Anima una bola de nieve en After Effects | Aron Gelineau | Skillshare

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Anima una bola de nieve en After Effects

teacher avatar Aron Gelineau, Motion Designer, Storyteller and Runner

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Lecciones en esta clase

10 lecciones (1h 24min)
    • 1. Avance del curso

      0:37
    • 2. cómo hacer bocetos;

      2:05
    • 3. Preparación de Adobe Illustrator

      7:12
    • 4. Ajustes de After Effects

      3:00
    • 5. Animar el globo de nieve

      20:32
    • 6. Animar objetos en el globo de nieve

      25:11
    • 7. Animar partículas

      18:07
    • 8. Exportar para Instagram

      3:26
    • 9. ¡EXTRA! Exportar un GIF

      2:49
    • 10. ¡Gracias!

      0:40
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

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En esta clase te mostraré cómo animar un globo de nieve en After Effects. Aprenderás a animar partículas en lugar de animar cada snowflake de nieve uno a uno, que te ahorra mucho tiempo. También te mostraré cómo animar todo de tu mundo de nieve al movimiento de que se capta y configures. Una animación Una animación que hayas terminado para subirte a Instagram.

Esta clase está diseñada para artistas que tengan algo de experiencia con Illustrator, pero no es necesaria

Aprenderás a animar en Adobe After Effects, cómo usar Particle Playground (un complemento de After Effects) y para tu animación final crearás un video animado listo para añadir a Instagram.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Aron Gelineau

Motion Designer, Storyteller and Runner

Profesor(a)

 

My name is Aron Gelineau; I’m a motion designer, storyteller and runner. Obsessed with: geeky things, “stretchy pants,” animals, craft brews and exploring.

Enjoy the Journey,


P.S. Let's be insta-pals and if you post any of your projects on social, from my classes, use #SkillshareByAron (that way I can find you and there might be prizes too!)

 

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Transcripciones

1. Avance del curso: Hola a todos. Yo soy Erin Gelato. Y en esta clase, te enseñaré a animar una bola de nieve usando after effects. En primer lugar, empezaremos dibujando nuestros globos de nieve. Entonces vamos a bowler vectores e ilustrador. Y finalmente empezaremos a animar todo nuestro resplandor de nieve. También animaremos partículas. Entonces lo que hacen esos es en lugar de animar cada copo de nieve uno por uno tendrá algo admitiendo muchos copos de nieve que una vez vamos a estar usando juegos de partículas para eso y no te sientas abrumado por ello porque tengo todos los ajustes que estamos va a necesitar. Entonces espero que estés listo para animar y te veré en clase. 2. cómo hacer bocetos;: Hey, todos, empecemos a bosquejar nuestros globos de nieve Cuando creé mi boceto, solo lo hice muy áspero porque estaré afinando bien cuando superemos al ilustrador el punto de los bocetos para darme una pauta aproximada y línea de ayuda. Qué artículos estarán en capas separadas Después de ilustrar esta globo de nieve con los objetos dentro, comencé un desglose en mi mente cómo podría animar esto y qué necesitaría separarse . Vamos a repasar estas capas ahora. El pasto sería de una capa, ya que tendría que estar frente a la palmera. Todo el fondo de la globo de nieve podría estar en una capa. El tronco de palmera estaría en su propia capa, y luego cada hoja de palma tendría que estar en su propia capa para que pudiera hacerlos rotar un poco medida que se mueve la globo de nieve. Tenía un Flamingo dibujado aquí, pero no funcionó del todo. Entonces y cuando adelante y lo ilustró en un pedazo de papel separado. La inspiración para mi globo de nieve vino del hecho de que nevó en Florida, y me pareció algo gracioso, y ahí es donde mi adorno de Flamingo Lawn lleva una bufanda estará animando esto también . Ahora que tengo el sorteo de Flamingo, puedo empezar a pensar en cómo quiero que esto sea animado. El lex estaría en una capa porque están atrapados en el suelo y no se moverán. Eso incluye esta pequeña porción superior aquí. El cuerpo estaría en una capa, el cuello estaría en su propia capa y la cabeza podría estar en una capa porque no estará moviendo su boca de hierro. Se trata más de un juguete de plástico con cabeza de bobblehead. Por último, tenemos la parte posterior de la bufanda es de una capa. El tramo medio es de una capa, y el frente de la bufanda es de una capa. Ahora que he pensado en cada pieza y en cómo van a estallar, siento que tengo un plan sólido para Illustrator. Nuestro paso final es tomar una foto rápida de cada uno de estos bocetos para traer a Telestrater . Está bien si son rudos porque los estaremos re ilustrando. Bueno, eso es todo para bosquejar. Te veré en la siguiente lección donde repasaré el archivo ilustrador 3. Preparación de Adobe Illustrator: De acuerdo, echemos un vistazo a nuestro archivo ilustrador. Ya creé todos mis activos que necesitaré para mi animación. Pero quiero seguir adelante y descomponer cómo los construí. Entonces puedes pensar en cómo quieres construir construyes tu propia nieve. Entonces primero, el tablero de arte es de 1920 um, píxeles por 1920. Y los motores de color del documento RGB, si lo haces en parecen como un no se importará en efectos posteriores. Um, cuando creé cuando pasé y creé mi globo de nieve, en realidad traje estas imágenes que tomé antes. Sólo mando. Mira, yo m v. Voy a tener que poner eso en nueva capa. Entonces voy a hacer comando X nuevo comando capa ser, y sólo voy a hacer un poco más pequeño. En realidad no voy a usar estos, porque ya construí todo. Comando X comando ser. Pero sólo quiero mostrarles cómo de dónde empecé. Esto no tiene por qué ser perfecto, porque ya siempre puedo encogerlo después. Eso es algo así. Está bien. Voy a poner eso en cualquier capa para apagar esa. Cuando estaba creando usé la herramienta de pincel y ya recogí mis muestras de las imágenes. Una especie de sensación tropical en para cada pieza. Acabo de hacer un color base, Así que voy a hacer una especie de verde medio. Realmente no importa qué pincel escoja, porque solo va a ser toda una capa sólida. Yo quería hacerlo de esta manera para que pudiera simplemente conseguir algo interesante, um, diseño pasando en el pasto que pasé e hice todo eso significa borrar esto porque no lo necesitamos porque ya lo construí. Pero te voy a mostrar cómo se ve eso. Apague todos estos excepto el fondo Y cuando cerré el fondo. De acuerdo, así que esta es mi hierba, y son dos capas en después o en Illustrator. Pero cuando estamos en after effects, vendrá como una sola capa porque después de los efectos, sólo ve esa capa superior. Entonces solo tipo de hacer un dibujado a mano Busca el pasto. Eso es lo que se me ocurrió, um, para la parte inferior del globo. Acabo de añadir un poco de sombra aquí abajo, así que sentí como si hubiera muerto un poco más. Um, puse mi diseño ahí, y luego acabo de pasar. Y esto es todo, um, una especie de cepillo de carbón que creo que usé. Si vas a pinceles, puedes ir a Teoh Open Russia biblioteca, lápiz de carbón artístico y tiza. Entonces solo quería agregar solo un poco más de interés a las imágenes que tenemos al solo poner esa mano dibujada Mira ahí y ser nieve. Globe back es sólo un círculo sólido. Y luego al frente, tengo este esbozo. Puse un poco de verde. Déjenme girar el pasto muchas veces ese segundo, veamos poner un poco de verde aquí abajo. Simplemente darle un poco más de muertes, como si eso fuera ese mismo frente del globo. Aquí vamos. Está bien. Y así la siguiente capa detrás de la hierba va a ser mi tronco de árbol. Eso es todo. Una capa con su textura. Y entonces tenemos cada palma es su propia capa. Para que los pueda animar por separado. Y para el Flamingo, um, pongo todos sus rasgos faciales y todo en solo la capa de cabeza. Uh, ahí tienes. Hizo una especie de contorno dibujado a mano a todo para, uh si esto si su boca se moviera, tendríamos que romper aún más las capas. Pero como es justo como una muñeca de plástico o algo ahí dentro, no necesita estar en capas separadas. Lo siguiente que tengo es el cuello Flamingo, y va a tener un poco de solapamiento tipo de arriba y aquí abajo porque cuando animamos , queremos que tenga algo de espacio para moverse sin separarse en el medio. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Agruparlo. De acuerdo, entonces cuando lo muevo, le da una especie de curva a ese cuello. Si esto fuera esto sólo parado en la cabeza justo ahí, habría una separación tipo de separación de triángulo ahí. Está bien. Y luego tenemos el cuerpo, todo de una sola pieza, y luego las piernas están todas en su propia capa porque van a estar simplemente atrapadas en el suelo. No se moverían. Entonces eso es eso. Y en la bufanda, y accidentalmente tengo ah textura separada. Pero puedo poner yo puedo precomponer esos cuando entramos en ti después de efectos, así que no me preocupa. Ahora mismo tenemos la bufanda media y después tenemos la parte delantera de la bufanda, y eso es todo. Esas serán sus propias capas cada parte de esa bufanda para que podamos animarlas por separado. Um, como que pongo un poco de sombra más oscura en cada pieza. Entonces le dará un poco más de muertes ahí. Y luego finalmente, tengo sólo mi copo de nieve para mi bola de nieve o lo que sea. Um, usaremos esto como un mapa de texturas cuando entremos después de efectos haciendo las partículas. Entonces ese es nuestro archivo ilustrador, y a continuación entraremos en after effects y construiremos nuestra composición. 4. Ajustes de After Effects: De acuerdo, ahora que estamos en after effects, así que adelante y construye una nueva composición. Voy a hacer 10 80 por 10. 80 30 fotogramas por segundo Y vamos a hacer seis segundos, Ley, Ley, Principal de nieve Globo principal de la animación de la bola de nieve. Voy a hacer una carpeta para llamada La droga se metió, hacer una carpeta para elementos. Voy a importar nuestro archivo. Veremos elementos de Glo. Matriz de nieve y yo también te hice una textura para ponerte en el fondo. Así que trae eso en voy a ir a la composición, retener tamaños de capa y abrir esos. ¿ Todo bien? Voy a arrastrar la textura comp en la bola de nieve, Llamar sobre dos columnas estas capas. Voy a añadir dos elementos. Está bien. Excelente. Abre la llamada del globo de nieve. Ahí vamos. Voy a tomar el fondo. Escala esto hacia abajo. Realmente no importa. Es sólo color agredido. Entonces voy a entrar en la textura. Mina, Comando C comando Sé que voy a bajar eso un poco. Voy a cambiar el modo a bien para separarme. Yo me voy. Teoh. Agrega un efecto. Desenfoque Gaussiano Desenfoque. Yo lo puse a una. A ver cómo va eso. Traigan a la mía. Bien. Voy a bajar un poco la opacidad. Acabo de hacer clic en la capa y le pegué a T. Eso es rapacidad. Está bien, para que eso esté listo para nosotros. Simplemente voy a bloquear estas capas porque no van a necesitar un movimiento. Todo adelante y hit command s Quieres ahorrar, hecho y en la siguiente lección podrás empezar a animar. 5. Animar el globo de nieve: Adelante y empecemos a animar nuestra bola de nieve. Voy a seguir adelante y caer. Arrastre esta composición al ejército y la composición en una escala hacia abajo. Dame a alrededor de ahí. Necesito mover el ancla al fondo de nuestro globo. Se revisó para ver la rotación sobre eso. Piensa que esto es un faras que tendré que conseguir. Entonces eso va a funcionar. Yo no lo quiero. Teoh, quítate de la composición así. Entonces solo quería asegurarme de que no sea demasiado grande. Está bien, así que ve por encima de tu bola de nieve y apaga ese copo de nieve, porque lo necesitaremos hasta más tarde. Ahora, empecemos a animar esta parte principal o el globo principal. Queremos que nuestra animación sea a partir de un segundo. Elige tres segundos. 3 15 Pasemos por 15. Yo estoy haciendo esto. Entonces, um, um, cuando construyamos nuestras partículas, tenemos espacio al frente y eso nos permitirá animar un montón de partículas antes de que lleguemos aquí . Entonces ya estarán ahí que cuando empecemos en una reunión. Muy bien, así que una son las capas seleccionadas. Vamos a golpear nuestro y cambiar p en ese concurso están la rotación en nuestra posición hacia arriba. Y esas son las únicas cosas que vamos a animar en esta bola de nieve principal. Primero de mi ir adelante y ir a capa nueva capa de forma, y voy a crear un sólido aquí. Adelante y crea otro golpeando el comando D y simplemente suavizar maquillado. Y voy a bloquear esas capas. Estamos usando esos sólo dedo del pie. Vea dónde nuestro plano de tierra. No los queremos. No queremos el voy a desbloquear esos realmente rápido Kimber, arrastrarlo hacia abajo. Uh, no queremos que la bola de nieve vaya por debajo de esta línea específicamente, porque entonces será como si estuviera pasando por el suelo. Entonces voy a crear ese comando d para duplicarlo y moverlo por aquí. No sólo nos da Nos va a ayudar. Um, ver cómo queremos animar esos también. Cierren esos los cierran. Está bien. Entonces a las 11 en posición hit, tu rotación que establece un marco clave aquí justo donde está en este momento. Ese es nuestro comienzo. Posición y rotación. Ahora, a las 17 voy a golpear negativo 20 en esa rotación, y estoy viendo esto es una súplica. Um, la exhibición de tiempo ahí, Si quieres ver exactamente dónde está mi 10 cuando yo en un que amigo a las 19 voy a ir por encima solo un poquito y subir a alguna parte. Estoy golpeando el botón izquierdo del ratón y solo estoy desplazando de ida y vuelta. Entonces puedo mover la altura en esto. Eso se ve bien. De acuerdo, así que no pasa por este avión justo aquí, tal vez cambie el color de ellos. Vamos a cambiarlo para que nos supere. Sí, es más fácil de ver. Está bien. Sí. De acuerdo, ahora nos vamos, Teoh 29 voy a poner un cero en la rotación, levantado un poco más y moverlo. Ahora a las dos. A siete. Lo moví un poco más a la derecha, y un poco hacia abajo, en realidad fue subir un poco. Sí. Está bien. No, vamos al 15. Vamos a rotar. Nueve punto, en realidad es Go 20 y volvamos atrás. Está bien. Ahí se ve bien. 10. Ahora, a las 2 19 bajamos un poco en un a 24. Vayamos a la izquierda y abajo. Un poco más, en realidad. Hagamos las mismas que éstas. De acuerdo, entonces vamos a ir comando, Mira, Mira, después de seleccionar estos amigos clave y comando sea va a pegarlos justo en ese indicador de tiempo dondequiera que esté ese indicador de tiempo. Entonces si lo moví y golpeo comando estar pegando otra vez, comandos no haces eso. Ahora, a las 2 25 voy a poner que voy a arrastrar este año una rotación de ella. Entonces veamos cómo va eso. Entonces hay un poco de torpeza, pero creo que solo podría ser, um son los fotogramas clave no son suaves. Vamos a ir al editor de gráficos y revisar todas nuestras curvas voy a golpear, en realidad posición de inicio. Es decir, la rotación, porque sólo hay una curva. Y como estos aires tan rectos, eso hace que nuestra animación sea muy entrecortada. Si seguimos adelante y seleccionamos todos estos y golpeamos, um, um, convertimos fotogramas clave seleccionados, audio del dedo del pie, Otto ocupado a. Entonces podemos empezar. Tienes un selecto de un después de hacer eso. De lo contrario los afectará a todos. Ahora podemos empezar a hacer nuestras curvas mucho más suaves. Entonces esto agregará que está en esta llave, este muchacho y está fuera. Esto como que le dará un poco de afianzamiento a esa rotación. Seguirá moviéndose, pero permanecerá más tiempo en esa posición. Veamos cómo funciona eso. Simplemente voy a golpear barra espacial para verlo. Está bien. Y ahora Así estamos trabajando en una curva para toda la animación. Subiendo, algo así como en un círculo. Ahí hay un agujero, en realidad, probablemente. Y ver lo que eso sí consigue fue arrastrarlo hacia fuera. Un poco de estado de clasificación fue curvado, se rotan. Ahí vamos, y luego aterriza. Entonces es una especie de hacer una tambalea ahora mismo, y eso debería ser por nuestra posición. Entonces voy a seleccionar estos de nuevo, y voy a golpear audio. ¿ Qué? Sigo diciendo ese auto busier. Y luego voy a separar thes así que tengo un poco más de control sobre estos ajustes. Sólo voy a enderezar estos como lo hicimos antes. Veamos cómo funciona eso. A mí me gusta que eso se queda en el aire un poco demasiado tiempo. Probablemente podríamos sacar un poco aún haciéndolo. Entonces el bordillo, suave para que puedas decir cuál es cuál, por el color, esta es la posición Y. Y eso es lo que estamos afectando ahora mismo. Golpea la barra espacial en esto hasta un poco. ¿ De acuerdo? Yo soy Tauron sobre esto porque creo que no pasaría por ese plano Tierra, este plano. Pero también es solo una opción para mantenerlo ahora como está. Entonces creo que sólo voy a mantenerlo como tal porque me gusta el movimiento que estoy obteniendo de eso. Pero lo Así que ahora podemos eliminar todos estos porque nuestra innovación se hace aquí. Ahora vamos a volver a crear una nueva capa de forma. Pero puedo ir por aquí y golpear la herramienta de labios. Yo me voy. Teoh, haz un Se rompió rápido para nosotros, y voy a cambiar el relleno a una especie de azul oscuro ya que va a ser nuestra sombra que te pase un poquito. ¿ Todo bien? Entonces cuando el final, cuando el globo se mueva, solo voy a mover este obturador con él, para que eso le dé un poco más de profundidad a la animación. Yo me voy. Teoh, pon el punto de anclaje en la parte inferior de esa sombra Desbloquea que acaba de motearse un poco hacia abajo . Ahí vamos. Voy a golpear posición y habilidad. Guárdalo ahí. Estiralo sólo un poquito. Entonces aquí probablemente podríamos volver atrás y luego mover la posición un poco. Por lo que acabo de copiar esos amigos clave y pegarlo Donde el para un puesto en escala. Voy a expandir un poco esa sombra. Pero por encima de la sarta hacia abajo. Joven aquí también. Por lo que pasó de 105 a 100. De qué te pareces porque va un poco más alto en el aire. Ahora, voy a venir aquí con la posición un poco otra vez, ampliado, y luego podemos volver a nuestro original lo dijo. Muy bien, veamos si eso funcionó. - Escuchamos bien, ampliado un poco. Voy a copiar ese marco clave. Pase el ritmo aquí. A ver cómo funciona eso. Estaba pegado, no lo hice ahí, y lo estoy moviendo un poco atrás porque la báscula se hizo más grande. Entonces es cierto que pensar que funciona mejor. Voy a seleccionar thes ir a la acera. De nuevo editor. Golpeó ocupado. A auto busier y miss elige simplemente escala para que podamos verlo? Sí. Está bien. Echemos un vistazo a la posición. Es raro. Ahí vamos. Entonces acabo de separar a esos dos, así que tengo un poco más de control. - Algo que se ve bien. Voy a seguir adelante en volteado en el pasado 11. Aquí vamos cuando te alejas. Esto es lo que parecía. Esto es todo animado. Vamos a pegarle. Vamos a seguir adelante y salvarnos nuestro mando. En la siguiente lección, te mostraré cómo animar los objetos dentro del globo. 6. Animar objetos en el globo de nieve: Ahora que tenemos, nuestra nieve será animada. Vamos adelante y animemos los objetos dentro de la floración de nieve Primero, me gusta mirar donde necesitaré empezar a animar estas pedacitas, así que sabemos a las 11 debe quedarse quieto a las 16 Se moverá a la izquierda al 206 Se moverá hacia arriba al 2 14 Se moverá a la derecha, y luego a las 2 26 aterrizará. Y eso es poco después de que aterrice Globo de nieve. Entonces tenemos un poco de superposición a esa acción en el medio. Ahora que sabemos dónde queremos enemigos, vayamos a nuestra bola de nieve. Y esta es la composición que trajimos de ilustrador. Entonces si nos fijamos en estas capas thes aire, todas las capas ilustradoras con las que tenemos que trabajar si vamos dedo del pie 103 golpeemos el botón izquierdo del ratón , pinchemos y cambiemos para ajustarlo al indicador de tiempo. A las 3 16 haremos lo mismo, y eso solo partidos nos ayuda a igualar hasta la composición original, donde ya animamos el sencillo, así que sabemos dónde podemos y yo. Y en ese espacio, Vale, Sabemos que el contorno y la hierba no se animarán. Entonces pongamos ese rojo y lo bloqueemos. Sabemos que el globo de nieve en el fondo de la globo de nieve no será animado. Siguen pegados esos y sabemos que las piernas del Flamingo no serán animadas. Mira, eso vamos adelante y pre compuso el frente de la bufanda. Entonces eso es con la textura y la parte posterior de la bufanda. Si tan bajo esto a menos que puedas verlo. Entonces esa es la textura y que tenemos a ese Phil allá atrás. Entonces vamos a ir adelante y pre componer bufanda media y la bufanda trasera. Por lo que pre compuso que esta bien, debí haber estado en absoluto No, no. De acuerdo, voy a seleccionar ésos Eso es todo del Flamingo, y voy a ponerlo de color rosa. Entonces sabes que ese es un objeto que estará en una reunión. Voy a venir aquí a su vez, a tratar un verde. Ahora saquemos nuestros marcadores para nuestra animación a las 11 Sabemos que ahí es donde está la espera 1 16 Así que sólo estoy el botón izquierdo del ratón pulsando y arrastrando hacia fuera 1 16 es donde se moverán Izquierda, 206 Se moverá hacia arriba a 14. Se moverán a la derecha y al 26. Volverán a su posición original. Entonces vendamos aunque el árbol primero. Ahora, asegúrate de que tu indicador esté en el primer marcador porque sabemos que eso es una espera. Vamos a usar esta herramienta de pin aquí. Sólo voy a dar clic a lo largo del baúl. Voy a parar ahí para que veas lo que está pasando si te golpeo en esta capa. Agrega un marco clave automáticamente cuando agrego ese pin. Ahora bien, si tratamos de animar esto, si voy al segundo marcador, si uso el Penn superior, que es éste de aquí, y simplemente lo muevo y pierdo el fondo de ese baúl también. Entonces vamos a volver a Marco uno y vamos a añadir más alfileres. Entonces será más contundente. Vamos a fingir que este baúl es un juguete de plástico. Dado que esto es más resistente en la parte inferior, no se movería. Pero aquí arriba tendría un poco de regalo. Entonces sólo vamos a estar animando el 1er 2 pines si vas a dos o al segundo marcador. Sabemos que necesita moverse a la izquierda. No necesitamos moverlo dos meses. Sólo un poquito. Como si ese plástico tipo de endebles. Y se está moviendo con el agua. Ahora vamos a subir un bolígrafo. Tres y pin cuatro se moverán. Correcto. Penn cinco solo seleccionará a estos dos. Comando C Comando V. Teoh, traernos de vuelta a nuestra posición original. Y así es como luce eso. ¿ De acuerdo? Y la razón por la que hicimos eso es que podemos cerrar pluma hasta ahora. Solo vamos a necesitar bolígrafo uno para esta siguiente parte. Esto hasta un poco. Muy bien, Entonces, por encima de esta textura de árbol o tronco de árbol, vamos a decir capa nuevo objeto nulo que básicamente sólo me da una capa vacía que puedo tener thes palmas siguen. Y vamos a seleccionar esta capa. Esa llave. Todos vamos a dar clic con el botón izquierdo del ratón, click y tomar esto. Pickwick, Mover hacia abajo a esta posición. Ahora seguirá ese pin. Por lo que tienes que hacer clic fuera para ello, también. No hay aire fuera ni nada. Así que mira esa plaza roja. Va a seguir ese pin. No, necesitamos abejas. Palm's Ya le he movido el punto de anclaje y te mostraré que solo quieres llevar esta sartén detrás de nuestra herramienta de punto de anclaje y quieres mover el ancla a la punta de esa palma que va a estar siguiendo esa parte superior del tronco del árbol. Y además, cuando golpeemos nuestro, podrá rotar a partir de ahí, también. ¿ Cuál es qué? Así que pasa y hazle eso a todas las palmas. Ahora vamos a usar guisantes. Voy a dar clic en estos relojes de stock para los poemas, y vamos a recoger a Whippet a la posición del Norte. Entonces si se pulsa ahora, poemas de Oliver seguirán ese viaje en. Está bien, está cerca y todos los selectos palmeras de nuevo golpearon nuestro Voy a poner una rotación en el primer marcador. Después en el segundo marcador, todos se van a mover hacia la izquierda. Por lo que solo tener seleccionado mall, luego hacia la derecha o hacia la parte superior hasta las cuatro, luego hacia la derecha, y luego de vuelta a la posición original y hay que seleccionar aquellos cada uno por uno. En realidad, solo selecciónalo todo y toca cero, y nos llevaremos de vuelta a la posición original porque empezamos en cero. A ver cómo se ve eso. Ahora vamos a trabajar en alguna superposición por aquí. Cuando se mueve a la izquierda, empezará con el cual es ese marcador a ella comenzará con la palma izquierda inferior, y luego la siguiente, esta de arriba aquí y luego no irá a la parte superior, ¿ verdad? Y luego finalmente, ese, ese fondo. Cuando nos mudamos a la tercera parte, comenzaríamos con la palma derecha en la parte superior, ¿ verdad? Entonces justo en la dirección opuesta. Ahora a las cuatro, se va a mover completamente a la derecha. Por lo que volveríamos a hacer el poema correcto y luego simplemente básicamente tener que la jugada en la misma . Y luego se mueve de nuevo a la izquierda. Por lo que comenzaríamos con este poema de abajo izquierda y pasaríamos al siguiente para que fuera de la palma izquierda Poema de amor duro, poema de tasa superior. Abajo a la derecha, Tom, Vamos a ver cómo se ve eso. Está bien. Si volvemos aquí, podemos verlo con esto. Nadie animando. Y eso funciona para mí. Ahora podemos animar tan bien nuestro flamenco, un Salou, la palma y bien, solo la parte posterior de esto. En realidad, empecemos con las piernas de Flamingo, el cuello de Flamingo, el cuerpo de Flamingo y la cabeza de Flamingo. Tenemos que configurar esto para que podamos animarlo, así que asegúrate de que tu ancla apunte en la cabeza. Es una especie de ahí mismo. Entonces cuando rotamos, sabe cuándo lo rotamos. Realmente no deja el cuello. El cuerpo de flamencos. Pongámoslo aquí mismo. Sólo gírelo. Es como que se queda en eso en esas piernas, que queremos, y entonces el cuello va a tener alrededor aquí mismo. Entonces si rotamos eso se queda con el cuerpo. Ahora necesitamos encender nuestra columna para los padres. Bueno, padre, la cabeza hasta el cuello. Por lo que el flamenco se dirige al cuello de flamenco, algo que va de cuello al cuerpo de Flamingo. Y luego necesitamos el cuerpo de Flamingo a las piernas de Flamingo. Entonces si roadie roté el cuerpo, el cuello y la cabeza junto con él, podemos seguir adelante y golpear nuestro marco clave para la rotación en el primer marcador. En el segundo, sabemos que se mueve a la izquierda, así que empecemos con el cuerpo mover el cuello hacia abajo y la cabeza para ir al 3er 1 Se mueve hacia arriba para que puedan poner cero al cuerpo, tal vez cinco. Pero cuerpo mueve un poco el cuello hacia atrás y la cabeza tipo de ahí arriba. Entonces ve a la 4ta 1 Ahora es camino. Es más a la izquierda, creo que la próxima multa, porque no queremos que sea. Y no queremos que ese dedo del cuello o el dedo del pie deje demasiado ese cuello. Entonces solo hice un poco más y luego vamos a golpear cero. Vamos a seleccionar a Oliver Layers para el Flamingo y golpear cero. Está bien, así que si miras eso, ya se ve interesante. Pero podemos hacerlo un poco mejor moviendo a nuestros amigos clave un poco como lo hicimos con el árbol o los poemas. Entonces sabemos qué a la cabeza se movería primero que el cuello y luego el cuerpo. Sabemos lo que el 3er 1 el siguiente o la cabeza. Después el siguiente y luego el cuerpo. El 4to 1 sería, Vamos a ver, Hagamos lo realmente, vamos a deshacer ese último que hice. Empecemos con el cuerpo, luego hagamos el cuello, hazte la cabeza y luego haremos lo mismo. Entonces el cuerpo es el primero 1 el cuello y luego la cabeza. Y luego en el último, será la cabeza, el cuello y luego el cuerpo. Y veamos cuál es ese proceso. De acuerdo, si vamos por aquí, podemos ver una especie de voltea la cabeza junto con la bola de nieve. ¿ Crees que eso funciona para nosotros? Ahora no lo haces Duthie. Parte trasera de la falda. El minuto cicatriz de la bufanda delantera, el pañuelo medio va a necesitar seguir el cuello del flamenco, así que vamos a papilar hasta el cuello. El pañuelo delantero va a seguir la mitad de la bufanda media, y luego la parte posterior de la bufanda también los seguirá en bufanda. Y voy a decir esto muy rápido. ¿ Ahora qué? Uno. En realidad, no he terminado del todo. Apagémoslos. Voy a volver a uno, sin embargo. Voy a hacer una herramienta de alfiler de marionetas, y esto sólo nos dará un poco más de interés Cuando balanceemos la bufanda de ida y vuelta con la bola de nieve. Voy a hacer eso a mitad para que se pueda como que se deslice arriba y abajo de este cuello. Multi. Tú uno aquí, aquí y aquí. Y luego finalmente, apaguemos eso. Apagaremos el cuello para que podamos ver su bufanda de espalda tan baja que bien, golpeó un alfiler aquí. Ahí vamos. Ahora podemos darle la vuelta al siguiente la bufanda en la parte delantera del pie cuadrado y todo. Vamos a estar animando para la bufanda o las plumas que colocamos. Entonces empecemos con el pañuelo medio. Yo soy un bajo sin vender, la bufanda delantera en la falda trasera. Queríamos movernos arriba y abajo ese cuello cuando se mueve. Entonces si seleccionamos esto, tal vez algo así, así que va a levemente el cuello aquí, y luego va a volver a cero en el quinto marcador. ¿ De qué nosotros? Eso espero. Ahí vamos. Está bien, esa está bien. Ahora vamos a hacer el frente de la bufanda con los alfileres que ya tengo en lugar del frente o del primer marcador, va a bajar un poco o fuera. No nos vamos a meter con este marcador ¿son esos bolígrafo? Entonces no tenemos que preocuparnos por ello. Podemos ir un poco más allá esa dirección un poco más allá. En realidad, nos vamos a meter con ese bolígrafo porque nuestra bufanda media se mueve un poco. Vuelve a la derecha. Voy a hacer un poco de curva en ese 2do 1 Así que entonces se balancea cuando llegue aquí Aereo y luego no va a hacer otro swing arriba, y luego volveré a mí. ¿ Tan has dejado esos bolígrafos e ir al mercado cinco Manti? Nosotros sí comandamos. Ver comunidad. Mm. No funcionó, hombre. Ver, comunidad. Ahí vamos. Eso funciona. Está bien. Voy a sacar los dos del frente y del medio para que podamos ver están de vuelta de nuestra falda . Simplemente vamos a seguir lo que animamos para la primera parte. Tan o para el frente de la bufanda. Queríamos tener un poco de curva aquí, y como está detrás del cuello, está algo más oculto, así que no tenemos el animate ese pin. Ahora se va a balancear un poco más a las tres. Y luego a las cuatro, va a curvar hacia arriba. Y a las cinco , regresará a su posición original. Está bien, vámonos. Y a ver cómo se ve eso. Podría voltear un poco demasiado allí. Entonces voy a bajar eso un poco. Sólo necesita un poco de flip. Ahí lo tienes. Entonces esos son todos buenos para ir, Por favor, En solitario todo. Haga clic fuera y vea. Veamos cómo se ve eso por aquí. Creo que eso se ve bien. Uno de los pañuelos delanteros o traseros podría seguir un poco atrás, así que entonces no parece que se esté moviendo al mismo tiempo. Y entonces eso se verá un poco más interesante. Entonces hagamos que los respaldos tallen. Probablemente quisiéramos que el pañuelo trasero se moviera primero, así que luego lo puedes ver y luego el frente para que no cubra. Iremos segundo. Entonces vamos a ver si lo movemos Un marco clave sólo para la parte delantera de la bufanda. Guardé esta primera fila de amigos clave o lo llamé al inicio, y luego me limité a mover todo lo demás sobre uno, e incluso voy a tomar estos y moverlo de nuevo de uno más. Creo que eso se ve un poco mejor. De acuerdo, así que eso es bueno deberíamos tener todo animado para esta porción. A continuación, vamos a seguir adelante y animar las partículas, así que te veré de vuelta en la siguiente lección. 7. Animar partículas: estamos en nuestro paso final de esta animación. Todo lo que necesitamos hacer ahora es crear las partículas. En primer lugar, iremos a capa nueva, sin objetos. Vamos a animar la nieve a lo largo de B, um, nieve. Y eso es lo que seguirán nuestras partículas. Entonces voy a ir a uno. Me encanta. Y vamos a conseguir nuestra posición un pro rápido. Ya probé esto antes. Entonces aquí es donde empezamos. Justo en la parte inferior. Ahí. Voy a poner un marco clave ahí. Ahora pasa a los 20 y voy a subir a 608 sobre a seis. Fuera y hasta 9 64 Así que tipo de nos da esto. Nos va a dar este swish o empujar hacia arriba. Y luego a las dos o seis, vamos a dio 11 36 y 3 70 Así que si lo ves, está haciendo toda la curva ahí. Si recuerdas, nuestros marcadores estaban en la parte inferior, luego a la izquierda que a la parte superior, luego a la derecha, vuelta a la parte inferior. Entonces, ¿eso es todo lo que estamos haciendo con esto? No. A las 2 14 vamos a ir a 14. 12 y él 50 y luego los niños para volver al fondo ahí. Está bien, Ahora, voy a usar esta herramienta aquí, que es el conversor para Textil. Entiendo que es span estos para hacer un poco esa curva. Es mejor aquí. Eso significa que este arreglar este verdadero rapido debería ser lo suficientemente bueno. Y si no está buscando, arréglalo más tarde. Huele eso hecho. Sigamos adelante y creemos un nuevo sólido, y lo llamaremos partículas. Arrástrelo debajo de ese contorno porque queremos que el contorno corte las partículas. Entonces se siente como si estuviera en el globo. Está bien. A continuación pasaremos por aquí a efectos y los presets pasaremos a Partícula. ¿ Te preocupa? Partículas goto parque de partículas cayó en tu capa de partículas. Y esto es lo que nos da para empezar. Justo estas partículas rojas justo en el medio ahí. Si abrimos esto más tarde y vamos a efectos cañón de juegos de partículas, vamos a, um, pic con éste a la posición nula para que el cañón siga eso. Sepan que animamos por lo que sólo todos hicieron clic. Todo el botón izquierdo del ratón, Haga clic en Pickwick Pit para posicionarse. Haga clic fuera de él y puedo ver que las partículas de lectura se están derritiendo en esa dirección. Voy a ponerlo blanco, así que es más fácil ver en eso y ponerlo al máximo. Gracias. Está bien, Ahora, tenemos mucho más que hacer, pero eso nos hará empezar. Ve cómo está dejando el círculo de esa bola de nieve y cayendo aquí abajo. Necesitamos crear una pista que Mac met. Entonces se quedará dentro de ese glo algo. Ve a la herramienta de lápiz y he hecho clic porque si haces clic en tu capa, va a crear una máscara. Entonces ahora que estoy fuera de todas las capas, si solo entro aquí y empiezo de una bajada de interés a cuatro bien, eso lo puede limpiar en un segundo. Estaba probando dedo del pie. Yo quiero ponerlo bajo porque no quieren que se vaya abajo en este amarillo. Aquí vamos. Pero tampoco quiero ir a bajo donde no parece que aterrizó en el pasto. - Eso debería funcionar. Voy a ir por aquí e ir al relleno porque mi opacidad está abajo y efectos metálicos B partículas Mago, traer esa capa de forma justo por encima de las partículas, y necesito subir los fosos de columna. Entonces podría ir a rastrear mate así en la capa de partículas bajo track mate, saldré por un minuto forma capa uno, y luego eso lo crea para que las partículas no salgan fuera del globo. Entonces si lo miras ahora, como que lo corta ahí arriba. Entonces eso es lo que queríamos. Mueve esa capa de forma solo un poquito porque quiero que sienta que aterrizó sobre la hierba. Entonces si voy por aquí y voy por el dedo del pie y es click en camino, me va a dar esto para seleccionar solo un poquito. Uno debe ser divertido. Adelante y cambiémoslo nuestra capa al copo de nieve, y lo que hice es pre compuso esto. En primer lugar. Simplemente llámalo nieve. Huye click derecho sobre él. Esto es lo que iss. Tenía que robarlo solo un poquito porque de lo contrario este copos de nieve se ven demasiado grandes, así que solo tienes que ir al 75% y debería estar bien ahora, un brillo añadido. Entonces si vas a afectar el color, corrección, brillo y contraste, bajó brillo dedo del pie negativo. 10. Entonces no se apodera de la mirada del globo. Ahora, si volvemos a las partículas y vas a capa de uso de mapa de capas, puedes ir al copo de nieve. Entonces cambia Son, um, um, partícula. Puedes usar lo que quieras, así podría hacer Kentucky. Entonces, como un cuadrado de algún tipo. Aún así puedes crear estrellas y cosas así. Entonces ponte creativo con tu partícula es Bueno, bien, tengo que hacer un poco de retoques porque queríamos hacer algo muy específico, que es permanecer en el suelo, luego moverte cuando se mueve la globo de nieve, luego aterrizar de nuevo en el suelo. Entonces tenemos que empezar subiendo esto a 1 67 Entonces, ¿es un poco de, um, movimiento aquí? Y luego vamos a girar la velocidad. Velocidad aleatoria 2 48 Necesitamos el explotor de partículas 20 y necesitamos repeler 200 Empezaremos con las partículas por segundo mascota. 25. Bien dicho son partículas por 2do 2 1000 A los 26 segundos. enviaremos de vuelta a cero. Ups. Olvidé mantener habitación no guarden de ahí. Entonces ve a 25 haz clic en las cosas, mira, luego ve a 26 y llévalo a cero. Y la razón por la que estamos haciendo eso es que si mantuviéramos las partículas por segundo moviéndose o continuando creciendo, simplemente nos daría un montón de partículas. Nosotros lo queremos. Teoh, deja de hacer partículas aquí antes de que lleguemos aquí. Entonces solo aterrizará. Hay menos movimiento. Entonces te mostraré la siguiente parte, que es una propia I. Lo vamos a mantener en cero. Entonces estableceremos un marco clave. Déjame apagar esa llamada en el modo mate de pista. Entonces puedes ver esto un poco mejor. Ahí vamos. A la 1 16 necesitamos subir hasta 814 204 Necesitamos ir a 1000 2 27 Ir a 4 48 3 13 Iremos a 1500 y luego 3 14 Iremos a cero. Entonces así es como debería verse ahora mismo. Animemos el radio del barril a continuación. Entonces si vamos a 104 y cambiamos este radio de barril arriba 1 95 y luego hacemos clic en el cronómetro. Tenemos que ir al 22 y, bueno, bueno, básicamente, poner una espera al 1 95 que hay. 1 26 Iremos a 8 15 2 16 Tú lo sujetas y luego al 21 lo llevaremos de vuelta a 1 95 Estamos consiguiendo un poquito del mejor movimiento ahí cuando lo estamos moviendo de 1 95 28 15 básicamente estamos permitiendo que las partículas se queden en esta región para luego pasar a el lado derecho. Trabajemos en nuestra velocidad. A continuación, a las 14 estableceremos un marco clave. Lo cambiaremos a cero 19 Bueno, sostenga ese marco clave a 14. Lo cambiaremos a 10 y a 20 se moverá de nuevo a cero. Lo siguiente que necesitamos al enemigo es nuestra fuerza, que confinamos bajo gravedad. Si vas a 104 estamos en un cambio forzado a 4 50 Esto trae las partículas más hacia el suelo, dijo un marco clave. A los 18 lo llevaremos a cero. Por lo que esto evita que salga de esa zona a las 1 22 Bueno A las 5 20 209 pondremos una espera al 5 20 al 17. Iremos a cero al 21. Vamos a ir con el dedo 2500 porque necesitamos que los comiencen a caer más rápido para que aterrice al final. Y luego a las 2 29 lo llevará a 3000. 119. Esto es lo que tenemos. Vamos a añadir un poco de difusión aleatoria en el medio ahí. Entonces ve dedo del pie 15 y podemos mantener esto a cero. Así que establece el marco clave ahí. A las 17 iremos a 0.4 y 1 28 Iremos 2.7, y luego a dos de uno, iremos a Seo. Entonces veamos cómo se ve en nuestra parte media. Algo raro pasando en la parte superior ahí. Creo que está cerca de nuestra nieve. Por favor. Sí. Está bien. Entonces sin embargo nuestros copos de nieve en, Eso es lo que estaba en la parte superior. Ya te lo dije una vez más y ya terminamos. Eso es todo lo que teníamos que hacer. Por lo que en la próxima escucha, te mostraré cómo exportarlo. 8. Exportar para Instagram: es hora de exportar nuestra animación de globo de nieve. En primer lugar, voy a recortar esta obra o área de trabajo de Compton, y eso sólo consiste en la parte principal de nuestra animación. Ya que terminamos con todo, voy a seguir adelante y dejar esto en una nueva composición. De acuerdo, vamos en algún momento a esta composición, voy a hacer unos ocho segundos. Tal vez 77 segundos probablemente funcionarán. Yo sólo voy a duplicar este turno y enviarlo a la derecha a fondo. Está bien, Shift. Envíalo a la derecha. Yo estaba un poco fuera cambiar esto a turno lo mandó bien. Por lo que nuestros bucles de animación y yo sólo estoy agregando, En realidad hacer alrededor de tres. Si estoy haciendo una animación de bucles para instagram, lo general continúa. Pero entonces no hay tal pausa. Yo creo. Ahora voy a llevar la animación de globo de nieve al 2do 1 a la clave de render. Si estás render la cola no está arriba. Puedes ir por debajo de la ventana e ir a la cola de render y luego podrás caer en tu segunda animación para nuestra configuración de render. Voy a ir a tener tiempo rápido. Entonces tenemos h 0.264 solo voy a nombrarlo. Muy bien, ahora estamos listos para renderizar. Si golpeas el bloqueo de gorras, congelará tu vista previa. Um, a veces eso es mejor. Si tienes un archivo grande, entonces solo exportará más rápido. Y esa es una exportación terminada ahí, sobre nuestras exportaciones. Ahora bien, si abro esto con tiempo rápido, tenemos un video. Es decir, una doble comprobación del tamaño de eso. Está bien. Perfecto. Um, si utilizas la programación hasta para programar videos mentales. Entonces si lo fuera, creo que 500 megabytes o algo que tendría a ti o si fuera más de 500 megabytes, tendría que entrar en codificador de medios y simplemente comprimirlo un poco más. Pero esa funciona desde y ya estás lista para ir por Instagram. Tengo una lección extra disponible para ti, y solo te mostraré cómo exportar y crear un regalo. 9. ¡EXTRA! Exportar un GIF: Oye, todos estaban en su última lección. Es una lección extra. Todo lo que vamos a dio es exportar un regalo. Entonces el primer paso es Bueno, echemos un vistazo por aquí. Tenemos nuestra comp completa, seis segundos. Pero como nuestra zona de trabajo está trasladada, sólo va a exportar esta parte aquí mismo, que es lo que queremos. Entonces pasamos a la cola de Render, voy a hacer animación principal de globo de nieve y la arrastraré al corredor que Podemos usar sin pérdidas y mejores ajustes porque realmente no queremos que se comprima antes de que consigamos word photo shop . Ahora solo voy a nombrarlo exportar para regalo y guardar. Ahora estoy en Hit Render y eso significa que está terminado. Por lo que pasaremos a la tienda de fotos el número para ir importar fotograma de video. Por lo que las capas exportan para regalo de principio a fin. Hacer animación de marco. Creó una animación fotograma por fotograma para nosotros y cada vez que una vez o parte en la línea de tiempo activa y apaga estas capas. Entonces si jugamos a 12 y se enciende la capa 12 si jugamos un poco más, se encenderá la capa 18 cuando aterrice en 18 etcétera. Bueno, lo vamos a hacer es subir a exportar archivos Web más Segura. De acuerdo, Ahora mismo, nuestro regalo es sobre casi forma huevos. Necesitamos que sea debajo de dos hombres si queremos un post a escultura para que puedas especie de lío con los ajustes como quieras. Voy a bajar esto a 1 28 para que sean menos colores. Y debería cambiar cuántos megabytes tenemos. Entonces ahora estamos en 2.7. Voy a seguir adelante y cambiar esto a 800 a ver qué pasa. Por lo que 800 por 800 en lugar de 10. 80 por 10. 80. Está bien, Así que 1.99 o 1.933 es perfecto. Y yo sólo voy a ir a ahorrar y todo. Denle su nombre. Globo de Nieve. Erin Gelon bateó Guardar. Ahora, si vamos al buscador, ya está ahí dentro. Puedo golpear barra espacial y vista previa, Así que eso es perfecto. Y podré subir que Teoh todavía comparte 10. ¡Gracias!: gracias, a todos, por tomar esta clase, y espero que les haya sido útil. No olvides publicar tu proyecto porque no puedo esperar a ver qué crees. Si tienes alguna pregunta, por favor pregúntalos en la comunidad. Fred, si los tienes, estoy seguro de que otros también lo hacen. Puedes encontrarme en social en Aaron Renee, y si me sigues en Instagram, estaré compartiendo próximas clases y hablaré picos. También puedes seguirme aquí mismo en escultura y recibirás una notificación cuando publiqué clases y nuevas discusiones. Si empujas tu proyecto en lo social, asegúrate de usar la escultura hashtag de Aaron. Por lo que confiné su trabajo. Podría haber precios involucrados. Gracias de nuevo y no puedo esperar a ver qué se te ocurre.