Animación dibujada a mano: ¡animación de personajes! | Isaac Ramos | Skillshare
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Animación dibujada a mano: ¡animación de personajes!

teacher avatar Isaac Ramos, Animator. Artist. Husband. Teacher.

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Character Animation!

      1:07

    • 2.

      Welcome and Setup

      3:36

    • 3.

      The Walk Cycle

      16:27

    • 4.

      The Jump

      21:48

    • 5.

      The Run

      8:14

    • 6.

      Swinging Arms and Final Tips

      8:29

    • 7.

      Rendering Your Animation

      2:24

  • --
  • Beginner level
  • Intermediate level
  • Advanced level
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Acerca de esta clase

¡En esta clase increíblemente divertida, Isaac Ramos, mientras juntos aprenderemos cómo animar un paseo de personajes, correr y saltar! ¡Es genial saber dibujar, pero ver cómo cobrarlas en las creaciones, es un juego de bolas diferente! ¡Con el programa "Krita" (gratuito), aprenderemos cómo crear una animación de marco por marco extraída a mano, como recordarías de los días de 2D Disney! ¡Puedes crear el próximo Simba, el genio o el Mushu! ¡Ven y sube a este impresionante curso y te daremos animación en poco tiempo!

En esta clase, estoy usando Krita (descarguen más abajo) y una tableta de dibujo de bambú de Wacom. La tableta no es necesaria, pero es extremadamente útil y útil. Puedes usar estas mismas habilidades en cualquier programa, aplicación, lápiz y papel o lápiz. Flip-A-Clip ofrece una alternativa gratuita para el iPad y ¡es muy divertido!

Si quieres aprender lo básico, ¡ve a mi clase de fundamentos!

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Isaac Ramos

Animator. Artist. Husband. Teacher.

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A Quick Blurb About Me

Hi!  I'm Isaac and I have always loved art, animation, and films.  I am an animator, with a year and a half of formal animation education in 3D, but gravitated to 2D and learned that on my own.  I enjoy teaching on Skillshare and want to bring you the best classes you can find to help you do the same!  I am a 4th grade teacher and a business owner and do pretty much anything else I can get my hands on.  I look forward to sharing my classes with you and seeing the amazing things you all will create!  Check out my website for more cool stuff: http://bit.ly/an1m8

 

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"A good explanation of the traditional 'Bouncing Ball' exercis... See full profile

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Transcripciones

1. ¡Animación de personajes: todo el mundo. Estoy muy emocionado de anunciar mi segunda clase cuando dentro opuesto a mi 1er 1 pero esta va a ser animación de personajes, y estoy súper emocionada por ello, algo de lo que realmente me apasiona. Y va a ser una oportunidad para que te enseñe algo, ojalá nuevo para ti y algo gratificante para mí. Cardos. Un plus realmente simple. Es muy directo, trabajando en un nuevo programa que acabo de descubrir cerca Frieda y es de código abierto. Encuéntralo, Descárgalo gratis, algo que estoy realmente emocionado de compartir con el mundo. Todos mis habilidosos comparten estudiantes antes, um, gracias por tomarse tiempo para mirar. Este incidente es. Y si quieres aprender a crear una animación de personaje propia desde casa desde tu computadora, adelante, adelante, salta y aprendamos juntos, Happy y una reunión 2. Bienvenido y configuración: Bienvenido Teoh Animación para personajes Corazón uno. En esta primera parte, vamos a aprender a animar una caminata de personajes usando un programa llamado Creed A. Es Kate, nuestra I t. A. Así que si quieres ir y descargar eso, es completamente gratis. Um, entonces vamos a estar trabajando en Creed A, y te voy a mostrar cómo animar en este programa para que sigamos adelante y empecemos. Um, primero lo primero, vamos a empezar archivo nuevo, y una vez que esto abra la nueva ventana, vamos a trabajar en un documento. Esto podría ser un poco demasiado grande, así que vamos a seguir adelante y hacer 500 por 500 pixel. Yo soy cosa va a llamar a esta caminata simplemente suficiente a 300 ei profundo. Eso te va a dar la mejor manera. Imagen más fina. Tengo mi fondo un poco bronceado, así que lo haremos solo para que no sea blanco liso. Creo que es un poco aburrido solo para mi gusto. Entonces sí, podemos seguir adelante y hacer eso. Tengo mis presets de pincel por aquí. Tu ventana no se verá así. Siempre que lo abras, algunos van adelante y se acercan a esto y hacen clic en animación. Es uno de los presets que ya tienen para ti, y luego te sacará la ventana y hará que se vea así. Um, esto no estará aquí. Entonces si quieres subir los pinceles, ve a tus médicos de configuración y luego pincha presets, se tirará de una ventana, y puedes ponerlo por aquí. Además, adelante y trae tu y en pieles una y un poco más. Espera a que se resalte. No metió eso ahí dentro, y entonces deberías estar listo para irte. Y luego empezaremos a configurar poses y conseguir tu anime de personaje. De acuerdo, así que si quieres seguir adelante y poner tus, uh, pinceles muy rápido, vas a todos y luego echa un vistazo a algunos de los pinceles es que tienen. Este de aquí es uno de mis favoritos, sobre todo por esbozar la forma en que va a estar tu pose en todo. Creo que probablemente sea el mejor pincel aquí. Usa eso. Entonces uso estos dos, creo un buen cheque que para asegurarme. Sí, son estos dos cepillos de aquí. Um, son buenas para entintar, y luego tengo esta también. No uso esto de su mucho. Yo mayormente me pego con, um, el lápiz y estos dos alfileres. Simplemente funcionaron muy bien para mí por lo que quiero usar y hacer en este programa. Entonces así es como me va eso. De acuerdo, entonces vamos a armar nuestras poses. Sí. Lo complicado con Preda es que no es increíblemente intuitivo. El rasgo de animación en este programa es relativamente nuevo. Um, no muy viejo en absoluto. Creo que lleva un tiempo por ahí. Um, pero esta es la característica de animación ha sido probablemente en el último año más o menos. Dicho eso, me gusta mucho. Es muy fácil de usar, creo que solo se necesita un poco de acostumbrarse. Por lo que esta será una lección de eso también 3. El ciclo de caminantes: el. Entonces a la derecha, haga clic en Nuevo marco. Um, y este será nuestro personaje, um, techos de personajes. Entonces vamos a hacer esto. Probablemente use una bola realmente simple con piernas y un personaje de un par de brazos de esa manera. No me estoy complicando demasiado. Um, y quiero que esto se ponga en dos. Entonces voy a ir a hacer esto. Si haces click derecho. Trae color. Entonces si quieres colores. Y creo que todos esos fueron los colores pasados que he usado, um, así que voy a ir con el rojo. Sí, puedes ver que tiene una textura de lápiz realmente buena y vas de grueso a delgado. Es decir, esto es largo. Esto es asumiendo que tienes un velatorio en la tableta, lo cual yo sí, Um, conseguir eso aquí mismo. Ahí es cuando uso lo que recomiendo, y viene en vuelo de los más salvajes. Entonces tenía que ser ¿Qué? De acuerdo, entonces vamos a hacer un ciclo de caminata estacionario, así que vamos a fijar el primero en el último cuadro. Vamos a ser lo mismo. Entonces vamos a seguir adelante y a configurar eso. Entonces hazte un círculo y lo haremos en el contacto. En realidad necesita crear una nueva capa. Dibujemos un turno de retención de línea para que dibuje una línea. No, al otro lado de la línea se dibuja con el mismo pincel que has seleccionado. Por lo tanto, ten eso en cuenta. Creo que va a cumplir, ya sabes, muchos programas. Yo no hago eso. Entonces vamos a ver. Esto será una especie de donde está su zócalo de cadera. Carácter muy alto. A esto se le llama la posición de contacto, obviamente, porque tiene dos puntos haciendo contacto con el suelo. Entonces solo recuerda que regresaremos y animaremos los brazos más tarde. Consigue que la acción primaria vaya primero, y los brazos serán considerados acción secundaria. Entonces esto es contacto, Y si quieres copiar oponerse, vas al espacio en blanco después del marco que acabas de crear. Y tendrás, um, um, ese marco establecido para dos veces. Entonces ahí va a hacer eso y luego obtenemos un fotograma más corto, que bucles alrededor. Tendrá sentido cuando llegues ahí. No te preocupes por eso ahora mismo. De acuerdo, así que este va a ser tu tablero de luces. Entonces ahora que tenemos eso entre hacer que eso realmente lo resalte y nos mostrará dónde hemos estado y a dónde vamos. Entonces si quieres apagar ese 1er 1, te muestra el marco antes dentro del marco después está en verde. Entonces un poco de diversión ahí. Muy bien, así que este siguiente, el pie derecho estará por delante, y el pie izquierdo estará por atrás. No quiero que estos sean completamente, perfectamente espejados solo por el bien del interés. Entonces voy a redibujarlo, y se va a dibujar un poco tímido. Un poco diferente a alguien. Dibuja un poco más alto. Un poco más adelante. Recuerda, esta pierna va a estar atrás. Forma de seguir en esa. El final. Estoy usando este pequeño círculo aquí mismo como especie de articulación de cadera de mi otra pierna. No perfectamente espejado, cerca, pero no exacto bajando. Entonces si lo jugáramos ahora mismo y solo queremos esto, esta va a ser tu selección de fotogramas. Entonces esto va a ser donde se juega en la línea de tiempo. Entonces vuelve a ponerlo de vuelta. Digamos seis muy simples y jugarán este 1/2 veces, como por favor, sólo un poquito. Entonces va a ser así. Cada vez que dé un paso, va a estar interviniendo entre eso. De acuerdo, Así que para arrastrar estos, solo resáltalos, y luego entraremos en las averías. Las averías van a ser los dibujos en el medio. No del todo extremos, pero no del todo sólo regular en entretejido. Entonces vamos a las averías, y este será nuestro final de paso. De acuerdo, entonces para esta, vamos a entrar en esto, y aquí es donde vamos a estar dibujando nuestras averías. Entonces tenemos unas posiciones de contacto, que son los extremos. Y luego tenemos nuestras averías, que están entre los extremos pero no jugando en la entrada. Entonces esto va a ser una especie de determinar la forma en que se ve tu personaje mientras camina. Entonces, cuanto más pomposos puedan parecer, podrías sacar el pecho y hacer que se levanten un poquito. Si estás en la misma alma y podrías pasar en cuclillas un poco, esto realmente cambia cómo se siente tu personaje en su caminata. Por lo que esto les puede dar mucho carácter. O puede quitarle algo de carácter. Um, personajes de fondo en películas van a ser dibujados de manera más repentina, no van a tener tan extremos en entreentretejido como probablemente hacen útil los cuidados. Entonces aquí es donde necesitas divertirte mucho y jugar realmente con lo que estás haciendo. Por lo que esta será nuestra posición pasajera. Adelante. ¿ Verdad? Que ahí se ve como si estuviera un poco revuelto. Eso es sólo porque tengo quiero decir, lightbox encendido. Ese es otro contacto. Entonces aquí vamos. Enciende esta luz y nos divertiremos un poco con esto. Entonces este es el lugar a tiempo para el descubrimiento. Por lo que puedes hacer prácticamente lo que quieras de esta parte, y algo ha venido. No se ve realmente genial. De acuerdo, así que pasar esta es la pierna derecha. Entonces voy a tener que estirar la pierna y agacharse un poco, y esta pierna va a entrar. Peleas aquí, así que él va a bajar. De acuerdo, Esa no es del todo la posición pasajera. Eso es realmente algo así en la posición de abajo, ¿eh? Pero destacarán estos. Arrástrelo sobre un par de marcos. Ven aquí. Haga clic derecho en nuevo marco. Por lo que su posición pasajera estará aquí mismo. Esta será la posición de paso. Entonces consigue un poco de arrastre en esta pierna y mi arrastre. No quiero decir que pase a estar arrastrando su teléfono, pero quiero decir, um, um, mete algo de peso, siéntelo para que no se sienta totalmente soso. Ah, ¿cómo hicieron estos al revés? A veces haces eso. Simplemente juega con él. Diviértete. No te tomes demasiado en serio por qué estamos haciendo esta causa esa es una buena manera de estresarte . A mí me pasa todo el tiempo. Simplemente ve con el flujo y diviértete, ¿de acuerdo? Esta va a ser la parte donde se pone el dedo del pie en el suelo. En realidad, probablemente sólo un poquito. Yo me ayudo a mí mismo. Vamos a hacer esto muy rápido. ¿ De acuerdo? Entonces, ¿los dedos de los pies todavía levantados? Recuerdo la forma en que caminas. Gracias por tu propio paseo. Si necesitas registrarte haciéndolo. Entonces te gusta eso. Se le puede ver poniéndole peso en las piernas. Probablemente necesites meterte con algo del posicionamiento de sus rodillas. Ve cómo cambia ahí mismo. Asegúrese de que eso se mantenga consistente. Entonces vamos a ir a estos aquí mismo. Adelante. Y lo curioso que esto es si lo resalta y te repasas otra cosa que ya se ha destacado, no te dejarán hacerlo. Tienes que ir a un marco en blanco, así que solo asegúrate de hacer eso. Se puede averiguar por qué no está dejando arrastrar uno sobre. De acuerdo, así que bueno, este empate más alto realmente, realmente estirándolos hacia fuera. Eso no es probable que sea el aspecto de la pierna trasera. Este encuadre de nuevo para que un 14. No veo cómo se mueve ahí mismo. Tenemos un paseo realmente funky. Es divertido. Entonces vamos a ir por el medio. En estos, tú enmarcaste, él va a empezar a caer. Buena manera de pensar en caminar es caer en movimiento. Sí, Um, o algo así se me explica de manera similar. Sea lo que sea que estés caminando, simplemente te estás cayendo perpetuamente. Simplemente eres tan bueno en ello que en realidad nunca te caes. Así que ten eso en cuenta para estos tipos. Simplemente se van a caer y se van a atrapar mientras van hacia adelante. Quieres tener este acceso perpetuo inclinado hacia adelante para que siempre tengan algún impulso hacia adelante manteniéndolos, y siempre no son reglas que puedas romper en cosas que puedes hacer para que tu animación sea más atractiva tu un poco más bobo. Sólo hazlo. Haz lo que te apetezca sentir la animación más que nada. De acuerdo, así que quiero que tenga un poco de pierna hambrienta ahí. Judíos pierna demasiado corta. No estoy seguro si esto es algo lo hace mi computadora o es el programa, pero sí pinchaste en otro fotograma. Si eres caja de luz, mira a través de marcos. Piel de cebolla Parece que no está funcionando. Es sólo, uh, uh, como una cosa de juego a través. Hay muchos bugs por los que debes trabajar con create, pero sigue siendo realmente bueno o realmente me gusta la forma en que se siente la animación. Y yo sólo el programa en sí. Es Es Es una buena. De acuerdo, entonces ahí vamos. Esa es una especie de la primera parte. Y entonces tenemos que enemigo el en entreentretejido por sólo. Entonces eso fue 1234 56 dibujos en el medio. Por lo que la mitad de este ciclo de caminata son ocho dibujos. Somos 16 cuadros. No, ¿ es así? Seis dibujos, 12 marcos, 12 marcos para este dibujo un caramelo. Metanfetaminas. No me culpes. Entonces vamos a pasar por esto. Necesitas hacer lo mismo en el otro lado. Consigue tu posición de paso, luego consigue tu desglose de mí y mete tu en el medio. Es y tendrás innovación. Personaje caminando antes de que te des cuenta. Entonces una vez que hayas hecho todos tus dibujos, um, um, piernas del cuerpo. Si vas a hacer armas que aún no he hecho, lo diré para después. Yo solo te quiero que eso es un poco de un tipo diferente de pedazos. Pero así es como se ve cada vez que tienes tu información funcionando por completo. Um, y esto es muy duro. Hice esto muy, muy rápido. igual manera una demostración para que veas cómo puedes obtener la sensación de una animación sin tener que ir hasta el final a enormes profundidades de meterte en la animación. Yo estoy corriendo a toda velocidad. Todo esto es en dos cuadros por segundo. Como puedes ver, hay un azul claro y azul oscuro, um, marco para cada dibujo. Muy bien, así que se trata de 12 dibujos diferentes. Creer corriendo en 24 Francia. Tu segundo. Cada uno está siendo retenido por dos cuadros, por lo que tiene este tipo de sensación en él. Si disminuyes la velocidad, digamos, hiciste cada uno a una velocidad de fotogramas diferente. Se trata de un 18 fotogramas, 18 fotogramas por segundo. Cuatro cuadros por segundo. Es una caminata mucho más lenta. Si quieres que sea más suave, tendrías que tener más dibujos. Todavía no me están reteniendo en unos, pero 12 de transferencia segunda enfermedad. Cada una de estas tendencias será esencialmente de ayuda ante amigos. Si estuviéramos haciendo las matemáticas así. Entonces, ¿así es como obtienes una especie de base para tu ciclo de deseos? Bueno, y si quieres cambiar las cosas, no hace así. Esto son decenas solo un poco diferente. Ve a jugar con él, amigo. Por lo que quieras, y luego vuelves. Haces otra animación totalmente diferente en, Um, siguiente. Todos ilustran cómo otra vez? Con sólo esta pelota, Um, bueno, con piernas cómo hacer un ciclo de salto. Entonces vamos a entrar en cómo diferentes tipos de ciclos por los que se puede pasar con los personajes chinos. 4. El salto: De acuerdo, Así que solo voy a seguir adelante y crear una nueva capa y apagar esta. Ahora, la capa tres está aquí abajo. También lo hacen los techos saltados de salto. Probablemente no lo haga, y te metes en esta serie. Pero sólo para que tengas 1/90 años de casa. Um, Así que quiero que este personaje salte de antes de este piso, Sólo tienes que hacer doble clic en él en caso de que te estés preguntando. Y esto son las marcas. Entonces quiero que salte de aquí a aquí. Esto va a ser muy, muy sencillo. Así que tienen y de pie aquí. Y tal vez le consiga las piernas un poco más sencillas. No círculos dos y Tom más rápido. De acuerdo, sólo algunos de una plataforma. De acuerdo, así que esa va a ser la primera barbilla extrema en nuestra pizarra de luz, y él va a bajar, saltar hacia adelante con eso. Ya sabes, Brandon, retrocede tan sencillo. Entonces si estás pensando en esto, que siempre debes hacer cuando baje, su primer extremo va a estar justo aquí. Sólo tengo un pie entonces, uh, uh, sentimientos hacia adelante. Tiene un look off balance. Entonces es como, probablemente viniendo por ti. De esta manera leyenda arriba ese blanco. Estas son todas las cosas que tienes que tomar en cuenta una sobre tu mano. Yo, tus personajes. ¿ Sigue siendo el mismo personaje con el que empecé? Probablemente una de las cosas más difíciles de la animación dibujada a mano. Estaba asegurándose de que tu personaje luce igual a lo largo de este mayo o puede que no sea lo suficientemente extremo, pero siempre empuja tus dibujos a la posición más extrema que posiblemente puedas pensar. Entonces no me gusta esto. Voy a reiniciar. Y sin embargo una mejor pose fuera de esta nieve. ¿ Es cómo estás? Significado más adelante. Esta pierna estará aquí, Ines. Está bien. ¿ Quieres que sienta que se inclina hacia adelante así? Esa clase de movimiento que está pasando ahí. Muy bien, entonces. Este siguiente cuadro habrá Ahora, así será como al menos uno será él viniendo en tus grupos de desembarco. ¿ Ese es ahí? Seguro. Sí, voy a armar. Y quiero asegurarme de que es que tengo a estos tipos todos al menos relativamente cerca. Este tipo es como un árbol. Discúlpame por eso. Sobre Houston. Otro tiene que ser por lo menos un año. Hazlo ir con hierro. Excelente. uso. Si desea usar su recolector de color, entonces mantiene el control. ¿ Sabes qué? Te llevas un color. Hago eso todo el tiempo por accidente. Tendremos que hacer click derecho. No voy a hacer. De acuerdo, así que esto va a ser mío. Posición del arroyo? No. ¿ Es como el partido de ida? Pero te metes Él está metido. Entonces si has hecho el balón, ejercita a los sirios esencialmente lo que estamos dando otra vez. Yo sí tengo ese ejercicio en mis clases. Entonces si quieres entrar, toma ése primero. Esa es una buena, buena introducción a este tipo de un yo. De acuerdo, así que esos fueron realmente similares, Pero eso va a ser más en declive. Entonces sigamos adelante. No empezaste a llenar el entretejido, así que se va a estirar por aquí. Creo que este 1er 1 se estira con la pierna derecha. Por lo que las patas traseras en palo y luego será la última abajo. Por lo que sus piernas le sigues a través. A mí me encanta. Sus patas traseras y empezar un poco hacia abajo. Sin outs. Un tramo más. principio, éste probablemente para estar más cerca. ¿ Esto sigue desacelerándose? Si no entiendes. Necesito volver atrás y tomar esa clase. Um sé realmente bueno, Couto. No, lo entiendo. Qué Qué Qué va a estar triunfando y qué quiero decir con ralentizar el uso Está de nuevo todo ese tipo de cosas en casa. Es muy lo espero. Entonces que vals también esa clase uno de la que estoy hablando que enseño el balón rebotado es en photoshop. Entonces si quieres usar al enemigo Photoshopped, nosotros también podemos hacer eso. Caso un poco más extremo en este fert. Se puede jugar a través de muy rápido y ver cómo es así que qué hacer cómo Un marco más es ahora. Yo quiero que tan reciente entrando, deshazte de ese cuadro como éste antes de pasar a retrocesos, trabaje en saltar porción de la misma. Entonces en lugar de caer, saltas. Así que saca el brazo estirándose Una vez que se le quita un puñetazo, eso se siente bien. Es un gran despegue uno es qué? Cómo esto de seguir estirándose, dada la sensación de su y fuerzas que aún llevan consigo. De acuerdo, vamos a tener uno más cálido hará que tengas esta vista la parte donde e tipo de alivia en esto. El parte Esto es muy, muy simple animación de personajes para ser mucho más conflictos. Y sólo para que puedas conseguir la sensación y la idea ¿qué hay detrás de la animación? Ver, Ahí tienes. Se puede ver el seguimiento con esta pierna. Vamos a conseguir algo de anticipación. Entonces en lugar de que él solo apareciera en saltar, um, te das cuenta de que va a saltar antes de que realmente salte. Entonces quiero que se ponga de pie y luego se ponga en cuclillas y luego salte. Entonces, ¿te diste cuenta de hacer eso? Se va a ir en la dirección opuesta, ponerse de pie en los dedos de los pies de punta. ¿ Prueba más objetiva? No. De acuerdo, así que consejos, dedos de los pies, zapatos. Esto también se destacó. Entonces el nuevo marco aquí, si apenas comienzas a dibujar, se va a sumar al dibujo anterior ahí dentro. Entonces aquí tienes. Simplemente copió el fotograma anterior y luego se agregó a eso. Por lo que sí tienes que acelerar nuevo marco. Eso lo vas a conseguir. Entonces se va a inclinar hacia adelante aquí sólo un poquito. Esto un poco de velocidad también. ¿ Sientes lo rápido que está en cuclillas porque su cuerpo estira esto un poco en cuclillas realmente rápido. Necesito apaciguarme en ese dibujo justo ahí solo un poco. No se siente tan robótico. Está bien, dibujemos un enmarcado ahí de esa manera. Digamos que está aguantando por un segundo, convirtiéndose en uno de empate. Ex insights construyendo un poco de un poco más de anticipación. Sí, solo que ese poquito realmente ayuda. Y así es como puedes divertirte, juez, y simplemente realmente te pierdes aumento de sitio web que a menudo traen marcos de rescate por lo que aparece un poco demasiado rápido. El final. Entonces voy a conseguir que me deje adelante y ¿qué es ese amigo de ahí? Entonces se va a conformar en ello y adelante. ¿ Tienes formas movimiento justo aquí, Piernas, Ven aquí. Más adelante. Hay mucho de esto es que es una especie de observación, pero en cuanto llegues a sentirlo, adelante y tómalo un grietazo. Vuelve el doble cheque de Yum para ver si te va bien. Puedes usar esto como un dedo del pie de recurso, volver y comprobar el nombre ya que está bien, creo que para este de aquí, en realidad lo estoy haciendo. Él consiguió esto sólo por un poquito. Siento ganas de atrapar equilibrios cada uno a Chad. ¿ Esto es muy divertido? Es una especie de averiguar a dónde vas, ya que hay un cambio de teatro de plataformas. De acuerdo, con esto último sólo un poquito. De acuerdo, así que ahí está el personaje acomodándose en su pose. Sus pies se envían juntos para que veas lo rápido que eso puede juntarse. O sea, hizo eso Tal vez así. Carácter salta. Entonces tiene que anticipar. Por lo que se pone de pie por un breve segundo deportivo hacia abajo, significa hacia adelante y salta, se instala en él. Y luego Así es un movimiento muy simple, pero algo con lo que se puede hacer mucho. Se puede tener mucho carácter entre en esto. Entonces solo tienes que ser paciente, dibujar tus llaves, saber a dónde vas antes de tener un plan, tu animación fuera. No se puede simplemente animar derecho. Um, con algunas cosas no se puede y son muchos fondos para hacer eso. Pero la mejor manera de acercarse a la animación, um, o esta animación de personajes es planear tus publicaciones como si no empezara. Yo lo tenía de pie por ambos lados, y luego puse las sentadillas, animación y la animación de aterrizaje y luego los superiores son de la animación para que pudiera seguir un camino. Y luego resultó realmente agradable tenerte completamente en desacuerdo. Eso está bien. Um, deberías ir y hacer tu propia animación increíble. Y eso es Eso es lo realmente genial de esto es que consigues hacer esto tuyo, uh, uh, no importa lo que alguien más piense que esto es total y totalmente tuyo no puede por tu mente. Vino de tu corazón. Vino de tu lápiz para tu tableta. Um, entonces, sí, disfruto esto. ¿ Yo hago qué? De lo que quieres hacer. Voy a hacer una animación de carrera muy rápido, y luego se puede ver cómo funciona eso, Así que ese sería el siguiente video. 5. El funcionamiento: otra vez. Simplemente va a crear una nueva capa, apague esta capa y renombrar este techo derecho. Sólo mantén la cosa en marcha ahora. Um Ok, entonces esto será otro. Um, en realidad, voy a hacer de este personaje justo a través de la pantalla. No voy a tenerlo corriendo en un algodón. Sí, es sólo que no lo quiero cerca. Entonces vamos a ver. Tendremos el personaje. Es hazañas de la NASA y Bigelow. Sigues teniendo razón el cuerpo del círculo. Pierna está siendo delantera primero. O en realidad, estoy planeando un andador. Eso es un vigilando esos. Entonces mi hija se está volviendo loca por aquí. Um oh. ¿ Qué está viendo ya? Cometió un error. No creé nuevo marco. Es divertido. De acuerdo, entonces, en realidad, sigamos adelante y hagamos esto. Está ahí. Ines, Honey, esto es rápidamente es en realidad en la ciudad. Obtén una sensación por ello. Él Nunes sacan de Año Nuevo de edad. De eso se trata todo esto, ¿verdad? Deberías ser realmente solo tú, como dos pasos es cálido. Esta infest Si te preguntas qué aspecto de ese otro pie te gusta, ya sabes. Muy bien, ahora tenemos esos dos en esta mañana. Bueno, Bill, relativamente rápido, ¿verdad? Llegando ahí. Corres tus compresas corporales, corrientes y explosivos emociones y aún así continuas aquí. Apenas la noticia del cuerpo muy rápido y alrededor, por lo que no necesitas tantos marcos. Estás animando la conveniencia de Ron. Es perfecto aquí en movimiento de primavera. Este ahí es pequeño culo de mono. Hagámoslo. Entonces es movimiento muy, muy rápido. Su amigo lo es. En realidad, la pierna es un poco demasiado larga ahí mismo. Tengo la sensación de que en realidad te está pisando. Se detiene. Entonces esa es una especie de la que consigues jugar por ahí. Y es por eso que no quieres dibujos de detalle súper secretos ¿fue que empezaste por primera vez? De acuerdo, ¿qué lo va a mantener en movimiento? Ponerse en cuclillas? Aquí me gustó es empezar. Este tipo tiene prisa por llegar a algún lugar King gana ¿a través de qué? Tres. Con que te quitaron los niños deberían ser. Sí, así es como funciona ah, correr ciclo. Fue mucho más rápido, y se puede ver que uso mucho menos marcos de los que hice en el ciclo de caminata. Se ha puesto en marcha todos estos. Se puede ver que la ley suceda al mismo tiempo allí ya no. Me tienes cosas que corren, así que desaparece fuera de pantalla atrás. Entonces 50 antes así que todo proceso para saber, mamá. Pero se puede ver cómo todo tipo de funciona en conjunto. Um, y de la misma manera, se puede ver cómo los arcos son importantes. Entonces dibujando algunos de los altibajos y eso va a ser odiado. Tu movimiento interesante es dibujar cosas en las emociones del arte. Formas de Arkin. El cuerpo va subiendo y bajando mientras camina en su lugar. El balón sube y baja y redondea hacia adelante, hacia atrás. Todo se mueve en una especie de forma curva. Por lo tanto, ten eso en cuenta mientras estás dibujando el de adelante. Um, el balón que corre a través de la pantalla como que sube y baja muy rápidamente. Incluso se acerca su balón. Aquí está su cuerpo desde arriba de su cabeza de bola, um, hasta su comedero conquista solo hace que sea más interesante ver algo que se mueve y se curva. Y parece menos robot. Entonces mantén el buen trabajo en marcha. Sé que ustedes estaban haciendo algunas cosas impresionantes. No puedo esperar a verlos. Ah, sí, sí, estoy muy emocionado por ello. Si quieres quedarte un poco más, voy a tratar de hacer un poco de animación en los brazos del balón para que puedas verlo en, um, en acción. ¿ Ahora tú? Sí. Ya veremos cómo va eso. 6. Brazos Swinging y consejos finales: en realidad, señor Dibujando sobre esto más adelante. Entonces el dinero va tan mal en muy rápido que está aquí. Mi dibujo se balancea un poquito con uno de estos con estos y solo tipo de averiguar si haces eso, realidad no puedes calentar las casas de dibujo, empezar a bosquejar cosas juntas. Ver cómo se dio 30 Quiere que esto vuelva a bajar a 20. Odio no. 25 25 es el número mágico en este. De acuerdo, así que para esta, uh, mete la acción del brazo ahí dentro y queremos que los brazos se retrasen un poco, así que eso es más interesante. No le gusta, no todo se mueve lo que buscas, porque eso no va a ser tan interesante. Algún tiempo de dispositivo casi prefieren ah, correr ciclo con las manos. Porque ZZ la mayoría, mayoría todo está en realidad sincronizado, mucho más que en un ciclo de caminata. Um, naturalmente. Entonces va a tener unos movimientos realmente exagerados, um, um,con las manos. Iba a hacer una pelota con gusanos. Mantenlo simple, ¿verdad? Esa es una buena regla. De acuerdo, así que aquí está la primera pose. Entonces en esto de aquí, realidad está haciendo contacto. Entonces lo va a ser. Se van a retrasar un poco sus brazos. Entonces vamos a hacer que sus brazos todavía iban por ahí. Todavía en camino hacia arriba desde esta posición, y van dedo del pie quedarse ahí por un segundo ya que tienen algo de nieve de dragón. Ahora es cuando van a empezar a volver abajo este consigue bendy aquí. Entonces cuando él está subiendo sus manos, te estás moviendo rápidamente hacia abajo. Vamos a estirar un poco, hacer que sienta que es un poco más de velocidad. De acuerdo, entonces aquí será donde subirán las manos? Al igual que antes. Todavía va a estar en su camino hacia arriba cada vez que su cuerpo hacia abajo. Mi hermano está un poco seco, así que se van a quedar en el aire unos segundos para los militares por un par marcos. Bueno, está en camino hacia abajo. Vale, Ahora, estas manos bajando este tipo de masa, puedes bajar la opacidad del anterior en francés por venir, um, que no sean tan, uh, opacos y distraer de lo que realmente estás haciendo. Por lo que me estaba costando ver lo que se avecinaba. Um, vino la mandíbula justo aquí, sus piernas. Son años. Creo que hoy no tiene impulso yendo aquí. Es por este punto, se está acercando a donde estaba antes. Entonces veamos cómo estaba yo. Sí, así que ya ves, ahí hay un poco de interés. Sus piernas se airean, sus manos o se desplaza de su cuerpo y sus piernas. Por lo que no se están moviendo al mismo ritmo. Así que tienes que pensar que lo tenía por delante y tipo de perder un poco. Se puede ver la pausa ahí donde hacemos marcos un poco más cerca juntos, Um, Um, moviéndose rápido por el costado para balancearse y quedando en la parte superior sólo un segundo rápido y volviendo abajo ¿verdad? Eso es como que mete peso ahí dentro. Es muy, muy hinchable. Um, pero tienes la idea de ver a qué me refiero. Y, uh, las cosas no están espejando, que tiende a nacer, Así que ten cuidado cuando estés dibujando a través de estos personajes que no haces. El tablero los hace muy atrayentes. Offsets y cosas hacen que el tiempo sea diferente de las manos de los brazos. Um, incluso podrías hacer rectas ambas manos hacia adelante y tener una. Um, lo sé, Sólo diviértete actuado en persona. Um, graba a ti mismo. Copia. Aquí. Tus dibujos son felices La versión grabada de ti mismo y compárala. Ve cómo se ve cada vez que lo haces tú mismo. Eso es realmente importante. Obtener una animación es demasiado dibujar de la vida. No quieres sacar completamente de tu imaginación. Ya lo he hecho bastante, así que tengo alguna referencia que sacar. Um, pero siempre que estés empezando, si esta es una de las primeras veces haciendo esto, uh, grábrete , asegúrate de que estás haciendo esto desde la realidad. Esa va a ser tu mejor referencia. No dibujes de lo que estoy haciendo. Dibujar de la realidad. Esto es simplemente un tutorial sobre cómo hacerlo en un programa. No hay sustituto para la vida real. Um, entonces , sí, hay, ah, ah, animación de personajes. Se trata de una animación de personajes realmente sencilla y básica. Um, espero que lo hayan disfrutado. Espero que te diviertas con esto tanto como yo. Espero que disfruten de este nuevo programa. Y, uh, feliz animando 7. Procesar tu animación: algo realmente rápido que es muy importante. Si quieres que Teoh exporte tu animación, um, Orender lo como un regalo o simplemente honestamente, eso me avisas en los comentarios. Um, necesitarás hacer un par de cosas primero será ir a tu navegador Web y descargar F f MPEG. Te proporcionaré un enlace para ello en la descripción para que puedas ir a por ese programa y no tengas dedo del pie encuéntralo como yo lo hice porque es un poquito de cosa. Um, y luego una vez que tengas eso instalado, ve al archivo, renderiza la animación y asegúrate de que puedas recordar dónde pusiste la pick FFM porque eso es muy importante. Um, y tienes que mapearlo justo aquí donde dice ffm pig, Haz clic en la cosa abierta, um, um, y luego selecciona el archivo, y eso te permitirá renderizar tu animación una vez que eso sea renderizado, um, ella. Una vez que todo eso esté configurado, click en render ass y selecciona G I F. Imagen. Um, entonces cambia el nombre de tu archivo como quieras llamarlo. Yo nombré a éste, uh, correr y luego eliminar secuencia. Después de renderizar. Elige el archivo en el que quieres renderizarlo, y luego podrás ir y encontrarlo más adelante. Pero después de antes de hacer todo eso, asegúrate de ponerle nombre y seleccionar eliminar secuencia después de ella porque cree un montón de archivos desagradables, dejará un archivo por cada fotograma que tengas. Um, y no quieres que ocupe todo el espacio de tu computadora no quieras hacer en toda esa basura que va a hacer. Así que elimina secuencia después de renderizar haga clic, OK , Y entonces hará , um, , um,esto aquí mismo y renderizará todo y luego tienes tu caminata. Salto corre Jiff. Archivo de imagen. Él se puede jugar eso. Y mientras un tú tienes un lazo de animación Jif GIF, quieras, llámalo, um, y luego puedes publicarlo en la web y mostrarme qué animaciones increíbles has hecho. Estoy tan ansioso por decir todas estas increíbles animaciones que ustedes chicos iban a hacer y y simplemente divertirse, feliz, animar