Adobe Illustrator: dale un día de descanso a la herramienta del bolígrafo | Hayden Aube | Skillshare
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Adobe Illustrator: dale un día de descanso a la herramienta del bolígrafo

teacher avatar Hayden Aube, Illustrator & Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:26

    • 2.

      buscatrazos

      9:08

    • 3.

      Formas y esquinas en vivo

      5:55

    • 4.

      Trazos

      4:22

    • 5.

      Deformación, distorsión y transformación

      8:57

    • 6.

      Desafío

      1:35

    • 7.

      Extra: demostración del proyecto

      9:04

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

La herramienta bolígrafo es uno de los componentes más poderosos de cualquier software de edición vectorial, y Adobe Illustrator no es una excepción. Sin embargo, a veces su uso puede llevar bastante tiempo. Ahí es donde entra esta clase.

Hay incontables maneras de crear formas y trazados en Adobe Illustrator que no tienen nada que ver con la herramienta del bolígrafo. En ocasiones, las soluciones son más rápidas, sencillas y tienen mejor aspecto que si lo hicieras a mano.

¡Inscríbete hoy y aprende cómo la mayoría de mis ilustraciones, a pesar de contener formas que van de lo geométrico a lo orgánico, están creadas con poco o ningún uso de la herramienta del bolígrafo!

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Hayden Aube

Illustrator & Designer

Profesor(a)

Hayden here and I am an illustrator, designer and most importantly to you, teacher!

I am constantly hunting for the actions that will have me producing my best work possible--I assure you it's no easy feat. That's why my primary goal in all of these classes isn't to give you just any information, but only the information that's going to make the biggest difference in your work. Think of it as optimizing your artistic development ;)

So if you're looking to level up your skills in design and illustration, consider checking out my classes. I've gone to great lengths to keep them short and to the point so you can get the information quickly and jump to creating.

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, me llamo Hayden Aube y soy ilustrador y diseñador gráfico, y creo arte vectorial. Si eres como yo, usas mucho Adobe Illustrator, sabrás que la herramienta número uno es la herramienta Pluma, y estoy completamente de acuerdo con eso. No obstante, a medida que ha pasado el tiempo, he aprendido muchos pequeños consejos y trucos y formas de crear formas orgánicas complejas y geométricas que me involucran nunca usar la herramienta Pluma. A veces, estos son más rápidos, más fáciles de hacer, y terminan luciendo mucho más bonitos que si intentara realmente, trazar manualmente los puntos con la herramienta Pluma. En esta clase, te voy a guiar por las técnicas específicas que utilizo para crear ilustraciones como esta, con tener que usar poco o ningún uso de la herramienta Pluma. Las técnicas que te voy a mostrar se pueden hacer en cualquier versión de Illustrator con la excepción de una técnica que necesitas Adobe CC 4. Ahora si no tienes el Adobe CC, está bien porque esa es sólo una de las muchas técnicas que voy a repasar y todavía hay mucho por conseguir. Entonces si quieres acelerar tu proceso y aprender a hacerlas realmente bonitas formas, así como realmente empezar a dominar Adobe Illustrator, entonces esta es la clase para ti. En cuanto al nivel de habilidad, cualquiera es bienvenido. Así que ven únete a la clase y dale a tu herramienta Pen un día libre muy necesario. 2. buscatrazos: En primer lugar, nos vamos a centrar en la herramienta Pathfinder, que es una de mis herramientas favoritas y probablemente más usadas. No se me ocurre un proyecto que hago que no use el Pathfinder. Lo que vamos a hacer es que nos vamos a centrar en todas las diferentes opciones que tienes. Puedes ver la ventana Pathfinder aquí mismo, si no la tienes abierta, siempre podrías ir a Ventana, Pathfinder o presionar Comando, Shift, F9. El Pathfinder se divide en Modos de Forma en la primera fila y Pathfinders en la segunda fila. En realidad voy a empezar con los Pathfinders aquí mismo. Lo que voy a hacer es ir por estos uno a la vez y mostrarte lo que pasa cuando usas esa opción, Pathfinder, con estos dos cuadrados superpuestos. Un Pathfinder es realmente tan simple como suena, es una forma de crear o encontrar nuevos caminos tomando caminos o formas existentes, en este caso, estos dos cuadrados, y restándolos, combinándolos, dividiéndolos, más o menos tener que interactuar unos con otros para, como dije, encontrar tus nuevos caminos. Partiendo, vamos a ir con Divide aquí, lo que voy a hacer es sólo seleccionar los dos de estos y en los Pathfinders, voy a dar clic en Dividir. Ahora visualmente, se ve igual o qué hacer Dividir es dividir todas las formas que se cruzan en unas individuales. tanto que antes hubiera sido sólo una plaza sentada encima de otra, ahora lo va a desagrupar. Ya verás que me han quedado con esta forma aquí, esta forma aquí, y la pieza que se cruza en el medio. siguiente paso es Trim, que al igual que la función Dividir es exactamente cómo suena. Se recortará una forma de otra. En este caso, resta la forma superior de la forma trasera. Hagámoslo, Desagruparlo, y ahí estás. Fusionar nos va a dar el mismo efecto. No obstante, en realidad funciona de manera diferente. Si acabo de hacer clic ahí, se puede ver que se ve igual, pero eso es solo por este escenario específico. Ahora bien, si fuera a crear, digamos que tenía tres cuadrados como este y dos tenían el mismo color. En realidad sólo voy a duplicar esto. Tenemos esta combinación de plazas aquí. Si aplico Trim a este, el resultado que vamos a conseguir así. Si me Fusiono estos, plantea en diferente, así que déjame Desagrupar esto. Lo que ha pasado aquí con Merge es por que los dos cuadrados azules oscuros tienen la misma apariencia, ambos son ese azul oscuro, realidad sólo los unió en una sola forma. Esa es la sutil diferencia entre esos dos. Continuando, tenemos Crop que funciona, supongo similar a Dividir y entonces realmente funciona para esa forma que se cruza entre estas dos formas. En este caso crea justo ese pequeño cuadrado donde se cruzaron, pero lo que también es importante notar es que sí deja un camino al menos para la forma superior o lo que queda de ella. Esto es importante tener en cuenta porque hay un modo de forma llamado intersección que hace algo muy similar excepto que no te da esta forma extra al frente. El esquema es uno que nunca he usado. Puedo ver cómo puede ser útil, pero simplemente nunca pienso en usarlo. Lo que hace es que separa todo en, lo siento, al equivocado. Separa todo en caminos individuales como este. Por cierto, esto es sólo la vista previa del camino. Si vas a View. Perdón, porque estoy en este momento. Ahí está GPU Preview. Al presionar Comando Y, te colocará entre la vista previa normal y la trayectoria o vista previa delineada. Es bastante útil cuando tienes mucho que hacer. También puedes hacerlo aquí bajo View y lo rematan. En fin, como se puede ver con el contorno, ha extraído todos estos caminos separados de esas dos formas que se cruzan. De nuevo, algo que realmente no uso, pero estoy seguro que puedes usarlo en alguna parte. No estaría aquí de otra manera. Por último, tenemos Menos Back, que es súper sencillo, el objeto en la parte trasera, es menos del frente. Ahí no hay sorpresas. A continuación tenemos Modos de Forma. Los Modos de Forma son muy similares a los Pathfinders y en realidad por definición, son ellos mismos Pathfinders. Te dan la opción de crear formas compuestas y puedes ver que en los paréntesis aquí cuando acabas de pasar el ratón, dice opción-clic para crear una forma compuesta. Ahora si alguna vez has trabajado con caminos compuestos, las formas compuestas son esencialmente lo mismo. Es una forma de tener una sola forma visible, pero en realidad está conformada por múltiples formas vivas y editables. El mejor modo de demostrarlo es realmente seguir adelante y hacer uno. Sólo voy a mantener pulsado Unite aquí, mantenga opción y haga clic en Unite. Ya verás aquí mismo tenía una forma, parece. Si hago doble clic en él, se puede ver que en realidad son estas dos formas las que puedo mover, hacer clic fuera de ella y son una sola forma. Se puede ver que actúa como una sola forma, pero en realidad son dos formas compuestas. Ahora, cuando no sostienes opción, obtienes solo una sola forma. Con Unite, así como así y ahora se convierte en una sola forma. No puedo mover esas dos casillas, esto es sólo una sola cosa. Para Menos Frente, sí pasamos por Menos Back, es lo mismo. Se restará el frente de la parte trasera. Ahí vamos. Intersecta, como mencioné antes, es muy similar a Dividir, y más similar a Crop en que sólo me da esta pieza media. Como dije antes, la diferencia entre Intersect y Crop, es Crop te dejará con esta caja extra aquí. Es la forma resultante. Por último, en Modos de forma tenemos Excluir. Excluir es más como Dividir, pero no obtienes la forma central. Divide, divide todo, así que tenemos estas dos piezas superiores, tenemos la pieza media, Excluye, no lo hacemos. Obtenemos todo excepto la pieza Intersectante. Si al principio parece un poco complicado, no te preocupes. Esto es algo que con la práctica, te vas a agarrar y probablemente con bastante rapidez, porque encontrarás que muchos de estos hacen cosas muy similares y en realidad solo necesitas apegarte a algunas de ellas. Me he puesto cómodo con Unite, Menos Front, e Intersect y por eso rara vez uso otra cosa. Dale una oportunidad, pon algo de tiempo en ello porque es una herramienta realmente genial y te darás cuenta de que la recoges con bastante rapidez. Antes de seguir adelante, solo quiero mostrarles un rápido ejemplo de cómo se puede usar esto y para eso conseguí este hacha aquí que hice como parte de mi clase de arma de fantasía. Voy a crear elipse así como dos más pequeñas, y voy a tomar las más pequeñas y restarla de la más grande. Para ello, voy a usar Minus Front. Simplemente selecciono todos presionan Menos Front y luego obtengo esta forma de hoja. A partir de aquí, es realmente fácil duplicarlo, duplicarlo en el otro lado, y luego incluso puedo llegar a crear esta pieza central, que en realidad es solo un círculo encima de un cuadrado. Consigue algo así y luego uso Unite en él para conseguir una sola forma. Pon eso en el medio. Ahí está realmente áspero y rápido cómo habría hecho esa pieza del hacha. Como puedes ver, no hay uso de la herramienta Pluma. Si intentas hacerlo con la herramienta Pluma, probablemente no sería tan agradable y geométrica. 3. Formas y esquinas en vivo: El siguiente paso vamos a mirar formas y esquinas vivas. Y esta técnica sólo está disponible en los lanzamientos CC de illustrator, los más recientes. Pero aunque estés en una versión anterior, seguiría recomendando que veas este video solo para realmente tener una idea de lo que es posible. Porque aunque no lo tengas ahora mismo, algún día lo harás. Formas vivas en mi opinión son la razón principal por la que nunca volveré a ver CS6. Dan tanto control, mucha velocidad y realmente me ahorran múltiples viajes a la herramienta pluma. Las formas vivas son exactamente lo que suenan. Son formas que son interactivas, ajustables y que se pueden cambiar fácilmente sobre la marcha. Para explicar mejor las formas vivas, puedo demostrar una de las herramientas rectangulares. Si acabo de dibujar una forma como esta, verás el widget circular aquí en cada esquina. Y si has usado CC hasta ahora, habrías visto estos y estoy seguro que sabes que tirarlos, va a dar la vuelta a las esquinas de la forma y tirarlos hacia atrás va a hacerlos simplemente más afilados de nuevo. Esto es algo que podrías haber hecho en versiones anteriores de ilustrador como CS6 y anteriores. Pero habrías tenido que ir a efecto estilizar esquinas redondas. Y aquí podrías haber puesto un valor manual, como 80 píxeles. Y alrededor de todas las esquinas por 80 píxeles. Eso se podría hacer. Pero lo que hace que esto sea tan grande ahora es que no se podía hacer realmente en esquina individual antes. Si querías dar la vuelta a una esquina, era [inaudible] un trabajo realmente extraño y no era demasiado divertido. Pero ahora solo puedes usar la herramienta de selección directa. Esta flecha blanca aquí y puedes simplemente hacer clic en cualquiera de la esquina y correr eso de manera individual. Selecciona que por sí solo te da toneladas más libertad. Pero lo que también podríamos hacer con las formas vivas es que si abres la ventana de transformación, obtienes algunas propiedades rectangulares extra aquí. Esto una vez más, se puede cambiar el radio de esquina por una cantidad específica. Puedes hacerlo hacer una esquina más que otra. Y también puedes cambiar el tipo real de esquina. Tienes esquinas redondeadas, tienes redondo invertido, se ven así. Y luego tienes las esquinas achaflanadas así. Apenas en estas opciones, tienes mucha libertad para jugar con este rectángulo. También puedes usar la herramienta de elipse y obtener una y otra serie de propiedades. Además de cosas al igual que el tamaño, puedes crear pequeñas formas de cuña para sacar de este círculo. Si acabas de agarrar este pequeño widget aquí mismo, en realidad puedes arrastrar esto hacia fuera y crear este tipo de gráfico de tartas buscando piezas. Y puedes poner manualmente los valores de esos ángulos si realmente te gustó hacer eso aquí. Yo quería que el pastel comenzara a 20 grados en el círculo y terminara a 140 grados. Me daría la forma exacta. Y lo que también es bastante útil es que podría duplicarlo y usar esto en botón pastel para crear el reverso, lo cual puede ser bastante útil. Donde encuentro que esta característica es particularmente útil es que no es a través de solo la herramienta de elipse, la herramienta de polígono, la herramienta de rectángulo que obtienes estas opciones de esquina en vivo. Pero prácticamente cualquier forma que crees, ya sea con la herramienta de lápiz o la herramienta pathfinder o algo más, puede tener estos efectos en vivo. Que en resultado puedes crear una gran cantidad de formas complejas pero aún de aspecto suave. Un ejemplo muy rápido sería que si quisiera hacer una bonita forma de cacahuete, me parece que es una forma que me gusta hacer mucho. Tomaré dos elipses y solo las uniré así. Y entonces en lugar de pasar por la molestia de tomar la herramienta de pluma y tratar de tallar este lado justo aquí. Simplemente usaré la herramienta de selección directa y justo alrededor de estos rincones. Y adivina qué más así. Eso es algo que una vez fui a súper duro, pero me llevó mucho más tiempo del que acabo de poner en ello ahora. Y este es el tipo de cosas que son bastante útiles de saber. Creo que un gran ejemplo de que esto se esté usando está en esta pieza que he hecho aquí. Aquí mismo puedes mirar estas ruinas en decadencia. Y se ve muy detallado, pero se ve bastante suave y esto realmente todo fue, fue un montón de formas que uní y luego empiezo a entrar con las esquinas en vivo y redondear. Por ahora solo te muestro muy rápido. A lo mejor como haría una pieza superior como esta es simplemente crearía un montón de rectángulos como este tal vez. Y una vez más, es una demostración muy rápida. Pero tal vez simplemente crear algo así. Y entonces los uniría. Y luego pasaría con la herramienta de selección directa y solo redondear estos y llevarlo a un punto que me gusta bastante. Nuevamente, esto es algo que le ahorra mucho tiempo. Y realmente termina luciendo mucho mejor que si trataras de conseguir la herramienta de pluma y dibujar manualmente estas curvas, probablemente tendrías que usar la cuadrícula o algo así para realmente planear y para que se vea perfecto. Pero incluso tan rápido como eso, se puede ver que he hecho una forma que es similar a estas ruinas. Nuevamente, rápido ahorro de tiempo y ni siquiera tuve que tocar la herramienta del lápiz. 4. Trazos: A continuación, me gustaría echar un vistazo a Outline Stroke, que de nuevo es probablemente algo que has usado antes y es bastante sencillo. Pero hay muchas otras cosas que puedes hacer con él que realmente vale la pena conocer. Sólo ir rápidamente por encima de delinear un trazo es tan simple como crear un trazo para parecerse a una forma que quieres tener. Porque no estoy usando la herramienta de lápiz, voy a crear un trazo simplemente restando este rectángulo de esta elipse y luego borrando eso. Este es mi derrame cerebral. Digamos que quiero que tenga gorras redondeadas, quiero que sea alrededor de 10 puntos. Digamos que quiero esto como forma. Todo solo subirá a objeto, trayectoria, trazo de contorno. Entonces simplemente basta se convierte en una forma. En esencia, esa es la forma realmente simple de trazo de contorno. Una vez que te das cuenta de que puedes delinear cualquier trazo que puedas crear, realmente puedes empezar a ser creativo con los trazos reales que realices. De nuevo, si solo voy a crear un trazo aquí, eso servirá. Hagámosle algunas otras cosas a esto. Echemos un vistazo a los perfiles de trazo. Puedes conseguir algunas formas de aspecto realmente interesantes como esta. A lo mejor estoy tratando de hacer algo triangular. En realidad, vamos a darle algo de flexión a esto para que podamos imaginarlo mejor. Muy fácilmente se puede ver esto empieza a convertirse tal vez como una forma de cola, es algo que puedo hacer con esto. No lo sé, tal vez estoy haciendo como una babosa o algo así. Esto es bastante útil. Desde aquí, incluso puedes usar algunas de estas definiciones de pincel. Algo así. A lo mejor queremos bombear hasta 10 píxeles. El look no se habla, pero podemos usar esto. Podríamos simplemente igual que antes, ir a camino, delinear trazo y se obtiene esto como forma. Otra herramienta que es realmente útil con la herramienta de trazo y por lo tanto con trazo de contorno es la herramienta de ancho. Estoy balanceando la herramienta de ancho presionando Shift y W, donde puedes encontrarla aquí mismo en la barra de herramientas. Esta realmente es una forma para que ajustes manualmente este trazo en diferentes puntos para recrear en la forma que quieras. Donde está maestro, ahí vamos, diez. Básicamente, solo podría intentar hacer como tal vez estoy haciendo un jarrón o algo así. Simplemente puedo construir esto para darme esta forma de aspecto ornamentado que si quisiera hacer esto con la herramienta de pluma, una vez más, no sería terriblemente difícil, pero esto es mucho más suave y mucho más fácil de hacer. De nuevo, ha habido un trazo de contorno de ruta. Una vez más, podemos mirar un ejemplo práctico. Tengo este pequeño escarabajo aquí que hice. Ya, se puede ver donde probablemente he usado esta técnica, y eso fue con estas patas de insectos y estas antenas. Yo quiero tratar de recrear eso. Voy a hacer trampa aquí y usar la herramienta de bolígrafo. Eso es sólo para demostrarse aquí. Si hice una curva como esta, por ejemplo, voy a hacer eso en realidad con un rojo, así que es más fácil ver si es un 10 píxeles, redondearlo. Si quiero una forma como esta, solo podría empezar a jugar realmente con la herramienta de ancho, así puedo ver que se mete un poco aquí y luego vuelve un poco allá, mete otra vez, y sale otra vez, y dentro y fuera. De nuevo muy rápido. Entonces me limitaría a trazo de contorno de camino. A ver qué tan rápido, puedo hacer esta forma. Bastante complejo, pero súper sencillo. 5. Deformación, distorsión y transformación: Por último quiero correr a través de unas cuantas rápidas pero muy buenas para conocer técnicas. El primero de esos es uno que probablemente la mayoría de ustedes conocen, pero aún vale la pena mencionar, y ese es camino de desplazamiento. Trayectoria de desfase permite tomar una forma o un trazado. Puedes expandirlo o contratarlo por una cantidad específica de píxeles. Lo cual es realmente útil si alguna vez trataste de crear una copia de una forma que descansa dentro de ella o simplemente fuera de ella, tal vez escalarla normalmente simplemente no funciona. Entonces un buen ejemplo de eso sería, puedo volver a crear esa forma de cacahuete, porque me gusta esa forma de cacahuete. Digamos que aquí tenía esta forma y quería una versión más pequeña de la misma en el centro de la misma. Lo que podría hacer es duplicarlo, e intentar reducirlo para que se sienta en el medio. Pero muy rápidamente podemos ver que no está haciendo exactamente lo que quiero. Yo quiero que este buffer entre la forma roja y la verde sea exactamente igual y eso no está pasando. Aquí es donde la trayectoria de desplazamiento es útil. Simplemente seleccionas la forma, vas a objeto, trayectoria, trayectoria desplazamiento, y luego aquí pondrías ese valor por el que quieres compensarlo. Si lo estoy haciendo más pequeño, estoy usando una cantidad negativa. Entonces aquí tengo negativo 10. Pongo en la vista previa. Ya podemos ver que se está creando más o menos esa forma que quiero. Ahí está. De igual manera, puedo ir camino, desplazamiento camino, y tal vez hacerlo como positivo 20 o apenas 20. Vamos a ver que va a crear una forma afuera. Esa es una técnica agradable, rápida pero muy útil. Se puede ver un buen uso de Offset Path aquí con este cresta que hice. Fue parte del curso de nuestro Aaron Draplin aquí sobre habiliza. Todo lo que hice por conseguir estas viñas, o más bien estos tallos y el estandarte para que coincida con la forma del escudo que hice fue trayectoria offset. Por lo que habría ido a objeto, trayectoria, trayectoria desplazamiento, 20 píxeles más o menos. Entonces desde aquí podría usar estas nuevas formas para crear volteretas o esto, y luego multiplicar esto, comando J para Unirse, entrar de nuevo, así que justo ahí está el inicio de ese banner, y luego habría tenido estas hojas aquí en los lados. Se puede ver muy rápidamente cómo la trayectoria offset es bastante útil. Una vez más, hace mejores resultados que si realmente trataras sacar ese espaciado específico a mano. Por último, solo quiero repasar un par de cosas que puedes encontrar bajo efecto, y específicamente bajo warp, y bajo distorsionar y transformar, sólo mirar aquí, se puede ver que hay muchas opciones. No voy a pasar por todos ellos. Pero solo te voy a mostrar un par de las que me gustan mucho, y te animo a experimentar con éstas, porque una vez que las conozcas, puedes encontrar formas realmente rápidas de hacer formas que quieras hacer. En primer lugar, les voy a mostrar cómo creé este patrón de colina en el fondo de esta pieza, y eso estaba usando zig zag. Para crear eso, lo que yo hubiera hecho se crea solo una caja como esta, solo haz ese rojo, [inaudible]. Yo habría subido a efecto, distorsionar y transformar, zig zag, a partir de aquí en realidad puedes aplicar la ruta zig zag al diferente tamaño o a tu forma, o si solo es un camino que tienes. Simplemente lo previsualizaré. Tienes mucha libertad para crear lo dinámicamente que lo quieres zig zag. ¿ Lo quieres suave o afilado? ¿ Cuánto en cada segmento de línea quieres que eso suceda? Esto no es realmente útil para cosas como colinas en este caso, pero también encuentro muchos líquidos, olas en el océano o algo así, es una solución realmente rápida. Estoy tratando de hacer este patrón de colina. Voy a poner las crestas a las siete, voy a bajar este tamaño a algún lugar alrededor de los 20. Genial. Entonces lo que es genial del zig zag y muchos de estos otros efectos es que son en vivo igual que lo fueron las formas. Si entro en apariencia, que puedes encontrar debajo, apariencia de ventana, turno , f6, verás aquí que puedo encender y apagar el zig zag, e incluso puedo entrar en él y seguir jugando con él. Entonces si decido que realmente quiero que el tamaño sea mucho más grande, puedo volver atrás y cambiar eso. Pero cuando estoy contento con ello, típicamente ampliaré la forma que impide que esté viva y me da esos caminos reales, que simplemente me gusta tener. Entonces para hacer eso, voy a objetar, expandir apariencia, ahora puedes ver que tengo los caminos reales aquí, desde aquí todo lo que realmente necesitaría hacer es deshacerme de los pedacitos que están colgando del lienzo, para hacer eso, soy va a crear otra forma encima de ésta, y usar Intersect en la herramienta pathfinder, y ahí tienes. Otra que me gusta bastante es pucker e hinchada, en realidad voy a crear una elipse aquí para mostrarte cómo funciona eso, voy al efecto, luego voy a distorsionar y transformarme, y luego me voy pucker e hinchar, puedes ver aquí en la vista previa que poner el deslizador de esta manera comienza a hacer estas formas de diamante, que pueden ser bastante cool si estoy creando estrellas o algo así. En tanto que la hinchazón funciona, tira en los puntos inversos, y te da estas formas de trébol o pétalos, con eso estos en realidad son bastante útiles si estoy haciendo flores o algo así. Entonces tal vez pueda hacer una forma como esta, y luego puedo duplicarla encima de sí misma, y luego puedo rotarla, y ya tengo una bonita forma de flor de aspecto interesante, así como así. movimiento, te voy a mostrar cómo usar la herramienta de arco, que es una de las opciones de warp que tienes. Si vas a efecto y warp, obtienes aquí todo tipo de efectos diferentes que se pueden utilizar en diferentes situaciones. No les voy a mostrar todos. Yo sólo voy a mostrarles dos. El primero es arc, y así es en realidad como creé este pepinillo aquí que parece que se está escapando. Entonces lo que habría hecho por él es que hubiera creado una elipse, algo así, y luego en lugar de dibujar esta forma aquí, realmente habría usado arco. Entonces así como lo puedes ver lo dobla en la dirección que yo quiero. A menos que lo hiciera horizontal aquí, que lo haría subir y bajar diferentes formas, para esto usaría vertical. Yo los haría arreglados a un lado así, se puede ver que es bastante bueno hacer un plátano también. En ocasiones se puede usar la distorsión. Normalmente no lo hago, depende. Pero en realidad aquí ayuda hacer esa forma, algo así. Entonces estas son cosas con las que juegas. Te familiarizas con ellos. Una vez más, puedes crear estas formas que normalmente tendrías que dibujar, pero en este caso no lo haces. Entonces a continuación, solo te voy a mostrar la opción de pescado, porque es otra que me gusta. Probablemente no lo uso demasiado, pero sí me gusta cómo se ve. Entonces si creo solo tal vez un rectángulo como este, vaya a efecto, urdimbre, pez, se puede ver en el pequeño ícono aquí, así como se puede con todos ellos, el efecto que cada uno de estos da, me deshago de distorsión, hace formas, tal vez si estás haciendo un trofeo o algo así, puedes conseguir un diseño genial jugando con esto, o tal vez otro jarrón, eso es sólo otro de los muchos diferentes aquí. Por lo que te animo a que revises esos, juegues con ellos. De verdad es tan simple como entre más de estos conozcas, más a menudo vas a tratar de hacer una forma en tu trabajo, y recuerda eso, en realidad puedo simplemente usar esta herramienta y ahorrar mucho tiempo en lugar de dibujarla con una herramienta de bolígrafo. 6. Desafío: Ahora que tienes unos trucos en la manga, los vamos a poner a prueba. Para ello, he creado un reto que es tu proyecto de clase y realmente es tan simple como crear un diseño o ilustración sin usar la herramienta de lápiz en absoluto. De hecho he hecho esto y lo he adjuntado como video extra al final de esta clase. Si estás listo sólo para ir de cabeza en ello, por todos los medios adelante, no dejes que te detenga. Pero si te gustaría ver cómo lo paso, te hablaré a través de mi proceso, entonces eso está ahí para ti también. Solo quiero decir también que obviamente quitar la herramienta de lápiz de tu flujo de trabajo, es una mala idea. Es una herramienta realmente grande y poderosa y deberías estar muy cómodo con ella. Pero es a través de hacer este tipo de retos donde te restringes, que puedes obtener los verdaderos beneficios de lo que hemos aprendido en la clase. Para que al final del camino cuando estés haciendo un proyecto de verdad, vas a estar como, "Oh, necesito hacer este tipo de forma”. Oh espera, puedo usar la herramienta de trabajo para esto o puedo usar la herramienta Pathfinder para esto. Te volverás mucho más ingenioso cuando te des este tipo de restricciones. Yo sólo quiero concluir agradeciéndote por tomarte tu tiempo para tomar la clase. Es muy divertido para mí armar estos videos. Pero es aún mayor cuando veo que ustedes obtienen valor de ello. Si tienes alguna pregunta, algún consejo para mejorar la clase o cualquier idea futura de clase, realmente me gustaría escucharlas. Si te gustara la clase, te animaría a revisar algunos de mis otros, así como dejar una reseña sobre esta clase porque esa es una gran manera para que más gente lo vea. Entonces gracias otra vez. Espero que aprendas mucho y espero ver con qué se te ocurre. 7. Extra: demostración del proyecto: Saltando directamente en esto, estoy usando la herramienta poligonal para crear un triángulo, y en realidad voy a cortar eso por la mitad con la herramienta pathfinder después de hacer esta curva aquí. Estoy usando una herramienta de reflexión solo para reflejar el lado, entonces en lugar de dibujar una nueva forma, realidad solo estoy usando ese triángulo invertido abajo para crear esa parte inferior de la forma de la pluma, entonces una vez más aquí estoy cambiando la curva, reflejándola y consiguiendo la forma que estoy buscando. Esto podría haberse hecho con la herramienta de lápiz, pero para los fines de la asignación, solo estaba usando formas simples. Ahora estoy creando la forma que voy a usar para restar en última instancia de esa herramienta de bolígrafo. Te darás cuenta de que estoy usando mucho la herramienta de reflexión, y es algo que también ayuda a ahorrar tiempo. Lo voy a incluir en las notas aquí en Skillshare justo en este video, y si quieres ver más de él, lo hago mucho y lo paso y mucho más minucioso en mi clase sobre armas vectoriales. Aquí nuevamente estoy haciendo solo una sábana blanca por ahora, eso va a ser lo que restaré de los bañadores. En cuanto a colores en este momento, ya he puesto mi paleta, pero no me preocupa demasiado lo que es lo que en este momento, solo estoy usando lo que me da un buen sentido de las formas, y luego volveremos al final y realmente establecer los colores adecuados. Esto es sólo preferencia. Aquí estoy creando las rayas de los bañadores, y las quiero espaciadas uniformemente, así es como lo estoy haciendo de esta manera. Entonces uso el intersecto para conseguir que se fijen en esa misma forma de baúles de natación. Aquí estoy haciendo los bucles para los bañadores. Entonces comencé con una elipse, y luego solo retoque las curvas de la misma, y eventualmente usaré trazo de contornos en ella. Ahí estoy haciendo reflexionar de nuevo, me gusta mantener una guía justo en el centro de mi pieza, si es simétrica y uso esa guía para reflejar constantemente piezas a la izquierda y a la derecha. Para hacer estas piernas aquí, [inaudibles] unieron dos rectángulos, y aquí estoy ajustando con las esquinas redondeadas para conseguir que los pies miren como yo quiero. Para hacer lo mismo en las sandalias. Realmente puedes ver aquí cómo todo acaba de empezar como una forma tan básica. Es todo rectángulos, elipses, y solo los uní y los resto de diferentes maneras para luego aplicarles diferentes opciones de esquina para obtener exactamente lo que quiero. Ahí mismo estoy usando la curva de esa pieza superior izquierda del cuerpo para crear el brazo. Ahora podría haber usado el bolígrafo antes, habría sido un muy rápido. De nuevo, sólo estoy tratando de apegarme al ejercicio, ser ingenioso, afuera no me gustó demasiado esa curva, así que sólo estoy ajustándolo un poco. Te darás cuenta de que hago bastante re-propósito, si necesito, como ahora mismo necesito crear este otro brazo, y en lugar de crearlo desde cero, me di cuenta de que solo podía duplicar el otro brazo, y luego ajustarlo a cómo lo quiero en tamaño de una ola aquí. Aquí estoy usando los trucos pathfinder solo para conseguir estas pequeñas curvas de movimiento que quería para este brazo. Al final sin embargo, decidí que en realidad no quería estos, así que verás que los desecho en breve. Estaba jugando un poco con la herramienta de ancho ahí solo para darles un poco de variación en el ancho del trazo. Como pueden ver ahí, me deshice de ellos. Ya vas a ver la única vez que uso la herramienta de lápiz y esa fue la creación, solo un pequeño punto. Lo siento, hice trampa. Por favor perdóname. Sí, la boca es sólo media elipse. Entonces ahí, acabo de hacer un truco muy importante el cual fue, quería empezar a combinar algunas de estas formas y delinear algunos de los trazos, pero no quería perder el trabajo que tenía, así que tomé todo, lo copié, y luego presione el comando tres, que lo oculta para que tenga una copia de seguridad, y luego la pego al frente, a ahora tengo una nueva capa que puedo expandir y delinear y todo, pero sé que todavía tengo todos los caminos de antes, si alguna vez necesito volver con ellos. Aquí puedes ver que estoy empezando a jugar un poco más con los colores. Sé que quiero que esté parado en la playa, así que he hecho amarillo el fondo y eso me está dando los otros colores. Aquí estoy tratando de crear esas asas de esta pelota de playa simplemente creando diferentes formas, y luego intersecándolas con esa elipse ahí para el balón. Aquí sólo pensé que estaba un poco demasiado afilada, así que lo redondeo. Nuevamente, ¿por qué es agradable tener rincones vivos? Esas son un par de veces de jugar con esta idea de tener una forma detrás de este rostro. Al final, decidí no usar si [inaudible] está jugando con. Esa es una de las bellezas de los ilustradores, puedes cambiar colores en un instante, quitar formas y agregar formas cuando quieras, no es como una pintura al óleo. Aquí está la pieza terminada, notarás que hay mucha textura aplicada a ella y sé que eso es algo que no repasé, y pregunto porque tengo toda una clase dedicada a ella. Si quieres saber cómo hago eso, puedes ir a revisar eso, pero aparte de eso, lo que realmente es importante tener en cuenta aquí es que todo lo que hice fue usando la herramienta pathfinder, esquinas en vivo, trazos de esbozo, y apenas diferentes técnicas que no tenían nada que ver con la herramienta de pluma y todo que ver con lo que hicimos en esta clase, por esas técnicas, crear esta ilustración fue más fácil, más rápido, y conseguir todo el asunto sólo tardó alrededor de media hora. En realidad se ve más bonito que, si tratara de sacar todas estas curvas solo con la herramienta de bolígrafo. Dale un go tú mismo y consigue cualquier pregunta sobre lo que hice aquí o lo que hice en cualquier otra parte de la clase. Tan solo házmelo saber y discutiré y me aseguraré de ponerme en contacto contigo. Una vez más, gracias por tomar la clase, espero que lo hayas pasado muy bien y espero que ahora tengas algunas valiosas herramientas que puedes utilizar en tu siguiente pieza. Cuídate.