Transcripciones
1. Introducción al curso: Hola a todos. Bienvenido a tesis habilidad compartir núcleos que preparé para ti. Soy liberal de lentes dot com, y en este tutorial te mostraré cómo crear esta escena. Esto está hecho a medida para el ST Valentine, y se puede ver que es, Ah, chocolate
duro, un montón de ellos en un recipiente. Ahora, aunque ya no sea ST Valentine. Cuando ves esto, es, ah, sigue interesante porque en él muestro muchos trucos y consejos diferentes que puedes usar para cualquier otro proyecto. OK, así que no te dejes engañar por lo del ST Valentine. Um, todos modos, si lo consigues antes del ST Valentine, es una buena oportunidad para sorprenderte. Bloquear uno de todos modos. Ah, lo que te voy a mostrar es visto videos diferentes. Voy a pasar por el modelado de estos chocolates. Yo los duplicaré. Muchas veces te mostraré cómo crear una simulación de física, así que tenemos un montón de ellos parados sobre un receptor y, ah, solo haz esto automáticamente para que no tengamos que colocarlos todos mano a mano uno por uno. Y después de eso, vamos a poner material de chocolate para estos chocolates y fuera de curso pasar por las etapas de
iluminación y renderizado. Como dije antes, muchos trucos y consejos son corporativos en estas series de tutoriales, y realmente te recomiendo que lo compruebes. No obstante, doy por sentado que ustedes conocen los fundamentos mismos de prestamista aunque vaya paso a paso. Entonces si aún no lo has hecho y si eres nuevo en Blender te recomiendo consultar mi otro curso primero sobre cómo usar licuadora básicamente en dos horas, verdad? Entonces, solo echa un vistazo y luego vuelve a este. De lo contrario, es posible que conozcas algunas otras cosas. Pero si ya estás un poco familiarizado con la interfaz de la licuadora y cómo funciona, esto será simplemente perfecto para ti. Entonces espero que te guste y te vea dentro de la maldición.
2. Modelado el chocolate: Está bien, así que tenemos que empezar con el modelado. Y primero limpiaré estos, uh, este lío aquí no necesito Esto es miedo. Podrás tener un cubo. Lo que sea. Simplemente elimínelo, acuerdo? Y vamos a empezar con el avión para eso. Voy a presionar siete en el número, y voy a presionar turno A y avión MASH. También puedes agregarla desde el creador aquí arriba en la región de herramientas y hacer clic en plano. O no puedes comer de aquí desde el brezo de los pocos debut, Ve a puré y llano. Está bien, ahora, nosotros la gente de la computadora somos perezosos pin Nos gustan las computadoras porque pueden hacer cosas por nosotros. Um, así que solo quiero modelar la mitad del corazón. El otro estado de salud sería generado por la licuadora. Entonces tendría que hacer ahora se corta ¿cómo? Para el avión. Por lo que puedo generarlo con un modificador de espejo. Por lo que menos pecho stop lesión del dedo del pie anti en el voto agregado. O alternativamente puedes ir aquí al brezo y hacer clic en el menú de modo objeto y hacer clic en bote añadido. Ahí vamos. Ahora. Necesito crear un gato justo en el medio exactamente en el medio. Entonces lo que voy a hacer es presionar control, son dedo del pie acceder el, um, gato
Luke y deslizarse a. Y ahora si nos acercamos a una pulgada, se previsualizará con una línea rosa el gato que va a hacer. Entonces, vamos a presionar el botón izquierdo del ratón para aceptar, y ahora nos podemos deslizar. No queremos deslizar. Queremos dejar su derecha en medio,
y la forma en que lo hacemos es cancelando este movimiento, podemos cancelarlo con botón de masa derecho o con esque, por ejemplo, presionar escape en el teclado, y este corte se deja justo en el medio. Ahora me guiaron estos dos ladrones y los lideraron con X Select Burgesses, y ahora me quedan en Lee con Salud el avión. Pero el punto de la gente del avión sigue aquí en medio, por lo que ahora puedo generar estas otras partes fuera del avión usando un espejo. Modificarlo. Entonces vámonos. Aquí está el editor de propiedades. Hagamos click en el modificador. Detener el que tiene el rancho sobre él y en el modificador de anuncios. Vamos a ser una subdivisión. Perdón, no una superficie de subdivisión. Un modificador de espejo. Superficie de subdivisión Lo haremos después. Muy bien, entonces ahora la mitad del plano lo genera este modificador. Ahora, déjame decirte una cosa más que vamos a hacer y es que en este momento los virus están en el medio, son libres. ¿ De acuerdo? Podemos moverlos por ahí. No queremos que eso suceda. A los que están aquí en el plano espejo, queremos que sean recortados. Entonces lo único que podemos hacer es ir aquí a las opciones de modificador de espejo y hacer clic en recorte habilitar recorte. Por lo que ahora estos podrán moverse hacia arriba y hacia abajo mientras se encuentran en el eje Y. Pero podemos separarlo del plano espejo. Está bien, así que eso es Ah, genial. Por lo que nos aseguramos de que no vamos a tener agujeros ni nada en el centro del espejo. De acuerdo, entonces ahora podemos empezar con el modelado, así que presionaré un solo deja todo y lo voy a mover hacia abajo y a Selly hacia abajo también . Y la razón por la que hago esto es que quiero que estas personas punto del objeto estén en
medio del corazón, y voy a empezar a moldearlo por el fondo. De acuerdo, entonces lo que haré ahora es extruir esto para poder simplemente dibujar la forma del corazón alrededor. Entonces voy a dejar que estos dos pájaros es voy a moverlos así. Y esto es que ya se puede ver como es el fondo del corazón uno que tiene una esquina. Está bien. Está bien. Ahora no puedo seleccionar estos filo aquí, y podría, por
supuesto, ir y la prensa comer para extruir. Sólo déjalo ahí. Puedo rotarlo extruido otra vez, girado extruido otra vez, girado y así sucesivamente. No obstante, voy a hacer algo que va a ser mucho más rápido, que es presionar el control. Haga clic y controle. Haga clic. Pero lo hará es que como puedes ver, automáticamente tendrá rotar el borde anterior. Por lo que hace una cura agradable. Esto es bastante guay. Entonces voy a empezar sólo a ir así y sólo a hacer la forma básica del corazón. Muy bien, ahora estas virtudes está aquí. Si presionamos control superior para cambiar entre el modo de borde y fechas de nacimiento. También puedes simplemente hacer clic aquí en el brezo para cambiar entre ambos modos. Um, se
puede ver que estas prácticas no están en el plano espejo. Y esa es la única razón por la que se les permite estar del otro lado. De acuerdo, entonces lo que necesito hacer es simplemente arrastrarlos con el botón derecho del ratón y colocarlos en el
plano del espejo , y ahí estarán recortados, y ya no podré moverlos desde el plano del espejo. Está bien. De acuerdo, así que tenemos estos,
uh, uh, selección de
fuera. De acuerdo, entonces tenemos la forma externa de nuestro corazón. Ahora necesitamos llenar el centro. ¿ Todo bien? Tenemos que sentir esta parte en el centro. No queremos un todo. Queremos un chocolate completo, acuerdo? No un don it. Nosotros queremos todo el asunto. Entonces, por explicarte cómo funciona eso, te
voy a mostrar aquí. Um, un muy básico. Déjame sólo buscar esto. Está bien, aquí estoy. Y así aquí dibujaré un poco y haré una explicación rápida. Algo un pequeño truco que hay que tener en cuenta cuando vas a sentir agujeros porque el sentimiento sostiene es algo que a mucha gente le parece un poco complicado. Y voy a Splain uh, algo que probablemente te ayude mucho. Espero que te ayude. Entonces tenemos Ah, avión. Voy a empezar por cuadrado, correcto, que es la forma básica. Y aquí está la cosa. Tenemos que tener el mismo número de ladrones aquí que aquí y queremos tener el mismo número de ladrones aquí y aquí. Se trata de cuatro entrantes. OK, entonces si me encuentro con la puesta en marcha Vale, lo que necesito hacer es, uh, básicamente, ya
sabes, tenemos contamos los burgesses. De acuerdo, entonces sabemos que estas son las esquinas y sabemos que tenemos aquí en la parte inferior, solo
tenemos un vértice, pero arriba tenemos dos burgesses, así que necesito tener el mismo número de versos para poder sentirlo correctamente. Entonces tendría que añadir un ah, un nuevo Burdick está aquí, así que no puedo fácilmente simplemente conectarlos. Está bien. Y luego aquí en los lados, sólo
tenemos uno. Entonces está bien. Podemos sentirlo muy fácilmente. Está bien. Podríamos, por
supuesto, simplemente crear un nuevo bucle. Conseguimos si queríamos ser amables o lo que sea, pero si nos encontramos en la misma situación y ah, nos
encontramos, ya
sabes, empezamos solo a llenar esto. Y así ahora Oh, esto no puedo seguir aquí porque no tengo ladrones. Bueno, tendríamos que usar como,
uh, uh, cosas
alternativas, como hacer algo de Pilate esto y afiliarnos de maneras raras. Y se puede hacer. Por supuesto, hay técnicas para eso. OK, pero quiero mantenerlo sencillo. Entonces, lo que vamos a hacer es básicamente simplemente crear miradas Burgess para poder unirlas a perfección. Ahora, claro, esto es un avión, pero nuestra forma no es un avión. Nuestra forma es dura como, Vale, así que esto es un poco más complejo, pero sólo visualmente Onley Hasta que definimos cuáles son las esquinas donde están las esquinas. Entonces si lo tenemos, digamos que lo voy a hacer. Brandon Lee. OK, para que veas que esto no estoy inventando esto. ¿ Todo bien? Por lo que tendría este número de Bersih, por lo que necesitaría definir dónde estarían las esquinas fuera del avión en esta dura forma. Entonces lo sabemos. Ah, Lo que el Burdick, La vertical. Um, ya
sabes, los mejores ladrones serían la enfermedad de las aves de fondo y el lado que Burgess ve. De acuerdo, así que básicamente, yo iría con esto. Este sería un rincón, y este otro se acordaría, por lo que sólo tengo uno aquí a la vista. Por suerte, en este caso, sólo
tenemos un lado verticalmente. Es decir, sólo un vértice y este otro lado está vacío porque lo estamos duplicando. Por lo que sólo necesitamos una división como esta. De acuerdo, entonces ya lo tenemos. O recientemente. Ahora, veamos verticalmente. Por suerte, en este caso, tenemos el mismo número de ladrones. Entonces tenemos esto y te juro que no lo hice Ah, hizo que esto fuera una coincidencia,
pero ha sido para que pudiéramos sentir esto muy, muy rápido. No obstante, en el caso de nuestro corazón, puede que nos encontremos que tenemos más hamburguesas, está aquí en la parte superior que en la parte inferior. Por lo que es muy sencillo. En este caso, sólo
agregamos otras aves. Es vértice aquí y sólo contenido. Um está bien, así que ahora sabemos esto. Vamos ah, saltar de nuevo a la licuadora a menos que el empezar a hacer estos símbolos. Entonces sabemos que estas serán las esquinas, ¿de acuerdo? Y así nos encontramos con garrapatas de tubérculo aquí para quemar el de Izzy. Pero aquí la parte superior, sólo
tenemos una. Entonces voy a agregar un nuevo corte aquí con control son y solo moverlo con G. Vale, Y solo la remodelación. Estos un poco arreglaron esto. Por lo que estas hazañas muy bien y es incluso alma pareja y limpia. Está bien, genial. Bien. Entonces ahora tienes dos pájaros está aquí a Burgess está aquí, y uno cumpleaños aquí, esto a aquí serán los rincones. Entonces cómo nosotros ¿Cómo vamos sobre esto? Bueno, primero, deberíamos dejar que estos dos, por ejemplo, y presionar f dos campo con una cara. Después vamos con los siguientes, los llenamos de otra cara, y ahora nos quedamos con las esquinas y este otro cumpleaños aquí. Entonces lo que podemos hacer aquí es en este caso, es muy sencillo. Podemos simplemente presionar el control, son y hacer un corte aquí en el medio. Porque ahora, aquí Lo que tenemos es sólo un hoyo, y tenemos un parto parece uno de los sitios y en el otro lado que hemos conocido. Por lo que acabo de crear un gato con control, están presionando el botón derecho del ratón para vivirlo en el medio, y me voy a ir y un justices no es puntiagudo. Y ahora tenemos exactamente el mismo número de enfermedad de aves que tengo para aquí, y aquí tienen cuatro, y esto es bastante guay. Simplemente los siento con F y me quedo con todo este campo. Enfriar. Está bien, así que ahora vamos Ah, sigamos adelante y sigamos modelando. Tenemos que añadir algo de grosor a este corazón. Entonces, vamos a presionar a para seleccionar todo y vamos realmente al modo facial. OK, control top y nosotros controlamos top. Se puede cambiar. Recuerda eso, o menos presiono, como para extruir y simplemente darle un grosor. Creo que esto estaría bien, y ahora es el momento en el que ya tenemos nuestra forma básica y necesitamos empezar a refinarla. Entonces voy a agregar un modificador de superficie de subdivisión para suavizar esta forma y comenzar con
detalle. Entonces vamos al botón modificador de anuncios aquí y vamos a dar click en Subdivisión Surface como un truco
rápido. Alternativamente, no
necesitamos ir a estos menús en absoluto. Simplemente no podemos presionar el control y uno de los números. Y luego agregaremos ah, modificador de superficie de
subdivisión con el nivel de subdivisión que comercializamos nuestros números. Entonces si presionamos, por ejemplo, control uno, sólo tendrá un modificador de superficie de subdivisión en el nivel uno. Y si presionamos el control también, simplemente cambiará al nivel dos. Por lo que es muy interesante conocer estos atajo porque con el control uno y dos o tres, incluso podemos simplemente estar en el modo de edición y no necesitamos ir al modificador espinal para
poder cambiar entre diferentes niveles de subdivisión y vista previa. Si presionamos el control cero, sólo vamos al modelo básico. Está bien, así que vamos ah, sólo quédate con dos subdivisiones. ¿ De acuerdo? También puedes cambiarlo aquí. Ahora bien, ten en cuenta que las subdivisiones en el puerto BUE en las tres personas mientras estabas trabajando y las subdivisiones en el render no son las mismas. De acuerdo, entonces la racha Onley efectos al puerto de vista. ¿ Verdad? Si quieres Ah, tres subdivisiones para aplicarlo durante el tiempo de render. ¿ Tienes que hacerlo aquí en la parte de render? OK, pero con dos deberíamos hacer. Muy bien, Así que ahora tenemos que hacer varias cosas aquí. Voy a empezar a encontrar en esto, y voy a presionar control son Y en un lazo gato aquí. ¿ Todo bien? Y voy a presionar,
um, um, parte superior de
control y cambiar al modo grabado. OK? Y ahora voy a con este look seleccionado. Y recuerda, puedes seleccionar un bucle fuera de los bordes, ¿verdad? Y eso es bucle. Ese es el nombre real contra Let Etch Loops presionando todo en el botón derecho del ratón en un grabado. De acuerdo, Así que solo seleccionando este control de prensa sea Y con estos, podrás. Y con este bisel, básicamente
terminaremos con varios con para grabado looks en lugar de uno, que es exactamente lo que quiero. Ahora sumaré otra. Está bien. En realidad puedes ir más lejos. ¿ De acuerdo? Impresiona el control, estar bien. Haz esto. Y si te desplazas con el ratón podrás definir más divisiones en este momento. para este caso. Necesito tres. Por lo que acaba de dejar el botón izquierdo del ratón para aceptarlo. Y ahora seleccionaré la pendiente aquí sin botón derecho del ratón presione shift y manténgalo pulsado para seleccionar otro bucle. OK? Y, um, con esto Ok, ten en cuenta que aquí presioné shift y Ault y sosteniendo ambos botones. Yo justo en lo cierto. Haga clic. Esta es la forma de seleccionar diferentes bucles de Etch. ¿ Verdad? Entonces seleccionando los dos de esto, voy a presionar G y C para moverme en el eje C, y mantengo el turno para moverme con más precisión para poder hacer este tipo de forma. Muy bien, esto empezará a encontrar la forma de nuestro chocolate. Bien. Ahora voy a seleccionar estas caras aquí en el en la parte superior. De acuerdo, dentro de este litos y solo Breschi para extruir. Y esto creará algún detalle como éste o yo y lo traerá aproximadamente a la altura de esta ed pendientes que nos movíamos arriba antes. Muy bien, ahora quiero hacer una división aquí y definí este lado. De acuerdo, así que vamos a presionar el control son y dividamos esto. Sólo saca un poco, ¿de acuerdo? Algo como esto Y ahora necesito seleccionar este bucle de fase. Entonces, vamos a presionar. Haga clic derecho y el esto también vale con caras. Sí, y con enfermedad de las aves. Por lo que no podemos dejar que dese face loop que recorra el sitio. De acuerdo, entonces lo que hago ahora es presionar E para extruir, pero en lugar de moverlo, lo voy a dejar ahí con el botón derecho del ratón o escapar. Y um, tienes que asegurarte de que no tengas esta opción aquí. El auto matrimonio opción habilitada porque si lo tienes, los burgesses que son la estancia en los mismos lugares, otros burgesses serán automáticamente mundo it y no queremos eso. De acuerdo, solo
queremos cancelar el movimiento, pero queremos poder ah para hacerlo manualmente ahora. Entonces con la misma selección en ah en su lugar, acabamos de presionar s y todas las pruebas básicamente extruirán estas en la cara en la dirección que están buscando las caras. Así que acabamos de empezar un poco tarde este bien, y ahora sólo tienes que ir al modo de selección de bordes con control top. Así que deja la mirada aquí sin y a la derecha y el botón derecho del ratón y presiona. Um, en realidad, lo que podemos hacer aquí es que podemos hacer algo ligeramente diferente. Podemos apenas ah escala de las tres d personas más gruesas. Punto. Entonces vamos por aquí. Y así que dejen los tres. D courser es la gente señala y fuera habilidad Así puedes ver cómo escalamos desde el
punto de la gente Puedes, ah, reemplazar. Se puede colocar de nuevo. El pueblo apunta con el botón izquierdo del ratón. Está bien. Um pero ahora mismo creo que ya está bien. Yo tal vez pueda arreglarme un poco. Creo que esto básicamente está bien. Sí. A lo mejor podemos mover estos veredictos aquí. Voy a volver a empezar a trabajar desde la gente normal. Entonces sólo tienes que ir aquí y presentar caja delimitadora o punto medio, o puedes por cambiar entre los tres d más groseros y el punto medio o la unión. Jefe, no
recuerdo que presione, coma o punto Ok es para el centro de caja delimitadora. Ahí vamos. Entonces, con coma y punteando el teclado, puedes cambiar entre ambas personas puntos Muy ah,
muy útil para la rotación ya que escalas. De acuerdo, así que pongamos eso ahí ese resorte, el vio el uno a un poco hacia afuera. De acuerdo, Podemos mover un poco esto. Y aquí hay otro truco ahora mismo. Necesito mover estos en el eje X e Y. No obstante, quiero poder moverme en esos ambos accesos al mismo tiempo. Podría hacerlo desde arriba. ¿ Tú si presiono siete en el número? Está bien. Para que pueda hacer algo como esto,
Vale, Vale, Para arreglarme para dar forma un poco. Y esto es bueno, pero quizá quiera hacerlo desde los tres debut desde la perspectiva. Tú. Entonces la forma en que lo hago es presionar, espero seguro sostiene turno. Perdón. Y dejé el botón del ratón sobre para ver el acceso en esto. Ah, en este gizmo. Y esto nos dejará. Esto bloqueará para ver eje y nos permitirá movernos en el eje x e y al mismo tiempo. Bastante cool. Está bien, así que esto se hace aquí, y creo que sólo voy a bajar un poco estos, y esto casi se hace. De acuerdo, Ahora sólo hay un paso más que necesito hacer, y es desafiar esta cosa. Skordas estos bordes aquí así lo haré sin y botón derecho del ratón. Yo no era eso. Este bucle ahora, presione turno. Todo el turno fuera, botón
derecho del ratón y seleccione este bucles. Y ahora presiona Ah, viendo el teclado para acceder al modo de marco de alambre porque necesito ver estos o
tenerlo aquí ha llevado a estos otros bucles a. Y ahora solo los balbucearé con control sea biselado. Y así a medida que agregamos geometría ahí se puede ver cómo las esquinas son mucho más para encontrar. Bastante bien. Simular eso. Muy bien, así que ya casi estamos. Sólo necesitamos una cosa aquí ya que miramos desde arriba, necesitamos primero arreglar esta parte. Entonces voy a presionar, ver Así puedo ver el marco de alambre y acceder a todos los ladrones aunque estén bajo la
malla y mantenga el control de la droga botón izquierdo del ratón. Y esto agregará una selección de lazo. También podemos hacer una selección de libros pulsando B en el teclado y simplemente arrastrando. Esto se dejó entrar todo y yo sólo los voy a mover hacia abajo. De acuerdo, Puede presionar ver ahora otra vez para ver la magia. Tristemente y sí, creo que esto es exactamente lo que quiero. Muy bien, Así que ahora lo que es que me falta es que estas son curas. De acuerdo, aquí
podemos ver estas curas, pero quiero que se vean como un rincón, ¿
verdad? Es el corazón normal. Bueno, no
es humano. Harbert lo es. Es corazón de chocolate. Una hermosa. De acuerdo, Entonces lo que voy a hacer es básicamente agregar un look cut aquí. Entonces el control de senos son y, ah, solo escarpado. Y se puede ver cómo, medida que nos acercamos al otro filo, la esquina es mucho más la pelea. Esto se debe a que la superficie de subdivisión suave forma entre diferentes bordes. Y así cuanto más cerca sean los bordes duros, más
el hallazgo es correcto el rincón. Así que sólo ponlo justo ahí. De acuerdo, esto es mucho, Mucho mejor. Bien. Ahora podemos ver los rostros. Está bien. Tesis bordea aquí, y eso no es genial. Cuando tengo que hacer es ir aquí a las herramientas dub y menos sismo en el sombreado. Suaviza. Esto es del modo objeto. Está bien. Presioné, detuve para salir del modo de edición, y estoy haciendo esto. Pero ahora estoy mirando aquí otra cosa, Y es que aquí en medio de este corazón. Podemos ver estas líneas y también aquí en esta partes altas. Vemos estas partes aquí, este Etch. No quiero que ese filo sea hermoso. Eso está sucediendo porque estos dos ladrones están muy cerca uno del otro. Pero si selecciono estos asnos de nacimiento, Burns está aquí, y yo Así que vamos también este no es éste, sino éste en el medio y también oigamos estos. De acuerdo, no
puedo deslizar presionando G dos veces G es para agarrar. Pero si lo vuelvo a presionar, me dejará deslizar esos pajaritos a lo largo del borde. ¿ Nos quedamos? ¿ Pertenecer? Así que vamos a moverlas justo ahí y el botón izquierdo del ratón a excepto tal vez estos duros demasiado. Entonces sólo muévalos así. De acuerdo, Lo que logramos con esto es que necesitamos esta proximidad aquí en las esquinas porque
queremos que esto parezca un rincón. Pero no queremos esa proximidad aquí en la parte superior porque queremos que esto se vea más suave. Está bien, entonces la forma en que logramos eso es tomando ah estos. Berta se ve más lejos el uno del otro, y así Ahora tenemos, ah, forma
mucho más suave. Está bien, esto es bastante bueno. Por lo que el modelo se hace en la siguiente parte. Vamos a ver cómo duplicar esto muchas veces y hacer una simulación de física una física
física básica simulación de física para, um, hacer ah, manojo de chocolate pegado. Y aquí sólo ah, sólo pequeño detalle. Probablemente pueda simplemente agregar gato bucle aquí, ¿de acuerdo? Y solo para agregar algún detalle extra, no realmente necesario, pero me sentí como hacerlo, así que todo es mucho más parejo. Muy bien, Así que esto es todo para el modelo ahora podemos, por
supuesto, sólo retocar un poco. Ya sabes, podemos ir aquí, y, um, ya
sabes, tal vez en el modo en marco blanco, podemos ah, hacerlo mucho, mucho más fácil, Está bien, porque no podemos dejar que todos los ladrones independientemente, si se están calentando o no por el partido. Y aquí, por ejemplo, solo
puedo habilitar aquí la herramienta de edición proporcional que acaba de habilitarla, y podemos agregar con control y drogar con el botón izquierdo del ratón se debilita. Deja que todos estos versos y tal vez los muevan. Y con la rueda de desplazamiento en el ratón. No puedo. Se puede ver cómo puedo cambiar la forma proporcionalmente. Está bien. Y esto es exactamente lo que quiero. No puedo sacarlo un poco, o simplemente puedo seleccionar unos negocios aquí y bajarlos para cambiar la forma del corazón. Esto fuera de curso a su elección, ¿verdad? Dependiendo de la forma del duro que quieras. Pero sólo quería mostrarles que esto es posible. Y tal vez, ya
sabes, aquí realmente puedo ver a estos publicanos, así que puedo ir con tres subdivisiones. No obstante, creo que viviré en dos porque después tendremos muchos corazones y eso sumará
mucha geometría a la escena. Entonces prefiero tener ah, geometría
más baja y luego en el renderizado si sentimos que necesitábamos más. Cuanto más la solución, simplemente no podemos agregarla. Está bien. Está bien. Entonces, uh, nuestro corazón ya está hecho. Vayamos por la siguiente parte. Para la simulación de física
3. Simulación de la física: Muy bien, entonces tenemos nuestro modelo. Ahora es el momento de simular algo de física. Entonces lo primero que voy a hacer es ir aquí y aplicar el modificador espejo. Ya estoy contento con la forma. Ya no voy a cambiarlo. Tenemos que aplicar el modificador espejo. Y voy a explicar por qué en un momento, hecho, voy a explicarlo ahora. Lo que pasa es que ahora mismo, si empezamos a hacer una simulación de física con este corazón, vale, lo
voy a hacer sólo con estos corazones para que puedas verlo, Ok. Y entonces solo, ah, empieza de nuevo para el resto de ellos. Entonces, um, solo
agreguemos simulación de física. Vayamos aquí a la parte superior física y en el cuerpo rígido, solo
haré clic en cuerpo rígido y seleccionado Hacerlo activo. Está bien, Genial. Ahora vamos a la cima. A menos que tuviera una escala de avión porque necesitamos ah piso para que este objeto haya caído a Ok . Está bien, ahora, si tomo este corazón y lo muevo hacia arriba y, por ejemplo, solo giramos Si presionamos nuestro dos veces, puedo orbitar el objeto, así que lo pondré algo así. Y si presiono play now o presiono Ault A para solo reproducir la animación, puedes jugar aquí en la línea de tiempo Fue él tiene la actualización ahora falsa y va por el piso. Esto se debe a que el piso no se ha instalado. Necesito ir aquí y salir de cuerpo rígido a ella también. Pero no si presiono todo el día. Ellos pelearán ambos caen. Lo que tengo que hacer es fijar el suelo como objeto pasivo. Por lo que sólo recibirá colisiones de otro objeto. Pero no será tener una simulación en sí misma. Por lo que esta prensa fuera un ahora y se puede ver cómo cae el corazón. Pero este es el problema. Se puede ver cómo se comporta exactamente como si no hubiera espejo en él. Debido a que la simulación se suministra sobre Lee en el objeto rial y la parte espejo del objeto se genera posteriormente. Por lo que voy a sólo griego en aplicar. De acuerdo, entonces ahora el espejo es en realidad una fiesta. Are ¿Se puede ver cómo se convirtió todo en malla riel. Entonces ahora cuando voy aquí y vuelvo a presionar todo a, se
puede ver cómo la simulación es mucho mejor. Pero aún así podríamos estar consiguiendo algunas intersecciones. Veamos, puede que
estemos recibiendo alguna intercesión está funcionando bastante bien y por lo general lo hace. Pero si necesitas una simulación muy precisa y tienes ah Triki malla, como con pavo, me refiero con cavidades y tal lo más. Ah, forma
genial de hacerlo es yendo aquí como malla zurda. Entonces en lugar de simplemente tomar la forma básica, la forma principal de la malla, en
realidad toma el mish real Vale, por ahora, lo
voy a vivir. Es hoyo de comebacks, y luego lo cambiaremos más adelante si es necesario. De acuerdo, entonces antes de continuar, voy a presionar todo g y todos son para este objeto. Um, en realidad, solo desactiva el cuerpo Regente. Constante. Ahí vamos. Por lo que ahora tengo el objeto sólo el reset a su posición principal. Voy a trineo estos piso y presionar shift s para enviar la selección el cursor para
seleccionarlo . Um o aún mejor, voy a presionar turno. ¿ Ver? Entonces los autos que va al centro fuera de escena voy a seleccionar ahora la
prensa de piso turno s y selección a más grueso. Por lo que ahora el avión está justo en medio de la escena. Voy a hacerlo mucho más grande y solo ah, porque esto puede influir en algo, solo
presionaré el control A para aplicar la habilidad. Esto es importante porque a veces si escalamos un objeto, si la escala de un objeto lo comprimimos y y lo comprobamos porque la escala de estos objetos, es uno porque sólo lo hemos modificado dentro del bote de edición. De acuerdo, pero si escalamos el objeto, se
puede ver cómo la escala ya no es una, OK, Estos pueden influir en la región. El simulacro corporal. De acuerdo, entonces es mejor si tenemos la escala de uno. Entonces si tenemos un objeto y lo escalamos y tenemos algo en la escala diferente uno, solo
podemos presionar control a aplicar la escala y así lo hará thes claro Interstate
se volverá uno de nuevo. Está bien, así que ahora voy a simplemente a duplicar el tema. Muchas veces voy a seleccionar la lámpara y la cámara, moverlas a otra capa con M presionando m, puedes pasar a una capa diferente. Acaba de mudarse ahí. Y ahora el piso estará en la segunda capa. Por lo que ahora tengo la palabra aquí y los corazones aquí. Yo sólo tendré el corazón en esta capa. Entonces eso es un inicio. Duplicando esto muchas veces. Y cuando digo mucho, digo mucho. Ah, así que sólo dibujemos Galasso alrededor de estos y pulse turno d otra vez. Simplemente duplicado un montón de veces. Entonces que todos ellos y duplicados de nuevo todos ellos, y duplicarlos de nuevo y duplicarlos de nuevo. De acuerdo, creo que esto será suficiente. De acuerdo, podríamos tener mucho más, pero, um, recuerda que vas por encima,
tu computadora, tu computadora, tal vez un escalofriante más tarde o algo así. Está bien, entonces, um, si presionamos ahora, un silbato los deja a todos. Pero puede suceder que ninguno de ellos se convierta en el objeto principal. De acuerdo, Como, por ejemplo, déjame solo mostrarte un ejemplo. Si presionamos shift y hacemos click en la segunda capa, podemos ver el piso y los corazones. Lo que pasa es que cuando así dejas diferentes objetos, cuando mantienes pulsado, desplazas y haces clic en otros objetos ves que el final, el que sí selecciona último es el activo se resalta de una manera diferente. De acuerdo, así que ese es el acto si uno y esto es muy importante para lo que vamos a hacer, porque para la física, vamos a montar la física para uno de los objetos y luego el resto de ellos los
recogerá de ese activo. Por lo que es importante que tengamos una activa, y de hecho, verán cómo, si no tenemos una activa, las opciones no funcionarán. Entonces si dejamos que la jugada, por ejemplo, y presionamos el control I a Imbert esta elección, seleccionaremos todos los corazones. Pero como ninguno de ellos tiene, Bean seleccionado manualmente, todos ellos han sido seleccionados al mismo tiempo. No hay último. Y así no hay ninguno activo. Por lo que tenemos mucho fuera de objeto seleccionado, pero no tenemos a ninguno activo. Entonces si voy aquí a la parada de física, no
puedo activar, vale, Pero probablemente lo sumará al avión. De acuerdo, porque el avión fue seleccionado antes, así que probablemente sea el Ah, desarrollar chorros. Pero de todos modos, el ejemplo no funcionó como esperaba. Pero puede suceder porque si eso me ha pasado a veces que no tienes un
objeto activo y estas opciones están en gris, no
puedes usarlas. De acuerdo, entonces lo que tienes que hacer es solo dejar que uno de los corazones y ahora puedes agregar activo bien, Y estas palabras con todo lo obvio. Pero ahora mismo, digamos que queríamos cambiar estos porque el agujero de la brújula no es para funcionar correctamente. Queremos cambiarlo a malla. Entonces si solo lo cambio a malla, solo afectará al activo. Si voy a otro, se
puede ver cómo no se han cambiado. De acuerdo, entonces los selecciono a todos. Yo Esto llevó al avión sólo para evitar problemas. Y tengo estos activos. Ahora, esta es la malla uno Con eso configuramos, podríamos simplemente ir y cambiar, click en otra y solo dejar partido para esa. Y desde el panel de tesis aquí, podemos copiar desde Activo, y esto copiará los ajustes que tenemos en el objeto activo a todo el resto del objeto seleccionado. Por lo que en este momento, cualquiera de los objetos tiene la opción de mash de desorden en. Entonces dejémoslos de nuevo, excepto el avión. Por lo que deja que uno activo lo dé la vuelta para volver a la escuela y copiar desde Activo. Está bien, así que ahora si presiono todo A que empiecen a caer y tenemos una simpática simulación. Perfecto. Pero ahora estamos teniendo otro problema. Muchos problemas. Sé que no lo hemos hecho. Otro problema es que no tenemos paredes para contener estas cosas chocolate. Y así se están esparciendo y cayendo por la mira del avión. Se puede ver cómo simplemente huyen de nosotros y queremos comerlos todos. Nosotros queremos contenerlos. Entonces lo que quiero hacer es también. Entonces deja que estos avión y voy a modelar algunas paredes muy básicas. Entonces vamos sólo a un gato bucle y nosotros en un gato bucle, recuerda que podemos mover el pergamino voluntad a solo que más bordes para labio a labio gato, Haz lo mismo aquí. Recuerda que la mirada que puedes hacer con el control son ahora, prensa s ¿por qué? A una escala en estos ejes. Y, uh así que dejen estos otros bucles y presione s x para escalar en el eje X. Ahí vamos. Y ahora voy a presionar dos veces Ault y el botón derecho del ratón para seleccionar estos borde exterior y moverlo hacia arriba. Entonces con esto, tendremos a nuestro destinatario para contener todos estos chocolates, e incluso podemos simplemente ir y hacerlos más pequeños. O tal vez solo un poco más grande ayuda de control de prensa para aplicar la balanza. Y ah, solo tienes que hacer clic también un o click aquí en el botón de reproducción para la línea de tiempo y que Whoa! ¿ Qué pasó ahí? Genial. Algo no está bien ahí. De acuerdo, acuerdo, mira, esto es lo que quise decir. El piso ahora, Issa Comebacks agujero. Y así los rembacks enteros no detectan retenciones en la malla. Entonces tenemos una cavidad aquí en este piso, y en este momento los corazones apenas están parados en la parte superior. ¿ Todo bien? Se toma como la superficie no atacada en el agujero. Entonces lo que queremos hacer es venir aquí y dejar que malla en su lugar. Y ahora verás que va a funcionar muy bien. Ahí vamos. Está bien. Y ahora los chocolates. ¿ Se quedará ahí la justicia? Eso es perfecto. Ni siquiera podemos volver. Y sólo por el bien de este tutorial, vamos a ir por encima de la cima. Vamos a mucho más chocolates, y necesitaremos más tiempo en la simulación. Así que vayamos aquí, Saltar al no sé, marco número 750 y presione E en el teclado. Y eso fijará el marco final. O puedes, alternativamente sólo tienes que ir aquí y escribirlo. Ah, lo que prefieras. Y así ahora vamos a presionar todo a Y estamos viendo el efecto de la Florida, aunque le haya pegado, porque se está calculando sobre la simulación. Entonces ahora tenemos mucho. Esto puede causar algún tartamudeo en la simulación o cualquier cosa, pero es bastante guay. Muy bien, así que la simulación ha terminado. ¿ De acuerdo? Y así ahora selecciono todos los corazones, y lo que necesito hacer es,
um, um, borrar la simulación de cuerpo rígido y simplemente quedarme con disposición fuera de los corazones por este marco. De acuerdo, así que voy a sólo Ah, bueno, algunos de los corazones realmente no están bien. Voy a Ya puedes ver que si voy aquí hasta el final, se
puede ver la línea de tiempo que se cobra la simulación y podemos previsualizar como si fuera una animación de verdad. Está bien. Pero si nosotros, por ejemplo, solo decimos algún parámetro o simplemente salimos fuera de la licuadora y regresamos o algo
así , desaparecerán. Esto desaparecerá y tendremos que simularlo de nuevo. Um, así que digamos vamos a echar un vistazo a esto. ¿ De acuerdo? A lo mejor tenemos que cambiar algo por aquí, así que necesitamos que Teoh haga dos cosas aquí. Muy bien, vamos a empezar para el 1er 1 déjame ver si puedo mostrarles algún ejemplo porque creo que hay algunos corazones que se están cruzando con otros, pero estoy realmente no los estoy encontrando ahora. Entonces tal vez fue mi imaginación. Entonces si eso sucedió, deberíamos seguir adelante y simplemente cambiar esto. Ah, simulación en lugar de rembacks. Agujero. Simplemente deja que la malla se
corrija, porque algunas de estas áreas aquí que no tienen cura al entrar en una cavidad podrían no ser, um, simplemente simuladas totalmente correctamente. Pero lo otro que tenemos que hacer es que sólo estamos consiguiendo la simulación hasta el marco 250. Lo que pasa con esto es que cuando iniciamos la simulación, se crea
el mundo corporal regente, y eso tiene las velocidades de fotogramas que hemos configurado. Te acuerdas que después de nuestra primera simulación, simplemente
aumentamos el número de fotogramas fuera de la animación, pero el mundo corporal de la región sigue teniendo ese límite. Entonces si vamos aquí al panel de escena, la escena toca Lo sentimos, puedo bajar. Y aquí tenemos el cuerpo regente Cash y puedo poner un marco final. Entonces vamos a establecer, por ejemplo, 700. Ahí vamos. Y ahora podemos mantener la simulación en marcha. Entonces vamos a sólo ah, mira cómo funciona. Y ahora debe continuar. Y está continuando. Sí, así que a veces damos algo de tiempo para que los corazones se asienten. No siguen saltando sólo. ¿ Todo bien? Algo así sería suficiente. Ahí está éste cayendo por aquí. De acuerdo, Algunos de ellos todavía se están posicionando, o lo plato vehículo. De acuerdo, entonces hay muchas cosas que podríamos hacer ahora, pero lo que haré es solo seleccionar todas estas y aplicar una transformación. Entonces vamos a aplicarlo. Transformación. De acuerdo, Y ahora solo quita los datos de física. Entonces ahora si vuelvo o algo así, se
puede ver que no hay animación. Y si presiono un nada pasa. No hay simulación en marcha. Yo sólo tomé la simulación. Ah resultado aplicó la transformación. Por lo que la posición y rotación de los objetos se fijan y luego se eliminan los datos del cuerpo de región de estos objetos. Por lo que no se incluyen en ninguna otra simulación. Y esto los hace sólo para quedarse ahí para siempre. ¿ Verdad? Es esto como si simplemente los movemos manualmente. Entonces esta es una técnica muy útil para cuando necesitamos dejar caer muchas cosas en el piso de una habitación, por ejemplo. Y ah, simplemente
aplicamos, ya
sabes, cuerpo
rígido a los objetos. Simplemente los tiramos, los
dejamos caer. Y cuando estén asentados, solo
aplicamos estas transformaciones y quitamos el cuerpo de la región, um, datos. De acuerdo, entonces ahora ya tenemos nuestra simulación de física en la siguiente parte de la historia de distancia. Cuando voy a hacer es sugerir ah, ir por la parte de renderizado. Correcto. Entonces vamos a sombrear este objeto para lucir como chocolate. Vamos a manipular la iluminación, posicionar la cámara y hacer el renderizado final.
4. Sombreado y la renderización: Entonces en esta parte, vamos a agregar un material de chocolate a este chocolate, y vamos a posicionar la cámara y a la iluminación para hacer el render final fuera de nuestra escena. Hay dos cosas con las que necesitamos empezar. En primer lugar, tenemos que asegurarnos de que estamos trabajando con ciclos iban a renderizar esto con ciclos. Motor de render. Está bien, así que vamos aquí y seleccionemos ciclos Renderizar si no lo tienes ya. Y después de esto Ah, hay una cosa que quiero decir y es que siempre uso la nota Wrangler add on. Entonces si no tienes habilitado,
solo tienes que ir a las preferencias de usuario y debajo de las preferencias de usuario, ir al add on stop y buscar no, el Wrangler. Está bien. Y basta con hacer click en este pequeño botón aquí para habilitarlo. Nadie nos daría en el editor de notas algunas opciones específicas que me gustan mucho, ¿
verdad? Y yo lo uso. Y así sólo quería saber, porque antes de profundizar en las notas, que vamos a hacer ahora, Así que quiero dejar que solo uno de esos corazones. Um, de hecho, creo que solo posicionaré la cámara ya en el lugar correcto, y entonces empezaremos a trabajar en el material. De acuerdo, entonces encontremos, um ah, corazón que pueda funcionar bien para posicionar nuestra cámara. Y lo primero que quiero hacer es seleccionar uno de estos chocolates y presionar punto en el número o ir aquí a BUE y beause electo. Y esto acabará de meter la cámara en la selección. Entonces esto nos ayudará ahora a navegar mucho más rápido por aquí. Y vamos a mirar alrededor y ver si podemos encontrar algo interesante, uh, visto. De acuerdo, este de aquí podría funcionar. Y ah, sólo
podríamos así dejar que este corazón y simplemente giró un poco. Por lo que está mirando más a la hacia la cámara. Entonces vamos a presionar son una X oprimida dos veces para que podamos rotar sobre el acceso local y hacer algo como esto. Ahora, claro, se está cruzando con esos otros corazones y simplemente traerlo así y tal vez
subiendo un poco. Puede que esté cruzando con este otro aquí en la moto, pero ya no es visible, así que realmente no me importa. Y así con esta configuración, que me gusta, me limitaré a esa cámara. Entonces tenemos una cámara en la escena. Y si recuerdas en la primera parte de este tutorial, lo
habíamos puesto en las quinta capas. Entonces, solo turno. Haga clic en esta quinta capa. Y ahora la cámara es visible y seleccionable, ¿no? No necesitamos que sea básicamente sólo para posicionarlo en este, uh, este lugar. Pero necesitaremos seleccionarlo más adelante, así que sólo lo habilitaré de nuevo. Entonces solo ah, por poner la cámara en este punto de vista, Lo que tenemos que hacer es presionar control todo jarabe o puedes pedir es la misma opción desde aquí. Digamos que una vista de línea y debería ser una de estas. Ah, acostado tubo de cámara activa. Tú y la cámara se meterán en esa misma posición. De acuerdo, podemos moverlo un poco si es necesario. Ahí lo podemos seleccionar con solo hacer clic derecho en esta frontera. Y ahora podemos presionar G c para moverlo así son x x dos veces para rotar en el acceso local . Y como pueden ver, sólo
podemos moverlo. Bien. Ahora estos corazón de aquí, realmente no
me gusta. Apenas frente a nosotros hacia atrás. Entonces voy a presionar lejos. Y tal vez,
um, um, ¿por qué dos veces? De acuerdo, entonces podemos simplemente rotar así. Y esto se ve mucho mejor para mí. Algo así. Está bien. De nuevo, Podría ser insertado cruzando algunos de los corazones en la parte posterior, pero en realidad no me importa. Siempre y cuando se vea bien. Desde el punto de vista de la cámara, está bien para mí, acuerdo? Si quisiéramos hacer animación, tal vez tengamos que simplemente tener eso en mente, pero como vamos a hacer Ah, Onley un fotograma fijo. Esto está bien. Muy bien, Así que ahora voy a seleccionar el corazón de esta cosa aquí, y voy a aislar y para aislarlo, necesito presionar slash en el número o simplemente ir a ver y seleccionar, uh, aquí para cambiar entre la belleza global y local. Entonces eso solo aislará a este Onley un corazón para que solo podamos jugar con él. No obstante, también
quiero poder armar la luz. Por lo que quiero dejar esta luz que Lo siento. Esa es la cámara. Um déjame solo encontrar donde la luz iss me limitaré a dar clic aquí La luz está aquí entre el corazón Así que vamos a subirla y el turno Haga clic en la primera capa otra vez ver para saltar fuera de donde encuadre Y así voy a seleccionar la prensa de luz cero en el número para saltar a la cámara Butte y el turno click derecho en el corazón Y ahora presiono slash en el número para saltar a la belleza local. Entonces ahora solo tengo este corazón y esta luz Así podré trabajar muy fácilmente en el shader para este objeto y luego lo voy a copiar para el otro objeto. De acuerdo, así que voy a colocar el auto así aquí mismo en esta esquina y deslizar hacia la derecha para dividir los dos segmentos de interconexión. Y ahora solo presionaré t en ambos para ocultar la herramienta espinal. Y aquí voy a saltar al editor de notas, que es donde construiré los materiales para este objeto. Ahora, antes de continuar, voy a asegurarme de ir aquí a la parte superior de render Y debajo de este panel de render. Voy a cambiar a GPU. Computar. Está bien, ahí están los pantalones. Si tienes CPU o GPU en tu computadora si tienes una GPU si quieres habilitarla, quieres tener eso Quieres ir a las preferencias del usuario, ve al sistema y habilita más cuter aquí. O no seleccioné tu tarjeta gráfica de la lista. Está bien, si no haces eso, GPU no estará disponible desde aquí. Sólo ten eso en cuenta. Por lo que saltó una GPU Así los renderings más rápidos y dulces a nuestra entrevista. Está bien. Esto es, uh esto es bueno. Voy a seleccionar el bulto y necesito algo un poco brillante. Er's para iluminar esto para poder ver exactamente cómo funciona el material. Entonces vamos a sí, dar click en este bulto. De acuerdo, agita cualquier herramienta y voy a hacer de ella una luz solar. Bien. Voy a habilitar notas de uso. Por lo que aquí puedo controlar esta pista. Uno estará bien por ahora. Y puedo rotar la prensa de luz son y simplemente girado y se puede ver cómo afecta a nuestro corazón ahora con fines de prueba. Esto estará bien entonces, para la escena final acabaré de proponerme deleitando por separado. Pero por ahora para probar el material de chocolate, esto será suficiente. Está bien, también
voy a ir aquí a esta tina de render y bajo muestreo, voy a ir a 100 aquí. Muy bien, así que tenemos un poco más, um, muestra. Entonces el render aquí es más limpio. No tenemos tantos ruidos. Está bien, vamos a la cosa que tengo que hacer es agregar un material. Entonces cuando he adoptado seleccionado, acabo de presentar click derecho en la parte superior de este corazón. Um, sólo
puedo ir aquí y salir de nuevo material. O alternativamente, puedes ir aquí a la parada material. Y en uno nuevo, esto se llamará chocolate, acuerdo? Y así podríamos seguir adelante y hacer algo muy rápido, pero lo llevaré un poco más lejos. De acuerdo, déjame explicarte. Um, solo
puedo ir aquí a Shader y agregar Ah, shader
brillante porque quiero que el chocolate sea un poco brillante. Er Vale, entonces el difuso agregará el color, el color base y el pozo vidrioso, en algunas pequeñas reflexiones. De acuerdo, entonces puedes ver ahora esto sería lo brillante. Y lo estoy haciendo bien conectando una Ah, shader a la salida con solo mantener pulsado el turno controlado y el botón izquierdo del ratón. Está bien, Esta ah, es una de las opciones que se habilitan con nota. Wangler. Adán. Correcto, Así que sólo ten eso en cuenta. ¿ De acuerdo? Entonces aquí lo que tengo que hacer es a esto, OK, puedes ver cómo puedo simplemente cambiar la rugosidad. ¿ De acuerdo? Y esta ihsaa algunas lindas reflexiones y esas cosas. Pero por supuesto, esto se parece a algo así como el metal. Ah, para este, quiero que la base sea marrón como el chocolate. Ahora, para ser realmente preciso, necesitaría buscar fotos o algo y usarlas como referencias. Por lo que consigo los colores cabalgan y las reflexiones exactamente bien. Y te lo dejaré a ti. Está bien, aquí. Simplemente te mostraré la técnica. Simplemente me imaginaré cómo es el chocolate y trataré de replicar lo que tengo en mi cabeza. De acuerdo, entonces ahora lo que tengo que hacer es mezclar estos shader difuso y este brillante Shater. Por lo que agregamos estas reflexiones en la parte superior. Por lo que hay varias cosas que podemos hacer. El modo típico emite para agregar un shader de mezcla aquí y solo conecta estos dos agitadores
aquí mismo . Y se puede ver cómo si sólo ah,
movemos el factor. Fue diferente. Muy bien, estas estarían bien. Pero, ¿qué pasa cuando añado algunas reflexiones? Se quita del frío difuso. Y hay algo que pasa con el chocolate y con cualquier material que no sea medalla. Y es que los reflejos siempre son blancos. Está bien. Es decir, aquí en el shader, tenemos que ponerlos en blanco. Entonces escogerán el color de la luz. O como nos deleitamos es magenta. Escogerán el magenta y esas cosas. Pero entonces lo que necesito hacer en lugar de una mezcla Shader, voy a ah para crear un anuncio Shader. Entonces, solo agregémoslo aquí. Borro sabe presionando X. Muy bien, Si presionas el control X, solo los lideras. Pero mantienes una conexión. Suprimir el control C dos, recuperarlo. Y aquí estamos viendo algunas cosas probablemente diferentes y es que estamos viendo las estas reflexiones en la parte superior del material de la frente. El problema ahora mismo es que esto es demasiado brillante ahora. El en Shader no tiene ningún factor. Ah, ajustes. Entonces lo que tenemos que hacer es controlarlo con el brillo apagado de este color, ¿
verdad? El en Shader. Lo que hace es agregar los colores más brillantes encima de los otros. Entonces si oscurecimos estos, se
puede ver que no podemos controlar la cantidad de reflexiones. Y estos ya se ven mucho mejor. No obstante, quiero llevar esto un paso más allá. Yo me voy. Teoh, pulsa turno A para añadir una nota. Voy a importar y voy a seleccionar capa. Espere. Simplemente lo pondré por aquí. Y al sostener el turno de control y la fuga izquierda, puedo ver qué nos afectan estos. Está bien. Yo quiero usar el frente. Yo quiero entrar en los detalles de lo que hacen estos, pero básicamente comer las multas, ¿no? Establece en negro las partes del modelo que están mirando hacia la cámara e invitan a la parte de los objetos que son especie de paralelos a la cámara. Muy bien, entonces si podemos cambiar esto bien, podemos tener algo como esto para que veas cómo las partes que están en ángulos agraciados hacia la cámara son más blancas. Muy bien, esto es exactamente lo que queremos. Y, um, vamos a agregar esto al color aquí del brillo, y así las partes que están mirando hacia la cámara no serían reflectantes. Veríamos al pocos erudito y a los que están mirando ah, en ángulos de pastoreo serán más reflexivos. Entonces esto nos dará Ah, buen toque al Shader. No obstante, tal vez
queremos controlar esto. De acuerdo, en lugar de tener esto, por cierto, si puedes. Si sigues haciendo clic mientras mantienes pulsado el control y el cambio, cambias entre las notas, las salidas de la nota. De acuerdo, Entonces lo que voy a hacer ahora es agregar un convertidor aquí rampa de color y agregado, justo aquí en el medio y esta llamada alrededor me permitirá controlar cómo se ve esto. Está bien, bueno, déjame controlar la calificación. Entonces si los acerco juntos, podemos ver algunas diferencias interesantes, ¿
verdad? Podemos hacer esto más brillante u oscuro. Entonces, básicamente ahora, si quisiéramos controlar la cantidad de reflexión, seleccionaríamos aquí cada uno de estos marcadores y cambiaríamos el color. Entonces si queremos que la parte negra sea más reflexiva, haríamos más brillante. Y queremos que las partes blancas sean menos reflectantes. Simplemente haríamos esto más oscuro para que pueda llevarle esto al brillante ver qué pasa. Porque se puede ver cómo las áreas oscuras no son reflexivas. Por lo que ahí veremos sólo lo difuso, que es similar a lo que queremos. Está bien, Ahora, yo no estaba en el extremo negro que sólo eso un poco fuera de reflexiones sólo un
poquito . Y para éste, solo
dejaré que esto y bajen un poco estos. Está bien, Así que ahora tienes, como puedes ver, muy una más oscura, radiante. Y podemos, por
supuesto, jugar aquí con la rugosidad para conseguir diferentes tipos de efectos o reflexiones más claras o lo que sea. Se puede ver cómo las reflexiones son muy claras. Pero si aumentamos la rugosidad aquí se puede. Para esto Ah, pequeños deslizadores. Simplemente puedes mantener el turno mientras estás drogado, para que puedas controlar mejor cómo funcionan sus reflexiones. Y creo que esto haría un Shader de chocolate bastante bonito. Por lo que el siguiente paso sería agregar estas vergüenza Shader al resto del corazón por lo que menos presione slash en el teclado. De acuerdo, entonces tenemos todos los corazones y quiero dejar todo en la pantalla con un ahora
ya tengo justo aquí. Aquí está el truco. Tenemos dos opciones aquí. Podemos seleccionar todo en la pantalla. Solo habilitemos a Onley esta primera capa para que solo tengamos los corazones. Entonces no puedo dejar que todos los corazones estén bien, y luego cambiar Haga clic en uno de ellos para que sea el activo bien? O si tengo uno de ellos seleccionado cuando presiono A a dis electo y de nuevo para así dejar que todo el que había seleccionado previamente. Ihsaa ya establecido como el objeto activo. Esto es muy importante porque el objeto activo es aquel en el que necesitamos tener el material y el resto de ellos sólo copiará el material de éste. Entonces, para hacer esto, solo
presionaré control l y el me voy a ir aquí y el enlace los materiales con el resto de la selección y se puede ver como todos ellos tienen Ah recogido el material. Ahora bien, si solo tomo el material en uno de ellos, mostrará los cambios en el resto de ellos. Entonces, por ejemplo, quiero hacer esto visible en el tablero de visión que ihsaa chocolate. ¿ Verdad? Entonces lo que hago ha venido aquí a la configuración bajo su material, y aquí puedo cambiar la persona que llama pupila por algo un poco marrón. De acuerdo, algo así. Entonces sé que son una especie de chocolate, como ahora mismo. Bit de color muy preciso. Aún así, tenemos una idea. Al menos ya no son blancos. ¿ De acuerdo? Esto también es muy útil para asegurarnos de que cada objeto de la escena tenga un material, está
bien, porque si no lo tienen, los
veríamos blancos o algo así. Entonces esto es interesante. De acuerdo, Ahora, volvamos a la vista de la cámara y simplemente cambiemos esto de nuevo al modo renderizado, ¿de acuerdo? Y esto es lo que tenemos. Ah, seguro que es muy oscuro, pero como que parece chocolate. Ahora mismo vamos a desplazar click en la quinta capa para habilitar la luz. Entonces ahora tenemos la luz de ese bulto que preparamos antes. Y también hay una cosa que quiero hacer es que aquí podemos ver el fondo, que es gris, y eso no queremos. Queremos que eso sea como una sombra o algo así. Por lo que me limitaré a desplazar, dar
clic y habilitar el piso. Está bien, así que ahora el piso no está realmente bien básicamente aunque sea ah box alrededor de las cosas. Pero aquí abajo tendremos un material y sólo tendrá sombras. ¿ De acuerdo? O si no tenemos sombras en esas partes específicas, solo
podemos aplicar un material a este piso y ponerlo en algún color más oscuro. ¿ Verdad? Pero ah, realidad ya no es lo que necesitaba. Pero ahora el siguiente paso es ir aquí. Voy a cambiar a una vista tres D. Y así, en uno de los tres debuts, solo
trabajaré en el voy a ver el efecto de la escena. Y en el otro, solo
podré seleccionar y cambiar todo porque estás en la vista de render. No lo vemos. Tristemente, lo que estamos seleccionando y todo este tipo de cosas. Entonces tengo este bulto. Necesito Ah, sólo orientado de nuevo hasta que consiga algo que me guste más que esto. Entonces, sólo vamos a rotar un poco. Por lo que viene de esa posición y acaba de rotar hasta que me gusta cómo funciona con este chocolates. Está bien, lo
voy a girar desde aquí y está bien, tal vez girado, así que está mirando a ese corazón. Pero ahora creo que esto es realmente bueno. De acuerdo, Ahora la parte opuesta, el lado opuesto de los objetos es muy, muy oscuro. Entonces lo que voy a hacer es solo duplicar con turno D y moverme sobre el eje X. Ah, y si esto es realmente irrelevante, correcto, la posición de una lámpara solar es irrelevante. Totalmente. Porque ya sabes, es un bulto direccional. No importa lo que sea en la escena, solo importa es orientación. Pero sigue siendo útil haber sido separado s para que podamos fácilmente así que dejarlos bien y o en ellos y esas cosas. Por lo que simplemente me orientaré desde el ángulo opuesto. Entonces ahora no tengo esas sombras realmente duras, OK, solo lo
moveremos un poco así. Por lo que ahora esto tiene una mejor iluminación. Y ahora necesito controlar la intensidad de estas luces y los colores. Yo quiero que esto sea un poco rosado o algo así. Eso porque recuerden, esto es una especie de amor y ST Valentine y todas estas cosas. Entonces lo haré un poco rosado y solo voy aquí al sol y bajo el color, sólo arrástrelo un poco al sitio rosa, acuerdo? Y como esta será la lámpara principal, aumentaré la fuerza a Ahora la otra podría ser de un color más cálido. O tal vez algo azulado. O tal vez algo azulado servirá. Pero esto será un poco más oscuro. De acuerdo, Podemos empezar a sacarlo poco a poco hasta que nos lean esas duras sombras, pero no demasiado. Está bien, bien. Ahora éste, creo que lo bajaré a uno, o tal vez 1.5. Y lo que quiero ahora es llamar la atención más sobre estos corazones aquí. De acuerdo, El que está mirando a la cámara. Y queremos que este sea el centro fuera de escena. El centro de atención. Entonces hay cosas diferentes que puedo hacer por eso. Una de ellas sería habilitar la profundidad de campo para la cámara. Entonces dejemos que la cámara y debajo de las opciones de cámara, puedo bajar al fondo y que pueda aumentar el tamaño. Pero claro, el tamaño, ya
sabes, si no tenemos una distancia configurada no es realmente tan útil. Por lo que sólo voy a dar click aquí. Y en lugar de dejar en el objeto de la lista, podría simplemente, ya
sabes, sólo dejar que estos duros aquí y ir justo aquí a las opciones de objetos y puede que nos conozcamos. Ah, corazón
principal, corazón o algo así. Y ahora volvamos a la cámara y aquí abajo de la lista,
Vale, Vale, opciones de
cámara. Y desde lo menos puedo así dejar que el corazón principal pueda empezar a escribir, y aquí tenemos el corazón principal. Entonces ahora este será el objeto de enfoque. Ah, diferente opción sería hacer click en el cuentagotas y simplemente seleccionar aquí y dar click . Por lo que ahora estos objeto serían el centro de atención. Y así ahora puedo aumentar el radio. Pueden ver que a medida que lo aumente, aumenta
la profundidad del efecto de campo. Y ahora mismo, por ejemplo, esto está enfocado. Pero el corazón que hay más cerca de la cámara son como azul herido, y los que están en la parte posterior también están borrosas. Entonces esa es una de las cosas que haré para enfocar la atención en estos corazón específico. Pero ahora lo otro que quiero hacer es colocar una luz. Por lo que esta parte de aquí es más ligera es más brillante que el resto de la escena. Entonces subamos con el presente siete en el turno de número A a un bulto. Y esto será un spot lights para que podamos dirigirlo con mucha facilidad. Subirlo. Está bien. Y, eh, vamos a ver dónde está el corazón principal que mi corazón es éste de aquí. Entonces vamos a traerlo ahí, ¿de acuerdo? Simplemente ponlo encima y menos un empezar a jugar con la fuerza. Entonces hagamos algo loco como 1000. Subirlo un poco. Veamos qué efecto tiene. De acuerdo, entonces necesitamos mucho más efecto en ello. Les a ah, 10,000. Ahora, la razón por la que tenemos que volvernos locos con esto. Ah, los ajustes para estas luces. ¿ Ese es el bulto solar? Es como lineal. No lo hace Ah. Ah. Ya sabes, la distancia de la luz de la fuente de luz no es relevante, pero en el spot o las lámparas puntuales, Estos lo decente de la lámpara es realmente relevante. ¿ Verdad? Entonces estos lo mismo, probablemente Nosotros hemos ido a estar con corazones, correcto, que deberían ser mucho más pequeños. Entonces tenemos que sumar mucho vuelo aquí, para que llegue a la parte. Está bien, así que, ya
sabes, no
es extraño que tuviera algo como esto. De acuerdo, 100 mil. Ahora solo puedo aumentar la mezcla. Y lo que esto hace es, como se puede ver, hacer un desenfoque en la zona de vuelo. Y ahora podemos tal vez, ya
sabes, simplemente moviéndonos y girando un poco algo como papá. Podemos rotarlo así también, y podemos disminuir el cono para simplemente enfocarnos en esa parte específica. Eso es bueno. Y tal vez pueda decretar la intensidad sólo una muesca. Entonces solo 50,000 o algo así. Eso sería suficiente. Y ahora sólo puedo cambiar el color. Por lo que el color sería algo ligeramente rosado, Tal vez un poco azulado a la vuelta. Entonces es sólo un poco como el resto de las luces de escenas. Apenas más enfoque en esa parte. Y podría hacer esto un poco más grande. Ahí vamos. Y menos intensidad. 50 mil quizá 35 mil. De acuerdo, esto sería esto estaría bien. Está bien. Entonces creo que ya terminamos con esto, ¿de acuerdo? Nosotros por supuesto. Ya sabes, podríamos seguir ajustándolo hasta conseguir algo exactamente como lo queremos. Pero por el bien de este tutorial, creo que ya es suficiente. Ah, ya
sabes cómo hacerlo para que puedas ajustarlo tú mismo. Um, lo siguiente que quiero hacer es asegurarme de que no tengamos ruido en la escena. Y cómo lo hacemos bien es suficiente. Analicemos y veamos cuáles son las partes con más ruidosas en esta escena. Y probablemente sea alrededor de esta zona. De acuerdo, esta zona de aquí que está borrosa. Por lo que me enfocaré en esta área. Yo sólo quiero renderizar esta parte. Entonces vamos a presionar el control sea y la droga una frontera por aquí, algo así. Por lo que sólo puedo enfocarme en esa parte específica de la escena, ir a las opciones de render y aumentar las muestras. Entonces vayamos a algo así como 5000. Este no es el número que dijimos que aquí ahora no es realmente relevante. Lo relevante es que Bueno, déjame simplemente cambiar esto aquí, justo aquí en la parte superior. Mostrará es las muestras una serie de muestras que ya se han hecho. De acuerdo, así podemos echar un vistazo a esta parte del render. Y cuando alcanza, um, un render adecuado sin ruido. Simplemente echamos un vistazo al número de muestras que se está ejecutando, OK. Y así ahora es casi bastante limpio. Muy bien, estamos al lado de las 1000 muestras, y así una vez que está limpio, solo
detenemos el render. ¿ De acuerdo? De hecho no podemos, posicionar y tenemos la posición más grosera aquí así que podemos posicionar cada vez que sentimos que el render está libre de
ruido o es lo suficientemente aceptable, ¿
verdad? No lo quiero completamente libre de ruido porque el ese ruido le da un toque de realismo. por lo que solo presionaré pausa cuando e creo que está bien. Está bien. Esto debería estar bien, así que presiono pausa y se puede ver que somos 2100 muestras. Para que eso sea bastante justo. Simplemente vamos aquí al render y dijimos 2000 y 100 muestras. Y ahora para el adelanto, me quedaré con ah con 100. Muy bien, ahora, antes de continuar, solo asegúrate de habilitarte y comprueba el botón de pausa. De lo contrario, en lugar de un render, obtendrás sólo una escena transparente, acuerdo? Y control de prensa, estaré para sólo despejar esa área específica. Y después es sólo podemos lanzar Orender y ver qué está pasando. Así que vamos a presionar, uh, ya
sabes, vamos a ah saltar del modo render y se puede hacer eso como sólo aquí y cambiar al modo
sólido. O simplemente puedes pulsar shift, ver en el teclado y solo saltamos entre el modo sólido y el modo aleatorio. Entonces ahora esta prensa F 12 y el render empezará bien? Ya veremos cómo funciona, Así que volveré a las de grabación. El render está hecho y lo comentaremos. De acuerdo, aquí estoy. El renderizado está casi terminado. Se ha tomado un poco más de cinco minutos. Eso no es demasiado dado que hemos dicho mucho fuera de muestras que tenemos muchos objetos en la escena y tenemos una profundidad de campo que suele incrementarse mucho para renderizar tiempo, pero no está tan mal. El caso es que hay un par de cosas que quiero hacer. Una de ellas es que no me gusta mucho esto. Ah, sombras
tan duras Y la otra es que este chocolate se ve demasiado perfecto. Y también aquí en esta ah, parte
inferior, podemos ver el color fuera del piso. De acuerdo, Si no queremos eso, es demasiado brillante en estas áreas. Entonces sólo vamos a oscurecerlo, y luego sólo tendremos unas pequeñas imperfecciones a este chocolate, So
Ok, Ok, Dice que acaba de terminar los alrededor de seis minutos. De acuerdo, entonces vamos, um podríamos salvar esto yendo aquí a imagen y salvarnos imagen y al frente del
diálogo frontal que debería estar recibiendo. De acuerdo, sólo
puedo guardarlo nosotros el mismo san valentín
para, por ejemplo. Y dijimos: RGB No quiero el Canal Alfa,
y el PNG está bien, así que solo guárdanos imagen. Y yo hubiera salvado a estos renderizar todo bien, escape de
senos y ah, sólo desplazar el espacio para volver a los previsualizaciones. El biombo. Está bien. Podemos saltar a pantalla completa por espacio de turno presidente en cada puerto de vista. De acuerdo, así que vamos a estos. Y primero voy a seleccionar estos piso y agregarle un material. Y este material será oscuro, algo así. Entonces ahora este piso ya no se ve blanco. Está bien, Genial. Nada que quiero hacer es hacer que las sombras no sean tan duras. Entonces vamos a presionar el control sea para que podamos enfocarnos en esa área y hablemos sea leves, correcto, que es el que está causando estas sombras. Y si vamos aquí a las opciones de luz, podemos cambiar el tamaño. Entonces aumentémoslo. Y al aumentarla, haremos de esas sombras Ah, un poco. No tan afilado. Y probablemente no sea esta luz la que está causando esa sombra. Vamos a la derecha con este o Oh, lo siento. Es éste. El que está causando esa dura sombra. Este. Vamos a sólo Ah, ponlo en 0.3. Y este otro apuntó a 10.3. Eso debería ser suficiente. Pero esta sombra realmente dura proviene de esta luz, el foco que agregamos a nuestra intensidad a esta zona. Entonces, solo aumentémoslo y empezarás a ver ahora cómo esta ah, sombra se va un poco. Entonces no es tan difícil. De acuerdo, ahora voy a ir y enfocarme en este corazón lo seleccionará. Y saltemos aquí al editor de notas. Y sólo hay una cosa que voy a hacer muy rápido. Y es para agregar un poco de desplazamiento aquí. Por lo que tenemos algunas imperfecciones en la superficie. Entonces vamos a añadir una textura. Textura de ruido. Perdón, se está tomando un momento. Está bien. Y ahora presionamos control shift click. Podemos ver el efecto, ¿verdad? Este sería el efecto. Um, y podemos usar esto solo conectándonos aquí al desplazamiento. Se puede ver que ahora Tenemos algunas pequeñas imperfecciones aquí. Ahora podemos ah, crees aumentar la escala. Perdón. Entonces es un poco más pequeño y también podemos ver si solo nos enfocamos en esta zona aquí que en la altura no es tan grande. Entonces lo que haré es venir aquí a ingresar en una coordenada de textura. Y podríamos hacer todo esto manualmente. OK, pero lo que haré en su lugar es usar otra de las características fuera de la nota agarrar Wrangler a que es presionar control T, y automáticamente creará estas texturas. Configura notas que nos permitan controlar cómo se proyecta la textura en la superficie. Entonces quiero ir a la báscula en ver cuál es la altura y hacerla puede ser más pequeña. Entonces ahora la superficie no está tan estresada. Eso es bueno. Vayamos aquí. Está bien, esto se ve bien. Y podríamos tratar de tal vez en una rampa de color convertidor rampa. Basta con dejarlo aquí, previsualizó el color, y solo agrega un poco de contraste. Basta con acercarlo esto y conectar a estos dos el desplazamiento. Ahora, Ahora, control de
senos, haga clic o simplemente va a las abejas a la superficie. Y ahora podemos ver el efecto Bastante cool. Pero creo que esto es demasiado. A lo mejor necesitamos Ah, detalles
más grandes. Entonces bajemos esto. Algo así. ¿ Y qué pasa si juntamos esto? Se puede ver cómo aumentamos el efecto que esto está teniendo. De acuerdo, así que ahora ,
uh, escogeré este blanco, y lo bajaré, lo
haré más oscuro para que podamos reducir y controlar la cantidad de desplazamiento que realmente
tenemos . Y, uh, esto estaría bien. Por lo que Presidente saldrá será y solo presione F 12 para renderizar de nuevo. Pero antes de eso, sólo tienes que cambiar aquí a la vista sólida. El reciente que salté al bu salado atrás es que si mantenemos este renderizado, puede que
tengamos el caso de que el Buber se rinda al mismo tiempo que la escena se está renderizando. Por lo que es mucho menor. Y, ah, puede que tengamos algún movimiento perezoso en el Beaufort así que menos sí, presione f 12 o simplemente los guardaré por si acaso antes de continuar. Entonces vamos a ahorrar. Y aquí voy a guardar estos nos chocolate tutorial, render enter y menos prensa f 12 y estaré de vuelta. OK, voy a ir con esta gente a presionar el espacio de turno, y volveré cuando termine el render. Perfecto. Entonces esto me gusta mucho más que antes. Y, uh bueno, creo que podemos dar esto para terminado. A lo mejor se necesitarían algunas muestras más en estas áreas. Hay un poco de ruido, pero aún así, ya
sabes, eso depende de ti. El depende también de cuánto queda al campo. Querías tu escena. Y depende de la luz dentro y de los materiales. Pero ah, sin embargo, probablemente Hay otra cosa que quieres hacer. Simplemente guardaré esta imagen. Um, vamos. San Valentín tres y solo un pequeño truco aquí si tienes ah, lima con un número o sin número. En caso de no tener número en el archivo, se le agregará. Se puede presionar plus en el número. Ah, lo siento. Espera un segundo. No debería estar ahí. De acuerdo, Sólo tienes que dar click en estos ST Valentine para, y si presiono plus, puedes ver cómo se suma al número. Y si presiono menos en el número
, estará abajo. Ahora lo que pasa es que si escogemos un nombre que ya ha cogido, se pondrá rojo ¿verdad? Este campo ah nombre se pondrá rojo. Tan solo para aconsejar darse cuenta es que el nombre ya está en su punto máximo. Por lo que sólo tienes que pulsar Plus para escoger un San Valentín tres menos Ah, selecciona RGB. No necesito la oferta y guárdenos imagen. Entonces volvamos atrás. Vamos a las opciones de render y vamos a asegurarnos de que estoy renderizando en Ah, la resolución correcta. Por lo que me gustaría renderizar en HD no full HD. Y esto serían 1000 y 2 80 por multiplicado por 7 20 y me limitaré a cambiar estos 2 100%. Está bien, así que ahora la próxima vez que rinda la resolución va a estar bien. Está bien. Deberíamos haber montado tal vez esto antes me acabo de olvidar. Vale, Así que solo lo dije cuando vas a quiero decir, necesitas asegurarte solo de que esto sea correcto cuando lances tu último render. Ahora hay un tenso que te dan algunos puntos pequeños, brillantes. Ah, Langa la cosa Déjame solo tratar de mostrarte interruptor de matar para renderizarlo Ahí
vamos y vamos aquí, por ejemplo puedes ver estos puntos brillantes. De acuerdo, ahora, típicamente, estos puntos brillantes son generados por reflejos brillantes, correcto, Porque la luz está rebotando y se está reflejando en esos puntos y básicamente es costo palos. Está bien, así que si vas aquí, si no sabes lo que dice Caustic, no te
preocupes, realmente no importa. Um, pero si vamos al panel de piezas ligeras aquí en la pestaña de render, se
puede ver que podemos desactivar el ICS costo reflexivo y eso eliminará la mayoría de esos puntos
brillantes. De acuerdo, palos de vaca
refractiva también son para objeto refractivo. No tenemos non off los de la escena,
así que está bien, así que está bien, pero el costo reflexivo seis es en realidad importante. Se puede ver cómo ah mucho de esto se hace. No obstante, si lo desactivaste, solo ten en cuenta que si tienes un objeto brillante en Lee, no reflejará la luz en otros objetos. Y así lo que estás viendo podría ser más oscuro. De acuerdo, Pero en este caso, creo que está bien ahora no hay nada. Todavía tenemos algunos puntos por aquí. De acuerdo, Puedes corregir esto yendo al panel de muestreo. Vamos a buscarlo donde estás. Aquí estás montando y aquí tienes la almeja directa y pinza indirecta. Por lo que al sujetar con esto, puedes deshacerte de algunos de esos puntos. La mayoría de ellos. Ya lo puedes ver. Ayuda. Ahora bien, esto es muy rápido. Simplemente limpio. No obstante, hay
que usarlo con cuidado porque, um, podemos sólo Ah, ya
sabes, lo que esto básicamente hace es limitar el brillo de algunos puntos de la escena. Y así si lo bajas o demasiado, conseguirás una escena más oscura, ¿de acuerdo? O si ah eso así que sólo ah, ya
sabes, úsalo con cuidado. Pero está bien. Ya sabes, sé que en este caso, por ejemplo, parece que está funcionando bastante bien en este valor. Por lo que esto ayudaría. Estas son solo algunas herramientas para ayudarte a deshacerte de ese ruido. Entonces eso es control de prensa. Seré ya sabes, tenemos que escribir resolución, la configuración correcta y todo. También hay algunas cosas más que podemos hacer. Por supuesto, no
quiero cubrir todo. Cada cosa sobre licuadora en este tutorial, y esto no está en los propósitos. De acuerdo, esto es solo por crear algo para tu ser querido o algo así. Pero si de verdad quieres optimizar esto porque no en este momento el tiempo de render es bastante alto. Así que básicamen