Adobe Illustrator para moda (CAD I): introducción a los geometrales para ropa | Mickaela Roxas | Skillshare

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Adobe Illustrator para moda (CAD I): introducción a los geometrales para ropa

teacher avatar Mickaela Roxas, Graphic Design, Calligraphy

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Lecciones en esta clase

14 lecciones (1h 15min)
    • 1. Avance

      0:40
    • 2. Introducción con Illustrator

      4:44
    • 3. Herramientas de selección y creación de formas

      8:07
    • 4. Coloring y arreglo básico

      3:14
    • 5. Unidad 1 entregable

      3:19
    • 6. Unidad 2.1: introducción la herramienta Pluma

      7:03
    • 7. Unidad 2.2: alineación y distribución y distribución

      4:40
    • 8. Unidad 2.3: reflexión y agrupación y

      4:39
    • 9. Unidad 3.1: la técnica de espejo parte 1

      9:10
    • 10. Unidad 3.2: la técnica de espejo parte 2

      4:49
    • 11. Unidad 3.3: más, de la manga larga la camisa parte 1

      4:34
    • 12. Unidad 3.4: más, de la manga larga la camisa parte 2

      7:02
    • 13. Unidad 4.1: diseño de pisos para la parte 1

      5:03
    • 14. Unidad 4.2: diseño de pisos para la parte 2

      8:11
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

6877

Estudiantes

75

Proyectos

Acerca de esta clase

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Crear una prenda plana en Adobe Illustrator es la habilidad más fundamental que necesita un diseñador de moda skill Un plano de prenda es un boceto básico que muestra una prenda como si la colocación de "plano". Se utiliza para comunicar la idea de diseño técnicamente: tanto que es para un diseñador técnico, diseñador técnico, merchandiser o fabricante de la fabricante. Los pisos de la ropa también son un regalo impreso en cualquier portafolio de tecnología o diseño de moda.

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Lo que aprenderás

En esta clase te enseñaré todas las técnicas, consejos y trucos que me gustaría saber como principiante. Cubriremos:

  • Herramientas de Illustrator. Cómo usar las herramientas con bolígrafo y círculos necesarias para crear un plano de pen

  • Formas básicas. Cómo crear las líneas y las curvas que componen un piso de prenda.

  • Flats para Tops. Una comprensión más detallada de crear pisos de prendas para la superior.

  • Pisos para botones. Una comprensión más detallada de crear pisos de prendas para los fondos.

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Qué harás

Podrás aplicar estas habilidades de inmediato a tu propio proyecto: crear un conjunto de pisos de garaje que puedes compartir con tus compañeros para recibir comentarios. ¿Quieres hacer que tu diseño de moda? ¡Presenta tu diseño para que la financiación en Betabrand!

______________

Descripción de la clase

  • Avance. La diseñadora gráfica Mickaela te llevará a través de Adobe Illustrator 101, para que puedas diseñar tu propia garment En su curso de diseño en línea de moda aprenderás los esenciales del diseño y todas las técnicas, consejos y trucos que Mickaela desea conocida como principiante.
  • Comenzar con Illustrator. Comenzar por lo básico, Mickaela te mostrará cómo configurar un nuevo documento en Adobe Illustrator, modificar tu tablero de arte y crear múltiples tableros para trabajar.
  • Herramienta de selección y creación de formas. Comenzar con las herramientas de forma, Mickaela te presentará las herramientas que necesitarás para tu proyecto de moda. Aprenderás a dimensionar las formas y trabajar con herramientas de selección y selección directa.
  • Colorear y arreglo básicos. Utilizando las formas que has creado en la última lección, experimentarás con contornos y rellenarás colores. Overall, cómo aprenderás cómo responder las formas a diferentes comandos en Illustrator.
  • Unidad 1. entregable. Con todo lo que has aprendido hasta ahora, podrás crear un elemento simple utilizando solo las herramientas de forma. Mickaela te demostrará creando un par de diseños propios de ellos, copiando formas que girarán las fotos.
  • Unidad 2.1: introducción de la herramienta Pluma bolígrafo. Utilizando la herramienta Bolígrafos, aprenderás a crear líneas y formas cerradas. También explorarás las funciones que agregarás y de la herramienta, y descubrirás cómo crear curvas mediante la conversión de puntos de anclaje que se añadirán de anchor de anchor
  • Unidad 2.2: la alineación y la distribución. Después de crear una serie de formas scattered aprenderás cómo alinearlas en diferentes lugares y formas en tu tablero de arte. Mickaela explicará cómo la herramienta que ayuda a crear patrones mientras trabajas en la moda y el diseño.
  • Unidad 2.3: reflectar y agrupación. La herramienta de reflejar te permitirá crear formas simétricas symmetrical Verás por qué está tan utilizado para diseñar la moda en Illustrator.
  • Unidad 3.1: la técnica de espeje: partes 1 y 2. Ahora es la hora de empezar a diseñar la ropa. En una plantilla de croquis (mannequin), empezarás con el garaje y trabajarás a través de los hombros, el torso y en las camisas. y finalmente las camisas de camisas. Mickaela hará este diseño en la sola mitad del cuerpo, antes de copiar y girar a la otra. Esta táctica asegurará que su diseño se mantiene perfectamente simétrico.
  • Unidad 3.3: de la camisas con la long-sleeve de manga largos 1 y 2. verás las diferencias de diseño entre los colores de la ropa, y pisos sin botones de anillas. Mickaela te mostrará cómo hacer bolsillos utilizando la herramienta con la forma y la bolígrafo, y obtendrás tu entregable para esta unidad: crea cinco camisas diferentes en negro y blanco.
  • Unidad 4.1: Diseño de pisos para la parte 1. Puedes aplicar muchos de lo que aprendiste mientras estás creando bottoms. Diseño de un plano para una fala, aprenderás a hacer slash cortas.
  • Unidad 4.2: Diseño de pisos para la parte 2. Mickaela explicará cómo puedes utilizar técnicas para diseñar tonos de camisas con botones para diseñar un par de pantaletas. Al final de este curso de diseño de moda, podrás diseñar pisos de ropa para un conjunto completo.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Mickaela Roxas

Graphic Design, Calligraphy

Profesor(a)

Mickey is the Junior Graphic Designer for Betabrand. Mickey has endeavored to teach herself the in's and out's of designing - without exhausting her life's savings. From tutorials about up-cycling flannel shirts to customizable stuffed-toys, Mickey provides advice that comes straight from her experience as an inspired rookie lost in a world of professionals. Her work and tutorials have been featured on several occasions including The Oakland Tribune, Examiner.com, and Threadbanger.com.

Follow her on Instagram: @zhmickey, or visit mickaelaroxas.com.

Betabrand is an apparel company headquartered in San Francisco, CA. By gathering suggestions and ideas from a broad customer base through its Think Tank, Betabrand can take designs from the concept stage to final, retai... Ver perfil completo

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2. Introducción con Illustrator: - Hey, - chicos, - ¿cómo están? - Es Mickey de ser una marca aquí para comenzar Unidad uno de aprender Adobe Illustrator para - moda con aprendizaje Adobe Illustrator Así que si no tienes Adobe Illustrator, - así es como lo obtienes. - Vas a creative dot adobe dot com Te inscribes en la nube creativa si ya - no tienes y contando para iniciar sesión y tendrás acceso a todo el adobe Sweet. - Así que tienes, - como, - tienda de fotos ilustrador en diseño. - Uh, - tener lo que tienes cualquier programa de diseño que tengan y tú condonas descargar todo - ellos y descargar la prueba gratuita de 30 días. - Um, - pero sugiero que compres un negociador porque vas a encontrar que te va a encantar -, - y va a ser muy divertido. - Y no sería divertido si ya no pudieras diseñar después de 30 días. - Entonces una vez que tengas el programa, - ábrelo y esto es lo que verás. - O podrías ver un poco como una pequeña variación de esto o como la ventana emergente estándar -. - Pero vamos a coreanos se aburren, - así que vamos a archivar. - Vamos a conseguir una nueva Voy a llamar a esta unidad uno. - Basta con tener un tablero de arte al costado de una letra, - que es una y media por 11. - Establecer retrato del dedo del pie, - orientación y camarilla. - OK, - y ahí tienes. - Aquí es donde empiezas a diseñar. - Ahora, - Sólo quiero hacerles saber que esto va a ser un resumen muy rápido del programa- . - Um, - al final de esta unidad, - voy a estar sugiriendo, - o te voy a asignar un proyecto, - y es como va a ser realmente divertido. - Te va a encantar. - Entonces, ¿cuál es una corrida rápida hacia abajo del layout? - Aquí tenemos nuestra barra de menús nosotros Africa Tools Panel por aquí a la izquierda. - Y también solo paneles más paneles, - paneles sobre paneles a la derecha. - Y este es nuestro tablero aquí. - Te voy a mostrar cómo editar primero el nuestro tablero. - Entonces si quieres editar los se aburren, - vas a ir a este símbolo aquí mismo, - que es la herramienta Arpel Art Board. - Está justo encima del mango. - Se hace clic en él y se pudo ver que el gran sombra um ha cambiado en el fondo. - Y ahora tienes un cuadro de contorno punteado alrededor de tu tablero de arte. - Y si quieres cambiar esto como, - digamos, - quiero que no sea paisaje yo iba a pinchar aquí arriba a este pequeñito en el trozo de -papel donde dice paisaje-, y también puedes cambiarlo de nuevo a retrato. - No hay retrato switchback si quieres. - Ahora digamos, - si quisiera ajustar el tamaño de mi tabla para que sea un cuadrado, - puedo poner en nueve pulgadas por nueve pulgadas. - O simplemente puedo editarlo yo mismo seleccionando uno de estos puntos y arrastrando y arrastrando - hacia fuera. - Entonces lo que yo quiera, - pero dejémoslo a todo bien. - 11 pulgadas por 8.5, - Um, - básicamente un pedazo de papel de paisaje. - También puedes crear nuevos nuestros tableros seleccionando Was Born here, - Nuevo tablero de arte es y haciendo clic en cualquier lugar. - Así que pinchemos por ahí, - y se pudo ver que creó el mismo tamaño de nuestra pizarra que aquí se mencionó. - O podrías simplemente arrastrar la tuya mientras esté en la plaza gris, - y puedes ver una vez que salgamos de este modo que de repente tienen todos estos son tableros, - pero sólo necesito uno ahora- así que voy a entrar y borrar todos estos otras y luego volver. - Entonces, - um, - una forma de que puedas moverte. - Si tienes un Mac, - puedes mantener pulsado dos dedos en tu trackpad y navegar así. - Pero si no tienes la capacidad de hacer eso si estás en un PC o algo por el estilo, - puedes usar una herramienta de mano. - Puedes seleccionar el mango y moverte, - o simplemente puedes presionar la barra espaciadora y moverte. - Entonces no importa en qué herramienta estés. - Podrías estar en estas herramientas aquí arriba, - y mientras presionas la herramienta de mano, - podías ver que cambia y puedes moverte por aquí. - Zoom, -que es Z, - es la tecla de acceso rápido para eso. - Tan muy básico. - Haz clic y arrastra a lo que quieres ir como o simplemente podrías hacer clic y tú - podrías presionar opción para todo el dedo del pie Zoom out racing quicken y old to click out, - y podrías ver aquí abajo a la esquina inferior izquierda. - Aquí es donde muestra el porcentaje de dónde? - ¿Fuera qué? - Estás viendo tu pizarra como así ahora estamos 81% noches. - Pequeño truco que uso mucho si estoy como, - lejos de mi tablero de arte. - Y estoy trabajando por alguna razón aquí y entonces, - como Oh, no, - estoy perdido en la grandeza del espacio Y no tengo ganas de acercar y alejarme. - Podrías presionar comando o control cero, - y te traerá directamente de vuelta a nuestra mesa directiva. 3. Herramientas de selección y creación de formas: - Entonces les voy a presentar las herramientas que específicamente estaremos utilizando para esta unidad, -que va a ser herramienta de selección, - herramienta de selección directa. - Uh, - las estas formas aquí, - Por lo general comenzaría con rectángulo. - Um, - esto todas estas formas voy a estar introduciendo a las que te voy a presentar básica- coloración de sus formas. - Y también te voy a presentar arreglo. - Entonces la forma en que vamos a empezar es que sólo voy a seleccionar cualquier herramienta. - Entonces empecemos con un comienzo cuadrado con un rectángulo a todo lo que haces es tener el rectángulo - herramienta seleccionada, - y arrastras, - haz clic y arrastra hacia afuera, - y puedes ver que ya estás creando una forma. - Voy a crear ese rectángulo y luego sabes que tienes tu primer rectángulo. - Bueno, - digamos, - yo quería crear un cuadrado, - y fue difícil para mí medir realmente eso. - Eso es un cuadrado, - porque te dice justo aquí en la parte inferior, - como si ves a la parte inferior derecha de mi cursor, - hay, - como 2.48 pulgadas por 2.7. - Pero eso tarda tanto en igualarlo a la perfección. - Una forma de hacerlo es hacer que el rectángulo seleccionado arrastre y haga clic o haga clic y arrastre - y luego presione Mayús Mantenga pulsado, - desplazar a medida que arrastra y se podría ver que mantiene la relación de un cuadrado No importa dónde - mueva, - este concepto es el mismo para crear círculos. - Entonces vamos a ir a sostener aquí la plaza y seleccionar herramienta de labios. - Y solo voy a dar clic y arrastrar y ves que crea óvalos. - Muy cool. - Bueno, - no he ovalado Ahora quiero un círculo. - Entonces voy a hacer clic y arrastrar y luego voy a presionar turno y se podría ver que crea un - círculo, - sostiene la relación de un círculo sin importar donde miro. - Ahora que tengo estas cuatro formas, - les voy a presentar las herramientas de selección. - Hay dos herramientas de selección diferentes. - Está este puntero lleno de negro, -que es la herramienta de selección- y también hay un puntero lleno de blanco, - que es la herramienta de selección directa. - Y la diferencia entre esos dos es esto ahora mismo estoy en la herramienta de selección. - Puedo hacer clic en cualquiera de estas formas y hará clic en toda la forma en la que puedo hacer clic en cualquier lugar - cualquier punto no importa en qué esquina me encuentre, - seleccionará todo el círculo o toda la forma. - Uh, - con esto también muestra la caja limitadora que tiene estos poco saber, - pequeños puntos por aquí, - que puedo usar para hacer las cosas más grandes, - más pequeñas? - Sólo la forma, - uh, - ya sabes, - muévelo de lado a lado para distorsionar, - hacer un poco de transformación de la forma, - y también me ayuda a girar. - Entonces si paso el cursor sobre una de las esquinas diagonales, - puedo hacer clic y arrastrar, - y va a girar para mí un rápido, - muy rápido a un lado si quieres saber cómo hacer deshacer lo mismo es como Microsoft Word - o cualquier otro deshacer mover. - Va a ser comandante control Z sólo te avisas. - Y lo grandioso de los ilustradores de que no hay dedo máximo hasta dónde puedes ir - Siempre y cuando no alteres la línea de tiempo de lo que has estado creando. - Puedes ir un Sfar atrás en el tiempo, - como deshacer tanto como quieras en cualquier momento. - Entonces ahora estoy de vuelta sin nada. - Así que iba a volver a crear mi círculo en círculos cuadrados must donde ahí vas y la - diferencia entre herramienta de selección y herramienta de selección directa. - Entonces ya ves, - Yo Así te mostré lo que podías hacer la herramienta de selección. - Y te voy a mostrar lo que la selección directa Wilken Dio puedo hacer click en el medio. - Claro, - pero entonces si notas que el cuadro delimitador no es visible, - Lo mismo para el cuadrado. - Pero si se utiliza la herramienta de selección directa, - se pueden seleccionar puntos de anclaje específicos, - que son estos pequeños puntos aquí mismo. - Sus puntitos. - Dice ancla, -y puedes moverlo, - y todo lo demás permanecerá estacionario. - Lo mismo va para la plaza y selecciona esta esquina inferior izquierda y muévelo y - todo lo demás sigue igual. - Um, - también se puede seleccionar una línea entre dos puntos este camino aquí mismo, - y hacer clic y arrastrar. - Y se podía ver voy a mover los dos puntos y la línea Así que todo lo demás se mueve -con eso. - Es un poco diferente. - Cuando tengas una curva, - te mostraré. - Voy a seleccionar este camino, - que es un camino curvo. - Voy a dar clic y arrastrar y se puede ver que es curva distorsionante. - Sí. - Está bien. - Cosas como esta acostumbrarse a cómo se mueven segmentos mentirosos, - caminos y banqueros aquí es una de las cosas principales en las que quiero que te enfoques durante - esta unidad. - Sólo quiero que literalmente hagas una forma y haga clic y arrastre por ahí. - Acostúmbrate a ver cómo se ven las cosas cuando lo arrastras por ahí, -especialmente para las curvas, - porque las curvas van a ser algo que va a llevar un poco de tiempo dominar- . - Pero es que va a ser de mucha ayuda ver, - como cómo reacciona la maldición, - Um, - junto con estos mangos aquí. - Entonces esto estos esta línea que aparece cuando seleccioné este camino se llama el mango Esto - se puede mover alrededor para dictar el temblor de curva. - Entonces en mi herramienta de selección directa, -que es el cursor blanco relleno, - voy a seleccionar el mango y lo voy a mover hacia arriba y se podría ver que estoy ajustando el - cortina. - Selecciono el ancla aquí, - aparece, - hace que aparezca el otro mango. - Y también agregué ese mango y podría hacerlo todo tambaleante, - lo cual es genial. - Ahora podemos entrar en profundidad. - Vamos a enseñar un poco más sobre la edición de curvas en la Unidad dos. - Pero incluso ahora, - sólo ponte a situarte. - Sólo tienes que aprender cómo puedes cambiar una forma como esta. - Al igual que puedes moverlo de esa manera, - Cosas así. - Me voy a deshacer de eso. - Y esa es la herramienta de selección directa. - Ahora, - realmente rápido. - Sólo algunos otros consejos y trucos utilizando la herramienta de selección. - Si quieres rotar algo Ah, - y quieres que sea perfecto, - como 45 grados o algo así como Oh, - no, - yo quería ser recto como si tuvieran puntos de anclaje para guías, - pero un buen truco es mantener pulsado el turno, - y se arrastrará específicamente a esos puntos pares, - que es súper manzana. - También, - si eres como mover a alguien que haga las cosas más pequeñas y más grandes, - pero no quieres cambiar la forma de ella Como todo el senado es un rectángulo como, - Oh, - no, - mis plazas volvió a arruinar. - Mantenga pulsado el turno, - y mantendrá la relación de su forma si desea seleccionar múltiples herramientas con una herramienta directa - selección o, - me refiero a la selección le dijo al cursor negro, - puede hacer clic y arrastrar en cualquier lugar. - Sólo asegúrate de que todas tus formas o dentro de este cuadro limitador que ha mostrado y lo hará -seleccionará ambas formas, - y podrás moverlas ambas libremente. - Lo mismo si solo quieres hacer una forma no te gusta un clic en la forma. - La diferencia entre eso y la herramienta de selección directa es si su herramienta de ex elección- comienza como todo. - Ahí lo tienes. - Pero te vuelves a poner. - No se puede. - No se ve una caja delimitadora y no se puede, -como, - ajustar la forma. - Tambien, - si te quedas corto como yo lo estoy seleccionando todo. - Pero yo subo este corto y tú estás tratando de moverlo, - sólo vas a mover los puntos de anclaje que seleccionaste. - No, - es muy trippy, - pero de nuevo, - sólo se necesita práctica y para que te conozcas. - Pero, ¿qué está pasando? - Voy a intentar ese mismo movimiento con la herramienta de selección. - Todavía selecciono ambas formas completas en lugar de otra vez con Derek Selection Tool. - Es como en la parte superior y chupar la parte superior y sólo poder mover esta cierta forma 4. Coloring y arreglo básico: - Ahora te voy a mostrar coloración básica. - Así que ahora mismo, - uh, - esta línea negra de aquí, - se llama el trazo. - Y dentro de los colores interiores llamados el proyecto de ley en el camino que queremos editar estos colores- es si seleccionas uno. - Realmente no importa si se trata de selección directa o herramienta de selección. - Sólo tienes que seleccionar la forma. - Ve por aquí a la izquierda a donde ves este proyecto de ley y acaricia estas dos casillas encima de -entre sí-, y puedes hacer doble clic en la casilla en. - Tienes todos estos colores para elegir. - Vas a tener colores hexagonales. - Si quieres un color específico. - Voy a elegir a Gray porque me gusta genial. - Y entonces se pudo ver que el relleno Color ha cambiado. - Y ahora quiero cambiar mi trazo a azul. - Sé que podías ver que ha cambiado de azul. - Está bien, - bueno, - ¿qué tal si hago un relleno azul esa píldora azul exacta y trazo verde exacto? - Podría simplemente hacer clic en esta zona aquí- y va a cambiar el color de relleno y el color de trazo como Ok, - bueno, - realmente no puedo ver el trazo rojo, - Así que también, - voy a seleccionar la forma que soy va a subir aquí a mi panel de control. - Y voy a donde diga golpe, - voy a seleccionar el peso del trazo y subir a, - como, - cinco puntos. - Y se pudo ver que el peso del trazo se ha engrosado. - Simplemente genial. - Está bien, - así que ya no estoy sintiendo ese color verde. - A lo mejor sólo quiero ningún color porque se puede ver, - como, - no importa qué fondo se vaya sobre los restos verdes. - Por lo que sólo tienes ese color seleccionado. - No así. - Al igual, - no el trazo en la parte superior. - Porque entonces eso quitará el trazo si presionas a la monja, - pero aquí. - Pero en cambio quiero dedo del pie seleccionar la pastilla y luego presionar ninguna. - Y se pudo ver que el verde fue retirado de la plaza. - Y no importa donde traiga plaza ahora, - está realmente vacía. - No es como esconder un blanco lleno. - Entonces te voy a enseñar arreglos. - Esta es una herramienta muy útil cuando estás diseñando, - porque en realidad te ayuda a diseñar en vivo. - Hace mucho trabajo por ti. - Entonces ahora mismo todo está dispuesto. - Puedo ver cada forma. - Entonces, ¿y si empiezo a juntar las formas a la vez? - Bueno, - puedes empezar a ver que ciertas formas apenas se ven ya. - Ni siquiera puedo ver el amarillo. - Entonces este azul está ocupando todo el espacio y no me puede gustar pude ver algo de cuadrado en - la parte de atrás. - Entonces el camino, - si quieres reorganizar estos, - como, - di, - quiero que venga la Plaza Amarilla un amigo ¿seleccionas la Plaza Amarilla con tu - herramienta de selección? - Tienes razón, - click ir a arreglar y voy a llevar eso al frente Aquí. - ¿Ves eso? - Está bien, - esto este azul circula el círculo más grande. - Yo lo quiero mandar a la parte de atrás. - Lo voy a seleccionar, - lo voy a arreglar, - y luego lo voy a mandar a la parte trasera, - y se podía ver que se movió por todas las capas. - Y esto es todo lo que te voy a enseñar para esta primera lección. - Es muy simple, - pero te ayudará mucho simplemente orientarte con cómo estas formas, - um, - actúan con ciertos comandos y cosas así. - Como trazo de coloración, - peso, - cosas así. 5. Unidad 1 entregable: - Este es el ble de entrega que te voy a estar pidiendo. - Vamos a tener un pequeño proyecto. - Lo que quiero que dio es crear una forma, - cualquier artículo, - cualquier sustantivo que da comida. - Podría ser como en Elektronik. - Lo que sea. - Pero quiero que solo uses formas. - Entonces, - como una vez hice un huevo y estaba súper emocionado. - Pero puedes Puedes hacer cualquier cosa usando los círculos y cuadrados. - Rectángulos, - óvalos. - ¿Qué tienes tan uno realmente fácil. - Si fuera a hacer uno, - puede literalmente ser sólo este círculo copiarlo y pegarlo y luego copiarlo y pegarlo de nuevo. - Más grande y todos los organistas. - Ya terminé. - Pero, - quiero decir, - podría ser esto técnicamente cuenta. - Pero si quieres ser un poco más elegante con ello, - si quieres hacer un poco más de trabajo, - yo puedo. - O si debo hacer más trabajo para demostrar esto, - puedo empezar a construir dentro de la cara de mi Mickey aquí-, creando sólo un Siris de óvalos y círculos y simplemente ajustando las formas. - Ahora voy a utilizar la herramienta de selección directa y seleccionar este punto de anclaje inferior. - Muévelo hacia abajo. - Puedes usar tus flechas derecha-izquierda para recortar las cosas. - Y sólo voy a crear una cara de Mickey muy sencilla. - Sí, - ver. - Y todo lo que estoy haciendo es copiar, - pegar las mismas formas. - Y yo me llevo éste. - Lo estoy girando y lo estoy machacando un poco para hacernos. - Ahí lo tienes. - Es sólo un simple que voy a estar seleccionando estos dos ojos porque puedo ser un poquito -demasiado largo y sólo voy a moverlos arriba otra vez. - La mejor manera de aprender ilustrador es simplemente ir en ello. - Simplemente empezar a crear y usar formas para crear imágenes es probablemente la forma más fácil y divertida - de hacer cosas. - Entonces está Mickey Mouse, - que es tu gran Está bien. - También nos puede gustar, - no sé, - hacer como un televisor, - Y voy a hacer una causa de TV rosa porque eso suena divertido. - Y voy a cortarme mi herramienta de rectángulo redondeado y, - ya sabes, - hacer formas como esa y las posibilidades son infinitas. - No puedo esperar a ver a qué se les ocurre. - Hice mucha comida cada vez que hacía este proyecto. - No sé por qué probablemente siempre tuve hambre pero, - ya sabes, - siéntete libre de hacer cualquier cosa, - hacer un televisor y una caja de cereales. - Eso es comida. - Todavía eso, - ya sabes, - hacer un personaje sobre pingüino animal y entregarlo como tu entrega ble. - Y no puedo esperar a ver qué se les ocurre a todos. - Esto se supone para ser divertido. - Esto está destinado a ser un primer proyecto realmente divertido para que hagas en ilustrador. - Y estás prácticamente garantizado algo así como lindo y Schauble al que puedes presumir - tus amigos. - De acuerdo, - así que no puedo esperar a ver a qué se les ocurre. - Y que no te olvides de entregarlo y te veré en la unidad dos. 6. Unidad 2.1: introducción la herramienta Pluma: - Hey, - chicos, - este es Mickey con la unidad dos de Aprendizaje Adobe Illustrator para la moda con el aprendizaje de la - herramienta pluma y otros consejos y trucos útiles. - Entonces en la unidad Uno, - aprendimos formas. - Por lo que ya has creado tu entregable. - Juegas con formas y todo así. - Tu maestro, - has dominado las formas y la coloración básica. - Impresionante. - Entonces ahora vamos a estar pasando a la herramienta de bolígrafo. - Entonces aquí está el péndulo. - Atajo es P. - Y estás pensando, - está bien, - cool Tendrá un lápiz click y drag array. - Y va a dibujar para mí como, - OK, - ve. - Bueno Oh, - Está bien. - Bueno, - eso no funcionó. - Tengo aquí su extraña línea y me suelto. - Um, - volvamos a dar click. - Está bien, - así que así es como se crea una forma. - Esa fue mi primera reacción. - La herramienta de bolígrafo. - Um, - hay otras, - ya sabes, - herramientas por ahí como cepillo donde podrías dibujar como un pincel normal. - Pero el lápiz es algo totalmente diferente. - Pero si lo dominas, - aprenderás a amarla. - Entonces así es como funciona el lápiz. - Click quiere hacer un punto de anclaje. - Haga clic de nuevo inmediatamente después de eso sin presionar nada más. - Se crea una línea entre otro punto de anclaje. - Cada clic que haces crea un punto de anclaje, - como puedes ver, - Así que con un lápiz puedes crear líneas rectas como lo hacía antes. - Recta C Exactamente líneas. - Pero también puedes crear monedero poniendo un punto y luego haciendo clic y arrastrando y verás - conformas curvas. - Y aquí es donde aprender la herramienta de pluma puede llegar a ser bastante complicado. - Una cosa rápida, - ah rápida con la que podrías quedarte atascado si estás trabajando en una forma de lápiz y - estás como, - OK, - dulce, - me encanta, - ya terminé. - ¡Cuidado! - Ah, - no Click out, - No puedo dar click. - Punta rápida es, - si estás haciendo una forma con la herramienta de lápiz y luego quieres hacer una nueva forma, - presiona p de nuevo y te ayudará a empezar de nuevo. - La herramienta de lápiz también crea formas cercanas, - así que voy a añadir un relleno a la forma aquí- y se podría ver que esto es lo que está pasando. - Y es una locura. - Bueno, - Yo quería ser una forma cerrada. - Yo quería ser como un raro, - cosa de aspecto aburrido, - Así que si solo pinchas en el primer punto, - podías ver como voy a empezar de nuevo Estoy a punto de dar clic en este punto aquí- y se podía ver que un pequeño círculo tiene aparecieron. - Eso significa que va a cerrar la forma y el Phil se ha contenido en esta forma. - Déjame hacer eso otra vez. - Voy a hacer el ciclo raro, - forma angular aquí mismo. - Se puede ver que no hay trazo desde este punto hasta este punto ¿Apareció una forma estrecha con un - pequeño círculo? - Voy a cerrarlo. - De acuerdo, - Bueno, - ¿qué tal si tengo esta forma abierta y estoy haciendo otras cosas por aquí? - Vuelvo y quiero cerrar la forma. - Voy a ir a mi lápiz. - Voy a dar click en la ira con la que quiero empezar donde pudiste ver a ese pequeño- slash es de donde estás empezando. - Y luego lo voy a cerrar. - Ahí. - Te consigues volver a conseguir el pequeño círculo, - y esto se vuelve de forma cercana, - que se comporta como cualquiera de las otras formas que hiciste en la Unidad uno. - Y puedes en los puntos cosas como esa podrías mover cosas por ahí, - pero con el lápiz, - puedes hacer algunas cosas diferentes, - Así que voy a volver a mi herramienta de bolígrafo. - Otra característica del lápiz tiene es agregar y restar puntos de anclaje. - Entonces con mi forma seleccionada, - Voy a seleccionarla o con cualquier herramienta selección directa. - Um, - voy a ir a mi herramienta de bolígrafo, - y voy a borrar esta forma aquí. - En realidad no me está gustando este dip. - Sólo voy a presionar el ancla y se podía ver un pequeño signo menos apareciendo junto a la pluma -. - Ahí va eso elimina. - Sy Okay, - ¿qué tal si agrego algunos puntos de anclaje y puedo crear otra forma? - Sólo tienes que hacer clic en la línea, - podrías ver un poco más de registro pop up, - y eso te permite saber que puedes agregar un punto. - Ahora que tengo abajo esos puntos, - Voy a conseguir mi herramienta de selección directa. - Voy a mover mis puntos de anclaje, - y se podría ver que estoy creando una forma completamente diferente ahora solo de sumar y restar- esos pocos puntos dicen que tienes esta forma y quieres agregarle una curva. - Y tú estás como, - OK, - bueno, - ¿debería empezar de nuevo a hacer toda nueva forma? - Bueno, - no tienes que hacerlo. - Cual es lo grandioso. - Otro truco que la herramienta de pluma tiene una característica que tiene su herramienta de conversión Anger Point. - Si seleccionas eso manteniendo presionado, - uh, - lápiz y luego seleccionas en la herramienta Convertir punto de ira inferior, - no pudiste seleccionar ningún ancla. - Y yo sólo voy a hacer esto. - Basta con hacer clic y arrastrar An no era un clic y arrastrar y ver qué pasa. - De repente aparecen los mangos y se puede ver estoy creando curvas a partir de ese punto que era -originalmente sólo dos segmentos juntos- y a partir de entonces pude simplemente seleccionar mi herramienta de selección directa y ajustar esas curvas. - Y digo que quiero que este segmento siga recto, - pero quiero crear una cúpula por aquí. - Una forma en que podrías hacer eso es volver a usar el punto de anclaje de conversión para hacer que aparezcan los mangos . - Podrías seleccionar este mango, - luego ponerlo de nuevo al punto de anclaje, - para que esto siga siendo línea recta. - Pero ahora se puede ajustar. - Entonces ahora puedes atestiguar este mango específicamente, - incluso si ambos maneja aire siguen mostrando como, - digamos, - Tengo esto en marcha y solo quiero crear una curva más dramática aquí. - Sólo puedo mover este ancla y el otro ancla seguirá siendo el mismo. - Y si quieres dedo del pie, - crea líneas rectas. - Si quieres eliminar todas las curvas, - podrías simplemente hacer clic en un punto con la herramienta convertir ancla y eliminar todos los términos - como bam. - Sé que esto podría parecer mucho que absorber ahora mismo, - pero esto es básicamente. - Esto es lo que el banderín Wilken dio, - y sólo es cuestión de dominar y aprender como las reglas de usar la herramienta de pluma. - Um, - para que Teoh cree todo, - como diferentes tipos de formas y cosas así. - Entonces quiero que juegues con eso, - Um, - les estoy proporcionando a - Um, los chicos un documento un pdf llamado práctica de herramientas de bolígrafo, - y yo solo dispuse unas cuantas como curvas y pequeñas cosas para que ustedes vayan por ahí. - Todo lo que tienes que hacer es sólo seguir la guía. - Asegúrate de que tu trazo esté configurado en un solo color. - No necesitas llenar y solo sigue las indicaciones que tengo aquí. - Haga clic para establecer la primera ira y solo siga las guías y cree las formas que tengo - creado gratis aquí solo para que pueda orientarse, - pase por esto muchas veces y luego conocerá el lápiz antes de que lo sepa 7. Unidad 2.2: alineación y distribución y distribución: -por el resto de la unidad dos, - Te voy a estar enseñando un poco más. - Um, - algunas funciones más de ilustrador que puedes usar Eso será muy útil cuando estés - diseñando una prenda plana. - Entonces lo primero que te voy a enseñar es una línea que se puede encontrar aquí a un costado. - Es como dos barras y una línea, - o también puedes ir dedo del pie ventana y la línea lo ve ahí. - Um, - así que sólo voy a crear una serie de formas, - Voy a crear muchos círculos. - Cuatro círculos, - ya sabes, -. - Vamos a tener un círculo más, - y todos son bastante aleatorios aquí. - Él lo va a poner en una frontera diferente, - como, - Vale, - ¿y si yo estuviera haciendo botones, - por así decirlo Está bien, - bueno, - ahí tienes. - Yo lo tengo. - Tengo mis círculos en fila. - Bueno, - algo grande. - Entonces lo voy a hacer más pequeño, - como, - OK, - así que me va a tomar tanto tiempo sólo alinearlos juntos así y cada - botón? - No. - Y entonces no están espaciados uniformemente. - Bueno, - aquí es donde viene a jugar una línea a decir que tengo todas mis formas, - todas al azar, - realmente sé cosas así puedes seleccionar todas las formas con tu herramienta de selección. - Está bien, - bueno, - lo primero que quiero mostrarte es una línea a así que ahora mismo está configurado para alinear nuestro tablero, - es decir, si presiono el centro de línea horizontal, - lo alineará en medio del tablero de arte. - A ver cómo funciona eso. - Diga, - este grupo está aquí otra vez. - Si me alineara al centro, - se movería al centro. - Pero si está por ahí y quiero que se quede por ahí, - Pero yo quería alinearme. - Puedo ir alinearme a selección y presionar la línea horizontalmente centro y están hace. - Es como no en movimiento nuestro tablero, - pero sigue alineado con las propias herramientas. - También, - la otra última selección aquí está alineada con objeto clave. - Entonces digamos que quiero que todos estos círculos se alinearan a este círculo aquí. - Voy a cambiar el color para distinguirlo, - distinguirlo a blip. - Digo, - es como todos estos, - y con todos ellos seleccionados, - Voy a presionar una segunda vez en el círculo azul y se podría ver otro azul más grueso- contorno ha delineado el círculo. - Y una vez que haga eso si presiono, - um, - centro alineo líneas horizontales y aquí todo se alineará a ese círculo específicamente, - y no tiene que ser ese círculo. - Podría hacerlo al círculo y se podía ver si lo hago, - se mueve por ahí. - Entonces eso es sólo explicar a qué significa una línea que ahora que tengo todo en línea, - digamos que quiero que estén espaciados uniformemente separados, - y me va a llevar demasiado tiempo el dedo del pie, - ya sabes, - moverlos todos juntos. - Entonces voy a bajar un poco esto. - Voy a seleccionarlos todos, - asegurarme de que esté alineado con la selección, - y voy a usar distribuir objetos, - y los voy a distribuir verticalmente. - Al igual que aquí vas. - Y aprendiendo lo que cada uno de estos hace. - ¿Soy yo uno de mis próximos? - Mis próximas sugerencias de uso dos. - Sólo tienes a estos Siris de formas, - los colocó en todo tipo de posiciones locas, - selecciónalo y luego presiona un botón y ve qué hace. - Entonces, - por ejemplo, - um, - línea horizontal derecha hará de todos ellos una línea a la más lejana de la forma correcta- . - Um, - horizontal. - Por lo que a la izquierda lo hará una línea a la forma de la izquierda. - Ahí lo tienes. - También, - eso fue en alianzas elección. - Pero si forraste nuestra tabla, - va a la línea al lado derecho de nuestro tablero va a alinear al lado izquierdo - del tablero de arte y así sucesivamente. - También fue centro de línea vertical, -que, - si presionas eso y una línea mantendrá la línea nuestra pizarra, - alineará todo. - Es horizontal, - pero también vertical, - Um, - y a uno de mis círculos faltan treinta. - Y también va lo mismo por distribuir los objetos. - Si quiero el espaciado parejo horizontalmente, -si presiono horizontal distribuir centro, - se alinearán uniformemente. - Pero en el se aburren, - así que simplemente jugar con, - um, - la función de alineación. - Es súper útil cuando estás haciendo cosas como botones o patrones específicos como Coca dos- y cosas así. - Me encanta esta herramienta o, - si quieres cosas, - sólo sella la alineación. - No tiene que ser sobre espaciar todo el tiempo, - así que ese es el aliado en herramienta 8. Unidad 2.3: reflexión y agrupación y: - siguiente herramienta que te voy a enseñar es apreciar. 9. Unidad 3.1: la técnica de espejo parte 1: - Hey, - chicos, - soy yo, - Mickey aquí con ah Unidad tres de Aprendizaje Adobe Illustrator para moda con pisos de prenda - para tops. - Entonces en esta unidad, - voy a estar pasando todo el tiempo sólo repasando los ciertos retos y pasos que - hay que dar cuando estás haciendo un top. - Entonces tops en este caso, - Te enseñaré camisas como una camiseta normal o una camisa abotonada. - Pero se lo dejaré a su interpretación a cómo se puede utilizar. - Así es como se empieza con un top. - Por lo que tomó mi última clase también aquí en cuota de habilidad. - Pisos básicos de ropa. - Yo proporcioné estas llaves de cuervo aquí. - Se van a apegar de nuevo en esta clase, - y son para que lo uses libremente. - Haces lo que quieras con ellos. - Hacen una gran plantilla, - y te voy a mostrar cómo usarlo ahora. - Entonces si lo guardas en tu escritorio, -que lo tengo guardado aquí- guárdalo en alguna carpeta. - Sólo recuerda dónde lo tienes. - Vas a empezar en adobe ilustrando en el comando de prensa o control final y crear - un nuevo documento. - Voy a llamar a esta Unidad tres y vas a hacer que se envíe un tamaño de carta y asegúrate de que lo sea - retrato Orientación prensa. - Está bien, - ahí está. - Vamos a volver al archivo. - Vamos a volver a Vamos a golpear lugar aquí. - Voy a ir a mi escritorio donde tenemos esto guardado. - Y hoy voy a hacer las paces camiseta. - Entonces sólo voy a ir al macho croak. - E pdf. - Voy a asegurarme de que link esté comprobado y plantilla también esté comprobada, - y voy a presionar lugar Y qué hace eso y presionar OK de nuevo cuando este pequeño títere - aparece. - Bueno, - eso lo hace. - Lo coloca en tu tablero de arte para ti. - Y como pudiste ver, - es algo transparente. - Es más ligero. - Está en un nivel completamente diferente, - o capa, - y ya ha sido bloqueado, - por lo que podrías empezar a trabajar, - lo cual es genial. - Entonces otra vez, - si tomaste mi última clase, - que eran pisos básicos de ropa, - te mostré algo llamado la técnica de espejado. - Y voy a estar repasando brevemente aquí otra vez que construimos un todo o tanto como -posiblemente podamos por un lado de la prenda y luego la volteamos y eso nos salva apenas un - mundo del tiempo. - Entonces para empezar con una camisa comienzas en el centro amigo, -si estás familiarizado con la elaboración de patrones, - aquí es donde comienzas a redactar todos los patrones. - Entonces voy a empezar por el frente central, - medio. - Le voy a dar, - como, - un escote krunic normal. - Me arrastré con dedo del pie de cambio, - creo una curva recta-, y sólo voy a dar clic a donde el cuello se encuentra con el hombro y sólo ajustar esa curva -. - Ahí tienes. - Lo siguiente que voy a hacer es ir al hombro y voy a hacer la forma - de la costura del hombro. - Quita esta sensación realmente rápida para que puedas ver en qué estoy trabajando. - Ahora es ese donde, -como, - este es un ejemplo realmente genial para ver de dónde viene el cuervo que le viene a mano. - Voy a trazar alrededor del agujero del brazo parecen y como podías ver donde la manga pude - sólo trazar dónde sus ejércitos y dar la vuelta y estoy presionando si pudieras ver como- lo que aprendimos en la unidad dos sobre volver a pinchar en tu ancla a eliminar cualquier otra curva - que va a estar implementando. - Quieres iniciarlo con un segmento completamente nuevo, - podrías acabarlo apuntando a medida que vas para que yo vaya bajando. - Voy a hacer costura lateral. - Voy a hacer que sea una línea recta porque no quiere ninguna curva. - Y luego voy a volver al dobladillo al frente central y hacer un ligero Kurt. - Ahí vamos. - Ese es tu cuerpo y voy a ponerle un relleno. - Se podía ver que tenemos esto pasando, - así que no reflexionen todavía. - Vamos a trabajar en la manga, - Así que supongo que sólo voy a hacer de esta una manga corta estándar. - ¿Zuma ha estado aquí? - Voy a empezar por sólo trazar sobre el brazo y sólo darle una bonita forma de manga. - Y luego lo voy a cerrar de cerca de la forma. - Cierra siempre tus formas. - Estás mirando esto en tu pierna. - Eso no está bien. - En lugar de tener el rastro exactamente esta línea azul que tenía, -lo que indica mi forma de cuerpo en la parte inferior- iba a hacer clic en esto y voy a arreglarlo hacia atrás, - que es lo que aprendimos. - Envía las espaldas. - Y ahí tienes. - Y luego después de eso, - podrías simplemente agregarlo. - Más puntos, - haga clic Y las teclas de flecha para especie de ajustar la forma. - Está bien, - genial. - Ahora vamos a hacer la persona que llama, - que sólo va a ser una línea sin relleno y sólo va a rastrearla. - Entonces esa es una forma de hacerlo. - Si querías ser realmente preciso, - puedes tomar el segmento y seleccionarlo con tu comando de selección directa Herramienta. - Ver copia en un lugar, - o te voy a mostrar un truco. - Ahora mismo se llama pegar en su lugar. - Comando F. - Así que lo pegó exactamente en su lugar, - si pudieras ver. - Entonces si yo sólo presionara el comando V, - se mostrará por aquí. - Pero si presiono comando f, - apareció exactamente donde lo había copiado. - Y después de eso, - podrías simplemente moverlo un poco hacia abajo y luego simplemente mover la curva para igualar donde - quieres , - Teoh. - Ahora, - ese podría no haber sido el mayor ejemplo de uso del control Commander despues, - créanme, - viene muy útil. - Y creo que tengo otro ejemplo para ti un poco más tarde, - lo cual es genial. - Está bien, - así que ahora vamos a estar agregando escenas. - Entonces viendo líneas de puntada de línea y cosas cuando lo vamos a agregar aquí en nuestra manga primero. - Y aquí es donde el ritmo en el lugar es muy útil. - Vamos a utilizar nuestra herramienta de selección directa para seleccionar copiar y luego pegarla en su lugar y - luego simplemente moteado hacia arriba y se podía ver que ya se creó la curva de la línea. - Yo sólo voy a quitar el relleno de esto, - e incluso podrías atornillarlo para que no se vaya por encima del borde. - Métete en su más cercano. - Ahí tienes. - Entonces esta es una línea recta, - pero quería ser una línea de puntada como esta. - Entonces lo que voy a hacer es ir al lado derecho de Adobe Illustrator golpeó esto - pequeño ícono aquí. - Eso es derrame cerebral. - Vas a tener todas estas opciones para tu lucha. - Ocho. - Y voy a presionar línea discontinua. - Y al instante lo cambió a una línea de guión. - Pero puedes personalizar tu guión y brecha con, - así que sólo voy a hacer, - como, - un guión de tres y un de tres Gap. - Sí, - uh, - tal vez un poco más cerca de dos. - Sí, - eso está bien para mí. - Hasta voy y de todos modos también voy a cambiar el peso de la misma. - 2.5. - Por lo que es más delgado para que puedas distinguir entre el contorno de la prenda y también el - puntada. - Entonces a veces la gente tiene dos líneas aquí en la manga y estás pensando, - Oh, - no, - la manga son las líneas de puntada o removiéndose otra vez sobre el cuerpo. - Entonces solo voy a seleccionar todo eso y otra vez arreglarlo y enviarlo de vuelta. - Voy a hacer mi línea de dobladillo, - seleccionando la parte inferior él con mi herramienta de selección directa ritmo en su lugar con el comando f - excluyéndolo un poco. - Y ahora voy a usar mi herramienta cuentagotas en lugar de tener que volver aquí. - Presionar guión ¿Como qué? - Si quieres que eso sea si se ha ido y estás como, - Oh, - no, - lleva demasiado tiempo. - Aquí hay otra gran manera de usar el atajo. - ¿Va a estar usando esta herramienta cuentagotas por aquí a la izquierda? - El comando es yo para yo y solo voy a seleccionar esta otra línea por aquí y tú - podías ver que mi segmento por aquí tomó los atributos de la línea de puntada que tenía - hecho antes Otra vez, - voy a copiar y pegar en lugar y hacer a simplemente genial. - Y podemos sumar uno más aquí sólo por que sea bueno. - Bien. - De acuerdo, - así que la última que vamos a hacer es esta manga, - uh, - la's toma un poco de Eddings. - Se podía ver que no llega hasta abajo en el fondo. - Entonces solo lo voy a arrastrar allí- y tengo que sólo mi curva. - Usando mi mango. - Usas eso. - Esta es la belleza del croquet es solo te mantiene en proporción. 10. Unidad 3.2: la técnica de espejo parte 2: - Entonces ahora que he completado todo lo que puedo por un lado de la prenda, - voy a seleccionarlo todo. - Voy a Clic derecho. - Voy a transformarme. - Reflejar una copia. - Vertical, - una reflexión vertical sobre la copia. - Y te creó una copia. - Entonces mientras todo esto está seleccionado, - lo vas a arrastrar y podrías arrastrar los turnos de sujeción. - Entonces sabes que se está quedando en fila y solo vas a dejar que el guía te haga brotar para que te encuentres - los extremos de la primera mitad que hiciste, - como, - OK, - genial. - Yo creé una camisa. - Pero si notan si selecciono esta parte del cuerpo, - aún está separada de este lado del cuerpo. - Así. - Yo quiero que esta sea una pieza sólida. - Te voy a enseñar un truco ahora mismo. - Vamos a subir al centro desde el primer punto que hiciste. - Se pudo ver que aquí es donde deben reunirse dos puntos. - Yo sólo quiero un punto aquí. - Voy a seleccionar mi herramienta de lazo, - que es lindo rescate para el hockey. - Voy a dar vueltas alrededor de los dos puntos a los que quiero sumarme. - Y ahora voy a unirme a ellos. - Y voy a presionar, - mando o control a Jay para unirse Y lo que se puede ver que eso hace es que se unió - esta para ser una pieza sólida. - Aún no está cerrado, - así que no se confundan. - Pero ahora es una pieza. - Y la razón por la que esto se planteó es porque el ordenamiento de capas y cosas como - eso. - Entonces hay que jugar con capas más tarde, - lo cual es un gran ejercicio. - Ahora voy a cerrar el punto de abajo porque se puede ver que estos puntos tampoco - cumplen. - Si lo arrastro, - muéstrale que no se encuentran. - Entonces voy a la última mujer. - Voy a unirme a ellos. - Y ahora este verdaderamente es su propio batido cerrado. - Ahora, - para volver a juntar líneas de parecer, - sólo voy a reordenar algunas cosas. - Voy a mandar esto hacia atrás. - Va a llevar un tiempo. - Entonces voy a usar un hockey, -que es Commander Control izquierda Bracket, - y sólo voy a dejar que vuelva. - Se podía ver que esta manga llegó al frente, - así que sólo voy a seleccionar todo esto y luego enviarlo a la parte de atrás. - Ahí lo tienes. - Entonces hay más cosas que tenemos que cerrar. - Hay que recordar cerrar todo. - Todo. - Entonces estos dos de aquí no están cerrados. - Entonces sólo voy a seleccionar aquellos con mis últimas herramientas Comando J. - Mueve eso, - Phil. - Aquí hay otro abierto. - La línea de puntada Comando J Eso y se podía ver la costura ajustada porque sabe -ahora que es una forma en lugar de lucir un poco larga, - vamos a bajar aquí. - Estos dos necesitan estar unidos. - Un vaso de ella. - Comando J se unen último de estos puntos, - hombre J por articulación. - El último paso para esta playera, - parece casi hecho. - Va a ser genial. - Pronto vamos a hacer es agregar la parte trasera de la camisa porque para la llave de cuervo sí, - tiene sentido. - Uh, - ya sabes, - su espalda está detrás de él, - así que no lo vas a ver, - Pero entonces no siempre vas a tener visible una llave de cuervo cuando estás girando en tus pisos - a alguien. - Entonces si sólo va a ser una camiseta normal, - Yo solo elimino la visibilidad de esta capa. - Vas a querer visible la parte posterior de una camisa. - Entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a crear una bonita forma de platillo. - Voy a empezar de nuevo aquí. - Voy a conectar donde mi línea de cuello para mi en el cuello se encuentra con el hombro. - Nos vamos a ir al medio. - Puedes usar estas guías va a mantener pulsado el turno para hacer una curva pareja. - Ah, - está en una línea de guión. - Pero lo arreglaré más tarde. - Ve al otro lado y luego crea esta bonita forma aquí. - Y voy a usar mi herramienta cuentagotas. - Toma los atributos del cuerpo principal de la camisa. - Ahora voy a darle click bien. - Haga clic, - organice y envíelo de vuelta. - Ahí lo tienes. - Tienes la parte trasera de tu camisa. - Simple. - ¿Eso te quieres poner realmente elegante? - Y si querías más práctica con el lápiz, - puedes pasar tiempo haciendo tu punto de canalé aquí para el escote. - Uh, - quiero decir, - adelante. - Si te sientes totalmente como si pudiera te puedo enseñar algunos trucos más adelante, - o te voy a mostrar algunos trucos más adelante en cómo hacer eso fácil para ti. - Pero por ahora, - esto es lo que estamos haciendo. - Entonces ahí tienes. - ¿Tienes tu propia camiseta? - Sí, 11. Unidad 3.3: más, de la manga larga la camisa parte 1: - Ahora vamos a estar haciendo otra vez una camisa con botón de manga larga. - Empezar por frente central. - De la misma forma que iniciaste la camiseta amigo centro, - Hacer curva al hombro. - Estás haciendo el cuerpo. - Se va a ir por ahí armado derecho hacia abajo. - Va a ser un poco más. - Ahora voy a hacer una serie de curvas. - Entonces seleccionando este punto aquí, - Voy a tirar hacia abajo opción y arrastrar con turno para que ya empiece. - Ocurre para usted. - Entonces haces clic a donde quieras y creas una bonita campana en forma puedes editar forma de campana -. - Esto sólo va a ser un llamador realmente sencillo. - Empieza empacado donde quieras que esté la subida y haz un pequeño rectángulo sencillo lo va a hacer - curvado. - Es como un rectángulo curvilíneo. - Podrías solo editar los puntos a donde te gustaría que se acostara en la camisa. - Ahora vamos a empezar a hacer la manga. - Va a ser lo mismo que la camiseta, - pero vamos a ir más abajo. - Empecé mi hombro. - Voy a volver a dar la vuelta del brazo. - Pequeña curva en el hombro, - una pequeña curva en el codo y bajarla a la copa. - Voy a hacer una ligera curva para el manguito y luego traerlo de vuelta hacia arriba y luego cerrado por forma. - Ahora puedo editar el puño poquito. - De todas formas quiero voy a dar click en esto. - Voy a rangear y enviarlo a la parte de atrás para poder ver con qué estoy trabajando. - Entonces parece que ya terminé con la primera mitad del cuerpo y iba a agregar cosidas - antes de mover todo y hacer algunos ajustes. - Voy a copiar este segmento así. - Y entonces sólo voy a hacerlo un poco demasiado encajar los bordes. - Bonito. - Voy a hacer mis líneas de costura aquí, - Toma los atributos de la línea de puntada de mí antes de saber me estoy moviendo bastante rápido a través de esto -, - pero ojalá ustedes se mantengan al día Y estoy totalmente abierto respondiendo todas y cada una de las preguntas. - También puedes hacer mi línea de puntada para la universidad. - Esto es muy bonito. - Basta con alinearlo. - Simplemente juega con tus puntos y voy a hacer el dobladillo. - Entonces esto es un muy es una curva más detallada para hacer Si lo hiciera solo a mano, - así que sólo voy a copiarlo, - pegarlo lugar, - pegarlo lugar, - la fastidiaron ellos consiguieron esa parte. - Eso es línea de puntada. - Las diferencias entre una camisa abotonada y una camiseta es que esto no tiene en realidad - ser una forma cercana. - El cuerpo no tiene que ser un afeitado cercano porque las camisas abotonadas no tienen esto. - Como resultado, - eso parece que llevas puesto un chaleco suéter sobre una camisa abotonada. - Entonces esta diferencia es que sigues usando el concepto de espejado, - pero no tienes que unir las formas. - Entonces voy a cerrar esta forma aquí. - Y el frente central es donde se encuentran los botones. - Entonces sabes que la costura de una tapeta de botón no miente, -en realidad, - en el frente central. - Entonces me voy a sacar esto por sólo un par de puntos antes de que refleje mis dos lados. - Digo, - en un yugo sólo porque te ves bien. - Bueno, - ¿has visto bien? - Sólo por detallar. 12. Unidad 3.4: más, de la manga larga la camisa parte 2: - Ahora voy a copiar todo, - seleccionar todo lo que voy a reflexionar y voy a copiar. - Y ahora lo voy a arrastrar, - ¿y lo voy a arrastrar hasta dónde? - Los dos puntos de la carne de cuello. - Porque entonces eso es amigo central. - Ya conoces a McGinnis, - Tienes una camisa abotonada. - Ahora sólo tienes que dar un poquito. - Tienes que hacer algunos ajustes para que sea más una camisa abotonada, - por ejemplo. - Sólo por mi propia fantasía. - A mí me gusta mover esto hacia abajo para que puedas decir que puedes distinguir realmente que hay dos aletas - en lugar de un cuerpo continuo. - A mí me gusta hacer que el barco se coloree por aquí, - así que solo hago una forma simple, - como una porque realmente no vas a verlo. - Va a estar debajo de la persona que llama, - danos como curva. - Sé que estoy haciendo una puntada otra vez. - Voy a tomar los atributos esto pero voy a seleccionar las piezas del collar y mandar - las delanteras para que se esconda en la parte de atrás. - Sí, - eso es impresionante. - Buen trabajo. - Entonces una de las cosas que no hicimos primero y luego espejo sobre su bolsillo. - Entonces te voy a mostrar cómo hacer un bolsillo antes de que continúes. - Una forma de hacerlo es que realmente podrías empezar con un cuadrado usando la forma, - herramienta, - herramientas de rectángulo y luego usar tu herramienta de lápiz mientras aún está seleccionada para agregar ancla en el - centro y luego mover ese ancla hacia abajo usando tu flecha llaves. - Y ahí tienes. - Tienes un parlante sencillo es que después de eso, - podrías sólo una copia de líneas para hacer tus líneas de puntada. - O simplemente podrías dibujar tus líneas de puntada siguiendo alrededor del cubo. - Muy bonito. - Entonces, aquí tienes un gran ejemplo de usar grupos mientras estás trabajando. - Diga, - Quiero mover el bolsillo hacia abajo. - Pero no quiero tener que, - como, - mover esto y luego mover cada línea de puntada. - Voy a sólo una vez voy a seleccionar el bolsillo. - Voy a seleccionar líneas de puntada y luego voy a presionar comando G y agrupar juntos. - Ahora vamos. - Todo lo que tengo que hacer es presionar en cualquier parte dentro de ser grupo con mi herramienta de selección, - y puedo moverlo a voluntad. - Genial. - Bonito bolsillo. - A menudo, - vamos a terminar la tapeta de botones, - así que voy a seleccionar el borde de la camiseta o la camisa abotonada. - Voy a tomar café esa línea. - Lo voy a colocar. - Quita cualquier Phil, - y lo voy a sacar a donde debería estar por aquí. - Entonces eso se trata de tarifa. - Asegúrate de que la línea coincida aquí abajo. - Bien. - Está bien. - Y verás, - ahora tienes tu cama Negra lo impresionante. - Por último, - Voy a volver a añadir la parte trasera de este collar. - Acabas de empezar por el borde del color y crear esa forma de espalda y cerrar tu oveja y - luego selecciónela. - Arreglarlo y enviarlo de vuelta. - Bueno, - uh, - otra vez, - um, - esto no es tan detallado como debería ser, - pero esto es sólo lo básico. - Hay otros detalles que deberíamos estar agregando, - pero no vamos a meternos en eso ahora mismo, - así que la última vez que te mostré sus botones. - Entonces, ¿recuerdas cuando te enseñé alineación? - Voy a hacer un pequeño botón, - A ver si eso funciona como un botón. - Sí, - eso está bien. - Voy a hacer la cena. - Lo voy a arrastrar primero, - y voy a crear agujeros de aguja. - Teoh muestran que efectivamente lo es. - Y aquí es donde llegamos a jugar con una línea por primera vez. - Juguemos por ahí. - La Srta. Lee se mete por casa. - Voy a agrupar todos estos juntos para que este grupo se alinea con el círculo de botones principal. - Esta es la línea it to center donde vas a tu botón. - Y después de todo eso, - Voy a saludar todo el asunto. - Entonces ahora solo tengo un poquito en el patio de recreo. - Entonces ahora vas a colocar tus botones. - Entonces quiero un botón aquí arriba, - un poco grande, - así que lo voy a hacer más pequeño, - Pero lo voy a estar Ahora voy a pegar una copia todos mis botones de texto otra vez. - ¿Cuántos botones voy a tener? - Probablemente debido tarde seis o siete. - Ahí lo tienes. - Y lo que normalmente parecería una pesadilla al tratar de alinear estos se va a convertir - en algo súper fácil. - Sólo voy a seleccionar todos mis botones. - Voy a volver a seleccionar el botón superior porque ese es el botón con el que quiero que todos los demás - de botones se alinearan. - Y luego voy a presionar el centro de línea horizontal y Mullah, - todos están en línea. - Los voy a distribuir uniformemente por centro de distribución vertical. - Ahí lo tienes. - Verás, - lo enviaron y Ahora todos los botones están cayendo uniformemente. - Y luego lo último que me gusta hacer porque botones es muy tedioso. - Pero todos ellos, - vamos a tener algunos, - como inicio de grupo aquí. - Ya sois grupos dentro de un grupo en otro grupo- y voy a agrupar este botón para que sea su propio grupo en África. - Cualquiera, - Todos los botones aire selectivo. - Entonces ahí tienes. - Ahora tienes una camiseta, - y ahora tienes una camisa abotonada. - Entonces mi entregable que les estaré solicitando para esta unidad es crear cinco camisas -. - Podrían ser camisas abotonadas. - Podrían ser camisetas, - pero sólo hacen cinco de, - uh y todos tienen que ser diferentes de alguna manera. - Entonces, - como una camisa con botón de manga corta, - una camiseta con cuello en V, - una camiseta Raglan, - cualquier cosa por el estilo. - Y quiero ver cinco habitaciones justo en blanco y negro. - No tienes que colorear aún, - pero también quiero que todos tengan líneas de puntada. - Yo quiero que uno de ellos tenga botones para que puedas practicar este proceso de botones aquí, - y quiero asegurarme de que quiero que ustedes chicos se aseguren de que tengan las espaldas dedo del pie todos - ellos les gusta así si quieren colorear algo, - colorear el pieza trasera. - El Phil un ligero gris le da un bonito poco de efecto ahí. - Está bien, - así que esa es tu entregable para la unidad tres y te veo y unidad para 13. Unidad 4.1: diseño de pisos para la parte 1: - está haciendo aquí otra vez Cuando la unidad para la última unidad de Aprendizaje Adobe Illustrator para - moda para esta introducción a los pisos de ropa. - Y te voy a estar enseñando pisos de ropa para fondos Ahora se necesitaban tres. - Hicimos camisetas y una camisa abotonada para hombre- y ahora vamos a estar haciendo pantalones para mujeres. - Um, - es Es el mismo concepto que vamos a estar haciendo espejado como antes, - pero va a ser un poco diferente. - Entonces vamos a crear un nuevo documento. - Pasemos de nuevo por este proceso. - Voy a llamar a esta unidad o fondos. - Asegúrate de que estás en tamaño de letra y orientación vertical Presiona. - OK, - ir al archivo Goto lugar. - Vaya a donde guardó sus llaves de cuervo y seleccione la plantilla de croquet hembra y seleccione enlace - y plantilla y presione lugar y luego presione. - Está bien, - ahí tienes. - Nuestra plantilla ha sido colocada, -como puedes ver aquí- y ya estamos en una nueva capa. - Entonces vamos a empezar con Crear una falda de falda es lo más fácil que puedes usar. - Su trasero lo puedes hacer para una mujer. - Entonces vamos a empezar. - A lo mejor hagamos una falda lápiz va a empezar por el centro de frente como lo hicimos para las camisetas. - Pero ahora, - en la línea del dobladillo, - sólo voy a seguir la curva de la llave del cuervo, - ¿Cuál es otra vez por qué? - El kruky es impresionante. - Y voy a hacer que la longitud de la rodilla. - Va a ser un muy, - um, - modesto lápiz asustado. - Aquí da miedo. - Va a hacer un poco más de una curva ahí mismo. - Ahí lo tienes. - Eso ya es la mitad de tu falda. - Entonces solo voy a crear mi cintura copiando y pegando en su lugar como hicimos en - última unidad. - Y luego sólo cualquier cosa esa línea para caber al borde, - como así. - Muy sencillo. - Y voy a añadir mis líneas de puntada. - Voy a ir por aquí. - Líneas de Dash ya establecidas. - Entonces, - lo que yo quería ser va a hacer medio punto por el peso del trazo y le quité a Phil, - ve a hacer eso otra vez. - Aparecer. - Seguro. - Vete. - Y eso es todo. - Eso es realmente. - Um, - si querías a Teoh, - puedes hacer un bolsillo, - así que voy a hacer un bolsillo aquí. - Diría que tiene un pequeño bolsillo de slash. - Esta es de una manera los rellenos realmente ayudan a engañar lo que estás haciendo. - Por lo que en realidad no tienes que hacer una forma totalmente nueva. - Sólo tengo que asegurarme de que se superponga apropiadamente sobre otra forma y ver, - Ahí tienes. - Se ve exactamente como un bolsillo de corte, - no el mejor bolsillo de corte. - Está bien con eso. - Pero es uno. - Ahí lo tienes. - Entonces ahora estamos listos para espejarse así tan rápido Estamos escribiendo espejos van a lodar todo -que vamos a hacer clic derecho, - transformarnos y luego reflexionar y copiar Arrástrelo justo como lo hicimos antes. - Y ahí tienes. - Y vamos a unirnos a las escenas o a los puntos juntos como hicimos en el último video. - Así que selecciona el primer top para unirte. - Es como los dos de abajo Crear una forma sólida Y ahora todo está raro buscando Así que voy a - seleccionar este arreglos de clic derecho en la parte posterior. - Podríamos ver todo lo demás poniéndose genial. - Voy a trabajar en mis líneas de puntada. - Se podía ver que no está unido porque hay esta puntada doblemente larga aquí mismo, - ya sabes, - seleccionado con último. - Entonces disfrutándolo otra vez. - El hot key para el lasso es lindo. - Ir a seleccionar estos puntos aquí. - Necesitan que se unan con lasso joinem en última mi cosido aquí abajo debería estar justo - ahí. - Sí. - Y únete a esos juntos. - Está bien. - Ves, - ahora acabas de hacer tu primera falda lápiz, - y puedes agregar el diseño que quieras aquí. - Si quisieras diseñar, - um, - ahora te voy a estar mostrando cómo crear la parte posterior de esto. - Entonces antes de hacer eso, - voy a añadir la parte trasera de la falda, - igual que lo hice por las camisetas. - Selecciónelo, - y luego lo voy a enviar de vuelta. - Simple. - ¿Eso está en eso? - Genial. - Ahí lo tienes. - Ahora tienes tu falda. - Súper sencillo de hacer. - Puedes agregar cualquier costura que quieras o cosas así. - Pero así es básicamente como haces una muy simple 14. Unidad 4.2: diseño de pisos para la parte 2: - por lo que voy a agruparnos a todos y moverme a un lado. - Y ahora vamos a hacer un par de pantalones. - El par de pantalones va a ser tan difícil como hacer la camisa abotonada, - Uh, - para los hombres, - porque te estás casando cosas y va a haber mucho detalle. - También, - igual que la camisa abotonada. - No necesitas unirte a las dos mitades juntas y te mostraré cómo así Ahora mismo, - solo creando el frente central de mi pantalón. - Va a ser un talle bajo. - Que sea un poco más alto, - ¿verdad? - Así. - Puedes ajustar esa curva más tarde, - y volveré a trazar la curva de la pierna. - Muy bonito será como un ish callejero tipo de relajado, - supongo. - No relajado su ish recto, - pero no es flaco. - Sí, - no limpiando polainas aquí, - Pero estamos creando un bonito ajuste de forma, - James. - Voy a quitar mi relleno sólo para poder ver con qué estoy trabajando. - Continuar construyendo en la pierna. - ¿Crees que estoy satisfecho con eso? - Y luego vamos a cerrar la forma así que, - ya sabes, - vuelve a poner el relleno y ver qué tipo de pantalones tenemos pasando aquí, - Así que me gusta que se enciendan estas curvas. - Eliminar esta curva simplemente creyendo ese punto. - Seguro. - Eso me parece bien. - Parecen pero como, - pantalones. - Algo seguro que estamos haciendo viajar ahora va a editar esos puntos, - tal vez usarlo en la parte inferior de ella para hacer más. - De acuerdo, - ahora que lo hicimos, - tenemos esta forma cercana y sólo estoy ajustando cosas que sé que quiero ajustar- de antemano crea un perfecto no perfecto, - pero quiero decir, - se dio. - Ahora vamos a añadir otra vez la cintura. - Vamos a copiar la parte superior de ella, - pegarlo en su lugar y atornillarlo. - Teoh, - cualquier talla que quieras, - tu cintura a B te hace mover tu relleno. - También obtienes problemas de coloración raros. - Después, - Demostraré en la siguiente clase voy a añadir otro bolsillo de slash usando el mismo - método que hice para la falda lápiz. - Porque es el bolsillo más fácil de demostrar. - Hacer jeans, -claro, - va a ser un poco diferente. - No tienes solapamiento de dedo como este año para hacer un gen. - Di que solo haces esta forma de bolsillo. - Agrega cosido alrededor de este extremo y ahí tienes un bolsillo, -pero voy a estar haciendo Hey, - es que eso está bien en este punto, - si quisieras agregar bucles de cinturón a podrías hacer eso. - Puedes ir a tu herramienta de rectángulo, - hacer un rectángulo, - traerlo a donde quieras colocarlo y simplemente girarlo, - por favor Sólo ajustas la forma después de eso. - Ahora mismo, - vamos a agregar costura antes de que nos acerquemos a todo esto basado en por favor voy a agarrar esto - línea de puntada por aquí usando mi herramienta se me cayó de nuevo al frente y otra vez, - sólo estoy pasando por y agregando líneas de puntada estoy va a agregar, - especialmente para el bolsillo. - Entonces me voy a bajar por el dobladillo. - Eso es coser aquí. - Es una línea de puntada. - Por último, - voy a hacer mis bucles de cinturón aquí, - que sólo vamos a tener que pequeñas líneas de puntada dentro. - Estamos haciendo esto muy bien. - Ya terminaste con un lado de los gustos y que vamos a hacer es seleccionar todo -igual que antes, - ¿verdad? - Haga clic en transformar refleja, - reflejar verticalmente y copiarlo mientras mantiene pulsado el turno. - Arrástrelo hasta donde las guías lo dejan naturalmente. - Ves que lo estás sosteniendo en sus broches. - Perfecto. - Tienes pantalones. - Increíble. - Y ahora- igual que lo que hicimos por la camisa abotonada. - Vamos a diferenciar un poco, - sólo para que pudieras ver, - um, - ¿qué está pasando aquí? - Eso es diferente al otro lado. - Para que no lo confundan como, - como, - unos leggings como que tienen tapeta de botón falso en la parte delantera o como, - más tarde en el frente, - sólo vamos a atornillarlo usando nuestras teclas de flecha, - y lo va a estropear un poco. - Es muy ligeramente, - sólo para que pudieran ver que es, - de hecho, - dos piezas diferentes. - Ahora, - Voy a añadir nuestra cosita. - Eso implica que hay, - um, - Zipper, - voy a empezar de nuevo aquí, - va a ir directo por una ligera curva. - Ahí lo tienes. - Usa mi herramienta cuentagotas para hacerlo esencialmente y eso lo hace. - Ahora, - sólo tienes que hacer un botón. - Voy a hacer un impuesto súper simple, - muy sencillo. - Pero quizá sea el botón. - Colócala en el centro, - Voy a hacer un poco más de detalle en el botón. - Entonces luce bonitos Frutos a través juntos y colóquelo donde quisieras. - Pero ahora lo tienes. - Hay un par de pantalones. - Par de pantalón muy sencillo en una falda lápiz muy sencilla. - Pero así es lo fácil que es una vez que se baja el método y una vez que se sabe lo que vas a - estar haciendo y qué detalles agregar, - lo fácil que es crear pisos de gobierno y el último paso antes de que me olvide, - porque yo estaría enojado conmigo mismo si alguna vez me dieron estos dos días para agregar la parte trasera del campamento -tiene como lo hicimos antes en todas las prendas, -siempre en la parte atrás- porque no es sólo una pieza flotante de prenda delantera, - toda su prenda tendida abajo. - Ahí lo tienes. - Tú lo hiciste. - Eso es genial. - Por lo que entregable para esto es justo lo mismo que la bola de repartidor ustedes tres. - Quiero que creéis cinco fondos diferentes ahora para las mujeres. - Digo, - tienes, - como, - tal variedad de cosas, - haciéndote hacer faldas consiguiendo una falda de línea o algo así, - como jeans, - pantalones, - cualquier cosa por los hombres. - Ya sabes, - podrías hacer pantalones cortos. - Se pueden hacer diferentes tipos de pantalones. - También podrías hacer pantalones, - o puedes hacer como una cintura con cordón cosas así. - Sea lo que sea, - tú eliges. - Basta con hacer cinco fondos baden en blanco y negro otra vez, - y luego sólo darle la vuelta. - Muéstralo a la clase y solo sigue practicando. - La práctica hace perfecto. - Estás en camino a saber crear tu propia prenda plana. - Gracias chicos, - por tomar esta clase. - Ha sido impresionante. - Espero que, - um no me moví demasiado rápido para ustedes chicos. - Si tienes alguna pregunta, - cualquier pregunta que sea, - siéntete libre de contactarme y mi email Michaela rohaas en yahoo dot com o Mickey en beta - brand dot com o simplemente contáctame aquí. - Todavía comparten tres. - Yo estoy dispuesto a responder a todas y cada una de las preguntas para que podamos superar esto juntos. - Está bien. - Nos vemos. - Adiós.