Cómo hacer bocetos, dibujos y diseños de autos como un profesional | Introducción al todo en uno | Kai F. | Skillshare

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Cómo hacer bocetos, dibujos y diseños de autos como un profesional | Introducción al todo en uno

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promo

      1:10

    • 2.

      1.1 Introducción

      1:53

    • 3.

      1.2 Whats Diseño de coches de fotos?

      5:54

    • 4.

      2.1 Proporciones

      8:52

    • 5.

      2.2 perspectiva

      7:30

    • 6.

      2.3 perspectiva lateral

      2:56

    • 7.

      2.4 perspectiva de delantera y posterior 3/4 3/4

      5:49

    • 8.

      perspectiva de punta 2.5

      5:45

    • 9.

      3.1 Herramientas

      1:50

    • 10.

      3.2 Line Calidad de línea

      4:46

    • 11.

      3.3 Línea

      1:47

    • 12.

      3.4 Punto focal

      4:32

    • 13.

      Sombreado de 3.5 de sombra

      8:22

    • 14.

      4.1 Boceto lateral

      18:01

    • 15.

      4.2 Boceto delantero 3/4

      13:55

    • 16.

      4.3 Tip Up Boceto

      7:57

    • 17.

      5.1 cómo estudiar el diseño de automóviles

      7:09

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

¡Aprende los secretos fundamental del diseño de coches y todas las técnicas de dibujo necesarias para empezar!

¡Hola! Diseño de automóvil, probablemente una de las áreas más importantes del diseño industrial, de forma más importante de un automóvil. Los looks son lo que cuento. Aston Martin, Jaguar, Porsche, BMW. ¿Qué would sus automóviles sin su diseño icónico?

Mi nombre es Kaiwen y soy un estudiante de diseño de coches con experiencia de la industria de O.

Siempre quisiste de aprender a bocetos, dibujar y diseñar los coches profesionalmente como todos los grandes diseñadores como Ian Callum y Henrik Fisker? Si lo así, este es el curso adecuado para empezar. Podrás dibujar coches sin borrar y sin herramientas especiales.

Este curso se diseña en mente el precio "Aprende por hacer" así que sígueme a lo largo del proceso de diseño.

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Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Kai F.

Profesor(a)

My name is Kai, and I am a professional car designer, previously Engineering at RWTH Aachen University in Germany and have been teaching private piano lessons for 4 years.

Music among technology and automotive design, has always been a huge part of my life, ever since I started learning to play the piano at a very young age. Over the years I have developed a deep passion for this instrument and at some point decided to experiment with popular music.

I have been playing the piano for almost 19 years alltogether and arranging my own cover songs for almost 10 years now.

Having started out learning classical music I soon discovered that playing popular music can be more fun and is much quicker to learn by ear rather than using sheet music.<... Ver perfil completo

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Transcripciones

1. Promo: Hola a todos y bienvenidos. Déjame adivinar que estás aquí porque quieres ser un codiseño profesional o quieres empezar tal vez como estudiante y el mundo del codiseño, y siempre te has preguntado, ¿cómo se les ocurre estos autos geniales? ¿ Cómo dibujan, boceto causado así o tal vez renderizan parejo? Y hay una razón detrás de ello. Todos hemos aprendido. En este curso, te contaré algunos de los secretos del diseño de autos. Al igual que por qué causa se ven como lo hacen. ¿ Por qué un Ferrari se veía así? ¿ Y en qué se ve un SUV diferente así? Hay todo este tipo de razones detrás de ello. Y prometí ceder emocionante porque entonces te Gusta, Nunca pensé así antes. Y también cómo lo hago hermoso? ¿ Cómo me acerco? Algo así como y por supuesto, bocetos. Y te prometo, al final de este curso, podrás hacer los mejores bocetos que has hecho hasta ahora. Y puedes ir a presumir con tus amigos de estos bocetos, algo de sodio, lo que has aprendido todavía. Entonces si estás interesado, me recogió, no puedes unirte a este curso y también proporciona feedback gratis para todos los estudiantes. Puedes proporcionar tus bocetos, eres renderizados, lo que sea. Y te daré feedback gratis, son limitados también si estás haciendo este curso. Sí, así que si estás por el rumbo de Johnny, te veré más tarde. 2. 1.1 Introducción: Hola a todos y bienvenidos a su primera lección. Por lo que esta va a ser una rápida introducción a este curso. ¿ Cómo vamos a hacer esto? Y por supuesto, algunos ejemplos de mi trabajo también si quieres echarle un vistazo. Por lo que aquí tengo algunos ejemplos de mi trabajo. Esta es una representación rápida de boceto que he hecho en la tarjeta. No vamos a cubrir renderizados en este curso, pero tengo otro curso para eso si quieres. Y ya se pueden ver algunos bocetos, por supuesto, que he hecho LB tipo de en un estilo similar, obviamente en papel con un bolígrafo y no digital. Algunos de estos bocetos están en Penn a ganadores escaneando. Y tal vez algo como esto, tal vez como un BMW o algo así. Realmente no importa lo que hagas. Qué marca de coche, sólo la cuestión de la idea y la técnica de bosquejar. Y también por qué tal vez un poco de corte también como, se ven así o así. ¿ Por qué tiene que parecer tal vez como un auto normal? Podría ser algo completamente diferente, ¿verdad? Y aquí hay otro renderizado. Sí, entonces básicamente estamos hablando de los fundamentos, como cómo sostengo la pluma, por ejemplo, como, ¿qué puedo, qué pluma puedo usar cannabis? Usa cualquier bolígrafo. Y también cómo hacer prospectiva. Entonces, ¿cómo hago un auto que está sentado desde arriba, desde el costado, desde el lado superior tal vez hacia el lado directo de ti. Real frente de tres cuartos, tres cuartos de punta arriba como estas vistas. Y cómo lo hackeo para que pueda bosquejar cualquier perspectiva de un color que quiera. Y se ve justo. Entonces la perspectiva es correcta, la proporción tiene derecho? Y no parece que la nariz sea como todo el camino aquí. Eres demasiado largo en las ruedas son demasiado pequeño a grande y tal vez es un poco flaco. Y también, ¿cómo se le ocurre a la gente estos equipos, por ejemplo? Y cómo se crea una historia donde el auto, porque no todos los autos son iguales y los costos tampoco son los mismos que los productos. Entonces sí, hablaremos de eso. Y espero que tuvieras un 100. Hay poca introducción corta. Hablar siempre tiene diversión, ¿verdad? Y nos vemos en la próxima conferencia. 3. 1.2 Whats Diseño de coches de fotos?: De acuerdo, hola y bienvenidos de nuevo a tu segunda lección. ¿ Qué es el codiseño? ¿ Diseño? Todo está diseñado. Este bolígrafo, este tapón de bolígrafo está diseñado, ¿verdad? Esta mesa está diseñada. Todo está diseñado. Pero, ¿qué marca la diferencia entre autos y por ejemplo, otros productos como quizá el altavoz, ¿verdad? Hay todo tipo de productos geniales como este ratón, por ejemplo. Todo ha sido diseñado por alguien con un propósito. Pero la diferencia con los autos, y por ejemplo, un ratón o un altavoz, es que, por ejemplo, probablemente siempre has escuchado a la gente decir cosas sobre autos como, oh, bueno parece tan malo, oh, es tan lindo. A lo mejor por ejemplo, o tal vez esta Faria, guau, es tan agresivo de aspecto o no. Es decir, se ve. Y la razón de ello es que los autos son objetos animalistas, humanoides. Los autos tienen ojos, nariz, ¿verdad? Zapatos, usa estas orejas de fluoroscopia. Ojos otra vez, nariz derecha y barbilla. Esto podría ser la barbilla del auto. El motivo es causar un humano sobre el objeto dos, no se puede acercar a los autos de la misma manera que se puede tal vez un altavoz o el infame ejemplo de una tostadora como esta no tiene ninguna fase ni hielo ni lo que sea. Es sólo un electrodoméstico. No evoca emociones como lo hace un auto. Por supuesto, la gente puede pensar, oh wow, es un orador genial. Me encanta la forma en que se ve esto. Y podría hacerlos sentir de una manera diferente. Pero no, iba a decir, oh, bueno es un altavoz tan lindo o es un orador tan malo. Se ve tan enojado porque no tiene la fe, no es un personaje. Por lo tanto, piensa en los autos como diseño de personajes. Cuando diseñas un auto, estás diseñando un personaje. Di piénsalo, tal vez como un monstruo o un personaje de fantasía de una película, de un videojuego. Eso es lo que es. Porque los autos tienen zapatos, tienen ojos y nariz de un, es realmente importante cuando haces eso. Porque cuando diseñas un auto y por ejemplo, creas un pliegues como este, como aquí. Todos estos están inspirados en animales que tú sabes eso. Entonces cuando miras tal vez un gato o un tigre desde un costado, tienen este músculo sobre la pierna real. Esta es su verdadera pierna. Ahí está su cabeza, ese es su verdadero huevo. Entonces todo tiene sentido, ¿verdad? Y cuando haces tarjeta, puedes por supuesto hacer un enfoque de producto. Entonces se verá, podría, tal vez se vea algo así, pero entonces puede, seguirá siendo un personaje porque es un objeto auto movido en auto móvil, es algo que se mueve por sí mismo. Y a la gente tiende a gustar más las cosas que tienen un carácter. Lo que tampoco se puede hacer con cauda sionista. Y este es un nuevo enfoque ahora que la gente está haciendo, sobre todo los estudiantes. En el diseño avanzado es literalmente tomas, por ejemplo, un altavoz y trazas un montón de ruedas sobre él y llamas al carrito, por ejemplo, puedes ver estas área redonda. Entonces tú que podrías ser ruedas por dentro, tal vez meten por el fondo. Eso podría ser un auto. Ese es un nuevo enfoque. Y la creatividad es de lo que quiero hablar es, bueno, cómo el diseño también es creatividad. Tienes que llegar a algo nuevo. No puede ser siempre las mismas cosas porque la gente se aburrirá de ello, ¿verdad? Por ejemplo, este Ferrari. Podría parecer un auto, pero todas estas ideas, por ejemplo, esta X ortopédica, la forma en que se hace esto, este corte aquí en la parte trasera, aversión, insertar, todo eso es nuevo y crea una historia. Y eso también es importante con el codiseño, se crea una historia. Por ejemplo, aquí, no solo le pones líneas aleatorias que no van a ninguna parte tiene que ser armonioso entre sí, ¿verdad? Entonces solo haces arranque aleatorio el auto se verá raro y parece tal vez una combinación de un montón de autos diferentes. tanto que con buen diseño de auto, creo que por ejemplo, se puede ver este elemento. Todo crea una historia como, por ejemplo, este eslabón, el faro delantero o el faro real y va por todo el camino alrededor del núcleo, como el hueso de un auto por ejemplo aquí. Este podría ser el hueso. Es como si algo estuviera empujando hacia arriba desde los insights para crear esa curva. Y también si miras esta curva paralela a esa curva, ese tipo de ambas van en la misma dirección. Y esta curva también sube por aquí y se convierte en este hueso y todos los enlaces hacia arriba también, si miras desde arriba, puedes ver que esta cosa va todo el camino desde abajo, aquí arriba, alrededor de atrás, y aquí otra vez. Entonces voy a crear una historia. Y esto también, si miras desde arriba, parece que el auto tiene aquí unos expertos y se abraza como el núcleo del auto con sólo esta parte negra como ser abrazado por esta parte roja. Entonces estas son todas partes de la historia. Y el arte del diseño de autos es crear algo nuevo, ¿verdad? O tal vez eso es algo que es completamente nuevo. Esto es nuevo, completamente nuevo y supongo que parece un auto. Pero también puedes hacer cosas locas que tal vez no parezca un auto a primera vista. Entonces, por ejemplo, algo así. Fue entonces cuando estaba hablando de antes desde el orador, Por ejemplo. Es decir, si ignoras las ruedas, eso podría ser un altavoz, eso podría ser una mesa. Pero ese también es el arte para que se vea fresco, Make It New. Porque cuando tienes algo como esto, o si algo que salió de un altavoz, siempre puedes hacer que parezca un auto o sacar algunas ideas de él para tal vez ponerlo en el Ferrari, por ejemplo, tal vez sea alguien vio un altavoz que se veía así. Termina, oye, ¿por qué no podría ser esta la parte superior del auto? Y luego se quedó atrapado. ¿Verdad? Y de eso se trata Kaizen. Todo se trata de crear un personaje, evocar emociones, hacer que parezca una historia. No es sólo cosa aleatoria, todo tipo de funciona juntos. Y también creando algo fresco. No sólo haciendo las mismas cosas una y otra vez. Está bien, genial. Espero que hayas aprendido algo. Y lo que también es súper importante. Es eso antes de que hagas cualquier cosa loca como esta, lo que estaba hablando, apretado o el auto normal. Tienes que aprender cómo es que funcionan las proporciones. Por ejemplo, hatchback, pequeño SUV, big sedan, big berlina, deportivo, Superchunk, todo eso. Tienes que saber cuáles son y saber cómo funciona antes de que pueda hacer cosas locas. Porque antes de hacer algo de eso, hay que entender de dónde venimos. De lo contrario, simplemente se verán súper raros. Está bien, genial. 4. 2.1 Proporciones: Hola y bienvenidos a la sección dos de cómo diseñar croquis como una sonda. Y aquí hablaremos de algunos secretos de diseño actuales. Y de la forma en que lo hagamos, lo vamos a dividir en dos conferencias. Y el primero va a ser proporciones y tipos de vehículos que podría tener para estas proporciones terminales. ¿ Qué significa eso? ¿ Y qué tiene que ver con los tipos de vehículos? Muy fácil. Entonces, por ejemplo, tenemos de nuevo este Ferrari, este es mi primer ejemplo. Este es un super auto, ¿verdad? Y la cosa es que el motor se sienta justo aquí en la parte trasera, no en el frente. Y la forma en que se posiciona el motor dicta cómo este compañeros y también dónde se sienta el conductor. El conductor aquí se sienta frente al motor. Eso significa que la forma en que el auto tiene que estar estructurado para trabajar en la vida real hace la forma en que se ve. Por ejemplo, les voy a mostrar qué proporción está aquí. Si lo miras desde la vista lateral. A lo que siempre nos referimos como distancia entre ejes. Entonces rueda delantera, rueda trasera a la distancia entre las dos ruedas, se llama distancia entre ejes y generalmente es más bien 1.5232 tal vez ruedas entre el carro. Y también hay un término de voladizos delanteros. ¿ Y cómo lo muestro al voladero izquierdo y trasero? Eso significa el espacio frente a la rueda delantera y el espacio frente al ferrocarril. Y para mostrarte esto lo mejor que pueda, voy a bosquejar un montón de proporciones diferentes para ti. Las típicas que probablemente no tengas ya, o tal vez algunas nuevas que no sabes de lo que podría estar viniendo en el futuro. Está bien. Entonces empecemos oh, lo siento. Empecemos con lo que el auto más pequeño que podemos pensar en lo que es como una micro tarjeta de ciudad. Entonces si acabo de bosquejar noticias laterales ahora si esta es la rueda delantera y esta es la rueda trasera, se puede ver que están muy unidos. 12 ruedas entre Mamie. Y si añado algunas llantas Solo muy rápido, puedes ver que esto no puede ser un auto de la ciudad, ¿verdad? Y también va a ser algo así, tal vez como un auto inteligente. Se trata de un coche de la ciudad. Y se puede ver la base de la rueda es de 12 ruedas. Y entonces el voladío delantero es realmente corto. Y los voladizos traseros también recurren. Y tal vez aquí está el 10 o algo así, ya sabes, eso es lo que la tarjeta SD. Y a este collar le llamamos segmento. Y hay otro tipo de auto que se llama auto segmento B, que tiene tal vez algo así como un VW Polo, Ford Fiesta, algo así como un, como una spec hash. Y tal vez un gol si llamo a esto BC porque son similares. Entonces si puedes tomar un hatchback, que es similar a éste, pero tiene una distancia entre ejes un poco más larga. Entonces si volvemos a hacer una rueda delantera, rueda real y obviamente exagerando un poco porque bosquejan bien, y también disculpan mis círculos. Tan lleno de las ruedas del auto. Se puede ver la base de la rueda más larga esta vez. Por lo que 1.522 ish, ruedas de tres ish entre las ruedas delanteras y traseras. Y también si agrego el resto del congreso un poco muy rápido. Esto solo será como un hatchback rápido de la ciudad. Y así hatchback significa que es como un diseño de caja 2d. Se puede ver que tenemos a la señora caja número uno y esta es la casilla número dos. Entonces éste es uno. Esta es la casilla dos. Y quiero que presten mucha atención a la distancia entre ejes. Y también el panel viejo delantero y trasero se puede ver aquí es un poco más largo, también pertenece. Y por lo general este tipo de autos son de tracción delantera. Eso significa que el motor está montado transverso. Entonces si miras la vista superior, ¿por qué no dejas que diga mirar. Por lo que tiene que venir de arriba de tus rodillas o de alguien más. Digamos que esto es delantero y trasero. Y en el motor para cilindro, digamos que se posicionará así. Digamos que giraremos así las ruedas frontales. Y eso significa que aquí hay más espacio. Porque si le dices al motor alrededor, hagamos de nuevo un auto con tracción trasera, cuatro ruedas derecha delante. Somos auto tracción trasera típicamente tiene un motor como ese. Silver do BMW era como N96, estaban acostumbrados a no estar más en cuanto a cuánto tiempo que ingenieros y necesita todo ese espacio. Y el Calvin tiene que estar más atrás, ver esa distancia. Y eso también crea un vínculo más largo. Entonces si tomamos una limusina ahora, así que tal vez llame a este segmento D. Típicamente limusinas o sedanes en el segmento D, la base de la rueda va a ser típicamente mucho más larga porque necesita más espacio en el medio para el, para la gente. Nuevamente, es solo un rápido, tocaremos, solo tienes que hacer clic fuera y bosquejar el carbonilo rápido. Mw de clase. Entonces malditas ranuras, diseño de tres cajas, ¿verdad? Simplemente hay realmente rápido. No estoy tratando de hacer algo útil navegador aquí. Y hay un término en codiseño llamado brecha premium o la brecha de prestigio, que es la brecha entre guardado, esta es la puerta principal. Y hay diferente real esta es la brecha. Porque otras puertas aquí para decir que hay un free.com. Y se puede ver que la brecha aquí es bastante larga Ley, mientras que aquí es bastante corta. Corto. Este será un verdadero auto de conducción y eso será formal Dr. Carr. Y típicamente cuesta con prestigio como tal vez BMW o Jaguar o lo que sea. Tenían mucho prestigio porque son la vida real. Pero también BMW, por ejemplo, están empezando a hacer autos con tracción delantera, que se ve así ahora, por ejemplo, como la serie one. Entonces creo que encontraste aquí los términos base rueda, que es el número de ruedas. Y entre esta vez son tres ruedas. Tiene como 2.5. Y aquí es sólo para escribirle a Wilton entre un auto y también la altura de la ventana, por ejemplo, importa. Entonces tomemos un SUV. SUV. ¿Qué marca la diferencia entre academia y esto? Alguien vuelva a hacer las ruedas. Yo sólo voy a promedio vamos a tamaño. Nos basamos lo siento. Y con mientras levantas el piso del auto, este es el piso del auto. El flujo del corte será mayor porque necesita el espacio libre para salir de carretera, ¿verdad? Entonces si hacemos un SUV, el pensamiento sería más alto. Y dependiendo de si es tracción delantera, tracción a las cuatro ruedas, puedes hacer práctica ahora y solo algunos bocetos aleatorios hacia fuera. Me lo puedes mandar y ya veré qué podemos hacer. Los SUV suelen tener dos variantes como las más pequeñas, como si tú WNT1 o las más grandes como un Range Rover o BMW X5. Tienen diferente prestigio, son diferentes brechas aquí. Entonces hagamos quizás unos caros. Entonces tal vez tu alcance o peor algo. Entonces rango sobre todo probablemente sea algo como esto. Nuevamente, súper rudo. Esto será algo así como un rango sobre hasta las proporciones. Y esto es sólo un esbozo. No estoy agregando ningún detalle a los autos. Esto podría ser algo así como arreglar o y se puede ver también la sobrecarga y los voladizos frontales bastante pequeños, grande alrededor es bastante grande. Range Rover para como un VW TIG Huan. Simplemente tomarías básicamente a un colega eso y cosas así para una laptop de esto. Y entonces la ventana estará quizá aquí, ¿verdad? Será de corto plazo y también en la espalda será más corto. Y eso es lo que son las proporciones de autos básicamente, ¿verdad? Y entonces obviamente tienes autos deportivos y lo que Marx tendría una ventana realmente baja. Todavía un auto deportivo muy rápido, tal vez el Ferrari o mi clan o lo que sea. Y entonces tienes voladizos delanteros realmente largos. El camarote también se luchará muy adelante porque el motor el motor en realidad está aquí. Aquí no hay motor. Por lo que el pasajero está sentado frente al motor, que alimenta las ruedas traseras. Y el maravilloso trabajo también b, adelante. Se puede ver tenemos un voladizo delantero largo y un voladizo trasero corto. Y eso es básicamente lo que son las proporciones y los tipos de vehículos. Eso somos todos nosotros. Y una cosa más, los autos eléctricos, no importa cómo lo arregles. Si tienes un auto eléctrico, básicamente la forma en que se ve es que tienes las ruedas y la batería y el piso suelen estar bien. Y el motor eléctrico delantero estará aquí, verdadero motor eléctrico estará aquí. Y puedes mover el Kelvin todo el camino al frente si quieres. Al igual que no importa dónde esté. Puede ser en la parte de atrás. Puedes hacer lo que quieras. Puede ser una minivan, dm puede ser lo que quieras. Coche eléctrico, EV. Está bien. Pareja aprende algo. 5. 2.2 perspectiva: Hola, bienvenido de nuevo a tu próxima conferencia y secretos de codiseño, que son prospectivas, tan involucradas y no tienes ni idea. Entonces cuando dibujes algo, siempre estarás en perspectiva. Incluso el video que estás viendo ahora está en CD prospectivos hasta los bordes de este pedazo de papel. Se van a algún lado. Y dependiendo de cómo sostenga este pedazo de papel, por ejemplo, si un agujero como este, así, como esto, lo que sea, se puede ver cómo la perspectiva de un cambia obviamente, ¿no? Y perspectiva solo significa cómo estás mirando el auto, ¿desde qué ángulo? Y también ¿qué tan cerca estás y qué tan grande es tu campo de visión? Entonces con los autos exactamente iguales, puede ser lateral, delantero, trasero, trasero, tres cuartos, frente al cuarto, hay una diferencia. Y esto es lo que más le resulta difícil a la mayoría de la gente meterse en la cabeza. Por lo que voy a dividir esto en diferentes secciones. Hablaremos primero de sideview, ve desde ahí y hablaré de tres cuartos delanteros y traseros e iré desde ahí. Y también trataré de explicar de manera básica cómo dibujar perspectiva. Y ese va a ser este video. te puedan trozo de papel o solo veces? Bueno, ¿por qué no? No desperdiciemos papel y matemos árboles. Di: ¿Sabes lo que es un horizonte? Yo sólo trato de dibujar una línea aleatoria que podría ser el horizonte. Horizon significa que si estás de pie y mirando a la distancia, esto podría ser el océano o algo, ya sabes, o como sólo otra copia. Algún árbol aquí no puede dibujar muy bien árboles. Hijo. Yay, ya tengo cinco años. ¿Ves a lo que me refiero? Ahí está el horizonte, este es el cielo, y este es el piso. Y cómo hago prospectiva Ahora, ¿cómo me ayuda esto con perspectiva? Es muy fácil. Hay diferentes tipos de prospectiva. Entonces por ejemplo, quiero hacer una caja y esta perspectiva. Entonces todo es una línea porque es una esquina de la caja, ¿verdad? Y por ejemplo, quería tener aquí un punto de fuga. Entonces esto se está desvaneciendo 0.2. Punto de fuga en un punto de fuga es, por ejemplo, si tomas los bordes de caja y tu línea recta de paja a ese punto desde ambas esquinas aquí. Y yo arreglaré o el otro que determine en cómo se encuentra este BAC. Y si este punto de fuga es donde estas dos líneas paralelas se encuentran en la distancia, y siempre está en el horizonte, ¿verdad? Dependiendo de donde se reúna. Entonces, por ejemplo, si este punto de fuga está todo el camino fuera del papel, entonces obviamente estas dos líneas serán más paralelas. Y si está más cerca de lo que quisieran estas dos líneas, muy cerca. Y si tienes los dos puntos de fuga muy cercanos a tu objeto, eso es como una lente de ojo de pez. Entonces si yo hiciera esto, así sería, ¿verdad? Al igual que por ejemplo, esto estará muy lejos. Hasta el momento, se puede ver cómo cambia la perspectiva. De acuerdo, ahora ¿cómo dibujo el resto de la caja? Entonces si digo que quiero que esta caja me haga así de larga y esta amplia, sólo dibuje aquí una línea recta. Y también. Este punto, este punto, este punto, este punto. Dibuja una línea paralela a ese punto. Toma este filo, dibuja línea paralela a ese punto. Y automáticamente se cruzará aquí. Y ese será el borde del otro lado, que realmente no ves, pero aún puedes dibujar si quieres. Así será una caja. Y los autos se pueden entender como cajas a. Entonces, ¿por qué, por qué el Congreso ser un auto? Por lo que para los puertos. Tan muy cuadrado, Colorado, esa es la ventana frontal trazó una línea ahí. Ahí termina la ventana. Lo mismo aquí. A ver cómo eso crea un auto. Así funciona la perspectiva. Y esta es la llamada perspectiva de dos puntos porque tenemos desgarradora 0.1 varita mágica a. Y esto podría ser un auto. Si tuviera unas ruedas. Oye, eso es un colorante, por lo tanto tú, vale. Ese también es un tipo llamado perspectiva de un solo punto. Entonces si miras dentro de esta caja, ahora mismo, la perspectiva de un solo punto es en realidad aún más fácil. Sólo tienes un punto de fuga, digamos nosotros, yo soy la fuga 0.1 aquí. Y luego quieres empezar a dibujar una caja. Ok, así que haces un lado de la caja y fuera de la caja y simplemente vas así. Estos son los bordes de la caja. Y dependiendo de lo ancho que quieras ser, puedes hacerlo así de ancho, puedes hacerlo tan blanco. Y esto también puede ser echado fuera que pone la misma caja encima de esto. Estos son los bordes de la caja, ¿verdad? Si subo, creo que va ahí, lo siento, un poco desordenado. Simplemente voy a hacer que el contorno de la cosa real más grueso de lo que puedes ver que ya se ve como un auto. ¿ Se puede ver cómo perspectiva? Bueno, 1 funciona. Estas son cajas. Los autos tienen ruedas. ¿ Cómo los posiciono hacia abajo? Ruedas en el auto. Por lo que ya he dibujado unas ruedas por aquí. Entonces esto es 1 y este es 2. ¿ Cómo funciona con ruedas? De acuerdo, entonces tenemos en elipse Dirac activado. Yo quiero una elipsis. Si acabo de dibujar una elipse aleatoria, tienes el eje mayor, eje mayor y el eje menor, eje menor, y están en ángulo recto. Por lo que se trata de 90 grados. Y una de estas líneas, su prospectivamente. Entonces tal vez esto vaya al punto de fuga, ¿verdad? Entonces si me llevo este aquí, se puede ver que éste es el eje mayor. Este es el eje menor. ¿ Ya puedes decir cuál es? El eje menor va a los puntos de fuga. Y creará un ángulo recto y eso determinará la orientación de tu elipse. Entonces si solo dibujas el eje delantero de MCAR, así que por ejemplo, oh sí, tengo aquí mi centro de la rueda. Centro de la rueda del otro lado, dibuja una línea a través de ella y luego puedes simplemente dibujar estúpidamente en el, la elipse y estará en perfecta muestra respectiva, la parte posterior, lo ves. Y así es como se orienta. Por lo que a veces la gente dibuja las ruedas como Nat, mucho aspecto mexicano parece que la rueda hace esto. qué Bronco le gusta este? Sí. A lo mejor no hacemos eso. Sí. Sí, así funciona. Esa es perspectiva para ti. 1.2 perspectiva es todo lo que necesitas una promesa, son todas tus necesidades. Y te mostraré algunos hacks más adelante cómo conseguir cualquier perspectiva que quieras muy rápidamente, por ejemplo, ¿cómo hago frontalmente acordes como este sin todo este lío? Simplemente haz como hecho. Y también la otra perspectiva a en este caso, las ruedas serán algo así. Porque es así, derecho, ángulo recto. Ángulo recto. Enfriar. Te veré en la próxima conferencia. 6. 2.3 perspectiva lateral: Eso no es pasar muy rápidamente por los diferentes puntos de vista y cómo dibujar las perspectivas de la misma y los hacks para esas perspectivas. Ok, entonces primero que iba a ser vista lateral, más fácil porque básicamente es sólo una perspectiva de un punto. Y el, sí, eso es básicamente todo. Y realmente no necesitas considerar la simetría del auto. ¿ Qué aspecto tiene el frente? Es como ese lado de aquí. Bastante simple. Creo que lo más importante recordar lo que es eso, obviamente estas proporción, gracias. lo que suelo empezar con cualquier boceto como una elipse, así que sé dónde estará sentado el auto, especie de volumen principal y luego puede comenzar con un piso. Eso es el color en el que nos sentamos. Rueda delantera. Oh, OK. Gracias a la distancia entre ejes ahora, sólo voy a hacer como 123 ruedas, rueda de carril. Y cuál es la perspectiva, es súper importante agregar las ruedas del otro lado. Así es como lo haces. Porque si miras este modelo, por ejemplo, podrías ver las ruedas del otro lado. Aquí los ves. Eso es por perspectiva y es 1 perspectiva. Entonces las líneas de perspectiva van un poco así en la parte de atrás y eso es lo que un, qué punto de fuga es. Ok. Es algo que todo el mundo no quiere hacer de tu lado. Si no haces esto y no haces piso que el auto se verá como si estuviera flotando. Está bien. Lo mismo con las ruedas. Las ruedas no son planas a menos que te metan cosas planas. Entonces las ruedas, se puede ver que son platillo por lo que el centro de la rueda va por dentro y por dentro vista. Realmente no se puede ver aquí, pero cuanto más me acerque, se puede ver cómo el centro de la rueda ahora se mueve de esa manera? Y aquí hasta ese camino. Es por perspectiva, ¿verdad? Porque el centro de la rueda está más lejos que la RAM. Entonces lo que solemos hacer para exagerar Siberia, ya puse el centro de la rueda a ese sitio y éste a ese lado, lo que sugiere cierta cantidad de profundidad. Y si entonces le agrego radios, se puede ver cómo se ve. Se va adentro. Y de inmediato ni siquiera estoy empezando a dibujar el resto del auto, pero parece tridimensional Porque es como sentarse en el piso se llama perspectiva. No olvides la flora. Y el resto es solo tu imaginación que parte de esto, y normalmente el siguiente paso sería dibujar algún tipo de apertura de luz del día. Y lo llamamos la o o o simplemente como el cristal lateral. Y puedes hacer lo que quieras, ya sabes, divertirte un poco ahora. A lo mejor sé ya creativo. Siempre bosqueja junto con mis cosas. Creo que eso realmente ayuda. Y eso es básicamente perspectiva psique. Eso es genial, ¿verdad? 7. 2.4 perspectiva de delantera y posterior 3/4 3/4: De acuerdo, para este siguiente paso, hagamos una barra delantera real de tres cuartos de perspectiva porque tipo de Sam. Entonces si te llevas esta tarjeta, esto era cifrado, que aprenderíamos aquí. Y sólo telecomunicaciones, eso es frente tres cuartos, una cuarta parte del auto, tres cuartos de la corriente. Y eso es realmente cuarto contener más si quieres. No importa. ¿ Cómo hago eso? Ok. Entonces si asumo que los costos también pie sentado en un piso y no como desde, desde arriba. Nuevamente, solo voy a dibujar volumen así, solo que nada de labios para que sepa lo que un chico de pie, solo un hackeo que siempre hago. Y entonces si tomo el mismo acercamiento aquí y dibujo la rueda delantera y ahora veo porque el costo de la perspectiva ahora, las ruedas ahí por aquí, si un alicatado ellos, mira la elipse. Es como si se estuviera convirtiendo así. Entonces frente, frente seremos así, ya no un círculo. Y una rueda trasera será aún más delgada. Y cuál es la, cómo mi rueda real es un poco más corta que una rueda delantera. Eso es por los revestimientos de perspectiva porque aquí tenemos puntos de fuga a nulos. Y eso es que tenemos desapareciendo 0.1. Se reúnen aquí en algún lugar justo en el punto de fuga. Entonces esto es como tú tirado en el piso mirando el auto. Pero si pones el punto de fuga más lejos, el auto se ve menos como aquí, como sobre la marcha. Entonces si digo que la otra hierba del otro lado está aquí y la otra otra manera no tiene una constante. ¿ De acuerdo? Nuevamente, debido a la perspectiva en el centro de la rueda va a ir por ese camino porque las ruedas son profundas. Y puedo dibujar algunos radios. Y de nuevo, a ver cómo eso ya pone el auto en el en la página. Parece que eres tú a quien mencioné solo mirándote. Ahora esto podría ser la parte trasera, también podría ser la parte delantera. La cosa es, esa es la rueda del otro lado no es el borde del auto porque tiene un voladillo, ¿verdad? Entonces cuando lo miras así, puedes ver el peso del otro lado, pero no es ahí donde termina. Termina en el, al frente de la tarjeta, una tapa dura de pingüino. Cráneo de unidad así. Este es el frente adicional y del otro lado está diferente Cortana, piso, piso del auto, ¿verdad? Y también se puede ver la parte inferior de la rueda y también del otro lado. Entonces tal vez sea un poco así. Estaremos de su lado. B, algo así. Y sí. Una especie de convertirse en el cinturón del auto. Ya sea invernadero para los vidrios, para la gente dijo que es acento en. Y ver cómo esta cada línea sigue perspectiva. Entonces si sólo tengo empleo en algún lugar ahí, entonces esta línea tendrá que cumplirla. Se va a ir ahí. Esa es la ventana frontal. Quizá pueda hacerlo un poco más alto. Y para el reactor, esto sería ir al punto de fuga. Y obviamente se curva dependiendo del tipo de auto que estés dibujando. Esto tiene una proporción rara con ella. No voy a vivir. Y, y el resto es sólo por diversión, ¿verdad? Y también puedes dibujar una línea de fondo para ayudarte. Por ejemplo, si este es el borde y el mismo borde estará aquí de este lado. Y entonces tendría que dibujar la sección central o la sección central de la cámara, líneas como esa línea que va desde abajo alrededor del contorno de la tarjeta medular. Ayuda a definir dónde está el medio. Y entonces puedes hacer simetría muy fácilmente. ¿ De acuerdo? Hay puramente perspectiva. Y por ejemplo, si tienes un faro aquí y del otro lado, apenas será visible porque los goles actuales a la vuelta de la esquina, si miras el Ferrari, Ve cómo esa luz es muy menor porque está enfrentando lejos de ti y ver más de esto se pone frente a ti, ¿verdad? De acuerdo, y eso es básicamente un frente y con un cuarto y puedes hacer de esto un reverenciado y acabas de plantear ese aunque Alf así. Si es una bolsa de hash, entonces habrá exactamente lo mismo. Y asegúrate de que todo lo que dibuja en perspectiva. Recuerda lo de la caja, todo lo que dibujas alguna perspectiva. Puedo dibujar rápidamente una igualdad real y otros para ti, perdón por entender, y exactamente de la misma manera que hice esto realmente rápido. Entonces iremos del otro lado. Esto es un verdadero ahora, ¿verdad? Y tu punto de fuga está en algún lugar de ese lado de algún lugar. Yo sólo voy a dibujar una línea. Entonces estas son las líneas que van dos puntos de fuga. No se conocieron en el periódico. Se están reuniendo fuera del periódico. Por lo que no se ve tan cerca de ti. Trasera. Hagamos un sedán. Por lo que de nuevo, la chimenea tiene que ser un poco para el exterior de la rueda. Sólo voy a hacer un Sedán que es a través de BMW. Sólo tienes que ir a hacer la luz trasera. Y luego Rhea DEC más bien uno, no. Vea cómo esta línea sigue la vida prospectiva. Y éste tiene que seguirlo a algún lugar, algo así. Y esa será la parte trasera de un tal vez un BMW o algo así. Se pueden ver de nuevo las ruedas. Anote la ventana. Y de nuevo se puede hacer una línea de sección. Y también te ayuda a encontrar la forma de la espalda. Y eso sería algo como yo de esa manera siempre puedes corregirlo. Es realmente rudo. Esto puramente por perspectiva, para el verdadero buen boceto o dibujar algo malo. Ok. Espero que lo haga. Obviamente puedes dar la vuelta así. Podemos estar yendo por ese camino. 8. perspectiva de punta 2.5: Está bien. Ahora lejos la punta hacia arriba. ¿Qué es la propina? Entonces lo que hicimos fue financiado con un cuarto de vista lateral, cuarto Fontan. Y el trimestre sería algo así. Lo que acabamos de hacer propina sería en lugar de que fuera así, será como este show. se pueda ver algo de la línea del horizonte superior yendo de esa manera, encontrándose en algún lugar y hormonas que yo no iba esa manera a conocer a alguien fuera del papel. Se puede decir por cómo están paradas las ruedas. Porque recuerda cómo te dije cómo funcionan las ruedas con la perspectiva se puede decir con las líneas de perspectiva encendidas. De acuerdo, ¿cómo hago eso? Un poco más difícil. Por lo que de nuevo, empiezo con un volumen. ¿ Quieres hacer delantero o trasero? Yo sólo lo aleatorio. No lo pienso al principio, así que sólo dibujaré un volumen como este, que está inclinado así. Y luego solo hago un montón de vuelo prospectivo. Entonces para este eje diferente, eje real se asegura de que se estén reuniendo ahí y no haciendo esto. Porque entonces el auto estaría como doblado en el medio como un como una salchicha. Correcto. Y luego solo dices, OK, ¿dónde están mis ruedas delanteras, rueda trasera de efectivo aquí, y empiezas a hablar la elipse alrededor de ese punto. Asegurarse de que el eje funcione bien? Y si eres un profesional, puedes saltarte las líneas, destruyes las ruedas y así. Y obviamente el eje se encuentra con el otro lado estará aquí en alguna parte y también aquí. Y se pueden ver las líneas de perspectiva también aplicarlo de esa manera. Por lo que también se encuentran en algún lugar y no pueden hacer esto. De lo contrario, es como si tu auto estuviera más ancho en la bolsa. Es decir, no puedes hacer eso si quieres, pero es un poco raro, ¿verdad? Está bien. Y ahora viene la parte difícil, que es mucha práctica. ¿ Cómo dibujas el resto? Entonces si dibujo el Ferrari por ejemplos, ve arrecife de frente largo arriba. Entonces esto es una especie de hacer alguna línea de ayuda para mí. Ahora, justo como ejemplo, ¿cómo me acercaría así? Y una vez que tengo especie del centro del front end, puedo empezar a contornear establecido Apple, pero esa es la parte que la línea central. Y puedo empezar a mostrar la ventana. Y de nuevo, esto seguiría la línea de perspectiva, ¿verdad? Entonces esta podría ser la ventana. Y entonces lado será algo así. Y la espalda, ooh, es un gran tiro en la espalda, pero a veces estamos el backend otro auto, también sigue la línea del horizonte, ¿verdad? Una muñeca y empieza a diseñarla. Pero por lo general no diseñamos autos y esta perspectiva porque es un poco raro y incómodo. Limita hay que prestar atención a tantas cosas. Entonces simplemente crecimos su Ferrari. Normalmente hago ideas en una perspectiva diferente y puedes hacer esto como quieras. Entonces por ejemplo, si hago otra, di que sólo voy a saltarme las líneas compañero, voy a decir que esto es lo real, Vamos ahora, y esta es la rueda delantera. Para que puedan ver unas líneas meteorológicas voy allá. Y esto también puede conducir hasta con otro sitio y decir que quiero que seamos la parte trasera del auto y usemos la parte trasera del auto así. Y tratar de volver a hacer el Ferrari, voy a fallar. Y lo que estamos viendo en este momento, me acaban de dibujar alguna moneda al azar. Sí, esto funciona exactamente igual, ¿verdad? Pero esto es para gente avanzada. Por lo que no probaría esto hasta que haya probado el cuarto normal de retorcido delantero porque eso es lo más fácil. No tiene que ser así, ya sabes, eso se puede equipar. Entonces es básicamente una versión de esto pero es como un solo poco de punta arriba. Entonces lo que suelo hacer es simplemente dibujar una elipse que sea plana, no inclinada, y hacer una rueda que tal vez no tiene línea horizonte que va como ranchería menor va así. Y otro aquí tal vez un poco más alto. Se puede ver que también van a algún lado. Al igual que una versión menos tip up de esto. Algo así. En lugar de así. Y funciona exactamente igual. Hay un encabezado porque no es tan aburrido como esto, tan loco que eso, sobre todo por hacer ideas. Entonces si quería hacer algo que no fuera algún tipo de Ferrari, tal vez la fuente terminó. Y funciona exactamente igual. ¿ Verdad? Y lo que estoy haciendo ahora estos bocetos son súper rápidos. Entonces esto no es lo un buen boceto final el cual quieres lucir a tus compañeros o a tu manager, parecía antes de que el trato fuera súper bonito boceto que se ve realmente preciso y del mundo real hecho. Continuar viendo este curso y la siguiente sección, realidad nos centraremos en eso y en cómo hacer que se vea bonito, algo así. Ya hay bastante agradable comparado con lo que hice antes, ¿verdad? Está bien, genial. 9. 3.1 Herramientas: Y bienvenidos a su próxima conferencia. En este, estaremos hablando algunas técnicas y herramientas de boceto y dibujo también. Y éste va a ser sobre herramientas. Y básicamente no necesitas mucho para empezar anuncio te encomiamos que empieces así también, porque cualquier otra cosa, probablemente solo te meta, te jodan, te joden y pierdes el tiempo. Porque cuando, por ejemplo, comienzas inmediatamente a dibujar en un iPad, o empiezas a dibujar, a diferencia de, a diferencia de un Wacom o algo que decía, entonces aún no sabes cómo correr y estás empezando a correr, no sabes caminar antes de empezar a correr, así que solo tienes que caer de cara. Entonces la manera fácil para todos en el mundo, nadie necesita comprar nada caro, nada loco. Todo lo que necesitas es papel, bolígrafo o lápiz. Pero asegúrate de que cuando compres un lápiz, sea un lápiz de color. Puede usar el color PRISMA, o puede usar archivo por Castells. Puedes usar uno al azar. Pero para empezar, creo que no usemos lápices por ahora. Lo que absolutamente no se te permite usar es un lápices de grafito. Ya sabes, las cosas que la gente suele involucrar con los lápices de grafito. No uses ese desechable. No se permite goma de borrar. Robert, dependiendo de dónde estés en este mundo, sin borrador, tan victorioso de distancia. Agarra un bolígrafo. Seguro que tienes un bolígrafo corriendo, tirado por alguna parte. Uno negro, azul en lo que creo que el negro y la polio es lo mejor. Y un poco de papel de copia y asegúrate al dibujar que le pones un poco más de papel. Porque de lo contrario la mesa será demasiado dura y no será agradable dibujar. De acuerdo, así como dije, en resumen, sin tabletas, sin bolígrafo digital y papel. 10. 3.2 Line Calidad de línea: ¿ Y qué viene de tu primera cosa de bosquejo de dibujos? ¿ Verdad? Ya has visto algunos bocetos de mí, dependiendo de lo que hayas visto en este curso. Y tal vez has visto algunos de mis otros cursos y tu lista de email, puedes saltarte. Pero básicamente la forma en que dibujas y algunas personas han aprendido de diferentes maneras, ¿de acuerdo? Entonces les voy a mostrar a algunos que no lo hagan ejemplos. Entonces estos son como ejemplos de no-go. Entonces el primer no-go es dibujar usando tu muñeca así, como todos tus dedos, así. Ya lo sabes. Lo segundo, lo que no se hace es dibujar una línea como ésta. Se puede ver cómo, qué cuencos y es un wiggly y no es bueno. Es como realmente desordenado. La tercera forma en que no dibujas es lentamente al hacinamiento. Como si fueras demasiado para escalar o para tener cuidado, ya sabes. Entonces, por ejemplo, cuando dibujas la misma línea, los shorts de línea se ven algo así. Si lo dibujas así, ves cómo se tambalea. Qué horrible es eso. Entonces lo que quería practicar, tiene un trozo de papel. Y eso se trata de la calidad de la línea. Papel blanco igual que yo, solo dejo de dibujar líneas. Y cuando dibujes líneas, usa tu brazo así. Y puedes frotarte la mano en el papel. Eso ayuda con algunas personas a mezclarlo más suave y asegúrate de que tu línea haga una curva para que no dibujes así para el, pon el bolígrafo en papel y luego vete bastante. ¿ Se puede ver cómo sucede eso? Eso es apesta, ¿verdad? Pero lo que es bonito si estás enfermo ni esto es, mira cómo esta línea es perfectamente lisa. Y como que se va. Por lo que simplemente pasa de fuerte a luz y luego desaparece. Quieres que la línea sea así en ambos extremos. Entonces lo que debería parecer es así. A ver lo bonito que es. Así es como deberías estar haciéndolo. Eso quiero que agarres un pedazo de papel y su práctica, líneas conjuntas como esta controladas de izquierda a derecha, de derecha a izquierda. Así, de ida y vuelta. De todas formas que quieras. No tiene por qué ser perfecto. Todo se trata de la práctica. Diviértete un poco con él. Incluso puedes empezar a dibujar tarjetas como esta si quieres. Y déjame dibujar unas ruedas y solo empezar a hablar con un colega porque si quieres la confianza futura, tan seguro, seguro. Y una cosa también de no preocuparse cuando especialmente dibujo causa es que las líneas pasan por encima de la CAF. Entonces, por ejemplo, si dibujo la línea de tierra, se puede ver que está entre las ruedas, pero ha entrado en la rueda. Eso es en realidad lo que hace que sea dinámico y soporte básico o el Baunach ser así. Es mejor trazar una línea así. Entonces. Deténganse aquí, vean cómo, cómo debería ser eso. No quieres hacer eso, ¿verdad? Siempre quieres que sea agradable y rápido dinámico. Y esto es lo que la calidad de línea como. La calidad de la línea es. Qué buena es tu línea. ¿ De acuerdo? Y también puedes practicar líneas paralelas de John como esta. Hay una dirección, más rápido, más lento y se puede contar la puede ser más lenta. Pero no mi taza así. Creo que tiene que ser bastante rápido. Pueden probar diferentes ángulos así. Ya sabes, no importa mientras la luz sea agradable y suave. No quieres ninguna tambalea como ésta. También lo que puedes practicar son elipsis, que también la gente se equivoca todo el tiempo descubierta página y atascada haciendo elipsis. Ya sabes, muchos de ellos y asegúrate de que sean amables. Diferentes formas. Este, por ejemplo, está un poco atrevido aquí. Y hazlo de nuevo hasta que sea agradable. Y hacer círculos para, no tiene que ser perfecto, pero tiene que ser lo suficientemente bueno, ¿verdad? Tan solo hazlo pagado como pintor sobre elipses para bajar los lindos círculos. Ah, bueno, estoy bastante mal en este momento cosa para hacer más de esa oficina, casi bastante bien. Vea cómo funciona el acceso. Sí. Se trata de dos orientaciones diferentes de Felipe cesaron. Cientos, miles hasta que el tuyo se vea suave. Por ejemplo, esto podría ser un, vamos a escribir como calidad, Cool. 11. 3.3 Línea: De acuerdo, bienvenido a tu próxima lección sobre bocetos y dibujo. El siguiente es el peso de línea. El peso ligero hace lo duro que empujas hacia abajo. ¿ Tienes alguna semejanza de línea de vida o te haces línea muy dura, mira cómo hay una diferencia. El teléfono directo es más grueso y más alejado. Y es realmente importante variarlo. Entonces no quieres que un boceto diga si tomo esta zona aquí, dibujemos un auto. No quieres bosquejar para desaparecer. Todo es igual, ya sabes, un poco todo lo que simplemente se ve así. Y eso es todo. Eso no es bueno. Se desea variar el peso de línea del mismo. Entonces por ejemplo, qué tipo de lo que estamos viendo, la línea del piso estará muy oscura ya que está mirando al suelo, agarra tu arco de plomo se meterá en el sombreado más tarde, pero solo te estoy dando un ejemplo. Y puedes hacer eso bastante oscuro. Entonces esa es la línea de tierra hasta el auto, hazlo bonito y oscuro. Y esas son las ruedas del otro lado. Y su Gracias. Y también puedes empezar unido al contorno en la alfombra más oscura así que sale de la página más. Pero entonces puedes tener algunos ductos en el auto. Yo no, por ejemplo, un personaje Line, Jacobi luz no tiene por qué ser tan fuerte. Entiende lo que quiero decir, ¿verdad? Lo que quieres hacer es variar el peso de línea fuera de su boceto. No solo quieres que tu boceto se vea igual en todas partes. Y por lo general la regla del pulgar son las áreas que quieres, las como ellas área importante, lo que el espectador mirar. Por ejemplo, ustedes todos ustedes verdadero lado de celosía , ya saben, quieren que vean esta zona. Entonces haces este 3D cavado y el resto puede ser mucho menos stock. ¿ De acuerdo? 12. 3.4 Punto focal: De acuerdo, bienvenido a tu próxima lección de bocetos de dibujo. Va a ser punto focal. ¿ Qué es un punto focal? Entonces di que tienes que tomar mi confiable punto focal Ferrari. Si haces un boceto frontal de tres cuartos, el área que está más cerca de ti, el espectador es este rincón de aquí. Y se puede ver lo que mi iluminación, ¿cómo hace esto más brillante que el resto del auto? Y ya ves cómo esta rueda trasera, es algo oscura y bajo la rueda delantera. Eso es lo que es un punto focal. Cuando dibujas con un bolígrafo sobre papel, quieres que esta zona aquí sea la más oscura y aquí sea la más ligera. Porque cuando lo haces, como si fuera en la vida real con aquí está el más brillante que el boceto, lo que un poco ha sido Misty aquí no podrás ver nada renderizado. Sí, tio, así. Donde aquí es más brillante, bosquejando Mercutio más oscuro. Entonces hagamos un ejemplo. Oops, perdón por eso. Todo está bien. Sí. Entonces hagamos un ejemplo. Si solo dibujo un auto sencillo al azar, muy rápido. Desde la vista de tres cuartos. Ahí hay un boceto bastante pequeño. Puedes bosquejar más grande si quieres. No importa. Y si quiero, sólo voy a añadir un faro. Y hay algunos detalles rápidos. Entonces ahí está mi auto. Y si quiero dar el auto de puntos focales, lo que voy a empezar a hacer es probablemente hacer bastante oscura la rueda delantera. Entonces sé que es un raro que forzaremos OK. ¿Por qué no? Entonces haz que esto oscurezca. Y también la línea de tierra de la que hablamos de 9 vías, por lo que esto se desvanecería en la parte de atrás. Y eso es un desvanecimiento de aquí, así que se pone más brillante de esa manera y hace que este titular sea bastante oscuro. Y por ejemplo, quiero agregar un evento a este auto. Y tal vez haya algún tipo de parrilla. Nos vemos, eso está oscuro. Yo quiero que el espectador mire esta zona aquí mismo, parece que evolucionaría o cruzaría. ¿ Por qué no? Y luego solo, puedes agregar algunas líneas de caracteres, la carta, te mostraré cómo hacerlo, cómo dar forma a estas cosas más adelante. Pero se puede ver cómo está el punto focal en este rubro. Y además no es sólo en las líneas que dibujan esto ahora mismo, solo estoy dibujando líneas. También está en el sombreado. En su mayoría el sombreado en realidad. Entonces si solo digo eso ahora solo con fines de demostración, solo ignora lo que estoy haciendo en este momento. Tal vez puedas intentar descifrarte por ti mismo. Pero como si solo quieres mirar el sombreado para ello, pero entonces puedes ver a qué me refiero con él. Entonces para tal comercio en un auto, empezaré a desvanecerme por atrás y todas las líneas se alimentaron hacia atrás. Entonces si empiezo a sombrear como semejanza y eclipse se desvanece , a ver cómo funciona eso. Lo mismo al frente. Entonces como detalles como limones y cosas así. Puedes hacer que se desvanecen en la distancia. Y como dije, no pongas atención al compartir en sí, solo pon atención a cómo enfrentar. Espero que puedas ver cómo funciona y cómo básicamente estás obligado a mirar en esta zona. Y también nos ayuda si le pones una sombra a la semejanza del auto y lo haces realmente oscuro y también sombreado para que se vuelva más brillante y brillante y más brillante. ¿ Y cuál es la retaguardia? Obviamente, cuanto más grande sea tu boceto, más fino puede ser. Esto es un poco duro ahora mismo, ¿verdad? Y él puede hacer lo mismo con esto. Ve cómo te ves obligado a mirar esa zona ahora. ¿ Eso tiene sentido para ti? 13. Sombreado de 3.5 de sombra: De acuerdo, ahora viene la parte interesante. ¿ Cómo hago un boceto de línea? ¿ Pop o sombreado? Qué tal, que es como lo que acabo de hacer en las demos conseguir. De acuerdo, entonces simplemente ignoramos este por ello, pero en realidad vamos a usar esto como ejemplo. ¿ Por qué no? ¿Por qué no? Creo que ayuda tener una demo. Entonces la teoría es muy simple. Creo que antes miramos el horizonte. Perspectiva. ¿ Te acuerdas de esto? Entonces tenemos el cielo y tenemos la palabra. Y por lo general el piso es lo que escritores, porque no hay sol. Al igual que cuando sales afuera y miras afuera ahora y puedes ver que este tipo es lo que está brillando en el piso. Entonces el más brillante porque esta suma está aquí, cara sonriente, algunos, ¿verdad? Y eso es lo que está sombreando básicamente como Excepto que hijo o luz o castas elides sobre tu auto. Entonces, por ejemplo, si te imaginas el horizonte, entonces horizonte habrá oscuridad y el sol arroja luz sobre él. Y tiene que ver con muchas cosas. Hay dos tipos de sombreado, que ambos tienen que estar en un auto. Pero para bosquejar, creo que es más fácil hacer un tipo. El primer tipo son las reflexiones cardíacas. Entonces si solo miras la mitad inferior de mi página ahora, y este es el horizonte y hay un árbol aquí, otra vez en alguna parte. Y aquí está el Sol. Y pones un espejo en medio de este desierto, digamos, ¿verdad? Bueno el árbol, lo sé. Entonces este es un espejo. Y por ejemplo, frente al espejo, hay una flor. Se reflejará en el espejo, ¿verdad? Al igual que puedes ver que la harina y el espejo, lo que haces también podrás ver es el reflejo del signo de exclamación de la línea del horizonte. Por lo que será en algún lugar de la distancia así. Reflexión fuera de la línea del horizonte. Y obviamente tenemos a este tipo y este es el piso en el espejo. Esto es, y si el piso está oscuro, esto está fuera de la materia. Entonces el reflejo del pensamiento también sea oscuro. ¿ Eso tiene sentido? Eso es exactamente lo que hice con esta tos. Ahora bien, ¿y si el espejo no es solo un espejo plano, sino que si es curvo o qué pasa si es un auto? Entonces cambiará la forma de la línea del horizonte. Está bien. Entonces si tu espejo, lo sé, tiene una abolladura en él, tan numeroso Arno como este. De pie de canción Levántate y vive. Y obviamente lo eres, si tienes una flor aquí. Entonces también va a afectar ahí, pero va a ser una especie de muy apretado. Y también esta línea se volverá así. ¿ Verdad? Apenas la idea básica también en encaja. Y di que si está cerrado así, entonces sólo curva así. Y yo, la flor será realmente amplia, ¿verdad? Eso es básicamente lo que es. Y cuando tienes algo en un auto, puedes ver esta esquina. Fue básicamente lo que pasa de las tabletas? Si tienes la rueda, las ruedas son pero hacia afuera tan graves en este Ferrari. ¿ Se puede ver cómo esta curva no es recta? Es como que hace este r2. Y como dije, lo que pasa con eso es que la línea del horizonte también va a cambiar. Entonces si hacemos una vista lateral de un auto ahora mismo, y si hacemos trampa a la superficie lateral. Entonces este es un código muy sencillo. No conozco a muchos. Si tratamos la superficie lateral como un espejo plano así, entonces obviamente derivamos voy a ser así. Pero no es porque las ruedas estén un poco hacia afuera, así que el tipo de metal se dobla alrededor de las ruedas y lo que sucede suele ser el horizonte. Yo me vería algo así. Y obviamente todo debajo de ella, estas son las ruedas del otro lado. Todo debajo de ella se hará. Será algo así. Este es el sombreado más básico que puedes hacer en auto, ¿verdad? Se parece a un auto, ¿verdad? A pesar de que casi no he hecho nada. Eso lo siento, eso es reflexión. Y hay otro tipo de sombreado que es un gradiente. Entonces, por ejemplo, si miras, déjame conseguir un trozo de papel. ¿ De acuerdo? Y no pongas atención a lo que hay en el papel. Basta con prestar atención al papel. Alguien ilumina viniendo de arriba. Y si curvo mi papel así, puedes ver cómo es más brillante aquí? Y luego cuando se curva hacia atrás, se oscurece porque mi más ligero viniendo de aquí. Por lo que va de brillante, brillante, brillante, brillante, menos brillante, menos brillante, daka, daka, daka oscuro todo el camino ahí. Así es básicamente como funciona el autocompartir funciona. Entonces lo que pasa es si, si dibujo un pedazo de papel como este, ahora hay introspectivo. Entonces ese es el pedazo de papel o un pedazo de plástico o algo así. Y la luz viene de arriba. Entonces obviamente esta parte era súper brillante, brillante, brillante, brillante y empieza a ponerse más oscura, más oscura, más oscura, daka, daka, daka, daka, daka realmente oscura. Vea cómo funciona el gradiente. Es decir, no lo hice muy bien. Intentemos hacerlo mejor. Entonces va en oscuro, oscuro, oscuro, oscuro, oscuro, oscuro, oscuro, oscuro, menos oscuridad, punto-punto, y golpea la parte superior y obtiene sangre. Es básicamente lo que acabo de mostrarte, lo que la curva, la paz sobre mi mano, mi mano va de u oscura. Es exactamente lo mismo que eso. Y se puede agregar eso a la caricatura. Entonces si solo pudiera usar esto, lo que sea que acabo de esbozar. Y si dibujo la línea de sección como una puerta, va así. En palabras hacia afuera, en estaba esta cosa va hacia afuera, así que va a ser brillante. Entonces lo que pasa es porque esto se curva un poco hacia abajo como, como aquí. Entonces lo que pasa es que puedo agregar eso encima de esto. Entonces solo entro aquí. Yo sólo voy a sacudir hacia arriba hasta que se vuelva más brillante. Entonces daka, daka, daka, daka, dum, ¿verdad? Y ver cómo eso también agrega algo más de profundidad. Las tarjetas que califiqué. Entonces cuando haces esto en Photoshop o en digital es mucho más fácil que hacerlo. Pero se puede ver a lo que me refiero, ¿verdad? Porque ahora parece que realmente cae así y reflexiona conscientemente más. Así es como haces sombreado en un auto básicamente. Y además no olvides tu clase llamada a partes. Esto es como realmente enfocado en esta área en este momento, como realmente enfocado. Pero también te puede gustar por ejemplo, camionetas agujeros en el coche o vamos a aguantar. Obviamente van a ser cavados también porque algo así como un hoyo. Y los agujeros dentro de los autos son típicamente el mango los cultivó o están desmayados, era sólo un agujero y no hay luz ahí dentro y conectarlos oscuros. Como si fuera una especie de negro aquí adentro y las ruedas y otras chicas negras, ¿verdad? De acuerdo, así es básicamente como funciona el sombreado. Enfriar. Espero que hayas aprendido algo. 14. 4.1 Boceto lateral: De acuerdo, ahora realmente bosquejemos algunos costos. Por lo que tenemos apropiadamente este tipo guardó eso. Y primero que nada voy a hacer es vista lateral y sólo voy a bosquejar, hablar en el camino que lo hago. No voy a pasar demasiado tiempo en ello porque no quieres más de bosquejar, bosquejar si sabes a lo que me refiero, ¿verdad? Entonces será lo suficientemente bueno para, por mostrar tu idea. Siempre puedes ir más allá y hacer trabajos más detallados como más y más sombreado, más mejor qual de línea y todo eso. De acuerdo, Así que vamos a empezar paso a paso. Esta vez lo voy a hacer un poco más grande. Permítanme que me reitere. Está bien. Normalmente empiezo con el uso de la palabra. Puedes usarlo si lo deseas por solo dos a mano alzada. La línea de tierra del auto. Ve esto podría ser mejor, pero es justo la forma en que lo haces. Y también empezó muy a la ligera, ¿verdad? No te limites a ir con la línea oscura porque entonces cuando cagas, ya no puedes corregirla. Está bien. Y luego empezamos con una rueda delantera. Sólo se puede tener la cosa en los puntos suspensivos. No tiene que ser perfecto. Nada tiene que ser bastante perfecto porque es igual de boceto rápido, ¿verdad? Vamos a estar mejor. Podrás practicar tus elipsis y luego comenzar con el piso de la causa. Y esto no será un SUV, esto sólo será un auto regular. Y luego añadir las ruedas del otro lado. Se ve normalmente lo que hago. Y creo que la sombra es un poco el piso en este momento, así que solo envuelve la sombra. Y esta es la forma en que el oficio se sienta en la página. Entonces puedes empezar a hacer un volumen igual que. De acuerdo, ¿cómo va a quedar? ¿ O es agregar las ruedas? Añadamos algunos nos vamos a duchar. Yo puedo hacer algo así. Algo sencillo. Rueda de cinco radios. Puedes hacer lo que quieras. Y como dije antes, los centros de rueda son algo más hacia el medio. Y aquí hay un hackeo para ti cuando no estás muy seguro de si son derechos, incluso en esta etapa, puedes tomar tu boceto, darle la vuelta y sostenerlo contra alguna luz. Entonces se pueden ver los errores de perspectiva. Por ejemplo, ¿no puedes estar seguro de si puedes escucharlo, pero ya sabes a qué me refiero? Turnaround, se pueden ver algunas flechas. Está bien. Entonces veamos lo rápido que hice eso. Si no estuviera hablando, sólo seré arrestos por drogas. Y normalmente lo que hago ahora es empezar a dibujar el DL. Toda la apertura de luz del día del auto sólo sería la ventana. Pero primero hagamos el hombro para darte una idea de lo alto que tiene que ser. Este el hombro, es una especie de aquí por encima de las ruedas y siempre es como inclinado hacia arriba hacia atrás para que las curvas siempre suban hacia atrás hacia abajo porque entonces habrán tenido un estudio hacia atrás, pero le toca te lo que quieras. Sólo estoy haciendo lo que la gente hace hoy con el condrocito. No es algo súper creativo. De acuerdo, y luego tenemos el hombro, solo podemos agregar un frente rápido y voladizo bastante corto. Vuelve a correr. Hagamos que el voladizo sea un poco más largo y también le demos un poco de forma ya, ya sabes. Está bien. Y ahora podemos empezar a intentar trato. Oh, hagámoslo como un salón. Algo así como una muñeca BMW. Y asegúrate de que este tipo de diapositivas se muestre en la rueda delantera. Se puede pasar por el centro, no tiene que hacerlo. Pero por lo general la gente debido al centro. Obviamente mis centros en palabras porque las ruedas justo por igual que el centro será el centro real de la rueda si fuera plano. Está bien. Este es el fondo del acuerdo. Y usa el resto. Siente, Oh, no hay diseño loco aquí. Uno, sube a la ventana y en tu techo del auto solo va y en toda la v sola y déjame ver. Estoy dibujando con el brazo. Eso no es muy bonito tipo de una mirada rara para ella. Pero ojalá siga teniendo sentido para ti. Entonces básicamente ahora tienes el contorno básico de tu auto, ¿verdad? Tienes un gran fondo aquí. Y siempre se puede corregir en el camino. Y ahora puedes empezar a peinarlo o agregarle elementos. Por lo general lo que hago es añadir algún tipo de línea de hombro, tiza. Es donde tienes un pliegue en un costado de un auto. También puede tener una caída a la baja como esta, lo que hace BMW. Y entonces también puedes tener algún tipo de captura en vivo que junto con eso va todo el camino de regreso así. Al igual que los catchers como cuando estaba en el metal. Entonces eso es mucho ponerse al día. Arriba Gaza abajo y Sí, pero no lo puedo mostrar. Agarra una luz y vuelve a bajar. Básicamente hay dos que destruyo. También puede estar al revés. Eso es una especie de lo que estaba mostrando. Esta es la puerta. Es una especie de este punto. Está bien. No es una muy bonita pillada. Y se puede agregar algún titular. Va a ser una locura. Algo así como BMW otra vez. Algunos agotadores, va a tener algo de crecimiento aquí. Y ahora puedes empezar a sombrearlo en realidad. Entonces yo estaba apenas empieza a comerciarlo. Lo más fácil de hacer, siempre dibujar un poco de camino Horizonte, ¿verdad? Por lo que llegarán linea en este caso será algo así. Cotización, Rhonda ferrocarril. Y todo bajo el horizonte que será perro, también nos ayuda a definir la forma de las arcas utilizando contorno avalado. Para que puedas ver cómo curvas como esta para los costos. Esa será la puerta. De acuerdo, esto acentúa un poco las cosas, así que es más obvio. Y entonces puedes empezar a sombrearlo y el camino a su eclosión, ¿no? Acostumbrado a líneas rápidas como esta. Entonces y quieres ser preciso. Porque si arruinas esto, se verá realmente tener también aquí muy rudo. Y también esta cosa estaba mirando hacia abajo para que también pueda estar oscura. Wow. Puede ser mejor. Y hacer el horizonte un poco más claro para un poco ya se ve como un coche o el sombreado y esas cosas. Y va a seguir adelante. Yo sólo voy a seguir adelante y luego comentar lo que hago. Algunos tipos teniendo un frente y un final aquí. Bueno, podría crecer. Estoy tratando de hacer que el sombreado y luzca mejor. Y también por lo general tu auto tiene un gradiente desde tierra para resaltar que este tipo Tom. Entonces por ejemplo, aquí no tenemos cielo duro, pero si te imaginas así, yo estaba hablando de si por eso es el cielo, entonces esta sería la zona más destacada, moja la más brillante. Este será cielo y esto será tierra, felicidad del suelo. Tendrás ya zona de bud. Después tienes un doc al aire encima, el cielo azul. Y cuando va de cielo a luego abajo a tierra obesa, aún se oscurece y ambos el muelle, es un poco difícil meter la cabeza alrededor de esto. ¿ Qué pasará es el único objetivo de un auto, que es esta parte suele ser un poco más oscura porque está enfrentando en este tono guía, verdad? Y también aquí, acabamos de hacer antes lo que el, lo que también se aplicará el gradiente. A ver cómo funciona eso. Y esto es sólo de lado. Se puede ir para siempre y no se olvide de la ventana. Puede ser un reflejo en la ventana, pero generalmente hay suficiente dependiendo del ángulo de la ventana porque se puede ver la ventana aquí en el Ferrari está volteada de fuente. No es plano así, hace eso. Por lo que no captará la reflexión del horizonte. Pero habrá un gradiente y será algo así. Porque este tipo, Cielo Cielo, Cielo, Cielo, Cielo, Cielo, Cielo, Cielo, Cielo, Cielo, Cielo, Cielo, Cielo, Cielo. Y consigue Presupuesto, Presupuesto más brillante, más brillante, más brillante, más brillante, muy brillante. Y ahí era donde estaría destacando el sol. Y también puedes agregar un interior a este asiento apenas muy rugoso en los descansos, lo que sea. Eso estará oscuro, ¿verdad? Los pilares son como que cayeron en esto. Es como que sea pilar en el auto, en la parte delantera y trasera. Y siempre puedes ir con más oscuro si sientes que no es lo suficientemente fuerte. Y aquí está el infernal empeñado en el costo también bastante perro. Una vez que se enfrenta lejos del cliente se oscurece. No tiene por qué serlo. Casi siempre dependiendo de la fuente de luz. Pero aquí es justo la forma en que lo dibujé. Titular. Y ya hicimos las líneas de pago pueden automatizar lo que va a seguir así. Por supuesto, también puedes dar forma a las ruedas, ¿verdad? Y creo que lo que realmente importa es darte un trato. Ah, tu papá abriendo un lindo negros alrededor, sobre todo en bolígrafos consigue justo. Ese es un aspecto de diseño bastante importante del frente de tu coche un nodo puede tener uno, no. Y tienes una ventana real de cal de canaleta. No tienes que aprender estas cosas. Pero como puedes si quieres escribir. Y ahora las ruedas parecen que no son sus traseros. Se puede arreglar eso realmente rudo. Y también puedes empezar a hacer que ciertas áreas sean aún más oscuras para acentuarlas. Haría las cosas oscuras es lo que acentúa. No realmente fuerte cosa de carácter en el costado. Vaca entra a la vida de rehabilitación como tú. Va a ser bastante perro y lo de atrapamoscas. Pero áspero siempre se ve bien a la vida. Y también puedes empezar a sombrear el piso del código. Estas son las ruedas del otro lado es una especie de un elemento. Sí, CountSketch apropiadamente en esta posición porque lo de mi cámara está de alguna manera, pero trataré de hacer lo mejor en estos pequeños conos de las otras lecturas del otro lado, Peace Corps. Y ahora ya me veo un poco mejor. Puedo ver una especie de costo de pie en el piso. Y lo que también se puede hacer, dicen las ruedas. Pero haz un poco más, vamos a detalles. Normalmente puedes hacer que este boceto se vea un poco mejor. No así empiece a agregar la rueda. Bueno, cuando artista y lo haces al principio, podrías hacerlo y ahora no importa un esclavo. Ahora, por lo general cuando hago un bosquejo rápido ellos hacia fuera o simplemente uso Photoshop. Pero ayuda a que tu boceto se vea mejor, definitivamente, ¿verdad? Un poco de decir cómo se ve mejor. Es como si la rueda estuviera realmente ahí. No tienes que dibujar la llanta y la tan básicamente la llanta para celebrar la llanta. El todo si vamos ciudadano y después el guardabarros. No tienes que acarrear estos, pero puedes si quieres, si realmente te gustan los necesitados, codiciosos. Y por solo una idea áspera, esto en realidad ya es bastante bueno. Para conseguir una idea para una tarjeta los mantuvo. Tendré como cola como detalles. Pero por lo general en este evento fuera porque ya sabes, es boceto de pluma, ¿qué vas a hacer? Consola o pasar luz y caminar ¿qué partes no? Al menos no tan fácilmente. Siempre puedes ir con algunas líneas para hacerlas CRISPR. Y la reflexión sobre la semejanza guardabarros de tal vez una luz. Y puedes empezar a compartir en el volante. Y así cada año se aplica lo mismo. Qué áreas orientadas hacia abajo, qué áreas orientadas hacia arriba. Entonces si digo que todo está mirando hacia abajo porque el mundo iba hacia adentro, va a estar oscuro, algo así. Y, y estas cosas van a estar mirando hacia abajo y vamos a estar oscuros. Ve cómo bosquejo rápido como ese acaba de suceder así. Obviamente no tienes que entrar en tanto detalle con él. Pero creo que esto te dará una buena idea. También tenor y cómo conseguir algo de luz, que no tengo se puede ver un poco y comprobar si hay errores. Déjame comprobarme rápidamente por mí mismo y sí, se ve bien. Vista lateral un bastante rápido quiero decir, ¿cuánto tiempo gastamos en eso? No tanto, creo. Y obviamente hay un millón de formas diferentes de cómo puedes dar forma a las cosas como ver chicos que se afeitan. Déjame simplemente demo rápidamente. Y yo también lo hago a veces, pero sobre el papel es un poco incómodo y lleva más tiempo. Entonces si hacemos otro sitio por ti, ruedas realmente rápidas, como este pequeño auto en este momento. Entonces no hay nadie, no. Y si dibujan, haciendo una reflexión ahí, Carlos, básicamente acabado mate. Entonces lo que sucederá es que tendrán una reflexión que es un poco así. O supongo que sombrear eso es un poco así, que va alrededor del auto. Y siempre que haya una curvatura, esa va a ser una zona de Doug como esta. Entonces es como muchas, muchas, muchas líneas. Y cuando tienes una captura en vivo, también es así. Entonces y será algo así. ¿ Ves a lo que me refiero? Es como un acabado como un mate. También puedes hacer eso. Pero es un poco difícil de hacer y más avanzado. Y también puedes usar los lápices para eso. Es más fácil. A lo mejor se ve un poco de ruedas. Se aclarará todavía, pero ya ves a lo que me refiero, correcto. Y también puedes compartir un auto así. De acuerdo, pasemos a la siguiente perspectiva. Espero que te guste esto. Ya puedes bosquejar tu propio auto así. 15. 4.2 Boceto delantero 3/4: Bienvenido de nuevo. Ahora viene la parte divertida de bosquejar frente, trasero tres cuartos. Vamos a empezar por el frente del trimestre. Y si viste mis lecciones anteriores, ya sabes cómo empezar. Normalmente empiezo con un volumen así. Y está tirando de la rueda. Es como un hackeo de perspectiva, ¿verdad? Solo estoy haciendo una demo de boceto aquí para ver para mostrarte cómo lo haría. Y entonces ya normalmente empiezo a poner algunas ruedas rápidas al azar. No lo sé. Hagamos los mismos que antes. Al ser el centro de la rueda, nos centraremos. Y el sombreado para la sombra del piso. El sombreado para esto es un poco más complicado. Uno que todavía Porsche de algún tipo. Entonces hagamos alguna porción de algún tipo. Normalmente tengo como faros de rombo y verás menos de los faros del otro lado, obviamente. Y ahí está el flujo de la corriente. ¿ De qué manera lo estoy haciendo más oscuro alrededor de la rueda delantera? Como dijimos, tenemos un punto focal. Entonces lo que está más cerca de ti, el espectador va a ser el perro cuesta en un boceto como este. Entonces puedo dibujar una perspectiva que la vida no tiene que hacerlo, pero normalmente no me gusta OK, pero no tenemos a los científicos como aquí y escapar va aquí. Por lo que me da una sensación de cómo una clase de pie como un panel rocker aquí. Y entonces puede rehacer el hombro a hombro, los colores así. Y aún así surgió algún tipo de ejes, porción mal adaptada, algo así. Y luego ver cómo los lenguajes de perspectiva ahí pueden hacer vida esperada. Si haces esta perspectiva, aplanar el boceto está totalmente bien. Nadie te va a matar por ello. Simplemente demuestra que sabes lo que estás haciendo. Ventana tan alta y línea prospectiva. Una vez que tengas el costo básico parado así ahora, el resto va a ser bastante fácil, ¿verdad? Siempre está de pie sobre el resto es solo agregar detalles y sombreado. Entonces sólo voy a tratar de hacer esto. El canalón de lluvia Frente del parabrisas. Este es el parabrisas. Otra vez acentuando el distribuidor a casa pero y empuja solo tienes un sitios de cuerpo muy suave. Entonces voy a tratar de hacer un sitio de cuerpo blando. A lo mejor hacer algo elegante como esto. El tipo va así. Y también puedes empezar a agregar algunos detalles como el rosal siempre tienen esta cosa en la parte inferior. De nuevo, me encanta ser creativo. Simplemente consiguiendo un Porsche al azar como auto. Y asegúrate de que sea manera simétrica. Y de nuevo, verás menos de esta cosa y del otro lado. Y puede dibujar línea de sección para ayudar a jot. Incluso se puede añadir un personaje aquí. Para darle un poco de paso todavía. Y siempre puedes cambiar las cosas en el camino. Es sólo un boceto muy rápido. A lo mejor hacer que esta cosa vaya por aquí. Entonces esta será una porción de algún tipo. Esta cosa tiene que reflexionar desde el genocidio. Entonces a cosas como esta, yo comunista jugando en papel, realidad no sales a mirar costos. Esta será el alma que entre en la vida de la cabeza un poco y permita comenzar a unirse al horizonte, que sería algo así. Porque aquí tenemos esta cosa. Esta será una luz captada. Y asó a la parrilla, a la parrilla detalles. Como que no puedes hacer tan bien en el papel en la oficina porque no has inventado el espacio y demás. Pero consigues lo que quiero decir. Y el tendón de malware comienza tal vez Adam nunca especie de espejo. Podemos empezar a sombrear el auto. Documentar ruedas reales esta vez. Y aparte de los buenos, ¿qué tal eso? Porque ahora sombreando este punto y obviamente el horizonte, voy a hacer la fase. Entonces va a ser punto, punto, punto, punto, punto, punto, punto, punto, punto, punto, punto, punto, punto, punto, punto, punto, grito, fairway. Arena con el horizonte. Y hay como dinero o cosa. Y aquí esta pieza es como una pieza de metal que está sentada encima de la pieza de plástico vendida funde un poco de sombra. Esperanza eso tiene sentido. Está bien, aquí tenemos algún tipo de palos fuera. Y él será d2. Y obviamente tenemos que dar forma a las ruedas. Si haces ruedas regulares ese tipo de difícil de sombrear era difícil levantarlo. Llévala a la perfección. Pero voy a hacer lo mejor que pueda. Por supuesto, se te permite girar tu papel cuando bosquejas, ¿verdad? Es tu boceto puede hacer lo que quieras con él. Siempre y cuando se vea bien. Entonces creo que eso son sólo unas ruedas básicas. Y definitivamente debemos agregar un lanzamos a esto. De lo contrario parece parece que las ruedas delanteras se encendieron sobre él. Y lo puedes hackear con sólo tener las ventanas. Por lo que parece que la rueda se ha metido mucho. Y ya ves cómo eso marca una gran diferencia. Entonces la rueda ya no es sólo una pegatina, eso es sólo una especie de sentarse en la parte superior del auto, realidad está entrando en la carrocería del auto. Si haces datos inmediatos que sugieran que es un agujero real, lo que entra en el comp K. Ahora hemos creado estos puntos focales. Y sí, hay mucha dispersión de tiempo por ahí y si quieres si necesitas quieres si necesitas una posición más cómoda para dar forma o algo que no es lo que ID, lo que sí necesito, lo siento. Se identificaría hoy puede hablar? Estoy agregando algún gradiente. tanto que de lo que hablamos antes donde piensan que me curva hacia abajo. Entonces si trazo una línea como esta, curvas hacia abajo, lo que significa que aquí habrá un gradiente. Es como hacer Photoshop pero con un bolígrafo y se desvanece. No va a prestar atención tanto sobre lo que estoy golpeando todo perfecto. Porque no importa tanto para discusión como esta, creo. Y si realmente querías hacer la rueda de más realista, esto también debería ser oscuro, oscuro, oscuro, oscuro, oscuro, oscuro, oscuro, oscuro. Y el amor humano sombreándolo de nuevo y se ve bien todavía. Si te quedaste todo el auto así, se verá super, super, super, super, súper abarrotado y estático. No es bueno. No creo que quieras hacer eso. Ahora por el tono del cielo en el guardabarros. Entonces como, no lo sé, es sólo un poco de ir a la ligera y ejecutar esto. Ahora eso funciona. Y yo tal vez acentúa ancho de visión para que tenga forma, se encuentre con mejor luz. Y eso es inventar aquí. Detalle como bonobos, como incisal. El sombreado aplica lo mismo en todas partes. Lo que sea que esté mirando hacia abajo, comenzó cuando hay algo cubriéndolo que arrojará una sombra a la derecha. Y eso ya se ve. Y también estamos realmente nos ayuda si tuvieras un interior. Y también puedes añadir una sombra fuera del espejo. Si tuviste un interior es muy aproximadamente como solo un salpicadero, volante, espejo, pilar, asiento. Asiento cuando en el otro lado. Y también puedes empezar a sombrearlo como un mapa. Nos da algo de profundidad, ya sabes, porque también estamos haciendo un desvanecimiento. Entonces sólo puede hacer el destino en una ventana a por qué no? Y habrá algún tipo de cosas aquí porque será recesivo que cuando no siempre hubo plano con unos chicos siempre así. Y esta parte de la que también puedo demostrar que un poco para sugerir que no hay real conocido. Vas a querer hacer algo con él porque si no lo haces, entonces parece que no hay separación entre el cuerpo y el cristal, lo cual no nos sirve. Correcto. Ahora. Es algo nuevo aquí o algo así. Y también aquí habrá un pueblo. Y también puedes empezar a añadir la sombra al suelo. Y también lo que nos ayuda si agregas una línea de contorno sobre el capó que muestra cuál es la forma de la monetisa. Eso ruedas también ayuda. Sum, sólo puedo hacer esto. Y yo estoy de nuevo, sube lejos del costo o quieres que el espectador a Libia tenía área específica. Lo mismo aquí. Y básicamente es una función ahí mismo. ¿ Cómo crees que es genial? ¿ Te gusta? Y cuando no es el diseño más loco. Y también hacer que el readme no. Por lo que se desvanece, puede agregar un poco más de detalle si lo desea. Pero generalmente se puede desvanecer hasta en la rueda los terrenos, porque si es del mismo color, quiero decir, es una elección de artista, ¿verdad? A veces te ves como renderizados de prensa por ejemplo, BMW, Mr. radius, lo que sea. Y verás algunas cosas locas que nos gustan. ¿ Qué diablos hicieron? Y eso es a veces lo que hacen es comprar sólo hacer trampa. Se ve más fresco. Entonces si la sombra de tierra entra en la rueda, por ejemplo, y nada, realidad puede suceder en la vida real cuando Intel especial Campbell en luces especiales, lo que es tan oscuro que ya no hará diferencia la vida, es lo real real en el suelo. Sería del mismo color. Y la columna se desplaza en el crosshatch ella. Por lo que parece parrilla. Eso funciona. Esto podría ser una parrilla. Y siempre cambia las cosas solo. Siempre se puede llamar más oscuro, pero no se puede ir más brillante. Y eso es lo que pasa. No puedes ir escritor. Y justo ayuda a delinear ahora. De acuerdo, fuente de tres cuartos. ¿ Qué te parece eso? Creo que es bastante guay. Puedes saltarte el auto que quieras, ¿verdad? Al igual que esa demo. 13 minutos. 16. 4.3 Tip Up Boceto: Entonces aquí tenemos un montón de bocetos ahora vista lateral, frente tres cuartos. Hagamos otro solo por diversión para mostrarte solo uno rápido. Lo haré en la misma página que esta para que veas que estoy haciendo algo similar. Entonces voy a hacer una perspectiva extrema ahora, pero pequeña. Entonces digamos aquí esto es una rueda. Mis elipses están mejorando. ¿ Qué tan guay es eso? Es una vista superior. Y este será el punto de fuga. Perdón, las líneas de perspectiva estarán yendo por ese camino y ver a su colega Daniel. Solo para exhibir por ti. Y también puedes, tal vez voy a hacer algunas ruedas diferentes esta vez. De nuevo, hagamos todo lo que podamos hacer algo así . En realidad las ruedas planas en realidad no importan tanto. Y ya le pregunté a algunos lo debíamos. Y también por cierto, que lanzamos no tiene que estar por ahí, ya sabes, cuando eres un co-diseñador creativo. Hemos preguntado, no puede ser de diferente tamaño, forma diferente. Podemos hacer una rueda que es así en el frontal subió. Y las cosas reales como esta. Y trabajar. ¿Por qué no? ¿ Este? Esto será interesante. De acuerdo, vamos, vamos a tipo de, podemos empezar a tener el hombro porque sigue siendo bastante una lata convencional con MF que se va a enloquecer aquí no es para confundirte, pero sólo como hacer el esquema básico del vehículo. Entonces, ¿qué hacer frente? El frente curva la ligereza del horizonte Rama. Y aquí puedes hacer una reflexión sobre Windows para después, como si no importara. Yo un poco de reflexión sobre el auto y todo viene con la práctica, pero es más fácil de hacer en Photoshop. Bethmann, hay un poco como el Ferrari de visión con Docker. Mi cool. Tenemos menos que eso. Y luego se puede agregar el capullo se llama escudos del viento del clima, puntos. Se llama el Coulomb. No debe confundirse con la columna Simon que tengo. Y ¿Qué es la espalda? Hagámosla una tos de aspecto interesante. Así se llama paso. Tiene como una camioneta. No muy normal y tampoco muy loco. Al igual que solo estoy tratando de mostrarles que no se puede hacer algo creado. Y funcionará exactamente el mismo occidental. Pero en realidad esta vez voy a volar este tipo de sombreado sólo para darte alguna diferencia. Por lo que será menos que esto. Y puedo añadir algo como esto. Ahí es donde nada básicamente en un pliegue en él. Entonces la superficie será algo así como aquí, va a ser algo así se desvanecerá cola de caballo que también funciona. Quizás no cosas ABA porque es un poco feo. Entonces hagámoslo normal atrapado. No perfecto. Este boceto no tiene que ver cómo funciona esto. ¿ Al igual que todo este lbf satisfactorio? Sí, no muy bonita. Este tipo de techo de lujo a ella como un techo de cristal que crea una forma de V en la parte superior. Algún tipo de parrilla no sería el mismo tipo de sombreado que no vimos cómo funciona eso es sólo un boceto rápido muy áspero y una lectura que estamos viendo. Para que podamos tener una línea de contorno en la primera línea así. Ese es el faro quizá agregando algunos detalles que por delante por ejemplo. Y dependiendo de si la luz viene de la sombra, casa será diferente obviamente, ¿no? Por lo que para las luces que vienen del otro lado de la tarjeta y la sombra se pondrá así porque el Vitis Chen de eso y el auto está lanzando una sombra. Y eso es lo que esta zona va a ser brillante y especie de oscurecer para que podamos probar eso. Entonces es así. El uno nodo hasta por lo general porque también me gusta lo que un poco recesivo de Windows entra así. Por lo que esta parte y psi, va a estar oscuro y ver cómo mis manos echan sombra. Así se verá. Y así es como puedo bosquejar un auto. ¿ No es eso genial? Espero que lo hayan disfrutado. Siempre puedes ir más allá. Al igual que por ejemplo aquí, si podemos empezar a sombrear las ruedas. ¿ Puedo agregar una sombra al auto que hicimos antes? Y siempre continuar es saber qué, definitivamente debes parar en algún momento. Porque entonces si no te paras, solo será súper oscuro y súper confuso en la incidencia que has leído sobre tantas cosas, como centrados en tantas cosas, simplemente no funciona muy bien. Pero consigues bien la idea. Y en realidad mostrar todos los pozos de rueda como un área oscura entre la llanta y el cuerpo real, si somos agujeros dentro de un auto. También ayuda a Puppet a lucir más realista. Esto es un poco desordenado aquí, lo siento por eso. Pero no del todo como un psicográfico en realidad. Es bastante interesante. Y tal vez puedas definir la forma y la espalda. Sí, algo así. 17. 5.1 cómo estudiar el diseño de automóviles: Y esta conferencia final, queremos hablar un poco de esta, información y ésta les hablaré sobre cómo estudiar cómo diseñar correctamente. Entonces digamos que estás inscrito temprano en una universidad o quieres ir a la universidad y aún no sabes muy bien cómo hacerlo. Participar en este curso fue una decisión realmente buena. Bienes que ya tienes da un paso por delante de todos los demás. El siguiente paso sería practicar, practicar, practicar, practicar, practicar, practicar. Porque al igual que los bocetos que hicimos en este curso, incluso los bocetos que podrían ser mejores, siempre mejoran en ti mismo. Porque cuando cómo renderizar, tengo unos trimestres sobre cómo renderizar con marcadores o con Photoshop, Sketch Book. Mejorar sobre, sobre lo que trató de aprender eso. Te recomiendo Photoshop y cuaderno de bocetos. Si tienes un iPad Photoshop has computado. Y también sí, si quieres contener simplemente no dejes de bosquejar todos los días juntos. Saca un poco de papel y lo que suelo hacer es hacer pequeños bocetos de bolígrafo. Por ejemplo. Por ejemplo, es como un auto como este. Y empezaremos a bosquejar. Yo sólo tengo por diversión, ya sabes, es divertido. Es lo que te gustaría hacer, ¿verdad? ¿Por qué parar? Y a veces se te ocurre algunas ideas geniales. Y podría convertirse en un proyecto real o en miembro repetido. Tampoco, gracias de eso se trata la industria, nuevas ideas. Y ahí es donde entra en juego a un diseñador. Por lo que siempre quiso ser súper creativo y crear algo que esté fresco y que aún no se ha hecho antes, ¿verdad? Siempre. Porque ¿de qué sirve hacer algo que alguien más ya ha hecho? Como diseñador de autos, quieres ser diferente. Se quiere demostrar que se puede hacer diferente. Se puede llegar con nuevas ideas, ¿verdad? Puede ser una locura. Esto ni siquiera es tan loco por cierto. Entonces he soportado el boceto de pluma así y digo, vale, me gusta esa idea y luego la guardo así porque si empiezo a sombrear, es, quiero decir, siempre se puede sombrear un lamentable en sí mismo, pero si te vuelves loco con el sombreado, podrías arruinarlo. Y dejar un poco de ambigüedad ayuda. Así que siempre bosquejen, no hagan cosas. Mira, mira a los mejores chicos en Instagram o en internet en Behance y solo mira lo que hacen y cómo, cómo dibujan. Por ejemplo, o bien bocetos realmente rápidos como este para hacer ideación, donde es sólo un cruzas frontales. Y luego es como una vista de arriba hacia abajo. Entonces solo puedo empezar a hacer cosas al azar como, no sé, algo como esto. A lo mejor algo cuadrado y el frente a un costado y solo puedes agregarle cosas. Entonces tal vez tiene como piel que envuelve el auto. Entonces, como que hace esto. Y hace esto. No lo sé. Puedes hacer tantas cosas geniales solo garabateando, haciendo fideos por ahí. Siempre, siempre, siempre mira a los próximos chicos por ahí. ¿ Verdad? Estos cursos definitivamente ayudan. Estoy tratando de sacarte lo mejor de ti como diseñadora. Entonces no voy a mentir y decir, oh, sólo eres mis cursos los más conocidos, igual que mira el, mira a los mejores chicos por ahí en Instagram o en la web. Pero profesionales, eso, esa es la Biblia, quieres llegar al nivel que quieres superar. Quieres ser mejor que esos tipos, ¿verdad? No importa si no terminas siendo tan bueno como ellos o mejor en. Y ese no es el punto. El punto es que siempre estás tratando de mejorar sobre ti mismo. Ves, sombreando esto un poco. Siempre es el punto es mejorar sobre ti mismo, sobre tus habilidades. Y la única manera de hacerlo es ser autocrítico. Mira a Skype como, oh sí, estoy bien, no, bien, voy a parar. No solo mantener, seguir adelante y hacer lo mejor que puedas en cuanto a esbozar ideas de calidad, conceptos. Siempre se puede pensar con anticipación. Se pueden hacer cosas locas. No tiene que ser convencional. Puedes hacer autos convencionales, pero no tienes que ver cómo construyo una perspectiva como esa. Se puede hacer algo como esto. No tienes que hacerlo. Y uno tiene que entender lo que funciona para mí. Entonces por ejemplo, si estoy haciendo auto normalizado, ese será el frente. Es así como me sale una idea para un auto. Por lo general, también puedes hacer esto, pero esta cosa que lo copias enseña como si todo el mundo tuviera su propio estilo y lo desarrollas más adelante. Brazos como lo que mejor funciona para ti. Algún tipo de hatchback. Ya sabes, lo que funcione mejor para ti. Y ya ni siquiera dibujé líneas de perspectiva sobre ruedas porque solo quiero bajar la idea del auto. Y esto ayuda cuando haces así porque él había dejado de concentrarse en detalles y cosas. Pero antes de que hagas algo de eso, y sí quiero que hagas los bocetos lo más que puedas, empujarlos hasta donde puedas porque entonces aprenderás a hacerlo correctamente. Cuando tú, por ejemplo, tienes un boceto como este. Y creo que eso en realidad es bastante guay. Necesito desarrollar esto. Yo quiero hacerlo mejor y más resuelto. Entonces, por ejemplo, ¿qué te pasa? Ni idea. Pero lo que puedes bosquejar correctamente como te mostré antes, ¿eres mejor que eso? Entonces realmente puedes desarrollarte en esa idea y hacer un auto con ella. Uno realmente bueno, ¿verdad? Y otra vez aquí puedo agregar un poco de sombreado solo un poquito para ayudarme a entender lo que yo justo lo que estaba dibujando. Y puedes datos y Photoshop. Adelante y mejore el sombreado o rehaga todo el asunto. O tal vez intercambias diseño, totalmente bien. ¿ Verdad? Entonces solo estoy experimentando aquí. Todo se trata de haber pensado. Si te diviertes y eres autocrítico, no te mientas. Si no tan bueno como el otro soporte. Ya sabes, vamos al efecto de otros estados. Y esa es, esa es la cosa. Entonces eso es lo que les puedo decir que por encima del co-diseño, sigan adelante. No dejes de bosquejar. Diviértete. Y vendría tu propio estilo y estarás seguro y podrás sacar algo como esto. Y de nuevo, en realidad tendrá sentido incluso al principio. Es sólo un puñado de garabates. Muchas gracias por unirte a este curso. Y algunos otros cursos a los que puedes unirte ahí. No lo último diría en cuanto a lo que puedo hacer y es un poco lo que puedo entender y términos de calidad. Pero aún puedes unirte a ellos. Una vez sobre el lado 2D, que bosquejando un poco así si ya has hecho esto. O sea, puedes ir a ver eso. Es más profundo sobre lo que hace cada detalle. Hay otro sobre cómo hacer diversión perspectiva de tres cuartos y esas cosas. Y ese es uno por encima de la representación de marcadores y Photoshop renderizando los que definitivamente puedes ir a echar un vistazo si quieres mejorar en eso. Y siempre puedes enviarme un mensaje sobre las preguntas que tienes Si necesitas retroalimentación sobre tus bocetos. O si lo sabes, si quieres hablarme de precio o lo que sea, siempre puedes hacerme eso. Y siempre también publicaciones y área de discusión para obtener retroalimentación y todos los demás lo pueden ver para tal vez ayudarte a salir de ella. Ese es el punto de este curso. De acuerdo, muchas gracias por unirse a este curso. Y te veré en el siguiente tutorial. Ferrari clínico. Está bien.