Aprende a crear tu propio ajedrez en Fusion 360 | Jakob Andersson | Skillshare

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Aprende a crear tu propio ajedrez en Fusion 360

teacher avatar Jakob Andersson, Learn CAD

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Lecciones en esta clase

10 lecciones (1h 52min)
    • 1. Introducción

      1:05
    • 2. Campesino

      15:35
    • 3. Runner

      12:20
    • 4. Torre

      14:30
    • 5. Caballo

      11:14
    • 6. Queen

      13:33
    • 7. King

      15:41
    • 8. Tablero

      8:57
    • 9. Asamblea

      12:37
    • 10. Animación

      6:13
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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69

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Aprenderás a hacer tu propio ajedrez en Autodesk Fusion 360. Este curso no es para un principiante totalmente pero no será un curso avanzado. Si tienes una impresora 3d, puedes crear tu propio ajedrez personalizado. Se incluirán los siguientes pasos;

  • Modelado sólido en el espacio de trabajo modelo.
  • Aprende a dibujar con simetría.
  • Animación en el espacio de trabajo de animación
  • Aprende a mejorar la representación en el espacio de trabajo de renderizado.
  • Aprenderás a crear un conjunto básico.

Espero que disfrutes de este curso.

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Jakob Andersson

Learn CAD

Profesor(a)

Mechanical engineer that loves work with CAD. I love to help other people to learn CAD. I have experience using SolidWorks, Fusion 360, FreeCAD, Pro/E, Ideas/NX and Autocad. -97 was the first time I used a CAD software and since then a lot of cool thing has happend. I think that educate other people is the best way to educate yourself.

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Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos. Este es Jacob. Amo a Frida. Cortar y lo he usado por muchos años. Ahora, como pasatiempo, las escuelas, usaremos fusión 3 60 de software gratuito de tres D cuenta que es guerras libres y muy extrañas con futuros mucho fuera. Las escuelas no es tanto ingeniería. Esto es mucho más divertido y emocionante. Una forma práctica de salir. Aprendizaje fusión 3 60 y software de contador avanzado. Este es un curso de principiante, pero si eres total de principiantes, puede que te den algunos problemas porque no voy a pasar por las cosas más básicas. Espero que disfruten de las anotaciones y nos vemos pronto. Adiós adiós. 2. Campesino: Hola, este es Jacob. Bienvenidos a primera conferencia. Esta es la pieza de juego que haremos hoy es la paz. Y usaremos, uh, uh, imagen de las cámaras y trataremos de hacer la paz y el bebé produciendo simetría y ser realmente utilizado para la revuelta. ¿ Futuro? Sí, este es el producto acabado. No es tan complicado. Sí. Entonces, ¿por qué no empezar con un nuevo diseño y hacer estas piezas de juego pieza desde cero? Empezamos un nuevo el cartel, Hazlo. Ah, nombre Junik. Y importamos la imagen del lienzo. Este archivo de imagen estará en el adjunto de la conferencia y escalamos la imagen de las cámaras. Lo escalamos y lo hacemos transparente e intentamos posicionar el campus de imagen. Entonces tenemos la paz y figura en el sistema de corriente media. Queremos usar asumir un tratado. Por lo que muevo la imagen de las cámaras de la cámara. Entonces obtenemos la posición de que esta buena y calibramos la imagen. Queremos paz y estar alrededor de 60 milímetros. Esto no es ciencia de cohetes. Es sólo mirar. Entonces tenemos Sí. Por lo que es decente al menos cuando empezamos con nueva Skitch y creamos la línea Centrum y hacemos esa línea Centrum nuestra línea de construcción en la que puedes usar para experto. Eso es por atajo para línea de construcción. Entonces agrego un círculo, un círculo de dos puntos. Entonces uso, ah, ah, rectángulo, un rectángulo de dos puntos, dos esquinas y lo muevo un poco hacia arriba. Entonces conseguimos No queremos espacios vacíos. Queremos que esté conectado. Y teníamos, uh, uh, o orco de tres puntos cuando somos una columna vertebral. - Tenía , uh, a férulas en Ben Connect. Conéctalo y una columna en la parte inferior. Por lo que son tres espinas cuando tratamos de encajar las espinas para figurar puedes usar el mango de la columna donde puedes agregar más puntos de splay y arrastrar los puntos. Perdón, encaja la figura aquí. Estoy experimentando con algunas constreñidas diferentes hacia fuera suave o no en Muth y utilizo para suministrar mangos. - Entonces tenemos que crear perfil que se complete. Riad tendido en la parte inferior y una línea en Central y usaremos la simetría. Por lo que realmente sólo durante la cifra media de descuento. Por lo que habíamos usado Treem y líneas de ensueño. Es un atajo, su té, pero, um, solo sueña así y luego tenemos un perfil completo que podemos girar. Simplemente agregando un sentirlo aquí, ponme fuera. Donna fueron perfil medio perfil. De verdad, uh lo giramos. Cierra el boceto ahí hará una cosa más para a lo largo de una dimensión que es de 60 milímetros de altura. Después usaremos la revuelta de comando muestra el perfil en la línea central en tres y 60 grados y vamos a sacudir si te gusta el diseño. No estoy satisfecho con el don 't part, Así que vuelvo al sketch Onda nuestras suaves constreñes pero entre dos espinas no es perfecto, pero creo que más guapo cuando tenemos realmente somos un anillo a su diseño corporal. Por lo que agregamos uno más sobre diseño y usamos rectángulo, un rectángulo de dos puntos. Dibujamos línea Centrum, que sea línea de construcción una noticia enfriando tu con las dos líneas cuando estamos de tres puntos Orco. Entonces soñamos y giramos Zapatos. El eje de rotación en el perfil reducir para comandado unirse y tenemos que mostrar cuerpo Prius sobre articulación cuando nosotros un cuerpo y este es nuestro resultado. Creo que se veía decente. Esta es la primera pieza fuera del juego off. El juego de ella es la paz y sobre vamos a la apariencia, la textura. Creo que usaremos madera. Entonces utilizas para un Pero, um, esto es un atajo para la apariencia y en algún Coloane ligero, ¿normalmente tendrías piezas de juego en blanco y negro? Entonces esta es la llamada de luz o en Harris por renderizar, y creo que se ve decente. Aquí hay algo de configuración y configurar cuando se renderiza solo sombras en la reflexión y se puede renderizar en nube esto voy a hacer eso. Acabo de usar la misma configuración y tienes el bonito diseño del. Espero que tengas una nueva en esta conferencia. La primera conferencia sobre y nos vemos pronto. Que tengas un buen día por 3. Runner: mayor Bienvenida. Este es Jacob. Conferencia de hoy Viviremos un corredor Se veía así Así que empecemos. Creamos nuevo diseño. Nómalo Corredor. Usaremos la misma táctica que antes. Simetría Nosotros un toque comentarios imagen. Usa la misma imagen de químico que antes. Lo usamos transparente alrededor del 50% porque lo miramos a través y lo escalamos hacia arriba Luego lo calibramos a alrededor de 70 milímetros. Después posicionamos el corredor y simetría con Rego Simplemente arrastra un artilugio. Queremos que la imagen esté en medio. Sí, algo así. Después dibujamos una línea desde el Rego recta hacia arriba Hacedla línea de construcción y agregamos un círculo en la parte superior Cuando entonces añadimos una columna vertebral y tratamos de encajar las cámaras Imagen Sólo tienes que arrastrar el punto Onda Intenta encajar la imagen. Sí, eso se ve bien Cuando entonces somos otro Explica algo como esto. Después arrastramos línea crujiente usando puntos explicados y tratamos de encajar las cámaras ¿Imagen? Sí, creo que eso es bueno. Cuando agregamos otro espionaje en la parte inferior y usamos la férula Handle fit image Entonces solo línea recta desde Rego dos a la izquierda y luego otra recta recta recta recta un puerto cuando usamos el comando Treem en soñar algunas líneas. Sí, creo que eso me queda bien. Cierra el boceto y utiliza el Comando giratorio Pique nuestro perfil y el acceso fuera de rotación . Y ahí lo tenemos. O los hombres del cuerpo. Después agregamos otro boceto para hacer los anillos. Empezamos a crear línea Centrum. Después usamos rectángulo y tratamos de encajar la imagen en el fondo. Injusto Usa el rectángulo de dos puntos y otro rectángulo de dos puntos. Después agregamos tres puntos Orco y nos aseguramos de que encajamos imagen de fondo. Cuando entonces usamos el comando trim. Y después de eso, usamos revuelta Future muestra el perfil en Duh Oh, escogí mal emitido eligieron unirse. Tenemos que hacerlo una vez más. Escoge los perfiles y ah, gira el futuro. Soy acceso off rotation join y luego tenemos que mostrar el cuerpo anterior. Sí, ahí tenemos cuerpo con el futuro combinado. No, sí cortamos en la parte superior. Creamos el nuevo boceto, dibujamos una línea Centrum en una línea Nos gustaría ángel y tratamos de encajar la imagen de fondo. Entonces agregamos una dimensión es fijar el ángulo en el atajo para dimensión es otoño profundo Luego usamos la ranura futuro con dos puntos ranura Centrum futuro y tratamos de encajar la imagen de fondo en Entonces estamos contentos con el gimnasio un árbol nos will dio cat out Entonces estábamos contentos cerramos el boceto y usamos comando de extrusión en Duh Es solo recoger el perfil que acabamos de crear en uh do ah recortado a través de todo Y entonces acabamos de aprobar que ahí lo tenemos. Estamos corriendo. Agregamos una bonita apariencia con un botón en uh, nosotros antes del roble Queremos iluminar color a los hombres para ir a renderizar configurar un nuevo renderizado con reflexión ambiental Sombras en el correcto te alcanzan para la caseta Y ahí lo tenemos Nuestro corredor espero que usted y su conferencia Nos vemos pronto. Adiós adiós 4. Torre: Piau, bienvenido a una segunda conferencia hoy haríamos la torre. Esto es similar a la primera conferencia. Realmente usamos la simetría pero vamos a ir. Empezamos a crear el nuevo diseño Tocamos la misma imagen de cámaras Realmente la haremos transparente alrededor del 50% y escalamos la imagen volteamos primera plana y calibramos Queremos que la torre esté alrededor, uh, 70 milímetros cuando editamos el lienzo adjunto y, uh, intentamos posicionarnos con nuestra obtuvimos simetría. Esto no es ciencia de cohetes. Es solo para que parezca que tenemos la torre en el medio y tenemos a Reger en el fondo. Cuando creamos un nuevo boceto, dibujamos una línea que sería nuestra línea central sobre mí. Se espera que llegue a la línea de construcción. - Dibujamos una línea en la parte superior, Luego usamos el comando de columna en el intento de conseguir estas persianas. Por lo que estas persianas se ajustan a la imagen de Comus. Llegó un buen en espinas un poco antes de que se reúna con el diseño comienza. Entonces obtenemos la forma correcta y dibujamos una línea. Y cuando no somos columna vertebral y cuando hacemos esto. No importa. Esa línea está cruzando unos sobre otros fuera de esta fusión 3 60 Es bastante inteligente. Entonces entiende que queremos a Jim un árbol dentro del aria dentro de las líneas. Y tuvimos otra explicación. Traté de encajar la imagen de comas que puedes posicionar Explica puntos. Déjame trazar una línea para poner um y dibujamos una línea en el medio. Y ahora tenemos ah, cerrado. Yo realmente así de cerca de zona será revuelta. Así que estar cerca Skitch on, uh, crear un futuro de revolución muestra el perfil en el acceso en combustible 60 grados. Aquí tenemos nuestra forma. Crearemos otro boceto e intentaremos ganarse los anillos. Creamos línea Centrum y la hacemos construcción. Entonces usaré ah, rectángulo de dos puntos y solo hacemos medio lado. Usamos la simetría y usamos el recuerdo por lo que sólo tenía que hacer la mitad de forma. Y agregamos nuestro orco de tres puntos conectado a un rectángulo que has arroyo y ese es el perfil para primera ala. Déjame ir al fondo en un rectángulo de dos puntos y tratar de ajustar la forma fuera de comas Imagen tres puntos. Orco uso sueño es el fondo T es para atajo para sueño cuando ya también usamos la revuelta Future Exit Skitch y crear una revuelta. Future Show más de dos perfiles en el eje de la revolución y usamos join. Y ahora tenemos nuestra forma básica con anillos, también. No, vamos a tratar de hacer el gato fuera en la parte superior. Fuera de la torre, ocultamos el cuerpo, Andi, creamos el nuevo boceto e intentamos encajar las cámaras. Imagen restaurada con línea Centrum Es la línea normal. Entonces usamos al experto, um, um, para hacerlo a la línea de construcción. Dibujo las líneas de semana de forma del lado izquierdo que solíamos restringir igual que la línea debería ser igual Y no somos, uh, ángel a líneas que también debería ser el mismo ángel para ambas líneas. En la dimensión es atajo a través de la dimensión es bonito patrón. Y asegúrate de agregar esta línea para que el gato pase por la primera forma cuando seamos una línea en la parte superior. Por lo que obtenemos un perfil cerrado. Soy un atajo para línea es el botón L, ¿no? No importa que lo sea, ya sabes que no se alimenta a la imagen de la cámara, pero que la forma que estamos haciendo ahora está recortada. Y utilizamos el comando espejo en las opciones de boceto en los espectáculos, la línea Centrum en el acceso de espejo. Y tenemos que actuar. Y cerramos este boceto. Yo lo sé. Utilizamos el comando de extrusión que recortamos, muestra nuestros dos perfiles y simetría y Kath fuera en cruel. Me aseguré de que haya encendido primer cuerpo y aquí lo tenemos. No hemos hecho salir al gato. No, sólo tenemos un futuro que sumar. Necesitamos nuestro ganado que un top. Entonces creamos un boceto que tomó y dibujó un círculo, usamos el comando extra que recortamos y te muestra perfilado nuestro círculo y usaríamos tapado para ti. Haga clic en flecha y luego el pero en la cara. No, lo tenemos. Nuestra torre usó un fondo y agregamos textura de madera que, como la llamamos, la infusión 3 60 apariencias. Entonces aquí está nuestro trompal en. ¿ Iremos a renderizar y configurar el renderizado configurado. Habríamos ambiente la forma correcta de reflexión y sombras y se ve realmente bien bajo posible para esta conferencia. Muchas gracias por escuchar en Hope. Tú y tu intelectual. Gracias. Adiós adiós. 5. Caballo: Hola, este es Jacob. hoy vamos a hacer los hoyos. Parecía así así así que empecemos. Crea el nuevo diseño, guárdelo y nombrelo con un nombre propio, caballo o lo que sea. Empezaremos un toque. Las cámaras muestran la misma imagen que antes. Haga clic para que pueda mirar a través de él y trasplantes alrededor del 50% de ellos. Nos haremos antes de calibrar realmente Onda posicionar la imagen de las cámaras. Queremos que el caballo esté en el Rico. En este tiempo usaremos la simetría para pero en parte y la parte superior. Usaremos extrusión. Así que intenta posicionar la imagen del caballo con el rigor en la parte inferior. Onda debe ser simetría. Sí, creo que eso es bastante bueno. Después abrimos un nuevo boceto en el plano frontal, dibujamos una línea Centrum y la hacemos línea de construcción. Cuando empezamos con un rectángulo de dos puntos en la parte superior, luego agregamos el arco de tres puntos. Entonces uso una columna Onda tratar de pies la imagen de las cámaras. Después puedes usar los puntos y tratar de encajar la imagen. Simplemente corrige el punto para que se vea bien y agregamos otro suministro en la parte inferior. Intenta usar el mismo punto. Nosotros I Entonces tenemos que negociar, uh, perfil completo. Somos una línea en la parte inferior. Um, en el medio, déjame usar para el tratamiento comando en un sueño. Líneas innecesarias. Pero podemos mantener las líneas de la columna si debes editar debería ser bueno tener esas líneas levantadas . Entonces tenemos su perfil. Es decir, usted se certificó. Después zapatamos el perfil y usamos el comando girado. Escoge el perfil. Es para perfilar esta vez en el eje fuera de la revolución. Y ahí tenemos la parte inferior. Este es el primer cuerpo la segunda parte aparte ser alivia extrusión. Por lo que creamos un nuevo boceto en el frente. Es un avión. Empieza con la línea, algo así. El renglón federal al fondo. Hacerlo horizontal. Entonces agregaremos espinas. Empezamos a leer esta columna izquierda, Trate de pies, dar forma a caballo en estos puntos y utilizar Sí, haga clic en los puntos y trate de ajustarse a la forma. Y agregamos más explica y justo nosotros antes de tratar de encajar imagen y agregamos otro Splain. Creo que este es un buen ejercicio también. Ponte bien de usar, explica e intentamos encajar desplazamientos para corregir puntos de Splain on para conectar las dos espinas a la derecha Utilizamos Orco de tres puntos aquí en la parte superior. Aquí, usa un amigo de línea recta luego Riyadh, otro Splain Así es lo mismo otra vez. Usar movimiento de línea ESP. Explicar puntos para ajustarse a la imagen. Sí, algo así. Creo que eso es bueno. Y tenemos la nariz para el mes y tuvimos un explicar algo como esto. Esto no es droga en la ciencia. Es que se debe conseguir algo que se ve tratar de ponerlo bien Nosotros No se puede. Y ahí lo tenemos. Perfil. No te preocupes show Oy, elige el perfil. Andi lo extruyen. Nosotros los judíos simetría, creo que para mí ciudades limitadas Bastante bien. Y usamos join y hay que mostrar el cuerpo anterior. Entonces si bajas todo correcto, tendrías a tu caballo un nuevo sendero. Mira, algo como esto realmente es un patrón para agregar apariencia usaremos Ok, Es una textura de madera. Entonces, uh, gracias por escuchar. Duh! Espero que te veas pronto. Adiós adiós 6. Reina: Hola y bienvenidos a la conferencia de hoy. hoy vamos a hacer la reina y empezamos un nuevo diseño en Lo guardamos podemos nombrarla Reina y adjuntamos la imagen de una cámara. Hazlo transparente sobre lo agregamos al plano frontal, Elige la imagen estándar, escalarla hacia arriba Luego elegimos calibrar sobre calibrar la imagen de la reina y luego tenemos que posicionar a la reina. Entonces tenemos simetría alrededor del Rico. Tenemos rego al fondo y tenemos simetría fuera de Queen creo que eso es bueno. Después creamos un nuevo boceto en el plano frontal una línea central a partir de un Rego a bordo y lo hacemos línea de construcción. Después partimos de la parte superior en un círculo. Trato de encajar imagen de la reina Benry escuchó férulas para encajar la imagen de la reina. Trata de usar los mismos puntos y somos otro Splain Onda Elige estos puntos Onda en solo los puntos Splain Así se ajusta la imagen de la reina. Entonces no estamos explicando y usamos los puntos del Entonces solo señalamos Así que este plying se ajustará a la imagen de la reina. Entonces agregamos otra columna en la parte inferior sin usar explicar mango para ajustar el núcleo Seguro al arrastrar un punto Así que se ajuste a la imagen de color verde , agregamos, uh, trabajo y yo solo para que se vea bien. Después dibujamos una línea recta para conectar un círculo con el resto fuera de la parte. Después dibujamos una línea al Rego y luego una recta a la izquierda. Por lo que se cerró, perfiló el jugo de carne, sueño y sueño. Entonces tenemos la imagen del hogar fuera de la reina. No tendremos el Hoff. Entonces tenemos una simetría y luego nos rebelaremos. - No , el árbol o satisfechos nos real usamos el comando revuelta pico El perfil en el eje off revolution. Aquí tenemos el cuerpo. Le pregunté a Schick, Jim un árbol, y está bien. Estaremos tristes si gano este diseño. Y se veía así. Después agregamos otro boceto. Otro boceto, dos plano frontal y necesitamos hacer los anillos. Creamos el nuevo boceto, dibujamos una línea central, lo hacemos construcción nueve. Es decir, zumo un rectángulo de dos puntos y tratando de encajar imagen, quiero decir en otro rectángulo de dos puntos y tratar de encajar la imagen. Yo usaría el arco de tres puntos algo así entonces entre Y luego reducir el comando. Demostrar alude, Revuelva. Perdón. Y escoge el acceso fuera de rotación y mostrar viejo únicamente y espectáculos se unen. Y ahí tenemos a nuestra reina. Tan solo un pequeño ajuste. Quitamos esta línea y la reemplazamos. Teníamos a un arca. No hace falta hacer esto, pero creo que se ve mejor. Para que veas, puedes editar bocetos e Yeste, todo estará al día. Sí, aquí está nuestra reina. Espero que tengas una nueva en esta conferencia, Onda. Gracias por escuchar. Adiós adiós. 7. Rey: superior. Bienvenida. Esto es sacudida. hoy vamos a hacer el rey. Creamos un nuevo diseño. Nómalo Rey, y adjuntamos la imagen de una cámara, solo las imágenes utilizadas antes en escala de imagen y calibramos la imagen. Y luego tratamos de posicionar al rey en el RICO al fondo, al rey en posición con King. Entonces tenemos simetría. Usaremos la misma táctica que antes. Realmente bosquejamos medio a un rey y luego lo giramos. Por lo que creamos un nuevo boceto en el plano frontal. Dibujamos una línea de simetría. Es sólo línea normal que cambiemos a línea de construcción para comenzar con una línea recta a la izquierda, continuar e intentar encajar la imagen fuera del rey. Teníamos líneas y dibujamos una línea aquí Línea de ángel en la línea. No lo hagas. Y tuvimos un trabajo para conectar las líneas. O sea, dijiste rectángulo de dos puntos y tratar de encajar imagen fuera del rey y somos arco de punto libre y soñamos líneas que no necesitamos. Entonces seguimos a grande explica y tratamos de hacer abasto y suey encajar al rey, trata a ti thes puntos luego nos posicionamos explicar puntos para que quepa Rey Y entonces estamos satisfechos. Nosotros, uh, continuamos y agregamos también un lomo en la parte inferior y usamos el mango de visualización también Obtener giro correcto Entonces estamos sólo línea recta en la parte inferior en una línea recta en el medio entre esa línea Aquí estamos o primera línea luego usamos Orc. Esta tal vez no sea la mejor solución pero solo demostraría que se puede hacer. Funcionará para estos boceto pero esto no es muy recomendable para dividir espinas. Vamos a soñar lejos y sus líneas sensoriales. Y ahí tenemos nuestro perfil de que nos rebelaremos. Go Teoh giró Futuro Chiuso perfilado en acceso arrugada. De acuerdo, que lo tengamos Cuando Entonces añadimos otro boceto y creamos un círculo que extruimos Se utilizará para cruz en la parte superior del rey Tú simetría. Después agregamos otro boceto en el plano frontal y nos retiramos. Tenemos que conectar la parte superior con la parte inferior. Nos dibujamos línea de simetría justo línea recta en medio Elige línea de construcción cuando usamos un rectángulo de dos puntos y ocultamos los cuerpos es que podemos escoger nuestro rectángulo y usamos el futuro rublo y los judíos se unen y giran por lo que nos lleva de vuelta y ahí esperamos el parte superior e inferior conectada. No, tenemos que hacer el gato fuera por cruz. Creamos un nuevo boceto en el face off circle creamos una línea de simetría es una línea recta en el medio y lo hacemos a la línea de construcción. Soy una línea horizontal de dibujo en el medio fuera de un círculo. Um, usa una lectura de labios para tratar de encajar la parte recortada. Creo que eso es bastante bueno. Y luego hacemos otra línea que está angulada. Para que podamos, uh, uh, ángulo. Necesitamos el ángulo para que podamos hacer, ah, ah, rodear un patrón. Creamos la línea desde el medio hacia fuera sobre la dimensión a pie Si me gradúo y luego conectamos la conciencia de la línea media con la línea de ángulo que la tenemos No, usamos cat out extrude cat a través de todos. Sí, tenemos Ah, recortar Ahora. Intento hacer un patrón circular, pero no tengo acceso centrum, por lo que no funcionará en este momento. Por lo que tuvimos que en el acceso en el círculo medio fuera en la parte superior y simplemente elegir el acceso desde Selena. O Y ahí estamos el acceso. No. Podemos crear un patrón circular. Sí, sí me gusta esto. Y ahí lo tenemos. Yo era rey y somos apariencia Usado un botón y que son ligeros, crudos y texturas. Sí, 30. Entonces trabajando podemos ir a renderizar tenía algunas sombras y reflexiones, pero Ah, sí. Gracias por ver esta conferencia. Y espero que lo disfruten. Gracias. Nos vemos pronto. Adiós adiós. 8. Tablero: hola y bienvenido. Esto se agita de nuevo hoy haríamos la junta de barcos a bordo y que es, uh sí, es bastante sencillo. No te embarcarás a bordo para ponerte nuestras piezas de ella. Creamos un nuevo diseño nombre it board. Creamos un nuevo boceto. Utilice un rectángulo con un punto central. Entonces somos ecuación. Queremos dos milímetros Etch on. Queremos 40 milímetros por cada cuadrado y tenemos ocho cuadrados y tenemos ah, pequeño espacio con un milímetro entre las plazas. Entonces será para ustedes saben, 31 supongo. Y puedes usar el botón profundo para Dimensión Si no puse la dimensión correcta desde el principio. Voy a utilizar d fondo en Dimensión lo mismo libre 131 milímetros. Pero usamos su ecuación para sumar 40 veces ocho más siete. Entra que tenemos nuestro árbol alemán medio y extruimos este cuadrado dos milímetros. Después añadimos otro boceto en esa cara y eso sería un cuadrado 40 veces 14. Queremos restos así. Queremos blanco y negro. Volvemos a utilizar un patrón esta dimensión 8 40 veces 40 y de H dos milímetros de cada uno. Simplemente déjame ir a bosquejar, usa el comando un patrón, patrón rectangular y zapatos, un pico, las diferentes líneas. Son cuatro líneas y no vamos a ocho en ambos sentidos. Yo soy ser menos porque se trata de la dirección 41 41. Y entonces tenemos nuestro tablero principal cuando lo aceptamos y luego extrudimos cada plaza individual. Tenemos que elegirlos uno por uno. Tristemente así que solo escogemos 64 cuadrados y luego vamos a extruir, um, un poco. Creo que el serial 0.2 es suficiente. Por lo que tu pico cada cuadrado y asegúrate de que sea 64 en extruirlo. De acuerdo, entonces tenemos a bordo nuestros principales barcos. Después escogemos el espacio entre la casa cuadrada y extruimos. Es para que se vea más bonito solo un poquito alrededor del cerro 0.4 o algo así. Entonces usamos el botón A Andi despeja las apariencias y los judíos de la textura de la madera o las apariencias y simplemente lo arrastramos sobre el únicamente en. Ahí lo tienes. Después cambias de cuerpos demasiado cara y arrastras una textura de puerta. Uh, queremos no todos sólo Sí, ustedes Judios, El idiota. Sólo el tonto. Y añade la textura también. Al igual que este patrón. Ya ves, yo sí. Por lo que sólo tomamos apariciones para bambú oscuro en la droga como este patrón. Entonces crearemos las nuestras propias Acaban de nacer para poner las piezas de ella. Esto no es un lanzamientos muy duros, sólo de sentido común. Y ahí lo tenemos. El tablero de ajedrez completo. No, podemos hacer. Ah, bonito renderizado. Puedes guardarlo. Primeros zapatos, Uh, sentadas como reflexiones ambientales. Sombras. Yo también tengo razón, Ray . Y se verá algo así. Espero que tengas una nueva de una conferencia, Onda. Uh nos vemos pronto. Adiós adiós. 9. Asamblea: hola y bienvenidos a trazar Conferencia capaz de completar montaje para juego de ajedrez. Comience un nuevo el nombre de signo que turna o ensamble o tal vez turna asamblea. Después vamos a la muerte de panel e importamos la pizarra, insertando a corriente el letrero y lo colocamos apenas lleno. OK, aquí está nuestra tabla y lo hacemos tierra. Por lo que fijó terreno. Entonces comenzaremos a sumar las piezas del juego. Sólo tienes que ir a proteger carpeta en, importar las diferentes piezas del juego y luego moverlas. Lo arrastró con las flechas a una posición correcta y puedes usar view kuhb diferentes vistas para ver que todo está bien. Puedes usar el snap, pero a veces es difícil encontrar el punto correcto. Pero sí, si puedes usar la parte inferior M para ir a entrar al movimiento, manda los componentes de zapatos y simplemente arrastra el competente a la posición correcta. Ahí tenemos a nuestro rey. Después tomamos las siguientes piezas, llevamos a la reina, la arrastramos un poco hacia arriba y luego usamos el top U dos har de precisión en la posición correcta en el tablero de ajedrez. Entonces tenemos que venir pedazos. Después importamos del caballo e intentamos posicionar al caballo en la posición correcta en el tablero de ajedrez y usar que te llevó a posicionar el divorcio en la posición correcta y girarlo. Usa el manipulador y ahí tenemos nuestro caballo. Después le agregamos otro caballo. Usa la flecha en la vista superior para posicionar al caballo para que quede bien encendido. Entonces gírelo, puedo decir Gíralo. Entonces agregamos el corredor es la parte superior. ¿ Lo haces? En la flecha para posicionar al corredor. Después agregamos otro corredor. Y con exactamente lo mismo usa la vista superior y una rosa y un lado de ti en la droga. Es un poco. No lo hagas. Después tenemos una torre de importación de torre. Usa la vista superior y coloca la torre usando los manipuladores de flecha. Yo estoy a tu lado. Entonces vamos a pro. Sir Andi importa otra torre. Esta vez hago quitarlo y hago un par fuera de la torre. Entonces solo tengo que posicionarlo usando la vista superior. Forma más inteligente de salir, haciéndolo haciéndolo. Entonces tenemos el p enviado. Importamos la paz y en el cartel en posicionarlo usando la vista superior. Soy una vista lateral. Ana otra pieza y usaremos un patrón. A lineal, un patrón rectangular en Wonder Direction Shoes continentes y elige el ser enviado y elige la dirección en. Arrastra la distancia y elige el número fuera de la paz. Y quieres anuncio. Nosotros queremos comer. Simplemente entra ocho en los libros de lore de día usaremos el me refiero a un techo y Noruega lo tiene. De un lado, el lado blanco está terminado. No necesitamos hacer exactamente lo mismo otra vez. Podemos utilizar componentes de espejo. Mastica, espejiza y elige competencia. Permítanme simplemente elegir toda la competencia y sí, plano espejo. Y ahí tenemos todas las piezas de juego. Entonces usamos las apariencias. Estoy arrastrando el bambú torque a cada pieza de juego lateral tonta. Sí, ahí lo tenemos. Nuestro completo juego de ella lo creo en ah renderización elegir espacio de trabajo de renderizado. Y tenemos reflexión y sombras Y se ve realmente bonito. Espero que tengas una nueva durante la conferencia. Andi, espero verte en la próxima conferencia. Gracias. Adiós adiós. 10. Animación: Yo soy Bienvenido esto, Jacob. hoy vamos a hacer animación fuera de juego de ajedrez ser cambiado al espacio de trabajo de animación. Y aquí tenemos una línea de tiempo en la parte inferior. Y aquí podemos hacer Ah, dimensión off turnos juego arrastramos el núcleo sore Onda, Uh, tenemos un comando diferente que podemos hacer en él se grabará en la línea de tiempo. Primero agrega una transformación y mueve el final de la paz Y vemos en la línea de tiempo tenemos icono, uh, transformación. Estoy en una posición, la paz y en esta nueva posición, Entonces agregamos, por supuesto o algunos segundos techo Onda giran vista al lado oscuro. Y tuvimos una transformación a la paz y la paz tonta y una película a una nueva posición. Y tenemos un nuevo i cono en nuestra línea de tiempo y no quiero que ellos transformen igual. Por lo que cambiamos la posición en la línea de tiempo. Entonces a primera luz en el dork paz y luego agregamos algunos segundos más adelante en la tiempo, um, rotar hacia el lado oscuro. M irrita. Es decir, son unos segundos. Estoy girando de nuevo al lado de la luz. Cada mover el corredor a una nueva posición cuando previsualizamos la animación, luego agregamos unos segundos y giramos hacia el lado oscuro. Y tuvimos una transformación al caballo. El curso Dark, una película, Teoh. Nueva posición. Se puede cualquier tiempo cambiar de orden en la línea de tiempo en las diferentes posiciones revisamos la animación. Después tuvimos unos segundos en la línea de tiempo reenviando y quitamos al corredor y llevamos al caballo. Retira al corredor a nueva posición, luego seleccionamos al caballo. Andi, hazlo visible. Por lo que parecía que el corredor se ha llevado un caballo. No, no, tenemos Ah, automatización completa apagado Acaba de llegar. Nosotros lo previsuamos, Onda. Y espero que tengas molesto siseo Conferencia sobre las gracias por escuchar. Espero que te veas pronto. Adiós adiós.