Transcripciones
1. Introducción: Hola, soy Melissa. El invierno lo. Uno de los muchos sombreros que uso es el de artista generativo, lo que significa que hago arte con abrigo. Y si eso te suena sorprendente y duro en esta clase es para ti. El arte generativo, para mí es como esta mezcla perfecta de tantas de mis cosas favoritas arte, matemáticas, informática. La simetría definitivamente carece de círculos y cosas que se mueven en círculos. A veces siento que estoy jugando con un espía, una gráfica como solía jugar con otros niños Onley Waco y con tantas posibilidades más , llevo muchos años haciendo arte generativo. Pero aún así, hasta el día de hoy, nunca
dejo de asombrarme por la belleza que puede salir de un código realmente simple. El arte generativo realmente no tiene por qué ser duro, y no tiene por qué ser complicado, y es mi objetivo ayudarte a entender eso y hacer arte hermoso, generativo propio. No tienes que tener experiencia con la codificación antes de tomar esta clase, aunque si quieres un poco de ayuda para empezar, puedes echar un vistazo a mi clase anterior codificando arte generativo fácil con procesar lo básico en esta clase vamos a tener una explosión aprendiendo a hacer algo que yo llamo mandalas animadoras, que en realidad es sólo la palabra que estoy usando para describir arte generativo que impulsa en círculos como una aguja. Una gráfica. Para ello, discutiremos a las funciones matemáticas llamadas signo y signo co y aprenderemos a usarlas para dibujar cosas que se mueven en círculos. Y entonces tendremos una explosión jugando con números y moviendo cosas alrededor. Y si eso te suena duro, no te preocupes. En serio no es tan duro como suena. Te lo juro, si puedes teclear, puedes hacer esto. Una vez que se nos ocurre el diseño reemplazado con, te
mostraré cómo convertirlo en una película usando Premiere Pro, y vamos a jugar con colores y efectos divertidos que puedes hacer en Premiere Pro y luego convertirás en un regalo usando Fotoshopped también. Lo único que absolutamente tienes que tener para esta clase es el procesamiento, pero es gratis y puedes descargarlo en procesando dot Borg. Por supuesto, si quieres poder seguir adelante para convertir tu animación en una película real, vas a necesitar Premiere Pro. Y si quieres convertirlo en un regalo, vas a necesitar tienda de fotos. Una última cosa. Realmente me encantaría si me sigues tanto en instagram como en skill share para que puedas estar seguro de escuchar cada vez que publique un vaso nuevo. Y con eso, empecemos. Nos vemos en el siguiente video.
2. Antes de empezar: De acuerdo, voy a hacer una pausa aquí mismo antes de que empiece a tratar de explicar algo y dar un poco de descargo de responsabilidad. Y es que voy a estar explicando algunas matemáticas que van a asustar a algunas personas, estoy seguro. Pero quiero decirte que no te asustes. Y no dejes de mirar porque en realidad no tienes que entender lo que estoy diciendo de firmar costa en absoluto. Para ello, voy a explicarlo porque simplemente esto no estaría completo sin este tipo de explicación para aquellos que quieren saber y que la entienden. Pero si mis explicaciones sienten que van por un oído y por el otro, eso está completamente bien. El 1er 5 o así videos serán impulsados por la lógica
y algunas matemáticas, y tendrán sentido para quienes quieran saber. Pero después de eso, podrías hacer lo mejor que yo pueda en tirar basura en este código que no sabemos qué
va a hacer. Y va a hacer cosas impresionantes porque juro que una vez que tengamos esta puesta en marcha, es todo juego, y es solo tirar basura ahí y probar diferentes números. Entonces a través de estos primeros videos, cuando escribo código. Escribirlo en. Si lo entiendes, eso es genial. Si no solo sigues escribiendo y no te vas porque te juro que será divertido después de que tengamos este acuerdo de puesta en marcha. Está bien, vámonos.
3. ¿Qué es el sin() de de sin() y cos()?: Entonces primero necesitamos hablar solo un poquito sobre signo y firma firma firma signo de llamada o simplemente funciones que les das un número y te dan otro número. A medida que les das números progresivamente más grandes. Te devuelven números en una ola entre los signos uno negativo y uno, empiezan cero y luego sube a uno abajo uno negativo hacia arriba hacia abajo uno negativo, y así sucesivamente. Coastline, otro lado, comienza en uno y luego baja a negativo hasta uno abajo, negativo hasta uno y así al firmar co signer en realidad lo mismo que el
otro , excepción de donde empiezan, Sign, start zero y co sign inicia en una ahora firmando costa son cada uno muy hermoso y útil por su cuenta. Pero lo que realmente los hace impresionantes es cómo trabajan juntos. Cuando usas uno de ellos para controlar el movimiento de algo a lo largo del eje X y el otro para controlar el movimiento en el eje Y, obtienes movimiento circular. De hecho, eso es realmente lo que Firmar co signer para movimiento circular. Esto es impresionante y útil de tantas maneras. sino para nuestros propósitos. En esta clase, movimiento
circular hace hermoso arte Messing with sign co sign encontrar muchas formas nuevas e
interesantes de romper su perfecto movimiento circular es donde ocurre la belleza. Prepárate para sorprenderte de lo que podemos hacer usando la línea costera de la firma de todas las formas equivocadas .
4. Numbers con sin() y cos() ): sólo un poco más de teoría Antes de meternos en las cosas del fondo. Te prometo que si puedes entender esto, vale la pena fuera de curso. Si toda esta teoría es un poco demasiado para ti, no te
preocupes. Como ya dije, todavía se
puede hacer cosas geniales simplemente jugando sin entender lo que significan los números. Entonces, dicho
eso, te será de mucha ayuda que señales lo que pasa si cambias los números en diferentes lugares en relación a las funciones seno y coseno. Si agrega un número antes o después de la función, cambia la posición de la onda o círculo. Si tratas Los niños estaban dentro de la función, ajustas el ángulo o posición en la onda circular. Si multiplicas la función por un número, cambias el tamaño de la onda. Recuerden estos. Escríbelos en serio. Entender estas cosas te da control sobre tu arte y la capacidad de cambiar las cosas de formas que pretendas fuera de curso. Nos gustan las sorpresas en nuestro arte. Después de todo, ese es todo el punto de hacer arte generativo. Pero aún así, si puedes recordar estas cosas, hará
que todo con fichaje co sign sea mucho más fácil. Una última cosa para señalar el ángulo que se especifica dentro de las
funciones de la línea costera de firma es en grados Nat resplandor. Esto significa que para moverse 360 grados, no se usa el número 360. Usa el número dos pi, que es aproximadamente 6.28 Afortunadamente, ya que esto es arte, no ingeniería, realmente a menudo no
nos importa cuáles son realmente los números. Entonces, ¿qué apenas importa cómo se especifica el ángulo? Sólo tienes que saber que es ingredientes y no grados.
5. Hacer una onda de sin(): Entrémonos en algún código. Tengo aquí un esquema básico de mi boceto de procesamiento. Para aquellos de ustedes que no han tomado mi clase anterior, les explicaré lo que esto significa Superfast. Contamos con dos funciones configuradas y drop. El código que no está configurado se ejecuta una vez en el principio para configurar nuestro boceto. El código en sorteo se ejecuta una y otra vez una vez cada fotograma para dibujar los tamaños de marcos especificando qué tan grande es nuestro lienzo en anchura y altura de píxel, llamado fondo convierte el fondo a lo que le doy un valores RGB aquí
especificé blanco. Nuestro primer objetivo será hacer que un círculo se mueva sin problemas en una onda sinusoidal. Recuerda que te dije que la ciencia empieza en cero y luego sube y baja entre uno y uno negativo porque necesitaremos poder mostrar cosas que están en ubicaciones especificadas con números negativos. Voy a mover el sistema de coordenadas de mi boceto hacia abajo al centro del boceto antes de dibujar algo. Si dejara el sistema de coordenadas, donde normalmente se sienta con el origen en la parte superior izquierda del boceto y luego dibujara una
onda sinusoidal , mitad estaría fuera de la pantalla. Podría mover el sistema de coordenadas con la función traducir. Yo le diré que no quiero mover el sistema de coordenadas sobre el eje X, pero me gustaría mover el sistema de coordenadas por la altura del lienzo, dividido por dos en el eje Y. Ahora me gustaría la onda sinusoidal del sorteo. Lo primero que tengo que hacer es hacer una elipse. Me gustaría que se moviera de izquierda a derecha en el eje X, y la forma fácil y obvia de hacerlo es usar la variable de recuento de marcos ladrones para especificar la coordenada
X de los labios. Si has tomado mi clase anterior, recuerdas que el recuento de fotogramas es solo un número que guarda el número del fotograma que está mostrando actualmente. Ahora, antes de hacer la coordenada Y, muévete en una onda sinusoidal, comprobemos y asegurémonos de que esto realmente está haciendo una elipse moviéndose de izquierda a derecha en el centro de la pantalla como esperamos. Por lo que arreglaré mi coordenada Y y cero, y especificaré que mis labios deben tener 50 píxeles de ancho y 50 50 píxeles de alto y geniales. Eso es exactamente lo que esperábamos en lo que queríamos, las elipses moviéndose directamente a través del centro de la pantalla desde directa izquierda. Ahora lo que necesitamos para dio es ajustar la coordenada Y para que se mueva hacia arriba y hacia abajo en una
onda sinusoidal . Por lo que sacaremos el cero y teclearemos y firmaremos. Pero ahora la pregunta es señal de qué? Bueno, es experimentar un poco y ver si podemos averiguarlo. Sabemos que queremos movernos sin problemas a través de toda la onda sinusoidal. hincha. Lugar lógico para empezar sería poner un número que aumente cada fotograma en la función. Tenemos una variable perfecta para ese recuento de cuadros. Probemos y veamos qué obtenemos. Bueno, eso no es del todo, pero si miras realmente con cuidado, posible que
notes que las elipses rebotando hacia arriba y hacia abajo alrededor de un píxel que realmente
tiene sentido . El número que firma produce sólo muy entre uno y uno negativo, por lo que el círculo sólo puede comprar un píxel arriba o abajo con la forma en que lo escribimos. Pero sabemos cómo cambiar el tamaño de nuestra ola. Recuerda, si multiplicas la función por un número, cambias el tamaño de la onda. Probemos eso. Lo voy a multiplicar por 100. Está bien, eso es interesante. Eso se está acercando. Claramente tus labios se está moviendo hacia arriba y hacia abajo, pero de una manera realmente extraña. Aquí es donde importa el hecho de que el ángulo dentro de la función sinusoidal esté en resplandor. Si se produce todo un ciclo a través de la onda cada dos pi, eso es cada 6.28 en estamos pasando el recuento de fotogramas, que está contando 123456 cada fotograma y como el ángulo. Entonces sólo se necesitan siete fotogramas para hacerlo todo el camino a través del ciclo, y no obtenemos un movimiento suave. Ahora. En esta 0.1 cosa que podría hacer es convertir mi número de grados a resplandor. En realidad sí tengo una función que puede hacer eso. Se llama Resplandor, y si uso esa función, entonces el recuento de fotogramas realmente es un grado y obtenemos 360 fotogramas para movernos a través de un ciclo de la onda. Y si juego que verás que de hecho lo hace, trabajo ahora tenemos un hermoso letrero maneras. No obstante, en realidad
tengo una manera diferente. Prefiero resolver este problema. Lo que prefiero hacer es convertir el recuento de fotogramas de una energía a flote, como en de un número que no tiene ningún valor decimal a un número que lo hace y luego dividir ese número por algo. Esto me da a la vez mucha más flexibilidad en la velocidad de la ola y una mucho más sucinta , una forma más fácil de teclear todo. Entonces lo que hago es hacer una nueva variable al inicio de la función de sorteo,
Ah, Ah, flotador llamado T para el tiempo y luego llenarlo con el conteo de fotogramas actual convertido a flote. Cuando pones el tipo float entre paréntesis delante de la variable, lo
estás convirtiendo a partir de un dedo del pie energético a flote. Y luego usé t abajo a mi función hijo y dividido por algo, y lo que dividí por cambia la velocidad de la onda. El motivo por el que tengo que convertir mi conteo de fotogramas a flote antes de dividirme por algo es que cuando dividas un entero por un número, procesamiento cortará cualquier punto decimal en tu respuesta y lo convertirá en una energía que no
es lo que yo quiera. Quiero mis puntos decimales. Entonces por eso lo estoy convirtiendo en un flotador antes de dividirme por algo. Entonces ahora que tengo mi té, puedo usar algo así como té dividido por 50 en mi función sinusoidal, y obtendré una onda hermosa, suave. O podría hacer dos divididos por 10 o té dividido por 100. Entonces usando este método, puedes ver tengo mucha más flexibilidad en la forma en que mi forma de dibuja tener el
recuento de marcos como flotador es mucho más útil que tener como entero que solo voy a usar té de ahora en adelante en lugar de conteo de fotogramas siempre que necesite algo para cambiar con el tiempo, así que en realidad lo cambiaré aquí en la coordenada X también. Ahora el astuto entre ustedes puede notar que el letrero está bajando y luego arriba cuando les dije que ese letrero sube a uno antes de bajar. Bueno, esto es porque ¿por qué aumenta de arriba a abajo? Recuerda lo contrario de un sistema de coordenadas normal, por lo que los números más altos aparecen más bajos que los números más pequeños. Por último, si cambiamos, firmar a co sign, todo ya está configurado y debería funcionar a la perfección, y el siguiente video haremos que la Ellipse se moviera en círculo.
6. Hacer un círculo: Muy bien, chicos, por fin
hemos llegado en el momento en que esto va a empezar a ponerse realmente divertido. El código que estás viendo es exactamente el mismo código. Terminamos dentro del último video, pero he agregado algunos comentarios para ayudarte a recordar lo que hacen estas líneas. Ah, comentario es sólo una línea. Tú justo en medio de tu código que no hace nada. Solo está ahí para ayudarte a entender tu código, y haces un comentario poniendo dos barras delanteras delante de él. Ahora hagamos que nuestros labios se muevan en círculo alrededor del centro de nuestra pantalla. Para ello, sólo
necesitamos hacer a simples cambios a nuestro código actual. En primer lugar amará nuevamente el sistema de coordenadas para que el origen esté en el centro exacto de nuestro lienzo. Para ello,
todo lo que tenemos que hacer es traducir nuestro dedo del eje X con más de dos, igual que hicimos nuestro acceso blanco para escondernos a segundo. Podemos hacer que nuestros labios se muevan con letrero en un acceso y co firmar en el otro. Y si damos a ambos lados y costeros el mismo ángulo, que es decir los mismos números dentro de los paréntesis. Obtenemos movimiento en un círculo perfecto. Entonces todo lo que estoy haciendo aquí es copiar el mismo código del acceso blanco al acceso X y cambiarlo de costa a firma. Y conseguimos movimiento en un círculo perfecto. Sí. Ahora tal vez te estés preguntando por qué pasaríamos por tantos problemas solo para dibujar un círculo cuando pudiéramos simplemente caer en los labios centrados en el medio de nuestro lienzo. Y eso es porque, por
supuesto, un círculo es sólo nuestro punto de partida cuando dibujamos un círculo de esta manera, ahora podemos romperlo antes de romper el círculo. Vamos a meternos un poco con nuestro círculo actual. Apagemos el color caído diciendo No,
Phil, Phil, y eso ha bajado la opacidad de nuestro trazo. Todavía lo voy a mantener negro, pero voy a bajar la opacidad a 40 y esto le da un look muy suave,
suave que me gusta mucho
7. Reglas desde: Ahora hay algunas reglas que normalmente sigo cuando estoy haciendo son de esta manera,
la primera de las cuales es simplemente no te preocupes por la velocidad en este momento, aunque eventualmente exportará esto y la convertirá en una película en este momento, no importa
lo rápido que tan rápido se va. Podríamos acelerarlo más tarde. Estamos buscando looks hermosos, no velocidad en este momento. Segundo, en este punto, suelo
pegarme al blanco y negro. No tienes que hacerlo. Puedes usar el color en D en el procesamiento si quieres en este momento, pero tiendo a pegarme al blanco y negro y luego luego todo importado a Premiere Pro, y me meteré con los colores. Tercero, guarda una copia de absolutamente todo lo que te guste. A veces te dejas llevar por probar lo siguiente, y perderás algo que realmente te gustó si no sigues ahorrando, guardando copias. Si estás jugando mucho con esto, probablemente
terminarás con cientos de copias diferentes de tu código. Pero eso está bien. Y por último, no tengas miedo de arrojar basura en tu código que no tienes idea de lo que va a hacer. Lo hago todo el tiempo, pesar de que llevo mucho tiempo trabajando en esto, y tengo una intuición realmente buena o lo que hace un montón de cosas. Aún así, muchas veces no tengo idea de lo que va a hacer o de un tipo en lo equivocado, y sale algo completamente diferente. Pero muchas veces esas eran las mejores obras de arte. realmente locas, Cosasrealmente locas,
hermosas pueden salir de código que no pretendías escribirlo todo.
8. Desglose del círculo: Te recomiendo encarecidamente antes de pasar de aquí que guardes copias de lo que has hecho hasta ahora para que puedas volver a ello. Es realmente fácil quedar atrapado en hacer montones de divertidos cambios que pierdes algo que
realmente te gustó hace unos minutos y no puedes volver. Entonces ahora lo primero que debemos intentar es cambiar estos números. Entonces, por ejemplo, si cambiáramos lo que estamos dividiendo T buy de 100 a 50 ¿qué pasaría? Voy a cambiarlo por ambos lados. Cuando tocamos la animación, vemos que el resultado de hacer que ese número sea más pequeño es que se mueve más rápido. ¿ Y si cambiamos el número que multiplicamos las funciones de seno y coseno R? Para este momento, intentaré simplemente cambiar uno de ellos. Y cuando juego, veo que este número está representando el dentro de mi círculo. Y me imagino que éste es probablemente la altura de mi círculo, lo cual es correcto. Y así, al cambiarlos a ambos, he hecho mi círculo más pequeño. Lo siguiente a intentar sería el cambio de los números en las funciones para que te estés dividiendo por algo diferente en la ciencia y estés en co signo Esto hará que algunos interesantes. Ni siquiera sé lo que la columna en zigzag patrones que un realmente divertido. Y puedes probar esto con tantos números diferentes y siempre obtener resultados interesantes. Entonces dale una oportunidad a eso. Voy a cambiar algunos números más para que todo este patrón sea más grande. Ahora bien, algo
interesante a tener en cuenta aquí es si notan que mi patrón se está repitiendo. Y eso es porque los dos números que estoy dividiendo por 10 y 50 son múltiplos uno del otro. Por lo que tardará la onda de signo co cinco veces más en completar una onda completa como lo hará la onda sinusoidal. Y ya que los múltiplos uno del otro, exactamente cinco veces más largos. Entonces solo debes saber que siempre que quieras que tu patrón se repita exactamente, debes tenerlos. Amir de los que estás dividiendo en tus funciones de costa firmando ser múltiplos entre sí. Y si no quieres que repita así, entonces debes usar números que sean múltiplos uno del otro. Y también, si te gusta tu patrón. Pero pensaste que era demasiado entrecortado. No lo suficientemente suave, como los círculos o alejarse demasiado el uno del otro. Puedes tomar tus mismos números y simplemente agregar ceros después de ellos. Al igual que tomé 10 en 50 aquí y lo hice en 105 100 y estoy consiguiendo el mismo patrón ahora, pero mucho más suave. Eso se debe a que la relación entre los dos números es la misma que antes. Pero ahora hay números mucho más grandes, por lo que mismo patrón, mucho más suave. Ahora probemos algunos números locos para ver qué pasa. Vale, eso es un poco demasiado loco que el 712 iba a tardar para siempre. Entonces intentamos algo más pequeño. De acuerdo, ahora, ya que el número y la costa es más pequeño que el uno y firman mi aire en zigzags subiendo y no lo sé y notado, el patrón va diferente cada vez que atraviesa. Eso no se está repitiendo como fue. Eso es porque elegí 13 y 63 que no son múltiplos unos de otros. Voy a mover todos estos números de vuelta a todas partes hace un poco con nuestro pequeño círculo en el debilitamiento del medio. Prueba algunas cosas diferentes. Entonces ahora lo siguiente que necesitamos para tratar de empezar a poner té por todo el lugar y solo para recordártelo, porque sé que hemos pasado por muchas cosas. El té es sólo el número que representa el tiempo. Sostiene el recuento de marcos como un pie, y así poner t en tu código hará que las cosas cambien con el tiempo. Si añado T después de la función sinusoidal así, lentamente con el tiempo mueve el centro de mi onda sinusoidal hacia la derecha hasta que el círculo simplemente se cae de la pantalla. Si en cambio, agrego T al número que estoy multiplicando mis tiempos de función sinusoidal. Cambiará el tamaño de mi onda sinusoidal con el tiempo. Si sacamos los 50 juntos, entonces el camino empezará apenas un poco más pequeño. Ahora, si multiplicas ambos thes firmando co firmado por T, terminarás con una espiral, pero los spoilers creciendo demasiado rápido para mi gusto. Entonces en realidad voy a dividir T por 10 en ambos lados, y ahora tengo una espiral mucho más atractiva que realmente me gusta. Esto es algo que me gustaría guardar, así que voy a guardar una copia de ésta antes de seguir adelante. También podríamos cambiar el tamaño de nuestro círculo con el tiempo, por lo que simplemente empezará como una pequeña mota y crecerá un píxel, cada fotograma. Y wow, eso es en realidad mucho más bonito de lo que esperaba. Entonces guardaré una copia de esa también. Si me divido para comprar algo, mi círculo simplemente crecerá más lento. De acuerdo, ¿qué tal si intentamos algo loco como dividido por seno vacío? No tengo ni idea de qué va a dar esto y mira eso. En realidad es bastante bonito. Esto es exactamente de lo que estoy hablando cuando digo que no tienes que saber qué va a hacer cuando lo pones ahí dentro. Voy a empezar a tirar un montón de basura que no tengo ni idea de lo que va a hacer, y sólo vamos a ver qué pasa. Podría resultar realmente genial, como acabo de cambiar, firmé para co firmar aquí mismo y comprobarlo. Locura. Bastante bonita locura. ¿ Y la tangente? Si te estás aburriendo con lo que te has ocurrido hasta ahora, intenta
siempre tirar una tangente. ¿ Y si no lo hizo? En lugar de dividirse para comprar tangente? Acabo de usar tangente eso es una locura. Y en lugar de té dividido por costa. Cómo Ma acaba de co firmar. Estoy obteniendo unos resultados realmente extraños y completamente inesperados, cosas que nunca habría podido planear, pero que se obtiene con sólo jugar. Y eso es lo increíble del código, porque en cualquier lugar donde veas un número o algo que devuelva un número puedes poner absolutamente cualquier otra cosa que devuelva un número en el Kotal. Sigue trabajando para que puedas seguir amontonando estas cosas uno encima del otro y de un 1,000,000 maneras
diferentes y obtener un 1,000,000 de resultados diferentes. Termina siendo igual que cualquier otro tipo de arte, igual que tirar pintura sobre un lienzo o durante con un lápiz. Hay tantas formas infinitas y
diferentes de armar estas cosas que es realmente raro que cualquiera, dos personas
cualquiera, terminara con la misma obra de arte. Aquí. Reemplacé la tangente por Signo y Multiplicar dos veces 20 oh son tal vez 40. ¿ Y qué tal si arrasamos por completo la costa y solo hacemos que sean 40? Eso es interesante. Eso se ve como una bola giratoria. Me gustan mucho esos efectos,
así que voy a ver si puedo acentuarlo. Si hago tal vez ambos esos cuarenta sean 100 ver qué pasa. Y me gustaría que mi espiral se extendiera un poco más rápido. Entonces voy a cambiar ambas decenas para que sean cinco. No estoy 100% seguro de cómo conseguir ese efecto que busco. Entonces sólo voy a probar algunas cosas, y sé que normalmente si divido mi té dentro de la función sinusoidal por algo, las cosas tienden a ponerse más fluidas. Entonces lo estoy intentando aquí. Me dividí por tres, y eso realmente no lo hizo. Pero tal vez no era un número lo suficientemente grande. Voy a probar 30. Sí, eso es lo que estaba pensando. Eso es realmente genial. A pesar de que ahora que me dieron cuando estaba buscando no lo llamaría exactamente como un
giro de pelota . No sé qué es, pero está genial.
9. Juega de: Muy bien, vamos a mezclarnos por completo. Ahora. En realidad voy a comentar esa línea por completo, lo que hará que el procesamiento la ignore por completo, y haré una nueva línea. Y en este, arreglaré el centro de mis labios en el centro de mi lienzo, y haré el interior un cambio de altura con fichaje cerca I Muy bien, así que ese es un inicio interesante, pero algo aburrido. Entonces veamos qué podemos hacer para mezclarlo un poco. Voy a cambiar por qué número estoy dividiendo y co firmar para que la línea costera no se mueva juntos, y luego haré todo más grande,
y entonces en realidad lo haré todo más grande una vez más. Y entonces le pondré un cero al final de ambos números. Me estoy dividiendo para comprar para que todo el asunto sea más suave. Y ahora voy a lanzar una función completamente nueva que llamaste rotar. Y lo que hace girar es girar el sistema de coordenadas invisible con el que estás dibujando. No gira nada que ya dibujaste cosas de Onley que dibujas después de llamarlo. Además, cada vez que se llama a sorteo, como en cada nuevo cuadro, vuelves a empezar sin rotación. Entonces voy a rotar por T. Y eso es porque es una variable que aumenta cada fotograma. Y quiero que mi rotación aumente cada fotograma para que todo gire en círculo, y ese es un efecto realmente hermoso ahí mismo. Pero es gastar mucho más rápido de lo que realmente pretendía. Y la razón de eso es que escribió, Funciona ingredientes también. Y así, contar por uno cada cuadro es simplemente girando demasiado rápido, por
lo que podemos arreglarlo simplemente dividiendo t Comprar algo. Y podemos establecer la velocidad de rotación escogiendo diferentes números. Entonces si lo hago t dividido por 10 me dan un beso. Y si lo hago t dividido por 100 no podría mucho más suave rotación. Ahora bien, las posibilidades con rotación aquí realmente interesantes porque cada vez que
rotaste una velocidad diferente, vas a conseguir un dibujo de aspecto diferente. Y siendo ese el caso, ese parece un lugar divertido para poner algo de aleatoriedad. Voy a especificar tres nuevas variables dedo del pie mantener números aleatorios. Los llamaré Rand un run to y rento tres, y estoy declarando estas variables fuera de mis funciones, porque lo que voy a hacer es recoger mis números aleatorios en la función de configuración y luego usar esos mismos números aleatorios en todo el todo el tiempo. Los bocetos que se ejecutan en mi función de configuración, le
diré a procesamiento que escoja estos números aleatorios entre cero y 100. Entonces ahora usaremos esos números aleatorios, todos menos uno de ellos en como esta velocidad con la que roto mi sistema de coordenadas. Y luego usaré uno para la velocidad de mi función sinusoidal y otro para la velocidad de mi función
costera. Y ahora, antes de ejecutar esto, en realidad
voy a imprimir mis números aleatorios al cónsul. Y eso es porque si me gusta lo que se le ocurrió al azar, en realidad
me gustaría poder replicarlo. Yo quisiera poder volver a hacer lo mismo. Y si no sé cuáles son mis números aleatorios, no
puedo hacer eso. Por lo que los imprimiré a la consola. Y luego, si realmente me gusta lo que dibujó, escribiré esos números ahora. Cada vez que ejecuto esto, debería conseguir unos resultados muy divertidos e interesantes, diferentes. Y si estás manejando esto tú mismo. No olvides apuntar cualquier número que realmente te guste. O supongo que solo podrías tomar una captura de pantalla. Voy a retocar un poco y hacer estos números aleatorios entre cero y 500 ahora, sólo para darle un poco más de un rango de números posibles. Ah, ahora es tu turno. Juega con esto go loco tirar cosas y que no tienes idea de lo que va a hacer. Utilizar números aleatorios. Sea lo que sea que te apetezca hacerle. Hazlo porque tu computadora no explotará. Ve por ello. Simplemente no te olvides de ahorrar como siempre que encuentres algo que realmente te gusta. Entonces te quedas con lo que hiciste, así que juega un poco con él y te veré en el siguiente video.
10. Más ideas: y todos mis ejemplos. Hasta ahora he estado secando todo con los labios es algo así como éste, por ejemplo. Pero honestamente, no
hay realmente buena razón para que esté usando elipses. Simplemente me gusta usarlos. Entonces en este video, te
voy a dar algunos ejemplos de otras cosas que podrías estar usando para secar tus cosas. Entonces antes de empezar una NCAA mentando algunas de estas líneas y mostrándote diferentes ideas, solo quería mostrarte que tengo esta rotación aquí arriba, lo cual está marcando una gran diferencia. También podría cambiar este número por cualquiera de estos ejemplos a continuación y obtener algunos resultados
completamente diferentes. Entonces si lo estás siguiendo, asegúrate de jugar mucho con el número gordo, también. Es girar aquí arriba justo como una dimensión extra y gira las cosas un poco más obtendrías. Con el solo uso del letrero en la costa. De verdad me gusta usarla. Entonces ahora sigamos adelante y empecemos una NCAA mentando. Algunas de estas cosas te está mostrando aquí hay un ejemplo con una línea donde el primer punto
va con firmar co signo. El segundo punto va con co signo y signo. Entonces está girando en dirección opuesta, y lo he hecho girar en un círculo más grande, y creo que les hace efectos realmente interesantes. Si ves el patrón que aparece en el medio, creo que es bastante guay. En este ejemplo. Es bastante similar al último, pero hice que ambos puntos de la línea en realidad roten fuera de la pantalla para que ni siquiera puedas ver sus círculos. Y creo que es realmente divertido ver esto, Um, sólo este patrón que emerge. Aquí hay otro ejemplo loco. Usando líneas aún otra usando líneas justas y esta me invento un poco las cosas y tiré en tangente solo para ver qué pasaría. Pensé que era un poco divertido porque estás consiguiendo cosas triangulares en el medio, no algo que hubiera esperado. Aquí tienes un ejemplo. Usando rectángulos, tipo de interesante, otro rectangular. Y luego este tiré un arco tangente, y me gusta el resultado En serio, Todos estos nunca,
nunca planeé lo que iba a pasar. Yo sólo tiré algunas cosas. Pensé que se veía genial, y luego lo guardé para mostrarte a ti y a todos estos, podrías haber llegado solo a Aziza. Leah soy yo sólo tirando cosas ahí dentro y viendo qué pasa aquí. Tomé exactamente la misma es la última, pero acabo de cambiar la palabra naufragada a la línea de palabras, y también es realmente bonita, pero completamente diferente. Últimos dos ejemplos. Me volví un poco más loco y comencé a añadir firma co signo después de las extremidades originales para hacer un bucle El efecto loop. Es realmente divertido. Y aquí está mi último ejemplo. Espero que por ahora estés teniendo una muy buena idea de lo sencillo que es simplemente empezar a cambiar números. Tira letrero aquí. Línea costera aquí. Agrega cosas. Cámbiala de una línea a un rectángulo para ganar unos labios, cambia la rotación y te vuelves completamente diferente. Resultados interesantes. Así que ten en ello. Que te diviertas en grande Explorer inventar algo que realmente te gusta. Y en el siguiente video, empezaré a mostrarte cómo expertar en estos fotogramas para convertirlo en un video
11. Exportar fotogramas: y en este video se discutirá cómo convertir nuestro boceto de procesamiento en una película. En este punto, debiste haber fastidiado en el procesamiento y jugado alrededor y se te ocurrió algo que realmente te gusta. Esto es lo que se me ocurrió, y esto es lo que voy a estar convirtiendo en una película. Lo primero que tenemos que hacer es exportar cada cuadro de nuestro boceto de procesamiento como una ganzúa J. Para ello, tecleamos, guardamos marco en nuestra función de borrador y le damos una carpeta y el nombre del archivo. Libra, libra, libra, libra esquivar un cerdo. Y lo que esto hará es hacer una carpeta en la misma carpeta que nuestro sketch llamado Frames y luego cada fotograma. Se guardará una clavija J de ese cuadro con un número como nombre, un número esquivar una bicicleta. Por lo que ahora quiero golpear play en este boceto. Tengo que marcos más completos, y empezó a hacer marcos. Va a haber una tonelada de marcos, y
sí, va a ocupar mucho espacio en tu computadora. Entonces si tu computadora está bastante llena, ni
siquiera pruebes esto. Pero ahora sólo esperamos un rato. el boceto va a dibujar mucho más lento de lo habitual porque está ahorrando marcos. Pero eso está bien. No afectará tu video que vas a hacer al final. Todo solo espera hasta que se haya ido lo suficiente para que te guste lo que parece y
te veré de vuelta aquí. De acuerdo, menos terminado. Y si abro la carpeta Frames, puedo ver que está hecha 9478 frames, que obviamente es una tonelada. Pero después de un experto mi video, podría simplemente borrar todo eso.
12. Hacer una película: Entonces pasemos a hacer el video. Voy a estar usando Premiere Pro. Hay una manera de hacerlo directamente en el programa de procesamiento, pero nunca me ha funcionado muy bien, y realmente no lo recomiendo. Entonces ni siquiera voy a intentar mostrarles que voy a abrir un Premiere Pro. Estoy usando Premiere Pro Sisi, así que si estás usando una versión diferente, podría tener un pequeño problema para seguir adelante. Pero ojalá lo puedas averiguarlo y haremos un nuevo proyecto. Realmente no me importa cómo se llame, así que solo golpearé,
vale, vale, Y después de que Premiere Pro se cargue, vienen aquí a mi ventana de proyecto y a DoubleClick para importar medios, e iré a buscar mis marcos que exporté de procesamiento. Ahora, si hago clic en el 1er 1 y luego vengo aquí en las opciones y me aseguro de que las secuencias de imagen seleccionadas y golpeen la importación, importará todos los fotogramas juntos como un video. Ahora simplemente puedo arrastrar eso a mi línea de tiempo para hacer una nueva secuencia, y puedo golpear la barra espaciadora para ver cómo se ve mi video justo en lo primero que estoy notando es que es demasiado lento. Si hago clic en mi clip y luego golpeo, Comando son o control están en un PC, obtengo el diálogo de velocidad de clip y puedo cambiar qué tan rápido. Icos Voy a seguir adelante y saltar directo al 1000% porque sé que quería mucho más rápido y voy a previsualizar eso y eso es mucho mejor. Pero honestamente, todavía lo quiero más rápido. Así que golpe comando son de nuevo para volver al diálogo de velocidad de clip y voy a probar 1500. Estoy arrastrando estos pequeños,
um, um, círculos al final de la barra en la parte inferior. Aquí entra y sale Oum de mi clip, y ahora quiero previsualizarlo un 1500 sí, eso es mucho mejor. A mí me gusta esa velocidad ahora. Cuando estaba grabando cuadros y procesando, me fui y mis amigos en realidad grabaron un poco más de lo que realmente quería. Entonces necesito llegar al final aquí y cortar lo que no quiero. Entonces estoy moviendo el marcador azul aquí para tratar de encontrar el lugar exacto donde sí quiero que pare creo que ahí se ve bastante bien. Y luego voy a golpear, ver en mi teclado para conseguir la herramienta de afeitar que recuerdo, ver para cortar. Y luego voy a dar clic en mi clip justo en el marcador azul para romper el clip en dos piezas y luego V en el teclado para volver a la herramienta de selección. Y luego tocaré el extremo del clip y pegaré borrar en la parte clave. Y entonces eso termina. Eso no quería se acaba de ir Ahora. Podríamos seguir adelante y exportar nuestro clip ahora mismo, y se haría. Pero como ya estamos en Premiere Pro, bien
podríamos divertirnos un poco y meternos con los colores y esas cosas. Lo primero que voy a hacer es traer los controles de efecto. Aquí es donde mantienes un control de qué efectos se aplican a tu a tu videoclip y luego a la derecha de un aquí abierto, avecina el color del árbol y podemos ajustar un montón de cosas divertidas sobre el color de nuestro clip. Y en realidad, ¿sabes qué? Cambié de opinión antes de hacer eso. Vamos a aplicar una carpa con mi clip seleccionado hacia abajo en la línea de tiempo. Voy a entrar en el panel de efectos e ir a efectos de video y corrección de color y luego doble clic de tinte. Y qué tinte hace es dejarme mapear el blanco y negro, dos colores diferentes. Puedo perderme aquí dentro, metiendo con los colores durante bastante tiempo. Creo que realmente me gusta ese color. Otro dato divertido con el que jugará es el ingrediente de cuatro colores. Confinaste este al buscar ingrediente de color por aquí en el panel de efectos la derecha, y luego haz doble clic en él mientras tienes tu clip seleccionado y se aplicará ahora. Obviamente, no
queremos que cubra por completo nuestro clip para que podamos cambiar el modo de mezcla por aquí, y los controles de efectos por lo que quieras. Creo que me quedaré con el modo de mezcla de colores. También puedes ajustar la opacidad hacia abajo para que no tenga un efecto de horno bastante fuerte. Y entonces, obviamente puedes escoger tus cuatro colores aquí. Estoy eligiendo cambiar de nuevo el modo de mezcla. Todo esto es solo juego. Haz lo que quieras, y honestamente, esto sigue yendo demasiado lento para mí. Voy a acelerarlo una vez más. Voy a probar 2000% y un abatido bastante por favor. Sólo hay una cosa más que quiero hacer para terminar esto, y eso es todo. Al final de este clip, simplemente
se corta realmente repentinamente cuando termina. Y lo que me gustaría que hiciera en su lugar es quedarme en ese último fotograma sólo un poquito. Entonces estoy acercando realmente de cerca este último fotograma, y luego voy a poner el marcador azul justo antes del último fotograma justo donde quería hacer una pausa. Y yo soy Rick haciendo clic en mi clip y diciendo, Añadir retención de marco Y lo que esto hará es en otro clip después de mi clip normal. Ese es solo el último fotograma, y lo puedo estirar para que quede sentado en ese marco el tiempo que quiera, y unos segundos me parece bastante bueno, así que solo lo probaré y genial. Eso me gusta. Es mucho menos abrupto, así que finalmente vamos file export media aquí en el diálogo de exportación, asegúrate de que tu formato sea h 0.264 y luego puedes hacer clic en esta cosa azul aquí para seleccionar dónde vas a guardar tu archivo y también darle un nombre si te gusta guardar. Y ahora cuando golpee la exportación, le tomará su tiempo. Probablemente no demasiado tiempo, porque este es un pequeño clip corto y exporta una película para nosotros, y todo va a encontrar ese archivo en el buscador. Guardé la mía en la misma carpeta que mi boceto de procesamiento, y aquí está, y el siguiente clip funcionará con Photoshopped para convertirnos en un GIF para verte ahí.
13. Eliminar los frames: en realidad sostén ese regalo encantador. Pensado sólo por un minuto. Después de haber exportado tu video, necesitas salir aquí y eliminar esta carpeta de marcos solo para liberar espacio en tu computadora porque es enorme. Y no olvides vaciar tu basura también. Y entonces estoy seguro de que te divertiste tanto haciendo eso que quieres hacer otro, ¿
verdad? Entonces, antes de venir aquí y golpear, ejecuta de nuevo tu código, asegúrate de comentar esa línea que dice guardar marco o vas a estar guardando fotogramas cada vez que ejecutes tu código. De acuerdo, vuelta a ese regalo que
14. Hacer un gif: en este video, te
voy a mostrar cómo convertir tu video que acabas de hacer en un regalo. Esto es completamente opcional. Se podría terminar totalmente con una película, y eso es impresionante. Y usualmente hago eso, en realidad. Pero pensé que ya que hemos hecho un video impresionante, bien
podría mostrar que tenías que convertirlo en un regalo. Entonces para hacer esta parte, necesitas abrir photoshop y luego decir file open e ir a abrir el video que acabas hacer en photoshop y no haremos ninguna edición. Y Photoshopped, todo lo que vamos a dio es se file export Guardar para Web, lo que nos permitirá decir esto como un regalo. Asegúrate de que el formato esté configurado como regalo y luego ajusta las opciones de looping para vivir para siempre. Y entonces probablemente quieras cambiar ese tamaño a mucho más pequeño solo para hacer que el tamaño del archivo más pequeño. Estoy eligiendo 200 por 200 y luego solo puedes golpear, guardar y elegir dónde quieres guardarlo y darle un nombre. Te estoy pegando a reemplazar porque he hecho esto un par de veces y deberías tenerlo un bonito regalo que puedes subir en cualquier lugar
15. Conclusión: Y con eso, hemos terminado. Entonces si lo sigues hasta este punto, estoy tan orgullosa de ti. Apuesto a que has hecho algo realmente impresionante. Por favor, por favor,
por favor, compártelo con nosotros en la clase Galería de Proyectos. Y adelante y mostrárselo a todos tus amigos. Puedes enviar tu regalo a cualquier lugar que te plazca. Si disfrutaste mi clase, no
olvides seguirme en haberme compartido de habilidades e Instagram
Además, me ayudaría mucho. Mucho,
Mucho si me dejaras críticas positivas e incluso me dejaras una nota y me hicieras saber qué pensaste al respecto. Y por supuesto, si hay algo no lo entendiste. No podías seguir. Asegúrate de hacer preguntas en la página de discusión de la clase e intentaré ponerme en conocimiento de ti en
cuanto pueda. Muchas gracias por ver. Nos vemos la próxima vez