Transcripciones
1. Esquema del curso: bienvenido a la introducción para doblar un curso para principiantes. Este curso te ayudará a aprender casi todo sobre Brenda. En poco tiempo, cubriremos todo a partir de la interfaz, y luego profundizaremos y miraremos tres modelado D,
animación, iluminación, renderizado, renderizado, edición de
video y así el. He sido un mejor uso de desde hace casi cinco años. En el transcurso de esos cinco años, he aprendido tanto sobre Blender y he realizado cuatro cortometrajes animados, unos pocos webisodes cortos y unos tres arte D. Usando Brenda, puedes enviar un poco de fanático de la licuadora. Siento que ahora estoy en un nivel donde puedo pasar este conocimiento a ustedes chicos dijeron un día pueden hacer lo
que sea que gotearon haciendo,
ya sean juegos, películas, películas, tres simulaciones de renderización de arte D, animaciones y así licuadora ya no es tan difícil como nunca conseguir un cohete. Es posible hacer cosas de gama alta usando este software de código abierto, que encuentran francamente, no que mucha gente sepa de ti. Si tienes la habilidad y el talento, sin duda
puedes crear algo que podría soplar. No sólo tus amigos o tu familia sino que también recoge las sillas. Pero no nos adelantemos demasiado. Centrémonos en los resultados que obtienes de este curso. Aprenderás casi todo sobre Brenda. Ahora pongo casi cursiva, ya que no es exactamente posible aprender todo sobre Brenda o prácticamente estarás aquí por muchos años. Además de eso, los desarrolladores de Bennett están realmente activos. Eso significa que van a ser toneladas y toneladas de nuevas características agregadas para inclinar el tiempo. Y, por
supuesto, haré lo mejor que pueda si tiene una actualización de este curso en consecuencia. A lo que quise decir casi es que aprendemos lo principal como el modelado tres D, animación, iluminación, renderizado compositing y así sucesivamente. Al final de este curso, conocerás tu camino alrededor de la interfaz de Bender. Ganarás confianza en hacer maravilla de ello es que soñaste con hacer Quizás
quieras hacer tu propia película animada todo lo que quieras modelar objetos bonitos y
venderlos a algún mercado. A lo mejor quieres hacer entornos virtuales para la realidad virtual, o tal vez quieres hacer un juego o crear simulaciones virtuales. Estos son todos posibles con Blender también. Ojalá, al final de este curso, ganarás un sentido de control y dominarás sobre la licuadora. En otras palabras, empezarás a sentir que me gano esta cosa. Este curso está lleno de muchos materiales de práctica y asignaciones para ayudarte con esto . Por último, también
te volverás tan cómodo con Bender que te despojarías de una gran cantidad de
software de tres D. Cuenta con características que rivalizan a los Dicks más caros a través del software. Y lo mejor de todo, es todo gratis. De acuerdo, eso probablemente sea un poco de ventas, te
juro que durante mundo por Nor estoy realmente afiliado a Benjamin y de cualquier manera es solo una opinión honesta, eso es todo. Está
bien, ya basta de mí. Hablemos de, ya
sabes, tener éxito en este curso y con Bender también. Por supuesto, necesitarás poseer un par de cosas festival. No necesitas saber nada de Brenda. Incluso si hoy has oído hablar de render por primera vez, seguirás beneficiándote de este curso. No necesitas saber nada sobre tres gráficos D. Cualquiera de los dos. Sí, sin embargo, necesitas un agudo interés y motivación en tres gráficos D. Es decir, realidad no lo necesitas, pero eso podría no ayudar a motivarte a terminar este curso o, lo
más importante, divertirte haciendo algo. Asumo que la razón por la que te inscribiste es porque tienes al menos algún nivel de interés para tres gráficos D. Necesitarás la práctica y la persistencia de los pacientes. Entonces si esperas terminar este curso con la mentalidad de hacer algo mejor que Buscando a Nemo, por ejemplo, entonces este curso puede no ser realmente para ti. Este curso sólo te ayudará a dominar Blender. Sólo llegarás a grandes niveles artísticos a través de pacientes, práctica y persistencia. Entonces, echemos un vistazo más de cerca a los temas que estaremos cubriendo a lo largo de todo el curso. En primer lugar comenzamos por aprender a navegar por la interfaz de mezcla. No miramos la ventana de propiedades, que me gustaría llamar el corazón o el núcleo fuera de Brenda. Después aprendemos algunos controles de navegación y vendedores como tenían un material nuevo. Girar zoom. No cubriste tres conceptos básicos de modelado, y tendrás la oportunidad de trabajar en alguna parte de práctica. Es También veremos regalar tres objetos materiales y texturas recuperan la iluminación para
ayudar a la luz Acerca de tres D Mundo. No aprendimos a tallar nuestros objetos. Si no puedes, Mulligan lo hará, a través de las herramientas de escultura. Aprendimos animación básica así como el sistema de partículas creando aquí para la lluvia. Nos fijamos en el sistema de física en proveedor para ayudarnos a simular la física del mundo real. Aquí te damos un vistazo a cómo renderizar y también obtener la galleta renderiza después de la dieta. Aprenderás a usar el video de Bender a la vez. Por último, aprenderás sobre la pasta para hacer renders. Una vez que domines estos temas, tendrás una lectura de confianza añadida. Lo que sea que tú. Es sólo cuestión de tiempo antes de que puedas. Espero que disfruten de este curso. Por favor siéntete libre de guardar preguntas de Austin. Estaré más que feliz, y eso es más o menos todo lo que tengo que decir. En cuanto a Brenda, Commuter le dice regularmente a mantener también sospechoso Canal de YouTube se unirá a la mayoría. Espero con ansias verte
2. Esas acechadas atajadas: esas temidas teclas cortas, tal vez una de las principales razones por las que tanta gente se siente frustrada por la licuadora. Hay demasiadas claves cortas que memorizarlas es una pérdida masiva de tiempo. Si bien este fue el caso hace unos años, muy recientemente, lo
cambiaron para volverse mucho más fácil de usar. Aún así, sin embargo, las
teclas de acceso directo no siempre son algo malo. Cuando sabes de los vendedores muestran las llaves de los autos, puedes hacer las cosas muy rápidamente. Es como pude hacer un par de cortometrajes animados con bastante rapidez a lo largo de tres años. Pero aún así la gente hace la vista gorda para doblarse debido a esas teclas de acceso directo confusas. Una buena noticia, sin embargo, es que con el reciente desarrollo en
Brenda, ahora está diseñado para ser mucho más fácil de usar. La mayoría de los controles que solían estar disponibles. El acceso directo ya está disponible en la barra de menús, y se puede ver la tecla de método abreviado que se utiliza. Esto significa que realmente no necesitas confiar más en memorizar las teclas de método abreviado. Ahora la mayoría de los controles se pueden encontrar a través de alguna opción de botón o menú. Es así como reaccionaron todos en mi clase cuando trato de enseñarles dobladores Caso de acceso directo Todo lo que haces en un atajo La tecla tiene un botón correspondiente en algún lugar de Brenda, por lo que no tienes que preocuparte por memorizar las teclas de acceso directo. Pero si es tan importante, entonces echa un vistazo a algunas de las infografías. Es una infografía que fue creada por el gooey Danske de Gdansk dot com que te enseña todas las teclas de acceso directo principales en Brenda. Te sugiero que descargues, imprimas y pegas esto cerca de tu estación de carretera de computadora antes de fácil referencia. Mostrar. Las teclas del coche pueden ser confusas para memorizar, pero obviamente cuanto más uses la licuadora, más cómodo obtendrás con
el uso de la funda de atajo. Si logras memorizar inconscientemente las teclas de acceso directo más importantes, encontrarás que tu flujo de trabajo será mucho más rápido, lo que a su vez descargará muchas tareas como hacer clic y encontrar botones, lo que ayudará a mejorar su productividad en general. Y eso es todo para este video. Espero que este video te haya sido útil suscríbete al canal de YouTube para futuros tutoriales en video , o ponte de pie usando tu dirección de correo electrónico en la parte superior oficial y recuerda, sigue prestando
3. Descarga e instalación de Blender: en este video, nos pondremos directamente en descargar, instalar y configurar bender en tu propia máquina para que puedas empezar a crear impresionantes gráficos de
tres D en poco tiempo. Primero ve a Bernadotte Dog, Está bien, No es que no fuéramos mezcla de hot dog. Adelante y prensa vendedor de descargas. La versión que tengo aquí podría ser diferente a la que tienes en tu propia pantalla Eso es puramente porque al momento de la grabación, . esta era la versión apagada. Brenda. Se debe esperar tener una versión más alta de esto, que obviamente es mejor, porque las versiones más nuevas obviamente tendrían mucho más melocotones que el que tenemos aquí. Ese el que tengo en mi pantalla aquí. Así que adelante oprimido, descarga licuadora y sigue las indicaciones. Si tienes una computadora con Windows, he sugerido usar el punto M S Science Tola que instalará automáticamente licuadora en tu computadora. Si tienes Mac, obviamente haz clic en esa, y si tienes clínicas, haces click en esa y obviamente eliges la versión. Si completaste la computadora de 32 bits, Donald, cualquiera de estos espejos en un 64 bits computando abajo en cualquiera de estos espejos. Um, ya que tengo ventanas, puedo seguir adelante y usar el, um, 64 bit, creo Michael, para configurar un bit de 64. Y después de un rato, Bender comenzará a descargar. Entonces mientras eso se descarga, pausaré el video y volveremos. Entonces una vez que te robaron 15, verás esta licuadora configurada. Mago. Simplemente sigue adelante y sigue y solo usa el valor predeterminado, excepto el de las condiciones. Uh, esto siempre es mejor leer eso. Pero como me refiero a usar licuadora por mientras estoy bastante contento con los términos y condiciones ahí, algún tipo de solo voy a seguir adelante y presionarlo a continuación. Está bien. Yo estoy contento con eso. Es solo ubicación por defecto. Ahí. Podrás elegir tu propia ubicación por defecto donde todos y los regalos financieros robaron. Muy bien, Así que después de unos minutos, instalación completada, y solo puedo seguir adelante y presionar terminar para salir de la etapa de configuración. No, cuando ejecuto licuadora, debe estar disponible. Y sabrás que tienes la última versión de Bender disponible y funcionando cuando
puedes ver la versión que tomaste de la página web. Entonces mi caso fue de 2.78 a. Así que eso es más o menos. Hemos descargado e instalado con éxito Bender en nuestro equipo. Es un proceso muy sencillo. Dónde hacer fue hacer click en el sitio de descarga set en Screen y una vez que se instala con él se ejecuta, prácticamente
hago algo y hecho. Entonces eso es todo. Un bastante recto para video. Espero que este video te haya ayudado. Andi, espero verte en el siguiente video. Cuando empezamos realmente a hacer cosas con Brenda, verlas. Y por supuesto, seguir prestando.
4. Ventanas: Hola y bienvenidos al primer video fuera de la licuadora para curso de principiantes. Vamos a echar un vistazo a la interfaz de la licuadora para empezar. Entonces, antes de seguir adelante y hacer algunas películas en algunos impresionantes modelos de tres D, pasemos un poco de tiempo entendiendo la interfaz de la licuadora. Por lo que en primera clase notarías que la interfaz de Bender luce bastante diferente. No parece una aplicación típica de Windows o aplicación de Apple o Android o cualquier otro sistema operativo. Se ve algo único a su manera. Y podría estar pensando que esta es una interfaz como probablemente operada por algún
científico de cohetes de la NASA o algo encendido. Esta es probablemente una de las principales razones por las que mucha gente sí tiende a alejarse Brenda. Es porque tiende a parecer un poco complejo y torpe a primera vista. Pero sí te prometo que quiere conseguir el ahorcamiento de esta interfaz. Te sentirás como si estuvieras en pleno control como artista, como cineasta, como desarrollador de juegos y así sucesivamente. Entonces ahora solo voy a compartir con ustedes unos conceptos importantes sobre licuadora. Blenda está hecha de ventanas, y no me refiero como Windows 10 ni nada. Es decir, como usa el sistema de ing de ventanas. Todo lo que ves en Brenda está compuesto por ventanas y ventanas son geniales para multitarea. Por ejemplo, podría
tener Google Chrome abriendo una ventana y decir, Media player, si alguien todavía lo usa en otra ventana. Por lo que esto te permite escuchar música usando Media Player y al mismo tiempo usar Google Chrome para hacer tus deberes o revisar tu Facebook y cosas así. Y eso es para hacer nuestra vida mucho más eficiente y conveniente. Y eso está probado, incluso conocido, una de las principales razones por las que la gente tiende a preferir ganar el sistema de windows ing. Entonces en Blender, es más o menos lo mismo que puedes tener,
digamos, digamos, el puerto de tres D View abriendo una ventana y un editor de video abierto en, digamos, otra ventana. Por lo que las cosas tienden a hacer que sea muy conveniente que un artista tres entre y
te haga saber rápidamente lo que quieran hacer, um, descriptivo. Si están usando un editor de reportaje y video de tres al mismo tiempo, que probablemente haciendo una película, y obviamente estas cosas aquí como el puerto de Three D View que el tema de la línea de tiempo fuera liner, las propiedades Ventana, el editor de video y todas estas cosas se llaman editores en licuadora, y solo se puede abrir un editor dentro de una ventana. Entonces, como pueden ver, si hago clic en este botón aquí, pueden
ver la lista de ALS los editores que tenemos dentro de licuadora. Entonces como puedes ver en este momento, estamos en tres D vista seleccionada. Si cambio esto al editor de secuencias de video, esta ventana no estará comprendida fuera del editor de video. Si cambio de nuevo a la revisión volveré a la revisión. Esta es la línea de tiempo, no cambio equivocado a cualquier otro, um, arriba o editor. Hemos sido licuadora y sí, eso es más o menos lo es. Tendremos una mirada más profunda a cada uno de los editores en detalle a lo largo del resto de este curso, pero solo quiero hacerles saber lo básico. Um bien, así que solo un poco más de ventanas, Um, podrías tener múltiples ventanas abiertas en una sola pantalla. Entonces, por ejemplo, si quiero cambiar el tamaño de una de estas ventanas, puedo arrastrar la línea límite o el borde y simplemente moviéndome arriba y abajo a mi gusto. También se puede mover de izquierda a derecha y así sucesivamente para agregar una nueva ventana. Mucho que hacer es arrastrar ya que puedes ver estas tres líneas diagonales aquí, solo tienes que hacer click allí, izquierda, click y arrastra hacia arriba y eso, ya
sabes, creará una ventana extra para ti. Y obviamente puedes cambiar el tamaño de esto y hacer lo que quieras con esta ventana está bien. Y si quieres eliminar una ventana, tienes que hacer click izquierdo arrastrar y siete arriba vas abajo y verás un aire Dulic de correos electrónicos y verás estas flechas aquí. Por lo que aún no estoy soltando mi boca. Entonces si paso el ratón sobre la parte superior de esta ventana, ve la flecha apuntando hacia ahí. Si paso el ratón por debajo de las líneas diagonales, verás la flecha apuntando hacia abajo. Entonces si dejo ir esa ventana, ¿qué desaparece? Y la ventana superior se expandirá para hacer bien la vista extendida. Entonces como pueden ver, esa ventana no ha desaparecido. Y ahora tengo esa ventana grande. Entonces, por ejemplo, si me acaba de cambiar de nuevo a la línea de tiempo, a
ustedes algunos tres artistas les gusta tener múltiples tres puertos de vista D, pero con vistas diferentes. Entonces eso es bastante fácil de hacer. Todo lo que tengo que hacer es decir que puedo cerrar esta ventana. Yo quiero dividir esto y 1/2. Así que iba a seleccionar las tres líneas de diamante desde arriba y simplemente arrastrar hacia fuera una nueva ventana. Y luego quiero crear uno aquí en ascensor arrastre aquí arriba. Y ahora puedo decir que puedo preguntar cuáles son los puntos de vista de frente, Um, vista
interior, adecuados para ti. Lo que sea. Uh, vista
superior y no sé, uh, izquierda para ti. Y generalmente los artistas sostienen, ya
sabes, desde aquí que son solo contenidos para trabajar en múltiples vistas No te preocupes. Si no sabes cómo hice la parte delantera derecha superior izquierda que voy a mostrar exactamente cómo lo hizo después. Tutorial Simplemente no quieras bombardearte con demasiada información para empezar. ¿ Todo bien? Entonces, uh, sí, eso es más o menos lo que tengo que decir para que esto obviamente borre las ventanas, estoy en lugar de ir en la dirección izquierda y estamos en la dirección correcta lejos de la ventana, por lo que eso eliminará. Y entonces me acabo de ir. Haga clic a la izquierda. Nosotros arrastramos. Quieres ver a la Aurora solo soltarla, y eso quitará la ventana. Y eso es más o menos para Windows. Espero que este video te haya sido útil, y no haya sido demasiado abrumador. En el siguiente video, comenzaremos a mirar la interfaz del Brenner. Espero verte entonces y seguir prestando.
5. El interfaz de Blender: Hola. En este video, aprenderemos sobre la interfaz de licuadora. Lo primero que ves cuando abres Bender, es este defecto visto por aquí. Entonces ahora voy a describir brevemente todo lo que se ve en este defecto Mezclar la escena. Entonces, empecemos con un puerto de vista tres D. El puerto de tres D View es donde harás tu película animada de tres D por lo que crearás aquí
tus tres modelos de D. Los animas aquí, los
verás cobrar vida aquí, y este es uno de los editores más importantes en Blender. Sería bastante difícil y bastante tonto animar a nuestra modelo. Algo con eso tres personas abiertas. Y si te das cuenta mientras voy a la izquierda, usa nota que estos botones aquí prácticamente llevan a cabo alguna funcionalidad que los
artistas bonitos tienden a usar con bastante regularidad. Anteriormente, había tenido
que memorizar alguna tecla de acceso directo para eso, lo que esto realmente lo hace mucho más fácil. Esto más o menos permite no tener que memorizar esas llaves cortas del coche y simplemente hacerlo, doctor. Aquí. E incluso cuando paso el cursor sobre algunos de estos botones, se
puede ver la tecla de acceso directo realmente se ha mostrado. Entonces, por ejemplo, G es mover un objeto. Pero si me cierro aquí, se
puede ver que el atajo. Muestra exactamente la G, y si presiono traducir el objeto se mueve como se esperaba. Pero de nuevo, prefiero usar teclas de método abreviado. Sí, si odias usar el de Shakaki, ahí están los botones. Y si quieres solo por transformaciones para escala de rotación y si también puedes hacer cosas de crear objetos, um , cosas
relacionales no
necesitas saber cuáles son. No hice firmas clave para la animación haciendo algunas cosas de lectura de física. Aumenta los lápices por solo dibujar bocetos y cosas así. El siguiente es el contorno cada tres objetos que tienes en tu puerto de vista, modo que eso incluye tu cubo, tu cámara. Tu lámpara será visible en el contorno. Entonces si hago clic en uno de estos artículos, por ejemplo, el tubo, el sujeto respetado llave se llevó la lámpara. Se esperaba la lámpara Si pudiera hacer clic en la cámara, la cámara esperaba. Entonces el Outlander te muestra más o menos una vista de pájaro fuera de cada objeto tres D que tienes en tu escena y te casas pensando, ¿Cuál es el punto de tener eso. Eso no es útil. Acabo de seleccionar directamente de los tres Reporte. Bueno, en realidad, es bastante útil si tienes tantos tres objetos D en tu escena y quieres encontrar ese objeto exacto solo buscando,
digamos, digamos, estás trabajando en una escena épica masiva que involucra miles de soldados, por ejemplo. Bueno, podrías tener dificultades para encontrar al soldado llamado Bob solo en el informe de tres. Entonces en el contorno, er, realidad
puedes buscar escribiendo el nombre de tu objeto tres d. Entonces en este caso, si busco a Bob, esa lista se sentirá al soldado de hombro y la noche y luego puedo hacer clic en ese objeto directamente y encontrar donde Bob se esconde exactamente en las tres personas. Entonces para buscar realmente un objeto, solo
estoy pasando el cursor sobre el er contorno y desplazado hacia abajo. Eso es dio estoy seguro más la barra superior aquí O si no quieres hacer eso, solo arrastra por esta ventana y ves todo y luego en la parte de búsqueda, solo ataste el objeto que buscas. En esta instancia, quiero cubo y datos. Se puede ver que ahí mismo. Si hago clic en eso que se seleccionará, la siguiente es la ventana de propiedades. Este es prácticamente el núcleo off todo off licuadora, sobre todo como cineasta. Esto si eres cineasta de tu acuerdo de juego. Pero este es más o menos el carbón de conjunto muerto que controlaba un 90% de descuento. Brenda. Este editor conjuntos más o menos de las propiedades para la mayoría de los objetos y doblador. Entonces si necesitas renderizar algo, tendrás que venir aquí. Si quieres agregar materiales a tus objetos, tendrás que venir aquí si quieres agregar algún modificador o algún novio de restricción. Algunas físicas, como hacer que tus objetos choquen en hacer mucho. ¿ Y si solo hacemos algunas cosas, como por delante? Tienes que venir a la ventana de propiedades. Si quieres agregar alguna cámara avanzada fija como profundidad de campo en movimiento golpe, necesitarás venir aquí e incluso cosas como sentiste un cambio. Las dimensiones son tu mundo tres. También debes acudir a la ventana de propiedades. Es uno de los editores más importantes en Blender, igual que eso es realmente ver port en algunos casos, realidad puede ser más importante que tres personas. Muy bien, moviéndonos. Esta es la ventana de la línea de tiempo. Por lo que en la ventana de la línea de tiempo, puedes reproducir más o menos tu animación de nuevo. Puedes hacer una pausa, puedes ir al principio o al final de tu animación. El marco de inicio muestra donde la animación inicia los parámetros finales con los extremos de la animación . Y éste muestra con en qué marco tu estás actualmente en este momento. Entonces sí, bastante básico y bastante sencillo. No mucho más que decir La última ventana que está abierta. Y no creo que mucha gente se haya dado cuenta de esto, pero es esta ventana de aquí. Sí, esto también es una ventana. Y en esta ventana, tenemos al editor de información. Um, puedo probarlo si sólo nos arrastraba hacia abajo. Cambia esto para decir, el editor gráfico o tres personas otra vez. Ya sabes que esto también es ventana. Siempre es mejor mantener Este es el editor de información porque obviamente el in para cosas como guardar, vas a abrir archivo. Um, ya
sabes, renderizar te rendirás desde aquí está bien, por cierto, pero obviamente no puedes controlar cosas como la resolución donde quieres almacenar tu animación y cosas así. También puedes decir opciones para hacer tus ventanas a pantalla completa y obtener ayuda. Entonces, ¿es esa sólo la barra de menús básica predeterminada que estás viendo aplicaciones generales? Entonces, sí, esa es más o menos la interfaz básica de licuadora predeterminada que ves aquí. Y sí, eso es casi todo lo que tengo que decir respecto a la interfaz de Ben. Espero que hayas aprendido algo de este video y que este video te sea útil. Sigue prestando, y espero verte en el próximo video.
6. Diseño de pantalla: Hola. Todos en este video estarán aprendiendo sobre louts de pantalla en Brenda. Los diseños de pantalla ayudan a organizar tu espacio de trabajo para que puedas trabajar de manera
más efectiva y eficiente y obviamente te diviertas mucho haciéndolo tan bien. primer lugar, mira la última pantalla predeterminada que no tenemos Bendel, y más adelante veremos cómo agregar tus propias uñas de pantalla. La capacidad de agregar tus propios derrites de pantalla es otro beneficio de la licuadora. Como artista, debes sentirte libre de controlar cómo quieres trabajar y cómo quieres organizar tu propio espacio de trabajo y los laboratorios de pantalla te ayudan a hacer exactamente eso. Entonces si paso el ratón por aquí, se
puede ver el mensaje que digamos elegir el diseño de pantalla. Entonces cuando hago clic en que verás un montón de diseños de pantalla diferentes, un diseño de pantalla es más o menos ese layout off Blender para un propósito específico, por ejemplo, para fines de animación, composición para juego desarrollo, edición
de video y cosas por el estilo. Entonces es ¿Qué hace? Bueno, si selecciono animación,
por ejemplo,
prácticamente no hace nada extra,
entonces cambié por ejemplo, prácticamente no hace nada extra, el diseño fuera de las ventanas y cambié los editores dentro de esas ventanas de una
manera que especie de lo hace conveniente para este propósito, por
ejemplo, con el propósito de la animación. Um, parece que tener un editor de hojas de droga y un editor de curva F tres d, un top manager también, así
como una pequeña cámara de vista previa se lo comió es perfecto para el animador. Bueno, eso es lo que al menos mezcla que las cosas serán perfectas para el animador. Puede que no te guste, pero ah, eso es básicamente predeterminado, Si alguna vez, a la pantalla de edición de video fuera, verás que las ventanas ahora se han dividido de esta manera para tener el video en su anterior. Por lo que parece una especie de cineasta o estreno de Adobe o cosas así, y se puede ver el lugar donde se pueden agregar sus tiras de video y tiras de audio y alguien , y eso es ah, editor de
gráficos. Si necesitas hacer algún encuadre uhm ki complejo avanzado como si tuvieras fijo, como desvanecimiento, desvanece ese tipo de cosas, entonces pero en realidad no hace ningún tipo de procesamiento extra ni nada. Simplemente cambia las ventanas y los diseños en esas ventanas así que solo cambia los editores
y los diseños para esas ventanas que puedes cambiar de ida y vuelta, digamos animación predeterminada. Cambiar la selección aquí sólo va a cambiar el diseño de la ventana en los editores. Dentro de esas ventanas. Es No tienes que preocuparte por cambiar el estado fuera de la licuadora o que tus computadoras exploten. Si seleccionas aquí el botón equivocado o algo por el estilo, simplemente
lo hace. Nada es solo para que sea conveniente para ti. Y es sólo una capa sobre sistema de capas. Eso es todo. Entonces, por ejemplo, si no te gusta la izquierda, por ejemplo, no
te gusta la animación que crees que son demasiadas cosas que están pasando aquí que no necesitas. Bueno, obviamente
puedes hacer tu propio diseño de pantalla. Entonces, para hacerlo, solo
puedes presionar plus y presionar plus copia el mismo diseño de pantalla que el que
estabas actualmente. Pero lo es. Es su propio diseño de pantalla ahora, así que puedes renombrarlo otra cosa, digamos mi correo de animación, y entonces obviamente puedes crear tu propio clavo algo. A lo mejor esto es demasiado grande. Probablemente no necesito el África de editor en la vida real. En realidad no trabajo con después de ese editor tanto. Yo sí necesito una línea de tiempo. Es importante. Pero la mayor parte de mi tiempo mi trabajo se hace con adopción después. Entonces supongo que puedo quitar eso. Entonces, para hacerlo, solo
puedo quitar eso y luego quizá arrastrar por una nueva ventana y luego por las láminas de droga de la muerte. Andi, realmente no necesito ver la ventana de propiedades. Generalmente, no miro probablemente ventana. Sólo necesito el contorno. En segundo lugar, seleccione objetos como la lámpara que encienda la cámara. Sí, eso es casi todo lo que necesito. Y para mí, esta será una vuelta bastante buena si la guardo. Este nivel, más o menos
ahorramos para mí. Entonces es solo útil. Pequeñas cosas como esa que pueden ayudar. Espero que este video te haya sido útil. En el siguiente video, comenzaremos a mirar la interfaz cerebral. Espero verte entonces en seguir prestando
7. Gestión de escena: Hola a todos. En este video, aprenderemos sobre ver gerencia en Kendall. Entonces si voy al editor de información fuera de licuadora, verás una pestaña desplegable llamada Sing. Um, básicamente, lo que esto significa es, por ejemplo, que podrías animar a dos amigos teniendo una conversación telefónica. Un amigo podría estar en casa, y el otro amigo podría estar en un país diferente o simplemente saltando del tren o algo así. Por lo que en licuadora, podrías crear dos escenas diferentes y luego unirlas en el editor de video. Quiero empezar con un cubo A. Simplemente, no
sé, sólo escena de cubo al azar. Vamos a hacer de esto un cubo alienígena como planeta, por ejemplo. Muy bien, ahora esa es mi escena. Entonces esa es toda la escena por defecto que se ha creado una nueva escena. Yo lo haré nuevo, y luego voy a añadir otra llamada esfera UV, y esto podría simplemente plantarse. Entonces estoy a salvo una escena y ésta 80 y vista así como se puede ver. Entonces, como puedes ver, incluso
se cambia entre dos escenas diferentes. Esto hace que sea bastante útil crear esas múltiples escenas en un archivo de doblador. Mi opinión personal es, yo de verdad, alguna vez toqué esto. No necesito nunca uso escenas a menos que realmente,
realmente lo necesito. Cuando hago películas, siempre
tiende a ser mucho más fácil solo que uno parezca trabajar, animar todo eso en una escena y luego crear un nuevo archivo de licuadora y luego crear mi segunda escena. Tiende a ser que sí tiende a agregar en los megabytes, pero tiende a ser más fácil y mucho más rápido trabajar con archivos que no tienen tantos tres objetos D. Entonces, por ejemplo, se pueden imaginar si tengo una escena paisajística épica con montones de árboles y rocas y escapos de
montaña y otra escena con la que es un escapo de ciudad con montones de rascacielos y cosas. Si pongo eso todo en un solo archivo de Bender, puedo esperar que se estrelle o sea
muy, muy torpeza para trabajar. Entonces esa es una de las principales razones por las que las tiendas se separaron en
diferentes, diferentes archivos de proveedores, pero sí tiene sus usos. Recuerdo haber visto algunos tutoriales en línea. Utilizaron múltiples escenas para crear un render compuesto épico, tal vez se utilizó una escena para el cielo. Otra escena fue utilizada para el terreno lleno principal. Y entonces de alguna manera combinaron esas dos escenas juntas para hacer de esta épica Rendah ¿Qué
acabo de poner eso ahí fuera? acaso quizá te estés preguntando qué hace exactamente eso, pero sí ,
personalmente, no lo uso tanto, pero siempre es bueno saber que eso está ahí. Y eso es todo sólo un video corto. Pero espero que eso les haya sido útil. Y aprendes algo nuevo. Andi sigue doblando y espero verte en el siguiente video.