Transcripciones
1. move: intermedio: Puzzle 1: Hola y bienvenidos a mi silla de curso. Aprendió estratega. Trickett, Ajedrez
Táctico Tuyo y días conferencias. El tema es movimiento intermedio o ganancia de tempeh. El movimiento intermedio es lo más importante en el ajedrez moderno, sobre todo si se trata de un juego entre jugadores de ajedrez de clase alta. Permítanme explicar por qué los jugadores de ajedrez de club calculan combinaciones en 68 mueve el pan en una posición
específica. En ocasiones pueden analizar el cálculo de posición para qué? Hasta 20 movimientos, sin embargo, calculando combinaciones tan largas, A veces no puedes encontrar la mejor jugada para tu oponente. Por lo que la tarea para otro jugador es encontrar al rubio en estas largas filas y hacer un mejor movimiento para mejorar su posición. Muy a menudo puede ser en un movimiento intermedio, atacando a oponentes reina moviendo tu pieza de pecho, que actualmente está bajo ataque, o incluso otro movimiento fuerte en esta conferencia. Te mostraré lo importante que es este motivo, y por favor intentas mantener la concentración y prestar más atención para todas las conferencias de esta sección. Esto es realmente importante porque para esto es para lo que todos jugamos, calculando variantes y encontrando a nuestros oponentes error. Permítanme mostrarles un ejemplo. El blanco tiene que moverse en esta posición. ¿ Cómo jugarías? Podrás publicar este video y pensar un poco. Podrías decidir jugar dedo del pie verde ocho para amenazar Queen toma h cinco dedo del pie. Jaque mate. Pero como, no va a permitir esto. Harold. Jaque mate más rápido. Entonces cómo mover Brooke H ocho Check y blanco gana un temperamento. Ahora, si King toma H ocho, entonces reina ocho cheque kink H siete y reina toma h cinco. Jaque mate porque G ocho cuadrada está en el control obispos Ive negro rechaza y no echa un
vistazo a h ocho, pero coloca kink a G seis, luego blanco también jaque mate lo verde e ocho. Consulta Rey F cinco. Mar Verde ocho. Consulta Rey hacer seis. Obispo F siete cheques. Rey se lleva a Bishop y Green E ocho. Jaque mate. Analicemos de nuevo esta posición y encontremos una solución para el negro. ¿ Qué harías si el negro se mueva? Podrás posar este video y pensar un poco en el mismo escenario que para White. Quizás quieras mover a tu reina también. F dos y tech h hacen hueso en el segundo movimiento, pero sabemos que es imposible. Ahora White está listo para revisar mi toma. Entonces, ¿a qué se dedica? ¿ Cómo jugarías? Rukh toma H dos cheque obligando a Dwight King a echar un vistazo y a caer bajo ataque Verde tiene que comprobar conseguir tres años. Verde toma G tres. Jaque mate. Si King mueve dedo del pie H uno, entonces el negro jugará Rey J tres. Jaque mate. ¿ Cómo averiguarlo? Esta tarea es similar a lo que has aprendido de los rompecabezas señuelos. El primer estreno pidiendo mudarse de un castillo. Si el rey se quedara en otra plaza, ¿la jaque mate? En caso afirmativo, tu siguiente tarea sería encontrar una solución la primera fabricación para mover dedo del pie del cuadrado. Gracias por su atención. Vamos más allá en nuestra próxima conferencia.
2. move: intermedio: Puzzle 2: Hola y bienvenidos a mi curso pecho estrategas aprenden. Trickett Chessman Táctico El tuyo y las conferencias de hoy El tema es movimiento intermedio y
ganancia de temperamento Déjame mostrarte rompecabezas más difícil ¿Cómo jugarías por derecho en esta posición? En otras palabras, ¿qué necesita el blanco para comprobar mi agrado? fuerza? Podrás pausar este video y pensar un poco. Quizás quieras jugar Knight to F six y ahora ves que no hay protección de la
edad verde siete. Jaque mate por varía negro comprobará mayo a fester. Es por eso que la jugada correcta en esta posición es placas edad verde siete. Comprueba inmediatamente. El único movimiento es tomar la noche verde F seis cheques Rey H ocho y Rukh G ocho. Jaque mate. Si miras este rompecabezas desde un lado negro, tiene una solución similar. ¿ Cómo jugarías para Black? Podrás posar este video y pensar un poco. Por supuesto, la primera idea es mover al obispo de un seis y luego jugar reina toma un jaque mate. Pero sabes que lo que ya te ha preparado un jaque mate. Por eso hay que jugar a la fuerza. Queen toma un para revisar. Piensa toma un dos y el obispo C para doble cheque y jaque mate. No hay plazas disponibles para White King. Cómo descifrar eso como estaba en nuestro rompecabezas anterior. Presta atención por tu abierto en posición de esquiar. Si lo trasladaras a otra plaza, ¿jaque mate a la fuerza? En caso afirmativo. Entonces necesitas encontrar cómo pegarle. Fue fácil hacerlo en nuestra provincia. Paquetería. Déjame mostrarte algo interesante en nuestra próxima conferencia.
3. move: intermedio: Puzzle 3: Bienvenido de nuevo a mi curso Techo estratega aprendido. Tricky tórax técnico madura El tema de las conferencias de hoy es el movimiento intermedio y la ganancia de tempeh . Y este rompecabezas demuestra exactamente todos los beneficios de movimiento intermedio! Déjame mostrarte un juego de sangramientos entre Fidan Master, nuestro equipo Tudyk que jugó para White y para mí. Jugué defensa francesa. Pero pueden notar que Rukh C ocho no corresponde a la teoría pero esta ruta
Ayúdame en este juego esta posición parece ser igual y decidí intercambiar mi F cinco noche dos F tres noche y colocó noche h cuatro. La idea es debilitar una bomba de cinco. ¿ Qué acuerda cambiar su noche y lugar? Brooke, ¿quieres proteger un poema de cinco? Yo cambio de noches. Green se lleva F tres y ahora juego a la Reina H para ataque y White Bishop en C cuatro Fuerza invitada a jugar una grúa antes ¿Por qué? Consideró esta jugada como una jugada fuerte. Pero calculé algunas jugadas y tenía otra opinión. Decidí jugar una noche, toma un cinco a take invite queen. Si Rook toma un cinco, entonces reina toma ver para y negro tiene una ventaja de ello un poema extra, pero después de una noche E cinco, Por qué puede jugar Ruta se lleva H para Knight toma F tres g, toma F tres y lo que tiene el siguiente esta noche y posición de opinión. Por eso mi idea fue usar un movimiento intermedio y primero para jugar. Bishop toma F para revisar Si Queen tomó F dos negro jugaría garrapatas verdes e cuatro. Es por eso que blanco lugar torcido dedo del pie f uno manteniendo la presión. Y ahora cuando veo que la reina es defendida por Bishop on Left to I Play Night un cinco, Blanco tiene dos posibilidades, mientras que posibilidad es tomar una noche en un cinco, luego negro lugar Green Tech C cuatro cheque. Rey toma F dos verdes toma ver también. Consulta con dos huesos extra para Negro. Otra posibilidad es jugar. Rook toma H para y sucede en el juego. Pero ahora juego Noche toma F tres, y los Rooks on Itch for está bajo ataque por la noche y el obispo por qué tiene que moverlo para no perder el intercambio. En esta posición, White tiene dos movimientos. Brooke fr y Brooke fo you folk toe F cuatro negro lugar noche, una baraja cinco invitan a Bishop tomando unas piezas muy menores de N Person. Brooke antes se juega en este juego, y ahora es difícil para Blake quitarle la noche y el Bischel simultáneamente. Pero Black tiene una posibilidad. Para jugar F five y Attack de Druk Brooke tiene que salir de cuarto rango en adelante. Los negros Pueden tomar un obispo No lo verán por, por
ejemplo, ejemplo, mirarlo demasiado noche para envejecer para comprobarlo. King toma después de que Rook se lleva a Bishop y Black tiene tres huesos extra. Si juego a Rukh F cuatro después de las cinco, entonces la noche se moverá dedo un cinco atacando nuevamente al obispo de todos modos, esto es absolutamente ganar posición para Negro para que se pueda ver lo importante que es encontrar un movimiento intermedio. Ambos abiertos. Es así que la noche toma un movimiento de cinco en esta posición, pero sólo el negro encontró un movimiento intermedio. Bishop toma F dos cheques. Vamos a resumirlo para entender si es posible aplicar Intermedio, muévete más. Jefe. Justo lo que debes hacer es encontrar otros movimientos como una pantalla de apertura o reina en una larga fila. También es deseable que te quites todas tus piezas, cuales están bajo ataque. Gracias por su atención. En nuestra próxima conferencia, les
mostraré un ejemplo fuera usando este motivo en el juego entre dos grandes maestros.
4. move: intermedio: ejemplo de juego: Hola y bienvenidos a mi curso. Acaba de empezar Realmente aprendido Trickett Técnico Ajedrez Tuyo y las conferencias de hoy El tema es movimiento
intermedio y en esta conferencia te demostraré el juego entre Magnus Carlsen y Peter Sweedler. Este juego se jugó en Pleats Championship en 2015. A mí me gustaría. Yo quisiera recordarles que el movimiento intermedio, incluyendo una ganancia de temperamento, es un matif freakin. Se puede encontrar en cada juego, pero no cada vez. Trae una ventaja decisiva a un lado, sin embargo, en estos juego que me gustaría demostrarles en esta conferencia. negro consiguió una posición ganadora pero no pudo darse cuenta de su ventaja. Y estos juego y lo como empate. Empecemos E por E cinco. Caballero a F tres noches ver busca Bishop ser cinco A seis ser enviado a un cuatro caballero a F seis Castillo Rey Side Bishop Toe E siete, un clásico rile desgaste de Oppa y se ha jugado en este juego. El movimiento principal en esta posición es Rukh toe e uno, pero Market ha decidido elegir otro plan, lo que sugiere un juego largo d tres ser cinco Bishop Toby tres de seis c. tres Castle King Side, Brooke dedo del pie comer una noche a un cinco, obispo a C dos, c cinco y noche ser querer D a. Por un lado, White prepara a Defour, pero por otro lado, pone su noche de la una a otra posición activa. Por qué suele poner a su caballero a G tres pero la cabeza de Magna. Otro plan. Nike dedo del pie. Ver seis noche dedo del pie F una h seis noche dedo del pie e tres. Por qué pone su noche a e tres. Tomado bajo control D cinco y F cinco plazas y después de Bishop para comer. Seis. Juega D por iniciarse a cambio en el centro. C toma D para ver toma por defecto. Knight toma por defecto. Caballero toma hueso nocturno toma noche y Verde toma hueso. Queen on default es muy firme, además, por qué mantiene el control en la plaza D cinco. Es por eso que el tazón Seis es una debilidad potencial. Por qué lo va a atacar en el futuro. Brooke para ver ocho ser enviado para ser tres. Por qué tiene una ventaja menor. Pone a su obispo blanco cuadrado para ser tres. Esperando el intercambio. You 've Blake toma B tres a toma puja tres a seis punto estará bajo ataque, mientras que los huesos dobles no es un problema para White Knight a D siete Night para hacer cinco. Bishop toma noche huevos verdes Bishop Knight a C cinco Bishop toe F para Caballero toma B tres a toma B tres sobre Reina B seis. ¿ Por qué Dios el cuadrado cinco cambió el par de piezas menores? Ahora el hueso seis es una verdadera debilidad, pero en este momento no hay oportunidad de derecho para tomarlo. Un hueso de seis también es debilidad, y de acuerdo con la computadora, White tiene una ventaja en esta posición. Bishop Toe un ataque de tres y Reina del dedo del pie. Ver seis. Se trata de un intento de intercambiar greens de sitio negro, pero ¿por qué no lo permite? Punta verde F cinco. Pero como yo lo veo, era un k cambiar reinas en esta posición, entonces por qué tiene que bloquear ocho d seis y un seis huesos. Creo que sería una victoria en el final, pero puedo entender a Magnus. Este es un juego de sangramientos, y más piezas en el tablero significa más posibilidades de forzar la rubia punta punta abierta Ruto e ocho look a ver mientras que Reina a ser siete obispo a G cuatro. Parece que por qué intenta atacar en el sitio King, pero no hay suficientes piezas para hacerlo. Bishop Toe F ocho F tres, A cinco edad tres, un cuatro momento su hueso para ser cinco imanes decide bloquear testigos negros pero ahora, como tiene posibilidad de empujar su dedo del pie deshuesado. Hacer cinco e toma d cinco, luego negro cambia Chirac y toma antes de que Paul Bishop tome antes de irse. El variedad es el hueso de cinco pasados. ¿ Cómo jugarías en esta posición para White? Un jugador de ajedrez normal jugaría a Rukh para hacer lo que quieras o mover la ruta a otra plaza. No obstante, Magnus se unió y decidió hacer un movimiento intermedio verde a G cuatro. Seguramente estaba esperando al Obispo F ocho protegiendo el teléfono G siete. En ese caso, White Rook podría quedarse en E one, pero Blake también encontró un movimiento intermedio. ¿ Cómo jugarías por el negro y la disposición? Podrás plantear que este video y pensar un poco. Si cinco es un movimiento fuerte, Negro protege simultáneamente su teléfono en G siete y ataca White green en G four y ahora tanto la reina como ese ruk en una persona verde toma cinco. Obispo toma E uno. Reina es seis. Consulta rey edad siete Reina un cuatro Rey H ocho y no un blanco. Toma obispo negro en el uno y pierde su hueso en d cinco. Reina toma d cinco. Se trata de un pueblo en posición de negro. Pero Sweedler rubia lo y consiguió cheque perpetuo. Por eso aceptó un empate. Déjame mostrar cómo sucedió. Verde. Apenas seis edad verde vendiendo Queen ocho Green, G ocho green, apenas seis. Y el juego. Y es una gota. Gracias por su atención. En el siguiente apartado, te
mostraré otro motivo táctico.