Construir 2 para principiantes: crear un platformer con 0 codificación | Destino Dello | Skillshare

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Construir 2 para principiantes: crear un platformer con 0 codificación

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Lecciones en esta clase

22 lecciones (3h 25min)
    • 1. Introducción

      3:44
    • 2. Configuración de proyectos, fondo y suelo de plataformas

      7:25
    • 3. Movimiento de jugadores, Animación de jugadores, Reproductor de espejo parte 1

      9:54
    • 4. Movimiento de jugadores, Animación de jugadores, Reproductor de espejo parte 2

      11:00
    • 5. Añadir salto a través de objetos

      3:47
    • 6. Agregando más terreno y un fondo paralelo

      10:02
    • 7. Adición de enemigos al juego PARTE 1

      7:55
    • 8. Adición de enemigos al juego PARTE 2

      17:14
    • 9. Colisión de jugadores con enemigos y comportamiento de Flash

      3:34
    • 10. Capa de paralela, gemas, spritefont, variable global y de instancia

      10:19
    • 11. Resta corazón/vida si el jugador colisiona con el enemigo y reúne la joya

      11:14
    • 12. Ataques de jugador, joyas bonitas y animación muerta para enemigos Parte 1

      8:17
    • 13. Ataques de jugador, joyas bonitas y animación muerta para enemigos Parte 2

      9:23
    • 14. Creación de una ventana emergente para el estado de Gameover

      13:50
    • 15. Agrega la variable global para el corazón de los jugadores y un fondo a la ventana emergente

      12:53
    • 16. Agregando un punto de finalización de nivel, usando el grupo de eventos y la ventana emergente completada

      10:18
    • 17. Añadir más tierra y enemigos al primer nivel

      13:53
    • 18. Depuración

      10:16
    • 19. Adición de llaves, recopilación de llaves y llaves HUD

      9:42
    • 20. Desbloquear la puerta y completar el nivel

      7:44
    • 21. Añadir el control táctil y crear una parte de la familia de objetos 1

      6:51
    • 22. Añadir el control táctil y crear una parte de la familia de objetos 2

      5:20
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

225

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Este es más que un curso de introducción, en realidad construimos un juego de plataformas 2D muy decente desde cero.

Aprende los conceptos, consejos y técnicas de programación para construir un juego de plataformas tipo mario con el editor de scripts visuales, Construct 2.
Al final de este curso, sabrás todo lo que necesitas para crear tu propio juego de navegador
y desplegarlo en Internet.

Este curso ofrece un enfoque práctico en el que tienes la oportunidad de seguir y entender los conceptos básicos del desarrollo de juegos 2D.

No solo leo un guion y te digo qué hacer, sino que me pongo a tu elección e incluso te mostraré cómo detectar errores y corregirlos.

Sigue un escenario del mundo real de trabajar con el motor de juegos de Construct para crear un juego.

Juntos trabajaremos en 3 niveles y la última será tu tarea antes de completar el curso.

Los activos del juego se proporcionan para seguir.

Cada sección cuenta con un código fuente descargable para el proyecto que te permite seguir y también obtienes diapositivas que explican cada concepto nuevo y una chapa de trucos con todos los atajos de teclado para ser más productivos.

Si te parece, siéntete libre de usar el foro para hacer preguntas y con gusto te brindaré la mayor ayuda que sea necesario.

Este curso se actualizará regularmente sobre la base de la sugerencia de los estudiantes, así que no te olvides de dar comentarios y ayudarte a que esta sea una mejor experiencia.

Entonces, ¿qué estás esperando? Inscríbete y comencemos este viaje juntos.

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, todos, y bienvenidos a esta impresionante y sorprendente causa en el desarrollo del juego usando constructo to con cero codificación o experiencia previa. Sé que puede ser difícil empezar con el nuevo software o simplemente crear un juego en general. Y es en ese sentido que tengo discurso crediticio para ayudaros y ayudaros chicos a empezar a crear juegos. Este curso está basado en proyectos, y nos sumergimos profundamente en la creación de una plataforma de nuevo. Tengo confianza y te reto a que tomes este curso, y estoy seguro que después de que podrás empezar a crear juego por tu cuenta al final del curso, habrá un reto donde realmente creas todo un nivel y yo estaré para cualquier duda que pudiera tener. Cubriremos todo y eso incluyó un ataque de paralaje pero jugador terrestre coleccionando Jim en mirar puertas, un menú de selección de niveles, un juego sobre y nivel completado ventana pop up y nivel múltiple también agregará ODU y algunos al juego y tantas otras cosas geniales. Así que inscríbete ahora mismo, y vamos a crear un juego juntos ahora para el resto fuera de esta intro. Me gustaría jugar el d movió el juego que va a estar creando para que puedas tener un dedo del pie oportunidad mirarlo y ver si te gusta o no. Entonces ahora mismo hay este sonido que está habilitado. Y, uh, como puedes ver es un juego en particular. ¿ Cuánto podemos perder la vida? Entonces la escuela cuando mi enemigo, soy yo, puedo recoger llaves, sin saltador alrededor de gimnasios cordicos y vamos a ver si puedo terminar este nivel. Que a menudo miraba, aunque bastante completaba el nivel. Entonces aquí hay una ventana emergente que aparece dedo del pie. Cuéntanos que la entrega está terminada para que podamos presionar play on. Pero este es el segundo nivel para poder moverme alrededor de aros de perdidos. Entonces ese es el juego de lo que hacemos. Para que pueda volver a intentarlo. A ver si puedo hacerlo esta vez. Como puedes ver, es Ah, juego bastante desafiante de jugar, pero con el tiempo y con mi ayuda podrá recrear este Kim. Y a partir de esto, estoy seguro que ustedes chicos podrán empezar a crear sus propios juegos y que más sabor a ella si me hacen uno pequeño. Entonces el Ok, Así que ustedes chicos. Entonces este es el juego que estaría creando ahí. Más niveles en realidad, en este juego, si puedo intentar salir y seleccionar jugar fue en el nivel dos, como se puede ver probablemente han visto su nivel que todavía están bloqueados, por lo que necesitamos terminar este nivel para desbloquear el siguiente. Entonces eso es lo que es genial de este juego, y podremos crear todo desde cero. Entonces ven, ustedes están en el curso y esperan que lo disfruten. 2. Configuración de proyectos, fondo y Platformer: Hola chicos, chicos, y bienvenidos a la sección. Empezaremos creando un nuevo proyecto. Para Haga clic en esto, construya un botón, seleccione nuevo y haga doble clic en nuevo proyecto vacío. Aquí está nuestro puerto de vista, Así que vamos a alejar por su probable control presionando y menos. Entonces podemos clavar alrededor presionando de tecla espacial y moviendo nuestra boca tan derecha a su Izumi . En realidad, vamos a alejarnos. Empecemos por buscar están en tamaño, así que vamos a restablecerlo dedo del pie 11 36 en el ancho a 6 40 Vale, ahora probablemente has visto el cambio de una ventana. Suspira. Vamos a hacer lo mismo Para el diseño, dilo. Permite que se asegure de seleccionar el diseño y ah, los externos. Cambiemos. En realidad, mantendremos el ancho y cambiaremos las TIC a 6 40 Vale, bien. Vamos a entrar en nuestra ventana de capas Onda selectivamente o cero. Y luego le cambias el nombre de fondo del dedo del pie. Entonces esto va dedo del pie una capa de fondo. Este fondo va a contender todo el sprite por fondo. Entonces vamos a abrir nuestro archivo Explorer food. Aquí es donde guardas todos los activos que has donado para el curso, tan bueno para abstraer pero ex PNG y luego buenas colas de dedo, luego colas amarillas. Perdón. Por lo que dijo, Buen fondo, luego seleccione set tres fondo. Entonces, arrastrémoslo a nuestra capa. Aquí está. Por lo que queríamos posicionarnos para ser cero por cero ahora, como se puede ver porque así nos sentamos de nuevo a cero por cero. Entonces cero pero cero ahora, como se puede ver. Ah, esta posición no es del todo lo que estamos buscando. Y eso es porque el origen de nuestro sprite está en el centro. Entonces, básicamente, cuando colocamos en Accord en, se basa en este centro, y queremos cambiar eso para que esté basado en el escritor de esquina superior izquierda. Entonces vamos a editar cualquier misión puede alejarse. Asegúrese de seleccionar esta idea de botón Establecer punto de imagen original y ah, vamos a la derecha, haga clic y seleccione Firma más rápida, luego arriba a la izquierda. De acuerdo, ahora que hemos cambiado nuestro origen, podemos volver atrás y volver a establecer su posición a cero por cero. Entonces eso es todo. Por lo que el cero para la coordenada X y el cero para la forma coordenada. Así que volvamos atrás y añadamos más artículos a nuestro fondo con aviso de que esto es de tamaño medio y tuyo tal vez la completa izquierda fuera del marco. Pero no te preocupes como si realmente no importara. Porque si traté de previsualizar, en realidad se puede ver que su tamaño completo. Para que no tengas que preocuparte por cómo se ve. Entonces vamos a añadir, uh, otras imágenes. Seleccionar se sienta tratadores. Colóquelo sobre la capa. Vamos a moverlo. ¿ Qué pasa con esta posición? Bien. Simplemente puedes seguir adelante mirando las sesiones de posición en mi pantalla en decide también . Ahí se destacará, Ah, en la ventana de propiedades. Entonces vamos en uno disuadido, que se va a poner tres cerros. Entonces coloquemos nuestros cerros. Se está moviendo y aquí lo tenemos. Este es nuestro trasfondo Ahora. No queremos estar moviéndonos alrededor de ningún objeto inadvertidamente cuando estamos caminando sobre las otras capas. Entonces vamos a mirar esta capa ahora cuando trate de mover cualquier objeto, no puedo. Eso se debe a que la capa ha sido bloqueada. Si lo abrí, puedo moverme, pero no queremos que esa sea una vista, así que vamos a cerrarla. De acuerdo, entonces ahora que hemos hecho no que lo estamos haciendo con nuestra capa de fondo, empezamos a trabajar en la capa de suelo. Entonces vamos a ser la nueva capa en la parte superior y vamos a renombrarla a tierra. Si sigue una G mayúscula, agregaremos objetos a nuestra gran capa. Entonces vamos ah, doble click aquí tenemos. Ah, es un objeto nuevo. Entonces esto es dedo del pie en cierto tipo de objeto nuevo y podemos seleccionar de qué tapón. Por lo que estos son todos enchufes. Por lo que el enchufe que usará para nuevo objeto se va a cansar. Antecedentes. Entonces pongámoslo en cualquier lugar de nuestro diseño y ah, carguemos una imagen desde el archivo. Entonces digamos así ahora para subirnos a esta carpeta. Escritor, usted justo después de esta carpeta PNG a través de desde esta carpeta de activos, sólo tiene que ir PNG gentiles. Después seleccionamos colas amarillas para asegurarnos de que aquí mismo y seleccionamos contar amarillo 04 Así que aquí, queso y viola, esto es todo. Ahora asegúrate de ir a ver y ah seleccionó estos libros justo aquí, partió un gran así que asegúrate de que seleccionó y luego lo coloques justo aquí y cambiamos . Ah, dice que está consumiendo para que puedas tener un mejor look, así que vamos a cambiar su tamaño. Es una droga que fuera. Por lo que solo seleccionas uno de estos orígenes. ¿ En qué año? Por lo que puedes arrastrarlo hacia fuera de esta manera O de donde hasta de abajo. Apenas seleccionando el ritual de esquina y luego arrastrado. Pensamiento Así que esto es bueno. Es reducirlo. De acuerdo, vamos a hacer doble clic para que se supieran enchufando y aún así contar el fondo. Colócala. Buscarme. Apareado y seleccionado. Díselo a amarillo seis. Bien. Entonces vamos a cerrarlo. Sí, lo es. Entonces vamos a reducirlo. De acuerdo, Así que asegúrate de revisar el tamaño y la posición para que lo coloquemos justo aquí y lo arrastraremos como lo hicimos para el 1er 1 Ok, aquí tenemos. Ah, clon de atrás y capa de tierra alegres completada. Ahora esto es todo para este video. En el siguiente video, estaremos agregando un jugador y pastoreando más tierra en el dedo del pie. Ah, capa de suelo. Entonces vamos a revisarlo para ver para qué se veía esto. Y ah, aquí está. momento, así es como se ve nuestro juego y ver en el siguiente video para ser el jugador y más tienda de tierra 3. Movimiento de jugador con animación del jugador y jugador espejo parte 1: Entonces para este video comenzará agregando, Ah, Julia on. Vamos a renombrarlo para jugar con un G. mayúscula Así que eso es otra vez y para asegurarnos de que sea electo y aquí es donde vamos a estar colocando. Entonces básicamente, esta capa aquí mismo, capa de juego, es donde va a contener nuestra oración. Nuestros enemigos son gemas, llaves y otras cosas que tienen que hacer si el juego como los que están en los puestos de control. Entonces aquí es donde estaremos colocando a nuestros personajes reales del juego. No es que tengamos configurada la capa. Tenemos que añadir al jugador real en él. Vamos a abrir o archivar el Explorador. Está bien, sí. Vamos a la carpeta de playoffs y ah, seleccionamos Ah, rezamos o leemos. Por lo que seleccionamos abrimos pagar una carpeta roja. Por lo que estos son todos los sprites y marco para jugador. Por lo que ahora mismo seleccionaremos jugar un stand rojo. Entonces esto va a ser un mes Sprite. Así que arrástralo a ah, capa. Así que asegúrate de que la capa de juego esté seleccionada. Entonces aquí hay una niñita justo aquí. No, este tipo no es guapo en alguna, ¿verdad? Sí. Una yo dos piernas sin brazos. Una gran cabeza cuadrada que me estaba poniendo. Por lo que ahora podemos guardar nuestros cambios haciendo click en esto, uh, descrito aquí. Entonces lo guardamos, entonces podemos previsualizarlo. De acuerdo, así que aquí está nuestro tipo. Ahora podemos ver que las oraciones sólo una imagen estática. Y si intentas presionar alguna tecla de flecha para moverlo por ahí o aws d no se está moviendo, Así que es solo una imagen estática. Entonces para arreglar eso y dar una moción de oración agregará Ah, sé justo para él. Entonces volvamos a constructo para asegurarnos de seleccionar a nuestro jugador, ¿ verdad? Sí. En realidad, realmente podemos significar juego del dedo del pie. De acuerdo, Siguiente estamos desplazados hacia abajo. Sí, O sea de sus sesiones. Entonces selecciona, sé de utilidad, y agregaremos una vista de novato. El comportamiento que vamos a sumar será parte para más. Entonces vamos a buscarlo para que puedas buscarlo aquí mismo. Entonces aquí está. Ah, solo puedes entrar a la sección de movimiento y hay muchos de utilidad para auto por financiamiento. Dirección de física. Bala. Ah, bueno, selecciona plataforma ah. Entonces vamos a seleccionar arriba. Eso está hecho Ahora vamos a previsualizar y a ver si podemos moverlo ahora. De acuerdo, ahora, como se puede ver, por la plataforma de comportamiento que hemos agregado se puede ver al jugador simplemente cayendo por el layout. Y eso es porque fuera de la plataforma será de ustedes. Gravedad, como ah ahora le está jugando porque ahora es parte ex. Por lo que necesitas un objeto sólido a prestamista. Y porque todo lo que tenemos en nuestro fondo hasta ahora, ya sabes en una gran capa a solo imágenes está cayendo en realidad. Llévalos porque no se lo venden bien. Al igual que imagina si el grandioso sobre el que estás parado fuera sólo una nueva imagen que no podría pararse en ella. Entonces cambiemos eso para que el suelo ahora sea sólido y pueda pararse caminar en salto y aterrizar sobre él. Entonces volvamos a nuestra capa de suelo, así que asegúrate de seleccionar el suelo y seleccionar este personaje, y le añadiré una belleza. Entonces plus y selecto sólido para un tributo. Entonces ahora va a tener un atributo sólido, así que está cerca eso y hacer lo mismo para que el tipo verde sea de los tuyos. Entonces OK, así que plomo sea de utilidad. Entonces volvamos a revisar una vez más. De acuerdo, Ahora nuestros chicos están de pie y ahora se mueve y salta. Entonces porque hemos agregado ah, el comportamiento sólido a nuestros objetos de capa de tierra ahora es capaz de pararse sobre él, saltar y aterrizar sobre él Así como puedes verla moviéndolo por ahí usando mis teclas de flecha, ¿ verdad? Entonces cuando ah presionado, el iraquí izquierdo se mueve a otra izquierda Cuando presioné la derecha, nuestras teclas moviéndose hacia otra derecha. Y luego cuando me presioné, nuestro trabajo está saltando. Ahora si pagaste presentación en mi aviso de que nuestro lugar no está realmente de pie si sus piernas sino que está de pie con la cabeza y sus piernas siguen amables a través del fondo. Entonces no sé si realmente puedes mirar eso, pero vamos a arreglarlo. Entonces aquí estamos, vuelta en constructo para vamos un poco pre objeto on ir a editar cualquier mención. Entonces aquí está y selecciona conjunto polígono de colisión. Entonces este es el polígono de colisión bajo una razón por la que prestaba justo aquí en este nivel es porque su polígono de colisión se establece de esta manera. Entonces porque queremos que sus piernas también sean parte de su ah polígono de colisión acaba de seleccionar Onda set toe cuadro delimitador. Ahora aquí se ve mejor, y ah, y ah, entonces podemos cerrar este tamiz de ventana y volver a previsualizar y ver Bien, ahora está de pie sobre sus piernas. No sé si ahora puedes notar la diferencia. ¿ Qué? A mí me gustaría mejor así. Entonces no es como si estuviera cayendo al suelo. Quieres que se pare en el terreno real, así que eso está bien. Volvamos y sigamos caminando sobre él ahora. No sé si no tienes pecho. Si vuelvo atrás y previsualizo una vez más, en realidad se puede ver que cuando nuestros jugadores trabajando apenas está terminando. Y sucede lo mismo cuando está saltando. Entonces necesitamos cambiar eso y que alguien emita cuando se está moviendo. Entonces vamos a trabajar en eso. Así que volvamos atrás y haga clic derecho en toda hermosa obra un escritor en nuestras manos, algún jugador y vamos a animaciones idiota. Entonces aquí tenemos. Esta es nuestra propia ventana de emisiones y esta algunas fuera de nuestras sesiones de animación. Entonces vamos a cambiar el nombre de este primero en emisión, que es el predeterminado, El predeterminado. Lo llamaremos stand. Entonces este es Austin en la misión. Tenemos sólo un marco para ello. Por lo que estos son la ventana de marcos. Tenemos sólo uno de para el pie y la emisión. Porque, claro, sólo hay una semana instantánea. A continuación dejamos que la segunda y las emisiones o haga clic derecho, sumamos una emisión y la llamamos trabajar. Ahora, si seleccionamos es una emisión, en realidad se puede ver que los marcos cero para esto. Entonces estaremos agregando nuevos amigos, ¿verdad? Haga clic y seleccione importar desde archivo luego, Ah, asegúrate de que en el playoff jugamos una carpeta roja y seleccionaremos a nuestros amigos a partir del año . Entonces elegamos todo esto. Amigos como pre arrayed trabajan un periodo buscan empoderados con árbol por lo que solo puedes arrastrar alrededor para seleccionar dos de ellos, luego abrirlo. Entonces aquí están tres marcos. Entonces déjame hacerlo este 1er 1 porque no lo necesita. Ahora si queremos previsualizar la animación y ver cómo se ve porque nuestra animación básicamente está tocando estos tres fotogramas, así que si retrocedemos y la previsualizamos, se puede ver que el trooper, las tres firmas están jugando a lo que solo están jugando una vez. Entonces vamos a cerrar eso y seleccionados para ir a las sesiones en. Nos dijeron que luciéramos dos años para que ahora pueda estar en looping. Si traté de previsualizar, se puede ver que está funcionando y es looping no es parada. Entonces lo que está haciendo es que esté jugando de cero de uno de dos. Van a volver a jugar de cero de uno de dos y así sucesivamente. Entonces cambia la velocidad a algo alrededor de las ocho. Vamos a revisar previsualizando, Sí, ahora se ve mejor. Entonces vamos a cerrarlo. Entonces, ¿ahora es suficiente para que un jugador esté trabajando? Vamos a encontrarlo. Vamos al fuego a averiguarlo tratando de previsualizar ahora. Como se puede ver, todavía no está sucediendo. Sigue deslizándose. Es cierto, no sé si es Ah, sí, regla también monopatín, regla también monopatín, pero sigue siendo trineo, así que vamos a ir con el dedo del pie hasta la hoja. Y aquí es donde estaremos agregando eventos ahora antes de agregar cualquier evento volverás a esta capa aquí mismo y, ah, ah, asegúrate de seleccionar la capa de juego, luego un escritor de doble clic fuera del layout y nosotros busca el teclado embarazada. Entonces aquí está nuestro teclado embarazada. Entonces vamos a seleccionarlo ya que puedes ver este mensaje aquí mismo. De acuerdo, entonces volvamos a igualar la hoja uno. Y así, como decía antes, aquí es donde estaremos viendo todos nuestros eventos, el eventualmente Nos permite dar a nuestro juego algunas condiciones como eventos y qué hacer cuando se cumplan estas condiciones usando acciones para que podamos tener evento, sub, incluso condición y acción. Por lo que cada objeto en el juego como una condición específica de conjunto o pareja y acción basada en este tipo de comportamiento. Ah, otras propiedades. Entonces vamos a sumar Ah, un nuevo evento. 4. Movimiento de jugador con animación del jugador y jugador espejo parte 2: y no olvides dónde estamos agregando un evento. Estamos leyendo un evento para asegurarnos de que cuando empecemos a movernos con nuestra llave en negrita ah, flechas, el jugador en realidad empiece a tocar la animación de paseo y ya no se pare. Por lo que seleccionó jugador y busca un evento que se trate de moverse. Entonces aquí, porque quieren desencadenar en una inicial. Nos vamos a ir en disparadores de emisiones y seleccionamos en movido. Por lo que una vez fueron seleccionados en movido. Ahora podemos añadir acción de Annette cuando el jugador está ah, moviéndose. Por lo que seleccionaré al jugador e iremos a sentarnos en emisión y seleccionar caminar. Entonces sí pongamos ese trabajo ahora. Lo que estamos haciendo aquí es que le estamos diciendo a nuestro jugador a nuestro juego que cuando el jugador se está moviendo a la derecha, necesitamos dedo del pie poner su animación dedo del pie. Entonces si, por ejemplo, estaba de pie y la animación se parará ahora, es necesario que se mueva de tocar el soporte y el dedo de emisión tocando la animación de caminata. De acuerdo, ahora volvamos. Andi, selecciona a nuestro jugador. Una misión de detenido. De acuerdo, aquí no, en realidad. De verdad. Acude a propiedades y asegúrate de que haya una inicial y emisión jugando cuando Ah, iniciamos el juego por lo que la inicial y la emisión va a estar parado lleno. Dijo que ahora también vamos a sumar un evento para que el jugador se ponga de pie cuando no esté trabajando. Entonces como cuando trabajamos y luego se detiene, queremos que se ponga de pie y deje de trabajar. Entonces volvamos a nuestra hoja pareada y eso nos encanta. Aún así, como antes de golpear a jugador y vamos a ir a una emisión desencadena Onda busca on parado por lo que seleccionamos eso y dirección que estará sumando se establecerá una emisión y la pondremos a trabajar. Ahora tenemos a eventos sobre DA dos acciones distintas para responder a cada uno fuera de ellos. Ahora sigamos adelante y previsualemos eso. Entonces como puedes ver ahora, cuando una prensa, mis teclas del teclado se mueven, pero cuando paro no se detiene, sigue funcionando. En realidad, lo hicimos. Un ligero error es que se supone que debemos cambiar la emisión de trabajo a pararse cuando se detiene. Entonces arreglemos eso. Bienvenido al mundo de la programación donde puedes cometer un tonto error y pasar horas tratando de averiguar lo que acaba de pasar. Balas previeron una pequeña. Y ahora cuando trabajamos, podemos estar de pie. Podemos trabajar y stent, podemos trabajar. Y cuando te detengas, nos paramos. Ahora seguimos saltando en sus no emisiones. Entonces sigamos adelante y seis eso. Entonces volvamos atrás y en la nueva cualquier misión. Por lo que ya conoces el simulacro. Se hizo una emisión click derecho. Agrega animación y lo llamaremos para saltar esta vez ahora cuando seleccionamos. Aún así, no hay amigos y necesitamos importar amigos de cinco y para saltar. Seleccionas, juegas una roja arriba y juegas una roja arriba, también. Por lo que seleccionamos ambos en Abrir. Ahora aquí están los amigos. Eliminemos el 1er 1 y estos son dos amigos por saltar ahora. Por supuesto, cuando lo hacemos, saltamos. No queremos estar repitiendo las animaciones. ¿ Quién vivirá? Loop dijo saber. Y ah, creo que probablemente también mantengamos la velocidad a las cinco para Let's right para previsualizarla. Sí, eso es genial. Creo que podemos dejarlo así. Así que vamos a cerrar y como de costumbre en este momento, el jugador lo hace sabe que en realidad se puede jugar en una emisión. Por lo que tenemos que volver atrás y ponernos en marcha. Y hasta para eso, Así que vamos a ser lo nuevo no es la oración selecta y buscar ninguna misión. Niñas de árbol en salto. Y luego cargó Ah, nueva acción. El comprobado realmente dijo que emisión para saltar. De acuerdo, uh, es adelanto. De acuerdo, ahora podemos caminar y parar y saltar. Como se puede ver, está jugando el salto sobre la emisión. Pero cuando presta bondadosos, no sé qué está pasando. Entonces cambiemos eso. Otra emisión cualquiera por realmente caer después de saltar y también prestar. Entonces sigamos adelante y caminemos sobre eso. De acuerdo, entonces volvamos a la nueva cualquier misión. Ya conoces la puerta por ahora repetición ¿Está la madre fuera de la ciencia? ¿ Es correcto? No mostrar. Eso es en la nueva cualquier misión y, ah, vamos a llamarla caída. Entonces seguiremos adelante e importaremos amigos de incendios fuera de curso, y este va a ser el único marco para caer. Entonces vamos a abrir que lo pueda tratar este primer marco. Ahora estas están todas fuera de nuestras emisiones para la obra. Ahora hay algo más que necesitamos agregar Let's Ah, vaya al origen y asegúrese de que el dedo del pie establezca el origen al fondo. Entonces eso se hace a continuación. Basta con hacer clic derecho. Porque tenemos tantos y spreads tan selecto. Aplicar a todas las emisiones un. Sí, el siguiente seleccionó de entre ellos. En la parte inferior se encuentra la región. De acuerdo, sigamos adelante. Entonces vamos a añadir otro evento y seleccionaremos jugador. Asegúrate de ir a cualquier misión a las chicas y buscar en otoño bien en la nueva acción y nos sentaremos emisión para caer. De acuerdo, sigamos adelante y salvemos. Por lo que es importante guardarlo y previsualizarlo y ver cómo se ve. Ah, ahora podemos trabajar, saltar y caer. Por lo que necesitamos cambiar estos para que cuando aterricemos haya dos cosas posibles que puedan suceder. Podemos aterrizar en el continuar trabajando o simplemente aterrizó stent. Entonces como puedes ver en este momento, cuando aprendimos alguna, si aterrizamos y seguimos trabajando, nos estamos deslizando o estamos trabajando todavía. Está bien, genial. Entonces sigamos adelante y arreglemos eso. Entonces agregaremos Ah, un nuevo evento ahí mismo y lo llamaremos. Buscamos una emisión disparadores y seleccionamos en Préstalo a los votantes de Wisconsin. Ahora crearemos un sub. Aun así, asegúrate de cívico este evento y presiona la tecla s para crear uso Issa vivant Y en un evento de encuesta estaremos comprobando si el jugador está moviendo Daniel otra conexión y dijo entonces emisión toe walk, derecha Entonces si su tierra y luego se mueve Así que quieres que trabaje y luego vas a copiar este evento , probarlo y luego cambias la condición también, es vamos en realidad no hay se detiene eventos Así que nos encanta Toe Hackett y la forma de hacerlo es bueno, solo selecciona esto. Ah, esta condición aquí mismo y click derecho Luego seleccione la votación. Ahora esto significa que se está moviendo la plataforma opuesta fuera. Entonces aquí mismo decían plataforma no se mueve. Por eso tenemos esta cruz aquí mismo. Entonces, sentémonos. Emisión a pie. De acuerdo, ahora vamos a Ah tamiz. Por lo general podemos previsualizar Ok ahora cualquier lente. Si no lo está, no estamos presionando a ningún niño para que se mueva está de pie. Si estás presionando un asqueroso para moverte está funcionando así que eso es bueno. Buen avance. Entonces cerremos esta ventana ahora terminamos con nuestra toda nuestra animación. Pero si vuelvo y te muestro algo cuando moví al jugador de la derecha, está mirando del lado derecho. Pero cuando lo muevo a la izquierda, sigue mirando al lado derecho. Entonces eso es amable. No es bueno. ¿ Cómo puedes estar caminando en la dirección y mirando hacia atrás? No tiene sentido, dijo Sigamos adelante y arreglemos eso. Entonces volvamos atrás, dedo del pie parejo hoja y son El teclado no está y busco en tecla presionada, así que esa va a ser nuestra condición y vamos a dar click para elegir. Entonces simplemente presionamos a la izquierda Roky y eso es todo. Ahora somos una condición que está revisando. Si hemos presionado a la izquierda Roky, entonces la acción que queremos decir es, Ah, simplemente establece al jugador y buscamos visibilidad o apariencia los ochenta y se sentará espejado a la comida. Ahora eso está hecho. Ahora qué se ve reflejado si vas a un idiota de emisión una emisión. Este es un escritor de espejos. Entonces si seleccionó bien, déjame ir a caminar bien, porque es que estamos haciendo eso porque fuera de nuestro trabajo y emisión. Si le dije a espejo, puede ver que en realidad está mirando a la izquierda, cualquier forma, su lo pero está mirando en la comida adecuada. Vamos Ah, volvamos a la hoja pareada y las copias mejor y vamos a cambiar la clave para escribir nuestra clave. Y aquí pondremos el dedo del pie reflejado no el Almirante, porque no queremos que se refleje cuando está mirando a la derecha porque ese es el marco inicial. Por lo que sólo estamos espejando este marco para el lado izquierdo. Entonces cerremos eso y sigamos adelante y previsualización. De acuerdo, ahora, si me muevo, se puede ver que es dos cosa diferente está trabajando a la izquierda cuando se mueve a la izquierda y mirando a la derecha cuando se mira a la derecha. Entonces eso es bueno por ahora. En el siguiente video, estaremos agregando más dedo gordo son capa, y eso será todo para este primer modelo. Entonces nos vemos ahí 5. Añade salto a través de objetos: por lo que empezaremos agregando más terreno. Por lo tanto, asegurémonos de seleccionar el suelo, capas, alejar, seleccionar la ventana y alejar. Entonces podemos doler alrededor. Lo consumimos sobre más. ¿ De acuerdo? No, es Ah, Vuelve a nuestra carpeta PNG y realmente van a los azulejos. Después de los azulejos del euro. Fuiste seleccionable. Ah, cuéntale año 25 26. Entonces es como una prueba de ellos. Arrástralos a nuestro diseño. Así que asegúrate de que la capa que seleccionaste su suelo así que asegúrate de que el grandly esté seleccionado. Entonces los moveremos alrededor de eso sobre esta posición? Sí, por aquí. Tráelos aquí. Onder, si previsualizamos verás algo interesante. Se puede ver que en realidad fue un emisor, así que no queremos que eso suceda. Por lo que vamos a comerlo cualquier misión y vamos a fijar la velocidad de remisión a cero porque se seleccionan a las imágenes. Tenemos dos amigos y no queremos que esté tocando como una animación. Entonces dijimos a la velocidad a cero ahora si intentaba presentar una emisión no está pasando nada . Entonces eso es bueno. A continuación solo tienes que controlar el clic izquierdo y arrastrarlo dedo del pie, duplicarlo y sentarse inicial desde para el 2do 1 al 1. Entonces como puedes ver, si vuelves a, hicimos una emisión. Se puede ver que de uno se dice esto, y cero es el otro lado. Entonces solo lo estamos clonando, luego sentando el marco para el 2do 21 Así que esto es Object Writer. Se supone que esto es un salto a través del maíz, así que salté racoon. Entonces esto es todo. Vamos a co Pete y duplicados ahora mismo. Eso no está bien, sigamos adelante y tratemos de saltar a través de ellos ahora si traté de saltar a través de ellos, puede ver que en realidad no se puede porque son sólo imágenes. Y por ahora estoy seguro de que habrías entendido que en realidad necesitamos tener que ser de utilidad para ellos. Entonces, solo seleccionemos uno de ellos porque las copias antiguas fuera del mismo. Entonces vámonos. Para ser de utilidad, Onda agregará un nuevo comportamiento que va a ser el único atributo ID. Entonces digamos así. No, en realidad no la historia. Eliminemos esa. Sí, seleccionamos saltó a través de atributo para un selecto a cabo pistas guardar y genial y previsualizado. Está bien, Knife. Traté de saltar a través de ella. Puedo saltar a ella y aterrizar sobre ella. Entonces déjame ir. Puedo intentarlo de nuevo Si salté, Leer un terreno sobre él. Y el mismo año. Entonces sí, eso es todo. Entonces desde aquí tienes todos los conceptos básicos sobre el jugador. Es animación, espejarlo, prestar disparadores sentados y emisiones y esquivar. Ah, elemento de suelo sólido y saltó a través del elemento. Entonces a partir de aquí tienes lo básico para seguir adelante. Si la causa y seguir viendo todos los videos. Y puedo garantizar que la fortuna aprendió hasta ahora estás bien para ir. Entonces gracias y nos vemos a la mañana siguiente. 6. Añadir más fondo de suelo y un fondo parallax: De acuerdo, bienvenido de nuevo. Y espero que estén listos para agregar algo más de terreno en este tiempo. Algunos cereales, sentadas y disposición a Giselle. Entonces, deslizémonos y empecemos a trabajar en ello. Ahora que tienes todo lo básico abajo. ¿ Cómo esperemos? Entonces cambiemos esto demasiado tiempo. Genial. Y cámbialo. Haz lo mismo por este personaje. Bebe, pero sí. A continuación buscamos a la vuelta de esa esquina para poner de lado así y asegurarnos de que usted en la capa de suelo. Por lo que no olvides asegurarte de que solo te grandioso Leah Select. Dígale a amarillo cinco y valore siete ambos y colóquelos a nuestro anterior. Entonces aquí los tés. Haremos lo mismo que hicimos por el maíz. Por el salto tricorn para Let's Go y editar cualquier misión. Siente esta velocidad a cero. Ciérralo y ah, no queremos que sea inicialmente en este amigo. Entonces volvamos atrás y cambiemos la inicial del dedo del pie uno, y ahora se parece más a una esquina redondeada. Vamos a acercar aún. Ahora puedes ver que es como unas esquinas redondeadas, así que estaremos agregando otra montaña. Así que selecciona este control de bloque a la izquierda, haz clic y arrástralo demasiado una placa o para copiarla. Niños. ¿ Qué quieres usar? Su? Ponlo justo aquí. No, ni siquiera podemos dejarlo aquí. Por lo tanto, asegúrate de caer mirando la posición y el tamaño sentado. Adelante y cambiemos el tuit. Mira es droga lo arriba. Pero este alto puedes volver atrás, Siéntate así, duplicado. ¿ Te lo aclaran otra vez. Y esta vez dijiste la inicial desde 20 Vale, luciendo mejor. Es desde que es gay. Mueve el sonido Onda. Cámbialo a esto. OK, luce bien. Ahora sigamos en otra montaña. Entonces vamos a duplicarlo. Colócala justo aquí. Duplica a este tipo. Colóquelo aquí, seleccione estos buenos duplicados por favor aquí y luego extenderemos este. Pero se ve bien, Así que sigue drogándolo Se ve bien. Ahora recuerda, porque estamos duplicando elementos que ya tenemos tan como para esta parte aquí es mantener el mismo ser antenas que antes teníamos. Entonces eso es lo que tiene genial cuando podemos simplemente dificultarlo. En lugar de hacer lo mismo otra vez, simplemente los duplicamos y eso es todo. Entonces lo mismo desde estos terrenos. Ya tiene el dulce ser tú. Entonces no tenemos que apurarlo de nuevo. Simplemente los duplicas y eso es todo. Balas en este? No. De acuerdo, No. De acuerdo, busquemos otro sprite que ya no saltemos. Dejar seleccionar Dal Yellow. Ocho. Arrástralo. Queremos crear tipo fuera del mundo derecho a Eso es bueno. Entonces puedes arrastrar este arrastrar esto hacia fuera, Entonces puedes cambiar. Es dulce y yo pero esto se ve mejor ahora. Por lo que tenemos una especie de montaña como montañas que están apestadas bien. De acuerdo, vamos a seguir adelante y otros algunos se esparzan. Perdón noticia. Pensé que estaba perdido. Tan seleccionado. Díselo amarillo 16 y 17. Ambos los arrastraron, como saben, porque si dirigen dos fotogramas, así que eso se está convirtiendo en una animación y no queremos eso. Entonces presentemos la velocidad a cero. Entonces podemos simplemente duplicarlo en el Cambiaremos la inicial de para el 2do 1 a 1, y eso es todo. Tenemos otro objeto de salto a través ahora mismo. Entonces porque ya sabemos que se supone que se salta la belleza de este objeto para que podamos seguir adelante y añadir que Ser de ustedes, seleccione algunos Verdadero. Eso no es que el 2do 1 lo reciba automáticamente porque es solo un duplicado del 1er 1 Así que eso es genial. Ahora pongámosla en algún lugar la botella, como derecho a Ok, duplicemos, ya sabes, Y esta. Entonces la mía aquí, la droga no lo hace y movió esta. Entonces eso es todo lo más rápido, justo que necesitaremos para el terreno. Leo. A continuación, vamos a sumar otra montaña. Por lo que hasta ahora, esto es lo que amamos. Posteriormente, estaremos sumando más. Pero por ahora quieres seguir trabajando en el juego. Ahora que tenemos suficiente terreno para sumar, Ah, enemigos, ya sabes. Entonces eso será que estaremos sumando más Graham poco por ahora. Mantendremos que estos y enfocarnos en sumar enemigos. Entonces hay más grande. Saca a este tipo de aquí. Sí, así que si me alejo, así es como se ve hasta ahora. Entonces sigamos adelante y salvemos Ahora que salvamos menos previstos. Déjame hacer clic en ese pequeño. De acuerdo, ahora puedes saltar a través de Oops. Los rincones rodeados no son sólidos, así que vamos a seguir adelante y arreglarlo. Entonces eso es selecciónelo el 1er 1 porque lo van Sí, copiar o duplicar. Entonces vamos a tener el sólido b de ustedes, luego retrocedamos y previsualizamos. De acuerdo, Ahora puedo saltar, en realidad levitó el trabajo de Yep. Ahora es un sólido. Puedo saltar todavía tan temprano que se puede mover. Ahora hemos agregado más terreno. Y estos, en realidad, éste no es tan tarde. Ahí va a revisar eso. Sí, se ralentiza. Todo es sólido. Excepto éste. Ah, sí, sí. Entonces vamos a ser el tipo de comportamiento a estos chicos lo harán. De acuerdo, ahora te has dado cuenta de que es nuestro donde se detiene nuestra ventana y el juego no se desplaza que podamos avanzar a este grandioso aquí mismo. Entonces para arreglar eso, nos encanta el nuevo comportamiento a nuestra pálida. Y este comportamiento simplemente permitirá que la cámara lo siga por ahí. Entonces vamos a ser avielle y buscamos movimiento. Sé de los tuyos. ¿ Es movimiento? No, general bugles. Entonces elegamos un pergamino para enchufar. Ahora. Cuando dejamos de jugar, la cámara en realidad va a anotar dos y cuatro jugadores cargados dondequiera que se esté moviendo a así ahora, como puedes ver, cuando intenté moverme, está gateando y siguiendo la jugada alrededor. Por lo que eso siempre está en el centro fuera de nuestra ventana. Pero ahora se ve bien a continuación. Si notaste en algún momento nuestro fondo es solo blanco, por lo que volveremos a incidente. Antecedentes luego establecer sus propiedades de paralaje 20 y cero. Volvamos atrás y previsualizamos. Ahora esperamos comprar terreno para que permanezcan intactos y no se muevan. Entonces cuando yo cuando está llamando Verdadero como puedes ver, el fondo sigue siendo el mismo. No se mueve. Está bien ahora cosas buenas. Ves, en los próximos videos, ¿dónde estará instando a los enemigos y atacándolos? Entonces nos vemos dio. 7. Añadir ENEMIGOS al juego, PARTE 1: Bienvenida. Adiós, chicos. En este video agregaremos enemigos a nuestro diseño, configuraremos detección de colisiones para cuando nuestras oraciones choquen con un enemigo. Y entonces vamos a sumar emoción así como una emisión para nuestros enemigos. Espero que todos estén listos para este próximo reto en DA vamos historias. Entonces empezaremos agregando un enemigo flotante Así jugaremos. Parecen justo aquí. Sí, aquí mismo Para que nuestro jugador tenga alguna dificultad para saltar. Por lo que iremos a buscar a la Exploradora Onda. Buscamos las carpetas enemigas para este cerrar este volver a la carpeta PNG Goto Enemigos y aquí está nuestro enemigo flotante. Entonces vamos a seleccionar todo Es una emisión. En realidad, tres de ellos lo seleccionarán y simplemente lo colocarán en nuestra capa, que en realidad se supone que es la capa del juego. Así que asegúrate de seleccionar el enemigo selector de capas de juego justo aquí. ¿ Sigues en el trabajo en comida? No, se ve cita que fue, pero así que vamos a desbloquearlo. Asegúrate de seleccionarlo y el cambio su capa de fondo para dar. Pero ahora podemos bloquearlo y volver a una capa de juego. Y aquí está podemos arrastrarlo alrededor de aros. Eso estuvo caliente. Por lo que estos zapatos te una vez más que tienes que ser muy cauteloso al seleccionar las capas donde quieres colocar un objeto natural. Entonces sigamos adelante y ah, está bien, vamos a previsuarlo primero. Entonces ahora aquí está nuestro enemigo y se puede ver que la animación se está reproduciendo muy rápido. Entonces sigamos adelante y arreglemos eso. Entonces ve al 80 10. Emisión Al principio te has dado cuenta de que estaba jugando sólo una vez, así que queremos darle un bucle. Sí, y cambiemos el dedo del pie de velocidad A. No es 58 él. Sigamos adelante y previsualizamos. No, eso es bastante primero. Vamos a Ciudad, eso son cinco y previsualizar eso otra vez. Sí, eso se ve mejor. Entonces sigamos adelante. Vamos a los cierres. Eso es genial. Y previsualizado. Sí, ahora se ve mejor. Ahora, si notas que el enemigo está en realidad al frente, fuera temprano son jugador lejano. Entonces volvamos atrás y cambiémoslo. Índice Z. Entonces Así que vamos a ir Orden de mareos y lo enviaremos al fondo fuera de la capa porque ambos están en la misma capa, ¿ verdad? Y debido a que esto se ha colocado ante él, ahí es donde estamos viendo Ah, nuestro jugador detrás de nuestro enemigo. Pero ahora, si lo intentas de nuevo ahora jugadores al frente. Pero estaremos agregando una emisión para cuando colisionen más adelante. Entonces sigamos trabajando. Y creo que más enemigos antes de añadir otro. En realidad podemos cooperar este y colocarlo en algún otro lugar cuando me voy a poner y en realidad va a ser aquí mismo quien es de copia de Duplicado dos veces. Entonces, eliminemos este. Simplemente lo seleccionas y presionas deal it en tu teclado. Entonces seamos el enemigo volador que va a buscar los spreads. Sí, lágrimas volando en cualquiera a y árbol seleccionar boleto en, Arrástrelo a la capa hasta el Gimli y asegúrese de que la capa de juego esté seleccionada. Lo pondremos en algún lugar justo aquí, y sigamos adelante y te pongamos eso, ver si está volando una vez más. El animación es bastante lento, y luego se detiene y ni siquiera se mueve. Entonces sigamos adelante y un DEET sobre emisiones. Asegúrate de poner el dedo del pie de velocidad ocho en. Queríamos a Toby looping. Sí, y dijimos ping pong a Sí, vale, eso está bien. Ahora vámonos. Es y previsualizado y ver si está volando. De acuerdo, tenemos que asegurarnos de que esto esté cerrado y también vamos a ahorrar. Entonces vamos a conseguir y previsualizar ahora está volando. Y como puedes ver, ese es el efecto de ping Pong se está apagando subiendo y bajando. Ese fue el efecto de ping pong que hemos agregado. Pero como puedes ver, no es realmente jugar es solo, ah, no está haciendo nada. Entonces primero, pongámoslo es el orden. Entonces vamos a editarlo y enviarlo a la capa inferior y al siguiente iremos y otro comportamiento a ella para que pueda volar no la variable de Eastern sino el comportamiento. Entonces digamos así y buscamos el letrero, sea de ustedes. Ya que puedes sentarte en movimiento, sé ternera. Entonces firmemos electos. Sí, queso. Ahora aquí te dejamos algunas de las propiedades fuera del comportamiento del olor. Todo lo que queremos hacer aquí está encadenado su magnitud desde 5200. Pero primero, vamos a comprobarlo tal como está, así que, así que, como se puede ver, está volando como de izquierda y derecha a hace poco. Entonces ese es nuestro hijo sea área ahora mismo, Pero ese no es el tipo de efecto volador que quieres agregar, así que lo estaremos tomando más. Bienvenido al hackeo. Entonces aquí, Si tratamos de cambiar la carga útil, por ejemplo a dos, podría ver la diferencia. En realidad, no hagamos eso. No vayamos ahí. Eso es un poco prematuro. Vamos sólo a tiernos a la magnitud porque la magnitud nos permite establecer hasta dónde va a estar volando el objeto para que podamos reducir su como tipo fuera de un rancho para que podamos reducirlo por alcance más corto o duro para una gran naranja. Entonces sigamos adelante y sentémoslo. 200. Sí, eso es mejor. Sí, se ve mejor. Entonces ahora vamos a seguir adelante y no conozco el comportamiento del sol porque ahora solo está jugando recientemente y queríamos volar en nuestro like, kind off wave ah, style. Entonces sigamos adelante y agreguemos otro comportamiento de hijo que podemos agregar para mandar a Bayview en el algo que es realmente genial, Así que este es el 2do 1 Como puedes ver, está firmado a, y vamos a cambiar el movimiento de una razonable a vertical también cambiará el periodo de fuerte, también, y, ah, dejamos la magnitud en 30. De acuerdo, sigamos adelante y previsualemos eso. Está bien, Genial. Ahora, como puedes ver, nuestros enemigos volando, ya sabes, camino al camino. Entonces sigamos adelante y lo coloquemos en otro lugar. No quiero que se quede en el mismo sitio, así que vamos ah, duplicarlo. Controla a la izquierda, haz clic y arrastra para duplicar. Y pongámoslo en algún lugar. Aquí por ahora. Adelante y previsualicemos. Está bien. Ahora tenemos dos enemigos delicados. ¿ De acuerdo? Todavía estamos frente a ella. Eso es borroso y lame goles y años su hermano gemelo. Está bien, eso se ve bien. Entonces vamos a cerrarlo. Vamos a cambiarlo es el orden a fondo fresco. 8. Añadir ENEMIGOS al juego, PARTE 2: Ahora tenemos dos enemigos más y luego terminaremos con esta Ah, sección. Entonces vamos y otro enemigo que trabaja. Entonces vuelves al explorador de archivos y, uh sí, vamos a elegir están trabajando en emulador. En realidad, sólo elegimos animación tanto a amigos. Por lo que enemigo caminando uno y para seleccionarlo y los arrastró a la capa bajo una derecha prístina , usted Onda seguirá adelante. Y efectivamente la animación. A estas alturas deberías estar sabiendo lo que está pasando. Vivimos la velocidad a las cinco y porque queremos que haya alguna misión para continuar, pondremos a sí, y además vamos a cambiar su original más rico y ponerlo al fondo. Por lo que Kate Hossein fondo y asegúrate de que aire dedo del pie todas las animaciones. Yo dije que sí. Entonces sí, ahora consideramos que el origen está en la parte inferior para ambos. Y si trató de previsualizar la alguna misión aquí la tenemos, Así que eso está bien. Espero que hayas adivinado lo que haremos a continuación, pero si no lo supiste, no es gran cosa. Agregará un comportamiento de juego de plataformas para comer para que pueda construir igual que nuestro jugador derecho, porque ambos están trabajando en el terreno para bien en la plataforma, un comportamiento a ella también. Entonces sigamos adelante y hagamos ese lugar. Busca plataforma, y eso está hecho. Ahora tenemos un enemigo que trabaja, así que vamos a duplicarlo para que podamos despegar. Hace custodiar esta Ah área particular Ahora noté que tendré otra aquí sólo para que te des cuenta de algo. En realidad, ese es su lugar. ¿ Qué? De acuerdo, vamos a calificar y provisto. Ahora nuestros enemigos no se están moviendo eso sólo de pie y jugando la animación de trabajo por defecto . Entonces, ¿qué está pasando aquí? En primer lugar, se puede notar que la animación en realidad es amable trabajando a través del suelo sólido, por lo que tiene que ver con el marco fuera de la imagen, así que tenemos que ponerla en libros limitadores. Al siguiente, tenemos dedo del pie programáticamente establecer los controles fuera de nuestro enemigo para que pueda moverse por su cuenta en lugar de esperar que los chicos del teclado se muevan porque hace la plataforma a b de tu probable jugador. Entonces eso está mucho fuera de trabajo, pero en realidad no es así. Elegiremos uno de esos, y primero vendremos aquí y el control selectivo por defecto, como pueden ver, si está habilitado. Teclas de flecha movimiento de control Over se utilizó el control similar. Por lo que queremos simular el control. Entonces pongámoslo a saber a continuación, vamos a seguir adelante y sentarnos. Es abundante pie libros. Pongámonos a unir libros como este y asegurémonos de aplicar a todo en emisiones. Sí, ahora eso es mejor. De acuerdo, No después de cambiador el control por defecto para saber tenemos que seguir adelante y simular eso. Y antes de hacer eso, queremos saber en qué dirección se mueve realmente el enemigo. Después cámbialo después. Entonces sigamos adelante. Y ah, en la nueva instancia valiosa para nuestro enemigo. Y ah, el nombre off viable se va a mover porque queremos verlo moviéndose en qué dirección el tipo va a ser un texto que el valor inicial va a ser correcto. Por lo que inicialmente queremos que nuestros enemigos se estén moviendo por el lado derecho. Entonces siéntate. De acuerdo, ahora, esto es sólo un valioso como si no estuviera haciendo nada ahora mismo. Lo estaremos usando en eventos y acción para cambiar su valor y decidir qué hacer cuando en base a su valor, por ejemplo. Entonces si se mueve a la derecha, por ejemplo, por ejemplo, y esto cerca de caer, podemos cambiar el valor apagado, movernos a la izquierda y luego simular Ah ah, control de la tecla izquierda dejó el control iraquí. Entonces vayamos al evento. Mierda. Entonces, como dije, ya que hemos desactivado los controles por defecto fuera de nuestro enemigo plataforma, sería bueno simularlos más allá de lo mismo usando un evento en nuestra instancia viable pasar a, añadiremos. Ah, un enemigo no está bien. Nosotros queremos comprobar, es decir, está en la pantalla. Entonces busquemos eso. De acuerdo, aquí está. El tamaño y la posición está en pantalla. Por lo que cuando nuestros enemigos en la pantalla justo a continuación estarán agregando un sub evento. Entonces después de comprobar que nuestros enemigos están en la pantalla, entonces vamos a comparar su valor. Por lo que seleccionamos Comparar. Houston es viable, y eso está disponible es mover, por supuesto, y queremos ver si es igual escribir. Oye, así que se supone que es una cuerda porque es ciudad para enviar mensajes de texto. Entonces elegamos a la derecha. De acuerdo, entonces primero comprobamos si hay enemigos en pantalla después de eso. Si está en pantalla. Entonces seguimos adelante y comprobamos si el movimiento es igual a escribir. Muévete. ¿ Es la variable de instancia que hemos creado un físico inicial, también, verdad? Entonces va a ser igual a la derecha. Entonces sumamos en acción. Seleccionamos a nuestro enemigo y buscamos simular el control de plataformas sin embargo es un control similar , y el país va a tener razón. De acuerdo, cuando los enemigos en la pantalla revisaremos la instancia de movimiento Valioso. Si es igual escribir, simulamos que la plataforma está presionando, ¿ verdad? Está bien. A continuación añadiremos otro sub. Incluso solo seleccionamos a la derecha, a la derecha entonces agregamos otros tienen par. Y aquí estaremos revisando si el enemigo está por muro. Entonces seleccionamos es por mundo que simplemente mirando déjame consultar está aquí, por ejemplo. Está cerca de una pared y aquí también. Entonces estamos revisando si se mueve por la derecha y está cerca de una pared, ¿ verdad? Entonces vamos a otro civil es por muro y vamos a revisar. El decidir es correcto. De acuerdo, entonces podemos seguir adelante y cambiar su posición. En primer lugar cambiará el valioso movimiento del Oriente de derecha a izquierda porque queremos que se mueva por el lado izquierdo. Ahora no queremos que se quede atascado del lado derecho. Entonces sigamos adelante y fijemos el movimiento de valor. Entonces lo ponemos a la izquierda. Bien. De acuerdo, eso es bueno, En realidad. Quitará el saque incluso de aquí. Dedo del pie perdiendo Detroiter para que pueda ser un por su cuenta y no depender de ah enemigo mover a la derecha. En realidad restablecerlo de nuevo como estaba. Sí. Entonces, ah, haremos lo mismo. Entonces primero, asegurémonos de que cuando esté tu bien, Vamos a seguir adelante y previsualizar eso. No, como puedes ver cuando se mueve a la derecha, entonces no hay dedos, ¿ verdad? No es Ah, el valor fuera de lo viable se está quedando, pero todavía no pasa nada. Entonces sigamos adelante y cambiemos eso. Entonces para cambiar que selecciones esta ah sub vivant copia y pegarlo, entonces simplemente cambiamos. Mover Ah, reemplaza de derecha a izquierda porque queremos revisar lo contrario por lo que sólo estaremos cambiando el valor de izquierda aquí en nuevo cambio. Ahora quedará el control a simular, y nos pondremos a movernos a la derecha si está cerca de un muro a su izquierda porque iremos adelante y cambiaremos también. Entonces lo que hemos hecho es que acabamos de cocinar. Copié esto de evento derecho a desplazar, y acabamos de reemplazar el valor para que pueda ser lo contrario. Entonces sigamos adelante y comprobarlo. De acuerdo, ahora rebota cuando está cerca de una pared y va en dirección opuesta. Pero todavía tenemos un problema, está mirando del mismo lado, y se está moviendo bastante rápido por su grande y arregla eso. Entonces primero cuando está a la derecha, porque esa es la posición correcta y está cerca de todos a su derecha. Nosotros queremos establecer, Es para mí escribió. Entonces vayamos a la aparición. Seleccionar conjunto, intermediado. Y, sí, entonces solo lo duplicas. Por favor siéntate aquí mismo en DA. Modifíquelo para que no se espeje cuando está a la izquierda, porque cuando se enciende a la derecha, eso es marco inicial. Entonces sigamos adelante y comprobarlo. Bien. Ahora en realidad está mirando en la dirección a donde va a continuación. Nos encanta cambiar algo con su velocidad, como si se estuviera moviendo muy rápido, así que vamos a sentarlo 200 y sacarlo de nuevo. Equipo ahora se ve un poco mejor. Tenemos que cambiar el 2do 1 Y en realidad, hicimos éste porque sólo se está cayendo. Así que tratalo. Entonces sigamos adelante con tu y cambiemos su Velocidad máxima 200 también. Está bien, no es bueno y previsualizado. Está bien, ahora se ve mejor. Se están moviendo un poco despacio, pero ah sí, eso está bien. Entonces tal vez podamos cambiar la velocidad para 1 50 de Wonder a 1 50 Así que vamos a ver eso. Sí, uno se mueve más rápido que el otro, así que tenemos que cambiarlo por ambos. Entonces sí, eso es bueno. Adelante y saquémoslo. Sí, ahora se ve un poco mejor. Siguen siendo lentos. Ambos. No queremos que sean demasiado rápidos. De lo contrario no tendrá sentido. ¿ Y si te sientes como ah, haciéndolos más rápidos? Eso depende de ti. Simplemente puedes dar vuelta a las sentadas a continuación. Nuestro último y último enemigo va a estar asumiendo que el enemigo no está realmente transmitiendo porque le vas a agregar un comportamiento de bala. Entonces, droguemos los tres marcos que hay en él, asumiendo uno aparentando y pareciendo tres. Jenny, estábamos hablando de streaming en mi próximo curso, así que hablaremos de eso en carta de muerte. Ahora aquí está nuestro aparente enemigo está mirando en la dirección equivocada, así que nos encanta cambiar eso. Lleguemos a una misión de detenidos. Y la primera es ah dijo, Ah, Ah, es colisión polígono dedo del pie de los libros delimitadores. De acuerdo, mercancía en DA. Asegúrate de aplicar el dedo todo en emisiones de años parpadeados, algunos caen de ellos. A continuación vamos a Miro. Es hereje y estar mirando por el lado izquierdo porque ahí es donde queremos que esté buscando porque ahí es donde vas a ir. Entonces cambiemos y asegurémonos de hacer la misma carpeta Los amigos. Está bien, ahora eso está bien. Ahora está mirando en el lado izquierdo. A continuación será el periodo de bala a la misma. Porque si vamos ahora y lo prevalecemos, verás que no se está moviendo en realidad es la estática Así que nunca traté de ir. ¿ Por qué me alinearía saltando? Echemos un vistazo a eso. Si salto , salta. ¿ Por qué está saltando? ¿ Por qué salta así es realmente gracioso. Vayamos a revisar eso y arreglemos ese insecto a esta zanahoria aquí. Ah, control diferente se suponía que era No. Entonces, ¿diferentes controles eso? Sí. Por lo que en realidad se estaba moviendo de la manera en que nos movemos. Eso es bastante interesante. Cuchillo salto no me está siguiendo. Entonces eso es genial. No quiero que sea oops para estar siguiéndome por ahí. Entonces sigamos adelante y echemos un vistazo a nuestro aparentemente enemigo Ah. Ese no es realmente Siri. De acuerdo, aquí no se mueve, no hacer entidad. Entonces sigamos adelante y arreglemos eso. Le permitimos al bebé, como probablemente lo has adivinado, y ese comportamiento va a ser bala. Entonces busquemos el movimiento de bala. Entonces mueva un objeto que comí en su tío actual, típicamente utilizado para bala en proyectil, así que queríamos ser una especie de proyecto todo el año. Entonces no, una especie de bala. Entonces vamos a mantenerlo en eso, y cambiarás la velocidad porque va por el lado opuesto. Por lo que cambiamos la velocidad a 300 Onda negativa. Asegúrate de que el dedo del pie se siente tío a saber y asegúrate de configurar el estado inicial a deshabilitado si lo habilitamos . Una vez que nos previsualizamos a medida que empieza el juego, solo estarás volando verdadero. No querría que le pasara el dedo del pie. Parecerá muy pronto. Aquí viene pew, y no queremos que eso suceda. En realidad, podemos mantenerlo así. Podemos mantenerlo así. Pero realmente lo hacen Michael salió a discapacitados primero. Ya veremos de ese poco. Y volvamos a la hoja par porque quieres aprender más sobre los eventos. Entonces eso es lo que haremos. Por lo que vamos a añadir un evento y el selector aparente enemigo. Y queremos buscar cuando esté en la pantalla. Entonces cuando estamos cerca de ella, justo al lado, Mila el evento del sistema que lo activará sólo una vez porque quieren cambiarlo de dedo deshabilitado habilitado. Y queremos hacerlo en los pozos Así buscamos los gatillos. Bueno, cierto. Y luego dejamos la acción y, ah, buscamos set habilitado en las propiedades de la bala justo aquí. O aún está activado y lo estableceremos para que se habilite. Ahora vamos a buscar la vista de la cerveza que hemos creado. Mis hijos me dejarán saltar, así que ya ves, aún no está en pantalla, así que por eso no lo estamos viendo. Pero cuando Está en la pantalla ahora se está moviendo, así que eso es bastante genial. Entonces de eso se trata. Ah, nos vemos en el siguiente video. Dónde estará agregando comportamiento de flash al jugador cuando esté en colisión con los enemigos para que no parezca hacer su aparejo ahora mismo, donde simplemente podemos caminar y nada arriba en remolque. Nosotros. Eso es realmente malo para un juego, Así que sigamos adelante y arreglemos eso. 9. collision con enemigos y comportamiento Flash: De acuerdo, entonces queremos dedo del pie la carne comportamiento dedo del pie un jugador para que cuando chocó con un enemigo, en realidad parezcamos parpadeando y sentimos que ha hecho algo mal. Entonces sigamos adelante y vayamos de pie agregamos comportamientos y ah, sí, ¿dónde está nuestro entierro de carne? Aquí es facilidad. Entonces, vamos a seleccionarlo ahora. Tenemos comportamiento de plataforma scroll to y flash. Correcto, Así que eso está bien. Ahora que tenemos este comportamiento, queremos Ah, ¿qué es? Lo hacemos CNN y duro. Inicialmente no hizo propiedades. De acuerdo, entonces queremos activarlo bien una vez que estemos cerca de un enemigo en colisión con un enemigo. Entonces vamos a crear que incluso como a sí mismo le gusta explicativo. Entonces seleccionemos al jugador y busquemos en colisión con otro objeto aquí. colisión de queso es mayor. Entonces vamos por colisión si otro objeto encendido, vamos a seleccionar el objeto con el que estás colisionando, que va a ser primero en poner a la enemiga Daniela la nueva acción. Selecciona el jugador y ah, selecciona flush y ah, las propiedades que se estarán agregando para flash estarán a tiempo va a ser de dos milisegundos tiempo de descanso, serás demasiado Miletic alert y la duración va a ser uno segundo. Entonces cuando eso esté hecho, podemos seguir adelante y comprobarlo, chico. No, Genial. Cuando choqué con este enemigo, como pueden ver, estoy parpadeando encendido y apagado. Entonces eso es realmente genial. Ahora que eso está hecho, haremos lo mismo por todos los demás enemigos. O simplemente copiar. Y ah, meado para duplicar Goopy. Ups, Perdón. Orinada para duplicar en ti. Intentos repetidos, ¿verdad? Porque tenemos cuatro enemigos, creo que sí. Él cambiaré al enemigo de este tipo al volador. Entonces tu cambias el objeto del flotante al enemigo Ver Me Y entonces aquí cambiaremos el objeto al enemigo caminando a la derecha. Por lo que se supone que la noche está trabajando para todos fuera de nuestros enemigos. Entonces sigamos adelante y probemos que lo hiciste. Entonces cuando pasé por este gay de Flushing a menos que nosotros por el volador en Flushing otro mundo el trabajador, yo también estoy sonando. Entonces esperemos la bala. A quien también estoy sonrojando. Entonces de eso se trata por parpadear para nuestro jugador parpadeante es llamativo. Ah, eso es bueno. Entonces sigamos adelante y movamos éste hacia arriba del dedo del pie. Sí, justo aquí ante los enemigos en pantalla. Entonces pongámoslo aquí mismo. Está bien, eso está bien. Entonces se trató de parpadear enemigos, supongo. A continuación estaremos mirando ataque. No estoy seguro. Entonces veamos qué sigue en los libros, ¿ Ves? 10. Capas de Parallax, Gems, spritefont, variable global y instancia: Bienvenidos de nuevo, chicos. En este video, en este modelo, estaremos cubriendo Ah, nueva capa para el juego. H u D la vida del jugador agregando Ah, teléfono Sprite y un juego de un estado esperan que estés listo para este próximo reto. A Onda le gustan los deberes habituales vamos. Por lo que empezaremos agregando gemas al diseño, así que asegúrate de seleccionar la capa de juego Así seleccionada. McGinley No sé tú, pero asegúrate de que lo has seleccionado a continuación. Ah, ¿qué haremos a continuación? Iremos a buscar explorar, asegúrate de ir a PNG y ah, yo intento. Entonces vamos a seleccionar Blue Gem que P y G Así seleccionaremos a este tipo aquí y luego lo arrastraremos a la capa de juego. De acuerdo, buenas cosas. Ahora solo afrontémoslo en algún lugar aquí, ese zoológico yo y todo lo que tenemos que hacer es remolcarlo duplicarlo cuando realmente puedo jugar asiento cualquier lugar. Queríamos estar alrededor de la capa. Entonces vamos a ver. Queremos alguna razón radiofónica para que venga justo aquí y enfrente al enemigo flotante. Entonces mantenemos En realidad, vámonos. Enemigo flotante. Sí. Correcto. Sí, ya sabes, Así que esto se ve genial y luego no tienes que poner tres. Simplemente puedes seleccionar uno si quieres para Just Dragon Coloca este aquí mismo. Entonces, ¿cómo se ve esto? Enfriar estará encabezando más carta, así que centrémonos en esto primero. Siguiente. Si tratamos de rezar esto, seguro que van a ser, ya sabes, juego. Pero no estoy seguro de que pueda cobrar. Los mexicanos seguían parpadeando, así que eso es llamativo. ¿ Quién demasiado flash? De acuerdo, ahora intentemos recoger el gimnasio cuando estamos bastante con ellos. Entonces estoy seguro de que estás consiguiendo sentir el dedo del pie para lo que sigue. Entonces vamos a añadir otro evento. Otro incluso para que el jugador recogiera sus gemas. Entonces vamos a seguir adelante y son jugador evento y seleccionar en colisión con otro objeto y asegurarnos de elegir nuestro gimnasio azul. De acuerdo, continuación, vamos a agregar una conexión y en realidad queremos este generador. Entonces vamos a MISC y seleccionamos Destruir. Entonces lo que acaba de hacer es que fijaron un evento, y le hemos dicho al jugador que cuando choques con el Bruijn, bien, bien, ah destruyó el puente sobre dejarlos ponerlos, destruyámonos así que volvamos atrás y comprobemos eso. En realidad, estamos contando el juego que ganó el jugador chocan con un gimnasio azul. Necesita destruir a la Bruja. Entonces a eso me refiero. Como pueden ver, los gimnasios azules normales, porque han sido destruidos por nuestro juego, podrían en mi boleto. Está bien, cosas buenas, chicos. Ahora que nuestra obra es capaz de coleccionar a Jim y desaparecen después ah, vamos a seguir adelante y crear una nueva capa. Entonces hagámoslo. Y lo llamaremos H u D. Y esta ah usará esta capa básicamente para hacer un seguimiento de las gemas que hemos recolectado y la vamos a mostrar en nuestra pantalla. Entonces sigamos adelante y primero lo primero. Eso es todo. Es paralaje sentados 200 como lo hicimos para el fondo para que no se mueva alrededor del ligero cuando estamos jugando y seguimos viéndolo en nuestra pantalla, recordando a chicas de nuestros muchos gimnasios que hemos logrado cobrar. Por lo que a continuación iremos en nuestro explorador de archivos. Tenemos que hacer algo de arrastre, así que asegúrate de ir a PNG, buscar extra y luego seleccionar este gran gimnasio azul más rico y asegúrate de que el retraso del tema seleccioné. Entonces lo arrastraremos a esa capa. Está bien, eso está bien. Ah, pongamos su posición del dedo 48 48. buenas noches se ven aseadas. A continuación, queremos agregar algún texto alrededor para mostrar como números y mostrar. Al igual que, por ejemplo, seleccionamos un árbol del dedo del pie cuatro o cinco. James, hemos recogido, no seleccionado. Por lo que para hacer eso hará doble click en nuestra H tú, Delia, escritor y yo seleccionaré Ah, Sprite front plus como enchufe. Después lo colocas en nuestra capa y luego irás a cargar el frente desde archivo. Entonces volvamos a subir en remolque. ¿ Dónde dejaste nuestro teléfono? Volvamos atrás. ¿ Por qué está bien outfront aquí? Ella es Sprite frente. Entonces tenemos que volver a pensar Sip. Aquí y ve a difundir frente. Esto es todo. Entonces vamos realmente a mí también, también, como una deliciosamente propinas y ábrela. Por lo que aquí está el frente todopoderoso, como se puede ver. Como dije, tendré otra causa y estaremos investigando, como cómo crear teléfonos y todo el paso de cosas y porque esto es solo un curso de intro . No quiero adentrarme en eso, pero podría asustarte. Entonces vamos a arrastrar esta arteria Ley. No podemos de habitación en trabajo carne porque tenemos que hacer un montón de sentados aquí mismo. Por lo que empezaremos cambiando el personaje con 2 53 y cambiamos el agrietado. Yo lo sé. En realidad, No. Árbol de 50. ¿ Qué es? ¡ Muévete! ¿ De dónde sacaron el frente? Es 55 por 60 ¿verdad? Por la religión con 2 55 Y cambiemos el I a 60. De acuerdo, ahora aquí lo tenemos. Establece un texto. ¿ Qué es? ¿ Tienes que cambiar? Vamos a cambiar. Ah, espacio llevado a 20. No una negativa. No veo ningún cambio en particular, pero él entonces queríamos estar centrados. Así cambiará la alineación vertical de arriba a centro. Aquí está. Y el siguiente hará algo un poco complicado. Vamos a Ah goto phallus para Thatcher abrirá esta pelea de texto, así que asegúrate de abrir esto. Toma el bando y copiaremos esto aquí mismo. Entonces otra vez cuando vengas en esta fellatio No muevas nada. Basta con copiar esta parte del texto. Coupet por ir al juego y aquí en carta con Jessen que acaba de pegarlo y la prensa entrar. Ahora tenemos un espaciado especial. Como puedes ver, se ve limpio y cambiará el texto de 1 a 0 porque queremos estar contando y lo colocaremos en algún lugar de aquí. Vamos ah a fijar su posición del dedo 87 por 20 y vamos a cambiarlo. Talla dedo del pie 1 28 y 64. De acuerdo, luciendo bien guapa muy bien. Al lado de añadir una nueva distancia, se encuentran puntera variable. Entonces este es nuestro divertido traidor. Nos encanta la etiqueta molesto y ah, lo llamaremos tipo y ah, bueno, bueno, siéntate. Es texto de tipo y luego los valores iniciales van a ser Jim. Entonces, básicamente, lo que queremos saber es que en este punto, ¿qué representa este frente? Y aquí queríamos representar a nuestro Jim conde. Vale, Ahora, la razón por la que estamos haciendo esto es porque amamos lo mismo para el corazón del jugador, y nos encanta mantener una cuenta fuera de su vida. Entonces por eso necesitamos que esta instancia fueran capaces de diferenciar entre las dos instancias fuera del frente. Entonces sigamos adelante y trabajemos en nuestra vida de jugadores. Por lo que volveré a la sangre de nuestra Onda. ¿ Dónde estaba ese extra PNG? ¡ Vamos a drogar choza de gansos! Lo coloco en algún lugar aquí. Vamos gent it toe 2 24 y 48 que buscando cotización. A continuación, vamos a duplicar esto para controlar, arrástrelo y ah, cambiar. Ah, su posición a 64 y 20. Enfriar! Siguiente. Asegúrate de cambiar el valor inicial de Jim a corazón. Ahora, cuando volvamos aquí, tenemos a Jim. Y cuando venimos aquí, estamos calientes. Entonces esto es mantener la cuenta fuera del corazón y esto es mantener la cuenta fuera del gimnasio. Entonces eso es genial. Entrémonos a la siguiente sesión y en realidad actualicemos Cuando nuestro jugador choque con los enemigos , queremos que pierda una vida. Y cuando recogemos uno Jim, queremos sumar uno a los gimnasios. Entonces lo haremos en el próximo video y nos vemos ahí 11. Retractos si la colisión con el enemigo y recoger Gemas: De acuerdo, Hasta ahora, tan bien. En este punto, estamos listos para contar el número de Jim Collective con la ayuda de unos cuantos eventos y la variable global. Eso va a ser posible. Ahora sigamos adelante y consigamos Ah, una viable global. Una variable global es diferente para mi sobrina latas viables y ah, por lo que fue genial y no eso en global valioso. Y lo llamaremos Germen. Entonces este va a ser el recuento real de Jim, no el tipo como en el texto. Entonces el ahora va a ser un número y los valores iniciales van a ser cero. Entonces aquí tenemos un grupo de valiosa gema que va a estar manteniendo la cuenta fuera el número de Jim que hemos colectado. Y luego usas este número y apuntas aquí. Entonces sigamos adelante y volvamos al evento donde estamos destruyendo aquí. Y, ah, ya que lo estamos coleccionando, Jim, queremos tener automáticamente, ah a la cuenta de Jim que hemos recogido. Entonces vamos a ir a seleccionar sistema y agregar a entonces queremos agregar uno a Jim, así que deja el valor en uno y lo viable al que queremos sumar se va a atascar. Por lo tanto, seleccione eso a hacer. Entonces ahora cada vez que estamos coleccionando un Jim, realidad estamos agregando un dedo del pie. Aquí mismo un viable global. Ese es Jim. Entonces inicialmente, ese cero, Cuando recogemos uno Jim, se convierte en uno y así sucesivamente. Ahora hemos ah actualizado el valor del gimnasio como cada vez que cobramos. Amortiguación. Está actualizando el valor del gimnasio, pero aún así, no hemos averiguado una forma en que se muestra el dedo del pie en ah, la pantalla real. Entonces, enterrémonos y trabajemos en eso. Nos vamos dedo del pie son el sistema incluso en vamos a utilizar en cada garrapata. Ah, así como puedes ver aquí mismo se ejecuta la acción una vez cada teca a k también conocido como siempre. Entonces sigamos también la construcción fuera del mundo. Y selecciona eso al lado de Milady's up even. Y, ah, ya sabes, algunos incluso seleccionarán un frente Sprite. Y luego vamos a comparar instancia valiosa, así que comprobamos que el tipo es igual a Jim, así que vamos a asegurarnos de que el tipo sea igual a Jim. Entonces, asegurémonos de que estamos tratando a pesar de frente y no de este donde la cinta está caliente. Entonces por eso dijimos esta instancia, viable. Entonces ahora que sabemos que top es igual a Jim, podemos seguir adelante y establecer una acción de frente Sprite. Entonces busquemos acción y busquemos texto conjunto aquí queso y queremos sentar el dedo del pie del texto . Jim. Básicamente, queremos establecer el texto al valor de Jim, así que eso hará el truco. Ahora vamos a previsualizar. De acuerdo, vamos a movernos y vamos a recoger algunas gemas. De acuerdo, ahora podemos ver nuestro dinero. Jim lo hemos recogido y ah, es azul. ¿ Se actualizó en nuestra pantalla? Entonces eso es realmente genial. Chicos fuera. Realmente genial. Aún así, estamos tenemos cero vida, así que no sé cómo estamos vivos. Adelante y arreglemos eso. Por lo que a continuación haremos lo mismo por revisar la vida del jugador, mantenerla pendiente y sentarnos a juego si está fuera de corazón o vida. Por lo tanto, sigamos adelante en formas selectas fuera de los jugadores. Aquí está con un gran ojo mirándome, mirándome fijamente. No sé Onda son valiosas las ministras y la variable hermanas va a estar caliente y va a ser un número, y el valor inicial cuando inicies el juego va a ser cinco. Entonces vamos a dar a favor de no, en realidad árbol. Hagámoslo un poco difícil. Puedes cambiarlo si quieres mantenerlo un árbol porque me gustan los retos. Onda Vamos al dedo del pie la hoja pareja y seleccionaré GOP desobediente, más rico Mejor y, ah, asegúrate de que el tipo que estamos revisando no sea Jim, sino caliente para Digamos eso. Y a continuación queremos establecer el texto a jugador Seleccionar jugador punto ¿Cuál es el nombre de, por ejemplo, corazón variable, Así es electo caliente. Entonces lo que hicimos aquí es que fuimos y seleccionamos un objeto de jugador, ¿ verdad? Ahí es cuando tecleamos jugador. Entonces el punto simplemente significa que va a sumergir un objeto y buscar un viable que se llama caliente. Entonces eso es lo que hicimos. Por lo que seleccionamos para jugar objeto. Entonces hemos buscado la variable llamada Corazón para que ese valor fuera de corazón sea lo va a ser nuestro texto como lo hicimos para Jim. Entonces a continuación tenemos que volver a nuestra colisión con el enemigo y asegurarnos de suscribir la de, Ah, Ah, la instancia de arte. Viable. Entonces vámonos. Sí, tés, creo. Sí. Entonces digamos la acción del nuevo jugador y busquemos valor establecido. Sí, me burlo y simplemente no me sentaré muy sustrato de Queremos restar uno de corazón. Entonces eso está hecho. Podemos simplemente copiarlo o duplicarlo a la colisión del otro jugador. Si Amy. Entonces ahora, cada vez que lo llamamos con cualquier enemigo, en realidad estamos perdiendo un corazón. Entonces sigamos adelante y privemos de eso. A ver si está funcionando y si se está mostrando en nuestra pantalla, como queríamos o esperábamos, también. Por lo que ahora al principio, tenemos tres vidas. Si pudiera encender ahora tengo a un cero. Entonces, ¿funciona para la utilidad de nombre? Negativa. Sí, está funcionando. Tienes uno negativo arriba, así que sigamos adelante. Y queremos reiniciar el layout cuando los jugadores salen fuera de la vida. Entonces cuando toca muerto, queremos reiniciar. El layout no está realmente muerto es solo un juego, así que no lo tomes personalmente, así que vamos a seguir adelante otro nuevo evento, y ah, selecciona al jugador. Entonces buscas compara variable tensa. Aquí está. Queremos comparar corazón y comprobar si es igual a cero. Si es un menos hecho o igual a cero, derecha, entonces si caliente es menor o igual a cero, simplemente queremos seleccionar sistema y mirar hacia adelante. Comience las energías de diseño. Entonces lo que sucederá es que uno nuestro enemigo muera o esté fuera de la vida. Simplemente iniciamos el juego desde el principio. No, claro que estaremos cambiando eso cuando tengamos más niveles. ¿ Qué hasta ahora? Esto es lo que va a pasar. Dividido por la bala. Hacerlo para reiniciar. Eso es bastante guay. Pero ahora necesitamos que nos detengan. Niveles brumosos nuestros gérmenes. Onda. Tenemos nuestra vida de vuelta, pero no queremos que nuestro James 20 reinicie, así que estaremos revisando eso más tarde. En primer lugar. Lo primero que haríamos es que, por supuesto, cuando nuestro enemigo muere, tú queriendo morir realmente, y tenemos una animación para eso. Entonces sigamos adelante y tuvimos eso. Entonces ve a editar sobre emisiones. Una nueva ventaja. El nuevo sobre ti, Michele, y lo llamamos muerto. Ahí fue cuando dijo entonces Ah, está bien. Y échale un vistazo de los sprites jugadores. Entonces vamos a jugadores PNG. Eso es electoral, punto. Y seleccione esto bastante bien. Tú ¿Qué estoy haciendo? Se suponía que iba a hacer desde aquí. Perdón, Gays. Por lo que los ex de sangre han golpeado realizan un P y G jugadores lo limpian y seleccionan fecha de periodo como un Vale, así que ese va a ser nuestro amigo, como se puede ver desde cero. Sí, tés. Por lo que no nos importa esto. No te importa la velocidad para esto, Así que eso es genial. Entonces volvamos a nuestra hoja uniforme Onda aquí mismo. Bueno, un desobediente en sistema selecto en DA Select Trigger una vez mientras True. Entonces aquí está. Condiciones especiales. No, déjame seleccionarlo para que podamos leer al respecto. Por lo tanto, haz que un evento continuo verdadero se active una vez, sólo cuando se convierta por primera vez en verdadero lugar como última condición. Está bien, eso está bien. No conseguí esa explicación, Pero lo que entiendo es que esto sólo pasó una vez, ¿ verdad? Entonces cuando los jugadores ah está fuera de la vida y ah, lo siguiente que queremos hacer es que queremos aplicar algo una vez sobre Lee y eso es va a agregar una acción sobre arma, reflejar a nuestro jugador. Entonces nos sentaremos es una emisión a la deuda. Entonces a continuación no queremos poder estar moviéndolo tan bien, en realidad deseable. Entonces busquemos cierta capaz en parte, ex debería ser. Entonces mi escritor aquí tés y sí, eso es todo. Se para inhabilitar. Y luego queremos que el sistema espere dos segundos sin hacer nada. Por lo que no queremos que pase nada por dos segundos. Ni siquiera sé si te darás cuenta de que han transcurrido dos segundos Boat. Hagámoslo. Está bien, genial. Siguiente simplemente tomará esta acción aquí mismo y solo jugará ciudad en Boto. De acuerdo, Ahora, vamos a seguir adelante y probártelo. Sí. Está bien. Adelante y juguemos. Yo puedo conseguir Ah, algunos alemanes. Yo los puedo recoger. Y ahora ves que está desactivado y el juego se reinicia. Ahora, hay algo que necesitamos para asegurarnos de que sea correcto. Entonces vamos a comerlo. Cualquier misión, asegúrate de seleccionar día ese inicial el, ya que puedes ver su origen está en el medio. No quiero eso. Por lo que patea un letrero y presente en la parte inferior. A continuación estableceremos. Ah, libros delimitadores del dedo del pie de colisión. Ahora sigamos adelante y intentemos eso otra vez. No, no voy por esta vez. Entonces, ¿cuándo tratar? Sí. Entonces eso es genial. Y eso es todo para estos videos. Nos vemos en el siguiente, Chow. 12. ataque de jugador y animación muerta para enemigos, parte 1: De acuerdo, bienvenido de nuevo. Y en este módulo estará mirando el ataque de oración usando mi estilo tú super Mario. Niegan figuras de principio. Meyer, antes de lo que recuerdo hicieron mis días de menor edad. Yo sí jugé a Super Mario, y fue como el juego más increíble por ahí además de Street Fighter y Tom Raider. Tan bien, Y también estaremos agregando Ah, bono, Jim, si logramos matar a un enemigo así que eso va a ser genial también porque vamos a ver los efectos tan apagados que estás deseando eso. Entonces, empecemos leyendo. Hizo, ah, animación a cada enemigo que podemos matar. Y aquí sólo hay dos enemigos que podrán matar. Es el enemigo volador bajo enemigo trabajador. Por lo que no queremos tocar a nuestro enemigo flotante. Y yo estaba en streaming ah, cohetes tipo bala fuera enemigo o proyectil enemigo. No queremos matar a esos dos. Por lo que sólo sumará misión diaria a estos tipos. Entonces vamos a configurar eso. Es bueno o no nuevo. Cualquier misión. Llámalo muerto. Realmente no importo amigos de archivo. No tan escolar. Ahí va a los enemigos PNG y Aquí está nuestro amigo volador enemigo para la animación muerta. Ya lo hizo el primer amigo. Está bien. No, está cerca. Esto asegúrate de que sea lo mismo para un 2do 1 Porque sé que algún tiempo, no diferente. Está bien, eso está bien. Eso es para que sigamos adelante y hagamos eso por este tipo de pie y, ah, la nueva remisión y lo llamemos muerto. Y elegamos del archivo completo. Oh, solo puedes, ya sabes. No, no puedes. De acuerdo, vamos a conseguir una importación de archivos. ¿ Es la trabajadora? ¿ Aquí? Lo es. El selector. Asegúrate de borrar el 1er 1 Ok, Luciendo bonito. Cambiemos el origen a motor. Bien. Ahora ya estás listo para ir. Entonces déjame dar juntos Spoiler Attack simplemente va, Toby, que estaremos saltando encima del enemigo y ah, sí, así es como morirás. Entonces estarás rebotando. Entonces lo primero que queremos asegurarnos es que cuando chocamos con nuestro enemigo aquí sobre los Atacantes, queremos asegurarnos de que solo nos pueden atacar si no estamos cayendo encima de ellos. Correcto. Entonces porque nuestra bien, luego yo. Ah, déjame mostrarles chicos es bueno y adelanto para los que no tienen municipal. Milo Así que básicamente, este va a ser nuestro ataque. Entonces si saltamos arriba y a la derecha, caemos encima de él. En realidad queremos que estén muertos. Entonces porque ah, queremos comprobar si no estamos cayendo para que ellos puedan, como, comernos,le comernos, agregaremos una condición derecha a este evento aquí mismo para el enemigo volador, y simplemente diremos, Ah, si estos tipos se está cayendo y vamos a hacer lo mismo aquí en la condición No, no vas al enemigo que trabaja en la condición y comprueba que está cayendo. Pero normalmente no queremos comprobar si están cayendo. Queremos asegurarnos de que no se estén cayendo. Ahí es cuando podemos comerlos. Entonces si están cayendo encima de nosotros, no podemos golpearlos y ya verás que estamos haciendo eso Así que vamos a invertir el dedo del pie no. Y tú haces lo mismo por esta chica y vamos genial y previsualizamos. Ahora verás esa. En realidad estoy saltando encima de ella. No me van a poder comer y ah Ese es el comportamiento que queremos crear. Entonces vamos genial y comprobemos eso. Entonces no sé si te has dado cuenta. Sí, cuando me caigo encima de ellos, no me pueden comer. Déjame ir y probar eso una vez más. Justo Cuando me caía encima, no podía dejarme mandar por este tipo. Pero cuando yo no lo estoy, ellos pueden. Entonces eso es lo que queríamos ver y vamos a entrar y en realidad caminar sobre el ataque. Entonces vamos a añadir un nuevo evento y jugador seleccionado y en colisión con otro objeto, quiero asegurarme de que sea el volador. Entonces quieres sumar esto incluso donde comprobamos si el jugador es completamente el siguiente. Queremos doler el dedo del pie, algunas acciones. Entonces primero, sigamos adelante y seleccionemos a nuestro enemigo, y no queremos que se esté moviendo. Entonces realmente estar buscando merecidamente bien para nuestro enemigo volador no hay propiedades deseables porque no lo es. Ah, no tiene plataforma ni ser zona. Entonces estaremos viendo ah, el comportamiento de signo y ah dicho activo a inactivo. Entonces vamos a hacer eso para el 1er 1 y luego repetimos para el 2do 1 Así que somos mi Sí. Repitamos para el 2do 1 Y ah, siguiente estableceremos la oración Victor camino porque queremos que rebote. Entonces queremos que vuelva a subir. Entonces diré que es Victor Eternity 600 el que creará ese efecto rebotante y al siguiente queremos asegurarnos de que estás ayudando el día que las emisiones que se sientan en una misión a muerte me mostraría. Seguro que podemos colocarlo aquí mismo. Entonces eso es bueno en da bomb. Copiemos esto y peguémoslo y la nueva agenda. De acuerdo, hay algo genial que puedes hacerlos. Claro, ustedes chicos, seguramente podemos simplemente seleccionar todo el evento y buscar reemplazar, objetar y seleccionar el objeto que quieren reemplazar. No podemos Perdón, solo vengamos aquí y seleccionemos a un enemigo que trabaja, dicho no y ah, es Ah, vaya Burke y enemigo de trabajo selectivo y ah, busquen sentarse y emisión. Dos muertos. Eso es bueno. Entonces podemos tratarlo. Esto, también, porque no los necesitas. No tenemos comportamiento de envío. Vamos a sumar enemigo de trabajo y sentarse discapacitados del juego de plataformas dijo. Habilitado para deshabilitado. Está bien, eso está bien. Ahora vamos a guardar eso y previsualizar. Ahora, sigamos adelante y saltemos e intentamos matar a este tipo. Ups. Despacio las cosas por nombre para que pueda saltar sobre ti Esta especie de palabra fuera y es que siguen rebotando y también hacen neo. Es por eso que la propiedad es muy alta. Entonces hay que cambiar eso. Por lo que empezaremos cambiando de set. ¿ Por qué? Para establecer una vía vectorial. Entonces cuando dijiste Victor, por qué, está aquí en la plataforma. Iberia. De acuerdo, entonces hacemos lo mismo. Rachel, siéntate Victor Way demasiado negativo. 600. Eso es bueno y previsualizado en 13. ataque de jugador y animación muerta para enemigos, parte 2: o matar. Se está moviendo. De acuerdo, ahora, como puedes ver aquí, solo rebotando, rebotando , rebotando , labrándolo hacia abajo. ¿ Verdad? Por lo que queremos agregar una condición y asegurarnos de que cuando nuestros enemigos ya lo hicieron, no tengamos que adiestrarte golpeándolos. En realidad podemos dejarlos ir, ¿verdad? Por lo que queremos que desaparezcan y no vuelvan a aparecer. Entonces digamos como este tipo y le agregaremos la condición, ¿no? Por lo que queremos asegurarnos de que esto en el suceda cuando la animación no se esté tocando muerta. Entonces vamos a esa condición y seleccionar a nuestro enemigo. Y ah, cheque es un juego de emisiones. Entonces vamos a elegir está jugando y ah tan muerto justo entonces queremos invertirlo. Entonces lo que estamos diciendo es que en colisión con el enemigo volador, derecha, comprueba que la plataforma el jugador esté cayendo y también asegúrate de que el enemigo en emisión no esté muerto. Cierto, porque si ya está muerto, entonces no hagas nada de estas acciones. Pero si no está ya muerto, es decir, Si la animación no está muerta, entonces puedes seguir adelante y presidir estas acciones, así que haremos lo mismo. Rachel y dijo la condición para trabajar enemigo Onda. Consulta cualquier misión está jugando y asegúrate de que no está muerto seleccionándolo y solo tú votándolo tan guay. Eso es bueno y probarte. Entonces hay bueno. Ahora no he rebotado. Míralo. Pero ahora no estoy rebotando encima de ella, pero y como pueden ver, incluso puedo llamar. Ah, así que vamos a seguir adelante y quitarlos justo una vez que eso lo hizo. No quieres que se queden por ahí para quedarse. Entonces sigamos adelante y seleccionemos a nuestro enemigo y vamos a sumar el nuevo Biagio cuando esté bien y seleccionemos alimentados bien porque queremos que se desvanezcan. De acuerdo, ahora volvamos atrás y ah primero, vamos a Ah cilic ellos y asegurémonos de que no esté activo al inicio, así que selecciona no y haz lo mismo para el 2do 1 Ya ves, aquí está. Se va a destruir cuando se desvanezca para que no tengamos hacia lo que los destruye. Entonces a continuación simplemente nos metemos en una disección y seleccionamos a nuestro enemigo y simplemente empezamos a encajar. Haz lo mismo para el siguiente. Simplemente selecciona start fit y ah, Crist, Um ah, tanto el dicho Victor y plataforma o condición. Entonces sigamos adelante y comprobemos la suciedad por previamente. A ver si el boom encajante lejos Sí, durmiendo sobre él. ¿ Qué hay de este tipo? Sí, lo es. Ahora te das cuenta de que el 2do 1 es Partner no está alrededor. Su pareja en realidad se está desvaneciendo desde el get go go derecho, porque su todavía decía eso. Sí, bueno, digamos eso, ya sabes, y eso debería ser bueno. A continuación queremos a otros Boehner porque queremos habilitar a nuestro jugador para cobrar tu bono cuando él, uh, logró matar a un enemigo. Por lo que queremos sumar a Jim extra a su cuenta de gimnasio. Entonces vamos a seguir adelante y primero añadimos ese dedo del pie sprite de nuevo. Así que vamos a PNG Extra arrastra este bono aquí mismo. Podemos colocarlo aquí. En realidad, vamos a colocarlo aquí primero para demostraciones moradas, luego, Ah, vamos genial y otro entierro de bala para comer. Entonces vamos a seleccionarlo es su director. No, no, no. Está bien, ahora lo es Así que está bien. Otra cerveza. Tú y asegúrate de que sea la bala. Enfriar. Entonces pongamos su velocidad en 70. Y, um, dijimos el ángulo para saber bien? Entonces no queremos que sea como una parábola. Nosotros sólo queríamos ser una bala recta. A continuación permitimos que el destino sea una vista y lo volvemos a dejar sentado así porque queremos estar activos de inicio. Entonces eso va adelanto. A ver si pasa algo. Oh, ¿lo viste arriba? Intentemos eso otra vez. Sí, se está desvaneciendo. Entonces vamos a cambiar algunas cosas porque no queremos que sea apropiado. Recientemente, queríamos estar desapareciendo verticalmente, Así que salgamos el nuevo evento incluso. Y, ah, quemadores selectores y buscar uno creado. Entonces, ¿dónde podemos financiarlo? Está bien todavía está en MISC, ¿verdad? Seleccionando creado. Entonces deja un gran y añade una nueva acción y estableceremos su ángulo. Entonces busquemos sentarse Tío dijo. Diablo dijo Tunggal, El hambre lo hace, reconoce. Sí, sí, queso en DeLaet declarado dedo del pie. ¿ Quieres configurar el ángulo off motion? ¿ Está en el periodo de bala? Sí, lo es. Y queremos sentarlo negativo 90 derecha para que pueda volar o no sea totalmente volar. Simplemente muévete. Entonces sigamos adelante y previsualizamos y veamos si está funcionando verticalmente. Ingresan los notarios. Queríamos ser flings verticalmente. Sí, lo es. Entonces déjenme refrescar a Debilen. Ya veo. De acuerdo, ahora, eso está bien. Por lo que a continuación lo queremos. Ah, en realidad quería ser creado cuando el enemigo muere, ¿ verdad? Entonces volveremos a entrar, seleccionaremos a nuestro enemigo. ¿ Dónde está nuestro enemigo? Sí, Cheese. Por lo que mucha acción nueva. Y lo que haremos es que no sé qué está pasando con mi castillo. No sé por qué está pasando esto. Por favor, no lo hagas. ¿ De acuerdo? No está sucediendo de nuevo. Ah, ya está de vuelta. OK, sólo ignorarlo. Entonces queremos, Adam, Adam, queremos engendrarlo de uno de nuestros enemigos. Entonces elegamos a un enemigo volador y busquemos hilado. Otro objeto. Aquí está en la sección misc, así que elige ah, bono como objeto. Y la capa donde queríamos que se engendraran en dos va a ser la gamely, así que sí. Gin. Entonces vamos ah, presione eso arriba en. Da. Haz lo mismo aquí mismo. Van a venderlo nuestro enemigo y asegurarse de ir a engendrar otro objeto. Y, um quemadores seleccionados y asegúrate de que la capa sea juego y Don, luego colóquela arriba también. Adelante y previsualemos eso y veamos si está funcionando. Ah también. Bueno, está funcionando. Como se puede ver. Cuando los maté, en realidad aparece. Entonces eso es genial. Algunas cosas muy buenas. Ahora vamos a asegurarnos de quitarlo del diseño porque no quieres que se muestre al principio, ¿ verdad? Entonces es mejor así. Siguiente. Todo lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que realmente sumamos a, ah, global viable que está manteniendo cortadas las gemas. Y eso es mucho. Pero eso es lo último que tenemos que hacer. Entonces sigamos adelante y otra acción del sistema a las dos y asegurémonos de sumar a la cárcel derecha. Entonces estamos sumando a Jim Press. Se duplica a continuación. Vayamos en vista previa y eso es todo. Podemos envolver esta sección o este motivo para Vamos adelante. Yo quiero ver ahora somos árbol y ahora tenemos a salvo. Y ahora somos siete y ahora tenemos nueve. Entonces eso es todo. Eso está funcionando. Está bien, chicos. Ah, eso es todo. Y te veré en la siguiente sección, así que cuídate bien en verte muy pronto. 14. Creación de ventana Popup para Gameover estado: bienvenido a este modelo. Ah, pop up sobre juego sobre y nivel completado estará hablando del nivel de capa visible e invisible completo. Si Player está en colisión con una bandera, se recuperará grupo par y cambiaremos el corazón del jugador a una variable global en DA en este momento es una instancia viable. Entonces cambiaremos eso por una variable global. Y luego estaremos el botón de reinicio con un clic y emisión. De acuerdo, empecemos por crear una nueva capa para el juego encima o nivel completado. Entonces ese va a ser nuestro pop up antes. Entonces sigamos adelante y estamos La nueva capa realmente se reunirá para pop up. De acuerdo, vamos a asegurarnos de seleccionarlo y cambiar sus propiedades de paralaje a cero por cero. A continuación, en realidad empezaremos yo d ing sprite sobre nuestra capa. Así que asegúrate de que seleccionó Eso es alejar. Está bien. Y ah, está bien. A continuación vamos en nuestro explorador de archivos Goto plataformas, luego Ah Guo I carpeta y seleccione. Ah, esta ventana de aquí. Entonces arrastramos a nuestra capa primero lo Así que esto es lo que tenemos. Asegúrate de mirar la capa de fondo, así que asegúrate de suerte, para que no pueda mover nada del fondo. Entonces ahora tenemos a este escritor de ventanas. Vamos a cambiar su posición así que bien dijo que es la coordenada X a las 5 60 y ah, la coordenada Y a las 3 36 Vale, bien . A continuación seleccionaremos el texto a mostrar en la parte superior It I game over banner o nivel compitió quemador. Entonces volvamos a una carpeta y busquemos. Entonces aquí, querida. Por lo que seleccionaremos ambos, y los arrastraremos a nuestra capa. buenos gustos cambiarán su posición y se asegurarán de que Grady apagada seleccionada en Let's Change position. Por lo que dijimos que X coordine a las 5 53 y la coordenada Y a las 1 21 Hazte buen aviso ahora que has arrastrado a encuadrar. Entonces es en cualquier misión porque tenemos dos amigos. Entonces sigamos adelante y educados para asegurarnos de que no se anime y que el fotograma inicial es conseguir mover también. Ahora mismo, el marco está nivelado completo, así que sigamos adelante y hagamos eso. Entonces primero dijiste este Peter cero. Ahora tenemos dos amigos aquí mismo, y queríamos ser juego terminado inicialmente así que bien dijo el marco inicial a uno. Entonces hagámoslo. De acuerdo, ahora nos hemos cedido como nuestro primer texto. De acuerdo, sigamos adelante y conozcamos eso en el navegador y veamos cómo se ve hasta ahora. De acuerdo, lo tenemos. Entonces este es nuestro jugador adecuado en este momento, así que aún tenemos algo de trabajo que hacer, Al igual que es un trabajo más por hacer, como agregar una botella, por ejemplo, para reiniciar el Juego uno. Es Ah, una vez nuestro enemigo. Una vez que nuestros jugadores estén muertos y se acabe el juego, quieres reiniciar el nivel. Entonces sigamos adelante y pongamos ese fondo para la interacción. Entonces, como de costumbre, siempre agregamos Ah, Sprite de nuestra pelea Explorer. Vayamos a la G u doblé al escritor y, um, um, busquemos el de Burton. Entonces busquemos el uno. De acuerdo, aquí está. Entonces vamos a elegir pero y 74 pero en 77 lo colocaré sobre nuestra capa aquí mismo. Entonces esa es la seleccionada, y seguiremos adelante y cambiaremos su coordinada. Por lo que en este momento la posición está a las 7 36 la dejamos. Eso sólo cambiará el camino. Coordinar 25 28. Bien. Entonces aquí es donde queremos que esté. Déjame acercar. De acuerdo, Entonces para este fondo, cambiaremos el marco también porque tenemos dos amigos. Entonces sigamos adelante y fijemos la cualquier misión. Velocidad a cero. No tenemos ninguna emisión. Y vamos a cambiar para estar cambiando el marco manualmente con el tiempo. Entonces ya no tienes que preocuparte por eso. En un principio, no queremos que ah esta capa sea visible. Entonces cuando inicias el juego, no queremos ver esta capa que quería estar escondiendo. Y entonces sólo aparece cuando perdemos. Entonces vamos a ponerlo propiedad visible en invisible. Por lo que aquí, burlas propiedades eran silla cambiará la visibilidad inicial de dedo visible invisible. Entonces, como puedes ver bien aún diciendo, elige si el objeto es visible cuando comienza el diseño, por lo que no queremos que sea visible cuando comience el diseño. Y por eso lo estaban sentando a invisible. Entonces vamos a seguir adelante. Ya sabes, eventualmente es y en realidad vamos dedo del pie agregar conexión para mostrar el juego de una ventana. Cuando el jugador ¿Eso es fuera de la vida? O cuando lo hicieron los jugadores. Entonces busquemos ese evento. Ella va a ser así mi Rachel, um, parece que no puedo encontrarlo antes de que ya lo encontráramos. De acuerdo, así que aquí, Cheesier, es el evento 26. Entonces primero eliminaremos esta acción aquí mismo, porque ahora cuando nuestro jugador está muerto, no queremos hacerlo automáticamente. Empezamos el layout. Queremos mostrar una ventana emergente hecha desde ahí, podemos decidir reiniciar el diseño o no, por lo que realmente podemos hacer una distracción de onda. Entonces lo estoy borrando. A continuación, en realidad pondremos nuestro dedo del pie de visibilidad del jugador adecuado visible. Entonces vamos ah, genial, Otra acción del sistema y buscamos set layer visible. Entonces aquí está, aquí mismo en capas y disposición. Y ah, la capa que queremos poner visible es pop up. Entonces asegúrate de que esté en cita, dijo Onda. El inmueble visibilidad a visible. De acuerdo, así que sigamos adelante y prevue y veamos si está funcionando como esperábamos que aguantara algún tiempo. Pero sólo sé paciente, Vale, eso es bastante interesante. Todavía está visible, así que volvamos a ver qué hemos hecho mal Así que, en realidad, chicos, no pusimos nuestra capa. Ah, visibilidad inicial a invisible. Entonces si vuelves Roger y seleccionas este botón. Entonces, ¿esto es lo que hemos dicho? Ah, visibilidad a invisible. Entonces vamos a conseguir Por eso cuando prevalecemos, se puede ver que no se muestra aquí mismo porque aceptamos a invisible. Entonces hicimos lo equivocado. Eso está arriba en el lote. Solo hay que estar realmente atentos. Entonces volvamos a visibilizarlo y en realidad seleccionamos a nuestro jugador adecuado haciendo doble clic en él . Y ahora pones la visibilidad inicial en invisible. Entonces volvamos atrás y privémoslo. Está bien, ahora es invisible y déjame tratar de morir. Sí, noche apareciendo sólo cuando el jugador está muerto. Entonces eso es bueno. Buen avance. Vámonos y luego sigamos. Por lo que ahora podemos ver cómo aparece nuestra capa cuando el jugador está muerto. Pero cuando intentamos, si tratamos de presionar la botella de reinicio, así que déjame volver, en realidad verás que no pasa nada. Entonces míralo Así jugo de limón uno. De acuerdo, entonces si es un precedente, no pasa nada, así que vamos a cambiar eso configurando un evento y algo de acción. Entonces volvamos atrás. En realidad, antes de seguir adelante y montar bien evento, en realidad introdujo un nuevo objeto totalmente fuera. Así que solo haz doble clic fuera de la tortura de Delia, y luego lo buscas. Tocar tapón. Entonces aquí está. Asegúrese de seleccionarlo. Ahora va a estar disponible para todo el proyecto, así que eso está bien. Entonces sigamos adelante. Ah, en la porquería parejo y son los nuevos parejos. Y, ah, buscamos sistema y busquemos capa es visible. Entonces aquí, capas de queso y disposición. Entonces digamos así y, ah, ah, las capas aparecen,por supuesto, por supuesto, así que asegúrate de escribir eso en la corte. De acuerdo, entonces ahora tenemos un Nev ent que se va a activar cuando ah, nuestro jugador adecuado sea visible. Entonces sigamos adelante y otro sub evento, y esta vez vamos a comprobar si estamos tocando el fondo. Entonces vamos a elegir nuestro objeto táctil más rico y en realidad, estamos comprobando si estamos rematando el fondo es como una especie de clic. Entonces en el objeto superior y luego seleccionas nuestra parte inferior. De acuerdo, Ahora estamos comprobando si el jugador adecuado es visible y luego cuando está visible. Estamos comprobando si en realidad estamos ah, tocando o tocando el botón. Siguiente piernas realmente renombrar este botón para reiniciar. De acuerdo, ahora , siguiente, vamos a nuestra conexión y seleccionamos reiniciar y lo cambiaremos Frame de 0 a 1. Entonces seguimos adelante y lo cambiamos, Amigo. Siguiente. Ah, no queremos que pase nada por unos milisegundos. Entonces vamos a buscar peso en las acciones del sistema y ponerlo al descubierto para que esté bien, eso está bien. Siguiente partirá para que lo haga. Entonces, básicamente, lo estábamos sentando de nuevo a cero si miras. Entonces sigamos adelante y busquemos set de así aquí queso y lo deja igual a dos. Entonces esto que estamos haciendo, simplemente simplemente están simulando una animación manualmente. Entonces estamos sentados ahí desde el dedo uno densidad, ajustándola de nuevo a dos, que, por supuesto, es cero. Entonces, en realidad, eso lo puso a cero. Míralo. Entonces nosotros, uh, usted sólo copia disección con usted. De acuerdo, entonces a continuación podemos realmente reiniciar el layout ahora, así que busquemos un layout de inicio y eso está hecho, así que sigamos adelante y previsualice eso. Vale, No intentes una vez y bien, ahora parece que así que vamos a tratar de arriba de cricket. Ahora se puede ver que el marco está cambiando y el diseño realmente se ha reiniciado porque nuestras oraciones regresan justo aquí al principio. Entonces entremos y probemos que el jurado de segunda vez irá a otro lugar, como aquí mismo. Entonces puedes ver que aparece nuestra ventana emergente. Y si hago click en Reiniciar, estamos de vuelta al inicio de nuestra disposición. Por lo que ahora nuestra botella está funcionando. Pero cuando iniciamos el diseño haciendo clic en el botón de reinicio más rico, la ventana emergente no desaparece. Entonces eso es bastante desordenado, porque queríamos desaparecer y somos capaces de seguir jugando son de nuevo. Entonces sigamos adelante y lo hagamos desaparecer y, ah, como tú probablemente nadie. Ahora lo resolveremos usando un evento por lo que es genial y, ah, ah, en el nuevo evento en el sistema selecto y buscaremos al inicio del layout. Por lo que quieres asegurarte de que cuando comience el diseño, ventana emergente sea en realidad invisible. Entonces vamos a entrar en nuestra detección así sistema y buscar capa de sentarse invisible, sin duda una historia visible en. Después seleccionaremos pop up y nos aseguraremos de configurar su dedo del pie de visibilidad del pueblo invisible. No lo hagas. Entonces vamos ah, selecciónalo aquí mismo y asegúrate de colocarlo en la parte superior de la hoja pareja. Yo sólo estaba teniendo sentido porque ahí es cuando se diseñan Start. Por lo que queremos ponerlo en la parte superior. No tienes que hacerlo, pero yo solo prefiero ponerlo ahí mismo. Entonces sigamos adelante y previsualizamos. De acuerdo, así que aquí está así que vamos, como derecho a ver si realmente empieza. Entonces ahora tenemos una ventana emergente que aparece, y eso está bien. Ahora desaparecerá y capa para reiniciar. Sigamos adelante y somos los valiosos globales para nuestra vida de oración. Entonces te veo en el siguiente video sobre la toma 15. Añade la variable global para el corazón de un jugador y un fondo a la ventana emergente: De acuerdo, entonces es un gran y crear un valioso global para un par, vida o corazón, y lo sustituiré dedo del pie las vistas previas instancia caliente viable que fueron enviadas al jugador . De esta forma podremos restablecer su fuera cada vez que Delia reinicie o después de perder . Entonces vamos a la derecha. Haga clic en lo que eres y hasta hoja y en Global Valious, el nombre va a ser corazón del jugador. Así que vamos a asegurarnos de que lo hagas bien. Ups y en el tipo va a ser número on. El valor inicial va a ser ¿Cuál era el árbol? Sí. Entonces pongámoslo en árbol. De acuerdo, Ahora tenemos una nueva variable global que tendremos acceso a ella en todas nuestras hojas de eventos y a lo largo del juego porque es global. Y volvamos a ah, ¿dónde están los jugadores? En realidad perder la vida se desvanece aquí mismo, así que vamos a cambiar estos eventos. Reste uno del dedo del pie del corazón, en realidad desciende forma un valioso global. Entonces primero, tratemos. Lo hace tan solo presiona tu tecla de borrar en un teclado, pero así que asegúrate de seleccionar al profesor uno de ellos en el trato DA Está bien, Ahora vamos a seguir adelante y añadir la nueva acción del sistema y establecer valor. No, realmente no restar y queremos restarle a los jugadores fuera en Duval va a ser uno, así que podemos simplemente duplicarlo. No concejo. Entonces, solo duplicémoslo. Entonces presiona tu tecla de control. Ah, izquierda, click. Entonces solo conduce. Si tu boca así lo haces el 17. Y aquí también. Entonces ahora en lugar de cambiar la variable de instancia ah Eso está en el jugador realmente restamos , restando uno del corazón del jugador global viable. Entonces como lo hemos hecho, ya no necesitamos esa variable de instancia. Entonces vamos a dirigir a nuestro jugador y en realidad vamos adelante y eliminarlo. Por lo que solo hacemos doble clic en agregar y editar, luego pinchamos en esto estando aquí mismo, así que asegúrate de seleccionarlo primero. Entonces, ah, instalarnos. Entonces eso es todo. Se ha ido. Entonces sigamos adelante y también cambiemos nuestra acción por la aguja. Entonces si sigo adelante y pruebo Udi así que lo espera ahora, como puedes ver ahora, cuando empecemos, nuestra vida está directamente en cero y nuestras oraciones muriendo, así que necesitamos seguir adelante y arreglar esto y Eso también es porque recuerdas tenemos un evento aquí mismo en alguna parte. ¿ Lo es? Creo que lo conseguí la última vez. Um, tenemos detección en alguna parte, tratando de buscarla. Ah, por hazlo. Está bien. Creo que porque hemos borrado Ah, esa instancia valiosa. Por lo que todas las acciones que se le adhirieron, también me han borrado. Entonces nos encanta reemplazar eso porque puedo encontrarlo en ah, incluso cagada ahora mismo. Entonces Ok, vamos y deshacemos eso. Ese cambio. De acuerdo, así que aquí está, Buck, vamos a ver si me llevaste de vuelta ahora hasta ella lo hace. Bueno, bien. Aquí está. Entonces dedo del pie bajo el comentario que acabamos de hacer Acabas de presionar el control Z, ¿ verdad? Entonces sigamos adelante nuestro sistema, en realidad, correcto. Como puedes ver, desaparece aquí mismo. Cuando lo vuelva a borrar, estamos presionando el control. ¿ Verdad? Entonces vamos a presionar el control, Z, traerlo de vuelta. Y aquí está de vuelta. Entonces vamos primero y ah, siéntate. Ah, nuestro texto de la instancia de corazón jugador valioso para el valioso global. Entonces lo pusimos a jugar aquí el queso y a continuación cambiaremos la sección Así que no queremos a la oración. Ah, corazón justo aquí. Entonces volveremos atrás, atrás y en realidad lo cambiaremos a un sistema y compararemos variable y nos aseguraremos de que estamos comprobando que el corazón del jugador es menor o igual a cero ahora. Una vez hecho eso, en realidad podemos venir a tratar. Es valioso, así que hagámoslo. Eso en selecto sí, y ahora estamos bien para ir. Entonces sigamos adelante y privemos de eso. De acuerdo, ahora todo está bien. De acuerdo, así que sigamos adelante y reiniciemos ahora. Las cosas están funcionando correctamente, pero aún tenemos un problema porque nuestro corazón valioso sigue siendo un árbol negativo cuando iniciamos el diseño, por lo que necesitamos seguir adelante y arreglarlo. Entonces volvamos a la hoja pareada. Y en realidad para arreglar eso restableciendo Ah, nuestro jugador valor del corazón de cero a árbol. Por lo que necesitamos volver a nuestro evento de diseño de inicio aquí mismo, y vamos a asegurarnos de que volvamos a establecer valor. Por lo tanto, vamos a seleccionar reset global value. O en realidad, vamos a establecer el valor para dejar que seleccione un corazón puro encendido. Volvamos a ponerlo de nuevo en árbol. De acuerdo, así que sigamos adelante y previsualemos esa clave Ahora veamos si cuando inicies el layup, el mismo va a ser tratado. Sí, lo es. Entonces eso está hecho. Ah, en realidad sigamos adelante y agreguemos el dedo del fondo un menú emergente para que destaque un poco más porque, como puedes ver en este momento, es algo confuso. Bueno, bien, ¿verdad? Por lo que queremos configurar un fondo para que el foco esté en realidad en nuestra ventana en nuestra ventana emergente más que tener el juego también, jugando alrededor. Entonces vamos a conseguir y arreglar eso. Entonces volvamos a nuestro layout y asegurémonos de que probablemente seleccioné en doble clic . Entonces vamos a otro , cuenta antecedentes. Ahora, esta vez, no vamos a importar nada de nuestra carpeta. Entonces, solo alejemos y seleccionemos. Ah, este botón de sentir aquí mismo y asegúrate de que el color sea negro. Después basta con hacer click en el centro de la plaza. Por lo que ahora tenemos el fondo negro y asegurarnos de Reese es la imagen convertir Converse Toe 32 por 32. De acuerdo, así que sigamos adelante y cerremos eso. Entonces eso no es lo que quieres ver. Entonces volvamos atrás y se lo imagen. Ah, eso es bueno. Entonces ahora que tenemos días, así que ahora está apareciendo delante ah, ventana, y no queremos que eso suceda. Entonces vamos a la derecha. Haga clic y cámbielo a la orden y envíelo a capa inferior. Ahora está en la parte inferior de la capa en DA. A continuación cambiará su capacidad porque, como puedes ver en este momento, puedes ver cualquier cosa de vuelta. Así que sigamos adelante y asegurémonos de que seleccionaste Vamos a buscar su capacidad aquí, escritor de queso y pongámosla en 60. De acuerdo, ahora se puede ver de fondo. A continuación, vamos a cambiar su tamaño porque ahora mismo es un poco pequeño, así que lo cambiaremos. Talla dedo del pie el tamaño de la ventana. Entonces sigamos adelante y seleccionemos el diseño. Goto Propiedades del Proyecto. Selectivo Usted. Aquí hay una ventana, Diga eso Copiemos eso y seleccionemos a este tipo, pero y asegurémonos de cambiar de lado aquí mismo. Caballeros de la misma. Más grande Ahora no me gustan estas casillas que de fondo, así que volvamos atrás y arreglemos eso. Es imagen en realidad es algún tipo de margen fuera, aquí mismo. Si lo puedes ver, no queremos arriba. Así que vamos a asegurarnos de sentirlo tan bien en De Así que si no sabes lo que acabo de hacer. Entonces déjenme controles de precios e volver atrás. ¿ Dónde estaba donde estaba antes? Por lo que ahora puedes ver estos espacios transparentes aquí mismo. Así que asegúrate de seleccionar nuestro fondo de campo y justo ah, click en este espacio es correcto, y eso se hará. OK, ahora puedes cerrarlo y en realidad considerar el cambio de teeters. Ya no tenemos ese efecto. Entonces sigamos adelante y fijemos su posición en cero por cero. Y sigamos adelante y previsualizamos. Entonces ahora veamos si podemos hacerlo morado. Está bien, ahora se ve mejor, supongo. Como pueden ver, ahí está el fondo justo aquí y tenemos la ventana principal que está en foco. Entonces eso está funcionando muy bien. Y si empezamos, desaparece. Entonces eso se ve Ah, muy bien. Y siguiente. Ah, todo lo que queremos hacer es en realidad ¿solo querrías mostrar algunos datos en nuestra ventana? No queremos que solo en ventana vacía, así que vamos a seguir adelante y Ah, como otros gimnasios, como otros gimnasios Escritor de partitura. Podemos, lo d y nuestra vida. Por supuesto, sabemos si el juego ha terminado eso quiero decir, tenemos cero vida, así que no tenemos que demostrar eso, pero, bueno, genial y seguro muchas gemas que hemos recogido. Entonces sigamos adelante y trabajemos en eso. Entonces vamos a seleccionar. Ah, bien. En primer lugar, déjame esconder esto. Entonces solo arrastramos este Jim y el frente. Después seleccionaremos el gimnasio y vamos a capa porque esta es la copia. Y viste dicho, es capa para que aparezca y haces lo mismo para que la ciudad de frente aparezca como en contra de un desaparecer porque ya no están en este diseño. Pero el valor inicial sigue siendo el mismo. Por lo que sólo tenemos género el duplicado er, capas para que aparezcan. Entonces si mostramos propiamente aquí, son así que ahora vamos a cambiar sus propiedades. Entonces seleccionemos el gimnasio azul y nos sentaremos. Ah, es la coordenada X para ver 48 y luego es y coordina 2 a 72 bueno Siguiente seleccionará frente, y cambiaremos su coordenada X 24 96 y luego la forma de coordinar 2 a 40. De acuerdo, ahora eso se ve genial. Entonces sigamos adelante y previsualicemos y terminemos este video. ¿ De acuerdo? Entonces ahora, Ok, ahora tenemos ah, datos aquí mismo mostrando en nuestra ventana. Entonces eso es bueno para el juego de nosotros. En lo que va de momento. Por lo pronto En el siguiente video, realidad agregamos Ah, bandera como nuestro punto de control y el hecho a partir de ahí, nos mantendremos nivel terminado, así que nos vemos ahí. 16. Añadir un punto de terminación de nivel, usando la ventana de grupo de eventos y la ventana emergent: bueno. Vamos a subir nivel compitió. Así que asegúrate de seleccionar la capa de juego para que realmente podamos escondernos a este jugador adecuado. Así que sólo checa. Ahora. Estaremos trabajando en nuestro juego, Leo, Leo, así que asegúrate de que esté seleccionado así y vamos a nuestros puntos de control desde todo el año. Entonces volvamos a un Explorador de archivos y buscamos carpeta PNG. Después pasaremos a la otra carpeta, la carpeta llamada Order and Let's Elect This Flag Green up Sprite on Drug it sobre nuestra capa . Asegúrate de que las capas seleccionaron su juego, y si no lo es, solo puedes arreglarlo viniendo aquí mismo en propiedades comunes, y puedes cambiar el dedo de la capa cualquier otra cosa, así que asegúrate de que el escritor de capas sea juego. Si te olvidaste del dedo del pie, revisa el Gimli un escritor y vamos a colocarlo al final de nuestra disposición de capas. Tan derecho a Entonces lo que están haciendo es que ahora para que un juego sea para que nuestro nivel se complete, la oración que amamos para llegar a este punto. Ahora eso es genial. Y en un evento que va a desencadenar el nivel completado cuando el jugador colisione con esta bandera. Entonces cuando el lugar cercano a esta bandera, queremos un evento para activar el nivel completado, pop up. Entonces vamos a añadir un nuevo evento. Elegiremos a un jugador y busquemos en colisión con otro objeto y asegurémonos de que el objeto sea la bandera verde hacia arriba. ¿ Verdad? Entonces una vez hecho eso, cuando jugaré un colectivo si el anillo de bandera sube primero, queremos que nuestro sistema espere un segundo. Entonces es bueno y busca la atracción. Espera. Ok, Siguiente queremos configurar pop up a factible, porque cuando estamos jugando, va a ser visible. Por lo que queremos seguir adelante y buscar sistema y buscar sentarse, capa visible y, ah, ah, seleccionar un Papa Papa y dijo Visibilidad demasiado visible. Entonces ahora cuando nosotros bastante si la bandera son probablemente va a ser visible. Pero entonces tenemos que seguir adelante y, ah, cambiar su marco. Pero antes de hacer eso, introduce un nuevo concepto para que sigamos adelante y agreguemos un grupo de eventos grupales, así que solo haz clic derecho y busca en grupo. Entonces selecciona eso y llamaremos a nuestro jugador de grupo en la misión. No te preocupes. Si no consigues lo que estamos haciendo ahora mismo, todo tendrá sentido. Entonces vamos a seleccionar eso, entonces qué vamos a hacer. Simplemente buscaremos a todo nuestro jugador en la misión. Ah, incluso en arrastrarlos a esa carpeta. Entonces sigamos adelante y seleccionemos este número par 2345 seis, nueve y 10. Entonces una vez que eso seleccionado, podemos presionar control y X para cortar, luego seleccionar Pay an Emission and Press control y V to Pegar. Ahora querías ser un sub evento fuera de este grupo, así que vamos a seleccionarlo y arrástralo justo dentro. ¿ De acuerdo? Así que asegúrate de que así lo espere. Asegúrate de que esté bien insiders tan vivante. Entonces una vez hecho eso, vamos a seguir adelante y nuevo y añadir el nuevo grupo parejo y estas cosas. Ups, Así que eso es correcto. Click and Add Group, Y esta vez lo nombraremos control de jugadores. De acuerdo, entonces ahora queremos poner a nuestro jugador ah, controlarnos para Vamos genial y buscar un control diferente. Es ah, en algún lugar de caridad, control diferente en el comportamiento de la plataforma en Vamos a ponerlo a saber. Entonces como se puede ver aquí mismo, dice, si está habilitado los iraquíes controlan el movimiento derecho y de lo contrario usan el control de simulación. Por lo que vamos a similares a controlar. Entonces pongámoslo a saber. Entonces seleccionemos esto y creemos esto hasta par y luego usemos un guitarrista y busquemos control similar en nuestro comportamiento de plataforma. Me imaginas en alguna parte. En realidad, eso no es lo que se supone que hagamos. Por lo que crearemos un botes clave de hasta lo siento tan poco para el teclado y buscaremos teclas hacia abajo. Entonces asegúrate de presionar Ah, tienes razón. Nuestra tecla Daeniken presiona OK y no sigas. Nos encanta la conexión y seleccionamos a nuestro jugador y buscas simular control. Entonces aquí, queso y luego simula el control correcto. Entonces estamos simulando en pasar a la derecha, básicamente. Entonces vamos a seguir adelante y repetir para izquierda y derecha, así que sólo selecciónelo y vamos a duplicar así que presione control C control V que control V uno pequeño. Entonces tenemos árbol. Entonces vamos a cambiar la tecla aquí en DA presionado la tecla izquierda, la izquierda Roky Onda. Cambiaremos el control a izquierda para grande en el 70 presionado la tecla de flecha arriba. Entonces vamos adelante y cambiamos el salto de puntera de control. Está bien, eso está bien. Ahora tenemos un control de par aquí mismo que es bueno para su gran. ¿ Y es el jugador incluso grupo donde estaremos colocando estos dos grupos? Entonces démosle un nombre, jugador selecto. De acuerdo, así que elegimos jugar en el grupo misionero on, Colóquelo fuera del sub mal, luego hagamos lo mismo para el control de la oración en. Vamos a arrastrar esto hacia arriba. Está bien, bien. Ahora ya casi terminamos. Entonces básicamente, por qué hicimos esto es que queremos una forma de desactivar a nuestro jugador de una vez, una luz igual, si nuestra bandera verde. Entonces porque no podemos ir de pie todos los eventos y revisarlos. Entonces si tenemos este evento grupal, así que si lo deshabilitamos como si le hice cosquillas a escritor visible y sigamos adelante y previsualización, ya verás que nuestro jugador no puede seguir adelante. DA. Ese es el tipo de efecto que queremos agregar cuando está cerca de la bandera y antes aparezca el pop up Windows así que como ahora mismo, si traté de presionar a algún niño, no te puedes mover. Todo está deshabilitado. Entonces por eso hicimos eso para Vamos adelante y click derecho y Togo desactivó para eso. Se puede activar y lo cambiaremos aquí mismo en este evento. Así que vamos a genial otra acción del sistema en Vamos a buscar Grupo CIT activo en el nombre del grupo va a ser jugador y ah cambiar su dedo del pie de estado desactivado por ahora cuando nuestro jugador recoja con esta bandera verde, el sistema espera a uno segundo. Después mostramos una capa pop up y nuestro jugador es comestible para moverse o limitarse a sí mismo. Entonces vamos a conseguir y poner eso en la parte superior y real realmente agregar otra detección del sistema. Onda. Vamos a ponerlo en 0.5 singles y reemplazarlo antes de la reparación de activación. En el siguiente, seguiremos adelante y sentaremos una espinilla de cuello para completar. Y pongamos el marco de juego a fin. Nivel del dedo del pie terminado. Entonces dijimos que es del dedo del pie uno. Ahora que eso está hecho, sigamos adelante y previsualizamos y podemos trabajar disección de. Entonces sigamos adelante y tratemos de completar esto. Está bien ahora puedes ver Ok, es para mostrar juego terminado para que sigas adelante y arregles eso. Entonces esperemos y miremos Ah! Ah, pancarta. Rachel. Está bien. El marco inicial es uno, por lo que necesitamos ponerlo en cero. Entonces pongámoslo a cero. Eso es lo que estás depurando? Simplemente intentas buscar donde algo salió mal y luego lo arreglas porque pasa mucho. Es posible que conozcas todo sobre el software, pero en algún momento , ya sabes, puedes cometer un ligero error y deberías poder mirar hacia atrás en tu código y ver qué hiciste mal. Entonces por eso me quedo con esto. Entonces ustedes lo consideran? En realidad, puedo cometer errores, pero puedo volver atrás y arreglarlo, y eso es realmente importante. Entonces vamos y ah, intenta terminar. De acuerdo, ahora el marco está nivelado, pero aún tenemos el botón de reinicio. Por lo que nos encanta sumar ah, otros niveles obligados a avanzar. Entonces eso es lo que estaremos haciendo en la siguiente sección. Entonces nos vemos ahí chicos y cuídense. 17. Añadir más enemigos y tierra al primer nivel: bienvenidos a este modelo chicos. Aquí estaremos cubriendo conexión Ah kee y en realidad cambiaremos nuestra bandera verde dedo del pie una puerta . Entonces, prepárense para eso. Y antes de seguir adelante y hacer eso bien, primero empieza agregando más terreno a nuestro puntera de diseño un nivel porque ahora es un poco demasiado corto . Entonces vamos primero ídolo pop up capa. Asegúrate de que la capa de juego esté seleccionada. Y antes incluso de moverme, seguiría adelante y cambiaría nuestras propiedades de diseño. Entonces vuelve al proyecto. Asegúrate de seleccionar el diseño y vamos adelante y cambiamos el tamaño de 17 8 a 3000 para que mantengamos la luz en 6 40 ¿Qué? Simplemente lo estamos extendiendo dulce para eso. Puede ser un poco más largo, como este viejo espacio estará agregando Ah, nuevo Sprite y objeto. Entonces, hasta el momento, todo lo que has hecho hasta ahora puede seguir siendo igual. Simplemente vamos adelante y sumamos más terreno en decidir. Por lo que voy a empezar asumiendo usted. Sí, esto se ve genial. A continuación, vamos genial y seleccionaremos algunos sprites. Entonces volvamos a obstruir la Plataforma A, P y G. Vamos a ir los tejas del dedo del pie. Asegúrese de seleccionar. Yellow cuenta porque esos son con los que estamos trabajando. Y luego seleccionaremos Ah Taliaferro, 10 totalmente vivos. Entonces es como los dos, y los arrastraremos a nuestra capa ahora porque hemos seleccionado a amigos, así que es especie de animación. Entonces, asegurémonos de seguir adelante y arreglarlo. Entonces cambiaremos la velocidad a cero. Y a continuación seguiremos adelante y estableceremos el polígono de colisión porque ahora se puede ver que sólo es un cuadrado pequeño. De acuerdo, dejémoslo en eso. Lo arreglará carta y se llega a saber por qué. Entonces eso es bueno. De hecho, lo arrastremos. Y, uh, sí, luce bien de esta manera. Entonces sigamos adelante y hagamos lo mismo con Tyler. Uh, amarillo, 19 y azulejo, Amarillo 20. Por lo que selecciona a ambos amigos toro. Bueno, bastante apretado aquí y asegúrate de rallar. Y no hizo ninguna misión también. Entonces vamos a la velocidad de género a cero. Lo que hizo ahora se ve bien aquí mismo. Vamos ah duplicado. Muévete. Esta posición. Ahora podemos duplicarlo los libros de pantalla porque básicamente estamos creando una montaña. Entonces vamos a ah, cambiar su tamaño. Entonces estaremos haciendo mucho fuera de duplicar y,ya sabes, ya sabes, moviéndonos arrastrando, extendiendo, encogiendo hasta que tengamos un nivel perfecto. Entonces eso se ve bien. Por el momento, no sé si necesitamos añadir otra. De acuerdo, empecemos otra guerra. Sí, Noches que lucen bien sufren. Entonces vamos a seleccionar este en DA Duplicado Que se ve bien. A continuación, seguiremos adelante y seleccionaremos este libro verde y lo encogemos extendido, después duplicamos. Lo extenderemos, luego lo drogamos de esta manera, las noches se ven más lindas. Así que los lotes duran. En realidad, vamos a extenderlo un poco más así. Y elijamos esta ronda. Ah, caja justo aquí. Configura de esta manera. Y cambiemos el marco de 0 a 1. Está bien, se ve bien. Por lo que ahora tenemos una bonita montaña, como se puede ver. Entonces sigamos adelante y terminemos nuestro nivel. Entonces sigamos adelante y ah bueno, primero, volvamos y ¿qué vas a hacer? OK, sigamos adelante y tuvimos otra montaña. No, no necesitamos hacerlo, así que solo arrastremos esto y lo dejamos ahí y reduzcamos tratos como, sí, duplicemos esta hierba. Felicity. En realidad, no necesitamos eso. Por lo que acaba de apretar. Eliminar clave. Vamos a encogerlo y seleccionarlo a la vuelta de la esquina y duplicados en ambos lados. Asegúrate de cambiar un diferente para que tanto sea. Ahora podemos encogerlo. De acuerdo, ahora tenemos nuestra montaña. Es genial. Y al 2do 1 Así que arrastremos ocho y ciudad para operar aquí. ¿ De acuerdo? No, vamos a mover esto. Bien. Dicen, como, este duplicado, y luego simplemente lo encoges. Así que asegúrate de prestar atención a la posición y tamaño a la izquierda fuera de tu ventana. En realidad, casi terminamos, si no lo hacemos. Entonces vamos a ah, seleccionar ambos en duplicado. Entonces estoy seguro de que ya sabes qué duplicarlo. Simplemente controla la izquierda, el click y la droga. Entonces pongámoslo en algún lugar por aquí. Entonces esto es mientras puerta va a ser y luego realmente genial. Y, ah, por favor siéntate aquí y, uh, en algún lugar por aquí, así que movamos estos, como, más ricos. Entonces se ve genial, creo. Ah, eso se sienta para nuestro nivel. Entonces vamos ah, en realidad regresemos y seleccionemos uno de estos. Yo puedo. Es ah, hazlo para ser diferente. Así que selecciona uno de estos coun y vamos a seguir adelante y moverlo. Así que aterrizaste en algún lugar por aquí para ser un puente porque estaba seguro de que la obra que quiero poder saltar de ti en realidad será capaz de hacerlo. Bueno, solo duele esto en caso de que necesite una web. Probablemente tenía algo así como una esperanza clave aquí, ¿sabes? Entonces sólo para darle ah reto para que podamos seleccionar esto también, y simplemente moverlo un poco como si no sólo va a tener mucho más sentido. Bien. Entonces este es nuestro nivel hasta ahora luciendo genial para la carta, las algunas cosas de lujo. Entonces vamos a una carpeta PNG, asegúrate de ir a otra y luego busquemos algunas flores, alguna planta. Entonces seleccionamos este lugar esto es sólo y, uh, pongámoslo justo aquí. De acuerdo, vamos a duplicar hacer lo mismo aquí. Es una droga que arriba como algunos por aquí. Y asegúrate de configurar el orden Z a fondo de la capa, dando tan bien colocados en. No hay grupos ni control de prensa Z asegúrate de seleccionar la planta, y queremos colocarlos como esta planta en particular sobre unos callos voladores bajos fuera, saqueando se enfría. Entonces sigamos adelante y busquemos el siguiente. Creo que este es el último, así que vamos a colocarlo en algún lugar aquí. Ahora eso está bien. Entonces sigamos adelante y seleccionemos otra planta. Ah, probablemente éste, en realidad. Busquemos algo que sea solo grupo que solo verde. ¿ Cuál? De acuerdo, veamos diferentes. Y lo colocarán en el suelo redondeado . Entonces, como en este, es un solo por decoración, ¿sabes? No tienen que hacer esto. Sólo puede dejarlo en paz. Yo sólo quiero hacerlo. Buenas noches. Entonces, alejemos el zoom y veamos cómo se ve. En lo que va de momento. Bien, en realidad, sigamos adelante y quitemos esto de aquí. A quién lo hizo en algún lugar aquí? Sí, en algún lugar más largo o en tierra. Está bien, Bonito. Entonces si quieres, puedes seguir adelante y añadir más plantas. Pero tu tiempo fuera de interés es que solo tienes que seguir adelante y saltarte esto porque si quieres, puedes hacerlo por tu cuenta. Eso depende de ti. Y además, si vas a decenas y buscas amarillo le dice a los círculos la derecha, por lo que también puedes agregarlos desde donde, como no puedes hacer medios. Entonces solo duplica, ya sabes, solo para darnos algún tipo de campo fuera para que puedas hacer lo mismo. Estamos simplemente no llegué a agregar algún tipo de dedo de campo otra vez a nuestro diseño. Perdón. Entonces, sí, algo así. ¿ Harás lo mismo aquí mismo? Entonces solo duplicándolo. Ah, como un dicho, puedes hacerlo o no como si fuera tú. Ah, ah, Estar gastando demasiado tiempo en esto porque esto no es un diseño, claro, claro. Entonces no voy a gastar demasiado dinero, Así que sí, se ve un poco mejor así. Es decir, creo que sí. No sé de ti. Ah, poblado. Y si no me puedes decir que la quite y miran en esa petición hasta ahora, tan bien. Ahora movamos también a nuestros enemigos y asegurémonos de que la capa con la que estás trabajando es la capa de juego. Así que asegúrate de estar en el Gimli cuando estés haciendo todo esto. Entonces es un gran que el lugar nuestros enemigos. Por lo que se acerque y voy a mover la natación en ella. Oops, lo moveremos aquí mismo. Al igual que alguien aún tiene sentido. Onda. Es bueno y arrastra a este enemigo volador. Entonces vamos a duplicar Onda. Déjalo en algún lugar aquí y luego el siguiente en algún lugar aquí. Entonces vámonos. Vamos a colocarlo la mayor parte de esto. De acuerdo, Siguiente, vamos a seleccionar el flotante. Onda, muévete! En algún lugar de ahí, ¿ni siquiera lo necesitamos aquí Porque vamos a ponerte aquí. Eso va a ser más desafiante. Entonces diriges esto y sentémonos en la parte superior, ¿ verdad? You Ok, entonces eso es todo para nuestros enemigos y nuestro diseño. Entonces eso es como este nivel. Estarás sumando más nivel, como con más. Algunas cosas. ¿ Qué? En lo que va a ser así. Espero que te guste. De no ser así. Ah, amablemente dímelo y en realidad puedes usar lo que has aprendido hasta ahora y crear solo si quieres. Pero si quieres seguir un más largo para que solo te pegues el dedo del pie lo que estoy haciendo, y luego más adelante, tendremos un proyecto donde estarás a cargo de crear tu propio layout. Entonces eso es todo para este video. Entonces nos vemos chicos en la siguiente sección, donde estaremos sosteniendo las llaves y la puerta 18. Depuración: buscando rareza de, Ah, nuestra disposición configurada y todo se ve limpio. Sigamos adelante y previsualizarlo y veamos si hay algo malo. Ponte antes de acostarte. Asegurémonos de mover nuestra bandera porque no queremos que el nivel termine antes de que termine . Entonces por favor que te cuentes bien, Ahora, vamos a seguir adelante y probarte que bueno. Entonces todo parece estar funcionando perfecto, pero estoy seguro de que hay algo mal en alguna parte. Vale, Ya, ves a este tipo aquí mismo, trineando por algún objeto, y luego simplemente desaparecemos. Entonces como puedes ver las cosas que nos olvidamos de hacer, Así que sigamos adelante y hagamos algo de depuración. Entonces he hecho gente decente a propósito para que veamos que cometió pérdida fuera error. Espero que se bajen. Lo notó. Si no, vamos genial y arreglemos eso para primero. Este artículo de aquí, se supone que está en la capa del suelo. Entonces cambiemos su terreno de disposición por realmente genial y hagamos eso por toda la planta. Porque estoy asumiendo que la isla comience antes. Y eso fue un gran místico. Normalmente, cuando camines en el nivel, asegúrate de que todo el terreno intente o se extienda en la capa del suelo, Así que asegúrate de seleccionar todas nuestras plantas y colocarlas en la capa del suelo simplemente entrando en las capas. Propiedades aquí mismo y cambiar a tierra harían lo mismo para el último. Ponlo a tierra. A continuación, estaremos cambiando todas las cajas que hemos añadido esto y este lobo. Entonces vamos a configurarlo en la capa de suelo y luego todo duplicado heredará de ella. Por ahora que ambos están en la capa de suelo. Eso es genial en vista previa y ver si todo está funcionando a la perfección. Si no, ya sabes, grupo. Puedo hacer más depuración, así que quédate. De acuerdo, así que sigamos adelante y continuemos. Película Siguen haciéndose realidad ahora, como pueden ver, algunos fuera de Don, uh, no sólido, porque podemos caminar a través de ellos y algunos de ellos siguen en la capa del suelo. Entonces tenemos que seguir adelante y yo todavía en la capa de juego. Por lo que necesitamos seguir adelante y cambiar eso a la capa de suelo. Entonces, como, esto sigue en el juego. Entonces digamos ese terreno. Igual para éste, éste también, así que vamos a asegurarnos de que todo esté en la capa del suelo. Por lo que ahora están todos en la capa de suelo. Pero, ah, vamos a seguir adelante y convertirlos en sólidos, es como el 1er 1 fuera la vista de la cerveza y asegurémonos de seleccionar tonta porque todo fuera de nuestro objeto de tierra se lo debe vender. Nada Els, porque queremos pararnos sobre ellos. Entonces digamos que demasiado tonto en. Vamos a asegurarnos de que los duplicados, ya sabes, para ser de ustedes. De acuerdo, eso es lo siguiente, cuando es bueno y previsualizado. Por lo que siempre es importante previsualizar a los chicos del trabajo porque, ah, si no pruebas que no te das cuenta de que has cometido algunos errores, y si sigues adelante, tendrás tan precio. Por lo que ahora todos parecen estar en la capa del suelo. ¿ Qué es ahora? Llegan tan tarde, Pero todavía hay un problema, ¿ verdad? Como puedes ver, si salto. Yo estaba parado en algún lugar por aquí, y eso no es bueno. Entonces tenemos que seguir adelante y arreglar eso, además de algunos fuera de los enemigos que lo has escuchado, una naturaleza no presente. Entonces sigamos adelante y cambiemos eso. Entonces, como, aquí mismo, se supone que tenemos un enemigo volador. ¿ Qué no está fuera y justo a la altura? Entonces elegamos a nuestros enemigos. Están en la capa de juego sin visible. Lo mismo para éste, éste y éste. Entonces estaremos haciendo más depuración antes de continuar. Vamos a asegurarnos de que OK, ahí también encendida. Entonces vamos a seleccionar estos libros e ir a una misión de detenidos. Y como pueden ver, esto es Ah, es policía de colisión Polígono es y es sólo un cuadrado pequeño y ah, arreglemos eso. Ah, vamos a establecer los libros de contorno. A continuación seleccionamos es rojo que y luego lo eliminamos y nos aseguramos de aplicar a voluntad cualquier misión. Pero es oops, oops, Uops, esa fue una mala idea. Entonces sigamos adelante y seleccionemos esto. Ponlo a unir libros selectivos, arrástralo hacia arriba y luego repartirlo. Entonces vamos a ver si está reflexionando sobre el otro sobre los duplicados. Sí, lo es. Sí, lo es. Entonces hagámoslo ahora. Eso es pero vamos a presionar el control Z para revertir el cambio. Está bien, eso está bien. Por lo tanto, asegúrese de comprobar que las emisiones BD cero. Eso está bien, así que vamos a volver atrás y previsualizar eso. De acuerdo, Así que estamos de vuelta revisando. Aún así, nuestros enemigos no son prisión para volar una vez. Ahora podemos trabajar subir a una montaña, Contempo. Lo que no vemos es enemigo volador. Entonces sigamos adelante y veamos qué pasa para los enemigos voladores. Entonces eso es como este encendido. Vamos a sacudirlo. Debieron haber cambiado las propiedades. Algo es visible la visibilidad inicial, Entonces, ¿por qué no se muestran alrededor? Entonces como pueden ver, si estamos revisamos nuestras propiedades duplicadas. Entonces vamos primero a revisar al enemigo volador original. Si revisas sus propiedades, te darás cuenta de que el desvanecimiento está configurado para saber, ¿ verdad? ¿ Qué? Cuando venimos justo aquí, está muerto dos años. Entonces no sé si pasa lo mismo con ustedes sobre que está pasando en mi sitio. Entonces seguiré adelante y arreglaré ese sentimiento ciudad para saber hacer lo mismo Ciudad para saber y, uh, ciudad para saber aquí para ponerlo, para saber de este tipo. De acuerdo, Um sí, Todo parece estar perfecto ahora, así que sigamos adelante y previsualice eso y envolveremos esta ah sección de depuración. Es realmente útil para ustedes porque cuando estarán trabajando en la capa final en el nivel final, estoy seguro de que van a encontrar mucho Berg en su cancha. Por eso he puesto esta sección aquí mismo para ayudarlos a salir. De acuerdo, así que vamos a ir y cerrar Ahora hay algo que tenemos que hacer. Vamos Ah, tratémoslo esto y le haremos esto. Y luego reducimos esto y luego lo bajamos, secamos, lo bajamos, y luego vamos a seguir adelante y movernos este mes y listo. No me gusta el efecto cuando la obra está saltando realmente está saliendo del layout, y eso no se ve bien. Entonces sigamos adelante y arreglemos eso por traer esto de vuelta aquí y, uh, hermosa jugada por aquí. ¿ Puede? Esto estará aquí y asegúrate de beber esto abajo. Y asegurémonos de que nuestro enemigo no se esté desvaneciendo desde el principio. Está bien, eso está bien. Y, uh, vamos a movernos. Haz esto bien viejo aquí. De acuerdo, vamos a bajar esto. No eso debería ser perfecto. Casi perfecto. Entonces sigamos adelante y comprobemos eso. Ahora tenemos a todos nuestros enemigos. Prisma. Kate se ve mejor aún ahora no lo tenemos. Todavía lo hacemos. De acuerdo, así que eso es todo para este video chicas sobre la depuración. Entonces nos vemos en los próximos videos. Donde nosotros en el siguiente video, donde en realidad estaremos hablando de reemplazar nuestra bandera por una puerta y agregar algunos niños a nuestro diseño. Entonces nos vemos ahí. 19. Añadir clave, cómo coleccionar claves y claves HUD: Está bien. Bienvenido de nuevo aquí. Vamos a estar hablando de Ah, llaves. Es tu d animación. Agregando llaves caja de recolección. Ah, mirando la puerta y en mirarla en DA ganando el nivel cuando el jugador recogió la puerta. Entonces empecemos seleccionando o Gimli un asegurarnos de que se seleccione la capa de juego. Siguiente. Mutu's Nuestros hijos se extendieron. Entonces volvamos a una carpeta de plataformas, PNG. Y entonces ah, no, no otra. Charlie no está aquí, Así que volvamos a buscar artículos y las organizaciones benéficas. Aquí tienes una hermosa llave. Entonces vamos a drogarnos eso a nuestro juego antes. Y entonces solo jugaremos asiento ah, en nuestra capa para que podamos recogerla. Entonces vamos a vivir uno aquí. El siguiente estará en alguna parte. Esperanza aquí. Sí. Y hecho. Otra estará aquí. Está bien, al lado de ir a nuestro cada uno, tú, Delia y el muchacho. Ah ah que cuente con la misión. Entonces volvamos a extra y asegurémonos de secar la clave Cero key, una llave a y Kitri. Entonces vamos a arrastrar viejos a todos los amigos en Ohh tú, Delia. Por lo tanto, asegúrese de que la capa seleccionada. ¿ Es usted? D y ah, cambiemos su origen. Por lo que en emisión. Asegúrate de seleccionar izquierda y ah, click derecho y aplicar la pared del dedo del pie. Cualquier misión por lo que ahora jugó. A todos se le considera origen está a la izquierda, así que eso está cerca Se y el siguiente movimiento cambió la posición. Ah, vamos a Jennet X coordine dedo 3 68 Y entonces es esperar, ¿por qué coordinar a 48? Bien. A continuación, volvamos a nuestra capa de juegos. Y ahora queremos mantener contada la cantidad de niños que han cobrado. Y para hacer eso antes de que reflexionáramos aquí mismo seleccionaremos a nuestro jugador y vamos a sumar lo valioso del nuevo Eastern. Lo llamaremos Clave, y el valor inicial va a ser cero. Entonces por supuesto, el tipo será número. Entonces vamos a cerrar eso ahora. Vamos en realidad y otra la capacidad para que un par recoja a los niños. Entonces si seguimos adelante y ponemos vista previa esto para que como se puede ver, nuestra animación clave se está reproduciendo, se olvidó de establecer la velocidad a cero. Ups. Ahora si yo cualidad, si el chico no está pasando nada, entonces tenemos que ir y poner eso en la misión de So antes de hacer eso, vamos a elegir nuestra clave Goto editor animación y asegurarnos de que la velocidad esté en cero, pero lo es no se ilimitada en sí misma. A continuación, iremos hasta Sheet y Lada un nuevo evento. Entonces elegamos a un jugador y seleccionemos en colisión con otro objeto y asegurémonos de elegir Key Green. De acuerdo, ahora tenemos un evento que será brujo dedo del pie comprueba si el jugador está chocando con la llave y próxima acción de Miladin para sacar al chico del layout. Entonces vayamos a MISC y seleccionemos el destruir y ah siguiente. Queremos reflejar ah descuento en nuestro jugador clave en nuestra instancia clave de oración. Variables. Entonces vamos a seleccionar jugador y el Vamos a buscar yo tenía dos instancia valiosa, y luego estaremos agregando 12 clave. Ahora que eso está hecho, estamos haciendo cuenta de ello, y ahora queremos mostrar los niños de cuenta atrás que tenemos. Entonces sigamos adelante y agreguemos una nueva acción y asegurémonos de seleccionar esta clave aquí mismo, y me sentaré amigo por lo que seleccionaremos al jugador y luego punto Seleccionamos la clave. Entonces lo que hicimos justo aquí en esta declaración es que simplemente estamos seleccionando nuestro objeto de jugador y luego de nuestro objeto de jugador. Estamos buscando sus llaves. Instancia viable, y ese valor va a ser el número de fotograma que queremos mostrar. Entonces al principio es ese cero? Entonces cuando recolectemos una llave, el marco va a ser uno y así sucesivamente. Entonces si tienes ah, si quieres una mejor mirada, vamos a editar animación, como puedes ver cuando tiene cero teclas. Este es el marco cuando tiene un plato llave va a ser el marco justo de uno. Cuando le preguntó a Keith, este va a ser el marco de dos cuando él las llaves Elstree. Este va a ser el marco, y eso será de Tree. Entonces vamos a genial y previsualizar eso. Entonces seguimos adelante y veamos si podemos recoger nuestra llave. Ahora estamos recogiendo nuestra clave, y está reflexionando sobre Ah, la capa H u D. Como puedes ver, esto es algo que es realmente duro. Está bien, bien. En lo que se puede ver nivel terminado. Onda. Queremos guiar y cambiar eso. Entonces volvamos. Y en realidad reemplazamos nuestra bandera por una puerta natural que estará abierta cuando hayamos recogido todas las llaves. Y cuando el jugador choque con la puerta, llegamos a nuestro punto de control y se completa el nivel. Así que vamos a dedo del pie archivo Explorer Bueno a PNG Goto otro y vamos a seleccionar. Ah, top verde perro. Entonces elegimos Top verde oscuro y el top abierto se arrastró hacia fuera a nuestro juego. Leah Vale, vamos a moverlo. De acuerdo, aquí estamos. Por último. Entonces lo dejamos aquí por ahora. Volvamos atrás y seleccionamos perro desbloquear y abrir Selecciónelo y traerlo a nuestro juego. Leah, cuando lo colocas fue ahí. Entonces esta es nuestra linda puerta y ah, antes de movernos, asegurémonos de seleccionar Duggan Top Ir a editar animación Y dijimos que hablemos a cero porque queremos cambiar el marco Onley cuando hayamos recogido todas las cuevas y lo haremos lo mismo para la cerradura de la puerta. Por lo que una determinación y asegúrese de establecer la velocidad a cero. Ahora vamos a seleccionar ambos. De acuerdo, ¿a qué y a la derecha? Da click y ver Orden y Cento fondo de capa para que no esté al frente de nuestro jugador. Ahora sigamos adelante y busquemos jugador en colisión con nuestra bandera aquí mismo y ah, vamos a seleccionar este evento y ah, click derecho. Entonces colocamos objeto y ah, nos está pidiendo que escojamos el objeto para ser reemplazado. Entonces vamos a seleccionar el plano, plano verde hacia arriba y reemplazarlo por la cerradura verde de la puerta. Bien. Ahora tenemos que asegurarnos de que este evento sólo se activen unos justo cuando Ah, la puerta está realmente abierta. Entonces cuando la puerta está cerrada, no queremos que pase nada. Entonces vamos a obtener una vista previa como podrás ver en este momento. Déjame disfrazarme primero. ¿ De acuerdo? Ah, intenta cobrar. Como puedes ver en este momento, el nivel está terminado. Evento cuando la puerta está cerrada, ¿verdad? Por lo que necesitamos asegurarnos de que este suceso solo ocurrió cuando la puerta está abierta. Entonces sigamos adelante y ah, dura la condición. Entonces elegamos este precio de evento. Ver, dos son la condición. Entonces vamos a electo gridlock de perro y vamos a compararlo marco y nos aseguraremos de que el marco sea uno que sea la puerta abierta. Entonces volvamos a revisar. Yo quiero disparar. Entonces como puedes ver, esto es de cero. Por lo que queremos asegurarnos de que el marco sea de uno antes de que eso sucediera. Entonces eso es bueno y ver algo que voy a hacer trampa. Entonces movamos esta jugada porque no quieren estar repitiendo el nivel desde stop . Entonces vamos a colocarlo en algún lugar aquí y vamos genial y previsualizar. 20. Desbloquear la puerta y completar el nivel: De acuerdo, ahora es genial Y selecto. Ah, recoge todas nuestras llaves Y si venimos aquí mismo, no pasó nada. Hemos recogido todas las llaves, pero la puerta sigue cerrada. Entonces vamos a seguir adelante y arreglarlo como de costumbre. Va a ir a plano parejo. Ahí es donde está sucediendo toda la magia. Entonces vamos a añadir un nuevo evento y luego seleccionar Ah, el jugador. Y vamos a comparar instancia valiosa. Entonces busquemos eso. Aquí está. Y nos aseguraremos de que ah, para comprobar si nuestras claves instancia valiosa es igual a tratar. Entonces si hemos recogido tres claves, queremos seguir adelante y antes de añadir alguna acción, en realidad nos aseguraremos de que esto solo desencadena una para que no siga activando y otra vez. Entonces eso es en el sub. Aun así, elegamos nuestro evento y presionamos s para crear un sub evento en Vamos al sistema en DA. Busquemos los bucles, no el bucle, las condiciones especiales y vamos ah, seleccione gatillo una vez. Bueno, cierto. Está bien, eso está hecho. Entonces cambiemos realmente o marco de puerta. Entonces sentémonos a enmarcar el dedo del pie uno, y haremos lo mismo para la parte superior también. Y ah, set cosa 21 Bien, bien. A continuación, en realidad podemos seguir adelante y tratarlo. Discos. Ah, bandera. Porque ya no lo necesitan, Soaries. Y luego es Oops, Control Z esa selectividad. Y luego simplemente muévelo. Está bien, bien. Entonces vamos a genial y previsualizar eso. A ver si está funcionando. ¿ De acuerdo? Esta vez, no me conseguirás grupos. Ahora, hemos recogido el uso de trucos permitido. Y veamos si podemos terminar este nivel antes del día. De acuerdo, Ahora el nivel está terminado. Como pueden ver, hemos llegado a la puerta, pero ah, pero ah, mis enemigos voladores todavía me comen. Entonces nos encanta arreglar eso. ¿ De acuerdo? Ahora todo está funcionando perfectamente. Pero cuando el pop up en el RPF, será bueno mostrar la tecla también. Aquí mismo, ¿verdad? O sea, no necesitamos ¿Qué? Todavía podemos hacerlo sólo por el bien de ello, porque esa ventana es algo aburrida. Entonces vayamos con el jugador de papa y el próximo genial y ah, bien. En primer lugar, hagámoslo visible. A continuación, iremos a punta extra, son carpeta extra y seleccionaremos este medicamento clave. Se asegure de que la llave seleccionada, y vamos a moverla a algún lugar por aquí y ah sí, vamos a mantenerla. Posiciónanos en 4 48 y 3 52 Siguiente, vamos a copiar este frente en la parte superior y duplicado para Vamos a moverlo. Simplemente podemos comprobar su posición. ¿ Qué es 4 96? Entonces haremos lo mismo. Ponlo en para 96 para el inferior uno. Por lo que la coordenada X es la misma. Y a continuación queremos asegurarnos de que el tipo fuera del teléfono sea clave. Entonces cambiemos nuestra la instancia. Valioso a clave. Ahora el 1er 1 es Jim, y el 2do 1 son niños. Tan bueno. Entonces vayamos dedo del pie plano parejo y asegurémonos de que obtenemos el valor real. Entonces vamos al evento D. C aquí mismo. Pero papa player es visible en DA Vamos a crear el sub, incluso en el sistema vamos a elegir, y buscamos los gatillos mientras verdaderas organizaciones benéficas. A continuación, elegamos este sub incluso Condon. Añadamos otro sub incluso sigamos adelante y busquemos el sprite telefoneado, y vamos a comparar el valioso de Eastern cuando estemos revisando el tipo. Cuando quieras asegurarte de que el tipo es clave. A continuación seguiremos adelante y estableceremos el texto. Entonces dejemos que esos brillantes de Onda busquen texto conjunto. Sí, correcto. Eva. Y queremos ponerlo en el número de niños que la pareja lee como para que los electos paguemos un rojo y accedamos a su instancia clave viable. Entonces eso va a ser árbol fuera de curso. Está bien, bien. Ahora. Entonces sigamos adelante y previsualizamos y lloramos este video para arriba. Me estoy poniendo bien en este juego. Ah, sí, verdad me estoy poniendo bien. No. Ahora nuestra clave sigue en cero. Entonces tenemos que ir a arreglar eso porque se supone que está mostrando árbol aquí mismo. Entonces volvamos a ver eso. Entonces estamos revisando. El tipo es clave en brillante aquí. Se supone que el tipo es clave. Entonces eso es bueno. No hay nada malo en eso. Y a continuación estamos sentando el texto a pesar de frente para jugar que en realidad tenemos tipo o supuesto que es caso de piso kiwi. De acuerdo, así que vamos a revisar eso otra vez. Kit, No. Han jugado tanto este juego que me estoy convirtiendo en maestro. India. De acuerdo, Son Keith todavía de reflexionar. Entonces vamos a ver qué está pasando. Entonces eso es jugador selecto. Entonces buscas llave, ¿de acuerdo? Es una mayúscula al tipo se supone que es minúscula K. Vale, así que vamos a ver eso. Bienvenido a depurar un zoulis en su sano. Entonces ese es un buen trabajo. No hay puerta abierta y podemos ganar fácilmente y todo se refleja. Como pueden ver, tenemos tratados y hemos recogido dos gimnasios. Entonces eso es todo para este video. Chicos ven en la siguiente sección y quitan cosas de teléfono tomar. 21. Añadir el control de contacto y crear una familia de objetos parte 1: De acuerdo, bienvenido de nuevo. Y aquí en este modelo ah estaremos creando Touch Control, Libia agregando capacidad de botón y veremos cómo usar y crear familias. Objeto en duda. Se mata nuestro control de botón y están fuera a tener tanto teclado como ah, control táctil para que también podamos jugar en una pantalla táctil así como en un escritorio o portátil . Entonces porque queremos ah para volver a crear una Web rose, queríamos caminar en nuestra computadora y en la tableta y smartphone. Entonces por eso necesitamos agregar el control de almidón. Entonces vamos genial y son capas y recién y vamos a llamar a este control táctil de capa. Control táctil. Bien. Entonces volvamos atrás. Vamos a estar probablemente fuera. No veas ahora mismo y alejemos el zoom y seamos los siguientes. En realidad podemos Seguro. Probablemente er, vamos a colocarlo antes, ¿de acuerdo? Para que cuando ah desaparezca, todavía podamos ver nuestro control táctil. Pero en la nota de fondo en primer plano. Y hagámoslo así vayamos dedo del pie Ah, explorador de archivos y ah, veamos, vamos a entrar en la pero no por más carpeta. ¿ Qué es? Vamos a la carpeta de control y vamos a ir a plano, oscuro y, ah, aquí estamos algo de control. Por lo que seleccionas controles de dirección y control para saltar. ¿ Quién estos? Nuestro control izquierda derecha y arriba. Entonces vamos a elegir ah, plano, plano, oscuro 23 colocando dedo del pie táctil capa de control y vamos a género su posición. Vamos a ponerlo X coordenada dedo 1 28 Andi. Es por eso que coordine el dedo 5 60 Bueno. Adelante y seleccionemos pato plano 24. Vamos a cambiarlo. Entonces, ¿por qué coordinar dedo al 56? Y es por qué coordine dedo 5 60 ¿Lo hizo? Volvamos atrás y hagamos una última. Ah, seleccionamos plano oscuro 25. Arrástralo y deja que cambie su coordenada. Entonces volvamos a la X de acuerdo a entonces no, it. Y luego el camino. De acuerdo a 5 60 como los anteriores. De acuerdo, Ahora vamos a seleccionar a los dos en DA Cambie la opacidad a 70. Bien. Se puede ver este bonito pequeño efecto. Ahora vamos a asegurarnos de que cuando juguemos por ahí Así que si sigo adelante y adelanto, esperémoslo. Mm. Como puedes ver, son estáticos. Entonces no se están moviendo. Si los jugadores. Se puede ver cuando regrese, puedo verlos. Pero cuando avance, no sé dónde encontrarme. Por lo que quieres seguir adelante y establecer esa capa para establecer sus propiedades de paralaje. Así que vamos a asegurarnos de seleccionar Touch Control y le dijo a la pira, Le gusta propiedades a cero por cero. Y ahora, si trato de previsualizar, en realidad se puede ver la estática y, uh, no se están moviendo como otros elementos, así que eso es bueno. Ahora si traté de presionarlos, Como pueden ver, no está pasando nada y queremos que nuestro jugador reaccione también a este control. Entonces sigamos adelante y sumamos más evento. Entonces vamos con el dedo del pie plano parejo. Y, uh, busquemos el control de la oración con este grupo aquí mismo. Ahora vamos ah, click derecho en este evento y seleccionaremos, hacer o romper realmente sexual live int y seleccionar Michael Break. Haz lo mismo por dos de ellos. El siguiente estado melódico y seleccionaremos. Ah, busquemos el tacto. Vamos a buscar es tocar en el objeto táctil. ¿ Hay algún objeto inicial? Sí. Y vamos a seleccionar el negocio de fondo apropiado. ¿ De acuerdo? Aquí estamos hablando de las horas correctas. Estaremos hablando de éste. Ven aquí en la nueva condición on go toe touch estiramiento objeto. Mi vamos como el izquierdo y asegurarnos de que este es el correcto. Y aquí vamos a seleccionar Oops, es un toque ligero es tocar objeto y vamos a elegir arriba. Entonces lo que hicimos usando make or break fueron simplemente ah diciendo a nuestro evento que hay dos cosas que pueden pasar aquí justo antes de simular presionar a derecha, izquierda o saltar. Entonces primero comprobarás si estamos presionando. Ah, claro, nuestro en nuestro teclado. Correcto. Entonces si eso está pasando, entonces puedes seguir adelante. No tienes que revisar este padecimiento. Sólo tienes que seguir adelante y simular. Ah, la plataforma está presionando a la derecha. Si esto es falso Así que si no estamos presionando nuestra derecha, nuestra llave entonces comprueba si estamos tocando a la derecha son planos, fondo oscuro, ese es el correcto, ¿verdad? Y si eso es cierto, entonces puedes seguir adelante y ah, simular de presionar a la derecha. Y básicamente estamos repitiendo lo mismo por todo el lugar. Entonces estamos revisando Si esta condición es cierta, entonces vamos adelante y configuramos nuestra acción. Si no es cierto, entonces podemos comprobar el 2do 1 Y si es cierto, calificamos en su lugar operación. Entonces de esa manera, si sólo mantenemos barco, está funcionando esta condición, se aplicará esta acción. Y también si en una pantalla táctil de tableta o smartphone, se seguirá aplicando la misma acción. Entonces sigamos adelante. Ya sabes, una emisión. 22. Añadir el control de contacto y crear una familia de objetos parte 2: y haremos lo mismo aquí mismo donde estamos comprobando si se presiona la flecha izquierda o si la derecha siempre se presiona . Entonces vamos a seguir adelante y ah, seleccionar ese evento. Michael Break. No dejes que se toque la condición para Vamos a elegir. Y esta vez alrededor de tu selector es Ah, seleccionamos al tacto. Entonces es hora de un objeto intacto. Y, ah, esta es la izquierda también van a ser ésta. Y aquí mismo vamos ah, hacer o bloquear y son la condición. Busquemos el toque y ah, seleccionemos en el objeto táctil y asegurémonos de que sea éste. Entonces eso es todo. Entonces básicamente estamos revisando si me sientas cuerda. Entonces sigamos adelante y previsualicemos eso. De acuerdo, ahora, si un disco de prensa E se mueve a la izquierda para prensa, esto se mueve a la derecha, y si salto ahora está saltando, veamos si es espejado. Sí, lo es, como se puede ver, es mirar a la izquierda cuando se mueve a la izquierda, esperanzas y mirar a la derecha, uno moviéndose a la derecha. Entonces eso es bueno. Por lo que no se avanza bastante hasta ahora, chicos. Entonces sigamos adelante y sigamos en esa dirección. Por lo que a continuación estaremos agregando, Ah, una familia de objetos para su cotización el. Y como pueden ver, tenemos nuestra carpeta de familias justo aquí para ello seleccionada, izquierda, click y ah, seleccione en familia. Y sigamos adelante y seleccionemos porque queremos crear una familia de control. Entonces, elijamos fuera de nuestros controles. Por lo que basta con hacer doble clic en ellos. Sí, están en el lugar. De acuerdo, ahora realmente me podemos controlar Y la razón por la que hacemos esto es que si tenemos una acción que ah afectando, por ejemplo todo fuera de nuestro control, no tenemos demasiado grande y repetir esa misma acción para cada control. Podemos simplemente armar algo para todos ellos, ¿verdad? Y es más fácil que hiciéramos un trabajo más fácil. Al igual que imagina si eres como, digamos, 10 controles , por ejemplo, y quieres establecer una animación para ellos. No puedes entrar en cada control, sabes que tendrás que hacerlo 10 veces y establecer la animación. Pero ahora sólo podemos seleccionar este objeto de control y dijo la animación y se va a reflexionar sobre todo apagado en todos fuera de nuestros controles. Entonces eso es lo que haremos enseguida. Entonces sigamos adelante y no un evento. Porque en este momento, cuando haces clic en cualquiera de nuestros controles desde el gobierno, cuando hacemos clic en cualquiera de ellos, ni siquiera puedes notar que realmente estás tocando el control. Objeto, ¿verdad? No te sientes como una cosa conmovedora. Por lo que necesitamos configurar una agradable y emisión para que el jugador sienta que en realidad está tocando el fondo. Entonces vamos en otro. En caso de encenderse, seleccionamos nuestro control aquí mismo. Entonces esto es, ah, familia de objetos familiares que hemos llamado control. Entonces vamos a seleccionar. Volverá atrás y seleccionará nuestro toque, y buscamos objeto intacto para tus dientes. Es clíquey, y seleccionamos nuestro control fuera del control de la familia de objetos como el objeto que estamos tocando. Eso es lo fácil que se tomara bien normalmente tendría que hacerlo para todos los controles. Pero ahora solo podemos hacerlo por una familia y hecho en grande y seleccionar ese control y luego buscamos sets escala aquí, queso en tamaño y posición. Entonces lo ponemos a cero puesta noche. Estuve genial, otro otro más, incluso para Let's Cilic touch, Busquemos en cualquier extremo táctil, y luego nos encanta la conexión usando nuestro control. Y vamos a sentar esta escala una pequeña, así que la volveremos a poner de nuevo a su Ah original, su tamaño original, que es uno genial. Ahora es genial y previsualizar que ahora no puedo. Está bien, déjame moverme. Me mudé atrás porque quiero morir. Alguien más santo. De acuerdo, ahora, si presiono esto, en realidad se puede ver esa pequeña admisión. Y lo mismo está abriendo para el correcto. Y también, cuando estoy saltando en realidad es bailar hacia abajo, hacia abajo, el dental se volvió, condenado. De acuerdo, entonces ahora puedes ver que tienes esta animación y eso es todo para este video, chicos y nos vemos en la siguiente modelo y no a PR les gusta lo que estamos haciendo hasta ahora. Y te estás divirtiendo creando la escoria igual que yo