Aprende diagramas de flujo y Pseudocode desde cero | Ubaid Kazi | Skillshare

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Aprende diagramas de flujo y Pseudocode desde cero

teacher avatar Ubaid Kazi, Digital Marketing Specialist

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Lecciones en esta clase

14 lecciones (1h 25min)
    • 1. Introducción

      6:31
    • 2. Proceso de entrada y salida

      4:23
    • 3. ¿Qué es el algoritmo

      5:58
    • 4. Qué es el diagrama de flujo

      4:14
    • 5. Diagrama de flujo continua

      6:07
    • 6. Herramientas utilizadas en la resolución de problemas

      5:58
    • 7. Ejecución condicional en diagrama de flujo

      4:05
    • 8. Proceso de petición en diagrama de flujo

      2:01
    • 9. Pseudocode

      2:53
    • 10. Construcciones condicionales en Pseudocode

      7:24
    • 11. Tipos de datos en Pseudocode

      6:13
    • 12. Variables y constantes en Pseudocode

      5:10
    • 13. Operadores

      7:05
    • 14. Iteraciones

      17:25
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

64

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

¿Por qué deberías tomar este curso?

-Aprenderás a dibujar diagramas de flujo y a escribir and .

-Aprenderás varios símbolos en diagrama de flujo y verás cómo usarlo en diagrama de flujo de forma eficiente.

-Sabrás qué es el proceso repetitivo en el diagrama de flujo?

-¿Sabrás qué es la ejecución condicional en el diagrama de flujo?

-Aprenderás cómo usar los tipos de datos en Pseudocode?

- ¿Te hablarás de variables y constantes en el pseudocode?

Cada clase se ha explicado con ejemplos de la vida real y este curso no requiere conocimientos previos. Todo se explica en pasos sencillos y fáciles de seguir. En muy poco tiempo, podrás tomar una situación de programación y reducirla a una serie de pasos que pueden transferirse a cualquier lenguaje de programación.

Después de aprender diagrama de flujo y pseudocode puedes convertir diagramas de flujo o pseudocode en cualquier lenguaje de programación.

Si encuentras alguna dificultad en entender mis conferencias, no dudes en preguntarme por favor que intentaré resolver tu consulta por (si es necesario) 100 veces.

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Ubaid Kazi

Digital Marketing Specialist

Profesor(a)

I am a software Developer and Digital Marketer i have 3 years of experience as a digital marketer and have handled more than 50+ clients from all over the world. Learn digital marketing techniques from me and grow your brand from scratch. I love to do programming as well.

My Primary programming languages are Java (J2SDK v1.3, J2EE, EJB, Servlets, JSP, Struts, J2ME, JavaBeans, RMI, JDBC, Java Applets), C, C++,C#; .Net, and  HTML. 

Currently i am teaching Digital marketing for many institutes as a guest lecturer. I get involve in students in a variety of community service, problem-solving, and technology-infused activities that provide them with opportunities to use their programming languages to help others.

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Calificaciones de la clase

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    ¡Superadas!
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1. Introducción: Hola amigos, Mi nombre es obedecido Qazi, y hoy les voy a enseñar sobre diagramas y pseudocódigo desde cero, lo que significa que les enseñaré desde lo básico para avanzar. Entonces veamos ¿qué aprendemos en este curso? Aprenderás sobre diagramas de flujo y pseudocódigo. ¿ Por qué es útil? ¿ Cuál fue el propósito medio en el lenguaje de programación? De acuerdo, así que una vez que termines, bailemos diagramas de flujo y pseudocódigo. Comprenderás fácilmente cualquier lenguaje de programación porque construye lógica. De acuerdo, Para entender el lenguaje de programación. De acuerdo, pues vamos a ver qué aprenderás en este diagrama de flujo. Aprenderás a resolver los problemas. Uso de diagrama de flujo. Podrás identificar los símbolos en el diagrama de flujo. Los diagramas de flujo tienen muchos símbolos. Te enseñaré sobre todos y cada uno de los símbolos. En capítulos subsecuentes. Sabrás cómo, sabrás qué herramientas usaremos para resolver problemas. Aprenderás sobre el diagrama de flujo de procesamiento de adición de lípidos, estás repitiendo medias de proceso para bucles, mientras que los bucles repiten hasta el bucle, importante en el diagrama de flujo. De acuerdo, así que vamos a ver qué aprenderás en pseudocódigo. Aprenderás a resolver problemas aritméticos usando el pseudocódigo. Sabrás cómo usar operadores en pseudocódigo. Pseudocode tiene tres operadores principales. Es decir operadores aritméticos, operadores relacionales y operadores lógicos. Conocerás qué es algoritmo y sabrás cómo usar un variables mediales y constantes en pseudocódigo. Te identificarás. Podrás identificar o definir tipos de datos en pseudocódigo. Entonces, antes de que realmente empecemos a escribir un programa, necesitamos conducir el procedimiento para resolver el problema. Hay v disponible para conducir una solución a un problema dado, como diagramas de flujo y pseudocódigo. Veamos cuál es el tiempo de flujo. El diagrama de flujo es una representación gráfica de los pasos a seguir. O se puede decir, pasos a seguir para resolver un problema. Consiste en un conjunto de símbolos. Cada símbolo representa una actividad específica. Por ejemplo, he dibujado un diagrama de flujo. Para mostrarte un ejemplo del diagrama de flujo, vemos que se llama el primer símbolo. Empecemos simple. Es muy importante en el diagrama de flujo. Entonces, si este símbolo no está ahí en su diagrama de flujo, entonces un diagrama de flujo está incompleto. ¿ De acuerdo? Este símbolo se llama símbolo de entrada. ¿ De acuerdo? Se acepta el número del usuario. ¿ De acuerdo? Ahora el tercero, o podemos decir cuarto símbolo se llama como procesamiento. De igual forma, ejemplo nepal, quieres aceptar los dos números y luego quieres sumar dos números, ¿verdad? De acuerdo. Entonces quieres sumar dos números. Su antígeno se hará en el símbolo de procesamiento. Salida de pantalla. Utilizaremos salidas en. Este símbolo se llama como símbolo de stock, mantener, Recordar símbolo de parada y símbolo de inicio. Ambos se ven y ambos son muy importantes en el diagrama de flujo. Veamos algunas ventajas de los diagramas de flujo. Diagramas de flujo y analizar el problema de manera efectiva. El diagrama de flujo como guía durante la fase de desarrollo del programa. El diagrama de flujo ayuda a depurar fácilmente los programas lógicos, o puede decir errores lógicos. Los diagramas de flujo ayudan en los programas de tutoría. Bueno, vamos a ver qué aprenderás en pseudocódigo. Pseudocode es una representación integral de la solución al problema y proporciona los programadores una plantilla detallada para escribir instrucciones en un lenguaje de programación específico. Entonces por ejemplo, quieres escribir el programa en C, C plus, más C-Sharp o Java o cualquier otro lenguaje de programación, ¿de acuerdo? Entonces debes escribir pseudocódigo para el programa. Será mucho más fácil escribir un programa. De acuerdo, así que una vez verificado estos pseudo código, se puede convertir en un programa usando el lenguaje de programación de vocabulario y sintaxis. De acuerdo, así que aprendamos sus ventajas. ¿ De acuerdo? Por lo que es más fácil y rápido escribir ya que usa declaraciones similares al inglés. No necesita ser reescrito si realizan cambios porque su paso es independiente y tal vez más definido sin alterar los otros pasos, se puede convertir a un programa usando un lenguaje de programación. De acuerdo, pues déjame explicarte con un ejemplo de esto es un 0 básicamente en el que estamos comparando dos números para saber si son iguales o no. Entonces básicamente hemos escrito un pseudocódigo en el que estamos comparando dos números. Entonces como se puede ver, número uno, tenemos cinco y en ellos a v hat por estos números son iguales. ¿ De acuerdo? Entonces se ejecutaría el primer bloque, que se llama como bloque de inicio, ¿de acuerdo? Y se imprimirá los números son por igual. En segundo pseudocódigo. y y en entumecido a ella tiene seis entre usted entra en el bloque else. ¿ De acuerdo? Porque los números no son iguales y se imprimirá los números son. De acuerdo. Espero que lo hayas conseguido. Sea lo que sea que te haya explicado hasta ahora. Y si no entendiste nada, cierto, no te preocupes. En este curso, te estaré explicando con los ejemplos, con todos los ejemplos de basados en la vida real. De acuerdo, pues empieza a aprender ya. Cuídate. Gracias. 2. Proceso de entrada y salida: Hola amigos, bienvenidos a nuestro primer capítulo, que es entrada, proceso y salida. Veamos qué es el proceso de entrada y salida en las computadoras. La computadora se utiliza para almacenar y procesar información. Las computadoras siguen el principio de entrada, proceso y salida para cualquier problema. Para realizar este proceso de entrada y actividades de salida, las computadoras necesitan un conjunto de instrucciones llamadas programa. Veamos un ejemplo de entrada, proceso y salida. Es posible que hayas notado que se usan computadoras en mostradores de reservas de aerolíneas, tiendas, restaurantes y varias otras ubicaciones. En cada una de estas ubicaciones, usuario introduce algunos valores en el equipo, y el equipo genera una salida que es otra que se muestra en la pantalla de la computadora o impresa en papel. Consideremos el ejemplo de contador de reserva de aerolínea. Cuando desee reservar un asiento en un vuelo en particular, proporciona información sobre sus requisitos, como destino, fecha, hora, salida de oferta. La clase en la que se requiere la reserva. El contador de reservas ingresa esta información en un ordenador. A continuación, se muestran en pantalla los detalles relativos a la disponibilidad de boletos. El proceso automatizado anterior no se llevó a cabo como una sola actividad. Se desglosa en un conjunto de actividades que se llevan a cabo en fases separadas. Veamos cuáles son las fases involucradas y los procesos seguidos para cada una de las tareas. Para entender lo que sucede cuando ingresas algunos valores en la computadora. Rompamos todo el conjunto de actividades en fases separadas. En la primera fase, los requisitos de vuelo se introducen en la computadora. Esta fase se denomina fase de entrada. A continuación se procesa la información de vuelo. Determinar si hay asientos disponibles en el vuelo en particular. Esta fase se conoce como la fase de proceso. Una vez finalizado el procesamiento, el resultado se muestra en la pantalla del ordenador indicando el estado de disponibilidad del asiento. Esta fase se llama fase de salida. La fase de salida. El ciclo de actividades que realiza una computadora se conoce como z, es entrada, proceso. Y ciclo de salida. La inflamación escapó a la computadora. A continuación se procesará y el resultado se mostrará o se mostrará en la pantalla. Ahora, la computadora consta de varios componentes como el teclado, un mouse, un monitor o una impresora, y una unidad central de procesamiento o CPU. Cada participante competente en cualquiera de los procesos de entrada o caras de salida. Por ejemplo, el teclado y el ratón se utilizan para la entrada. El CPU y la memoria dentro la CPU se utilizan para el procesamiento. La impresora de monitoreo se utiliza para la salida. Esta es una figura del ciclo de salida de procesamiento de entrada. Ahora en el siguiente capítulo, te explicaré algoritmo, que se basa en el proceso de entrada y salida. No entendía esta salida de procesamiento de entrada. No dudes en hacerme preguntas. Gracias. 3. ¿Qué es el algoritmo: Veamos cuáles son las herramientas que se utilizan en la resolución de problemas. Antes de empezar realmente a escribir un programa, necesitamos conducir un procedimiento para resolver el problema. Existen diversas herramientas disponibles para impulsar una solución a un problema dado, como algoritmo, diagramas de flujo y pseudocódigo. Veamos primero ¿qué es un algoritmo? Un algoritmo es una secuencia de pasos necesarios para resolver un problema. Se trata de una lista de instrucciones bien definidas para resolver un problema. Ahora supongamos, por ejemplo, que tenemos que llamar a alguien. Para llamar a alguien, tenemos que hacer el siguiente trabajo. En primer lugar, comprobaremos dónde está encendido el teléfono. O nodo significa que el tono de marcado está llegando o no. acerca el tono de marcado. Después hay que marcar el número de teléfono de la persona con la que desea hablar. Después de marcar el número telefónico del individuo, tendrás que esperar en el timbre telefónico. Una vez que empezó a beber. la persona a la que estás llamando una llamada tensor, entonces puedes empezar a hablar. De este grupo de pasos. Podemos entender que si queremos llamar a alguien, tenemos que seguir cierto número de pasos. Ahora podemos cambiar estos pasos. Ahora lo que podemos dejar cualquier paso. Si ignoramos alguno de estos pasos, entonces no podemos hablar con la persona objetivo. El problema puede no obtener disolución. Entonces por ejemplo, si lo hicimos paso dos del algoritmo de caída, entonces esto se llamará como algoritmo incompleto porque marcar un número es una E es N. Muy importante. Paso para llamar a alguien. A ver. Reglas de algoritmo. Algoritmo tendrá cinco características. En primer lugar es que un algoritmo termina después de un número fijo de pasos. Se interpuso. Un algoritmo especifica claramente la acción a realizar. Los pasos en un algoritmo especificaban operaciones básicas. Estas operaciones podrían incluir cálculos, operaciones de entrada, salida y comparaciones. Un algoritmo exceptúa los datos de entrada en un formato definido. Antes de que pueda ser procesada. Un algoritmo genera una o más salidas. Después de procesar la entrada, la información resultante llamada como salida se puede mostrar o almacenar. Por diferencia futura. Ahora considere otro ejemplo que desea retirar una cantidad requerida de un cajero automático. El algoritmo para este problema es, iniciar el algoritmo. Ve a cualquier cajero automático local, inserta deslizar, desliza tu tarjeta ATM. Pero como el botón de idioma que desea elegir, ingrese el número de código PIN. Presiona el tipo de cuenta se producen ahorros en botón del cual deseas retirar el dinero. La carga del retiro de efectivo. Ingresa la cantidad que deseas redibujar. Recaudar el monto del cajero automático. Haga clic en esta declaración. Puedeshacer tu tarjeta de cajero automático. Ahora la computadora sigue la entrada. continuación se presenta un algoritmo. En la computadora, un algoritmo sigue proceso de entrada y el ciclo de salida para resolver un problema. Aquí, la entrada para retirar una cantidad requerida de un cajero automático será la tarjeta ATM, el número de código pin, y la cantidad que desea volver a dibujar. Estos insumos son entonces aceptados en el proceso de retiro de la cantidad se lleva a cabo. Al final del proceso, retira la cantidad, que es la salida. Considera otro algoritmo que muestra el producto de dos números. El primer paso será iniciar el algoritmo. El segundo paso será conseguir el primer número. El primer paso será conseguir el segundo número. El cuarto paso será multiplicar que dos números en el quinto será mostrar el resultado es seis. Y el algoritmo, como pueden ver, primer número es cuatro, los segundos son nueve. Y cuando fuimos a este número de puerto, obtuvimos el resultado 36. Por ejemplo, si eliminamos el paso cuatro de este algoritmo, este algoritmo se volverá incompleto. El algoritmo debe estar en secuencia, y debe completar cada paso. Para resolver un problema. Te estoy dando dos preguntas más para resolver. Y si encontraste alguna dificultad para resolver estas preguntas, entonces por favor pregúntame. Definitivamente te ayudaré. En el siguiente capítulo, veremos qué es diagrama de flujo, que se basa en algoritmo y proceso de entrada y ciclo de salida. 4. ¿Qué es Flowchart: Veamos qué es este diagrama de flujo de diagrama de flujo, una representación gráfica de estos pasos a seguir para resolver un problema. Consiste en un conjunto de símbolos. Símbolo representa una actividad específica. Veamos cuáles son los símbolos en el diagrama de flujo. Este símbolo se llama símbolo de entrada. Por ejemplo, desea aceptar un número del usuario. Aceptará el número, o desea pedirle al usuario que introduzca un número en el sistema. harás con el símbolo de entrada. Este símbolo se llama símbolo de procesamiento. Por ejemplo, desea hacer cálculos como suma, resta, división, multiplicación. Por lo que esto se hará en símbolo de procesamiento. Este símbolo es Carlos, símbolo de salida. Por ejemplo, desea mostrar o mostrar el resultado de la adición de dos números, entonces usted tiene que utilizar el símbolo de salida. Ahí está este símbolo se llama decisiones en Berlín. Por ejemplo, quieres saber si la condición es verdadera o falsa, entonces puedes verificarla en símbolo de condición. Este símbolo se denomina símbolo de procedimiento o subrutina. Esto se llama como líneas de flujo. Se utiliza para conectar los pasos del diagrama de flujo e indicar la secuencia en la que se van a realizar los pasos. Por ejemplo, si desea conectar entrada al procesamiento y procesamiento a salida, usaremos líneas de flujo. Ahora este símbolo se conoce como iniciativa o terminador. Indica el comienzo o el final del diagrama de flujo. Este símbolo es muy importante en el diagrama de flujo porque sin este símbolo, no se puede iniciar ni detener el diagrama de flujo. Este símbolo se conoce como conector en página. Se utiliza para conectar un paso en el diagrama a otro paso en la misma página. Esto se conoce como conector fuera de página. Se utiliza para conectar un paso en el diagrama de flujo a otro paso en una página diferente. Por favor, no te confundas entre el conector on-page y off-page. Conector en página se utiliza para conectar un paso en la misma página. Y el conector fuera de página se utiliza para conectar un paso u otro paso en página diferente. Este símbolo se conoce como anotación. Esto se utiliza para introducir comentarios en nuestro diagrama de flujo. Los comentarios se pueden insertar en diagramas de flujo para proporcionar explicación de los pasos. Hay algunas reglas en el diagrama de flujo. Veamos qué es que la lógica de un diagrama de flujo debe representarse usando símbolos estándar. El diagrama de flujo debe ser claro, preciso y fácil de seguir. El diagrama de flujo debe tener solo un punto de inicio, punto final. Los símbolos de inicio y parada deben tener solo una sola línea de flujo. Es útil probar la lógica del diagrama de flujo probando el diagrama de flujo usando algunos valores de templo. Próxima sesión, te enseñaré a dibujar diagrama de flujo. Y qué es la ejecución condicional. Cómo implementar el diagrama de flujo de procesamiento rehabilitativo. Si no entendiste nada en esta conferencia, por favor no dudes en preguntarme. Gracias. 5. Flowchart Continuado: Ahora que ya conoces los diversos símbolos utilizados en un diagrama de flujo, consideremos algunos ejemplos donde usamos diagramas de flujo para resolver problemas. Ahora considere el ejemplo de retiro y cantidad de un cajero automático. Pero antes de empezar a dibujar diagrama de flujo, debemos escribir su algoritmo. Porque algoritmo simplificará tu diagrama de flujo y te mostrará paso a paso proceso para resolver tu problema. Veamos Es algoritmo. Irás a un cajero automático para retirar cantidad. Primero insertará un golpe de su tarjeta de cajero automático. Pero recuerda, el paso más importante del algoritmo es escribir start the algorithm statement mientras se inicia el algoritmo y el algoritmo después de terminar tu algoritmo. Volvamos a nuestro algoritmo de bucle. Primero iniciaremos el algoritmo. Entonces iremos a, irás a cualquier cajero automático local, insertaremos, deslizarás tu tarjeta ATM. Entonces presionarás el botón de idioma que quieras elegir. Luego ingresa el número de código PIN. Entonces presiona el tipo de cuenta, ya sea guardando o forma de botón actual el cual quieres retirar el dinero. Después pulse el botón de retiro de efectivo, introduzca el monto que desea retirar. Colega el monto de la máquina cajero automático, recoja el estado de cuenta de la máquina ATM, haga clic en su tarjeta ATM. Y luego el algoritmo. Ahora veamos que es diagrama de flujo. Como se puede ver, símbolo de inicio, que es el símbolo más importante en el diagrama de flujo. Pero déjame decirte una cosa que antes de empezar con el diagrama de flujo, te recomendaré que aprendas por apenas símbolos de diagrama de flujo, que te he enseñado en nuestra última conferencia. Continuemos con el diagrama de flujo. usaremos el símbolo de inicio. Entonces usaremos el símbolo de procesamiento para ir a cualquier modismo local. Entonces insertas una tarjeta ATM, que vendrá en símbolo de entrada. Porque estás ingresando valor en el sistema. O puedes decir que estás dando información al sistema. Después pulse el botón de idioma, que también vendrá en símbolo de entrada, porque estamos ingresando información en el sistema. Entonces ingresa el código PIN oferta tarjeta ATM. También vendrá en símbolo de entrada porque estamos ingresando alguna información en el sistema. Entonces fórmula, vas a entender que si ingresas información en la computadora, entrará. Símbolo de entrada. Este es conector fuera de página. Usamos esto porque estamos conectando otro diagrama de flujo. On. Siguiente diapositiva. Selecciona tu tipo de cuenta ahorro o corriente. Y luego presiona el botón de retirada. Cantidad anterior, cantidad de colega. Su declaración de cantidad de clicker está en la declaración de salida. Entonces el símbolo de salida, porque no estamos ingresando ningún valor en una máquina de DC, ahora estamos dando comando. Estamos recolectando cantidad del cajero automático. Por lo que vendrá en símbolo de salida. Entonces colega su tarjeta ATM, y también vendrá en símbolo de salida. Ahora hemos completado nuestras etiquetas. Por lo que nos detendremos con el símbolo de stop de ancho de diagrama de flujo. Considere un ejemplo más donde un número es aceptado por nosotros y se incrementa en uno. Y el resultado será exhibido. Significa que tenemos que aceptar el número, supongamos cinco, y tenemos que agregarle uno. Entonces tenemos que mostrar el resultado. Digamos que es diagrama de flujo. Primero iniciaremos el diagrama de flujo con símbolo de inicio. El siguiente número de época, que estará en símbolo de entrada. Luego agregue uno a él, que estará en símbolo de procesamiento. Ahora dime por qué esta declaración está en símbolo de procesamiento. Si conoces la respuesta, es bueno, no lo es. Entonces déjame explicarte. Esto es en símbolo de procesamiento porque estamos haciendo suma aquí. Significa que cada vez que haces adiciones, las multiplicaciones son cualquier cálculo. Entonces ese cálculo vendrá en símbolo de procesamiento y sí mostrar el resultado. Usaremos símbolos de salida. Como se puede ver, al resultado de la adhesión está en símbolo de salida. Después de finalizar, completando nuestras etiquetas, detendremos el diagrama de flujo. Si no entendiste nada, entonces por favor no dudes en hacerme preguntas. Gracias. 6. Herramientas utilizadas en la resolución de problemas: Veamos cuáles son las herramientas utilizadas en la resolución de problemas. Antes de empezar realmente a escribir un programa, necesitamos conducir un procedimiento para resolver el problema. Existen diversas herramientas disponibles para impulsar una solución a un problema dado, como algoritmo, diagramas de flujo y pseudocódigo. Primero veamos qué es un algoritmo? Un algoritmo es una secuencia de pasos requeridos para resolver un problema. Se trata de una lista de instrucciones bien definidas para resolver un problema. Ahora supongamos, por ejemplo, que tenemos que llamar a alguien. Para llamar a alguien, tenemos que hacer el siguiente trabajo. En primer lugar, comprobaremos dónde está encendido el teléfono. O nodo significa que el tono de marcado está llegando o no. El tono de dial está llegando. Entonces hay que marcar el número telefónico de la persona con la que quieres hablar. Después de marcar el número de teléfono del individuo, tendrá que esperar en el anillo telefónico. Una vez que empezó a beber. la persona a la que estás llamando a una llamada tensor, entonces puedes empezar a hablar. De este grupo de pasos. Podemos entender que si queremos llamar a alguien, tenemos que seguir cierto número de pasos. Ahora podemos cambiar estos pasos. Ahora lo que podemos dejar cualquier paso. Si ignoramos alguno de estos pasos, entonces no podemos hablar con la persona objetivo. Es posible que el problema no tenga disolución. Entonces por ejemplo, si lo hicimos paso dos del algoritmo de caída, entonces esto se llamará como algoritmo incompleto porque marcar un número es una E es N. Muy importante. Paso para llamar a alguien. Veamos. Reglas de algoritmo. Algoritmo tendrá cinco características. Primero es un algoritmo termina después de un número fijo de pasos. Entró. Un algoritmo especifica claramente la acción a realizar. Los pasos en un algoritmo especificaron operaciones básicas. Estas operaciones podrían incluir cálculos, entradas, operaciones de salida y comparaciones. Un algoritmo exceptúa los datos de entrada en un formato definido. Antes de que pueda ser procesado. Un algoritmo genera una o más salidas. Después de procesar la entrada, la información resultante llamada salida puede ser visualizada o almacenada. Por diferencia futura. Ahora considere otro ejemplo que desea retirar una cantidad requerida de un cajero automático. El algoritmo para este problema es, iniciar el algoritmo. Ve a cualquier cajero automático local, inserta deslizar, desliza tu tarjeta ATM. Pero como el botón de idioma que quieres elegir, introduce el número de código PIN. Presiona el tipo de cuenta los ahorros ocurren en botón desde el que quieres retirar el dinero. La carga de retiro de efectivo. Ingresa la cantidad que deseas redibujar. Recoge el monto de la máquina cajero automático. Haga clic en esta declaración. Puedes hacer tu tarjeta ATM. Ahora la computadora sigue la entrada. Sigue un algoritmo. En computadora, un algoritmo sigue proceso de entrada y el ciclo de salida para resolver un problema. Aquí, la entrada para retirar una cantidad requerida de un cajero automático será la tarjeta ATM, el número de código pin, y la cantidad que desea volver a dibujar. Estos insumos son entonces aceptados en el proceso de retirar el monto que se lleva a cabo. Al final del proceso, retira la cantidad, que es la salida. Considere otro algoritmo que muestre el producto de dos números. El primer paso será iniciar el algoritmo. El segundo paso será conseguir el primer número. El primer paso será conseguir el segundo número. Cuarto paso será multiplicar que dos números en el quinto serán mostrar el resultado es seis. Y el algoritmo, como se puede ver, primer número es cuatro, segundos es nueve. Y cuando fuimos a este número de puerto, obtuvimos el resultado 36. Por ejemplo, si eliminamos el paso cuatro de este algoritmo, este algoritmo se volverá incompleto. El algoritmo debe estar en secuencial, y debe completar cada paso. Para resolver un problema. Te estoy dando dos preguntas más por resolver. Y si encontraste alguna dificultad para resolver estas preguntas, entonces por favor pregúntame. Definitivamente te ayudaré. En el siguiente capítulo, veremos qué es el diagrama de flujo, que se basa en el algoritmo y el proceso de entrada y el ciclo de salida. 7. Ejecución condicional en Flowchart: Veamos qué es la ejecución condicional en el diagrama de flujo. Se trata de diversas situaciones en las que necesitan realizar una acción basada en una condición. Esto se conoce como ejecución condicional. proceso paso a paso de resolver un problema no siempre es secuencial. En ocasiones implica tomar decisiones y realizar repetidamente un conjunto de pasos. Veamos cómo se puede representar el debido proceso de entropía condicional en un diagrama de flujo. En primer lugar, veremos proceso de acondicionamiento que él. Próxima conferencia veremos un proceso repetitivo. Considere un ejemplo en el que necesitamos determinar si un número es par o impar. Por lo que vamos a empezar un diagrama de flujo, pero empezar símbolo. Entonces aceptaremos un número. Por ejemplo diez, luego DY DT por dos. En el símbolo de procesamiento y comprobar la condición en el símbolo de condición. Ahora tenemos que comprobar si el resto es 0 o no. Si el resto es 0, entonces mostrará el número es par y se detendrá el diagrama de flujo. Y si el resto no es igual a 0, entonces mostrará el número es impar y detendrá el diagrama de flujo. Consideremos otro ejemplo en el que tenemos que encontrar el más grande de los tres números ingresados por un usuario. Veamos, es diagrama de flujo. Inicie un diagrama de flujo con el símbolo de inicio, también aceptó tres números en el símbolo de entrada. Después comprobaremos la condición en símbolo condicional. Vamos a comprobar si una es mayor que o no. De no ser así, entonces ejecutará condición al lado de ella. Es decir, si B es mayor que C a C o no. En caso afirmativo, entonces mostrará B. Si no, entonces mostrará c. ahora, si a es mayor que b se convierte en falso, entonces ejecutará condición que está abajo para comer. Es decir, se comprobará. Otra condición, una condición más, que a se relaciona con c o no. Si esa condición se hace verdadera, mostrará a. si no, entonces mostrará C y detendrá el diagrama de flujo. Tú me agarras. No me cogimos. Por favor. No dudes en preguntarme. Ahora te estoy dando una pregunta más para resolverla tuya propia. Veamos la precaución que bien, veamos la pregunta. Pero las calificaciones de caída se dan a los estudiantes dependiendo de las calificaciones que hayan anotado. Rejilla a será excelente, Genial, se muy bueno. Y genial. C es bueno. Tienes que resolver este problema. Si no lo hicimos, se disolverá, entonces puedes preguntarme. Definitivamente te ayudaré. Gracias. 8. Proceso de repetición en Flowchart: Veamos qué es proceso de rehabilitación en un diagrama de flujo. Los programas implican ciertos procesos que deben repetirse ya sea por un número definido o indefinido de veces. Considere un ejemplo donde necesitamos dibujar un diagrama de flujo para calcular la suma de n números introducidos por el usuario. Empezarás el diagrama de flujo. Y tomarás dos variables, es decir y y suma. A continuación, añadir. ¿ Por qué? Con uno que sea 0 más uno voluntad, uno se almacenará en y Y no el valor de y se convierte en uno. Entonces el valor de 0, suma es 0. Por lo que vamos a sumar 0 con uno. Y de nuevo, vamos a conseguir el resultado que es uno y nos roban algunos. Entonces comprobaremos una condición si Y es igual a N o no. Esta condición se vuelve falsa porque ahora el valor de y es uno. Por lo que el bucle continuará hasta que el valor de y se convierta en diez. Entonces una vez que se convierta en diez, mostrará la suma de n números. El bucle se detendrá. En. La siguiente diapositiva. Te explicaré sobre el pseudo-código. Gracias. 9. Pseudocode: Veamos cuál es el pseudocódigo. pseudocódigo se utiliza para representar la lógica de la solución a un problema. Una vez verificado el pseudocódigo, se puede convertir en un programa utilizando el vocabulario y sintaxis de un lenguaje de programación. Vamos a ciertas palabras clave en pseudocódigo. Veamos. Es. Uno por uno. Doble slash negro representa un comentario, entrada. Begin o end representa un bloque, que se utiliza para iniciar y pseudocodificar, excepto que se utiliza para aceptar entrada. Calcular es, es calcular el resultado de una expresión. Display. Se utiliza para mostrar la salida. En caso contrario, se utiliza para tomar decisiones. Para el índice, se utiliza para aislar un conjunto de declaraciones llamadas sustitutivas, utilizadas para invocar algunos contaminantes. Veamos Es explicación una por una. Bean o, y estas palabras clave se utilizan para iniciar y terminar pseudocódigo es eso que te dijo? Begin es una primera línea. Y la última línea de pseudocódigo. Excepto esta palabra clave se utiliza para obtener una entrada de un usuario. Display. Esta palabra clave se utiliza para representar un resultado o una salida. En caso contrario, las palabras clave se utilizan en la toma de decisiones. Doble invertida es para comentar, hacer mientras. Para repetir, FOR loop, do-while. Loop. To loop representa todo esto representa el bucle. Esta es una sintaxis de pseudocódigo. Entonces esto es pseudocódigo a x. para agregar dos números. Al sumar dos números, aceptaremos los dos números con excepto palabra clave. Lo harás, entonces agregarás estos dos números con palabra clave compute y alguna variable S. Y la pantalla, la salida. Usaremos la palabra clave display. Por lo que mostrará el resultado. Para Andy pseudocódigo. Lo usarás y palabra clave. Siguiente diapositiva. Te explicaré sobre variables y constantes es nuevo código, tipos de datos en pseudocódigo y algunos ejemplos más de pseudocódigo. 10. Construcciones condicionales en Pseudocode: Veamos qué está condicionado. Consultar. En pseudocódigo. Muchos problemas requieren que se tomen decisiones. Todas las decisiones pueden o no declarar y acciones a tomar si la condición es falsa. Los siguientes tipos de construcciones de toma de decisiones se pueden utilizar en y ver el código. Si se construye y cambia, el caso del interruptor se construye. Post. Veamos. Si construye. Sencillo. Si construye, si las condiciones especificadas son verdaderas. las declaraciones contenidas dentro ejecutanlas declaraciones contenidas dentrodel bloque if. Segmento de pseudocódigo para representar este simple si constructs son los siguientes. Si lo harás, entonces comprobaremos el estado, este soporte. Entonces la condición se hace verdadera. Se ejecutará comenzará Brock y proporciona el bucle. El constructo saldrá del programa. Switch gets constructo le permite tomar una decisión seleccionando entre el número de opciones. El pseudocódigo de esta construcción de engranajes conmutadores es el siguiente. Cambiar expresión start k es constante uno. Ejecutar estas declaraciones. Descanso. La constante de gas es de dos. Ahora permítanme explicar esto con un ejemplo. El M está escribiendo el algoritmo para la transferencia automatizada de llamadas telefónicas. A esperar Es departamentos de la empresa, como mercadotecnia, finanzas, atención al cliente, recursos e información. Tienes que escribir el pseudocódigo para el siguiente problema. Empieza primero. Haremos un diagrama de flujo. Para particular pseudocódigo. Empezaremos un diagrama de flujo. Empezamos símbolo. Aceptaremos en una variable llamada tipo de datos numérico. Por lo que le pediremos al usuario que introduzca el número de uno a cuatro. Entonces el número se almacenará en n. Y luego comprobaremos condición si ese n es igual o no a uno significa que el número ingresado por el usuario es uno o no. Si es uno, entonces llamado WeTransfer al departamento de marketing, si no, entonces comprobará otra condición que es si n es igual a dos número desconocido ingresado por el usuario es igual a una nada. Si es Dan, se llama WeTransfer al departamento de finanzas. Si no, entonces rechazas la tercera condición. Si el número introducido por el usuario es de tres o no. Si son tres, luego transfirió la llamada al departamento de CAD del cliente. Si no está en rechazo la cuarta condición. Si eso se hace cierto, entonces transferirá la llamada al departamento de RRHH. Si no, entonces el bucle se detendrá. Entonces digamos que es pseudocódigo. Por lo tanto independiente en pseudocódigo, el valor de la variable y la llamada se hace coincidir con un valor constante, se coincide con el valor constante especificado con la primera sentencia case. Si el valor de n llamado coincide con estas declaraciones, en ese caso se ejecutan bloques y la llamada se transfiere al departamento de mercadotecnia. De lo contrario, el control pasa a la siguiente declaración de caso. Este proceso continúa hasta que el valor de n call coincide con un valor constante, o alcanza el caso predeterminado. El cliente controlado alcanza la declaración predeterminada, la llamada se transfiere al departamento de información. Ni idea. Contamos con tres tipos de constructos. Eso es simple si se conserva. En caso contrario construye una construcción anidada si otra cosa. Ya vimos si es simple, si construye. Ahora veremos si otra cosa construir en el if else construir las sentencias dentro del bloque if se ejecutan para que la condición sea verdadera. Y esta declaración está dentro del bloque else se ejecutan por la condición siendo fallas. Se puede ver si condición podemos, comprobaremos el estado en este soporte. Si la condición se vuelve verdadera, se ejecutará primero, comenzará el bloque, la condición se convierte en falsa para ejecutar. Segundo bloque de construcción, que está en else. Veamos un ejemplo de variables declaradas con num1 y num2. Y su tipo es numérico. Entonces aceptó los dos números. Y luego revisaremos los dos números. Si condición. Si los números son iguales, entonces mostrará los números son iguales. De lo contrario crecerá en el bloque Else, que mostrará los números no son iguales. Ahora veamos qué es necesariamente constructo de pulso. pseudocódigo necesita ser evaluado con base en la condición dentro de otras condiciones. En ese caso, puede usar una sentencia if else dentro de otra declaración if else. Déjame darte un ejemplo. Esto no es sintaxis de anidado si otro constructo. Primero comprobaremos el estado. Si la condición se hace realidad, imprimirá el desierto. Y si la segunda condición se hace verdadera, entonces se imprimirá en el bloque Else. Y en tercero, en segundo L es bloque. Se pueden ver las declaraciones a ejecutar en base a unas dos condiciones. Cualesquiera que sean las condiciones se ejecutará la declaración. Darte un ejemplo de aceptar dos números e imprimir el mayor de dos números. Para ello, tomaremos dos variables, es decir num uno, num dos. Y comprobaremos si el número es igual a num dos o no. Si es igual a num dos, entonces mostrará los números son iguales. Se comprobará. Y la condición si num uno es mayor que dos, num dos. Si es mayor que el número uno, si el dinero es mayor que el num dos, entonces mostrará el número uno más. Se mostrará num dos. Como se puede ver. Tenemos que hacerlo, si no es así en un programa pseudocódigo. Entonces a esto se le llama necesariamente se siente constructo. Entonces si no entendiste nada, por favor no dudes en preguntarme. Gracias. 11. Tipos de datos en Pseudocode: Veamos cuáles son los tipos de retorno en pseudocódigo y cómo asignar valores a variables. Entonces hay dos tipos de tipos de datos en pseudocódigo. Primero es neumático y segundo es carácter y numérico. Podemos almacenar sólo números. Y estas variables se pueden utilizar en operaciones aritméticas. las variables que se declara como utilizaránlas variables que se declara comotipo de datos numérico, se pueden utilizar en operaciones aritméticas como adiciones, multiplicaciones, divisiones. Y las variables de carácter pueden contener cualquier combinación de letras, números y caracteres especiales, pero no se pueden utilizar para el cálculo. Hay algunas reglas a seguir. Antes de nombrar una variable. En primer lugar es la primera letra de la variable puede indicar el tipo de datos utilizado. Por ejemplo, puede ser ver o n para indicar un carácter o variable numérica como en el nombre C y n h Los nombres de las variables deben describir claramente el propósito. Por ejemplo. Y score es una variable numérica para almacenar el puntaje. Los nombres de las variables no deben contener un espacio incrustado o símbolos como signo de exclamación y símbolo M. Para el símbolo, puede usar un subrayado cuando se requiera espacio en una variable. Nombre, por ejemplo. Y salario básico de subrayado. Almacenará salario en números. Si un nombre de variable consiste en varias palabras sin espacios entre sí, utilice en mayúscula la primera letra de cada palabra para su legibilidad. Algunos ejemplos son n puntuación total y n suma de cuadrados. Ahora ya conoces las reglas para nombrar variables. Veamos cómo asignar valores a variables. cualquier variable se le debe asignar un valor antes de su uso. Esto es para asegurar que el espacio de memoria ubicado a la variable se inicialice con un valor. Con un valor válido. A las variables se les pueden asignar valores en los dos métodos siguientes. En primer lugar es la asignación directa. Segundo es Excepto Declaración. En el método de asignación directa. Los valores se pueden asignar a variables utilizando el signo igual como se muestra en la siguiente sintaxis. Nombre variable. Es igual al valor. Sea cual sea el valor que haya ahí, se le robará nombre variable. Veamos un ejemplo de asignación directa. Aquí. Estamos tomando tres variables, que es altura, h y frío con tipo de datos numérico y carácter respectivamente. Asignar valor una vez y 172 a n altura con igual a firmar. Por lo que en el momento la ubicación de la memoria de una computadora sabrá que el valor 172 se está asignando a la altura. Y asignará una variable de ubicación de memoria y altura con dirección única de memoria. Ubicación significa que asignará una dirección única ubicación de memoria de n variable de altura. Y esto es aplicable al código n h y c legible. Ahora veamos, Excepto Declaración. Los valores se pueden asignar a variables excepto sentencia tal y como se muestra en la sintaxis de la fórmula, excepto el nombre de la variable. Declaración indirecta, asignación. Vimos que usamos igual para firmar para almacenar el valor en la variable. Pero aquí en excepto declaración, estamos utilizando excepto palabra clave. Excepto palabra clave tomará directamente la entrada del usuario y el valor se asignará a variable, cualquiera que sea el nombre de la variable. Veamos un ejemplo más donde tenemos que aceptar dos números del usuario, y luego tenemos que mostrar su suma. Primero declararemos tres variables. Eso es un num uno, num dos, y algunos con tipo de datos numérico. Entonces le pediremos al usuario que introduzca el primer número y se almacenará en num uno. Entonces lo haremos de usuario para ingresar el segundo número y será robado. Y num2 y la adición de ambos los números serán robados y alguna variable D Lo consiguió. Entonces si no conseguiste nada, lo que acabo de explicar, entonces por favor no dudes en preguntarme. 12. Variables y constantes en Pseudocode: Veamos qué es una variables y constantes en pseudocódigo. Una variable hace referencia a la ubicación de la memoria cuyo valor cambia durante la ejecución del programa. Constante se refiere a la ubicación de la memoria cuyo valor no cambia durante la ejecución del programa. Ahora veamos cómo funciona. Cuando un usuario introduce un valor que se almacena en una ubicación específica dentro de la memoria del equipo. esta ubicación de memoria se le da un nombre fácil de usar, que se conoce como variable o constante. Por ejemplo, tenemos un valor que es diez, y se almacenará en num uno. Pero lo que hará un procesador, pero lo que hará su procesador es que creará una ubicación de memoria diferente por el valor diez, que almacenará solo un valor a la vez. Pero puede variar a lo largo de la ejecución del programa. Se puede ver, sin embargo, una constante se apega a la ubicación de memoria que mantiene un valor que permanece fijo a lo largo de la ejecución del programa. Se refiere a la dirección de ubicación de la memoria. Déjame explicarte en detalle. Considere un ejemplo de un programa que acepta dos números y muestra la suma. Este programa, hay tres variables almacenadas en las brasas introducidas por el usuario y cuándo almacenar la suma de los dos números. Cada una de las variables se asignará a una dirección de memoria específica. Pero el escenario dado, se declaran las siguientes variables. Núm uno, num dos, y algunos. Se puede decir n suma. Con tipo de datos numérico. La variable y num. Uno almacena el primer número introducido por el usuario, que es diez, y se asigna a la dirección de memoria 4560. La variable num para almacenar el segundo número introducido por el usuario, que es 15. Y mapa a la dirección de memoria 456 a la variable. Y algunas tiendas la suma de los dos números, que es 15, lo siento, 25, y mapas a la dirección de memoria 4564. La dirección de la ubicación de la memoria es constante y num uno es variable, porque la dirección de la ubicación de la memoria no se cambiará a menos que se cambie el nombre de la variable. Durante el cómputo, el programa hará referencia a la variable num uno para recuperar el primer número diez ingresado por el usuario. Y la variable. Y num2 para recuperar el segundo número 15 ingresado por el usuario. La variable. Y algunos almacenarán la suma de los dos números. Ahora hay dos reglas de oro en variables. Es necesario declarar una variable antes de usarla en un programa. La variable, lo sentimos, la declaración de una variable asigna un nombre a la variable y especifica el tipo de datos que la variable puede almacenar. Es necesario declarar una variable antes de usarla. En un programa. Por ejemplo, numérico y num1 y num2 y N sum. Se declaran estas variables d. Antes de escribir nuestro programa. La declaración de una variable asigna un nombre a la variable, y especifica el tipo de datos que la variable puede almacenar. Estamos asignando un nombre a la variable, y luego estamos asignando tipo de datos a una variable. Entonces tenemos que hacer esto, correcto, disponible. O se puede decir declarar una variable. Entonces si no entendiste nada, por favor no dudes en preguntarme. Gracias. 13. Operadores: Veamos qué son los operadores. Se requieren programas para realizar mucho más que simples operaciones de entrada, salida, entrada y salida simples. Todos los idiomas informáticos proporcionan herramientas para algunas operaciones predefinidas. Estas herramientas se conocen como operadores. Los operadores se categorizan de las siguientes maneras. Primero es sumar el cooperador. En segundo lugar es un operador relacional. Este operador lógico. Veamos a cada operador uno por uno. Los operadores aritméticos se utilizan con fines de cómputo. Ejemplo más menos multiplicación, división. Operadores aritméticos modulares. Cuanto más diluido divide dos números y devuelve el símbolo del módulo restante divide dos números y devuelve el resto. Operadores relacionales. Segundo operador de Disney segundo. Los operadores relacionales se utilizan para comparar dos variables o constantes. Son seis operadores relacionales. En primer lugar es menor que, segundo es, en primer lugar es mayor que, segundo es menor que. Tercero es menor que, mayor que igual a. Cuatro, es menor que igual a, es igual a 66 no es igual. Ya se puede ver cuando estamos comprobando la condición dentro de num uno es igual a num dos. Num uno es mayor que el num dos. Num uno es menor de num dos. Num uno no es igual a num dos num uno es menor que igual a num 2. Tercero, operadores, operadores lógicos. Los operadores lógicos se utilizan para combinar expresiones que contienen operadores relacionales. En la siguiente tabla se describe la evolución de los diversos lóbulos operadores lógicos. Suponiendo que el valor de una variable número1 es al de la variable num dos es seis. Veamos. Cada operador es un operador, N operador, se cumplen todas las condiciones. Será cierto. Por ejemplo, tenemos un zoom. El valor de num uno es dos. El valor de num dos es seis. Entonces vamos a revisar la condición. En el ejemplo. Con un ejemplo. Entonces num uno es igual a igual a dos y el num dos es menor que. El número dos es mayor que cuatro. ¿ Esta condición es cierta? Sí. El estado se hace realidad. Por lo que el resultado será cierto. Si alguna de esta condición se vuelve falsa, entonces el operador N terminará. Significa que no se ejecutará. Para un operador. Tanto la condición debe ser cierta. En segundo lugar es operador OR. En nuestro operador, si alguien se cumplió la condición, se imprimirá true. Por ejemplo, de primera condición es cierto. Eso es num uno es igual a igual a dos. Pero la segunda condición número dos es inferior a cinco es falsa porque seis es mayor que seis. Y idea, dice que seis es num dos es menos de cinco. Por lo que esta condición se vuelve falsa. Pero se imprimirá verdadero. Porque este índice de nuestro operador es que sólo una condición debe ser cierta. Sólo se debe cumplir una condición a través. Tercero NO es operador. No operador. Ambas condiciones deben ser falsas. Como se puede ver, el num dos es menor que igual a cinco, lo cual es falso porque hemos asumido que el valor de num dos es seis. Por lo que seis no es menos de cinco a su condición se hace falsa, por lo que se imprimirá dos. Permítanme explicarles operadores. Con un ejemplo donde a un usuario se le da un descuento en una compra basado en las siguientes condiciones. Si la D no es un domingo, si el monto de compra es superior a 5 mil dólares. El descenso por diagrama de flujo representa la solución a dy. Problema precedente. Tienes que dibujar un diagrama donde un usuario se le da un descuento en la compra si el día en que está comprando. La compra no debe ser pecado D y E son baratas. Compra. más de $5 mil calcularánmás de $5 milde su descuento. Es diagrama de flujo. Inicie un diagrama de flujo con el símbolo de inicio. Excepto dos variables con tipo de datos numéricos, es decir n, la cantidad de cheque la condición en el símbolo de toma de decisiones no es ND es igual a Q2. Domingo. Verificará si d es domingo o no. Si es domingo, entonces terminará y se detendrá el diagrama de flujo. Y si la D no es domingo, entonces comprobará la siguiente condición que está en un operador, pero la cantidad es mayor a 5 mil o no. Si esta condición se hace verdadera, entonces se ejecutará el siguiente paso es decir, calcular el descuento y fluirá diagrama. Supongamos que si esta condición se vuelve falsa, significa que la cantidad año que compró es inferior a 5 mil dólares, el diagrama de flujo terminará. Entonces si no entendiste nada, por favor no dudes en preguntarme. Gracias. 14. Iteraciones: Veamos qué es una iteración en pseudocódigo. En algún momento los programas se vuelven largos, no sólo por complejos constructos de toma de decisiones, sino también porque están diseñados para realizar tareas que son de la naturaleza protectora. Es la longitud del código en tal situación o se pueden utilizar construcciones iterativas. Una de las características más importantes de una computadora es su capacidad para ejecutar una serie de instrucciones repetidamente. Esta capacidad de la computadora te da una flexibilidad para controlar el número de veces que hay que repetir los ataques. Tres tipos de construcciones de identidad. Es decir, primero es mientras bucle. En segundo lugar es la repetición hasta el bucle. Y 30s. Veamos. Primero para bucle. El constructo de bucle for proporciona una forma compacta y compacta de especificar estas declaraciones que controlan la repetición de estos pasos dentro del bucle. For loop se clasifica como I declaración de iteración. El bucle for consta de las tres partes siguientes. En primer lugar es la expresión de inicialización, segundo es la expresión de evaluación. Tercero es la exploración decremento de incremento. En esta expedición de adición inicial, la variable numérica se inicializa utilizando un valor variable. Inicializar la siguiente fisión. Y la variable numérica se inicializa usando un valor. En expresión de evaluación. El estado se prueba al comienzo de la iteración del bucle. Cuando la expresión evalúa false, el bucle domina. Esta es una expresión muy importante a seguir. Esto es una expresión de incremento, decremento. En esto, el valor de la variable se incrementa o disminuye la ingesta. Entonces for-loop me muestro en un diagrama de flujo de for loop. Y ha volado. Eso es flujo de bucle para. En primer lugar, inicializará una condición valorada. Entonces si la condición es verdadera, entonces entrará en el cuerpo del bucle. Si la condición se vuelve falsa, entonces saldrá del bucle. Después de ejecutar el cuerpo del bucle, se ejecutará incremento. Hará incremento o decremento de variable por uno. Cualquiera que sea el valor especificado en el bucle. Entonces volverá a ir a condición valorada. Sé que seguirá haciendo bucle hasta que la condición se vuelva falsa. Una vez que la condición se vuelve falsa, entonces saldrá del bucle. Solo recuerda inicializar solo por una vez. Y el proceso hará todas las cosas. Considerado un ejemplo, que XOR cinco números y comprueba si el número es par o impar. Si el número es par, muestre el mensaje que el número es par. De lo contrario, muestre el mensaje que el número es impar. Tenemos que aceptar cinco números y comprobar todos los números, ya sea par o impar in for loop. Entonces primero, comenzaremos nuestra pseudocódigo bit begin palabra clave. Entonces declararemos dos variables con tipo de datos numérico. Y luego usaremos para bucle. Tomaremos el primer número 0. Serán cinco números de 0 a cuatro. Nuestra primera condición en para bucle es n z t es igual a 0, que es inicializar esta siguiente pregunta y 0 se almacenará en y CTR. Nuestra segunda condición es la expresión de prueba. Se comprobará si NCT r es menor que igual a s4 es menor que, menor que igual a cuatro. Esta condición es cierta porque en NCT nuestra variable, tenemos 00 es menos de cuatro. Entonces esta condición es cierta. Entrará en el cuerpo del bucle para comenzar palabra clave. Y se oxidará entrar usuario de buey para ingresar un número. Supongamos que el usuario ha ingresado diez. Entonces almacenará ese número en una variable a través de excepto palabra clave. Entonces comprobará si condiciona. Entonces se comprobará. Si condicionar si el resto de división es igual a 0 en este signo se llama signo de módulo. Divide dos números y devuelve el resto. Por lo que la condición se hará realidad y mostrará el número es parejo. Agrega aquí, termina nuestra primera iteración. Después de la primera iteración. Vamos a seguir y CTR es igual a NCT r más uno. Se agregará uno al NCD, como se puede ver aquí. Ahora, volverá a comprobar la expresión de prueba. Si NCD r es menor o igual a cuatro o no. Si es igual a cuatro, entonces el bucle terminará. Si es menos de cuatro, entonces entrará en el cuerpo del bucle. Pero después de hacer el cálculo, el valor de n cdr será uno. Como puedes ver aquí, el valor de NCD r es uno. Entonces irá, la condición se hace verdadera. Entonces irá en el cuerpo del bucle. Y luego mostrará el número. Supongamos que hemos entrado 12. Ahora que 12 serán aceptadas en num uno. Y luego dividiremos 12 v2, conseguiremos el resto 0. Esta condición también se hace realidad porque tenemos que encontrar el resto de 12. Idea. Estamos revisando el resto de 12 en si condición. Y esta condición se hace realidad y se mostrará el número es parejo. Entonces de nuevo, irá a NCD, nuestro NCT. Se sumará a otro, lo siento, agregará uno. Ahora el valor de entidad o es uno, entonces le agregará uno. Entonces el valor de entidad o se convierte en dos. Entonces comprobará condición si es menos de cuatro desconocidos. Sí, dos son menos de cuatro. Mostrará el número. Ahora supongamos ahora entraremos siete. Por lo que siete serán aceptados en num uno. Y cuando dividamos siete por dos, no vamos a obtener el resto 0. Eso significa que esta condición se vuelve falsa. Entrará como bloque y mostrará el número es impar. Entonces después de que termine el bucle, agregará uno más a eso significa ahora el valor de la entidad r es dos. Se convertirá en tres después de agregarle uno. Como se puede ver, comprobarán condición si es menor de cuatro o no, la condición se hace verdadera y mostrará el número. Se aceptará número en num uno significa que se almacena en num uno. Ahora estamos tomando seis números pares. Entonces lo dividiremos por dos. Vamos a conseguir el resto 0. Se mostrará el número es parejo. Entonces irá a otro bucle. Entonces volverá a ir a MTTR y le agregará uno. Ahora el valor de entidad o se convierte en uno, se convertirá en cuatro. Por lo que comprobará si NCT r es menor o igual a cuatro no es inferior a cuatro, pero es igual a cuatro. Por lo que de nuevo, acepta un número que es nueve. Vamos a dividir pero dos, el resultado será falso, por lo que mostrará el número es impar. Ahora idea de diagrama de flujo significa que nuestro pseudocódigo está terminado porque hemos logrado nuestro impuesto. Es decir, tenemos que comprobar si tenemos que tomar cinco números y comprobar si es, se puede dividir por dos o no. Este remanente es cierto o no. Después de terminar nuestra iteración por cinco veces, saldrá del bucle. Porque ahora el valor de MTTR se convierte en cinco, que no es menos de cuatro. Por lo que terminará el bucle. Veamos qué es mientras bucle. El bucle while se ejecuta siempre y cuando las condiciones especificadas con el bucle while sean verdaderas. En el momento en que la condición se vuelve falsa, el bucle se rompe. El constructo de bucle while se puede utilizar tanto para bucle fijo como variable. Se trata de un constructo iterativo con nuestra expresión de texto en la parte superior de las declaraciones iterativas. Declaraciones iterativas. Esta es la sintaxis del bucle while. Está en pseudocódigo. Tan rápido comprobará condición, entonces saldrá del cuerpo del bucle. ¿ Qué pasó en bucle de otoño? Se comprobará primero. Primero inicializará expresión, luego probará la condición de que lo hará. Y luego pondrá a prueba la condición. Si la condición se hace verdadera y entrará en el cuerpo del bucle. Pero en while loop, la condición se hace verdadera. Entrará en el cuerpo del bucle. Veamos un ejemplo de un bucle while donde tenemos que escribir un pseudocódigo para mostrar el puntaje promedio de 30 alumnos en una escuela. Entonces para ello, declararemos cuatro variables. Con número, con lo siento, con tipo de datos numérico, inicializaremos N, max y total encontraremos un promedio que es ABG con 0 y uno respectivamente. Entonces comprobaremos la condición si en pero luego contador es menor a dos o no. La condición se hace verdadera. Después de que hayamos inicializado encuentro con 0, lo siento con uno, esta condición se hará realidad. Necesito entrar en el cuerpo del bucle. Entonces pedirá al usuario que introduzca las calificaciones totales de los alumnos. El máximo de estudiantes será robado y Max a través excepto palabra clave, entonces se calculará el total y se le robará y totalmente variable. Nuestro primer bucle termina. No es proceso continuo. Por lo que agregaremos un encuentro con uno. Ahora, el valor del encuentro es uno. Lo siento. Agregaremos un encuentro con uno abajo. El valor del encuentro se vuelve también, porque primero lo hemos inicializado a uno. Entonces uno más uno, se vuelve también. Ahora se ha iniciado el segundo bucle. Volverá a comprobar el estado y se ejecutará 30 veces como esta. Se ejecutará 30 veces, se comprobará. Nuevamente. Se registrará mientras estado, pedirá al usuario que entre. Así. Se comprobará qué por d veces uno, la condición se vuelve falsa, significa que el valor del encuentro se convierte en 31. Se calculará el promedio. Se dividirá encuentro con valor a una t con lo que será el total. Después de obtener el resultado, mostrará las marcas promedio de la clase. Cualquiera que sea el nivel promedio se baja más será el promedio. Es diagrama de flujo. Como se puede ver. Hemos iniciado diagrama de flujo con símbolo de inicio del que has tomado. Cuatro variables. Contador de marcas promedio totales. Después inicializar contador con un promedio total y max inicializado con ceros. Y comprobamos condición en while loop. Si se encuentra es menor que el curador ds mostrará el número, entonces N total es igual a agregar marcas al total. Añadir uno. Para encontrar. Se convertirán en dos. Comprobamos 30 veces. El bucle continuará por 30 veces después del. Entonces, después de ser el encuentro, el valor del encuentro es 31, el bucle comprobará condición y se convertirá en falso. Por lo que calculará el promedio. Y mostrará el promedio de 30 millas. 30 segundos. Veamos qué se repite hasta bucle. El repetir hasta el bucle difiere del bucle salvaje solo en la forma en que se evalúa la condición. En el bucle while. Se evalúa la condición para la prueba antes de que comience el cuerpo del bucle. Sólo si la condición es cierta, el control se mueve hacia el cuerpo del bucle. En la repetición hasta bucle. El cuerpo del bucle se ejecuta una vez, independientemente de que la condición sea verdadera o falsa. Y luego se evalúa la condición. El bucle se ejecuta. Si la condición es falsa, el momento en que la condición se hace verdadera. rompe el bucle. Sintaxis de repetición hasta bucle. Repetir palabra clave se usará idea. Entonces comprobará condición en hasta palabra clave al final del bucle. Considere un ejemplo que calcula la suma de dos números introducidos por el usuario. Entonces vamos a empezar con la música go-to en palabra clave, lo siento, start palabra clave. Entonces declararemos cuatro variables con tipo de datos numérico. Y le asignaremos el valor 0 a los cuatro. Usaremos palabra clave repeat para iniciar nuestra repetición hasta el bucle. Entonces le pediremos al usuario que introduzca el primer número. Entonces el número se almacenará en num uno. Entonces vamos a pedir el segundo número, entonces eso será conseguir almacenado en num dos. Y el resultado se almacenará en. Y alguna palabra clave display mostrará el endosoma. Y luego agregaremos uno a y contrarrestaremos. Y repetirá el bucle till, hasta, hasta que n contador se convierta en diez unos. Entonces contraria variable se vuelve mayor a diez. Eso es 11. Entonces el bucle se romperá. El bucle se romperá porque hemos calculado la suma de dos números ingresados por enter diez veces por el usuario. Ahora te estoy dando dos cojines para practicar. Si no entendiste nada en esta sesión o si no eres capaz de resolver alguna pregunta o si tienes alguna duda, entonces por favor no dudes en hacerlo.