Transcripciones
1. Introducción a este curso: Hola a todos. Y bienvenidos a este curso sobre hacer tu propio juego de cartas comerciales. Los juegos de cartas de trading son muy populares en este momento en este curso tomarán nuestra mejor oportunidad crear nuestro propio juego de cartas comerciales y se centrarán principalmente en la mecánica de batalla en
los juegos de cartas . Entonces hablaremos de cosas como dibujar cartas de baraja jugando criaturas o hechizos de tu mano usando aquí a tus personajes, Bowers atacando con criaturas y creando criaturas con efectos especiales diferentes e interesantes. Todos estos temas se tratarán en este curso. Este curso te lo traemos yo y mi buen amigo. El nombre de mi amigo es Sand or Kiss, y es un videojuego. Entusiastas igual que yo, su empresario Olson. Y resulta que compartimos un gusto común en los juegos. Entonces a los dos nos gustan los juegos de cartas, y mi nombre es Vladimir Lee Marchenko. Soy un desarrollador de unidad y C afilado. A mí me gustan los juegos de cartas incluso antes de que fueran tan populares en la computadora. Por lo que entonces jugaba mucho fuera de la magia, la reunión, y desde el lanzamiento de Harsh Stone, jugué mucho de Har Stone. Por eso, y tengo que admitir esto que nuestra app será muy dura, pedregosa, por lo que será muy similar a la piedra dura. Y ahora ya estoy en este proyecto de unidad y este es el proyecto que tendrá para el final de este curso. Entonces ahora creo que lanzaré el juego. Y mientras el juego se está ejecutando, quería decirte qué esperar de este curso qué exactamente va a estar haciendo en este curso. Por lo que en este juego que tienen dos jugadores en nuestro caso, tendrán clases diferentes por lo que tendrán diferentes poderes de héroe, y más tarde podrás darles diferentes juegos de cartas y así sucesivamente y así sucesivamente. Tendrán sus propios mazos, y cuando empiece el juego, sacarán cierto número de cartas de sus mazos. Y en este punto, comienza
la batalla. Los jugadores pueden jugar cartas en el campo de batalla. Pueden atacar con sus criaturas si tienen alguna criatura sobre su mesa o pueden usar su poder de héroe. Hay un pequeño temporizador para medir el tiempo hasta el final del turno, y cuando este temporizador se aproxime a cero, entonces aparecerá esta tienta ardiente que simboliza que nuestro turno pronto habrá terminado, y cuando esta cuerda se quema por completo, el turno se le dará a nuestro oponente. Hay otra forma de regresar Andy. Incluso antes de esperar a que se arda la cuerda, puedes presionar este botón de giro final. Hay algunas características gráficas interesantes que personalmente me gustan mucho. Por ejemplo, tenemos estas cubiertas que cambian su grosor. Cuando rogamos cartas de la baraja, la baraja se vuelve cada vez menos gruesa, y al principio, fuera de nuestra batalla, la baraja está en su máximo grosor. Otra característica importante que hará en este curso que no he visto en otros cursos sobre juegos de cartas o en otros activos juegos off trading guard son estas interesantes y variables áreas de mesa y áreas de mano para nuestros jugadores en nuestro juego. Tanto nuestras manos como nuestras mesas ahí absolutamente dinámicas. Entonces cuando rogamos cartas de nuestra baraja, toda
la mano se desplaza para que siempre esté en el centro fuera de nuestra pantalla y para el establo . Este principal cambiante también es cierto. No importa cuántas criaturas tengas en tu mesa, toda
esta área de mesa aparecerá siempre en el centro fuera de tu pantalla y con criaturas. También puedes hacer otras cosas interesantes, como insertar a tu criatura entre otras dos criaturas que ya están en el campo de batalla. Entonces sois criaturas. No terminan en un lado del campo de batalla. En cambio, cuando las juegas de la mano, puedes seleccionar la ranura real o la posición real en tu mesa, donde quieres que tu criatura aparezca bien, derecha, personalizada, especial efectos para nuestros hechizos y para nuestros poderes de héroe y son criaturas. Tendrán sus propios efectos especiales también,
por ejemplo, por ejemplo, de los efectos de implemento de piedra dura boo que son similares a la carga. Entonces, cuando una criatura entre al campo de batalla, es capaz de atacar de inmediato hará furia del viento para que tu criatura pueda
atacar dos veces o incluso más veces por turno, y también discutirá cómo hacer efectos que se causan cuando tu criatura entra al campo de batalla o cuando tu criatura muera en piedra dura. Estos efectos se llaman grito de batalla y sonajeros de muerte, por lo que también haremos eso. Y para los efectos de las criaturas, pueden ser aún más diversos en realidad. Por lo que te mostraré cómo hacer efectos que escucharán ciertos eventos, y luego podrás crear algunos efectos especiales en tus criaturas que sucederán, por ejemplo, al final del turno, en el inicio del turno, cuando tu jugador roba una carta o cuando recibe daño o en algunas otras
situaciones interesantes en tu juego. Por lo que tendremos un sistema realmente avanzado fuera de los efectos de las criaturas en este juego. Y también quería hablar de las limitaciones fuera de este curso. Y en mi opinión, este curso tiene dos limitaciones principales. limitación número uno es que estamos haciendo este juego en Lee para un solo jugador para que puedas lanzar este juego y jugar a esta aplicación en Lee en tu computadora. Y no estamos discutiendo la creación de redes y la conexión de dos jugadores a través de la Red para que jueguen su juego. Pero en cambio estamos haciendo otra cosa interesante, y creo que esta es la forma en que todos estos juegos como la magia de piedra dura, la reunión, sus versiones de computadora quiero decir, creo que así es todo estos AP se hacen en realidad. Estamos separando la parte lógica de nuestro juego de la parte visual de nuestro juego, y si lo traduces en términos de networking, lo que se referirá como lógica en este curso, debe ejecutarse en tu servidor si tienes uno. Entonces si alguna vez planeas convertir este juego en un juego multijugador que todo lo que nos
referimos como lógica en nuestro curso, debería estar funcionando en tu servidor y todo lo que es visual sobre nuestro juego. Debería estar funcionando en tus dispositivos reproductores como computadoras o tabletas o teléfonos móviles. Entonces esa es la primera limitación de este curso. Y el 2do 1 es que estamos haciendo justamente esta escena de batalla. Entonces no estamos haciendo todos los menús. No estamos haciendo el edificio de cubierta. No estamos haciendo abrir espaldas desprevenidas y cosas así. Entonces de lo que hablaremos en este curso es solo esta parte de mecánica de batalla, que creo que es de todos modos, la parte más interesante de estos juegos de cartas. Entonces si quieres cambiar el contenido de tus mazos de jugadores o quieres cambiar las clases para tus jugadores, tienes que hacer algunos ajustes dentro de Unity editor para hacer eso. lo que este curso es más como una guía en profundidad sobre mecánica de batalla de juegos de cartas que un
proyecto completo fuera de un juego de cartas. Y así, con todas estas limitaciones mayores en mente, nuestro curso tendrá solo un principal visto que se llamará escena de batalla. Y esta manzana tiene dos modos diferentes. En primer modo, puedes jugar contra ti mismo para que puedas tomar decisiones tanto por fuera de nuestros jugadores como jugar las cartas para ambos. Y de esta manera, creo que es una buena manera de probar tu mecánica de batalla y de depurar tu app y ver que todo funciona. Y otra posibilidad, u otro modo en nuestro juego será jugar contra computadora A. I. Así que en este curso en una de nuestras conferencias finales, también
creará un guión que podrá controlar uno fuera de nuestro jugadores y así podrán jugar contra la computadora. Y también quería decir un par de palabras sobre cómo se estructura este curso, lo que este curso tiene cinco secciones principales con contenido. Esta sección de introducción no cuenta y en nuestro primer par de secciones empezará absolutamente desde cero sin tener nada preparado y empezará por crear una sola tarjeta y luego, en nuestro primer par de secciones, estará creando poco a poco todos estos elementos visuales que están presentes en nuestro juego. Después discutiremos algunos conceptos más avanzados, como arrastrar nuestras tarjetas. Y también te mostraré cómo hacer este avanzado sistema de arrastre que dibuja esta pequeña línea con una flecha y un gizmo de objetivo al final y en las últimas secciones de las partituras, que en su mayoría están haciendo scripting. Por lo que las últimas secciones fuera de este curso, estarán preocupadas por nuestra lógica, escribir nuestros guiones de IA e integrar todos estos sistemas en nuestro juego. Entonces si el primer par de secciones son muy amigables principiante, por lo que puedes recoger el material y hacer todo lo que hacemos en nuestras primeras secciones, aunque no tengas experiencia previa con unidad que para las secciones finales, es mejor si tienes alguna experiencia previa con C Sharp. Por lo que nuestro lenguaje de scripting permanezca para este juego es C agudo. Otra buena noticia. Obtendrás acceso a todos los guiones que se utilizarán en este curso con anticipación, por lo que no estará escribiendo scripts reales porque tomará mucho tiempo. En cambio, tomaremos guiones de la versión final de esta app que he preparado y solo
discutirán cómo funcionan. Nos permitirá acelerar el proceso de desarrollo y acelerar la base de los puntajes. Por supuesto, puedes descargar la versión final de esta app para comprobar cómo funciona todo. Y también estaré guardando el proyecto en el que estoy trabajando mientras hago este curso de vez en cuando para que si quieres, puedas desarrollar este juego conmigo y puedas coger el ritmo desde cualquier punto del curso y mi final punto que quería hacer en este video. A mí me interesa mucho comunicarme con mis alumnos. Entonces si te gusta algo de las puntuaciones, por favor avísame si no te gusta algo de este curso que también, por favor avísame. Y no estoy tratando este curso ni esta app como un producto absolutamente terminado. Por lo que en base a tus comentarios sobre las puntuaciones, podemos añadir algunas características más y podemos añadir las características que te gustaría ver en tu juego. Y la única forma de hacer que esto suceda es comunicándose. Por lo que te animo a comunicarte y a decirme qué piensas del curso, y así podrás o bien escribir tus comentarios y preguntas y todo lo demás en la sección de
discusión para este curso, o incluso incluiré mi contacto información en uno de los archivos que obtienes con este curso y puedes escribirme directamente y decirme qué temas son más interesantes para ti en este tema del juego Guardia. Y si te gusta este curso, podemos crear más contenido relacionado con juegos de cartas, por ejemplo, sobre crear menús para este juego de cartas, abrir paquetes de cartas, construir mazos, seleccionando diferentes personajes con los que batallar y así sucesivamente y así sucesivamente. A mí me gustaría agradecerles por ver este video, y si les interesa, me emociona verlos en las próximas conferencias de las partituras.
2. Cómo ver este curso: Hola a todos. Y gracias por ver los puntajes en esta conferencia. Yo quería hablar de los caminos de salida, cómo puedes acercarte a los puntajes y cómo realmente puedes tomar este curso. Y también quería hacerte saber de algún recurso es que me he preparado para los puntajes . Por lo que mi primer consejo sobre tomar este curso sería descargar La carpeta The Resource Is o Descargas que es variable con este curso. Ahora, tu carpeta de descargas se verá algo similar a esto. Por lo que aquí encontrarás esta carpeta que es proyectos guardados en frío. Me he asegurado de guardar mis proyectos muy a menudo. Y yo quería hacer esto porque si quisieras seguir desarrollando este juego desde cualquier
punto de este curso, solo
puedes descargar mi proyecto seguro y seguir adelante desde ahí. Y, por
supuesto, esta carpeta también contendrá la versión final fuera de nuestra aplicación. Entonces habrá esta siguiente carpeta que se llama scripts. Como ya dije en este curso, no
estamos escribiendo todos los guiones desde cero. En cambio, estamos usando algunos scripts prefabricados que he probado antes, y lo estamos haciendo para acelerar el proceso fuera del desarrollo. Entonces si voy a estar escribiendo todas estas tiras de lo que nuestro curso tomará para siempre, entonces está esta carpeta con diapositivas para la Sección cuatro de este curso. He creado un par de diapositivas para discutir algunas cosas que están relacionadas con el código en este juego. Por lo que si quieres echar un vistazo más de cerca a estas diapositivas de lo que también están disponibles para descargar, también obtendrás una carpeta con sprites más antiguos de este juego. Y todos los sprites que utilizamos se descargan de fuentes gratuitas por lo que son gratuitos para uso
comercial. Y toda la información sobre estos sprites se proporciona en este archivo de créditos que tenemos para este curso. Y este archivo de créditos es algo interesante, Así que me gustaría abrirlo y mostrárselo en este archivo de créditos. En primer lugar, tenemos la info de los autores de este curso, y también hay mi información de contacto. Por lo que mi correo electrónico y mi página de Facebook. Si quieres compartir algunas fuera de tus experiencias con este curso, o incluso si quisieras trabajar juntos en algún otro proyecto, entonces puedes ponerte en contacto conmigo escribiéndome un correo electrónico o enviándome un mensaje en Facebook, y entonces este archivo tiene enlaces a todo el recurso es que se utilizan en este curso así como algunas otras cosas divertidas e interesantes. Por lo que primero tenemos todas estas referencias a nuestros recursos artísticos que en su mayoría son tomadas del arte de
juego abierto o de pick gratis. Entonces estos son los sitios que más he usado para conseguir el arte para este juego, y luego si nos desplazamos un poco más abajo, también
hay referencias para el código que utilizamos en este curso. He incluido varios enlaces a duras clones de piedra que he encontrado en Internet y
también he incluido este enlace a función que no hemos utilizado. Eso se llama texto curvo. Por lo que están confinados un par de guiones que te permitirán crear texto curvo en la unidad. He tenido varios problemas con el texto curvo en mi proyecto, así que no lo estoy incluyendo en nuestra app. Pero puedes comprobarlo por tu cuenta, y creo que podría resultar útil en los juegos de cartas. Después hay enlaces a varios artículos y videos interesantes sobre áspera piedra sobre motores de
hermanamiento que utilizan en este curso sobre funciones de flexibilización que también echan un vistazo a este enlace en nuestro curso, y encontré otro interesante va a transmitir grabación sobre una recreación de pixel art fuera piedra
Harsh. Tiene un par de contratiempos. Es en francés. Es muy largo. Es superior a las 70 horas, y el autor de este curso o el autor fuera de este contenido, no utiliza la unidad. En cambio, usa algún otro motor de juego pero tacones para usar un C agudo. Entonces si te interesa, también echa un vistazo a este enlace, pero en nuestro curso logrará mucho más en un periodo de tiempo mucho menor. Entonces también tuve varias referencias para el arte que usé en las diapositivas, y creo que eso es más o menos para este archivo de créditos. Por lo que si quieres saber de dónde provienen
algunos de los recursos que se utilizan en este curso , favor echa un vistazo a este archivo de créditos. Y una vez que hayas descargado todos estos recursos, también
quise compartir algunos consejos que creo que te otorgarán la mejor experiencia con los puntajes. Por lo que mi primer consejo sería hacer algo diferente. Entonces en este curso, estamos haciendo una app con la que todo el mundo está familiarizado porque en su mayoría estamos usando las
mecánicas del juego que están presentes en duras piedras. Pero con el juego que te gustaría hacer, no tiene que ser así. Entonces haz algo original y haz algo interesante mientras usas las técnicas que encuentras en las partituras. Mi segundo consejo sería comunicar si tienes algún problema con el contenido en este curso. Si no entiendes cómo funcionan los guiones, comunícate conmigo o a tus compañeros y haz preguntas. Y si quieres ver algo más de contenido,
algunas más mecánicas de juegos en este curso también llegan a mí y ya veremos si podemos hacer que esto suceda y a continuación, pesar de que todo el contenido de este curso es muy querido para mí, mi próximo consejo sería saltar y ser aventurero con este curso, para
que no tengas que ver las partituras conferencia tras conferencia de principio a fin, te animo a que encuentres el contenido que más te interesa. Por ejemplo, si estás interesado en hacer tarjetas y hacer algo visual, echa un vistazo a nuestro primer par de secciones. Si te interesa más el scripting, entonces echa un vistazo a nuestra sección final, e incluso hay este camino alternativo. Si ya tienes experiencia con Unity y C agudo que solo tienes que descargar la versión
final de nuestra app y tratar de resolverlo tú mismo. Trata de crear un par de cartas más, intenta crear algunas cartas o efectos de criatura. Y entonces, si tienes alguna pregunta o algo así, se
ha quedado poco claro. Simplemente puedes saltar atrás y ver a un par si conferencias para aclarar las cosas por ti. Entonces un arroyo rápido arriba de todos mis puntos que he hecho en esta conferencia primero, no cargues los materiales para las anotaciones que hacer tu propio juego y hacer algo diferente. Otro consejo fue sobre la comunicación. Entonces haz tus preguntas, presume tus sugerencias y demás, y mi consejo final se centró en el contenido que más te interesa. Así que salta a las partes del curso que te resulten más útiles para ti y también intenta jugar con la versión final fuera de nuestra app. Haz tus propios hechizos, crea tus propias criaturas y descubre cómo funciona este proyecto a partir de ahí. Entonces, por ahora, esta sección de introducción ha terminado. Te agradezco tu atención, y veré en nuestra siguiente sección donde realmente empezaremos a desarrollar nuestro juego
3. Introducción a la sección 2: Hola y bienvenidos a la Sección dos de este curso sobre la creación de tu propio juego de cartas. En un principio, fuera de cada sección, les
mostraré un breve video con un vislumbre de nuestro proyecto al final de esta sección, que sea más fácil discutir nuestros objetivos para este apartado. Y además podrás ver nuestros avances en este apartado solo empezarán a trabajar en nuestra aplicación. Y creo que el arranque aireado de prop es hacer solo una sola tarjeta, y podría sonar como si no fuera un gran problema, sino cartas. En realidad son objetos complicados en nuestro juego, y se necesita mucho esfuerzo para hacerlos bien. Y una vez que haces
esto, te da un impulso de confianza, y te pone en el camino correcto para hacer realmente juego de cartas comerciales completo e interesante . Y hay varios puntos principales que debes conocer de nuestras tarjetas de esta sección. En primer lugar, nuestras cartas están todas hechas de la unidad. Tú Yo Así que en esta sección te mostraré el flujo de trabajo que solía trabajar contigo. Yo y bien diseñamos estas dos cartas así que primero crearemos esta carta de hechizo y luego, en
base a la carta de hechizo, crearemos una carta de criatura que se vea un poco diferente. Tiene estos marcos ovalados que enmarcan nuestras imágenes de criaturas. También aprendes a hacerlas ambas de estas tarjetas. Se ven bastante complicados en jerarquía, y ambos tienen esta otra característica interesante. Si ampliamos la cara de la carta para la carta de hechizo, por ejemplo, también
tenemos estas imágenes de resplandor. Por lo que alrededor del borde de la tarjeta, tanto para esta tarjeta como para esta otra podemos tener estas cartas brillos y te mostraré una manera
fácil de hacerlas tú mismo y segunda parte. Y hablemos incluso de esta segunda parte Mientras este resplandor de tarjeta está encendido, la segunda parte está relacionada con la rotación de nuestras cartas. Entonces porque estamos haciendo esta tarjeta con unidad, por qué, es muy fácil mostrar estos textos y costos de maná y todos estos otros elementos. Pero es un poco difícil y desafiante rotar estas cartas adecuadamente, por lo que actualmente ambos guardias están enfrentando con su cara cara cara hacia nosotros. Pero también tienen otro lado que se llama el dorso de tarjeta. Y si rotamos la tarjeta. Te mostraré un guión sencillo que permitirá este comportamiento. Entonces, por ejemplo, para nuestra carta de hechizo, Si empiezo a rotar esta carta aquí en el Inspector, cuando esta carta sea rotada con su dorso de carta hacia nosotros, entonces podremos ver esta carta atrás gráfica elemento que también diseñará en esta sección. Y si giramos más esta tarjeta, entonces podremos volver a ver su cara de tarjeta, y el guión funcionará para todas las direcciones fuera de rotación. Entonces si tratamos de rotar esta carta en su eje X, entonces también podremos ver su dorso carta cuando deberíamos. Y si tus tarjetas están diseñadas de esta manera, combinadas con nuestra cámara de perspectiva, puedes hacer muchos trucos y efectos interesantes. Por ejemplo, puedes posicionar tus tarjetas de esta manera y puedes hacer animaciones fuera de ellas, especie de volar hacia la cámara o volar lejos de la cámara. Y creo que solo te da más libertad creativa con todos los efectos que te gustaría
tener en tu juego. Entonces por ahora, devolveré esta rotación a cero, y lo mismo es cierto para nuestras cartas de criatura que podemos hacer lo mismo con esta. Podemos rotar esta carta de criatura y podemos ver su dorso de carta. Y hay otra característica interesante que está conectada a la rotación cuando rotamos la guardia, hay algunos elementos que están saliendo de la superficie de nuestra tarjeta, por ejemplo, estas cintas y esta zona top off nuestro marco ovalado y nuestro hombre un cristal también. Son viejos, saliendo un poco de los bordes de nuestra tarjeta, y se vende solo por crear este interesante efecto visual. Y cuando empecemos a rotar la tarjeta, entonces no deberíamos saber sobre la naturaleza de esta guardia. Entonces si cuando veamos nuestro dorso de carta, estamos mostrando también todos estos elementos, entonces dará alguna información sobre la carta, podrá saber que es una criatura, por ejemplo, y si somos girando la guardia con nuestra tarjeta de vuelta hacia nosotros, entonces ya no podrá ver todos estos otros elementos, y creo que este efecto es bastante cool. Entonces siguiente otro punto que está relacionado con nuestras cartas que discutirán en esta sección es crear activos personalizados en unidad y crear activos personalizados nos permitirá tener solo un
objeto de juego para nuestras cartas de hechizo y otro objeto de juego para nuestras cartas de criatura. Entonces si tienes, por ejemplo, 100 hechizos diferentes en tu juego, no
tienes que crear 100 objetos de juego de cartas de aspecto diferente para cada uno de tus hechizos . En cambio en nuestro juego estará gestionando nuestras cartas y criaturas bit de manera diferente y más eficiente. Por lo que resulta que en unidad puedes crear tus propios activos que mantendrán cierta información que necesitas para que funcione tu juego. Entonces estamos usando exactamente eso, y todo esto se cubrirá en detalle en esta sección. Para administrar nuestras tarjetas, podemos crear instancias fuera de esta cosa especial que se llama tarjeta Asset importará un par de scripts a nuestro proyecto que habilitarán este comportamiento. Entonces, por ejemplo, nuestros activos de tarjeta serán contenidos en esta carpeta. Por ahora, sólo
tenemos estas dos cartas Eclipse y Fire Bull y ambos de estos activos de cartas. Tendrán la información sobre diferentes hechizos en nuestro juego. Activos de tarjetas de felicitación es muy fácil. Simplemente puedes hacer click derecho aquí en tu s. es carpeta. Acude a este menú crear. Y aquí, por nuestros guiones, tendrás dos opciones extra. Se puede crear un activo de tarjeta o un activo de carácter de cubierta azul ácido de carácter más adelante en las partituras. Por ahora, podemos seleccionar Activo de Guardia y aquí podemos escoger un nombre para nuestra tarjeta. Por ejemplo, escribiré en su totalidad y de esta forma podrás crear y gestionar nuevos hechizos y criaturas en tu proyecto. Aquí en el Inspector, verás toda la información que necesitamos para describir nuestra nueva tarjeta de cómo. Y en esta sección, también
aprendes a transmitir esta información que tenemos en nuestros activos de cartas a cartas reales en tu juego. Por ahora, no
tenemos ningún activo de cartas para las criaturas, y los tendremos más tarde. Y ahora tengo el activo fuera de nuestro hechizo de bola de fuego asignado a ambas cartas. Por lo que será un poco raro porque esta criatura se verá como un hechizo de bola de fuego. Pero es solo para fines de prueba, y lo arreglaremos más tarde. Entonces si ahora lanzo el juego que ambas de estas cartas, mostrarán la información de nuestra tarjeta de fuego s it. Por lo que esta sección dos fuera de nuestro curso estará enteramente dedicada a trabajar en nuestras tarjetas. Por ahora, me gustaría agradecerles por ver las partituras y estoy deseando verlos en la próxima conferencia.
4. PREPARACIÓN: Hola
a todos, a todos, y gracias por ver los puntajes sobre hacer tu propio juego de cartas comerciales. Y esta conferencia es una conferencia de preparación. Haremos algunos pasos preparatorios que se necesitan para iniciar el desarrollo fuera de nuestro juego. Y primero, para desarrollar un juego, tenemos que crear un nuevo proyecto de unidad. Estoy usando una nueva beta de unity 5.4, y creo que para cuando estés viendo las puntuaciones, Unity 5.4 probablemente estará fuera de beta y podrás descargar una versión estable off 5.4. Entonces estoy usando eso. Y la creación del proyecto no es nada complicada. Tienes que seleccionar el nombre de tu proyecto. He seleccionado curso de juego de cartas, y tienes que seleccionar la ubicación donde te gustaría guardar tu nuevo proyecto de juego de cartas. Y lo único que nos importa es que debemos seleccionar este proyecto para que sea un proyecto de dos D y no un
proyecto de tres D, pesar de que nuestras tarjetas realmente se moverán en tres espacios D, y también tendremos una cámara de perspectiva que se utiliza para ver tres espacios D. Seleccionar deber por aquí afectará cómo nuestros gráficos se importan a nuestro proyecto. Entonces si seleccionamos tres d, todas las imágenes que importamos a nuestro proyecto por defecto se convertirán en texturas y
serán tratadas por texturas de unidad s. Y si seleccionamos deber que las imágenes antiguas serán tratadas como sprites, que es exactamente lo que necesitamos. Por lo que seleccionamos deber y luego procedemos y hacemos clic en crear proyecto. Se tarda un par de segundos para que la unidad cargue y cree, y vacías proyecto para nosotros. Y una vez que la unidad se carga, se
puede ver que no hay nada en nuestra escena en absoluto. Y el diseño de nuestro proyecto de unidad es bastante estándar. Entonces tenemos nuestra pestaña de juego, nuestro visto Tab Cherokee por aquí, y nuestro Proyecto AB, con nuestra esencia votante está completamente vacío. Entonces no hay nada por aquí que nos lleve a otro punto de este video. Por lo que con este curso, también obtendrás acceso a algunas descargas. Y si deseas seguir el material en las partituras, por favor descarga todos los archivos que se proporcionan con el curso. Y quería echar un vistazo más de cerca a lo que obtienes con este curso. Por lo que primero en esta carpeta de descargas, habrá una sub carpeta que se llama Proyectos guardados. Actualmente, está vacío porque aún no hemos hecho nada en nuestro proyecto, pero cuando hagamos algún progreso real con el desarrollo fuera de nuestro juego de cartas, salvaré los proyectos de unidad. Lo más probable es que sólo los agregue a los archivos, y los pondré en esta carpeta segura de Projects. Por lo que para el final del curso, esta carpeta estará llena. Y cuando descargues aquí todos los recursos para las puntuaciones, encontrarás todos mis proyectos guardados y la versión final fuera de nuestro proyecto de unidad. Si quieres experimentar con él más adelante. Entonces esta es la primera carpeta. El segundo carpeta contiene todos los scripts de la aplicación que estamos desarrollando. Ya he hecho mi tarea, así que tengo todo el proyecto, todo el juego de cartas ya desarrollado, y estos son los guiones que escribí y que usé para el juego de cartas que
te he mostrado para funcionar. Entonces en lugar de perder nuestro tiempo y escribir todos los guiones desde cero. Simplemente usaremos los guiones que ya se me ocurrió. Pero los echaremos un vistazo más de cerca y experimentaremos con ellos para que entiendas exactamente cómo funciona todo. Y por ahora, no
necesitamos todos estos guiones en nuestro proyecto porque los guiones están de alguna manera interconectados y se referenciaron tan bien. Desarrollar gradualmente nuestra aplicación y ¿cuándo necesitarán ciertos scripts? Simplemente abriré este votante y jalaré los guiones de aquí a nuestro proyecto de unidad uno por uno, y la siguiente carpeta contiene sprites más antiguos. Entonces son todos los elementos gráficos que he usado para que este curso funcione y para que este juego funcione, por ejemplo, tenemos a nuestro héroe retratar. Está por aquí. Tenemos nuestras imágenes que usarán para hechizos. He seleccionado varias imágenes que usarán para son criaturas en este proyecto, y también hay diferentes marcos, brillos y efectos. Hay algunos Aikens que se utilizan, por lo que con los sprites, ya
podemos importarles derechos a nuestro proyecto. Por lo que toda esta carpeta puedo simplemente hacer clic en ella, arrástrala y traerla a la carpeta Activos en unidad. Y una vez que libere todos estos sprites, se
importarán, y más tarde podremos usarlos en nuestro proyecto. Se tarda un par de segundos en que la unidad descifrar todo e importar todos los sprites. Pero ahora, si abrí esta carpeta sprites, podemos ver que todo está aquí. Y por último pero no menos importante, volveré a saltar a nuestra carpeta de descargas y habrá este archivo que se llama Créditos . Ya lo tengo abierto en alguna parte. Y este archivo cuenta con todas las referencias a todo el recurso es que he utilizado así todas
las referencias a los recursos de arte y las atribuciones necesarias a todos estos recursos. Entonces si te gusta algo fuera del arte que uso en el juego, realidad
puedes encontrar los enlaces a todos los archivos que se utilizan en este archivo de créditos y además tener una lista fuera de referencias. Hacer los recursos de código que uso y hablaremos de estos recursos a lo largo del curso y para algunos de ellos incluso tendrán conferencias separadas. Por lo que estos son todos los recursos de código y también mal probablemente cuentan con varios artículos que me gustaron de los juegos de cartas. Y mi favorito por ahora es definitivamente dura Stone celular hablar mucho de piedra dura, y actualmente esta lista cuenta solo con este enlace a un artículo sobre el desarrollo de nuestra piedra que me pareció muy interesante. Entonces si te gusta Har Stone tanto como a mí, quizá
quieras echar un vistazo a este artículo. Y ahora podemos saltar de nuevo a la unidad, y a veces me olvido de salvar la escena en la que vamos a trabajar. Entonces hagámoslo. A pesar de que aún no hemos introducido ningún cambio en nuestro visto y la escena contiene Onley , la cámara principal, podemos salvar la escena de todos modos. Y en esta nueva versión de unidad, hay una nueva forma de hacerlo para que veas que nuestra escena actualmente se llama Untitled . Y ahí está este pequeño menú desplegable aquí, y podemos seleccionar, guardar escena y dar nuestra escena y nombre ahora porque nos estamos centrando en la simulación de batalla y hacer una batalla con cartas. Puedo llamar a esta escena de batalla, así que solo escribiré en escena de batalla y él está a salvo. Y una vez que he guardado la escena, se puede notar que en ustedes vieron Aiken ha aparecido en nuestro votante SS, y esta escena actualmente se llama escena de batalla aquí en la jerarquía. Entonces una vez que hemos hecho todos estos pasos hemos creado un nuevo proyecto de unidad. Hemos discutido todas las descargas que puedes obtener con este curso, y hemos importado todos los sprites a nuestro proyecto. Lo que significa que en la próxima conferencia realmente podemos empezar a trabajar en nuestro juego, y lo primero que hará en este juego es una sola carta. Y la carta no es un objeto tan sencillo en los juegos de cartas comerciales porque tienen múltiples comportamientos
interesantes como los podemos arrastrar y soltar. Podemos previsualizarlos. Las tarjetas podrían tener un diseño diferente. Podrían tener diferentes funciones. Por lo que la tarjeta es en realidad objetos muy interesantes en juegos de cartas de trading y en nuestra próxima conferencia empezará a hacer uno. Muchas gracias por ver este curso, y los veré en la próxima conferencia.
5. Crea una plantilla de tarjeta con Unity UI: hola y bienvenidos de nuevo a nuestro curso sobre la creación de juegos de cartas de trading. Y sabía que tenía que olvidar algo en mi video anterior, y en realidad me olvidé de poner una carpeta con las fuentes en mi carpeta de descargas. Por lo que esta vez he arreglado este problema. He agregado la carpeta con los fondos, y solo tiene un fondo que tenemos que importar a nuestro proyecto. Entonces agarraré la carpeta de teléfonos y la arrastraré a nuestra carpeta de Activos en Unity y cifra solo un fondo. Se llama Devyn swish o algo así. Y se ve así. En realidad me gusta este fondo y todo sobre esto, excepto estos corchetes. No me gustan los corchetes porque aparecen en ángulo. De lo contrario, creo que el fondo es genial, Pero en tu juego, claro, puedes usar cualquier otro fondo que te guste. Entonces ahora que hemos importado este fondo a nuestro proyecto, podemos usarlo en lugar de off de fold front aéreo, y podemos empezar a trabajar en nuestra tarjeta Ahora. Existen varias formas de acercarse a esta creación de cartas, y uno de los enfoques para crear tarjetas es usar quads o usar aviones para simular nuestra carta y aplicar algunas texturas al plano. Podemos entonces mostrar texto en nuestras tarjetas mediante el uso de una cosa que se llama malla gravada. Entonces esa es una opción, y otra que usé en mi juego es usar unidad tú y para mostrar nuestras cartas. Y escuché a la gente decir que usar la unidad eres mucho podría causar un éxito de rendimiento para tu juego. Pero en realidad lo he comprobado, Y el rendimiento de mi proyecto final fue en realidad bastante bueno. Y aquí en la pestaña de juegos, tienes esta opción de estadísticas. Y aquí en los gráficos que generalmente mostraban el valor en algún lugar por debajo de 1000 fotogramas por segundo y nunca bajó por debajo de 300 fotogramas por segundo. Entonces aún así, es muy impresionante, y tenía un valor razonable de estos lotes. Por lo que en términos de gráficos, todo funcionaba bien. Entonces vamos a ir y seguir con este enfoque ahora si eres nuevo en la unidad. Anteriormente, la unidad tenía otro sistema fuera mostrándote por qué. Y por ti me refiero a cosas como botones de Manu, barras de
salud, brokers, bares y antes de unidades versión 4.6, tenías que hacer mucho más scripting para mostrar tu U Y. Y en la versión de unidad 4.6 tienen introducido. Y tú, tú yo sistema que personalmente me gusta mucho. Entonces empecemos a jugar con esta nueva unidad. Por qué, y averiguar qué podemos hacer con él en cuanto a hacer nuestras tarjetas. Por lo que iré a nuestra pestaña de jerarquía y aquí puede hacer click derecho y crear un nuevo objeto U I. Y esta vez me gustaría crear un lienzo. Entonces qué es un lienzo En realidad es un objeto de juego que se utiliza para contener todos los demás
elementos tú y todos los elementos. Son texto o imágenes. Entonces una vez que creamos nuestro lienzo en ti, el objeto del juego aparece en nuestra jerarquía. Y si hago doble clic en este nuevo objeto de juego, puedes notar que nuestro lienzo en realidad son enormes, por lo que parecen mucho más grandes que todos los demás elementos en nuestra escena o cámara es super minúscula relación a estos cannabis es, y también nuestro lienzo ahora está ajustado a esta superposición de espacio de pantalla en modo render, lo que significa que todos los contenidos de nuestro lienzo se mostrarán encima de la imagen que es renderizada por nuestra cámara. Y actualmente tenemos justo esta cámara principal. Entonces lo primero que quisiéramos cambiar esto y me gustaría poner este modo render al
espacio mundial , lo que significa que ahora este lienzo es solo un objeto en el mundo y queremos que estos lienzos representen nuestra sola tarjeta. Entonces primero, pongámoslo en 000 y tú juego objetos. Tú yo componentes, tienen esta transformación especial que es frio naufragio transformado. Y trabajaremos con naufragio, transformaremos y hablaremos mucho de ellos en este curso. Pero primero, estos actos de posición. Por qué y que en realidad representan posición fuera de este juego, objeto como en nuestra transformación ordinaria. Entonces al colocarlo en 000 centra el lienzo en el centro fuera de nuestra cámara, Entonces nuestros lienzos son actualmente enormes. Entonces para hacerlos más pequeños, podemos cambiar su escala. Y sólo por juicio y error. En mi proyecto anterior, me ocurrió un valor de descuento 0.5 y 0.5 en Why sale también. Por lo que esto hace que nuestro lienzo sea mucho más pequeño, y también podemos cambiar el ancho y el odio de nuestro lienzo para que en realidad sea más como una carta en términos fuera de relación de aspecto. Entonces ahora si hago doble clic en el lienzo, enfocará la vista de escena en mi lienzo. Este lienzo es actualmente más ancho en dirección horizontal, y quiero establecer su ancho para que sea de 400 píxeles, y es odio ser de 600 píxeles. Por lo que ahora este objeto de juego será utilizado como contenedor para todos los elementos gráficos,
los marcos, las descripciones, todos los textos que nos gusta ver en nuestra tarjeta. Y para empezar esto, vamos a dar click derecho en nuestro lienzo en la clave superior, ir a ti Yo y crear un panel. Una vez que cambiemos la escala de nuestro lienzo, cuando creemos el panel, por alguna razón, aparecerá con una escala muy grande. Y deberíamos volver a cambiar esto a uno. Entonces si dije la escala de nuevo a una, entonces nuestro panel sólo ocupará todo el lapso de nuestros cañones. Por lo que este panel, ya tiene un componente gráfico que se llama imagen. Y para este panel, no
quería que tuviera ningún componente gráfico. Yo sólo quería que fuera como aparente objeto de juego para nuestros futuros gráficos de cartas, así que simplemente eliminaré este componente de imagen. Voy a dar click en esta pequeña caja de cambios, y no estoy grabando toda mi pantalla. Pero en este menú desplegable, hay una opción que se llama quitar Componente. Entonces eliminaré este componente de imagen de mi panel, lo que me deja sólo con un rectángulo vacío. Una transformada de naufragio vacía. Y renombraré este panel en un panel de cartas, por ejemplo, y hay otra cosa que podemos hacer para organizar nuestra jerarquía. Podemos ir y crear otro objeto de juego vacío. El Select crea vacío y renombró este objeto de juego en una carta. Pero primero, decidamos qué tarjeta estamos creando exactamente. Y creo que primero deberíamos crear una carta de hechizo porque es un poco más simple. Al menos lo he mezclado para que las cartas de hechizo sean un poco más simples que las
cartas de criatura . Entonces llamaré a esta carta de hechizo, y tengo que asegurarme de que este objeto de juego de cartas de hechizo esté ubicado en el número 000 y luego
solo puedo agarrar mi lienzo y convertirlo en un niño de nuestro juego de cartas de hechizo. Objeto. Entonces ahora la jerarquía se ve así. Tenemos nuestro objeto de juego vacío sin guiones, nada que se llame carta de hechizo. Después tenemos nuestro cannabis que está ajustado al espacio mundial, y luego tenemos nuestro panel de cartas. Ahora, de niño fuera de nuestro panel de cartas, finalmente
creemos un objeto de juego que en realidad representará nuestra carta. Por lo que servirá como fondo fuera de nuestra tarjeta, y esta será la cara cara de carta lejana. Por lo que voy a hacer clic derecho ir a ti Yo y crear una imagen como me senté por alguna razón, cuando creemos nuevos objetos de juego y cambiamos la escala de nuestro cannabis, aparecerán a esta gran escala fuera de 200 suelo. Vuelve a cambiarlo a uno. Ahora hagamos doble clic en este objeto de juego de imágenes y acerquemos esta imagen y una esta imagen para ocupar casi todo el lapso fuera de nuestro panel de cartas. Y no lo estamos haciendo tan grande como nuestro panel de cartas o tan grande como nuestro lienzo, porque luego nos permitirá crear montones y montones de efectos interesantes, y verás esos efectos interesantes en Lee en un par de conferencias. Pero por ahora, queremos que esta imagen sea más grande, y puedo hacerlo con sólo arrastrar estos bordes de esta imagen. Por lo que estoy re dimensionándolo. Pero estoy dejando un poco fuera de espacio a cada lado, y me aseguro de que no toquemos los bordes de nuestro lienzo. Y con transformaciones de naufragio y elementos Y, tenemos que controlar el resplandeciente y espaciado de nuestros tú elementos. Pero el uso no en Lee re dimensionar y arrastrar los bordes, sino también por enojar. Por lo que hay otra herramienta que podemos utilizar para colocar nuestra imagen. Entonces, por ahora, seleccionemos nuestro panel de personajes y comprobemos qué sucede si tratamos de cambiar el tamaño de nuestro
panel de cartas . Y si redimensiono esta imagen actualmente se queda en el centro fuera de nuestro panel de tarjetas y su tamaño no cambia en absoluto. Eso está sucediendo porque fuera de su porcentaje de anclaje y por anclaje por ciento, me refiero al posicionamiento fuera de estas pequeñas cosas triangulares que aparecen justo en el centro, fuera de nuestra imagen y fuera de nuestro lienzo. Entonces por defecto, cuando se crea un nuevo elemento U.
Y. Tiene este porcentaje de anclaje de fold que se llama centrado, y queremos cambiar eso. Entonces una de las formas en que podemos cambiar eso es simplemente arrastrando estos anclajes y podemos colocarlos como queremos. Entonces si no estás familiarizado con la unidad, ¿por qué y no estás familiarizado con las anclas? Te sugiero altamente que revises este tema porque es muy cool, y al controlar el porcentaje de anclaje, podemos lograr muchos efectos diferentes. Entonces, por ejemplo, si pongo este porcentaje de anclaje y dije que los anclajes estén en las esquinas fuera de nuestro panel. Por lo que los anclas, actúan en relación a nuestros gráficos de cartas en relación a esta imágenes objetos de juego padre. Por lo que en realidad hacemos que estos anclajes se adhieran a ciertos puntos en nuestro panel de cartas. Y de esta manera, si voy y selecciono nuestro panel de auto, me alejaré. Y si trato de redimensionar nuestro panel, podemos ver que ahora esta imagen ya se estira y ocupa una porción diferente fuera nuestro panel. Por lo que anteriormente sólo se quedaba en el centro, y ahora ya se estira. Pero vamos a ver cómo se comporta cuando se estira. Si dijimos este anclaje por ciento así, entonces constantemente dejará la misma cantidad fuera de píxeles. Haz el borde fuera de nuestro panel de tarjetas, y no importa cómo estiramos esta imagen, la imagen se estirará. Pero la cantidad fuera de píxeles a la frontera fuera de nuestro panel seguirá siendo la misma. Por lo que traeré de vuelta nuestro panel para que se ajuste al tamaño del animus de las FARC y regresé a nuestra imagen . Y en este caso, queríamos lograr efectos un poco diferentes. Entonces agarraré anclas y los pondré en las esquinas de nuestra imagen así. Y el posicionamiento de estas pequeñas cosas triangulares está controlado por estos valores en el naufragio. Transformar sus anclas frías. Y no lo dejemos así. Y pongámoslos a algunos unos valores agradables y parejos. Entonces aquí voy a probar 0.7 y aquí voy a tener 0.5 y está cerca de 0.95 aquí, así que lo pondré en 0.95 y hero lo puso en 0.93 y estos valores aquí arriba, controlan el llamado relleno para que controlen la distancia en píxeles, fuera de cada esquina de nuestra imagen a su anclaje correspondiente. Y queremos poner todos estos valores fuera, apostando 20 para que nuestra imagen se pegue por completo a nuestros anclas. Creo que esto servirá, y podemos reajustarlo más adelante. Pero ahora vamos a nuestro panel de cartas e intentemos arrastrar nuestro panel una vez más. Entonces si intento estirar ahora el panel, podemos notar que thes con off los huecos que están entre nuestra imagen y el lado fuera del panel. También se estiran y los también se vuelven más grandes o más pequeños, dependiendo de cómo manipulemos nuestro objeto de juego de panel. Este es el hecho que queríamos lograr, y esta imagen más tarde representará el rostro de nuestra tarjeta. Por lo que sólo escribiré en la cara de guardia aquí. Entonces tenemos dos bastante lentos. Empieza con este par de conferencias, pero hemos discutido varios conceptos importantes fuera de trabajar con la unidad, por qué hemos creado un lienzo. Hemos discutido lo que significan los anclas, lo que significa el bateo y cómo trabajar con la transformación de naufragio, y ya hemos establecido esta plantilla para nuestra tarjeta de hechizo en nuestra próxima conferencia
aplicará algún gráfico a nuestra cara de tarjeta y discutiremos agregar marcos, tal vez algunos otros elementos a la cara fuera de nuestra tarjeta para que nuestra carta poco a poco se vuelva cada vez más interesante. Muchas gracias por ver, y los veré en la próxima conferencia.
6. Decoraciones sencillas: hola y bienvenidos de nuevo a los puntajes sobre hacer juegos de cartas. En nuestro video anterior, hemos estado haciendo una sola tarjeta, y no hemos hecho mucho, pero espero que esto cambie en este video. Entonces, primero quería hacer algunos otros ajustes a nuestra jerarquía. Me gustaría crear otros objetos de juego vacíos. Entonces la idea es que nuestro panel de cartas, sostenga tanto nuestras cartas cara como nuestras cartas de vuelta. Pero lo que hemos creado en nuestra conferencia anterior y lo hemos llamado Cara Cara de Cara, este en realidad será el cuerpo fuera de nuestro carrito. Y para cara de cartas, nos gustaría tener otro juego vacío Object Soil renombrado esto en cuerpo de cartas, y ahora queremos crear otro objeto de juego vacío al igual que nuestro panel de cartas y convertirlo en un niño de nuestro panel de cartas. Ahora hay otra forma de hacer esto, por lo que no necesariamente. Deberíamos hacer otro panel y quitar el componente de imagen. Podemos hacer click derecho en nuestro panel y seleccionar esta opción del menú que se llama crear Vacío. Entonces una vez que hagamos eso en ti juego vacío se creará objeto y cambiemos su nombre a cara de
cartas, por lo que este será el objeto de juego que representará nuestra cara de cartas. Y actualmente tiene el dif viejo anclaje por ciento. Entonces todo si son anclas se ponen al centro, y hay otra forma interesante de cambiar el porcentaje de anclaje en su
transformación de naufragio . Podemos ampliar este pequeño menú de iconos y veremos diferentes anclajes por conjuntos y para cambiar el porcentaje de anclaje a lo que queremos. Podemos sostener todo para controlar y cambiar en nuestro teclado. Y de esta manera se puede ver que cuando presiono estos botones, el anclaje por conjuntos, el cambio. Y cuando mantengo todo el turno de control, quiero elegir esto por conjunto. Por lo que esto no sólo hará que nuestro objeto de juego anclado a todo el lapso fuera de su padre, sino que también hará que su tamaño encaje en todo el lapso si sus padres o una vez oprimidos, que nuestro objeto de juego de cara de cartas se estire y quepa en nuestro panel de cartas. Y a continuación solo podemos agarrar nuestro cuerpo de cartas y convertirlo en un niño de nuestra cara de cartas para que
veas que solo tenemos aton de diferentes objetos de juego vacíos y verás más adelante que hay una buena razón para eso. Entonces si quieres proporcionar alguna estructura para tu juego en unidad, entonces no lo dudes y crea montones y montones de objetos de juego vacíos porque será más fácil de manejar más adelante. Y por último, para nuestro cuerpo de tarjeta, creo que no me dieron bien todos estos valores de anclaje. Entonces aquí me gustaría cambiar un par de cosas supongo que me gusta tener. En lugar de 0.95 voy a tener 0.93 aquí y aquí voy a tener 0.95 y luego voy a cambiar el relleno en la parte superior y en la parte inferior atrás. Dos ceros de esta manera. Piensa que tendremos una cantidad más pareja de relleno en los lados y en la parte superior y en la parte inferior por lo que iremos con estos valores. Y ahora nuestra imagen corporal de tarjeta actualmente no tiene imagen fuente, por lo que debemos aplicar algún gráfico a esta imagen, y por eso tenemos nuestros activos. Entonces vamos a nuestra carpeta Sprites y aquí en la carpeta Sprites. He seleccionado esta imagen para que sirva de textura para nuestras tarjetas y abramos el
editor Sprite para esta imagen, y hay un pequeño truco que podemos hacer de inmediato. Por lo que este modo sprites sprite está configurado actualmente en sencillo, y en realidad queríamos ser una sola imagen. Pero en lugar de tener toda esta imagen, queremos cortar un pedacito de esta imagen. Entonces en lugar de tener soltero por aquí, puedo cambiarlo por múltiplo, y de esta manera podré no usar toda esta imagen pero sacé un pedacito de esta imagen. Cuando vamos y presionamos el fondo del editor Sprite, tenemos que aplicar los cambios porque hemos cambiado sencillo a múltiple, y luego llevaré al centro este editor Sprite. Cuando se abre esta imagen, se puede ver que he descargado desde el sitio pick gratis. Por lo que todo el arte en este proyecto o viene de Free Peak, o viene de otro lado que se llama open game art dot com. Y si quieres información detallada sobre los créditos y todos los enlaces a los recursos, puedes encontrarlos en el archivo de créditos para este curso, no para cortar cierta porción de esta imagen. Creo que me gustaría dejar esto diseñado por peek free out de nuestra imagen para que pueda simplemente dar click en
cualquier parte de nuestra imagen y empezar a arrastrar este marco. Y luego cuando esté satisfecho, solo
puedo hacer clic en aplicar, y esto recortará cierta porción de mi imagen para que pueda usarla más adelante en el juego . Entonces vamos a seleccionar, aplicar y cerrar el editor Sprite. Y luego podemos seleccionar nuestro objeto de juego de cuerpo de cartas, que es una imagen, y puedo arrastrar este sprite por pick libre a su imagen fuente, campo
público en el Inspector, y de esta manera tendremos un fondo para nuestra carta ahora. Una vez que encontré y descargué esta imagen de Internet, en
realidad tenía alguna carpa. Entonces fue una especie de bages color amarillo, y acabo de saturar esta imagen en photoshop para que podamos darle diferentes tintes y colores en unidad. Por lo que ahora podemos seleccionar el cuerpo de nuestra tarjeta y podemos experimentar con su collar. Entonces si te gustaría que esta imagen tuviera algún tipo de carpa, creo que se ve bien la edad Enb. Pero quizá también quisiéramos tener algunos otros colores. Y ahora podemos hacer esto también para que pueda hacer clic en controles que en mi teclado para traerlo de vuelta a este collar de página. Y ahora puedo cerrar este picker de color al siguiente ajuste que podemos hacer es que tengo este pequeño set off decoracion ity frames que podemos usar y aplicar a nuestras tarjetas. Y para esta tarjeta, podemos elegir esta más simple. Eso es simplemente genial. Para que pueda seleccionar el cuerpo de nuestra tarjeta. Puedo dar click derecho en él en el Inspector, acude a ti yo y creo una imagen. Una vez más, tenemos que cambiar la escala de esta imagen de nuevo a una y luego también podemos aplicar el mismo porcentaje de
anclaje tal y como te han mostrado en este video, puedo seleccionar anclajes viejos control shift y es como este anclaje por ciento para estirar a lo largo de todo el lapso fuera del cuerpo de nuestra tarjeta. Y voy a renombrar este juego, objeto en un marco para que este marco pase por el borde de nuestra tarjeta y podamos seleccionar cualquiera de los marcos que tenemos en nuestro proyecto. Por ejemplo, este sencillo marco gris sin esquinas. Simplemente puedo arrastrarlo y traerlo aquí a nuestra imagen fuente. Ahora, el problema con el uso de este marco, igual que lo hemos hecho en este momento es que se extiende por todo el lapso fuera del
cuerpo de nuestra tarjeta . Y los tamaños de este marco son desiguales. Además son demasiado grandes. Entonces veamos qué podemos hacer al respecto. Y lo primero que podemos hacer es usar. Se construye la unidad y característica que se llama nueve rebanadas. Por lo que puedo seleccionar este gráfico de marco que hemos importado a nuestro proyecto. Y ahora si abro el editor Sprite, puedes notar que hay estos pequeños cuadrados verdes a los lados de nuestra imagen y
puedo traer estos cuadrados verdes a nuestra imagen. Y de esta manera puedo rebanar nuestro sprite de una manera nueva y se va a cortar en nueve
piezas diferentes . Traeré el de arriba un poco más cerca del medio, y traeré el de abajo por aquí. Alternativamente, puedes controlar los valores fuera de frontera aquí, y esto también afectará el posicionamiento fuera de la pantalla. Por lo que me he mantenido consistente en todos los lados excepto en el fondo, y aquí me gustaría tener también 18 pixeles. Por lo que de esta manera nuestra imagen se corta en nueve partes. Tenemos estos cuatro rincones. Por lo que tenemos estos cuatro sitios y una parte media. Y después de haber hecho eso, puedo golpear, aplicar cerrar esto y finalmente puedo ir a nuestro marco y cambiar su tipo de imagen todavía, en lugar de nuestro tipo de imagen actual que se llama simple. Seleccionaré otro tipo de imagen que esté en rodajas frías, y ahora estamos consiguiendo algo que esté más cerca de lo que queríamos. Entonces, esencialmente, lo que está pasando es que estas esquinas, simplemente se aplican a las esquinas y están en estiradas de cualquier manera en estas partes que están en los sitios, estiran en una dirección a través de estas partes, en la parte superior, y en la parte inferior se estiran horizontalmente y estas partes a los lados, se estiran verticalmente. Si tenemos algo en el medio, el medio fuera esta imagen también se estiraría. Pero debido a que el medio fuera esta imagen es simplemente transparente, no se estira. Y de esta manera obtenemos exactamente lo que queremos. Ahora quería hablarles de otro control. Si seleccionamos nuestro cannabis Hay este componente adjunto a nuestro cannabis de que está frío, el escalador de lona, y tiene este valor que se llama píxeles de referencia por unidad. Ahora solo puedo acercar el cursor de mi ratón a este valor y puedo empezar a arrastrarlo. Ahí está esta pequeña flecha cerca del cursor de mi ratón, y puedo controlar la cantidad de píxeles de referencia por unidad. Y mientras hago esto, se
puede ver que o bien puedo aumentar que los suspiros. Mi marco también se incrementará. Pero no queremos que sea así o puedo disminuir el tamaño fuera del valor de referencia en píxeles. Creo que algo alrededor de 100 fue en realidad bastante bonito, así que creo que 90 también estará bien. Por lo que sólo tenemos un ligero marco al otro lado de la frontera fuera de nuestra tarjeta. Por lo que ya estamos llegando a algún lugar de nuestro próximo conferenciante. Agregas un texto de descripción a nuestra carta, quienes agregan un título a la carta que sea el título de nuestro hechizo y además le agregan una imagen a nuestra carta que será solo un gráfico para que nuestros jugadores puedan distinguir entre los hechizos en su mano. Por ahora, me gustaría agradecerles mucho por ver este curso y los veré en nuestra próxima conferencia
7. Crea un lado de la cara para una tarjeta de hechizo: Hola a todos. Y gracias por ver este curso de juego de cartas. En nuestra conferencia anterior, hemos aplicado esta sencilla textura a nuestra tarjeta, y también hemos agregado este pequeño marco alrededor del borde fuera de nuestra tarjeta. Ahora, en esta conferencia, es el momento de agregar algunos elementos gráficos más a nuestra tarjeta para que se vea más interesante Now. En primer lugar, vayamos a nuestros sprites y echemos un vistazo a este votante que se llama Raven More. Cuenta con una gran cantidad de pequeños Aikens que usarán en nuestro proyecto. Usaremos este corazón para la salud de los armenios y usaré esta gema para el hombre accuesta fuera de nuestras tarjetas. Ahora estos Aikens, tienen mucho off apostando en el sitio. Entonces usaremos el mismo truco que hemos usado para nuestros antecedentes. Cambiaré el modo Sprite fuera de esta gema a múltiplo, vaya al editor Sprite y presione apply. Traeré este editor Sprite al centro para que puedas ver todos los ajustes y aquí
puedo ir a rebanar y el tipo de rebanado está actualmente configurado en automático y los que golpearon
Slice Unity es tan inteligente que solo rebanará este solo cristal para mí. Y en realidad, puedo corregir un poco el rebanado hecho para la unidad. A lo mejor había algunos elementos no transparentes por aquí, así que pensó que el marco debería ser un poco más grande y voy a golpear, aplicar. Y ahora creo que solo pausaré el video y no te tomaré mucho tiempo. Simplemente haré lo mismo por todos los demás iconos que usarán en este curso sé con
certeza que usará este corazón. Este hombrecito una poción utilizará este gráfico de tono y también esta marca de cruz. Y esta puñalita la usará para marcar el ataque a los armenios. Entonces repetiré el mismo proceso para todos estos gráficos. Y entonces volveré con ustedes. Entonces estoy de vuelta, y sólo estaba rebanando todas estas imágenes. Y a veces la unidad encuentra algunos otros gráficos como si hubiera un pequeño punto de un píxel en la imagen, y luego también lo considera como un gráfico independiente en tu Sprite. Y debido a que has seleccionado el modo Sprite múltiple, también encuentra todas esas pequeñas motas en esta imagen así que solo puedo seleccionarlas manualmente para que puedas ver tengo probablemente uno o dos píxeles seleccionados por aquí, y puedes hacerlo comértelo por presionando delete en tu teclado así que lo seleccionaré pulsa delete en mi teclado. Y por alguna razón, la unidad también ha marcado esta zona en esta imagen de marca burda, y yo también debo hacerlo comerla y luego puedo golpear aplicar. Por lo que una vez que he cortado todas estas imágenes, ya no
tienen estas grandes fronteras que no necesitamos. Puedo ampliar toda la jerarquía fuera de mi tarjeta de hechizo y como un niño fuera de nuestras cartas cara y no como un niño fuera de nuestro cuerpo de cartas. Esta vez debería ir a crear una nueva imagen U I. Y esta es la última vez que tenemos que hacer esto y cambiar su escala, porque entonces simplemente derivaremos todos nuestros demás elementos de esta imagen. Entonces este, lo llamaré la manera o el costo de maná, y aplicaré nuestro gráfico de mermelada a esta imagen. Creo que para esta imagen queremos habilitar esta opción de preservar aspecto porque actualmente, si empiezo a recitar esta imagen, esta gema se distorsionará. Y para algunos otros elementos gráficos. Esto no será aceptable. Por lo que sólo habilitaré preservar aspecto por aquí. Y traeré esta imagen para estar en la parte alta aquí arriba de nuestra tarjeta. Y hagámoslo un poco más grande para que nuestros jugadores puedan ver al hombre accuesta y todos los valores en sus cartas muy bien. Y de niño fuera de este hombre un objeto de juego, voy a ir a ti yo y crear un texto. Y si hago doble clic, podemos notar que este texto tiene una escala de 200 también. Por lo que lo devolveré a un doble clic en el texto otra vez. Y ahora debería sacar esto gravado al centro fuera de mi objeto de manera, y puedo hacerlo usando el mismo porcentaje de anclaje. Por lo que quiero que este impuesto se estire y ocupe todo el lapso de mi manera. Ya puedo imagenar. Trabajemos un poco con las pilas. Por ahora, tiene el fondo por defecto que es Ariel, y queremos cambiarlo a nuestra fuente slash Duveen personalizada. Entonces ese es el primer ajuste. Segundo, queríamos estar alineados en el centro tanto horizontal como verticalmente. Por lo que también comprobaré esta alineación. Y por último pero no menos importante, queremos habilitar el mejor ajuste en este gravado por lo que su tamaño mínimo está actualmente establecido 10. Vamos a ponerlo en algo alrededor de 30 y su tamaño máximo. Vamos a ponerlo en 100. Por lo que se dice 200. Y en lugar de mu texto, esta sesión de impuestos, diga sólo un número. Entonces hagámoslo, por ejemplo, tres. O para así este impuesto que marcan el maná real costó la baja. Nuestra tarjeta por ahora no introducirá ningún otro cambio a este texto. Pero más adelante en este curso habrá una conferencia sobre hacer contornos de texto personalizados porque la unidad se construye en contornos, no
funcionan tan bien. Por lo que nos gustaría tener una solución externa para contornos en nuestro proyecto. Y ahora que tenemos a este hombre un objeto de juego, debilita, solo duplica y puedes duplicar objetos de juego golpeando control de en tu llave de pelo , lo que significa que tienes otra copia de la misma, y lo usamos como base para crear otros Aikens y textos en nuestra tarjeta. Por ejemplo, este segundo objeto de juego que hemos creado, me gustaría que fuera un niño fuera de nuestro cuerpo de cartas, y este se llamará la descripción de Guardias. Entonces llamaré a esta descripción que escribí mal aquí, y en realidad, también
es una buena práctica cambiar el nombre de los textos. Entonces, en lugar de decir solo texto, éste debería llamarse descripción gravada. Y de igual manera, este segundo impuesto debe llamarse a un hombre un texto. Y otra cosa importante que nos olvidamos de hacer es cambiar el anclaje para nuestro hombre un objeto de
juego. En nuestro caso, queríamos apegarnos al lugar donde pertenece actualmente. Entonces solo arrastraré los anclajes y los aplicaré a las esquinas fuera de esta manera, Aiken, y se estirará en todas direcciones y solo se pegue a este lugar de la tarjeta. Ahora para nuestra descripción, vamos a agarrarlo y llevárselo a esta zona de nuestra tarjeta. A mí me gustaría estirar también y hacerlo más grande. Y por supuesto, no
queremos tener a este enorme hombre un cristal en medio de nuestra descripción. Entonces en lugar de tener este gráfico lo pondrá a ninguno por ahora. Y en cuanto al color me gustaría que lo hiciera negro comprado transparente, por lo que sólo vamos a añadir una pequeña carpa a nuestras tarjetas fondo. Entonces si vamos a tener nuestro break ground rojo y éste será sólo un rojo más oscuro, así que solo aplicaremos una pequeña carpa a nuestra tarjeta, y no necesariamente tiene que ser negra. Entonces dependiendo de la que eres una persona un gusto, puedes seleccionar cualquier otro color, y podemos controlar el tamaño fuera de este objeto de juego padre y también para el porcentaje de anclaje . Esta vez voy a aplicar a las esquinas fuera de la tarjeta, y hay una explicación fácil para esto. En este caso, el tamaño de este marco está preestablecido en píxeles, por lo que también podríamos hacer el tamaño fuera de nuestras apuestas, también preestablecido en píxeles y en su lugar fuera de este cuatro En nuestro texto de descripción, podemos escribir algo diferente. Por ejemplo, infligir un daño a oh criaturas enemigas o algo así. Bueno, en realidad tener una tarjeta que tendrá este efecto y s para este texto. Probablemente sea una buena idea darle algo de relleno también, que no se pegue a las esquinas de nuestra descripción, objeto de
juego y algunas apuestas aquí en la parte baja, y creo que esto se verá más bonito de esta manera. Y ahora que tenemos nuestra descripción aquí también, creo que debería traerla un poco más arriba aquí porque tendremos otro elemento en la parte
inferior fuera de nuestra tarjeta. Ahora solo duplicaré a este hombre un juego, objeto una vez más, y lo llevaré a la parte inferior de esta carta. Haré que sea más amplio y se ajuste al fondo de nuestra tarjeta. Y para este elemento de decoración, quería decir ¿Qué tipo de tarjeta es ésta? Entonces si esto es una criatura quería decir criatura. Y si esto es un hechizo, quiero que este elemento diga un hechizo. Entonces volvamos a nuestros sprites y he preparado este pequeño sprite de cinta. Se llama una cinta. Creo que también se descargó del pico libre. Si lo deseas, puedes comprobarlo en el archivo de créditos. Y para este llamaré a este tipo de tarjeta de objeto de juego y para el texto. Sólo puedo copiar este nombre y puedo nombrar el texto de tipo de tarjeta de texto. Cambiemos lo que dice para deletrear porque estamos haciendo una carta de hechizo. Y cambiemos el gráfico de nuestro tipo de auto a esta cinta Esta sesión de cinta aparece en la parte
inferior de nuestra tarjeta y digamos qué tipo de tarjeta es esta. Pero me gustaría hacer esta cinta un poco más pequeña, así que creo que esta talla le va a ir mejor. Y además, me gustaría hacer el texto más pequeño también. Y en realidad para esta cinta, no
queremos preservar su aspecto. Por lo que queríamos estirar a través de todo el lapso fuera de su contenedor. Y también queremos aplicar este porcentaje de anclaje para que esta cinta se quede donde se encuentra actualmente. Y nos gustaría controlar el anclaje y colocar fuera de este texto de hechizo. Actualmente, es demasiado grande y queríamos estar más centrados y aplicar los anclajes por aquí para que el texto aparezca en Lee en la cinta. Y por último, este objeto de juego tipo carta es muy similar a lo que queremos tener encima de nuestra carta. Por lo que podemos simplemente duplicar este presionando control De y luego podemos arrastrarlo todo el
camino hasta la parte superior de nuestra carta y este objeto del juego se llamará título de la carta, y el texto también será renombrado como texto del título de la carta. Entonces este será el texto con nombre fuera de tu tarjeta, y estoy seguro de que puedes llegar con algunos nombres geniales para tu juego de cartas personal. Entonces en lugar de decir hechizo aquí, solo lo veré clips o algo así para que solo puedas seleccionar cualquier tipo de nombre que te guste, y a veces esto sucede. Algo se ensucia en la unidad, y solo puedes desactivar y volver a habilitar tu texto y todo vuelve a la normalidad. Por lo que esta tarjeta se llama Eclipse. Y en caso de este título de auto, queremos estirar aún más y hacerlo más grande para que estos elementos de esta cinta incluso
se muestren un poco por los lados de nuestra tarjeta. Por lo que esta es una de las razones para tener tu tarjeta un poco más pequeña que tu lienzo. Pero ahora tenemos este tema de clasificación. Por lo que obviamente queremos que nuestra manera esté encima de este impuesto descriptivo para que podamos ver nuestro hombre accuesta fuera de esta tarjeta en todo momento. Entonces para arreglar esto solo agarraremos de esta manera y arrastraremos por debajo de este título de guardia en la jerarquía . Entonces con unidades, ustedes yo todos los temas de orden de clasificación se resuelven muy fácilmente. Los elementos que aparecen debajo en la jerarquía se renderizan en la parte superior. Entonces algo que tengas el más bajo en la jerarquía siempre se renderizará encima todo lo demás. Y por último, para nuestras tarjetas imagen gráfica, podemos hacer otro atajo. Puedo duplicar el cuerpo de nuestras tarjetas, y lo podemos padres de nuevo al cuerpo de nuestra tarjeta. Entonces, en este caso, no
nos gustaría tener esta descripción por lo que sólo podemos eliminarla. Podemos renombrar este objeto de juego en un gráfico de cartas, y nos gustaría cambiar el tamaño de este objeto de juego. Entonces nos gustaría tenerlo en algún lugar por aquí así, y se puede ver que el marco permanece donde queremos que esté. Por lo que esta imagen que tenemos en la tarjeta, también
se enmarcará. Debilita más tarde, cambia el gráfico en el marco para que puedas tener un marco diferente. Pero encontré que este marco realmente funciona lo mejor para mí, así que lo dejaré así por ahora. Podemos hacer el texto descriptivo un poco más pequeño y este objeto de juego gráfico de guardia un poco más grande. Y por último, podemos cambiar la imagen en este gráfico de tarjetas por hechizos. He planeado usar los gráficos de este votante que se llaman imágenes artefacto, y me gustó esta imagen de orbe metálica, así que usaré eso. Pero puedes usar cualquier otro gráfico que quieras, así que seleccionaré nuestro gráfico de tarjeta, y arrastraré esta imagen de orbe metálica a esta imagen fuente de imágenes. Todas estas imágenes. Son de naturaleza muy abstracta,
así que en realidad no podemos hacerles nada. Pero tienen esta relación de aspecto cuadrado tú por lo que ya sea podemos acomodar a eso haciendo el tamaño de nuestros textos descriptivos aún más pequeño, y luego haciendo el objeto de juego gráfico de cartas un poco más grande para que la relación de aspecto esté más cerca de lo que obtienes en todas estas imágenes. O en realidad puedes ir y cortar la A cierta porción de todas y cada una de estas imágenes. Si quieres tenerlos en una cierta relación de aspecto preestablecida. Y por último, cambiemos el porcentaje de anclaje para nuestro gráfico de tarjetas. No estoy seguro de haber puesto todos los percéntimos de anclaje correctos para todos estos elementos, pero fácilmente podemos cambiar esto más adelante. Como habrías notado, mi porcentaje de anclaje favorito es solo arrancar todos los enojadores. Hacer las esquinas fuera de nuestros elementos gráficos, y hay una manera fácil de comprobar si el anclaje correcto Weilen. Simplemente selecciona nuestro panel de tarjetas e intenta cambiar el tamaño de nuestro panel de tarjetas así de inmediato puedo notar que no anclé mi texto de ópera que dice que se pinta correctamente. Por lo que tendré que comprobar que puedo seleccionar el título de mi auto. Y, como se puede ver, está anclada a la parte inferior de la tarjeta, y queríamos estar anclados a la parte superior de la tarjeta. Entonces ahora vamos a revisar eso otra vez si empiezo a arrastrar y volver a dimensionar mi tarjeta, no me
parece atractiva si cambio la relación de aspecto, pero al menos todos los elementos se adhieren a sus posiciones correctas y el toque final cambiando la carpa para estas cintas. Yo sólo puedo hacerlos un poco más oscuros así,
así que vamos a hacerlos suaves geniales, y eso es todo. Entonces en esta conferencia hemos agregado viejos elementos gráficos y textos a nuestra
tarjeta de hechizo único , y creo que se ve bastante impresionante. Y más tarde quería mostrarles cómo agregar hermosos contornos a sus textos en unidad. Pero creo que en el próximo conferenciante se centrará en crear un dorso de tarjeta. A mí me gustaría agradecerles mucho por ver las partituras y los veré en el siguiente video.