Transcripciones
1. Introducción: Oigan, chicos, muchas gracias por la segunda. Mi curso. Mi nombre es Maggie Osama. Me encanta compartir conocimiento dondequiera que vaya y hacer conflictos. Temas fáciles de entender. Este es un curso en profundidad que se centra en los dedos de forma en adobe después de efectos. Te enseñaré a usar crear una forma animada jugadores para que al final de este curso tengas una base fuerte para comenzar tu propio estilo en la creación de animaciones increíbles de
reproductores de forma , . Además, te
estaré brindando algunos proyectos de jugadores de forma como ejemplos, solo para darte una idea sencilla sobre las cosas poderosas y mágicas que puedes hacer con los jugadores de
forma. Cuanto más tu experimento, más
desarrollas tu propio estilo. Este curso es genial para principiantes absolutos que quieran aprender a usar la forma. Ahí está si eres un usuario de inversión, un experto que conoce mucho de los temas clave. No te beneficiarás tanto de este curso. Qué necesitas tener Antes de iniciar este curso, necesitamos tener adobe after effects. Cualquier nota virgen mayor que CF tres. Además, se recomienda estar familiarizado con adobe after effects diseñar el encuadre clave y las cinco transformaciones
básicas. Muchísimas gracias por ver. Y no puedo esperar a verte, de hecho.
2. Capas de formas VS máscaras sin introducción: Oigan, chicos, en esta conferencia, les voy a presentar para dar forma a jugadores. Los jugadores de forma se introdujeron en efectos posteriores. Él es tres en nuestras grandes herramientas adicionales para poder crear cosas como activos adicionales , elementos de
animación, fondos, fondos, todo tipo de bits y piezas diferentes. Y son muy fáciles dedo del pie animar, y puedes hacer algunas cosas muy poderosas con ellos. No obstante, a veces hay un poco de confusión sobre cuándo alguien está creando una máscara y cuando alguien está creando una capa de forma en este abierto porque se pueden usar las mismas herramientas para crear una máscara o para crear una bien formada. Y estas son estas herramientas allá arriba en barra de herramientas. Entonces tenemos toda una teoría está aquí desde el dedo del pie del rectángulo hasta la herramienta de la tienda . Estamos viendo muchos de estos en las próximas conferencias, y tenemos la herramienta perfecta la cual solo estará mirando la herramienta de libra. No hay otras opciones, y de hecho, las herramientas de
texto también se pueden utilizar para crear formas. De acuerdo, Ahora, para aclarar la confusión, lo primero que realmente voy a hacer toma mi herramienta de selección, voy a crear una capa sólida estándar en mi composición. Voy a ir a capa nuevo sólido y se llama Royal Blue Solid y asegurarme de que su tamaño de
composición y haga clic en Aceptar, y eso creó una capa sólida azul real. Por ahora, tan bueno. Ahora esa capa seleccionada, voy a subir a estas herramientas aquí arriba, que son abiertas usadas para crear formas pero también se utilizan para crear masa. Y voy a recoger la herramienta de rectángulo. Y en cuanto acelere la herramienta de rectángulo con la capa seleccionada, eso significa que voy a estar dibujando una máscara sobre la capa sólida. Entonces si ahora rapido en arrastrar dentro de la ventana, estoy creando un mapa, y cuando lo suelte, te darás cuenta. Aquí abajo en la línea de tiempo, Mac, se ha creado
uno. Si hice clic en la flecha al lado de Máscara uno, verás que tengo una serie de opciones para que realmente pueda cambiar la ruta matemática. Puedo cambiar las plumas si saqué la pluma. Eso básicamente hace que las edades sean agradables y suaves. Puedo cambiar la capacidad de masa para que pueda hacerlo completamente invisible para un semi invisible son completamente opacos en la expansión de la estera solo por hacer la cosa un poco más grande o un poco más pequeña, pero aún manteniendo retenida esas muy suaves envejece de las plumas. Por lo que ahora he creado una máscara. En otras palabras, acabo de decidir mostrar una porción seleccionada de sólidamente. El resto de la capa sólida está ahí, pero oculto todo lo que puedo verlo este bit que se muestra con el mapa. Ahora bien, si quiero repetir esta forma, puedo abrir las transformaciones para esta capa y bajar a la rotación. Tan pronto como empiecen a girar, verás que la rotación ha utilizado el punto de anclaje para la capa en está girando alrededor del punto de anclaje. Si quisiera rotar el propio Mac, necesitaría reubicar este punto de anclaje al centro de la máscara usando el panel
Moneda Move ancla y luego girar alrededor del punto de anclaje reubicado para que el Mac esté dibujando en la capa, que está eligiendo mostrarte pedacitos de la capa. Puedes agregar múltiples máscaras capa de dedos para mostrar una selección completamente diferente en la capa, pero sigues revelando y encabezando bits en la capa no estarás creando nada. Súper. Ahora voy a hacer clic fuera del alma ahí, así que eso está completamente sin recolectar. Entonces si ahora voy y elijo mis herramientas baratas o mis herramientas matemáticas aquí arriba, mira lo que cambia en mi barra de herramientas. Tan pronto como rápido aquí, aparecen
nuevos artículos como un todo nuevo serio fuera de diferentes artículos. En su mayoría, quiero que se den cuenta de éste de aquí. Por el momento, tengo uno que se queda lleno. Si hice clic en él, tendré otras opciones, que abarcarán en la próxima conferencia. Y tengo una muestra de color, lo que significa que puedo decidir el color de lo que voy a crear. De igual forma
, puede tener un derrame cerebral. Puedo elegir el color off stroke y lo más ancho pequeño que es ese trazo en términos off fixes. Entonces ahora es un es a pixel. Vamos a tirar de esos 10 píxeles. Entonces cuando creo algo que va a tener un derrame cerebral, que es negro, se siente rojo y va a tener un derrame de 10. Ahora todo eso sin capas seleccionadas, y esto es cosa muy importante. Ahora si hago clic en arrastrar y soltar, se ha creado
algo nuevo en la pantalla, y tengo un icono diferente en mi línea de tiempo, diciéndome que se ha creado una capa de forma. Forma fría, capa uno. Tengo diferentes conjunto de contenidos. No tengo nada,
diga su masa, pero tengo transformaciones para la capa, que es la rotación de escala de contaminación del punto de anclaje del dedo del pie estándar. Pero sepan que estas son las transformaciones fuera de toda la zona. Si giro esto, rotará desde el punto de anclaje de la capa. Pero si abro donde salva a Rick Tangle uno, verás que además, Toe Rick, Tangle, Path Stroke y Phil, tengo transformada también para el rectángulo uno. Ahora tengo una transformación para todo el aire en otra transformación para este elemento individual aquí llamado rectángulo uno. Si abro la transformación del rectángulo, verás la escala de posición del punto de anclaje. Y hay dos artículos adicionales, uno llamado Q access y el otro cubo frío que rotación y abierto. Ahora mira lo que pasa cuando empiezo a rotar los transportes para el rectángulo. Ya verás que reemplaza desde el centro fuera que ella la rotación jugador sin tener reubicar su punto de anclaje al central como yo tenía que ver con la máscara en la capa sólida . Además, puedo seleccionar mi capa de forma rápida y arrastrar de nuevo para crear un segundo rectángulo rectángulo para abrir rectángulo dedo del pie anual C. Tengo transformaciones también para este rectángulo, que son diferentes de la primera rectángulo. También puedo abrir las transformaciones y jugar con la rotación para este cubo. Si doy clic en este Q. Sólo tacos. Es ligeramente de una forma u otra, y el acceso al guiso te hará un look interesante sort off realmente lo hace. Entonces, como pueden ver, tengo que transformarme para cada forma así como la transformación de lo santo. Entonces si quiero rotar ambos de estos elementos juntos, en realidad
puedo jugar con la transformación de rotación de toda la capa. Si quiero cambiar el color del full off este rectángulo, puedo seleccionarlo e ir a la muestra de color junto a full y cambia de color, y puedo cambiarlo también color de trazo. Ahora esto hasta el momento es sólo cuatro rectángulos. Pero claro que hay, como pareces antes, más que solo rectángulos por ejemplo, que agregaron una aplicaciones L. Verás que también tiene sus propios transportes. Ahora bien, esto es para crear todo tipo de activos diferentes, y encontrarás que son herramientas con forma muy potentes. Podemos crear todo tipo de cosas diferentes. Mayormente cuando empezamos a mirar algunas de las otras opciones bajo Phil y Stroke. Y eventualmente, cuando lleguemos a esta poderosa manteca aquí que estas en todo el mundo de
las cosas diferentes se abrirán para arriba en la próxima conferencia, les
voy a mostrar las otras opciones que sí tenemos aquí para full y stroke . Entonces espero que te haya parecido útil esta conferencia sobre eso aclaró la diferencia entre un
concurso de matemáticas muestra y ocultar áreas fuera capa en entre una capa de forma que puede, si quieres, tener múltiples elementos en un solo aire, todo lo cual tiene sus propias opciones de transporte para que podamos animarlas por separado. Estaba siendo un puerto fuera de la misma capa. Ahora, por favor únete a mí en la próxima conferencia. Nos vemos allí
3. Llenar y hacer accidentes de ataque sin introducción: Oigan, chicos, en esta conferencia, voy a mostrar las opciones de Phil y trazo para capas de formas y en particular, cómo crear agentes de grado personalizados. Además, veremos las propiedades de animación estándar que vienen con los jugadores de karité ayudándonos a crear unas formas animadas, complejas y orgánicas muy rápidamente. Por lo pronto, en la conferencia anterior, notamos la diferencia entre una forma en una misa. Ahora voy a eliminar lo que he creado en esta composición hasta el momento. Simplemente selecciona ambas capas y pulsa borrar. De acuerdo, voy a seleccionar una de las herramientas de capa de forma aquí, así que veamos el taburete Elop. Haga clic en la herramienta AL Apps, y voy a dibujar y galopar en esta composición. Si sostengo la tecla Mayús mientras dibujo, siempre
voy a estar dibujando un círculo perfecto. Si sostengo el control o la tecla de comando, voy a estar dibujando desde el centro. Si sostengo la barra espaciadora, puedo mover el elemento mientras conducía, y si sostengo la tecla out u option, voy a estar dibujando con contorno de Justin. Todas estas reglas siguen aplicándose ya que condujo cualquier capa de forma. Entonces ahora sólo voy a dibujar algo que más o menos tonta El grito, algo así. Vale, Ahora he creado una capa de forma llamada forma Capa uno, como hemos visto antes, podemos abrir Ellipse uno, y tenemos cosas llamadas Path Stroke y Phil. Entonces, básicamente, podemos animar el trazo en el fieltro si queremos inducir cosas bastante cool, que mostraré un poco más más adelante. Y tenemos los transportes, que puedo hacer cosas como que en realidad voy a restablecer esto porque quiero
mostrarles las herramientas aquí arriba Ahora, el 1er 1 tenemos año solo un botón diciéndonos que las herramientas aquí actualmente van a crear formas el segundo botón nos está mostrando que las herramientas crearían máscaras. Si hago clic en ahí y hago clic en arrastrar aquí, realidad
estoy creando una máscara de mi capa de forma. De acuerdo, entonces estos fondos diciendo lo que quieres que hagan las herramientas. ¿ De verdad quieres crear máscaras o quieres crear formas? En realidad no quiero crear una máscara,
así que voy a golpear control eso, pero puedes alternar entre tus herramientas para las formas, y luego si creas tus formas, aún
puedes entonces aplicar una máscara si quieres. Entonces, básicamente, de
eso se trata esos dos fondos. Ahora vamos a dar click en el relleno de palabras. En realidad hemos cambiado el color de relleno antes. Si haces click en el relleno de palabras, verás que tienes algunas opciones. Tienes la opción de no tener a Phil en absoluto. Entonces tal vez quiere algo que sólo va a ser un golpe puro. Entonces tienes un Phil sólido, que es lo que tenemos en este momento. Tenemos un say's lineal gray not y uno dice's ingrediente Raid, y luego tenemos estados de ánimo de sangre. Opacidad por aquí. Es vista previa de fase. Por el momento he creado el ingrediente de lectura. Voy a dar clic en Aceptar, ahora, si quiero obtener acceso a la calificación de radio en herramientas, realidad
necesito volver a mi herramienta de selección. Y cuando vuelvo a mi herramienta de selección, estos son los artículos que me pueden ayudar a ajustar mis agentes de grado para que pueda jalar este fuera a la edad y luego si quiero. Puedo elegir el otro lado y jalar todo el camino a través, que es el centro de lo blanco. No, tengo una especie de codicioso en eso es Negro quiere lado y blanco en el otro. Ahora donde estos ítems siguen seleccionados, también
puedo aumentar el tamaño del trazo con por aquí. Además, si haces click en la palabra trazo, verás que tienes las mismas opciones. No puedes tener un derrame cerebral. Ah, trazo de
Thala, que tenemos en este momento magra tus ingredientes y vuelve a subir. Acordado no es así. Voy a elegir un ingrediente real para este trazo y voy a dar click. OK, voy a volver a mi herramienta de selección. Ya verás que en el medio tienes las mismas opciones esta vez voy a
tomar dirección opuesta. Voy a tomar este dedo de este lado y llevarme este mejor al otro lado. Y al hacer esto, he creado algo que en realidad se parece a ello. Si enciendo mis rejillas de transparencia lo verán mejor aquí. Como puedes ver, tenemos algo que casi se tiene profundidad a ella casi se ve tres d si vuelvo a
la capa de forma misma,
aumenté la capa de forma misma, el tamaño del trazo. Ahora puedes ver que puedes cambiar cómo se ve, cómo se siente y también, si quieres, puedes seleccionar la forma, capa y duplicada usando el control de la orca Mandy hit. En cuanto a escalar y bajar todo el asunto, incluso
podrías voltearlo si quieres. Entonces si selecciono la capa click derecho en la capa en Ir a Transformar flip horizontal, puedes conseguir un look bastante interesante y crear un elemento que podría ser un botón solo jugando con el Phil en el trazo fuera de curso, ellos no tiene que ser gris. Voy a eliminar esta segunda forma. Ahora vamos como este jugador de forma. Ir al completo y dar click en la muestra de color a su lado. Y como pueden ver, me
está dando una parada de color para el blanco sobre una parada de color para el negro. No, claro que puedo cambiar eso. Entonces si hago clic en las cosas de color blanco, puedo cambiar el color, digamos hacer un azul Y si hago clic en el negro. También puedo cambiar el color. Y como puedes ver, eso ha cambiado el aspecto de la forma. Y por supuesto, puedo mover estas paradas de color alrededor para poder jalar la parada de color azul hacia abajo para que esté haciendo el grado de Ian concentrado este fin o puedo hacerlo al revés. Además, se
puede ver que aquí hay una diapositiva gamma de punto medio donde en realidad se puede lograr lo
mismo. Además, si quiero, solo
puedo hacer clic en otro lugar y agregar otra muestra de color y tal vez cambiar ese color . Puedo agregar otro decir aquí y hacerlo de un color diferente también. Entonces, como puedes ver, has creado un colorido objeto de aspecto bonito con solo jugar con la película. Si quiero, puedo hacer lo mismo con el trazo. De acuerdo, entonces ya sabemos cómo podemos cambiar los colores, el aspecto y la sensación de un artículo, y hacer algunas cosas interesantes jugando con el Phil y lucharon el resplandor. Ahora te voy a mostrar algo completamente diferente. Voy a borrar esto. Diga jugador, vaya a la forma, capas herramientas y seleccione la herramienta de tienda. Voy a ajustar mi relleno a nada. No, Phil, y ajusta mi puntera trazo color sólido click y arrastra aquí para crear la tienda. Voy a apagar la transparencia para que podamos tener una mejor mirada. Por lo que ahora he creado una escuela de tiendas. Jugador barato uno. Entonces ahora voy a renombrarla seleccionando la capa y presionando Return en mi teclado y
llamarla estrella Paulie, luego pulsa Return de nuevo. Ahora voy a abrir la tienda de la policía. Voy a abrir completamente Camino Estelar. Y cuando abrí la policía arrancó camino, repente
tengo un montón de opciones que no tenía antes aviso, claro, que todas estas opciones son de ble animado porque han parado porches. Entonces, por ejemplo, puedo cambiar el número de puntos. Puedo cambiar la posición en la matrícula de ruta. También hay radio interior, radio exterior, redondez
interior. Puedo ir negativo en la redondez interior o puedo ir positivo. También tengo fuera alrededor de esta misma cosa. Puedo ir negativo o puedo ir positivo así que de repente tengo las opciones para crear increíble salvaje en diferentes formas simplemente jugando con estos artículos. Además, estas formas pueden convertirse en formas evolutivas, pasando de una cosa a otra simplemente mediante el uso de las propiedades de animación para el camino
estrella policial . Hasta ahora, aún no
hemos hecho nada complicado. Acabamos de abrir el camino de inicio policial y hemos jugado con estas opciones . Sabemos que podemos cambiar la posición. Podemos incluso cambiar la rotación. También podemos cambiar esto Verdadero. Si abrió trazo, notará que podemos cambiar el color y tiene un cronómetro al lado. Entonces si hago clic en el cronómetro, avanza un segundo, haga clic en la muestra de color y elijo diferente color. Entonces avanza otra vez. Haga clic en este reloj y cambie el color. Y ahora si paso por mi composición, tengo un color cambiante el cual está animado todo el camino. Por supuesto, esto estaba evolucionando, cambiando un movimiento incluso se verá mucho mayor. También hay otra opción aquí abajo que se llama guiones. No puedo abrirla con el twere Lee, pero hay un tirón de nosotros al lado. Entonces si hago clic en Plus, repente los artículos están cubiertos de cenizas. Puedo cambiar el tamaño de los guiones. Además, hay algo realmente interesante aquí para entender algo llamado offset. Por lo que oficial va a mover estos puntos. Si oficial estos artículos, no
voy a cambiar su tamaño ni su escala. Simplemente voy dedo del pie oficial su posición. Entonces a medida que empecé a sacar así a través empiezo a tener algunas formas increíbles que se están moviendo y cambiando. Ahora. Estas son solo algunas de las herramientas que tenemos para crear formas realmente interesantes y efectos
posteriores. Te animaría a jugar con estos para disfrutarlos. Mira todas las diferentes opciones que obtendrás dentro de cada forma. No tienes ahí. Espero que hayan disfrutado de esta conferencia en la siguiente. Te mostraré cómo usar tanto texto como herramienta de lápiz para crear formas y efectos posteriores. Entonces los veré chicos próxima conferencia
4. Final de la herramienta de texto y de pluma: Oigan, chicos, en esta conferencia, voy a mostrar cómo usar tanto el texto como las herramientas Ben, crear formas y aftereffect. Por lo pronto, en la conferencia anterior, hemos visto las opciones completas y de trazo para los jugadores de forma y cómo crear una clasificación personalizada . Además, miramos las principales propiedades de animación estándar que vienen con reproductores de formas. Ahora voy a eliminar lo que he creado en mi composición. Voy a empezar mostrándote formas con texto. Ahora bien, si es herramienta de texto electorado y haces clic en tu composición y él configuró el fondo y el estilo
apropiados de acuerdo a tu preferencia, puedes escribir algún texto y luego volver a la herramienta de selección. Ahora bien esta no es una forma por el momento porque como podemos ver en el icono de la línea de tiempo que esto no es una forma. Esto es texto. No obstante, podemos crear formas a partir del texto. Entonces cómo hacemos eso, seleccionamos la capa y luego vamos al menú de capas en la parte superior y hacia el botón. Tienes dos opciones con texto. Uno. SEZs crean formas a partir del texto y el otro dice's crean máscaras a partir del texto sólo vamos a estar mirando formas. Entonces si haces clic, crea formas a partir del texto, algo sucede en la línea de tiempo en tu ventana de composición, nada se ve diferente. No obstante, abajo en tu línea de tiempo notó que la capa de texto en realidad se está desactivando y la nueva capa se ha creado con el globo ocular encendido, que es una capa de forma. Eso lo podemos saber desde la tienda. Aiken. Ahora, si estás abierto esta capa, verás que tienes los contenidos en el interior de los contenidos. Nos dieron las letras individuales, cada una de las cuales puede ser muchas plisadas. Entonces lo que podemos hacer, por ejemplo, es abrir el tee y verás que tienes algo que es sabroso, trazo lleno y transporte. En primer lugar, nos dieron transformaciones sólo para la letra t. Entonces, por ejemplo, si quiero sesgar sólo la electricidad, lo
puedo hacer justo aquí. Si abro el té en sí, se
puede ver que puedo cambiar el camino. Entonces si quiero fuera justo como se ve t un notado que ive consiguió viejos puntos apropiados aquí. Entonces si hago clic en ruta, realidad
puedo seleccionar estos puntos individuales y ordenar realmente mover cómo
se ve el camino en sí para crear un bucle completamente diferente a mi letra para que pueda realmente ajustar un cualquier hecho el camino. Ahora sólo voy a deshacer eso. Además, quiero que veas eso además de poder cambiar el camino de la letra. También puedes cambiar el trazo. Y de nuevo, como les mostré en la conferencia anterior, pueden
ir por guiones y crear guiones. Podemos cambiar el trazo con. Podemos cambiar el color. Básicamente, podemos hacer todas las cosas normales que podemos hacer con cualquier forma. Todo está disponible para cada individuo que Así que ahora lo voy a cerrar. Ya podemos ver todas las letras juntas. Yo puedo hacer eso para letras individuales, pero también una función muy útil que podemos usar para cambiar. Todo el asunto en uno es actuar para usar este anuncio inferior. Pero antes de que podamos hacer eso, hagamos click derecho en la parte superior para que se seleccione la capa real. Después haz clic en Agregar ir a la derecha a la parte superior. Tienes una que se queda en grupo y lo que queremos hacer es agrupar todas estas letras juntas para que podamos afectarlas juntas. Entonces Quicken Group y se crea un nuevo grupo, y entonces lo que podemos hacer es seleccionar el texto superior y mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar la parte inferior, todos ellos seleccionados. Después sólo agárralos y tíralos al Grupo Uno. Ahora deberíamos querer renombrar al Grupo Uno tan simple como este hit return seleccionado, renombrado lo que quieras y luego golpear devuelto de nuevo. Y cuando lo abras, nota que aún tengo acceso a todas las letras individuales para que aún pueda entrar y
puedo cambiar cualquier cosa y hacer todos los pedacitos y piezas que hemos hecho antes. Pero nota que también ahora tengo nueva transformación para este grupo. Si abro la transformación para el grupo, puedo sesgar todo el impuesto juntos. ¿ Por qué seguir teniendo acceso a las letras individuales y pueden cambiarlas? Entonces así es como puedes cambiar el sexo en forma. Por ahora, ya sabes que puedes acceder a letras individuales, cambiar el look off cada letra puedes agruparlas y tener agruparlas, entonces
puedes hacer el efecto de transformaciones en todo el grupo de una sola vez mientras sigues teniendo acceso a cada individuo. Entonces, básicamente, así es como puedes usar texto para crear formas. Otra cosa que te voy a mostrar es cómo puedes usar tiopental. Sólo voy a eliminar todas esas capas. Entonces ahora si seleccionas la herramienta de bolígrafo y en cuanto lo hagas, tenemos el mismo tonto y trazo que usaste anteriormente. Y ahora puedo usar la herramienta de lápiz para crear una forma. Hay dos formas particulares en las que puedes usar el pentáculo. Uno es simplemente rápido y el otro es hacer clic y arrastrar. Fui iniciado por el método rápido que voy a hacer por clics aquí, uno a tres para y luego voy a volver al original. Y ahora he creado una forma. Ahora, mira esta casilla de verificación aquí arriba, Cold Rodeo basado aquí, lo
voy a revisar, y luego voy a volver a hacer clic en el mismo, uno a tres cuatro terminar Ahora esa es la diferencia entre no tener calzadas. Estás marcado, lo que me va a dar puntos cuadrados y tener carretera sobre Esera Ticked, que básicamente trata de redondear todo una vez que se acostumbre a la herramienta de bolígrafo. Es mejor no tener cheques proto busier. Si me comprueban que te voy a mostrar cómo crear thes esquinas redondeadas usando la segunda vía, que es click y arrastrar rapido pull out. Ahora voy a hacer uno justo en la parte inferior, opuesto a ese arrastre rápido. Saca de la otra manera, y luego voy a dar clic y arrastrar de nuevo en la parte superior. Y ahora he creado un círculo. Si abro mi capa en la línea de tiempo y abro los contenidos, tengo tres ella jugadores, todos los cuales se pueden cambiar por separado. No, claro, puedo abrir el camino que realmente puedo, cualquiera hizo el camino. Entonces, por ejemplo, si hago clic en el cronómetro aquí, necesito dibujar Marquet rodeando este punto. Voy a arrastrar por el punto así que hago clic afuera y arrastre sobre el punto para cambiar. Eso me devuelve mis mangos más ocupados. Puedo empezar a mover las cosas, y puedo cambiar cómo se va a ver. Y ahora si meto la pata en mi línea de tiempo, concede
que he creado animación. También puedo romper estos mangos si quiero haciendo click en uno de los puntos Empieza a moverte. Y mientras me muevo, si golpeo o tecla de opción, puedes ver que he roto este mango. Y ahora una vez que se rompan, puedo moverlos de forma independiente. Entonces así es como puedes usar la herramienta de lápiz fuera de curso. Se pueden hacer todas las cosas que hemos hecho antes. Se puede cambiar el trazo. Se puede cambiar el completo, y por supuesto se pueden transformar elementos individuales. Entonces, como puedes ver, la herramienta de bolígrafo es una forma fantástica de crear personajes. Se pueden crear cabezas, crear cuerpos. ¿ Puede cualquiera los hizo a lo largo del tiempo. Entonces así es como puedes usar la herramienta fiscal y la herramienta de lápiz para crear diferentes tipos de formas . A partir de la próxima conferencia, te
mostraré cómo podemos cualquier forma hecha usando esta maravillosa añadir agua. Espero que te haya parecido útil esta conferencia y los veré próxima conferencia chicos
5. Fusión de caminos: Oigan, chicos ,
En esta conferencia, comenzaremos a mirar algunas de las opciones que tenemos bajo el Abir on para este 1er 1 Vamos a estar dando click en el Amberin al mirar este de aquí llamado Merch Path, que es un maravilloso operar. En lo que va de la conferencia anterior, hemos visto cómo utilizar ambos textos. Eventual es crear formas y después de efectos para iniciar el camino de fusión maltratado. En realidad voy a tomar estas tres capas antes de aplicar, y las voy a capas unas sobre otras justo en la calle. ¿ Qué se podría hacer? Entonces si hago clic en esta forma, tire de ella sobre ésta, luego tome esta capa de forma y también apunte hacia aquí. Por lo que ahora están uno encima del otro. Voy a seleccionar esta capa de forma en la parte superior. Entonces cuando agrego Mersch path, va a estar fuera de azul estas capas, Así que ve a agregar, luego ve a fusionar caminos. Y como puedes ver, cae por debajo de forma. Capa 12
y tres, y tiene su propio giro. Si abro el giro, tiene algo llamado humor. No obstante, lo primero que quiero que se den cuenta si apagué mi camino aquí. Por lo que no se puede ver la visibilidad del camino. En realidad tiene todas las formas juntas para crear una forma inusual. Ahora bien, esto es brillante para crear rasgos complejos. No obstante, si quiero dar click en cualquier forma, aún
tengo acceso a ella y aún puedo moverla. Y más que esto, tenemos otras opciones hasta ahora. Haga clic en Agregar de nuevo en el estado de ánimo aquí tengo restar. Si hago clic en los pulgares hacia arriba, rastrearlo básicamente va a restar dos capas de la tercera capa. Todavía tengo la opción de conseguir esas capas para poder cambiar cómo se ven las cosas Así se están restando las
dos capas inferiores de la superior. No obstante, si muevo estas capas alrededor, estoy obteniendo diferentes trestles porque toma las dos capas inferiores y las resta de la parte superior. De acuerdo, no sólo tienes restar, sino que también tienes intersecta ahora se cruzan. Si vuelvo a encender mi camino va a mostrar el área donde se cruzan todas estas formas. Apague de nuevo el camino. Esto es con lo que realmente vamos a terminar No sólo tienes intersección, también
tienes otro, que es excluir intersección. Entonces lo ves todo excepto donde cualquier forma se cruza con otra forma. Se va a excluir cualquier área donde dos formas se cruzan. Pero de nuevo, aún
tengo acceso a mis formas para que pueda cambiar cómo se ve eso. Al usar esto, no
puedo crear formas realmente inusuales simplemente usando este maravilloso camino matrimonial. Y es muy sencillo. Simplemente tiene esta opción para poder cambiar cómo funciona. Si haces clic en
fusionar, los fusiona todos juntos mientras deja intacto el trazo, que es diferente del anuncio que se suma por completo y quita el trazo. Espero que te haya parecido útil esta conferencia. Ahora empecemos la próxima conferencia para que nos veamos ahí.
6. Caminos compensados: Oye, los chicos de esta conferencia continuarán pasando por las diferentes opciones que tenemos. Bajo la última conferencia ABA, probamos caminos de fusión. Esta vez revisaremos el offset hacia atrás. Entonces si arrastro esas formas aquí y agrego una tienda de poli, eliminaré la opción Pathe británica. Por lo que cuando hago clic en offset Path inocentemente, el camino parecía crecer. En realidad podemos ver las formas delinean año, que podemos encender o apagar desde aquí. Pero todo el punto fuera de camino oficial es sólo para crecer o encogerse camino para que pueda expandirse o contraer camino simplemente cambiando la oficina lo. Si lo jalo hacia arriba así está justo debajo de la tienda policial, verás que ninguna de las otras formas se ven afectadas en Lee, la policía arranca y luego puedo cambiar el tamaño de la tienda policial con trayectoria offset. También tenemos otra opción aquí, que es la forma en que las líneas se unen, lo que puede marcar una gran diferencia en cómo se ve algo. El inmueble conjunto de línea especifica la apariencia del camino donde se
juntan el oficial Path Sigmund . Tienes articulaciones biseladas. Una articulación biselada es una conexión cuadrada. Tienes articulaciones redondas y una mente ella se unen, que se nombra conexión. De acuerdo, así es básicamente como puedes usar la oficina, un camino para cambiar las formas, el tamaño de tus artículos. Y también tienes opciones para poder cambiar la forma en que se unen las líneas para que pueda conseguir un look
diferente, que puede ser bastante divertido. En la próxima conferencia, pasaremos por la siguiente opción, que es Parker y hincharse en el Abbott. Entonces nos vemos chicos próxima conferencia.
7. Pucker y Bloat: Oigan, chicos, en esta conferencia, vamos a pasar por el programa de la ópera soplada en que tenemos bajo el en butter. Por lo que ahora tengo una oración de forma. Tengo cuatro elementos en mi capa de forma que creé antes, y conforme selecciono una capa, lo que sea que vaya dedo del pie aplicar ahora irá al fondo de la pila y afectará todo lo que esté por encima de ella. Entonces si hago clic en el poker y soplo inocentemente, ahora
hay cambios. El hinchamiento del programa le tiene un artículo. Si él lo abrió y lo tiras hacia abajo a valores negativos, puedes cogerle algo o, en otras palabras, tirar. El vergis está hacia adentro mientras curva los segmentos hacia afuera. También puedes configurarlo para publicar los valores al soplar algo o, en otras palabras, sacar la facilidad del vértice de un camino hacia afuera mientras curvas los segmentos hacia adentro. Y por supuesto, como antes, podemos cambiar su posición para mostrar qué capas se ven afectadas. Entonces si arrastro hold poker y bloat dragon arriba justo debajo de la tienda de
policias, verás que solo la tienda de policias se ve afectada. Por lo que Parker y la hinchazón es muy fácil de usar. Muy poderoso. Si sostengo la tecla Mayús y tire de ella, puedes ir a extremos muy, muy rápidamente. Y si sostengo el control o la tecla de comando y tire de
ella, sólo cambia muy, muy poco en su momento. Entonces esos son Bucker y Blute. Es muy fácil de usar. Siguiente conferencia. Estamos viendo el repetidor, que una de las características más poderosas en los jugadores de forma. Entonces, empecemos la próxima conferencia muy lejos. Nos vemos ahí.
8. El repetidor: Oigan, chicos ,
en esta conferencia, vamos a estar mirando al repetidor. Simplemente quiero señalar que se puede aplicar uno de estos elementos una de estas operaciones tanto
a través de la capa como o a un elemento individual dentro de la capa de forma. Entonces, por ejemplo, si seleccioné la capa de forma principal y hago clic en agregar repetidor, verás que el repetidor repite todos los tonos que tengo dentro de esta capa de forma, y se agrega en la parte inferior de mi pila y repitiendo lo que esté por encima. Voy a apagar este repetidor y seleccionar esta tienda policial. Y cuando selecciono esta tienda de policías, vaya a agregar repetidor, se repite en Lee la tienda de policía. Entonces tengo dos repetidores. Tengo dos repetidores en esta tienda policial individualmente, y tengo un repetidor para toda la capa de forma, que va a repetir cualquier cosa en esa capa en la que en realidad me va a dar tres vírgenes de cada forma dentro de esta forma capa. De acuerdo, así que ahora sabes que puedes aplicarlo en la forma individual y también puedes aplicarlo en toda
la capa de forma. Ahora voy a quitar el repetidor en toda la capa así como las otras formas y salir en Lee, la tienda de policía. Y se repite Repeater es en realidad una herramienta extremadamente poderosa y algo con lo que se puede hacer mucho. Entonces ahora voy a abrir el repetidor. Sí tengo aquí el número de copias en las que se pueden llevar las copias a tantas como se
desee . Y hay algo llamado Offset No, ¿ves esta primera tienda aquí? Offset no va a mover todas estas historias juntas. Simplemente va a sacar las copias a través de esto. CenterPoint. Se va desfase del dedo por donde el punto central está tirando de estos recorridos. Entonces si los saco a través, pasan por el punto central como se puede ver hacia atrás y hacia adelante el siguiente ítem hecho aquí llamado Compass I. Al momento se puede ver que las siguientes tiendas debajo de la historia de frente. Pero si puedes, ella está ese dedo arriba puedes ver que todo parece ir hacia la
dirección opuesta . Tan simple como eso, sin embargo, el poder real yace bajo este por debajo de ese repetidor transformador de dicho ahora es donde los jugadores de forma pueden confundirse un poco, así que empieza a dejar esto lo más claro posible. Tengo la capa en su conjunto y tengo justo en la parte inferior, transforma para la capa. Por lo que las capas ancla aquí. Si ahora cambio la rotación, se
puede ver que estoy girando toda mi capa alrededor del punto de anclaje. Pero también tengo transformaciones para la policía real se desgarró por lo que se queda. Tienda policiaca en el fondo que me han transformado Policial Tienda uno y puedo abrir eso. Y cuando giro que realmente estoy girando alrededor del punto central ahora, no sólo tengo esas transformaciones, sino que noto que la operación que hemos agregado que tenía el repetidor, también tiene transformaciones. Y cuando abres las transformaciones para el repetidor, tienes algunas opciones. Aquí está bien, con lo
que se puede jugar. Sólo regresemos la brújula a la que volvería abajo. De acuerdo, En primer lugar, movamos la posición. Contamos con posiciones X e Y. Si movemos la posición Y, lo que está pasando es que cada una de las repeticiones se está moviendo en ese porcentaje desde la tienda de
frente,por frente, lo que la segunda estrella se ha movido en ese porcentaje desde el 1er 1 El 3er 1 se ha movido por eso porcentaje del 2do 1 y el 4to 1 se ha movido en ese porcentaje del 3er 1 y así sucesivamente. Por lo que todos se movieron en relación entre sí. Entonces si volvemos a hacer lo mismo con X, todos se
van a mover en relación con el otro también. Ahora veamos la escala. Mira lo que pasa cuando aumento la escala. Lo que estoy haciendo es que una mudanza cada tienda en un 10% más grande que la tienda de enfrente. Por supuesto que puedo hacerlo de la manera contraria. Puedo hacerlos un 10% más pequeños. Entonces, por ejemplo, si llevé a todos mis oficiales a través, todas estas historias vienen con y a través, puedes conseguir un look realmente interesante para que pueda jugar con la posición, esta escala. Y por supuesto, se
puede jugar con la rotación. Y a medida que juegas con rotación, cada tienda está girando en ese porcentaje desde la tienda de enfrente. Entonces estamos consiguiendo una mirada bastante interesante, y una vez que lo hayamos hecho, noten que está girando alrededor del punto de anclaje para esta forma, que está aquí. Ahora, mira, qué pasa cuando empezamos a mover el punto de anclaje usando estos controles en la parte superior de nuestro repetidor. Esa es mi exposición. Ahora puedo moverlo hacia arriba. Nos estamos mudando. También lo mismo para ¿por qué posición? Y de pronto estoy torciendo el camino porque estoy trabajando con rotación girando alrededor de ese punto de
anclaje para que pueda conseguir este tipo de looks Speyer. Y luego puedes jugar con el oficial para conseguir empieza a parpadear en la pantalla si quieres. Y por supuesto, tienes opacidad de inicio y y opacidad para que puedas cambiar el y opacidad y moverlo a la derecha hacia abajo, Di, 10% y verás que las historias de abajo empiezan a desvanecerse. Es como y como usamos se desplazan de nuevo y se arrastran a través. Se puede ver que están desapareciendo. También puedes volver a cambiar la relación de escala de posición para que se vea mejor y más efectiva. Y a medida que jugamos con el offset otra vez y ahora se ve mucho mejor. ¿ De acuerdo? No, ese es el repetidor que puedes usar para hacer muchas cosas emocionantes. Espero que te haya parecido útil esta conferencia. En la próxima conferencia comenzaremos a mirar alrededor de las esquinas. Opción aquí bajo el botón caliente. Tan pocos chicos. Siguiente conferencia.
9. Esquina redonda: Hey chicos, En esta conferencia, caminamos por la operación redonda de Corners que tenemos bajo el abad. Además, te diré algo sobre golpes. Empezaré por quitar lo que he hecho hasta ahora en mi composición. Después crea una nueva forma de estrella policiaca sin Phil Onley un trazo fuera de TEM pick blanco completo. Por lo que voy a seleccionar a mi jugador de forma principal. Vaya a agregar y seleccionar esquinas redondeadas. Si abres esquinas redondeadas, verás que solo hay un control aquí abajo. Radio frío, que puedes cambiar y verdad para que tus formas se vean mucho más redondas. Un sencillo de eso artículos no muy complejos. Se puede utilizar en conjunto con otros artículos, como If goto anuncio y selecciono Parker y hinchar. Después abre Parker y golpe cambió la cantidad. Puedo conseguir efectos muy diferentes. Apagaré la vuelta de la esquina que encender de nuevo por lo que concedemos la diferencia. Por lo que es un gran efecto usarlo en conjunto con otras cosas. Ahora iría al anuncio y pincharía en trazo si solo hago clic en trazo aquí y abrí el trazo y cambiaba su color. Aquí no veo nada. En realidad no se está mostrando. Lo que necesito hacer es tomar el trazo dentro de la historia policial en la que estoy trabajando. Entonces si tomé este trazo arrastra y lo suelto dentro de la tienda de policía, entonces ábrelo. Ya verás que tengo mi trazo a debajo de mi trazo uno. El motivo por el que puedo verlo es porque el nuevo trazo que he agregado es a pixel wide, mientras que el trazo original, que está arriba en la pila, es TEM pick tan blanco. Entonces la respuesta simple es tomar el trazo y ponerlo encima del trazo uno. Y ahí se puede ver que se agrega en la parte superior de los artículos lo encenderé a menudo para que
pudieras ver la diferencia. Por lo que ahora podemos conseguir unas miradas muy interesantes. Observe también que viene con la opción de agregar estados de ánimo sosos. Entonces si quieres, puedes cambiar los movimientos de sangre para dar diferentes tipos de looks. Puedes crear cosas diferentes y bellas simplemente agregando otro trazo y
mezclándolo con el trazo debajo. Ahora, obviamente, siempre y cuando el trazo debajo sea más ancho que el trazo por encima de él. Puedes tener tantos trazos como quieras, en
capas uno encima del otro para obtener un trazo multicapa, multi color si quieres. De acuerdo, así es como usar efecto de trazo en cómo usar esquinas redondas. Espero que ustedes encuentren útil esta conferencia en la próxima conferencia. Te mostraré el efecto de la trayectoria del tren que tenemos debajo del fondo exterior. Entonces nos vemos chicos próxima conferencia.
10. Recortar trazos: Oigan, chicos. Y esta conferencia, caminamos por la operación de recorte path que tenemos bajo el abad tan lejos de la última conferencia. Yo sí tengo esta tienda Polly. Voy a agregarle otra seleccionando la capa estrella policiaca y control rápido o comando V para copiarla. Entonces voy a añadir el efecto de trayectoria de recorte. Se lo voy a agregar al máximo jugador. En otras palabras, voy a aplicar a los principales jugadores de forma para que pueda afectarlos a ambos. Juntos puedes aplicarlos por separado a cada forma individual. Pero voy a aplicar a ambos sólo a los maltratados. Por lo que recorto rápido el semáforo camino. Si abres recorte path, conseguiste historia y oficial una opción por cómo haces tu camino. Si jalé el valor de la historia hacia arriba 200 verás que lo que estoy haciendo es que me estoy quitando de la forma y de igual manera el y control es sólo hacer exactamente lo contrario, simplemente yendo en la dirección opuesta para que puedas especificar una parte particular de la forma quieres mostrar. Y luego con el valor oficial abajo puedes oficial que alrededor de la forma que has creado y puedes conseguir este tipo de dibujo. Mira para que en realidad puedas animar esto de manera muy sencilla. Entonces si voy al principio de mi línea de tiempo, haga clic en las partes estelares junto al control y. También voy a cualquier carne, mi oficial. Tan rápido, el cronómetro a su lado también arrastró el indicador de tiempo hacia adelante. Entonces subiré el valor n 200%. Entonces está completamente dron encendido y luego haré cinco rotaciones completas. Se podía ver que tenía una especie de estrellas parpadeantes. Vale, Otra cosa que me gustaría mostrarles es que el término camino aquí tengo debajo de las formas establecidas para recortar múltiples formas simultáneamente. Entonces cuando los recorto, todos
van juntos. Pero si quiero ir que el otro, tengo bajo simultáneamente en opción llamada individualmente. Si escogiera esto, verías que la forma superior dibuja nuestra primera seguida de las formas de abajo. Entonces, como se puede ver que el orden de capas importa. Lo que sea que esté en la parte superior se dibujaría en primero tirado por las otras formas bajo así
Así es como se puede utilizar recorte path. El próximo sermón. Te mostraré el giro y el camino de giro. Espero que ustedes hayan encontrado útil esta conferencia. Nos vemos próxima conferencia.
11. Wiggle y girar la final: Oigan, chicos. En esta conferencia, caminamos por la operación de giro y giro de camino que tenemos bajo la ABA. Tengo una sola capa de forma aquí. Es una estrella policiaca con el trazo y Nofal. Yo quiero hablar de dos efectos, uno extremadamente simple, y el otro es un poco complejo. Entonces lo que quiero hacer es aplicar estos efectos no del dedo del pie de la capa principal esta vez, sino al inicio policial real. Por lo que seleccionaré la tienda de la policía. Ir a agregar. El 1er 1 que vamos a aplicar es twist cuando abres twist. Todo se trata de lo retorcido que quieres que el artículo se vea fuera de curso. Podrás tener tiendas de baile. También puedes ir al extremo, y también puedes usarlo en conjunto con otros artículos. Si voy a agregar y seleccionar esquinas redondeadas, verás que no pasó ninguna diferencia si abrimos esquinas redondeadas y empezamos a cambiar los valores. No está pasando nada, y eso es porque el orden que tenemos aquí, si tomamos esquinas redondeadas y lo arrastramos por encima de giros, en realidad
podemos empezar a ver una diferencia. Entonces puedes agregar cosas como Parker y jugar hinchada para conseguir algunas
formas diferentes y extrañas . De acuerdo, entonces ahora sabemos del giro operar. Ahora voy a eliminar todo esto para mostrarles las otras operaciones, que se llama Wiggle. Por lo que voy a seleccionar la tienda poeta, clic en agregar e ir a hace. Wiggle es un efecto auto animador, lo que significa que no tienes que hacer nada. Ya está animado. Una vez aplicado. Golpea la barra espaciadora y funciona así que ya puedes ver algún tipo de distorsión ha tenido lugar. Si golpeo la barra espaciadora, verás que ya se mueve. Abre el camino de mudanza. Ya verás que tenemos el año talla, que simplemente determina qué tan grande o pequeña quieres que sea esta forma. Se puede animar la propiedad size para desvanecer el movimiento hacia arriba o volcar. Por ejemplo, si voy al inicio de mi línea de tiempo, dijo el tamaño a cero, entonces ir hacia adelante y aumentar el valor que hit play. puede ver que empezó a desvanecerse el moviéndose hacia arriba. De acuerdo, ahora me quito el marco clave por ahora. Entonces sí tenemos detalles aquí, que es cuánto es Vertex. ¿ Desea agregar entre lo existente? Vertex está en el camino de la forma y por supuesto, puedes hacer que el Vergis original es espacio. Para una pieza, puede establecer un valor desde cero hasta 100. Entonces sí tenemos puntos o en realidad puedes elegir. Si quieres que los puntos sean puntiagudos seleccionando esquina o querías ser suave, entonces tienes wiggles por segundo, lo que establece la velocidad de animación coloración alemanes lo diferente que se
comparan entre sí la enfermedad del anuncio . Si la coloración es pequeña, entonces obtienes mucho de golpes entre la Verdecia original. Las formas temporales y la mancha siempre afectan el patrón fuera de las ondas aleatorias que pasaron por las formas de movimiento. Puedes configurar el movimiento por 2do 0 para detener la animación automática, luego usaste estos controles para golpear poses o animar manualmente los wiggles. Por ejemplo. Como dije, el movido por 2do 20 que, como lo han visto, no me dará ninguna animación. Si creé un marco clave para el temporal favor y golpeo barra espacial, verás que animé manualmente los Wiggles y finalmente tenemos semilla aleatoria que básicamente algo que usualmente usamos como punto de partida. Por ejemplo, si dices bien, me gusta la forma en que se ve. Pero ya sabes lo que deseo si empezara en una mirada diferente. Entonces aquí solo puedes cambiar el asiento aleatorio y verás que empieza en unlugar ligeramente
diferente,lo lugar ligeramente
diferente, cual podrías pensar que es un lugar mucho mejor para empezar desde fuera de curso, puedes cualquier asiento aleatorio mayor, pero a menudo se utiliza justo como punto de partida. Espero que ustedes encuentren útil esta conferencia En la próxima conferencia. Echaremos un vistazo a la siguiente ópera y que se llama wiggle Transfer. Entonces nos vemos chicos próxima conferencia.
12. Wiggle trans2: Oigan, chicos, En esta conferencia, vamos a pasar por la transformación de meneo que tenemos bajo la AB con manteca. De acuerdo, empecemos moviendo esta tienda y en forma diferente, agreguemos unas apps al y pisoteamos. ¿ Cómo? A continuación, duplique esto más seleccionándolo y haciendo clic en comando o control. D. Faisal como esta forma, ir a agregar y seleccionar wiggle transformar golpear barra espaciadora para jugar. Veré que no pasa nada. A diferencia de la mochila de movimiento. Si se abrió wiggle transform, se
puede ver que tiene wiggle por segundo coloración. Vías temporales. Salpicadura, siempre semilla aleatoria. Pero si cambiamos alguno de esos y nada sucederá también, eso se debe a que se mueva transformarse de su nombre. Desplaza cualquier combinación fuera de las transformaciones por un camino. O, en otras palabras, mueve cualquier combinación fuera de la escala de punto de anclaje de posición en rotación. Entonces, además de estos controles, que hemos pasado en la conferencia anterior, sí
tengo transformaciones aquí bajo la transformación de mudanza. Entonces, por ejemplo, si abrí esta transformación en Drew wiggle transform y traté de cambiar la escala aquí, luego golpeé barra espacial, puedo ver que las transformaciones de movimiento son de Oto animadas, lo que significa que cambian con el tiempo sin necesidad de establecer ningún fotogramas clave. Además, si cambié la rotación, también
obtendré diferentes movimientos de meneo. Arrastraré un poco el movimiento por segundo hacia abajo y volveré a jugar. Entonces como puedes ver, blanqueado, transformar es todo sobre las transformaciones. A simple como eso en la próxima conferencia, vamos a discutir la última operando aquí, que es la exacta Así que nos vemos chicos próxima conferencia.
13. ZigZag: Oigan, chicos ,
en esta conferencia, les
voy a mostrar la última operación que sí tenemos bajo la mantequilla ab, que es zig back. Es una ópera muy sencilla, y eliminaré una de esas. Selecciona el otro anuncio de Goto y selecciona el zigzag exacto. Simplemente convierte un camino en una serie de picos dentados y valles de tamaño de uniformes si nos
abrimos . Seis. Y sí tenemos tres controles aquí el tamaño donde se establece la longitud entre seis y valles, dijo el número fuera de puentes por camino. Sigmund on finalmente, elige entre bordes ondulados, alce o bordes dentados, que es esquina. Todos estos fuera de curso pueden ser animados y también como cualquier ópera de aquí. Se puede utilizar en conjunto con otras óperas para crear formas nuevas, raras y más interesantes. ahora por fin hemos aprendido todos los efectos y Op Prince no tenemos y construimos una base
fuerte sobre los jugadores de forma. Lo último que me gustaría decirles es que podemos crear esas formas tronadas ya sea
seleccionando cualquiera que no sea arrastrar y soltar como solíamos hacer en nuestras conferencias anteriores, o simplemente en mi línea de tiempo de composición. Haga clic con el botón derecho en nueva capa de forma, luego abra rápidamente la capa de forma en la parte inferior del ab junto al contenido, luego seleccione cualquiera de estas formas. Entonces puedes aplicar lo que quieras de los diferentes efectos sobre opera que hemos pasado en las pasadas conferencias y ahora prepárate para la parte divertida. Estaremos creando proyectos riel usando jugadores de forma para darle sentido. Todos ustedes han aprendido a lo largo de la sección sobre estos proyectos pueden utilizar cualquiera fuera de ellos en sus propios videos si lo desean. Entonces, ¿estás listo? Empecemos.
14. Proyecto 1 actualizado: Oigan, chicos ,
en esta conferencia, vamos a iniciar nuestro primer proyecto. Nuestro primer proyecto se trata de hacer estas transiciones circulares. Se está enfocando principalmente en la trayectoria de recorte hacia arriba. Entonces empiezo por crear una nueva composición. Ir a composición en la barra de menús nueva composición luego aquí abajo hago clic derecho en ti
capa de forma . Abriré la capa de forma ir a agregar y añadiré un grupo Het retorno renombrado el grupo Color uno, luego pulsa Volver de nuevo Selecciona el grupo e ir a agregar I'll Adam A luce un trazo y recortar pop. De acuerdo, entonces ahora tengo un grupo Y dentro de ese grupo, no
he tenido un trazo y recortar camino. Lo primero que tengo que asegurarme es que la talla de elop es igual al dedo del pie del trazo con Y déjame decirte por qué, si el trazo era más pequeño que el tamaño de jalape, siempre
conseguiré este agujero aquí, que no quiero. Y si esta tropa es más grande que el tamaño de la fuga, cuando entonces cualquiera hizo el camino de recorte, voy a conseguir esta de formacion aquí. Entonces si hice el trazo con igual al tamaño de jalape mira lo que consigo aquí cuando empiezo a animar el pack de trim, esta es la transición de círculo que quiero otra cosa aquí. Por qué estoy usando apoplejía en lugar de comida. Si apagué este trazo y agrego Phil en su lugar, mira lo que obtengo cuando empiezo a animar la trayectoria de recorte. No es así como quiero mi círculo. Una transición al bien. Ahora me quito a este compañero y me devuelvo el golpe. Voy a cambiar el color del trazo. Entonces empezaré y encontraré el camino de recorte. Asegúrese de que mi indicador de tiempo esté al principio en ambos inician en, los valores se establecen en cero. Haga clic en el cronómetro al lado de la tienda luego vaya hacia adelante, cambie el valor 200. A continuación, haga clic en el cronómetro al lado del extremo. Adelante entonces dijo el Valor 200. Ahora mira lo que pasa cuando toco mi composición y me hice algunos animates apagado. Ahora seleccionaré a todos mis amigos clave en Eazy e's. Entonces seleccionaré color un grupo, lo
copiaré presionando control o comando Z y en el grupo de la parte inferior, cambiaré tanto el tamaño de jalape como trazo con puntera, un valor mayor se 350 elegir un color de trazo diferente. Y entonces de nuevo, duplicaré color un grupo on en el grupo de la parte inferior, cambiaré tanto el tamaño de elop como el trazo con a un mayor valor, digamos, 500 y zapatos y diferente color de trazo. Y nuevamente voy a duplicar color un grupo, abrir la capa inferior, cambiar tanto el tamaño de jalape como el trazo con a un valor mayor,
digamos, digamos, 650 y zapatos de un color de trazo diferente. Seguiré repitiendo este paso dos veces más, y en cada vez cambiaré el valor de ambos. El al revés y el trazo pondrían los pies un valor mayor y elegirían una diferencia. Color verdadero. De acuerdo, ahora ya terminé, y cuando empiece a tocar mi composición, simplemente
voy a poner todos los tonos animando, animando a todos ellos. Haga clic en mi capa de forma, luego golpearte en mi teclado para conseguir a todos mis amigos clave creativos. Después arrastraré mi indicador de tiempo hasta el principio, luego presionaré página abajo en mi teclado tres veces 123 Así que como esos fotogramas clave y
los arrastré a mi indicador de tiempo. Después presione página abajo tres veces más 123 Seleccione los siguientes fotogramas clave y conduzca a mi indicador de
tiempo. Seguiré repitiendo estos pasos, así que llego a los amigos clave finales. Y ahora cuando toque mi composición, obtendré las transiciones circulares que quiero. Última cosa. Diga que desea revelar su logotipo o texto después de que entren estas transiciones circulares. Puedes hacer que el color de fondo aquí sea tu fondo. Si quieres en esto quitando el marco clave del inicio para el color inferior, luego arrastró los fotogramas clave del final aquí. Cuando toque mi composición ahora, conseguiré esto. Después podrás revelar tu logo o texto o lo que quieras. Genial. Entonces este es nuestro primer proyecto. Ahora vamos a pasar junto a nuestro segundo proyecto vendido. Nos vemos chicos próxima conferencia.
15. Proyecto 2: Oigan, chicos, en esta conferencia, vamos a iniciar nuestro segundo proyecto para jugadores de forma. Nuestro segundo proyecto se trata de hacer que entren estos textos y formas movidos. Se está enfocando principalmente en la ópera de recorte path y en conjunto con el paquete de wiggle. Por lo que empiezo por crear una nueva composición. Acude a composición en la barra de menús nueva composición, luego aquí abajo. Está bien, haz clic tú sólido. Puedes elegir diferente color si quieres a partir de aquí, entonces aquí abajo están click derecho otra vez nueva capa de forma. Seleccione la capa, luego vaya al pentáculo. Aquí rápido o mi composición, mantenga presionada la tecla Mayús, luego haga clic en el otro lado para crear una línea recta. Abre el contenido de la capa de forma, luego duplica la herramienta de lápiz haciendo clic en control o comando e. Abre el duplicado, luego abre la transformación y cambia la posición Y para arrastrarla aquí abajo. Después seleccionaré mi capa de forma principal y en un retorno de cabeza de grupo, renombrado el Grupo Dos líneas hit. Regresa de nuevo, luego selecciona las dos líneas usando la tecla Mayús y arrástralas dentro del grupo. Entonces así deja que el grupo un AK recorte camino. Empezaré a animar la trayectoria de recorte. En primer lugar, asegúrese de que tanto iniciados como los valores sean sat zeer. Haga clic en el cronómetro al lado del arranque. Adelante, Cambiar el valor inicial 200 que agregar Eazy E's. Cuando toco mi composición ahora puedo ver que las líneas rectas están entrando. Haré que sea un poco de piso. De acuerdo, ahora voy a sumar y ayuda. Haré un círculo. También me encanta la capa de forma rápida en la herramienta galope. A continuación, mantenga presionada la tecla de turno. Si bien estoy arrastrando mi composición, la alinearé al centro. El ahora seleccione las Al Apps y en Trim Pass, abriré el recorte pasado, empezaré a animar los Alpes. Como de costumbre, asegúrate de que el inicio y el final estén fijados en cero. También el indicador de tiempo aquí. Justo después de que vengan las líneas de calle, daré click en el cronómetro al lado del arranque. Adelante, fija 200 luego rápido en el cronómetro al lado del final. Después avanza y se sentó 200 luego agrega fácil. Ahora si toqué mi composición, voy a conseguir esto bien? No, tengo mi texto. Lo alinearé al centro. Puedes elegir el tamaño del tipo de teléfono que quieras entonces seleccionaré mi texto clic derecho que las formas creadas de la verdad a partir de Texas. Entonces lo abriría en un grupo, luego arrastraría todas estas letras por dentro. El grupo también dejó que el grupo el knack, recorte camino, abra, recorte camino para empezar a animar y, como de costumbre, asegúrate de empezar y terminar nuestro saqueado Uzi vert. Manejaré mi indicador de tiempo justo cuando comience a entrar el círculo, haga clic en el cronómetro. Además, inicia, avanza, luego cambia el valor 200. Después agrega Eazy E's. Si jugué ahora, conseguiré esto sin embargo quiero que el texto se escriba cada letra individual. Por lo que iré aquí en el recorte múltiples formas y seleccionaré individualmente. Y ahora si tocaba, obtendré el texto escrito cada letra por sí mismo. Ahora voy a seleccionar la capa de forma aquí, luego ir a agregar un at will go path. Entonces aquí he añadido el camino de mudanza a través de la capa principal de forma, así que destellos las formas de arriba. Como mencionamos antes, se
puede agregar con un camino a cada forma super. Sí, lo estoy agregando a la capa de forma principal. Abriré camino de Google y ajustaré el tamaño, haré la caseta de puntos y finalmente dijo los Wiggles por segundo a cuatro. Entonces seleccionaré aquí la capa de forma de texto, abriré encima de un trazado de wiggle de anuncio así abriré el trazado de wiggle y ajustaré los controles a los valores que quiero. Ahora si tocaba, conseguiré que entraran todas mis formas y se movieran. Perfecto. Entonces este es nuestro segundo proyecto. Espero que estés disfrutando hasta ahora. Y ahora empecemos nuestro tercer proyecto en la próxima conferencia.
16. Proyecto 3: Oigan, chicos, en esta conferencia, vamos a iniciar nuestro tercer proyecto para jugadores de forma, Arthur Project trata de hacer estas transiciones radiales. Se está enfocando principalmente en las operaciones del repetidor y repitiendo el repetidor. Por lo que empezaremos creando una nueva composición. Acude a composición en la barra de menús nueva composición, luego aquí abajo. Muy bien, rápido
, sólido. Elige un color. Entonces otra vez, aquí
abajo, te
haré clic derecho en la capa de forma. Abriré la capa de forma, iré a agregar otro grupo y en el grupo fuera en l apps NFL, cambiaré el color de Phil, luego también me gusta la capa de forma principal y añadiré un repetidor. Abriré el repetidor y haré 15 copias. De acuerdo, Ahora quiero que estas formas hagan un círculo en lugar de esta línea recta. Entonces cómo voy a hacer esto, lo primero que voy a hacer es abrir la transformada y dijo la posición a cero. Como todos sabemos, un círculo perfecto es 300 tristeza triunfada. Entonces lo que voy a hacer es ir a la rotación y ponerlo en 360 dividido por el número de copias , que es de 50. Y esto nos dará un valor de grado para la rotación ajustando todos estos círculos juntos uniformemente espaciados para hacer un círculo grande. Si abro la transformación grupal, ver qué pasará cuando arrastremos la posición Y dedo del pie un valor negativo. Hemos creado un círculo usando estos pequeños. Ahora añadiré otra característica de re a la capa de forma principal. Entonces como se puede ver aquí, repitió el repetidor abrir repetidor, también. Entonces abre su transformación, dijo la posición. El volumen 20 luego arrastró hacia abajo el valor de la escala e incrementó el número de copias. Decir a 10. Después ve a la rotación en Do the Math 360 dividido por 10 que es el número de copias para este repetidor. Entonces jugaré con el y la opacidad. Voy a arrastrar hacia abajo su valor. Entonces mira lo que pasa aquí Como lo arrastro hacia abajo. El lejano quiere empezar a desvanecerse. Ahora empezaré la parte animadora. primera hora. Iré al grupo,
transformarme, transformarme, animar tanto la posición como la escala, ensamblar valores a cero. Entonces, al inicio de mi línea de tiempo, rápido en el cronómetro está aquí Al lado de esta matanza en la posición ir segundo adelante, luego cambiar los valores, Entonces ir un segundo adelante otra vez y volver a establecer ambos valores a ti. Veamos cómo se verá eso cuando juegue. Mi composición se ve ahora mismo. Crearé otro marco clave para la rotación del repetidor, también. Arrastre el indicador de tiempo al inicio de mi línea de tiempo. Haga clic en el cronómetro al lado de la rotación, avance un segundo, cambie el valor de rotación, luego vuelva a avanzar y vuelva a ajustarlo al mismo valor, que es 360 dividido por 10. Ahora voy a dar clic en la capa de forma principal, luego haz clic en ti para conseguir todos los amigos clave creados. Selecciónelos y agrega Fácil, Fácil. Ahora mira cómo va a jugar eso. Una última cosa en los efectos de los presets. Embudo busca de gota destrozada, luego dragón. Déjalo caer sobre la capa de forma principal. Pondré la opacidad 200 la distancia a 15 en la suavidad a 30. Ahora he añadido un buen dedo del pie sombra, mis pequeños círculos. Jugaré mi composición y se ve mucho más mejor ahora después de añadir este bonito rotura. Por lo que ahora he creado estas transiciones radiofónicas, que es nuestro tercer proyecto. Y ahora vamos a revisar Nuestro 4to 1 vendido. Nos vemos chicos próxima conferencia
17. Proyecto 4: Oye, ojos en esta conferencia, vamos a iniciar nuestro cuarto proyecto para jugadores de forma. Nuestro cuarto proyecto se trata de hacer estallar estos círculos indudables círculos. Se está enfocando principalmente en los trazos, así que empieza creando una nueva composición. Goto composición, la barra de menús, nueva composición, Entonces aquí abajo. Muy bien, click nuevo, sólido. Elige el color. Después seleccionaré la herramienta Al Apps y dibujaré un arrastre de círculo mientras mantiene pulsado el turno, guardo y luego abriré los al abs. Ve a trazo y anima el trazo donde voy a empezar con un rápido de gran valor en el cronómetro. Adelante, luego cambia el valor a teoría. Entonces voy a ab Eazy E's encendido cuando juegue. Ahora voy a conseguir esto. Lo siguiente que haré es animar la escala de los Alpes. Así que abre la transformación de los elfos, arrastra mi indicador de tiempo hasta el principio, establece la habilidad a cero. Después rápido el cronómetro avanza, luego arrancó 200. Entonces voy a ab Eazy e's. Ahora. Si jugué, vamos a conseguir este estallido. Ahora voy a añadir una sombra de gota para que quede más claro en el panel de efectos y preceptos
buscar sombra de gota que Dragón. Déjalo caer en la forma principal, jugador. Ahora esto se ve mucho mejor. Ok, Ahora copia esta capa principal de forma haciendo clic en control o comando V, ábrela y ve al trazo de los Alpes. Entonces aquí tienes guiones, que ya hemos mencionado antes. Haga clic en el plus. No pude dos veces para conseguir los guiones y brecha simplemente huecos entre los guiones. Como podemos ver aquí, voy a cambiar los valores. Y ahora si juego, ¿puedes ver que tengo un círculo en un nacimiento círculo de hija? Después puedes hacer tantas copias como quieras desde la capa de forma principal y jugar con esta escala en posición para que pueda extenderlas y conseguir que estallen algunos círculos pequeños y grandes y círculos punteados. Entonces, como se puede ver, es muy sencillo. Forma muy fácil de crear esto. Mi círculo estalla. Entonces ahora he creado estos nacimientos, que es nuestro cuarto proyecto, y los veré próxima conferencia chicos
18. Transición de las rayas: Oigan, chicos, en esta conferencia, les voy a mostrar cómo crear estas transiciones de rayas. Empezaré por crear nueva composición, haga clic en composición en la barra de menús. Nueva composición. Entonces también me gusta la herramienta de rectángulo y condujo a mi primera tribu. Tiene un completo sin trazo. Voy a cambiar el color del dedo completo. Qué, Entonces empezaré a dibujar la primera marca de callos Cubre mi altura de composición. Volveré a mi herramienta de selección, abriré rectángulo uno en mi forma, abriré
capa la transformación y dijo la posición a cero. Entonces pregúntale la posición en el centro de mi composición. Entonces empezaré a animar la posición. Seguiré adelante presionando página abajo en mi teclado siete veces. Haga clic en el cronómetro al lado de la posición que arrastraré mi indicador de tiempo hasta el inicio presione página abajo para seguir adelante en Lee una vez. Entonces arrastraré esta primera tribu hacia abajo mientras sostengo la tecla de turno para que se mueva en dirección
recta. Entonces añadiré Eazy E's Vamos a ver cómo va a jugar eso. Ahora renombro rectángulo una capa hit return name it first tripe que hit Return nuevamente. Dibujaré mi segunda raya, asegúrate de que estás seleccionando la capa de forma principal antes de dibujar para no crear otra capa de forma
principal en la línea de tiempo. Entonces dibujaré otra raya, luego la abriré. En mi mensch, un jugador abrió el Phil y cambiar el color. Elige el color que caminaste. Entonces arrastraré a la primera tribu en estar en la parte superior de esta forma ya que queríamos estar siempre arriba. Vale, Ahora quiero cualquier carne esta segunda raya y quiero que la animación empiece justo después de que llegue la primera tribu. Por lo que voy hacia adelante en Lee una vez justo después de este marco clave presionando página abajo en Lee una vez. Entonces abriré la transformación del rectángulo uno y empezaré a animar esta escala. De acuerdo, Antes de hacer esto, también
pondré la posición fuera de esta tribu a cero para posicionarme también en el centro de mi composición. Ahora empezaré a animar la habilidad. En primer lugar, voy a apagar la proporción extrema con para poder jugar con el Oeste de este calcetín sin cambiar la altura. Por lo que lo pondré a cero y haga clic en el cronómetro. Presionaré página hacia abajo seis veces para seguir adelante, luego arrastraré hacia fuera el valor X hasta que la raya cubra toda mi composición. Entonces añadiré Eazy E's. No, veamos cómo va a jugar eso. De acuerdo, ahora duplicaré este rectángulo una forma dos veces usando control o comando e. abriré rectángulo a y cambiaré el color completo. Elige el color que caminaste, luego abre el rectángulo tres y cambia el color también. Ahora voy a sólo los marcos clave para que cada raya y él haga en justo después de la
anterior . Por lo que también dejó la capa de forma principal te golpeó en mi teclado para mostrar a todos los
amigos clave creativos . Iré a la primera página de golpe de marco clave de col rizada tres veces hacia abajo, luego arrastré este fotogramas clave aquí. Entonces nuevamente golpeó página abajo tres veces. Entonces arrastra estos fotogramas clave aquí. ¿ De acuerdo? No, veamos cómo va a jugar esto. Se ve perfecto. Ahora voy a hacer el último fotograma clave, que es animar habilidad fuera de este primer camión. Manejaré mi tiempo en el catering aquí Después de que llegue la última tribu. También apagaré aquí el tren Kanis también. Después haga clic en el cronómetro, avanza aquí, luego arrastre el valor X de la escala hasta que esta primera tribu cubra la composición. Entonces añadiré Eazy E's. Veamos cómo va a jugar eso. Espera. Lo último que voy a hacer es habilitar el desenfoque de movimiento para esta capa principal de forma para que la transición se vea mejor y más real. Ahora vamos a plato de nuevo. Entonces este es nuestro quinto proyecto final. Podrás entonces, después de estas franjas de transición, revelar o mover ya sea en un texto o en tu logotipo si lo deseas. Por lo que ahora hemos creado nuestro quinto proyecto. Gracias por ver.
19. Ahorra la animación personalizada de las capas de formas como ajustes predeterminados para usar más: Oigan, chicos, en esta conferencia, les
mostraré cómo guardar animaciones personalizadas como preajustes para usar más adelante en after effects. Por ejemplo, digamos que desea guardar estas transiciones de círculo como un preset para usar sanguijuela. Simplemente resalta todas tus capas. Acceda a la animación en la barra de menús, haga clic en Guardar animación, precepte el nombre de cualquier cosa que desee. Ahora quiero liderar esas capas, luego ir a efecto algunos presets panel aquí y buscar mi precepto seguro que seleccionaré. A continuación, simplemente arrástrelo y suéltelo en la línea de tiempo. Recuerda que necesita poner tu marcador donde quieras que empiece tu animación,
porque donde sea que vaya a estar tu caída en este precepto, a donde vaya tu primer fotograma clave, así que lo dejo aquí y allá está. Entonces ahora ya sabes cómo puedes guardar tus reproductores de forma animaciones personalizadas como preajustes para que pueda usar más adelante en after effects, lugar de hacerlo todo de nuevo desde cero cada vez. Espero que te haya parecido útil esta conferencia. Gracias por ver