ARKIT y Unity 3D, cómo crear aplicaciones de realidad aumentada con C#: aprende a codificar creando tu propio juego de realidad aumentada | Sebastian Armand | Skillshare

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ARKIT y Unity 3D, cómo crear aplicaciones de realidad aumentada con C#: aprende a codificar creando tu propio juego de realidad aumentada

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Lecciones en esta clase

31 lecciones (2h 19min)
    • 1. Introducción

      2:26
    • 2. Requisitos

      1:18
    • 3. Interfaz de Unity

      6:30
    • 4. C# primer script

      5:01
    • 5. Variables y métodos

      3:42
    • 6. Si y más y y otros

      6:29
    • 7. Arrays

      2:07
    • 8. Bucles

      2:20
    • 9. Accesos de otras clases

      2:37
    • 10. ArkIT y ejecuta la aplicación en nuestro Iphone

      4:49
    • 11. Importación de los primeros recursos

      2:38
    • 12. El controlador de animadores

      1:58
    • 13. Movimiento de nuestro GameObject

      2:50
    • 14. Collision, Collider y rigidbody

      6:00
    • 15. Efecto de daño en el lienzo

      7:31
    • 16. AudioSource

      2:02
    • 17. Dar vida a la jugador y añadir la escena de "GameOver"

      6:13
    • 18. El SpawnController, instantiate a los zombíes

      4:40
    • 19. Raycast, fotografiar

      7:31
    • 20. Sistema de partículas, haciendo nuestro propio efecto de sangre

      7:52
    • 21. Agregar otro efecto y fuerza

      2:32
    • 22. Agregar más de AudiosSource's

      2:17
    • 23. Prueba de la aplicación

      5:44
    • 24. Agregar la Ammo a nuestro lienzo

      3:39
    • 25. Crear el script de Ammo

      4:25
    • 26. Agregar arma y MuzzleFlash

      3:16
    • 27. Fija referencia de Script a MuzzleFlash

      3:16
    • 28. Animación de la animación de la - crear la animación

      6:59
    • 29. Arma de recolección de tierra

      7:03
    • 30. Agregar un guión de shell para nuestro arma

      6:55
    • 31. Crear un portal a otra dimensión

      6:39
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

549

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Become en desarrolladores de realidad aumentado!

Este Tutorial de Realidad aumentada te muestra todos los fundamentos sobre Unity3D, ¡codificación en C# y el complemento de ARKit en menos de 3 horas en la hora de la persona!

¿Por qué deberías aprender algo de la realidad aumentada aumentada?

--La realidad está en sus primeros
etapas. Aún hay mucho potencial para crear aplicaciones awesome demanda de aplicaciones de realidad aumentada es más que nunca de que de
before-Break en una nueva industria que se espera que sea de de 165 billones de de en Un -ArKit y el

seguimiento de ArKit es increíble es increíble que ARKit es increíble es la de ArKit

Gracias a la potente GameEngine Unity3D con C# es muy fácil crear aplicaciones de realidad aumentado.

En 30 minutos aprenderemos todos los fundamentos sobre el lenguaje de programación orientado a los objetos y combinado con Unity3D.

¡Luego, crearemos el proyecto principal desde cero! Aprenderás todos los fundamentos básicos de la importante en:

-ARla

de Gamede y de la Plugin-Raycasting-Animation-Animator-Controller-Audio



Plugin-Raycasting-Animation-Animator-Controller-Audio de
control, de audite de la
unidad Ude
UI-System-Particle la
de
de

¿Así que qué estás esperando? ¡Sé una de la primera persona que creará aplicaciones de realidad aumentada como esta!

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1. Introducción: ustedes todo el mundo. Y bienvenidos a este video Esta maldición se trata o menciona relativo. Y antes de que vamos a echar un vistazo a lo que este crucero, todo contiene, voy a demostrar uso del proyecto principal. Vamos a entrenar aquí desde cero. Crearemos una realidad aumentada. Primera Prisión, juego de llegada de Trudeau. Eso significa que puedes inicializar el juego, conociste en el camino real donde quieras, y luego puedes interactuar con ver enemigos y artículos como un deber de llamada fuera o dejarlo fraude . Pero este es el verdadero nacimiento. ¿ Alguna vez has visto algo así antes? Crearemos este protocolo para re dimensión de boquilla como más bien. Y para que esto sea posible, sólo necesitamos un iPhone, otras tecnologías en un nivel similar como son Microsoft. Ah, las necesidades de León para un mundo rastrillando así. Mucho sentido sí. Pero Apple zarek solo necesita software para esto y canta al potente motor de juego Unity combinado para FC Shop. Es realmente fácil crear aplicaciones de realidad aumentada como esta. Incluso si no tienes experiencia en codificación, no hay ningún problema a través. Te mostraré en el 1er 30 minutos pedido básico de proteínas amplio ver tienda combinada o si logras, y luego crearemos el EP principal desde cero. Y pura también aprenderá futuros importantes fuera de la unidad, por ejemplo, por ejemplo, de rayo de barco costando animaciones cualquier física mater en lugar de crear o mover objetos de juego. Unidades de sistemas particulares, sistema de subida visto muchos dibujar fuentes de audio y mucho más. Y esta dirección bajo tres churros. Entonces, ¿qué te gusta ser uno de descuento? La primera persona en la historia creará aplicaciones como esta. Entonces, ¿para qué estás leyendo? 2. Requisitos: y este video un te muestran las herramientas y software que necesitamos para nuestro proyecto. Entonces primero necesitamos un iPhone seis s físico o en Europa. De lo contrario impugnamos son porque asimilar son un proyecto. Necesitamos la cámara fuera del iPhone. A continuación necesitamos X frío nueve. Escribe Google X Code nueve y haz clic en el primer enlace Haz clic en Años Gran Bretaña Descarga y mira INR. Si eres apple i d. Si no tienes una cuenta aquí que primero, asegúrate de crear tu nueva carrera y luego buscar dentro y bajo liberación ahí. Simplemente descarga e instala. Se llama nueve y por fin necesitamos,por supuesto, por supuesto, motor de juego y este crucero usaremos unidad tres D toe Donald Unity. Da click aquí en Obtener unidad Y aquí obtienes unidad gratis click prueba personal Creo que en este momento no corres más de $100,000 en el año con tu EPS. Por lo tanto, no nodos el instalador aquí Y no, solo problemas que no conocen asistente. No había nada especial no abordó una instalación normal 3. Interfaz de Unity: Entonces, primer lugar, lo que sí sabemos es que vamos a haber mirado la interfaz apagada. La unidad a través de su puede ser realmente caliente cuando es la primera vez que trabajas en un ambiente como este. Por lo tanto, voy a dar lo mejor de mí para explicar tus cosas. Esa metáfora. No, al menos démosle a Orebro Jake el nombre que llamé un proyecto de prueba. Si quieres, puedes cambiar aquí la ubicación de la tienda de radio el proyecto, pero no te cambio nada. Y en unidad podemos crear tres juegos D y dos D. Las aplicaciones de realidad aumentada están apagadas a través de tres juegos D. Por lo tanto, hagamos también cierto este proyecto de prueba. Juego de tres D y sin embargo empecemos. Si inicias la unidad por primera vez, tu interfaz debería tener este aspecto. Empecemos con la barra de menús de arriba aquí. Aquí, puedes hacer las cosas que puedes hacer en todo el asunto de las artes, por ejemplo, más seguro abrir el proyecto o la escena, creando o importando diferentes cosas que estén disponibles y unidad o cambiando. Aquí está render y cosas como esta. La gente muere por esto más profundo más tarde o la envidia crea un proyecto de mil millones. Entonces aquí tenemos herramientas de control. Por ejemplo, si cambiaste si lo sabes y cuando hacemos clic en el año de sugerencia podemos cambiar de vista fuera del juego , visto entonces periodo realmente importante para la jerarquía Bow en la barra Jerarquía son todos los objetos del juego . Venganza. A escena soy la escena es este año. En este momento, sólo se pueden ver dos objetos de juego, la cámara principal y la luz direccional. La luz direccional es como la canción real. Esto hace sombra sobre objetos de juego. Realmente vemos esto, y si fueras segundos y entonces tenemos aquí es la cámara principal. Se puede ver la cámara Prevue. Este año es igual así. Este es un juego tú y este es el zapato para muy. O ver el juego más tarde en acción cuando el juego esté listo. Y entonces también realmente importante aquí. El inspector, cuando alguna vez eres objeto de juego seleccionado, y luego puedes ver aquí todos los componentes fuera de esto. Por ejemplo, vamos a crear un nuevo objeto de juego. Vamos a crear un nuevo cubo para esto. Se puede ir en el juego objeto tres D Object Cube o hacer un clic derecho en la jerarquía Arco tres D objeto Cubo. Y aquí se pueden ver ahora todos los componentes fuera o cubo bajo transformado. Se puede cambiar de posición, rotación y tamaño. Por ejemplo, Si cambias un poco estos mismos años o si quieres hacer esto más grande, también podemos restablecer todo. Después haremos click derecho, reinicio posición, rotación o patinador. Entonces tenemos aquí una fila de filtro de malla. Se trata de restaurantes, una forma que podemos cambiar este Azrael, Por ejemplo, Si hacemos clic en este botón aquí, si quieres que nos sentimos hacemos click en esto y tu moneda está cambiando, entonces vemos aquí una medida en Irak y la varilla de medición es el material. Esto es sólo para el año fijo correcto. Por ejemplo, si nos desactivamos, eres monedas, capa derecha se ha ido. Y entonces realmente importante. Aquí hay un colisionador de cajas. Esto es algo que necesitamos realmente a menudo porque con el colisionador de cajas, podemos interactuar techo como nuestro juego objeta lo que esto significa. Seguramente esto en unos segundos. Y si quieres leer más componentes, puedes dar click aquí en componente ed. Aquí te dejamos un montón de cosas que puedes agregar. Por ejemplo, guión, fuente de audio o física y cosas como esta. Um, vamos a dar click en física. Y aquí se puede ver, por ejemplo, el colisionador de cajas. Pero ¿se cae su cuerpo? Añadamos el cuerpo rígido y Rufus un cuerpo rígido. Podemos dar a nuestros objetos de juego física como irreal, por ejemplo, inmenso Drake o Karev ity. Si queremos probar qué componentes de nuestro objeto de juego están haciendo, podemos usar estos botones aquí. Este es el inicio visto pro scene y salta al siguiente botón de fotograma. Por ejemplo, si empecé a ver, puedes ver aquí es un juego para ti y en la escena que el cubo acaba de caer. Esto se debe a que nos habilitamos la gravedad en nuestro cuerpo rígido, y porque no tenemos una tercera fase con hizo el Cubo puede interactuar. Si quieres cambiar esto, podemos crear, por ejemplo, por ejemplo, otro objeto de juego. También derecho Haga clic tres d plano de objeto. Si ha cambiado una posición fuera de la culpa, también se puede ver la sombra no, y explicar su colisionador. Esto es importante porque si comienzas a ver no de nuevo, puedes ver la malla de Box Collider Interactive Kaleida si quieres, también puedes cambiar la vista por esto. Aguanta viejo, entonces concede el cambio aquí el botón. Y luego si haces clic en el botón más izquierdo, puedes cambiar la vista. Entonces aquí abajo tenemos la esencia. Viejo Oh, esto es sólo una carpeta en nuestro corazón Rife. Aquí estamos a salvo. Cosas viejas que necesitamos para nuestra escena. Por ejemplo, Modelos, fuentes de audio, guiones o escenas Premio. Ray, si queremos salvar a dos vistos, podemos ir al incendio Escena segura. Podemos darnos el nombre mejor escena. Después se puede ver esto en la golondrina de salida y luego atrás a paso podemos ver la consola. Este es un futuro realmente importante está listo con curso Aquí podemos hacer, por ejemplo, imprimir declaraciones Si queremos probar algo en nuestro A script toe, entender, traído, sucede ganar o cualquier tiempo hay una era y unidad eres un No A guión y junio alcanzable Impreso al concierto para nosotros creo que para nosotros iniciamos esto son los futuros importantes fuera la unidad. Por supuesto, tenemos un vistazo a más futuros en los próximos videos, pero creo que esto es suficiente para Northeast. Y en el siguiente video hablaremos de la tienda 4. C# primer script: No. Vamos a echar un vistazo a la tienda de mar. En primer lugar, controlo tu este lenguaje de programa con el compilador básico fuera de la unidad. Pero este curso no está en el extranjero. Ver tienda. Y en general se trata de teashop combinado con la unidad. Por lo tanto, sólo te muestro aquí. Fundamentos. Un taller de carrocerías. Richards útiles para el desarrollo de juegos, se vende. Empecemos a crear un nuevo guión. Puedes ir en los activos click derecho crear C agudo. Sin JavaScript. Entonces puedes dar el nombre del script. Yo nos llamé para un guión. Si se selecciona el guión, se puede ver aquí y el inspector sobre el guión. Todo contiene, pero quiero ver a este grupo con un I D. Por lo tanto, haz un doble clic, y como puedes ver, esto abre mortal desarrollarse. Y, por supuesto, puedes usar otra idea como la de estudio visual o simplemente normal un desvío como ni pit. Pero recomiendo grabar, y me gusta desarrollar modelo porque esto nos ayuda mucho. Por ejemplo, tenemos miedo, sintaxis, sintaxis, resaltado, o si escribimos tu algo, por ejemplo, objeto de juego. Se puede ver esto nos da o medic el nombre completo, y algunos dónde estabas y sí, por lo tanto usa modelo desarrollado. Por lo que cada vez que creamos un nuevo proyecto, la unidad proporciona estas líneas de código por defecto y ver tienda es un lenguaje de programación orientado a objetos . Eso significa que estamos trabajando aquí con clases, nombre del mensaje, espacios y cosas como esta. Y para esto es que trato de explicar, ya sabes, empecemos a fiscar los espacios de nombres en la primera dependencia fuera de cancha. Por lo que el espacio de nombres es óxido contiene mucho fuera de clases y mensaje que proporciona el motor de unidad . Y si escribes este espacio de nombre aquí en la parte superior, por ejemplo, usando motor de unidad, entonces ponemos a disposición este curled on descript aquí, por ejemplo, comportamiento moral. Esta es una clase del nombre espacio motor Unity. Si eliminamos usando la unidad y saber quién puede ver el yo d digo revueltas o algo mal a través del guión ya no se puede detectar estos acantilados. Y este es el nombre de nuestro guión A. Esto también es una clase, pero con esto interpretamos nuestra nueva clase el comportamiento moral, acantilados y la grieta. Esta clase, Por otro lado, proporcionamos mucho off message o función, y esta rizado corchetes aquí ya se pueden ver dos funciones año OID iniciar Android Update. Y si quieres obtener una visión general, qué métodos están en las clases disponibles, puedes acudir a la inmunidad oficial, documentación y pura bajo clases. Se puede ver, por ejemplo, nuestra clase de comportamiento moral y ella recibió, por ejemplo, o una función de inicio y actualización. Y también puedes ver Geo nuestras funciones públicas y facturas raras y cosas como esta. ¿ Qué hay disponible aquí? Entonces hablemos de esto al mensaje. Es la función de inicio de gallos de punto, por lo que para iniciar la función se llama cada vez que inicias la escena y realmente importante. Sólo entonces, cuando el guión se adjunta a un objeto de juego para mostrarte esto, podemos escribir, por ejemplo, en función de inicio, imprimir y viejo Road. Con esto, podemos imprimir palabra Heller en el consejo aquí, testes de los dedos no estás viendo nada. Esto se debe a que tenemos que adjuntar este guión a un objeto de juego. Devolver la escena, sin importar qué objeto viniera, por ejemplo. Eso le da los cubos en tu guión. Podemos en el script al tipo de componente en primer script y selectores. Y si probamos para ver no, se puede ver cabeza un camino en lugar de imprimir. Podemos decir De Bock mira hacia el cielo. Esto hace exactamente lo mismo. Vamos a probarnos primero. Despejemos que el cónsul sí jugó y siguiente rechazó el mensaje de actualización. Y lo que esto hace es exactamente lo que se puede ver aquí. Este equipo ray precio, puedes escribir lo que quieras. Esto no tiene efecto script raw y su actualización se llama una vez por fotograma. Por ejemplo, tu juego está corriendo techo 60 cuadros por segundo. Entonces en consecuencia, llamará disfunción. 5. Variables y métodos: Ahora vamos a echar un vistazo a las facturas de Ray, y vamos a crear nuestra propia función. Entonces es correcto, por ejemplo, público y sanitario gallina de público Podemos influir para ayudar desde fuera fuera fuera del guión aquí , les aseguro este es nuestro guión A. Y si dijimos la salud Noto 100 por ejemplo, Y si quieres imprimir la salud en el consulado, simplemente podemos decir imprimir. Se puede ver nuestra salud es de 100. Si desea crear números de punto flotante, podemos decir, por ejemplo, por ejemplo, daños de flotación pública. También podemos darle a Grable's una radio por defecto. En el método stop, por ejemplo, daño es 5.8 float, y si imprimimos este viejo, estás sear en nuevo valor y no, vamos a crear nuestro propio mensaje. Por ejemplo, vamos genial y tomemos mensaje. Vamos a eliminar todo en el mensaje de stock cambiado imagen también a un sorteo intra. Vamos a un daño a cinco, y para llamar a este mensaje recientemente, hay que decirlo. Toma, Eso es todo. Ahora podemos ejecutar Croat y aquí, por ejemplo, Cada vez que tengamos un punto, disminuiremos a salud menos cinco. Vamos a imprimir esto, pero vamos a conseguir tu otro wearable lo deja. Eres una cuerda, por ejemplo, playoff su vida de ayuda. Y como pueden ver, se llama el mensaje de ataque y nos quedan 95 vidas, y en su lugar o aterrador aquí el viernes, también podemos aguantarnos los daños. Y esto funciona con todo. También se puede decir, por ejemplo, salud dividida por daño o oh, última imagen. Lo que sea que necesites, eliminemos el daño. También podemos darle un argumento a nuestro parámetro de función. Por ejemplo, quiero disminuir la salud en la toma menores 10. Entonces simplemente puedo decir en el mensaje de toma 10 y le doy el mensaje de toma de parámetro, y si probamos es no, puede ver nuestra salud es 19. 6. Si y más y y otros: No, hablaremos de sus declaraciones y veremos tienda. Entonces para esto, vamos a crear tus nuevas colillas de rayos. Vamos a crear una nueva cadena. Llamamos a un jugador de cuerdas y vamos a llamar a este jugador. No lo sé. 90 y dos. Nueva Inter Draw Salud. Pondremos este dedo 100 y dure. Vamos a crear un lingote. Nombremos a este jugador. ¿ El lingote de vida es simplemente Rabel que sólo puede tener el valor Verdadero o cuarto? Te mostraré un ejemplo. Y si son segundos para qué? Esto puede ser tuyo para. Entonces para probar si las declaraciones usaremos el mensaje de actualización a través de esto se rastrea una vez por fotograma. Esto es perfecto porque si cambió valores, entonces podemos ver esto en tiempo real. El Syntex off enunciados es realmente simple. Reabastece para comida, luego paréntesis y briquetas rizadas. Vamos a copias un jugador. Si el jugador tiene el nombre, no sé que 90. Entonces decimos G libro, no mires jugador. El nombre es jugador. Si nos salvamos y cuando iniciamos la escena, podemos ver el nombre del jugador es Donald. 19 años a través. Esta afirmación es cierta. Tomemos otro ejemplo. Estábamos. Digamos que si la salud es menos por igual cero entonces diremos, Clara, ese es tu asiento? Se trata de fraudes porque la salud es de 100. Si cambias la esperanza no, puedes ver que Blair es la muerte. Podemos dar nuestra declaración más de una condición. Por ejemplo. Hacemos esto entre paréntesis y luego decimos y Blair tiene el nombre de Donald 19. Entonces diremos que Player está muerto. Esto tiene que volver cierto. Y esto sólo entonces podemos ver este mensaje seguredades y vamos testes. Esta afirmación es cierta y así sucesivamente. Por lo tanto, podemos curar ver cualquier cosa si usted Shane Shields. El estado de salud que vemos es un mensaje en lugar de apagado y podemos escribir este trazos con esto decimos que esto tiene que ser cierto o esto tiene que ser cierto. Sólo entonces podemos ver que hay vamos testes. Vemos el mensaje en el consulado porque esta afirmación es cierta. Si cambiamos esta voluntad, ustedes saben y ambos son fraudes. Eliminemos esta afirmación aquí. También podemos decir helds. Si salud es igual a 10 entonces queremos decir salud Este 10 jugamos una escena y no pasó nada Si cambiamos conoce el fracaso sanitario. Cuando nuestra salud es 10 entonces obtenemos este mensaje y dura. Hagamos algo lingotes Roosa. Si la salud es menor que cero, entonces restablece el jugador de lingotes es la vida antes y no, escribimos el nuevo un comunicado. Si jugador es una vida, sólo cuatro palabras, entonces vamos a destruir este juego Objeto. Este es un mensaje de la unidad y para ello destruimos el objeto del juego que sostiene todo este guión. En nuestro caso, este es el Cubo porque aquí está nuestro script A y por defecto estableceremos. El Blair es un lingote de vida a la verdad. Se retest es ya sabes, si cambias la salud a cero puedes ver es un cubo se destruye. Podemos darle al mensaje de destruir el segundo perímetro, por ejemplo 10 Y aquí se puede ver el resumen fuera de este perímetro. Eso significa que destruiremos su objeto de juego después de 10 segundos y en su lugar o jugador es una vida igual a fuerza. Simplemente podemos decir esto exactamente lo mismo. Eso es seguro y testamentos. Enviaremos salud a cero. Sé que tenemos que calificar 10 segundos y luego se ha ido el cubo 7. Arrays: este video es un zonas arrasadas. Las áreas son ray o almacenando una colección fuera de datos del mismo tipo juntas, por ejemplo. Queremos crear cinco y direccionar. Entonces podríamos escribir y el problema uno que podrías correr bajo herramienta de drogas porque cierto y así sucesivamente. Pero áreas de prueba no comemos esto a través. Podemos valores de seguridad en zona lee y corrida. Entonces para que quede claro, un área primero necesitamos decir el tipo y después de esto, bureaus chatarra registros y luego el nombre por su por ejemplo, Y luego tenemos que decir ahí montan sobreuso, por ejemplo, queremos cinco en vestido Zimbru paseo Fife. Entonces podemos declarar esta Fife inter dress, por ejemplo, aquí en el método stop vendido para inicializar o a valores necesitamos el índice. Este es el inter try aquí en los grillos grupales y el índice comienza todo el tiempo con cero. Entonces si quieres imprimir la libre, por ejemplo, entonces tenemos que decir amigo, derecha y el índice son tres. Se trata de dos y cada vejigas que puedes ver hay tres Una forma mucho más fácil de crear sobre en vestido estaba siguiendo. En lugar de escribir, este año termina un mensaje stop puede eliminar este año y derecha pinchazo rizado, es y entonces aquí simplemente podemos decir 12345 Y si quieres imprimir todo el susto, no, por ejemplo, entonces tenemos que decir, Estuve aquí por Vamos a la justicia y no podías ver a los cinco. 10. ArkIT y ejecuta la aplicación en nuestro Iphone: así que no, es hora de crear aplicación de realidad aumentada. Entonces vamos a dar click aquí o nuevo. Voy a llamar a este shooter de verano nuestra epístola, claro. Juego de tres D. Y aquí, en la ubicación y en la organización, no tengo que cambiar nada. Entonces vamos a crear este proyecto. El primero que tenemos que hacer es importar chaqueta para este fin de semana, crecer en la tienda de ácidos, escribir en nuestro registro y luego dar crecer en la tienda de ácidos, clic aquí esta unidad un récord negro en. Por lo que ahora tendremos que descargar este negro en. Ya no noté esto así que sólo tengo dos importantes. Una vez que hayas descargado nuestro registro, deberías tener a New Fuller aquí en los activos. The unity, our record Black in contiene cinco ejemplos adolescentes Interesante para nosotros es sólo la unidad nuestra escena discográfica. Así que haz un doble clic en solo para abrir la escena. En primer lugar, echemos un vistazo a lo que realmente tenemos aquí. Empecemos con la luz direccional, la luz direccional iss como el verdadero hijo. Esto hará sombra en todos nuestros objetos de juego. Entonces tenemos aquí Cubo Aleatorio. Esto no es nada especial. Esto es sólo por la orientación porque cuando miramos el juego. Tú, El Cubo Ritmo está al frente. Fuera de nosotros. Importante son sólo el padre de la cámara de objeto del juego y nuestro gestor de cámara de aire. Porque este juego objetos están sosteniendo los guiones. Los ricos son los responsables de la realidad aumentada. Y también es importante el hit Q Parent Across. Esto sostiene el guión para colocar nuestro juego, objeto donde queramos. Entonces tenemos aquí los aviones generadores y la tripulación puntual. Ejemplo particular, objetos y lo que están haciendo esta real en unos segundos porque, ni vamos a ejecutar esta escena en nuestro dispositivo móvil para sacudir si todo mece menos los turistas extranjeros, eliminemos este juego año objeto. Por supuesto, no necesitamos este click derecho eliminar. Para correr la escena en nuestro iPhone, hay que ir a la configuración de disparos de balas. Entonces tenemos que filmar nuestra escena y beber y dejarla caer en ventana de tutores aquí. Después vaya a rs y haga clic en Switch Platform y también haga clic aquí en las sesiones de jugadores. Y aquí podemos escribir el nombre de nuestra empresa y el nombre del producto, y aquí podemos dar o hacer un paquete identificar nuestro nombre. El primer año debe tener el nombre fuera de nuestra empresa y el segundo nombre fuera de nuestro producto. Y también asegúrate de que tengas, ah, cuerda en la cámara. Usa una descripción y el próximo fin de semana simplemente golpear, construir y correr. Una vez que la construcción está lista, una verdad abrió X frío. Mejor entonces tienes que dar click en unity iPhone. Y aquí es importante La verdad del dedo del pie. Equipo del euro. ¿ Es la primera vez que estás corriendo? Entonces hay que conseguir una nueva cuenta aquí, también dispara euro dispositivo año y luego haga clic en play. Si no tienes flechas y todo está bien, entonces deberías poder ejecutar esta app en tu iPhone que se presenten. Si tienes algunas flechas presionando, debes sacudir esto siguiente agitar los requisitos actuales. En nuestro caso, necesitas inmunidad. Versión 5.6 punto dos. Descanso 11 y ex llamó nueve mejor si miras este video en el futuro y tal vez necesites otras cargas fuera de este bloque en 14. Collision, Collider y rigidbody: Si el alguien tiene una coalición con el jugador, el jugador arriba es el principal. Ven por ahí porque esto se acabó el juego. Tú entonces el zombi debería hacer una toma. Y para ello tenemos que darle a nuestra física Sambi click el Zombie at Component Rígido Body and Box Collider. El cuerpo rígido le da un desorden al objeto vencido. Drake y crédito a ti. Cambiemos la posición rivalizarte. Cuando conseguimos Plano, se puede ver que el zombi tiene gravedad. No re valores cambiados fuera de la caja verde. El marcador de caja El colisionador de caja debería verse así para que zombie esté en medio esta cruz re interactúan Rift Box Collider cuando disparamos al zombie o cuando el jugador tengo ah, estafadores de coalición y la cámara principal necesita Auto Colisionador de cajas Vamos al zombie otro un guión. Llama a este techo de coalición desde una roca Aquí llamaremos a su mensaje re. Haremos algo si tenemos entrar colisión con la cámara principal en la colisión de salida con la principal mañana. Y también necesitamos un mensaje de toma. Esta toma no tienes que crear porque la toma está ahí por defecto No. Comprobemos si esto funciona para justo en la corteza Mira y salgamos. Está bien. Tenía un conde. El todo debe ser un propina a off Y también este año. Y si probamos esto y como pueden ver, si tenemos una colisión con nuestro zombie la consola Siri entra en donde vamos Gran salida segura . Esto es exacto lo que queremos a continuación Vamos a crear un lingote. No lo seas, ¿verdad? Si el zombi tiene una colisión con la cámara principal, entonces queremos poner esto verdadero Y a la salida queremos establecer este otoño's Y si tenemos una coalición así que si alguien está ahí entonces queremos llamar al mensaje Take También queremos tiempo entre los ataques. Para esto necesitamos temporizador de piso y el tiempo inter trabajo entre ustedes Toma el tiempo entre un tick vamos a establecer en una función de inicio toe dos segundos y en el mensaje de actualización vamos crear el tiempo libre para recibir temporizador más tiempo. Hizo su tiempo Lo que esto hará siguiendo. Imprimamos esto en la consola. Como pueden ver, tenemos un tiempo libre y esta vez fuera volveremos a cero cada vez si tenemos una toma A . Entonces tomémonos el tiempo libre y dijimos, Es tu victor cero No, podemos dar nuestra, si declaración segunda condición para que podamos decir y el tiempo fuera es más grande o decodifica el tiempo entre la garrapata. Si esto hace sólo puede en Leah, llévate al jugador cada dos segundos. Y en el mensaje de ataque, podemos decir que no, conseguir componentes, cualquier mater y jugar Take con esto. Tenemos acceso al animador y al controlador zombie. Tenemos que añadir la toma para ir a componentes será modelo y tomar la animación de toma y también hacer un clic derecho en caminar y hacer una transición a una toma y de una toma de vuelta a caminar. Esto lo necesitamos, porque si tenemos una toma, necesitamos una transición de vuelta a la obra. Animación como arroz de animación a pie no seguirá jugando, y, y, como puedes ver, el zombi hace la garrapata y caminar. También funciona la animación 15. Efecto de daño en el lienzo: y este video, vamos a echar un vistazo a crear un demográfico cada vez que el zombi hace en una toma para que no tengamos ah, pantalla sangrienta en nuestra vista de juego. Entonces en esta pantalla aquí, por lo tanto, necesitamos una imagen para este Google abierto y teclear en pantalla sangrienta. Ve a imaginarnos y toma una pantalla ensangrentada lo que quieras. Yo realmente era diferente aquí. Let's safeties picture and called to say is I only use image for this project to te show su naufragio de fin de semana Rift es, si quieres usar esta imagen más adelante para el PNUMA en la APP store, entonces debes sacudir definitivamente los derechos corporativos fuera de esta imagen. Toma esta imagen y el intercambio de interruptus y está bien. Sí, es carpeta Haga clic en esta imagen y en el tipo textual verdad derecha, Golpea la obra. No, crearemos un lienzo construido al alto fabricante de bombas Ricky. Licor derecho. Yo lona la capa de montaje de Kendra en nuestro juego A. Estás ahí en la pantalla aquí. Vamos a crear una nueva imagen en el lienzo, haga clic derecho en su imagen de ojo y bajo una fuente de mucho mal asegura están en ti Sprite y antes de que estuviéramos. Hagamos que esta imagen pase por aspecto libre y tregua, la altura y el riesgo fuera de tu dispositivo móvil. Aquí, en mi caso, uso un iPhone siete s. ¿El iPhone no estaba ahí por ningún delantero? Por lo tanto, yo los editores y no, vamos a escalar o una nueva imagen y lo que sí nos conocemos. El único enable o un dis habilitado esta imagen en la toma. Volvamos a remar. Un guión de colisión una posibilidad está siguiendo el huracán Georges. Vamos a crear un nuevo objeto de juego. Grito sangriento. Hacer una referencia desde la imagen al guión. Toma los interruptores de imagen en pantalla sangrienta. Y no, habilitaremos esta imagen en su lugar. Toma mensaje. Y no, necesitamos funcionar que remonten nuestro objeto de juego al cuarto después de dos segundos. El tipo más fácil de hacer esto es Rift. El proteico. Digamos que es oscuro o rutinario y el nombre fuera de la disfunción. Yo recuerdo esta tasa dos segundos, luego crear disfunción. Si se llama a la función, entonces vamos a calificar segundos de gira, y después de dos segundos volveremos a poner la pantalla sangrienta a la cuarta y por defecto tenemos dedo desactivado la imagen, así que cada vez que venderme hace en la toma, se fijará la pantalla ensangrentada. Y entonces también empezamos una nueva proteína y la proteína. Escribiremos dos segundos y luego estableceremos esta imagen. Cae dedo gordo, resultado de la prueba. Y como se puede ver, esto funciona. Pero tenemos un problema con esto porque después queremos hacer al zombie como pre para en el S. Es agua, te aseguro. ¿ Qué pasa entonces? Como puedes ver, es una referencia del script era imagen está rota y si quiero volver a configurar esta conexión, puedes ver que esto no funciona. Esto se debe a que en unidad, los prefectos sólo pueden tener como nuestros prefectos s referenciados una solución. Correcciones de huracanes está siguiendo y sentarse haciendo los referendos a otro prefabricado. Configuraremos la conexión a un objeto de juego en el bar iraquí. Por lo tanto, vamos a crear un nuevo objeto de juego vacío. Llamemos a este controlador de juego. También tenemos que dar nuestro controlador de juego y tú llevas Goto. Toma click en el plus y vamos a cuartos vino de Trudeau y dura zapatos en que tomas y no, vamos a llegar al objeto controlador de juego en tu guión. Llamaré a este control de juego un guión y luego describiré a la gente establecer la referencia a la imagen. Digamos que públicamente los objetan. Seguridad de pantalla sangrienta es y bebe y deja caer la imagen en la pantalla ensangrentada. Y ahí necesitamos una conexión desde la colisión con guión de cámara con el juego Controlar un guión. Vayamos en un mensaje grabado. Entonces cada vez que tengamos un ataque, llamaremos al juego Control un guión, que nombré controlador de juego por no. Y en el script de controlador de juego, queremos llamar a un mensaje con el nombre algunos B A. Take. Realmente creamos este mensaje en unos segundos, y le daremos a este mensaje el programa. ETA. Hay alguien ahí. Si le concedes a los turistas A's, hay algo mal. No porque tengamos que armar este juego. Contralor. Vamos Turístico. Entonces primero, pongamos un nombre al controlador de juego, guión, controlador de juego, y en el mensaje de puñalada, realmente creas un nuevo objeto de juego con el nombre, objeto de controlador de juego, y este objeto controlador de juego será es un objeto de juego techo para tomar controlador de juego. Y si podemos encontrar un objeto de juego Rift Take controlador de juego Entonces queremos configurar este controlador de juego a este objeto de controlador de juego. Y queremos el script del controlador Component Game. Si estas líneas de cuervos tenemos una conexión entre estos dos guiones. No, Por lo tanto podemos crear este mensaje. No. En primer lugar tenemos que decir público porque queremos acceder a su mensaje desde fuera fuera de esta clase y son un mensaje espera el parámetro Willian Somebody está ahí. Y ahora simplemente podemos tomar este año. Pace no lo descarta y Orange tiene la autoridad. Y al fin lidera un objeto de juego. Pantalla ensangrentada. Si probamos no se destruye, también se trabaja. 16. AudioSource: No. Vamos a darle a nuestro efecto de sal zombie. Acude a la tienda del desierto, han sido gritos y gratis solamente, y da click en esta descarga e importancia. En primer lugar, Vamos al año algunas fotos nuevas. Carpeta de cajón con razón. Se llama This Strip Another Fold or So, y para los reefers, Vamos a las zonas y a través del efecto audio en lo que quieres para tu zombie. Mi opinión. Esto es bueno Togo a alguien en un nuevo componente. ¿ Cómo fuentes y arrastras y sueltas esto en el clip de audio Play on Rake deshabilitamos y no, tenemos que decorar esta fuente de audio prueba o un guión. Acude a una colisión con cámara a tu toda tu fuente. Caldas. Toma zona y nos vemos rojos en tu array en función de inicio. Hacemos esto porque estoy más tarde tendremos o zombi moderno solo fue fuente, pero por ahora solo necesitamos acceder dedo del pie Primer índice. Entonces toma zonas al otro lado. La carrera de conteo comienza todo el tiempo por cero y todo. Digamos que es un método de tic. Toma propiedad, juega un pequeño error. Es obtener componentes y no obtener componente 17. Dar vida a la jugador y añadir la escena de "GameOver": este video vamos a dar o jugar la vida. Pero primero, vamos a importar algunos Aikens para o juego s en tienda PS. Yo puedo estare uno aquí es bueno Goto lienzo y crear nueva imagen. Llamemos a esto salud y verdad este cuadro. No, es viejo y haga clic en esta ventana aquí. Queremos arreglar esta imagen en la parte superior izquierda y también un crédito en tus tomas sobre la salud. Tendremos 100 inicio de vida cambió su estatura. Cambiemos a la persona que llama para escribir. Hagamos más grandes los ojos frontales. Añadamos también otro frente para esto. Volvamos a la tienda de activos. Escriba en seco para su única. Y vamos a importantes muestras de unidad porque fuera de las muestras de unidad a tu manera tienen algunos héroes. Por lo tanto, eliminemos aquí los guiones de este proyecto. Guiones Goto. Sé que podemos la verdad. Huber empates Cuando es el momento, ningún controlador de juego del dedo del oro vino controlar un guión. Vamos a un texto público, texto salud y al público en dibujar salud, la editorial dicen que había algo mal hace porque tenemos que importar el espacio de nombres para esta adecuación. Hagamos la referencia a esos texto de salud al principio, pondremos el dedo de ayuda 100 y en la toma disminuirá a salud menos cinco. Ningún real transformó esto en fuerza trato. Al jugador le queda cero vida. Después cargaremos la escena en más. Tenemos que importar el espacio de nombres, fronteras y debemos crear el juego. Holoceno, estoy aquí. Tenemos un error para solucionar esto. Podemos hacer siguiendo ir al concierto y aquí puedes hacer Ah, doble rápido. Esto te llevará directamente a la línea de código. Algo anda mal en nuestro caso. Yo estoy aquí está descartando y luego se puede despejar el concierto y todas las flechas son escena de seguridad de armas y el proyecto y crear. Y verás la seguridad es como juego más y dentro del juego superviso. Solo creamos el juego de texto de lona river sobre. Hagamos bien esto en una más grande y nos colocamos en el medio. Y bajo el juego terminado, creamos botón tu juego. Haz esto más grande. También ha cambiado nuestra imagen. Remolque esto y cree un nuevo script en el lienzo de lienzo en el componente Load. Nuevo juego abre este primer nombre de importación espacios motor Unity. Tú. Yo soy práctica. Tenemos acceso al botón y para cargar otras escenas necesitamos referencias del guión era un botón. Es un público. Pero tú juegas. Si hacemos clic en el botón, sé real llamado un mensaje Señores juego. Tenemos que crear este mensaje y ella recarga la nueva escena. Gracias. Aquí está el nombre de este tema Unidad. Steen y beber y soltar este botón en la escena de seguridad del guión y volver a la unidad se hacen eco escena y también ir a archivar tanto ajustes como bebida. Interrumpe el juego por aquí. 18. El SpawnController, instantiate a los zombíes: como ya mencioné en una Off the Last Videos. Queremos que el zombi sea tan breve en esta carpeta de prefectos, y a partir de ahí queremos instantáneamente ocho zombies en nuestro juego. Hagámoslo. Toma el zombie y cuenta rupturas y la carpeta de Prefectos y elimina al zombie del juego y sin hacer clic en nuestro anfitrión. Ocho. Tu padre y vamos a conseguirte un nuevo guión. Nombremos a este controlador. Se vuelve a crear el objeto de juego público de hecho, y el botón de parada de botón público y trajo el espacio de nombres para todos los botones y ejecutar V click o un botón de parada. Llamaremos a un mensaje iniciar y rodó gran doméstica it safe, descript y configure las conexiones y Corretja Nuevo botón Goto Kendra's click derecho You 're I button. Nos re llamado Start game Enfrenta el frente, la imagen, el techo y la altura. Introduce tamaño fuera del texto y Rick y dejó caer el botón de inicio del juego en el guión y empezar en rock, decimos invocar refutando pequeño Zero fluyó y cinco fluyeron. Con esto, podemos invocar el mensaje, y su clase espera parámetros el tiempo de flujo y flotar. Tasa de repetición. El tiempo de flujo, digamos ¿después de cuántos segundos? El mensaje fruta y se rompió por primera vez. Y repite el piso, ¿verdad? Sólo repite todo genial. Descartarlo y la función de desove lo haremos al instante. Ocho Zombie en fue el juego. Entonces digamos Instantáneo E ocho, por ejemplo, Él comió. Necesitamos los 1er 3 parámetros. 1er 1 es un objeto de juego. En nuestro caso, es zombie. Entonces necesitamos un puesto. El puesto que vamos a crear en unos segundos a través. Esta será una posición aleatoria en esa última, necesitamos rotación. Clic derecho. Sindicato o ley. De acuerdo, gran posición. Este será un vencedor tres. Posicionar nuevo vencedor en un rango aleatorio entre mineros 10. Flotar y flotar. Esto es por el extra, ya sabes, llegada de Falls, tú. Y para el que, ¿ Serán probadores viejo juego de inicio. De acuerdo, Como se puede ver, el Spawn funciona. Pero había algo mal con la animación. Vamos a revisar esto. Acude a un controlador zombi zombi prefabricado. Creo que no necesitamos esta transición. Ésos son los líderes. Haga clic en los mineros y todo. Brooks 19. Raycast, fotografiar: en este video, vamos a echar un vistazo a los disparos o a los enemigos y la unidad mediante el uso de Ray Cast Ray. Casting significa que vamos a disparar viejo, un rayo invisible comenzando en la posición fuera del jugador. En nuestro caso, es cámara principal y luego en la dirección hacia adelante estamos enfrentando. Y si el rayo golpeó algo con un colisionador de cajas, entonces podemos obtener todas las informaciones sobre este juego. Objeto. Por lo tanto, vamos a crear en su guión grados pierna derecha C. guión Sharp. Nombré a este traje enemigo. Dirijamos y soltemos los scripts en la carpeta Scripts, por lo que necesitamos un botón público debe de botón y también el espacio de nombres para esto, y necesitamos acceso a nuestra cámara principal. Ve a sondear y crea un botón de disparo pierna derecha Tu botón I llamó a este botón de disparo. Vamos a eliminar texto goto de darle colocar esto en la parte inferior, haga clic derecho en esta ventana. Es viejo y click aquí cambió la imagen. Voy a utilizar su me perdí porque quiero botón invisible cambiado dentro de la altura, haga clic en el padre de la cámara así sala de la cámara principal y crear debajo de la cámara principal. Nuevo juego vacío objeto Caldas escrito y en un nuevo componente Dispara a cualquier yo y hacer la reverencia debería botón botón de control y cámara principal en FP vino Si tocamos el botón de disparo , llamaremos a un mensaje en corto grande este mensaje Y para disparar la rave, podemos decir que la física costo correcto y hay un montón fuera de perímetros. Podemos los tuyos para esta función, pero sólo necesitamos el 1er 3 de inicio del techo Origen. Este es un punto de partida de las coordenadas tasa y Royal. En nuestro caso, es la posición fuera de la cámara principal Así que los amigos FP Kim forman posición. Entonces necesitamos la dirección fuera de Serey. Por lo tanto, digamos que FBs Kim no transforman el punto hacia adelante y dura que necesitamos golpear la importación. Esta será una zona gran golpe de costo y llamamos a una sentada. Y en esta zona almacenaremos toda la información sobre el objeto que estamos golpeando. Por lo que necesitamos decir viejo es esta función volverá verdadera si golpeamos un colisionador River Box objeto . Por lo tanto podemos tomar toda la función. Si la disfunción es cierta con el pinchazo rizado, es Entonces vamos a destruir un devanado yo. En su lugar crearemos el efecto de sangre en la matriz de posición rez y golpea el objeto del juego . Y si la tasa no lo hace en cualquier yo, entonces vamos a cargar un efecto de tiro. Pero primero, vamos a revisar. Si esto funciona, podemos decir libro D. Mira, es nombre de transformación Si tuviéramos testes y mover la cámara. Si debes saber, puedes ver en el consejo el nombre fuera de este objeto de juego. O si tuviera que hacerlo, alguien, se puede ver el nombre del zombi con el fin de destruir a nuestro enemigo. Necesitamos otro guión. Entonces vamos a crear este Goto Free Phipps, un zombie en un nuevo componente. Nuevo guión. Yo nos llamaré cualquier carne. En primer lugar, gente armó la vida fuera de cualquier yo. Entonces vamos a crear un mensaje público público porque necesitamos acceder a este mensaje desde fuera fuera del guión. Esto espera también una imagen perimetral para alimentar la disfunción cada vez que golpeamos o enemigo ser real disminución de la salud menos daño. Y si la salud es menor o igual cero, entonces el enemigo morirás. Otorgue este mensaje y ella re simplemente decir, destruir objeto de juego después de un segundo. No ir al guión mostró alguna carne aquí Necesitamos una conexión con el guión. Cualquier yo. Entonces si golpeamos un objeto de juego, grieta, un enemigo componente, el componente cualquier carne es descripto aquí. Entonces si hicimos nuestro zombie, entonces vamos a alimentar este mensaje. Daños en el techo. Crea el daño. Doy a esto un daño por defecto apagado. 10. No, vamos a probar es viejo. Imprimir la salud en el cabildo para apuntar más fácilmente a nuestros enemigos. Vamos a importar por ahí para ir a la tienda. Busca cruz aquí gratis solo e importa este 1er 1 Aquí, ve a Kendra Great. Una nueva imagen. Cambie el nombre de esto y la verdad, por supuesto que hay se llevará este aquí. 20. Sistema de partículas, haciendo nuestro propio efecto de sangre: Lo siguiente en tu lista es crear el efecto de sangre para crear nuestro propio efecto sanguíneo. Podemos utilizar unidades de sistemas de partículas. Por lo tanto, vaya a Sí, es piquete de importación sistemas particulares. Vamos a importar todo el paquete. También necesitamos algún recurso es para nuestro propio efecto de lote Abrir Google y escribir artículos gratis PNG y hacer clic en el primer enlace. En esta página, puede descargar artículos gratis, tipo e inundación. Y ganamos este año y este año. Y también bajo esta imagen esta de aquí no sé todos los ítems crean una nueva carpeta sobre los activos. Nombré esta foto nosotros abrimos la carpeta e importa Primero de Aydin. Hay un montón de cosas que tenemos que cambiar con los sistemas particulares. Por lo tanto, si no quieres ver todo, entonces simplemente puedes desconocer el efecto de sangre prefabricado. Y al entrar fuera este video, según surjan, hay que hacer siguiente crédito, nuevo material click derecho material rojo nos llamó cambió un shutout toe artículos. Voy muy mezclado. Duplica esto y Rick y deja caer la sangre. Aiken es el cuadro de partículas apagado. No, toma el zombi y bebiendo se cayó esto en Oracene para que podamos comparar el efecto de sangre con el zombi. Vamos a crear objeto de juego vacío. Haga clic derecho, crear frío vacío como sangre uno y hacer clic derecho sistemas particulares. Hacer que el efecto de sangre recorra al niño del maniquí y restablece la posición. Posición de reinicio de la pierna derecha. Correcto el cuadro nosotros. Toma la sangre. Quieren material y contar. Deja esto en los sistemas de partículas y nombramos a los sistemas de partículas Sangre del dedo del pie uno. Cambiemos la duración. Fue 0.15 la vida de parada. El inicio de velocidad y para iniciar cambio de tamaño marca partículas dedo del pie una misión goto a su pecho y cambió una forma. Este tour cero y las radios habilitaron tamaño o vamos a toda la vida. Está en una llave aquí. Pierna derecha en clave. Y deja que el color de inicio extraño. No, duplicar el efecto de sangre. Toma la sangre tres y cuenta Deja caer esto en la sangre para duplicar sangre Para tomar primero el charco sanguíneo , Deja cambiar el tamaño de la sangre libre y bajo cambio de tamaño inicial a aleatorio entre dos constantes . Cambia la duración y para detener la vida en, digamos, por partículas de Marx en tres y cambia bajo nuestra forma. Las radios y también cambiaron un discurso de inicio y no, vamos a crear un humo. Perfecto duplica sangre uno llamado sangre de humo y crecer a activos estándar, sistemas de partículas materiales y elegir este humo en particular. Hagamos más grande el humo y cambiemos el inicio. Kahlo. Digamos aleatorio entre dos colores y hagamos que todo sea más pequeño. Hacer todos los efectos de trama como una Charlotte off blood one y este looping capaz en todos los objetos del juego . Ahora quita la conexión a un zombi, toma el efecto de sangre y cuenta rupturas en el alto Ricky Bar. Y pusimos la posición fuera de todos los objetos de juego pierna derecha, presente, posición y bebida, y dejó caer el efecto de sangre y nuestros prefectos siguen. Ahora puedes eliminar el efecto de sangre y para mí y en nuestro extremo, en nuestro guión A y en nuestro a guión, él acredita la sangre objeto de juego público para pensar, y cada vez que estamos golpeando a un buró enemigo crudo en su lugar, th el efecto de sangre en la posición que estamos golpeando al enemigo en rotación. Es normal. Hagamos esto para recuperar objeto y vamos a destructores, después de un corto tiempo, hacer que la oferta de área segura de Referencia 21. Agregar otro efecto y fuerza: No. Recargamos un efecto de disparo cada vez que no golpeamos a nuestro enemigo. Para esto, subí tu carpeta Sangre y Verdadero Defecto. Importar esta carpeta bajo s. es Y aquí tengo el efecto hit. Este efecto hit es simplemente un prefabricado de los activos estándar. Es el efecto de llamarada, que modificé un poco. Por ello, toma el pre fit y mueve esto en la carpeta del Prefecto, y desde aquí al instante ocho este objeto de juego en un Racine. Digamos objeto de juego público, incluyendo defict seguro, tres Hacer la conexión. Y digamos otra cosa si no lo hacemos o cualquier medio entonces queremos ayudar instantáneamente al efecto de disparo . Es una posición rez Ray golpea la escuela del libro más tarde, ref. Una rotación normal. Y entonces también corro destruido este objeto de juego para que podamos hacer de esta función entera toe un nuevo juego. Titulares de objetos si no fuiste y destruyamos este juego. Aldridge. Y como puedes ver si golpeamos algo River Box Collider Senza efecto de tiro se está cargando . También es agregar todo, hermano, cuerpo rígido adelante para esto. Podemos decir si el objeto de juego que estamos golpeando tiene un cuerpo rígido. Entonces queremos en el cuerpo listo del cuarto en la dirección de vuelta carretera y esta fuerza fluvial, vamos a montar ¿quién es 324? Eres libre hit, bien. cualquier manera, se puede ver que sólo hay la mayoría de los horneados. 22. Agregar más de AudiosSource's: Vamos a mejorar algunas tus canciones para esto. La gente usa fuera de curso. El neumático de tienda de salida en sangre a lo largo de esta libre pick ege y tipo en Freyre libre solo e importancia canciones escritas. Bebida y gota de cerdo. El nuevo Carpeta Pictures in the Zones en Flint. Detener Tiro Río Afecta. Vamos a la carrera escrita y tu fuente de audio. Deja caer la Zona de amigos en el clip de audio y asegúrate de que tu desactiva la reproducción en un rastrillo en otro o en tu fuente. Y para esto toma el sonido de recarga es capaz de jugar en Rick y un nuevo dueño. Tu fuente. Trude Song y cargamos. Por lo que crear nuevo cada uno de los paracaídas en es el 1er 1 y las recargas en tan solo un segundo. Para esta época, sólo se necesitan los paracaídas propiedad. Toma los paracaídas propiedad y esa es una canción corta. Play No Goto prefecta Zombie en el Zombie, una nueva fuente de OU de componente. Acude a la carpeta negra y toma todos tus pensamientos. Lo que quieras, usaré el 1er 1 deshabilitar jugar en una plataforma, ir a rescriptar cualquier yo. También necesitamos un área para esto porque necesitamos acceso al primer índice y en un hitse vende platoreal se vende plato 23. Prueba de la aplicación: antes de que sigamos. Vamos a gallinar este video si todo funciona hasta este punto o si tenemos algunas flechas. Pero antes de que podamos ejecutar la escena o me forma, necesitamos modificar un poco la escena. Comenzando grieta La unidad, Nuestro ejemplo de prueba de golpe aéreo. Hacer un guión de edición de pierna derecha. Si echas un vistazo al método de actualización, puedes ver que el script está temblando para un toque en el grito, y luego el script transforma este toque y coordina su problema. Norris. Si golpeamos uno de los botones de tu ojo como disparar o iniciar el juego, um, entonces descript. También, para tomar este toque y transforma destructor una nueva coordenada y mover todo el mapa al punto u. Por lo que necesitamos a través de la prevención. Para esto, podemos decir usarte. Llega a ti asistencia de renta de motores. Toma esto entre paréntesis y vamos a dar esta afirmación if segunda condición. Con esto, decimos si estamos sobre un objeto de juego como los botones de tus ojos, entonces no queremos ejecutar Disc Roach aquí. Esto es todo para un descripto. Más seguro y re ultra no destruiría toda la zona de la unidad. Su ejemplo de prueba. Guión Si hizo clic en el botón de parada porque si el juego se está iniciando, entonces no queremos cambiar su posición fuera de esta casa aquí y autor gente esta capaz iniciar botón de juego Si hacemos clic en esto, pasemos las historias por estos agujeros en un nuevo componente nuevo guión llamado este juego de inicio. Aquí necesitamos la parada de botón público, pero una referencia al guión. Y también desactivemos el fuego cruzado de por defecto. Y habilitemos aquí la cruz. Si hacemos clic para detener el botón, llevemos los espacios de nombre. Si hacemos clic en botón para detener, llamaremos a un mensaje. Inicia aquí un nuevo juego. Necesitamos acceso a un guión porque construimos un guión destruido. Después enviamos a parar botón Juego a Cuarto y el pelo cruzado a la verdad. Configura la Krosa del Referéndum en área cruzada y ese botón de juego en testes de botón de inicio. Si haces clic en este juego de parada pero conoce este guión aquí debería destruir, puedes ver que se ha ido y el Corsair está ahí. Ahora podemos ejecutar la escena en tu iPhone. Por lo tanto, goto configuración de compilación de archivos y preferimos ejecutamos este EP ir a la configuración del jugador y cambiar bajo resolución y presentación. El cuarto dedo del pie de orientación Lensk ocho izquierda y todo golpeó, golpeó y corrió. Ella era tu equipo. Y asegúrate de que estás abriendo la última versión fuera de X Code y no la normal ex Corde porque entonces tendrás un aeroplano aquí. Entonces puedes tocar la escena. Creo que hay algunas cosas que podemos hacer mejor. En primer lugar, no quiero esta sombra aquí debajo de los hoyos para este fin de semana. Um, levanta el avión aquí y también están pensando que la sombra de esto es demasiado extrema. Eso cambió lo extraño de la sombra. Creo que esto se ve bien y último se va a lo escrito y vamos a disminuir cuatro. Creo que 150 es suficiente. 24. Agregar la Ammo a nuestro lienzo: en este video, seguiremos con nuestro guión de disparar enemigos porque hay muchas cosas en las que aún no has hecho. Entonces vamos a una luna por nuestro agarre. No, empecemos con las cámaras a una nueva imagen. Esta imagen será la grande cultivada para un arma. Por lo tanto, yo zapatos para esto. Um, pregunta. Deshabilitemos el botón de inicio del juego para no llamar a esta imagen Arma uno y cambiamos el tamaño en una nueva imagen. Árboles Gran Bretaña uno para usar la pistola. Hacer esto también más grande. Cito. Está escrito Qué imagen y, no, no, vamos a conseguir el texto para el brazo derecho licor yo nombre de texto. Esto toma informante cambiado y el tamaño frontal. Y por supuesto, los riesgos y la altura se duplican. Yo soy un texto que nos llama Más tomas, también. Hagamos los lados delanteros del texto de munición, uno de sus más pequeños creo que esto es bueno. Por lo que toma una ventana de coleccionistas uno escrito. Sostenga viejo y haga clic en la parte superior derecha? Y pasemos a toda la imagen. Vamos a eso otra imagen de oro de granada. Eso también es cierto para esta imagen. Eres yo soy esque y la nueva imagen te. Yo imagino y verdad esto y movido Su imagen duplica un cuarto de granada, niños de salud 25. Crear el script de Ammo: No. Hagamos referencia desde este texto dedo del pie nuestra arma uno debería cualquier medio guión abrió el guión. Es todo lo que es un público toma más un texto y estoy al texto. También necesitamos entrevestir y yo soy todo demasiado porque en descript solo podemos romper vistors a entrevestir y no riffs, um, o texto. Y yo soy un brazo de gira. Yo quiero tomar uno normal. Si hay un valor predeterminado off 20 y son más tour, daremos 100 cada vez que debamos. Realmente disminuimos se desprendió, luego menos uno y no, vamos a transformar casi de nuevo en una cuerda. Y yo soy un solo texto que es este año así que disipa retiro transformado aquí en una cuerda y lo mismo para nuestro motew. Con esto, somos capaces de saber ver a Israel años libres casi están en las cámaras. Está probado. Esto funciona pero aquí está ah, cuerda faltante. Vamos a esto. Está en disposición aquí. Como se puede ver, el radio off arm A one también puede tener menos objetos de valor. Esto tenemos que evitar registros, decir aquí soy uno, éste Entonces queremos dicho un dedo gordo 21. Y si todo el brazo o es cero, entonces pondremos un lingote en el que estoy está vacío. Demasiado cierto. Vamos a crear el lingote. Y si la armadura está vacía, entonces no podemos disparar por esto. Simplemente podemos tomar aquí toda esta cita y decir esto en un comunicado if. Entonces si, um oh no está vacío, sólo entonces podemos disparar, como se puede ver es la armadura está vacía. Entonces podemos seguir siendo verdad. Pero aquí hay un problema con un texto más. Arreglemos esto. Podemos decir siguiente si quiero cero. Entonces nos pondremos. Yo soy uno Tan verdadero cero. Y tomar esta declaración. Pegar está aquí, a través de la gente de la derecha. Esta cuerda le da al brazo o un swing un nuevo nombre. También este año seguro, tres y vamos a probar si todo mece 26. Agregar arma y MuzzleFlash: No, es hora de reportar un arma para nuestra pantalla. Para esto, te subí sostén un pick de arma, toma esta carpeta y deja esto en los activos. Y antes de que seguiremos, limpiemos la esencia. Fuller obit Los guiones a un guiones, el juego supervisaba las escenas del dedo del pie, el controlador zombie animaciones del dedo, estos dos componentes y no abrir el arma. Pick. Toma el prefecto de pistola y deja esto bajo nuestra arma. Y cambiemos los valores. No abre un prefecto de pistola y cambiemos. Los engranajes son materiales. Haga clic en un escarabajo, escriba cabezas y tome esta imagen y esto también para el participio arma. iWant la imagen difundida. No, vamos a crear carne muscular por sólo vamos a utilizar estándar s it desde la unidad. Ve a restaurar. Es decir, se trata de sistemas de partículas pre fabs y crear bajo pistola, un nuevo objeto de juego vacío. Sostén de esto que es un poco pro para recibir y restablecer la posición. En primer lugar, eliminemos las chispas y mueve toda la carne muscular hacia el arma. Aquí. Cambiemos lo racial también del humo, y están cambiando bajo tasa de emisión a lo largo del tiempo y de la bengala y a un pecho. Pero realmente un fin. Corre y lidera. Cambia este efecto muscular. Acude al nuevo récord. Toma click este calzado de material vacío, esta carne muscular Northrop esto en la llamarada y cambió una posición del fumador nosotros para jugar un poco con los fracasos. Creo que esto es bueno. Este looping capaz. 27. Fija referencia de Script a MuzzleFlash: No, es hora de reportar un arma para nuestra pantalla. Para esto, te subí sostén un pick de arma, toma esta carpeta y deja esto en los activos. Y antes de que seguiremos, limpiemos la esencia. Fuller obit Los guiones a un guiones, el juego supervisaba las escenas del dedo del pie, el controlador zombie animaciones del dedo, estos dos componentes y no abrir el arma. Pick. Toma el prefecto de pistola y deja esto bajo nuestra arma. Y cambiemos los valores. No abre un prefecto de pistola y cambiemos. Los engranajes son materiales. Haga clic en un escarabajo, escriba cabezas y tome esta imagen y esto también para el participio arma. iWant la imagen difundida. No, vamos a crear carne muscular por sólo vamos a utilizar estándar s it desde la unidad. Ve a restaurar. Es decir, se trata de sistemas de partículas pre fabs y crear bajo pistola, un nuevo objeto de juego vacío. Sostén de esto que es un poco pro para recibir y restablecer la posición. En primer lugar, eliminemos las chispas y mueve toda la carne muscular hacia el arma. Aquí. Cambiemos lo racial también del humo, y están cambiando bajo tasa de emisión a lo largo del tiempo y de la bengala y a un pecho. Pero realmente un fin. Corre y lidera. Cambia este efecto muscular. Acude al nuevo récord. Toma click este calzado de material vacío, esta carne muscular Northrop esto en la llamarada y cambió una posición del fumador nosotros para jugar un poco con los fracasos. Creo que esto es bueno. Este looping capaz. 28. Animación de la animación de la - crear la animación: No. Crearemos nuestra propia animación Idol para Gran Bretaña. Para este click on o una pistola La cruz para nuestra animación, sólo necesitamos cambiar estos millones. Después haga clic en la ventana Desfiles de animación, la animación, ídolo de Korda. Cualquier nación sólo tenemos que poner unos marcos clave una disposición son deseos. - Creo que este es un buen ídolo. Animación, No abierto bajo pista. ¿ Algún hecho nuestro controlador? Y, como se puede ver, la animación corregida creada está aquí. Y si él Creek Plano, se puede ver el Ídolo. Se está reproduciendo la animación. Y no, si haces clic en el botón de disparo, necesitamos animación de fuego. Da click debajo de una pistola y toma esto para la animación y la verdadera vieja animación hacen de Fire Transition, Big Toe Idol animación y de animación Idol para recargar y de recarga Big Toe, voy animación. Vamos a ir a nuestro ¿Debería algún guion me? De acuerdo, primero, necesitamos una referencia del guión. Remolque esta pistola porque necesitamos de este juego objeto el componente, cualquier mater. Y ahora podemos decir en Trude, queremos este objeto de juego a partir de ahí, el animador componente y luego queremos jugar la animación de fuego para liberar nuestra animación. Esta esta animación. Hagamos click en la transición de la animación Idol para recargar y desactivar su tiempo de salida. No, vamos a testear la animación de fuego funciona, pero en mi opinión, la animación es un poco demasiado lenta. Eso nos cambió. Acude al animador sobre la animación frena y aquí podemos y amigos Velocidad, Digamos, por ejemplo, Herramienta No, hagamos que la animación de recarga vaya al guión. Lo que queremos, ya sabes, es si nuestro número uno está vacío Onley, entonces queremos jugadores una animación de recarga. Para esto, también necesitamos el objeto de juego de pistola objeto de juego a partir de ahí. También el componente cualquier mayor y lo que sí sabemos es nuevo porque vamos a poner un gatillo. El disparador espera parámetro. Vamos a crear esto. Acude al controlador de animador y bajo permiso nos crea New Trigger llamado esta recarga y no hay click en la transición de animación Idol para recargar y aquí en condiciones haga clic en el plus. Y aquí podemos decir que la animación de recarga solo debe reproducirse si se establece el gatillo de recarga. Testamentos. Esto funciona, pero tenemos problema de corridas, como puedes ver si no calificamos para la animación de recarga. Entonces podemos saltarnos esto. Prevengamos esto. Ir a rescriptar. Demos a nuestra declaración la segunda condición. Eso nos llama. Recargar, Agitar, recargar. Shake es un lingote, y si tocamos la animación de recarga, entonces pondremos este lingote en fuerte. Significa que en el tiempo que estamos jugando la animación de recarga podemos hacer realidad más. Pero si la animación de recarga está lista, entonces necesitamos retroceder el lingote de cheque de recarga a True para este fin de semana. Jules Unidades cubren adolescente. Vamos a una gran disfunción aquí asaltamos tres segundos y luego pondremos esta gran verdad. Y, como recuerdan, creó un verdadero sonido viejo. Vamos a recargar los jugadores y pongamos el cheque de recarga demasiado cierto por defecto. De lo contrario, no podemos ejecutar este año porque el batido de recarga no es cierto. Antes de probar esto, vamos a cambiar esta muda vamos a pistola, mejillón, estilo de carne y desactivar el juego en un rastrillo. Esto fue responsable del efecto muscular de carne. Si hacemos click en jugar 29. Arma de recolección de tierra: en este video, lo llamaremos el guión para recoger esta cinta del croata. Entonces para que esto sea más realista, para hacerlo, necesitamos, por supuesto, escrito. Por lo tanto, todos van en la tienda de ácidos, teclea pistola y haga clic gratis solo queremos que esta cinta no se carguen e importancia abrió la nueva carpeta y hacer que la pistola como una tímida la quite. Este Charles mueve la pistola. Cambiemos la rotación y hagamos esto más grande. Quitar el Animador y Editor Colisionador de Libros. Disminuir el tamaño fuera del Colisionador de Libros. También necesitamos para un escrito un cuerpo rígido porque quiero física para esto por lo que componente rígido. ¿ Para qué queremos Karev ity o un arma cruzada? Si tuviéramos una jugada larga, se puede ver al reverendo caído en el suelo. Y además, cambiemos el nombre de esta cinta dos pistola y no, cruzemos el guión para recoger este rasguño de la multitud. Encabezaremos la cámara principal. Un nuevo guión Cold es escoger Gran Bretaña y descriptar a la gente. Eres algo que ya debes saber. Usaremos entrada de colisión propia y una salida de colisión. Digamos que si tenemos Ah, Coalición River objeto juego fuera de la pistola nombre. Entonces diremos en el cónsul toda la prueba y lo mismo necesitamos en Colision Exit Safest e ir a Timor Aparent cámara principal. Y es el cuerpo rígido de la cámara principal. Deshabilitaremos años gravedad y debajo aquí liberaremos suposición y la rotación y juguemos la escena. Si tenemos una coalición con la pistola, se puede ver el consulado dice's entrar prueba y prueba de salida. Aumentemos el desorden de la pistola. Digamos que 40. Sube tu grupo de imágenes esta foto en la carpeta Essence, Haz clic en la mano y la verdad en el tipo textural spread y golpea el Bly, ve a Kendra y agrega un nuevo botón. Llamé a su pick up, borrar el texto y cambiar la imagen a sobre nosotros cambios brillantes sobre su y la altura, y por defecto desactivaremos este botón y lo que sí sabemos es si tenemos ah, colisión con la pistola, entonces pondremos el botón pick up a la verdad. Vamos a crear este juego abrecht y a la salida, vamos a poner esto en cuarto. Hagamos también una referencia a esta cruz aquí en su totalidad, lo enviaremos a la cuarta y a la salida a True. Esto funciona, pero hagamos también seguimiento ir a cámaras y en tu guión amenazando pick up. Necesitamos el espacio de nombres para los botones que necesitamos son todos botones picker y nuestro un objeto de juego rasgando uno. Vamos a poder amenazarme por defecto. Configura las conexiones Rep en uno en el Reverendo uno y el botón pick up en el botón pick up cuando hacemos clic en el botón de recogida. Entonces llamaremos a un repertorio de mensajes. Verdadero y alegre. Sólo establece este dedo del pie escrito. Cierto. También probemos este juego de inicio, y ahora si haces clic en este botón, entonces conseguimos tu arma. 30. Agregar un guión de shell para nuestro arma: Lo último que falta para una pistola es cada vez que deberíamos. Nosotros queremos. En cambio, comió proyectil en la posición de la pistola aquí, así que es, se ve más realista. Vamos a las historias ir al tipo de tienda Essence en shell y haga clic solo gratis. Y vamos a importar esta púa aquí primero. Toma el nuevo tipo y deja esto debajo de los componentes y tomemos éste. ¿ Qué, esto en el alto Ricky Bar? Restablece todo y vamos a hacer el más pequeño y mover esto y nuestros prefectos siguen. Elimina esto y ve a nuestro guión de armas. En primer lugar, vamos a nuestro mensaje de sesión algunos comentarios para una mejor visión general. No, lo haremos. En cambio, se comió el show. Bien. El caparazón es este objeto de juego. El puesto es el objeto de juego con la pistola de toma posición. Esta toma tenemos que crear su imposición no está escrita. Pistola que debe ser es una posición fuera de la pistola. Vamos a esta toma y treguas tomen en rotación. Nos pondremos a cero, y hagamos la referencia a la distancia de los estantes. Y como se puede ver, el prefabricado se está cargando. Pero no se puede ver este año a través. Está en esta posición aquí. Por lo tanto, vamos a contestar las conchas de la física y un guión. Detengamos los techos. Un cuerpo rígido a componente, cuerpo rígido. Cambiemos por el desorden. Es una bebida. Terminemos con esto un nuevo guión. Llamé a este show de mudanza. Necesitamos acceso al cuerpo rígido por lo que decimos Get component. Cuerpo rígido. El cruz es método de actualización. Daremos Rusia para nosotros. ¿ Estás bien, rasgo de seguridad. El cuerpo rígido sobre el cuerpo rígido. Y desactivemos el uso de la gravedad. Vamos a ponernos a prueba. Esto funciona. Pero vamos a conseguir una rotación aleatoria para el show. Para esto, vamos a detener la proteína core y el mensaje stop, digamos, es largo. Correcto es cierto. Queremos tarifa 0.1 cosas de piso y luego queremos genial en tu importación aleatoria. Vamos testes. Añadamos el caparazón, Karev et Después de poco tiempo, empecemos una segunda rutina de carrera. De acuerdo, escribiremos por un 0.2 segundos, y luego volveremos a poner la cuidad karev a la verdad y a las lágrimas de ustedes. Fuera de curso. Creo que esto es bueno, pero también tenemos que destruir este juego. Objeto. Digamos que después de nuestros dos segundos y duran Vamos, Rusia y toda tu fuente este capaz propietario del juego Vache escriba en el shell cuadro de búsqueda y toma tu canción Lo que quieras. Tomaré la primera carrera y en nuestro un guión, vamos a votar por otro momento y dejar colocar bajo efecto de sonido. 31. Crear un portal a otra dimensión: lo último que aún no hemos hecho es crear un portal. Entonces la idea básica o podríamos hacer esto es realmente simple porque solo creamos un crudo invisible Y entonces colocaremos este mundo frente para una escena, y esto hará la impresión de que tenemos un portal a otra dimensión lo vendió. Detente primero, te subo personalizado, sombra el cobertizo están en los activos más llenos y no. Tenemos que crear un nuevo material. Con razón gran material nos llamó en Guerra Visible. Y lo que tenemos que hacer ahora es ir bajo una sombra zapatos personalizados. MISC. Este es el desorden. Yo lo subo. Escribes aquí de Brawn 999 Y ahora construimos crédito y tu cubo morphed es un poco eliminar todos los componentes de este cubo en una piel malla renderizadores como zapatos de malla. Es un cubo, y ahora damos un paseo en risible material traído y corrompido en o cubo. Vamos a darnos un poco y no si crea, por ejemplo en New Cube y renta quitó este cubo detrás de un muro de roca, entonces ya puedes ver este cubo. Y esto es exactamente lo que necesitamos para nuestro blotto. Entonces, no, no queramos una nueva escena. Acude a la tienda de salida, escribe personas gratis solo y no y mejora el 1er 1 aquí, ve a la nueva carpeta. Abrió la escena demo. Seguro Este proyecto. Vamos a crear aquí un nuevo truco de Gitmo vacío. Órdenes Foskett, también. Y llévate todos estos objetos de juego interrumptus bajo el hospital. Es gatear un poco. No y borre el controlador en primera persona. Kobe este juego objeto y vamos dedo gordo Oracene pegar el hospital bajo nuestro anfitrión y hacer esto más pequeño. Vamos a pasar. Mundo invisible al frente. Fuera de este duplicado de hospital es cubo, y, como se puede ver no, sólo podemos ver su entrada fuera del hospital. No, también está en la puerta para una escena en la que podemos colocar frente a este año, Escriba en portón y haga clic para su única. Y no seamos Lord esta corrida. No, vamos a la nueva carpeta Goto escenas y abrimos la escena. Yo sólo quiero patinar desde la escena. Por lo tanto, mantenga pulsado turno y haga clic aquí en los componentes fuera de la puerta. Eso también toma las piedras aquí y luego haz click derecho en los componentes y cooperadores y volvamos a nuestra escena. Ese es un gran año. Nuevo objeto de juego vacío. Fría esta puerta. Hacer pierna derecha y cara. Corrupta esto bajo como una puerta. Y hagamos la más pequeña y triunfemos la puerta debajo de los agujeros que cambiaron su reputación y Houthis frente a nuestra reportera. Vamos a movernos más y no, cogemos las carreteras y dejemos esto también debajo de los agujeros. Duplicemos la antorcha, y también movamos esto frente a nuestra puerta.