4 secretos para dibujar en perspectiva como profesional | Reuben Lara | Skillshare
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4 secretos para dibujar en perspectiva como profesional

teacher avatar Reuben Lara, Illustration | Animation

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      3:10

    • 2.

      La línea del horizonte no es arbitrario

      23:16

    • 3.

      Las VPs ayudan a describir el campo de la visión de vista

      25:51

    • 4.

      (más) Cada escena debe tener un VP vertical

      10:16

    • 5.

      Todo en la cuadrícula comparte HL y VPs

      13:58

    • 6.

      Recapitulación

      1:10

    • 7.

      Ejercicios

      39:54

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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1915

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

Si eres como yo, empezaste tu carrera de dibujo con solo un vaga entendimiento vaga de cómo funciona el dibujo en perspectiva. Luego, pasaste los próximos años evitando el tema, y esperando que un día te esperas la desesperarías iluminado. Como nunca sucediste, sigue estudiando las siguientes preguntas:

  • ¿Qué cuadrícula perspectiva debería utilizar?
  • ¿Cuando debería utilizar la perspectiva de 1, 2 y 3 puntos?
  • ¿Dónde poní la línea del horizonte?
  • ¿Qué pasa cuando los objetos rotan sin la cuadrícula?
  • ¿Cómo hago configuré un dibujo wide vs. ango.
  • ¿Cómo se supongo que dibujo a la gente en la cuadrícula?
  • ¿Por qué tiene por qué ser tan complicado?

Y, por último:

  • ¿Por qué no mis dibujos se ven bien?

En este curso, repaso 4 consejos pro increíblemente increíblemente importantes que no habías entendido todavía que se llenarán las piezas de missing Con un poco poco de práctica, yo sé que perderás cualquier temor arder del desenfoque de la cuadrícula de perspectiva y empezarás a utilizarlo como lo lo posible.

APRENDERÁS A:

  • .... extraer una cuadrícula de perspectiva de una foto
  • ..a empezar a usar un plano ilustrado
  • .... crear escenas angulares angulares anchas y narrow el propósito
  • ...usa fotos aleatorias como base para cualquier boceto
  • ..a imaginar una cuadrícula de perspectiva en tu mente mientras estás dibujar
  • ...usa cubas para mapear para dibujar las cuoras de tu escena
  • ...no ser confundido cuando un objeto rote un objeto que rotura sin cuadrícula
  • ...siéntete bien sobre ti mismo mientras estás dibujo

Los principios de esta lección se aplican a cualquier software o medio de dibujo. Pero como extra, si eres un usuario de Clip Studio Paint y un usuario de Clip Studio y te recomiendo muy en primer mano. Si nunca lo viste antes, no te vas a desconfianza no estés disappointed (no he visto cualquier herramienta como ella).

¡Empecemos!

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Reuben Lara

Illustration | Animation

Profesor(a)

My wife and I live in the heart of the Berkshires in Western Massachusetts, and we love being surrounded by so much natural and artistic inspiration! For the last twenty years, I’ve both freelanced and have been contracted as an illustrator, print designer and animator, diving into multiple disciplines, many production workflows, and many roles of project responsibility. I also spent about nine years at a non-profit educational organization as an art director and illustrator. But regardless of where I’m at in the creative pipeline, I join fellow artists in aiming to create imagery that triggers a response in my viewers, even if only for a moment of pause.

I enjoy sharing my techniques with other artists looking to expand their painting and illustration abil... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Oigan, chicos, aquí Rubin Lara y hoy vamos a hablar de cuatro cosas para ayudarte a perder tu miedo a la perspectiva. Ya sabes, para muchos artistas, todo el concepto de perspectiva es simplemente aterrador, complejo y abrumador. Pero no tiene por qué serlo. De hecho, perspectiva puede convertirse en una herramienta tan útil y versátil que no te puedes imaginar trabajar sin ella al hacer bosquejos para un cliente o un proyecto donde múltiples integrantes del equipo están involucrados y tienen que trabajar juntos, los bocetos tienen que ser dos cosas claras y productivas. Los bocetos claros crean expectativas precisas, y sientan una base exitosa para cualquier intención que tenga el boceto en el futuro. Ya sea que sea un guión gráfico o una ilustración o la base para una sesión de fotos, y esbozar de forma productiva también es realmente importante. Pasa demasiado tiempo en bocetos y simplemente no lograrás que muchos se hagan. Y eso puede crear frustración para el cliente. Y no contribuye a un flujo de trabajo creativo. Y aquí es donde entender y usar una cuadrícula de perspectiva nos ayudará con ambos objetivos, claridad y productividad. Al principio de un concepto, la perspectiva clara ayudará a generar muchas ideas porque proporcionan un marco para formas primitivas, que es como vas a bloquear tus escenas rápidamente y hacia el final de un concepto. Perspectiva clara hará que las imágenes sean creíbles, y , quizás lo más importante, las hará ejecutar herbal. Es algo que en realidad se puede filmar o implementar en una sesión de fotos de la vida real. Ahora, algunas personas sienten que usar una cuadrícula de perspectiva al hacer un trabajo conceptual áspero es demasiado limitante , y les impide descubrir ideas orgánicamente. Y eso podría ser cierto hasta cierto punto. Y es por eso que cómo se usa una cuadrícula de perspectiva es realmente importante al principio de cualquier edad. No obstante, esa cuadrícula de perspectiva está justo en el ojo de tu mente, más probable a medida que la idea se cristaliza, y sea aprobada por tu cliente o tú, para el caso, pulir ese dibujo en una cuadrícula real o incluso usando un digital gobernante perspectiva ayudará a convertirlo en algo creíble y ejecutar herbal. Empezarás a ver la perspectiva como un aliado y no como un enemigo, pero todo empieza por entender unos principios súper importantes de que las posibilidades son si has tomado clases en perspectiva, pero aún estás frustrado con usarla. Es posible que aún no lo hayas entendido completamente. Por lo que estoy asumiendo al menos tener un conocimiento de trabajo de lo básico. Y probablemente al menos oíste hablar de 1.2 puntos y tres puntos de perspectiva. Había muchas conferencias realmente geniales en línea, y tengo algunas buenas recomendaciones en mi página web en Rubin laura dot com slash perspective para que empieces, así que no voy a empezar de cero. Pero si sabes lo que es una línea de horizonte, sabes cuáles son los puntos de fuga. Y ya sabes dibujar al menos un cubo de perspectiva de dos puntos en una cuadrícula. Bueno, ya es suficiente. El Cubo es el más básico en forma primitiva Un maestro porque define jaulas para todas las demás estructuras complejas que vamos a estar poniendo en la cuadrícula de perspectiva. Entonces si podemos entender y manejar cómo se dibujan los cubos en la cuadrícula, estamos en camino de controlar la cuadrícula y no dejar que la cuadrícula controle s bien. Empecemos 2. La línea del horizonte no es arbitrario: todo bien. Lo primero que debemos recordar es que la línea Horizon no es arbitraria ni accidental. A menudo veo artistas comenzaron a bosquejar y simplemente colocaron aleatoriamente una línea de horizonte con la esperanza de que les lleve a algún tipo de descubrimiento creativo. Pero la Línea Horizon es una de las primeras señales en cuanto a lo que está sucediendo en cuanto al punto de vista de la persona o de la cámara mirando la escena para reducirla a dos cosas. Horizon Line no define la altitud. Sólo define si el espectador o la cámara está mirando hacia arriba o hacia abajo en la escena. Ahora, para entender eso un poco más claramente, vayamos a mi página web en Rubin laura dot com slash perspective, Y sí tengo una sección sobre esto con un par de ejercicios útiles. Vamos a llamar a esta vista de pájaro en un calienta, una vista, una vista, que es algo que a menudo se usa cuando se habla de dónde poner la línea del horizonte. Sólo leamos a través de este verdadero rapido. Es importante recordar que la posición de la línea del horizonte no depende elevación, sino de la inclinación hacia adelante o hacia atrás de la cámara o poner simplemente si estás mirando hacia arriba o mirando hacia abajo. Entonces, cuando estás iniciando un boceto, lo primero que debes hacer es imaginarte en la escena y determinar dónde estás mirando en el plano vertical, arriba o abajo. Entonces sigue estas sencillas reglas. Si estás mirando hacia adelante, la línea del horizonte siempre estará en el centro vertical de la composición. Entonces estamos hablando de este centro vertical, siempre en el centro. Eso significa que no importa lo alto que estés en la escena tanto por el nivel de la calle visto lo que parecía mirando por una ventana de avión, la línea del horizonte estará en el centro si estás mirando hacia adelante. Si estás mirando hacia arriba, llamamos a esa vista de gusano. Entonces la línea del horizonte baja por la página. Y si estás mirando hacia abajo La vista de Bird que la línea Horizon sube por la página, así que en el siguiente ejemplo, arrastra la imagen hacia arriba y hacia abajo para pasar de mirar derecho hacia adelante, dedo del pie, mirar hacia arriba y mirar hacia abajo. Por lo que tanto la rata callejero de la izquierda como el pasajero del avión de la derecha son capaces de ambos tener una vista de ojo de pájaro y ojo de gusano de los ambientes individuales. Incluso otra elevación desde el suelo está a millas de distancia. Entonces sigamos adelante y hagamos eso aquí. Vemos que nuestra línea de horizonte está justo en el centro de la composición porque tanto la rata el pasajero están mirando hacia adelante en cuanto miren hacia arriba. ¿ Qué pasa si esa línea del horizonte va por la página? Entonces otra vez, la elevación o la altitud de la cámara no es lo que dictar aquí la línea del horizonte. Es si esa cámara está mirando hacia arriba o mirando hacia abajo. Entonces en cuanto miremos hacia abajo la página, el carril del horizonte sube por la composición dentro del plano de imagen. Entonces aquí hay algo que puedes practicar. Sólo toma tu lápiz, aguanta. Y sigo haciendo esto hasta el día de hoy porque una vez que se vuelve simplemente instintivo, me ayuda a recordar en esta escena me ayuda a recordar dónde poner esa primera línea en la arena. Así que sostenga mi lápiz y decida mirando hacia arriba o mirando hacia abajo. Por lo que los lápices van en dirección opuesta a mi mirada arriba y abajo así que de inmediato empezaré en la página en blanco y solo sostendré mis pantalones arriba. Sí, estoy mirando hacia arriba en esta escena. Sé que mi línea de horizonte va a estar en algún punto por debajo del centro vertical de ese plano de imagen . De acuerdo, echemos un vistazo a un par de ejemplos prácticos de esto en una escena real de tres d. Entonces estoy pasando a mi programa de tres d aquí, y solo tengo un modelo de tipo ciudad ah realmente simple aquí con una cámara. La cámara, como podemos ver, está mirando hacia adelante. Entonces tengo la capacidad de mirar hacia arriba y mirar hacia abajo justo como si estuviéramos mirando hacia arriba y hacia abajo en nuestra escena. Entonces ahora mismo está recto y sigamos adelante y miremos a través de esta cámara y podemos ver que la línea del horizonte, esta pequeña línea gris de aquí está justo en el centro vertical de nuestra composición. Porque estamos mirando derecho hacia adelante. Yo sólo voy a tomar esta cámara e imaginar que vamos subiendo en un elevador hacia el cielo. Entonces vamos ahora arriba todo el camino hacia el cielo. Bueno, ¿qué está pasando con la línea del horizonte? La respuesta no es nada. Se está quedando en el centro vertical de la pantalla porque nuestra cámara está mirando hacia adelante. Entonces no importa porque en el plano terrestre o por camino arriba en un avión están subiendo, línea no cambia Onley tiempo va a cambiar es si ahora inclinamos nuestra mirada hacia abajo o hacia arriba. Entonces voy a sólo el tono de esta cámara, que es la inclinación hacia adelante. Y ahora, cuanto miro hacia abajo, la línea del horizonte va subiendo la página. Y en cuanto miro hacia arriba, la línea del horizonte va subiendo la página. Yo estoy restableciendo esto de nuevo a cero, así que estamos mirando hacia adelante y volvamos a discreto al nivel de la calle puede hacer lo mismo. Yo estoy mirando hacia abajo a la calle. La línea del horizonte está subiendo. Estoy mirando hacia arriba al cielo y la línea del horizonte va por la página. Por lo que ojalá esto sólo refuerce en nuestra mente que la posición de la línea del horizonte no depende de la altitud. Depende de la inclinación hacia adelante o hacia atrás de la cámara. Muy bien, ahora veamos cómo podemos conseguir esta misma sensación o efecto cuando nos movemos en una cuadrícula de perspectiva. Por lo que me dirijo de vuelta a mi página web y al fondo. Puedes hacer clic en este enlace Rubin laura dot com slash Perspective grid Y nos llevará a una perspectiva Buen generador con el que puedes moverte, jugar, tomar una captura de pantalla y ponerla en cualquiera de tus dibujos favoritos. APS. Iba a ir aquí a la cuadrícula suelta, así que tenemos un poco, uh, menos líneas, y todo lo que necesito hacer es ahora arrastrar esto alrededor de la pantalla para simplemente jugar con donde está esta línea de horizonte en mi plano fotografico. Entonces aquí mismo en el centro y de nuevo estamos mirando, estamos mirando hacia adelante. Entonces nada está pasando con la línea del horizonte estaban en el centro vertical. Y en cuanto quiero mirar hacia arriba en mi escena, simplemente lo arrastro hacia abajo. Entonces estamos mirando hacia arriba, y ahora estamos mirando hacia abajo. Realmente tienes un sentido por la forma en que convergen las líneas de cuadrícula de punto de fuga. Podemos imaginar un cubo, ya sabes, aquí arriba en la distancia, mirando hacia arriba en el cielo. Y a medida que bajamos, ya sabes, nuestra gente empezará a ver las caras superiores de esos cubos. Por lo que aquí estará viendo las caras inferiores de esos cubos y otras caras superiores de esos cubos. Ahora, la forma en que esta configuración más grande interactiva en particular es que nuestro punto de fuga vertical se ajusta automáticamente dependiendo de si estamos por encima o por debajo de la tierra del horizonte y nuestro plano de imagen. Hablaremos de eso en otro punto, pero el punto para llevar aquí es donde se encuentra la Línea Horizonte en relación a nuestro punto de vista. De acuerdo, hagamos un ejercicio más para conducir realmente este punto a casa y veamos cómo funciona esto vida real y en las fotos reales. Entonces me dirijo a pixels dot com, que es fotografía de stock libre, y sólo voy a escribir edificios. Y saquemos algunos ejemplos aquí que nos ayudarán a tener una idea de dónde está esa línea del horizonte . De acuerdo, aquí hay una buena, y estoy empezando con una fácil cuadrícula de perspectiva de dos puntos solo para que podamos tener una idea de dónde están las perspectivas que voy a copiar esta imagen Todo en este momento aquí estoy usando clips estudio, pero puedes usar tu software de elección y verás por qué prefiero el estudio de clip para trabajo en perspectiva solo por algunas de las herramientas de perspectiva que vienen con él. Entonces lo primero que quieres hacer es averiguar dónde están los puntos de fuga en esta imagen , y eso nos va a decir dónde está de nuevo la línea Horizon. Estos son sólo algunas perspectivas realmente básicas. El ejercicio está aquí, así que voy a reducir un poco la capacidad. Me voy a dar una nueva capa. Simplemente agarro algo simple como mi lápiz áspera. Y todo lo que necesitamos hacer es encontrar uh, líneas paralelas en la escena que describan un cubo para que pudiéramos llegar a nuestros puntos de fuga . Por lo que de inmediato gravito hacia esta mesa y estas ventanas, que parecen estar sudando el uno al otro. Y aquí hay una línea paralela y aquí hay un par de la línea y además, ya sabes, aquí hay un par de la línea. Aquí hay una línea paralela. Tenemos las mismas cosas en las ventanas. Todo lo que necesitamos hacer es una especie de trazar esos hacia la distancia para averiguar dónde está el punto de fuga . Voy a poner una línea aquí, golpear turno y sacar eso a la distancia. Yo voy a hacer lo mismo aquí con la mesa y lo vamos a sacar de esta manera y lo vamos a dibujar de esta manera. Ahora bien, si la mesa y las ventanas están aproximadamente en la misma cuadrícula, eso significa que estas líneas también deberían estar golpeando ese mismo punto de fuga. Ahora esto es lo que nos topamos con problemas con la mayoría del software digital es que no podemos dibujar fuera del área del lienzo, y por eso es muy difícil discernir dónde están los puntos de fuga a nuestra imagen. Tengo ese tipo de imagínate a dónde se dirige esta línea y tal vez adiviné que está en algún lugar por aquí y luego adivina que está en algún lugar por aquí y decide que eso es sobre dónde nuestro horizonte. Linus. Eso es como mi invitado mejor educado. Pero incluso a esta conjetura, ya estoy consiguiendo una idea de dónde se inclinó la cámara con esa hacia adelante. La cámara está aquí porque ya dijimos que si la línea del horizonte está por encima del centro vertical de su plano de imagen, entonces nuestra cámara está mirando hacia abajo. Por lo que incluso con su extracción de punto de fuga realmente básica, ya podemos entender una cosa de este cuadro. Estamos mirando hacia abajo en esta escena, pesar de que sabes que estamos arriba. A lo mejor en el tercer o cuarto piso de este edificio. Echemos un vistazo a otro ejemplo. Ahora estoy gravitando hacia fotos que tienen al menos uno o dos elementos que el aire se cuadraron entre sí en una cuadrícula. Hablaremos un poco más de elementos girados en la cuadrícula más tarde. Pero sólo por el bien de este ejercicio, nos ayudará a simplemente no ser confundidos por otras cosas. Aquí, va a copiar esa imagen. Coloca eso en una nueva escena aquí, y en lugar de usar nuestro lápiz para extraer una cuadrícula, déjame presentarte algunos de clips, estudios, herramientas de perspectiva. Esas fueron encontradas en la sección de regla, y todo lo que necesitas hacer es abrir a tu poeta sub herramienta y encontrar a tu gobernante de perspectiva. Entonces lo he agarrado, y he arrastrado al exterior a mi barra de comandos para un fácil acceso. Ahora, la forma en que funciona la regla de perspectiva es que espera que coloques primero tus puntos de fuga izquierdo y derecho en la línea del horizonte, y luego cualquier vertical puede seguir después de eso. Entonces déjame simplemente apagar esta capa muy rápido para mostrarte cómo funciona eso. Entonces estoy en la herramienta de perspectiva y solo hago clic y arrastro para establecer el primer ángulo de uno de mis punto de fuga, um, líneas. Y luego me espera para poner un segundo bajó antes de establecer que como punto de fuga tan pronto como un clic y arrastre Y, ya sabes, básicamente determinado en este punto arbitrariamente, donde ese puntos de fuga van a estar a la izquierda y automáticamente me da, ah, línea de horizonte con un punto de fuga. Entonces puedo seguir usando la misma herramienta si estoy en la misma capa en la que se creó la regla de perspectiva . Y voy a empezar a cualquiera y a ello en contra ya quiere chasquear a la línea del horizonte. Y en cuanto me gusta ir ahora tengo una línea de horizonte con dos puntos de fuga, y eso significa que si estoy en esa capa u otra, esta cuadrícula ahora está habilitada. Y cualquier línea que dibuje ahora se está ajustando a esos dos puntos de fuga y siempre puede cambiar la ubicación de esos puntos de fuga. Absolutamente. Eso cambiaría mi dibujo con solo usar la herramienta de objetos, y puedo simplemente arrastrar esto por ahí. Puedo alterar el tono de ese horizonte. O yo también puedo agarrar estas manecitas, demasiado tipo de scoot, ese punto de fuga lejos de la página. Por lo que cada una de estas líneas de rejilla de punto de fuga tiene un par de controles. El pequeño blanco simplemente mueve esta guía de gobernante perspectiva alrededor de este punto de fuga . tanto que si agarro las asas azules, en realidad atornillará ese punto de fuga hacia el espacio en la línea del horizonte. Uh, el mismo control un lugar que la subida en fila puedo, ya sabes, mover esta izquierda y derecha. Y ya con el principal, estos principios de los que ya hablamos, podemos empezar a tener una idea de si estamos mirando arriba o abajo de la página otra vez, ¿ verdad? Entonces si estoy en el centro, estoy mirando hacia adelante y estoy mirando hacia arriba la página y estoy mirando hacia abajo la página, así que tenemos esa misma sensación. Y por supuesto, cada uno de estos lineamientos tiene los mismos controles. Felicito a pequeña flecha aquí para mover toda la perspectiva genial a su alrededor. Y también puedo desactivar ciertas líneas. Por ejemplo, si sólo quiero que el, um, lápiz respete el punto de fuga izquierdo, pero no los correctos solo hago clic en este pequeño diamante y se pone verde. Y así ahora lo que estoy dibujando mis líneas son Onley chasqueando a esa izquierda, pero no a la correcta. Así que sólo mucho. Un poco controlado para esa perspectiva, Genial. Pero la razón por la que es súper poderosa en este caso es porque podemos ver los puntos de fuga fuera del lienzo, lo cual va a ser realmente útil, como extraemos lo acordado aquí. De acuerdo, así que eso fue lo básico de la cuadrícula. Adelante y enciendamos nuestra imagen y usemos nuestra herramienta de perspectiva para extraer la cuadrícula de esta escena en particular. Entonces voy a encontrar nuestras líneas paralelas comunes paralelas en la escena. Entonces aquí hay uno claro. Y luego aquí hay uno claro para mí del edificio City Bank en la parte de atrás. Entonces solo voy a dar clic y arrastrar y establecer ese 1er 1 y vamos a encontrar otro. Daremos clic y arrastraremos un establecido ese. Ya es parejo con nuestro primer punto de fuga. Ya nos está diciendo que la línea del horizonte está muy debajo del plano del cuadro y eso está bien, ¿ verdad? Porque en esa línea del horizonte sólo puede sumergirse por debajo. Pero lo importante es que está por debajo del centro vertical de nuestro plano de imagen. Eso significa que estamos mirando hacia arriba a esta escena, que es bastante obvia porque eso es lo que está pasando en estos edificios. Ahora bien, no necesitamos la correcta en este punto para determinar dónde está la línea del horizonte. Pero vamos a seguir adelante y extraerlo de todos modos para que podamos ver cómo funciona eso. Voy a hacer uno ahí y encontraré otro que esté lo suficientemente lejos. Siempre me parece que sólo se vuelve un poco más preciso. Y así para ello si necesitábamos dibujar algo más en la escena Ahora todos nuestros dibujos van a coincidir con qué? Ya conoces la perspectiva de esta cámara. Por supuesto, necesitamos un tercer punto de fuga más en esto. Ahora que hemos establecido nuestra izquierda y derecha, solo sigamos adelante y sumémoslo mientras estamos aquí. Entonces aquí hay una vertical allá. En realidad, me lo llevo de vuelta. Voy a poner uno ahí y simplemente deshacerlo. No le pegó del todo. Está bien, ahí hay uno y eso. Basta con ir todo el camino al otro lado y encontrar aquí una vertical agradable y limpia y ya podemos ver ahora que hemos añadido nuestro tercer punto de fuga. Vamos a hablar de eso en otro indicio en este Siri. Pero ahora si sigo adelante y quería,ya sabes, ya sabes, poner una forma adicional, forma de en el cielo Aquí, conseguir un bonito lápiz pequeño aquí. Estamos obteniendo exactamente la misma perspectiva desde nuestros edificios. Y podemos simplemente,ya sabes, ya sabes, realmente empezar a divertirnos aquí, empezar a agregar elementos o hacer de este edificio más alto lo que sea. Entonces ahí vamos. El quitarle esta imagen es que estamos mirando hacia arriba a esta escena. Vamos a revisar una más. De acuerdo, solo voy a reducir la opacidad de esto. Danos una capa, usa mi herramienta de perspectiva y solo encuentra algunas líneas paralelas bastante consistentes o consistentes en las escenas. Voy a asumir que todos estos ladrillos están en el mismo avión. Entonces hay uno ahí y veamos, esto se ve bastante consistente ahí. De acuerdo, así que ahí está nuestra línea del horizonte y yo concurso para ver si tengo un tipo de hit que golpeó el correcto para los aviones paralelos aquí solo agarrando a cualquiera de estos tipos y luego girándolos en la escena. Y así como los giro alrededor, sólo podía probar y ver. De acuerdo, eso fue bastante puntual. Yo estoy pegando. Ya sabes, todos estos bordes paralelos. Y estos edificios antiguos fueron increíblemente construidos y precisos en un en una cuadrícula, lo cual es bastante impresionante. De acuerdo, entonces ahora que tenemos eso, um, podemos empezar a hacer algunas deducciones sobre la escena. Por lo que parece que nuestra línea del horizonte está bastante cerca del centro. Eso significa que alguien simplemente se acercó a esta mujer, puso la cámara a la altura de los ojos y partió una foto. Si lo tuviéramos que mover de una manera u otra, está apenas ligeramente por encima de la línea del horizonte. Entonces eso significa que estaban ligeramente mirando hacia abajo. A lo mejor esto para la Dra. Fotógrafo fue un poco más alto que ella. Entonces para meterla en el avión, solo puso esa cámara así. Y simplemente bajaron ligeramente. Correcto es que la línea del horizonte está por encima del centro vertical. Ahora, solo sigamos desplazándonos por esa lista de fotos y veamos si solo podemos identificar visualmente mirando hacia arriba o mirando hacia abajo cada una de estas fotografías. Así que sigue viniendo aquí. Por ejemplo, este de aquí. Bueno, claramente, estamos mirando hacia arriba porque estamos mirando estos edificios, pero podemos probarlo con sólo,ya sabes, ya sabes, en el ojo de nuestra mente, rastreando estos ah, desaparecer apunta hacia abajo a su origen. Y aquí es donde estaría la línea del horizonte. Entonces estamos mirando hacia arriba en este caso en particular, Echemos un vistazo a este. Bueno, éste tiene un horizonte real del planeta Tierra. Pero si rastreamos estas líneas todo el camino hacia arriba, terminarían más o menos por aquí porque así es como funciona la vida real en nuestro planeta. Entonces a pesar de que estamos arriba en el cielo, estamos mirando hacia abajo a la ciudad porque nuestra línea del horizonte está por encima del centro vertical. Está bien, aquí hay otro con un horizonte bastante claro, pero está justo debajo del centro, Así que eso significa que estamos mirando un poco hacia arriba hacia el cielo, mirando hacia arriba rumbo, muchos de estos con edificios aire bastante sencillo porque tienen unos horizontes bastante claros como es. Pero echemos un vistazo a algo como esto. Está bien, si solo rastreamos el ojo de nuestra mente, estos aires bajando, esto se acerca. Confluyen por aquí. Entonces en este caso la cámara. El camarógrafo estaba quizá agachándose en el suelo y luego inclinando esa cámara hacia arriba para conseguir esta toma. De acuerdo, aquí hay una buena. Aquí tenemos una calle que no está en la cuadrícula, pero sí tenemos algunos artículos que son paralelos un poco entre sí. Entonces si tomamos estas líneas privadas y las manejamos directamente y las manejamos directamente, línea Horizon está aproximadamente por aquí. Ahora eso está más o menos en el centro vertical de la composición, diría yo. Por lo que este hombre de la cámara sólo está mirando hacia adelante, ya sabes, para conseguir estas dos figuras justo en el centro y tan cerca de no mirar hacia arriba o hacia abajo en esta composición en particular. Entonces, ¿qué significa eso en la práctica? Pasemos a una página en blanco aquí. Bueno, significa que en cuanto nos sentemos a dibujar un boceto, esa es la primera decisión que queremos tomar. Imagina, ya sabes, cierra los ojos en la escena e imagina, mirando hacia arriba o hacia abajo a lo que sea que sea el objeto focal ahora. Esto también implica que es posible que tengamos que empezar a agregar otro elemento que probablemente no estés usando cuando estás sentado para bosquejar una escena y ese es un plano de imagen. Porque si voy aquí en un Sam dibujando varios conceptos y estoy haciendo uno aquí y uno aquí y solo estoy lluvia de ideas Bueno, ¿cómo puedo ir y simplemente empezar a dibujar una escena aquí y decir, OK, bueno, aquí está mi línea de horizonte. Bueno, la línea del horizonte tiene que hacerse en relación con otra cosa. No tiene sentido se tiene que hacer en relación al plano de imagen. Entonces si no lo has estado haciendo ya, empieza a añadir planos de imagen aquí. Bocetos conceptuales. Aunque ese boceto vaya a ser una viñeta, un final t del día. Tener ese plano de imagen sólo te va a permitir tomar esa primera decisión. Entonces en mi parte de acceso rápido de estudios de clip extraídos, herramientas rectangulares, siempre lo tengo a mi disposición. Entonces vamos a hacer un concepto aquí, y voy a hacer otro aquí. Otro aquí y otro aquí. Simplemente estoy desbaste ideas, consígueme una nueva capa aquí y ahora puedo empezar a tomar decisiones sobre esta escena, así que solo toma una escena simple como una caja de cereal en una mesa sobre una mesa de comedor. Entonces digo, OK, OK, aquí está mi línea del horizonte levantando más recta, tendida ahí. Y quiero a Teoh y me estoy imaginando en mi cabeza. Y yo estoy como, OK, estoy mirando hacia abajo a esta mesa, Así que todo lo que voy a hacer es arrastrar esta línea horizonte hasta la página. Estoy mirando hacia abajo la caja de cereales y me doy un par de puntos ásperos y de fuga ahí. Ya sabes algo como esto y simplemente empieza a sacar esta caja de cereales, ¿ verdad? Entonces sé algo así y tal vez esté en la mesa de la esquina. Ya sabes, no lo soy, Ya sabes, no estoy durante un plano arquitectónico de solo desbaste un concepto aquí y por supuesto, estos puntos de fuga son bastante extremos, así que hablaremos de lo que eso significa en un poquito. Pero por ahora, sólo haremos algo como esto. Y digamos que aquí hay una taza de café. Recuerda, hablamos de esta idea de que los cubos son las jaulas para todo. Entonces incluso antes de secarse, taza de café va a querer, ya sabes, dibujar ese cubo y decidir al respecto. Eso se parece más a un rectángulo. Está bien, ahí está Mike. Tú ahí. Está bien, Ahí está mi taza de café y Aiken, ya sabes, sólo una especie de seguir yendo atrás y de vuelta en el espacio para descubrir el mundo que esas cosas son. Y ahora estoy haciendo otro concepto, y ahora estamos mirando hacia arriba esta caja de cereales. Entonces vamos a conseguir otra capa ahí empezando en el centro de mirar hacia arriba a la derecha, mis líneas de horizonte bajando, mirando hacia arriba y sigamos adelante y conseguir un par de puntos de fuga más. Y esta vez tal vez te sacaste así como esto un poco más así. De acuerdo, Y esta vez lo estamos. Y por cierto, estoy haciendo clic en los números de mi teclado. 10% 1 por 10 a 20 etcétera. Entonces ahora veamos esta caja de cereales, y así simplemente no podemos hacer algo como esto. idea bastante ruda aquí, arriba de la mesa. Esta mesa es una especie de hacer eso. Vuelve a poner nuestra taza de café. Baja ese cubo que es un poco más alto, puede simplemente desbaste ideas. Pero incluso en esta etapa temprana, somos un poco capaces de pasar aquí y obtener una sensación realista de lo que está pasando con estas formas. Y luego los refinaremos después, ya sabes, con una calidad más limpia mejor recibida. Pero ya, ya sabes, estoy trabajando aquí con un concepto de cliente. Yo quiero darle cuatro o cinco o seis o siete ideas diferentes, justo para que puedan tomar decisiones sobre en qué va a estar la toma. Lo que estoy haciendo aquí es explorar ángulos de cámara y explicar puntos de vista de formas que cambian la historia. Ya sabes, en este 1er 1 ya sabes tenemos un poco más de control y dominio en la escena porque somos más altos que el sujeto que nos ocupa. A lo mejor estamos mirando la cosa. ¿ Dónde está en el 2do 1? Ya sabes, tal vez sea un poco más de una vista imponente. Bueno, eso es un tema para toda otra discusión sobre lo que los ángulos de cámara podrían hacer para una escena. Pero el punto es que quieres darle a tu cliente o a quien te esté dirigiendo ese tipo de variedad en escenas lo más rápido posible en la etapa de concepto áspero. ¿ Estamos usando una cuadrícula de perspectiva? Absolutamente. Estamos, pero muy vagamente como hablábamos al principio. En el ojo de nuestra mente. No es restringir nuestra creatividad, Um, ya sabes, ya sabes, una manera que está haciendo las cosas demasiado rígidas, en realidad nos ayuda a descubrir y explorar. Ya sabes lo que está haciendo esta escena, Así que espero que eso haya ayudado a reforzar. El primer punto es que la línea del horizonte no es arbitraria. No define la altitud. Define mirar hacia arriba o mirar hacia abajo en la escena. 3. Las VPs ayudan a describir el campo de la visión de vista: todo bien. El segundo importante que hay que saber sobre perspectiva es que se están desvaneciendo. Los puntos describen el campo de visión de una imagen. A veces un director o un cliente se lo dirá a un artista. De acuerdo, Y este tiro, busco un gran angular o un ángulo estrecho de la escena. Y sólo hay Jang signo de interrogación en la mirada del artista decir, no tengo ni idea de lo que eso significa para cómo dibujarlo. Entonces de eso vamos a hablar. Los términos gran angular y ángulo estrecho se refieren a cuánto de 180 grados podemos ver en nuestro plano de imagen. Entonces si estiras los brazos y miras hacia adelante en tu visión periférica, solo puedes tener una idea de dónde está tu mano izquierda y tu derecha. A pesar de que no puedes enfocarte en ello, tienes una visión periférica muy amplia de 180 grados. Ahora la mayoría de las imágenes son la mayoría de las fotografías no nos están mostrando todo hacia la izquierda y todo a nuestra derecha. Algunas cámaras pueden hacer eso como una GoPro, y en realidad se preocupan por tener un campo de visión bastante amplio. Pero la mayoría de las cámaras sólo estaban capturando un segmento de esos 180 grados. Ya sabes, tal vez es la mitad de eso. Por lo que medio 100 80 s y 90. Entonces si tipo de traemos eso a una esquina Y si decimos que esta imagen tiene un campo de visión de 90 grados, eso significa que todo fuera de ustedes sabe de 0 a 90 y de 2 70 todo el camino a 3 60 derecha está fuera de la marco de cuadro. No lo podemos ver. En ocasiones una cámara tendrá un campo de visión de 20 grados. Ahora estamos empezando a entrar en un campo de visión muy estrecho. Estamos hablando de gran angular, mucho de los 180 grados o ángulo estrecho, un poco de eso 180 grados. Bueno, eso nos recuerda que se están desvaneciendo. Los puntos están describiendo 90 grados de un cubo. Echemos un vistazo a eso en nuestras tres perspectivas D aquí. Entonces aquí tenemos una cámara básica y me voy a sacar de la escena. Es solo un cubo con algunas líneas que representan los bordes paralelos de cada uno de los cubos y tienen una cámara simplemente mirándola directamente. Y con esta cámara, podemos seguir adelante y lanzar arriba y abajo. Muy bien, Así que ya hablamos de Horizon Line. Estamos mirando hacia abajo en la escena. Estamos mirando hacia arriba en la escena. Simplemente restablece esto a cero de nuevo en podría cambiar el rumbo,ya sabes, ya sabes, mirando a la izquierda y mirando a la derecha. Pero como se puede ver en esta escena, ambos puntos de fuga están bien dentro de nuestro plano de imagen. Entonces eso significa que el campo de visión de esta cámara en particular es mayor a 90 ¿Verdad? Porque los puntos de fuga están describiendo un ángulo de 90 grados de este cubo y están dentro del plano. Entonces aventura decir que si esto es 90 que nuestra cámara está en algún lugar alrededor, como 100 grados o 115 120 Bueno, echemos un vistazo. Seleccionemos la cámara y voy a venir aquí a objetar. Y en realidad, este se establece en 100 así que siente la vista horizontal 100 grados. Ahora bien, esto tiene una equivalencia en una cámara física real, como dice aquí, 35 milímetros de distancia focal equivalente es de 15 milímetros. Entonces sé que nos estamos sumergiendo un poco en alguna fotografía, pero creo que es realmente importante para los artistas. Entiendo ¿qué relación tiene su boceto con una cámara física? Porque eso es lo que la mayoría de los bocetos para la producción necesita estar al tanto. Sigamos adelante en línea y echemos un vistazo a un gráfico de tabla de campo de visión gráfico, así que hay toneladas en línea. Aquí es cuando me encontré aquí. Nick propio de Ian dot org. Y de nuevo, cada cámara tiene valores ligeramente diferentes. Por lo que estos aire sólo en general. Pero se puede ver que la primera columna dice la distancia focal del lente. Y luego dice 35 milímetros campo de visión ángulos en grados. Entonces si estamos hablando de un campo de visión de 90 grados, eso significa que la cámara estaba usando es de 18 milímetros o por ahí? Entonces si venimos aquí y cambiamos a 90 grados, veamos qué y parece que golpeo. Entrar ver lo que sucede con estos puntos de fuga. Ya ves cómo golpean exactamente los bordes de mi marco de fotos. Eso es porque ahora han dicho la cámara para que mi campo de visión sea exactamente de 90 grados . No estoy diciendo más de ese 90 o lección a los 90 y bastante seguro, mi equivalente de 35 milímetros. La distancia focal es de 18 milímetros. Vayamos Algo hacia algo que tenga un campo de visión más amplio. Algo tal vez como una cámara GoPro o algo así. Entonces solo voy a ir viajando por este gráfico y poner en marcha el gráfico en un campo de uso más grande , que es nuestra distancia focal milimétrica más pequeña. Y a este 121 uh, campo de visión de grados, una lente de cámara de 10 milímetros. Entonces sólo sube. Entonces es igual a 20 ¿verdad? 21. Entonces ahora estás ahora lo estamos viendo en el marco de fotos. Es que no sólo liberando los 90 sino que estamos viendo mucho más ya sabes, de los 180 grados, y bastante seguro, estamos en una lente de cámara de 10 milímetros. Ahora sigamos adelante a estrechos campos de visión. Eso significa que vamos a estar viendo menos a menos que 180 de hecho, cada vez menos de los 90 incluso de los objetos en nuestra escena. Así que ir angosto, estrecho , más , ya sabes, hasta tal vez como, campo de visión de 20 un 20 grados, y eso equivale a una cámara de unos 102 milímetros. Vamos a seguir adelante y confirmamos que así, Sí, Sí, cámara de 20.400 milímetros, aproximadamente. Pero, ¿qué significa eso en la práctica? Bueno, voy a seguir adelante y hacer nuestra ventana un poco más pequeña aquí para que podamos empezar a ver lo que está pasando. Y voy a tener que sacarme de mi cámara en el espacio para que podamos ver ahora nuestra caja y se puede ver que se están desvaneciendo. Ahora los puntos están muy alejados del plano de imagen. Correcto, Porque nuestro campo de visión es súper estrecho, y yo iba a ir a tratar de ir pequeño lo que pueda, y ahí vamos. Ya ves, un punto de fuga está aquí afuera, y el otro está aquí arriba, ya sabes, simétricamente. Pero ahora lo que esto nos está diciendo es, si tomamos estos dos puntos, recuerden, esos dos puntos representan 90 grados de nuestro arco de 180 grados. Y si eso es 90 correcto entonces 180 tiene que ser al menos el doble en la forma en que funcionan los grados y un transportador. Um, más lejos salgas a los bordes de los grados, ya sea un grado o 107 90 grados, 79 grados, um, esas distancias realmente empiezan a expandirse bastante. Entonces eso significa que si pudiéramos ver los 100 80 grados izquierda y derecha, el de un grado y 1 79 estaría lejos, incluso esta pantalla. Pero esa es la naturaleza de un ángulo muy estrecho, porque de acuerdo a lo que estamos viendo aquí, sólo estamos viendo 20 grados de ese 180 que crea, ah, un par de diferentes efectos en nuestra perspectiva, visto ante todo, nuestros puntos de fuga o unas líneas paralelas comienzan a volverse menos agresivos y relación entre sí tasas. Ya podemos ver que esta caja y de hecho, déjame solo bajar un poco la cámara. Estamos mirando hacia abajo, unas líneas ascendentes subiendo. Podemos ver que las líneas paralelas están apareciendo cada vez más paralelas, las estrechas donde nos convertimos en nuestro ángulo de visión. tanto que tan pronto como empezamos a ir a, uh, sentir más grande y más grande, las vistas o ángulo de uso cuando empezamos tipo de acercamiento a la escena se están desvaneciendo. Los ángulos de puntos se vuelven mucho más agresivos en relación entre sí. Entonces, ¿qué aprendemos de esto? Aprendimos que si queremos iniciar nuestra imagen con un gran ángulo de visión o salvaje, amplio campo de visión que eso significa que están desapareciendo, puntos tienen que estar bastante cerca del plano de imagen o a veces dentro de ese plano de imagen derecha amplia vista a Inglaterra. Estamos viendo mucho de eso de esos 90 grados, si no más. Y si queremos tener un ángulo estrecho de ustedes que se están desvaneciendo, los puntos tienen que irse mucho hacia la distancia fuera del tablero porque estamos liberando apenas un poquito de esos 180 grados, y nuestra perspectiva se vuelve mucho menos agresivo en la página. Volvamos a nuestras fotos y echemos un vistazo a lo que está sucediendo en la vida real. Está bien, Aquí hay un buen ejemplo. Para copiar esta imagen, vuelve al estudio de clip y solo sigamos adelante y extrayamos nuestra perspectiva. Genial otra vez. Entonces tomemos las líneas de la izquierda y haremos algo así. De acuerdo, entonces estamos más o menos mirando casi directo, ¿ verdad? No está tanto por encima del horizonte. No estamos mirando demasiado arriba o abajo ahora mismo. Queremos que nuestra correcta se vaya en la distancia así que es encontrar líneas bastante sólidas aquí . Por lo que se necesita algo así bastante estable. Y tomemos algo como esto. Pasa a la distancia ahí. De acuerdo, entonces ahí vamos. Simplemente estamos una especie de evaluar esta imagen en relación a su un plano de imagen porque podría ser que el fotógrafo tomara una foto y luego la volviera a recortar. Por lo que no sabemos exactamente qué enlace focal fue esta cámara en particular porque no sabemos cuál fue el cultivo en esta página en particular. Pero si estamos evaluando este cuadro únicamente en esta porquería, podemos ver ¿qué podemos ver? Bueno, si echamos un vistazo a nuestros puntos de fuga, recuerdo que nuestros puntos de fuga representan 90 grados, y están bastante cerca de los bordes de nuestro plano de imagen. Por lo que estamos viendo nuestra justa cuota de 90 grados en esta imagen, que se está aproximando más a un disparo de gran angular. Por lo que en cuanto se desvanece, los puntos empiezan a llegar al borde del plano de imagen. Estamos viendo mucho de ese 90. Esos disparos pueden empezar a considerarse en un ángulo blanco. Si se trataba de un tiro de ángulo estrecho, entonces estos puntos de fuga estarían de alguna manera fuera de la cuadrícula. Entonces si tan sólo pudieras recordar esas dos cosas si los puntos de fuga están cerca de más cerca, el punto de fuga para llegar a nuestra imagen de los bordes del plano de imagen, cuanto más ancho es el ángulo. Y podemos tener una especie de sentido de eso justo cuando lo estamos viendo. Los ángulos, las líneas paralelas que componen estos cubos son bastante agresivos en relación entre sí . Y esa es la naturaleza de estos disparos de gran angular. Estamos viendo mucho o una buena cantidad de 180 grados. Echemos un vistazo a otro. Muy bien, extraiga otra vez. Uno. Consigue algo bonito y lejano a tres. Y para Ok, entonces claramente estamos mirando hacia arriba en esta escena porque el horizonte es bajo, son para desaparecer. Los puntos están bastante cerca de los bordes del plano de imagen. Por lo que yo diría que nos estamos acercando a un disparo de gran angular. Podemos ver eso nuevamente porque las líneas paralelas de nuestras jaulas cúbicas son bastante agresivas en relación entre sí. De acuerdo, echemos un vistazo a este. Esto iba a ser un poco más complicado, ¿verdad? por nuestros ángulos no son tan agresivos. Esto ya nos está diciendo que nos estamos acercando más a un tiro de ángulo estrecho. Entonces, sólo encontremos a Cem. Uh, horizontal es aquí que podemos extraer. Entonces hay uno y canjea este triunfo ahí, consigue un poco del caso angulo ya. Sabemos que estamos buscando nuestras cámaras mirando hacia arriba en esta escena y vamos a conseguir nuestro otro lado aquí se uno. ¿ Y es bastante bonito ahí mismo, también? De acuerdo, entonces ahora veamos qué está pasando con nuestros puntos de fuga. Si sigo adelante y selecciono nuestra perspectiva, genial. Aquí. Hay mucho más lejos del borde de nuestro plano de imagen. Entonces ahora estamos consiguiendo este sentido de que esto es thes dos puntos representan 90 grados y 180 es , ya sabes, otro, ya sabes, 2.5 veces eso, al menos en nuestro en nuestro transportador medidas de grado. Bueno, sólo estamos viendo una púa muy del diminuto pedacito de estos 180 grados, por lo que eso significa que estamos en un tiro estrecho , posado y estrecho ángulo. De acuerdo, Ahora, en este caso, um, puedo ver que mi horizonte Landis super lo dijo y Probablemente sea porque no lo arreglé , ya sabes, no lo hice tener su línea exactamente correctamente en el en el ángulo de este edificio. Pero ahora que me ajusté un poco más, pero se acaba de caer esto un poco. Eso tiene mucho más sentido para la línea del horizonte. Y bastante seguro, si no hubiera niebla en esa ciudad, esto probablemente sería un poco más visible a lo lejos. Pero de nuevo, podemos contar un par de cosas. Estamos mirando hacia abajo porque la línea del horizonte está arriba en la página y, um, aquí, uno de nuestros puntos de fuga está en realidad dentro del plano de imagen y el otro está fuera, ¿ verdad? Pero lo que estamos viendo es que estamos mirando, ya sabes, si fuéramos a sacarnos esto, solo ve y haz eso para que te jodas esto un poco, como si nos estuviéramos moviendo, girando nuestra cabeza a la derecha, podemos ver que estos dos puntos de fuga están creando una imagen donde la mayor parte de nuestra imagen está viendo mucho de esos 90 grados. Entonces de nuevo, estamos alrededor o acercándonos a una lente gran angular para este disparo en particular. Hagamos una más. Adelante y abordemos aquí una disección de perspectiva de un punto, viniendo aquí a estudio de clips, dejándolo caer. De acuerdo, entonces lo complicado con perspectiva de un punto es que necesitamos puntos de fuga. Para tener una sensación de esto es un ángulo amplio o un ángulo Nair, excepto con perspectiva de un punto. Sólo tenemos el único punto de fuga que va a ir por el centro. Adelante y pongámonos eso de todos modos. Por lo que acabo de reducir la capacidad. Consigue nuestra herramienta de perspectiva, y encontremos aquí algunos ángulos bonitos y estables. Entonces hay uno ahí, y hagámoslo aquí. Eso es algo así. Creo que se ve bastante bien cuando agarro mi herramienta de objeto, agarro una de estas líneas de cuadrícula y tipo de simplemente traerla alrededor de la escena para ver lo precisa que soy. Sí, eso es igualar su y igualar su coincidencia estas ventanas aquí bastante bien, Está bien, creo que eso es bastante bueno. De acuerdo, entonces ahí está nuestra cuadrícula de perspectiva de un punto ahora de nuevo, como mencionamos, se necesita que los puntos de fuga. Debo decir que necesitas puntos de fuga, pero es más fácil decir si un imagenes un ángulo estrecho o amplio con dos puntos de fuga. Nosotros sólo tenemos el de aquí, así que algo que debemos saber de los disparos de ángulo ancho y estrecho es que los disparos de ángulo estrecho por lo general tan zoom en una escena que vemos muy poco del entorno. Entonces debido a que aquí vemos tanto del medio ambiente, podemos suponer que nos estamos acercando a un amplio terreno angulado en este tiro en particular. Si era un ángulo estrecho, básicamente vemos, ya sabes, sólo un poquito de esta perspectiva. Genial. Entonces cuando lo pensamos desde esta perspectiva, podemos ver que realmente hay sólo una cuadrícula de perspectiva, el ancho de nuestro ángulo. Si se trata de un ángulo de honor de gran angular es solo determinar cuánto de esa cuadrícula estaba usando . Entonces volvamos a nuestro generador de grupos de perspectiva aquí y la forma en que está configurado en este momento . ¿ Qué podemos decir del disparo en el que estamos mirando Derecho adelante, estamos viendo más de 90 grados de campo de visión, así que definitivamente estamos en una toma angular blanca. Pero a medida que me acabo de desplazar, estoy más bien, acercando y alejando a medida que acerco cada vez más y más cerca de esto creado. Nos podemos imaginar estos dos puntos de fuga, ya sabes, saliendo de mi pantalla. Um, alejándose cada vez más de los bordes de mi plano fotográfico. Ahora estamos empezando a meternos en una cuadrícula de ángulo estrecho. Y no cambié nada de la grilla. Acabo de acercarme a él. Entonces ese es un concepto importante en el que pensar cuando estás trabajando en perspectiva. Realmente hay en Lee una rejilla de perspectiva. El interrogante es cuánto y qué parte de ese grandioso están usando va a dictar hasta dónde están estos puntos de fuga de nuestra escena. Entonces otra vez, si me alejo nunca haciendo un gran angular ahora es un ángulo muy blanco. Y cuanto más lejos vaya, más de estos 180 grados vamos a ver en nuestra grilla. Tan gran angular y ángulo estrecho. Echemos un vistazo a eso desde otra perspectiva aquí en nuestra cámara de tres d. Voy a seguir adelante aquí y vamos a bajar esto de nuevo a un campo de visión de como 100 otra vez , algo sólo un poco menos drástico. Haz algo así y voy a seguir adelante y alejarme. ¿ Puedo alejarme un poco de esta cámara y sólo vamos a restablecer nuestra vista para que estemos mirando derecho otra vez. Ahora, cuando tomo esta caja y vamos a rotar esta caja en tres espacios D para sólo ver qué pasa con sus puntos de fuga mientras giran alrededor. Entonces aquí vemos nuevamente la esquina de la caja, claramente izquierda y derecha, puntos de fuga. Ahora, cuanto comiencen a rotar esta caja, podemos ver que los puntos de fuga comienzan a moverse fuera de nuestro plano de imagen en cualquier dirección . Entonces si es para recta en ese ángulo de 45 grados, puedes ver aquí hay cajas a 45 incluso puntos de fuga en ambos lados. Y ahora, tan pronto como gire esa caja, la izquierda buscó fuera de pantalla, fuera de pantalla, fuera de pantalla, Y déjame hacer que nuestra imagen sonando un poco zoom aquí para que podamos ver. Ahora vamos a llegar a un punto donde ese Punto de fuga de izquierda realmente se convierte en una línea paralela completa. Voy a ir derecho a 90 grados ahora, leer una perspectiva de un punto en nuestra escena Bueno, ¿ eso realmente cambia de nuestra escena o de una cámara? No, Es solo la orientación del objeto en relación con nosotros. También podemos ver que lo que pensamos como una perspectiva de un punto, vista Onley aplica en un conjunto muy, muy pequeño de circunstancias. Sólo sucede cuando este cubo es directamente perpendicular a nuestra línea de visión. Porque en cuanto rote esta Cuba un grado, de cualquier manera, cualquier manera, automáticamente ganamos un punto de fuga a la izquierda o a la derecha. Voy a traer esto de vuelta a 90. Tenemos líneas paralelas completas para lo que solía ser nuestro punto de fuga izquierda. Y solo aumentemos este 10 91 para rotarlo más a la izquierda. Y se puede ver en cuanto me muevo un grado a la izquierda. Nuestras líneas horizontales ya no son paralelas y hemos ganado un punto de fuga derecho, y ese punto de fuga entrará lentamente en nuestro plano de imagen a medida que nos acerquemos a los 45 grados . Entonces de cualquier manera, aquí es donde estamos y se puede ver como yo roto esta caja alrededor y alrededor. Es solo que estos puntos de fuga solo están girando alrededor de nuestro campo, nuestro campo de visión para todos los propósitos y propósitos. Ahora, técnicamente, dejan de convertirse en un punto de fuga cuando están perfectamente paralelos. Pero eso sólo sucede de nuevo cuando la caja está en una limpia 90 grados o cero grados, para el caso. Por lo que cero 91 80. Todos estos están chasqueando hasta la década de los noventa. Um, ¿dónde estaba eso horizontal? punto de fuga deja de existir por ese pequeño momento. Pero en cuanto tuvimos un título más, estamos consiguiendo ese punto de fuga súper importante para entender esto porque esto es lo que vemos. A veces los artistas lo harán. Simplemente consigue otro dibujo aquí, consigue un plano de imagen y una línea de horizonte y están diciendo: Vale, Vale, voy a hacer un punto por toma de perspectiva aquí, y mi perspectiva de punto único va a estar aquí mismo. Entonces todo va a salir de esta grilla aquí. Entonces van adelante y empiezan a dibujar, y empiezan durante una caja que se ve así. Y luego empiezan a dibujar una caja que se ve así, y están diciendo que era sólo una perspectiva de punto. Por lo que mis verticales y en mi horizontal son perfectamente, perfectamente verticales y horizontales. Está bien. Y si bien esto puede ser cierto, sabes, en teoría, porque claramente lo estoy dibujando así, es posible dibujar no es realmente lo que está sucediendo en la vida real. Bueno, ya vimos que en cuanto un punto de fuga de cubos deja centro muerto en la pantalla, tiene que ganar otro punto de fuga. Vamos a estar dibujando en cualquier tipo de escenario realista. Entonces, en realidad, este dibujo si estamos asumiendo que estas caras frontales horizontales y verticales de esta caja son completamente horizontales, completamente verticales sería imposible. En la vida real, este cubo tendría que ganar un segundo punto de fuga tan pronto como uno de sus puntos de fuga salga nuevamente del centro muerto para reiterar lo que estamos duplicando. ¿ Es esto justo aquí? Correcto decían que ese derecho, vanidad, que la perspectiva de un punto ahora está fuera de centro. Pero, ¿qué pasó con los otros puntos de fuga? Bueno, tienen que empezar a entrar en escena lentamente en cuanto ese único punto de fuga salga del centro. Entonces en lugar de esto, lo que estaríamos buscando es algo que se vería así. Tendríamos que conseguir otro punto de fuga por aquí, Así que empecemos a hacer algo como esto. Y de nuevo, usemos nuestra perspectiva superior genial aquí, nuestra perspectiva para mirar que ella va a hacer las cosas un poco más fáciles. Entonces voy a hacer uno dos. Y entonces sólo pongamos su 2do 1 aquí y ahí mismo. Entonces de nuevo, nuestra perspectiva de un punto está fuera del centro, girando las cosas a la derecha o traer un segundo desvanecido, punto de fuga adentro. Y ahora puedo seguir adelante y usar. Ya sabes lo que pensé que era en un punto perspectiva, pero en realidad es una imagen de perspectiva de dos puntos. Ahora bien, si vamos a algunos de nuestros ejemplos que fotografian al aire, podemos ver que esto realmente es el caso con una verdadera imagen de perspectiva de un punto. Esto, me atrevería a decir, está justo en el centro horizontal de nuestra composición. Entonces estamos teniendo la sensación de que lo sabes todo. Todos nuestros horizontales y verticales van a ser,ya sabes, ya sabes, rectos arriba y abajo, porque nuestro punto de fuga de agregar está justo en el centro. Pero si esta cámara empezara a girar un poco a la izquierda o un poco a la derecha, o si moviéramos toda nuestra ciudad al crédito de la izquierda, este punto de fuga empezaría a desviarse hacia la derecha, bien, ¿ y qué empezaría a pasar? Entonces hagámoslo. Tomemos esto y vamos a rotar nuestra cámara para, ya sabes, eso sería rotar nuestra cámara hacia la izquierda. Derechos a esto rota a la derecha. Um, nos veríamos obligados a añadir un segundo punto de fuga. Estar súper lejos, seguro. Snap eso ahí. Enderece esto otra vez. Algo así. Y ahora, si nos podemos imaginar estos edificios ahora, tú toda la ciudad girando hacia la derecha o una cámara girando hacia la izquierda, comenzaríamos a conseguir edificios que se ven así en el espacio porque ahora estamos girando a la izquierda, y ahora ya sabes, lo haríamos. Ya no veríamos las caras frontales de estos. Se puede ver aquí que me está costando conseguir ese ángulo horizontal de como qué? Este edificio estaba cansado luciendo como estaba volcando. Y eso es porque si estoy en Lee solo moviendo esta derecha desapareciendo 0.1 grado, este de la izquierda está demasiado cerca de la imagen Plano en la vida real estaría muy arriba al sitio. Entonces hagámoslo otra vez. Entonces tomemos esa perspectiva, gobernante. Haz esa selección y vamos a patear esa salida a la distancia derecha. Entonces nos alejamos, quedamos con puntos de fuga de distancia, por ahí me iba y lo volvía a conducir. Entonces estamos durante este año. Eso sería por ahí. Ahora estamos empezando a ver un poco más de ángulo en estos edificios, ¿ verdad? Y estas veríamos menos de esas caras. Entonces vemos que así y en este edificio se empezó a girar alrededor, cierto, Algo así. Entonces ahora sólo estamos girando en esa escena. Entonces, ¿qué aprendemos de esta sección? Es que se están desvaneciendo. Puntos, que describieron ángulos de 90 grados de una caja, también están describiendo un campo de visión de nuestra imagen. ¿ Es este un campo de visión estrecho donde estamos viendo incluso menos que esos grados? Ciertamente menos de 1 80? O es un amplio campo de visión donde estamos viendo mucho de esos nueve grados incluso acercándose a los 180 o más en nuestra escena? También descubrimos que la perspectiva de un punto tiene una circunstancia muy pequeña. Y es sobre Lee cuando ese uno de los puntos de fuga está en el centro horizontal de nuestro plano de imagen. Tan pronto como ese objeto gira, nuestra cámara giró la cabeza. Y esa perspectiva de un punto se desvía hacia la izquierda o hacia la derecha, se vieron obligados a sumar un segundo punto de fuga, que no ha entrado en escena. Y esto ahora nos lleva a. Nuestro tercer punto es que casi todas las escenas deben tener un punto de fuga vertical. Veamos qué significa eso. 4. (más) Cada escena debe tener un VP vertical: Está bien. Nuestro tercer punto es que casi todas las escenas deben tener un punto de fuga vertical. Inflexión están viendo en perspectiva de tres puntos. Ahora decimos casi todas las escenas porque, como vimos con nuestras líneas horizontales, sólo son siempre horizontales, perfectamente horizontales en una circunstancia muy estrecha. Derecha sobre Lee, cuando ya sea el punto de fuga izquierdo o derecho no es un centro horizontal muerto de nuestro plano fotográfico . Entonces sólo para reiterar lo que eso significa es que en cuanto empezamos a rotar nuestra caja ya sea a la izquierda o a la derecha son lo que solía ser los horrores de líneas perfectamente horizontales no han ganado un punto de fuga, volcándolas en ángulos y nos inculca en perspectiva de dos puntos. Bueno, lo mismo aplica con nuestras líneas verticales ahí en Lee, siempre perfectamente verticales. Cuándo son horizonte Línea está verticalmente en el centro de nuestro plano de imagen. Tan pronto como nuestra línea del horizonte parezca nuestro ángulo de la cámara se inclina hacia adelante o hacia atrás, hacia atrás, hacia derecha, moviendo nuestro horizonte, Lee hacia arriba hacia abajo. Ganamos automáticamente 1/3 punto de fuga y veamos cómo se ve eso. Entonces solo voy a seguir adelante y inclinar nuestra cámara hacia abajo. Entonces estamos mirando hacia abajo la escena y notamos lo que pasa con esas líneas verdes. Sólo son perfectamente verticales cuando nuestro horizonte está en el centro muerto o estamos mirando directamente a la escena. Entonces estamos mirando hacia abajo que ganamos un punto de fuga en la parte inferior de nuestra pantalla. Estamos mirando hacia arriba ahora. Esas líneas paralelas se convierten en un punto de fuga convergente La tina de nuestra escena. A ver, eso parece otra vez perfectamente centro muerto. En efecto, sólo voy a seguir adelante y acaba de pasar por esto de nuevo. Oye, perfectamente centro muerto. Si rotamos nuestra caja en la escena, ganamos puntos de fuga adicionales. Si inclinamos nuestra cámara hacia abajo, ganamos 1/3 punto de fuga. Y si propina nuestro volquete servic de cámara, sube. No podemos 1/3 1 Si lo inclinamos hacia abajo, obtenemos 1/3 1 también. Esto es súper importante porque esto es lo que a menudo vemos que hacen artistas en imágenes. Entonces por agarrar nuestro Así que reiniciemos la escena otra vez. Voy a hacer un, uh, darnos un plano de imagen, darnos una línea de horizonte, y vamos a poner esto Tal vez estamos diciendo OK, estamos mirando hacia abajo en la escena y estoy haciendo lo correcto diciendo, me voy a dar a puntos de fuga como este aquí. Lo haremos de esta manera. Tan solo asegúrate de que estamos entonces limpian la línea del horizonte. Gracias a mí así y subiendo y diciendo Vale, bueno, bueno, voy a dibujar Cube,ya sabes, ya sabes, más o menos aquí abajo. Entonces démonos un par de líneas de esta manera. Danos algo de vida así. Y estoy diciendo, Bueno, sólo estoy en perspectiva de dos puntos. Algunos para hacer a la perfección. Las líneas horizontales verticales vertiginosas son perfectas. Líneas verticales perfectamente verticales como esta. De acuerdo, lo cual de nuevo es posible porque lo estamos dibujando. Es posible secarse, pero ¿realmente sucede esto en la vida real? Lo sabrá porque nuestro horizonte Lee no está en el centro vertical de nuestro plano de imagen. Entonces, ¿qué tendría que ser esto para ser más preciso? Pues bien, porque nuestras líneas verticales se han inclinado en el porque nuestra línea del horizonte no está inclinada en la escena. Se vieron obligados a sumar ah, punto de fuga abajo abajo de nosotros. Entonces, solo sigamos adelante y tengamos eso. Y típicamente estos aire Preeti muy abajo de la página, vamos a ver cómo se ven en nuestro espacio tres d. Sólo voy a exagerar. Sólo un poquito. En realidad, me está haciendo un poco menos agresiva. Entonces te gusta eso, Así, ¿verdad? Eyeballing aquí. Está bien. Ahora, cuando empiece a hacer este Cubo, vamos a tener una sensación mucho mejor de que esto es, ya sabes, en la perspectiva correcta, muy sutil. Pero tener ese tercer punto de fuga que ve y respeta nuestra línea de horizonte estando arriba en escena ahora nos da una linda mucho más creíble Volvamos a nuestros tres. D Visto realmente rápido sólo para ver la naturaleza de ese punto de fuga. Um, y voy a propina nuestra caja otra vez a los 40 cincos para que podamos ver eso incluso en ah, en un gran ángulo. Visto bien, porque estamos viendo ambos de nuestros puntos de fuga dentro del marco de imagen Lee unos 100 grados aquí. No significa necesariamente que nuestro tercer punto de fuga no esté tan cerca del plano de imagen . De hecho, típicamente, ese tercer punto de fuga es muy, muy, muy distante. Y sólo empieza a acercarnos realmente al plano de imagen cuando empezamos a inclinarnos hacia abajo nuestro objeto. Y de hecho, eso empieza a volverse algo así como la perspectiva de un solo punto, pero no vamos a meternos en eso porque es búsqueda meternos un poco con nuestros cerebros . Pero basta decir que típicamente son verticales. Los Puntos de Desaparición están muy, muy lejos de nuestro punto de imagen en la distancia, pero sí agregan mucho a nuestra escena. Volvamos a ese plano de perspectiva de un punto de nuestra ciudad para ver cómo se relaciona esto. Ahora, Cuando originalmente dibujé esto, acabo de seguir adelante e hice verticales rectas por el bien de esa sección porque ya habíamos introducido su tercer punto de fuga. Pero incluso en esta perspectiva de un solo punto, vista justo lo que parece ser una perspectiva de un punto hay un punto de fuga vertical muy leve ocurriendo porque ya sabemos que nuestra línea de horizonte está por debajo del centro estaban buscando arriba en esta escena. Entonces eso es realmente lo que hicimos aquí y simplemente restablecemos discreto aquí como teníamos antes. Voy a encontrar ese bonito ángulo de un punto. Tienen su tierra ascendente otra vez. Ahora la forma en que funciona el estudio de clip es que siempre espera un cierto orden de puntos de fuga así que izquierda, derecha o derecha, izquierda y luego el 3er 1 tiene que ser vertical porque si solo ponemos uno vertical aquí a derecha ahora, va a asumir que esa es la izquierda o la derecha. Y arroja totalmente de nuestra línea de horizonte y puntas al espacio. Por lo que queremos engañar a la cuadrícula para que cree un segundo punto de fuga y luego haga ese paralelo y luego agregue, o tercer punto de fuga vertical. Vamos a hacer, ya sabes, es una especie de falso segundo punto de fuga aquí. Entonces ahí está nuestro único punto que estás aquí será de dos puntos. Y para establecer esto como un paralelo completo, todo lo que tenemos que hacer es presionar la tecla de turno. Antes de cambiar este ángulo, cambiamos ángulo. Ahora va a tirar de nuestra línea del horizonte iba a hacer eso de nuevo. Seleccionaré nuestra cuadrícula de perspectiva. Voy a mantener el turno hacia abajo, y luego empezaré a rotar esta pauta en particular y ya ves, como que la desconecta de, um, um, ajustando la línea del horizonte. Ella iba a rotar esto hasta que quede completamente horizontal. Entonces ahora tenemos nuestra perspectiva de un punto bajando a la derecha otra vez porque estamos en el centro horizontal de nuestro plano de imagen. Es esa una pequeña circunstancia que permite son las líneas paralelas para ser completamente paralelas . Ahora podemos añadir 1/3 punto de fuga vertical para rematar esta rejilla. Entonces quiero tener cuidado con qué líneas estoy usando en los edificios porque a pesar de que estos edificios son cuadrados, quiero asegurarme de que estoy siguiendo un ángulo que es un verdadero vertical sobre el edificio . Ya sabes, podríamos tener un edificio que tiene una cubaes una fundación, y luego poco a poco se construyó. Entonces creo que sólo voy a usar este muro aquí mismo. Es una longitud bastante alta, y si doy turno, puedes ver que esa es mi vertical completa. Pero si dejo ir de turno y especie de movido hacia la derecha, sí vemos que lo que parece ser casi una vertical completa es inclinarse un poco del dedo del pie hacia la derecha, que es lo que esperamos. Y vayamos al extremo opuesto completo de la imagen porque ahí es donde los ángulos van a tener más variación y luego encontrar una línea similar de esa manera. Y creo que esta es bastante buena. Esto va siempre la cima y ya admitiendo turno. Eso va a ser vertical al dejar turno hace, y es a estar siempre tan ligeramente a la izquierda. Y bastante seguro, esos dos convergerán en un punto de fuga lejos de nuestro plano de imagen arriba en el cielo, ¿ verdad? Muy, muy, muy lejos, Um, como esperábamos, porque esa es la naturaleza de los puntos de fuga verticales. Y también está por encima de nosotros porque estamos mirando hacia arriba en la escena, estamos subiendo. Line está por debajo del centro vertical, y ahora solo podemos seguir adelante y agregar algunos dibujos más aquí, y veremos que aunque es un muy, muy ligero, nuestros cubos están respetando esto muy, punto vertical muy sutil. Y de hecho, si puedo hacerlo alineado de esta manera, se puede ver que es sutil. Pero está ahí. Por lo que agregar ese tercer punto de fuga puede no ser algo que hagas súper temprano en él para ajustar bocetos de concepto realmente rudos. Ya sabes, tal vez no sea súper obvio, pero siempre debes estar al tanto de ello. Y aunque sea muy leve incluso en tus primeros bocetos, um, um, entendiendo cuando entra en juego, lo cual es la mayoría de las veces muy, muy pocos escenarios en ángulos de cámara donde un director puede pedirte un muerto centro, um, horizonte carril tanto vertical como horizontalmente. Esa es la única circunstancia. ¿ Verdad? Cuando eres vertical hay esperanza horizontal. Van a ser perfectamente verticales y horizontales. La mayoría de los ángulos de cámara se van a girar hacia un lado, mirando hacia la izquierda, mirando hacia arriba o mirando hacia abajo. En cuyo caso no deberías estar preguntándote. ¿ Debo usar tres puntos o dos puntos? Siempre estás usando perspectiva de tres puntos para todos los propósitos y propósitos otra vez, y esto va a dejar tus bocetos claros, pero también ejecutar herbal un poco más cerca de algo que va a ser útil para un director rodar un son o creando un storyboard que va a ser utilizable para el resto del equipo. 5. Todo en la cuadrícula comparte HL y VPs: todo bien. lo cuarto que vamos a hablar de dos sólo desmitificar un poquito a lo grande. ¿ Es este concepto que todo en la misma cuadrícula comparte lo mismo son subir en línea y punto de fuga. Ahora bien, eso puede parecer obvio, pero a veces la gente se pregunta. Bueno, ¿cómo roto algo en la cuadrícula? Ya sabes, ¿Utilizo los mismos puntos de fuga? Um, ya sabes, cuando caigo algo en el espacio, ¿qué pasa con la perspectiva? Y en cuanto alguien intenta crear un cubo que está fuera de la cuadrícula, parece que todo se desmorona. Hablemos de un par de principios sobre lo que sucede con los objetos que están fuera de la red principal . Voy a llevar nuestro cubo aquí, y sólo voy a, uh, uh, duplicado en una cuadrícula. Entonces sigamos adelante y podemos separar estos, ¿verdad? Entonces ahora tenemos tres cubos y no se abrumen por la cantidad de líneas de punto de fuga que empezamos a generar aquí. Pero vemos que a pesar de que estos tres cubos no existen en la misma posición porque todos son paralelos perpendiculares entre sí, podríamos decir que todos están compartiendo ese mismo punto de fuga siempre y cuando no roten o caigan en espacio. Nada cambiará sobre los puntos de fuga de todos estos objetos. Voy a seguir adelante y añadir, ya sabes, tres más de esta manera, y vamos a ir por ello y sumar tres más verticalmente, ¿ verdad? Entonces en cuanto empiezo a mover estos alrededor en el espacio, no importa dónde estén ni qué tan cerca de la cámara o qué tan lejos estemos del efecto de la cámara. En cuanto empiezo a mover la cámara dentro y fuera, nada cambia sobre dónde se encuentran esos puntos de fuga. ¿ Por qué? Porque todos están en la misma grilla. Y de hecho, si inclino mi cámara hacia arriba y hacia abajo en el espacio, moviendo nuestra línea de horizonte hacia arriba y hacia abajo, nada cambia en esos puntos de fuga. Todos están exactamente en la misma cuadrícula. Entonces, ¿ahora qué le pasa a un objeto que sale de la grilla, por así decirlo? Adelante y quitemos aquí nuestro efecto clonador, y moveremos nuestra caja y especie de duplicado. Entonces ahora estamos ya sabes, tenemos dos cajas aquí ahora otra vez para reiterar nuestras segundas cajas, perpendiculares o paralelas al 1er 1 Así se están desvaneciendo. Los puntos no están cambiando como acabamos de demostrar en esa cuadrícula, no importa cuán lejos nuestros costos, cerca que vayamos de nuestra cámara. No obstante, una vez que empezamos a lanzar, uh, este objeto en el espacio o lo banca en el espacio, ese objeto ahora empieza a conseguir su propia línea de horizonte. Entonces solo voy a seguir adelante y rotar esto y lanzarlo hacia abajo. Pongamos mis controles aquí. Se ve que en cuanto empezamos a lanzar este objeto fuera de la cuadrícula ahora este objeto en particular tiene su propio conjunto de reglas y su propia cuadrícula de perspectiva aparte de nuestro objeto original . Por lo que se ve que incluso su línea de horizonte buscó el turno. Y si lo banco, línea de horizonte de eventos comenzará a bankas. Bueno, ahora otra vez, ¿Cambió algo en nuestra escena? Bueno, no. Estos son solo dos cubos en tres espacios D, pero tenemos que empezar a decidir en su escena, que es el objeto que va a tener, como la cuadrícula maestra que comúnmente se conoce como nuestro objeto focal o un punto focal. Entonces podemos considerar nuestro primer cubo derecho para ser nuestro objeto focal, y entonces todo lo demás necesita para jugar fuera de esa cuadrícula maestra podría ser que nuestro segundo cubo, que está inclinado, es nuestro objeto maestro, y nuestro 1er 1 es el que está fuera de la red. Realmente es como quieres verlo en perspectiva y lo estás viendo. Pero tiene más sentido que el objeto que tiene la línea horizontal más consistente del horizonte podría ser considerado nuestro objeto focal, y todo lo demás tiene que relacionarse con él fuera en su propia cuadrícula separada. Pero podemos seguir observando es que el objeto secundario que está fuera de la cuadrícula de nuestro objeto focal todavía se comporta de todas las mismas maneras que no lo hicimos dentro de su propio espacio de perspectiva . Entonces, por ejemplo, si giro este cubo, se puede ver que está haciendo exactamente lo mismo que ya hemos considerado las otras lecciones. Sus propios puntos de fuga simplemente están girando alrededor en esa línea del horizonte, ya sabes, yendo detrás de nuestra cabeza para ese asunto aquí. Ahora esto va a entrar en su propia perspectiva de un punto, ya sabes, tal vez es, ah, en algún lugar como por ahí, y por supuesto está fuera de cámara, ¿ verdad? Por lo que automáticamente estamos consiguiendo ese segundo punto de fuga. Pero sigamos adelante y movamos esto. Ya sabes al centro de nuestro visto aquí. Sí, C cero. Y vamos a cero esto ahí fuera y vamos adelante y lo rotamos. Ya sabes, a algún tipo de perspectiva de un punto, que probablemente algo así como por ahí, correcto, Así podemos ver que cuando su propio objeto en su propio sistema de cuadrícula separado golpea ese punto perspectiva. ¿ Cuáles eran nuestras líneas horizontales, que ahora están bancada? Todos son paralelos entre sí, ¿verdad? Pero es sólo ese pequeño escenario cuando este objeto en particular es una especie de centro muerto dentro de su propia cuadrícula de perspectiva. En cuanto empieza a salir de ese centro muerto, está consiguiendo el punto de fuga correcto Visto está saliendo de ese centro muerto al revés. Está consiguiendo su punto de fuga a la izquierda. Um, y si esto fuera, ya sabes, una especie de centro muerto verticalmente, es cuando son verticales estarían perfectamente paralelas entre sí en su propio espacio. Por supuesto, recuerda, estaban bancados aquí, Pero ya ves, esas líneas verdes son casi probablemente preludio el uno al otro. Se trata sólo de una pequeña circunstancia. En cuanto empezamos a inclinarlo hacia abajo, empezó a ganar ese tercer punto de fuga verticalmente por encima de su línea de horizonte y verticalmente por debajo de su línea de horizonte. Entonces volvamos a algunas de nuestras fotos para ver cómo se ve eso en la vida real con algunos de nuestros edificios aquí. Entonces lleguemos a algo que parece que aquí hay uno genial. De acuerdo, entonces lo primero que tenemos que hacer aquí es recoger y objeto que va a representar nuestra cuadrícula maestra, porque todo. Es decir, hay tantos edificios aquí. Um, yo diría que la mayoría de los edificios aquí tienen su propia perspectiva. Genial. Por lo que este será un pueblo bastante complejo para secarse en perspectiva. Entonces sigamos adelante y agarramos nuestra perspectiva, dedo del pie. Vamos sólo con esta pequeña torre cuadrada aquí en primer plano. Entonces voy a pegarle a uno ahí. No tengo mucho que irme aquí, así que vamos a hacer algo así. A lo mejor, y aquí haremos lo mismo. Este, éste tiene un poco más de ah, ángulo drástico que confiné y ahí vamos. Eso en realidad no está mal. Entonces podemos ver que estamos mirando hacia abajo en la escena, ¿ verdad? Nuestra línea de horizonte está por encima del centro, y creo, Probablemente voy a la que más problemático con este. Entonces sólo voy a sólo eso se adapte un poco más recto. Algo así que funciona. Y siempre puedo venir a este también, y solo, uh, dejar esto en la escena. No parece que esté tan inclinado. Apenas tenía tan pequeños ángulos para salir de aquí que el margen para el error es un poco más grande. De acuerdo, descubramos si hay algo más en esta escena que esté en la cuadrícula de esta torre en particular. Entonces, Senado, agarra estas líneas ahora que se están desvaneciendo. Los puntos se establecen y sólo tipo de descubrir. Ya sabes, todo caso, si alguna parte de esta ciudad se construyó en esta red. De acuerdo, bueno, su propio edificio. Por un lado, podemos ver que la huella de este edificio coincide con la grande de ésta de esta torre. ¿ Están todos esos aire coincidentes bastante bien ahí? Um, ¿algo más? Claramente no estos edificios aquí atrás. Um, posiblemente este edificio alto en la parte trasera, apenas ligeramente, ligeramente apagado, pero cerca de la rejilla. Y eso parece un edificio grande, probablemente de turno allá atrás. Puede ser que algunos de estos edificios de aquí atrás, ya sabes, están en esa grilla. Entonces si miráramos esto como una derecha aérea, veríamos todos estos edificios básicamente teniendo la misma orientación es ésta que esta torre. Pero ahora tomemos algo que claramente no está arriba en esa cuadrícula y veamos cómo se ve la cuadrícula . Parece que ahora podemos suponer que ninguno de estos edificios está plantado en el espacio, ¿ verdad? Pueden estar en diferentes elevaciones, pero debido a que están Onley rotados, sólo que están rumbo ha cambiado. Deberíamos esperar eso a medida que extraemos otras perspectivas de estos edificios. La línea del horizonte debe ser la misma porque nada se inclina en el espacio hacia adelante o hacia atrás , y nada es bancario a izquierda y derecha. Pero todo está en la misma línea del horizonte, pesar de que tiene diferentes puntos de fuga. Entonces vamos a ver cómo se ve eso. Voy a dejar esa arriba y solo crear otra guía de perspectiva aquí así que en cuanto haga otra línea nos debe dar otra capa tiene una. En realidad, no, está a la espera de 1/3 punto de fuga. Vamos a seguir adelante y tuvimos eso ya que estamos hablando de ello. Entonces hagamos algo como esto y así, así, y lo bastante seguro, um, um, derecha se están desvaneciendo. El punto está aquí abajo, te pesas ahí abajo. Y si miramos a este rojo, se está desvaneciendo un ángulo muy estrecho. Los puntos estaban muy fuera de la imagen. Planos estaban aplicando todos estos principios de los que hablamos aquí, lo cual tiene aún más sentido que son verticales desvaneciendo Punto sería Así, ya sabes, tan bajo en la pantalla. Pero es una punta muy sutil hacia abajo. Está bien, voy a apagar eso y vamos a conseguir uno nuevo. Creo que si hago una nueva en tu Sí, Mira, dame a alguien ahí. ¿ De acuerdo? Entonces vamos a extraer estos de nuevo. Tengo cigüeña angular muy, muy pequeña con aquí, así que probablemente tenga que hacer sólo algunos pequeños ajustes a esa línea del horizonte, pero debería. Deberían estar en la misma área general. Está bien. Y yo estoy inculcando eso. Muy bien, así que extraímos esa. Y vamos a comparar los dos. Está bien. Bastante cerca otra vez. Nuestro margen de error es realmente delgado aquí, así que sigamos adelante y solo ajustemos nuestro 2do 1 Solo veamos qué hace esto aquí un poco. De hecho, si tomara esto y solo se me cayó esto un poco. De acuerdo, me estoy confundiendo. Está bien, tomemos esto primero, vamos a enderezarlo. Simplemente enderezando eso un poco. Y así que prácticamente lo hizo. Pudimos ver de alguna manera esas dos rejillas a la vez, pero vemos que esta cuadrícula y esta grandiosa están ambos compartiendo la misma línea de horizonte porque estos edificios se han inclinado en el espacio. Lo único que cambió son sus puntos de fuga recortados en la escena. Entonces esta es nuestra torre original y es nuestro edificio girado, y eso se está comportando muy como lo hace nuestro Cubo, ¿ verdad? Por lo que tenemos un cierto conjunto de puntos de fuga que están bastante cerca del centro que en cuanto gira alrededor y en cuanto uno de esos puntos de fuga se acerca a esa perspectiva icónica de ese punto, el otro dispara alejado a la distancia como vimos aquí. Entonces la siguiente pregunta es como artista ¿se espera que empiece a dibujar todas estas guías de perspectiva? ¿ Cómo sé qué tan lejos en la distancia se dispara algo? Bueno, la respuesta es que es muy difícil, matemáticamente calculado, y hay formas de tomar un transportista y medir los ángulos y girar algo en tres espacios D. Pero no es muy realista imaginar que yo que alguien realmente esté haciendo esto a diario a menos que seas alguna. Es chicos brillantes de YouTube, cosa que no soy. Entonces la respuesta es que Ah, mucho de esto solo viene de un sentimiento de tripa y lo sé personalmente, cuanto más extraigo estas rejillas y tengo que decir cuanto más extractivo en clips studio porque realmente me deja ver dónde estos desvaneciendo puntos son. Cuantas más notas extraigan de fotos reales, más mi cerebro empieza a registrar lo que sucede en la vida real, ya sabes, con estas diferentes formas. Entonces esa es mi mejor recomendación es tomar fotos y extraer tantas rejillas como puedas de fotos reales y simplemente empezar a ver lo que sucede en la vida real. Y poco a poco, cerebro empezará a tener intuitivamente una idea de cómo los objetos girarán fuera de la cuadrícula al construir algo. Y cuando ves a estos artistas conceptuales realmente talentosos creando villas como esta y tres espacios D un boceto, bueno, es porque lo han estado haciendo tan a menudo y tienen suficiente experiencia de observación ALS que solo intuitivamente, están tratando de girar el banco de tambores estas formas fuera de la cuadrícula de maneras que son creíbles . Por supuesto, al final del día, estamos haciendo un simple boceto, y probablemente no vamos a estar creando planos para ningún tipo de arquitectura. Pero nos estaremos acercando mucho a algo que es utilizable si es un boceto que tiene que entrar en producción. Entonces otra vez, lo que aprendimos en este apartado, todo en la misma cuadrícula comparte la misma línea de horizonte y Punto de fuga. Una vez que algo cambia de rumbo, lo que significa que simplemente gira a la izquierda y a la derecha. Se pone nuevos puntos de fuga, pero no una nueva línea de horizonte fue algo, lanzamientos o bancos. Se pone una nueva línea de horizonte, pesar de que se está desvaneciendo. Los puntos y la relación con esa línea del horizonte no cambian bien, porque no ha girado en absoluto. Sólo inclinarse hacia arriba y hacia abajo y, por supuesto, es algo. Si algo es bancario, pitcheo o cambio de rumbo, está consiguiendo una nueva línea de horizonte. Está consiguiendo un nuevo ángulo de horizonte, y está consiguiendo nuevos puntos de fuga que se está deslizando alrededor de esa subida sólo 6. Recapitulación: bien chicos, espero que eso haya sido de ayuda. Espero que estas cuatro cosas ayuden a desmitificar la perspectiva. Genial, un poco de una manera que te ayude a entender lo que está sucediendo en las fotos reales de la vida real y también de una manera que te ayude a tomar el control de tus escenas para que tus bocetos puedan ser claros y productivos. Para recapitular, la línea Horizon no es arbitraria. Puntos de fuga describía el campo de visión de una imagen, ya sea un ángulo amplio o un ángulo estrecho, y un subpunto a eso son nuestros puntos de fuga. Describe 90 grados de un cubo, por lo que mientras tengas eso en mente, recordarás todo ese concepto de un campo de visión. El 3er 1 es que casi todas las escenas deben tener un punto de fuga vertical, correcto. Estas circunstancias, ¿dónde son horizontales? Las líneas verticales son perfectamente horizontales y las verticales son muy estrechas. En cuanto nos inclinamos fuera de un de ah, centro perfecto, vertical u horizontalmente, ya sea ganando puntos de fuga. Si estuviéramos en un punto, perspectiva recuperará 1/3 punto de fuga por encima o por debajo, y lo cuarto es que todo en la misma cuadrícula comparte la misma línea de horizonte y Punto de fuga. Y cuando cambiamos de rumbo son puntos de fuga, nuevos puntos de fuga. Nosotros lanzamos nuestro banco, obtenemos una nueva línea de horizonte. 7. Ejercicios: ok, Eso fue mucha información para digerir si somos nuevos en perspectiva, pero no te abrumes. La buena noticia es que la perspectiva no es subjetiva, pero tampoco lo es o no está bien, y podemos utilizar todas las herramientas a nuestra disposición para corregir cualquier dibujo que hagamos. Entonces vamos a pasar por tres sencillos ejercicios para aplicar los cuatro principios de los que acabamos de hablar y sólo vamos a empezar con algo simple, como una cama. Es una forma sencilla. Está basado en un cubo, y es cuando entendemos bien. El primer método que vamos a hacer es tomar una cuadrícula de perspectiva y solo usarla para explorar dentro de nuestro marco de fotos y simplemente empezar a secar algunas formas. Por lo tanto, pasemos a mi página web en Rubin laura dot com slash perspective grid. Y puedes usar cualquier cuadrícula de perspectiva que tengas a mano. Pero esto es fácil, y es gratis. Entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic en el icono de la pequeña cámara, y eso generará imagen J peg click derecho copiar imagen, y podemos llevar eso a nuestro documento, y se podría hacer esto en Photoshopped así Hit Command V. y pegarlo justo ahí. Ahora, sólo un pequeño consejo en clips. Estudio es que voy a ir, verdad. Haga clic en esto y diga Convertir capa y vamos a convertir esto en una capa de material de imagen y solo llame a esta cuadrícula y esto simplemente la convierte en una capa que podría redimensionarse hacia arriba y hacia abajo sin perder resolución. Algo así como tiendas de fotos, objetos inteligentes. Lo siguiente que hay que hacer es poner esto dentro de una carpeta. Por lo que diremos crear carpeta e insertar capa y darnos una nueva capa aquí para un plano de imagen y estamos listos para empezar. Entonces sólo vamos a estar haciendo unas miniaturas rápidas aquí, así que no voy a estar haciendo comer nada Super final o alta Resolución sólo va a conseguir dos o tres en la página. A continuación, voy a agarrar mi cuadrícula, y ahora puedo redimensionarla usando la herramienta de objetos así que vamos a seguir adelante y apenas empezamos a dimensionar esto hacia abajo. ¿ De acuerdo? Entonces para aplicar uno de los principios tempranos de los que hablamos es que si nuestros puntos de fuga están cerca del borde del plano de imagen, entonces estamos en los anuncios se están acercando a un tiro gran angular derecho porque estamos viendo muchos de los de que 90 grados o que 180 grados, para el caso. Entonces no lo hagamos demasiado ancho, y solo pondremos esto aquí mismo en el borde es ahora, uh, uh, también recordamos otra cosa sobre un punto de fuga vertical es que si está en la parte superior , bien, significa que estamos mirando hacia arriba. Significa que nuestra línea de horizonte está por debajo del centro del plano de imagen. Entonces, solo sigamos adelante y pongamos eso de esa manera para este. Está bien, hagamos una nueva Están aquí por nuestra cama. Toma esto y solo baja esto un poco. Y yo sólo podría explorar y ver qué está pasando con esta cuadrícula en particular. Entonces empieza a hacer algo así. Ahora bien, este punto de fuga es bastante extremo. Creo que para esta cuadrícula en particular, voy a volver a mi cuadrícula de perspectiva y subir en Punto de fuga mucho más allá en la posición vertical para conseguir algo un poco más realista. Entonces vamos a venir aquí, venir a la cuadrícula de perspectiva y tengo que hacer es arrastrar este punto morado hacia arriba y verás que apenas empezará a ir más y más arriba en el, uh, ya sabes, ya sabes, por encima de nuestra cuadrícula. Así que agarra otro ahí, click derecho y diremos, Copia, imagen. Sólo reiniciemos eso aquí. Elimina esa capa, pégala, convierte eso en un aire material de imagen. Y ahora puedo redimensionarlo sin preocuparme por la pérdida de resolución. De acuerdo, así que sigamos adelante. Hazlo otra vez, y haremos algo al respecto ahí mismo. Despeja esa capa y veamos cómo se ve esto. Por lo que puedes ver que encontrar la cuadrícula correcta a veces es un poco de prueba y error cuando comienzas con una cuadrícula. Y ese es uno de los retos con solo caída. El derecho de Ingrid a tu documento es tu tipo de sujeto a lo que sea, ya sabes, cualquier ángulo con el que empezó esa codicia. Entonces esto tiene un poco más de sentido para mí y de nuevo, sólo estamos haciendo unos dibujos ásperos aquí. Girar mi lienzo para que pudiera conseguir unas líneas rectas agradables, fáciles. Aquí, deja caer esa línea de lápiz sólo un poquito. Está bien, está bien. Y siempre puedo usar mi tecla de turno, derecho para encontrar esa línea recta. Y si mi punto de fuga es claramente visible para mí, lo puedo usar al revés, y entonces solo sigue adelante y corre. ¿ Sabes qué hay aquí afuera? ¿ De acuerdo? Algo así. Está bien, eso está bien. Y significa que son cabecero va a ser algo aquí arriba. Algo que se parece a esto puede ser nuestra habitación va a estar haciendo algo. Se ve así hacia atrás. Ahora podemos empezar a entender un par de cosas sobre esta cuadrícula gran angular en particular. Es que si queremos que nuestra cama tenga, es algo, ya sabes, proporciones no distorsionadas. Significa que tenemos que usar una porción más pequeña de esa cuadrícula. Si hacemos la cama más grande en la escena, veamos qué pasa. Entonces queríamos esto más grande. De acuerdo, ahora estamos lidiando con algo que parece que se van a ir. Basta con bajar al 10%. Aquí, vuelve a subir hasta 90. Verás, cuanto más grande sea el elemento que tengamos en un ángulo blanco, uh, rejilla, más distorsión vamos a estar consiguiendo a medida que los objetos se acerquen, ya sabes, nuestro enfoque, el ángulo de la cámara. Entonces algo a notar. Y si su cama flotaba en el aire, tenemos algo que se ve así, correcto, correcto, porque esta cama estaría por encima de la línea del horizonte. De acuerdo, entonces es una especie de la naturaleza de esa cuadrícula de gran angular. Probemos esto otra vez, pero con un ángulo diferente. Entonces solo voy a duplicar esta capa duplicada como si fuera una secundaria. Pop esto por aquí y vamos a apagar nuestro anterior gran apagado. Elimina eso. Ve a mi objeto a y experimenta de nuevo con esto. Ahora. Esta vez, sigamos adelante y en abierto el jodido bastante. Solo estoy golpeando la opción o vieja llave Teoh. Escala alrededor del centro, y sólo nos aseguraremos de que estos puntos de fuga sean wow más allá de nuestro plano de imagen. Y en este caso, sigamos adelante y miremos hacia abajo en la escena, lo que significa que tenemos que voltear son Punto de fuga. Iba a decir que transforma pie vertical, y nuestro punto de fuga está por debajo de él. Huelgas son horizonte línea está por encima del centro, así que vamos a hacer algo así y vamos a ver qué pasa aquí que abajo sólo un poquito más. Ahora nos estamos metiendo en unas varianzas mucho más estrechas en nuestros ángulos, ¿ verdad? No son tan agresivos en relación entre sí. Dibuja esto antes de comprometernos bien apareciendo hasta 90 de nuevo, y entonces podemos ajustar, ya sabes, establecer las principales formas del banco de esta, uh, uh, esta forma de cama. Bien. Entonces ahí vamos. Por lo que no podemos empezar a ver las diferencias entre ese gran angular de la izquierda, que creó muchas de esas formas cúbicas más distorsionadas frente al ángulo estrecho de la derecha, que ahora está dando unas formas menos distorsionadas y una un poco más cerca de lo que podríamos ver en la vida real. Hagamos uno más de estos duplicados que he dicho que al mandar J ya que mi atajo apagará nuestro grandioso anterior para el 2do 1 Tire esto aquí abajo y sigamos adelante. Y, como, realmente mirar hacia abajo en esto En esta cama de aquí es tomar mi objeto. Y de nuevo estamos mirando hacia abajo, ¿verdad? Así que las líneas ascendentes van muy arriba en la escena y ya se puede ver con nuestras pequeñas formas buenas , cómo ya estamos empezando a tener una idea de cuáles serían las tapas de esas caras cúbicas . Está bien, ven aquí. Y vamos a, eh, bajar a la baja capacidad sólo para que podamos esbozar nuestras o formas iniciales aquí. Entonces cuando hago algo como esto y simplemente tipo de, ya sabes, dado mi mejor invitado aquí, mejor conjetura. Pero los lineamientos definitivamente me están ayudando que sea como esto bajando. Entonces nuestras formas de cama se van de Thea del plano de imagen aquí y está bien, puedo mover mi cama hacia abajo. O puedo hacer eso en la cuadrícula redibujándolo. O podría simplemente agarrar tanto mi dibujo como la cuadrícula. Ciertamente mover también es bajar al plano del cuadro, y eso es totalmente válido. Tan solo para que sepamos que cuando movemos nuestra imagen en el plano de imagen, estamos reteniendo ese mismo ángulo en la cama versus redibujando en la parte inferior de la cuadrícula. Y veamos cómo se ve eso. Entonces solo gobierna el azul aquí. Entonces si caí más bajo en la grilla para meterlo, en realidad vamos a estar buscando, inclinando más encima, tal vez algo así. Y luego me iré a agarrar mi negro. Tan sólo reafirmen que Bueno. Entonces sabes que es muy sutil redibujándolo sobre. En realidad, la cuadrícula se movía en tres espacios D, así que en realidad estamos viendo un poco más de esa parte superior y un poco menos de esta cara frontal, e incluso se puede tener una idea de eso. Cuando la cama estaba aquí arriba, se puede ver que esto no se está inclinando al espacio. Estamos viendo menos de eso. Entonces esto es probablemente un poco agradable, ya sabes, ángulo desde el techo mirando hacia abajo. Y lo bueno de todos estos dibujos ahora es que tenemos una base para cualquier otra historia que queremos contar en la escena usando nuestra cuadrícula. Entonces si queríamos a Teoh, ya sabes, dibujar a alguien aquí escuchando música Han venido de casa de la escuela. Pero probablemente lo haría es simplemente dibujarme otro cubito solo para que pueda tener un buen sentido de, um, um, ya sabes dónde está esta persona en tres D. espacio es yo los estoy dibujando. Y ahora esto realmente me va a dejar entrar aquí y, ya sabes, sacar estas formas era una cama bastante enorme aquí, ¿ verdad? Entonces algo un poco más grande, pequeño, pequeño al revés. Se puede ver eso ahora, como soy como estoy un poco desbaste estas y formas anatómicas. Soy capaz de tipo de usar la intención de este mayor uso la cuadrícula para informar todo el resto de mis formas. Incluso dibujar esta pequeña caja azul aquí me está ayudando. Tienes un sentido de, ya sabes, lo que queríamos hacer de nuevo con este personaje. Sólo estoy dibujando formas simples, primitivas. Ya sabes, cilindros. Algunos audífonos en su persona pueden simplemente súper idea difícil, ¿verdad? Pero las formas primitivas básicas en perspectiva son en lo que nos estamos centrando aquí. Entonces ese es un método uno para explorar una escena. De acuerdo, el segundo método para desbaste o concepto en una escena es comenzar con otra foto, y no tiene que ser una foto que esté exactamente relacionada con el tema del que estás hablando. Veamos un ejemplo de eso, y nos dirigiremos a nuestro navegador, y acabo de ir a Google y escribir edificios de nuevo. Simplemente seguiremos usando edificio porque son cuadrados. Pero sigamos con este mismo concepto de cama, pero sólo tenemos que usar un poco nuestra imaginación. hecho de que estemos mirando edificios no significa que eso sea lo que vamos a caer. Simplemente vamos a extraer la perspectiva de esto. Esto podría ser realmente útil cuando sabes que no estás muy seguro de cómo imaginar o imaginar estas diferentes perspectivas. Ángulos drásticos de perspectiva todavía. Pero se puede ver claramente, por ejemplo, en algo como esto, ¿no? Imagina que estábamos, ah, ratoncito mirando hacia arriba a la cama. Bueno, podemos usar esto para extraer perspectiva, para nuestro trabajo conceptual. Hagamos algo. Hagamos eso. ¿ En serio? Ya sabes, diversión. Ángulo bajo aquí. De acuerdo, esta es buena. Vamos a copiar esto. Ven a pintar estudio de clip. Retira la rejilla del 1er 1 que hicimos. Sólo para que no nos confundan las diferentes rejillas. Vamos a seguir adelante y hacernos otra imagen. Avión aceleró. Nuestro estudio de clip de imagen siempre pega en la funda superior izquierda que estás acercado y no sabes dónde está. Yo haría algo así. Deja esto un poco y usemos nuestra herramienta de perspectiva para extraer Acordado de esto. Ahora, para que alguien agarre a estos dos y solo los agrupe Vale, Perspectiva, herramienta y recuerda, queremos establecer, están a la izquierda o a la derecha y luego son verticales así que agarraremos algo como esto y así. Ellos fuertes líneas aquí uno y dos. Entonces eso nos dio nuestra línea de horizonte. Entonces estamos mirando hacia arriba. La línea del horizonte está por debajo del centro vertical, y ahora podemos seguir adelante y extraer sus verticales de esta manera. De acuerdo, entonces los puntos de fuga están bastante cerca de los bordes de nuestro plano de imagen. Entonces esta es una vista de gran angular, y se parece a ella. Estamos recibiendo mucha de esa distorsión, pero este podría ser el ángulo de visión blanco que analiza al pie de la cama si están mirando hacia arriba y parece ser un edificio gigante, Así que salgamos y arrastremos esto a nuestra carpeta. Y ahora podemos conseguirnos una nueva capa y empezar a caer directamente en el guión otra vez. Ni siquiera tenemos que usar este rincón del edificio como esquina de la cama. Ya hemos extraído nuestra grilla y que podríamos simplemente jugar con donde estamos en esta escena. Entonces imaginemos ahora que ya sabes, el borde de la cama es así y hemos ido todo el camino de vuelta aquí. Ahí está la cabecera que tira todo el camino hacia atrás. Si quisiéramos saber dónde aterrizó esa cabecera, ya sabes, ya sabes,del otro lado, eso está oscurecido para nosotros. Sólo vamos a dibujar bastante a la ligera aquí, bueno al 10%. Pero ahora pueden apagar mi foto. Dibuja eso hacia atrás y lo dibujaremos todo el camino de regreso. Por lo que hay un cubo básico para el para. La cama real extenderá esto hacia arriba y extenderán nuestra cabecera hacia atrás. Entonces esa es básicamente la madera de la cabecera yendo todo el camino de regreso. Y queríamos dejar a persona en esta sentada, ¿verdad? El ratoncito está mirando hacia arriba a la persona sólo para que podamos verlos un poco más. Asumamos que están de este lado de la cama aquí. ¿ Iba a entrar y sacar ese cubo de qué? Creo que sabes cuánto espacio creo que esa persona está ocupando en la cama. Entonces, solo hagamos algo así. A lo mejor esto y Azul sólo para que podamos tipo de diferenciado aquí a 40% allá. De acuerdo, así que digamos que voy a decir que esta persona acaba de ocupar esa gran parte de la cama, así que ahí está su espacio. Y solo estoy dibujando cubos rectos. Um, no estoy diciendo que ahí no hay nada. Cuadrados perfectos, pero hay formas rectangulares, Correcto, Así que eso va a ser básicamente donde van a estar sentados. Y ahora construyo dibujando a esta persona. Si sigo dibujando, voy a estar ajustando a esta cuadrícula para que solo pueda seleccionar este ícono del medio aquí. Lo mismo es hacer un comando o control a que le voltea eso lo suficiente otra vez. Es lo mismo que decir chasqueó a un gobernante especial. Alguien tenía mando o control, también. Y puedo dibujar una recta ahí dentro. Y así aquí simplemente volvería a usar esta perspectiva para sacar a nuestra persona. Ahora estoy girando estas formas en el espacio ahora, ¿verdad? Entonces este cubo de la cabeza no está siguiendo la rejilla. Está consiguiendo su propio punto de fuga. Pero sólo lo estoy haciendo en base a la sensación de tripa. Está bien, así que hay, ya sabes, ángulo destruido extremo basado en una fotografía que no fuiste nunca la cama. Pero es algo que pudimos extraer y, lo más importante, es algo que podemos visualizar. Por lo que es realmente fácil bajar ahora. Conoces una lista de fotografías en línea, especialmente edificios, y solo tienes esta enorme variedad de ángulos que vamos a tocar cualquier cosa. Es decir, esto podría ser ah, estantería, ¿verdad? Podríamos estar mirando abajo a una mesa de comedor aquí. Entonces lo importante es no confundirse por la escala de las imágenes que estás diciendo estamos buscando hacer es extraer esa perspectiva y el ojo de nuestra mente y usarla como base para lo que sea. Entonces, pesar de que se trata de una vista aérea de la ciudad, podría ser un montón de pingüinos en la nieve. Por lo que los dos métodos hasta el momento están empezando con una cuadrícula de perspectiva, comenzando con una foto para extraer esa perspectiva y la última sólo para ir directamente hacia arriba al dibujo, adivinando en la perspectiva y luego haciendo correcciones a medida que avanzamos. Entonces intentemos eso a continuación. Vuelve al estudio de clips, sigue adelante y apaga su cuadrícula de perspectiva para éste. Danos una nueva capa y vamos a seguir adelante y hacer un par de dibujos diferentes aquí , y es más probable que este sea el método que usarás a medida que te pongas mejor y mejor en perspectiva con seguridad. Hay momentos en que un cliente puede darte una fotografía y decir, ya sabes, este es exactamente el ángulo que quiero. Bueno, ahora tienes todas las herramientas que necesitas para seguir adelante y extraer eso. Pero más que probable, medida que te pongas cada vez más cómodo con cómo funciona la perspectiva, podrás simplemente tener sentimientos sobre lo que estos ángulos están cometiendo errores a medida que lo arrasas. Pero luego corregirlos con las herramientas. Entonces vamos a ver cómo se ve eso. Voy a seguir adelante y darnos otra capa. Pon estos en una carpeta. Siempre es bueno solo un estado tan organizado como puedas, y voy a seguir adelante y en realidad, vamos a seguir adelante y a nosotros mismos un poco más de espacio, y voy a duplicar eso y así podemos hacerlo por una vez aquí. De acuerdo, entonces este será nuestro último método de simplemente desbaste algo. Me gusta este método porque no es tan limitante. Es un poco más fluido. Um, así que voy a empezar aquí y decir, Vale, tuve esta idea de, ya sabes, esta cama es como esto algo así, y yo digo, OK, esa cama es a cuadrado Cómo bebés Cama King size. Ahora cambiémoslo. Algo así. Quiero decir, tal vez imagínate a la persona que se sienta en este pequeño lugar de aquí, pero en mi mente, estoy recordando algunas reglas generales, cierto, estos aire se dirigen hacia un punto de fuga, estos aire se dirigen hacia un punto de acabado pro, el aire vertical se dirige hacia un punto de acabado desbaste aquí. Y cuanto más estudies cinematografía, sé que ciertamente tengo mucho que aprender al respecto, pero empezarás a tener una idea de cómo estos diferentes ángulos crean diferentes estados de ánimo, verdad? Entonces en ángulo viniendo de arriba hacia abajo es más de, ah, entrevista Amish están dominando la escena por sólo mirar hacia arriba donde es más una regla sumisa. Hay mucho que parar. Hay un montón de cosas en línea y hablar de eso. Así que asegúrate de que mientras estás aprendiendo perspectiva, obtienes un buen sentido de qué, de cómo estos ángulos están afectando todo. Escribe algo, algo así. Y a pesar de que eso está fuera del marco de la imagen, cierto, sigo teniendo bien este sentimiento. Mis verticales iban subiendo porque mi a puntos de fuga no están por debajo de ahí por debajo de la línea del horizonte no está por debajo del centro del marco del cuadro. Entonces algo así y tal vez voy a ir súper extremo aquí y hacer algo como esto , verdad? Y a veces me voy justo fuera del borde aquí sólo para que pueda tener una idea de lo que hay en la cámara de fotogramas. Y ahora esto definitivamente va a ser, ya sabes, vamos a dosel mirando a la persona que dice esto y muchas veces simplemente voy a seguir adelante. Y si me quedo atascado con, ya sabes, el ángulo de alguien, darse una caja ahí dentro muchas veces tienen esa caja. Ese Cubo realmente va a ayudarte a tener una idea de lo que está pasando en el espacio. ¿ Verdad? Caso, Ese es otro. Y sigamos adelante y hagamos de arriba abajo alguien Ya sabes, esto es un muy podría ser como un ángulo poco ominoso aquí, mirando justo abajo Ahora, no sé si estos están todos convergiendo al fondo. Solo estoy explorando y divirtiéndome. En este punto, voy a hacer correcciones sobre estos, ya sabes, si una idea necesita ser pulida de alguna manera. Otro buen ejemplo de justo tipo de poner esa huella. ¿ Cuánto de esta cama quiero que ocupe esta persona? Y es sólo un recordatorio para mí de cómo sabes, las formas que empiezan a venir a mí necesitan extenderse en el espacio. Entonces estás ahí mirando hacia abajo de esta manera. Almohada grande aquí o algo así. Lectura de un libro. No sé qué es eso todavía. Está bien, algo que tengo. Está bien, eso es para, ah, a otro de aquí. Eso es totalmente diferente. A lo mejor tiene que estuvieras muy arriba en la esquina aquí. Está bien, esto se está acercando a una perspectiva de un punto, pero no está en el centro. Entonces justo cuando tiene que entrar en juego. Entonces esa es nuestra otra viniendo de esta manera y claramente son puntos aire aquí y lejos de aquí. Entonces nuestra línea de horizonte está arriba, arriba en la página. Estamos mirando hacia abajo. Eso significa que hay verticales necesitan bajar y está en ángulo holandés. Entonces, como si algo fuera fuera de, ya sabes, las perspectivas, correctas. Pero estoy hablando del tono como si algo loco estuviera a punto de suceder. Si no queremos eso, fácilmente podemos simplemente tomar esto y,ya sabes, ya sabes, una especie de enderezar esto otra vez. Nuestra línea del horizonte estará inclinándose hacia la derecha, pero está creando un poco más de estabilidad y sus esperanzas. En realidad hago esto justo encima de mi un marco de fotos. Entonces no importa eso. Simplemente sigue adelante con esto. Um, Y de nuevo, uh, ya sabes, nuestra forma de cama es esta. Ya sabes, estábamos insinuando que aquí es la cama del mismo tamaño, pero ahora estoy dibujando otro cubo aquí para que pueda tener una idea de cuánto por acortar podría haber, Ya sabes, con mi figura, debería haber hecho eso en azul. Al igual que tienes un montón de colores aquí arriba, mis clips para hacer una paleta solo para especie de, ya sabes, establecer diferentes colores lineales para mí dibujando a través. Sí, algo así. Um, es una hora. Tengo una mejor idea de hasta cómo estos hombros. Ya sabes cómo va a retroceder el torso en el espacio. Es un recordatorio para mí que es que está haciendo eso mirando su teléfono. Ni siquiera sé de qué es este personaje todavía Esa es su inclinación por delante un poco, pero se ve el aire de las pequeñas jaulas ayudándome simplemente tipo de rotar estas formas y tres espacio D solo basado en tripa sintiéndose súper áspera. Pero qué tan útiles son estos cuatro para un cliente o un director, incluso para mí mismo decir, no lo sé. Hay algo sobre el primero del tercero del 4to 1 Otro consejo que siempre me gusta hacer con mis clientes. Es sólo una cosa numérica, ¿verdad? Si vas a estar trabajando en un ambiente colaborativo en el que podamos tirarle esto fácilmente a alguien y decir Muy bien, ya sabes, hablemos de estos y ahora tenemos algo concreto que decir en el número tres. Se siente así o Número dos. Se siente así ahora. Lo que podemos hacer es tomar esto y luego usar nuestras herramientas de perspectiva, ya sea una cuadrícula o usando, son herramientas de ajuste para luego refinar ese boceto en una imagen pulida. Entonces, por ejemplo, digamos que ya sabes, el cliente regresa y dice: Bueno, Bueno, me gusta mucho me gusta mucho el número dos. Genial. Entonces vamos a tomar esto ahora. Estamos llevando esto a la siguiente etapa. Tráelo a un nuevo documento como un más grande y nunca tipo de vuelta en donde estábamos, ya sabes, con nuestras fotografías lo estaban imaginando. Este boceto que dibujamos es como nuestra base fotográfica. Sabemos extraer pactado de. Este es un ejercicio realmente bueno, también, porque me ayuda a seguir refinando. Ya sabes, mis difíciles etapas hacia una mejor y mejor perspectiva. Ahora, seguro que voy a encontrar algunos errores aquí. Pero eso es bueno. Eso es lo que consigues, ya sabes, usar nuestras herramientas o herramientas de perspectiva o cuatro. Entonces voy a hacer mi izquierda y derecha Los puntos de fuga uno a, y ahora subiremos y subiremos, haremos algo así. De acuerdo, vamos a subirnos a una nueva capa aquí, y nos aseguraremos de volver a conseguir nuestro avión fotográfico. Ah, eso es interesante para una cosa que no mencioné de clip studio es que las herramientas Marquis y las herramientas rectangulares respetan la cuadrícula de perspectiva. Entonces ves que en realidad me está pidiendo que escoja un, ya sabes, un avión aquí, haga un avión de esta manera, realidad haremos ese rectángulo en ese espacio, lo cual es bastante genial. No quiero que eso fuera a golpear el mando, también, o el control, también. Para no chasquear a la cuadrícula. Ah, parece que ni siquiera eso funciona. Algo nuevo para mí. Se va a apagar eso. Ahí vamos. Vuelve a encender eso y vuelve a mi lápiz áspera. Ahora, puedo empezar a hacer ejercicio. Ya sabes, mi imagen final aquí. Entonces entra de nuevo a chasquear atrás, y ahora puedo Así que mira qué apagado estaba en la parte superior de ese marco de cama si hubiera elegido. Si sabes, si básicamente iba por el frente de esta cama como mi punto de fuga, entonces ya sabes, mi, uh, descanso trasero estaba lejos. Haz algo así, Al igual que el plano imaginario de la cama allá. Y probablemente lo que probablemente haría aquí es sólo una especie de rastreo de todo esto, um Volvamos a azul aquí, jaula otra vez, donde mi persona estaba sentada y simplemente corrijamos eso tanto como pude. De acuerdo, entonces ahora que hago esa caja, estoy pensando como, Vale, la persona, se trata de un buen espacio para eso para esa caja, algo así. Y podría entrar aquí para empezar a agregar elementos secundarios como una mesita de noche. Entonces digamos que nuestra mesita de noche fue, ya sabes, algo que ocupó tanto espacio y al lado de la cama. Y ahora puedo empezar, um, um, tipo de secarse donde están de nuevo esos cubos. Esa es la parte trasera de la pared, ¿verdad? Obtiene el borde de la cama. Fue asumiendo que está arriba contra la pared para volver a subir. Esa es la profundidad de ese gabinete que viene así. Podría haber algunos cajones aquí. Um, hagamos un espacio para esto. A lo mejor por una lámpara. Entonces solo voy a usar algunos de mis ya sabes qué? Sé de perspectiva para encontrar una línea central. Entonces voy a golpear Vamos a golpear 30% ahí. Entonces por Xing fuera uno de los aviones, puedo golpear el centro muerto en eso. Por lo que ahora puedo encontrar una línea central para el medio de eso de esa, uh, uh, esta mesa de cama juego de cama. Y yo podría simplemente, ya sabes, verdad seguir por días y simplemente empezar a encontrar formas cúbicas que van a ser la base de un montón de otras cosas en mi escena. Aunque esto va a ser alrededor de Lamp, todavía quiero dedo del pie solo poder encontrar cuáles son esos espacios que me van a dar toda la información que necesito para empezar a dibujar estas otras formas. Digamos que hay un cuadro en la pared allá atrás y yo escribo esto el borde de Mayo mi apuesta . Detención. Esa es mi cama. Entonces tal vez haya otra lámpara aquí mismo. Hagamos un cubo. Aquí va a ser como una lámpara de pie, centro izquierdo centro, justo ahí. Ideas básicas. A lo mejor hay una puerta aquí atrás, así que esto es una especie de seguimiento. Esta su cama, uh, puede recordar el nombre del respaldo, supongo. Sigue eso todo el camino de regreso. Asumamos que no tiene 45 pies de altura. Entonces podría ser el marco de la puerta. Ya sabes, en algún lugar por aquí hacia la recámara en el techo, solo di que es algo así. Y tal vez haya algo más por aquí. De acuerdo, voy a apagar mi perspectiva muy bien y en realidad convertí todo esto en una capa azul . Apague mi boceto rudo. Y ahora tengo algo por lo que puedo pasar y simplemente realmente de forma libre dibujar esta ilustración sin la perspectiva. Genial. Entonces estoy así de súper constreñido por que conoces toda esa perfección. Entonces sigamos adelante y hagamos eso, - ¿De acuerdo ? A mí me queda bien. Muy bien, chicos, eso es todo por hoy. Y de verdad quiero animarte a hacer este ejercicio de cama que acabo de demostrar. Y para recapitular , son tres fases. Intenta hacer dos o tres escenas en cada una de ellas. En primer lugar, era usar una cuadrícula de perspectiva derecha, volver a dimensionarla y explorar diferentes aspectos de la misma para encontrar ya sea un ángulo amplio o un ángulo estrecho . Segunda forma era usar una fotografía que te guste y extraiga cuadrícula de ella y no te dejes arrojar por el contenido o una escala de esa foto. Usa tu imaginación. Es una gran manera de explorar lo que sucede en la vida real, luego usar eso para tu ventaja cuando te hacen conceptos y luego la tercera y última forma es salir de escena. Simplemente usando tu intuición, tu mejor conjetura de la cuadrícula de perspectiva y luego usando herramientas para corregir, y encontramos que lo más importante, no tengas miedo a la perspectiva. Por el contrario. Una vez que ganes el control de ello, vas a encontrar que tienes mucha más confianza y diversión y todo lo que dibujas. Muy bien chicos, espero que eso haya sido de ayuda como siempre. Diviértete y ya veremos cuando el próximo