Transcripciones
1. Introducción: Hola amigos, Mi nombre
es obedecido Qazi, y hoy
les voy a enseñar sobre diagramas y pseudocódigo desde cero, lo que significa que les enseñaré desde
lo básico para avanzar. Entonces veamos ¿qué
aprendemos en este curso? Aprenderás sobre
diagramas de flujo y pseudocódigo. ¿ Por qué es útil? ¿ Cuál fue el propósito medio
en el lenguaje de programación? De acuerdo, así que una vez que termines, bailemos diagramas de flujo
y pseudocódigo. Comprenderás fácilmente cualquier lenguaje de programación
porque construye lógica. De acuerdo, Para entender el lenguaje de
programación. De acuerdo, pues vamos a ver qué
aprenderás en este diagrama de flujo. Aprenderás a
resolver los problemas. Uso de diagrama de flujo. Podrás identificar los símbolos en
el diagrama de flujo. Los diagramas de flujo tienen muchos símbolos. Te enseñaré sobre todos y
cada uno de los símbolos. En capítulos subsecuentes. Sabrás cómo, sabrás qué herramientas
usaremos para resolver problemas. Aprenderás sobre el diagrama de flujo de
procesamiento de adición de lípidos, estás repitiendo
medias de proceso para bucles, mientras que los bucles repiten hasta el
bucle, importante en el diagrama de flujo. De acuerdo, así que vamos a ver qué
aprenderás en pseudocódigo. Aprenderás a resolver problemas
aritméticos
usando el pseudocódigo. Sabrás cómo usar
operadores en pseudocódigo. Pseudocode tiene tres operadores
principales. Es decir operadores aritméticos, operadores
relacionales
y operadores lógicos. Conocerás qué es algoritmo y sabrás cómo usar un variables mediales y
constantes en pseudocódigo. Te identificarás. Podrás identificar o definir
tipos de datos en pseudocódigo. Entonces, antes de que realmente
empecemos a escribir un programa, necesitamos conducir el procedimiento
para resolver el problema. Hay v disponible para conducir una solución a
un problema dado, como diagramas de flujo
y pseudocódigo. Veamos cuál es el tiempo de flujo. El diagrama de flujo es una representación
gráfica de los pasos a seguir. O se puede decir, pasos
a seguir para
resolver un problema. Consiste en un conjunto de símbolos. Cada símbolo representa
una actividad específica. Por ejemplo, he
dibujado un diagrama de flujo. Para mostrarte un ejemplo
del diagrama de flujo, vemos que se llama el primer
símbolo. Empecemos simple. Es muy importante
en el diagrama de flujo. Entonces, si este símbolo no está
ahí en su diagrama de flujo, entonces un diagrama de flujo está incompleto. ¿ De acuerdo? Este símbolo se
llama símbolo de entrada. ¿ De acuerdo? Se acepta el número
del usuario. ¿ De acuerdo? Ahora el tercero, o podemos decir cuarto símbolo se
llama como procesamiento. De igual forma,
ejemplo nepal, quieres aceptar los dos
números y luego
quieres sumar dos números, ¿verdad? De acuerdo. Entonces quieres
sumar dos números. Su antígeno se hará
en el símbolo de procesamiento. Salida de pantalla. Utilizaremos salidas en. Este símbolo se llama
como símbolo de stock,
mantener, Recordar símbolo de parada y
símbolo de inicio. Ambos se ven y ambos son muy importantes
en el diagrama de flujo. Veamos algunas ventajas
de los diagramas de flujo. Diagramas de flujo y analizar
el problema de manera efectiva. El diagrama de flujo como guía durante la fase de
desarrollo del programa. El diagrama de flujo ayuda a depurar
fácilmente los programas lógicos, o puede decir errores lógicos. Los diagramas de flujo ayudan
en los programas de tutoría. Bueno, vamos a ver qué
aprenderás en pseudocódigo. Pseudocode es una representación
integral de la solución al
problema y proporciona los programadores una
plantilla detallada para escribir instrucciones en un lenguaje de
programación específico. Entonces por ejemplo, quieres escribir el programa en C, C
plus, más C-Sharp o Java o cualquier otro
lenguaje de programación, ¿de acuerdo? Entonces debes escribir
pseudocódigo para el programa. Será mucho más fácil
escribir un programa. De acuerdo, así que una vez verificado estos
pseudo código, se puede
convertir en un programa usando el lenguaje de
programación de vocabulario y sintaxis. De acuerdo, así que aprendamos
sus ventajas. ¿ De acuerdo? Por lo que es más fácil y
rápido escribir ya que usa declaraciones similares al inglés. No necesita
ser reescrito si realizan
cambios
porque su paso es independiente y tal vez más definido sin alterar
los otros pasos, se
puede convertir a un programa usando un lenguaje de programación. De acuerdo, pues déjame
explicarte con un ejemplo de esto es un 0 básicamente en el que
estamos comparando dos números para saber si
son iguales o no. Entonces básicamente hemos escrito un pseudocódigo en el que
estamos comparando dos números. Entonces como se puede ver, número uno, tenemos cinco y en ellos a v hat por estos
números son iguales. ¿ De acuerdo? Entonces se ejecutaría
el primer bloque, que se llama como bloque de
inicio, ¿de acuerdo? Y se imprimirá los
números son por igual. En segundo pseudocódigo. y y en entumecido a ella tiene seis entre usted
entra en el bloque else. ¿ De acuerdo? Porque los números no
son iguales y se imprimirá
los números son. De acuerdo. Espero que lo hayas conseguido. Sea lo que sea que te haya
explicado hasta ahora. Y si no entendiste nada, cierto, no te preocupes. En este curso,
te
estaré explicando con los ejemplos, con todos los ejemplos de
basados en la vida real. De acuerdo, pues empieza a aprender ya. Cuídate. Gracias.
2. Proceso de entrada y salida: Hola amigos, bienvenidos
a nuestro primer capítulo, que es entrada,
proceso y salida. Veamos qué es el proceso de entrada
y salida en las computadoras. La computadora se utiliza para almacenar
y procesar información. Las computadoras siguen
el principio de entrada, proceso y salida
para cualquier problema. Para realizar este proceso de entrada
y actividades de salida, las computadoras necesitan un conjunto de
instrucciones llamadas programa. Veamos un ejemplo de
entrada, proceso y salida. Es posible que hayas notado que se
usan
computadoras en mostradores de
reservas de aerolíneas, tiendas, restaurantes y
varias otras ubicaciones. En cada una de estas ubicaciones, usuario introduce algunos valores
en el equipo, y el equipo
genera una salida que es otra que se muestra en la pantalla de la computadora
o impresa en papel. Consideremos el ejemplo de contador de reserva de aerolínea. Cuando desee reservar un
asiento en un vuelo en particular, proporciona información
sobre sus requisitos, como destino, fecha,
hora, salida de oferta. La clase en la que se requiere la
reserva. El contador de reservas ingresa esta información en un ordenador. A continuación,
se
muestran en pantalla los detalles relativos a la disponibilidad de
boletos. El proceso
automatizado anterior no se llevó a cabo como una sola actividad. Se desglosa en un conjunto de actividades que se llevan a
cabo en fases separadas. Veamos cuáles son las fases involucradas y los procesos seguidos para cada una de las tareas. Para entender lo que
sucede cuando
ingresas algunos valores
en la computadora. Rompamos todo el conjunto de actividades en fases separadas. En la primera fase, los requisitos de
vuelo se introducen en la computadora. Esta fase se denomina
fase de entrada. A continuación
se procesa la información de vuelo. Determinar si hay asientos disponibles en el vuelo en
particular. Esta fase se conoce
como la fase de proceso. Una vez finalizado el procesamiento, el resultado se muestra en la pantalla del ordenador indicando el estado de disponibilidad del asiento. Esta fase se llama fase
de salida. La fase de salida. El ciclo de actividades que
realiza una computadora se conoce como z, es entrada, proceso. Y ciclo de salida. La inflamación escapó
a la computadora. A continuación se procesará
y el resultado
se mostrará o se mostrará
en la pantalla. Ahora, la computadora consta de varios componentes
como el teclado, un mouse, un monitor o una impresora, y una unidad central de
procesamiento o CPU. Cada participante competente
en cualquiera de
los procesos de entrada
o caras de salida. Por ejemplo, el teclado y el
ratón se utilizan para la entrada. El CPU y la memoria dentro la CPU se utilizan para el procesamiento. La impresora de monitoreo
se utiliza para la salida. Esta es una figura del ciclo de salida de
procesamiento de entrada. Ahora en el siguiente capítulo, te
explicaré algoritmo, que se basa en el
proceso de entrada y salida. No entendía esta salida
de procesamiento de entrada. No dudes en
hacerme preguntas. Gracias.
3. ¿Qué es el algoritmo: Veamos cuáles son las herramientas que
se utilizan en la resolución de problemas. Antes de empezar realmente a
escribir un programa, necesitamos conducir un procedimiento
para resolver el problema. Existen diversas
herramientas disponibles para impulsar una solución a
un problema dado, como algoritmo,
diagramas de flujo y pseudocódigo. Veamos primero ¿qué
es un algoritmo? Un algoritmo es una secuencia de pasos necesarios para
resolver un problema. Se trata de una lista de instrucciones
bien definidas
para resolver un problema. Ahora supongamos, por ejemplo, que tenemos que llamar a alguien. Para llamar a alguien, tenemos que
hacer el siguiente trabajo. En primer lugar, comprobaremos dónde está encendido
el teléfono. O nodo significa que el
tono de marcado está llegando o no. acerca el tono de marcado. Después hay que marcar
el número
de teléfono de la
persona con la que desea hablar. Después de marcar el
número telefónico del individuo, tendrás que esperar
en el timbre telefónico. Una vez que empezó a beber. la persona a la que estás
llamando una llamada tensor, entonces puedes empezar a hablar. De este grupo de pasos. Podemos entender que si
queremos llamar a alguien, tenemos que seguir
cierto número de pasos. Ahora podemos cambiar estos pasos. Ahora lo que podemos dejar cualquier paso. Si ignoramos alguno de estos pasos, entonces no podemos
hablar con la persona objetivo. El problema puede no
obtener disolución. Entonces por ejemplo, si lo hicimos paso dos del algoritmo de
caída, entonces esto se llamará como algoritmo
incompleto porque marcar un número es una E es N. Muy importante. Paso para llamar a alguien. A ver. Reglas de algoritmo. Algoritmo tendrá
cinco características. En primer lugar es que un algoritmo termina
después de un número fijo de pasos. Se interpuso. Un algoritmo especifica
claramente la
acción a realizar. Los pasos en un algoritmo
especificaban operaciones básicas. Estas operaciones podrían
incluir cálculos, operaciones
de entrada, salida
y comparaciones. Un algoritmo exceptúa los
datos de entrada en un formato definido. Antes de que pueda ser procesada. Un algoritmo genera
una o más salidas. Después de procesar la entrada, la
información resultante llamada como salida
se puede mostrar o almacenar. Por diferencia futura. Ahora considere otro ejemplo que desea retirar una cantidad
requerida de un cajero automático. El algoritmo para este problema
es, iniciar el algoritmo. Ve a cualquier cajero automático local, inserta deslizar, desliza
tu tarjeta ATM. Pero como el botón de idioma
que desea elegir, ingrese el número de código PIN. Presiona el
tipo de cuenta se producen ahorros en botón del cual
deseas retirar el dinero. La carga del retiro de efectivo. Ingresa la cantidad
que deseas redibujar. Recaudar el monto
del cajero automático. Haga clic en esta declaración.
Puedeshacer tu tarjeta de cajero automático. Ahora la computadora sigue la entrada. continuación se presenta un algoritmo. En la computadora, un
algoritmo sigue proceso
de entrada y el
ciclo de salida para resolver un problema. Aquí, la entrada para retirar una cantidad requerida de un
cajero automático será la tarjeta ATM, el número de código pin, y la cantidad que
desea volver a dibujar. Estos insumos son entonces aceptados en el proceso de retiro de
la cantidad se lleva a cabo. Al final del proceso, retira
la cantidad, que es la
salida. Considera otro algoritmo que muestra el producto
de dos números. El primer paso será
iniciar el algoritmo. El segundo paso será
conseguir el primer número. El primer paso será
conseguir el segundo número. El cuarto paso será
multiplicar que dos números en el quinto será mostrar el resultado es seis. Y el algoritmo,
como pueden ver, primer número es cuatro, los
segundos son nueve. Y cuando fuimos a
este número de puerto, obtuvimos el resultado 36. Por ejemplo, si eliminamos el paso
cuatro de este algoritmo, este algoritmo
se volverá incompleto. El algoritmo debe estar en secuencia, y debe completar cada paso. Para resolver un problema. Te estoy dando dos
preguntas más para resolver. Y si encontraste
alguna dificultad para resolver estas preguntas, entonces por favor pregúntame. Definitivamente te ayudaré. En el siguiente capítulo,
veremos qué es diagrama de flujo, que se basa en algoritmo y
proceso de entrada y ciclo de salida.
4. ¿Qué es Flowchart: Veamos qué es este
diagrama de flujo de diagrama de flujo, una representación gráfica
de estos pasos a seguir para
resolver un problema. Consiste en un conjunto de símbolos. Símbolo representa una actividad
específica. Veamos cuáles son los
símbolos en el diagrama de flujo. Este símbolo se
llama símbolo de entrada. Por ejemplo, desea
aceptar un número del usuario. Aceptará el número, o desea pedirle
al usuario que introduzca un
número en el sistema. harás con el símbolo de entrada. Este símbolo se llama símbolo
de procesamiento. Por ejemplo, desea hacer cálculos como suma, resta, división,
multiplicación. Por lo que esto se hará
en símbolo de procesamiento. Este símbolo es Carlos, símbolo
de salida. Por ejemplo, desea mostrar o
mostrar el resultado de la
adición de dos números, entonces usted tiene que
utilizar el símbolo de salida. Ahí está este símbolo se
llama decisiones en Berlín. Por ejemplo, quieres saber si la condición
es verdadera o falsa, entonces puedes verificarla
en símbolo de condición. Este símbolo se denomina símbolo de
procedimiento o subrutina. Esto se llama como líneas de flujo. Se utiliza para conectar los
pasos del diagrama de flujo e indicar la secuencia en la
que se van
a realizar los pasos. Por ejemplo, si desea
conectar entrada al procesamiento y
procesamiento a salida, usaremos líneas de flujo. Ahora este símbolo se conoce como
iniciativa o terminador. Indica el comienzo
o el final del diagrama de flujo. Este símbolo es muy importante en el diagrama de flujo porque
sin este símbolo, no se
puede iniciar
ni detener el diagrama de flujo. Este símbolo se conoce
como conector en página. Se utiliza para conectar un
paso en el diagrama a otro paso
en la misma página. Esto se conoce como conector
fuera de página. Se utiliza para
conectar un paso en el diagrama de flujo a otro
paso en una página diferente. Por favor, no te
confundas entre el conector
on-page y off-page. Conector en página se utiliza para conectar un paso
en la misma página. Y el conector fuera de página
se utiliza para conectar un paso u otro
paso en página diferente. Este símbolo se conoce
como anotación. Esto se utiliza para introducir
comentarios en nuestro diagrama de flujo. Los comentarios se pueden insertar en diagramas de flujo para proporcionar
explicación de los pasos. Hay algunas
reglas en el diagrama de flujo. Veamos qué es
que la lógica de un diagrama de flujo debe representarse
usando símbolos estándar. El diagrama de flujo debe ser claro, preciso y fácil de seguir. El diagrama de flujo debe tener solo un punto de inicio, punto final. Los
símbolos de inicio y parada deben tener solo una sola línea de flujo. Es útil probar la lógica del diagrama de flujo probando
el
diagrama de flujo usando
algunos valores de templo. Próxima sesión,
te enseñaré a dibujar diagrama de flujo. Y qué es la ejecución
condicional. Cómo implementar el diagrama de flujo
de procesamiento rehabilitativo. Si no entendiste
nada en esta conferencia, por favor no dudes en preguntarme. Gracias.
5. Flowchart Continuado: Ahora que ya conoces los diversos símbolos
utilizados en un diagrama de flujo, consideremos
algunos ejemplos donde usamos diagramas de flujo
para resolver problemas. Ahora considere el ejemplo de retiro y
cantidad de un cajero automático. Pero antes de empezar a
dibujar diagrama de flujo, debemos escribir su algoritmo. Porque algoritmo
simplificará tu diagrama de flujo y te
mostrará paso a paso
proceso para resolver tu problema. Veamos Es algoritmo. Irás a un cajero automático
para retirar cantidad. Primero insertará
un golpe de su tarjeta de cajero automático. Pero recuerda, el paso
más importante del algoritmo es escribir start the algorithm statement
mientras se inicia el algoritmo y el algoritmo después de terminar tu algoritmo. Volvamos a
nuestro algoritmo de bucle. Primero iniciaremos
el algoritmo. Entonces iremos a, irás a cualquier cajero automático local, insertaremos, deslizarás
tu tarjeta ATM. Entonces presionarás
el botón de idioma que quieras elegir. Luego ingresa el número de código PIN. Entonces presiona el tipo de cuenta, ya sea guardando o forma de botón
actual el cual
quieres retirar el dinero. Después pulse el botón de
retiro de efectivo, introduzca el monto
que desea retirar. Colega el monto
de la máquina cajero automático, recoja el estado
de cuenta de la máquina ATM, haga clic en su tarjeta ATM. Y luego el algoritmo. Ahora veamos que es diagrama de flujo. Como se puede ver, símbolo de inicio, que es el
símbolo más importante en el diagrama de flujo. Pero déjame
decirte una cosa que antes de empezar con el diagrama de flujo, te
recomendaré que aprendas por apenas
símbolos de diagrama de flujo, que te he enseñado
en nuestra última conferencia. Continuemos con el diagrama de flujo. usaremos el símbolo de inicio. Entonces usaremos el símbolo de
procesamiento para ir a cualquier modismo local. Entonces insertas una tarjeta ATM, que vendrá en símbolo de entrada. Porque estás ingresando
valor en el sistema. O puedes decir que estás dando
información al sistema. Después pulse el botón de idioma, que también vendrá
en símbolo de entrada, porque estamos ingresando
información en el sistema. Entonces ingresa el
código PIN oferta tarjeta ATM. También vendrá
en símbolo de entrada porque estamos ingresando alguna
información en el sistema. Entonces fórmula, vas
a entender que si
ingresas información en la
computadora, entrará. Símbolo de entrada. Este es conector
fuera de página. Usamos esto porque estamos
conectando otro diagrama de flujo. On. Siguiente diapositiva. Selecciona tu tipo de cuenta
ahorro o corriente. Y luego presiona el botón de
retirada. Cantidad anterior, cantidad de
colega. Su declaración de cantidad de clicker
está en la declaración de salida. Entonces el símbolo de salida, porque no estamos ingresando
ningún valor en una máquina de DC, ahora estamos dando comando. Estamos recolectando
cantidad del cajero automático. Por lo que vendrá
en símbolo de salida. Entonces colega su tarjeta ATM, y también vendrá
en símbolo de salida. Ahora hemos completado nuestras etiquetas. Por lo que nos detendremos con el símbolo de stop de ancho de
diagrama de flujo. Considere un ejemplo más
donde un número es aceptado por nosotros y
se incrementa en uno. Y el resultado será exhibido. Significa que tenemos que
aceptar el número, supongamos cinco, y
tenemos que agregarle uno. Entonces tenemos que
mostrar el resultado. Digamos que es diagrama de flujo. Primero iniciaremos el
diagrama de flujo con símbolo de inicio. El siguiente número de época, que
estará en símbolo de entrada. Luego agregue uno a él, que estará en símbolo
de procesamiento. Ahora dime por qué esta declaración
está en símbolo de procesamiento. Si conoces la respuesta, es bueno, no lo es. Entonces déjame explicarte. Esto es en
símbolo de procesamiento porque estamos haciendo suma aquí. Significa que cada vez
que haces adiciones, las multiplicaciones son
cualquier cálculo. Entonces ese cálculo
vendrá en símbolo de
procesamiento y
sí mostrar el resultado. Usaremos símbolos de salida. Como se puede ver,
al resultado de la adhesión
está en símbolo de salida. Después de finalizar,
completando nuestras etiquetas, detendremos el diagrama de flujo. Si no
entendiste nada, entonces por favor no
dudes en
hacerme preguntas. Gracias.
6. Herramientas utilizadas en la resolución de problemas: Veamos cuáles son las herramientas
utilizadas en la resolución de problemas. Antes de empezar realmente a
escribir un programa, necesitamos conducir un procedimiento
para resolver el problema. Existen diversas
herramientas disponibles para impulsar una solución a
un problema dado, como algoritmo,
diagramas de flujo y pseudocódigo. Primero veamos qué
es un algoritmo? Un algoritmo es una secuencia de pasos requeridos para
resolver un problema. Se trata de una lista de instrucciones
bien definidas
para resolver un problema. Ahora supongamos, por ejemplo, que tenemos que llamar a alguien. Para llamar a alguien, tenemos que
hacer el siguiente trabajo. En primer lugar, comprobaremos dónde está encendido
el teléfono. O nodo significa que el
tono de marcado está llegando o no. El tono de dial está llegando. Entonces hay que marcar
el número telefónico de la
persona con la que quieres hablar. Después de marcar el
número de teléfono del individuo, tendrá que esperar
en el anillo telefónico. Una vez que empezó a beber. la persona a la que estás
llamando a una llamada tensor, entonces puedes empezar a hablar. De este grupo de pasos. Podemos entender que si
queremos llamar a alguien, tenemos que seguir
cierto número de pasos. Ahora podemos cambiar estos pasos. Ahora lo que podemos dejar cualquier paso. Si ignoramos alguno de estos pasos, entonces no podemos
hablar con la persona objetivo. Es posible que el problema no
tenga disolución. Entonces por ejemplo, si lo hicimos paso dos del algoritmo de
caída, entonces esto se llamará como algoritmo
incompleto porque marcar un número es una E es N. Muy importante. Paso para llamar a alguien. Veamos. Reglas de algoritmo. Algoritmo tendrá
cinco características. Primero es un algoritmo termina
después de un número fijo de pasos. Entró. Un algoritmo especifica
claramente la
acción a realizar. Los pasos en un algoritmo
especificaron operaciones básicas. Estas operaciones podrían
incluir cálculos, entradas, operaciones de salida
y comparaciones. Un algoritmo exceptúa los
datos de entrada en un formato definido. Antes de que pueda ser procesado. Un algoritmo genera
una o más salidas. Después de procesar la entrada, la
información resultante llamada salida puede ser
visualizada o almacenada. Por diferencia futura. Ahora considere otro ejemplo que desea retirar una cantidad
requerida de un cajero automático. El algoritmo para este problema
es, iniciar el algoritmo. Ve a cualquier cajero automático local, inserta deslizar, desliza
tu tarjeta ATM. Pero como el botón de idioma
que quieres elegir, introduce el número de código PIN. Presiona el
tipo de cuenta los ahorros ocurren en botón desde el que
quieres retirar el dinero. La carga de retiro de efectivo. Ingresa la cantidad que
deseas redibujar. Recoge el monto
de la máquina cajero automático. Haga clic en esta declaración.
Puedes hacer tu tarjeta ATM. Ahora la computadora sigue la entrada. Sigue un algoritmo. En computadora, un
algoritmo sigue proceso
de entrada y el
ciclo de salida para resolver un problema. Aquí, la entrada para retirar una cantidad requerida de un
cajero automático será la tarjeta ATM, el número de código pin, y la cantidad que
desea volver a dibujar. Estos insumos son entonces aceptados en el proceso de retirar
el monto que se lleva a cabo. Al final del proceso, retira
la cantidad, que es la
salida. Considere otro algoritmo que muestre el producto
de dos números. El primer paso será
iniciar el algoritmo. El segundo paso será
conseguir el primer número. El primer paso será
conseguir el segundo número. Cuarto paso será
multiplicar que dos números en el quinto serán mostrar el resultado es seis. Y el algoritmo,
como se puede ver, primer número es cuatro,
segundos es nueve. Y cuando fuimos a
este número de puerto, obtuvimos el resultado 36. Por ejemplo, si eliminamos el paso
cuatro de este algoritmo, este algoritmo
se volverá incompleto. El algoritmo debe estar en secuencial, y debe completar cada paso. Para resolver un problema. Te estoy dando dos
preguntas más por resolver. Y si encontraste
alguna dificultad para resolver estas preguntas, entonces por favor pregúntame. Definitivamente te ayudaré. En el siguiente capítulo,
veremos qué es el diagrama de flujo, que se basa en el algoritmo y el
proceso de entrada y el ciclo de salida.
7. Ejecución condicional en Flowchart: Veamos qué es la
ejecución condicional en el diagrama de flujo. Se trata de diversas
situaciones en las que necesitan
realizar una acción
basada en una condición. Esto se conoce como ejecución
condicional. proceso paso a paso de resolver un problema no
siempre es secuencial. En ocasiones implica tomar
decisiones y realizar
repetidamente
un conjunto de pasos. Veamos cómo se puede
representar el debido proceso de
entropía condicional en un diagrama de flujo. En primer lugar, veremos proceso de
acondicionamiento que él. Próxima conferencia veremos
un proceso repetitivo. Considere un ejemplo
en el que necesitamos determinar si un
número es par o impar. Por lo que vamos a empezar un
diagrama de flujo, pero empezar símbolo. Entonces aceptaremos un número. Por ejemplo diez,
luego DY DT por dos. En el símbolo de procesamiento y comprobar la condición
en el símbolo de condición. Ahora tenemos que comprobar si
el resto es 0 o no. Si el resto es 0, entonces mostrará
el número es par y se
detendrá el diagrama de flujo. Y si el resto no
es igual a 0, entonces mostrará
el número es impar y detendrá el diagrama de flujo. Consideremos otro
ejemplo en el que
tenemos que encontrar el más grande de los tres números
ingresados por un usuario. Veamos, es diagrama de flujo. Inicie un diagrama de flujo
con el símbolo de inicio, también aceptó tres
números en el símbolo de entrada. Después comprobaremos la condición
en símbolo condicional. Vamos a comprobar si una
es mayor que o no. De no ser así, entonces ejecutará
condición al lado de ella. Es decir, si B es
mayor que C a C o no. En caso afirmativo, entonces mostrará B. Si no, entonces mostrará c. ahora, si a es
mayor que b se convierte en falso, entonces ejecutará condición
que está abajo para comer. Es decir, se comprobará. Otra condición,
una condición más, que a se relaciona con c o no. Si esa condición se hace verdadera, mostrará a. si no, entonces mostrará C y detendrá
el diagrama de flujo. Tú me agarras. No
me cogimos. Por favor. No dudes en preguntarme. Ahora te estoy dando
una pregunta más para resolverla tuya propia. Veamos la precaución que bien, veamos la pregunta. Pero las
calificaciones de caída se dan a los estudiantes dependiendo de las
calificaciones que hayan anotado. Rejilla a será excelente, Genial, se muy bueno. Y genial. C es bueno. Tienes que resolver este problema. Si no lo hicimos, se disolverá, entonces puedes preguntarme. Definitivamente te
ayudaré. Gracias.
8. Proceso de repetición en Flowchart: Veamos qué es
proceso de rehabilitación en un diagrama de flujo. Los programas implican ciertos
procesos que
deben repetirse ya sea por un
número definido o indefinido de veces. Considere un ejemplo donde
necesitamos dibujar un diagrama de flujo para calcular la suma de n
números introducidos por el usuario. Empezarás el diagrama de flujo. Y tomarás dos variables, es
decir y y suma. A continuación, añadir. ¿ Por qué? Con uno que
sea 0 más uno voluntad, uno se almacenará en y
Y no el valor
de y se convierte en uno. Entonces el valor de 0, suma es 0. Por lo que vamos a sumar 0 con uno. Y de nuevo, vamos a
conseguir el resultado que es uno y nos
roban algunos. Entonces comprobaremos una condición si Y es igual a N o no. Esta condición se vuelve falsa porque ahora el
valor de y es uno. Por lo que el bucle continuará hasta que el valor
de y se convierta en diez. Entonces una vez que se convierta en diez, mostrará la
suma de n números. El bucle se detendrá. En. La siguiente diapositiva. Te
explicaré sobre el
pseudo-código. Gracias.
9. Pseudocode: Veamos cuál es
el pseudocódigo. pseudocódigo se utiliza para
representar la lógica de la solución a un problema. Una vez verificado el pseudocódigo, se puede
convertir en un programa utilizando el vocabulario y sintaxis de un lenguaje de
programación. Vamos a ciertas palabras clave en
pseudocódigo. Veamos. Es. Uno por uno. Doble slash negro representa un comentario, entrada. Begin o end representa un bloque, que se utiliza para
iniciar y pseudocodificar, excepto que se utiliza
para aceptar entrada. Calcular es, es
calcular el resultado
de una expresión. Display. Se utiliza para
mostrar la salida. En caso contrario, se utiliza para tomar decisiones. Para el índice, se utiliza para aislar un conjunto de declaraciones llamadas
sustitutivas, utilizadas para invocar algunos contaminantes. Veamos Es
explicación una por una. Bean o, y estas palabras clave
se utilizan para iniciar y terminar
pseudocódigo es eso que te dijo? Begin es una primera línea. Y la última línea de pseudocódigo. Excepto esta palabra clave se utiliza para obtener una entrada de un usuario. Display. Esta palabra clave se utiliza para representar un resultado o una salida. En caso contrario, las palabras clave se
utilizan en la toma de decisiones. Doble invertida es
para comentar, hacer mientras. Para repetir, FOR loop, do-while. Loop. To loop representa
todo esto representa el bucle. Esta es una sintaxis de pseudocódigo. Entonces esto es pseudocódigo a x. para agregar dos números. Al sumar dos números,
aceptaremos los dos números con
excepto palabra clave. Lo harás, entonces agregarás estos dos números con
palabra clave compute y alguna variable S. Y la pantalla, la salida. Usaremos la palabra clave display. Por lo que mostrará el resultado. Para Andy pseudocódigo. Lo usarás y
palabra clave. Siguiente diapositiva. Te explicaré sobre variables y
constantes es nuevo código, tipos de datos en pseudocódigo y algunos ejemplos más
de pseudocódigo.
10. Construcciones condicionales en Pseudocode: Veamos qué está condicionado. Consultar. En pseudocódigo. Muchos problemas requieren que se
tomen decisiones. Todas las decisiones pueden
o no declarar y acciones a tomar si
la condición es falsa. Los siguientes tipos de construcciones de
toma de decisiones se pueden utilizar en y ver el código. Si se construye y cambia, el caso
del interruptor se construye. Post. Veamos. Si construye. Sencillo. Si construye, si las condiciones
especificadas son verdaderas. las declaraciones
contenidas dentro ejecutanlas declaraciones
contenidas dentrodel bloque if. Segmento de pseudocódigo
para representar este simple si constructs
son los siguientes. Si lo harás, entonces
comprobaremos el
estado, este soporte. Entonces la condición se hace verdadera. Se ejecutará comenzará Brock
y proporciona el bucle. El constructo
saldrá del programa. Switch gets constructo
le permite tomar una decisión seleccionando entre el número
de opciones. El pseudocódigo de
esta
construcción de engranajes conmutadores es el siguiente. Cambiar expresión start
k es constante uno. Ejecutar estas declaraciones. Descanso. La constante de gas es de dos. Ahora permítanme explicar
esto con un ejemplo. El M está escribiendo
el algoritmo para la transferencia
automatizada de
llamadas telefónicas. A esperar Es departamentos de la
empresa, como mercadotecnia, finanzas, atención al cliente,
recursos e información. Tienes que escribir el pseudocódigo para el siguiente problema. Empieza primero. Haremos un diagrama de flujo. Para particular pseudocódigo. Empezaremos un diagrama de flujo. Empezamos símbolo. Aceptaremos en una variable
llamada tipo de datos numérico. Por lo que le pediremos al usuario que introduzca el número
de uno a cuatro. Entonces el número
se almacenará en n. Y luego
comprobaremos condición si ese n es
igual o no a uno significa que el número ingresado
por el usuario es uno o no. Si es uno, entonces llamado WeTransfer al departamento de
marketing, si no, entonces comprobará otra
condición que es si n es igual a dos número desconocido ingresado por el usuario
es igual a una nada. Si es Dan, se llama WeTransfer
al departamento de finanzas. Si no, entonces rechazas la
tercera condición. Si el número introducido
por el usuario es de tres o no. Si son tres, luego transfirió la llamada al departamento de CAD del
cliente. Si no está en rechazo
la cuarta condición. Si eso se hace cierto, entonces transferirá la
llamada al departamento de RRHH. Si no, entonces el bucle se detendrá. Entonces digamos que es pseudocódigo. Por lo tanto independiente en pseudocódigo, el valor de la
variable y la llamada se hace coincidir con un valor constante, se coincide con
el valor constante especificado con la
primera sentencia case. Si el valor de n llamado
coincide con estas declaraciones, en ese caso se ejecutan bloques y la llamada se transfiere
al departamento de mercadotecnia. De lo contrario, el control pasa
a la siguiente declaración de caso. Este proceso continúa hasta que el valor de n call coincide
con un valor constante, o alcanza el caso predeterminado. El cliente controlado
alcanza la declaración predeterminada, la llamada se transfiere
al departamento de información. Ni idea. Contamos con tres tipos
de constructos. Eso es simple si se conserva. En caso contrario construye una construcción
anidada si otra cosa. Ya vimos si es
simple, si construye. Ahora veremos si otra cosa
construir en el if else construir las sentencias
dentro del
bloque if se ejecutan para que la
condición sea verdadera. Y esta declaración está
dentro del bloque else se ejecutan por la
condición siendo fallas. Se puede ver si condición podemos, comprobaremos el
estado en este soporte. Si la condición se vuelve verdadera, se ejecutará primero, comenzará el bloque, la condición
se convierte en falsa para ejecutar. Segundo bloque de construcción,
que está en else. Veamos un ejemplo de variables
declaradas
con num1 y num2. Y su tipo es numérico. Entonces aceptó los dos números. Y luego revisaremos los
dos números. Si condición. Si los números son iguales, entonces mostrará
los números son iguales. De lo contrario
crecerá en el bloque Else, que mostrará los
números no son iguales. Ahora veamos qué es
necesariamente constructo de pulso. pseudocódigo necesita
ser evaluado con base en la condición dentro de
otras condiciones. En ese caso, puede usar una sentencia if else dentro de
otra declaración if else. Déjame darte un ejemplo. Esto no es sintaxis de
anidado si otro constructo. Primero comprobaremos
el estado. Si la condición se hace realidad, imprimirá el desierto. Y si la segunda
condición se hace verdadera, entonces se imprimirá
en el bloque Else. Y en tercero, en
segundo L es bloque. Se pueden ver las
declaraciones a ejecutar en
base a unas dos condiciones. Cualesquiera que sean las condiciones se ejecutará la
declaración. Darte un ejemplo de aceptar dos números e imprimir el
mayor de dos números. Para ello,
tomaremos dos variables, es
decir num uno, num dos. Y comprobaremos si el número es igual
a num dos o no. Si es igual a num dos, entonces mostrará
los números son iguales. Se comprobará. Y la condición si num uno es
mayor que dos, num dos. Si es
mayor que el número uno, si el dinero es
mayor que el num dos, entonces mostrará el
número uno más. Se mostrará num
dos. Como se puede ver. Tenemos que hacerlo, si no es así en
un programa pseudocódigo. Entonces a esto se le llama
necesariamente se siente constructo. Entonces si no
entendiste nada, por favor no dudes en preguntarme. Gracias.
11. Tipos de datos en Pseudocode: Veamos cuáles son
los tipos de retorno en pseudocódigo y cómo
asignar valores a variables. Entonces hay dos tipos de tipos de
datos en pseudocódigo. Primero es neumático y segundo
es carácter y numérico. Podemos almacenar sólo números. Y estas variables se pueden
utilizar en operaciones aritméticas. las variables que
se declara como utilizaránlas variables que
se declara comotipo de datos
numérico, se
pueden utilizar en operaciones
aritméticas como adiciones,
multiplicaciones, divisiones. Y las variables de carácter pueden contener cualquier combinación
de letras, números y caracteres especiales, pero no se pueden utilizar
para el cálculo. Hay algunas reglas a seguir. Antes de nombrar una variable. En primer lugar es la primera letra
de la variable puede indicar el tipo de datos utilizado. Por ejemplo,
puede ser ver
o n para indicar un
carácter o
variable numérica como en el nombre C y n h Los nombres de las variables deben
describir claramente el propósito. Por ejemplo. Y score es una
variable numérica para almacenar el puntaje. Los nombres de las variables no deben
contener un espacio incrustado o símbolos como signo de
exclamación y símbolo M. Para el símbolo, puede usar un subrayado cuando
se requiera espacio en una variable. Nombre, por ejemplo. Y salario básico de subrayado. Almacenará salario en números. Si un nombre de variable consiste en varias palabras sin
espacios entre sí, utilice en mayúscula la primera letra
de cada palabra para su legibilidad. Algunos ejemplos son n
puntuación total y n suma de cuadrados. Ahora ya conoces las reglas
para nombrar variables. Veamos cómo asignar
valores a variables. cualquier variable se le debe
asignar un valor antes de su uso. Esto es para asegurar que
el espacio de memoria ubicado a la variable se
inicialice con un valor. Con un valor válido. A las variables se les pueden asignar valores en los dos métodos
siguientes. En primer lugar es la asignación directa. Segundo es Excepto Declaración. En el método de asignación directa. Los valores se pueden asignar
a variables utilizando el signo
igual como se muestra en la siguiente sintaxis.
Nombre variable. Es igual al valor. Sea cual sea el valor que haya ahí, se le robará nombre
variable. Veamos un ejemplo
de asignación directa. Aquí. Estamos tomando tres variables, que es altura, h y frío con tipo de datos numérico y
carácter respectivamente. Asignar valor una vez y 172 a n altura con igual a firmar. Por lo que en el momento la
ubicación de la memoria de una computadora
sabrá que el valor 172 se está
asignando a la altura. Y asignará
una variable de ubicación de memoria y altura con dirección
única de memoria. Ubicación significa que
asignará una dirección única ubicación
de memoria de
n variable de altura. Y esto es aplicable al código
n h y c legible. Ahora veamos, Excepto Declaración. Los valores se pueden
asignar a variables excepto sentencia tal y como se muestra en la sintaxis de la fórmula,
excepto el nombre de la variable. Declaración indirecta, asignación. Vimos que usamos igual para firmar para almacenar el
valor en la variable. Pero aquí en excepto declaración, estamos utilizando excepto palabra clave. Excepto palabra clave tomará
directamente
la entrada del usuario y el valor
se asignará a variable, cualquiera que sea el
nombre de la variable. Veamos un
ejemplo más donde
tenemos que aceptar dos
números del usuario, y luego tenemos que
mostrar su suma. Primero declararemos
tres variables. Eso es un num uno, num dos, y algunos con tipo de datos
numérico. Entonces le pediremos
al usuario que introduzca el primer número y se
almacenará en num uno. Entonces lo haremos de usuario para ingresar el segundo número y
será robado. Y num2 y la adición de ambos los números
serán robados y alguna variable D Lo consiguió. Entonces si no conseguiste nada, lo que acabo de explicar,
entonces por favor no
dudes en preguntarme.
12. Variables y constantes en Pseudocode: Veamos qué es una variables y
constantes en pseudocódigo. Una variable hace referencia a
la ubicación de la memoria cuyo valor cambia durante
la ejecución del programa. Constante se refiere a
la ubicación de la memoria cuyo valor no cambia
durante la ejecución del programa. Ahora veamos cómo funciona. Cuando un usuario introduce un
valor que se almacena en una ubicación específica dentro de
la memoria del equipo. esta ubicación de memoria se
le da un nombre fácil de usar, que se conoce como
variable o constante. Por ejemplo, tenemos
un valor que es diez, y se
almacenará en num uno. Pero lo que hará un procesador, pero lo que hará su
procesador
es que creará una ubicación de
memoria diferente por el valor diez, que almacenará
solo un valor a la vez. Pero puede variar a lo largo de
la ejecución del programa. Se puede ver, sin embargo, una constante se apega a la ubicación de
memoria que mantiene un valor que permanece fijo a lo largo de la ejecución del
programa. Se refiere a la dirección
de ubicación de la memoria. Déjame explicarte en detalle. Considere un ejemplo de un programa que acepta dos números
y muestra la suma. Este programa, hay
tres variables almacenadas en las brasas
introducidas por el usuario y cuándo almacenar la
suma de los dos números. Cada una de las variables
se asignará a una dirección de memoria específica. Pero el escenario dado, se
declaran las siguientes variables. Núm uno, num dos, y algunos. Se puede decir n suma.
Con tipo de datos numérico. La variable y num. Uno almacena el primer número
introducido por el usuario, que es diez, y se asigna a
la dirección de memoria 4560. La variable num para almacenar el segundo número introducido
por el usuario, que es 15. Y mapa a la
dirección de memoria 456 a la variable. Y algunas tiendas la suma
de los dos números, que es 15, lo siento, 25, y mapas a la dirección de
memoria 4564. La dirección de la ubicación de la memoria es constante y num
uno es variable, porque la dirección de la
ubicación de la memoria no se cambiará a menos que se cambie
el nombre de la variable. Durante el cómputo, el
programa hará referencia a la variable num uno para recuperar el primer número
diez ingresado por el usuario. Y la variable. Y num2 para recuperar el segundo número 15
ingresado por el usuario. La variable. Y algunos almacenarán la
suma de los dos números. Ahora hay dos
reglas de oro en variables. Es necesario declarar una variable antes de usarla en un programa. La variable, lo sentimos, la declaración de
una variable asigna un nombre a la variable y especifica el tipo de
datos que la variable puede almacenar. Es necesario declarar una
variable antes de usarla. En un programa. Por ejemplo, numérico y
num1 y num2 y N sum. Se declaran estas variables d. Antes de escribir nuestro programa. La declaración de una variable asigna un nombre a la variable, y especifica el tipo de
datos que la variable puede almacenar. Estamos asignando un
nombre a la variable, y luego estamos asignando tipo de
datos a una variable. Entonces tenemos que hacer esto,
correcto, disponible. O se puede decir
declarar una variable. Entonces si no
entendiste nada, por favor no dudes en
preguntarme. Gracias.
13. Operadores: Veamos qué son los operadores. Se requieren programas
para realizar
mucho más que simples operaciones de entrada, salida, entrada y
salida simples. Todos los idiomas informáticos proporcionan herramientas para algunas operaciones
predefinidas. Estas herramientas se
conocen como operadores. Los operadores se categorizan
de las siguientes maneras. Primero es sumar el cooperador. En segundo lugar es un operador relacional. Este operador lógico. Veamos a cada
operador uno por uno. Los operadores aritméticos se utilizan con fines de cómputo. Ejemplo más menos
multiplicación, división. Operadores aritméticos modulares. Cuanto más diluido divide
dos números y devuelve el símbolo del módulo restante divide dos números y
devuelve el resto. Operadores relacionales. Segundo operador de Disney segundo. Los operadores relacionales se utilizan para comparar dos variables
o constantes. Son seis operadores
relacionales. En primer lugar es menor que, segundo es, en primer lugar
es mayor que, segundo es menor que. Tercero es menor que,
mayor que igual a. Cuatro, es menor que igual a, es igual a
66 no es igual. Ya se puede ver cuando estamos comprobando la
condición dentro de num uno es igual a num dos. Num uno es mayor que el num dos. Num uno es menor de num dos. Num uno no es igual a num dos num uno es menor que
igual a num 2. Tercero, operadores, operadores
lógicos. Los operadores lógicos se
utilizan para combinar expresiones que contienen operadores
relacionales. En la siguiente tabla se describe la evolución de los diversos
lóbulos operadores lógicos. Suponiendo que el valor
de una variable número1 es al de la variable
num dos es seis. Veamos. Cada operador
es un operador, N operador, se cumplen todas las
condiciones. Será cierto. Por ejemplo, tenemos un zoom. El valor de num uno es dos. El valor de num dos es seis. Entonces vamos a revisar la condición. En el ejemplo. Con un ejemplo. Entonces num uno es
igual a igual a dos y el num dos es menor que. El número dos es mayor que cuatro. ¿ Esta condición es cierta? Sí. El estado se hace realidad. Por lo que el resultado será cierto. Si alguna de esta condición
se vuelve falsa, entonces el operador N terminará. Significa que no se ejecutará. Para un operador. Tanto la condición
debe ser cierta. En segundo lugar es operador OR. En nuestro operador, si
alguien se cumplió la condición,
se imprimirá true. Por ejemplo, de primera
condición es cierto. Eso es num uno es
igual a igual a dos. Pero la segunda condición
número dos es
inferior a cinco es falsa porque seis es mayor que seis. Y idea, dice que seis
es num dos es menos de cinco. Por lo que esta condición se vuelve falsa. Pero se imprimirá verdadero. Porque este índice
de nuestro operador es que sólo una condición
debe ser cierta. Sólo se
debe cumplir una condición a través. Tercero NO es operador. No operador. Ambas
condiciones deben ser falsas. Como se puede ver, el num dos es
menor que igual a cinco, lo cual es falso porque hemos asumido que el
valor de num dos es seis. Por lo que seis no es
menos de cinco a su
condición se hace falsa, por lo que se imprimirá dos. Permítanme explicarles operadores. Con un ejemplo donde
a un usuario se le da un descuento en una compra
basado en las siguientes condiciones. Si la D no es un domingo, si el monto de compra es
superior a 5 mil dólares. El descenso por diagrama de flujo
representa la solución a dy. Problema precedente. Tienes que dibujar un diagrama donde un usuario se
le da un descuento en la
compra si el día en
que está comprando. La compra no debe ser
pecado D y E son baratas. Compra. más
de $5 mil calcularánmás
de $5 milde su descuento. Es diagrama de flujo. Inicie un
diagrama de flujo con el símbolo de inicio. Excepto dos variables con tipo de datos
numéricos, es decir n, la cantidad de cheque
la condición en el símbolo de toma de
decisiones
no es ND es igual a Q2. Domingo. Verificará si
d es domingo o no. Si es domingo, entonces terminará y
se detendrá el diagrama de flujo. Y si la D no es domingo, entonces comprobará la
siguiente condición que está en un operador, pero la cantidad es
mayor a 5 mil o no. Si esta condición se hace verdadera, entonces se ejecutará el
siguiente paso es decir, calcular el descuento y
fluirá diagrama. Supongamos que si esta
condición se vuelve falsa, significa que la cantidad año que
compró es
inferior a 5 mil dólares, el diagrama de flujo terminará. Entonces si no
entendiste nada, por favor no dudes en preguntarme. Gracias.
14. Iteraciones: Veamos qué es una
iteración en pseudocódigo. En algún momento los programas
se vuelven largos, no sólo por complejos constructos de toma de
decisiones, sino también porque
están diseñados para realizar tareas que son de la naturaleza
protectora. Es la longitud del código en tal situación o se pueden utilizar
construcciones iterativas. Una de las
características más importantes de una computadora es su capacidad para ejecutar una serie de instrucciones
repetidamente. Esta capacidad de la computadora te
da una flexibilidad para controlar el número de veces que hay que repetir
los ataques. Tres tipos de construcciones de
identidad. Es decir, primero es mientras bucle. En segundo lugar es la repetición
hasta el bucle. Y 30s. Veamos. Primero para bucle. El constructo de bucle for
proporciona una forma
compacta y compacta de especificar
estas declaraciones que controlan la repetición de
estos pasos dentro del bucle. For loop se clasifica como
I declaración de iteración. El bucle for consta de
las tres partes siguientes. En primer lugar es la
expresión de inicialización, segundo es la expresión de evaluación. Tercero es la exploración
decremento de incremento. En esta expedición de
adición inicial, la variable numérica se inicializa utilizando
un valor variable. Inicializar la siguiente fisión. Y la variable numérica se
inicializa usando un valor. En expresión de evaluación. El estado se prueba
al comienzo de la
iteración del bucle. Cuando la expresión evalúa
false, el bucle domina. Esta es una
expresión muy importante a seguir. Esto es una expresión de incremento,
decremento. En esto, el valor
de la variable se incrementa o disminuye la ingesta. Entonces for-loop me muestro en
un diagrama de flujo de for loop. Y ha volado. Eso es flujo de bucle para. En primer lugar, inicializará
una condición valorada. Entonces si la condición es verdadera, entonces entrará en
el cuerpo del bucle. Si la condición se vuelve falsa, entonces saldrá del bucle. Después de ejecutar el
cuerpo del bucle, se ejecutará incremento. Hará incremento o
decremento de variable por uno. Cualquiera que sea el valor
especificado en el bucle. Entonces volverá a ir
a condición valorada. Sé que seguirá haciendo bucle hasta que la
condición se vuelva falsa. Una vez que la condición
se vuelve falsa, entonces saldrá del bucle. Solo recuerda inicializar
solo por una vez. Y el proceso
hará todas las cosas. Considerado un ejemplo, que XOR cinco números y comprueba si el número
es par o impar. Si el número es par, muestre el mensaje
que el número es par. De lo contrario, muestre el
mensaje que el número es impar. Tenemos que aceptar cinco números
y comprobar todos los números, ya sea par
o impar in for loop. Entonces primero, comenzaremos nuestra
pseudocódigo bit begin palabra clave. Entonces declararemos dos
variables con tipo de datos numérico. Y luego usaremos para bucle. Tomaremos el primer número 0. Serán cinco números
de 0 a cuatro. Nuestra primera condición en para
bucle es n z t es igual a 0, que es inicializar
esta siguiente pregunta y 0 se
almacenará en y CTR. Nuestra segunda condición
es la expresión de prueba. Se comprobará si NCT
r es menor que igual a s4 es menor que, menor que igual a cuatro. Esta condición es cierta
porque en NCT nuestra variable, tenemos 00 es menos de cuatro. Entonces esta condición es cierta. Entrará en el cuerpo
del bucle para comenzar palabra clave. Y se oxidará entrar usuario de
buey para ingresar un número. Supongamos que el usuario ha ingresado diez. Entonces almacenará ese número en una variable a través de
excepto palabra clave. Entonces comprobará si condiciona. Entonces se comprobará. Si condicionar si
el resto de división es igual a 0 en este signo se
llama signo de módulo. Divide dos números y
devuelve el resto. Por lo que la condición se
hará realidad y mostrará
el número es parejo. Agrega aquí, termina nuestra primera
iteración. Después de la primera iteración. Vamos a seguir y CTR es
igual a NCT r más uno. Se agregará uno al NCD, como se puede ver aquí. Ahora, volverá a comprobar
la expresión de prueba. Si NCD r es menor
o igual a cuatro o no. Si es igual a cuatro, entonces el bucle terminará. Si es menos de cuatro, entonces entrará en
el cuerpo del bucle. Pero después de hacer
el cálculo, el valor de n cdr será uno. Como puedes ver aquí, el
valor de NCD r es uno. Entonces irá, la condición se hace verdadera. Entonces irá en
el cuerpo del bucle. Y luego
mostrará el número. Supongamos que hemos entrado 12. Ahora que 12 serán
aceptadas en num uno. Y luego dividiremos 12 v2, conseguiremos el resto 0. Esta condición también se hace
realidad porque tenemos que encontrar el resto de 12. Idea. Estamos revisando el resto de 12
en si condición. Y esta condición
se hace realidad y se mostrará el
número es parejo. Entonces de nuevo,
irá a NCD, nuestro NCT. Se sumará a otro, lo siento, agregará uno. Ahora el valor de
entidad o es uno, entonces le agregará uno. Entonces el valor de
entidad o se convierte en dos. Entonces comprobará condición si es
menos de cuatro desconocidos. Sí, dos son menos de cuatro. Mostrará el número. Ahora supongamos ahora
entraremos siete. Por lo que siete serán
aceptados en num uno. Y cuando dividamos siete por dos, no
vamos a obtener el resto 0. Eso significa que esta
condición se vuelve falsa. Entrará como bloque y mostrará
el número es impar. Entonces después de
que termine el bucle, agregará uno más a eso significa ahora el valor
de la entidad r es dos. Se convertirá en tres
después de agregarle uno. Como se puede ver,
comprobarán condición si es
menor de cuatro o no, la condición se hace verdadera
y mostrará el número. Se
aceptará número en num uno significa que se almacena en num uno. Ahora estamos tomando
seis números pares. Entonces lo dividiremos por dos. Vamos a conseguir el resto 0. Se mostrará el
número es parejo. Entonces irá a otro bucle. Entonces volverá a ir a MTTR
y le agregará uno. Ahora el valor de
entidad o se convierte en uno, se convertirá en cuatro. Por lo que comprobará si NCT r es menor o igual a
cuatro no es inferior a cuatro, pero es igual a cuatro. Por lo que de nuevo, acepta un
número que es nueve. Vamos a dividir pero dos, el resultado será falso, por lo que mostrará
el número es impar. Ahora idea de diagrama de flujo
significa que nuestro pseudocódigo está terminado porque
hemos logrado nuestro impuesto. Es decir, tenemos que comprobar si tenemos que
tomar cinco números y
comprobar si es, se puede dividir por dos o no. Este remanente es cierto o no. Después de terminar nuestra
iteración por cinco veces, saldrá del bucle. Porque ahora el valor
de MTTR se convierte en cinco, que no es menos de cuatro. Por lo que terminará el bucle. Veamos qué es mientras bucle. El bucle while se
ejecuta siempre y cuando
las condiciones especificadas
con el bucle while sean verdaderas. En el momento en que la condición
se vuelve falsa, el bucle se rompe. El
constructo de bucle while se puede utilizar tanto
para bucle fijo como
variable. Se trata de un
constructo iterativo con nuestra expresión de texto en la parte superior de las declaraciones iterativas. Declaraciones iterativas. Esta es la sintaxis
del bucle while. Está en pseudocódigo.
Tan rápido comprobará condición, entonces saldrá del
cuerpo del bucle. ¿ Qué pasó en bucle de otoño? Se comprobará primero. Primero
inicializará expresión, luego probará la
condición de que lo hará. Y luego pondrá a
prueba la condición. Si la condición se hace verdadera y entrará en el
cuerpo del bucle. Pero en while loop, la
condición se hace verdadera. Entrará en el
cuerpo del bucle. Veamos un ejemplo de un bucle while donde tenemos que escribir un pseudocódigo para
mostrar el puntaje promedio de 30 alumnos en una escuela. Entonces para ello,
declararemos cuatro variables. Con número, con lo siento, con tipo de datos numérico,
inicializaremos N, max y total
encontraremos un promedio que es ABG con 0
y uno respectivamente. Entonces comprobaremos
la condición si en pero luego contador es
menor a dos o no. La condición se hace
verdadera. Después de que
hayamos inicializado
encuentro con 0, lo siento con uno, esta
condición se hará realidad. Necesito entrar en
el cuerpo del bucle. Entonces pedirá
al usuario que introduzca las calificaciones totales de los alumnos. El máximo de estudiantes
será robado y Max a través excepto palabra clave, entonces se
calculará el total y se le
robará y totalmente variable. Nuestro primer bucle termina. No es proceso continuo. Por lo que agregaremos un
encuentro con uno. Ahora, el valor del
encuentro es uno. Lo siento. Agregaremos un
encuentro con uno abajo. El valor del encuentro
se vuelve también, porque primero lo hemos
inicializado a uno. Entonces uno más uno, se vuelve también. Ahora se
ha iniciado el segundo bucle. Volverá a comprobar el
estado y
se ejecutará 30 veces como esta. Se ejecutará 30 veces,
se comprobará. Nuevamente. Se registrará
mientras estado, pedirá al usuario que
entre. Así. Se comprobará qué
por d veces uno, la condición se vuelve falsa, significa que el valor del
encuentro se convierte en 31. Se calculará el promedio. Se dividirá
encuentro con valor a una t con lo que
será el total. Después de obtener el resultado, mostrará las
marcas promedio de la clase. Cualquiera que sea el nivel
promedio se baja más
será el promedio. Es diagrama de flujo. Como se puede ver. Hemos iniciado diagrama de flujo con símbolo
de inicio del que has tomado. Cuatro variables. Contador de marcas promedio totales. Después inicializar contador con un promedio total y max
inicializado con ceros. Y comprobamos condición
en while loop. Si se encuentra
es menor que el curador ds
mostrará el número, entonces N total es igual a
agregar marcas al total. Añadir uno. Para encontrar. Se convertirán en dos.
Comprobamos 30 veces. El bucle continuará
por 30 veces después del. Entonces, después de ser el encuentro, el valor del encuentro es 31, el bucle comprobará condición
y se convertirá en falso. Por lo que calculará
el promedio. Y mostrará el
promedio de 30 millas. 30 segundos. Veamos qué
se repite hasta bucle. El repetir hasta el
bucle difiere
del bucle salvaje solo en la forma en que se evalúa
la condición. En el bucle while. Se evalúa la condición
para
la prueba antes de que comience el cuerpo del bucle. Sólo si la condición es cierta, el control se mueve hacia
el cuerpo del bucle. En la repetición hasta bucle. El cuerpo del bucle
se ejecuta una vez, independientemente de que la condición
sea verdadera o falsa. Y luego
se evalúa la condición. El bucle se ejecuta. Si la condición es falsa, el momento en que la condición
se hace verdadera. rompe el bucle. Sintaxis de repetición hasta bucle. Repetir palabra clave se
usará idea. Entonces comprobará
condición en hasta palabra clave al final del bucle. Considere un ejemplo que calcula la suma
de dos números introducidos por el usuario. Entonces vamos a empezar con
la música go-to en palabra clave, lo siento, start palabra clave. Entonces declararemos
cuatro variables con tipo de datos numérico. Y le asignaremos el valor 0
a los cuatro. Usaremos palabra clave repeat para iniciar nuestra repetición hasta el bucle. Entonces le pediremos al usuario
que introduzca el primer número. Entonces el número
se almacenará en num uno. Entonces vamos a
pedir el segundo número, entonces eso será conseguir
almacenado en num dos. Y el resultado
se almacenará en. Y alguna palabra clave display
mostrará el endosoma. Y luego agregaremos
uno a y contrarrestaremos. Y repetirá
el bucle till, hasta,
hasta que n contador
se convierta en diez unos. Entonces contraria variable
se vuelve mayor a diez. Eso es 11. Entonces el bucle se romperá. El bucle se romperá porque
hemos calculado la suma de dos números ingresados por enter
diez veces por el usuario. Ahora te estoy dando dos
cojines para practicar. Si no entendiste
nada en esta sesión o si no
eres capaz de resolver alguna pregunta o si
tienes alguna duda, entonces por favor no dudes en hacerlo.