Aprende a resolver el cubo de Rubik de la manera más fácil (tutorial de CFOP) | Mike Boyd | Skillshare

Velocidad de reproducción


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Aprende a resolver el cubo de Rubik de la manera más fácil (tutorial de CFOP)

teacher avatar Mike Boyd, Learner of things... teacher of things

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

6 lecciones (33min)
    • 1. Aprende a resolver el cubo de Rubik del de la forma más fácil (tutorial de (CFOP

      1:32
    • 2. Lección 1: notación

      6:44
    • 3. Lección 2: la cruz blanca

      7:57
    • 4. Lección 3: las 2 capas

      7:54
    • 5. Lección 4: orientación de la última capa

      4:53
    • 6. Lección 5: permutación de la última capa

      4:03
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

12.487

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

3daca394

En esta clase, Mike Boyd te guía a través de cada etapa de la solución de la cude Rubik. Comenzar con los fundamentos y liderar hasta una resolución terminada, resolve, resolverla rápida en poco tiempo. Incluido todos los algoritmos y métodos para aprender a resolver el cude Rubik.

Aunque sea que sea complicado, la resolución de cubones de Rubik puede de un cierto ser de forma que te pongas en la one-size-fits-all no hay que ello de Rubik, de mucho más que puedes sumergirte en esta clase, pero estos te conseguirán todo el proceso de terminar.

En esta clase aprenderás:

- La notación de cubo: el método de CFOP se basa en los algoritmos de Rubik para llegar a una resolución terminada, así que me repasaré de leer las letras y los números que forman los algorithms. de cubo.

- El cruje blanco: el primer paso para conseguir un cubo y en forma de forma de una cruz blanco, te proporcionará la base de la resolución de el cude Rubik.

- Las primeros 2 capas: una vez que tienes tu cruzas, es que es de empezar a getting las capas en la de Como de una verdadera de Rubik, lo haremos por la intuición y dejaremos los algorithms de más adelante.

- Orientación de la última capa: ahora los algorithms se interponen en juego. Aquí te mostraré cómo aplicar correctos un de solE o anti-de de de que orientes la última capa.

- Permutación de la pasa: ¡en la etapa final de la resolve, ¡vamos a reine de los algorithms para adaptar los obturados y terminar el cubo!

Aquí tienes un video de YouTube que hice de mi progreso en el aprendizaje de resolver el cubo de 3x3x3 en 2 minutos en la de algunos de la de Rubik en los cubo de Rubik):

Una breve historia en el cude Rubik: el inventor original de Ernő Rubik, profesor de diseño de interiores en la Academia de artes aplicados y artesanías en la de los que en la década de los 70. Rubik de forma como una herramienta de enseñanza para que sus estudiantes puedan entender cómo mover partes de un objeto 3D sin alterarlo fundamentalmente o masde destruir. No hasta que de primero repelía las piezas y cube de de reutilización de la vez en la que se de que se realizara su cubo hecho para un puzzle. desde it. Es la patente original, primero se llamó en la "Cubo de magia. No hasta 1980 se fue que finalmente le identificó Rubik’s Rubik en nombre de su creador.

Hay varias variaciones en el cude 3x3de de verte estándar desde el original, la más popular de la que es 5x5x5 (también se han visto en el cubo), que aumenta la cantidad de combinaciones de posibles de cube a 283 o 2.88de 10 También tomé este cubo también, check a continuación.

Espero que disfrutes de la clase y te ayuda a la primera solución de cubo de Rubik.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Mike Boyd

Learner of things... teacher of things

Profesor(a)

My name is Mike Boyd and I run a YouTube channel all about learning skills as quickly as possible. I have shared some tutorials here on a couple of things I’ve learned. Hopefully you find them useful :)

Ver perfil completo

Calificaciones de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%
Archivo de reseñas

En octubre de 2018, actualizamos nuestro sistema de reseñas para mejorar la forma en que recopilamos comentarios. A continuación, se muestran las reseñas escritas antes de esa actualización.

¿Por qué unirse a Skillshare?

Toma las galardonadas clases originales de Skillshare

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Toma clases sobre la marcha con la aplicación Skillshare. Transmite o descarga para verlas en el avión, el metro o donde aprendas mejor.

Transcripciones

1. Aprende a resolver el cubo de Rubik del de la forma más fácil (tutorial de (CFOP: Hola, señoras y señores. Mi nombre es Mike Boyd. Algunos de ustedes podrían conocerme de mi canal de YouTube que corro donde aprendo habilidades lo más rápido posible. El año pasado, aprendí a resolver el cubo de tres por tres de Rubik, el cubo original de Rubik. Las dificultades que encontré y todos los pequeños errores que cometí siguen frescos en mi mente. En estas clases, te voy a enseñar cómo evitar todos esos hipo y conseguir resolver este cubo lo más rápido posible. El método que vamos a estar usando se llama CFOP. No se llama el método principiante. Encuentro el CFOP mucho más fácil. CFOP te permite bajar tus tiempos realmente a bajo si quieres ponerte realmente bueno en esto. Usando esta versión simplificada de CFOP que te voy a enseñar en estas clases, pude bajar a unos 45 segundos en un par de meses. Si sales todo y aprendes todo lo que hay que saber sobre el CFOP, puedes hacerlo fácilmente a menos de 20 segundos. Para estas clases, he reducido el número de algoritmos al mínimo desnudo. Eso significa la menor cantidad de trabajo de memoria. Eso significa que puedes concentrarte principalmente en solo llegar más rápido en la etapa intuitiva de resolver el cubo de Rubik. Lo que aprenderemos primero son los fundamentos de cómo se mueve el cubo y cómo mover piezas alrededor. Después pasaremos a hacer una cruz blanca antes de resolver primeras dos capas y finalmente la última capa. He incluido PDF para descargar los cuales tienen todos los algoritmos simplificados en ellos. Descarga esos para referencia. También siéntete libre de saltar hacia adelante y hacia atrás en las clases donde estés atascado. Es posible que encuentres etapas más fáciles o más difíciles que otras, así que siéntete libre de saltar de ida y vuelta. Cuando estés listo, agarra el cubo de tu Rubik y saltemos a la primera lección. 2. Lección 1: notación: Está bien. Estos son el cubo de Rubik. Ahora, sabrás como tal vez que estos son diferentes. Se ven diferentes el uno del otro. Este es en realidad un cubo original de Rubik y esto es lo que se clasifica como cubo de velocidad. Básicamente, en realidad no hay mucha diferencia. Esta simplemente pasa a moverse un poco más fácil pero realmente cuando vas a empezar, realmente no importa. Cualquiera que sea el cubo de Rubik que tengas funcionarán bien. Voy a trabajar con la más linda sólo por este tutorial aquí. Una de las cosas que es importante saber con el cubing es la notación. El cubo tiene seis lados y cada uno de esos lados tiene una letra asociada a él. Si estás sosteniendo el cubo así, esto se clasifica como la capa arriba. Esta se clasifica como la capa derecha, la capa izquierda, la capa frontal, la capa posterior y la capa descendente. Vamos a repasar eso una vez más. Esa es la arriba, la capa derecha, la capa izquierda, capa frontal, la capa posterior, capa abajo. Eso tiene sentido. De igual manera de vez en cuando estarás sosteniendo el cubo de esta manera hacia arriba. En esta situación, se trata de la capa arriba, la capa abajo, la capa izquierda, la capa derecha, la capa frontal y la capa posterior. Depende de qué manera lo estés sosteniendo. Esta es la notación para los algoritmos. Si ves un algoritmo que dice arriba, giras la cara arriba en el sentido de las agujas del reloj con respecto a la cara, 90 grados. Eso lo diré otra vez. Si ves una parte en el algoritmo que dice arriba, giras la cara arriba en el sentido de las agujas del reloj con respecto a la cara. Lo que me gusta hacer es imaginar un reloj en el centro de la cara, que me diga de qué manera girarlo, así que arriba es esta. Prime significa que vuelves un sentido contrario a las agujas del reloj. Arriba prime sería esto. Correcto sería esto. Imagina que hay una carita en la cara derecha, derecha sería esto y derecha prime sería esto. Ahora, lo que voy a hacer es, esto está arriba, esto es frente. Voy a hacer un movimiento de frente. Voy a girar el frente en sentido horario 90 grados. Intenta adivinar qué voy a hacer con esta cara de aquí. Te daré un segundo para adivinar. Es de esta manera, y front prime sería eso. Hagamos a la izquierda. Un giro a la izquierda sería este, izquierdo primo sería éste. Observe que un giro a la izquierda y a la derecha, en realidad giran opuestas entre sí. Eso se debe a que la notación es relativa a la dirección de las agujas del reloj en esa cara. Imagina un reloj en cada cara y luego decide de qué manera lo vas a girar. Izquierda prime sería esto, izquierda sería esto. Vincularé una gran página web para visualizar la Notación Cube de Rubik. En realidad puedes hacer clic en las letras y ver un cubo virtual moverse de la manera correcta. Si estás teniendo problemas con él, echa un vistazo a ese sitio web, consulta el enlace. Siguiente Voy a hacer una maniobra de espalda. Intenta e imagina cómo sería eso. Te daré un segundo para que lo pienses. Nuevamente imagina una cara de reloj en la parte posterior, voy a mover la parte trasera 90 grados en sentido horario. Entonces esa sería esta maniobra aquí. Lo que voy a hacer ahora es a una maniobra back prime. Eso sería la espalda en sentido contrario a las agujas del reloj. Eso es esto. Ahora solo para asegurarnos de que estamos siguiendo, hagamos la última cara que está abajo, que es ésta de aquí. Hagamos una maniobra hacia abajo. De nuevo, imagina un reloj ahí encendido para que entiendas por qué camino va. El reloj va a tomar por este camino. Para hacer una maniobra descendente prime, va a ir de esta manera. Cuando estés haciendo maniobras para izquierda y derecha, y arriba y abajo, cosas así, intenta mantener el cubo en tus manos de la misma manera. Si entras en hacer un abajo, no vuelvas el cubo redondo y hazlo y luego muévelo alrededor, perderás tu orientación. Mantén el cubo así, muévete a la derecha con la mano derecha, a izquierda con la mano izquierda, delante cualquiera que sea la mano que encuentres cómoda, y atrás haz así, y así. Intenta acostumbrarte a hacer la capa inferior, la capa abajo, lo hago con el dedo anular. Intenta mantener el cubo orientado de la misma manera que evitará que te confundas. Nuevamente, solo para reiterar, arriba, derecha, izquierda, frente, atrás, abajo. Ahora ten una conjetura e imagina lo que significa un dos después de la letra. Por ejemplo, R2, eso significa derecho dos, que es uno, dos. 180 grados, derecha dos otra vez sería uno, dos y eso nos lleva de vuelta a donde estábamos. Frente dos sería esto. ¿ Conseguir eso? Frente dos otra vez sería esto. Izquierda dos sería, y izquierda dos otra vez sería esto. Abajo dos sería esto, abajo dos otra vez, sería esto. Atrás dos, sería esto, atrás dos otra vez, sería esto. Tener un jugador alrededor así. Si consigues revueltos el cubo no te preocupes por ello. Eso es lo que estamos aquí para resolver. Una de las cosas que podría ser difícil de entender cuando estás empezando a cubing es que los centros no se mueven. Por ejemplo, el blanco es el amarillo opuesto y el blanco siempre será el amarillo opuesto. Todas las demás partes se pueden mover pero blanco y el amarillo siempre estarán opuestas entre sí. De igual forma, el rojo y el naranja siempre estarán uno frente al otro. Estos centros son fijos relativos entre sí. Cuando veas el cubo, siempre se resolverá así. Nunca tendrás un caso donde el naranja y el rojo estén adyacentes. Siempre estarán frente uno al otro porque los centros están fijos. En el siguiente episodio vamos a aprender a empezar con los cubos. Vamos a mezclar todo. No te preocupes, se siente mal al mezclar todo pero estarás resolviendo en poco tiempo. Lo veré en la siguiente clase. 3. Lección 2: la cruz blanca: En esta clase, vamos a aprender en la primera etapa de resolver el Cubo de Rubik, que es hacer una cruz blanca como esta. Esta parte de la solución se hace puramente en la intuición, sin algoritmos, sin cosas de fantasía como esa, es simplemente mover los cubos alrededor para manipular en ellos solo con la cabeza. Algunos puntos para discutir primero, esto no es sólo una cruz blanca aleatoria. Si sabrás como el cubo blanco y verde se empareja con el cubo central verde aquí está en la posición correcta. El cubo naranja y blanco se empareja con el centro naranja, y es como el camino alrededor. Hay una situación en la que se puede crear una cruz blanca, pero si se mira, este cubo no está en la posición correcta. Esto debería estar en la cara verde, que está por aquí. De igual manera, este rojo de aquí no está en la posición correcta, pero estos dos lo están. Las piezas tienen una ubicación específica donde necesitan acudir. Si te equivocas, entonces no funcionará. Dicho esto, esta parte del tutorial es muy sencilla. No hay algoritmos. He visto a otras personas que han hecho tutoriales y dan pequeños algoritmos para ayudarte a maniobrar un montón de piezas alrededor. Yo sugeriría que no hagas eso, y la razón es que vamos a estar aprendiendo una serie de algoritmos. Siempre que cometo un error con el cubo del Rubik es siempre cuando aplico un algoritmo incorrectamente, así que trato de limitar el número de algoritmos que memoricé para nosotros. Traté de dejar tanto a la intuición como sea posible. Eso es lo que quiero que ustedes hagan aquí. No quiero que te enfoques en códigos, para maniobrar piezas a donde quieras que estén. Yo quiero que te enfoques puramente en la intuición. Confía en mí, es más fácil de lo que piensas. Empecemos. Lo primero que primero es, debes decidir un cubo que quieres moverte a la posición. Enseguida en la parte de atrás, puedo ver este cubo aquí. Ahora sé que este es un cubo que tiene que ir a la parte superior porque uno, es blanco, y dos su pieza de borde, que significa es que no es pieza de esquina como esta, es una pieza de borde tiene dos lados a la misma. Ahora, es rojo y blanco, así que debe ir entre rojo y blanco, que está aquí, tiene que ir aquí. El mejor modo de hacerlo es pensar intuitivamente cómo maniobrar esa pieza hasta ahí. Ahora bien, lo que estoy a punto de explicar aquí es fundamental para todos los cubing. Siempre que quieras maniobrar una pieza, siempre maniobrarla hasta la capa inferior. Si asumimos que esta es la capa superior, si quieres maniobrar esta pieza alrededor, y manipular cómo va a ser. Se quiere no hacer su trabajo en el top player que es donde vamos a tener nuestra cruz. Queremos maniobrar eso a la capa inferior, y la forma más fácil de maniobrar esto hasta el fondo donde es simplemente simplemente dar vuelta esta cara aquí. Ahora este cubo está en la capa inferior. Ahora, tengo que ponerlo aquí, y puedo ver eso dando la vuelta a esto, y luego haciendo un 180 aquí, que es un L2, estará en la posición correcta. Una vez más, ves un cubo y no es exactamente como lo quieres, maniobra hasta la capa inferior y luego manipula desde ahí. Hagamos otro. Aquí puedo ver el cubo azul y blanco, y eso necesita ir entre los centros azul y blanco que está aquí, así que sé que tiene que ir aquí. Ahora, lo que encontrarás muchas veces es que si solo maniobras así, estará en la posición correcta, pero al revés. Se puede ver aquí que en realidad es entre el azul y el blanco, pero es el camino equivocado. ¿Qué hacemos? Nuevamente, maniobra la pieza hasta la capa inferior. Vamos a maniobrar eso a la capa inferior con sólo encendernos todo el camino por aquí. Ahora la pieza que queremos manipular, está en la capa inferior, y podemos darle la vuelta por ahí. Esta es la parte que tendrás que descifrarte tú mismo, porque creo que decirte el algoritmo de cómo dar la vuelta a esto será contraproducente, porque constantemente estarás tratando de recordar el algoritmo. En realidad no conozco el algoritmo. Yo sólo sé cómo hacerlo físicamente, así que sé que está apagado así, y doy la vuelta a la pieza. Confía en mí, intenta hacer intuitivamente, intenta averiguarlo. Déjame sólo llevarla de vuelta a donde estaba. Fue aquí. Aquí, estaba aquí. Trata de usar tu cerebro para averiguar cómo intercambiar estas marcas de piezas, date la vuelta así, porque si lo hacemos, si nos movemos ahora a la capa superior, no está en la posición correcta, así que maniobra eso a la capa inferior. Entonces piensa cómo maniobré esto alrededor, y la respuesta es realizar dos giros de 90 grados en planos opuestos. Eso suena complejo, pero cuando lo haces, cuando lo descubres, en realidad es bastante simple. Confía en mí, intenta hacer eso solo con intuición, no es tan difícil. Pasemos a otra sección aquí. Aquí podemos ver la pieza de borde blanco y naranja, y eso necesita ir entre el centro de mesa blanco y el naranja, que está justo aquí. Una vez más, si lo maniobro alrededor a la posición correcta, está en la posición correcta, pero es el camino equivocado envuelto. ¿ Qué hacemos? Nosotros lo maniobramos hasta la capa inferior. Uno, dos, ahora está en la capa inferior. Ahora somos libres de cambiarlo, manipular el cubo, de la manera correcta. Nuevamente, usa la intuición en el escenario para darle la vuelta a la derecha. Es realmente simple. Ahí estamos en la posición correcta. Vamos a poner la última pieza en la cruz, que será el blanco, y el verde. Echemos un vistazo a esa pieza ahí, y ya la he visto ahí, blanco, verde, tiene que ir aquí, así que esta pieza tiene que ir aquí. Una vez más, y ya puedo decir, si lo ponemos en la posición correcta, será el camino equivocado. Una vez más, maniobra eso a la posición inferior. Ahora, aquí porque ya hemos resuelto, una, dos, tres piezas de la cruz, vamos a desplazar una de estas piezas cuando intentemos mover esto. Te puedo enseñar esto, ahí. Lo pongo en la posición correcta por desplazado mi pieza roja aquí. Cuando desplace una pieza, hay que recordar en el fondo de tu mente para volver a ponerla. Hagámoslo otra vez. Ahí está mi pieza roja, mi pieza azul, y mi pieza naranja, en posición. Yo quiero intercambiar. Éste corre, gírelo 180 grados porque, lo que tengo en posición está mal. De nuevo, manténgalo en la capa inferior, y haz mi pequeño movimiento que lo cambia de vuelta, pero he desplazado mi rojo y naranja pero está bien, está justo por ahí, solo puedo volver a ponerlo. Mover piezas fuera del camino y volver a meterlas, una vez que hayas maniobrado otra pieza es parte fundamental de resolver el Cubo de Rubik. Tendrás que ser realmente bueno moviendo cosas dentro y fuera. Por ejemplo, si quiero mover esto aquí, puedo mover esto hacia atrás. Siempre que hago algo, siempre quiero mover piezas hacia atrás. Sólo intentemos eso otra vez. Aquí está mi pieza verde en la posición original. Recuerda mover el rojo de nuevo a su posición aquí. Ahora he hecho una cruz blanca. Simplemente ignora cualquier otra cosa que esté justo encima, en realidad no importa. En esta etapa, lo importante es que tengas una cruz blanca. Una vez más, usa la intuición en esa etapa. Confía en mí, hace las cosas mucho más fáciles y mucho más rápidas , más abajo de la línea. Si puedes hacer la cruz ahí no como completaste la C en CFOP. Ahora solo tenemos las dos primeras capas, orientación, y permutación de las últimas letras para ir, y ya terminamos. En la siguiente lección, nos vamos a centrar en resolver las dos primeras capas. 4. Lección 3: las 2 capas: En esta lección, vamos a aprender a resolver las dos primeras capas. Ya debes tener confianza y hacer una cruz puramente en la intuición. No te preocupes si te lleva un poco hacer una cruz blanca y si cometes número de errores, te llega muy rápido y después de un tiempo, puedes hacer una cruz en poco tiempo. Entonces lo primero que quiero que hagas es girar el cubo 180 grados. Por lo que la parte superior ahora es la cara central amarilla. La cruz que acabas de hacer está ahora en la parte inferior. Lo que vamos a hacer en este paso es usar esta capa de la que realmente no engañamos ahora mismo como una especie de caja de arena para colocar cubos aquí arriba que podamos manipularlos en posición y a partir de ahí, encajarlos en su lugar . Lo que queremos hacer es, ver cómo tenemos la cruz aquí con estas piezas de centro y piezas de borde correctamente alineadas, queremos llenar estas piezas de esquina y esta pieza de borde todo el camino redondo. Suena complicado y esta es en realidad la parte más difícil de resolver el Cubo de Rubik y del CFOP. Esta parte requerirá mucho pensamiento, mucha intuición, y probablemente me tomó alrededor de una hora y media a dos horas solo para hacer las dos primeras capas. La primera vez que estaba usando CFOP. Así que aguanta con él. Lleva mucho tiempo, pero una vez que tienes tus métodos, realmente acelera las cosas. Una vez que hayas girado tu cubo de la manera correcta hacia arriba, queremos localizar una pieza de esquina que está aquí. Por lo que solo podemos escoger cualquier pieza de esquina blanca, y lo que queremos hacer es, casarnos con esta pieza de esquina arriba con su pieza de borde de pareja. Aquí tenemos la pieza de esquina naranja, blanca y verde. Nos vamos a querer casar eso arriba con una pieza de borde hay verde y naranja. Entonces intentemos encontrar la pieza de borde. De acuerdo, aquí está aquí, borde verde y naranja, pieza esquina verde y naranja y blanca. Estas dos piezas quieren casarse. Ahora como dije, vamos a usar esta capa aquí, que realmente no nos importa en este momento como nuestra caja de arena para casar piezas juntas. Esto evitará que estropeemos estas dos capas que estaremos resolviendo. Esto está en la capa superior, esto está en la capa media, necesito meter esto en la capa superior. Entonces hagámoslo. Mueve esta pieza hacia arriba. Observe que estamos desplazando una de nuestras piezas cruzadas, dar vuelta a esta ronda y bajarla, y está en la capa superior y nuestra cruz se mantiene. Entonces aquí vamos. Casémonos con estas piezas. Nuevamente, esto es difícil esta parte. Va a tomar mucho pensar en cómo casarse con estas piezas. Es complicado, así que quédate con él. Está bien. Necesito mover esta pieza, la pieza de esquina de nuevo a la capa inferior para poder maniobrar esto en la dirección correcta. Veamos cómo funciona eso. Yo lo voy a poner aquí. Entonces mueve esto hacia arriba y recuerda ponerlo de nuevo para mantener tu cruz. Ahora esto está en la capa inferior. Ahora soy libre de mover esto. Aquí está mi pieza de borde verde y naranja y aquí está mi pieza de esquina verde y naranja. Si subo esto, puedo ver que están casados juntos. Ahora podemos sacar esto de esa manera y luego volver a arreglar mi cruz, cual cambié fuera del camino. Ahora sólo puedo colocar estos en su lugar. Voy a tener que buscar la posición verde y naranja en la que van a entrar y puedo ver verde, naranja que van a entrar aquí. Por lo que es bastante fácil meterlos hacia abajo, empujarlos hacia abajo. Ahora eso podría parecer muy complicado al principio. Pero una vez que comienzas a jugar con el cubo y averiguar cómo se mueven las cosas usando la capa superior para casar piezas arriba, todo se vuelve muy, muy sencillo. Probemos otra esquina. Aquí tenemos la pieza de esquina roja y verde. Necesito encontrar la pieza de borde rojo y verde. Entonces encontremos eso. Aquí está aquí, pieza de borde rojo, verde. Casémonos con estos. Podemos ver que en realidad están casados. Yo sólo voy a conseguir de esta manera y arreglar nuestra cruz. Podemos ver que de hecho están casados, pero son del camino equivocado. Entonces de nuevo, hay un algoritmo para arreglar eso pero sugeriría no usar ese algoritmo. No quiero que te inunde la cabeza con algoritmos y te confundas y cometas errores porque ahí es donde cometes errores cuando aplicas algoritmos incorrectamente. Por lo que esto se puede resolver con intuición. Sé por experiencia que puedo resolverlo quitando esto de nuevo a la capa inferior y esto va a parecer complicado, vale, pero confía en mí, no es tan complicado. También probablemente haya una forma más rápida de resolver eso. Si lo subo ahora, saquen estos del camino, ahora están casados juntos, el camino correcto. Confía en mí, intenta hacerlo con intuición antes de recurrir a algoritmos. De verdad quiero que limites el número de algoritmos que tienes que memorizar porque ahí es donde cometes errores. Una vez que estos estén casados, puedo ver que van a entrar entre las piezas rojas y las verdes. Por lo que necesitan entrar aquí. Otra vez usando la intuición, los puedo encerrar así, los deja fuera del camino, arreglar mi cruz y ahí vamos. Eso está de vuelta en posición. Ahora hagamos lo mismo por la pieza de esquina azul y roja y la pieza de borde azul y rojo. Esto está atascado en la capa media, para hacer lo que necesito para subir a la capa superior, sacarlo del camino, voy a poner este en la capa inferior y ahora puedo casarme con estos arriba. De nuevo, sé por hacer esto una y otra vez que para casarme con estos dos arriba, puedo poner esto aquí y se van a casar. Después sólo encuentra el lugar correcto para que vayan, que está entre el azul y el rojo. Enfriar. Está bien. Ahora sólo tenemos las piezas esquineras azules y naranjas que encontrar. Ahí están. En realidad ya están casados y en realidad son el camino correcto. Es sólo que esta pieza de esquina está mirando por el camino equivocado. Para arreglarlo, necesitamos moverlo a la capa inferior. Sólo tenemos una posición a la que puede ir porque sólo hay un espacio libre. Entonces saquemos eso del camino. Sé por trabajar con esto que para resolver este problema, solo giro esta ronda y muevo esto de nuevo hacia arriba y son ellos casados de nuevo. Con estos de distancia, puedes enraizarlos en esta posición aquí. Esas son las dos primeras capas resueltas. Antes de que te asustes de lo complicado que se ve eso, aprendí a hacer eso, puramente en la intuición. Toma mucho tiempo pero el espacio cerebral que ahorras al no aprender algoritmos significará que eres capaz de resolver esto mucho, mucho más rápido y no te tropezarás aplicando incorrectamente un algoritmo. Quiero que limites el número de algoritmos que tienes que memorizar y hacer la mayor parte de ello en la intuición y las dos primeras capas se pueden resolver con intuición. Es muy complicado al principio, pero es realmente bueno que tu cerebro descubra cómo funciona el cubo. Mover las cosas a la capa superior, casándose con ellas. Confía en mí, dale una oportunidad. En el siguiente video, vamos a aprender a orientar esta capa. Entonces esas son las dos primeras capas. Sigue con esto, pero sé que es difícil, pero una vez que has hecho esta parte, esa es la parte difícil que se hace. Eso suena completamente a la C y a la F del CFOP. Ahora sólo tenemos O y la P, la Orientación y la Permutación de la última capa. Eso es como sobre la joroba, esa es la parte más difícil que se hace. Confía en mí, a partir de aquí se hace más fácil. 5. Lección 4: orientación de la última capa: esta lección, vamos a aprender a orientar la última capa. Esta lección sólo es aplicable después de haber completado las dos primeras capas. Esa es la culpa C, y la F, y C. Por lo que debes tener dos capas completadas y quedarte con algo que se parezca a esto. Después de haber completado las dos primeras capas, te quedarás con una de las tres posibilidades diferentes. Aquí tengo una línea. Para esta parte aquí hay que mirar las hojas de algoritmos que he proporcionado en formato PDF, me referiré a esas. Por lo que una vez que hayas completado las dos primeras capas, te quedarás con uno de los tres estados posibles. Esa es una línea como esta. Un escenario en forma de L como este, o una sola pieza central amarilla como esta. Esta parte es súper simple. Es sólo un caso de aplicar el algoritmo correcto. Entonces ahora porque tengo una línea de amarillos por aquí, puedo aplicar el algoritmo en la hoja, que es frontal, derecha, arriba, derecha prime, arriba prime, frente. Es tan sencillo como leer eso fuera de la hoja. Ahora habrás notado que el algoritmo numérico dos y tres en la orientación de la última capa tienen una “f” minúscula. Ahora la razón de eso es minúscula “f” significa que rotas dos rebanadas como esta. A ver cómo eso es diferente ahí. “F” mayúscula es una rebanada. Entonces así, la “f” minúscula es dos rebanadas como esta. Por lo que la mayúscula “F”, minúscula “f”, mayúscula “F” es una rebanada, minúscula “f” es dos rebanadas. Ese formato de notación se puede aplicar a todas las letras. En este caso, después de resolver las dos primeras capas, tenemos lo que parece una forma de L. Por lo que podemos aplicar el algoritmo dos de ese PDF, que es el frente minúscula, que es de dos capas al mismo tiempo. Recuerda, derecha, arriba, derecha prime, arriba prime, prime frontal en minúsculas. En esta etapa, tendrás uno de los siete escenarios posibles. He simplificado el número de algoritmos. Algunas de estas formas se pueden resolver en realidad aplicando el mismo algoritmo ya sea dos veces o uno en el otro. Para que no tengas que memorizar toda una lista de ellos. A medida que avanzas. Es posible que quieras aprender todos los algoritmos, pero aquí acabo de incluir dos. Se les llama “SUNE” y “ANT-SUNE”. Por lo que tal vez tengas que aplicarlos dos o tres veces para conseguir lo que quieres, pero significa menos memorizar y más resolver en el escenario. Siéntete libre de aprender todos los algoritmos más adelante. Entonces aquí, en esta situación, según la hoja, vamos a aplicar “SUNE”, que es justo, arriba, derecha prime, arriba, derecha, arriba, arriba, derecha prime. Esto nos dará esta forma aquí. Ahora si miramos la forma, podemos darle la vuelta al cubo, orientarlo así, y aplicar otro “Soon”, que es correcto, arriba, derecha prime, arriba, derecha, arriba, arriba, derecha prime. ¿ Eso genial, dos algoritmos, un interruptor del cubo de esta manera. Hemos orientado la última capa. En lo que va de esta etapa sólo hay tres algoritmos en total. Ambos son muy, muy fáciles de memorizarlo. El mejor modo de memorizar estos algoritmos es sentarse frente al televisor y simplemente hacerlos una y otra vez. No vas a estropear el cubo, por ejemplo, vamos a hacer continuamente este algoritmo “SUNE” que es correcto, arriba, derecho prime, arriba, derecha, arriba, arriba, derecha prime. Hagámoslo una y otra vez.. lo puedes hacer todo el día y acabarás en uno de esos siete escenarios una y otra vez. Cuando estés listo, solo puedes resolver. Entonces vámonos. Así es como practicar. El algoritmo sólo las hace una y otra vez. No vas a estropear el cubo. Entonces, ahora hemos orientado la última capa. Lo único que queda por hacer es permitir la última capa, que es sólo una maniobra estos cubos rojos embestidos y conseguirlos en el orden correcto, y ese es el Cubo de Rubik hecho. En la siguiente y última lección, haremos la permutación de la última capa. 6. Lección 5: permutación de la última capa: En esta lección, estaremos realizando la permutación de la última capa y resolviendo el cubo de Rubik. Ya debiste haber podido hacer la cruz blanca, las dos primeras capas, y la orientación de la última capa. Una vez más, he simplificado el número de algoritmos hasta sólo tres algoritmos posibles. Lo que eso significa es que podrías tener que hacer más de una vez para llegar, pero también significan menos trabajo de memoria y más disolvente. A medida que avanzas, quizá quieras aprender todos los algoritmos posibles para todos los estados posibles, pero es solo un poco más de trabajo. Empecemos. El primero que tenemos que hacer, es conseguir las esquinas en el orden correcto. Después obtendríamos los bordes en la esquina derecha en el orden correcto. El primero que hay que comprobar es que no están ya en el orden correcto, por lo que podemos ver que los azules están realmente colocados correctamente, pero las otras dos esquinas están mal posicionadas . Tenemos que resolver eso. Solo he incluido un algoritmo para hacer esto, y lo que hace es que solo hace que los cubos viajen redondo y redondo. Este algoritmo incluye una letra extra que no has visto antes, y es x. No te alarmes. No es nada confuso. Todo lo que significa es que realizas el algoritmo haciendo esto primero con la Q, apunta en el blanco hacia ti, y el amarillo lejos de ti. En tanto que el amarillo normalmente es superior, el blanco viene hacia ti. Ahora esto se puede hacer cualquier orientación. Simplemente significa que el blanco está apuntando hacia ti, el amarillo está señalando lejos de ti, y cualquier cara que salga arriba es ahora la cara arriba. Una vez más, la letra x aquí, todo lo que significa es apuntar la cara amarilla lejos de ti y la cara blanca hacia ti, luego realizar el algoritmo. Eso es X Amarillo lejos de mí, blanco hacia mí. Prima derecha, arriba, derecha prime D2, 1, 2, derecha, prime arriba, prime derecho, D2, 1, 2, derecha, derecha. Ahora echemos un vistazo a dónde estamos. Incluso después de aplicar el algoritmo, sólo dos de las esquinas están alineadas correctamente, las otras dos siguen en mal estado. Hacemos eso otra vez. Eso otra vez es, ese movimiento otra vez es x, amarillo lejos de mí, blanco hacia mí, y volver a aplicar el algoritmo. Primer derecho arriba, derecho prime, D2, derecha, arriba prime, derecha, D2, derecha, derecha. Aquí podemos ver que todos los rincones están en las posiciones correctas. Lo único que tengo que hacer ahora es fijar estas piezas de borde. Podemos ver que este verde quiere ir aquí, este naranja quiere ir aquí, y este azul quiere ir aquí. Si dibujamos flechas en nuestra cabeza y luego miramos el gráfico de algoritmos, podemos ver que el algoritmo correcto para aplicar es el Algoritmo 2, llamado en sentido contrario a las agujas y eso es correcto , y eso es correcto, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba prime, prime derecho, up prime, derecha, derecha. Ahí estamos. Tu primera solución. Tan fácil como eso. Una vez más, no he incluido todos los algoritmos. He reducido el número de algoritmos al mínimo desnudo, lo que significa que hay que repetir algunos dos veces para llegar. Creo que esa es la forma más fácil de empezar con el cubo, y si realmente te metes en él, en realidad puedes memorizar todos los algoritmos para que no tengas que hacer nada dos veces, pero eso es solo si quieres llegar tan lejos digo. Con este método aquí, solo usando los algoritmos que he discutido, puedes bajar a 40 segundos. El clave para acelerar con el cubo del Rubik es hacer la parte F del CFOP lo más rápido posible, aseguras dos etapas, lo lograrás muy, muy rápido, y luego no arruines los algoritmos. Analiza el patrón aquí y aplica de forma rápida y eficiente el algoritmo correcto. Cualquiera puede resolver el cubo del Rubik. Ciertamente no tienes que ser un genio. Es realmente divertido de hacer, así que dale un gol. La mejor de las suertes.