Transcripciones
1. Descripción del curso: Oigan, chicos, gracias por revisar mi curso. Mi nombre es Mango sama, y estoy aquí para enseñarte a usar el extremadamente poderoso adobe after effects para crear ligeras imágenes de chófer o videos con vidrio deslizante moviéndose por encima y magnificando metraje en texto como este todo jungle, - Te guiaré por el proceso de motion graphics, partir de crear el set up para llegar a los detalles finales y finalmente exportar tu proyecto. A lo largo de este curso, se podría hacer lo siguiente. Crea tu primer metraje, desliza cualquier mayor de tres d comer. Crea el dolor de vidrio o el efecto de aumento al engañar partículas a tu escena. Aplica alguna corrección de color maravillosa a su metraje en algún relámpago si extra naturaleza panel de diapositivas presentación de diapositivas y haz que se vea más rico más interesante. Crea un animate tu texto y luego colócalo en tu espacio de tres d. Agrega tantas diapositivas de foto o video como quieras de forma fácil y rápida crea
transición de linterna entre tus diapositivas y finalmente exporta tu proyecto. También aprenderás sobre algunos efectos interesantes, como el sistema de partículas de Sisi para brillar. Aspectos mágicos de bala, bengalas
ópticas dejan caer sombra Además de usar tres cámara D y mucho más. Estas puntuaciones son para usuarios intermedios. Adobe después de efectos. Al final de este curso, aprenderás a crear un show de vuelo para fotos o videos con cristales deslizantes moviéndose y magnificando metraje y texto. Aprenderás las técnicas, que luego podrías construir y crear tu propio panel de vidrio. Leves show style. Usando adobe after effects. Te sentirás cómodo con estas características, además de enseñarte el flujo de trabajo que utilicé para crear un impresionante espectáculo de luces de cristales, deseándote todo lo mejor con ganas de verte por dentro.
2. Preparar la configuración y crear tu primera diapositiva: Oigan, chicos, en esta conferencia, vamos a empezar a preparar nuestra presentación de diapositivas de sartenes de vidrio. Entonces lo primero, voy a acordar una nueva composición. Y esto presionando control o comando y teclado largo. Empezaré la revolución a HDTV 10 80. Yo lo llamaré Principal y haré la duración 30 segundos por ahora. A continuación, haga clic. OK, entonces crearé otra composición. Así que golpea control o mando y otra vez lo llamaré Metraje uno, y dejaré todo lo demás como está encendido rápido. ¿ De acuerdo? Y ahora crearé otra composición en lugar de presionar control o comando. Y puedes ir a la composición en la barra de menús, luego seleccionar nueva composición. Así que llama a este. Visto una pre composición. También dejaré todo como está en la configuración aquí y haga clic en Aceptar, y ahora crearé otra composición. Llamaré texto uno. Deja todo como está y rápido. De acuerdo, y entonces crearé otro último aquí. ¿ Cómo se llama? Visto uno. Yo soy click. OK, genial. Por lo que ahora tengo todas mis composiciones y pre composiciones aquí en mi panel de proyecto listas para ser utilizadas. Ahora voy a importar mi metraje que me gustaría tener en la escena uno, Así voy a hacer doble clic en mi panel de proyecto aquí. Acude a la carpeta donde tengo todas mis imágenes guardadas y selecciona una. Seleccionaré éste por ahora y ahora abriré mi metraje. Una composición haciendo doble clic en ella dedo del pie ábrela en mi línea de tiempo aquí. Entonces arrastraré mi imagen y la dejaré caer en mi metraje. Una composición. Lo seleccionaré y nos pegaré en mi teclado para obtener este control de matar, luego escalarlo hacia abajo. 37% me queda bien aquí para este porche, y ahora abriré mi escena una composición P haciendo doble click. Entonces arrastraré y soltaré mi metraje. Uno en mi escena. Uno. Pre composición. Haré que sea una capa de tres d y esto habilitando aquí la opción de tres D. Si no tienes el trineo aquí en tu línea de tiempo, puedes hacer clic en esta palanca cambia el estado de ánimo abajo aquí, o simplemente puedes pulsar cuatro en tu teclado. De acuerdo, hasta ahora, tan bien. Ahora iré a capa en la barra de menús y seleccionaré nueva cámara. Haré que sea una cámara de una nota, y pondré el preset en 24 milímetros para que sea blanco. Entonces rápido. ¿ De acuerdo? Y luego agregaré un objeto nulo. Entonces ve a la capa No hay objeto. Voy a renombrarlo a control de cámara. Y esto al seleccionar la no capa, volvió en el tipo de teclado y control de la cámara, luego golpeó retorno de nuevo. Habilitaré la opción tres D aquí a esta capa de control de cámara. Y entonces todo aparente la cámara a mi no objeto aquí en esto arrastrando este grueso con no
pude escuchar al nulo de declarar y luego soltar. Entonces, como puedes ver aquí tengo en la columna de padres al lado de la cámara, tengo la capa de control de cámara seleccionada de la capa padre a mi cámara. Y ahora estamos listos para empezar a animar nuestra cámara aquí usando esta capa de control de cámara. Y eso es exactamente lo que vamos a hacer de inmediato. Siguiente conferencia. Por lo que también ahí
3. Anima tu cámara 3D: Oigan, chicos, Bienvenidos de nuevo en esta conferencia, vamos a empezar a animar nuestra cámara aquí usando nuestra capa sin objeto o la capa de
control de cámara que hemos creado la última conferencia. Entonces cómo te gustaría que tu cámara se mueva depende totalmente de ti. Imagínate a ti mismo un director. Y esta es una escena en una película. Pregúntate cómo te gustaría dirigir esta escena desde qué ángulo te gusta empezar desde el movimiento con tu cámara. Esto es totalmente de acuerdo a una preferencia y a tu perspectiva. De acuerdo, así que ahora todos la prensa los controlan para volver atrás. Anular. Empieza a animar mi cámara usando la capa de control de cámara aquí, es todo selecto. La capa de control de la cámara podría estar en mi teclado. Para obtener el control de posición, lo
reposicionaré dedo del pie del punto de partida desde donde quiero que arranque mi cámara. Cualquier reunión en mi escena aquí, también
puedo añadir un poco de rotación. Vi una prensa son para conseguir el control de rotación y jugar por aquí. Algo así. De acuerdo, esto se ve bien hasta ahora. Ahora, presiona p otra vez dedo del pie. Vuelve al control de posición. Voy a dar click en el cronómetro. No pude al lado del control de posición aquí, y quiero aquí mi animación de cámara. Puntera dura cuatro segundos. Entonces aquí arrastraré mi dedo del pie indicador de tiempo cuatro segundos y luego empezaré a cambiar mi posición. Valores Aquí. Puede cambiar los valores a partir de aquí. O bien puedes arrastrar el objeto nulo de tu composición hasta el punto
al que quieres que se mueva tu cámara . Voy a aumentar el obit de revalorización. A lo mejor algo como esto. Esto me queda bien. También voy a añadir un poco de rotación. Soul hit vuelven a estar juntos. Controles de irritación. Mi indicador de tiempo está al inicio de mi línea de tiempo. Por lo que presione el cronómetro al lado de la rotación X movido a cuatro segundos, luego cambie. El X roti debería valorarme me hizo algo como esto. También voy a hacer un por qué. Se vende marco clave de rotación. Arrastre mi indicador de tiempo hasta el comienzo de mi línea de tiempo. Haga clic en el cronómetro junto a Por qué la rotación va a cuatro segundos, luego cambie el valor de la rotación Y. Algo así. Hmm. Déjame ver aquí. A lo mejor voy a seleccionar aquellos Por qué Rotación amigos clave, click
derecho y zapatos ¡Tiempo inverso! Encuadra. Esto hará que esos fotogramas clave sustituyan la posición entre sí en mi línea de tiempo aquí ahora. También miraban esos marcos clave aquí los arrastraban un poco hacia atrás aquí. Entonces seleccionaré esos marcos clave un marco temporal. Cero. Copiarlos usando control o comando. Ver, luego arrastra mi indicador de tiempo a cuatro segundos y pegarlos usando control o comando V. Ahora creo que esto se ve mucho mejor. Arrastraré esos fotogramas clave al marco temporal dos segundos. Ahora todos. Selecciona la capa y haz clic en el teclado Para obtener todos los amigos clave. Subiré justo este marco clave a exactamente cuatro segundos aquí. De acuerdo, ahora vamos a dar click en la revisión de rampa y a ver qué tenemos. Entonces cuatro aquí. Creo que podría agregar como el marco clave de rotación también. Por lo que todos seleccionan la capa y golpean están en el teclado. Para obtener el control de rotación, haga clic en el cronómetro. Además de la rotación, ir a cuatro segundos, luego cambió el valor de rotación. Dos grados. Se ve bien Ahora. Todos seleccionan todos los fotogramas clave aquí, Derecha, Clark, ve al asistente de fotogramas clave en Agregar Easy East. Entonces juguemos ahora y veamos cómo se ve. Genial. Ahora esto me parece mucho más mejor. Está bien. En lo que va de esta escena, me apegaré a esta animación de cámara. Pero como puedes ver aquí, siempre
puedes enloquecerte con tu animación. Juega con tu cámara y haz lo que quieras. Y siempre puedes preguntarme cuando quieras. Una vez que hayas terminado, entonces estaremos listos para pasar a nuestra próxima conferencia en la que se empezará a crear una adición son un panel de cristal o el efecto de aumento dedo del pie nuestra slideshow aquí. Muchísimas gracias por ver. Y nos vemos el próximo sector.
4. Crea el panel de vidrio / Magnify: Oigan, chicos, En esta conferencia, comenzaremos a crear y añadir el dolor de cristal o el efecto de aumento supervisado uno aquí . Entonces lo que vamos a hacer aquí lo primero que voy a hacer es que voy a hacer doble clic en escena una composición aquí para abrirlo en mi línea de tiempo. Y luego voy a arrastrar y soltar. Visto una pre composición en mi escena, una composición aquí. Entonces duplicaré esta escena. Una capa de pre composición sobre esto seleccionando la capa y pulsando el control o comando el en teclado. Y ahora tengo dos copias, como pueden ver aquí, y lo que quiero hacer ahora es que quiero crear una máscara en esta copia duplicada. Entonces ve a mis herramientas, orienta aquí y selecciona la herramienta de bolígrafo. Voy a alejarme un poco. Asegúrate de seleccionar la capa de pre composición copiarlo en tu línea de tiempo, y luego haré un clic aquí. Mi composición. Otro aquí, un clic aquí, otro aquí en el último aquí. Entonces aquí he creado la mezquita y ahora también he mirado esta capa en la que he hecho las matemáticas, selecciono la capa y nos golpea en el teclado para conseguir este control de matar y destetarlo un poco. Y ahora, si hiciera clic en esta capa y las presionara para obtener el camino de la máscara y comenzara a mover mi máscara en mi composición, verías que tenemos aquí un interesante efecto de panel de lupa. Siempre puedes aumentar el efecto de aumento aumentando la escala fuera de esta capa. Entonces vamos a cualquier compañero nuestro camino de máscara aquí. Así que haga doble clic en nuestra máscara a seleccionados. Y luego arrastraré hacia el lado derecho aquí,
usando el ratón mientras mantienes pulsada la tecla shift. Mi indicador de tiempo está en el cuadro cero. Haré clic en el cronómetro al lado de la trayectoria de la máscara, y como sé que mi animación de la cámara termina aquí en cuatro segundos, Sol arrastró mi indicador de tiempo a cuatro segundos. Ahora voy a doblar rápido en la máscara aquí para seleccionar, luego mover mi máscara hacia la izquierda arrastrándola, usando el ratón mientras mantienes pulsada la tecla shift. Ahora también miraban ambos marcos clave y son fáciles al este. Demos click en la revisión de rampa y veamos qué tenemos Hasta ahora. Genial. Esto se ve muy bien. Como mencioné antes, siempre
puedes controlar cuánto quieres que este panel de vidrio magnifice tu visto usando el control de
escala. Por ahora, tan bueno. Ahora renombraré esta capa de máscara a panel de vidrio uno y esto seleccionando capó de retrasador para volver en el tipo de teclado y panel de vidrio uno, luego golpear. Vuelve a regresar. Ahora voy a crear una copia de este panel de vidrio. Un alcalde por lo que todos seleccionados y golpear control o comando el en teclado. Selecciona el panel de vidrio para capas y luego golpea en el teclado. Para obtener los fotogramas clave, seleccione ambos fotogramas clave. Acceda a la animación en el menú nacido aquí, luego vaya a la asistencia de marco clave. A continuación, seleccione fotogramas clave inverso de tiempo. Y ahora, si hacemos clic en la revisión de rampa, vería
que tenemos que vidriar los cristales, magnificando nuestra escena y moviendo dedo del pie en dirección opuesta el uno del otro. Incluso podemos escalar un poco este para que parezca más rico. Más interesante. Genial. Ahora vamos a sombrear diferentes esas capas dándoles un color diferente aquí en nuestra tiempo. Por lo que también, déjalos a ambos y haga clic en esta forma cuadrada de color. No pude escuchar y seleccionar un color diferente. De acuerdo, Lo que quiero hacer ahora quiero duplicar esta escena. Una capa de pre composición sobre esto seleccionándola y pulsando el control o el comando D en el teclado. Entonces crearé una máscara en esta capa, así que asegúrate de que estás seleccionando la Cazadora. Vamos a darle un color diferente también en nuestra línea de tiempo, y también me apresaré en esto. Vengo aquí a hacer visible esta capa sobre Lee en mi composición para que veas lo que
voy a hacer ahora. Aquí, Claramente. Ahora iré a la Barra de Herramientas y seleccionaré el pentru luego Cretu Musk, algo así. Ahora iré al panel de hechos y presets aquí y buscaré Dragón Blanco y Negro. Déjalo caer sobre la Cazadora. Y como puedes ver ahora, este efecto ha desactivado los colores de nuestro dedo de la máscara en blanco y negro. Podemos escalarlo un poco, así que presiona como para conseguir este control de matas y hábillo ahora. También aprendió la capa y golpeó. Estoy en el dedo del pie del teclado, Obtener el camino de la máscara. Mi indicador de tiempo está en el fotograma cero y empecemos cualquier encuentro de mi camino de máscara aquí, así que haré doble clic para seleccionarlo, luego arrastrado blanco manteniendo pulsada la tecla shift. Yo no lo arrastro hacia el lado derecho aquí. Ahora haré clic en el cronómetro al lado de la trayectoria de la máscara, luego arrastré el indicador de tiempo a cuatro segundos. Y luego arrastraré este dedo de la máscara por la izquierda aquí, usando el ratón mientras mantienes pulsada la tecla shift. Después seleccionaré ambos fotogramas clave y agregaré Easy. Por lo que ahora hagamos visibles todas las capas y haga clic en la revisión de rampa para ver qué tenemos hasta
ahora. Entonces como puedes ver aquí, hemos creado un bonito sobre interesante efecto de aumento de cristal fuera de curso. Siempre puedes crear tantas capas de panel de vidrio como quieran en tu escena. Esto está totalmente a la altura de tu preferencia. OK, genial. Por el momento, tan bueno en la próxima conferencia, ¿a dónde van? alcance de giro se ve agregando algunas bonitas partículas cayendo. Entonces saltemos de inmediato a la siguiente conferencia sobre. Te veré allí
5. Añade partículas a tu escena: Hey, los chicos volverán. Esta conferencia a la que vamos a llegar se ven aquí agregando algunas bonitas partículas de agujereo. Entonces veamos cómo vamos a hacer esto a primera hora. Voy a crear un nuevo sólido. Así que rápido aquí, tú Solon. Voy a llamarlo partículas y voy a hacer un click bastante entonces. OK, entonces voy a ir a los efectos y presets. Buscar sistema de partículas CC para salir Dragón. Déjalo caer sobre la capa sólida y ahora tenemos algunas opciones interesantes al año para jugar con lo primero, abriré aquí al productor, un aumento de radio toro X. ¿
Y por qué decir a 500? Haré visible por ahora esta capa sobre Lee y esto haciendo clic en esta columna para adultos aquí junto a ella para que pudieras ver lo que estoy haciendo con claridad. Ahora voy a abrir una partícula aquí, ir al color de nacimiento, clic en los colores, ver a su lado y cambiar el dedo del pie de color. Blanco y yo haremos lo mismo con el color del polvo aquí, Así que si hacías clic play now, verías que ya es cualquier reunión. Pero queremos realzar un poco esta animación para que se adapte a nuestro panel de cristal tres D. Leve espectáculo aquí y esto abriendo la física Aquí. Puedes cambiar el tipo de animación apagado si quieres. Tienes varias veces aquí, pero lo dejaré explosivo como está. Entonces voy a ir a la velocidad y gravedad aquí y ver cómo quiero que mis partículas se animen. Entonces, por ejemplo, si configuro la velocidad en 10 y la gravedad en cinco, entonces haga clic en la rampa. Revisión. Esto definitivamente no es Queríamos estar aquí, Así que digamos que mandaré la velocidad 20.1 sobre la gravedad para abrir a ahora voy a cocinar, jugar y tú lo verías. Es mucho diferente, mucho mejor. Además, si abres aquí el tipo de partícula, encontrarías algunas otras formas interesantes para sonar partículas. Por el momento, me pegaré a la línea. También, te quejas por ahí con las tasas de natalidad Aquí. Yo lo pondré para abrir cinco por ahora. También, voy a ir a los hechos,
um, um, pre sentido y añadir otro efecto llamado resplandor, y este dedo le agrega un poco de un dedo del pie resplandor son partículas. Cambiaré las radios de resplandor a 9.2. Seguro puedes jugar alrededor de estas cosas y ver lo que te gusta aumentar o disminuir. Entonces obtienes el look que quieres tener para tu cosa. Está bien, genial. Entonces esto es todo por ahora. Demos click en la revisión de rampa. Y como puede ver aquí, tenemos unas bonitas partículas cayendo en nuestra cosa. En la siguiente conferencia, vamos a realzar nuestros colores viendo aplicando alguna corrección de color para que se vea mucho mejor, mucho más rico. Muchas gracias por ver ahora para ti Siguiente conferencia.
6. Aplica una corrección del color para mejorar la apariencia: cuelgan chicos, bienvenidos de nuevo y este conferencista, vamos a realzar nuestros colores vistos, mirar y sentir para que se vea mucho más mejor, mucho más rico. Entonces lo que quiero hacer aquí a primera hora. Quiero crear una capa de ajuste. Es todo ir a capa en el menú, barra y selecciona capa de ajuste. Entonces lo que es en jugador de ajuste. Básicamente, cuando se aplica un efecto dedo del pie una capa ordinaria, el efecto sobre lee esa capa y ninguna otra. No obstante, un efecto puede existir de forma independiente si crea una capa de ajuste para él. Un jugador de ajuste es una capa invisible donde cualquier efecto que se le aplique afecta a todas las capas. Golpéalo en el orden de apilamiento de la composición. Una capa de ajuste en la parte inferior del orden de apilamiento no tiene ningún efecto visible en porque los efectos de capa de
ajuste aplican puntera capas viejas debajo de ellas. Son útiles para aplicar efectos demasiadas capas a la vez y en todos los demás aspectos sobre el ajuste, capa se comporta exactamente como otras capas. Por ejemplo, puede utilizar fotogramas clave con cualquier propiedad de capa de ajuste. Se puede cambiar el nombre de la capa. También puedes crear máscaras en McClair injusto. Entonces aquí quiero aplicar el efecto de corrección de color en mi capa de ajuste con el fin realzar el aspecto de mi pecado aquí. Pero primero cambié el nombre de esta capa a looks, así que seleccionaré la capa hit return en el tipo de teclado y looks, luego presionaré Return de nuevo. Ahora iré al panel de efectos y presets y buscaré un efecto. Se ve una bala mágica fría y este es un eslogan maravilloso que significa Red Joint. Como mencioné en el curso Lectura general, tienes que tener una versión running o trial off this plug in instalado en tu programa after effects con el fin de encontrar este efecto en tu panel de efectos y presets. Entonces aquí arrastraré este efecto en Dejarlo caer en mi ajuste, Lee y en las propiedades aquí daré clic en editar, y esto abrirá una ventana de configuración donde se puede ver aquí en el lado izquierdo algún bonito, listo look, pre sentido donde cada precepto aquí es totalmente personalizable. Entonces, por ejemplo, si escogiera ésta, todas sus propiedades aparecerían aquí abajo, y puedo desactivar o volver a habilitar cualquiera de ellas haciendo clic en este botón aquí, o puedo cambiar en la configuración de cada de aquí. Siempre que quieras comparar la diferencia entre éste y el original y ver los cambios, puedes hacer clic en este botón aquí para cambiar al original al volver a hacer clic en el dedo del pie. Vuelve tus ediciones. También puedes agregar nuevas herramientas a este preset desde la cadena de herramientas aquí. Entonces, como puedes ver aquí, puedes alterar los presets agregando o quitando herramientas a lo largo de que puedas. Además, si quieres construir tu propio look desde cero combinando cualquiera fuera de estas herramientas si
quieres , solo tienes que hacer doble clic en cualquier herramienta aquí y se añadirá de inmediato a los looks aquí. Entonces esto es básicamente una visión rápida de las balas mágicas. Mira, enchufa donde puedes encontrar la mejor experiencia de corrección de color. No, vuelta a un dedo del pie de arranque limpio se ven uno aquí en lo que voy a hacer aquí. Toda la verdad ya se hizo preset desde aquí. Entonces veamos qué tenemos aquí. Tomaré éste como mencioné, puedes desactivar cualquiera de estas herramientas desde aquí. Voy a dejar todo como está, y voy a cambiar en el radio del viñedo aquí así ahora todo lo que en el ascensor gamma ganan propiedades. Entonces esto me queda bien hasta ahora. También añadiré una nueva herramienta aquí llamada suavidad de borde. Por lo que voy a hacer doble clic en él para sumarlo ahí abajo. Y esto sumará un poco de descuento. Bonito desenfoque Nous dedo del pie se ven. De acuerdo, entonces eso me parece bien Hasta ahora. Por lo que una vez que haya terminado con sus ediciones, haga clic en terminado aquí. Y como puedes ver, tus todos los efectos que aplicé en mi capa de ajuste se han aplicado en todas las capas debajo. Y ahora tenemos un aspecto rico muy agradable visto aquí. Genial. Por el momento, tan bueno En el próximo conferenciante, lo
vamos a hacer aún mejor agregando unas luces espero que estén disfrutando
hasta ahora . Si tienes alguna pregunta, por favor no dudes en preguntarme en cualquier momento. Muchísimas gracias por ver y te veré próximo sector
7. Enriquece tu escena con algunas luces: Oigan, chicos, en esta conferencia vamos a en algún dedo de la vida agradable se ven aquí. Lo primero que voy a hacer es que voy a crear aquí una nueva capa sólida. Está bien. Da click aquí, te caíste y yo lo llamaré llagas leves y click OK, No
van al panel de efectos y presets y buscarán un efecto. Carbón, bengalas
ópticas. Tienes que tener un running o trial virgin off the video copilot optical flowers y dicho en tu programa adobe after effects con el fin de ver este efecto en tu
panel de efectos y presets aquí, las flores
ópticas es un enchufe para diseñar una lente realista animadora Jugadores en efectos posteriores. De acuerdo, así que ahora arrastra y suelta este efecto aquí. Y esto agregará fuente de luz a mi pensar primero que haré aquí. Voy a dar a esta capa un color diferente en mi línea de tiempo tan rápido en este cuadrado de color decidido y elegir un color diferente. Haz una T l
o.Y ahora en la configuración aquí, cambiaré la luna render aquí a on transparente. Entonces como puedes ver aquí tengo una luz en mi cosa. Ahora quiero cambiar el look apagado mi luz tan rápido en opciones año, y esto abrirá una nueva ventana donde ya has hecho presets donde puedes elegir una fuente de luz de una noticia que también puedes editar en los ajustes fuera de cada uno. A partir de aquí, puedes quitar cualquiera de estos elementos simplemente haciendo clic en este botón aquí para eliminarlo. O puedes cambiar en esta configuración desde aquí. También puedes en su lugar y empezar a crear tu propia forma de fuente de luz usando estas herramientas en los objetos de longitud, parar aquí, seleccionar lo que quieras haciendo clic en él. También puedes guardar tu propio precepto para usarlo más adelante en cualquier otro proyecto. Por lo que este es un resumen rápido sobre la ventana de opciones de bengalas ópticas aquí. Ahora volvamos a nuestro proyecto aquí. Iré al sacerdote del navegador aquí y pinché en la carpeta de luz. Entonces elige la viga aquí y lo que quiero hacer ahora. Quiero quitar varios artículos aquí. Puedes hacer click en ocultar primero solo para ver qué elemento aquí que estás seleccionando desde la ventana de
vista previa. De acuerdo, así que esto me queda bien ahora aquí en la configuración de parámetros globales. Voy a cambiar el color. Yo lo haré un poco más. También aumentaré el resplandor desde aquí. Y lo último que haré. No muevas este artículo también. Y este demasiado Grande. Ahora esto se ve perfecto para una vez que estés satisfecho con los resultados y hecho, Te das clic en el bien, abajo aquí y ahora tenemos nuestras llagas de luz en una escena de desgarro. Como pueden ver, aquí venimos. Ellos lo mueven por ahí usando estos controles aquí, que son la posición X Por qué y la posición central. Los ajustaré a algo así. Voy a aumentar el brillo aquí y tal vez todo disminuyó el desplazamiento de rotación. Ahora voy a cambiar el color aquí. Cómo hacerlo gris en. A lo mejor volveré a aumentar el brillo. Y lo último que voy a hacer aquí es que voy a dar clic en el switch switches de humor, pero aquí o simplemente reloj a las cuatro, y voy a cambiar el estado de ánimo de mezcla aquí. Lo pondré en Así como pueden ver aquí, tenemos una bonita fuente de luz de nuestra escena. Podrás jugar con estos ajustes y cambiar donde quieras. Esto totalmente depende de ti y cómo te gustaría que tu parecer estuviera bien. Por el momento, tan bueno. Ahora duplicaré esta fuente de luz aquí y esto seleccionando el control de golpe de capa o comando el en teclado y me moveré de esta fuente de luz al otro lado. Aquí. También cambiaré tanto de su posición X y como de los valores de posición central y también mal cambiaré la rotación fuera de ella. Creo que esto me queda muy bien. Entonces juguemos ahora y veamos qué tenemos hasta ahora. No, esto se ve mucho mejor ahora. Si desactivara estas dos como bengalas de frijol
aquí, se vería la diferencia y los cambios que hemos aplicado. Entonces esta es la vieja y esta es la nueva aquí que tenemos ahora, después de agregar esas lindas luces que hicieron que nuestra escena se vea más hermosa y más rica, muy buena. En la próxima conferencia, vamos a crear un animate nuestro texto que nos gustaría añadir en nuestro visto aquí. Muchísimas gracias por ver. Y nos vemos próxima conferencia
8. Crea y anima tu texto: Oigan, chicos, bienvenidos de nuevo en esta conferencia vamos a crear un animate detecta que vamos a colocar en nuestro visto aquí en nuestro panel de vidrio ligero espectáculo. Pero antes que nada, déjame mostrarles lo lejos que hemos llegado en este increíble espectáculo de tres d cristal ligero. Entonces esto waas nuestro metraje original que tenemos importante y ahora tenemos éste después aplicar viejos niega efectos en los que hemos trabajado juntos a lo largo de las conferencias anteriores . Ahora voy a hacer doble clic en el texto una composición aquí dedo del pie, abrirlo en mi línea de tiempo, y luego voy a hacer clic en la herramienta de impuestos desde la barra de herramientas, clic en mi composición, luego empezar a escribir mi texto aquí. Cambiaré el fondo desde mi panel de personajes. Yo sólo seré de tamaño divertido también. Y luego seleccionaré mi capa de texto para alinear a la mitad de mi composición usando el panel
Alinear. Ahora voy a añadir un lier sólido, Así que está bien, click aquí nuevo sólido. Lo haré blanco y rápido. ¿ De acuerdo? Y luego seleccionaré la capa que la cabeza T en el teclado para obtener el control A pass ity y arrastrado hacia abajo. Después seleccionaré la herramienta de rectángulo de la barra de herramientas. Asegúrate de que estás seleccionando la capa sólida aquí, y luego dibujaré un rectángulo alrededor de mi texto aquí. Encenderé mi cuadrícula proporcional aquí y ajustaré este bit de Rick Tangle con el fin de hacer que el texto en este centro fuera de mi rectángulo. Aquí y ahora, devuelvo su opacidad 200%. Ahora iré al panel de efectos y presets y buscaré cuatro patas Choke. Me seleccionaron Arrastrar y soltarlo en mi capa seguida aquí y en las propiedades aquí. Voy a cambiar el tiempo de las pinturas a sobre transparente, y voy a aumentar el tamaño del pincel un poco así. Ahora voy a apagar, la proporcional sonrió, y vamos de pie. Cualquier mate son rectángulo a usar. Ambos comenzaron y controles aquí. Entonces lo primero que mi indicador de tiempo es en el cuadro cero. Voy a decir el valor n a 0%. Haga clic en el cronómetro junto a los controles de inicio y final. Entonces arrastraré mi indicador de tiempo aquí a dos segundos. Entonces estableceré tanto inicial como valores 200% ahora. También dejé mi capa sólida y te pegó en el dedo del teclado. Consigue todos los fotogramas clave. Seleccionaré ambos fotogramas clave fuera del control de inicio y los arrastré un poco hacia adelante. Y ahora todos seleccionan todos los marcos clave y agregan fácil. Ahora vamos a dar click en la revisión de rampa y ver cómo aplicar. Por el momento, es una buena Ahora arrastraré mi indicador de tiempo aquí en este último fotograma clave, seleccione la capa sólida. Entonces golpearé Ault cerrado bracket en mi teclado para venir esta capa, y ahora voy a duplicar usando control o comando el entonces seleccionar la capa duplicada golpeó abierto Brecker para mover el punto de entrada fuera de esta capa a mi indicador de tiempo. Si aplicaras ahora, verías que tengo una bonita línea girando dos veces alrededor de mi texto en un camino rectangular que desapareció. Ahora voy a dibujar una línea usando mi troll pluma. Asegúrate de no seleccionar ninguna de tus capas. Encenderé el grano proporcional y dibujaré un año de línea recta en casi el centro de mi texto. Así que un clic aquí y otro rápido aquí abajo mientras mantiene pulsada la tecla de turno. Quiero que el tamaño del trazo sea de tres píxeles. Apagaré la cuadrícula proporcional por ahora. Ahora abriré aquí mi capa de forma. Acceda al botón de agregar aquí y elija Embalaje de recorte. Abriré la trayectoria de recorte, arrastraré mi indicador de tiempo para encuadrar cero. Enviaré aquí el valor N al 0%. Haga clic en el cronómetro a su lado, luego presione. Pág abajo en el teclado 10 veces, luego dijo el N Value 200. Ahora da click en el cronómetro. Además de iniciar presionar página abajo 10 veces en el teclado, luego algo almacenado. Valor 200. Selecciona todos los fotogramas clave en Easy East. Ahora duplicaré esta capa de forma dos veces, usando control o mando, volveré a encender la cuadrícula proporcional. Seleccione la capa de forma a y muévala hacia la izquierda, utilizando la terapia de izquierda así y luego seleccione la forma Capa tres y se movió hacia la derecha, usando la tecla de flecha derecha en mi línea de teclado. Esta genial. Daré esto a capas sólidas aquí un color diferente en mi línea de tiempo, y ahora apagaré la cuadrícula proporcional y hagamos click play y veamos qué tenemos
hasta ahora . Perfecto. Entonces aquí tenemos nuestro texto listo para ser colocado en nuestro panel de cristal tres D, ligero espacio de espectáculo, y esto lo que vamos a hacer a continuación. Conferencia. Muchas gracias por ver y nos vemos a continuación. Textura
9. Coloque tu texto en el espacio 3D: Oigan, chicos, bienvenidos de nuevo y este conferenciante, vamos a colocar nuestro texto que hemos creado una animada en la conferencia anterior en nuestro tres D visto uno aquí. Entonces lo primero que haré aquí es ir a cantar una composición p y seleccionaré mi texto
una composición en mi panel de proyecto aquí y lo arrastraré hacia abajo. Colóquelo encima de metraje un año. Entonces lo haré creedoso habilitando aquí la opción tres D. Ahora voy a ir a cuatro segundos en mi línea de tiempo donde termina mi animación de cámara, selecciona el reproductor de texto y pulsa P en un teclado para obtener el control de posición y empezar jugar con los valores X, Y y Z hasta que lo coloques en la posición que prefieras. Deja que esto, por ejemplo, y tal vez se roten un poco. Entonces deja que la capa de texto impresionado son de teclado para obtener el control de rotación, y estableceré el porqué de rotación para decir negativo cinco grados. Ahora arrastraré mi indicador de tiempo al inicio de mi línea de tiempo solo para ver cómo se verá al inicio de mi animación de cámara. Creo que aquí se ve bastante bien. Ahora vamos a jugar rápido y a ver lo que tenemos hasta ahora me queda muy bien. Siempre puedes ajustar cualquier cosa aquí de acuerdo a tu preferencia, ya sea la animación de la cámara, la posición del texto o cualquier cosa que te gustaría hacer lucir diferente. Solo te estoy mostrando la forma a partir de la cual puedes construir y empezar a crear tu propio estilo. De acuerdo, hasta ahora, tan bien. Ahora voy a ir a mi escena uno aquí y como pueden ver aquí, ahora
podemos ver nuestro texto colocado en nuestro panel de vidrio tres d
Volar, ahogar, Vamos a hacer click play y ver qué tenemos ahora. Entonces conforme concibió un año, hemos convertido este metraje original en un muy bonito panel de vidrio de tres D con algunas vidas cayendo partículas y muy interesante Mira, también
puedes si quieres, puedes añadir algunos puntera sombra nuestro texto aquí. Entonces cómo conducimos esto simplemente volvemos a nuestra pre composición vista,
vamos a efecto algunos presets panel y buscamos drop shatter drag y soltarlo en tu texto. Entonces puedes jugar aquí con estas opciones hasta obtener el look que quieras. Por lo que aquí aumentaré la opacidad de la sombra, cambié la dirección de la misma y tal vez aumentaré la distancia de la misma. Algo así. Si volvemos a ver uno, aquí se
puede ver nuestra sombra. Perfecto. Entonces ahora no estamos de crear un animar nuestro primer canto en nuestra impresionante presentación de diapositivas de tres paneles de
cristal D . En la próxima conferencia, vamos a crear una segunda escena la cual será un diverso alineado. Además, te
mostraré cómo puedes crear tantas diapositivas como quieras de forma muy rápida y sencilla en lugar de volver a crear todas estas desde cero. Muchas gracias por ver. Y nos vemos la próxima conferencia.
10. Añade muchos diapositivas de video o fotos como lo quieras fácilmente y rápidamente: Oigan, chicos, en este conferencista, vamos a crear una segunda escena la cual será un videos forrados. Y además te mostraré cómo puedes crear tantas diapositivas como quieras muy rápida y fácilmente en lugar de volver a crear todas estas desde cero. Entonces lo primero, nuestra importación mi archivo de video. Así que haga doble clic en el panel del proyecto, vaya a mi carpeta de material de archivo y seleccione aquí mi archivo de video. Haga clic en Abrir para comenzar a importar. Entonces aquí tengo mi video importante. Ahora voy a crear una copia fuera de forraje Una composición tan seleccionada y golpear Control o comando E . Entonces aquí tengo metraje a composición. Voy a hacer doble clic dedo del pie, abrirlo en mi línea de tiempo y luego seleccionaré mi foto año y tenía dally para quitarlo. Y luego seleccionaré mi video y arrastrado hasta aquí a mi metraje a la composición seleccionada y nos pegaré un teclado para conseguir este control de caso y reducirlo 50% Se ve bien para mí aquí. Ahora iré a mi panel de proyectos aquí y ahora crearé una copia fuera. Visto una pre composición tan seleccionada y tenía control o comando V y voy a renombrar esto para parecer a pre composición, así que hit return on keyboard y terminó el título y que trato ganaron de nuevo. Ahora voy a hacer doble clic en él dedo del pie, lo
abro en mi línea de
tiempo, anulo seleccionar metraje uno aquí y luego subir, seleccionar metraje para luego arrastrarlo hacia abajo mientras sostenía
, cortando y colocarlo sobre metraje. Una composición y luego realmente así. Como pueden ver aquí, esto ha reemplazado metraje una composición con metraje, también, y voy a duplicar el texto una composición también,
así seleccionado en control de cabeza o mando. A continuación, baja, selecciona texto uno y luego arrastra texto hacia abajo mientras mantienes pulsado hulking. Colócala sobre el siguiente y luego suelta para reemplazarlo. Ya puedes, si quieres. Se puede hacer doble clic en impuesto a composición dedo del pie. Ábrelo en, aplica los cambios que quieras. Esto depende totalmente de ti. Para mí. Lo dejaré como está por ahora. No espalda para parecer pre composición. No, vamos a dar click en la revisión de rampa y ver cómo va a jugar eso. mí me queda muy bien. Condenan ustedes. Definitivamente aplica los cambios que quieras aquí. Por ejemplo, si quieres cambiar cómo se mueve la cámara en esta escena, simplemente
puedes añadirla en los valores de esos fotogramas clave. Al hacer doble clic en la edad y cambiar los valores o simplemente seleccionar todos los fotogramas clave, eliminarlo y empezar todo de nuevo creando nuevos Keefe Reeves. Los dejaré, como está por ahora, e iré al panel de proyectos aquí. Voy a Craig un koppie apagado. Visto uno tan seleccionado control de cabeza o comandando doble dedo rápido. Ábrelo, entonces sustituiré todas estas cuatro pre composiciones que tengo aquí y las colocaré con
parecen pre composición. También los deja a todos. Y entonces voy a arrastrar parecen pre composición mientras se sostiene voluminoso, colocarlo sobre ellos y luego soltar. Y ahí tenemos nuestro parecer encendido. Como siempre, se
puede terminar en cualquiera de estos efectos año. Por ejemplo, si te gusta cambiar la corrección de color fueron la iluminación para las partículas, puedes seleccionar cualquiera y jugar con sus ajustes. Obtienes lo que quieres aquí. Genial. Entonces ahora tenemos o parece que en la próxima conferencia, vamos a crear nuestra transición de linterna entre la Escena uno y parece que en nuestro maravilloso realmente cristal estrangulador de vuelo. Muchas gracias por ver. Y nos vemos la próxima conferencia.
11. Crea la transición con luz de luz flash: Oye, los chicos volverán en esta conferencia. Vamos a crear nuestra transición de linterna entre nuestras escenas aquí. Entonces lo primero, voy a cocinar doble en mi composición principal aquí en el puntera del panel del proyecto, abrirlo en mi línea de tiempo y ahora también se veía ambos visto uno y dos arrastrarlos hacia abajo a mi composición
principal. Tiempo nueve y voy a arrastrar escena uno abajo parecen escuchar. Y aquí sé que mi animación de cámara dura cuatro segundos. Por lo que aquí arrastraré mi indicador de tiempo al 2do 4 en All select parecen capas y pulsa Open Brecher en mi teclado para mover mi look a en punto a la hora en el catering. Entonces ahora necesito crear una transición entre estas dos escenas aquí. Entonces lo primero que voy a Joe aquí es que voy a ir a capa en la barra de menús. Seleccionar nueva capa de ajuste. Yo renombraría esta transición de linternas de dedo capa así que seleccione la capa había regresado en el tipo de
teclado y la transición de linterna, luego golpeó devuelto de nuevo. Ahora iré a los efectos en panel de presets y buscaré miradas de bala mágica Dragón. Déjalo caer en la capa de transición de la linterna. Aquí ve a la ventana de opciones. Haga clic. Añádalo dedo del pie abre la ventana de corrección de color, luego ve a Herramientas Año y voy y una exposición puntual. Por lo que doble clic en él. Anuncio del dedo del pie. Está aquí. Y quiero que mi linterna aquí salga del lado izquierdo, así que arrastraré el punto central hacia la izquierda aquí una hora. Arrastre este punto aquí. Está bien, esto se ve bien. ¿ Qué tan rápido? Terminado. Ahora arrastraré mi indicador de tiempo diga aquí, rápido en el cronómetro al lado. Mira, luego arrastró el indicador de tiempo a cuatro segundos. Haga clic. Añádalo en los looks. Efecto aquí. Rápido en esta olla exposición y arrastre. Esto detiene valor aquí hasta que veas que te ven a Schooley cubierto de blanco así. Después clip terminó, luego arrastró el indicador de tiempo un poco hacia adelante. A continuación, seleccione la capa de transición. Golpéate para mostrar todos los fotogramas clave. Seleccione este marco clave inicial. Copiarlo utilizado en control o comando. ¿ Ver? Enfréntalo aquí donde se colocan los indicadores de tiempo usando pies de control o comando. Ahora, si hacíamos clic en la revisión de rampa, se podía
ver eso o ver uno se mostrará que una linterna. llevaría a cabo la transición, revelando nuestra segunda cosa a medida que sube ahora, selectos o marcos clave y no fácil facilidad. E incluso podemos cortar nuestro visto año de una capa en este marco clave durante la transición
golpeando viejo cierre. Por lo que aquí hemos creado una agradable transición flash entre nuestras escenas. Y ahora aquí está tu misión. Quiero que creéis 1/3 escena y se sumen a estos dos aquí e hicisteis la transición entre parecer y ver tres. Tienes el archivo de proyecto el chap descargado de conferencia a como referencia, y definitivamente me puedes preguntar en cualquier momento. Basta con publicar sus preguntas en el tablero de discusión en nuestra respuesta lo antes posible. Después de ellos, estarás listo para exportar tu proyecto. Y esto es lo que les voy a mostrar de inmediato en la próxima conferencia. Entonces para ti, ahí
12. Finaliza y exporta tu proyecto: Hey, los chicos volverán. Estoy tan contenta de que hayan llegado a la etapa final de nuestro vuelo de cristal tres D. Ah, proyecto. En esta conferencia, te
mostraré cómo puedes exportar tu proyecto en los mejores escenarios. Agradezco si pudieras enloquecerte con tu imaginación, crear tu propio proyecto, exportado, subido en YouTube, luego pegar el enlace en el tablero de discusión para que todos pudiéramos ver y darte un constructivo retroalimentación. Siempre estoy aquí siempre que quieras preguntar por algo encendido. Además, sí
tienes la fuente after effects mientras que como referencia y guía. De acuerdo, ahora, antes de exportar nuestro proyecto aquí, organicemos nuestros archivos aquí en el panel del proyecto. Entonces aquí seleccionaré tanto el video como la foto los arrastró. Remolque este soporte. Podía oír colocarlos en una carpeta. Yo lo llamaré Activos. Después seleccionaré tanto metraje uno como metraje a composición. Colóquelos en una carpeta sobre alcohol. Se metraje. Ahora seleccionaré ambos visto uno y parecen pre composiciones. Colóquelos en una carpeta, alcoba tres composiciones y luego seleccionaré ambas vistas una y dos. Colóquelos a ambos en una carpeta. Llamaré a esas escenas y finalmente arrastraré texto uno y dos. Colóquelos en una carpeta y llamaré al texto. Genial. Por ahora, tan bueno. Ahora esto se ve mucho más organizado, por lo que ahora estamos listos para exportar nuestro proyecto. Aquí. Seleccionaré el año de composición principal de mi panel de proyecto, e iré a exportación de archivos y seleccionaré Agregar a la cola de renderizado. Esto abrirá el panel de render aquí abajo, y sí tengo mi composición principal. Por lo que año tengo algo llamado sin complot. Haga click en él y eso abrirá una ventana. ¿ Dónde seleccionaste tu configuración de exportación. Escogeré el formato para ser H 0.264 y luego dejaré Todo como está si has agregado algún show de luz tregua musical. No olvides revisar esta casilla de verificación de salida de audio aquí. Voy a un chequeo por ahora porque no tengo ningún All do. I click OK, y luego sí tienes año un campo llamado a. Si haces click en esto, abrirás una ventana donde podrás ir a la carpeta. Se desea guardar su proyecto exportado a usted puede darle un nombre diferente también aquí y luego cocinar seguro. Genial. Ahora, cuando todo esté hecho, estás listo para hacer click. Renderiza aquí para empezar a renderizar tu proyecto. Espero que hayas disfrutado y aprendido algunas cosas nuevas a lo largo de este curso. Muchas gracias por ver. Y te veré siguiente foto.