Creaciones digitales: objetos de arte conceptual y efectos con Photoshop | Hardy Fowler | Skillshare

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Creaciones digitales: objetos de arte conceptual y efectos con Photoshop

teacher avatar Hardy Fowler, Digital Artist

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Lecciones en esta clase

9 lecciones (1h 32min)
    • 1. 1 equipo etc.etc

      2:13
    • 2. Renderizado de metal 1 1

      6:21
    • 3. Renderizado de metal 2: añadir interés

      5:24
    • 4. Renderizado de madera

      4:19
    • 5. Renderizado de joyas y envases de vidrio

      10:12
    • 6. Armadura

      20:04
    • 7. Pistola

      19:59
    • 8. Espada

      15:50
    • 9. Efectos especiales, fuego y relámpagos

      7:30
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

3281

Estudiantes

36

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase enseña técnicas divertidas y fáciles para renderizar diversos materiales y objetos que son llamados para artistas de conceptos. Los estudiantes serán guiados a través de varios ejercicios simples para que te sentirán cómodo el procesamiento realista de metal, madera, arte, joyas, contenedores de vidrio con Adobe Photoshop. Después de eso, los estudiantes elige uno de uno de uno del mundo real simulado: el de la armas, la pistola o la espada. Los profesionales que quieren ser muy valoroso de este curso que los principiantes que quieren pintar la armadura o el arma lo disfrutarán y se nivelarán también.

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Teacher Profile Image

Hardy Fowler

Digital Artist

Profesor(a)

Hardy is a professional concept artist and illustrator working in New Orleans, LA.

He has designed and painted hundreds of characters, creatures, machines and scenes for numerous entertainment industry clients; and his artwork is featured in elite digital art annuals such as Exposé.

In his courses, Hardy distills down years of industry experience—into transformative courses for serious concept artists.

 

Project Based Skill Development

His project-based approach will guide you every step of the way, as you learn performance enhancing techniques, professional processes and the creative mindset that will set you apart.

The imaginative, lifelike and detailed projects you create in his courses will become the digital art portfolio ... Ver perfil completo

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Transcripciones

1. 1 equipo etc.etc: En primer lugar, la computadora que estoy usando sólo está en mi Mac. Pero esta lección debería aplicarse a un PC o Mac. Entonces no se preocupe. Ahí solo quiero que todos sepan lo que estaba usando. Um, también me dieron un velatorio en su tres es mi pastilla pin. Algo como esto es realmente una necesidad. Cuando comencé por primera vez el arte digital hace mucho tiempo, decidí que no necesitaba uno de estos y en realidad usé una almohadilla táctil en mi laptop. Y es que no es en absoluto lo que dicen estos. Estos aire deben. Simula la experiencia tradicional de crear son mucho mejores. Hay una sensibilidad con la cantidad de presión que empujas en la almohadilla, y realmente no hay sustitutos. Yo recomendaría encarecidamente uno de estos en este modelo en particular ha funcionado bien para mayo desde hace mucho tiempo y finalmente divertido photo shop CC. Pero ninguna de las cosas estará haciendo en photoshopper particularmente único para esta versión, así que siéntete libre de usar la versión que quieras. Creo que la herramienta de trabajo podría ser el único invento relativamente nuevo que uso de vez cuando. Creo que eso vuelve a la tienda de fotos CS o algo así. Por lo que cualquier versión reciente, razonablemente nueva de la tienda de fotos debería funcionar bien para lo que va a estar usando. Entonces vamos a ver algunas cosas de la tienda de fotos muy básicas. Ah, lo primero es el tamaño y la resolución de la imagen. Um, me gusta Teoh. Hacer 300 dp isa estándar. Tan solo siempre quieres asegurarte de tener más resolución de la que necesitas. De esa manera no terminas con nada demasiado pequeño. Es tu producto terminado. También quería incluir las formas y configuraciones de los pinceles principales que voy a estar usando. Entonces aquí están. Tengo uno para bosquejar, uno para pintar y otro que uso con la herramienta de manchas para mezclar. Entonces aquí están. Esto no es enormemente importante, así que sin duda siéntete libre de usar lo que funcione para ti. Pero sólo quería incluir lo que voy a estar usando 2. Renderizado de metal 1 1: para empezar las cosas, haremos algunos ejercicios sencillos para renderizar texturas metálicas realistas. Ya sabes, solo configurando mi documento básico. A mí me gusta trabajar en un lienzo de fondo ah gris medio. Y suelo empezar por hacer formas simples de silueta para ejercicios como este. Y sólo vamos a hacer unos muy básicos un cilindro de esfera y luego tipo de Ah, forma de tubo curvo. Um, pero básico, uh, ya sabes, se aplicarán principios de iluminación tridimensional. Tendrá, ah, resaltar una sombra de curso y alguna luz reflejada para hacer que estos objetos parezcan redondos y ah , tridimensionales. Uh, las 2 primeras formas que hice con las simples, uh, uh, ¿cuáles son las formas ovaladas y rectangulares de Marqués. Pero para este, realidad estoy usando un camino Y luego, uh, uh, solo enviando un trazo en ese camino. Y lo haces arrastrando ah, camino hacia abajo Teoh hasta el icono de la trayectoria del trazo. Yo soy así. Aplicará el pincel que uses al pasado. Entonces así hice esa forma curvada del lado derecho y solo espaciando un poco las cosas aquí para que se ajusten a la página. Pero no te preocupes demasiado por cómo hacer que estas formas en particular se centraran principalmente en renderizar aquí. Y aquí te damos un vistazo al color que estoy usando su forma ah, muy ligeramente verde pero casi neutra gris y, um, el pincel de tiza que utilizo que debería estar disponible para descargar aquí si quieres usar este brush, Um, también debo mencionar que tengo el modo pincel en color dodge, y esto es importante porque hace que el color sea más saturado y mucho más brillante con cada pincelada. Ah, y eso es algo clave para darle a esto una sensación de metal. El metal tiene un brillo diferente al de cualquier otro material como la piel, por ejemplo, o lo haría y realmente querías ponerte muy brillante. Y es, ah, ah, es el punto culminante más brillante. Entonces eso es Ah, eso es lo que estoy haciendo aquí. Eso es lo que lo hace convincentemente metal así como así, eso ya es bastante creíble. Estoy cambiando a la herramienta de manchas solo para mezclar esto un poco, pero no quiero matar mucho de ese bonito look texturizado porque eso es en última instancia lo que hace parecer realista que ese tipo de granulado, ah textura en capas que los objetos metálicos tienen, y estoy generalizando un poco porque hay todo tipo de metal diferente, y todos pueden verse de manera diferente. Pero el tipo de metal que uso en mi obra de arte más recientemente es una especie de, Ah, Ah, un look de máquina hecha por el hombre que puedes usar para cualquier tipo de vehículos o o ah o lo que sea cualquier tipo de objeto metálico hecho por el hombre. Um, así que ahora que tengo mis valores principales en su lugar, estoy agregando otra fuente de luz y sigo pintando en modo de esquivar color para que esto se ponga muy brillante. Pero sólo poner una luz de borde a lo largo de la parte superior aquí solo para darle a eso un poco más de tres dimensionalidad. Y, uh, creo que eso es muy efectivo. Se ve muy tridimensional y Spirit KAL. Entonces pasemos a este sencillo cilindro. Esto en realidad es mucho más fácil porque es lo es. Supongo que sólo tendrías que preocuparte por que la luz funcione en ah, en un avión. A diferencia de la esfera, sólo va a, ah, envolver en una dirección. Por lo que empecé manteniendo presionada la tecla de turno solo para hacer que Cem líneas perfectamente verticales. Pero ahora voy más a mano alzada justo laico en esos valores y otra vez, um, resalte del núcleo y luego un poco de luz reflejada cerca del borde oscuro y un poco más mezcla y ya que se parece más o menos a un tubo de metal. Entonces las sencillas sencillas técnicas de iluminación te consiguen el 90% del camino ahí, y luego repasaremos algún detalle para darle aún más realismo a estos. Pero estos principios básicos solo resaltan la sombra central y la luz reflejada. Um, que eso hace el truco, y yo solo haciendo unos sutiles ajustes de color y saturación para que esa luz reflejada se vea un poco diferente a la fuente de luz principal. Principios similares para la, uh, la vela curva debajo de aquí, um, sólo un poco más desafiante ahora que es, ah, forma curva. Pero lo mismo básico en el modo esquivar color hará un buen trabajo de llevarte de un valor muy bajo a ese alto y brillante destello sin muchas pinceladas. Entonces es Es una buena manera de controlar la forma en que se acumula el tono, y normalmente te lleva a un efecto muy metálico sin que tengas que cambiar de color o hacer alguna muestra de colores en tu página. Simplemente puedes pegarte con un color y ese modo pincel hará el resto por ti y terminas con un bonito look metálico. Por lo que un poco más de ajuste de saturación de matiz. Apenas Teoh cambia la forma en que se ve la luz reflejada frente a la luz principal. Y ahí vamos, solo volteando un poco el lienzo solo para tener una mirada fresca a las cosas. Haré eso de vez en cuando. Sólo Teoh. Haz que se vea fresco en tus ojos y agregando algo de iluminación de borde a las formas cilíndricas también . Y ah, eso fue realmente con mucho realismo. Y es Es tan fácil. Lo mismo en el cilindro curvo aquí, y, um, siéntete libre de parar aquí. Pero, uh, llevaremos esto al siguiente nivel. En la siguiente lección, Teoh, agrega algunos detalles para darle a esto aún más realismo. 3. Renderizado de metal 2: añadir interés: continuación, llevaremos nuestro ejercicio de renderizado al siguiente nivel añadiendo algunos detalles para que estos objetos metálicos parezcan aún más realistas. Y para empezar, voy a agrupar las capas con las que he estado trabajando aquí y ah, fusionarlas en un grupo ah emergido. Entonces solo estoy trabajando en una sola capa fusionada ahora, y solo vamos a agregar algunos arañazos aquí característica que siempre parece estar en casa y metal que puede hacer que se vea un poco más viejo, pero solo hace que se vea mucho más realista. Y, um, usualmente me gusta ser un poco moderado con este efecto, pero puedes enloquecer en esto a tantos rasguños de estrés e imperfecciones como quieras . Y realmente tenían algún carácter a tu metal y realmente los hacen parecer tangibles en los ojos de los espectadores efectos tan similares a través de las tres formas de aquí. Todavía tengo mi pincel en el modo de esquivar color y estoy usando ese mismo color gris casi plano pero ligeramente verde y solo agregando unas pequeñas líneas. Me dieron mi pincel alrededor de 20% de flujo y 20% de opacidad, pero siéntete libre de ajustar eso. Es bueno cuando estás rasguños tienen niveles variables de intensidad. Um, solo para darle a eso un poco de realismo superficial agradable y a continuación, vamos a añadir un poco de metal. Parece una especie de hacer que estos parezcan objetos que fueron mecanizados juntos por manos humanas. Entonces, empezando, sólo haciendo ah, línea oscura usando ese color de sombra de núcleo tipo de curva alrededor de esta esfera y asegúrate de que el dedo del pie haga que esa elipse coincida con el contorno de la esfera correctamente, o se verá raro. Entonces estoy siendo un poco lento y cuidadoso con eso. Pero básicamente sólo haciendo que pareciera que diferentes placas de metal estaban, ah, soldadas juntas o ah, remachadas juntas. Esa es una gran manera de agregar detalle a cualquier superficie metálica, sobre todo si se ve un poco plana o aburrida. Esa es una manera muy agradable de darle un poco de ponche. Entonces, um, sí, mismo tipo de cosas en estas formas cilíndricas. Apenas un poco parece donde se juntarían las articulaciones. Ahora que tenemos nuestras líneas oscuras en su lugar, solo voy a ir por la línea oscura y añadir un poco de destaque solo para que parezca hay ah, ligero borde elevado ahí, eso está captando algo de luz. Hasta tengo algunos rasguños. Salir de esas costuras tendría sentido si esos bordes de costura aire se pegan un poco lo que tal vez se les dieron un poco más golpeados que el resto de este objeto. Um, y , uh, realmente estamos empezando a llegar a un bonito nivel de realismo en estos objetos sólo con facilidad, trucos extremadamente simples. Y ah, claro, que esto puede aplicar Teoh prácticamente cualquier objeto de metal hecho por hombre que puedas encontrar en tu trabajo de ilustración. A continuación, voy a crear algunos remaches, y solo empiezo por agregar un poco de mancha oscura, especie de sombra, y luego un punto culminante blanco muy diminuto. Y si incluso puedes caber en un poco de luz reflejada aún mejor, Pero una vez que tenemos un remache hecho, todo lo que tenemos que hacer es cambiar a la herramienta de sello clon, y, um, podemos repetir el remache otra vez y más. Ahí vamos acabamos de muestrearlo sosteniendo la llave del altar. Y así, podemos repetir este remache tantas veces como necesitemos, um, otra vez, otra vez, Un buen un bien, menos Un buen truco para tener pero ejercitar alguna moderación porque realmente te puedes llevar lejos. Te hace sentir un poco bien cuando puedes simplemente rodar y rodar con todos estos remaches por todo el lugar. Pero puede empezar a parecer un poco exagerado si no estás un poco frenado con él. A continuación, vamos a añadir Cem bordes enrollados, básicamente poco enhebrado metálico que verás en un tubo que puede atornillar en algún tipo de zócalo ah o, ah, realmente, que este efecto pueda parecer cool, aunque no tenga un propósito específico de tipo de ingeniería. Pero he añadido un pequeño cilindro básicamente yendo a través, y estoy haciendo el mismo esquema de iluminación con un punto culminante en una luz reflejada. Y luego simplemente estoy repitiendo esto y luego fusionando y luego repitiendo eso emergiendo de nuevo para que puedas ver esas capas siendo copiadas. Yo estoy haciendo eso aguantando. Estoy usando la herramienta Flecha, que es V en tus atajos de teclado y manteniendo presionada Ault y shift y simplemente moviéndola. Y eso crea una copia, y, uh, entonces simplemente manipulaste para encajar. Las formas, sin embargo, encaja con el objeto que estás tratando de renderizar y así. Estos parecen tubos de ingeniería y tienen detalles geniales pasando. Entonces espero que eso ayude a algunos Algunos interés aseado podemos agregar a nuestros objetos metálicos. 4. Renderizado de madera: que aprenderemos algunos sencillos ejercicios de renderización. Y voy a empezar por hacer otra forma de silueta similar que hicimos con nuestro ejercicio metálico y estoy escogiendo un color marrón oscuro, bastante saturado es la base justo Teoh hacer que parezca los tonos cálidos naturales que vemos en grano de madera. Y he empezado una nueva capa y sólo estoy haciendo algún tipo de marcas verticales aleatorias porque lo que vamos a hacer es aplicar un desenfoque de movimiento a esto. Y, um, es una manera muy rápida, fácil de hacer que algo parezca grano de madera. Por lo que solo hacer que Cem marcas bastante aleatorias que tengan valores variables y frialdad para que esto parezca más aleatorio, establece tu desenfoque de movimiento en un ángulo de 90 negativo. Y estoy repitiendo esa capa copiando y fusionando algunas veces. Y, ah, así como eso, tenemos unas estriaciones verticales que esperarías ver en grano de madera, y, uh, se ve bastante bien, pero necesitamos darle a esto un poco más atención antes de que empiece a parecer creíble. ¿ Eso me estoy agregando Cem? Cem parece similar a lo que hicimos en el ejercicio de metal y un poco de destaque para que estos parezcan tablones individuales. Y, ah, grano de madera es algo para lo que puedes usar muy fácilmente una textura de foto. Pero, uh, a menudo, es más fácil sólo ah, sólo añadir algo de pintura por tu cuenta. Entonces por eso pensé que esto sería algo valioso para incluir en esta lección. Justo después de todo, todo el punto es enseñarte todos estos pequeños trucos rápidos para tener en tu bolsa de, ah, herramientas mágicas tienes su Ah, es un artista conceptual o un ilustrador. Cosas que podrías hacer que tu trabajo luzca mucho mejor sin mucho esfuerzo porque después de todo tu tiempo es valioso y cómo tú, ah, cómo puedes ganarte la vida es lo rápido y eficiente que puedes ser. Entonces esto es ah, una manera muy fácil de hacer algunos lo harían muy rápido y muy fácilmente así que, um, haciendo que estas tablas un poco variadas de tabla a tabla no se vean como en la vida real y, uh, sólo quería hacer ese efecto sutil. Se puede ver que pinté un poco atrás con el pincel de historia para especie de volver, Teoh a un estado anterior. Um, algunos más parecen trabajar en solo detalles para tratar de juntar todo esto. Pero una vez que tengas eso, eso tendría efecto de grano. Con el desenfoque de movimiento, se hace el 90% del trabajo, y el resto es justo, ah agregando en algunos detalles dedo del pie para que sea un poco más interesante y pictórico, pero parece y poco imperfecciones como arañazos y esas partes poco curvivas que estaba manchando en el grano de madera. Todos esos van un largo camino, Teoh ayuda al efecto. Pero, um, ya sabes, deberías ser un observador agudo de incluso lo más menor pasando con objetos domésticos como tablones de madera, porque , uh, , uh,todo puede entrar práctico cuando tienes dedo del pie tienes que renderizar eso es un artista. Entonces solo un poco más de mezcla aquí para que estos pequeños nudos curvidos en la madera vean más realistas. Pero, uh, este está justo por ahí. Sólo unos cuantos más, uh, detalle se mueve por hacer. Pero, uh, esa es la idea básica, hacer que estos pequeños bordes pop y hacer que los arañazos e imperfecciones sean un poco más pronunciados alrededor de las costuras porque presumiblemente son, ah, levantado en recibir una paliza más de lo que lo haría el resto del piso en la vida real. Pero esa es la idea básica. Esto parece un piso viejo, posiblemente una valla vieja, y ah, ese tipo de cosas es algo que estás llamado a renderizar con frecuencia es Ah es un artista conceptual, así que solo un poco de color ajuste, y creo que éste está a punto de hacerse. 5. Renderizado de joyas y envases de vidrio: en este EU, y vamos a aprender a renderizar joyas y contenedores de vidrio. Entonces empecé. Ya tengo algunas siluetas aquí. El de la izquierda será un Jewell sencillo, de forma ovalada. Y el de la derecha será una especie de ah, poción mágica, Contenedor de vidrio. Entonces, um, estoy empezando presupuestos, pintando en algunos tonos azules, y deliberadamente lo estoy haciendo más ligero, uh, casi especie del tercio inferior de esto, y estoy dejando un más oscuro hacia la parte superior. Y si has tomado mi otro curso de pintura digital donde pintamos la cara humana, um, es una técnica similar a como pinto ojos que querías costura profunda y como tiene alguna dimensión y no un objeto plano. Y, um, logramos eso al hacer de esta tercera parte inferior la parte más brillante de la forma, y luego más tarde pondremos un resaltado muy brillante en el tercio superior. En esto, ah tiene un efecto realmente dramático de hacer que la luz parezca rebotar por dentro de este objeto sobre él. Es un efecto realmente interesante. Entonces una vez que tengo esos tonos en su lugar, sólo estoy una especie de manchar eso alrededor un poco y uh, aclarando eso solo un poquito más para que no fuera demasiado oscuro y un poco más refinamiento. Pero después de que tengamos eso en su lugar, estoy creando una nueva capa para nuestro punto culminante y arriba cerca del tercer tipo superior de en el borde opuesto. Empezaré a poner eso solo con blanco puro y, um, hazlo alrededor, ah, 100% brillante. Y estoy como agregando un poco más de luz, curviéndose alrededor del contorno solo para que coincida con esa forma ovalada y luego mezclando eso solo un poquito. Uh, y así así, esto ya se ve como un Jewell bastante creíble. Se ve, se ve translúcido y claro, pero todavía tiene mucho color realmente brillante y parece muy, muy profundo e interesante. Por lo que sólo re dimensionando este punto culminante. Por eso siempre es bueno tener eso en una capa separada para que puedas hacer esos ajustes muy fácilmente al añadir un poco de resaltado al otro lado con objetos de vidrio o metal, para el caso. Honestamente, más fuentes de luz mejor en cierta medida, porque estos objetos son tan brillantes que captan luz de casi cualquier lugar. Um, obviamente probablemente podría ir demasiado lejos con eso y hacerlo un poco confuso. Pero, um, siéntete libre de experimentar con eso tantos como necesites y simplemente agregando algunos rasguños aquí solo para que la superficie de este vidrioso Jewell parezca un poco más realista. Y, uh, en algunos de los brillantes, también, también, que esa iluminación de borde a eso siempre es un buen dedo del pie truco. De verdad Dale algo de realismo extra. Entonces creo que eso es todo. Es así como hacemos un Jewell sencillo. Y, uh, sé que parece algo extraño que Teoh esté ofreciendo, pero este principio se puede aplicar a todo tipo de cosas. Podrías tener algún tipo de robot futurista que tenga, ah, ah, fuente de poder que se parezca a esta o a cualquier tipo de arma que pudiera tener un jewell mágico dentro. Entonces una técnica muy útil, uh, para saber cómo hacerlo ahora para el contenedor de vidrio. Básicamente, es el mismo principio, pero con una forma un poco más compleja y ah, unos detalles más que tenemos que tener en cuenta. Una vez más, estamos poniendo nuestros tonos más brillantes hacia abajo en ese tercio inferior y solo tratarde llenar esta forma redonda y de agregar ese resplandor brillante es si la luz fuera un poco rebotando por dentro, opuesto a el punto culminante que vamos a añadir más adelante y algunos borrones aquí solo para suavizar eso pero no quieren suavizar el, uh el look modelado que obtenemos es un efecto realmente bonito al usar esa tiza. Cepíllalo alrededor del 20% de opacidad y solo tocando en tonos. Entonces estoy ah, tratando de averiguar cómo me gustaría que pareciera el borde líquido dentro de ahí. Uh, voy a traer algunos de estos tonos del líquido, pero quería parecer que hay, ah, nivel de agua pasando ahí alrededor del borde solo para que esto pareciera vidrio. Estoy agregando a Cem algunos destacados en todo el camino alrededor del borde. Si miras un vaso de agua aunque esté lleno de un oscuro, uh, uh, líquidos oscuros han llenado coque o algo así, todavía parece ser más claro alrededor del borde, justo ah, en efecto de flexión de vidrio luz. Entonces algo bueno para recordar con un recipiente de vidrio. Y ahora, igual que hicimos en el Jewell solo agregando algunos aspectos destacados. Pero tratar de mantener la forma de este extraño tipo de cilindro en la parte superior de una esfera de vidrio, forma de contenedor y, uh, simplemente aligerar la parte superior parecía un poco oscuro con esa silueta y ah, manchando estos juntos. Y estamos empezando a establecer el borde de nuestro agua y agregando, agregando algunos puntos oscuros, la abertura en la parte superior en un poco de sombra bajo ese borde de vidrio enrollado. Pero esto ya está empezando a parecer bastante realista. Y tu manchando esos dos colores juntos así o el fluido azul y solo el aire vacío que lo ocupa en la parte superior. Y se puede ver que tengo una especie de doblado la luz donde el líquido en el aire se juntan en su vaso. Hace cosas raras la luz del dedo del pie. Entonces ah, realmente no se puede ir mal porque todo se ve bonito y al azar como si realmente no la vida . Por lo que sólo tratar un poco estos aspectos destacados con algunos borrones para hacerlos un poco más realistas. Pero, uh, esto es ah, ya luciendo bastante creíble, agregando algunos aspectos más destacados, igual que hicimos en las fuentes de luz secundarias de Jewell. Justo si este objeto de vidrio estuviera recogiendo fuentes de luz de todo su entorno y, uh, tiene una bonita poción mágica. Fíjate en ello. Ahí vamos. Un poco más destacando y solo volteando las cosas. Teoh, asegúrate de que nada se esté poniendo extraño. Hacer fresca la composición en mis ojos. Ah, gran técnica, Teoh que hacer Siempre que un objeto empieza a parecer rancio, sientes que no puedes confiar en tus ojos. Simplemente voltearlo. Parece una imagen totalmente nueva así, agregando todo tipo de pequeños rasguños aleatorios y detalles solo para intentar que éste parezca más realista. Pero yo diría que nos estamos acercando mucho y, uh, parece ciertamente ser un contenedor lleno de líquido de algún tipo, y, uh, eso es lo que vamos a buscar. Esto, uh, esto es algo muy útil. Otra categoría, supongo, de objetos que a menudo te llaman a ilustrar. ¿ Es un artista conceptual o simplemente un ilustrador? Un poco de objetos mágicos para que el héroe recoja en un videojuego. Diga, um, siempre agradable saber cómo hacer que algo se vea como un contenedor líquido realista, y las aplicaciones que hay son muy numerosas, por lo que también es solo un ejercicio muy divertido también solo para jugar con todos las diferentes fuentes de luz que interactúan entre sí de manera diferente y todas las cosas frías que el agua y vidrio debido a nuestra I. Así que creo que podría ser fresco a Ah, Teoh oscuro en esto hasta un poco y hacer que todos intentarán un diferente color de este lado . Entonces solo uno de los suyos para ser un poco más de contraste ahí y, ah, pintando de nuevo con el pincel de historia. Como pueden ver, acabo de revisar uno de los pequeños ítems de historia en mi panel de historia. Hay una pequeña casilla de verificación junto a cada artículo que se registra cada vez que realizas una operación de fototeca . Y una vez que compruebes uno de esos apagados, puedes cambiar al pincel de historia con por qué, y volverá a pintar al de ese estado. Ese es un truco muy útil. Sólo probando aquí algunos colores diferentes para ver si hay algo más. Podría parecer un poco más interesante. Y, uh, pensé que esto, uh, magenta oscuro sería una especie de necesidad sin duda se ve. Ah, pincel muy mágico y de historia. Una vez más, estoy pintando de nuevo algo de ello a ese color azul que le da una bonita variación tonal . Tiene algunos azules y morados, incluso un poco de rosa. Um, ahora he muestreado uno de esos colores, pero estoy haciendo uno un poco más brillante. Y ah, solo estoy pintando en algún tipo de burbujas u objetos flotantes dentro de ahí y simplemente usando el sello clon otra vez demasiado rápido. Repite eso por todas partes. Se verá como pequeñas burbujas de aire flotando por ahí dentro y le darán una sensación más realista de ser líquida. Y he copiado esa capa y ah la iluminó un poco. Aquí vamos. Copiarlo aquí y difuminarlo cuando las cosas estaban ahí en un recipiente líquido, unas pocas que están en enfoque agudo y la mayoría parecen borrosas. Por lo que me he difuminado. Y entonces solo estoy pintando de nuevo con el pincel de historia para que sólo los que están justo al lado del borde delantero se vean afilados. Eso es todo. Renderización de joyas y recipientes de vidrio. Espero que te haya parecido interesante 6. Armadura: Ahora comenzaremos nuestro proyecto de armadura metálica. Entonces tengo mi diseño aquí. Tenía un boceto rudo hecho, cual agregué en capa de tinta encima y debajo esa es mi capa de silueta. Eso será útil porque podemos mandar dar click en eso y pintar dentro de esa forma en cualquier momento necesitemos. Por lo que para empezar, pondré mi pincel en el modo de esquivar color. Usa ese mismo color gris muy tenue, apenas verde, y empezaremos a romper este complejo objeto en formas más simples. Entonces tratemos esta parte del torso medio como si se tratara de un cilindro. Y si puedes reducir cualquier forma complicada en sus componentes base, lo hace mucho menos desalentador y menos desafiante. Entonces, uh, solo piensa en esto este torso medio en forma de básicamente un cilindro con unos detalles que acabas de tallar con sombra, y lo estoy haciendo solo borrando. Pero eso es básicamente todo. Apenas cada objeto de este traje de armadura está o bien Spiric de distancia o cilíndrico o ah, especie de solo una forma plana. Entonces si empiezas a pensar en ello en esos términos, es mucho menos desalentador. Teoh para renderizar y justo los mismos principios aplican ese área de resaltado, una sombra de núcleo y una luz reflejada. Y luego, por supuesto, vamos a sumar todos nuestros detalles geniales que también aprendimos para dar este interés. Pero voy por ahí muchos de estos bordes que corrí y agregando algunos bordes enrollados bastante brillantes similares al enhebrado que agregamos a la forma del cilindro en el ejercicio de metal . Pero eso, uh, eso realmente separa estos pequeños segmentos en unos componentes creíbles. Hace que se vea mucho más realista y le da ese aspecto de metal fresco y brillante que muchas veces deseas. Um, en términos de estilo, diría que vengo a esto de una especie de estética steampunk. Esto ciertamente no es muy futurista como Iron Man, pero yo tampoco diría del todo que sea bastante medieval. Entonces ese es el diseño básico que tengo en mente. Pero eso, uh, eso realmente no gobierna mucho la técnica. Esto sólo el diseño. Entonces no te sientas limitado. Conoces este curso puedes renderizar cualquier tipo de ah art style que te guste con estas técnicas. Yo diría que si estás haciendo algo futurista, sería un poco más suave y elegante y lo contrario. Si estás haciendo algo medieval, haz que parezca un viejo golpeado. Pero se puede ver donde tenía esas formas metálicas enrolladas alrededor del cuello. Acabo de repetirlo con el sello clon solo para hacer algún tipo muy fácil de repetir looks de patrón y, ah, manera muy eficiente de hacer algo bonito, bastante profesional buscando sin un montón de minucioso esfuerzo. La otra ventaja de usar ese sello clon es ella. A menudo quieres que las cosas parezcan que se están repitiendo perfectamente entre sí. Um, lo que quiero decir con eso es que cada pequeño lazo de ese collar debe ser exactamente como el que está debajo . Entonces no siento que estés engañando copiando algo que hiciste. Eso es realmente lo que quieres. Esa es la forma, se vería en la realidad. Sería perfecto, pequeños segmentos repetitivos para que eso sea ah, buen camino de ir. Entonces ahora que tengo esta parte del torso medio va a especie de carrera de distancia este guardahombros armadura y empezar con eso. Pero cuando lo piensas, esta es solo otra forma de tipo cilíndrico. Simplemente está pasando fuera del centro un poco y Ah, lo mismo. Pondremos nuestro punto culminante aquí cerca del centro y conseguiremos que todo el camino hasta un brillo bastante bonito casi todo el camino hasta el justo blanco puro. Hacerlo pop rangos de valor es lo que hace que algo se vea lo que hace que algo se vea metálico. Si tiene los oscuros más oscuros y las luces más ligeras, eso suele hacerlo, y también hace que se vea muy rico e interesante. Si si tienes todo ese espectro así de nuevo, solo delineando esta forma que acabamos de definir con algunos pequeños bordes enrollados y me di cuenta que voy extremadamente brillante donde haya una esquina que ese es un bonito efecto también. Entonces donde sea que tu armadura, sea cual sea el objeto, tu renderizado tenga una esquina. Dale unas pinceladas extra, y eso hará que esos rincones realmente salgan y definan la forma de una manera agradable. Aviso. He guardado estos en capas separadas solo, uh, uh, solo para poder hacer un poco de afinación extra fina con esta pieza del hombro versus la pieza del torso. Como puedes ver, eso fue muy útil cuando tenía dedo del pie borrando un poco de sombra en la pieza del torso. Pero una vez que eso se hace, y trabajan bien juntos. Acabo de fusionar esas dos capas metálicas que tengo yendo porque tú quieres. Una vez que tienes las cosas que se ven bien, es buen dedo del pie. Fusionarlos juntos para que puedan empezar a formar parte de, ah, objeto cohesivo y no segmentos individuales. Algunos más destacados aquí solo para que ese trabajo de recorte se vea un poco más interesante. Pero, um, estoy tratando de renunciar a este primer pase. ¿ En serio? Donde estamos estamos poniendo todos nuestros valores en su lugar. Primero regresará y hará los pasos de detalle individual como parece y remaches un poco más tarde. Pero para empezar, solo pongamos todos nuestros valores en su lugar para todo el objeto. De esa forma, si lo haces en pasos como ese, no corres el riesgo de que tu objeto se vea desarticulado o como lo hicieron diferentes artistas causa, digamos, por diferentes artistas causa, digamos, ejemplo, si Acabo de empezar a hacer ese hombro y lo rendericé al 100% de detalle completo y luego llegó el momento de pasar al pecho. cuando llegué allí, podría verse un poco diferente. Es increíble, tu estilo de pintura puede cambiar incluso minuto a minuto con frecuencia. Si una técnica empieza a sentirse bien, se puede una especie de desprenderse en una tangente, por lo que es bueno simplemente poner los trazos anchos en su lugar en todo el asunto. También se asegura de que todas las fuentes de luz estén de acuerdo. Si te empantanan en detalles en una pequeña parte de tu pintura, puedes perder en la cohesividad y un poco de mezcla aquí. Pero, uh, es Básicamente es sólo más cilindros mawr pequeños bordes enrollados a lo largo de esos lugares donde los segmentos carne y ah, y eso es todo. El modo de esquivar color nos lleva a estos valores brillantes con sin mucho esfuerzo, y ni siquiera tenemos que cambiar el color en nuestro paladar para lograrlo. A tan solo una carrera de distancia algunos de este recorte para que destaque solo un poco. Y haremos un poco de tratamiento sobre eso también en pasos posteriores, solo para que eso parezca un poco diferente. Y, uh, que el metal se vea un poco monocromático en este momento, especie de una nota, pero haremos algunos ajustes en eso también, para darle un poco más de interés de color y jugar alrededor con la idea de esa pequeña parte central. Eso es Ah, especie de enrollado alrededor de los objetos de joya en el medio, y Cem reflejaba luz en el otro lado. Simplemente refinando eso un poco más de ella Eso se ve bien puede parecer un poco 80 D, pero sí intento dar un dedo del pie saltar por la página un poco solo para asegurarme de que no me estoy quedando atascado en una parte en particular. Y ah, empantanado en los detalles solo por las razones que hemos estado hablando de agregar algunos aspectos destacados a este pequeño detalle sobre esto. Uh, supongo que lo llamarías un guantelete en su brazo, su antebrazo y algunos más reflejos de borde enrollado. Clonación que un poco solo para darle un detalle repitiendo fresco y aviso. Acabo de repetirlo en ese otro segmento de armadura y haremos algo más de clonación aquí. Uh, trucos baratos. Os estoy enseñando chicos, pero seguro que sí vienen bien, y ellos y hacen que tus proyectos vayan muy rápido. Una vez, una vez que le das un poco de práctica tratando esta cosa Ah pequeña Jewell titular en el guantelete de manera similar Teoh al que está en el medio y otro arriba en el hombro aquí y esas pequeñas cosas puntiagudas que tipo de sostener un Jewell en su ambientación. Estoy agregando esos pequeños detalles también, pero básicamente solo un montón de formas simples ensambladas juntas y con algún trabajo de línea muy menor mezclado y algunos pequeños detalles con un pincel fino, Uh, it realmente empieza a parecerse a algo mucho más complejo e interesante. Y, ah, básicamente, así es como pasas de un lienzo en blanco a una pintura de aspecto realmente acabada es solo dividiéndola en pasos más pequeños y simples y no algo que sea, ah, demasiado desalentador. Entonces ojalá eso sea en lo que este proceso puede ayudar es descomponer lo que parece una tarea difícil en algo que es, ah, mucho más, uh, fácil de manejar. Simplemente clonar ese filo enrollado en cualquier momento que te hayas dado cuenta de Teoh áreas de objetos metálicos que parecen que podrían tener las mismas líneas siéntete libre de usar ese sello clon. Es s en tu teclado solo es un recordatorio, pero eso es básicamente que las únicas herramientas que uso son la herramienta pincel, la herramienta de manchas para mezclar y el sello clon. No debería decir los únicos, sino esos aire, Ciertamente los que más usan. Y, uh y puedes conseguir casi cualquier cosa que necesites hacer con muy poco más. Simplemente escribiendo esto un poco, dando algunos detalles a los dedos del guante aquí y simplemente copiaron esos y voltearon, um, y caben en el otro lado. Otro buen truco de ahorro de tiempo. Entonces ahora vamos a añadir algunos remaches. Aquí se ven bien los valores generales, así que solo estoy renderizando una pequeña esfera pequeñita con un pequeño destaque debajo. He fusionado todo en una sola capa, y solo estoy usando el sello clon. Y, ah, tenía plan para esto para que puedas ver en mi capa de tinta. Tengo pequeños círculos siempre tan a menudo, y solo estoy, ah, ah, estampando clon en estos remaches dondequiera que ocurran, ya sabes, muy rápido Dale eso Ese steampunk cool, uh, trabajo de metal. Mira que yo iba por agregar algunos rasguños aquí, igual que hicimos en nuestros ejercicios de metal solo para dar ah, esta armadura, alguna o interés hacen que parezca que ha estado en una batalla o dos. Y tomo eso como Faras es que te gusta o como faras la historia que estás tratando de contar, pero eso realmente puede empezar a hacer que parezca algo tangible. Entonces una de mis partes favoritas de hacer un cuadro es cuando se deja de parecer como marcas en una pantalla y empieza a parecer algo realista que podrías tocar . Entonces sólo usando un color oscuro y debo decir, un cambio de vuelta al modo normal de pintura. Esto no es esquivar de color. No funcionará en Color dodge, pero solo agregando algunas líneas oscuras y pequeños detalles para hacer que este metal parezca que fue máquina juntos fuera de múltiples placas metálicas, y eso lo hará parecer mucho más realista. Así que solo agregando algo más de resalte y arañazos en la parte inferior, y eso se ve muy realista. No quería que este pequeño detalle se levantara, pero pensé que se vería como un bonito aguafuerte en ese hombrero más pequeño. Ahí vamos, fusionando a esos dos juntos. Ahora voy a añadir unas joyas. Entonces al igual que nuestro ejercicio de representación de joyas, realmente solo estoy haciendo uno de estos fuera a un lado y solo voy a copiarlo y pegarlo mucho . Entonces pongamos ese color más claro dentro cerca del tercer tipo inferior de irradiar desde esa tercera zona inferior, y vamos a mezclar eso un poco. Pero, uh, todos esos efectos cool swim e jewell suceden ahí está la luz rebota alrededor, haciéndola apenas un poco más oscura cerca de la parte superior antes de poner en este resaltado blanco muy brillante y un poco de reflejaba la luz del otro lado y algunos rasguños solo para mayor realismo. Pero de eso se trata. Entonces lo he copiado, y sólo voy a empezar a repetir esta forma dondequiera que ocurra alrededor de la figura y ajustando el brillo y el color para que quepan un poco mejor. Pero eso es todo. Simplemente haciendo copias y transformándolas, transformándolas para que quepan cualquier configuración en la que estuvieran hacen El traje de este tipo parece mucho más adornado de repente, como si fuera algún tipo de figura blindada importante, tal vez incluso un implicaba poderes mágicos con esas joyas. Ahí vamos, solo fusionando esos juntos. Um, en realidad estoy copiando todo el asunto. Yo también quería el ajuste, para repetir aquí cerca del cuello. Esa es una forma muy efectiva, fácil de agregar embellecimiento de Cem a tu pieza. Entonces tengo una nueva capa. Voy a agregar algo de iluminación de borde, pero primero quería que lo hiciera iluminación de borde perfectamente ovalada para estas formas de cuello . Entonces solo usé la herramienta para marquesina y luego resté un círculo más pequeño. Y, uh, sólo estoy borrando. Disculpe. Borrando partes que no necesito y hace que se ajuste a ese borde, hacen que parezca perfectamente máquina se opone. Si trataras de pintar una forma ovalada perfecta, sería un poco más difícil. Tan agradable usar tus herramientas para carpas siempre que necesites algo para lucir muy geométricamente perfecto. Y eso realmente puede hacer que tu paz parezca un poco más sólida es un detalle. Entonces ahora que tengo esas formas más geométricas en su lugar, también estoy haciendo un poco de pintura a mano. Sólo tienes que añadir algo de iluminación de borde cerca de la parte superior. Las fuentes de luz secundarias siempre muy divertidas. Step simplemente lo lleva a otro nivel de realismo, y, uh, y puedes empezar a ver lo que estás acabado. El proyecto va a parecer, siempre una parte muy gratificante de la pintura. Entonces simplemente agregando esas fuentes de luz tipo alrededor del contorno. Uh, trato de hacer esos más pronunciados cerca de la parte superior y, uh, no tanto cerca de la parte inferior, un poco más de luz reflejada en estas partes más oscuras. Y una vez más, como que no puedes ir mal, agregando más fuentes de luz. Entonces donde sea, si, si tu objeto se ve un poco plano justo en otra fuente de luz rebota en algún lugar alrededor de ahí. Y si está hecho de metal, probablemente no se vea fuera de lugar. Entonces dale una oportunidad a eso. Puedo sacar un proyecto de una rutina. Si, si algo parece apagado y no puedes decir exactamente qué es, solo intenta agregar algo más de luz. Fuentes también agrega, Ah, una gran cantidad de tres dimensionalidad hace que parezca muy redondeado. Tenemos eso fusionado y vamos a hacer un poco de ah, ajuste de color solo para, ah, diferenciar la parte del ribete y el metal tal vez hacer que parezca que está hecho de dos tipos de metal, y también solo dedo del pie varían los tonos un poco, uh, hacen que parezca un poco menos monocromático, y es muy sutil, pero, um, um, se puede ver que tengo esa capa de ajuste de equilibrio de color, y pongo la máscara en todo negro, y solo estoy pintando con un cepillo suave blanco para revelar algo de ese color ligeramente marrón . Y, uh, eso le da una variación realmente agradable. Hace que parezca cobre viejo o algo así y de manera similar de hacer otro ajuste aquí. Pero lo estoy haciendo un poco más oscuro y una disculpa un poco más verde y, uh, uh, pintando eso justo en el ribete solo para parecer que es, um, diferente, diferente calidad de metal que era solía hacer estos colores de recorte y , ah, jugar con eso. Es una manera divertida del dedo del pie para hacer que tu metal parezca más adornado y, uh , algo dorado , supongo, y le da mucho interés agradable. Y asegúrate de que no se vea demasiado una nota o o ah, monocromática en tu producto final. Pero llévate eso hasta, ah, tan sutil como quieras. Sólo estoy ajustando estos colores otra vez, sólo para ver si hay algo que me guste más, e incluso estoy rebajando un poco la opacidad, ya que, uh, uh, ya que pensé que se veía un poco demasiado audaz es el paso final. Lo he fusionado todo en su propia capa otra vez, y lo estoy golpeando con algún color dodge con apenas una gran pintura, solo para agregar algo de brillo a las áreas que quería reventar. Pero justo ah, visto si me gusta más eso termino marcando eso de vuelta. Entonces volví a un estado anterior y como que lo enmascaré y un poco de, ah, superposición amarilla solo para volver a intentar modular un poco el sabor del metal. Pero ahí lo tenemos. Esto está a punto de terminar. Hemos pasado de una lona de avión a un traje totalmente renderizado de armadura metálica. Espero que disfruten de este proyecto y prueben un arma y una espada a continuación. 7. Pistola: Por lo que ahora haremos nuestro proyecto de pistola. Aquí te damos un vistazo a mi documento. Tengo mi boceto en una capa y una capa de silueta debajo de eso y fui por sólo un tipo básico de diseño de pistola ah steampunk aquí, pero nada demasiado complicado. Eso hice una copia de mi boceto y ah lo fusioné con mi capa de silueta. Y usando eso como base, hice otra capa para el renderizado metálico. Tengo mi cepillo tipo tiza estándar. Y yo sólo voy a empezar a renderizar esto. Ah, dividirlo en formas simples comenzará con forma de cilindro de este barril principal. Y debo decir, esto es en modo esquivar color, igual que nuestros ejercicios y nuestros otros proyectos. Ah, y también al igual que esas mismas cosas, realmente solo un punto culminante principal, una sombra central y un poco de luz reflejada en la parte inferior. Repetiremos ese principio una y otra vez en realidad solo descomponga esto en sus formas de componentes más simples y ah, una vez que haya terminado, renderizando una forma todo tipo de carrera de distancia. Los bordes duros hacen un poco de mezcla, y luego simplemente pasamos a las otras formas que conforman este objeto más complejo . Pero es una gran manera de tipo de compartimentalizar las cosas y hacer que parezca menos desalentador , un poco más borrosa solo para que eso parezca metal realista. Y luego pasaremos al cilindro de esto, Uh, Uh, creo que lo llaman el Tambor esta parte de ah revólver. Y debo decir, no tengo ah, ningún tipo de entrenamiento formal de Gun Smith ni nada. Justo lo que he observado a lo largo de los años y mucha obra de arte de este tipo que he visto a lo largo de los años. Entonces si me equivoco un término o algo así, me disculpo. Pero, uh, todas estas partes que se ven en un montón de armas tratando de hacer de este tipo de un bonito proyecto de generalización. Pero como esa forma de tambor es un cilindro más grande que el cañón principal de la pistola, es por eso que la, uh, la fuente de luz es un poco diferente. Por qué la luz no ocurre exactamente en los mismos lugares. Y pongo eso en una capa separada sólo para que pudiéramos borrar fácilmente y no hacerlo competir con el otro barril metálico. Pero ahora que eso no han fusionado esos dos juntos y vamos a hacer una nueva capa y pasar a esta ah, especie de 1/2 esfera, es un ziff. Se cortó una esfera por la mitad para hacer este borde posterior del tambor. No tengo ni idea de cuál es el nombre formal de esta parte de un arma. Si alguien lo hace, por favor siéntete libre. Teoh, deja un comentario. Tendría curiosidad, pero sólo un poco de borrón. Es idéntico al ejercicio de forma de esfera que hicimos antes en el curso. Entonces ya esto es, ah, empezando a parecer una pistola bastante realista. Um, Ahora estoy haciendo algún tipo de áreas planas, áreas que solo tienen plano de metal plano que está frente a nosotros en el espectador. Me imaginé que este agarre, podría ser genial si tuviera un borde plano frente a nosotros, pero entonces las piezas curvadas y agarradas reales estaban como talladas fuera de eso no literalmente talladas en metal. Pero es una especie de, um, voy a alejar algunas sombras para que ese agarre parezca redondo. Pero tratando esto como sólo una especie de estriaciones, pequeñas líneas paralelas y metal. Eso es lo que lo hace parecer algo así como metal brillante. Y he terminado una máscara de capa a todo esto y voy a Teoh desmayó toda la máscara. Y ahora solo estoy revelando de nuevo las partes que quiero mostrar para que puedas ver en la máscara estoy pintando de blanco donde quiero que esa capa aparezca. Y seguí adelante y aplicé esa máscara de capa Y ahora estoy a una carrera de distancia Estas pequeñas partes curvas del agarre para hacerlas parecer como una especie de forma ergonómica que se ajustaría a tu mano muy bien y también una especie de interesante, interesante tipo de agarre que no ves hacer a menudo pensó que make podría ser una especie de diseño fresco, Un poco de bordear solo para suavizar las cosas. Estoy borrando algunas sombras bajo este tipo de orificio de ventilación buscando cosas en esta parte superior del arma. De nuevo, estoy en una pérdida por la terminología adecuada, pero creo que todos probablemente puedan entender a qué estoy conduciendo. Uh, esta pequeña parte roscada casi parece un tornillo. Entra en el tambor. He hecho un pequeño, uh, conjunto de luz resaltada y reflejada, y entonces sólo voy a repetir eso con el sello clon una y otra vez. Y así como eso, parece un perno o tornillo largo, ah roscado. Esa es, ah, manera realmente fácil de hacer un componente metálico de aspecto realista en un puede agregar interés con, Si eres si tu objeto está empezando a parecer un poco una nota o ah, demasiado simplista a un poco roscado zona así, puede verse realmente genial. Y, ah, ah, solo haciendo algo de pintura a mano debajo de esta pequeña parte de la guardia de gatillo. Um, pensé que este detalle era lo que realmente hizo que pareciera más victoriano o steampunk s. como que lo agregué en el último minuto, pero creo que encaja muy bien. Efecto bastante cool, y solo quería que eso pareciera un metal más pulido que el resto de él, posiblemente e incluso intentará un color ligeramente diferente para esto más adelante, solo para que parezca que es un tipo diferente de metal, pero muy brillante y de aspecto liso, a diferencia del aspecto más rugoso, más textura que vemos en el barril y el tambor de la pistola, y agregando algunos reflejos muy brillantes apenas puntera refuerzan ese efecto brillante y un poco poco de bordear Teoh para suavizarlo también. Y al igual que la de consiguió un objeto de guardia gatillo de forma metálica bastante convincente. Aquí, esta es probablemente, ah, la forma más complicada para renderizar en esta pieza solo causa de todas las diferentes curvas y fuentes de luz. Pero, um, igual que cualquier otra cosa es siempre y cuando podamos reducirlo a su Ah, son formas simples que, ah, ah, se vuelve fácil e incluso copiado un poco Teoh para hacer que el gatillo parezca como si fuera un material. Y ah, seleccioné mi silueta y luego seleccioné la inversa para que pudiera borrar las partes que estaban fuera de la silueta. Y de igual manera, fue esta parte martillo de la pistola Teoh ser ese metal brillante así Brillante er metal, debería decir, porque todo es bastante brillante y un poco de borrón. Ellos son sólo Teoh traer un bonito borde fino a ese punto culminante y luego vamos a Leadsom reflejó luz ahí también. Ahora que ya tengo eso hecho, voy a añadir algunos remaches. Entonces acabo de borrar un poco de sombra. Ahora voy a renderizar una esfera muy diminuta solo resaltar en la parte superior la luz reflejada y también un poco de destaque debajo solo para que parezca que está como hundida ing y es, ah, captando un poco de luz. Entonces sólo usando el sello clon para repetir eso donde quiera, ah, donde quiero remaches para bahía. Y estoy poniendo una línea negra en medio de esa para que parezca que es ah, tornillo tipo de cabeza Ah Phillips para una cabeza plana tipos crecieron va a copiar este remache y hacer unos unos más pequeños y unos que tipo de doblan un poco Teoh para encajar el contour e c. Aplasté eso verticalmente un poco para que pareciera que estaba envolviendo alrededor de esa forma cilíndrica. Um, y también hay algunos remaches más pequeños y finos aquí en el tambor de la pistola en este metal funciona. Yo quería que eso pareciera apropiado también, así que solo copiado y pegado, ¿ De verdad? Y esa es una manera muy bonita de agregar algún detalle sin mucho trabajo en absoluto. Unos pequeños detalles más aquí van a agregar unas costuras aquí, solo lo hace. Ah, algún trabajo de línea audaz donde necesitemos algún interés o donde sea que las piezas mecanizadas junten. Ah, poca sangría en el tambor que sin duda puede caer dentro de esta categoría. Just ah ayuda a que parezca mucho más detallado y no sólo una colección de, ah, formas simples. Cuando empiezas a añadir en estos, estos oscuros parecen y es ah, es algo realmente fácil de hacer. ¿ Es mantener pulsado el turno para hacer estas líneas perfectamente verticales u horizontales? Además, un buen truco rápido y, uh, hace que todo parezca perfectamente mecanizado y, um, inexacto mecánicamente, si haces esas operaciones de turno. Entonces si mantienes pulsado el turno, hará que tu línea sea perfectamente vertical u horizontal. Un poco más parecen trabajar sólo para definir esos. Y, uh, me olvidé de un remache que necesitaba agregarse al agregar algunos pequeños detalles menores, arañazos y sombras al área de agarre y gatillo. Y yo quería alegrar esta pequeña pieza metálica donde el guardia gatillo se encuentra con el arma. Me imaginé que debería ser una articulación porque parece que puede oscilar abierto. Entonces si puedes, uh, mantener un poco de mente de ingeniería cuando estás juntando estas cosas que siempre pueden ayudar a la mirada final de las cosas. Si tiene algún sentido que eso ayude a clonar en algunos detalles aquí imaginé que podría agarrar ese borde detallado cerca de la parte superior y simplemente repetir que en unos pocos lugares hice una, uh, una selección elíptica ahí para que pudiera pintar algunas sombras aquí bajo la empuñadura. Te das cuenta de que tengo mi capa bloqueada esa capa Grupo uno copia. Se bloquea la transparencia para que no pinte fuera de la silueta, pesar de que estoy haciendo una selección de diferencia. Entonces desbloqueé eso, y vamos a volver a Teoh al camino. Solía ser un poco de bordear aquí solo para refinar un poco las cosas, y luego empezaremos a agregar algunos bordes. Algunos, uh, uh, algunos rasguños dondequiera que estos bordes se junten. Es un gran lugar para poner uno de estos pequeños bordes resaltados donde hay pequeñas partes curvadas se curva de distancia en el agarre en particular, puedes realmente, realmente le trae mucho realismo si si eliges esos spots en particular para agregar bordes muy brillantes resaltan. De igual manera, con este tipo de detalles, trabaje cerca de la parte superior y del borde de esta sangría en el barril. Es decir, el tambor, uh, realmente lo ayuda. Y aquí, en la parte delantera del tambor figuraba que probablemente se rayaría en cualquier momento en que esta pistola fuera puesta en una funda o incluso puesta en una mesa. Por lo que tratarde tratar de poner más arañazos donde tendría sentido para tu objeto. Teoh consigue más desgaste, un detalle sutil que tal vez el espectador casual realmente no apreciaría. Pero, uh, realmente puede hacer que las cosas tengan más sentido y agregar más realismo visual si puedes tener pequeñas cosas prácticas como esa en mente, agregando un poco de un borde resaltado aquí a estos pequeños, uh, fino grabado de metal buscando detalles en el tambor y cada vez que este espíritu se dará forma está detrás del tambor y solo agregando detalles y refinamiento, manchando y agregando reflejos, uh, incluso haciendo algunos reflejos muy brillantes en la punta de la de ese barril y aquí arriba en estos pequeños entonces agujeros. Pero toda esta fina línea funciona realmente, realmente lo hace mucho más acabado en objeto de aspecto pulido y haciendo un poco selección con la herramienta de Lazo aquí Teoh para agregar algo de luz más brillante atrás hay aspecto un poco oscuro en el parte trasera del arma. Y después d selecciono que algunos rasguños y trabajo de borde. Está bien, estoy clonando ese look roscado de metal solo para que parezca que hay algún tipo de agarre de textura en la parte superior ahí solo para traer un poco de variedad a las texturas y campos del arma. Ah, haciendo una pequeña junta en forma cilíndrica para que esa parte roscada entre. Una vez que llegamos a esta etapa, se pone muy fácil porque solo se pueden clonar áreas donde, donde hay un bonito efecto pasando y repetirlas. Y, ah, es difícil ver realmente dónde se llevaron estos pequeños atajos en tu producto terminado. Entonces parece que has hecho un montón de trabajo cuando en realidad, es sólo, uh, llevarte una corta cantidad de tiempo. Y esta cosa de detalle es divertida. Ya tienes la mayor parte del trabajo duro hecho. Ahora es sólo una especie de pintura en pequeños detalles, dedo del pie ad pop e interese todo. Y, uh, ahí vamos pequeño remache que me había perdido antes. Y esto es un realmente empezando a juntarse, iluminando algunos de estos pequeños detalles en forma de flecha un poco más brillantes. Ning aquí en estos cilindros, solo buscando siempre formas de estirar el rango de valor. Creo que cuanto más dinámico sea el rango de valor, más realistas parecían tus objetos metálicos sin duda más interesantes. Y ah, ustedes áreas, estamos mirando un poco demasiado oscuros donde no tenía bastante pintura abajo y estaba dejando pasar demasiado de esa silueta original. Entonces solo un poco más de tratamiento ahí, y ahora empezaremos un poco de iluminación de borde, fuentes de luz secundarias de Cem. Entonces ir a empezar es si la fuente de luz venía de arriba. Pero esto, uh, uh, discúlpame. muy brillante, Destaquemuy brillante,gris azulado en el borde superior de la pistola. Y al igual que los rasguños, soy una especie de ah, agregando poco imperfecciones en los detalles, porque esos reflejos brillantes realmente los atrapan. Y, ah , intentó clonar ese sello. Pero parecía más fácil. Tan solo una mano pinta la mayor parte de ella. Entonces ahí vamos. Simplemente llevando esta luz de borde hacia fuera al martillo y aquí en el tambor causan que esa forma de cilindro estaría captando un buen poco de eso cerca de la parte superior y lo mismo en esa forma esférica . Entonces, uh, hay una especie de tendido en unos tonos, y luego lo limpiaré con un poco de borrado más tarde y, uh más. O esa fuente de luz golpeando la parte superior de estas formas de cilindro, manchando esos un poco para hacerlos un poco más suaves. Y luego, ah, corriendo lejos para hacerlos Seymour más afilados con bordes y, uh, tipo de máquinas. Mira, ya sabes, agregaremos un poco de trabajo de línea fina y algún tipo de detalles rayados a esta luz. Fuentes. Bueno, lo hace muy realista. Y la ayuda te ayuda a definir tus diferentes formas cuando puedes poner esos reflejos brillantes justo al lado de esos oscuros. Parece, uh, tener esos dos valores muy diferentes justo al lado del otro realmente agrega mucho pop in . El contraste realmente ayuda. Así que intenta y aprovecha esas situaciones en las que, cuando te van a trabajar, poner un punto culminante muy brillante junto a un Seymour oscuro, un lugar donde a dos partes diferentes tipo de carne juntas termina siendo un realmente cool en tratando un poco de luz reflejada en las partes inferiores de estos cilindros solo para iluminar un poco las cosas y agregar apps, um, color ligeramente diferente para que no todo sea tan monocromático en una sola nota. Y nos estamos acercando mucho a un producto terminado aquí. Fusionar esto juntos solo para algunos ajustes de balance de color va a intentar agregar algunas áreas diferentes donde se tiene un poco más de un tema amarillo. Entonces tengo eso desmayado, y solo lo voy a revelar pintando con un pincel suave solo pintando, pintando blanco. Uh, voy a tratar de hacer que ocurra este color diferente, uh, en estos en estos pequeños detalles en forma de flecha, y pensé que trataría de hacer que un brillo diferente está bien, así que estoy agrupando esos dos ajustes juntos y misma cosa justo ah, agregando en una máscara de capa, borrándolo. Y luego pintas de nuevo con blanco, y eso revelará esas dos capas de ajuste. Entonces dentro de ese pequeño grupo, el que estoy revelando en este momento, hay tanto un ajuste de balance de color como un ajuste de brillo. Espero que eso tenga sentido. Están, ah, son dos ajustes diferentes pasando en ese grupo al mismo tiempo aquí, solo tenía un poco más de sentido organizarlo de esa manera y especie de pintura muy suavemente áreas de Cem donde, donde eso, uh, donde ese color diferente ocurriría sólo para darle a la pistola algo ligeramente variable. Ah, Hugh ahí lo hacen un poco más interesante y jugando con estos ajustes solo un poco para ver si hay alguna manera de que se vea un poco mejor. Y de eso se trata haciendo un poco de color. Esquivar es un paso final solo para agregar un poco de pop dondequiera que lo necesite. Pero esta es una simple, esencialmente terminada una pistola de aspecto agradable, creíble. Espero que hayan disfrutado de este proyecto hasta. A continuación renderizaremos una espada. 8. Espada: Por lo que ahora haremos nuestro proyecto de espada. Aquí te damos un vistazo a mi documento. En mi diseño, tengo mi boceto en una capa y acabo de crear una capa de silueta debajo de eso y , ah hice una copia de los bocetos siempre y luego fusionar las otras en una sola base Capas. Tengo el boceto en la silueta todo en uno y creé una nueva capa donde haremos nuestro renderizado metálico. Y para empezar, vamos a renderizar la cuchilla. Tengo el pincel en modo esquivar color y solo haciendo unos trazos de pincel en ángulo prácticamente paralelos . Son una especie de trazos amplios y de barrido. Lo que estoy tratando de hacer es conseguir ese tipo de look estriado donde estén todos estos tipos de valores angulados paralelos subiendo, ese ángulo de unos 45 grados y que eso parece una bonita hoja brillante. Si si el efecto sale correctamente, lo que estoy haciendo a continuación es usar la herramienta de lazo poligonal Teoh de seleccionar la parte media de esta hoja. Estoy cortando una selección donde no quiero que suceda el dedo del pie de pintura, porque lo que voy a hacer es agregar algo más de valor a esa parte inferior hace que parezca un filo afilado. Y hasta un poco arriba aquí está bien, hace que parezca que son aviones diferentes. Donde eso hacen metal. ¿ Es un ángulo ligeramente diferente? Eso es lo que da la sensación de que es Ah filo afilado, ese tipo de ángulos en palabras y ciertamente hace que tu espada se vea más peligrosa y lista para cortar algo. Uh, usando el pincel de historia, Teoh volvió a poner algunos de estos pequeños bordes festoneados que había borrado que ella comió. Pero quería salvar algunas de esas formas y ah, simplemente borrando esta parte de la empuñadura de la espada. Um, cualquier cosa que no sea parte de la hoja esencialmente. Y también quería que esto pareciera una especie de, Ah, un área tallada en medio de la hoja aquí hay ese hueco en el medio. Siempre encuentra que eso para ser una especie de característica de diseño fresco, pero quería hacer esta pieza tallada buscando es Bueno, ¿qué? Eso le daría un bonito look steampunk y espero que te estés dando cuenta. Intento mantener la misma estética general de diseño para estos tres objetos. Estos tres proyectos que he demostrado es si todos se iniciaran parte del mismo proyecto. De verdad, Prometer dedo del pie puede hacer que parezca cohesivo en sentido de diseño, pero ahora que tenemos la cuchilla en su lugar, sólo vamos a empezar a renderizar en estas formas básicas que comprenden la empuñadura y, ah, una mezcla de formas cilíndricas y unas pocas áreas planas. Pero al igual que con nuestros otros proyectos solo renderizarán la sombra del núcleo de resaltado y la luz reflejada y luego agregarán algunos bordes enrollados brillantes como lo estoy haciendo aquí solo para definir estas cosas. Podrías verme usando el sello clon de nuevo una vez, una vez que tenga una de estas curvas o líneas en su lugar. A mí me gusta usar el sello clon para que el de al lado sea prácticamente idéntico. Idénticas pueden ser compensadas sólo un poco, pero de lo contrario parecen que fueron hechas sólo por la misma máquina. Le da un aspecto bonito, limpio, limpio, mecánico que hará que tu armamento de metal médico o armadura o vehículo. Sea lo que sea que estés trabajando parece mucho más realista y como lo hizo una máquina. Y, uh, es, ya sabes, perfectamente calculado todo eso bueno, pero sólo refinar esta parte del frente de la lágrima de la colina pintando un poco de tono. Esto es más plano estas estas partes más planas que salen hacia los bordes. Y vamos a hacer un trato similar al de atrás aquí, empezando por ese borde de metal enrollado y noten que estoy volteando bastante el campus. Es Es mucho más fácil para mi mano si yo, uh, Onley hago estas líneas curvas yendo en cierto ángulo. Por lo que solo volteo el campus cada vez que tengo que hacer que la curva suceda para que sea Es en la orientación que es más cómoda para el mes de mayo. Pero esa es la razón por la que estoy haciendo eso. Uh, ciertamente haz lo que funcione mejor para ti. No hay otra razón que no sea ésta. Es con lo que me siento cómodo. Entonces sólo pintar en algunos detalles y que tenemos esa bonita, brillante parte central de la empuñadura armada. Voy a poner otro escenario de Jewell aquí en el medio, Uh, posiblemente insinuando que esta espada tiene algún tipo de fuente mágica de poder, señor , uh, o algo así. Eso lo verás a menudo al hacer arte conceptual para un videojuego. Entonces pensé que sería un buen ajuste aquí. Nuestras cocinas sean ah, decoración. Todo. Todo funciona un poco más de, ah, borde enrollado solo para darle algún tipo de tratamiento a esta, uh, esta área, ese tipo de guardias al frente de la cuchilla y aclarando eso solo para pujar arriba y continuando eso hasta la cima. Y, como se puede ver, con sólo un mínimo desnudo de tono que toda esa zona parece bastante renderizado ya solo Wissem uso ingenioso de esos esos esos borde enrollado resaltan Cuando digo borde enrollado, solo quiero decir como si el extremo de una chapa de metal se volvió atrás sobre sí mismo, que eso es lo que hace que ese tipo de, uh, bordes en forma de tubo que verás en el metal trabajen mucho. Y es lo que da trabajo metálico de este tipo. Esos bordes que tú, ves a menudo se está renderizando en el mango aquí a forma de cilindro básico y tiene un poco más trabajo de borde enrollado a lo largo del, uh, los bordes aquí y borrando algunos pequeños debates para ah, para que los agarres de los dedos se sientan. Pensé que esto sería una espadas de dos manos, así que tengo un tipo de lugar para que cada mano se siente. Um, esa pequeña pieza curva de metal que ocurre abajo alrededor del fondo. Estaba pensando que podría ser algún tipo de gatillo que jalas para que la empuñadura inferior estuviera sosteniendo esa cosa del tipo gatillo curvilínea. A lo mejor esta espada tiene algún poder mágico que sólo se activa cuando el usuario está sosteniendo un gatillo. Sólo tratando de darle algún tipo de funcionalidad interesante o historia atrás ahí. Entonces esa es, ah, la razón detrás de esa guardia. Pero claro, ¿eso es hacer ejercicio? Nada de eso realmente importa. Sólo, uh, sólo un poco de fondo, sólo un poco más de refinamiento aquí. Pero, uh, básicamente, tenemos todas las formas principales en su lugar. Ah, hoja plana y todas estas pequeñas formas de cilindro Teoh para descomponer esto en sus componentes base . Y una vez que tengamos eso, no son solo detalles y refinamiento hasta que llegue a un estado final. Entonces ahí vamos, vamos a empezar a agregar algunos remaches a ah para llevar éste a, uh, el siguiente nivel de detalle ing de nuevo, el siguiente nivel de detalle ing de nuevo, simplemente renderizando una esfera muy diminuta con un poco de destaque a lo largo de la parte inferior. Y luego simplemente clonamos eso una y otra vez con el sello clon Tool s es un atajo de teclado y simplemente caer en remaches dondequiera que ocurran. Pensé que éste necesitaba ser un poco más grande. Por lo que sólo pintó a mano un segundo. Cuando ahí es ah, ciertamente no difícil. Agrega estos en y acaba de añadir un poco de titular de tornillo. Ahí está si fuera un tornillo de cabeza plana y ah, pensé que trato de repetir ese de la hoja, pero no terminó funcionando demasiado bien. Entonces unos remaches más, solo detalle, detalle y que sin duda añade mucho refinamiento, agregando un poco de tonos. Y partes de esta parte media de la espada se veían un poco oscuras, acercándose un poco para que podamos, ah, echar un vistazo a algunos de este detalle, trabajar en la colina parte de la espada, y vamos a agrega, Ah, y algunos arañazos solo Teoh hacen que esta parte parezca un poco más realista. Algunas líneas finas trabajan para hacer realistas estos bordes de costura Seymour, igual que hicimos en el agarre del proyecto de pistola siempre hace que esos bordes salten mucho cuando tienes un valor oscuro, oscuro y pones un punto culminante muy brillante al lado hace que parezca un borde muy afilado. Uno de esos bonitos detalles. Es, uh, realmente puede transformar tu proyecto en simplemente aparentes marcas en una pantalla en algo que realmente puedes imaginar sosteniendo en tu mano. Es, ah, ah, siempre una gran parte de un proyecto cuando cruza ese umbral en tu mente, uh, uh, pintando algunos detalles alrededor de esas pequeñas formas de orificios de ventilación en la parte superior. Ahí solo un pequeño detalle mecánico para que esto parezca más una espada de tipo steampunk. Y algunos reflejos más brillantes a lo largo de estas piezas de mango de metal. De verdad sólo refinamiento A. A esta fase, asegurándose de que todos estos pequeños detalles trabajen juntos y asegurándose de que todo parezca cohesivo y, ah, simplemente añadiendo líneas finas y asegurándose de que todo no funciona, agregando unos rasguños aquí, Uh, no puedo tener ninguna cuchilla buscando perfecta como si nunca hubiera visto una batalla. Entonces ese siempre es un detalle importante. Es dedo del pie en tenía bastantes rasguños, y obviamente puedes llevar eso hasta donde quieras. Podría parecer una espada vieja y quebrada si quisieras, pero solo tratando de conseguir que el punto cruza por aquí. De eso se trata. Incluso manchando algunos de esos oscuros en la parte más ligera de la hoja sólo para que esos arañazos se vayan en ambos sentidos. Creo que eso es muy efectivo. Se ve desgastado, pero no golpeado. Ahora que tenemos eso, no vamos a añadir algo de iluminación de borde. Fuentes de luz secundarias solo puntee alrededor de esto tres dimensionalmente y también para darle un poco más, Uh, algo más de detalle. Bonita variación de color está bien, hace que parezca, uh, uh, mucho menos uno notado monocromático cuando se puede agregar en estas fuentes de luz secundarias, porque los objetos metálicos a menudo pueden volverse un poco monocromáticos en una nota en esta técnica en particular. Pero ciertamente es, ah, ah, manera muy fácil y efectiva de lograr un look metálico realista sin tener a Teoh preocuparse demasiado por los colores y los reflejos. Básicamente puedes pintar todo el asunto o 90% de él con un solo color y luego, ah, volver atrás y añadir un poco de variación de color al final. Y um, qué ahorro de tiempo y realmente te da un gran resultado. Entonces espero que esto, uh, esta sea una técnica útil. Si es sólo algo que estás haciendo por diversión. Espero que te pueda hacer mucho más confiado en tu propio trabajo en el nivel de realismo que puedes lograr. Y si eres un profesional o un aspirante a profesional, espero que esto te pueda dar una ventaja y hacerte más eficiente y eficaz en el tiempo en tu negocio. Así es un, uh, detalle casi final. Estoy agregando otra característica de Jewell aquí. Sólo Teoh. Haz que esta espada parezca que tiene poderes mágicos mezclándose al igual que hicimos en los otros proyectos para que parezca algo vidriosa y nadando dentro de ahí. Y luego simplemente agregamos el resaltado blanco muy brillante en la esquina opuesta y un poco de uno opuesto a eso. Y así, es, Ah, Ah, muy realista de aspecto Jewell forma. Simplemente dejaré eso en su lugar. Uh, lo volteé para que la fuente de luz coincidiera con el resto de la espada. Fue un poco al revés versus todo lo demás y borrando los bordes solo para que pareciera estar en sombra, excepto donde, donde está brillando. Entonces ahí vamos. Esto está empezando a verse bastante bien. Terminado de probar algunos otros colores para ver si hay algo que me gusta un poco más te mando es como subes las capas de saturación de tonalidad. Siempre una cosa genial que probar cuando estás cerca del final de un proyecto haciendo otra capa de ajuste de balance de color aquí solo para probar un poco de color er, uh, teñido de metal. Y, um, también engañar si pudiera hacer eso Ah, ajuste más brillante está bien, así que he agrupado esos dos ajustes en ese grupo. Ya ves ahí he añadido una máscara de capa y negra que fuera. Y ahora solo estoy pintando de blanco en esa máscara de ajuste para revelar esos ajustes debajo que pueda ser un poco complicado, pero tengo las dos capas de ajuste dentro de ese grupo. Añadí una máscara de capa al grupo, y ahora solo estoy revelando los efectos de ajuste debajo. Entonces comienza con pintura negra blanca en tu máscara, y revelará esos sutiles cambios de color y sólo probar cosas hacen que parezca diferentes tipos de metal compuesto. Esta espada sólo le da un buen descanso de ser monocromática y le agrega mucho interés un poco más cobrizo o brassy. zonas de búsqueda. Y, um, también es agradable solo dolor en algunas, uh, algunas áreas donde hay color modulador. Simplemente puedes salpicar este efecto en cualquier lugar. No tiene que ser a lo largo de los márgenes de donde dos tipos diferentes de carne metálica simplemente podría verse así. Medallas envejecidas y es ah, un poco er amarillo en una parte que la otra. Estoy agregando un poco de brillo ahí en la punta. Tengo un esquivar de color con sólo, ah, sólo pintura gris. Y así es como se agrega ese efecto reluciente, y me tomé algunos intentos en ello. Pero, um, siempre es agradable poner un poco, uh, un poco de brillo en la hoja en alguna parte. Sólo Teoh. Demuestra que es afilada y brillante. Y ese es nuestro proyecto de espada. Espero que hayas disfrutado de éste 9. Efectos especiales, fuego y relámpagos: que vamos a sumar algunos efectos especiales, darle una sensación de poder a nuestro objeto. Entonces voy a usar la espada como ejemplo aquí. Pero básicamente, sólo vamos a hacer unos efectos especiales diferentes. Simplemente si quieres hacer que tu arma o blindaje parezca mágica impulsada. Entonces lo primero que estoy haciendo es que sólo lo estoy llamando humo. Es ah, en afecto se utiliza para hacer que este humo de aspecto mágico se encrespa alrededor, um, rizándose alrededor de tu arma. Algo así como fuego mágico, supongo. Pero, uh, no lo sé. Tú lo llamas como quieras, pero, uh, general etéreo, tipo de efecto flotante. Y, um, um, tipo de actuar como si este fuera un videojuego para el que estuviéramos haciendo algún concepto arte. Y así pop en joyas de diferentes colores y le da a tu arma nuevos superpoderes. Entonces esa es la idea básica. Solo estoy pintando algunas formas generales de curling de consiguieron este color morado y el pincel está configurado para colorear dodge. Es muy importante para todos estos efectos mágicos. Y, uh, después de hacer la forma general, puedes verlo. Estoy haciendo unos pinceles un poco más finos. Y en las zonas donde estos pequeños zarcillos de humo llamémoslo se cruzan. Ahí hay un punto brillante que podías ver justo donde está eso, rizándose por encima de la parte superior. Es especialmente brillante, así que ese es el efecto. Estamos buscando otra pequeña área donde se cruzan ahí mismo. Y, ah, así como eso. Parece que esta energía mágica está emanando de este jewell púrpura y dando a esta espada algún tipo de poder mágico. Pero con estos efectos de esquivar de color es cuanto más trazos de pincel hagas, más pronunciado se vuelve el efecto, más claro, el valor y más saturado. Entonces eso es lo que hace que estos el color esquivar sea tan efectivo para estos efectos especiales. Simplemente mezclando un poco para que esto parezca un poco más suave y atmosférico y, uh, incluso haciendo un poco de carreras para que estos pequeños zarcillos se desvanezcan. Pero esa es una idea básica. Bonito efecto de humo y solo jugando con saturación de tonalidad para ver si hay un color que me gusta más. Pero creo que el morado funciona muy bien. A continuación está ah, buen efecto de fuego viejo. Entonces voy a copiar este jewell y hacer que sea una especie de naranja rojiza ardiente para encajar con el tema del fuego. Y luego vamos a hacer de Cem algunos trazos de pincel diferentes otra vez con color dodge pero thio thio a un efecto de fuego. Entonces un bonito ah, bonito color naranja usando color dodge, y puedes verlo tipo de cambios en amarillos si cuando te metes en los más extremos de esquivar color. Por lo que es perfecto si observas fuego, va desde un rojo profundo de naranjas hasta un amarillo muy brillante. un vistazo a algunas fotos si quieres, pero puedes llevar mi palabra para ello a esto. Esto funciona muy bien, sobre todo en este modo de pincel. Entonces lo primero que estoy haciendo es una especie de trazar los contornos de donde quiero que el fuego sea una especie de ardiendo. Ese es un buen punto de partida. Por lo que algunas finas casi líneas funcionan para empezar, y ahora solo empezamos a añadir unas pequeñas llamas tipo de flotando hacia arriba. Y, uh otra vez, tal vez observar algunas fotos podría ser útil, pero en general, si solo las mantienes todo tipo de ardiendo hacia arriba en la misma dirección general, tal vez si hay victoria soplándolas en esa dirección hace que se vea muy consistente y ayuda a todo el efecto. Uh, pero eso ya se ve bastante convincente. Estoy agregando unos pequeños puntos, solo un poco de chispa. Ember mirando cosas levantándose tiene mucha ah, animación visual a la imagen le da una buena sensación de movimiento, y ah, hace que parezca muy real. Casi se puede escuchar, escuchar el crujido. Simplemente, ah, si usas esos efectos correctamente, realmente puede ser un efecto convincente. Pero tan fácil, Cem. Algunos fuego de aspecto bastante realista. Y esta espada sin duda luce poder sobrenatural y mágico. Entonces ahí vamos, agregando, Ah, un poco más de brillo quemándose de ese Jewell solo para que parezca aún más poderoso. Entonces ahí lo tenemos. El efecto de fuego como 1/3 y efecto final. Vamos a hacer algo de magia. Relámpago es si este tipo tuviera eléctrica Taipower. Entonces empezar una nueva capa para eso y me voy a quedar con el azul para esto parece encajar con la electricidad. Pero todavía estamos en esquivar color y otra vez, sólo una especie de trazar los contornos de donde quiero esta electricidad mágica o poder relámpago . De qué tienes que estar emanando y otra vez con esquivar color. Lo notarás como una bonita variación en el color. Va de ese azul profundo a ese vástago brillante sin que tengas que volver a muestrear ningún otro color. El modo pincel se encarga de eso para ti hace que estos efectos especiales sean tan brisa. Entonces ahora que tengo esas líneas, estoy agregando algunos trazos de pincel más suaves por encima de la parte superior. Hace que parezca que está brillando. Ahí vamos, manchando eso sólo un poquito. Si lo haces demasiado, vuelve a parecer llama. Pero, um que podría ser azul frío, llama azul. Pero aquí solo quería que pareciera una especie de zumbido nebuloso, eléctrico. Y ahora para el relámpago en sí, simplemente básicamente, Cem zigzag forma a nuestro rey lejos de la espada. A veces se bifurcan así. A veces salen y luego vuelven a bajar a la cuchilla. Uh, bueno mantener este tipo de aleatorio. Ahí vas. Un tipo de conexión de nuevo sobre sí mismo. Pero trata de no repetir demasiadas veces el mismo tipo de cosas. Hacerlo es al azar es que puedes mirar ahí han conseguido una especie de cruce hacia abajo y más de unos pequeños arcos de electricidad saliendo del propio Jewell. Eso tendría sentido. Pero eso es Ah, ese es el efecto básico. Una copia, esa capa. Y ahora estoy corriendo un desenfoque gaussiano, y, y, como puedes ver eso le da un poco de resplandor hace que parezca muy brillante y potente. Entonces fusionaré esos dos una vez que eso esté hecho. Y yo sólo estoy borrando las puntas de estos arcos de electricidad sólo para, ah, para hacer que se desvanezca un poco en la atmósfera y eso sin duda añadir algo realismo. Pero así como eso. Ah, efecto de potencia eléctrica muy convincente y va a alegrar a ese Jewell sólo un poco más. Y hasta estos pequeños cruces donde los arcos de la electricidad se encuentran con la espada. Justo, dale un poco de punto brillante y ahí lo tenemos. Tres muy convincentes, muy fáciles de hacer. Efectos especiales. Espero que encuentres esos útiles