Dobla objetos con Deformación de posición libre en Adobe Photoshop: una clase de Graphic Design for Lunch™ | Helen Bradley | Skillshare

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Dobla objetos con Deformación de posición libre en Adobe Photoshop: una clase de Graphic Design for Lunch™

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Lecciones en esta clase

6 lecciones (31min)
    • 1. Doblar objetos con Puppet en Photoshop de introducción

      1:21
    • 2. Pt 1 extrair el sujeto y rellenar el fondo

      8:00
    • 3. Deformación de Pt 2 de Puppet a marionetas

      6:14
    • 4. Tune fino con licuar y sombras

      9:51
    • 5. Puppet de marioneta de Pt de la de texto y formas

      4:41
    • 6. Proyecto Pt 5 y wrapup

      1:22
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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287

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Diseño de videos de corta que puedes estudiar en piezas de tamaño de tamaño como en la de la que hora de la hora de de la lunEl lunchtime. En este curso aprenderás a warp de fotos, formas y texto utilizando la herramienta de Puppet Warp de Puppet que era nuevo en Photoshop CS5. Verás cómo preparar una imagen, cómo usar la herramienta, entender algunas de sus limitaciones y ver cómo limpiar la imagen de deformación de la de la imagen de tu totalidad Liquify. Podrás configurar tu trabajo para que puedas editar fácilmente el efecto en cualquier momento. Esta clase es adecuada para todas las versiones de Photoshop de CS5 (e incluyendo Photoshop CC).

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Helen Bradley

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Helen teaches the popular Graphic Design for Lunch™ courses which focus on teaching Adobe® Photoshop®, Adobe® Illustrator®, Procreate®, and other graphic design and photo editing applications. Each course is short enough to take over a lunch break and is packed with useful and fun techniques. Class projects reinforce what is taught so they too can be easily completed over a lunch hour or two.

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1. Doblar objetos con Puppet en Photoshop de introducción: Hola, soy Helen Bradley. Bienvenido a este diseño gráfico para objetos de curva de clase almuerzo usando Puppet Warp en Adobe Photoshop. diseño gráfico para el almuerzo es una serie de clases que imparten una gama de consejos y técnicas para crear diseños y para trabajar en aplicaciones como Illustrator, Photoshop, y Procreate. hoy vamos a ver la herramienta Deformación de marionetas. Ahora esto se introdujo en Photoshop CS5. Cualquiera que use CS5 o posterior puede seguir junto con este video. Desafortunadamente, si estás usando CS4 o anterior, esa herramienta no estaba disponible. Vamos a ver qué cosas puedes hacer con la herramienta Puppet Warp, y también algunos problemas que rodean realmente usarla en cuanto a preparar tu imagen. Conforme estás viendo estos videos, verás un prompt que te permite recomendar esta clase a otros. Por favor, si estás disfrutando de la clase, haz dos cosas por mí. En primer lugar, dale un pulgar arriba y en segundo lugar, escribe en pocas palabras por qué estás disfrutando de la clase. Estas recomendaciones ayudan a otros alumnos a decir que esta es una clase de la que ellos también podrían disfrutar. Si quieres dejarme un comentario o una pregunta para mí, por favor hazlo. Leí y respondo a todos tus comentarios y preguntas, y miro y respondo a todos tus proyectos de clase. Ahora si estás listo empecemos a doblar objetos en Photoshop usando Puppet Warp. 2. Pt 1 extrair el sujeto y rellenar el fondo: Para empezar con la herramienta Deformación de marionetas, necesitarás una imagen. Para que sea un poco más fácil para ti hacer esto realmente, necesitarás una imagen que tenga un fondo bastante limpio porque lo primero que tenemos que hacer es extraer a esta persona del fondo. Voy a usar para empezar, la herramienta Selección Rápida porque eso me va a dar una buena cosa sobre esta persona, así que sólo voy a arrastrar la herramienta sobre ella hasta que consiga la mayor parte de ella seleccionada. Ya verás aquí que tengo seleccionada la adición a opciones de selección. Eso significa que cada vez que hago clic en una parte de su cuerpo, se está agregando a la selección, no en realidad reemplazándola. Ahora tengo algunos problemas en esta etapa, es una muy buena idea empezar a acercar para que puedas perfeccionar tu selección, y lo puedes hacer con una selección aún en su lugar. Simplemente toca la tecla Z, y solo puedes arrastrar y acercar con el ratón. Ahora vuelve a la herramienta Selección rápida. Si usas la tecla Alt u Opción en un Mac como modificador, puedes eliminar áreas de la selección, así que solo voy a empezar a seleccionar las áreas que se han seleccionado que no quiero tener seleccionadas. Al mismo tiempo, puedo ver aquí que parte de su brazo no ha sido seleccionada, así que solo voy a arrastrar la herramienta Quick Select sobre esa zona y solo conseguir foto comprada para tener otra mirada a esa zona y ver si puede hacer un mejor trabajo de la selección. Se desea trabajar con la tecla Alt u Opción y solo con la herramienta de Selección Rápida regular para trabajar en torno a agregar y restar áreas de la selección. Ahora hay un poco de truco para conseguir estos cordones rosados en su zapato, que tienden a no ser fáciles de seleccionar con la herramienta Selección rápida. Con la selección aún en su lugar, voy a cambiar aquí a la herramienta Varita Mágica. Voy a establecer mi tolerancia en unos 15, y voy a seleccionar contiguo en esta etapa, asegurándome de tener esta opción de agregar a selección seleccionada o bien la tecla Mayús habilitada, que me permitirá hacer clic en los colores rosados aquí en los cordones del zapato y añadirlos a la selección. Cualquier cosa que quiera quitar, solo puedo mantener presionada la tecla Alt u Opción y dar clic sobre el área que quiero quitar. Sólo voy a revisar su otro zapato para asegurarme de que tenga esos cordones seleccionados. En cualquier momento que puedas ir y volver a la herramienta Selección rápida, solo asegúrate de mantener presionada la tecla Mayús para agregar a la selección si no tienes seleccionada esta opción “Añadir a selección”, y Alt u Opción en el Mac con la opción Quick Seleccionar herramienta para quitar de la selección. está la selección, voy a mantener presionada la tecla Control Comando en el Mac y presionar el número cero para alejar el zoom. Ahora hay una forma de probar cómo se ve tu selección. Ir al último palet aquí, lo que voy a hacer es sacar esta selección a una nueva capa. Voy a elegir “Capa”, “Nueva”, “Capa vía corte”, así que la he cortado a un nuevo laboratorio. Lo que voy a hacer es apagar su capa y sólo decir si he dejado algo atrás y puedo acercar en esta etapa y sólo decir que hay un poco de limpieza que hacer alrededor de su mano. No tengo eso muy bien y su pelo también. Lo que voy a hacer es presionar Control y Alt, eso es comando una opción en el Mac y tocar la letra Z para volver a ponerla esencialmente porque quiero seguir trabajando un poco en esta selección. Puedes probarlo y luego deshacer lo que acabas de hacer y simplemente seguir trabajando de nuevo. Asegurarme de que estoy en sumar a la selección va a traer aquí los dígitos que faltan de los que parezco haber ido sin. Ahora en este punto para asegurarme de que consigo su cabello, quiero usar la herramienta Refinar Edge. En la versión más reciente de Photoshop tienes máscara seleccionada, pero voy a usar Refinar Edge, así que voy a seleccionar, y en versiones anteriores de Photoshop verás Refinar Edge ahí, así que solo tienes que dar click en él. En versiones posteriores, mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en Seleccionar y enmascarar, y eso sólo le dará la antigua herramienta Refinar borde. Yo solo quiero hacer esto para que solo esté usando una herramienta para todos. No obstante, dicho esto, tengo una clase sobre selecciones que repasa en detalle usando la herramienta Refinar borde y la nueva herramienta Seleccionar y Máscara. Te voy a dar un enlace a esa clase y al área de proyecto de clase, así que si no has hecho esa clase, y si quieres saber con un poco más de detalle qué estamos haciendo aquí, entonces toma esa clase por hacer selecciones realmente buenas. Ahora tengo mi selección aquí hecha en negro. Eso está bien por ahora, solo voy a dar clic aquí en esta herramienta Refinar Radio. Voy a ajustar el tamaño de mi pincel para que se trate de esta talla y voy a cepillarme donde su cabello no era una muy buena selección. No quieres usar esta herramienta en ningún otro lugar más que en su cabello y también justo aquí en sus pestañas porque en realidad sí tiene unas pestañas que parecíamos habernos perdido en hacer una selección de, así que solo voy a encogerme mi pincel abajo un poco y basta con dar click sobre esta zona para obtener las pestañas. Pero por el resto, no juegues con la selección que ya tienes o la vas a destruir. Seleccionará Salida a selección de esta lista. Simplemente lo queríamos como selección y click en “Ok”. Esto nos da ahora una selección de una persona que ahora podemos usar para sacarla de fondo. Nuevamente, vamos a elegir “Capa”, “Nueva”, “Capa vía corte”, y esta vez deberíamos haber menos dejado atrás. Ya verás que no hemos dejado atrás sus dedos esta vez y el cabello está bastante bien seleccionado. En este punto me voy a concentrar en el fondo aquí, voy a convertirlo en una capa regular. Si solo hacer clic en el icono de bloqueo no funciona para tu versión de Photoshop, haz doble clic en la capa y conviértala en solo una capa normal. Ahora, necesito seleccionar el bit que necesito para deshacerme, así que voy a utilizar la herramienta Selección Rápida y solo seleccionar por el lugar donde sacamos a la mujer de fondo. Ahora en algún momento tu selección podría despegar contigo, ojalá la mía no lo haga, pero he tenido problemas con que se despegue en este punto. Si te empieza a despegar, solo tienes que pulsar Control Z para deshacerlo un paso y cambiar herramientas. La mejor herramienta para usar en este punto si tienes la mayor parte de la selección es probablemente la última herramienta Switch, asegúrate de que esté configurada para agregar a la selección y luego solo lazo en el poco extra que necesitas para hacer un selección alrededor de su cuerpo donde la sacamos del fondo. Ahora esto no tiene que ser preciso, pero sí tiene que ser al menos la parte que sacaste si no un poco más. En este punto, escogeremos, seleccionaremos, y luego modificaremos y ampliaremos porque necesitamos ampliar aún un poco más esta selección. Voy a elegir 30 píxeles y hacer clic en “Ok”. El motivo de esto es que queremos utilizar el Relleno Consciente para rellenar el fondo y queremos asegurarnos de que hemos seleccionado todo lo que queremos eliminar. Ser un poco entusiasta es mejor que estar demasiado apretado alrededor de la selección original. Escogeremos editar, rellenar, elegir contenido consciente para que ahora Photoshop vaya a llenar esta área aquí con contenido que ve alrededor de esa zona. Basta con hacer click en “Ok”. Cuando termine Photoshop, presione Control day command, day on the Mac to day select the selection. Ahora tenemos un sujeto perfectamente extraído de su fondo y tenemos un bonito fondo limpio para que cuando movemos partes de su cuerpo, tengamos un fondo sólido detrás de ella. En el siguiente video vamos a seguir adelante con la herramienta Deformación de marionetas para deformar las piernas. 3. Deformación de Pt 2 de Puppet a marionetas: haber eliminado con éxito nuestro tema de fondo, ahora estamos listos para seguir adelante y usar la herramienta “Deformación de marionetas”. Pero antes de hacerlo vamos a tomar la capa que tiene nuestro tema en ella, y vamos a convertir esto para filtros inteligentes eligiendo “Convertir filtro para filtros inteligentes” y haga clic en “Ok”. Alternativamente, podría haber hecho clic derecho en la capa y elegido “Convertir a objeto inteligente”. Porque un “Objeto Inteligente” y “Convertir para Filtros Inteligentes” son exactamente lo mismo. Lo que hacen es hacer de esta una “Capa de Objetos Inteligentes”. Ahora no está claro en Photoshop que la herramienta “Puppet Warp” sea una herramienta que puedes usar en un objeto inteligente. Generalmente, pensarás en términos de que los que están en la opción de filtro aquí son aquellos que puedes usar con objeto inteligente, pero de hecho, “Puppet Warp”, puedes. Para la capacidad de deshacer las características de “Puppet Warp” o modificarlas si quieres, sin duda es muy sabio convertirlo en un “Objeto inteligente” antes de ir más lejos. Escogeremos “Editar ahora” y luego “Deformación de marionetas”. Ahora estamos en el modo “Deformación de marionetas” y no tenemos ayuda en absoluto excepto que nuestro puntero del ratón se ha convertido en un pin con un pequeño signo más al lado. Ahora en este punto puede que veas o no la malla, pero hay una malla sobre tu sujeto y es la malla que vamos a deformar. Hay tres tipos diferentes de mallas, hay una malla de menos puntos y hay una malla de más puntos y no se pueden cambiar a mitad de camino, pero generalmente es prudente conformarse con una malla y pegarse con ella. Voy a usar sólo la malla normal. Voy a apagar la malla para que no la pueda ver porque eso es sólo meterme un poco en la cara. Ahora con la herramienta “Puppet Warp”, tienes la capacidad de fijar las cosas, así que pongamos un alfiler en la mano y veamos qué pasa cuando lo movemos. Bueno, nada en esta etapa porque no hay nada alrededor del cual rotemos ese porro. Pero si le pongo un alfiler en el codo y ahora empiezo a mover su mano, verás que la mano y el cuerpo se están moviendo todos, pero están girando alrededor de este punto inmovilizado. Estos pines operan de dos maneras. En primer lugar, te permiten arreglar una articulación o arreglar alguna parte de los objetos para que no se mueva, pero también puedes moverte usando estos pasadores. Dependiendo del pasador que seleccione para mover, se puede ver que está girando alrededor de este otro punto. Pero vamos a clavarle el hombro y ahora vamos a mover su brazo. Esta vez las cosas son diferentes porque hemos anclado a localizaciones, menos de su cuerpo es capaz de moverse cuando movemos su mano. El truco con “Puppet Warp” es poner abajo suficientes alfileres para detener partes de su cuerpo en movimiento que no quieres mover, pero no pongas tantos alfileres en que cuando comienzas a mover cosas, suceden cosas extrañas así. Solo estoy presionando “Control” o “Comando C” en el Mac. Puedo eliminar este pin presionando la opción de tecla “Alt” en el Mac mientras cursor sobre él y verás las tijeras pequeñas y luego solo puedo hacer clic para eliminar un pin. Ahora, también viste que ahí arriba había esta cosa circular. Bueno, si hago clic en un pasador y sostén la tecla “Alt” u “Opción”, también puedo conseguir este círculo y lo que eso me permite hacer es rotar este pinpoint. Ahora para su mano, eso podría no ser apropiado porque está teniendo implicaciones para el resto de su brazo. Pero esa es otra opción que puedes usar. Tan solo ten en cuenta que ambos están controlados por la tecla “Alt” u “Opción”, lo que quieres tener cuidado de que no estás borrando un punto si quieres rotarlo. Basta con buscar la diferencia entre las tijeras que eliminarán el punto y el círculo aquí que lo va a girar. Por su pierna, quiero que bajemos aquí y pongamos un PIN aquí. Ahora verás que ahora mismo mi puntero del ratón es una flecha, así que solo puedes ignorarlo porque en cuanto hacemos click, se va a convertir en un alfiler y solo podemos fijar las cosas hacia abajo. Voy a clavar su rodilla y sus tobillos, voy a clavar su mitad del muslo y también su área de cadera aquí. No quiero que esta parte de ella se mueva, pero sí quiero mover su pierna. Puedo mover dos pines al mismo tiempo haciendo clic en uno para seleccionarlo y luego desplazar haciendo clic en el otro, y luego se seleccionan ambos pines. Ahora sólo voy a mover esta extremidad. Ahora en este punto, sólo voy a seleccionar en la punta de su pie y sólo mover eso para poder ajustarlo de forma independiente. Verás que su muslo tiene una curva algo antinatural en él. Creo que si pongo un alfiler en el medio aquí, podré simplemente enderezarlo un poco, pero he perdido el hueso de la espinilla aquí, así que tal vez necesite simplemente trabajar en eso. A veces vale la pena intentar mover una extremidad antes de que realmente vayas y pongas otro punto por si eso va a funcionar mejor para ti. Una vez que estés contento con el resultado que tienes, puedes hacer clic en la “Marca de verificación”. Esto también puede ser un punto interino si lo deseas, porque esta opción “Deformación de marionetas”, porque se aplica a este objeto ya que un objeto inteligente se puede desactivar y volver a habilitar. También puedes hacer doble clic en él para volver a donde estabas, los pines están todos en su lugar y puedes ir y modificarla más en caso de que lo desees. Puedes agregar más pasadores o ajustar los pasadores que ya tienes. Puedes seguir volviendo a la “Deformación de marionetas” en cualquier etapa y ajustarla con la frecuencia que quieras o simplemente haz doble clic sobre ella y luego haz clic en la “Marca de verificación” cuando hayas terminado. Ahora la máscara que viene con el “Filtro inteligente”, probablemente ni siquiera querrás, así que si no la quieres, eres libre de simplemente eliminarla, eso solo limpia un poco tu paleta de capas, pero puedes hacerlo o no como desees. Por supuesto, vas a querer guardar este archivo como un archivo PSD para que guardes las capas y también este “Puppet Warp” en el objeto inteligente para que puedas volver en una fecha posterior y realizar ajustes en caso de que así lo desees. 4. Tune fino con licuar y sombras: En este segundo ejemplo de usar la herramienta Puppet Warp, vamos a tener que lidiar con la situación de las sombras una vez que realmente hayamos deformado estos lápices, voy a empezar por desbloquear el desenfoque de fondo y voy a acercar a el área de lápices porque quiero hacer una selección alrededor de estos lápices. Posiblemente la mejor herramienta para hacerlo es la herramienta de lazo poligonal porque eso me permitirá dibujar líneas rectas. Estos lápices son básicamente líneas rectas. Iba a subir aquí a la punta de este lápiz, mantenga presionada la barra espaciadora ya que solo muevo la imagen a la posición donde pueda verla un poco más claramente. Yo sólo voy por el lápiz, voy a dejar atrás la sombra. Habiendo realizado esta selección, voy a saltar este lápiz a su nueva capa con capa, nueva capa vía corte. Ahora vamos a tener que hacer cada lápiz por separado porque si ambos estuvieran en la misma capa, ambos se doblarían al mismo tiempo. No queremos que ese sea el caso. Vamos a apagar el primer lápiz y centrémonos en el segundo. Nuevamente, vamos a volver a seleccionar esa capa de fondo, voy a utilizar la herramienta de lazo poligonal. Generalmente cuando estás haciendo selecciones, solo querrás echar un vistazo y decir, cuál es la herramienta más fácil de usar. Cuanto más familiarizado estés con tus herramientas de selección y lo que harán, más fácil será hacer una selección realmente rápida y bastante agradable. Ahora también puedes avanzar estas selecciones si quieres, puedes establecer un valor adicional, tal vez uno o dos píxeles antes de realizar tu selección. Pero hoy no estoy haciendo eso. Simplemente capa, nueva capa vía corte. Echemos un vistazo y veamos qué nos queda atrás para ver qué tan buenas fueron nuestras selecciones. Bueno, fueron bastante buenas selecciones. Con esta capa, voy a hacer una selección alrededor de la zona que quiero limpiar. Ahora, ya lo he hecho anteriormente y sé que las sombras me van a causar todos los problemas. En realidad voy a hacer una selección bastante grande alrededor de esta área cuando use el relleno Content Aware, así que edita, rellena, contenido consciente, haz clic en Aceptar. Hacer una selección más grande esta vez fue mucho más exitoso que la que hice antes así que solo tenga en cuenta que a veces con fondos de juego y sombras, podría ser mejor hacer una selección más grande que una más pequeña. Sí, estos lápices se ven bastante bien y cada uno está en su propia capa. Cada capa necesita ser creada como un objeto inteligente con filtro de conversión para filtros inteligentes o simplemente haga clic derecho y elija Convertir objeto inteligente. Doblemos primero el de abajo. Editar Deformación de marionetas. De nuevo, voy a poner mis alfileres en su lugar. Quiero anclar este extremo del lápiz y luego empezar a doblar esto alrededor. Recordando que siempre se puede girar un punto manteniendo presionada la tecla de opción alt mientras lo rotas. Mira, todos tan buenos en este lápiz y vamos a hacer el siguiente. Ahora bien, si crees que tu lápiz necesita un poco más de trabajo, un poco más de refinar una vez que le hayas aplicado el Puppet Warp, también puedes aplicarle un filtro licuado. Lo que voy a hacer es simplemente deshacerme de estas máscaras Smart Filter porque no las necesito. Vayamos a este top de aquí y solo veamos cómo usaríamos la herramienta licuadora en ella. Con la capa seleccionada, voy a elegir filtro licuado. Ahora el filtro licuado es el filtro que tradicionalmente como se utiliza, por ejemplo, reformar cuerpos, hacer que la gente se vea más delgada o lo que sea. Pero podemos usarlo para suavizar los efectos de la herramienta Deformación de marionetas. Lo que voy a hacer aquí es solo seleccionar la herramienta warp forward, mirando el tamaño de mi pincel, puedo redimensionarlo si quiero. No quiero que sea demasiado pequeño, pero sí quiero simplemente empezar a empujar en el borde mismo de este lápiz. Puedes usar esta herramienta para solo redondear áreas si tienes como un poco de algo puntiaguado como resultado de usar la herramienta Puppet Warp, posible que encuentres que la herramienta licuadora solo te da ese poco de control de fino detalle en el formas. Yo sólo voy a empujar aquí, ver si puedo empujar en este borde interior del lápiz sólo para suavizarlo y simplemente hacer clic en Aceptar. Si miras por aquí mientras enciendo y apagando esto, esta es la herramienta licuadora antes, y esta es con la licuefacción aplicada. Simplemente estoy obteniendo un efecto ligeramente más suave y por supuesto todos estos son entonces editables porque solo puedes seleccionar el filtro, solo tienes que hacer doble clic en el filtro y puedes editar el efecto que has aplicado. Yo sólo voy a acercar aquí y tienes muchas herramientas ella pero generalmente la que quieres es esta herramienta warp forward, que solo te permite deformar las cosas en una dirección hacia adelante. Efectivamente lo que estás haciendo es simplemente agarrar parte de ella y empujar. Yo sólo voy a tratar de enderezar este plomo con este lápiz mientras estoy aquí. En ocasiones se puede lograr algo que es un poco demasiado fino un detalle para conseguir con la herramienta Puppet Warp utilizando la herramienta licuadora. un vistazo a este, Echemosun vistazo a este, esto es antes de aplicarle la herramienta licuadora, y esto es después de la herramienta licuadora. Acabamos de tener ese pequeño giro en el extremo del lápiz. Tan solo ten en cuenta esa herramienta que puedes usar y por supuesto, hacemos doble clic, vamos a poder volver a la Puppet Warp y hacer ajustes. Es posible que los ajustes de licuefacción no tengan sentido si haces ajustes en la punta del lápiz pero cuando vuelves a salir de la herramienta Deformación de marionetas, los ajustes de licuefacción siguen ahí. Ahora en la imagen original, estos lápices tenían sombras así que vamos a ver cómo nos ocuparíamos de las sombras. Voy a seleccionar la capa, voy a dar clic en el icono fx y hacer clic para añadir una sombra de gota. Ahora, mi sombra de gota es bastante intensa aquí, así que sólo voy a relajarla un poco. No estoy usando línea global, tengo viniendo de esta dirección y solo voy a ajustar el tamaño, que lo va a suavizar un poco y el spread también, y haga clic en Aceptar. Ahora podemos aplicar esa misma sombra de gota a este objeto aquí. De nuevo seleccionando la capa, haciendo clic en la sombra de gota y los ajustes son exactamente lo que eran anteriormente así que solo daré clic en Aceptar. Ahora el caso de los lápices, cuando los ajusté usando la herramienta Puppet Warp, los estiro para que quepan por el borde del documento aquí. A veces puede que no tengas que eso suceda donde tus lápices están en realidad por encima del borde del documento y así tus sombras pueden quedar cortas. Si eso sucede, puedes hacer clic derecho en tu Capa y elegir Crear Capa. Lo que eso hace es que rompe la sombra en sus propias capas separadas por lo que está la sombra separada del objeto en sí, para que puedas moverla. Con la herramienta de selección, puedes ir a la capa de sombra de gota y a la sombra de caída que luego se puede mover. Puedes volver a posicionar en, por ejemplo, por supuesto, si hicieras eso, querrías hacerlo a ambas capas separando la sombra de gota de la capa de contenido original y luego simplemente moviendo una sombra de gota como desees hacerlo. Ahora con cualquier imagen como esta donde has hecho un collage o has estado algo, vas a conseguir algún alisado de los objetos que has doblado. Puedes hacer que este efecto de estiramiento sea un poco menos obvio agregando algo de ruido a la imagen. Generalmente haces esto a toda la imagen. Voy a crear una nueva capa, y voy a llenar esa capa con 50 por ciento de gris. Es decir 128,128,128. El gris es mi color de primer plano así que presionaré opción de retroceso Alt eliminar para rellenar permitir con gris. Voy a elegir Filtrar ruido, agregar Ruido. Yo solo quiero agregar ruido a esta capa pero solo quiero un poco de ruido. Yo quiero que sea uniforme ruido monocromático por lo que voy a dar clic en Aceptar. Ahora voy a fusionar esto en las capas de abajo usando el modo de mezcla de luz suave. modo de mezcla Luz suave noqueará el 128,128,128 gris, por lo que no lo verás, pero verás el aumento del ruido. Vamos a acercar un área de la imagen y ver el efecto de ruido. Esto es sin el ruido y con el ruido, es sólo un poco de canas en este lápiz y ese poco de gris sobre toda la imagen ayudará a mezclarla. Es menos probable que notes un efecto de suavizado donde realmente hemos distorsionado las formas. 5. Puppet de marioneta de Pt de la de texto y formas: También es posible usar Puppet Warp en textos, o simplemente voy a crear un nuevo archivo, 1,000 pixels por 600 pixels modo de color RGB. Esto tiene un fondo blanco, voy a dar click bien. Voy a herramienta de texto, he seleccionado Myriad Pro en una especie de negrita. Voy a escribir la palabra sueño, en personajes grandes y haga clic en la marca de verificación. Voy a convertir este objeto de texto para filtros inteligentes con filtro de conversión para filtros inteligentes y ahora podemos seguir adelante y usar el Puppet Warp eligiendo editar y luego Puppet Warp. Ahora en esta instancia, pesar de que aquí tenemos un solo objeto de texto, cada una de estas letras va a ser tratada independientemente de las demás. Se pueden agregar puntos a las letras individuales y girarlos de formas interesantes. Esto recuerda un poco algo así como la herramienta de tipo táctil en Illustrator. Esto ciertamente no es algo que de otra manera se pueda hacer en Photoshop. Ahora bien, aunque estas letras tienen un poco de blanco alrededor de ellas por el momento, eso va a desaparecer en cuanto acabemos con la Deformación de marionetas. Ahora tenemos exactamente la misma situación que antes. Tenemos un efecto deformación de marionetas extraíble en nuestros personajes. Podemos seleccionar y quitar esta máscara si no quieres, solo puedes deshacerte de ella solo para limpiar la última tarima. Hay uno que llegó a aunque. Es perfectamente posible cambiar este texto, si has cometido un error ortográfico, por ejemplo, podrías cambiar el texto, pero va a tener algunos resultados muy inusuales con la función Puppet Warp. Vamos a ver qué es eso, voy a hacer doble clic en el texto para entrar en el archivo PSB, que es el objeto de texto incrustado. Voy a seleccionar sobre la letra D y la voy a reemplazar por la letra C, voy a hacer clic en la marca de verificación para confirmar ese cambio y ahora solo voy a cerrar este archivo PSB y hacer clic en sí para guardarlo. El problema con esto es que los personajes están un poco espaciados de manera diferente porque meto esa letra para reemplazar la letra D y está tirada del Puppet Warp. No hay salir de esto así que al hacer doble clic en el Puppet Warp, verás que todavía tenemos la capacidad de mover a estos personajes, pero las cosas no son exactamente como eran. El texto se ha fracturado y no hay forma de recuperar eso. La respuesta corta a puedo cambiar mi tipo es sí puedes si no te importa que se fracture, pero no, no puedes si quieres que se vea como lo hizo. Pero este es también un efecto que es realmente peligrosa de lograr en Photoshop esta fracturación irreal de tu texto. Si estás preparado para aceptar lo que sea que te dé Photoshop, podrías teclear una palabra, agregarle la función Puppet Warp, y luego ir y cambiar las letras y simplemente escribir esto realmente curiosamente fracturado texto como elemento de diseño, por ejemplo. Pero solo ten en cuenta que si bien las letras individuales se pueden deformar en primera instancia, cambiar las letras va a romper la característica warp. Por supuesto, si hubiéramos arreglado esto para que cada letra estuviera en su propia capa, entonces eso sería diferente podrías aplicar la Deformación de marionetas a cada letra forma individual y agregar una nueva letra o cambiar una nueva letra no lo harías romper el efecto real. Ahora así como puedes deformar texto, también puedes deformar formas. Vamos a seleccionar la herramienta de forma aduanera, tengo una forma de corona que se envía con Photoshop seleccionado aquí. Lo tengo configurado para dar forma y solo voy a arrastrar mi forma a mi documento. Ahora viene como una nueva capa de forma con esa capa de forma seleccionada, elegiré conversión de filtro para filtros inteligentes y ahora podemos ir a nuestra herramienta Puppet Warp. Ahora, quiero llevar estos puntos de la corona a diferentes lugares así que voy a seleccionar los cuatro de estos puntos. Yo sólo voy a anclar el fondo de la corona aquí. Ahora solo puedo arrastrar estos para remodelar mi corona. Entonces cuando termine, haré clic en la marca de verificación y ahora tenemos nuevo este objeto remodelado con su efecto Puppet Warp aplicado a él y de nuevo, solo puedo deshacerme de esa máscara si no la necesito. Es así como puedes deformar formas usando la herramienta Deformación de marionetas, también aquí en Photoshop. 6. Proyecto Pt 5 y wrapup: Tu proyecto para esta clase será tomar un objeto y deformarlo usando la Herramienta de deformación de marionetas. Por tu propio bien, asegúrate de seleccionar algo que tenga un bonito fondo claro, por lo que es muy fácil para ti poder extraer tu tema de fondo y puedes pasar el tiempo trabajando con la herramienta Puppet Warp. Si el objeto tiene sombras, ahora sabes cómo aplicar una sombra a tu resultado final. Publica una imagen de tu objeto deformado final como tu proyecto de clase. Espero que hayas disfrutado de esta clase y que hayas aprendido a usar la herramienta Puppet Warp en Photoshop CS5 y posteriores. Al estar viendo estos videos, habrás visto un prompt que te permite recomendar esta clase a otros. Por favor, si disfrutaste de la clase, haz dos cosas por mí. En primer lugar, dale un pulgar hacia arriba, y en segundo lugar, escribe solo unas palabras sobre por qué disfrutaste de la clase. Estas recomendaciones ayudan a otros alumnos a decir que esta es una clase de la que ellos también podrían disfrutar y aprender. Si quieres dejarme un comentario o una pregunta para mí, por favor hazlo. Leí y respondo a todos tus comentarios y preguntas, y miro y respondo a todos tus proyectos de clase. Me llamo Helen Bradley. Muchas gracias por acompañarme en este episodio de Diseño Gráfico para Almuerzo, y espero verlos en un próximo episodio.