Hacer juegos desde cero (¡No codificar!) Parte 1: Empezando con Unity | Brandon Wu | Skillshare

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Hacer juegos desde cero (¡No codificar!) Parte 1: Empezando con Unity

teacher avatar Brandon Wu, Founder of Studio Pepwuper - a Game Studio

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Lecciones en esta clase

18 lecciones (1h 40min)
    • 1. Introducción

      3:01
    • 2. Descargar Unity, Basic License vs Pro License

      1:34
    • 3. Unity UI Visión rápida

      9:17
    • 4. Herramienta de agarre

      3:41
    • 5. Posicionamiento, rotación, escalar herramientas

      4:18
    • 6. Revisión de herramientas de QWER

      2:30
    • 7. Espacio local vs global

      3:14
    • 8. Cámara ligera Primatives

      8:08
    • 9. Material, textura

      5:08
    • 10. Archivos de Photoshop (PSD)

      2:05
    • 11. Tienda de activos

      6:41
    • 12. Construye configuraciones y construye la aplicación

      7:46
    • 13. Pivot vs Center

      1:40
    • 14. Cierre

      2:10
    • 15. Extra – Skybox

      7:29
    • 16. Extra - Animaciones

      9:45
    • 17. Extra – Efectos de partícula

      4:45
    • 18. Extra – Caminata por proyectos a través de la demostración

      17:14
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

4791

Estudiantes

13

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Empieza a hacer juegos!

¿Qué haces cuando tienes una gran idea para un juego, pero no tienes antecedentes de programación? Antes de rendirte, déjame presentarte al mundo del desarrollo de juegos indie. Con la tecnología y las herramientas disponibles hoy, puedes comenzar a crear el juego que siempre has querido hacer tan pronto como hoy, ¡bueno!
¿A quién está dirigida esta clase?

Esta clase es para principiantes sin experiencia de programación o desarrollo de juegos previos. También hemos tenido padres que tomaron el curso junto con sus hijos (el más joven tenía 8 años): ¡este curso es para niños! :)

Qué necesitarás

  • Una PC moderna / Mac con compatibilidad gráfica 3D (si compraste tu computadora en los últimos 5 años, debería ser lo suficientemente buena).
  • Descargue e instale el motor de juego de Unity3D http://www.unity3d.com/. Usaremos Unity 3D para esta clase. No te preocupes por la interfaz aparentemente complicada. ¡Vamos a repasarlo en la clase, pedazo de pastel! Asegúrate de que tu empresa pueda ejecutar esta aplicación sin ningún problema.

Qué crearás

Junto con la clase, we dos clásicos de juegos para que comiencen con el desarrollo de juegos: Breakout y Doodle Jump. Se proporcionará comentarios a lo largo del curso y asegúrese de asistir a la hora de Office en Google Hangout para preguntas y respuestas.

Construiremos estos dos juegos para ordenadores: ordenadores y Mac, y al final del curso discutiremos qué hacer si quieres crear juegos para móviles, tabletas, navegadores y/o consolas.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Brandon Wu

Founder of Studio Pepwuper - a Game Studio

Profesor(a)

Previously a strategist at Sony and a developer at Electronic Arts, Brandon is the founder of a game production company and co-founder of an augmented reality startup. He founded and grew a Seattle game developer community to 2000+ members and is a bestselling author on Amazon.com. Brandon has been a mentor and a speaker for Cambridge University, Anglia Ruskin University, Microsoft, Cambridge University Press and many other organisations.

Student Endorsements: http://www.skillshare.com/profile/Brandon-Wu/2995122/endorsements

Company: Studio Pepwuper: http://www.pepwuper.com/ Twitter: http://www.twitter.com/theBrandonWu Ver perfil completo

Calificaciones de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
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  • Un poco
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  • No realmente
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Archivo de reseñas

En octubre de 2018, actualizamos nuestro sistema de reseñas para mejorar la forma en que recopilamos comentarios. A continuación, se muestran las reseñas escritas antes de esa actualización.

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Transcripciones

1. Introducción: hola. Todos vendrán t que cuesta camisa a escala y para las próximas semanas completas, vamos a hablar de videojuegos. Mi nombre es Brendan lo haría y soy el fundador y CEO de Studio Pep Blucher. Nosotros principalmente creamos juegos móviles tablets cames, pero yo estaba realmente entusiasmada con crear una clase de habilidad porqueria porque así aprendí a hacer juegos creando un proyecto que va a ver un proyecto paso a paso, y eso es lo que vamos que hacer aquí. Te voy a enseñar las partes esenciales del desarrollo del juego desde el primer paso. Y, por supuesto, el desarrollo del juego es un tema enorme, y no podremos entrar en detalles más antiguos de diferentes tiempos de tecnología y diferente pasado lo retrocedió. Pero el objetivo fuera de la clase es que empieces a hacer juegos para empezar a aprender cómo se va todo este asunto y además noté que hay muchos artistas diseñadores pagando jóvenes desarrolladores page 15 o 12 y me encanta el hecho de que sea un grupo diverso de personas en clase, y espero con interés lo que va a crear con nosotros. Tenía un trasfondo rápido sobre mí mismo. Esta es una de las razones por las que quería hacer esta clase. Porque vengo de un trasfondo no técnico. No tengo informática, estoy de acuerdo. Y hace unos tres años, estaba trabajando en un trabajo corporativo y decidí que quería hacer algo más creativo y quiero hacer juegos. Entonces empecé mi empresa, y, uh, tomó un tiempo aprender a hacerlo. ¿ Crees que es cómo hacer programa de juegos, cómo hacer algún derecho soltero? Y me tomó ocho meses de tiempo crear mi primer juego, y estaba realmente orgullosa de ello. Y a partir de ahí las cosas empezaron a suceder más y qué desarrollos empezaron a notar lo que estábamos haciendo. Y ahora tenemos un buen equipo de personas trabajando juntas en diferentes proyectos. Por lo que quería compartir esa experiencia con ustedes y que es que podríamos empezar con un solo proyecto y poco a poco su estructura, aprender cómo venía de obras de ahí. A lo mejor estás empezando tu propia empresa. A lo mejor encontrarás otras personas con las que trabajar y paso a paso, eventualmente llegar allí. Entonces creo que esa es la introducción a la clase. Si tienes alguna pregunta, ve al Foro o podrías enviarme un email directamente y eso es empezar 2. Descarga Unity, Licencia básica vs. Licencia profesional: Entonces así es como interactúas con las clases, cómo participas en los proyectos ahora lo primero que necesitamos dio o lo siguiente. De verdad, Hoy se va a la unidad a través del punto com y descarga la unidad. Haga clic en descargas aquí. Unidad de descarga rápida. Cuatro puntos aquí, poner uno. Y luego debes iniciar tu debes empezar a descargar unidad, y una vez que hayas terminado, instálala y luego empezaremos a entrar en el siguiente video. Una cita, comentario. Y creo que alguien preguntó esto en el foro. Un oleaje de que la unidad tiene múltiples licencias diferentes y la que estará usando las suyas. Unity basic, que tiene gratis para que no tengas que preocuparte por tarifas adicionales ni nada. Su unidad básica es gratuita. Pero cuando instalaste unidad por primera vez, se va a instalar Unity pro con una licencia de prueba de 30 días. Por lo que después de los 30 días, podrías recibir una advertencia de que tu periodo de prueba se está acabando. Pero no te preocupes por ello. Después de ese periodo de prueba, no sucederá automáticamente. Vuelve a lo básico, y luego podrás seguir usándolo. Si te interesa, puedes leer más sobre las grandes diferencias entre las diferentes licencias. Pero creo que para nuestro propósito, la unidad básica debería proporcionar suficientes características para que empecemos a hacer juegos. 3. Unity UI Quick: Ahora que tienes unidad instalada, déjame darte una visión general rápida de la interfaz fuera de esta increíble herramienta. Entonces, antes que nada, echemos un vistazo a este panel en el medio. ¿ Verdad? Entonces esto se llama panel de escena, y aquí es donde configuras tus objetos. Aquí es donde vas a la mayoría de las cosas alrededor. Piénsalo como un escenario. Y así nuestro set de pelicula, ¿verdad? Por lo que estás creando este conjunto donde tus jugadores y diferentes personajes se moverán e interactuarán entre sí. Entonces ese te parece ahora. El punto de vista del juego es lo que verán los jugadores cuando inicien el juego. Y es diferente a la vista de escena porque el mayor es para ti. Para que los desarrolladores creen el juego, para crear interacciones, para colocar ahorros en un mapa para crear un nivel. La vista del juego es puramente para que los jugadores jueguen a través de los juegos. Entonces esta es la experiencia real que estamos tratando de crear. Entonces esa es la principal diferencia entre la escena V y el juego de ti. Está bien. Y a la izquierda Insight aquí puedes ver el panel jerárquico, y aquí es donde organizarás para colocar diferentes objetos en la escena. Por ejemplo, tener carácter jugador aquí jugador objeto. Si hago doble clic en ella se enfocará en este personaje en este objeto para que veas que este jugador es este tipo de aquí en la escena. Él lo puede mover por ahí. Entonces esa es la jerarquía. Aquí es donde tienes todos tus diferentes objetos, y ahora esto es un muy complejo, visto por lo que muchos objetos, muchos lemas diferentes y diferentes apoyos en esta escena. Por lo que es bastante complejo. Probablemente no estemos creando algo que esté casi cerca de este nivel de complejidad, pero es bueno saber que para esto está la jerarquía. Ahora, cuando hacemos clic en un objeto encendido, vamos al panel Inspector de la derecha aquí. Aquí es donde se pueden cambiar diferentes opciones sobre el tema. Ya puedes encontrar todos los diferentes componentes en el objeto. Unity es un motor basado en componentes, lo que significa que puedes apilar diferentes componentes en un objeto de juego, y eso dicta los diversos atributos diferentes del objeto. Entonces, por ejemplo, en este objeto jugador, tenemos 12345 10 componentes diferentes en él, y cada uno cumple un propósito específico. Por ejemplo, la Transformada decide la posición, rotación y escala de este objeto. ¿ Qué significa eso? Bueno, si cambié de posición, se puede ver que el voy a revisar un Supremo movido ahora está en una posición diferente en un espacio, ¿ verdad? Por lo que el inspector es para que usted cree o manipule. Puede tener diferentes componentes a un objeto, o puede manipular las diferentes variables y diferentes atributos en estos componentes . Hablaremos de unos componentes específicos. Está bien, un poco. Entonces ese es el inspector. Bastante importante ahora viniendo aquí tienen la vista del proyecto Project View es, Es como una foto golpeada. Básicamente, es una estructura de fotos para que administres tus archivos. Ahora cada juego tendrá múltiples archivos. Diferente artista dice diferentes gráficos diferentes. 30 modelos en y también diferentes ve que probablemente guardes. Y entonces aquí es donde puedes organizarlos y a salvo. Digo a diferente fuego fueron fotos diferentes, y no es más que eso. Es básicamente un lugar para que encuentres tus archivos. Encuentra tus efectos, encuentra tus archivos de sonido gráficos si tienes algún efecto de sonido, y entonces aquí es donde puedes encontrarlos. Uh, ¿qué? Una cosa que puedes hacer es tender rastreaste esto aquí, y luego algo así cambia. ¿ Qué tan grande es el adelanto de ese fuego? Sí. Y ella tiene muchos archivos que tal vez quieras ahuyentar hacia abajo, Así que se convierte en sólo una lista de cosas. Ahora, te diste cuenta de que al hacer clic en un objeto un proyector del panel Project View Project el inspector se mostró las propiedades en diferentes componentes fuera de este archivo de partículas de aire que solo tienes que hacer clic en este Eso es intentar como sonido archivo, ¿verdad? Tan acelerado. Simplemente hago clic en el archivo de sonido y sus acciones. Los atributos de este archivo pueden hacer ajustes aquí. También muestra una vista previa si haces clic en reproducir aquí a tu hermano, la música que se está reproduciendo para que puedas previsualizar tus activos aquí también. Um, tratando de firmar una imagen. Correcto. Por lo que esta es una textura de archivo. Esta es una imagen, por lo que puedes cambiar diferentes configuraciones aquí también en absoluto fuera de lo que está sucediendo en el inspector. Así que solo recuerda cuándo necesitas hacer algún cambio. Comprueba al inspector. Lo más probable es que esté ahí. De acuerdo, así que esa es la vista del proyecto. Y finalmente tenemos consola. Y aquí es donde verás todos los zuecos de error, cualquier cosa que el sistema esté tratando de decirte. Si algo anda mal, el sistema te lo dirá aquí. Y aquí es donde comprobarás y averiguarás si hay algún error en tu programa. Entonces eso es básicamente un resumen rápido de la U I pen. Otra cosa es, si eres si me ves diferente a esto de mi configuración aquí, puedes dar click en este pequeño menú aquí y dar click en predeterminado. No, solo estoy usando la vista predeterminada para que puedas encontrar rápidamente esta vista. Otra cosa genial que pueden hacer, uh, con esto ustedes chicos bien, probemos un diseño diferente. Intenta comprar tres. Ahora se están moviendo todos los componentes o los diferentes paneles. Por lo que la unidad proporciona esta flexibilidad para que cambies la forma en que quieres que se vea el editor para que puedas hacer clic en la pestaña y luego arrastrarla coloca a otra persona. Ahora eso se convierte en un nuevo diseño. Computadoras en el lado derecho cuando eso cambia, papá lo. Puedo poner esto aquí abajo si quiero una habitación Ahora que la vista del juego está aquí en la escena, está a la izquierda por dentro. Ahora no te preocupes por estropear la escena porque siempre puedes volver aquí y luego cambiar de nuevo al valor predeterminado. Si ha creado un layout que te gusta en particular que digan, siempre quiero consola para estar ahí, no puedo tan seguro esta capa Click on safe out. Yo sólo nombro por seguro. Ahora siempre puedes seleccionar. Entonces este es el diseño por defecto que está recién salido. Volvamos al default. Y por último, si acabas de instalar unidad, tu editor de Unity podría tener una piel más oscura. Podría estar preguntándose por qué. Bueno, si vas a preferencias, puedes elegir la piel para que sean la clara u oscura. Ahora la opción de piel solo está disponible para unity pro, por lo que la piel cruda solo está en la disponible para unity pro. Entonces nos vamos a quedar con la luz, ya que vamos a estar usando sólo funciones básicas de unidad. Por lo que ahí lo tienes. Ese es un resumen básico de lo que eres ¿Estás mareado 4. Herramienta de agarrado: Echemos un vistazo a algunos de los botones aquí arriba, por lo que estas cuatro reservas se utilizan para manipular tu objeto en el juego. En realidad, estos tres y luego el recorrido de agarrar. Hablemos de la herramienta de agarrar para que podamos agarrar. Tour te permite dos movimientos la vista en el toque de escena. Por lo que esto permite encontrar el objeto. Se quiere agregarla. Digamos que quiero agregar esta caja por aquí. Tengo que subir aquí y luego. Por lo que el Grand Tour te permite noticias sobre en una escena haciendo click izquierdo y arrastrando, lo que es casi como si estuvieras agarrando a la escena y luego moverla. A pesar de que nada se está moviendo, es solo la vista que estás mirando como clic derecho y mantén pulsado el botón del ratón. Entonces realmente puedes tomar ¿es él? Pero eso y mientras mantienes pulsado el botón del ratón los minutos correctos. Pero puedes usar W. A S D para moverte en la escena, por lo que esto te ayudará a encontrar objetos u obtener un mejor ángulo. C 19 cambios a tu escena. De acuerdo, Y si te pierdes en la escena, no te preocupes. Doble clic en un objeto y solo Enfoque en el objeto. Por lo que haga clic derecho. Toma este camino para si esperabas fuera. Ayuda pero y puedes girar alrededor del centro de la pantalla. Haga clic con el botón izquierdo del ratón. Es montar, ¿verdad? Así que así fue como estaba en el mar, y se puede acercar y alejar con la rueda del ratón para que pudiera ir realmente jugadas y ver cómo. Qué tal Vamos a hacer eso. Es decir, ahora el agarrar de otra manera. Se puede cambiar la Escena. V es haciendo clic en estos maneja esta nos la escena la según diferente. Esos son estos ex. Entonces si haces click en el acceso Y, los que hablan, qué vista desde el cheque que se preocupan y puedes hacer click derecho en este botón cuadrado. Aquí está en realidad Q. Y puedes simplemente seleccionar, que sea lo que quieres usar ahora, ¿quién puede entrar en eso un poco más tarde? Entonces así es como se modifica la vista que estás mirando. Ahora. Recuerda, esto no tiene nada que ver con el juego real. No cambia cómo vuelve a colocar el jugador. Es solo que hay para que modifiques. Para manipular los objetos solo lo hace un poco fácil ya que podemos encontrar los objetos que estás buscando 5. Posicionado, rota, escalar herramientas: De acuerdo, así que esa es la herramienta de subvención. Ahora vamos a hacer clic en este botón con los dos errores o cuatro errores de dirección. Ahora esa es la herramienta de posición. Con el dedo del pie de contaminación seleccionado, puedes mover la posición fuera de cualquier objeto del juego. Ahora recuerda, la unidad es un motor de juego de tres D, por lo que eso significa que todo en la escena tiene una propiedad de tres D, lo que significa que tiene una posición tranquila, reputación y tres escala. Ahora el recorrido de posicionamiento te permitirá cambiar la posición del mar, el sujeto para que puedas agarrar estas mano va y moverlo solo, el eje. O puedes hacer click en uno de estos tres. No sé si se puede ver lo que son tres planos, y entonces se movería el objeto en ese plano. Entonces, por ejemplo, si hago clic en el llano de avaricia que mueve el objeto sobre el por qué lo siento en la llana X Z y bloqueo. ¿ Por qué? Entonces no hay cambios de por qué, ¿ verdad? Entonces esa es la herramienta de posición. Ahora haga clic en esta herramienta de rotación. Te permite rodar cinta tu objeto por lo que dependiendo de qué acceso tu agarramiento, puede rotar el objeto en varias direcciones diferentes. Si hace clic en el medio, o si no está haciendo clic en ningún acceso en particular, puede hacer una notación gratuita. Pero me parece que eso es muy difícil de controlar. Por lo que te recomiendo, si tratas de hacer la rotación siempre desguace uno de estos tres. Eso es todo bien. Y se puede ver que mientras estoy haciendo esto, los números sobre la transformación cambian. Por lo que la reforma del azar tiene los datos que definen la posición en la escala de rotación fuera de cualquier objeto. Y cada cosa se ha transformado a medida que hago clic a través de estos diferentes objetos. De acuerdo, entonces y lo ordenado es, también puedes entrar y escribir directamente el número para estos así que no lo hago Si quiero restablecer rotación y hacerlos cero rotaciones otra vez y luego vuelve a la posición algo normal , fin son la herramienta de escala. Idea similar. Se puede escalar un objeto usando estos manejadores en. Bueno, puede asustar al objeto solo acceso por lo que podría hacer un poco a este personaje. Por qué hay apagar negocios ahora. Simplemente considera esto un poco más fácil. Um, piel tu más corto. Yo le dije más hacer así, verdad? Por lo que puedes cambiar la escala solo. Cada exceso Ahora eso es reiniciar estos ahora ¿Qué? Si quieres escalar de uniformemente ahora, puedes hacer click en el medio y luego rastrearlo y moverlo para que escale hacia arriba y hacia abajo con la misma cantidad en cada dirección. Entonces esa es la herramienta de posición, rotación y escalado. 6. Revisión de herramientas QWER: limpiar un poco la escena para que podamos hacer una rápida revisión de lo que acabamos de aprender. De lo que acabamos de aprender otra vez. El gran instrumento te permite moverte. Ya ves, ahora esto es de nuevo sólo para ti. No cambia el juego de ninguna manera. De acuerdo, click derecho para realmente tomar click izquierdo para arrastrar y salir click izquierdo para girar alrededor del centro de la pantalla. De acuerdo, y también me olvidé de mencionar estos cuatro botones tienen hot case, así que esta es Q W E R. Q W Yard. Puedes usar estas cuatro teclas para cambiar entre ellas. Era la herramienta de agarre. W Ahora este es el tour de posición puede usarlo para reposicionar a tu jugador o a tu objeto. Y mientras llevas un rato, no estás usando la herramienta de agarre. Siempre puedes hacer clic presionar hacia abajo, hacia fuera Realty y usar el botón de masa media dos días y acostumbrado al botón derecho del ratón para cambiar tu vista. Ahora estos hockey de aire están seguros porque que puedes usar en lugar de tener que volver a agarrar así de nuevo cuando no estás usando la herramienta de concesión Botón medio del ratón para moverte. Sí, fuera click izquierdo. Lo mismo tomará el botón derecho del ratón lo tomará de nuevo. De acuerdo, todos modos, herramienta de posicionamiento. Se puede ver que mover a este personaje por ahí, en realidad jugando arriba y abajo corriendo hacia atrás, herramienta de rotación de carga derecha Presti Esa es una tecla de acceso rápido para el dedo del pie de rotación. Gira el personaje y luego finalmente presiona la escala dura el personaje un pinto. 7. Local vs. Espacio global: Hablemos rápidamente del concepto de espacio local versus espacio global. Un espacio local tiene espacio que es relativo a un objeto, mientras que el espacio global como espacio que es relativo a todo el mundo. Entonces, por ejemplo, haga clic en este objeto jugador. Se puede ver eso a través de esto porque, ya sabes, asistente maneja a los chicos de aquí con los errores, y si le pones atención, te das cuenta de que no lo son. Están un poco teldTA, ¿verdad? Entonces están inclinados porque hemos girado un poco a este personaje, Muy bien, así que si seguimos haciendo eso, es seguro es una especie de inclinarse hacia atrás así. Cuando miramos nuestro mango son herramienta de posicionamiento para ver que los ejes también han girado. Dolor. Es espacio local. Ahora. Esto estas tres direcciones son relativas a este objeto mismo. Entonces cuando vayamos a otro objeto, va a tener un sentido diferente de direcciones ahora para ver el espacio mundial o el espacio global para este personaje. Puedes hacer click en este botón aquí. Ahora es esta loca, y luego cambiaste a global, y luego puedes ver que este objeto ahora tiene la gallina ahora tiene la dirección original . ¿ Por qué apunta hacia arriba? Accidente, ¿ ves? Y cuando hago clic en otro objeto puedo ver que es la misma dirección. Todos apuntan a las mismas direcciones. Y eso se debe a que la mano del mango sí está apuntando en el espacio global. estamos usando en ensayos de oro, y esto es útil cuando te preguntas eso, digamos, quiero rotar este personaje de esta manera. Entonces podría hacer eso en el espacio local. Pero si quiero que lo rote así como alrededor del exceso arriba, entonces lo cambiaré de nuevo al espacio mundial, al espacio global. Eso ya lo veo. ¿ Por qué está apuntando hacia arriba en lugar de apuntar donde está su cabeza? Y entonces realmente podría tomar alrededor. ¿ Yo Texas. Entonces esa es la diferencia entre un espacio local y un espacio global. Podría ser un poco confuso por ahora, y eso está bien. Una vez que lleguemos a donde marca la diferencia, te lo explicaré de nuevo y verás cómo funciona en un proyecto de desarrollo real 8. Primarios de cámara luz: Canalys crean nuestro propio proyecto Final Nuevo proyecto. Y se llama a este seguro. De acuerdo, entonces este es un proyecto vacío. Lo único que hay en la escena es que quiero decir, cámara. No hay nada que yo estaba en un ahora para crear un juego. Siempre necesita cámaras, lo que definiría la visión que ven los jugadores. Entonces básicamente, hacemos clic en la cámara para ver una vista previa de la cámara, y esto muestra lo que la cámara está diciendo y también lo que verá el jugador. Entonces si ves esta vista previa aquí, es idéntica a la vista de juego aquí ahora, vamos a crear algunos objetos para que esto sea un poco más interesante. Cocinas y creas, y vienes aquí abajo. Ahí hay cubos de tus diferentes tipos de formas. Puedes crear formas primitivas, así que esa es una forma de crear objetos que acabo de crear mantener, y otra forma que puedes hacerlo es ir a mi objeto de ir a juego, crear otro y luego vamos a recoger limpio. Correcto, así que hay un avión. A veces es un poco confuso donde están las cosas en el espacio tres D. Por lo que quieres cinta real. Tan solo asegúrate de que estas cosas estén donde querías pagar. Y algo bueno que comprobar ahora mismo es averiguar dónde está mirando bien la cámara. De acuerdo, entonces la cámara está mirando esa dirección, ¿verdad? Entonces este es el espacio local para la cámara y C ¿Es el frente otra cámara mirando esa dirección? Sí. Entonces podemos mover este Q un poco por aquí y moverlo hacia arriba. Haga clic en la cámara de nuevo, puede ver Cuba ahora aquí y re libre cambio al juego de Puedes ver que esto es lo que el jugador verá también. Ahora la vista del juego. El juego se ve un poco oscuro, cierto, porque no hay luz. Por lo que queremos crear algo de iluminación, click en crear, y hay diferentes tipos de luz en la más común como luz direccional. Entonces eso es lo que vamos a hacer. Se puede ver que hemos creado la vida, y si vamos al juego, se puede ver que ahora es mucho más brillante. la posición de la luz bien, No importala posición de la luz bien,la posición de una luz direccional. Lo único que importa como la rotación de la dirección de la luz, y como nos pueden ver, llevaremos la luz cambia sombrero de donde viene la luz para que puedas jugar con la iluminación y cambiar el color y tirar la iluminación de la escena. Como puedes ver, es la posición. No importa para la dirección ni el blanco. Otra cosa que puedes tuitear rápidamente es si haces clic en color. Entonces en el objeto de luz direccional, hay un componente llamado luz y el tipo es blanco direccional. Haga clic en el color y cambie el color de la luz. Se puede ver que cambia el color del dedo del pie fuera de la luz en la escena. Y cómo todo es eso otra vez. Ir al juego ser puede ver eso. Ahora tienes esta luz do color en tus objetos. Vamos a jugar un poco más con esto ahora voy a posicionarme para mantenerme justo encima del avión , ver si todavía lo puedo ver. Y te voy a contar un poco la cámara. Por lo que tenemos un mejor ángulo, notación troll, entonces simplemente bajará cámara. De acuerdo, así se puede ver que esto es que hay Hay líneas para guiarte para que sepas dónde apunta la cámara. ¿ Verdad? Voy a tirar de la cámara hacia atrás, pero está cerca, acuerdo? Y luego ve a luz direccional y luego puedes elegir un tipo de lanzadera. Sólo voy a hacer una sombra dura. Se puede ver que Hay sombra en el Cubo con la sombra en la jugada de la guarda. Se puede ver que el juego de nosotros crece Ahora si cambié la sombra demasiado suave, bien, puedo ver Es un estilo diferente. Y luego puedes modificar algunos ajustes aquí. Um, pero no vamos a entrar demasiado en ello ahora mismo. De acuerdo, así que esa es la escena básica. Tienes la luz, tienes una cámara, tienes algunos objetos encendidos, puedes moverte, puedes rotar el objeto. Ese es tu deseo. Y una cosa que puedes hacer en el toque inspector ya que puedes desactivar y habilitar objetos. Entonces esto es útil cuando quieres limpiar la escena que dicen, si tienes muchos objetos diferentes, Así que aquí tienes un atajo para ti. Si tuviste control de o mando D en el Mac, puedes dar bien, magdalenas. Acabo de crear un montón de estos objetos y me dejó simplemente moverlos, extenderlos ahora mismo. Tenemos muchos objetos en la escena. Digamos que esto es demasiado para manejar. ¿ Quieres encontrar un cubo específico? Diga que quiere encontrar esto. Sólo quédate con uno. Por cierto, si quieres cambiar el nombre de los objetos presiona, entra y esa cosa que necesitas te sugeriría nombre asegurándote de que tus objetos una manera que puedas recordar cuáles son. Entonces eso es como este jugador. Está bien, cierto. Entonces ahora tenemos todo lo que ves ¿Se ven estas mejoras? Y a lo mejor no queremos verlos a todos de una vez. Deshabilitarlos ahora se han ido. Todavía se les dio la escena, pero no son visibles y tampoco son interactivos, por lo que no hacen nada hasta que los vuelvas a habilitar. Ahora puedes desactivar cualquier nombre en ellos durante el juego, pero por ahora, solo vamos a habilitarlos a todos entrenar 9. Material, textura: genial. Ahora tenemos todas estas pistas en la escena, pero se ven un poco Plano, solo un color, algo de iluminación, potencialmente disparó algunas sombras y se puede ver que Sombra está siendo echada en plano de la Tierra en la clave. Pero creo que podemos hacerlo un poco más interesante ahora. Unity tiene una muy buena tubería para trabajar con imágenes y o activos. Entonces qué voy a hacer aquí ya que te voy a mostrar cómo importar una imagen que has creado o juvenil encontró sumas, Internet o en algún otro lugar, y puedes usar esa imagen en tu objeto. Por lo que todo lo que necesitas hacer es encontrar tu archivo de imagen y lo rastrees en el proyecto Fokker, el panel del proyecto para el Proyecto Tap. Ahora eso es imagen. Hacemos click en él. Aquí puedes ver locos, y digamos que quiero añadir esta imagen a este cubo aquí. Ah, tengo que hacer es arrastrar esta imagen y colocarla arriba. Ese cubo que ves ahora este Q tiene esa imagen. Está rotado. También notaste que la unidad ha creado esta foto llamada Materiales. Entonces para que una imagen se presente en nuestro presupuesto sobre un objeto. El objeto necesita tener un material, así que eso ha vuelto a esto. Q. Una luz. Las otras pistas. Tiene un componente adicional aquí, y si haces click en esta flecha junto al material para ver eso, tiene este material llamado mi primer juego si haces clic en él. Entonces dentro de esta foto de materiales ahora hay un nuevo material llamado Mi Primer Juego y es del mismo nombre. Preguntó la imagen. Entonces este es un material que la unidad ha generado para ti y dentro de este material como la imagen que tienes importante. Entonces piensa en un pase, un trozo de ropa, ¿no? Por lo que este cubo estaba desnudo antes, y el material es este trozo de tela que pones dueño de la llave. Los ponemos en tu propia Que. Y ahora que la imagen es la textura en la garra es la textura que usamos en el material. Entonces tienes que quedarte aquí y tienes material y luego tienes la textura. La imagen aquí y lo bonito de este tema pueden tener diferentes configuraciones en los materiales y en diferentes escenarios. El textura para que puedas cambiar a una imagen diferente si lo es. Digamos que si estás en el juego y que quieres cambiar el material para decir algo diferente, eso es seguro. Este es un botón, entonces que querías mostrar un icono diferente. Podrías cambiar la textura fácilmente y en el nivel del material, aquí es donde puedes configurar el azulejo, digamos gratis 20 dos por dos o pequeño, y también puedes cambiar el color del material. Y eso cambiaría algo así como la base para el año fiscal. También puedes cambiar la forma en que el material hes usó en el juego, y no nos meteremos demasiado en esto. Es bastante complicado, pero solo recuerda que tienes objetos, medios materiales. Por lo que ahora contrato este material. Sí, puedes ver que puedo sacar objeto diferente para que lo sepan. Y ahora éste también tiene. Este también tiene el mismo material. ¿ Y qué tenemos sobre este material? Tener esta imagen de textura que se importaron 10. Archivos de Photoshop (PSD): siempre que rastres y sueltas un nuevo activo en el panel del proyecto La unidad hace una copia de ese archivo y mueve ese interior del proyecto. Y si utilizas photoshop para tu diseño gráfico, también puedes usar archivos PSD nativos. Podría arrastrarlo al panel del proyecto. Ahora puedes ver que este archivo aquí, ese es nuestro PSD y ella da click derecho sobre él y solo ábrelo, tu tienda de fotos. Puedes cambiarlo en tiempo real, y cambiará la textura en él. Por ejemplo, zapatos su impuesto para decir Genial, seguro. Puedo ver que esto se ha actualizado. Y si hacemos un seguimiento de esto en la parte superior, si esta llave genial con la mano, inténtalo de nuevo. Haz algo diferente, digamos guardar y puedes ver que se ha actualizado en tiempo real. Por lo que siempre que realices algún cambio a estos archivos en otras aplicaciones, actualizaría automáticamente el archivo y el impacto que tiene el archivo. Ya sabes, los activos y objetos en la escena. Esto es genial para artistas diseñadores. Unity reconoce todos los formatos de archivo principales para estas herramientas, por lo que puede dejarlas caer, abrirlas en tu todo el software y agregó el nacimiento para que eso sea realmente útil 11. Tienda de activos: antes de que me olvide de que seguro este archivo. Entonces lo guardo antes ahora. Acabo de nombrarlo uno. De acuerdo, entonces esto es una unidad Firas un archivo de escena. Entonces esa es nuestra escena. De lo siguiente de lo que quiero hablar como tienda de set Theus. Ahora, Unity tiene un mercado integrado para que los desarrolladores intercambien lo que han creado, y algunos de ellos son gratuitos. Algunas de ellas tienes que pagarlo. Y lo que quiero hacer ahora es encontrar una textura interesante para el material que podamos usar para una escena para que puedas ver diferentes categorías en la tienda de activos. Por lo que una vez más, me dieron una ventana y le pregunté a su tienda. Y luego aquí es donde tu historia de ácido CD. Entonces hacemos clic en texturas y materiales y eso está bien. Algo que se ve un poco interesante. Probemos este. Está bien. Para que puedas previsualizar Sí, lo. Y como este es gratis con la mano, simplemente descárgalo. Está bien. Ahora tendrá esta ventana emergente que dice importar paquete. Podrás revisar lo que va a ser importante en tu proyecto. Por lo que esto es similar a cuando arrastras un archivo a tu proyecto cuando arrastramos esas imágenes al proyecto. Por lo que este es un tipo de proceso similar. Excepto que este es un archivo que lo está descargando de la historia de Dasa. Por lo que en punto sobre ahora unidad son esfuerzos importantes. Dale un par de minutos. No debería tomar tanto tiempo. De acuerdo, así se terminó historia de activos del dedo del pie cerrado, así que puedes ver que aquí tenemos una carpeta nueva y esta es la que ¿Estaba bien los nuevos activos? Y ahí muchas texturas diferentes. Nos han usado aquí. Eso es escoger uno. Eso es algo interesante. OK, eso es crear que se acaba de usar cajón de antes para una de las llaves se puede ver ahora ese cubo, ya no es sólo una que se casa con una grande y con simplemente añadida esta textura que hemos bajado con ella desde el ácido historia, ideó algunos otros tipos de materiales o texturas simplemente arrastrarlos y soltarlos sobre los objetos que desea utilizar. Um, ese es el piso genial. Por lo que puede poner una textura en el piso también. Entonces eso funciona. Um, tal vez lo hagamos un poco más pequeño. Algo así. Ahora esta durmiendo mejor. Probemos algunos otros materiales aquí No, las texturas. Aquí, veamos un poco más interesante. Un poco menos prototipo D. Vale, volvamos a la tienda de activos y veamos si podemos encontrar y, ya sabes, así que cuando abras la s, esa historia va a tener algunos de los ácidos destacados. Um, algunos de ellos son bastante útiles en. Podemos hablar de estos más tarde. Si ustedes están interesados y pueden ver que va a estar usando el playmaker, está aquí abajo. Pero vamos a estar usando una versión estudiantil, así que no te preocupes por eso. Por ahora. 30 milla sí ve si podemos encontrar algún personaje interesante para usar. Probemos de nuevo este jet de combate. Descargar para establecer acuerdo de licencia. Entonces este es de Unity Technologies. Entonces unidad, mate este activo, es América Team magic. Y eso es importante. Este lema otra vez, Mismo proceso. Cierra esto. Ahora se puede ver que el activo no está dentro. La foto está justo aquí. Eso está bien. Podemos crear la foto aquí 16 solo minutos, y es un pequeño mensaje, así que voy a venir con lista para ti. Tan como estos. Es decir, esta foto. De acuerdo, entonces aquí tenemos el avión que apenas importamos desde el principio tienda. Lo mismo Contratas un activo en la escena directamente. Nosotros contratamos a Dean también. Jerarquía golpeando en el mar. Está bien. No, tienen Oh, ¿son avión? Es un poco demasiado grande, así que voy a reducirlo. Más pequeño. En realidad, eso se ve bien. De acuerdo, ahora tenemos avión muchos uno. Entonces esa es la tienda de activos. Siéntase libre de explorar y jugar con él. Hay un montón de herramientas y activos interesantes y cosas diferentes. También puedes bajar proyectos completos ahí también. 12. Construye ajustes y construye la aplicación: De acuerdo, entonces tenemos la escena configurada, y es cierto que la cámara principal y ver qué va a ver el jugador. Entonces esa es la cámara principal que está girada. Eso se ha movido un poco en una película de hecho. Cara de cuervo. Entonces voy a conseguir que estés planeando ahí, ¿de acuerdo? Y tal vez perder esto, Pero vas a escalar piso, y, uh, realmente es tomar a este pueblo algo con eso y esto va al juego V. Se puede ver que es cuando el jugador lanza el juego. Esto es lo que no ven. No estoy muy contento fue este fondo azul aquí, Y eso es un ajuste en la cámara principal, esa penumbra para que puedas cambiar el color. Eso se puede ver en una vista previa que está cambiando. Es solo ir con color amarillento. Ahora, más adelante, podemos hablar de agregar una caja de cielo, que mostrará una cicatriz en el fondo. Pero por ahora, solo usemos un color sólido, y ahora se puede ver que los colores ahí estoy feliz era como Vamos a guardarlo. Lo siguiente que quiero hacer es que quiero compartir este juego con la gente, lo que significa que necesito compilarlo. Necesito construirlo en una siesta. Entonces vamos a presentar ajustes de factura. Así que construye ajustes. Aquí es donde puedes decidir qué visto va a estar en el juego y actualmente, Bueno, sólo tenemos una escena, así que voy a arrastrar esta escena y ponerla aquí. Entonces ese es nuestro único visto Y yo quería estar en el juego y aquí abajo tienes diferentes plataformas, para que puedas apuntar. Y si eres nuevo en la unidad, tal vez sólo tengas ah, thes tres. Tengo licencia de una hora para poder ayudarla a IOS. Pero para nuestro propósito, que se adhieran a lo que tenemos aquí y desde aquí, eso es click en PC Mac y Linux. Ponte solo y puedes decidir qué plataforma te en un blanco dentro. Estoy en un Mac, así que sólo voy a seguir para ponerlo aquí. Voy a preocuparme demasiado por el resto. También puede hacer clic en la configuración del jugador ahora, observe que el inspector cambió. Entonces aquí es donde puedes y el nombre de tu empresa, nombre del producto el nombre de tu juego. Y luego puedes cambiar los iconos y cursores aquí y algunas opciones de personalización más aquí abajo, G. Creo que es en su mayor parte. No tienes que preocuparte por esto ahora mismo. Esto es útil cuando estás preparando tu juego para su lanzamiento. Pero por ahora, sólo vamos a dejarlo el anterior default. De acuerdo, entonces puedes dar click en construido y llamar a esto todavía camino. Una caja fuerte ponible. Empieza a construir el juego para ti. Entonces tengo una escena bastante simple, para que no tardarías demasiado. Pero si tienes una escena complicada, podría tardar un tiempo. De acuerdo, así que ahora la AB ha construido puede ver que es aquí donde lo he guardado. Ella hace doble clic en él, préstamos a juego, y por lo general verás esta ventana de configuración que permite al jugador cambiar la resolución de la APP. Se acaba de elegir uno al azar. Por ahora, podemos jugar ahora que tienes, y ahora puedes enviarnos archivo a tus amigos pueden enviarte este archivo, compartirlo con tus compañeros de clase, y la gente puede ver lo que has configurado en tu escena. Ahora, no hay interacción en la app porque no hemos construido ninguna. Pero hemos creado tu primera app y es básicamente muestra la escena que has configurado. Está bien, eso está cerca. Esta otra cosa puedes pantalla completa este comando de parte F, y también puedes volver a la ventana haciendo eso. Eso está cerca ¿Esta bien? Ahora digamos que si quieres compartir con personas que están potencialmente en una plataforma diferente que dicen que estás en un PC y quieres Oh, deja que tus amigos jugadores en su máximo, puedes cambiar al reproductor Web. Haga clic en interruptor Platformer. Ahora puedes notar que el icono de Unity ha cambiado y lo mismo puedes ir a la configuración del jugador . Por lo que cada plataforma tiene su propia configuración. Ahora mismo, no voy a cambiar. ¿ Son la mayoría de estos? A lo mejor iremos con fondo negro. Eres más adecuado para esto. Y haga clic en construir de nuevo. Dale un nombre. Seguro. Tazón de un jugador. Está bien, dale algo de tiempo. Proceso. De acuerdo, ahora está construido porque esto se puede ver que hay una foto llamada Scotia Week one play. Pero lo que construyó y hay que disparar fue uno como unidad tres d archivo, que es tu juego y luego una t. Y ahora fuego, que puedes usarlo lanzado de nuevo. Entonces si haces doble clic en esto, ve a tu navegador y empieza a cargar el juego. Ahora. Esto es en un navegador Web, por lo que puedes enviar estos dos archivos a cualquier persona con la que quieras mostrar el juego y que puedan volver a jugar el juego dentro del navegador. No hay interacción, pero eso está bien. Llegaremos a eso la próxima semana, y si haces click derecho, puedes ir a pantalla completa, como lo hicimos antes. Entonces así fue como construiste un juego desde Unity. Y básicamente, ese es un proceso que vas a estar haciendo con bastante frecuencia. Una vez que comienzas a lanzar juegos, lanzando actualizaciones e incluso en diferentes plataformas, es el mismo proceso. Podría presentar ajustes de factura, plataforma de búsqueda y construido Si hace clic en construido en Ronald Bill en el rol lanzando dramáticamente APP 13. Pivot vs. Centro: Ahora tenemos el plan en la escena. Yo quiero hablar rápidamente del punto de pivote, y el centro se dio cuenta de este público aquí que dice Centro, si haces clic en él, cambiará a pivote y normalmente vamos a dar click en un cubo. Primitivo, el punto central en el Senado, y el punto de pivote es, están ahí en la misma posición para los primitivos. Pero para cualquier tipo de correctamente creados 30 modelos, muchas veces para centrar y el pivote están en dos pacientes diferentes, y esto es útil cuando eso diga que quiero tomaré el avión en cierto, Diferente en ciertas formas. Pero se puede ver que uno está girando alrededor. El punto de pivote se comporta de manera muy diferente a si estamos girando de descendido. Entonces cuando se establece en el centro, todas las herramientas están actuando en relación con un punto central cuando se establece, también. Punto de pivote. Estaba girando alrededor de ese punto de pivote, así que probablemente no estemos usando mucho este concepto , ya sabes, por supuesto, por ahora, pero es bueno saber que hay cosas diferentes maneras en las que puedes rotar manipular tu proyecto hacia fuera donde tu objeto con estos diferentes puntos 14. Resumen: Entonces eso es todo para esta semana, y tienes unos días antes de que tengas que configurar tu proyecto, y quiero que hagas como comiences a construir una escena, empieces a poner un objeto jugar con las diferentes texturas de materiales y los diferentes herramientas a tomar para mover o escalar el sujeto y, um, um, oro a la tienda de las SS y empezar a jugar con diversas cosas diferentes. Te confinaste ahí directamente, ve arriba libre, y luego potencialmente puedes encontrar algunos modelos interesantes que puedes usar. Ahí hay alguna ciudad. Esta es una interesante, por lo que puedes descargar este tipo de modelos de ciudad para poner en tu escena justo como práctica. Sí, solo Teoh. Acostumbrarse a moverse, manipular objetos en unidad y también jugar con el Eres encontrar algo que funcione. Eso es para ti. ¿ Estás haciendo el juego tapeado aquí abajo? Entonces, al manipular literalmente la escena, puedo ver directamente lo que está pasando ahí también. Tan culpable de tu página de proyectos de estudiante, inicia tu propio proyecto y empieza a compartir lo que has creado con la clase. Puedes tomar capturas de pantalla publicar capturas de pantalla videos muy convictos, o puedes volver a ir a ninguna configuración y construir ab o un PC o un Mac AB y compartir con la clase a las piernas a tu proyecto. Voy a compartir algunas de las herramientas que uso para compartir archivos con personas. Agrega eso a las plateadas para que también las puedas usar. Entonces ahí lo tienes. Eso es con uno y diviértete con él. Y hablaré con ustedes el lunes durante el horario de oficina. Gracias. 15. Extra: Skybox: Noté un par de cosas del foro de las que quiero hablar primero es que vi gente usando skyboxes, que es como puedes agregar cielos a tu escena. Al igual que nota cómo En este momento sólo tenemos una cola de fondo y no es realmente tan emocionante. Por lo que quiero hablar brevemente de las cajas de Scott. No lo estaremos usando. En su mayor parte. No creo que estemos usando una flor los dos juegos que vamos a crear. Pero es una buena herramienta si estás creando algo un poco más grande o requieres un skybox. Entonces déjame simplemente real tomar la cámara un poco para que podamos ver en el juego. Se puede ver más del fondo, y , uh, no tengo cicatrices. Entonces skybox Así imagina esta escena como estar en una caja enorme. Imagino que todo lo que ves aquí está dentro de una caja gigante. Una guerra de skybox en realidad acaba de poner un fondo enorme para como cielo para esta enorme caja que está conteniendo la escena. Entonces lo primero que tenemos que hacer es ir al paquete de importación de activos y skyboxes finos. Por lo que la unidad viene con un paquete de cajas celestes que podemos usar. También puedes encontrar skyboxes Mawr en la tienda de activos o alrededor de la web. ¿ Verdad? Pero eso es importar el paquete estándar. Está bien. Y la ventana de paquetes de importación otra vez. Simplemente importante. Va a llevar un poco de tiempo, y ahora es importante. Se puede ver eso significa que ahora tenemos una nueva foto llamada ácidos estándar. Si importas algún paquete de unidad que paquetes estándar que viene con la aplicación, más probable que aparezcan aquí es tierno asno es skyboxes. Puedes ver que tienes un montón de skyboxes nuevos que puedes usar, verdad? Pero la forma en que lo usas es entrando en la configuración de edición del proyecto, lo siento, Configuración de Render. Entonces de nuevo, hice ajustes de renders. Por lo que renderizar es un término que utilizamos para describir cómo las computadoras generan imágenes. Se renderizan imágenes en la pantalla. Entonces simplemente no te preocupes por el turno de aquí. No te sientes familiarizado con ello. Algunas de estas terminologías no son tan rápidas para echarse mano. Pero básicamente lo que tenemos que hacer ahora es simplemente ir a la configuración de renderizar y luego aquí se puede ver que hay muchas maneras diferentes. Se puede cambiar la escena. Um, no creo que eso vaya a así que si encendemos la niebla, cambiemos algo de eso. Pero no creo que eso sea efectivo en la actual configuración ahora mismo. Eso no es donde ese material skybox aquí haga clic en este poco, pero aquí, Así es como se pueden seleccionar activos directamente desde esta ventana emergente. Entonces esencialmente, esto se pide que esta foto aquí esa ventana aquí muestra SS que están relacionados con este campo. Y otra forma de hacer ese tema también puede simplemente arrastrar un activo de esta área a este campo. Para que eso pueda demostrar. Entonces la primera forma de hacerlo es digamos que queremos cielo soleado. Parece una interesante especie de cielo luna ahí. De acuerdo, entonces otra cosa que notan es, cuanto haga clic de distancia, haga clic en un objeto o archivo, el inspector va a ir a ese objeto en particular. Por lo que necesito volver a ello bajo ajustes. Y ahora volvemos a mirar alrededor de los ajustes. El Inspector Indy rastrea este skybox en este campo, ¿ verdad? Por lo que se puede ver que ahora tenemos cielo grande. Y, uh, si nos llevamos la cámara, pero más se podría ver que el skybox va todo el camino ahora mismo. Otra forma que podemos seleccionar. Permítanme simplemente demostrar cómo usar eso haciendo clic en este botón. Y les mostraré cuáles son los materiales en el proyecto. Ahora mismo, podemos usar un aleatorio cuando podemos usar cajón. Pero si notan que en el juego, sólo tenemos este tipo de material de aspecto extraño que no se preocupa del todo porque no está configurado tenía un skybox es el material es probablemente no está configurado, así que eso es usar un material de skybox adecuado. ¿ Verdad? Entonces una cosa que puedes hacer es que puedes cambiar de chico porque estos archivos tienen nombres de archivo propios con skybox en él. Um, cosa bonita de este tema puede dar click en diferentes y ver cómo se ven. Tipo de previsualización de ellos. Está bien, voy a ir con esto. Tan como una especie de cielo del amanecer, y entonces esa especie de se ajusta a esa iluminación. Tenemos la iluminación amarillenta. Entonces cuando haces esto, puedes pero solo tu iluminación. De acuerdo con el skybox doy servicio para que sea un más realista. No tienes que hacerlo, pero es un poco agradable hacer eso. De acuerdo, así es como solías skybox y relacionado con eso Si nota un espartano aquí. Apagamos esto antes para ver la grilla en el en este plan el extra Ucrania, pero debería hacer clic en él. Puedes encender skybox, y cuando acabas de conocer a U de U en la escena, puedes ver esa es box de chico. Entonces si crees que eso es importante para ti, Teoh para poder ver eso durante la edición, entonces puedes. Siempre se puede hacer eso. Prefiero apagarlo en su mayor parte porque todos se quedan con Teoh. Mantener esta vista limpia. Pueden muchas almohadas mi proyecto de la misma un poco más fácil. Entonces eso es skybox 16. Extra: animaciones: otra cosa. Ese alguien, creo que un par de personas mencionaron a Aziz. Tienen curiosidad por el sistema de animación. Por lo que nos alejamos otra vez. No entraremos en detalles ya que con el juego. Crear en realidad no tiene personajes, pero solo te daré un resumen rápido de cómo funciona eso. Empecemos una nueva escena. Y, um, eso es agarrar un personaje de la historia ácida que sé que hay. Creo que el Rey Espartano es libre y bastante seguro que viene. Viene con animación, así que eso es usar esa. De acuerdo, tan duro que Spartan King y haga clic en esto. Sí, viene con 11 animaciones, por lo que podemos usar esto como ejemplo. Haga click en Importante, Importante. Está bien. Y eso podemos cerrar. Tiene esta historia que ver. ¿ Dónde? Está bien, aquí. Caña espartana. Por lo que tenemos esta foto añadida a un proyecto, y se puede ver a este personaje aquí llamado Rey Espartano. Y es un fuego de pensamiento Fbx, que es un formato de archivo para tres modelos D. De acuerdo, Así que muy similar a lo que hemos estado haciendo. Rastreamos a este sujeto en la jerarquía o en la escena. De acuerdo, entonces ese es personaje ahí. Ahí está aquí. No te preocupes por estos Por ahora, centrémonos en él, ¿verdad? Carácter bizarro. También voy a añadir luz. Eso es lo que. Se puede ver un poco mejor. De acuerdo, Andre, acaba de salir del camino. Está bien. Ahora tienes este personaje aquí, y normalmente cuando tengas un canal configurado, lo harás. Una vez que importas un personaje, eso es bueno. Eso es lo que va a volver aquí. Vuelve a tu archivo FB X. Y estoy asumiendo que si quiere tener animaciones, tiene algún conocimiento de trabajo de 30 animaciones y tres modelado D de 30 o en general. Por lo que vas a tu archivo FB x o a tu disco. Rippey, cualquier tipo de archivos de mi a través de gas max o incluso moto licuadora. ¿ Qué? ¿ No contratas alguno de esos formatos de archivo aquí? En tus palabras, Um, y estás tienes todas estas configuraciones diferentes cuando estás importando el modelo y ah, factor de escala es bueno para emparejar los diferentes sistemas de escala en diferentes software. Entonces si cambio esto aquí y ves que el personaje se escalará instantáneamente hacia arriba y hacia abajo por esto, um, pero ¿qué? Nosotros queremos poner atención a su animación, así que haz click en animaciones y luego ves el pueblo de animación es eso que vino con este modelo, ¿no? Por lo que se pueden varias formas diferentes. Puedes importar animaciones, pero digamos que tienes un lema con animaciones. Probablemente importante ahora en el juego. Visto tener este personaje. También querrá agregar en este momento componente de animación, este activo histéricamente de la historia de activos, y esto está configurado para usted. Si no lo haces. Si agarras algo que es solo un modelo, no tiene estos componentes. Siempre puedes ir a agregar animación de búsqueda por componentes y hacer eso. No puedo tener eso ahora mismo porque ya está ahí. Pero así es como lo agregarías. Si no tienes esto y siempre hay una animación por defecto, puedes volver a hacer clic en ese botón, mostrar y las animaciones disponibles. Y por lo general quieres que el valor predeterminado sea animación inactiva. Y sólo vamos a dar el strike dicho Dale una oportunidad a esto, dice jugar automáticamente. Sí, queríamos jugar automáticamente, así que cuando empieza el juego así que aún no hemos explorado esto, Pero así es como se inicia el juego, ¿ verdad? Ya puedo ver a ese personaje. Yo estaba tocando en Eido Animation y, ya sabes, si te diste cuenta. Pero la animación sólo se reproduce una vez, y luego se detuvo. Volvamos a la animación y veamos por qué ese fue el caso. De acuerdo, ahora ve al modo envoltorio de animaciones y ahí. Vamos a cambiarnos. Ahí hay dos bucle. Entonces lo que eso significa es que seguiremos viviendo la animación. Simplemente sigue tocando las mismas animaciones una y otra vez de diferentes maneras. Se puede agarrar la animación. Ping Pong significa que va del primer cuadro al último, y luego del último amigo de vuelta a primero intensivo sigue haciendo eso. Pero eso es hacer que busquen pararse justo por ahora. Por lo general quieres hacer esto por separado de De lo importante, pero solo con un propósito en este momento. Concede eso. De acuerdo, ahora va a tener la animación no mirando. De acuerdo, veamos dónde, eh, ¿ dónde estaban equivocados? Ahí. Haga clic en el CN. Um, está bien, vamos a cambiar esto de nuevo a default. Y eso es sólo dar click en este clip de animación Idol y ver, Vamos a mirar aquí. Haga clic derecho en la información. De acuerdo, cambiemos esto a, um, um, en vivo en el clip de animación emplear. Y aquí se puede ordenar de esto sólo galoot. Pero eso no es preocuparte por eso. Vuelve a intentarlo. Estadounidenses aquí que está dando vueltas. No perfectamente. Ahí está es un problema hacia el final, pero no se preocupe por eso. Entonces esa es la animación idea. Y luego tienes en este componente de animación, tienes esta matriz de animaciones, y puedes decidir cuántas animaciones quieres tener sobre este personaje. Y aquí en este conjunto particular de sus consiguió 12 animaciones diferentes y lo que estás creando, las direcciones que puedes llamar a diferentes intimaciones, y este personaje irá y actuó fuera. Entonces eso es un adelanto de algunas de las otras animaciones que se acaba de decir mal default, y luego se puede ver a su personaje haciendo cosas diferentes. Entonces eso fue animación de ataque, Y estoy bastante seguro de que también puedes previsualizar y emisiones aquí pinchando en estos tú mañana aquí así que, ya sabes, si coges eso. Pero antes de que lo fuera, decía ningún modelo. Yo estuve aquí por el para el adelanto, así que solo rastreamos este modelo aquí. Ya puedes hablar. Aquí puedes previsualizar animaciones. Esa es su animación de carga de carga. Entonces esa es una rápida visión general de las animaciones. Y si tienen más preguntas que se les plantearon en el Foro y trataré de responderlas. Es lo más rápido posible, pero para nuestros juegos no estaremos usando este sistema. Y en realidad hay un gastado un canchas enteras en esto, que no voy a entrar en demasiado detalle esta vez. Pero siéntete libre preguntas de jazz y trataré de responder lo más rápido posible. 17. Extra: efectos de partículas: También recuerdo haber visto a alguien en un foro mencionando advertencias y especie de si los hechos agua. Yo estaba tal vez efecto de tormenta. Y, uh, básicamente, la forma en que se crean efectos gastados, quiere hacer eso con un sistema de partículas, que no vamos a meternos en este curso en profundidad es que es un tema bastante grande que puedes sí entrar en un montón de detalles con eso. Pero una forma rápida de hacerlo por ahora, es que volverá a adivinar su historia. Y simplemente puedes importar una partícula de hecho que alguien ha construido ahora, dependiendo de cómo se sientan todos, sin embargo se sienta sobre el curso. Podemos dedicar más tiempo a esto si la gente está interesada. Pero por ahora, sólo voy a decir que hay muchos efectos que están disponibles. Algunos de ellos Friesen no lo harán. Y por lo general tiendo a tratar de evitar reinventar la rueda. Si hay algo que puedas usar de inmediato de aquí, eso sería genial. Pero si no, podemos. Siempre podemos volver atrás y hablar de esto en alguna parte, pero eso es solo importante. Paquete de partículas simple de talento unidad. Yo solo quiero mostrarte cómo funciona esto y cómo luce esto. De acuerdo, Importante. Um, cerraremos la tienda de ácidos cuando esté hecho. Por lo que la forma en que utilizas estos efectos de partículas son muy parecidas a cómo lo harías cualquier otro comprobado surgiera . ¿ En serio? De acuerdo, entonces está importando en cosas. Cierra esto. Deberíamos ver aquí algunas Lasses. Partícula simple. Frank tiene razón. Entonces? Entonces, vamos al recurso es click y solo declarando explosiones. ¿ Por qué no? Eso hará clic en explosiones y haga clic en cualquiera de nosotros, y puedes especie de previsualización de ellas o como o ver cuáles son algunos de eso los ajustes. Eso es un poco difícil de entender por ahora, Pero no te preocupes por ello. Es sólo agarrar uno y ponerlo en una escena. Se puede ver que acabo de tener un efecto de explosión en pantalla. Ahora puedes decir cualquier cosa para moverlo puede cambiar la posición y rotación de la misma y hacer clic de distancia cuando seleccionaste. Es como que lo siento. Deténganlo, uh, haga clic en simular y va de manera similar ese efecto. No sé por qué no se detuvo, pero básicamente, pero básicamente, al hacer clic de distancia, haga clic atrás seleccionado. No siempre se detiene Así que este particular uno al otro paran. Pero mira cómo eso tiene que segundas paradas y luego así es como consigues tus hechos. Y Dios sabe, ya veremos que se convirtió en ti. Estoy probando una diferente. Ahora bien, esto es un muerto, y es un efecto continuo, Tatum. De acuerdo, entonces ahora en el juego, tenemos este flaming tu hecho, hay un montón de hechos diferentes que podemos agregar a tu juego. Y, um, algunas personas, todo su papel en el equipo de desarrollo de juegos es solo construir efecto para que puedas pasar realmente podrías pasar mucho tiempo creando estos efectos. Um, pero por ahora, sólo vamos a usar lo que está disponible para nosotros y otra vez. Uno mirando ahí, viendo que son igual que cualquier otro vino objetos. Muchos los platican de la misma manera. 18. Extra: caminata con proyecto a través de la Demostración: Entonces algunos de ustedes me han pedido alguna ayuda con el primer proyecto, y creo que usaré esta oportunidad para tener un rápido recorrido por lo que hay que hacer para el primer proyecto. Entonces si estás teniendo algunos problemas para entender, siéntete libre de enviarme un correo electrónico o publicar preguntas en el foro. Y además echa un vistazo a este video y voy a pasar por el primer proyecto contigo. De acuerdo, entonces veamos, ¿Qué tenemos? El primero es crear una escena básica. Dentro la unidad era primitiva. Objetos de juego en diversas escalas de rotación y condiciones. De acuerdo, así que vamos a archivar. Has visto genial. Ya creé que viste? Entonces, ¿esta es una nueva escena? Um, eso es crear algunos objetos. Tengo una Q. Vale, eso es un cubo otra vez. Fuera y a la izquierda. Haga clic en Rotar la escena, y eso también es crear un plano. De acuerdo, entonces vamos a usar eso. Eso es fingir que ese es nuestro piso. Está bien. Y luego este piso, presionando la tecla de retorno interno. Gracias. Voy a llamar a esta casilla uno. De acuerdo, vuelve a subir esto. La tecla W va a la herramienta de posición. Él usted presiona e en su teclado. Es la herramienta de rotación. Considera que esto ha cambiado. Prensa son esa es la herramienta de escala de escala. Por lo que estos tres botones y luego Q es tu herramienta de agarre para que lo agarres. Ella se movió por ahí. Estás viendo otra pregunta que yo vi fue ¿cómo se sale la grilla que se puede ? Si quieres ver la cuadrícula, solo puedes apagar este click en este botón y apagar skybox. Eso es entonces no vería la rejilla en el piso. Algunas otras cosas sostenidas por el ratón derecho suceden pueden mirar a su alrededor en esta escena así como así . Y dos millones. Ahora ya has visto al ratón Will. De acuerdo, y recuerda esto esta pequeña herramienta aquí arriba en la parte superior derecha dentro de esto te permite rotar tu escena. Por lo que ahora estamos mirando la escena desde el lado derecho desde el frente desde la izquierda desde la bolsa. Puedes rotarlo de esta manera o, si haces click en por qué va a arriba de mí, vuelves front view top few from dear button thing, y también puedes hacer click derecho en el medio y elegir vista. Quieres tener que volver a la cima por ti. Tiene una perspectiva libre, libre y luego libre V. Y otra cosa de la que aún no hablé, pero iba a entrar un poco más tarde, pero aquí, sólo voy a mencionarlo rápidamente. Si hace clic en este impuesto aquí está conmutadores desde una vista de perspectiva a la NASA se reunió vista isométrica , y podría no ser justo obvio para usted todavía, pero el dolor de prensa de vista perspectiva cosas que están más lejos aparecerán más pequeños. ¿ Verdad? Entonces si nos fijamos en estas dos líneas que paralelamente Pero a medida que van más lejos, la distancia entre las dos líneas se hace más pequeña. Entonces los objetos en la distancia, pero más pequeños si vas, si haces click en esto Ahora estamos mirando la escena desde una vista isométrica. Y luego veamos, se puede ver que las dos líneas siempre tienen la misma distancia igual entre estas dos líneas, ¿ verdad? No importa lo lejos que vayan al estado de distancia. Van a tener la misma distancia entre ellos. Y así es como nosotros si estás haciendo un juego de dos d, vas a montar tu cámara para tener do te veas mo a eso. Pero en cualquier caso, esta es una forma rápida de decir, vale, si quieres mirar las cosas desde dentro, tú en una posición, tú en una posición ellas de esa manera, y es una forma rápida de una especie de ayuda que te muevas cosas a su alrededor. De acuerdo, volvamos a esto. De acuerdo, Así que ahora tenemos este cubo, voy a presionar. Giró un poco, lo giro en diferentes ejes y se puede ver que podemos Canosa rotar. ¿ Por qué cambiar este número y solo puedes hacer clic en Ahlen hacks click en ¿por qué? Da click en Z. Recuerda que las posiciones aquí son, uh, que si tu objeto está en el fantasista nivel raíz, el espacio global. Hablaremos de crianza de los hijos, objetos de padres y cheques Children up la próxima semana. De acuerdo, entonces lo llevarás el objeto. Vamos a matarlo. Habilidad Asusta al objeto en diferentes los diferentes Texas también. De acuerdo, así que ese es un objeto tan feliz que voy a hacer este piso más grande. De acuerdo, vamos a crear otro. Seguro. especie de. Aquí hay un miedo aquí y aquí otra vez. Yo quiero asustarme. Está bien. Está bien. Eso es sólo uno más. Es demasiado Cilindro. Está bien. Es el cuidado del cilindro. Andi, sólo tómalo un poquito. Skerritt bueno. Más bien. Y recuerda puede cambiar de ida y vuelta con el botón global bajo de Cohen aquí. Perdón. Yo sólo quiero moverlo aquí para hacer eso. De acuerdo, entonces entonces tenemos algunos objetos básicos ahí. ¿ Cuál es la siguiente cosa? Crea una posición, cámara e iluminación para solo mirar del juego. Por lo que cámara final haga clic en él y es que pierdes la pista de tus objetos los que harán clic en ellos . Siempre encuentro que la pestaña de escena se centrará en ese objeto. Haga doble clic sobre ellos. De acuerdo, entonces ya tenemos una cámara aquí. Siempre que abres en la escena, siempre hay una cámara principal por defecto. ¿ De acuerdo? Y se puede ver la vista previa de la cámara. Esto es lo que va a ver el juego buen jugador. Voy a volver a arrastrar esto aquí abajo para poder ver exactamente cómo se ve el juego. De acuerdo, Ahora, um, tenemos que camarrear. Voy a cambiar el color de fondo a otra cosa, ¿verdad, Teoh? Color gris. No súper emocionante, pero eso estaría bien. Y entonces eso se pone para algo de iluminación ahí dentro. Luz direccional favorita actual. No tienes que posicionarte. Esa es la posición fuera. No importa una dirección de la vida, pero por lo general yo sólo una especie de movimiento, película fuera del camino. Um, la rotación no importa bastante. ¿ Verdad? Entonces cuando quieres saber dónde, cómo dirección de ligereza de golpear a los objetos. OK, ¿haces algo así? De acuerdo, se puede ver eso en un juego donde se pueden ver los cambios también. De acuerdo, así que eso es volando. Y también puedes cambiar el color de la luz. Seguro. Creo que me voy a quedar con White Knight y la intensidad erguida que es, y sólo dejarla en valor de la gente. Um, vale, eso no es preocuparse demasiado por lo que el otro, las otras cosas. Y está bien, así que eso es iluminación. Si quieres experimentar con diferentes tipos de iluminación, puedes hacerlo aquí también. Probablemente no entraremos en eso hasta, eh, veamos. Bueno, ya veremos qué hacían los juegos. Si hay necesidad de lo vamos a usar, pero normalmente están bien. Luz direccional. Um, abundantes. Suficiente deporte para nuestro propósito. Está bien. Está bien. Entonces eso es bueno. Antes de que olvidemos esas escenas seguras, podríamos ir a archivar a salvo. ¿ Ver? Y eso digamos que este es el Proyecto uno, Quick. De acuerdo, guárdalo. Se puede ver que el fuego estaba aquí abajo. Esta es la escena encontrada. Yo sólo diría que está bien. Sí. Para que puedas volver a cambiar lo grande o pequeño que quieres el ¿Qué tan grande? Un pequeño que quieres que algunos ahora te gusten. Tiendo a gustarme esto. Listsview. Vamos con eso. De acuerdo, Entonces, ¿cuál es la siguiente cosa en materiales y juicio como esta historia? Entonces los voy a dar a los dos al mismo tiempo. De acuerdo, así que eso también está bien . El almacén de activos, entonces si eso fuera para bastante ventanilla y esa tienda de activos. De acuerdo, ahora espere a que se cargue. ¿ De acuerdo? ¿ Eso se va a texturas y materiales. Y, eh, ¿qué? Que el hicimos uno de estos en el video anterior. Entonces probemos algo diferente. Vayamos a esta sombra de superficie corta. Er tiene razón. Por lo que una vez que esté cargado puede previsualizarlo, haga clic en la imagen. Está bien, esto se ve mejor. Get así vamos a importar. Y simplemente puedes hacer click en importante esperar para descargar e importar a tu proyecto. ¿ De acuerdo? Y eso está hecho. Cierra la tienda de activos. De acuerdo, y a ver. De acuerdo, ahora tenemos esta nueva foto llamada Hard Surface Free. Haga doble clic en él. Ahora, aquí es cuando realmente quiero ver cómo es el material. Acude a materiales compartidos y solo podemos probar algunos de estos materiales. Podría probar esa. Pongámoslo en el piso. Puede ser esa una clave. No. Ahí. De acuerdo, entonces ahora tenemos algunos materiales interesantes sobre nuestros objetos. Creo que uno así como Rusty No con textura necesitaría ser en realidad transparente? Muy cool. Correcto. Entonces esa es tu Puedes dio materiales de esa manera Si solo quieres aplicar. Eso es eso. Por lo que has encontrado una textura que se ve genial que quieres usar. También puedes simplemente rastrearlo directamente encima de tu objeto. Piensa en este caso, el material? No, en realidad, usando esa textura, solo tomando un bien, pero esto es ligeramente diferente. Pero de todos modos, um, la razón por la que no funcionó fue porque el material estaba usando un shader específico que eso no solo toma una textura, pero normalmente no tendrías ese problema de todos modos, Así que ahí es cuando mi cobertizo para el requisito fuera del proyecto. Creo que todavía tengo algo de la rosa de té más vieja que he descargado o creado, y siempre podemos usar esos también, ¿ verdad? Necesito seguir cambiando estos de vuelta por todos modos. Entonces así es como lo haces, Sarah, Sarah, si puedes azulejar, la textura está demasiado equivocada. Tengo este extraño alimento de textura de madera para ello, que es lo que está bien. No hay nada malo en eso. De acuerdo, entonces eso es básicamente todo lo que necesitas hacer para este proyecto otra vez. Siéntase libre de experimentar con más activos de la tienda de activos. Um, el único inconveniente de experimentar con eso va a terminar con muchos archivos aquí, pero vamos a empezar con un nuevo proyecto el lunes, y eso así que no te preocupes por eso. Por ahora. Um, creo que algunos de ustedes han usado de estos otros que se pueden de estos otros. Puedes probar diferentes 30 modelos. Creo que ya hay una mirada a la ciudad antes, probablemente algunos árboles y flores que pueden usar algunas cosas realmente geniales y geniales aquí. Entonces experimentando con eso y el progreso del cartel, um , la habilidad, pura página, y si no sabes cómo hacer eso para estudiar proyecto estudiantil e iniciar tu proyecto. Y ya tenemos muchos proyectos interesantes, así que espero ver más de ellos viniendo de nuevo. Si tienes alguna pregunta, solo siéntete libre de conocerme o ponerlas en el foro. Y gracias por los alumnos que se están ayudando mutuamente, respondiendo a las preguntas de los demás. Ha sido genial, así que eso es todo y vuelve a tu proyecto.