Aprende el cine 4D: lobo polivinílico bajo | Jonathan Lam | Skillshare

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Aprende el cine 4D: lobo polivinílico bajo

teacher avatar Jonathan Lam, Graphic Designer | Game Artist

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Lecciones en esta clase

14 lecciones (1h 5min)
    • 1. 01 - Introducción

      1:17
    • 2. 02 - Recopilación de imágenes de referencia

      0:58
    • 3. 03 - Visión general de cine 4D

      2:13
    • 4. 04 - Importar imágenes

      1:27
    • 5. 05 - Crear el cuerpo de lobos

      8:20
    • 6. 06 - Crear la cola de lobos

      4:30
    • 7. 07 - Crear la cabeza del lobo

      6:17
    • 8. 08 - Crear los oídos y el cuello del lobo

      9:20
    • 9. 09 - Crear las piernas de los lobos

      11:37
    • 10. 10 - Crear los lobos

      6:44
    • 11. 11 - Adición de fondo

      3:56
    • 12. 12 - Adición de luz

      5:08
    • 13. 13 - Ajustes de renderización

      1:37
    • 14. 14 - Conclusión

      1:11
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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877

Estudiantes

14

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende los conceptos básicos del Cinema 4D creando un lobo bajo de polivinilo. Esta clase es perfecta para diseñadores, ilustradores y cualquier otra persona que quiera aprender un poco de modelado 3D para agregar a sus diseños. Los temas incluirán algunas técnicas básicas de modelado 3D y cómo usar la iluminación para mejorar la apariencia general de la ilustración. La clase es para principiantes: intermedios.

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Teacher Profile Image

Jonathan Lam

Graphic Designer | Game Artist

Profesor(a)

Hi everyone! My name is Jonathan Lam and I'm a Digital Artist on a mission to empower, educate and inspire creative students just like you to gain the creative skills you desire! Currently I work for Ubisoft as a concept and game artist. My skills range from graphic design, illustration, animation, 3D modelling/sculpting, concept art and video editing. Some of the projects I've worked on include Hungry Shark World, Hungry Shark Evolution, Starbeard and the Kickstarter Funded Game called Eminence: Xander's Tales. 

I've also worked with many high profile clients including Riot Games, Sony Entertainment, Hasbro and Google as a graphic designer and illustrator.

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Transcripciones

1. 01: introducción: Oigan, chicos, me llamo Jonathan Lamb. Soy artista en Future Gains of London, un estudio ubi soft en esta clase. Vamos entonces a un proceso paso a paso de cómo crear una fiesta de look abstracto, tanto modelándola en Cinema 40. Empezaremos con una forma básica de tres D, luego te llevaremos a través de todas las herramientas y habilidades necesarias para el proyecto. Bueno, entonces, echa un vistazo a cómo renderizar tu modelo para que puedas guardarlo. Es una imagen. O simplemente llévala a programas como Adobe Photo Shop. Podemos agregar algunos toques finales para que tu ilustración realmente destaque. Algunos de los temas principales que se discutirán en esta clase incluirán técnicas básicas de modelado de tres D . Importación de imágenes de referencia, cómo agregar iluminación a la escena sobre técnicas básicas de renderizado. Al final del entrenamiento, habrás aprendido a crear un lobo abstracto de baja fiesta que podrás utilizar en tus propias ilustraciones o proyectos de videojuegos. Esta clase es perfecta para diseñadores, ilustradores y cualquier otra persona que quiera aprender un poco de tres d punta de modelado agregan a sus diseños. Por lo que inicia sesión más regístrate y empecemos 2. 02: Recopilar imágenes de referencia: ¡ Oigan, chicos! Y bienvenidos a la primera lección fuera de la clase baja de Polly Wolf. Por lo que antes incluso de entrar al cine cuatro D, lo primero que vamos a hacer es reunir algunas imágenes de referencia para ayudarnos a modelar las dos. Entonces para hacer eso, esperamos Google, teclear fotos de lobo y solo ver qué sale. Por lo que solo pinchando en imágenes aquí y puedes ver que hay una gran variedad de fotos de guerra y poses de lobo. Pero realmente estoy buscando algo como esto donde se pueda ver al lobo de lado también al lobo en una vista frontal. Así que simplemente desplácese hacia abajo las imágenes de Google e intente encontrar esas dos vistas una vista lateral en una vista frontal , y luego guarde esas imágenes en su escritorio y nos vemos en la próxima escucha 3. 03: Descripción de Cinema 4D: por lo que aquí hará una rápida visión general del cine 40 en algunas de las características de la luna que estarán utilizando en la clase. Entonces si hacemos click en esta que azul pero la parte superior aquí creará un cubo, haga clic en las flechas para moverse a lo largo del eje Y aquí, o el eje X o el eje Z. También puedes especie de hacer clic en estas flechas aquí, dedo del pie combinado a excesos juntos en tipos de moverse a lo largo y en ese espacio en particular como ese. Entonces así se utiliza la herramienta de movimiento y cómo se crea un cubo. Voy a hacer clic en el cubo aquí y eliminar eso. Entonces si haces clic y mantienes pulsado el botón de cola aquí, tienes todo un montón de objetos que puedes crear en el espacio. Entonces cosas como conos, cilindros, miedos. Simplemente hacemos click en el avión aquí solo para mostrarte cómo podemos manipular estos objetos para que pueda cambiar el ancho. Podemos cambiar las alturas en. Verás que cambia automáticamente Ahí. Podemos cambiar por muchos segmentos que queramos dentro del plano, por lo que para acercar. Y luego usé la rueda del ratón en como así y luego para desplazarse a través de ti, mantenga pulsado el voluminoso y haga clic y arrastre el botón central del ratón y luego para girar alrededor tuyo. Sostenga el Elke y haga clic y arrastre el botón del ratón así si hace clic, el botón central del ratón para ventanas aparecerá así y podrá ver diferentes vistas del espacio lados superiores izquierdo y derecho encendido. Uh, estás encima te gusta So Así que eso es todo por ahora, en la próxima escucha pasará por cómo importar tus imágenes al cine para el para que podamos empezar a modelar tu bajo lobo Polly. Nos vemos entonces. 4. 04: Import imágenes: Oigan, chicos. Y bienvenidos de nuevo a la clase baja de Polly Wolf y esto. Escucha, te llevaré a través de cómo importar tus imágenes encontradas de Google para que podamos usarlas en el cine 40. Por lo que se inicia en la perspectiva. A ti te voy a dar click en el botón central del ratón para que aparezcan las cuatro vistas. Haga click en la vista derecha. Es ahora que tenemos la visualización de la vista correcta para asegurarnos de que aquí tenemos atributos. Puedo hacer click en modos como hecho. En realidad, voy a asegurarme de que aquí se seleccione la parte de atrás. Entonces voy a seleccionar mi imagen, que está en el escritorio, y aquí encontrarás dónde estás tus imágenes. Sé que dije que deberíamos tener también la vista frontal, pero para este curso en particular, sólo vamos a usar la vista lateral para modelar una pelota porque es bastante una siluetas fáciles de modelar. Entonces vamos a dar un click en la vista lateral, abrirla y aparecerán en nuestros derechos, nuestra vista correcta, que podamos usarla como imagen de referencia para modelar. Entonces ahora que sabemos importar son imágenes al cine cuatro D ahora entrarán a la siguiente lección donde aprenderemos a modelar realmente, aunque Polly Wolf empezando por el cuerpo. Nos vemos chicos, entonces. 5. 05: crea el cuerpo de Wolf: Oigan, chicos. Y bienvenidos de nuevo a la clase baja de Polly Wolf y esto. Escucha, te llevaré a través de cómo usar tu imagen de referencia para empezar a modelar tu lobo. Por lo que lo primero que vamos a hacer aquí es simplemente ir dedo del pie salto en perspectiva, tú para mostrarte la técnica que se va a utilizar ir a dar click en este cubo verde aquí en Click Loft. Entonces vamos a dar click en el teléfono Turk y eliminarlo. Y ahora voy a ir aquí y dar click en el interior. Entonces esto te mostrará una especie de forma hexagonal que vamos a estar usando. Haga clic en el interior en Arrástrelo al loft. Ahora son las pistolas hexagonales que se llenan aquí. Podemos saltar a la herramienta de movimiento en turno de día o control. Control de clic. Haga clic, mantenga presionado y arrastre, y puede especie de arrastrar el hexágono. Teoh haz una forma de tres D que no puedes servir. Usa la herramienta de escala aquí, haciendo clic en cada uno de estos accesos de diferentes colores, facilita a Teoh cambiarlo y luego volvió a pasar a la herramienta de movimiento pateando droga de nuevo. Entonces ahora volveremos a saltar a nuestra vista correcta y luego nos vamos. Teoh, ¿ entrar a la configuración de la vista de modo? No, no se puede ver bastante la configuración de vista allí. Pero una vez que vayas a ver los ajustes, asegúrate de que estás atrás y puedes cambiar la transparencia aquí. Al igual que a alrededor del 70% y selecto loft. Escala aquí abajo probablemente no puedan ver la forma. Es sólo la línea negra de la luna. Pero vamos a empezar por el final del lobo y me voy. Teoh, mantenga pulsado el control, Haga clic en arrastrar el interior. Por lo que los duplicados del sí pueden. No sé qué pasó ahí, señor. Eso es seleccionar el interior. En realidad. Selecciona el interior y luego puedes hacer clic o controlar. Haga clic y arrastre, uh, la forma. Vamos a intentarlo de nuevo, esperando volver a entrar. Por lo que la vista correcta. Mantener el control, Seleccione el control de primer agujero interior, haga clic y arrastre. Y ahí tienes. Ahora podemos usar esta herramienta de escala. Escalar un poco hacia abajo, acostumbrado a pasar a, y es sólo tratar de alinear los shapers tanto como sea posible a nuestra imagen de referencia. Se puede hacer lo mismo con el otro extremo dentro del uno al principio. Es sólo tratar de encontrar una espera Teoh para que se ajuste a esa silueta, seleccionando lo último en su interior. Incluso puedes usar la herramienta de rotación que es irrita el interior y luego volver a esta herramienta de escala de nuevo. Entonces sólo usar una mezcla de esas tres herramientas es cómo vamos thio más global, así que controla, clic, clic, controla, haz clic y arrastra, luego moverlo con movido y escalarlo con herramienta de escala. Entonces sólo estoy tratando de dedo del pie crear esa curva en la espalda en el vientre. Por lo que usando la herramienta de rotación toman hacia atrás girado hacia arriba solo mirando el vientre ahí, viendo si se ajusta a la forma y luego simplemente terminándolo justo donde está la pierna en el hombro . Entonces solo piénsalo con una herramienta de escala. Haga clic y arrastre el de control. Asegúrate de mantener el control hacia abajo mover para que podamos crear aquí las partes del cuello. Tate, ya que nos estamos moviendo hacia arriba el cuello susto suave, tiene un nick bastante grande. Ahora vamos a Uops. Vamos a hacer, uh, uh, este espacio aquí listo para modelar la rotación de la cabeza. Es y luego solo usar la herramienta de movimiento en la herramienta de escala. Por lo que una vez que consigues el ahorcado de usar esas tres herramientas. Lograr tu cabeza alrededor del modelado se vuelve mucho más fácil. Las tres herramientas principales son las que ves en la parte superior de la pantalla ahí, que es la herramienta de movimiento, la herramienta de escala en el dedo girado. Y solo quieres usar esos tres. Esos tres recorridos del dedo del pie para dar forma a tu lobo lo más cerca posible. Ahora recuerda, esto sigue siendo un pally bajo, ambos por lo que no tiene que ser 100% preciso. Apenas la forma general de la silueta, que es lo que estoy tratando de seguir aquí. Lo haremos ahora que ya puedes ver que solo estamos saltando de nuevo al foso de perspectiva, y se puede ver como el cuerpo está tomando forma ahora. Entonces tengo cuello. Se especie de la curva de la espalda en la curva del estómago en entonces, especie de donde están las caderas sobre los hombros van a estar en donde está el extremo de la cola. Va a ser un oleaje. Se puede ver que el modelo sigue siendo un poco curvilíneo, así que acaba de golpear el modo aquí. Andi, vamos a entrar en objetos, luego vamos a básico no es toda la opción. Busco volver a los objetos. Uh, vamos a ver. No es lo que busco. Simplemente suspira tan supremo en un loft selecto. Así que asegúrate de que has perdido seleccionado, y luego vamos Teoh, vete. Entonces puedes ver aquí que está curvada Así que si hacemos clic en la interpolación lineal y puedes ver es una especie de mezcla la silueta dentada de nuevo. Entonces vamos Teoh, hacer la malla Subdivisión 15 mayo malla Subdivisión V en cinco en y este eyesore palma subdivisión en 10 infecta 15 5 10 Y entonces tendrá esa especie de baja Polly Jaggi en mirada abstracta que estamos buscando. Entonces eso es todo para esto. Escucha, en la siguiente lección se pasará por el uso de las mismas técnicas que acabamos de aprender al aplicar eso para crear la cola para el lobo. Entonces ustedes chicos, entonces 6. 06: crea la cola de Wolf: Oigan, chicos. Y bienvenidos de nuevo a la clase baja de Polly Wolf y esta lección te llevaremos a través de cómo modelar la cola. Entonces ahora que tenemos nuestro cuerpo sólo va a nombrar ese cuerpo, vamos a colapsar eso, y vamos a hacer lo mismo otra vez. Selecciona loft, borra la etiqueta del teléfono y luego ve al bolígrafo. Escuchar, hacer clic en mantener pulsado y seleccionar dentro en. Arrástrelo debajo de Loft. Ahora es doble clic y renombra esa cola. Entonces solo voy a rotar este 'll, uh, este hexágono y rotarlo 90 grados como Así que ahora voy a escalarlo hacia abajo y luego usando la herramienta de movimiento, sólo voy a moverlo en la posición correcta, Patinada aquí abajo. Entonces con este cuento, sólo mirando la imagen de referencia que tengo aquí los Taylors especie de apuntado hacia abajo No es del todo tan, uh como emocionante o interesante para la modelo, en mi opinión. Entonces solo voy Teoh, usa eso como referencia básica para el resto del modelo. Voy a tratar de modelar las colas para que sea una especie de curvarse hacia arriba. Entonces de nuevo, usando la misma técnica se ha realizado rotando el primero y deslizándose por dentro para que de alguna manera coincida aproximadamente con el punto de entrada ahí. Y luego voy a jugar Teoh con la jugada, dijo Tool. Vían curvas un poco abajo. Primero lo voy a rotar. Y luego usé el movimiento a otra vez, manteniendo el control en mantener el control primero y luego haciendo clic y arrastrando hacia arriba. Ahora te darás cuenta. Creo que no lo mencioné antes, pero cuando mantienes el control de tu cursor del ratón clases de cambios, es, uh, uh, cambia la forma en que se ve. Para que se puedan ver esas 22 plazas ahí. Entonces así es como sabes que estás a punto de duplicar tu interior y estás a punto de crear otro. Otro polígono ahí. Entonces puedes ver ahora que estoy usando la herramienta de movimiento, la herramienta de rotación en la herramienta de escala como de costumbre, exactamente igual que lo que hicimos con el cuerpo. Y yo sólo estoy dando forma a unas bonitas siluetas de cola arbustiva aquí. Por lo que se convierte en especie de empieza pequeña, se hace grande en el medio y luego se reduce bastante rápidamente hacia el final. Y eso es que volvemos en caliente a nuestro modo de perspectiva. Andi, ¿aceptas lo mismo que hicimos antes para asegurarnos de que la interpolación lineal de garrapatas seleccionada de Taylor y voy a bajar las subdivisiones de malla. Por lo que se ve bien. Por lo que la última vez tuvimos 15. Ve con 10 en, luego a escuchar miradas sobre looks sobre la derecha. Volviendo a ah escribe vista, solo voy a mover la cola para que se sienta dentro del cuerpo, dijo que se convierte en un solo modelo para que estén conectados. Entonces ahí tienes. Entonces ahora que hemos creado son coleta baja. Vamos a pasar a la siguiente clase donde luego vamos a modelar la cabeza del lobo. Entonces ustedes chicos, ¿ entonces? 7. 07: crea la cabeza de Wolf: Oigan, chicos. Y bienvenidos de nuevo al curso bajo de Polly Wolf. Entonces ahora que tenemos la cola y el cuerpo, vamos a aprender a modelar la cabeza. Entonces lo mismo otra vez. Consigue nuestro loft, borra la etiqueta del teléfono en. Entonces vamos a ir a la pluma. Bueno, algunos no subdividieron superficie y van a la pluma, seleccionan dentro y arrastran el interior hacia el loft. Entonces voy a girar de nuevo el interior. 90 grados. Bueno en. Voy a usar la herramienta de movimiento para mover la perspicacia para que coincida con donde debe estar la cabeza . Por lo que solo está escalándolo hacia abajo Aproximadamente. Es alrededor de lo grande que va a ser el comienzo de la cabeza. Entonces donde la parte posterior de sus cabezas se conecta con el cuello, voy a rotar los insights de que más o menos coincide con el mismo tipo de ángulo que el cuello. Y luego voy a seleccionar el interior, bajándolo de nuevo y luego moverlo a más o menos en su lugar tan irritante solo un poco ahí para que coincida con el ángulo del cuello. Simplemente lo voy a mover por dentro, así que voy a arrancar la cabeza por dentro en ese cuidado y usar el control en pista como lo hemos hecho antes para empezar a modelar la forma más o menos la silueta de la cabeza del lobo. Entonces solo lo estoy moviendo a su lugar, seleccionando la primera perspicacia y luego moviéndome en solo contratar un poco porque antes era un poco demasiado bajo. Ahora con esto con esta cabeza, me estoy imaginando el, uh, el cuello porque se puede ver aquí, el cuello del lobo es bastante peludo de Bush. Entonces con el fin de representar que en este bajo Polly Wolf va, Teoh crea unos cuantos tipos de, uh, para que los bits representen la empuja de fuera del cuello. Es por eso que aquí en hacer que el arranque de la cabeza sea un poco más grande al principio ahora, solo usando la herramienta de movimiento Andi en esta herramienta de escala para escalarla hacia abajo y especie de seguir más o menos la forma de la cabeza del lobo aquí, solo utilizando de nuevo esta herramienta de escala, asegurándose de que el lineal en circulación esté encendido. Recuerda a Teoh. Para ello, hay que seleccionar el loft, no el interior, mordiéndolo, girándolo, moviendo el interior ahora para la cabeza porque es una parte bastante reconocible y detallada del lobo. Es posible que encuentres que utilizas más insights que, digamos, con la cola o con el cuerpo. Por lo que necesitamos asegurarnos de que la silueta de lobo sea muy reconocible, puedas ver que cada uno de estos segmentos para la cabeza es significativamente más pequeño que los segmentos utilizados para el cuerpo, por ejemplo, así que aquí estamos sólo haciendo la parte de la cara donde reconocerás el Ya veremos este inicio sabe dónde van a estar los ojos ahora con sabe, voy a empujar un poco más, giré un poco y luego bajarlo. Por lo que quieres tener cuidado de no hacer que la nariz sea demasiado larga. Yo sólo lo empujé aquí para que sea, uh, dijo que es reconocible. Asiste a la húmeda. Se puede ver con el con la cabeza del lobo. En la nuestra imagen de referencia, el lobo dijo que es algo así como ligeramente inclinado hacia un lado, lo que los hace un poco más pequeños. Entonces he hecho la nariz aquí un poco más larga porque es estrecho en silueta del costado. He curvado un poco la nariz aquí, para que simplemente no sea un corte recto. Entonces solo saltando en perspectiva, tú para ver cómo se ve, y está empezando a lucir bastante bien. Podrías reconocer que Esa es la cabeza del lobo. Todo lo que falta ahora es algo es solo seleccionar loft aquí, hacer doble clic en, luego cambiar el nombre de cabezas. Y ahora voy a ver, quizá mover, mover las subdivisiones, las subdivisiones de malla hacia abajo un poco, asegurándome de que no esté abajo para ir en lo mismo. Los otros dos. Ahí lo tenemos, cabezas de Wolf. Por lo que ya puedes ver ahora cómo usar estas técnicas es lobo. Por fin empieza a tomar forma, incluso con sólo el cuerpo, la cola en la cabeza. Entonces cuando la siguiente lección, vamos a completar la cabeza creando algunas orejas y las pieles en el cuello como discutimos al inicio de esta clase. Entonces ustedes chicos, entonces 8. 08: crea los ornos y el cuello de la Wolf: Oigan, chicos. Y bienvenidos de nuevo a la clase de lobos localmente en esta lección, vamos a ir por cómo crear las orejas en el cuello. El para nick off nuestro lobo esperanzadamente. Entonces lo primero que vamos a hacer es subirnos a crear las formas donde la Cuba azul está en una pirámide selecta. Una vez que hayas seleccionado las pirámides, solo voy a usar el tour de escala aquí para escalarlo más o menos Teoh del tamaño de qué? Me gustaría que la oreja fuera tan en nuestra vista correcta, solo usando la llaga de rotación aquí para rotarla. Entonces eso es más o menos alrededor del tipo de ángulo correcto para el lobo aquí y ahora, Conforme entramos en nuestra perspectiva, verás que la pirámide está sentada justo encima de la cabeza de nuestro lobo justo en el medio, que no es derecho. Entonces voy a usar la herramienta de movimiento aquí. Simplemente voy a trabajar en remolque en modo perspectiva por un poco en el uso de la herramienta de movimiento en la perspectiva que lo siento y la herramienta de rotación para girar la pirámide alrededor de la cabeza y luego usar el recorrido de movimiento aquí solo seleccionando la flecha verde para intentar y ranura en en la cabeza del lobo. Eso es un poco corto por el momento, así que sólo voy a moverlo a un lado, tratando de conseguir la base de la pirámide. Es una línea con, um, sólo los polígonos de la cabeza aquí para que no haya eso así esté totalmente conectado y no se salga tanto como lo hace en este momento. Entonces desde aquí voy a dar clic a hacer elegible, que es el botón superior izquierdo que me viste hacer clic ahí, y voy a dar click en la Plaza Verge Assi. Se puede ver que está siendo resaltado en el lado izquierdo de la pantalla. Yo sólo voy a seleccionar el verte superior, ver fuera de las pirámides y arrastrarlo hacia arriba para hacer el punto del aire para hacer el punto C. Ahora voy a seleccionar las dos bases inferiores de la en la parte inferior dos versos aquí, como así sólo sosteniendo para asegurarse de que ambos estén seleccionados. Estoy tratando de Teoh para que las pirámides sean tan menos gordas, Así que en realidad, si selecciono el recorrido de polígonos aquí en lugar de caras, solo empujarlo un poco hacia atrás, luego usa la rotación. Por lo que se ha girado un poco el público también. Acabo de decir que eso coincide con la línea que se ve en la cabeza ahí, simplemente moviéndola hacia arriba. Entonces es menos de una pirámide de grasa encendida. Más bien voy a temer la forma para que puedas usar los tres de esos tours de aquí. Verte ve ese polígono a los lados. Yo sólo voy a duplicar las pirámides la forma en que se duplica es haciendo clic en mantener el control. Entonces exactamente como lo creamos. El interior solo espera, controla, controla, pulsa y arrastra la pirámide para que la hayas duplicado. Y ahora sólo voy a rotar en los segundos permisos. Entonces es, um para que estemos trabajando en este sitio. De hecho, eso no funciona del todo, ¿verdad? Um, intentemos y acostumbramos a pasar a por un segundo. Simplemente lo voy a mover al otro lado. Eso sólo va a entrar en mi vista superior aquí. Se va tal ver si puedo mover el segundo año a la posición correcta. A ver qué tipo de Tenemos una simetría hasta aquí. Entonces si ponemos la primera pirámide dentro y la arrastramos dentro de la simetría. Ya verás que está duplicado el primero ahí bastante perfectamente. Entonces podemos eliminar la segunda pirámide que duplicamos. Y ahora tenemos dos años para un lobo, sólo una especie de ir alrededor de él para ver si parece correcto volver a ah, vista correcta. Sí, mira, estoy bastante contento con eso. Podemos minimizar la simetría hacia abajo, y ahora lo que vamos a hacer es crear el para así volver a, uh,a uh, izquierda a Leith, acabo de mirar todavía las etiquetas telefónicas de nuevo, volviendo a la esta dentro. Ponga el interior dentro de la izquierda, irritante dentro como lo hicimos anteriormente. 90 grados, como así sucesivamente. Ahora sólo lo voy a girar para que sea más o menos el mismo ángulo. Ese es el cuello y la cabeza lo asustó de nuevo encendido Ahora voy, Teoh. Basta pensar en cómo voy a crear esto, el para volantes. Por lo que solo estoy controlando sosteniendo en clicar. Entonces sólo voy Teoh, muévelo más o menos al lugar que quiero Teoh tengo Quiero que el lobo tenga una sensación donde la parte superior del cuello es bastante peluda. Entonces si incrustado el extremo frontal del interior dentro del cuello y en el extremo posterior del interior. Entonces eso es una especie de bengalas un poco, sólo una especie de emular eso para sentir. Está entrando en modos de perspectiva. Entonces estás en circulación en reducir las subdivisiones de malla. Creo que así es llegar ahí, pero no está del todo bien. Se puede ver cómo el interior en la parte inferior hay una especie de sobresaliendo, y no se parece del todo porque no lo es. No es un zoológico, Bigas. Debería serlo. Entonces solo escalando todo. Se puede ver de manera recta con solo escalarlo. Está empezando a Teoh agregar volumen al cuello, así que lo irrita un poco hacia abajo. Creo que este lado necesita reducir la escala sólo mirando a su alrededor. Esto por dentro necesita escalar un poco más en iniciar Thio, más como la forma que voy para volver a la vista ah derecha. Hacerlo para ser demasiado grande solo gira un poco, asustó un poco al pueblo, y puedes dejar de ver a qué voy por aquí. Por lo que sólo renombrar este loft de hecho duplicando la izquierda. Voy a mover el segundo loft. Whoops. Por lo que usando el movimiento, tour movió la segunda izquierda más abajo del cuello encendido otra vez, solo usando la selección de los interiores en usar la herramienta de movimiento para tratar de crear los volantes del para. Entonces como esto está más cerca del cuerpo, este 2do 1 necesito hacerlo un poco más grande ya que hay más para más abajo del cuello , moviéndolo hacia arriba. Onda. Sí, es llegar ahí para que veas cómo estoy experimentando con loft en el interior para crear los volantes de para, Así que solo voy a detenerlo a en la parte posterior del cuello por ahora. Pero con tus propios modelos, puedes experimentar con tres o incluso más. Cuanto más tengas más peludo, aparecerá tu dolosa. Entonces sólo vamos a detener la lección aquí en la siguiente lección que pasará por cómo crear las piernas del lobo usando las mismas técnicas. Entonces ustedes ahí 9. 09: crea las piernas de Wolf: Hey, chicos en bienvenida de nuevo a la clase local de Seawolf. En esta lección, vamos a pasar por cómo crear las piernas de nuestro lobo. Entonces sólo dar vueltas son lo que tenemos de nuestra modelo de lobo aquí. De verdad está empezando a tomar forma. Entonces solo espero volver a la vista correcta aquí, ir a un loft, borrar el texto telefónico como lo hemos hecho antes al cambiar el nombre de esa pierna. Así que basta con hacer doble clic y renombrarlo piernas, creando el interior, arrastrándolo hacia las piernas. Y ahora esta vez lo voy a rotar. El interior bonitos grados hacia nosotros. Andi Ahora solo creando, um irritante. Es de nuevo solo pensar en cómo alinear la cadera del Lago tres del lago. Ahora voy a usar para mover Herramienta. Basta con poner ese principio de la cadera y luego crear el fi, así usando otra vez la herramienta de movimiento, escalándolo para que puedas ver que la cadera y los muslos son bastante grandes. Y ahora sólo voy a retomar el segundo interior ya que va hacia abajo hacia las patas traseras de abeja sosteniendo, sosteniendo, sosteniendo controlando, haciendo clic y arrastrando. Se necesita para conseguir un poco y patinarlo justo abajo. Entonces sólo tratando de seguir la dirección básica en la forma de la pierna ya que ustedes aceleran interpelación aquí, me voy. Teoh, vuelve a la pierna pinchando lo último dentro en especie de siguiendo Cómo la estructura ósea de Legos Así puedes ver aquí cómo se curva hacia adentro y luego se va hacia afuera otra vez. Es una especie de crear que partes del lago, patinándolo hacia abajo, y tienes más o menos la forma la forma áspera de la pierna trasera de nuestras bolas, alejando el zoom para ver cómo se ve. Estoy bastante contento con cómo se ve eso en este momento, volviendo a nuestras visiones de perspectiva. Así que echa un vistazo rápido a cómo se ve. Ahora se puede ver aquí que porque rotamos el primero dentro hacia nosotros, se ve un poco extraño en la parte superior de los cinco, ahí en la parte superior, donde debe estar la cadera, donde está conectada. Entonces, ante todo grupos, Primero que nada, vamos a seleccionar toda la pierna y moverla hacia los derechos del derecho del lobo . Voy a seleccionar el primer aire de insulina dentro y girarlo hacia el cuerpo fuera del lobo así. Entonces ahora se puede ver que el primero dentro es cómo vamos a conectar la cadera fuera de la pierna encendida, unirlo al cuerpo del lobo ahí, simplemente moviendo el primero dentro. Tú vas a hacer lo mismo con este segundo dentro, y ella va a rotar sólo un poquito. No tanto del 1er 1 solo un poquito, para que no sea tanto de un duro cambio rotacional. Y también se puede hacer lo mismo con el con el otro interior también. Pero ¿cuál va a ver cómo esto conecta con el al cuerpo del lobo? Entonces sólo moviendo el primero dentro, creo que el primero dentro es probablemente el más importante, importante, Así que necesito rotarlo de esta manera un poco más. Se puede ver el donde la pierna se une a la cadera. Es un poco más pequeño que el resto del cuerpo, así que como que tienes dedo del pie para juzgar cómo el primero y así por dentro se conecta con él simplemente yendo Teoh asustado de ello. Entonces en este punto, solo estoy usando mi ojo para ver cómo se ve con el resto de la modelo. Entonces al igual que lo que hicimos con la cola, no tienes que seguir la imagen de referencia 100% lo puedes si quieres. Pero este este punto, sólo vamos a utilizar nuestro derecho para juzgar cómo se ve apenas llegar al segundo interior, mirando desde atrás al lobo para ver si las piernas se ven correctas desde lejos todos los ángulos. No sólo de la derecha, como tenemos aquí, así que sólo estoy volviendo a la vista de los derechos, dijo Aiken. Puedo ver si es si los partidos de silueta son nuestra imagen de referencia. Estoy bastante contento con eso el momento. Entonces así como lo hemos hecho con el resto de la modelo, simplemente entrando en nuestro objeto, asegurándose de que las piernas seleccionadas en apenas escalar las subdivisiones, dijo, Es correctamente baja Polly. Para que podamos ver esa mirada. Es una especie de tomando forma. Encuentra un feliz con el que puedas experimentar, como, un poco más, así que solo moverlo un poco o sacarlo para que veas que lo estoy moviendo en un poquito . Como pensaba que la pierna estaba un poco demasiado alejada, simplemente constantemente cambiando de ida y vuelta, girando alrededor del lobo. Y como hicimos con la ISS, estamos creando una simetría. Y luego vamos a arrastrar el lago hacia la simetría, así y automáticamente, debería crear el segundo tramo. Es ahora tenemos que retroceder las piernas para un lobo, volver atrás y demandar la vista correcta para ver qué, cómo se ve en nuestro comparado con nuestro material de referencia, creando nuevo loft para reunirse en la etiqueta telefónica y luego pasando a crear otro dentro de nuevo , poniendo el interior en el loft en girar el interior hacia nosotros otra vez unos 90 grados. Entonces y escalándolo hacia abajo, me estoy moviendo a su lugar. Por lo que esta vez vamos a estar creando las patas delanteras del lobo. Entonces usando nuestra imagen de referencia aquí, se puede ver donde las patas delanteras del lobo, uh, donde especie de comienza, donde están los hombros. Entonces sólo estoy tratando de alinear el dedo del pie el interior para que sea exactamente, o más o menos donde los hombros de la guerra lejos exactamente igual que lo que hicimos con el resto del modelo El resto estaba empezando, empezando, eligiendo un punto de partida y luego simplemente desconcertando outs. Um, después de eso, así que sólo una especie de usar la rotación contada otra vez y escalar usando la herramienta de escala de rotación en la herramienta de movimiento click, interpolación lineal Este punto, solo estoy patinando hacia abajo el subdivisiones también. Claro, seleccionas la derecha por dentro, escalándola hacia abajo para que se ajuste aproximadamente al tamaño de la serpiente lobo poniendo en su lugar sosteniendo el control, haga clic y arrastre para crear más interiores en más polígonos, se puede ver cómo la pierna del lobo al igual que la espalda. Ese tipo de arranca realmente grande, donde están los hombros, donde están las caderas y luego especie de disminución se reduce hacia abajo, se hace más pequeño y más pequeño y más pequeño a medida que vas hacia el pie. Aquí se puede ver que sus patas delanteras están algo por encima de las patas traseras por el suelo, y así que sólo lo estoy haciendo para que los cuellos delanteros sean un poco más largos para que se encuentre con él. Entonces eso coincide con el mismo Ah, mismo tamaño, uh, que las patas traseras, porque vamos a tener un terreno plano. Queremos que ambos sean aproximadamente iguales de la misma longitud así que esperando volver a nuestra perspectiva , te mueves a su lugar. Entonces eso no está en medio de nuestro de nuestro modelo. Simplemente tipo de mirar cuando parece poner las subdivisiones hacia abajo, asegurándome de que tienes seleccionado el loft, voy a seleccionar el primero dentro, usando la sierra de rotación irritada hacia el cuerpo del lobo en el mismo con segundo dentro también, solo para hacerlo para que, um, um, la irritación no sea del todo dura. No es irritación de 90 grados y sólo mover el primero dentro del cuerpo del lobo y especie de mirar alrededor del lobo para ver cómo se ve otra vez solo usando tu derecho de juzgar. Ahora aquí acabo de seleccionar todas las entrañas aparte del hombro. Ahora sólo tienes que seleccionar el hombro al mover solo el hombro para mirar alrededor y luego mirar alrededor del lobo para ver cómo se ve. Gran simetría. Pon la izquierda dentro de la simetría una vez que estés feliz. Y ahí tienes tus patas traseras en tus patas delanteras del lobo para que veas cómo estoy experimentando. Izquierda en el interior para crear las piernas. Muslos. La técnica es muy versátil, y podría usarse para crear todo tipo de formas y tamaños para que puedas seguir experimentando como lo que he hecho aquí. Hasta que estés contento con la forma en que tu lobo se ve en la próxima escucha creará la pausa en remate nuestro bajo Polly Wolf. Nos vemos ahí chicos. 10. 10 - Crea las punas de Wolf: Oigan, chicos, bienvenidos de nuevo a la clase baja de Polly Wolf. Entonces en esta clase, vamos a crear los poros de nuestro lobo. Por lo que sólo subiendo escuchar pinchando en el Cubo Azul. Así que acabo de usar el cubo como nuestra base para crear los poros del lobo, sólo voy a moverlo hacia abajo y luego usar la escala hacia para escalar una pared el camino hacia abajo a aproximadamente aproximadamente el tamaño de lo que son pobres va a ser. Y luego solo voy a dar la vuelta El modelo lobo golpea para juzgar lo grande que debe ser este cubo . Haciendo click en los blancos, el botón en la parte superior, ahí mismo para hacer visibles los libros. Yo sólo voy a escalar la caja aquí abajo así, y escribo vista, y esta escala abajo aquí está bien y simplemente colocando aproximadamente su lugar donde deberían estar los pobres. Yo sólo voy a usar el recorrido de polígonos aquí. Entonces la forma en que estoy usando esto es que estoy dando click en la cara. Y luego mientras las caras lo resaltan, puedes hacer clic, controlar, hacer clic y arrastrar la cara para que puedas extruir el polígono aquí. Yo sólo voy Teoh, muévelo un poco y se puede especie de manipular cada uno de los polígonos de esta manera. Para que todos los que estás haciendo clic, puedes sacarlo usando la herramienta de movimiento. Puedes rotarlo aquí. Sólo estoy usando la herramienta de lados. Yo sólo voy a mover este lado, um, hacia abajo un poco. Al igual que así. Y ahora solo voy a dar clic en el polígono aquí. Whoops, pieles haciendo clic en el polígono para moverlo para extruirlo a apostar, para patinar hacia abajo así. Entonces para extruir. Sólo tienes que hacer clic en el polar, ido en el control, hacer clic y arrastrar. Y luego si solo quieres mover el polígono, solo tienes que hacer clic en el polígono y luego solo usas la herramienta de movimiento como lo que estoy haciendo en este momento. Sólo estoy consiguiendo la forma áspera de las patas del lobo. Simplemente se va a hacer de tres segmentos usando este lado, también, también, para moverlo hacia abajo para que tengamos un ligero ángulo en el talón encendido. Entonces vamos a subir esto. Entonces, mirando a la derecha, se puede ver dónde van a estar los pobres, cómo se va a conectar con la pierna delantera. Ahora solo voy a mover este tamaño hacia abajo los bits para que puedas usar lo mismo. Puedes hacer lo mismo con el verte ve gira esta bola para que puedas escuchar el uso que ve los polígonos verte o los lados como lo que estoy haciendo ahora y solo una especie de juzgar cómo quieres manipular tu forma. Entonces solo entrando fuera de nuestra vista superior aquí, voy a mover toda la piscina. Eso apenas intacto. Herramienta seleccionada. Si quiere mover a todo el pobre, es rápidamente doble comprobación Si estoy contento con la forma y luego haga clic en lados otra vez toe un select. De hecho, solo voy a hacer que los pobres un poco más anchos, asegurándome de que la herramienta de selección lateral, el seleccionado haciendo clic en los cuatro tamaños de fuera de los pobres, luego usando la herramienta de escala para salir de ella, moviéndose para ver cómo se ve escalando el infierno ahora eso debería estar listo. Así que sólo oops. Asegurándose de seleccionar todo el cubo. Uh, sí. Así que selecciona todo el cubo de la droga en para que puedas ver ahí que no puedes untar selecciona el tour. Tienes que seleccionar toda la forma, que está justo debajo del botón make creditable en la parte superior izquierda. Sen y yo hemos conectado el pie con la pierna. Todavía puedes usar la herramienta poligonal o la herramienta Virgin Sees o el tour de miras para manipular el pie. Acabo de borrar el Fung Tak Así que es para que el pie se vea facetado, tiene esa clase baja forma de polly. Tan solo doble comprobación en un con vistas para ver si se ve correcto. Y luego, una vez que estés contento con cómo se ve el pie, puedes seleccionar el pie sobre simetría selecta y arrastrar el pie hacia la simetría, y debería duplicar ese pie sobre la otra pierna así y luego de ahí, o que necesitas hacer es solo para que puedas ver aquí cuando manipulas el primer pie también cambia thes segundo pie también, siempre y cuando esté debajo de la simetría. Yo creo que sí. Entonces estoy duplicando la simetría aquí. Por lo que controla Holley control, haga clic y arrastre. Y entonces solo estoy arrastrando esta simetría ambos pies a las patas traseras para que la tengas. Ahora has pasado por todos los diferentes escenarios y pasos para crear tu bajo Polly Wolf solo usando un miedo. Técnicas simples en la siguiente lección pasarán por cómo crear un fondo listo para que usted renderice. Entonces ustedes ahí. 11. 11: añadiendo fondos: Oigan, chicos. Y bienvenidos de nuevo a la clase de lobos localmente en esta lección, vamos a pasar por cómo crear un fondo para que podamos tener algo listo para renderizar. Entonces lo primero que voy a hacer es ordenar esto. Por lo que voy a agrupar todos estos elementos juntos turno cíclico, haga clic en Viejo G y luego ahora crear un grupo. Y voy a llamar a este grupo Lobo. Ahora voy a dar click en el Cubo Azul, crea un avión y quiere hacer este llano un poco más grande. Diente que deforma 2000 solo parece aquí un poco. 2000 2000 2000. Este será nuestro piso para que el lobo se ponga de pie, simplemente dando vueltas para ver cómo se ve eso. Eso es hacer un poco más grande. Probemos 4000 por 4000 y ahora me voy Teoh seleccionable en. Voy a traerlo, Muévete encima del avión aquí como así Así parece que ahora está parado sobre algo. De acuerdo, así que una vez que estés contento con la posición del lobo en el piso, baja aquí. Haga clic crea al hacer clic en nuevo material. Doble click en el nuevo material en Vamos a ir aquí en textura con la flecha está encendida Vamos, Teoh, Teoh, ver si confinamos a Grady en, que es aquí abajo Doble click en lo radiante Y aquí puedes elegir el diferentes colores en los que quieres que tu nota sea Así que en este caso, uh, solo vamos a dar click en elegir un gris oscuro en segundo color, vamos a elegir un negro completo para que puedas ver la calificación va desde grados de negro. Y luego aquí puedes elegir el tipo de calificación. Entonces vamos a ir por una circular. Mayor el cath de eso. Voy a dar clic y arrastrar ese radiante sobre el avión como Así que una vez que hayas hecho eso, vamos a Así que sólo voy a deslizar el avión. Entonces voy a hacer doble clic en el material aquí. Básico. Um, ahí. De hecho, no haga doble clic. Simplemente haga clic sencillo, haga clic en el material y luego bajo proyección. Quieres frontal y luego a la izquierda. Da click en el plano y quieres componer, y luego quieres hacer clic en Fondo de composición en, Entonces sostén el cubo con forma aquí. De hecho, debajo del abajo aquí donde se puede ver piso negro mexicano que se quiere dar click sobre fondo. Simplemente voy a eliminar el Fung Tak del avión y luego pinchando sobre el material aquí. Voy a duplicar ese material al hacer click y arrastrarlo a nuestro fondo. Por lo que una vez que haga clic en renderizar imagen al espectador, debería ver que pinó a nuestro lobo. Tenemos un bonito gris circular Grady int. Entonces eso es todo para esta lección en la siguiente lección estará pasando por cómo crear algo iluminación para la paz. Entonces ustedes ahí. 12. 12: añadiendo luz: Oigan, chicos. Y bienvenido de nuevo al bajo Polly Wolf Curso en esta clase estará pasando por cómo crear algo de iluminación para tu render. Por lo que en este momento estará buscando crear unas luces simplemente saliendo a la luz. Da click en la bombilla ahí y has creado luces y puedes manipular la luz igual donde puedes manipular otros objetos de la escena. Por lo que he hecho el tipo de luz en sombras de área a área también. Eso es en ajustes generales y ahora, sólo hacer que la intensidad del incidente sea 70 y luego entrar en detalles en I Want the Outer Radius más grande. Yo estoy convirtiendo eso en 300 y luego, usando la herramienta de rotación va a tomar la luz bonitos grados, como tan luchando por conseguir 90 grados allí. Si estás luchando, solo puedes venir aquí en solo click noches, rotación de grados y luego dar click arriba como así ahora que tenemos nuestros mejores vuelos girados 90 grados aquí. Entonces ahora que tenemos luces de arriba, vamos a encenderlo Teoh. Simplemente muévelo por la escena para ver qué tipo de iluminación Um, eso es lo que es tan iluminación que obtenemos. Simplemente entra en detalles aquí y recoge un cuadrado inverso seleccionador físicamente preciso en la caída. Y luego me voy de pie, hacer que el radio corte descomposición. Son unos nueve cientos, 978 y ahora las muestras van a poner 50. Entonces la pestaña de visibilidad simplemente pasando por una distancia de muestra 50. He estado mirando estremecimiento. Ahora queremos la precisión. Entonces será 1%. Canción mínima equivale a tres muestras máximas. 3 50 Solo mirando la escena aquí otra vez desde aquí. Simplemente entra en un renderizado rápido para ver lo que tenemos puesto. Ya puedes ver cómo la iluminación está afectando a tu lobo en el resto de la escena. Entonces solo voy a rastrear las luces hacia abajo. Se puede ver cómo se puede especie de manipular la iluminación para obtener el deseo ese efecto deseado que desea para su render. Entonces yo solo, um, pasando por o el resto de los ajustes. General, me voy. Teoh puso la intensidad a alrededor de 85 solo para que sea un poco más brillante probando y renderizando nuevo para ver cómo se ve. Y a partir de aquí, solo se trata de experimentar y mover la luz alrededor de tu escena para obtener el efecto deseado . Entonces aquí solo estoy haciendo un poco más grande el radio exterior, dijo que sobres mawr de la escena. Entonces 150 y luego simplemente volviendo a Renta para ver cómo se ve. Se puede mover la cámara por ahí. Teoh tu perspectiva alrededor porque aún no hemos creado una cámara y acabamos de renderizar a Teoh tu vista. Entonces a partir de aquí, sólo voy a acelerar un poco el video. Pero todo se trata de solo experimentar y mover el movimiento de la luz alrededor, experimentar con los ajustes que acabo de mostrarte hasta que estés contento con tu render para que puedas ver aquí cómo estoy constantemente simplemente moviendo las luces alrededor, haciéndolo más grande, jugando con los ajustes de intensidad. Incluso puedes hacer una luz de diferente color si quieres. Simplemente mira qué tipo de ajustes están disponibles para ti en tan solo meterte para ver qué te da los mejores resultados. Entonces una vez que estés contento con la forma en que se ve en tu render, vamos a pasar a la siguiente lección donde solo pasaremos brevemente por lo mejor para renderizar ajustes s para que cuando el que renderices tu lobo, se vea lo mejor que puedan ser . Nos vemos ahí chicos. 13. 13 - Ajustes de procesamiento: Oigan, chicos. Y bienvenidos de nuevo a la baja Polio, por supuesto, en esta clase estará pasando por algunos ajustes de render para que puedas crear la imagen más bonita posible para tu lobo de polly bajo. Entonces primero lo primero que hace clic en la configuración de render aquí, vaya a salida y luego simplemente seleccione qué ancho y alto desea que sea su imagen. Entonces voy a recoger 1000 por 1000 para hacerlo cuadrado. Aquí también se puede cambiar la resolución, pero sólo se queda 72 por ahora. Entonces lo voy a hacer un PNG, y luego vas a seleccionar aquí donde vas a guardarlo. Entonces solo voy a llamar a este lobo no Polly Wolf y luego hacer clic seguro para que aún no se haya guardado . Solitario, seguro. Una vez que renderices, entonces iremos a efecto click oclusión ambiental, en efecto de nuevo en la iluminación global en. Simplemente vamos a dejar esos ajustes como están, luego vamos a ponernos gruesos en Brenda y esta vez debería llevarnos un poco más de tiempo. Pero una vez terminada, guardará la imagen en la ubicación que especificaste y el render debería verse mucho más bonito. Entonces ahí lo tienes. Ahora has creado un lobo poligonal bajo en has aprendido a renderizarlo en el cine 40. Nos vemos chicos siguiente clase para la conclusión del curso. 14. 14: conclusión: Entonces con ese último video, hemos llegado al final de la baja Polly fuera de curso. Y aquí está el render final del bajo Polly Wolf. Esperemos que este curso te haya ayudado con Modelar on haya ayudado a crear una buena base para crear diferentes tipos de animales locales o personajes en el cine cuatro D. Te animo a experimentar con las técnicas que se muestran en este curso on para echar un vistazo a otros ajustes disponibles una vez que te pones cómodo para hacer, una vez que te pones cómodo haciendo diferentes animales, espero que hayas aprendido mucho en las demos en Aprendimos algunos nuevos consejos y trucos que hemos aprendido que hemos utilizado en el camino para completar esta pieza en particular y cosas que puedes aplicar en tus futuros Flujos de trabajo. Espero que hayas aprendido algunas cosas que no habías visto antes que te ayudarán, va a completar tus modelos futuros. Me divertí mucho creando esta pieza, así que gracias por ver buena suerte creando tu propio jefe y personajes, y te veré la próxima vez por unos más. Nuestros tutoriales