Transcripciones
1. Postales de la producción exterior: Hola ahí. Bienvenido a la parte de post producción del aquí y allá. Después de haber renderizado y guardado todos los elementos pre renderizados en el tiro de Siria, solo
vamos a entrar en la tienda de fotos y traer todos los elementos pre renderizado. Entonces simplemente vas demasiado lejos. Scripts y elegir Cargar cae en pila en el diálogo de capas de carga. A ver, sólo ve a los marrones. Seleccione primero Virender Element que allí garabateó en espera en la tecla de turno. Seleccionar. El último dijo que se seleccionan archivos celulares enteros. Esto usado click OK, dijo que todo cargado en un diálogo de capas de carga. De acuerdo, así que esto acaba de empezar a cargarse automáticamente. Por lo que ahora se han cargado los elementos pre renderizados más antiguos. Empezar a apagar la visibilidad de todos los demás bajo elementos y organizarlos
aparte del RGB. Sostenga la tecla antigua y seleccione en el icono I Entonces si el RGB a la parte inferior del estanque cambia de color basado Teoh rojo con solo hacer clic derecho en él. Entonces vamos a organizar todos estos elementos de render libre flotante. Se hace clic en la primera escuela 1 arriba, mantenga presionada la tecla de turno y seleccione una perdida que haga clic en el grupo, pero no. Por lo que todas las capas capas ahora dentro del Grupo de Altavoces. Si no tienes la última versión de photoshop, simplemente selecciona todas las capas de set off y arrástralo dentro de una carpeta de grupo. Vamos a cambiar el nombre de ese grupo se renderiza elementos la próxima semana ahí para cualquier grupo. Henry Una Cooley Ajustes. El motivo por el que estoy usando el igual delante del nombre cada Fuller es porque más adelante, después de que tuvieras esas muchas capas de ajuste y grupo, serás fácil de escoger y elegir del documento de la derecha. Haga clic en él, haga clic en Botón Ajustes y elija la capa de ajuste de curvas para comenzar un poco de control. Por lo que la imagen general tan normalmente sólo son dos puntos 1er 1 en la parte superior ahí que alguna vez que representa las áreas más brillantes de la imagen en la Siria aquí presentan áreas más oscuras de una imagen. Entonces solo voy a empezar a ajustar la piedra así que ya hiciste una gran diferencia solo pedir prestada arteria de reina por ahí. Por lo que esa escena que empieza está aquí. Vamos a crear una nueva carpeta a la que vas a llamar el light select. Por lo que esta es la Fulda donde irá la selección de luces. Por lo que sólo vamos a ir dentro de un grupo plegado y seleccionar el visor son elemento render justo este. Entonces esta es la vista una ligera luz del sol solo va a moverse hacia esa luces como llenas de, aunque solo para organizar cosas que les gustaban las luces. Elemento Render funciona mejor con el modo de fusión de pantalla, igual que la mayoría menos bajo elementos que usarías su intensidad. Divertido semestre produce alrededor del 50%. Se puede ver cuánto de una diferencia que hace. Es increíble, y también podemos cambiar el color de las luces. Justo por qué Harding Otro solo un valor que los niveles delinearon la capa de ajuste a la luz. Seleccionar elemento. Simplemente mantenga pulsado el cortapelos de teclas de control para cambiar el color de las luces. Simple. Acude al RGB, elige el color rojo y ha cambiado el color de la luz solar. Pero para los efectos de esta herramienta tú, sabemos hacerlo. Esta chica es graciosa. Eso es así que lo siguiente que vamos a hacer solía enlazar el cristal o los cielos. Normalmente, en fotos reales verás que el color del cielo se refleja en un vaso que o bien creen ligeramente este año o no tanto que casi ninguno. Entonces nos van a gustar los guantes antes de pizarra. Simplemente vamos a asegurarnos de que todos estos multi multi mis elementos que hablan
a la hora de la selección se quiere multiimportar en el Vero y Color Hellman's para estar en la cima. Es fácil de seleccionar. Selecciona un Multi Met bajo la escuela seis. Vamos a abrir los canales Tabler sostiene en jokey y seleccionar nuevos canales. El azul representa el vidrio. Aquí está mientras la selección está encendida. ¿ Vas a crear un nuevo grupo de carpetas? Están la mezquita sobre ella haciendo clic en este botón. Entonces cualquier cambio que hagas dentro de ese grupo estará restringido a esa mezquita. Entonces vamos a renombrar ese grupo es Clase uno por cualquiera de lo primero que vamos a hacer. Ahora es el arte. El filtro fotográfico, solo un abogado encendido solo para el vaso. Sólo tienes que ir al filtro de refrigeración. Entonces es un bonito color ahí. Entonces en esta Serie se ve, una cueva sobre su época no tanto para que podamos hacer. Haga clic en esa miniatura de Morse allí, Seleccione pincel para o haga clic en el botón B desde su teclado. El máscara funciona con los colores blanco y negro Puede cambiar oportunidad, color con la tecla X en un teclado. El color negro quita píxeles y el blanco hace lo contrario. Puedes controlar la capacidad de tu pincel con eso y la suavidad y solo buena. Sin dureza. También es muy adecuado suave. Se puede controlar el tamaño fuera del pincel. Aquí, sostén tu Keyport. En este caso en particular, sólo
vamos a dar clic en el botón X para cambiar el color a negro aquí. Entonces voy a cepillar surgen de los píxeles azules con una herramienta de pincel mientras que la miniatura de la mezquita seleccionó cada trazo con un pincel en realidad se ve en una mezquita Algunos ahora También, queremos Ardmore reflexión en esta área aquí en contraposición a su Así que lo que somos voy a hacer, empezar. Sostenga la tecla de control y seleccione del cristal al cristal La selección ahora está habilitada para
entrar en la selección para aferrarse a viejo ke se hay menos allí. Por lo que d seleccionamos en las zonas que no querías que te despreciaran tan repentinamente. Eso y vamos a artista sub carpeta ahí y crear una nueva máscara de capa mientras que la selección fue menos renombrada esta nueva sub carpeta como reflexión. Entonces para esa sub carpeta, vamos a encontrar el elemento render de regla. Entonces vamos a seleccionar en un movimiento que bajo elemento cercano a las otras carpetas de grupo. Para que no tengas que tener constantemente que ir escolarizando ahí, también. Van a aferrarse a Old Key para copiarlo. Entonces unidad, cópiala ahí. Insight. El reflejo de la regla funciona mejor con un modo de mezcla normal para que puedas controlar la cantidad de reflexiones en el cristal de los valores apóstatos. Simplemente hace que sea mucho más interesante mirarlo realmente a continuación comenzó a igualar a los socios fuera de la oreja de la fachada. Se puede traer ese brillo ligeramente hecho. Entonces vamos a seleccionar la era que primero yendo todo el camino hasta extranjero la selección para el ejército primero. ¡ Eh, tú! Por lo que todavía hay un Multi elemento Subrayado. 10. Abrimos los canales comienzan el terror. Aguanta la tecla de control y es como el Blue Channel ahí, mientras que la selección activó la visibilidad de la capa. Ver, esa selección no está afectando a esta otra parte aquí. Por lo que podemos un clic en una bodega versátil en los barcos. Key dijo un plus, podemos empezar a sumar para extender la selección y cerrarla. Es una de la selección sigue encendida. ¿ Va a venir aquí creando tu carpeta y es la mezquita otra vez? Esa máscara sólo va a hacer realidad eso para zona lateral. Entonces lo vamos a nombrar fachada. Entonces para la fachada, porque vamos a sacar el color porque está un poco lavado. Nosotros de nuevo para no ser la sensación difusa para renderizar elemento de nuevo. Vamos a acercar estos elementos frontales a las otras carpetas de grupo para copiar la corrida a Element. Vamos a aferrarnos a la vieja llave y moverla dentro de una carpeta de grupo de fachadas. Hacerlo visible para desactivar el filtro funciona mejor con un montaje normal de planeación menos reducir Usted
reventó . Este Render elementos ligeramente para ayudar a Linda Layer más a la perfección a hacer su camino más o menos plano. Vamos a utilizar un rico para renderizar elemento lo alcanzado que los elementos renderizan necesitan ser muy sutiles cuando más difícil al edificio, el edificio necesita lucir prístino pero más realista con estos dice T extra. Empecemos por seleccionar no sigue representando elementos alcanzan edificio en las rachas, una que aprendimos Old Key y copiamos ahí para llegar a los 100. Los elementos funcionan mejor con un modo de mezcla multiplicador, y entramos en nuestro retraso una mezquita en ambos. Apague esa. Vamos a empezar con este de aquí. las rayas para hacerlo más sutil, Megan, seleccionanlas rayas para hacerlo más sutil,
Megan,
o producir tus pastie divertidos años Wildly Mosque, habilitó la herramienta de mama y reducir ligeramente su tamaño. Es mascota esa línea ahí ligeramente con el pincel que está retocar y enmascarar a los ricos ahí en otros años del edificio, utilizando algunas de las técnicas mencionadas anteriormente. Es un extra continúa que llegó edificio que queremos deshacernos de esa línea ahí. Usemos las mismas técnicas que antes. Otra vez. Vamos a reducir ligeramente la capacidad otra vez. Nosotros haciendo lo mismo, yendo allá con un pincel. Se puede ver el antes y después de esto. Claramente mucho más detalle hay menos reduce ligeramente tu pasado de la capa, y además no podemos haber niveles capa de ajuste ahí. La capa de ajuste fue colocada a propósito en los ricos. Los elementos para que no los afecte, se fueron débiles en el contraste con los niveles. Vamos a sugerir pocos útiles para poner un poco más allá, y los niveles que vamos a hacer llegaron un poco más prominentes en la edad de esa fachada con DeLay , una máscara y la herramienta de pincel. Lo siguiente que vamos a hacer es demasiado duro. Ahí hay algunas reflexiones más bajo el techo. Entonces vamos a empezar habilitando el multi my element con una selección de color del techo en esperar la pestaña de canales, mantenga presionada la tecla de control y seleccione el Canal Rojo. A partir de ahora en la última pestaña, desactiva la visibilidad de la capa multi podría. Crea una nueva tripulación mientras la selección sigue encendida, crea mezquita grupal haciendo clic en su botón y renombralo metal. A continuación comenzó a seleccionar rol cooperativo reflexionarlo el elemento del especulo en el
grupo de metal . Acabamos de crear bengalas de toro holgado. Sostén todas las llaves y muévalas hacia abajo para copiar. Asegúrate de que estén dentro del grupo de metal para controlar su efectividad. Nos vamos a una burla. Tu pasado incluso facilidad ha mencionado regla anterior. Los elementos de render funcionan mejor con una montura de mezcla normal. De acuerdo, vas a ser un especulativo e especulativo fueron expresos con pantalla de mezcla de montaje es él puede ver que esto hace tal diferencia antes y después de la e especulativa Esto le hace a Bremer realista en esas áreas. Escaleras bien. Además, podemos hacer que el techo sea un poco más oscuro para confirmar la selección al techo. Aquí solo vamos a restar la selección manteniendo presionada la vieja llave, disfrutando con una herramienta de marquesina rectangular. Stoneleigh esas zonas ahí. También podemos usar el dedo del pie pleito. Restar áreas seleccionadas específicas. Empecemos por duro en capa de ajuste de tonalidad y saturación para de saturar las
áreas seleccionadas . Siguiente comienza Ardabil rico ter en áreas de madera, pero muy sutil. Creo que esa unidad, es como el bosque. Es como el elemento primero que va a los canales. Aguanta la llave de control, y es como el grupo de canales verdes Cranium con una mezquita y renombrar Solo se va a conseguir una carpeta de fachada Ahí en copia sí, también. Agárrate a la vieja clave nueva carpeta digital Woods que vamos a crear nuevas mezquitas. Deshabilitar su en demasiado tarde, arreglable. Últimamente, Amoss, incluyendo te preguntas con solo hacer clic en el botón que vamos a empezar. Pero éste primero en llegar edificando. Es como si la miniatura de la mezquita habilitara la herramienta pincel haciendo clic en este botón o
presionando ser en un teclado. Cambiar a mascota. Es un espacio en blanco y empieza a enmascarar esos píxeles con solo agregar uno alcanzó ese elemento. Hizo que su área del edificio fuera más sólida y realista. Pero obviamente tenemos que ser muy sutiles estas cosas porque quieres construir para lucir prístino. Entonces al siguiente del elemento vamos a habilitar es rico, nuevo
las rayas. Vamos como la mezquita de capa y cepillarse y uno a las áreas. Entonces simplemente enmascarando las áreas. De esa manera, no
queremos que las rayas sean prominentes. Es muy,
muy sutil que aquí se vean despacio, planas. Entonces, ya
sabes, arte algo de tierra rica en la zona para así que vas a ser el turd rico a esta fachada está bien, porque este edificio ya existe. No necesitamos ser tan cuidadosos donde tengo que estar sutilmente. ¿ Se puede empezar a llegar ahí abajo? Entonces, para las rachas, queremos que eso sea un poco prominente. Se puede ver en la víspera de ellos rico edificio de de Es tanto lo acabamos de hacer tan, tan realista. Sus resultados para iniciar el pincel son áreas que no queremos por el sol golpeando el edificio. Algunos de los tuyos de Woodman se pierden ligeramente. Podemos conseguir la madera ahí, traer el filtro difuso. - Por lo siguiente otra vez para realzar la planta. Ese héroe. Si bien los planes se ven bastante bien en primera clase, podrían verse aún mejor si no estamos representando elementos como un especulo. Entonces qué, vamos a solo me disgusta el frente Ahí. Está en el multi mart debajo de la escuela ocho. Abre la hora de los canales, mantén pulsada la tecla de control y selecciona el canal correcto. Corrige tu carpeta en una mezquita de grupo, luego cámbiala planta. Por lo que a continuación comenzó a deslizar al especulador bajo Elemento y corporativo en la carpeta del grupo. Elige el modo de fusión de pantalla, como puedes ver, sólo por ardiente un especulador bajo Elemento. Hizo que una planta fuera más interesante en realista y haciendo que fuera un poco de matiz y saturación acostumbrada a la gente realista. Ver la fachada y carretera ahí. Yo solo quiero a Harding y mira las sombras son efectivas debajo del auto. Podemos aplicar técnicas similares a otras partes de la escena para hacerla aún más realista . Los resultados finales deberían verse algo parecido a esta imagen final aquí. Por lo que me acabo de organizar un poco más y me descompuso. Algunos de los elementos ahí han utilizado exactamente las mismas técnicas que antes, decidiendo algunas cosas relacionadas ahí dentro. Estos fueron los resultados finales. Entonces es solo para finalizar esto. Lo que vamos a hacer uso de otros ser de aberración cromática. Entonces, para hacerlo, solo
vamos a seleccionar por llamada del documento ahí, haga clic
derecho duplicados así Y vamos a hacer clic en esa capa ahí. Aplanar. El motivo por el que has hecho clic en esa capa en particular para aplanarla es porque no podrías tener la opción de aplanarla. Si has seleccionado en cualquier cosa menos un mentiroso. Nadie grupos Cruyff no tienen la opción de ser aplanados. ¿ Quién sabe? Esto se hace. Simplemente vamos a acercarlo al 100% ahí, abrir la pestaña de canales y seleccionar el canal correcto en la N capaz de moverse para simplemente
empujarlo hacia arriba. Da click en el canal Green no jet down en un canal azul, Najib a la izquierda y da click atrás en el RGB No, tenemos la operación chrome ask ahí. Por lo que la unidad es a la derecha, clic en la capa, elegir duplicar la guarida y establecer el destino al documento principal allí. Entonces esa es tu operación cromática. Por lo que nos aseguramos de que la aberración cromática esté encima de todas las principales capas visibles. Entonces vamos a seguir así como si fuera aberración cromática. Puede estar preguntándose por qué está, ya
sabes, encima de la multimateria, porque estos grupos aquí que poco vacíos no hay nada ahí dentro. Entonces ahora lo vas a combinar. Entonces veamos un modo de mezcla de color más oscuro. Vamos a usar que pasó el valor ligeramente en casi estado. Ahí Zimmer enseñó el efecto de aberración cromática muchas veces hacen que la rendición se vea más realista. Como puedes ver, lo siguiente es salvar el aire. Potifar. Antiguo, asegúrate de que de seleccionamos las capas en los canales de oferta porque quieres aplanar la imagen que está demasiado lejos. Cuatro meses después de noticias para impresiones de alta resolución. Por lo tanto, asegúrese de que ese tamaño de opción habilitó las capas de descarte y guarde una copia en la estrella. Podemos salvar esto. Sí, teísmo. Por lo que guardamos la mejor e Esta es una razón por la que los fallers del grupo fueron nombrados con desiguales antes y después de cada nombre es tu derecho. Haga clic en un documento para seleccionar una capa podrá ver fácilmente en capas específicas seleccionadas dentro de fuera de cada carpeta de grupo. Esto concluye nuestro tutorial de reducción de post. Espero que te resulte útil, incapaz de utilizar algunas de estas técnicas en tus proyectos de tipo de datos.
2. 3 la mayoría de la música de la música de fondo principal 0001: Hola ahí. Yo soy Jamie. Bienvenido a monitorear Total On Hard para convertir cualquier escena exterior de tres d en un
render fotográfico realista en todo. Este tutorial se centrará en la iluminación, sombreado, textura y el renderizado de manera realista las sombras. Modelo de tres activos D Los detalles sobre la composición de la cámara son algunos de los principales
factores contribuyentes para hacer que un X año bajo luzca más realista. También vale la pena mencionar que a cualquier luz del día, render al sol afuera y tu entorno oral siempre debe ser más brillante que cualquier interior u objetos en la sombra. Entonces sin más, sólo
se iba a empezar por, ya
sabes, crear la primera cámara. Sólo vamos a las cámaras ahí. Cámara física. Es sólo tracto creado. Vamos a entrar a modificar panel ahí y tomar el objetivo Una cámara sin objetivo aliará se moverá libremente sin estar restringido por su objetivo. Además, vamos a asustar al cliente apuñalando el queso, un conjunto de unidades de opción. Por ahora, elijamos el sistema métrico de medidores. Mostrar después y cambiar entre milímetros y metros, dependiendo de los valores que necesito escribir. Si los valores de cualquier tipo, no demasiado pequeño, elijo milímetros, lo contrario son normalmente sólo utilizar la unidad de visualización de medidores Viejo destruido dos para hacer la cámara a nivel de los ojos porque hay un poco más realista para asegurar las cámaras en el nivel adecuado. Crearé un objeto de cinta y diré que está cojeado. Alrededor de 1.64 metros. 1.64 metros es la altura promedio de los ojos de la mayoría de las personas. Seleccione el suelo y aislado. Una forma rápida de seleccionar el mismo conjunto de objetos en la escena es a Cray. Los conjuntos de selección simplemente escriben el nombre de sus selecciones que y haga clic en enter para guardarlo en el futuro. Si desea el mismo conjunto de selección de objetos, simplemente
puede elegirlo del sentido de selección pre guardado. Después de ajustar con una posición de cámara, va a abrir la configuración de render y cambiar a Orender se ponen tamaño para que el encuadre de la escena sea más atractivo. Cambiemos el mundo a 3500 píxeles y la altura a 1750 píxeles y lo bloqueemos como punto de partida después de juguetear ligeramente con la cámara. Esta es la posición con la que acabamos el próximo fin de semana para abrir el render, configurar el diálogo y reducir el tamaño de salida para los proveedores de prueba también comenzaron a cargar los renderizadores del visor abriendo la llanta común desplazándose hacia abajo debajo del Render asignado. Haga clic en el toggle de producción y elija un render de visor de la lista Así que va a
pasar por algunos de sus ajustes básicos en una pestaña de Ray V debajo de la muestra de imagen de Parámetros. Elige el tipo de cubo y solo elige el inodoro de cubo porque me permite ver los
cubos que se están renderizando en un buffer de marco, ¿quién es Click toys? Y que dos completos Tuggle con el fin de traer a todos los expertos, tienen cosas en el filtro de imagen ahí. Nuestro defecto, dijo a la matriz. Lanxess filtro hacia fuera normalmente se mata. Dos área. Eso es sólo un estándar, obviamente puede elegir cualquiera de los otros filtros que aquí dentro. Simplemente lo vamos a dejar como está por el momento. Acude al G I en debajo de G I el motor primario. Vas a cambiarlo a tu mapa de audiencia y el secundario como efectivo otra vez, solo
vamos a dar click dos veces para sacar el montaje experto, que te dará todos estos ajustes extra en habilitar el teorema de oclusión ambiental en la reclusión es clave en el arte. Al coleccionar sombras, los objetos incluso en las sombras se dejan directamente porque sin las sombras de conexión
los corredores mi aspecto ligeramente plano. Por lo que nuestro radio predeterminado se establece 200 milímetros, que es tu 2000.1 de nuevo Porque las unidades son de dos metros aquí. En realidad se puede cambiar al igual que una pantalla. Ellos así aquí, activaron radio siendo 100 milímetros, se
puede pasar por 300 milímetros. Por lo que estas son las instancias en las que realmente necesito cambiar la pantalla de las unidades de metros dos milímetros. Porque aquí, obviamente necesito escribir algunos valores realmente pequeños. El humo de resplandor por defecto, dijo, a realmente alto, va a cambiar para, uh, conocerla. Voy a lo otra vez porque regresa y prueba les hace a ustedes dos como efectivo porque esta es una escena
exterior. No creo que necesitemos nada por encima de un padre y subdivisiones ahí en la captura como. Por lo que lo dejamos como 1000 ya sabes, tal vez empiecen a meterse en 800 para empezar. Si así y todo lo demás en el Reino Unido como punto de partida antes de crear la luz solar, te vas a asegurar que los cuatro puntos de vista en exhibición porque entonces podrás
simplemente ver cómo se está creando la luz. Entonces entras a los paneles de luces ahí. Haga clic en la foto. Metarie, Escoge la Vía V bajo el tipo Objeto Vero. Elige al Vero, hijo. Tráelo adentro. Debería ser impulsado con esta teoría. Sundar a lo largo sólo tienes que hacer clic. Sí, haga clic
derecho para salir de la creación. Al final, solo
deja de mover el sol para arriba. Pero lo que vamos a hacer abre la puerta debajo instalada ahí arriba y vamos a bloquear los vehículos de la cámara aquí, dejar que la cámara comuna y cerrarla. Esto significa que aunque ese puerto de vista esté habilitado o ese,
éste es el que siempre se iba a renderizar en todo momento. Por lo que solo puedes hacer una prueba rápida para ahí abajo. El color blanco parece un poco demasiado sobreexpuesto. Director Fei, esto comenzó a abrir la pestaña derecha de la vista y la escuela hacia abajo a las promesas de mapeo de color. Nuestro default. El tipo de mapeo de color se establece en Reinhard. Vamos a cambiar. Eso es un exponencial. El mapeo exponencial de color equilibra El resaltado aquí es más uniformemente que los otros tipos
de mapeo de color. Como se puede ver, el control de exposición del espectador también se agregó en el entorno Descarta de control de exposición con el modo de explosión que se establece para demasiado gráfico y la velocidad del obturador se estableció en 400 para abrir el diálogo del entorno simplemente presione ocho desde tu teclado, nos
habilitó un mapeo de píxeles y hacer otra prueba de ejecución. Ahora, como se puede ver, destacado de las zonas son un poco más parejo ahora. A continuación comienzan solo las sombras para complementar un edificio y hacer que el primer plano sea más interesante. Simplemente vamos a restringir la selección dos luces La razón por la que restringimos en la selección dos luces causa que no tienes geometría por error. Entonces lo vas a cambiar. Y también para bajar la vista es la luz del sol todavía otra prueba corrida? Como se puede ver, hay muchas más sombras que definen el edificio. Entonces, no, queremos algunas sombras en primer plano. Tener sombras en primer plano contribuirá mucho a hacer que el render general se vea más realista. Podemos empezar posicionando objetos de una manera que se proyecten sombras sobre las carreteras . Acabamos de pelear en algunos árboles ahí en primer plano. Algunas de las calles están configuradas para no ser visibles para la cámara. Para habilitarlo allí, simplemente haga clic en los objetos clic derecho debajo de propiedades. Simplemente lo dijo para no ser visible a la cámara. Se lo robaron un test run. Ahora las sombras se ven mucho mejor, y están mejorando la composición general. En contraste, el primer plano está un poco ocupado, ¿no? Sombras, y en realidad pueden ver sombras en el techo de la zona. Ahí mucho detalle que a pesar de que se trata de un externo visto en, se pueden ver muchos detalles de un cumplido escena entera. El siguiente paso es comenzar a sumar más detalles en tres activos D. Tales callejeros, casas, hojas, causa y cordero posan para que el Wirral se vea más creíble y realista. Estos tres activos D se pueden modelar a partir de dibujos existentes o de sitios web como Ever motion o tres D sky
3. 3 la mayoría de la música de la música de fondo principal 0002: dos grandes empresas bordillos a menudo usan plug in, como, bueno, clon de alto a sitio web. Permite crear de forma muy rápida y sencilla cosas que tardarán un poco de tiempo corregir. Al igual que, por ejemplo, si quieres a ese bordillo particular ahí selecciono el suelo y esperando modificador habilitado polly vegetal y haga clic en la selección de bordes. Entonces puedes crear un batido a partir de la selección en la que estás en lineal Selecciona la forma. Podemos fácilmente simplemente entrar en el modificar y noticias y modificar llamado barrido. Entonces te preguntas que bordillos de esta forma en particular acabas de aumentar sus valores ¿
Clon rail ? Todo el proceso habría sido mucho más rápido porque roll call te permitirá en realidad solo
para la visualización, como este look right, el bordillo y las texturas y todo lo demás automáticamente también para árboles y letra hojas en el suelo puedes crear fácilmente con bosque atrás el bosque también
te permite crear parches de árbol cruzado y muchos tipos de los activos ambientales. Entonces lo siguiente que vamos a hacer, solo
vas a artes,
um, um, bordillas ahí en algunos autos, así que no vas a parar con el primer material. El vidrio abrió el editor de materiales, ya
sabes, oyentes
cool año viejo guante click. Entiende el Tuggle abierto a la puesta en marcha y selecciona al héroe de la V Roma utilizadopara asignarlo
al cristal. Lo primero que vamos a hacer es de seleccionar las reflexiones fraccionarias. Seleccionó el punto culminante cierren pecadores porque antes estaba apenas candado. Pero sabes que tienen un mejor control, lo
va a desbloquear. Y luego, en una reflexión, sólo
vamos a dar clic en su muestra de color. Por lo que cuanto más brillante es
el color, más reflectividad y hay que controlar las reflexiones. Aún mejor, consumió mayores. Haga clic en el fondo ahí para que el fondo haga doble clic en él. Por lo que ahora ves la última super actividad. Cuanto menos verás tampoco. Entonces eso es para que controles la reflectividad fuera de cualquier dirección una superficie. Por lo que hasta pensar perdido tienen un poco de reflexión, pero no demasiado. Y la mayoría de los objetos cercanos tienen un poco de brillo decreciente. El destaque cruzando estos valores aumentará el brillo o viceversa. Por el momento, las gafas opacan un reflejo. Glossing siempre es cosa acostumbrada a estar en un solo get. No hay reflexión difusa con la mayoría de clase y herramientas que está controlando su capacidad yendo nuevo al grupo de refracción aquí, a los precios aquí, más obedece el vidrio transparente como se puede ver, más oscuro el color, cuanto más opaco es el precio del color, más transparentes vidrios. Además, conocemos anteojos con más frecuencia que no. No tienen demasiada refracción. Entonces vamos a reducir su refracción dedo 1.1, incluso 1.2. Y en realidad podemos Arrabil caer a la reflexión haciendo clic en su lucha elegir la caída del mapa procedimental desde el estrado y voila así en un lleno de miedo, sólo va a ir a algo así como 25. Por lo que no es completamente negro. Si estuviera completamente en blanco, dependiendo del ángulo de la cámara, gracias al cristal no tendría ninguna reflectividad. También, podemos cambiar el color del vidrio, elegir tal vez tipo verdoso Ahora con Cristo el primer material. Hagamos un amigo de prueba rápida, ya
sabes, ahora tenemos la clase. Como se puede ver en la vista previa, el color del cielo se está reflejando en la gloria en la celda. La mayoría del objeto de vidrio debe comportarse en esa clase en particular. No son tanto, pero eso se puede rectificar más adelante. También podemos hacer algunos renders de región, contraposición a esperar a que termine todo el render. Siguiente cosa que vamos a hacer, vamos a empezar a poner algunos objetos dentro y en un completo crecido también. Acabas de pedir cortinas en muebles. Las cortinas izquierdas son uno de los objetos más importantes Deberías arte siguiente vendedor de vidrio. Y los muebles, claro. Asegúrate de que los muebles estén lo suficientemente cerca de la ventana para que sean visibles desde la mayoría de los ángulos de
cámara. Entonces lo que vamos a hacer a continuación es el diálogo abierto el render set up desplácese hacia abajo en las
subdivisiones de Mac que lo iban a cambiar a algo así como cuatro. Cualquier cosa por encima de cuatro, dependiendo de nuestro complejo. Ese xeneize hiciste que tu comienzo tomara un poco de tiempo para renderizar. Simplemente vamos a reducir eso para engañar con Max de divisiones y vamos a entrar en la G . Yo tabler cambio los subsidios de, como, efectivo a 600 porque hacemos renders de prueba no necesitamos una configuración de renderizado para ser demasiado alta s historia en prueba corredor. Entonces como puedes ver ahora la ventana se ve mucho más interesante con las cortinas y los muebles. Ese siguiente material que vamos a probarlo ahora es un techo metálico. Entonces ves que es como el techo. Entonces el meticuloso detalle nosotros vamos a llamar a este techo de metal click cuando estos truenos suman ahí, elige el material de rayos V sombreado de nuevo. Se va a tomar la cercanía del punto culminante fraccional Simplemente despejado. Corre con la reflectividad. Slyly para que se apresure, son adelanto. Y ese techo metálico va a ser como si lo van a hacer hablar más superficies en la
vida real tienen una hermosa caída que trasciende de un dedo oscuro un tono más claro. Entonces lo que podemos dio es doble rápido cuando el total difuso ahí y usar el full off. Es la parte más oscura es su blanco. Eso va a ser ligeramente el encendedor ahí. Entonces tenemos ah, lleno entre ese Colin esa tapa. Entonces eso te hace un poco más realista. Al igual que la mayoría de las superficies del mundo se desplazan hacia abajo hasta la granja B en TF , dice, y elige el viejo Shaner de la lista. El sombreador Ward hace que las superficies parezcan un poco más metálicas. Digamos que el glossing más destacado tiene finalmente a alrededor de un 0.70 libre y el cierre esto ahí en lugar de ser totalmente lineal como clase. Vas a cambiarlo a tu punto, Nancy. De menos estable región prueba render.
4. 3 la mayoría de la música de la música de fondo principal 0003: el siguiente material en el que vamos a estar trabajando. Es el material de madera que Así que esas páginas ahí van a estar, lo haría. Es como si eso faltara el combustible ahí y un letrero para nuevo material. Y está ahí. Démosle un nombre. Volvería a hacer clic. Entiende que Tuggle y elige el shader muy material de la lista. Doble acelere unos cuantos lucha y mapa grande para recoger la textura de madera. Enfriar tablones de madera limpia 00 21 debajo de la escuela uno. Subrayar l dot jp Así que esta es la sanción sería usando Haga clic en mostrar mapeo estándar Deport. Podemos utilizar el mapa de VW ahí. Simplemente escogió el mapa de VW de la lista modificadora. Se puede elegir el tiempo de mapeo a modo de caja. Puedes elegir Alineación la X y o Zed. Esa es la efectividad de Jayna a cerca de 89 y la clase de resaltado en esta barra de herramientas 0.52 y la cercanía de
reflexión a un Bart su 0.82 para que las superficies de la misma sean más realistas. Lo que vamos a hacer, porque ese particular se supone que el material es correcto, ustedes grados que así corre horizontal es una persona verticalmente. La mayoría de los oficiales absorben y reflejan la luz de manera uniforme. Para emular esto, no
podemos ser ellos versión en escala de grises de la textura difusa sobre la reflexión Tuggle y otras herramientas. Demos doble click en el total de reflejo ahí. Elige el mapa de bits. Se ha estado consiguiendo la textura así que ya lo ha hecho en la herramienta que se creó llamada Cerrar Ver uno a menos que 40 a 90 grados esté bien, al
igual que la anterior. Y así es como se ve el misterio. Permítanme mostrarles cómo se creó ese material para empezar con el fin de crear la textura en escala de grises. Hizo el siguiente primer clic en el botón de la capa de ajuste y elija el tono y la
saturación del menú pop up. El Christie aquí en tal cuerpo de restaurante todo el camino a menos 200 duro, enfriar este material en particular. Yo llamaría a ese nombre existente seguido por debajo de la escuela, cerrar uno, luego saborear. Entonces encima de eso, obviamente, porque quieres un poco más de contraste ahí irás. Piel incorrecta. Un cocinero en la capa de ajuste, enfriar los niveles y poco a poco tratando de encerrar muchas variaciones de la misma. Por lo que sólo tira de ese bien ahí con los niveles, ya
sabes, aire
fresco se C J p. Yo llamaría a este material vidrio número dos a menudo crean muchas variaciones de la misma textura para ver lo que funciona mejor. Y luego por el bache intentaré con Teoh tanto contraste sea posible. Y en los ahorradores en J peg, A menos que fui alrededor de dos grandes cada variación de la misma textura. Entonces lo que ven aquí es sólo una de esas variaciones. Por lo que de vuelta en un reflejo toggle soldados copian allí en resaltar nous brillante. Obviamente, resaltar los dueños de vidrio dijeron de usar exactamente el mismo tienen una variación de la misma llamada Glossy número dos. Por lo que este cosquillas uno un poco más brillante. No tiene su mucho contraste. Y en realidad puedes ver los cambios que tienen lugar con cada material a ti corazón para el siguiente que vamos a días para la clase de reflexión. Gracias. Copia que Para este material en particular, la reflectividad parece un poco demasiado lineal. Entonces vamos a tratar de desactivarlo sólo cambiando la textura para empezar a reflejar
pecadores de vidrio . Y luego vamos a cambiar eso por un mapa diferente. Entonces vamos a tomar uno brillante contra las reflexiones un poco más difusas y dispersar ahora, y eso se basó en esta textura particular que hemos utilizado. Por lo que cuanto menos contraste, más dispersa y desactiva estará la reflexión. Y para la bomba, ¿
se puede abrir la escuela los mapas rol son primitivos que vamos a cambiar el valor a unos cinco. Obviamente, fuertemente a través de corridas de prueba, podrás conocer el valor exacto para usar eso. Entonces como pueden ver, acabamos de pedir algunos autos que yo sólo para hacer la escena un poco más ocupado. Modela ese círculo ahí justo el camino, una señal vial de hojas. Ese árbol deja a Hirshson siendo sus pequeños árboles y así dos árboles en la vegetación. Nuestro proceso, sus proxies porque son muy tensos y de tamaño muy pesado, lo que puede ralentizar tus renders y una navegación en un puerto de vista. Las cajas correctas. Es muy, muy fácil. Entonces supongamos que este es el objeto que se quiere convertir en un proxy. Obviamente hay scripts para hacer este proceso mucho más fácil. Nos sentimos que hacer en Max. Justo a la derecha. Haga clic en su menú desplegable de objetos. Va a la teoría. Machin Export aquí, esta carpeta aquí, establecerá la ubicación de donde se guardará tu partido de espectador para hacer el cambio allí. Si deseas nuestro defecto. Vero nombrará al proxy de acuerdo a su nombre original, y entonces no son propios. MASH tiene una extensión de archivo antes de las exportaciones desde el proxy. Todo esto haga clic en la función para crear automáticamente los proxies y luego haga clic en Aceptar en el proceso creado. Es mayormente ese es tu objeto ahí, mira si haces clic dos veces y llegas al modificador, entonces que cada objeto que conviertan un proxy. El primer nombre será guión bajo proxy y en el nombre. Entonces ese es el mundo de las carpetas. Hemos elegido el partido del espectador en el que se va a guardar. Entonces, del grupo de exhibición, obtuviste cuatro tipos de pantalla. Tienes el show todo el punto de puré bonito de las caras de archivo privy de la caída y caja
delimitadora. A esto, creo un proxy. Al copiar proxies siempre asegúrate de que sus instancias en lugar de las copias cuando
cooperas , las instancias que ocultas las escalan hacia arriba y hacia abajo. Es lo mismo que habrías hecho iluminaría así la iluminación de kinesis y
las escalaría hacia arriba y hacia abajo. Mismo proceso, realidad, como se puede ver más cheque Semejantes farolas y autos extraños se añadieron para que la escena sea más interesante para mirar y más realista. Después de crear todos los materiales y texturas en una escena, vas a iniciar los elementos runner primero abrieron el tabun de elementos render, Orender configuró primer elemento redondo de ti Gonna art is the viewer multi match element. El multi mi elemento. Es mucho más son correctos para las selecciones que el color blanco del espectador. El multi Mi elemento funciona con colores R G y B principalmente por defecto. La idea material no está habilitada. Entonces eso significa que el rayo está mirando el objeto i ds así que para que obtengas el objeto, yo d solo click en uno Jake, click
derecho. Qué es objeto propiedades Este Yogui I d ahí. No obstante, muchos de los mismos proxies los materiales se convierten en multi tema como éste. Cada vez que tocas objetos para llegar a ser todo demasiado sujeto como este a Francia y paso material sin material. Si los tocas, se
convierten en multi seleccionando las herramientas. Entonces lo que tienes aprox es lo mismo sucede. Por lo que antes de convertir un objeto en una vista un proxy primero necesitas Teoh adjuntarlos hasta que d. números permite a los usuarios etiquetar los materiales más dispépticos. Por lo que vas dentro de esa feria de objetos en particular y cambia así así que debe sentir del material. Uno. Este sería material a aquel será un material tres, y por lo que esta técnica sólo se utiliza para materiales multitema. Cualquier objeto sin un material de objeto múltiple se puede utilizar como ideas de objeto instantáneas.
5. 3 la mayoría de la música de la música de fondo principal 0004: para que este elemento en particular lea el material que me burle. Esta función particular tiene que habilitarse, por lo que esto sabrá que esa materialidad es esa. Pero sería este número uno tres conmigo, ese uno en soldados o por la única desventaja de usar identificaciones materiales es el hecho de que los números están restringidos a 15. Entonces cualquier cosa más allá de 15 te encanta conseguir ideas de objeto y dicho eso significa que tienes que ser bastante creativo para asegurar que cubra todo el 15 material en la costura para crear sutiles discrepancias en un edificio, vas a ocultar un render elemento llamado Rich Starts? Dos estrellas comenzaron a otro elemento de texto muy extra. Primero haga clic en tuggle texturas y elija la alcanzó desde el navegador de materiales estándar. Una vez que la alcanzada ella es seleccionada en tu llamativo, déjala caer aquí y estas otras promesas de que puedes elegir presets como la construcción. Entonces esto es lo que tienes rachas, cosas así. Así que una vez ejecutada, ¿terminaste en múltiples efectos se renderiza elementos que más tarde puedes superponer en post. Todavía tenía un render de prueba para ver cómo se ve el elemento ter rico. Si quieres conocer más sobre este plug in simplemente Google rich que en su página web
se enfrentó a Terrell y al plug in para descargar. También he escrito 80 para rodar sobre cómo los tés como una corrida para elemento para la postproducción. Entonces vamos a sacar la región que antes va a la son los elementos que yo, mis necesidades para post el fusible sentir a su Por qué importante ahora el ruido del té ahí casa esperanzadora te llevas a alguien como eliminación del club femenil Relajando tu luz Seleccionar Sí , Si estás flanqueado por última vez, cierra los aspectos más destacados Reglas de Fracción nunca utilizadas de ti. Derecho a fusionar sentir hoy reflexión relighting Campos de Reflexión te dirá que acaba ver sobresoplado cero renderiza gracias y blanqueó cualquier cosa que tenga el filtro de refracción de la sensación de reflexión dedo del pie. Era como fracción de dedo Simple, ¿verdad? Simple. No necesitas auto eliminación porque están en nuestra auto eliminación hay Especulum Por qué coloreas, Eres duro. Va a pasar por algunas de ellas que soy por la misma luz. Select va a ser muy importante. Ver, haciendo clic en la luz del espectador. Seleccionarlos ¿Entonces qué? Tú Arthuis Furia. Luz solar impuesta en poder controlar la intensidad del sol con este amigo relevante Por esta razón, nunca
debes tener las luces demasiado intensas en la escena. En primer lugar se abrió una pestaña común y el aumento de las salidas. Agradable a unos 3.5 1000 pixels por 17. 50 El búfer mismísimo marco. Iba a habilitar las caídas de imagen cruda de esta función en particular aquí. Lozzi también. Por si el trueno se estrella, Salvará el último cubo que se renderizó aquí. Habilitó la ejecución separada los canales para todos estos elementos. Todos estos elementos de que tienes aquí se guardarán habilitado el renderizado por cobrar, cual está conectado a la granja de imágenes Veeru. Si por alguna razón se estrella o quieres parar aquí para continuar el día siguiente porque
tienes otras cosas que ver con el mal ahorrador de computadora y continuar puede regimen a tus corredores solo vas a ir Soluciones mínimas? Uno el hongo. Lo vamos a poner para que diga seis en el G I tap que vas a llegar a medios fue genial. Esta ha sido una escena exterior? No necesitas que esas cosas sean demasiado duras en la oclusión ambiental. Queremos que las subdivisiones sean alrededor de 24 y lo reduzcan en reclusión. Valor a cerca de 0.7 en visiones de mierdas de gato negro. Aumentemos. Es alrededor de 1000 otra vez. Este siendo Alexey alrededor, lee en cualquiera de los escenarios. Tres T I. ¿Cuál es el crimen en una imagen de roux? ¿ Caída? Este nombre tiene horas exteriores que también se llaman los canales Render que salvaron el tipo
de caída de punta rígida. Lejos Cuatro meses son los mejores para renders de alta resolución que podemos configurar. Establezca 16 big color, sin compresión y tres bajo ojos TP para que todos los canales se guarden en esa carpeta para mejorar la calidad de render. Aumentemos en umbral de ruido dedo del pie alrededor de 0.3 Es un poco contrario intuitivo, pero valores más bajos aumentan la calidad y valores más altos hacen lo contrario. Además, bloqueemos el tamaño del cubo a unos 43 píxeles, y eso es para,
uh,
llegar a uh, render, por lo que va a agregar algunos elementos de render. El objeto I d. ellos 17. Entonces vamos a hacer que se acerque 17 así como la otra prueba de carrera está aquí. Sólo vamos a desmarcar esos porque esto es ah, prueba de carrera. Una vez que estés contento con tus renders de prueba simplemente habilita la función de archivo de imagen raw Vero y la opción de canales separados en un coche. Toda la areata cambiada. Render su punto de vista en Click Brenda el fundador Run número. Mira, algo parecido a esto. Espero que hayan disfrutado de este tutorial. El siguiente tutorial te llevará por el increíble proceso de transformar este render en uno increíble en postproducción. No puedo esperar para mostrarte cómo.
6. Casa en la noche de 3ds max 1: Hola ahí. Yo soy Jamie. Bienvenidos a otra sesión de este texto para servicios. Este curso es un seguimiento o pie iluminación demasiado realista con tres DS max y V Ray, donde las luces y los materiales siempre listos siendo configurados, te
llevaré rápidamente por el increíble proceso de convertir una escena de la vida diurna en una noche uno para seguir este curso necesitas abrir para nosotros. Hace archivo bajo el nombre fuera de casa Noche fuera bajo escuela J. Bajo inicio escolar,
empecemos parte elite en la luz del sol Vero siguiente abierto para correr para establecer diálogo. Como puedes ver, el corredor arriba con costado ya está bajo, por lo que a partir de este punto en adelante simplemente comenzará con Test Rennes. Antes de que empecemos. Comprobemos rápidamente algunos de los ajustes de carrera de vista. La mayoría de los ajustes que proyectan como debería ser para los renders de
prueba con el propósito de estos corredores de prueba iban a desactivar los elementos de render primera luz que vamos a crear es una luz de cúpula para hacerlo. Vamos a hacer gran panel y luces bajo el tipo Fatah Metric. Elija V a la derecha de la lista en el tipo de objeto Vero haga clic en el botón de vista un like y vaya al puerto U superior. Las líneas planas son las mejores para ser creadas en una parte superior que tiraste simplemente haz clic y arrastra para crear. Para convertir esta luz en una cúpula, tipo simplemente abrió el panel modificado y cambió un plano mecanografiado con mudo. usará la luz de cúpula para emular para desactivar las sombras que a menudo se ven por la noche. Antes de ir más lejos, abramos la referencia fotográfica en cuatro años. Max para ser utilizado su guía para cambiar rápidamente los resultados estaban apuntando a. Para traer la referencia fatal, basta con hacer clic en el desgarro de renderizado. Al elegir vista, opción de archivo
humanos de la lista en una carpeta de referencia fotográfica. Puede ver muchas de las fotos que se encuentran en Pinterest. Al final, el cliente comparte. Este es una referencia fotográfica. Esta foto referencia encapsula todo lo que pretenden crear los giros azules desde la
luz domo afectando directamente en áreas en los ojos artificiales amarillentos. Contraste en noblemente. El siguiente paso es hacer coincidir las escenas tontas como color con una referencia fatal. Para ello,
basta con hacer clic en una muestra de color de domo para abrir el diálogo selector de color habilitado ensamblar, pantalla, color y escoger los giros azules de la referencia fatal. A continuación, queríamos un corredor de prueba rápido para ver cómo la luz de la cúpula y los tonos azules están afectando la escena. Podemos ver claramente cómo el Dom LA está afectando lo mismo. El siguiente paso es asesorar rápidamente, renderizar y hacer más ajustes. El render general está mirando más cerca de la cara de referencia. No obstante
, aún no está del todo ahí. Una forma rápida de emparejar colores. Historia segura, los colores
blancos de un tono similar a la referencia de la foto para hacerlo de nuevo para aumentar el valor
multiplicador de la luz de la cúpula a alrededor de 80 en otra prueba rápida renderizan la
luz de la cúpula . De hecho, en la escena general ahora es similar al destino de referencia se ha detenido el render y hacer más ajustes. A continuación, el rol de opciones. ¿ Vamos a hacer un dom como invisible a la cámara, no para efectuar un espéculo y reflexiones? Las luces de cúpula no son complementarias a los reflejos y el espéculo. El siguiente paso es empezar a esconder luces artificiales en la escena antes de empezar a crear luces
artificiales. Echemos un vistazo rápido a la referencia fotográfica. Como puedes ver, son luces artificiales contra las plantas y los objetos, lo que está haciendo la referencia fotográfica. Muy aparentemente, trataremos de emular lo mismo. De hecho, en tres DS Max ya lo ha hecho previamente, vamos a crear una luz de velocidad de avión V debajo de las luces. Haga clic en la vista un botón me gusta, seguido de hacer clic y arrastrarlo en los puertos de vista superior creados. Asegurarse de la luz de rectangular y no obedecer. renombró la luz es muy ligera debajo de la plaza escolar. Como se mencionó anteriormente, es una buena práctica nombrar las luces en consecuencia. El siguiente paso es alinear la nueva vida a lo largo de las plantas para hacerlo correctamente. Vamos a seleccionar pocas plantas para la luz, seguido de aislarlas. Al seleccionar se movió la línea más cerca de las plantas en girado ligeramente hacia arriba. De esta manera, la luz lavará simultáneamente las plantas y las paredes. próximo fin de semana abrió el panel modificado y escaló sobre la luz para ajustarse a la altura de la planta. Además, vamos a reducir el multiplicarlo alrededor de 20 lo hacen invisible a la cámara y no afectar los reflejos. Además, hagamos que el color claro sea ligeramente amarillo. Al igual que la referencia fotográfica el paso que cae es un lindo electo. El escenario en Croix. Instancias de la misma vida en toda la escena. Las instancias también se pueden escalar sin afectar a otros objetos de la escena simplemente utilizando la escala de la parte de la herramienta. Una vez creadas todas las luces, haz otra prueba rápida. Render también se refirió a los últimos tres años Maxine House fuera de la noche
subrayado J Subrayar Final para ver donde las luces posicionarán la carrera está mejorando realmente los gritos? No obstante, el cielo parece ser demasiado amplio para la escena nocturna. El siguiente paso es ajustar la exposición, controlar y bajar la imagen del cielo pasado en el mapa del entorno. Empecemos haciendo clic en la pestaña de renderizado y abriendo el diálogo ambiental Para que el general se vea un poco más oscuro. Aumenta las persianas. Discurso alrededor de 400 en el isil a cerca de 120 para cargar el cielo. Imagina mapa del entorno. Abre el material en él tan rápido
7. Casa en la noche 3ds max 2 2: crear un nuevo motivo. A lento arrastrándolo y soltándolo también renombrarlo como color del cielo en el entorno que efectos. Diálogo. Despeja la aplicación de cromo actualmente descansa y haga clic en su lucha en el material. Bronce en un tronco. Amplía el desenrollamiento de mapas en elige la textura. Sceviour Cicatrices bajo escuela 0199 Para encontrar este gran mapa simplemente Google CD texturas City textures dot com es uno de los mayores recursos de acción en todo el mundo. Simplemente escribe el mapa de pit que estás buscando y elige una pregunta de mapeo de bits una vez que el mapa de
bits se cargue en el editor simplemente Dragon cayendo en el nuevo exprimidor de editor de materiales. Instancia. El mapa de la cama. Por lo que los cambios futuros afectarán tanto al editor de materiales como al mapa del entorno. En un coordinates, los parámetros aumentan el azulejo de EU a alrededor de 3.0 v de cola a alrededor de 1.3, y si se desplaza a alrededor de 0.63 doble clic en su pulgar Ahora para previsualizar los cambios siguiente comienzan a hacer el grande absolutamente más brillante con un color corrección Mapa procesal. Da click en el mapa de bits Tuggle y elige la corrección de color desde el navegador Diálogo. Opta por mantener viejo. Mi submapa monedero siguiente comenzó a aumentar de saturación a alrededor de 70.1. También garabateó en el rollo superior hacia fuera. Un aumento de los niveles RGB alrededor de 50. Para alegrar al gran Papanicolau, el personal que cae es empezar a agregar luz dentro de sus casas y a lo largo de las calles. Empecemos restringiendo la selección. Dos luces en Lee. De esta forma, no
seleccionaremos ningún objeto por accidente. Genial. Anteriormente se hace otra luz y cambia el tipo a disco. Cambie también el valor del radio. Jobar, Jordania y 81 milímetros. Siguiente coloca la primera luz de disco en el primer piso fuera del edificio principal. Asegúrate de que la ley esté sobre las dos sillas y mesa junto a la ventana. Es práctica común colocar luces artificiales. Siguiente para ganar esta delicia clonada manteniendo presionada la tecla de turno y moviéndola a la derecha, elige la opción de instancia y OK para cerrar el cuadro de diálogo, clonar otra luz y moverla dentro de la casa de al lado. Habilita las caras de borde pobre para una mejor vista previa de la óptica en la escena. Clone otra luz junto a ella. Siguiente clon es serio. Por ejemplo, Luces junto a los árboles bajo la farola junto a los autos y a lo largo de la calle escalan algunas de las vidas al lado de la cámara. El siguiente paso es cambiar el color claro a amarillento. Usemos la referencia fotográfica como guía para que coincida con las luces amarillas. También disminuyen el multiplicador a alrededor de 7.0. Asegúrese de que las luces invisibles a la cámara y no afecten a los reflejos. Hagamos otra prueba rápida para una evaluación más precisa de cómo se
comportan las luces en esta escena. Empezar al arte. Muchos v relight elementos leves. Estaremos usando el mismo guión visto anteriormente en una versión de luz diurna de esta escena. En primer lugar, vamos a subir en el corredor configurar diálogo, Abrir la pestaña Elementos de pista y encender los elementos. Función Activa. Su hecho previamente Haga clic en el botón del guión Auto de You Realize seleccione en el diálogo. Elige la opción de todas las mentiras en la escena y haz clic en el botón de grandes elementos a continuación. Nunca elijas estas opciones correctas como un elemento ya que esto harán nuestros aliados en la escena en mil millones de luz, seleccione elemento vista. Confíe. Seleccionar elemento funciona mejor cuando se crea un elemento para cada luz individualmente no como grupo. Como se puede ver, cada elemento aislado viral se está creando de forma individual automáticamente. Todavía tenían un render de prueba rápida mientras que los corredores que tienen lugar puedes revisar rápidamente cada elemento corredor está buscando. Ahí. Se puede ver mucho a uno de ustedes. Seleccionar elementos. Todos estos elementos serán potenciados en post que brotan la referencia de la foto Para
comparar con el último render enciende y apaga los colores de la pantalla y SRG Beast, derecha, Vamos a revisar de nuevo cómo son algunos de los elementos de render afectando la escena antes de enviar el render final en un comentario aumentó de menor tamaño al alza a alrededor de 3500 en 1750 en un muy tabulador. Habilitar Devere Oval imagen para la disfunción es muy útil para guardar automáticamente los renders. Si el equipo se bloquea, se
puede decir que el rol lejos Sayers, Xar o Deep Excel también habilitó la opción de renderizado de currículum móvil. Esta opción permite continuar los renderizadores inacabados. Lay Serena día o días después de que el render fuera detenido o estrellado manualmente. Vero comenzará a renderizar exactamente desde donde se guardó el último cubo. No obstante, calculará el cálculo
300 completamente siguiendo que habilitó una
opción de canales de render separados y establecer el nombre del archivo como casa fuera. En elegir un tipo de archivo es rígido. Diferencia son uno de los mejores formatos de archivo para renders de alta resolución. Haga clic en una configuración Tuggle y ajuste los pañales de imagen. 16 Color grande sin compresión en 300 DP I next up on the G I tap in the luminance map parámetros cambiaron un preajuste actual a medio y mantener los ajustes restantes. Este preset debe ser suficiente para escenas externas. Bajo y a través de la oclusión ambiental aumenta las subdivisiones a alrededor de 24. El valor de 24 se suavizará. Cualquier potencial conoce artefactos en un efectivo similar aumenta la sumisión a alrededor de 1000. Nuevamente este fan, deberías estar bien para la mayoría de las escenas externas. Siguiente abre la pestaña del visor se enfría al cubo. Configuraciones simples humanas aumentan el máximo de valores de visión a cerca de seis y el no especial a cerca de 0.3 No hay parámetros especiales son una interpretación de país grande. A medida que aumentan los valores más bajos, la calidad casi se duplica. Consulta la configuración de render antes de enviar a los ganadores de la familia. El asombro final debería parecer similar a éste antes de cerrar el Maxwell Todo esto arriba en la tienda de fotos de renderizado principal para guardar para renderizar lucir similar a lo que cantamos en tres cercos. A veces van a mostrar mi look diferente fuera de tres años, Max, En cuyo caso simplemente re guardó un renders en max con una gamma establecida en 2.2 Esto concluye nuestra renderización
nocturna Causa que lo estamos tratando huele vigorizate El causa caída te llevará por el increíble proceso de convertir este render en éste en postproducción. No puedo esperar para mostrarte cómo.
8. Posproducción nocturna 1 1: Hola ahí. Yo soy Jamie. Acogió con beneplácito otro cierto de explosivos ist en esta sesión final pasará por el asombroso proceso de convertir una norma render en impresionante imagen final. Por lo que lo primero sería ir a Dio acostumbrado a cargar hasta pre renderizado Padre invadió el show. Para ello, empieza a empezar haciendo click en la falla ahí. Elija la opción de guiones de la lista y no, las caídas en apestaba en un diálogo de carga Capas. Tomó una piedra marrona en la carpeta Renders. Es como el primer elemento redondeado. Después desplázate hacia abajo. Sostenga la llave de los barcos y seleccione el último para bajo elemento para seleccionar conjunto completo de corredores . Impress Ok, todo
el siglo. Cargar fuera. Haga clic en Aceptar para cargarlos. Todas las caídas pre renderizadas deberían comenzar a cargarse automáticamente en una pila. Ahora que todos los fells pre proveedores están cargados en la pila, primero
vamos a aislar el elemento de render RGB principal. Al extender el diálogo a la izquierda, podrás leer rápidamente qué elementos frontales son cuáles. Este es su desarrollo de carrera GP para aislar la capa dijo He aquí en vieja llave y asumir el Eiken así que él es usted. Estarías más tarde? Lo siguiente que vamos a hacer es seleccionarlo y moverlo al fondo. Estás fuera del poste así porque esta es una de las capas lunares se iban a
codificar por colores simplemente haciendo clic derecho en el abogado al elegir el color de la carretera de la lista. El siguiente es empezar a descomponer los elementos de recuerdo en grupos separados, por lo que es genial. El primer grupo al que va a hacer clic están en el icono del grupo ahí para el primer grupo. Vamos a renombrar este grupo como igual de multi mapa igual. Estás cuidando igual antes y después del nombre porque sería más fácil corregir. Haga clic en el documento y seleccione un abogado específico dentro de un grupo. Tendrás mejor sentido en una etapa posterior. Este grupo se utilizará para mover todas las capas multi mart en el color de rewire de vista. Seleccione el primer elemento allí, desplácese hacia abajo, mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione el último multi met allí. También seleccionado movió la capa de color del cable. El siguiente grupo que creamos pistolas es el Grupo Lancelot. Este es un grupo donde viejo de ustedes se dan cuenta, como elementos se trasladarán a la mejor escuela Igual vida. Seleccionar igual. Selecciona las tarifas. capa como de la vida desplácese hacia abajo, mantenga presionada la tecla Mayús y duerma La última movil las capas seleccionadas en el nuevo grupo Life Select El siguiente solar que vamos a crear es sólo un completo los
elementos de render del núcleo . Vamos a nombrar la nueva carpeta como igual Elemento Render igual. Esta es la carpeta donde se moverán todos los elementos de render restantes aparte
del corredor RGB principal. Junto a eso, vamos a crear una nueva carpeta. Lo vas a llamar ajustes. Entonces aquí es donde vamos a Ardell la capa de ajuste que alguien. Por lo que la luz selecciona siempre debe estar bajo los ajustes y solo que el crecimiento debe estar en la parte superior. El motivo por el que multi Mac Group siempre debe estar encima de todas las demás capas es
porque es fácil de seleccionar. Sólo vamos a mover eso afuera. Entonces lo primero que vamos a dio es tener maldición para digerir grupo menta click y
solo podrías leones. Pero es como si las cuevas de la lista crearan el primer punto ahí. Uno arriba, otro abajo allá para parar aquí. Aquí están las partes brillantes de la imagen este Siri aquí, donde se ve el oficio en unos años más oscuros de la imagen. Justo cómo le gusta la vista de los controles. Entonces antes de retocar más con imagen que brotan en la misma foto referencia años antes, como se mencionó anteriormente para dos referencias, . Bastante útil para proporcionar un sentido de dirección para que la imagen sea más dramática. Empecemos por reemplazar el cielo por un respaldo más llamativo de una imagen para reemplazar el cielo . Vamos a empezar por crear un grupo llamado Background, consiguiendo que ejecute sus elementos allí. Es como el elemento de oferta, como se puede ver, sostenga la tecla de control aquí a los canales Tab y haga clic en el en TV, otorgue una selección allá y vaya como el grupo de fondo. Su selección madre sigue en click en el botón más para corregir Mezquita de Grupo, por lo que eso es sólo invertir sus controles que para retroceder mientras el acero de selección se enciende, haga clic en un selector y elija selección inversa. Entonces lo que es Negro es lo que no se va a ver, y por qué es donde va a ir el fondo el siguiente paso es encontrar algunas imágenes de fondo realmente llamativas, simplemente texturas de Google CD Como se mencionó anteriormente, CQ texturas dot com es uno de los mejores sitios web del mundo para encontrar Parecen las estacas comparte cielos HD Orion Song s previamente hecho Simplemente teclear los materiales que buscaban
Podríamos obviamente convertir un cielo de luz diurna en una noche Uno Pero soldados mejor cielo teaser que coincide con la hora del día Estamos tratando de lograr la que vamos a tomar ¿
Está aquí? Se trata de una cancha cielo muy llamativa perro azul oscuro. Desde aquí solo puedes elegir cualquier talla en particular. Aquí podemos ir a 8 4000 o 5000 píxeles. Solo tienes que hacer click entonces y te descargarán. Entonces es que no sabes que el cielo oy que simplemente traes Esta será Unidad es solo para seleccionar el año la capa allí duplicada y luego usó un destino Martes en Title Document School en Título uno. El cielo en realidad ahí recorre los elementos de render ahí y de seleccionar los agujeros
capa exterior que parecen que empiezan a decirte solo mueve el cielo en consecuencia. Entonces esto es sólo un punto de partida. Digamos que este documento tiene casa afuera. Se perforó la noche E
9. Posproducción nocturnos 2: tantas cosas asombrosas de ah, usando un grupo unido a Teoh para colocar los cielos que puede mover el cielo en cualquier dirección Estás mintiendo y todavía va a estar contenido dentro del amo de ti recién creado ahí . Y ten cuidado de no seleccionar la mezquita Cada vez que quieras conocer el cielo,
Sólo tienes que seleccionar el laico en sí y cambiar el nombre de Esco. También, eso es el cuchillo en antes y después de la palabra fondo. Entonces para el completo está fuera, solíamos igualar pero cualquier sub carpetas para subgrupos. Simplemente usamos un bonito y, por ejemplo, si te vas ven ajustes. Sabemos porque eso tiene desigual al frente. Ahí hay un grupo, y éste es un subgrupo. Esto es un leones encendido. Es simplemente fácil seleccionar su si tú y es como el cielo con solo hacer clic derecho en el cielo seleccionado. Simplemente hace que sea mucho más fácil seleccionar capas por derecho. Hacer clic en el documento en sí al siguiente paso es empezar a poner las luces del espectador elementos
gustados al 1er 1 que vamos a estar trabajando con Tom como visor como select. Por lo que vas a abofetear en luz nueva al amanecer todo el camino hacia abajo serían relight selectos elementos . El modo de fusión de pantalla funciona mejor. Como se puede decir, hace una gran diferencia con un antes y un después con sólo hacer clic en el icono allí. Oye, debe haber cambiador de juego. Por lo que el siguiente paso, dijo, probando aquí colores emparejados, una de las formas más rápidas de emparejar colores solía prestar mucha atención a los tonos blancos de la referencia fotográfica. El siguiente paso es el heredero del grupo de ajustes, y él satura tu imagen de regla con la capa de ajuste de tonalidad y saturación para que la
imagen sea más Paley contra el arte. Un poco de niebla en el fondo antes de crear la niebla comenzó a utilizar. Todo su elemento amistoso es la base de la mezquita. Seleccione la capa. En primer lugar, consigue los canales, mantén presionada la tecla de control, haz clic en el color RGB ahí, consigue la última mitad mientras la selección sigue en la pantalla, tú abogado y lo inverso la selección. A menos que impar, color
sólido se. Aquí puedes escoger este color para empezar, y la razón principal por la que hemos elegido el ajuste de sensación de color, como sólo porque ve su control. El color ahí. Redujamos la capacidad de la niebla y usemos la imagen de fondo para la sensación del color. Por lo tanto, solo usa la herramienta cuentagotas para elegir el color de fondo. Celestri Jeez, además de caer capacitivo alrededor del 30%. Como se puede ver, sólo añadir un poco de niebla, hizo que el santo fuera mucho más atractivo. El siguiente paso es empezar a agregar empleos si te das cuenta como elementos para hacer la regla en que aún más atractiva esta vida, no
haciendo diferencia a la escena. Por lo que sólo empezamos a eliminar con sólo encender y apagar la capa. Se puede ver la diferencia que cada luz está haciendo a la escena para el espectador. Luces gustadas Element. Usemos el modo de fusión de pantalla. A cínicos tacones contra son la capa de ajuste de niveles en la parte superior para hacer que los niveles a afectar en lee la capa por debajo de la va a pintarla contra ella simplemente aferrarse a tu llave. Cuando veas el signo de recorte, simplemente haz clic en él para recortarlo. Dis niveles capa de ajuste sólo está afectando a la capa inferior. Ahora, la primera luz ¿Es eso lo que vamos a hacer? Apenas un impulso el color ligeramente Así que acabas de mover eso hacia fuera. Una diapositiva puntual hacia la izquierda en el punto medio. El último es viejo. También podemos cualquiera de los colores. Entonces eso es sólo para impulsar la luz misma. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es el color del arte a ella. Vas a usar otra capa de ajuste de niveles, y solo lo vamos a llamar colores. Es muy útil nombrar las capas de ajuste de acuerdo a su
funcionalidad, a diferencia de tener cada nivel de carriles de capa de ajuste individual. Entonces aquí, sólo
vamos a elegir el color rojo. En primer lugar dijo el rojo, el uso de siempre amarillo. Si ahí es amarillo, realidad puede ver cómo cada color está afectando a la misma mezquita de hurdler. Podemos usar la letra. La mayoría del cepillo son las áreas que no necesitamos. Ya sabes, cuando se trata de mezquitas, se necesita seleccionar
la miniatura de las máscaras. En primer lugar, el color blanco de vuelta Ron trae los píxeles al frente, y el color negro los aplasta. Por lo que obviamente no quieres estar más lejos de la piel al 100% con el uso de tus carpas positivas, eso significa que poco a poco cepillarás áreas que no necesitas solo para buscar entre el blanco y
negro de nuevo sobre los colores. Simplemente haga clic en el experto en el teclado. Se pueden ver cambiando primero, incrementaron los niveles fuera del lote del espectador. Selecciona elemento, y luego puedes cepillar las lágrimas que no requieres. Se puede ver la luz también afectando el aire. Ahí hay fracciones, así que vamos a hacer lo mismo con las próximas luces. Vamos, es lechuga cuadrada ligera. Uno. Elige la pantalla del modo de fusión. Lo siguiente que la unidad es copiar las otras dos capas de ajuste. Agarra la tecla de control en clip en ambas capas de ajuste y con todo el esquí. Simplemente cooperarlos. En las copias se ha utilizado antes el clip en las mezquitas. El ajuste de clip off por años al lote del espectador. Selecciona a continuación, como puedes decir Oh, para que las capas de ajuste solo afecten al espectador. Último elemento selecto también son los más Claire. Al hacer clic en este botón, habilita la herramienta pincel Haz clic en el botón munis pulsando B O en tu teclado
10. Posproducción exterior de la noche 3: también redujo la capacidad del cepillo a unos 10. De esta manera puedes mezclarte tranquilamente manera que aquí es que no necesitas sin ir a drásticamente y puedes repetir el mismo proceso con cada espectador. Elemento más grande me gustó. Después de usar las mismas técnicas con cada espectador lote selecto elemento en una escena. Así es como se ve el resultado final. El paso que cae es empezar a descomponer una escena en grupos separados. Vamos a empezar por seleccionar el auto para hacerlo. Vamos a empezar abriendo al grupo multi podría y seleccionando el multi Matt Element con una máscara de auto s hecha previamente. Obtenga el tiempo de los canales, mantenga presionada la tecla de control y haga clic en el Canal Rojo. Bueno, la selección está encendida. Vuelve a la última pestaña. Desplácese hacia abajo Ankara en un grupo la mayoría de los grupos creados para objetos de la escena siempre deben estar debajo de los ajustes en el grupo Bloquear Seleccionar. Obviamente son excepciones cuando podría necesitar moverlos en la parte superior de la línea Seleccionar grupo cuando los objetos se vuelven demasiado correctos debido a la misma luz, seleccionar mientras la selección se queda sola, probando una máscara de grupo haciendo clic en su botón Desplácese hacia arriba en desactivar la capa de montaje múltiple. Este nombre, este nuevo grupo s call El siguiente paso es traer vida a esta Carter agregando cura bajo elementos como reflejos, espectaculares y así sucesivamente. Empecemos esperando que el Grupo de Elementos Render seleccione el elemento especulador. Aguanta bien y se mudó a tenerlo al grupo de autos para copiarlo. El especulador bajo funciona mejor con un montaje de mezcla de pantalla. Como se mencionó anteriormente, estos elementos copiados sólo están afectando al automóvil por la máscara de grupo. El siguiente bajo elemento que podemos una copia es el lugar de reflexión muy real. El nuevo punto de vista, Errol. Reflexión bajo el especulo es justo el orden en el que se construyen la mayoría de
los tonos, señor, La misma base tienes el filtro difuso y luego tienes los reflejos, el especulador y así sucesivamente. La regla Reflexiones funcionan mejor con un modo de mezcla normal también te reducen posiblemente ligeramente, ya sabes, para que sea un poco más atractivo. Eso es duplicar el elemento especulativo para hacerlo un poco más padres con sólo sostener
la vieja llave y moverla. Eso también es copia y nuevo para el Euro tu elemento de afecto. El elemento de reflexión funciona mejor con el modo de mezcla de pantalla. Ya sabes, esos son el poquito fuera de niveles y platicar. Actualmente, los Taylors parecen un poco para hablar. Se trata de correctivos. Estar va a utilizar la carrera de luz del día anterior para el elemento menos. Usa su A política adecuada para dibujar, copiar y pegar el área en nuestro documento simplemente dibujando cerca cada área Cuando veas un pequeño círculo a la tierra. Otras selecciones simplemente sostienen la tecla de turno y continúan Troy. Otras áreas. Una vez que termines de seleccionar lo relevante aquí es simplemente copiar. Vamos a caer y seleccionar, copiar y luego pegar ahí, duplicar y elegir. Nuestro documento es un destino para dar un ritmo a todo el documento de capa. Se pueden ver las luces traseras ahí seleccionadas, se trasladaron a luz del día y cambiarle el nombre. También, igual que la capa de ajuste de niveles y hacer clic contra las luces traseras la semana pasada, con el nivel ligeramente porque será Ardan Glow a las luces traseras es mejor si te mudas al grupo de su Justin. Nuevo grupo incorrecto renombrar como luz trasera. Duplicar la capa de luz trasera y convertir en un objeto inteligente haga clic derecho en la capa
duplicada y elija convertir a objeto pequeño. Los objetos inteligentes permiten reducir la escala de una capa sin afectar la calidad original. Además, te permite editar cualquier filtro. Aplicar es una capa. Vamos a aplicar para ir Schindler y establecer el Radio. Alrededor de 11 también cambió un modo de mezcla a pantalla para hacerlo un poco más brillante. El siguiente paso es a nuestro derby de color a la imagen general. Empecemos con un poco de contraste. En primer lugar, es como la capa de ajuste de curvas y retocar con sus puntos. También agrega el balance de color jazmín arte motín. Algunos se calientan para dañar. Empecemos por aumentar las tarifas, los greens y el amarillo ligeramente Ahí. Como puedes ver, la imagen general es cada vez más atractiva para mirarla. Además, vas a la capa de ajuste selectivo de color terroso, así que vamos a retocar con los tonos azules de la escena. También podemos reducir ligeramente tu saturación oral. El giro azul parece un poco saturado. Aún así, vamos a escoger los tonos azules y de saturarlos de tu más. El siguiente paso solía comenzar a trabajar en un material de madera del edificio. Empecemos habilitando la selección del Multi verde. Mi elemento para la madera. Gran nombre de grupo nuevo. Es palabra en gran grupo nuevo Mezquita. El siguiente paso es seleccionar. Mueve todos los elementos de render alcanzados más cerca del grupo que hay. Actualmente trabajamos con copiar y mover la capa de rayas del edificio alcanzadas en la
carpeta de madera , llegó a sus elementos. Trabaja mejor con un modo de mezcla multiplicador. ¿ Lo harías? Supuestamente ligeramente para que sea menos aparente? El siguiente paso es comenzar a cepillar partes de la rica capa de tarta que no son muy complementarias a la imagen. Difícil poner una máscara y habilitó una herramienta de pincel. Reduzca la capacidad del cepillo y comience a cepillarse de las áreas deseadas de la rica suciedad. Volvamos a la capa de ajuste de sensación de color en cambiado un cuatro color ligeramente. Vamos a tuitear. El llegó allí un poco más allá. El siguiente paso es comenzar a ocultar algunos colores cálidos a las áreas de vidrio que previamente lo ha hecho. Seleccionemos el color multi Mac para las orejas de cristal. Gira tras capa multi mat, corrige nuevo grupo, nombra cerrar y son la mezquita del grupo
11. Postproducción exterior de la noche 4: atribuyó una capa de ajuste de niveles dentro de un grupo de vidrio aumentó el brillo moviendo un poco
el deslizador hacia la izquierda. Usa la herramienta de pincel para enmascarar las zonas allí mordieron demasiado brillantes para hacer el vidrio. Aquí hay un poco más cálido en más atractivo después de abogado de ajuste de campos fotográficos un aumento densidad a alrededor de 24. Seleccione la capa de ajuste de niveles y retírela aún más en los campos fértiles. Capa de ajuste Klepper contra los niveles Capa de ajuste. Aumenta la densidad alrededor del 81%. Para hacer que los colores del mismo sean más cálidos, utiliza algunas de las técnicas cubiertas antes para hacer los yrs de vidrio de la misma. Más atractivo al orden han desatado una luz dentro de las casas. Vas a traer algunos efectos de deslumbramiento. Simplemente abre la caída bajo el nombre de resplandor. Capas Detener PST el dibujo y dejó caer la capa de copia estrella en el documento PST principal seleccionado. Muévelo dentro de la ventana de la casa de al lado, cerró el documento contento y convertir la capa de estrellas en un objeto inteligente. En tanto que la mudanza a seguía seleccionada. Sostenga toda la tecla y copie algunas de las capas de deslumbramiento a través de las ventanas para seleccionar capas y un documento simplemente a la derecha. Haga clic en él para aleatorizar el resplandor. Simplemente utiliza una herramienta de transformación para voltear y girar las capas. También puede presionar control y t para tu teclado. Para habilitar la herramienta de transformación. Utiliza algunas de las técnicas cubiertas antes para iluminar el puesto del préstamo y se alegran a la luz. - Después de todo, ajustes y ajustes, la imagen final debería verse algo parecido a este teléfono. El tramo final es la aberración cromática más dura. Para hacerlo bien, haga clic en el borde del documento, luego elija duplicar, seleccione cualquier capa plana clic derecho y elija aplanar imagen. El siguiente paso es aumentar los documentos debido a cerca del 100% al escribirlo ir a la pestaña de
canales, Seleccionar canal derecho, incapaz de pasar a la energía arriba una vez que es como el Verde General Siguiente y magia abajo. Seleccione la energía del Canal Azul hasta el último canal RGB una vez seleccionado. Para matar de nuevo a los colores normales y echa un vistazo a la aberración cromática se ve afectada. Imagen. Este es un artefacto, a menudo fotos reales senior, pero hace que los corredores de Freedia sean un poco más realistas. Duplicar la capa de aberración cromática y carril martes perforó el como
documento de destino nombrado un nuevo abogado tiene aberración cromática. Usemos un modo de mezcla de color oscuro para mezclarlo en la imagen. También podemos reducir tu pasividad a alrededor del 30%. Hacer menos evidente la aberración cromática. Acercar para ver una enorme diferencia está haciendo a la imagen el siguiente paso. Acostumbrado a documento más seguro es un tiff. Caída haga clic en la pestaña del archivo en Opción Escoge ahorradores. Elige una granja tiff, ex del Lest y comprobó las capas y los otros canales para aplanar la imagen. Tiff. Lejos cuatro meses son los mejores para Marte para impresiones de alta resolución y si rupturas diálogo te
hace descartar capas y copia segura se comprueba. También guardó lo siguiente Un paquete J si tiene intención de enviar un correo electrónico. Por último, puede guardar los archivos PST para cualquier cambio futuro en un documento. Diskant cerrar nuestra postproducción se enfría al nazi exterior. Espero que lo hayas disfrutado tanto
12. Ajustes de marcado vray vray: Hola, soy Jeremy. Bienvenidos a otra sesión de este texto para servicios. En esta sesión, estaré tomando a través de algunos de los parámetros clave del búfer de marco espeloroso. Entonces, sin más preámbulos, abramos el corredor. Configuración y encuadre, búfer en la vista Reiter y expanda los parámetros de la regla Buffer de marco Vero y haga clic en la vista de
hombros y el botón Buffer de marco. Pasemos por algunos de sus parámetros clave. Este primer botón es un control de aplastamiento show. Al hacer clic en
él, mostrará todos los controles de trituración disponibles para su edición. Renders Lee Interactivo. En primer lugar, tenía ajustes de control de exposición, los cuales pueden hacer clic para habilitar para ampliar el ajuste. Simplemente haga clic en el aire un botón en los ajustes de exposición. Tienes el deslizador de explosiones para mí de izquierda a derecha. También tienes la quemadura más destacada, en contraste, luego tienes el palacio Blanco con un deslizador de temperatura. Si desea controlar controles de corrección específicos, simplemente haga clic en habilitar atrás entonces tiene los otros controles de corrección, como balance de color de tono y saturación, que es similar a la tienda de fotos. También es el fondo con antecedentes. Si lo habilitas, necesitas cargar la caída de imagen Vero similar a estas de aquí para decir de tu imagen . Tipos de granja Necesitamos habilitar la función de archivo Vero raw Image y dar clic en su peaje. Una vez dentro de un diálogo, comienza a escribir el nombre y habilita las otras opciones, como X R y así sucesivamente. Si necesitas después de renderizar entrevista en la que se habría guardado el tipo de caída y
podrías cargarlo en la imagen de fondo para controlarlo, puedes usarlo como fondo o primer plano. Lo mismo, Aplica dicho Hola, Correcciones
T. Si quisieras controlar algún parámetro T, necesitarías cargar el tipo de archivo Kelut. También tenemos el ojo todo lo que ve. Ah, y veo tipos de control de imagen los suyos mencionados anteriormente. Podemos utilizar todas estas funciones para controlar a los corredores en un buffer de cuadro. También podemos utilizar el visor pre guardado Image Falls es el render principal en un buffer de marco haciendo clic en una imagen de carga. Pero vera imagen de teléfono tipa contenido todos los datos necesarios para manipular el rol. Render con precisión o los ajustes de control de llamadas que se muestran aquí a la derecha están vinculados a algunos de estos botones aquí, ya que pasas el cursor sobre pulsando este botón no se podrá controlar automáticamente que se muestra
a la derecha. Entonces tienes que a ti mismo la corrección de color ahí. Lo mismo. Equilibrio de color. Lo mismo. Lo Nivele. Por lo que cada vez que haga clic allí eso sería incapaz de rastrear. Él es los colores, los niveles, una curva, mismo control de exposición. Si tienes algo de eso. Explosiones, eso son cosas ahí. Diablos tú t ¿No teníamos la calle? Pero aquí, para que el búfer de marco del visor guarde una Serie de tus renders, primero
debes configurarla. Para establecer un clic en una configuración. Tuggle in Chooses SRI Settings in a Render History Settings under History Directory , puede establecer la ubicación haciendo clic en su lucha pro. Al elegir la ubicación, también
puede establecer el tamaño máximo de archivo en megabytes. Todos los renders guardando la carpeta tres. Alternativamente, puede elegir la ruta del proyecto de uso. Puede optar por guardarlo manualmente en un búfer de tramas al verificar o habilitar el guardado automático para guardar automáticamente. También puede optar por cargar automáticamente las correcciones de color. A menudo se deja sin control porque la mayoría de los usuarios prefieren guardarlo regularmente. Si en un derecho menos utiliza a menudo habilitar que renders completados en la disfunción de la opción. Onley Auto Saves Finalizado renderiza en su buffer de estribillo. También puede elegir borrar en Haga clic en Aceptar, una vez hecho lo antiguo, unidad habilitó un botón de historial de búfer del visor. De lo contrario, eres corredores sabrán aparecer en estos búfer de cuadro re, y tienes los botones de canales A y B para comparar a tus corredores contra. Este botón permite a los usuarios copiar lo que se esté mostrando en un búfer de marco en el portapapeles y posteriormente guardarlo de todos modos. Nueva computadora Esto pero permite sólo decir los canales que se hayan visualizado en un
buffer de marco , eligiendo la ubicación y guardando. Si haces clic y lo
mantienes pulsado, tienes otras opciones, como varios canales de imagen para separar las caídas. Entonces, por ejemplo, cuando renderiza una imagen con múltiples elementos de render en un marco, suposición de
búfer permite guardarlos todos a la vez Por separado, bajo nombre dado. Una excepción es guardar todos los canales tanto en una sola caída. Este botón permite facilitar duplicar lo que se ha mostrado en un búfer de marco haciendo clic en este botón. El renderizado de dos regiones permite a los usuarios hacer clic y dibujar la región para renderizar en un búfer de fotogramas para rastrear millas salvajes, renderizando un gran Jesús. Mantente la fiebre fuerte en el querido amigo seleccionando el Parton y moviendo el ratón en el búfer de
cuadro. Esta acción podría tardar segundos o minutos, dependiendo de qué tan rápido se estén renderizando tus cubos. Este botón es para enojado interactivo. Este es para detener a Orender, y éste es para renderizar perdido. En Aquí tienes los canales Reina Roja y azul. La mayoría de estos botones y parámetros serán fáciles de entender. Una rendición está en el buffer de marco. Entonces, sin más preámbulos, empecemos con nuestro primer amigo. Mejor abrir el corredor Elementos Tiempo. Cualquier nombre, Vamos a hacer clic. Corriéndolo. Pon a prueba la escena para acelerar las entregas. Se aplicó un material de anulación a toda la escena, aparte de las ventanas de vidrio, las cortinas y el marco de la imagen. Como puedes ver, el último amigo se guardó automáticamente en el marco. Buffalo Sri Preview. El paso que cae es hacer otra prueba corrida ahí sin los son años las luces encendidas para hacerlo. Nosotros de nuevo para seleccionar una de las instancias, son su rebanada en la misma y abrimos el panel modificador inyectar función habilitar toda instancia, yo sí, la
iluminación de la escena ahora están desactivadas en una sección de imagen de regla V encontrada. Vamos a renombrarlo de manera diferente para evitar que el dicho anteriormente lejos de ser anulado, y eso es hacerlo una prueba de ejecución. Ahora que ambos amigos han sido guardados en el marco para re face, podemos cargarlos en el buffer de marco haciendo doble clic en sus respectivas miniaturas. Esta tenía encendidas las luces del IRS, y ésta había perdido apagada. También podemos recolectar el botón comparar resentido para comparar entre ambos amistosos
deslizando la línea en el medio. A continuación, haga clic en un marco por para ver a ambos amigos en un búfer de marco, utilice la línea media para deslizarse de un lado a otro y cambiar vistas previas si lo desea. Ahora podemos usar parte del control de corrección discutido anteriormente para editar a los infractores en un buffer de
marco. Como se mencionó anteriormente. Todos estos elementos de render se pueden guardar unos archivos separados. Al elegir su opción o bajar los preceptos, la imagen cae. Por último, también
puedes ser la lente de los ajustes de hechos en un búfer de marco. Al hacer clic en este botón, personalmente
prefiero sumar a sus corredores finales en paquetes de postproducción como Nuke Faith . El taller, después del fax simplemente por su vasta herramienta, fluye
el trabajo no destructivo.
13. Paquete de bosques y vraylight seleccionar: Hola ahí. Yo soy Jamie, bienvenido en la sesión de este explosivos distinta recesión. Rápidamente te mostraré cómo pude llorar toda la cruz y arbustos y ahora también te estaré presentando el guión. Llamar Auto 100 elementos Luz del visor. Seleccionar descripto, automáticamente creativo. Te relajas, selecciona elemento render de todas las luces de la escena con un clic de un botón. El resultado final del de esa escena en particular se vería algo parecido a esto, donde sellar los arbustos más viejos y así sucesivamente. Para muy giros y escenas complejas como esta se utilizan una nueva y increíble tarjeta gráfica llamada M D Radiant pro. Puede manejar casi cualquier escena ejecutar esta rápida y perfecta proyectos Fulvio. Deberías comprobarlo si puedes. Entonces para corregir los arbustos. El primero que fue capaz de hacerla primero creó un rectángulo alrededor del área que
quería dejar el pasto o las hojas así lo siguiente que quedó en solo aislado la escena ahí entró en geometría, entenderlo primitivas y informar la lista de E. I seleccionado al software. Primero haga clic en un botón Pro de bosque 100 de la biblioteca Forest Gration, haciendo clic en un seleccionable que debería llevarte primero a la biblioteca. Entonces él es tu biblioteca. En ocasiones se esconde por accidente. Aquí en esta vasta biblioteca, puede elegir diferentes conjuntos de préstamos de pasto y así sucesivamente. Para efectos de este ejercicio, no exigente. Conjunto de hojas de roble, y una vez que hayas seleccionado muy solo tienes que hacer clic en entrar y simplemente ir a ángulo directo en, click en él. Debe crear automáticamente el yo. Oakley ha cambiado previamente de la biblioteca por defecto para nosotros pro display objetos en personas como nubes de puntos. Si desea cambiar esto, simplemente abra el panel modificado y luego se desplazó, esperando mostrar lote de rol y elegir mostrar los objetos en el puerto de vista A smash. Pero depende. Por ejemplo, si todo esto es pasto, no
creo que se pueda ver nada aquí porque él estaría para que se muestre un aplastamiento. Otra característica increíble bosque Back es que genera automáticamente una actualización. Cómo resolución texturas con todos los objetos de la escena. Utilice el recolector de material para revisar las materias primas forestales en la escena. Como puedes ver este mapa de translucidez retocan mapas normales y texturas de alta resolución. Al final, puedes convertir los objetos pro del bosque en heredables Polly's Oh, puré, si lo deseas. Simplemente seleccione el objeto clic derecho y elija conversar. Estupendo el pasto. Simplemente repite los pasos anteriores y seleccione uno de los conjuntos de biblioteca de pastos. Como puedes ver, todo ha sido creado con aleatoriedad. Para disminuir la intensidad, basta con abrir el panel modificado, desplácese hacia abajo y espere en el despliegue de distribución. No se pegó a la tripulación para suavizar los valores a más tenso. Eso quiere serán los valores más altos el Lester's Across full bay. Cuando los objetos no son demasiado tensos, hay más fáciles de mostrar como maceración de e port. De lo contrario, probablemente no serás capaz de tomar ir a puré como, por ejemplo, si tuvieras que volver a la densidad aquí, conoces deberes. Obviamente ahora se está volviendo cada vez más tensa. Todavía hay un punto con para machacar densidad tan alta que no podremos ser exhibidos. Er's tiene mashing el puerto de vista para algunos tipos de opciones de visualización. ¿ Los puntos completos nublaron el tipo de puré en proxy y se lleva segundo robado? También, se
puede argumentar objetos propios fuera, por ejemplo. Imagínese si tuviera su propia geometría. Quería arte. Por lo que tu esfera selecciona primero tu proyecto de bosque, solo
tienes que entrar en impares múltiples objetos personalizados. Un objeto arty. Esto obviamente es solo un ejemplo, ya
sabes, va a usar esta feria
en, además de su si tú en tipos específicos de Patton's, no puede ir a la imagen y luego seleccionar el mapa. Por lo que para una espiga te dará algunos socios diferentes para el cardo de hierba basado en el material en
escala de grises. Entonces Entonces el arreglo sólo será un poco diferente, sobre todo porque no es demasiado tenso. No puede ver mucha de esa parte ahí dentro. En el momento en que empieces a disminuir los valores de densidad que Parton se convertirá un poco más padre. Ahora, puedes elegir un botón diferente. Ves, ahí puedes ver la parte ahí dentro como una flecha yendo así, puedes elegir. Podemos crear sus propios socios. Obviamente, ahí dentro, me gusta mucho este de aquí. Uh, bastante fácil, de verdad. El bosque roto también se puede utilizar en objetos a diferencia de sólo férula. Entonces eso es supongamos que hay, esto es. Quería grandes algunos cruces alrededor de esta superficie de círculo en particular bastante fácil de hacer stlede para usar el mismo enfoque. También puede utilizar la función de escala para reducir el tamaño del objeto en general. Entonces podemos aumentar la densidad. Ahora esa escala es mucho más pequeña. También cambiemos el tipo de visualización para machacar que los valores X Y y de rotación también se pueden utilizar para colocar el proyecto forestal más en consecuencia. Para usar forest back, basta con ir a su página web y descargarlo. Entonces es correcto. Los bordillos han hecho algo bastante parecido. Haber usado el clon real. Bueno, Clon es bastante fácil de usar. Simplemente ve a la página web y descárgala, pensando en una versión de prueba para esto también. Podemos crear socios increíbles con un clic de un botón. Entonces para los bordillos, estos skwy fáciles también. Por lo que acabas de seleccionar el borde del pavimento. Ahí. Aislados han sido el panel modificado y haga clic en Polly comestible. Estamos tratando de extraer esta ciega de la edad de la superficie. Simplemente habilitó la selección del borde allí y comienza a seleccionar en las edades y luego crea spline a partir de eso, te ves la forma correcta de la selección lineal renombrar que ha tallado como So you got you. Te acurrucas ahí, solo tienes que hacer clic en H desde un teclado para abrir el cuadro de diálogo. Seleccionar. Nos frenan el aislado que. Por lo que usted ha explicado. Entonces lo siguiente que haces, vas a I t y dos software otra vez su único click en el clon real Pro. En primer lugar. Corrige tu icono de Elkann haciendo clic y arrastrándolo creado. Entonces qué haces mientras el ícono y aún selectividad van a modificarlo y haces clic desde la biblioteca de ahí. Entonces tienes curvas. Rosie. Una acera, todos los presets, los ferrocarriles, sus semáforos, el tráfico. Lo mismo. Bordillos de concreto, tipos de
edificios se quedaron. Los blanqueadores contritos de Ian. Las opciones son inmensas. Podemos queso de cualquiera de estos en este gran contenido increíble. Entonces para los Cachorros que acabo de elegir en una acera de concreto Click Importar seleccionado así bajo splaying. Entonces las propiedades explican. Da click en eso cualquier punto de click años si acabas de crear de nuevo. Acaba de abrir material cargado, así que ahí sólo, uh, hacerlos visibles en el puerto Ver con el show shaded misrule pool de entrevistas por defecto. Todo esto se está mostrando como caja otra vez. No use queso suave para tomar. ¿ Desea que se muestren superficies? Su momento es que es como cajas adaptativas para que puedas llegar a machacar que compensó LRT para ya sea ir a la izquierda o a la derecha si quieres. Teoh limita la selección a solo formas porque a veces no quieres seleccionar objetos equivocando solo asustados a las formas a menos que curvas allí seleccionadas, puedes mover ese bordillo. ¿ Me has dicho uno también? Mueve la losa hacia arriba. Usaremos la férula real misma para moverla porque está constreñida a ella. Y luego está ese acceso. Sí, moviéndose hacia arriba. Si cambias hoy, la curva misma cambia el ancho y el hueco. Entonces adelante. Una vez que estés feliz, lee más viejo, ambientación, buscando siempre convertirte en puré comestible de polio, aunque no quieras. Él sólo arte. Eso es lo que Polly encima de ella. Por lo que sólo tienes pila. Sólo podemos ir de ida y vuelta. Esto es que pude crear el pasto, arbustos,
árboles, árboles, bordillos y así sucesivamente. Creativo. Dura como 100 elemento abierto corredor set up town. Mira primero en la carrera la pestaña Elementos. Haga clic en su lucha en el espectador último como 100 elemento de la lista. Se le debe pedir al espectador, como escoria correr para parámetros de elemento ahí. Entonces haces clic en Arte no puedes. Ahí yace una especie de luz. Entonces una vez que eso se renderiza, se
ve algo parecido a esto en el nombre Post fue las selecciones de luz funcionan mejor con este modo de pantalla. ¿ Ves eso? Y puedes aumentar fácilmente la intensidad de cada luz. Simplemente agregue en la capa de ajuste de niveles. Para ello. Simplemente sostén toda la llave tan pronto como veas allí recorte signo de recorte contra su vida, abofeteado bajo elemento. Se va al punto medio ahí. Se requiere aumentar la intensidad. ¿ Se puede hacer eso? Alguna vez hemos visto tu luz, por lo que el resultado final iría de lado. Esta es la regla render. Se trata de muchas herramientas de selección. Los elementos ahí, uno por uno, cazados. Por lo que te adelantas al diesel así como te verías, por lo que hace una gran diferencia. También puedes arte colores, algo así como esta escena de Cola Pollen. Porque tenemos bastantes mentiras. Serías arte muy práctico más de 100 luces manualmente. Para agilizar este proceso, vamos a utilizar un script llamado auto. Elemento de render muy ligero. Seleccionar. Simplemente consigue un spot de guión, ¿no? Entonces, ¿qué haces con esto? No tienes que ser robado. Cualquier cosa que acabamos de descargar aquí, esto es apego. Después de descargarlo,
lo descomprimiste y lo colocas bajo scripts. Entra en Autodesk, la versión de tu max y bajo scripts. Pusiste el día completo llamado E C. ¿Está heimer sólo entrando? Lo pusiste ahí así que Max definitivamente debería saberlo de inmediato. Eso está ahí. Por lo que necesitas reabrir Max después de cada micrófono abierto, solo tienes que arrastrar y soltar esa caída en particular dentro de Max para corregir el botón para el script abrió la interfaz de usuario personalizada. Abre la pestaña de la barra de herramientas debajo de las barras de herramientas yendo debajo de las categorías que se encuentran en Elegir
las fáciles. Soy un comando de la ficha. El siguiente cosa que se hace para crear un fondo ahí derecho, dice nuevo se podría escribir cualquier cosa ahí por el momento. Entonces tú pero en esto que así lo que a ti solo intentas puedes dejarlo caer. Eso y simplemente puedes arrastrarlo a la barra de herramientas. Simplemente dice que previamente lo hice con ese para automáticamente bastante luces como
elementos de renderización . Simplemente haga clic cuando sea la barra de herramientas primero por defecto que vaya a todas las luces de la escena. Por lo que quieres aliados y decir, Nunca uses esta función tiene un elemento esta función. Artes. Todas las luces en remolque un elemento render sin darte ninguna flexibilidad para editar cada luz forma individual en Post s mostrado anteriormente. Por lo tanto, nunca use esta opción en particular aquí. Una vez que esté aquí, solo déjalo como está para corregir los elementos de render de todas las luces de la escena. Simplemente haz clic en crear elementos, pero puedes ver todas las luces se están creando aquí. Aquellos que crearon automáticamente, como puedes ver tus selecciones de luz han sido nombrados de acuerdo a los nombres de luz. Es, uh para que sepas exactamente qué luces cuál. Entonces, por ejemplo, si querías agregarla, ¿te
has dado cuenta de que tienes 85? Simplemente entra en post. Selecciona una capa de selección de luz relevante y publicación de edición, por lo que es muy fácil, muy rápido. Si tienes demasiados almuerzos y ves, solo te hace la vida mucho más fácil. Además, nunca renderizar más de 120 vidas leves. Elementos de renderizado sus renders probablemente se bloquearán resuelto el check out toda escena
nocturna exterior fue creada. Simplemente revisa los enlaces de abajo a mi pertenecer en mi página de mecenas Entero causas tontas. El N palabra subtítulos. Espero que hayas disfrutado de la ciudad RL Si lo hizo, Por favor no te olvides de gustarle este video y saludable en mi siguiente.
14. Gerente de proyecto jamie cardoso: Hola
a todos, a todos, aquí es Jamie. Bienvenido a otra sesión de sus servicios de exportación en serio o Project manager Plug in estará explorando algunas de sus principales características en esta sesión, aprenderás, eres demasiado rápido, tripulación y agregado, son sí, luces eficiente y automáticamente motor de renderizado personal seco y editar texturas o a Moscú de manera inteligente, básicamente motor de renderizado trajo en una línea proxies intuitiva y eficientemente básicamente un motor de renderizado. Crea y reorganiza sistemas virtuales de caída de manera eficiente e independiente de tu disco
duro a través de él y edita materiales presumiendo de tu renderizado. Buscando motor Realmente faltan caídas automáticamente seleccionar mover copia, cortar pegar, múltiples carpetas y mucho más. Entonces, sin más preámbulos, empecemos haciendo clic en un botón de gestor de producto y abriéndolo para comenzar a explorar algunos de los gerentes del proyecto. Características principales. Seleccionemos múltiples Fullers y Explorer y arrástrelos y soltarlos en el paso del modelo. Como se puede ver, esta sección se divide en cuatro partes. El modelo
apuñalado, paso material, textura, paso y yo Estep. Fácil piel arrastrar y soltar Fuller's en cualquiera de estos por separado en cualquier orden específico es un ejemplo. En un material Safrican simplemente arrastrar y soltar uno o múltiples Fuller's a la vez en el Detective Sturbin son ayer. Se puede hacer lo mismo, volviendo al paso del modelo. Todas estas estructuras de carpetas son virtuales y se pueden organizar en cualquier orden específico sin afectar la forma en que aparecen en tu corazón esposa. Esta carga de funciones es una manera increíble de organizar tus carpetas favoritas, estructuras de archivos en
mal estado y mucho más con nuestro lector siempre interferir todo el disco duro. Además, les ahorra mucho tiempo al permitirte reorganizar todo dentro de max histéricamente. Afecta tu disco duro. Los usuarios necesitan cortar, copiar y pegar escrituras bulldozer o parecen eliminarlas confirmando en unas masas para eliminar de nuestro disco. Para seleccionar varios rellenos o elementos, simplemente mantenga presionada la tecla de control de su teclado y comience a seleccionar carpetas una por una. O seleccione un elemento en la tecla de turno del usuario para seleccionar el host de ellos en una lista. Además, mientras se seleccionan múltiples carpetas, habilidad
fácil clic derecho indució una copia clonada haciendo clic derecho en la corrección de junio para nuestro catálogo. Al pasear en él aquí, puedes ver todo el ritmo que los artículos, como se mencionó anteriormente, pegados que los artículos no son virtuales y se convierten en todo tu disco duro. Archivos o carpetas específicos demasiado duros en la lista, simplemente selecciona clic derecho y elige a corazón de los modelos. Él Diskin también queso para renombrar, convertir, catálogo o corte fresco para dejar para mi unidad quitada para modelos en dos lotes de renderizado carrete en auto silencioso Anterior. En esta instancia, vamos a elegir el corazón entre los modelos. Opción en alto directorio dólar. Podemos queso duro en Lee corriente. Ocultar cancelado. Eso es demasiado duro para Lee. Actual, como se puede ver, está oculto de la lista. Ah, pathum. Corte y pegado La mayoría de este cambio es su único afectando lo que ves en un
gestor de proyecto , no en tu disco duro. Para ver los elementos ocultos, basta con hacer click en este botón aquí en una muñeca oculta Directores. Ah, puedes ver todos los artículos ocultos listados. Simplemente puedes Jesús seleccionando eliminado o nuestros nuevos artículos. Para efectos de este ejercicio, optemos por seleccionar y retirar artículos. Para cerrar este diálogo. Simplemente haga clic de nuevo en este botón. Todas las caídas ocultas son visibles de nuevo. Otra característica será explorar. Es la capacidad para los gestores de proyectos imágenes sociales o J picks a específicos tres S. Max Falls vía auto hijo Opción anterior. Si seleccionas una de estas carpetas, podrás ver rápidamente que el Maxwell tiene una simple vista previa de marco de alambre. En algunos casos, no
hay ningún anterior de Maxwell en absoluto. En estos están los Fuller's separados. Al hacer clic en este botón, quien verá las imágenes y J paga con los mismos nombres exactos que una azafata, Max Falls, que ya he renombrado en consecuencia a diferentes tipos de archivos. Tener nombres similares hará que sea más fácil para el jefe de proyecto hacer aquí a mi asociación cuando se aplique la función anterior auto son. Para utilizar la función de orden hijo anterior con múltiples carpetas. Empecemos por seleccionar un mundo quiere falters. Queremos utilizar el auto alguna función anterior con siguiente clic derecho cheesy auto son pre recepción de la lista. Se descargan las opciones. Se te pedirá. Debería tener habilitadas todas estas opciones y extensiones de archivo, seguido de Quicken para continuar en el dólar anterior o Tucson. Bajo buscar grupo Directores, el mismo director se habilita por defecto primero. A menudo es rápido y solo busca en un directorio porque estás usando múltiples directorios que no pueden subdirectorios directorio principal y directorios más cercanos. Estas cuatro opciones estarán buscando asociaciones de otoño en todos los directorios, que tardarán un poco más. Además, asegúrese de que incluyan sufijo. Opción es habilitar y haga clic en iniciar. Como se puede ver, han hecho
todas las asociaciones de otoño. También se puede aplicar el mismo enfoque al paso material. Esta técnica sólo funciona podría salvar bibliotecas de materiales aquí. Tenemos biblioteca de material guardado, y esta carpeta es donde tenemos imágenes y JFX las asocian con selectos múltiples fuerzas realizadas
previamente seguidas de hacer clic derecho en elegir el signo automático Anterior. Como puedes ver todas las asociaciones de materiales que hiciste en el paso de textura, vamos a arrastrar y soltar las autotexturas de noticias dentro de una carpeta. Redujamos el tamaño del producto Manager Dollar primero, Siguiente apertura Material Editor Darlow Al hacer clic en este botón, es un gran material nuevo. Aegis consumió las texturas de arrastrar y soltar de cada puñalada en el editor de materiales. Como puede ver, corrigió automáticamente
un nuevo material de rayos V y se nombró en consecuencia. Con ataques que aplicaste para desactivar Tuggle, es un gran material nuevo. Selecciona otra textura en las opciones de mapa de texturas que está pidiendo opción cursi para contar la textura. Usando el mundo real para la función de proporciones de restricción. A modo de ejemplo, empezar a escribir demasiado alto. El texturizado por 2000 milímetros. Las dos primeras opciones es usar el renderizado actual que acabas de confundir de una variedad de otros motores de renderizado disponibles en la lista, seguido de arrastrar y soltar en el editor de materiales para crear nuevo material haciendo clic. Es muy poca lucha para ver sus coordenadas de mapa bit. Como puedes ver, coincide con un mapa de textura Opciones. Previamente Establece E. I. Esther Aegis Consentimiento Financiamiento ajustes en temperaturas de color ajustando con sus parámetros aquí, también está la opción al modo de diagrama de perfilado previo. El comprador de auto bajo opción utiliza el motor de renderizado cargado en tus tres DS max fall para crear
automáticamente una luz I s en tu escena cuando la arrastras y la sueltas. Escrutinio. Sí, como básicamente motor de renderización. Simplemente arrastre y suelte en su ver el objeto colocando pintura. Darlow debería aparecer automáticamente puedes elegir cualquiera de estas opciones disponibles. El modo online inteligente alinea automáticamente los objetos en las escenas, está decorado con una máscara, como para salir de la creación simplemente haga clic derecho para seleccionar la luz en la escena. Elige filtrar las luces de puntera de selección en la barra de herramientas principal y selecciona todas las luces seguidas de moverlas y colocarlas en consecuencia. Los alivios también pueden zumo. Reemplace las luces seleccionadas para hacerlo. Simplemente seleccione otro I s LA en un gestor de proyecto, haga clic
derecho en, elija reemplazar la selección. Sustituir tema. Dalal permite a los usuarios reemplazar sólo toda la selección de instancias, o simplemente cancelar la opción de mantener la selección que está cerca de mentiras en la escena, al
tiempo que conserva la anterior en lugar de reemplazarlo por completo por una seleccionada elige selección en la opción. Como se puede ver, los aliados seleccionados serán reemplazados. Bajemos la lista y el queso. Otra luz del IRS colocará para ajustar las luces de Will B. I. I.
S se reemplazarán automáticamente de nuevo. Este increíble flujo de trabajo permite a los usuarios construir una escena de manera muy rápida y eficiente. De vuelta en la mirada material. Simplemente te asignan objetos materialistas simplemente arrastrándolos y soltándolos contra tu opción en la escena. En un paso de modelo, los usuarios también pueden crear objetos de una manera similar. El corte del IEA lo creará antes de fusionar cualquier objeto en una piel sana y fácil. Elegir entre una variedad de estas opciones disponibles aquí en un lugar en grupo alivia la confusión. Casa completa Gran Onley, seleccione objetos u objetos vistos en una sección de clones. Mantenga el método de instancia al colocar en la creación de objetos con una mezquita, como en una línea mod usuario skin cheese. Una alineación inteligente o normal. Creando objetos. Puede optar por mostrarlos como cajas en la pintura de los objetos seleccionados. En Excluir grupo, puede elegir qué excluir de las formas vistas seleccionadas. excluyen automáticamente los objetos ocultos y las cámaras congeladas. Podrás encantar estas dos opciones completas, si lo deseas emerger. Grupo Acciones. Se establece que los objetos se fusionan s proxies por defecto y para utilizar proxies existentes en una escena, si los hay. No obstante más fácil puede cambiar estas opciones por defecto, si lo desea. Dragón lo deja caer para pintar. Crea el objeto en la escena. Los objetos que mucho creamos en una escena con los parámetros previamente establecidos. Cada vez que haces clic en una escena, una experiencia de nuevos objetos creó. Lee por defecto separado para salir de la creación. Simplemente haga clic derecho. Como se puede ver aquí, se creó automáticamente
una coincidencia de visor para proxy en la misma carpeta es el Maxwell, que es increíblemente inteligente Si se abre el panel de modificación. Se pueden ver todos los parámetros proxy aquí mencionados anteriormente. Los gerentes de proyecto aceleran la productividad y la eficiencia laboral de manera espectacular. disección permite a los usuarios buscar rápidamente caídas y etiquetas simplemente rematando y buscando. Otro futuro sorprendente es la capacidad de arreglar cualquier padre desaparecido y texturas de la escena antes de emergerla. Para ello. Simplemente selecciona tu clic derecho en Maxwell, seguido de Elegir inyección para administrar Asset Falls habilitar la opción faltante en una determinada renuncia. Puedes elegir entre cualquiera de estas opciones disponibles para efectos de este ejercicio. Simplemente queremos buscar en tinta real en un grupo de directores de búsqueda que esté habilitado su lista de directorios Tree Show. Se encuentra que, si está disponible en la red, también habilitar las subcarpetas recursivas y haga clic para detener para volver a repetirse. Dado que hasta el engaño completo podría tomar un poco más de tiempo a tal. Pero definitivamente los encontraremos en Lee. Utilizar una opción recursiva full is. Si no puedes encontrar el faltante cae a través de la búsqueda, tambalea con calma ya que puedes ver todos los acres falsos leídos OK, lo que significa que todos los archivos faltantes se encontrarán y se enlazarán automáticamente a la perfección. Una vez feliz conduces, aplica cambios de cerca. También para fusionar cae una animación simplemente seleccionando clic derecho, seguido de elegir fusionarse con dólares max fieros por defecto o es una referencia ex. Ver, Los usuarios también tienen la capacidad de exportar a una serie de opciones listadas aquí, corregir y visuales las miniaturas de caída, al elegir a su debe ser, renderizar una imagen asociada rendida con una caída Max y mucho más la mismo se puede hacer con material. Paso Dis concluye nuestro tutorial. De verdad espero que encuentres un útil like en Compártelo y espero, ver en mi siguiente.
15. TurboSplines con 3ds max: Hola a todos. Bienvenido a conocer una sesión de este texto procesos en esta sesión. Te estaré llevando por el proceso de usar y crear efectos sorprendentes con problemas . Blanks, blanking Thomas Plans puede ser secretos exquisitos títulos de animación y geometría re compleja. Entonces, sin más demora, comencemos por traer aquí su registro estrella. Estos son algunos de estos para llenar parámetros. Es genial, y le ha dicho a su barra de herramientas primer tipo de la palabra terrorista. ¿ Quieres visitar su página web? Rellena sobre descargar el script en este máximo simplemente rápido en un script en un bar en Chase para ejecutar guiones, Picture tortugas clan de las listas y ábrelo para instalarlo. Una vez instalado, haga clic en el botón de un cliente para alimentar pulgadas. El cliente opción de interfaz de usuario en los clientes fácilmente Interfaz Doll Oh, ve al temperamento. Perdón en. Haga clic en una captura. Los meses griegos se desplazan hacia abajo y cambiaron el botín. Su nombre está pasando de la lista. Gira. Este avión está aquí merece una pantalla en enchufamiento más limpio, que era una P solar antes. Es genial la barra de herramientas de botones. Basta con hacer clic en un Tuggle nuevo y nombrarlo como pruebas únicamente con fines de demostración. Siguiente haciendo clic en una transacción total y droga dentro del nuevo botón, seguido de partirlo de todos modos en un área de barra de remolque para colocarlo correctamente. Click en negro. Tan sólo para eliminar esto, duplicado hasta este punto barra de herramientas justo al sur del término original, responder a Bell se creó botón tractor de nuevo para traer sus dólares, rápidamente hablando a través de algunos de sus principales parámetros. Empecemos yendo al panel de comandos Formas y haga clic en el botón de texto escribiendo a la columna vertebral y haga clic en el frente. Informe. Corregir el texto. Haga clic derecho para exactamente la creación en una pregunta. Parámetros en el gran Notificar. Regular rancheros, mientras que los seleccionados de Texas hacen clic en nuestro botón pasado. Las tortugas no son periodistas. Permite a los usuarios hacer clic. Elige un poder por una férula del dólar. Es lo mismo A seleccionar ataques en una escena y hacer clic en el botón de caminos de arte para luchar es quitar bombas, y éste es para borrar pase de la lista. En otro el tipo de desorden tipo Onda Ness, tenemos un cilindro como tipo por defecto. Un plato es una lista de otros tipos de Nash para elegir, con un perfil de caja de Nash cápsula y cualquier desorden personalizado. Quieres arte a la lista Para efectos de este ejercicio, vamos a utilizar un perfil. Empecemos haciendo clic en el botón en forma de estrella y dragón en el operador Ver puerto. A continuación, haga clic en un maestro y cambie el perfil de la lista. Su espalda haciendo clic en el botón de verificación R. ¿ Qué fue simplemente Quickness Tunnel? Al elegir un perfil en un diálogo, la función de potencia deportiva nacional permite a los usuarios establecer el número de geometría para cada trayectoria
definida. Simplemente también puedes establecer el porcentaje de variación aquí bajo características extra que está pidiendo Cambiado a tope de la geometría y cosquillas. Este último botón es para construir geometría fácil, parámetros
más antiguos establecidos antes, descontentos con todos los ajustes. Simplemente haga clic para construir geometría excepto el máximo Gran mensaje haciendo clic. Sí, tenía un panel modificado. están agregando todos esos modificadores. Parámetros del emulador Previamente establecidos. Este estaba loco con promesas previamente establecidas. Como se puede ver aquí, 16 objetos tal vez no demasiado rallado y seleccionado justicia para dar a los usuarios flexibilidad para editar y manipular cada objeto individualmente. Además, se creó
un conjunto de selección en caso de que ahí seleccionaran en los usuarios quieran volver a
seleccionarlos rápidamente . Aquí tienes una lista de todo el nuevo patrocinador rallado Todo el ganchillo se puede editar haciendo clic en Botón Además aquí. Desde Cyril seleccionado, podemos engañar al valor de la escala retocar con su esplendor aquí. Cuando miramos de cerca, podemos decir claramente que la estrella en forma perfectamente envuelta alrededor del texto. Los usuarios también pueden establecer Second Mr Similarity Ages en un Brother Edge caras para ver los segmentos en un informe. Al ser segmento, los valores se reducen, los trineos de superficie son menos Smith. Eso es impresionante. Ahora, para suavizar las edades, el alto porcentaje puede responder. Estar ajustados con y ser animados. Simplemente puedes rotar el General Terry para crear exquisitas animaciones. También está disponible la función tres. También tiene una función angustiada. También se puede
aplicar el camino de las oraciones bastante útil para animaciones que barren a través de los rusos , y las opciones de corte también se pueden usar para animaciones para crear tipos específicos de animaciones . Centro haga clic en botón de animación bajo tipo internacional. Podemos optar por mover el amor del camino por porcentaje para hacer crecer a Andre Villas una rebanada. Para efectos de estos ejercicios, vamos a utilizar el arado nervioso 5% disfunción permite a los usuarios establecer la hora de inicio. Está listo para empezar desde cero. Por defecto, sin embargo, el uso puede configurarlo para que comience en un fotograma diferente. Aquí tenemos el único grupo de animación izquierda en compensación de orden de emisiones. Esta es una especie de ciertas animaciones con los valores mínimo y máximo. Aquí tenemos el camino por ciento de la pantalla de adopción a tipos de flexibilización, totalmente animación. Para efectos de este ejercicio, vamos a dejar que los ajustes actuales, ya que están en click para crear modificar la animación que el teléfono imagine fue creado automáticamente . Como puedes ver, hay un marco de animación Cheon. Cero en 100 sin enmarcar. Los marcos clave se pueden seleccionar individualmente o como un grupo de selecciones, como son actualmente. Jesús puede amar las habitaciones del acantilado a líneas de tiempo específicas si lo desea. A continuación, nerviosa animación menospreciada para ver qué se creó. Simplemente no se puede relacionar la animación actual haciendo clic en este botón al crear la animación, si se desea. En una selección de giro, simplemente no se puede convertir de Londres. férulas son tortugas. Smith. Modificar esta herramienta es bastante útil para suavizar superficies para rápidamente el nacimiento mataría parámetros
excitados. Empecemos citando a este ciego, incluyendo a los Spartan Honest son bajos. Tenemos el número de giros a establecer. Actualmente está fijado en 10. Tienes la proporcional al camino en vivo para arrancar radios. Para efectos de este ejercicio, vamos a establecer que sean cinco milímetros para empezar. Actualmente la divergencia está bloqueada, facilita conseguir un candado si desean desastres. El par Variación Función y Versaces giran para crear el espacio INEC en estos parámetros simplemente rápido para seleccionar férulas de origen. Escogió este plan en el dólar y haga clic en el botón de análisis correcto. Cambiemos los parámetros funerarios y creemos otra hélice abierta Panel Notificar y hagamos invisible la
visualización venerable En el reporte. Repite la misma acción con un segundo Neelix en Clicked convertir astillas reputables, objetos ciegos
terroristas. Ahora se convierte para pasar rápidamente por las ramas de características adicionales. Tienen miedo a las promesas cristianas y son este punto de la escena. Siguiente. Habilite las opciones de
cónico, cónico y corte por mucho tiempo que haga clic para construir geometría. Cuando tratamos con una rebanada y valores de posición posición posición de barra anunciada desde su
posición original , el temperamento se controla. El extremo de los frijoles de geometría también puede invertir el tope habilitando su función en una silla . Increíble resultado de los parámetros restantes animación de desprecio fue una locura para las cuarentenas en Túnez. Puntos que puedes imaginar consiste en que la silla emparejarse gradualmente en la pantalla al deslizar explica Este es el render final un olor a slather a la animación previsualizada. Por ahora, información sobre la dureza, las plantas y proteger las descripciones de los enlaces realmente esperan este video. gusta útil Silla ella y espero ver en la siguiente.
16. Mirza Link Manager con 3ds max: Hola a todos. Yo soy cardos. Jamie Aquí. Bienvenido al aviso sesión de este servicio extra. En esta sesión, te
estaré llevando por el increíble proceso de trabajar en actualización insidioso Maxwell mientras tienes enlaces en vivo desde externo. Para tal sketch up motorcade que lo tienen Reiner y lanky kid con el propósito de esta pelicula de
ejercicios es boceto externo modelo para directamente vinculado a nuestro para sí, Maxwell como nacional antes. El mismo puede ser tierno. Cae proveniente de aplicaciones como Auto Kid Rabbit Rhino, Anarchy Cat. Este es un boceto arriba modelo de edificio se vinculará controles tres DS max para dar forma, textura y maravilla Boceto más largo hasta caídas es vida y se actualiza externamente. Sabes que eso es un gran entre las dos flores y ejecutar tu afecto antes mencionado . Al lo facilidad. Necesitas usar un guión increíble. ¿ Podría haber un gestor de enlaces para encontrarlo abajo o el guión simplemente gorjear se acerca. El fallecido gerente fomenta página web. Me encantan las Descripciones Lincoln y un sitio web. Simplemente puedes hacer clic aquí para descargar un mordisco después de hecho tenido en el guión, puedes arrastrarlo y soltarlo en el vehículo para instalarlo y acceder a él desde la bola de herramientas. O simplemente haga clic en la barra de herramientas de scripting y elija ejecutar scripts. Señor y abre el guión. Ya está hecho. registro debe aparecer a cambio en las opciones de condición incorrectamente. Por lo que el guión que el guión es ahora se le dice antes de abrir los guiones, vale la pena
señalarlo ahí. Como puedes ver, el paisaje ya está construido en tres DS max, un profeso personal crea el paisajismo a través. Esto hace porque un proxy teléfonos, bueno, clon y primera bolsa, que se imaginaban demasiado rápido. Paisaje truco. manera realista, sin embargo, siéntase libre de utilizar cualquier otro enfoque que le parezca más apropiado. Antes de abrir el guión, vamos a crear un botón de barra de herramientas para que pueda probar así tomado una barra de cuerdas de cliente en sillas. El cliente Opción de interfaz de usuario en esta lista muestra los movimientos, las herramientas Kamande So sobre Cuestionando Botón y una noche de pieza superior. Nada sobre los rasguños drogas, las ruinas de acción botón Internet, seguido de simplemente colocarlo en una barra de dos rompiendo contra ella. Fondo raspado frecuente para abrir este dólar. La mayoría de estas funciones son bastante autoexplicativas, realidad. La función de actualizar los trolls isleños. El anuncio solo función artes cae. El duplicado de facción duplicada vinculado cae sobre el aeropuerto. Desde tienes la opción a Berlín, Francois Marquis Cat y Opción Etch. Se cuenta con información sobre cómo explorar rápidamente desde cada aplicación. A continuación, tenemos la opción de traer flores desde boceto hasta Rhino Rabbit Para saber. Para conseguir este botón de aeropuerto te permite hacer clic en queso. El Felton Brute Life después de las opciones completas para auto mundo importado caídas, bordes
fotográficos y también Smith, y para referir pantalla y padre importado actualización como se mencionó anteriormente para el
ejercicio de la persona s , vamos a ir con el primer boceto arriba, pero tu piel es tan importante para nosotros y todas estas otras aplicaciones Cindy aquí. Los apuros importados se pueden organizar por materiales. Conoce las capas por defecto, se establece a la organizada por materiales para explotar el edificio desde el modelo de boceto hacia arriba. Simplemente ve al control de prensa de caída más un en tu cable para seleccionar toda la escena, seguido de hacer clic en el botón de disparo y elegido para exportar a cualquier modelo en un tipo de ahorro . Elegir el objeto cae en la lista. Si no está seguro, simplemente vuelve a la ciudad hace sentir comprobada información detalle tu corazón explota de cada aplicación antes de caducidad acciones tomadas totales primero, cualquier estilo. Ah, habilitó la textura de exportación, mapas y estas otras opciones y revisó en una penumbra de habilidad. No marca la opción de parar. Una es que coordina. De lo contrario eres modelo importante se volteará al revés. Por último eligió el sistema de unidades de naturaleza y rápido creará. Exporta el puré de nuevo a través de Sí, Max tomada entrada Modelo botón en Jersey Object metal de sketcher. Como se puede ver, la amistad se volvió cargando. Dependiendo de la complejidad de su modelo, puede tardar segundos o más en importar. Una vez que el archivo vende importado, se debe solicitar
este cuadro de diálogo. Haga clic en Aceptar
, aquí se acepta. Puede verlo importado. Caer en lo mismo. Es simplemente realmente medio. Sucede que está un poco alejado de camino debería haber sido completa lugares Mervan en su
ubicación correcta . Siguiente click fue allá arriba, botón de enlace
seleccionado y elegir el modelo es antes, como se puede ver, incluso hacer. Actualmente el archivo está vinculado. El manual se actualizó con nuestro restablecimiento de su ubicación en DS Max y bosquejar modelo todavía en su ubicación original, lo cual es increíble. Lo mismo aplica también a las texturas y cambios. No obstante, si tuvieras que borrar partes del modelo en sketch up, entonces te habrías actualizado en tres DS max. El siguiente paso es comenzar a crear en un soleado hombros re texturas a este modelo. Es como uno de los paneles de guerra incorrecto, aparte en remolque. Aislada Max abrió un material que es ella. Haciendo click en este botón. Es como si esto fuera ranura material y lo asignara al panel del mundo haciendo clic en el
apartamento del cartel haciendo clic en un total difuso y habilitara el vehículo de insulina show shade en apartamento
panel no ratificado , unos diplomáticos para ti y el modo de mapeo a la gente minimizando, agregó
Maciel. $2 un modo de desolación de salida. Haga clic en un editor mutuo y seleccione un panel de vidrio. En el informe de un editor de materiales, seleccione unas ranuras de material de vidrio y asigne a objeto disipado. A continuación, vamos a seleccionar un poco de paneles en el puerto de vista. Seleccione esta ley de materiales y asígnele. Siguiendo eso, menos como el panel de techo en un reporte y un científico material metálico a la misma. A continuación, seleccionemos nuestro enlace de boceto y hacemos clic en el botón Actualizar Enlace ya que puedes ver las secciones de
material y una posición de modelo completo se han actualizado en consecuencia, lo cual es increíble. Otro ejemplo será ir al sketch up fall para dejar el control de prensa modelo de parte, además de una única gente para seleccionar modelo entero. Haga clic en off all button in, opta por volver a exportar su modelo realmente solo para confirmar y reemplazar el bombardeo de nuevo en tres años. Max, Seleccione el sketch up modelado y Glick Top Day Selected Link Seleccionar objeto Falling
Question y ábrelo. Como puede ver, el modelo se actualizó como se esperaba después de aplicar todos los materiales y texturas. La vista final Y ella se ve similar a ésta, como se mencionó anteriormente. Un derecho profético personal paisajismo tres ds max. Por proxy, cae bien. Llama en bosque de vuelta, que fueron increíbles demasiado rápido. Grandes paisajes. manera realista, sin embargo, si prefieres construir una lista de enlaces externos desde aplicaciones como Ravi o dos puede
argumentar cuidado Reina o bosquejar simplemente incapaz de crear función y hacer clic para importar
el botón modelo . Como puedes ver, Más fácil puede construir una gran lista de caídas externas si lo deseas. A continuación, hagamos una prueba rápida Ejecutarlo para ver cómo se ve la escena. Haciendo click alrededor del botón de configuración para abrir Mestalla. Comprobemos algunos de sus parámetros por defecto primero yendo a través de él sellos y haga clic en Brendan. No, este es un máximo de tres DS, mucho más lejos de uso y búfer de marco cero para hacer. Corrirás su look más atractivo. También asegúrate la opción de convertir el espacio de amor antes de comprar que esté desactivada para poder aplicar. Es una primera dormida en el show aplastando socio de control y abrir su configuración. Todos estos otros controles de trituración se cerrarán aparte de los lotes, seguidos de habilitar y cargar desde el Tuggle bajo. Si estás dentro, fícalo. Así se verá todo el corredor cuando esté habilitado con mucho cargado. Se ve así. El mundo Lut es sinónimo de Look up table Al hacer click en un pequeño tuggle, puede localizar y bajar la plataforma específica. Esta específica pero caída provenía de un sitio web llamado Tratado Colectivo. Desafortunadamente, muchas caídas son sólo para fines de exhibición y no se tienen en cuenta en una guardada, apuntó. Para salvar al país bajo con mucha caída aplicada, necesitamos usar script claro llamado Lucked Explorer, tomó mi descript simple click en un script en Button y elegir ejecutar script seleccionando Open Life Spolar script desde Can Escolar. Esta lucha permite a los usuarios localizar y recoger mucha forma. La segunda carpeta permite a los usuarios establecer la ubicación para el nombre y la extensión de forma predeterminada. La extensión de archivo está establecida en PNG. Cambiemos. Se trata de un Jay Peak a tiempo completo y nombrarlo en consecuencia, seguido de hacer clic en el mismo botón de raciones. Después del sitio padre, el guión seleccionó automáticamente mucho archivo del buffer de marco que hacer a, digamos Underwood, Luck respondió, simplemente. Vaya a la barra de herramientas de renderizado y elija ver imagen como puede ver imagen descendente. Eso es exactamente como el renderizado con mucha planta. También aquí se puede ver cómo si me guardaron primero el nombre de la granja, seguido del lote nombre completo agregado al frente. Para enviar esta falla, ríndese en un paro común que se puso a correr. El tamaño de salida es de 3500 píxeles por un padre, 850 píxeles. Como se puede ver la función de aspecto de imagen, es malo loft, por lo que los compradores de ancho y altura están vinculados entre sí. Bajo el escritor, Ampliado Global Switches Descarta Parámetros y el Buffer de Frame en el amigo Buffett Rule. Nuestros parámetros habilitaron la función de archivo de imagen Vera Raw. Haga clic en su lucha para abrirlo, tocando la línea telefónica y habilitando la opción X. Dp Ex Art y el Doctor Número de Amigo Limitado. El mismo Image Walter tiene razón. Potente regla durante cuatro meses que te permite simplemente recargar el motor de buffer de marco y nuestra de nuevo en cualquier forma de archivo. Uno no deseado. Habilitar. Se guardó los datos de cada cubo renderizado, lo que es por casualidad la corrida que aplasta un correctamente. El último cubo será sitio. Haga clic en el total seguro. Siguiente. Habilita la función de archivo de imagen de regla separada y haga clic en su lucha para abrirlo conocido para
archivar en consecuencia y elegir un archivo tick para Mart. Da click en Guardar Tuggle en un tiff. El diálogo de control de imagen habilita el color de 16 bits, sin compresión y puntos de rendición. Francés seguido de hacer clic en Aceptar debajo de la imagen. Parámetros de regla simple arriba La modificación cambio de derecho se establece en 64. Alto valor, como esto mejora la calidad del corredor sin afectar el renderizado. El tiempo fue la representación de prueba. Algunos usuarios prefieren el tiempo progresivo. Lo cual está bien, sin embargo, para renders finales de
alta resolución, debería años de tiempo de renderizado de cubo, especialmente cuando se trata de usar los lunes despojado y otra funcionalidad clave bajo imagen filtro. Elige la zona. Tipo A Profesores personales desde un momento de refugio, sin embargo, siéntete libre de elegir entre una lista de otros filtros de imagen aquí en el bolsillo. En una regla simple, los parámetros de
salida suelen establecer el dedo mínimo de subdivisión uno en un máximo de 200 para ser coherentes. Configuración universal del flujo de trabajo. En un corto agradable, fresco Vamos a ponerlo en 0.7 Expandiendo Global DMC Rodar nuestros parámetros y así no es un valor
especial a 0.3 o 0.4 dishneau. Especial Violento de Pocket Imo El despliegue de muestras siempre debe ser mayor para describir un valor de
umbral TMC no aquí. De lo contrario, los corredores podrían tardar un poco más de lo habitual. Estos dos bonitos valores especiales dependen unos de otros. Thes financiadores de siempre funcionan bien para mayo, sin embargo, siéntase libre de usar otros valores. Estás más cómodo con el mapeo de columnas expandidas todos nuestros parámetros. Actualmente estoy usando el tipo de mapeo de color experiencial porque ayuda a equilibrar sobre las exposiciones en un render y hace que tu bajo sea más realista. No obstante, tés
Phil Free, otros tipos de mapeo de color también multiplicador Doubront se redujo a 0.3 para el sumidero específico . De lo contrario, normalmente lo mantendría 1.0 en la montura y usando el color y gamma tipo Innogy, tiempo
que el motor primario dijo a resplandor. Tener y un segundo motor está configurado para como efectivo habilitar la oclusión me refería. Función normalmente ciertamente soy en crudo en valor a 0.7 el radio a
milímetros varados en las subdivisiones 20 entero. Estos valores sólo afectan en áreas curriculares. Además, estos valores estaban bien, sin embargo, siéntete libre de usar valores con los que estés más cómodo debajo del mapa de luminosidad. Para todos nuestros parámetros, mantener el preset actual tiene amor. Las tomas de luz diurna externas no suelen requerir ajustes altos en similares. Los parámetros de arriba casuales lo dejan antes solicitado ya que actualmente se encuentran en un entorno. El personal encendido solo mantiene el límite de memoria dinámica a cero. Soviet roto utiliza muchos recuerdos requeridos en una ficha de elementos de renderizado habilitados elementos de alquiler . Anteriormente ardiente, comprobó los ajustes restantes y haga clic para renderizar en un Maxine completamente notorio. Podemos abrir la carrera Un conjunto de pueblo en un V. Reiter. Haga clic en un espectáculo. Vera Amigo. Botón Buffer para abrir Instalar Um next looking. Un botón de carga mucho archivo para cargar la imagen del espectador. Lejos previamente guardado. Esto lo que Vera Image archivo para lucir. A menudo son grandes en tamaño debido a los datos que los almacenan abriendo recopilados. Dependiendo del tamaño del teléfono
, puede tardar un tiempo en abrir. Como puedes ver, hermosa amiga Buffel cambia el tamaño de sus dimensiones de marco. Es mezquita Lee para encajar forma entrante para tiempos sobre este re automático dimensionamiento no ocurre . Esto sucede a menudo cuando la imagen del espectador original lejos se guarda en una versión diferente de la teoría en tales casos, generalmente debería simplemente escribir el tamaño de las grandes óperas sobre la caída entrante aquí. Premio a cargar el archivo de imagen del visor para Mart. Aquí se pueden ver todos los elementos de render previamente almacenados en una imagen de visor home. Piel fácil. Apague el botón s RGB, si lo desea, seguido de hacer clic y mantener pulsado este botón y elegir guardar todo en mis canales para separar formularios. Mastica la grasa de nuestro para ahorrar con tanta frecuencia. Josie Explode. Tomar lejos ex número dos caído clic a lado en un tiff, diálogo de control de
imagen habilitó una opción de color de 16 bits. Sin compresión y puntos verdes por pulgada, El archivo estaba guardando todos los elementos de render Para ver la caja fuerte, todo simplemente haga clic en un renderizado a bola y simplemente vea la forma de imagen. La imagen de búsqueda se ve ligeramente proceso de lo que el amigo entrevistador ofrece para rectificar. Esta menos reservada de caídas de nuevo en un Fulham separado habilitar opción joven derecha y
ponerla en 1.0, seguido de servir de nuevo. Abre el lado recién la imagen en tres Esmark's Como puedes ver el chicle fuera del
recien salva en el que ahora coincide con el del buffer de marco siguiente menos habilitado y cargar la
caída suerte usada previamente Aquí puedes demostrar que te rindes y mucho con S Botón RGB encendido y apagado. Previamente se hace la caída de la deuda. Ejecutemos el script Lot Explorer y guardemos varias versiones con SRG. Estar encendido y apagado a la materia en esto más realista vamos a abrirles info show que actualmente estoy usando para la Tienda CC 2018. Este renderizado es una versión con SRG ser aplicado y una gamma establecida en 2.2 en una Leicester
clic derecho en ella simplemente demasiado difícil capa, mientras que la capa duplicada todavía seleccionada haga clic derecho y elija convertir. Sonríe. suaves Los objetossuaves
e inteligentes son bastante útiles para retener los parámetros del filtro, y la calidad original de una imagen fue escalando hacia arriba hacia abajo. A continuación, van a filtros, barra de herramientas y elegir una cámara o filtro de la lista. Cualquier registro de estrellas aumentó la función D. Hayes para agregar más detallada en contraste, imagen. También aumentemos que las funciones de caridad para traer más detalles en sombras de daño y reducir la función de los negros para agregar un poco más de contratos. Eso también solo quiere función para hacer más realistas varios emergentes. Por último, ajustemos la función de sombras a hacer. Sólo fuiste mucho pop y haz clic en Aceptar para aceptar un nuevo parámetro para mascotas partes de esta cámara o colmillos defectuosos. Vamos a crear una máscara de capa haciendo clic en este botón. Aquí, los bancos habilitan la herramienta pincel cayendo la muerte Busca el color de fondo a negro haciendo clic en el punto dulce aquí, o simplemente presionando X en tu teclado para cambiar entre los dos colores de fondo, colores negros u oscuros o pixel met al cepillarse con una máscara de capa habilitada y los colores blancos o
brillantes hacen lo contrario. También debes saber que posiblemente estás ajustado a 36% desisting. Asegurar el pincel, cepillar Islam. Pasear hacia atrás. habilita un color en blanco y una máscara de capa. Comienza a cepillar el píxel de los años específicos. Los precios los cumplirán. Reduce tu pasado la violencia y minimiza el efecto de pincel en píxeles. Al cepillarse, acercar y alejar el documento comprobó varios cambios. El corrido se ve mucho más atractivo a los últimos cambios. Smart Object Layers da a los usuarios la capacidad única de editar parámetros simplemente doble rápido en una cámara o filtro y ajustándolo. Uno. Nasrin. Minimicemos el documento detrás. Por último, eso es correcto. El funcionamiento cromático. De hecho, este efecto se ve a menudo unas fotos reales y hace que la mayoría de las imágenes generadas por computadora se vean más realistas como resultado hasta que el orgullo, simplemente derecho, haga clic en el borde del documento en usado para duplicar a la derecha. Haga clic en cualquiera más adelante en elegir aplanar imagen en la parte inferior izquierda del documento escribiendo 100 para acercar al 100% en el documento. A continuación ve al Channel SAB Inspector, canal
derecho incapaz de moverse y magia hacia arriba una vez presionando la R en tu teclado, seleccionó Canal Verde y Magic hacia abajo una vez presionando la flecha encendida, mantén canal seleccionable y magia al los correctos presionando el nuestro propio Reino Unido boomed siguiendo ese selecto canal RGB para hacer el efecto cromático final de Gran Bretaña, ir a la última vez y seleccionar el documento principal detrás del documento Select Tickle Monster Cooperation . Nuevamente, optas por duplicar la capa s realizada anteriormente en una capa duplicada abajo. Elegir un documento de destino para que sea el formulario PST principal puede cambiar el nombre de la capa entrante como una máscara Operación select. El documento principal es que se puede ver esto la bomba de la cooperación de hielo hay que hacer zoom La aberración cromática parece un poco demasiado prominente para reducir su permanente un poco menos clic en una capa de modo de mezcla y elegir un oscuro en el tiempo de la lista. Porque es un proceso, es alrededor del 39% para hacerlo aún menos prominente en moralista. No sólo hago una mezquita a la aberración cromática ahí y cepille tu mundo una viñeta ing , dehecho, hecho, poco uso de otras técnicas descritas antes amistoso Justicia dijo las imágenes finales una caída de
punta para Mart en opción de cambio para guardar capas en click a seguro. También sirven. Otra versión es un banco jape para impresión. Se trata de una película de otoño de Photoshopped son para poder editar Lay como si fuera necesario, el No International. Pero hay un link managers simplemente canalizando descripciones. Esto concluye nuestro recorrido. Um, realmente
espero que lo encuentres útil como en reto sobre la autopsia en el siguiente tema.
17. Limpiador de spline: Hola a todos. Este es Jamie aquí. Bueno, a partir de esta noche, cruza
una sesión de este texto en esta sesión. Te estaré llevando por el proceso de usar un enchufamiento de llamadas. Bien, límpialo. Esta increíble gin play ayuda a los usuarios a identificar rápidamente la edición. Rectificar complejo. Encuentra problemas en segundos para encontrar. Mostrando. Simplemente, el hallazgo más limpiador de
Google puede ingresar al sitio web de Spine Dynamics. Te dejo las descripciones de Lincoln en una página web puedes encontrar y descargar el tablón una vez Donald, rápidamente lo
puedes robar arrastrando y soltando en tu vista. Bolt mientras se ejecuta el guión, incluyendo dos Patton. Comprobemos mi turno anterior. Respuestas. Todavía de corazón es coche total en el estacionamiento. Una vez que todo se haga simple, haga clic en este botón para abrir el dólar. Dissed are warning es simplemente comprobar si hay actualizaciones del script. La mayoría de estas funciones son bastante autoexplicativas. De verdad, Primer botón es el diálogo de información. Vamos a cobrar para abrirla para Quick Jack. Las formas iluminaron las pantallas. El número de forma seleccionada en el aeropuerto muestra cantidad de espinas en el puerto de vista. Entonces tienes el número de virtus. ¿ Queda el lapso? El más largo se abre sabio, cerrar vuela el número de materiales, solo sub materiales posibles eros hacer diagnóstico expuestos palos eróticos pensaron sus números y su su luz en esta función será más tarde útil para examinar ciertos problemas nuestros dibujos o tanques simples. Botón de selección desligado. El nuestro solía seleccionar múltiples suministros separados en la vista Corte y lo adhirieron haciendo clic en este botón. Cualquier acción por cayó a la función. Tenemos todas las opciones de disfunción haciendo click en esta pregunta. Marque los totales aquí. Simplemente dice concretamente lo que hace cada grupo para empezar. Traigamos la costumbre para explotar, proporcionada por los clientes. Haga clic derecho y el jugo girado Habilita el Tobar principal haciendo clic derecho en el panel de carril en cadenas en el principal para comprar subasta habilitada ángulo snap total. Esto permite que las rotaciones se ajusten a un ángulo específico sobre una lata de panel modificada. Vale la pena señalar que el limpiador de columna solo peor podría formas que tienen la
columna vegetal colapsándose. Notificado, puedo explicar el diálogo informativo para abrirlo expresamente mencionado. Tenemos toda esta información importante sobre la estación de demanda de columna en la que se centrará es la información de la sonrisa abierta. Actualmente hay Niños, cinco espinas abiertas, lo cual es un gran problema si estás a pelo de tanques extruidos. Tienen cero puntos de cierre y el resto de su información. Hagamos click en el botón de diagnóstico nocturno. En las secciones en las que se concentran se superpone Versaces. Actualmente hay 220 de ellos para cerrar reveses antes de asegurar la columna vertebral. Vamos a dispersar este limpio un dólar su garabateado en el mundo vórtices grupo escape ese valor especial
completo a 0.1 en rápidos 12 versos,
clubes, Aspinall, Aspinall, dólar de la
información y apertura de nuevo es que se puede ver en un lapso diálogo informativo. El número de espina abierta ahora es cero en otro de enlaces cercanos es 12 lo que es increíble. Está así arreglado. Siguiente rápidamente Botón de número de vértice. Ahora que los versos están cerrados, no
podemos decir un número individual de cada vértice en los vehículos, lo cual resulta sumamente útil. Los usuarios también pueden ver los palos de veredicto en el vehículo sin necesidad de abrir el
panel sin modificar . No obstante, pantalla necesita tener la columna comestible aplicada a ella. En primer lugar, American Extreme Dishpan conformó cualquier problema. Este es otro ejemplo por el cual decepcionar segmentos que claramente abrieron por mucho es lo que obviamente tuvo dificultades para extruir engendro abierto como éste. Para rectificar este problema ante hombres extraordinarios 18 años, esta increíble función para conectar de nuevo vórtices. El panel modificado no necesita ser anotado abiertamente hoy. Esto que es sumamente útil. Avances prácticos para bicicletas Pantalla robada, Como se puede ver extremo, se ejecutó con precisión. No obstante, los agujeros en los tanques no pudieron rápidamente rectificar este problema. Simplemente vaya a dirección, grupo y experiencia de arreglo colectivo Acceso. Como se puede ver el intercambio, no
es perfecto. Aquí hay otro ejemplo del texto típico proporcionado por el cliente, y no admitiremos frente a él. Si tan sólo comenzara. Vamos a otras personas cisne Ratifican primero en una tripulación de Ally Smart Man que es click para normalizar el máximo Los dólares de viaje deben ser impulsados pidiendo colapsar a tiempo, modificar una estaca en férula vegetal. Toma sí y habilitado Vertex hablado. Como se puede ver, todo
el Alvertis nominal de Texas está uniformemente repartido a través de un milímetro. Pueden honestamente cambiar valores, si lo desean a las compras tradicionales. Simplemente puedes hacer clic para reducir los reveses aquí. Como se puede ver, las reversas monjas eran realmente sorta insulina muscular, o estaban afectando la forma original del texto, especialmente alrededor del marcador, las áreas de esta línea para versos digestivos. Incluso sin afectar la forma original alrededor de los años de curva. Eso es realmente, realmente pequeño valor en una sección para preservar ángulos sobre tipo y un vial de 15 para empezar en colectivamente decente y se invierte, haga clic de nuevo que debemos reducir más. Vergis está sin gripe en el texto original. ¿ Puedo expresar control Plots dicho en tus interacciones del dedo del teclado? Simplemente te vas a sentar en cuestión bajo graduaciones, ya
sabes, no tienes pantalla menos reticente ejemplo descendido para usuarios en la industria de nuestra KFOR por normalmente
importabas WG seguía estratos y traza sobre decepciones. Simplemente es huelgas por desprecio porque a menudo se superponen y no se pueden excluir correctamente como ejemplo. Si tomas a través de estas reglas y giras el puerto de vista sombreado, rápidamente
se dio cuenta de que las reglas internas no están sombreadas a la columna vertebral. Se han extruido edades pero nueve lados. Esto sucede a menudo cuando frente a un todo soldado para duplicar rápidamente. Qué está pasando con las espinas. Simplemente abre este limpio. Previamente se hace un dólar en Quicken Sawns Information Dollar botón, como se puede ver a través de 137 abre plantas. También hay cero plantas de cierre y así sucesivamente. El número abre planta es en lo que necesitamos concentrarnos, porque el problema el senador Beatty solapando robos se corrige. Simplemente hace clic para bien, los versos pasan por brechas, pretenden segmentos de lo que habría tenido que hacer clic en un botón para conectar versos y dijo , como se mencionó anteriormente, 12 versos simplemente haga clic en departamento. Bueno, versus. Como puede ver, el valor umbral actual de 0.1 no funcionó bien. Vamos a hacer clic para deshacer, probar nuevo valor de 0.1 y hacer clic bien frente a siguiente. Excluyamos explicar. Como se puede ver, las reglas no se excluyen adecuadamente. La técnica Just nos permitió ahorrar una cantidad considerable de tiempo al evitar trazar todo el dibujo para crear un nuevo servicio. Aquí hay otro dibujo engendrado con segmentos faltantes. Si estás tomando debería como es actualmente, habría tenido problemas similares antes. En esta instancia, tenemos un claro espacio entre férulas para corregir el problema, eliminar extrusión y hacer clic, conectar Versaces y excluir nuevamente la columna vertebral. El mundo no está excluido. Problema para sonar normalmente evitar gastar tiempo retractando el dibujo para crear una nueva superficie . En este último ejemplo, tenemos un enorme número de plan de separaciones que queremos atacar rápidamente extrusión y aplicarle una textura para hacerlo este verano, abriendo el limpiador de desove y es dólar de información. Como puedes ver, todas las espinas están cerca para tocarlas rápidamente es una vez un control de pulsación, más un en un teclado para seleccionarlo, formado al hacer clic en un botón táctil seleccionado. Haga clic en Sí para convertir a exponer el suministro ha hecho previamente. Como puedes ver todas las espinas y nuestros toques. Uno siguiente que simplemente se aplicó X debería notificar en una textura a la misma. Aquí están los resultados finales que va a causar Eso es cierto para lo inacabado sobre la
limpieza de primavera . Simplemente revisa las descripciones de Lincoln que conocemos iniciativa de teléfono público útil como en sillas, y espero ver la siguiente.
18. Texturas de proxectos con 3ds Max: cardos. Jamie aquí de a aviso sección de este servicio de exportación en esta sesión, rápidamente te
llevaré a través del increíble proceso de gestión eficiente. Pesadas tres DS Max cae con texturas de alta resolución usando un plugging de texturas de proxy de llamada . Este radio visto fue creado para un cliente hace un tiempo. Fue una pesadilla manejar y navegar a través, principalmente por el número de texturas de alta resolución en esta masiva vista las
cámaras actuales enfocándose en un área de tetera. No obstante, a través de una serie de cámaras diferentes tosiendo otras áreas de las masas realmente vistas menos críticas van para algunas de sus principales cámaras. la actualidad la escena cuenta con cientos de texturas y 100 y la naturaleza de las mismas extremadamente grandes en tamaño. Vector, nuestra cámara principal de punto T muestra demasiado rápidamente cantidad de lo llamó. Actualmente Oriental. Yo llego a ver que vamos a habilitar el modo demasiado profundo en zoom y usarlos. Nuestra escuela lo sabrá para atravesar la escena. Como puedes ver con cada pergamino, toma un tiempo para que el puerto de TV actualiza la ventana inicia gestor. También dos picks cuánta memoria está consumiendo la escena para descargar rápidamente un proceso texturas, enchufando su piel a Google y volcando texturas y dinámicas proxy y haga clic en su
página principal . Este es el sitio web que representa sus principales características. Bajo más información, tenemos el guión Enlace Manual convertido Click para volver a comprobar en la página principal se puede a Stella la versión de prueba o el producto completo. Una vez descargado de nuevo en tres años, Max, haga clic en una barra de herramientas principal de scripting induciendo guiones de ejecución seguido de elegir y abrir el guión para crear una barra de herramientas de botones como estos aquí simplemente lo que algunos de mi productor herramientas para pasar rápidamente por algunos de sus principales er's frontales en este grupo. De forma predeterminada, tiene habilitada la opción de afectar las texturas y los objetos seleccionados. Esta opción sólo proxies los objetos seleccionados con texturas en la escena. Para la persona a tamaño sexista, no
podemos habilitar todas las opciones vistas. En cambio, engaño representará un proxy de todas las texturas en la escena para reducir Texas Group permite a los usuarios establecer el mínimo, y la detección de tamaño máximo lo reducirá. Está establecido en tamaño máximo por defecto. Simplemente se puede establecer el tamaño máximo de tales como diversión y 12 píxeles 1000 pelotas de base a píxeles padre . Los ancestros pixeles bien, simplemente escriba aquí una figura específica. Alternativamente, las imágenes se pueden reducir en porcentaje. En cambio, hemos establecido tamaños de 10% 25% 50% y 75% o simplemente escribir en un valor porcentual específico. Aquí, el tamaño de la luna se establece en 32 píxeles. Se trata de un detector de tamaño 1,000,000 se reducirá. Se aparta a uno habilita utiliza conjuntos específicos de píxel. El tamaño se utiliza mayormente en videojuegos para los mejores intérpretes en convertibilidad. El tamaño de píxel de la parte il están demasiado llenos. 8 16 32 6400 y 28 256 512 de padre y 24 al padre y 48. Entonces si una textura específica en la escena es de 3000 píxeles en ingenio, la más reciente por encima de dos vitales de tres padres debería ser de 2048 píxeles de ancho. El siguiente dos valores de la parte siguiente debe ser de 1000 y 24 píxeles, y así sucesivamente. Si el alto valor de la misma escena tejana fuera de un padre y 500 píxeles, el nuevo plantel para valorar para producir habría sido 1000 y 24 naves, por lo que el nuevo valor de redimensionamiento de 3001 engendrado 500 píxeles habría terminado siendo a padre y 48 píxeles por 15 24 cuando se utiliza una opción de la segunda parte para reducir su tamaño original. En pocas palabras. Al usar el poder de opción para reducir texturas, spoken utilizará automáticamente cualquiera de los valores preestablecidos más cercanos mencionados anteriormente, independientes unos de otros para reciclar textura específica. Para convertir una opción J peg PNG Hoffer, automáticamente Converse, Texas en la escena en una forma de archivo grande de J. Los índices de arte sin para canal se convierten automáticamente a un archivo PNG. Tipo J calidad pic establece la calidad de la textura divina. Más de 100 es la calidad máxima hizo cuatro valor establecido en 70. El botón de texturas de proceso inicia un proceso de reducción de tamaños de Texas en la escena. ¿ Fue este spot en esto? Quitó la recarga de siete. Visto Lozzi es sólo una reapertura de ahorro. El de la ciudad s Maxine. Una vez que un spot en esta colecta en un grupo de secciones de Proceso, establece un enlace de escena por defecto. A lo que quiere decir es que una vez a través de las secciones, se hace clic en
botón. En las nuevas secciones de investigación se buscarán automáticamente en un lugar donde esto realmente visto estaba abierto. partir del propósito de este ejercicio, vamos a cambiar el océano global en su lugar y dar click en este total, digamos su ubicación. Aquí tienes una nueva carpeta creada para guardar automáticamente unas texturas de silencio escalofriantes en. Alternativamente, sólo
considera dar click Haga clic en su lucha para crear nueva carpeta. Este botón está habilitado de forma predeterminada para usar originales al azar. Esencialmente cada vez que hace clic para ejecutarse, su visualización en cambia automáticamente a su original. Mis texturas de resolución antes de redimensionar en ellas. A continuación, abramos a monsieur Sadullah y
entremos. Uno de los tejanos de mayor resolución aquí es el nombre completo de la textura de alta resolución. Aquí puedes ver el tamaño de la textura siendo de 8000 por 3113 píxeles, que es masivo. A continuación, hagamos clic para procesar texturas para comenzar a reducir los detectores con toda la opción anterior establecida. Haga clic. Sí, las acciones más cercanas. Uno. El procesamiento de texturas Manténgase en su lugar. Verás nombres completos y se ha cambiado el texto. ¿ Está concediendo un mensaje Diálogo 100 en 18 a texturas de extremadamente alta resolución? Will Virgie's para decidir establecer antes click OK como se menciona diariamente a la ubicación encontrado nombre y tamaños de 180 en alta resolución Texans cambiarán automáticamente. Es una nueva ubicación de para renombrar las secciones de recursos. El sentido específico pasó de 1000 píxeles a un padre y 24 píxeles. Como puedes ver, eso es bastante ancianos también extremadamente ligero, y la ventana inicia espías usando menos memoria para manejar la escena. También es más fácil nunca pasar por lo cuerdo. Es texturas más pequeñas. Las imágenes de unidad cargadas serán mucho más rápidas para protestar algunos al azar. Si de seleccionar un botón para usar originales o renderizar ya no es necesario cargar en proceso texturas de alta resolución antes de renderizar antes de enviar los archivos finales están bajo . Sólo necesitamos restaurar texturas de alta resolución de los objetos más cercanos a la cámara y dejar las imágenes y objetos de baja resolución lejos de la cámara. Para ello. Empecemos por seleccionar todos los objetos de la escena de ahí, cerrar la cámara, mantener bajo la tecla de control de tu teclado y empezar a seleccionarlos uno por uno. Abrir en una letra de nuevo para decir nombres de archivo que se restauran a continuación bajo los parámetros de herramientas habilitar la opción de objetos seleccionados y hacer clic en el botón para protecciones de recursos. Haga clic en sí para restaurar texturas. Como puede ver aquí, las texturas y los objetos seleccionados han sido restaurados a los nombres de archivo originales sin los nombres sufijo
anteriores. PT redimensionar. Por último, antes de enviar la carrera final simplemente y haga clic en el botón para usar originales y hacer esto realmente seguro los objetos en la distancia no usarán automáticamente la bebida original de alta resolución Texas one run En su lugar, Los detectores Onley, actualmente cargados en la escena, serán útiles, renderizando en resumen. Ahora tenemos una mezcla de texturas de alta y baja resolución en el mismo Texas de alta resolución para los objetos de cerca y Texas de baja resolución para objetos a distancia para encontrar arrundell de algo similar a esto. ¿ Sería una postproducción que realmente espero que encuentres? ¿ Es útil, gusta y compartirlo y espero ver en mi siguiente.
19. Automodeller con 3ds max: todo el mundo este Jamie aquí. Bienvenidos a otra sesión de sus servicios de Exportación. Invest Session estará consiguiendo un increíble modelado jugando llamada Otoño Ottawa Para encontrar esto jugando simplemente, vaya a Google y escriba en orden. Ahmadullah Negro en su enlace en la página principal. Tenemos algunas de sus poderosas tres funciones de impresión D viendo aquí, que son increíbles en la eterna era espacial. Tenemos algunos de los tutoriales básicos también es la página de la lista de características, con más ejemplos de lo que es posible lograr. DISIP Age permite a los usuarios comprar la versión completa. Lo que simplemente descargas la versión de prueba y esta otra página aquí, una vez descargado simplemente alrededor de la instalación y asegúrate de que esté en piedra en los mismos directorios, es tu tres DS max. Nada se dice como uno una barra de herramientas personalizar en elegir personalizar mi interfaz de usuario en el Stalag, vaya al panel Barras de herramientas y amplíe una categoría Todos los comandos listan justo otoño o look man de la lista. Siguiente click o New Parton y nombre. Tiene auto Mullah para por dragón lo desde la sección de acción hacia el nuevo botón de la barra de herramientas, creado, mover y encajar en la barra de herramientas y cerrar el dólar principal para abrir auto modelo de enchufar sencillo rápido en este botón para asegurar que el modelo otoño de plug in se carga automáticamente con tres años max simplemente luz verde max. Empieza aquí haciendo clic en él para pasar rápidamente por algunos de sus principales parámetros. Contamos con el botón de herramientas para redirigir a los usuarios a la página de detalles. Sólo pregunta Marcar Botón se abre. El útil es uno Seleccionar. Este botón abre un cuadro de diálogo de propiedades para las fuentes del modelo y las estáticas de destino sólo el botón convirtió el objeto seleccionado en la arena en objetivos. Este hace que los objetos seleccionados se conviertan en una fuente y este puntera sobre Maitham bajo herramientas rápidas , tienen todos estos cuatro resultados para seleccionar eliminar altura y sobre altura bajo todos los objetivos. Tenemos dos opciones para seleccionar en make height on hide, regenerar old y así sucesivamente. Para ocultar todo este diálogo, basta con hacer clic en este botón. Aquí, a pesar de Preston, Bar es una característica principal de esto. Jugando uno hizo clic. Permite a los usuarios pintar masas en objetos u objetivos. Este botón permite a los usuarios pintar una vez hecho clic antes de pintar sus necesidades sexuales para tener un puré asignado primero, eso está abierto solo mucho. Escena exterior, que está disponible para mis simpatizantes mecenas y que ya no tiene esto listo. Visto con el propósito de este ejercicio de activos escondidos más listos como árboles, arbustos, llamadas, etcétera. Como se puede ver en este render, todo lo que tenía era un material sencillo con detección aplicada a la superficie del techo. Con el auto modelo, plucky será capaz de crear increíble off Charles con el clic de un botón para iniciar ese selector apagado, aburrido y aislado. A continuación, haga clic en una caída Max y solía decir seleccionado. Abre una caída de varios en un flamante tres ds Max E. Este es un objeto de techo seguro, y este es el modelo Freddie. Un puré alto de techo, uno modelando objetos tabulados, pintados sobre objetos. Seguro que empezará a tirarlos por la parte superior. U Port Desisto tuvo algún problema potencial en la línea para establecer esta coincidencia de teja de techo como fuente, asegúrese de que los puertos de vista superior habilitados. En tanto que se selecciona el puré de teja del techo. Haga clic en un botón de fuentes aquí antes de imprimir. Puede elegir la vista a pintar desde aquí. Para efectos de este ejercicio, vamos a mostrar qué hacer primero por golpear en superficies en un reporte frontal,
empecemos a trazar sobre el techo Glicken un panel de comando de formas y elijamos el botón de línea . Siguiente habilitada, acordada y ajustes de snap, pero y haga clic derecho en él bajo snaps, la función Vertex es habilitar y las interrupciones de endpoint. Todas estas otras funciones fueron habilitadas así como la función restante vista aquí comenzó a hacer clic e intentar en algunos de estos puntos trazar sobre el techo. Proceso sarcástico Volar es, se
puede decir aquí el techo original. Se trata de un esbozo extra de Gasser, que no debería estar aquí para empezar con él. Incluso si detectas el techo, probablemente
hubiera sido mejor modelar el pase extra por separado. Pero Autumn Allah está soplando en el mundo apropiadamente. Menos área de justicia con férula vegetal incapaz de detener el dedo del pie, presione la tecla S en su teclado o simplemente haga clic en su barra de herramientas El botón ha hecho previamente . Siguiente. Ella es un fuego extraordinario de los menos al procesar E en tu teclado. Al elegirlo, 100 parametros se pusieron de pie. Aumenta su valor de cantidad para dominar la muerte del techo original siguiendo el aplicado para editar mal modificar en la parte superior el auto modelo de dolor para que funcione mejor Si la edición Polly se aplica antes del mapa VW. De lo contrario no funcionará correctamente. Por último, vamos a aplicar la modificación VW en la parte superior. U V W Decir es absolutamente clave para que el otoño de Allah funcione. Cada valor estornino establecerá el costado de las tejas del techo. Al pintar en el partido almas elige el tipo de mapeo de caja Siguiente abierto en Israel. Editor. Seleccione una ranura intervencionista y haga clic en su total difuso. Elija el Checker Cantidad procedimental de la lista si Jones en materia procesal específica porque nos permitirá claramente baldosas de cedro en la superficie. Coleccionista. Firmar en el techo seleccionado bajo UV y trabajar doblemente. Empecemos con un valor de 10 para los tres. A continuación, vamos a seleccionar en un techo. Dólar puré de nuevo en negro sobre un texto selecto que se ve aquí. No cómo cambió repentinamente del impuesto. Seleccionar dos grupos. 01 Para ejecutar los rompedores de lápices, simplemente seleccionando el puerto Ver y haga clic en un tal vez su Tobar, seguido de hacer clic en y hacer botón. El puré ahora es recordatorios de lápices. Vamos a mover el puré de teja del techo cerca del modelo de techo en el techo. Tiempo. Maestros todavía seleccionados con la esperanza de apuntalar su diálogo de nuevo y hacer clic en un Mac en tan Spartan . Una vez más, el puré de la azotea se ha convertido en los lápices, el cepillo pesado. Pongo la salsa cubierta con cada trazo de pecho o blake. Cuanto mayor sea el tamaño del pincel, más rápido se llenará la necesidad con cada lucha. Haga clic. No, pero a veces no afecta el tamaño de cada top de malla para dar a VW totalmente invitado a hacer eso, habilitar el botón de pintura y empezar a hacer clic en el techo para pintarlo. Como se puede ver en unas personas pequeñas del puré se están pintando con cada trazo. Si aumenta el pincel proveniente de cinco y vuelve a pintar, se
puede ver claramente que se ha cubierto un área más grande con su trazo. También vale la pena señalar que el desorden Charles siguió siendo el mismo. El tamaño es antes porque están siendo controlados por los valores de Azulejos U V W, si se acerca de cerca, se notaron que pase de las tejas del techo se hunden en el techo principal a la superficie. Grabo a continuación dos desayunos. Eso es primero selecto. Una máscara de teja de techo se crea más previamente por el modelo de otoño plug in. Cuando fue por primera vez, Sata es la siguiente de Machel en un puerto de vista frontal, comienza a moverlo hacia abajo. Como se puede ver, los pueblos están empezando a sentarse en lo alto de la azotea muy bien. Hay momentos en que emparejaron. Nuestra fuente no está orientada en la dirección correcta. Si vas a pintar este tipo de sitios de fuentes de coincidencia se representa en este ejemplo, la coincidencia esos se rotarían en direcciones equivocadas se ve aquí. Por ello, todos aquellos que seguro que el partido tuyo se rota en dirección correcta. Además, Auto Model permite a los usuarios seleccionar múltiples maestros es para ser pintado con para obtener resultados específicos y más precisos. Algunos usuarios Prophet's crean dos partes separadas de la imagen de en pintado por separado en este ejemplo final comienzan a crear una forma de rosquilla bajo férulas arriba en un panel modificado y establecido en tribulaciones. Sub dos armados. Porque estarás pintando sobre una superficie curva, cuantos más pasos o segmentos tenga, más agua en el Met. Las llagas se verán al pintar sobre ella extruyen la forma se hace previamente. A continuación, crearemos una superficie diferente para ser usos que los lápices bajo espinas habiliten el botón de
forma de rectángulo en la creación de un puerto de vista superior en un panel modificado fuera del modificador de generador de flujo y digamos su tamaño de tablero. Para mayor información por este, modifícalo. Por favor revise mis otros tutoriales, como se mencionó anteriormente, cree sus Machel's en una piscina vista superior, si es posible. Divisor aquí dos recoge la cantidad de memoria que actualmente se utiliza menos. Aumenta la región cursiva a 15 milímetros para carril que derecho rápido y el pecho se derrumbó todo y convertir a juego comestible. Siguiente que se le asigne el mismo material de chequeo al no objeto. Prevé italiano un vehículo a y otros comestibles tirando. Modificar en la parte superior Cuerpo completo. Mapa de VW. Hagamos el tipo de mapeo como cilíndrico con una función de tapa habilitada en la U V y W, cambiará su 20. Abrir los inmuebles. diálogo puede hacer que el nuevo mosaico en una fuente s seriamente hecho. Abre primero el dolor. Arlo. Este fue el partido anterior ALS ha eliminado simplemente seleccionándolo y presionando Eliminar en tu teclado porque estarás pintando en una superficie cilíndrica. Vamos a cambiar la forma de centro de búsqueda de borde de anulación en capaz de pintar botón y comenzar pintar azulejos en el cilindro s. previamente hecho. Ajustemos el gizmo off Los naturales entre zapato Los tártaros no se cantan en el cilindro para solaparse Este hueco que selecciona objeto de cilindro puede hacer que pase. La lucha es adaptativa. Su misión antes de suavizar la superficie. Cuanto más andador el Mashal pintado se deformó a una superficie, este cilindro Haider para ver las baldosas de curva para correr. Fallecimiento. Los títulos. Vamos a crear toallas nuevas tú mismo y las cambiamos ligeramente. Abre la prop $2 pulgadas. Remolque deshacer en la trasera y seleccione rendirse. Haga clic para Borrar Mezquita del dolor. Seleccione ambos objetos altos en la escena. Conviértalo en una fuente. Jeans a brush talla 25 Capaz de deformar función de nuevo. Cierra los inmuebles. Darla en capaz de pintar botón de nuevo y comenzar a pintar. Previamente se hace el nuevo puré de fuentes. Pero sugerido artilugio, Este susto es lo que no podemos tener. Entre estas superficies separadas, podemos acercarlas juntas para cerrar la brecha. También vale la pena mencionar que todavía puede arte otros modificadores como un corte FFT y mucho más en la parte superior de los servicios para lograr unos resultados específicos. También, en una práctica Darlow, tenemos todas estas funciones adicionales, que son resultados específicos. ¿ La sección de mosaico UV para copiar y ejemplar opciones para el grupo machaca
escaleras de superficie curva , modo, bordes y mucho más para la pintura del pincel. Tenemos todas estas otras opciones aquí, una satisfecha con todo. Simplemente selecciona un grupo de azulejos que acabamos de crear Cada vez que escribimos mashes debajo la superficie, ellos crearon como un solo grupo, como puedes ver aquí. A continuación, haga clic en un grupo para bar en justo en grupo mientras todavía seleccionará haga clic derecho Angie's para convertirlos en comestible Polly cayendo. Eso es como el de los objetos locos y abiertos. El panel modificado habilita el foso de elección de elementos en Haga clic en su toque toggle. Tan solo un selecto, todo en rápido de adjuntar. Todos los azulejos ahora forman parte de una cacería. Porque es el gran puré. Vamos a convertirlo en una vista,
un proxy para reducir el tamaño de caída y acelerar el tiempo de ejecución de la creatividad lista. Trabajando duro para crear proceso Simplemente a la derecha. Sismo en jugosa opción a la furia. Amash Export. Este otoño el establece la ubicación donde se guardará tu archivo proxy. Dentro de aquí, puedes renombrar la caída de puré del espectador. No obstante, el punto de extensión de archivo que eres una masa debe permanecer intacto, incapaz de funcionar al proceso derecho automático y haga clic. OK, Esta materia ahora es una forma proxy, que es extremadamente ligera en tamaño y se ejecutan facetas Tenga en cuenta que su lejano original
se renombró automáticamente para comenzar con la palabra Be very proxy under school, seguido del nombre original. Esto facilitará la identificación y el picoteo. Si abrimos el panel modificado, aquí
veremos todos los parámetros de proxy estándar. Podemos decir que sus pocos ponen display como caja delimitadora Pretty de espuma mostró todo el puré y así sucesivamente. Vale la pena señalar que simplemente no se pueden aplicar modificaciones bajo objetos proxy. De lo contrario, el partido se renderizará con flechas y artefactos, solo para mostrar un ejemplo más. Simplemente no puedes pintar. Múltiples espectáculos de coincidencia es bajo superficies. Este es el MASH estará utilizando un elemento fuente menos desligado por separado y seleccionarlos abrió un panel jerárquico. Glicken afecta a las personas en Lee Point y descendió a la alineación óptica. Repitamos la misma acción con este puré. Qué modelador tiene ahora mucha más información con la que trabajar. Dormí este azulejo sur y haciendo clic en un botón de objetos fuente a Ademas fuentes de dolor. Como se puede ver aquí, el grupo de objetos se ha ordenado como una sola fuente. Haga clic para pintar y comenzar a pintar en la superficie para corregir algo de aleatoriedad y departamento. Seleccionemos algunos de los mosaicos y movelos por separado para agregar múltiples fuentes. Vamos como otros azulejos aquí y otros misiles, como se puede ver aquí ahora tenemos múltiples grupos es el selector de fuentes, segunda fuente y click para pintar, seguido de pintar en una superficie. Todo lo que puedes seleccionar la fuente de grupo anterior y volver a reemplazarla. Los usuarios también pueden agregar modificadores para distorsionar pasillos específicos de puré. ¿ Su 50 modificador es compresión? Tire de ella lo hará. También solo puedes seleccionarlo y agregarlo. Máscara es Mr Detener el botón de puré. Por último, si está planeando convertir posteriormente a grupo en un solo proxy machin simplemente seleccione un grupo en Clicked un toque aquí y coleccionista de Fresco. Como se puede ver, el grupo se ha convertido en un solo puré en un segundo. Incluso como un puré usa ocultar. Sigue pintando encima una vez que estés feliz. Sea lo que sea Fay, simplemente se puede convertir en una experiencia proxy. Lee Done rápidamente vuelve a la azotea. Anteriormente criaturas necesarias o corren sobre el techo s una textura, y justo en tu ropa interior el techo acaba de crear, usando el tapón Otoño Ottawa en la teja del techo, Machel's y todo el techo está disponible para mis Patriotas maestros de escuela y sí tiene ya el día 67 como ALS. Sólo espero que hayas encontrado esto un Children's for like y lo
compartas, ya sabes, robar dinero.
20. Renderizado con lote de noche con 3ds: Hola
a todos, a todos, Esto es juego aquí. Bienvenidos a aviso sesión de este texto ustedes mismos. Y esta sesión te mostrará cómo enviar múltiples cámaras de tratado que escenas usando un increíble plug in call durante la noche. Son tendencia, así que no somos para dos. Empecemos por buscar en Google la ejecución de lote nocturno de Deloitte ahí. Gran enlace de dinámica Dishpan aquí. Esta es la página donde podemos encontrar video rápido. Partirlo. Tenía una descripción ejemplos. Aquí tienes la versión de prueba y la versión completa del Enlace para descargar. Empecemos una versión de prueba para efectos de este ejercicio. Una vez descargado en tres DS hace menos abierto para enchufar mi primer juego al scripting Angie's en Run script Seleccionado abierto. Descarga un guión. Esto es, um, no mascotas. Ejecutar la plaga descargada crea botón de barra de herramientas que estos aquí por favor revise los taburetes
anteriores. Como se puede ver, sólo personas de la tercera edad. Cuatro configuraciones de cámara diferentes de la noche a la mañana. Ejecución por lotes El plug in utiliza múltiples cámaras y ajuste de estancia para enviar el actual listo visto y hallazgos externos con un clic de un botón debajo de la configuración, hemos destruido. Sí, Max mejor y va a decir dicho, ya que visto estados estas tres opciones necesitan estar habilitadas en todo momento para configurar un
estado de escena simplemente ir a herramientas y cambiar para gestionar desde los inicios desde la lista. Este es un muñeco apagado Para ahorrar. Estados vistos simplemente haga clic en un botón seguro para guardar el diálogo estatal visto, en gran medida sólo para asegurar estados vistos como propiedades, formularios de
conferencia, puede propiedades y así sucesivamente. Las partes de la escena podrían ser más seguras. Esta revisión de juego sólo si lo deseas y varios Seres diferentes vistos. Pase por otra cámara por 700 escena diferente. Nombre del Estado. Una vez que estás viendo que se seleccionan partes, simplemente escribe el nombre del estado aquí para los efectos de este ejercicio, detengámonos en esta cámara nueve y rápido a seguro como puedes ver el conjunto seguro con sus partes están ahora. Escucha esto, pero en el más grande para restaurar cualquier estado de búsqueda previamente. Algunas de las anteriormente mencionadas partes de vistas, como Propiedades de objetos, se
pueden cambiar más adelante haciendo clic derecho y eligiendo propiedades del objeto menospreciado y cambiando algunas de sus funciones predeterminadas de algunos de los ajustes de los corredores. Muchas escenas dicen que la pausa se puede editar para esta cámara solo a la vista como se mencionó anteriormente. Simplemente puedes restaurar seleccionado, visto estado renombrar y eliminar o hacer clic para guardar de nuevo y seleccionar diferentes partes de la escena para ahorrar más. Se utiliza para anular el estado de escena anterior. Simplemente se puede decir una serie de nuevas escenas estados aquí, pero cada una de estas cámaras para servir a una nueva escena, estados dan clic a Seguro y renombró la escena Estado. Selecciona las partes de escena que quiere asegurar y deslizarse para guardar. Ahora tenemos dos estados separados vistos que se pueden utilizar para dos cámaras separadas. Una vez que estés contento contigo, visto estados haga clic para cerrar. Este es nuestros usuarios normalmente montarían una escena, dijo
Estado, tan similar a ya que sitios para configurarlos. Simplemente ve al renderizado. Little Ball in Jesus State establece de la lista como ejemplo. Supongamos que quería que esta silla aislada como conjunto estatal haga clic en pud de aislamiento en un sitio . Aún así, bola simplemente elige arte estado el estado cero a fue creado. El paso que eres uno fue La escena predeterminada es contra el año es la sección de objetos, que registró un estado actual de los objetos en la escena. También es la barra de herramientas compuesta, con todas estas funcionalidades a configurar. Si nos tranquilizamos y una secuencia de la barra de herramientas reducciones para asignar una cámara, usted cambia la secuencia. Monte Paektu, la barra de herramientas del estado. Tenemos un sinfín de subastas para ocultar plantilla estatal o bajo salidas bajo estados antiguos. Elimina nuestros scripts y mucho más como su montaje de escalada para encender el estado 02 lo suficientemente simple rápido en esta tristeza aquí, este es nuestro estado creado. Simplemente puede hacer clic derecho para cambiar el nombre o utilizar cualquiera de estas funciones de Lisa a menudo cuando se usan conjuntos de
estado. No hay necesidad de trabajar con, ya que estados de materia bajo estado establece una bastante robusta y más completa con la que trabajar para configurar que realmente una herramienta Wonder smacks batch. Simplemente vaya a la barra de herramientas de representación en. Opta por batch run desde la lista restaurantes dueños de agua abajo conjuntos de estado virginal que también
puede usar ya que estados en presets para enviar un renders, configura una cámara específica para renderizar botón simplemente rápido consiguió, pero un nombre de falla fue creado mientras está seleccionado. Ir a la sección de nombre para renombrarlo una escala a esta vista de cámara en elegir seleccionar una cámara, Mi clic y ataques en usado para seleccionar, todo seguido de hacer clic derecho de nuevo pulgadas en para copiar en la sección de nombre, derecha haga clic inducido la pasta y presione enter en el teclado. Tenemos que presionar enter para que cambie el nombre. Aquí se ponen blusas de camino para establecer la ubicación de las caídas render para configurar la ubicación. Simplemente haga clic en su totalidad y la ubicación de Jesús y las cámaras. Podemos hundir a los jefes de cámara relevante en el estado de escena. Podemos cargar un preset visto estado caída para una cámara específica en el preset. Podemos amar uno o guardar uno nuevo abriendo tu under set up. Todos estos parámetros Vero se pueden guardar. Este preset citaba una función precepto. Y solo para guardarlo mientras se guardan las categorías selectas preestablecidas, se solicitarán
diálogos. Podemos elegir piezas antiguas o algunas de las enumeradas y hacer clic a sitio. guardaría un preset? Él lo está cargando considerablemente de la lista, pero la rendición tiene problemas conocidos dentro de que ejecutar la función. Por lo que para usar la disfunción, si puedes tu presintonizar derecho un gran jinete plateado bajo dimensiones laterales ascendentes variadamente configurando una muñeca runner set up. Si tuvieras que cerrar esta caída máxima como es ahora, la batería actual Masetto se habría convertido en parte de esto realmente visto. Por lo que la próxima vez que abras la vacuna y vuelvas a rendirte, este dólar aparecería estos presets cargados. También podemos tener el lote potente. Render presets haciendo clic para exportar mejor botón render nuevos presets de cámara. Las encuestas de Anna se pueden agregar a la mejor y la lista usando los pasos anteriores antes de enviar cualquier archivo. ¿ Por qué pernoctar? Mejor corre. Podemos anular aquí los pueblos originales de Render de tamaño ascendente para hacer algunas duras locales. Representa una ex cetera. Simplemente también puedes establecer nuevo nombre completo de Oppel para los renders de prueba. Si no configuras el runner up archivará nombre para cualquiera de las escenas de render en un niño. Thea poner lejos nombres de escenas se guardarán automáticamente en una ubicación predeterminada. Visto aquí. La disfunción fuerza grave Maxed. Ignorar cualquier potencial bajo advertencia cuando las disfunciones habilitadas anula cualquier existente en
los nombres de archivo cuando se habilita. La disfunción obliga a max grave a cerrar una vez o subtaxado lo completé. Este manchado es simplemente correr las caídas en la matanza antes de enviar
Falsidad Externa Tereus Max de la noche a la mañana. Mejor amigo Kill. Apagemos la anulación. Ejecute primero los ajustes. Asegurar. Tenemos estas tres funciones el nombre en todo momento. Si por casualidad tienes las tres opciones cargadas en tus tres DS Maxine, ¿quieres apostar? Corre. Escogerán una de las tres opciones para ejecutar a los corredores, como se mencionó anteriormente. Un escenario obviamente escenas aquí. Utilizaron los conjuntos estatales porque es más robusto, confiable y completo. O el render por lotes en congestión con los estados de escena para o Process ha mostrado antes para cargar tus tres DS máx. Visto rendirse simplemente rápido de mostrar. Ejecuta Rick, Tú siguiente clip Art Falls y selecciona el anfitrión de tres s. previamente configurado
Maxwell Listo para Render. Como se mostró anteriormente 50 Menos de 30 s. Maxine no se configuran un seriamente se muestran las apuestas de la noche a la mañana. Runner simplemente escogerá el Cameron activo la escena y renderizará la salida completa. guardará el nombre y la ubicación y el ajuste completo. En serio, agregó una vez
Sean, deberíamos terminar con una lista de Max Wallace serio aquí. Otra forma de dedo del pie no son múltiples. Tres. DS Max cae en la cola de render es hacer clic en un completo el botón y establecer una ubicación del clima. día de hoy se sumará s Max Falls desde su botón. Permite a los usuarios borrar todo esto tan rápido de la cola de render. Los alivios también pueden establecer el número total de archivos y hacer clic en Aceptar. También podemos más duro corriente parecen correr una Q haciendo clic en este botón aquí. Una vez que estés contento con todo, simplemente haz clic para ejecutar los teléfonos. Estas son algunas de las caídas finales del render realmente espero que encuentres sigue siendo útil como en Sharat y Hope Theme.
21. QProxies con 3ds max: todo el mundo sólo Jerry aquí. Bienvenidos a esta sesión de este texto para servicios. En esta sesión, lo estaré llevando al post de usar una increíble llamada de enchufamiento. Mantener ganancias Que proxies los tres DS max plugging compatibles con cualquier motor de renderizado que la mayoría de las cajas reduce el conteo de polígonos en una escena y ayudan a acelerar renders sustancialmente lo que hace jugar este proxy, aparte de otros, su capacidad para traer de vuelta las texturas originales de Masri y modificar sus aplicadas previamente desde cualquier motor de renderizado, no mencionar otras grandes características. Tal es la proximidad de tambor, carpeta
actual eliminando uso, caídas y mucho más. Por lo que sin más preámbulos, empecemos por buscar en Google el nombre Kid Proxies desplácese hacia abajo y haga clic en la columna vertebral. Dinámicas vinculadas. Visto aquí. Aquí te dejamos un video introductorio rápido por sus capacidades y algunos ejemplos. Aquí puedes comprar la luz primero o la versión completa. Alternativamente, simplemente, Darling retirar versión por rapidez. Enlace Aquí este enlace aquí redirigir se apodera de la era espacial manual donde hay una
descripción completa de todas las disfunciones. Una vez descargado el script. Simplemente vaya al script en barra de herramientas, en jugo para ejecutar script, pero seleccionando abrirlo desde su ubicación. Este es el cuadro de diálogo principal. Eso es correcto. Caja de herramientas similar a estas de aquí. Simplemente ¿Cuáles son los taburetes anteriores? Body Full está configurado para crear proxy a partir de objetos estáticos se ve aquí. A general aprox. Simplemente haga clic en este botón para corregir el proceso. En esta escena, no
podemos tener cuatro acciones idénticas es un puré al convertir una de ellas en un proxy puede instancia haciéndolas. Hará que tus reglas en mucho más ligeras y se rindan rápidamente. Como se mencionó anteriormente. Aquí tenemos la opción de convertir el proceso de objetos estáticos. PRS Animado. PRS es sinónimo de posición, rotación y estática. Aquí tenemos la opción de informaciones animadas. Geometría antigua. Esta sección permite a los usuarios automatizar con seleccionar múltiples objetos en la escena por el número
mínimo y máximo de caras de cada objeto seleccionado por casi en los años
filtros de tamaño . También puedes abofetear objetos en la escena por sus dimensiones mínimas y máximas al crear proceso. ¿ Cuatro opción? Es bastante de objetos seleccionados en la escena. Sólo él puede cambiarlo a toda geometría para crear proxies a partir de toda la geometría de la escena . Disfunción en cerca, siempre y sujetos. Esta pensión ignora los objetos ocultos. Si bien el proceso ha sido valiente, esta opción convierte automáticamente objetos similares en instancias. Instancia. Las copias son mucho más rápidas de renderizar que las copias simples. Disfunción Convierte objetos de grupo es un único archivo proxy en la reducción del polígono a los mensajes
predeterminados. Resolución múltiple resuelta. El fuerte uno de 500 dice que el número promedio de versos exhibidos en un vehículo para ser optimizadores bastante suaves vivieron en exhibición de personas que está cambiando a 300. En cambio, ya sea el optimizador de queso piel es lúcido, explica de la importación como multi rieles o pro hasta ya sea en el tipo de partido. Simplemente puede elegir de fuente o cualquiera de la lista de tipos aquí de nuevo. Estos son para fines de exhibición en las personas en él. Si tuvieras que elegir un maestro personalizado, entonces habrías tenido que escoger un proxy existente. Imaginar se ve como un tipo de masa. La función Guardar objetos permite a los usuarios elegir más duro. generarán proxies. Está listo para navegar por completo objetos por defecto. No obstante, es un skint usado para guardar por grupo por capa o individuo. En un punto de taburete mensaje en una caída de referencia, puede establecer la ubicación donde el proxy lejos debe ser guardado en. De lo contrario, se
te salvará en una caída por defecto. Al hacer clic en este botón, se abrirá la carpeta actual. Este botón elimina los teléfonos proxy de noticias, y este botón recoge archivos de referencia a Spartan selecciona casillas en la escena. Este botón trae mashes originales con materiales y modificadores de nuevo a la escena. Éste dictamina automáticamente casillas a Fullers actuales. Dos perforaciones espartanas proxies a nueva caída. Las cajas Lex de éste con usuarios ásperos faltantes y este botón abierto La referencia proxy cae de nuevo en el gran er procesado, menos haciendo clic en el botón generar proxies mientras se selecciona una de las sillas. Haga clic en sí para aceptar los proxies generales. Se trata de un proceso creado con diversidad exhibida en el importador 300 en un manejado a todas las estrellas. Aquí tenemos el nombre de Notas de Referencia, que es el nombre de la silla original. En el expediente de referencia, tienes que dirigir tu proceso meteorológico. referencia sigue guardar en haciendo clic en esto, pero se puede cambiar el proxy para la ubicación. El X reference made función va a hacer referencia en los materiales originales desde su ubicación guardada ya no de esta escena abierta, mostrar un ejemplo que se pone editor inusual y aislar. Una silla proxy puede hacer clic bajo siguiente desolación de salida en un signo de diferentes materiales a la silla, seguido de hacer clic para renderizar de nuevo, como se puede ver incluso hacer. A la silla se le asignó un nuevo material. Se renderizaron los materiales originales porque la función de referencia X sigue habilitada . Eso es desactivar el mal funcionamiento de referencia X en el renderizado de nuevo, Como se puede ver con la función de modo ex referencia, deshabilitar los materiales ahora están siendo roofers de la escena, lo cual es increíble. Habilicemos de nuevo la función extra fit en un hombre. Todavía apuñalar es Misión Aaliyah. Este botón trae de vuelta las texturas mashup originales y modifica. Haga clic en él para traer de vuelta el puré y excepto para traer el objeto original es que puede ver la silla. MASH ha sido traído de vuelta al material original en su ubicación original es un ejemplo . Hagamos la superficie del piso, que es un generador de piso Modificar que se le aplica. A continuación, vaya al gran apoderado hermana abandono proceso general. El promedio versus valor se dijo a 300 esta superficie de agua exhibiendo de ustedes muchachos de una caída para traer el puré regional con el material y modificar aplicado. Simplemente haga clic en este botón s previamente ciudad. Como se puede ver, el partido de piso fue traído de vuelta al material y modificar aprobar, su respondió, que es una característica increíble y actualmente el paso del mercado. A continuación, seleccionar una silla se hace previamente. Ir a la creación de tiempo de proceso incrementando las reverencias. El padre vivo crea apoderado. Selecciono la silla de seleccionar el uso proxies Runda botón colector nunca más se ve de nuevo por de seleccionar el uso proxies ahí debajo de botón. La reducción de polígonos ha estado usando el puerto de vista como los proxies de uso. Render botón de nuevo en Quitman antes de enviar el fondo Orender. Copiemos instancias, proxy alrededor de la mesa y eliminemos las sillas de masas originales como ejemplo final para ver cómo el
número mínimo y máximo enfrenta su trabajo. Empecemos por crear cuatro esferas de varias copias para que las cuatro esferas y haga clic para generar proxies. Es Max Cryptology es una advertencia de que ningún objeto en la escena financiará. Con este número mínimo de caras, la serie de menos de 1000 caras cada clic en Aceptar para cerrar un dólar disminuyen el
número mínimo de caras a una en su lugar, que todas las esferas y volvieran a hacer clic en proceso general. Como puede ver, no se generó el proxy. Esto ha sucedido porque el número mínimo de caras se fijó en uno, pero el promedio de versos sigue en 500. Los objetos locales suelen tener menos de 500 versos, en promedio para D C número promedio de versos a 100. Estos dos punteros dependen totalmente el uno del otro. Se deja que todas las esferas completas en proxies generales cliqueados otra vez. Como se puede ver, el proceso ahora se está generando esta función para convertir copias a proceso. También Conversar un Sears copiado. Dos instancias una de otra. De vuelta en la escena de John Main, revisemos para encontrar a Orender. Esta es una carrera divertida, que se renderizó mucho más rápido debido a la instancia Zorros. Espero que encuentres útil esta herramienta me gusta y la compartas y esperanzas
22. Verge3d con 3ds max L: Ese es Jimmy aquí. Bienvenido a la sesión de sus servicios técnicos. Esta sesión te estaré llevando a través del proceso de creación de
abdominales instructivos llamativos usando un asombroso plagador llamado tratado verso. Primeros Reedys compatibles con V. S Max 2018 y superiores. También está disponible para Blender y Maya, así que sin frito Redux, empecemos abriendo por este maxi llamado car start dot max, seguido de Google el nombre primero reedy y haciendo clic en este enlace. Visto aquí. ¿ Estos son los sitios web en los que te desplazas en este paso? Tenemos desvío de esos tres D para licuadora En este paso, tenemos división tres años, Max, y esta cosa para mis dos cachorros es mentiras sexistas. No podemos usar el verso realmente para tres DS max para descargarlo. Simplemente haga clic en esta pestaña aquí. También tienen numerosos rituales paso a paso aquí y difíciles de usar. Una vez descargado el software, simplemente haga doble clic y guárdelo. Una vez que me dijeron, Reiniciar sugiere que Max debería aparecer la mayoría de los días a día. Cuando se te dice lo que ha visto aquí, se menciona antes. Bush Reading funciona mejor con tres s el próximo 2018. Actualmente, sólo
es compatible. Tres. Se trata de materiales físicos Max en iluminación estándar. Simplemente arranca en el editor de materiales haciendo clic en este botón aquí para cargar el material
físico. Shader Simple Take Cuando esta lucha en, opta por sombrear en el proceso de material hueco. Siguiente que ve un preset de material haciendo clic aquí al elegir el deportivo rojo Dolor de la lista para nombrar la ranura de material seleccionada. Nombre preestablecido clic derecho indució una copia al texto en París en el campo de nombre por defecto. El modelo de material. Gissin. Tiempo establecido para ponerse de pie. Es el mejor para avanzar, como lo es actualmente, casi prepararlo para avanzar. Para tener acceso, el grupo Reflexiones puede tener otras funciones importantes. Copia el color base Swatch y Pacey debajo de los reflejos y hazlo un poco más oscuro haciendo clic. Ha estado sosteniendo su color Swatch y cambio es divertido, dices Desplázate hacia abajo para comprobar la configuración restante. Aquí tienes la descripción de cada acuerdo cargado en perspectiva. La gente con razón aquí en Giusti Edge enfrenta la interrupción de opciones. Te dejamos ver los objetos seleccionados en el puerto de vista. Seleccione la carrocería del automóvil en un material científico a la misma. A continuación, seleccione el área de vidrio. Actualmente está agrupado, Ir al grupo Sue Bar en recién Abierto grupo Victor Glass Object. Seleccione una nueva ranura de material y cargue. Un nuevo material físico s hecho previamente. Ella es una geometría sólida de vidrio pre set en contraposición al vidrio en geometría. latón en geometría se aplica principalmente a superficies de vidrio como vidrio de ventana y mesas. Experiencia. Realizamos ataques copiados y lo colocamos debajo de ellos todavía nombre de ranura y asignamos en el
cristal del coche para el auto. Destaca que Scarpetta clase material por dragón en el siguiente lote en nombrarlo. Cambiemos el modo material a avanzado porque quieres que los faros sean
autoeliminados . Eso ha aumentado la misión y el valor a alrededor de 0.19 es de nuevo. Ver los materiales de vidrio ligeramente más brillantes ellos. Asignar al objeto de faro en el asiento. A continuación, vamos a seleccionar un objeto de resma en la escena, seguido de seleccionar una nueva ranura de material y cargar un nuevo material físico Previamente realizado en material preestablecido debido al material de llamada. Vamos a cambiar el nombre de este material ya que el cromo cambia el color del espacio muestra gris oscuro en el cambio hasta avance del
motor, el siguiente material estar en contra de crear es un material plástico en el puerto Ver. Selecciona su parte delantera del auto y maximiza de U boat selectos cuartos de guardia de nuevo, y lo ha firmado. Arrastrar material para seleccionar el frente. Bar de nuevo ese auto en un nuevo material. Slop Loved. El material físico se hace previamente y quese un caucho maduro preestablecido de la lista recortar a ritmo un nombre preestablecido en la ley de materiales Porque se quiere que un material plástico sea realmente oscuro. Mejor click en es refrescante muestra de color y color cambiante pero más oscuro para reducir reflectividad doble rápido y fue tu editor para maximizar la siguiente disminución de los valores de rugosidad hasta que veas el brillo viniendo a través de la superficie. Además, hagamos que el color base sea completamente oscuro. Guardabarros de automóviles seleccionados y asignado una goma deben sentir a ella una cordura. También los lazos. Siguiente. Hacer clic en una bola de herramientas personalizada en las preferencias del usuario. Opción de la lista en la ficha general aumentó los niveles de trato de CNN de 500. Esto te permitiría deshacer hasta 500 niveles en caso de que hagas un bistec bajo falso paso. Aumentemos los intervalos de respaldo a 30 minutos, dependiendo del lado lejano. A veces lo mejor es aumentar los tiempos de intervalo de copia de seguridad automática si la política máxima demasiado tiempo para guardar clicker rezar para cerrar un dólar. A continuación, vamos a crear una cámara. Al hacer clic en este comando, puedo seleccionar un flujo de botón de cámara haciendo clic y arrastrándolo en la parte superior. El aeropuerto. Derecha, gran creación de salida del dedo del pie, derecha. Hacer clic de queso para pasar al amor y ajustar la cámara en consecuencia abrió panel modificado y cambiarlo a un loco fuera. Esto te dará la flexibilidad para mover la cámara libremente. El gran objetivo de restricción es diferente al informe y conocía la cámara hasta el nivel de los ojos o 1.64 metros en un posible cambio pobre de ti a la cámara seleccionada. A continuación, vamos a cargar el próximo año. Soy un mapa al medio ambiente. Antes de hacerlo, haga clic en el impuesto más. Acaba de configurar vehículos bajo el intérprete de pantalla. Ponte de pie cambio de ti. Pobres antecedentes a un padre 500 píxeles. Si no está ajustado a ese tamaño, ya alto cinco años serán más agudos. No obstante, puede ralentizar su computadora bajo la pestaña de fondo, los cambios pueden funcionar para usar el fondo del entorno en el que se hace clic en activo aplicado, continuación haga clic en ejecutar a barra en elegir opción de entorno de la lista. Alternativamente, simplemente para nosotros ocho y un teclado pro haciendo clic en mapa de entorno doble en tu navegador. Click y un poco envuelto en imagen de Jesus SGR. Desbloquea este candado y dijo que su pantalla escala colores a 10. Este trabajo de hallazgo se K para este ejercicio, sin embargo, siéntete libre de ingresar diferentes valores si lo deseas. A continuación, gota de
dragón es remolcar en un vacío hasta ranura en la instancia de usuario. Método. Es luces geniales. Vamos a dar click en las luces. Vamos, botón. Aquellos que tratan trabaja principalmente con luz estándar, como deportes de objetivo, Deporte
libre, objetivo directo, libre, directo y encendido de las luces. Para efectos de este ejercicio, seleccionemos en la luz en la creación de la escena en movimiento. Ajusta la luz seguida de entrar en el panel modificado para habilitar las sombras. Simplemente revisa las sombras. Función aquí, desplácese hacia abajo para ver los parámetros de 1er 3 D como. La mayoría de estos parámetros eran mundiales por defecto. Cuando se ve se exporta al Verso tres D. Las sombras pueden parecer oscuras con inusual Rectificar esta sencilla, aumentando los valores de emisión de un jurado específico ligeramente como se hizo anteriormente porque quieres este aroma de interactivo, vamos a corregir botones para que posteriormente se utilicen para cambiar el material de la carrocería del automóvil. Es correcto. El primer botón investigó las formas Comando en Judios a circular. En un informe frontal, haga clic y arrastre para corregir el círculo. Ir al panel de modificación, como se mencionó anteriormente. La mayoría de los materiales y objetos ligeros vendrán con el adversario. Necesita parámetros como se ve aquí, aumente su interpelación para que el círculo sea más suave. Las posiciones móviles circulan por lo que está frente a la cámara, ampliaron los parámetros y reducen su resplandor para hacerla más pequeña. Esto para posición de nuevo. A continuación en Michelle Edison, seleccione el material de alfombra roja en Copiado a Texan ocho. Seguido de colocarlo en un campo de nombre de objeto círculo y un sujeto de texto delante de una suma anterior es crucial para nombrar materiales y objetos en consecuencia relacionados. Pígalos en verso. Tres D corazón explotan. Modificando un aumento en la mente a cinco milímetros para copiarlo mientras está seleccionado. Sostenga la tecla Mayús y movió un círculo hacia abajo después de su nombre azul. Aquí, un objeto cambia el color del objeto a azul haciendo clic aquí para cambiar su color, cambiar este color del círculo a rojo. A continuación, vamos a crear una nueva ranura de material arrastrando y soltando este material rojo. Id el nombre azul aquí y cambia de color. Saluda material de Sandis al Objeto Círculo Azul. Copia el último círculo y nombra Yellow Object Genius Scholar se hace anteriormente genial en material
amarillo. El uso del mismo enfoque es antes de exportar se ve al 1er 3 D Haga clic en barra de
detalle de aniversario en disrupción para echar un vistazo a cardos. Una vista previa rápida del resultado final. A continuación, vaya a la barra de herramientas de arena diversa en el inicio para ejecutar el gestor de APP. Está creando nuevo en Haga clic en este ícono aquí y nombrelo en consecuencia. Aceptado cuatro ajustes es se puede ver un nuevo apus creado cada vez y meo creado. Entra en la carpeta específica es senior. A menudo está bajo tu unidad local de C. Usuarios utiliza primero reedy y aplicaciones Dentro de Aplicaciones carpeta que puede ver solo UPS creado es de nuevo Ver un culpable temporal F Todo en tres DS Max Mundo fue
creado automáticamente bajo el nombre fuera del Necesitan ser anulado con nuestro propio Julius Max Fall y Culpable fo. Se trata de grandes rompecabezas codificando para este nuevo feliz. Tenemos que hacer click en este botón aquí antes de empezar a citar códigos de rompecabezas. Necesitamos primero exportar country desk Maxine como ex GLT fr de nuevo en tres DS max. Ir a diversa barra de herramientas realmente y simplemente exportar a la cárcel TF en dólar de exportación. Asegúrate de anular el Marcador de posición muy alejado de mi script. Traidor bajo la tarjeta de nombre Jamie de nuevo en el gestor de APP pensando en un botón de rompecabezas para cargar el recién exportado para este rompecabezas. La Edad Espacial es única en enfermedades verdaderamente revolucionarias. No necesitas ninguna experiencia en Cody para crecer increíbles aplicaciones interactivas e inmersivas. El listado de rompecabezas se desglosa en eventos. Slouches, objetos, materiales, animaciones, cámaras, escenas tiempo. HTML. Ellos son la física de video sonido R, post procesamiento a nuestra floración y otra ella. Gracias. También tienes bucles lógicos y todas estas otras características enumeradas aquí. Empecemos por dejar de lado estos eventos. Puzzles doble clic en este evento aquí para seleccionarlo. Dis evento es a una súplica para hacer algo para el ejercicio de los propósitos. Queremos un clic para ir a los selectores rompecabezas bajo selectores, donde el número de funciones que es doble clic en seleccionar una función de objeto comercio y ajustado a un rompecabezas de un clic. Haga clic en ninguno para elegir el objeto del Maxine Victor Brush Metal Road de la lista. Es por ello que es tan importante nombrar objetos y materiales. Según ahí notTs Maxine Así un clic. No cepilles objeto Metal Road. Nosotros queremos hacer algo. Haga clic en los rompecabezas sin árboles en tan solo una señal a disposición. Como puedes ver, también
hay otros rompecabezas para colocar te lleva set color y mucho más para las prostitutas . El ejercicio alcanza en la asignación. Te romperás Ese es dragón equipado aquí para conectar con este rompecabezas en material asignado. Mejor usa otro rompecabezas selectivo en el material selector. Elige este rompecabezas dragón equipado para asignarlos a un rompecabezas. Al hacer clic Judios un auto deportivo de carretera. Dolor de la lista otra vez. Es por ello que es absolutamente importante nombrar objetos y materiales de acuerdo con esta vacuna . En esta sección, dos objetos comienzan a encontrar el rompecabezas blanco. Para encajar en ella. Haga clic en la selección de eliminación bajo la selección Un objeto Saludos. Es rompecabezas y ajustado al rompecabezas de objetos. Si la disposición no fuera Cristo, no se sentiría click. En ocasiones necesitas ir a través de la lista de rompecabezas para ver qué cabe parpadear este rompecabezas pulgadas el objeto de carrocería del coche de la lista en resumen. Al hacer clic en este pincel objeto rojo metal, el material asignado a la pintura roja de coches deportivos enlaza el objeto carrocería del coche esto de generalidades se aplicaron al botón rojo. A continuación, vamos a conseguir estos rompecabezas y aplicarlos en los botones azul y amarillo para duplicar todo
el auto rompecabezas simplemente rápido bajo especificaciones. Artículo para poner en uso duplicar el auto rompecabezas completo en nuestro duplicado. A continuación, simplemente
vas a reemplazar el nombre de los objetos en las herramientas en consecuencia. Aquí, vamos a cambiar este cepillo metal rojo objeto por el cepillo metal azul objetos aquí dedo del pie una placa en este cepillo metal objetos azules. Asignamos aquí su material de pintura azul de autos deportivos al mismo objeto Carboni. Digamos que la codificación creada hasta ahora al hacer clic en este seguro pero uno guardó el fondo se
pondrá gris. Vamos a duplicar de nuevo los últimos rompecabezas y repetir lo mismo para este botón amarillo. Aquí. Vamos a guardar de nuevo los cambios y haga clic en el juego. Pero ahora podemos hacer clic en estos botones para ver cómo funciona la codificación. También nunca podremos movernos por la escena como se mencionó anteriormente. Podemos utilizar el mismo enfoque para texturas, iluminación, animación, comercio
electrónico y mucho más. No queremos ser un programa. Estos africanos van en un sitio web o enviaron sus enlaces a clientes. Es contactarme para más información sobre esto sucedió. Esto concluye nuestro tutorial, pero realmente espero que hayas encontrado la situación útil como en Sharat Theo.
23. Los Proxies con 3ds Max parte 2: Hola a todos, bienvenidos a otra sesión en este libro de texto superficies. En los dos anteriores, exploraremos algunas de las principales promesas de proxies clave. Cómo las cookies bastante proxies mientras retienen sus modificadores y mucho más como se mencionó anteriormente, este plug-in funciona con cualquier motor de renderizado. Serie de segunda parte. Te estará mostrando cómo crear rápidamente proxies de necesitar un archivo gigabytes con un clic de un botón usando increíble precisión. Entonces sin más preámbulos, comencemos comprobando el tamaño actual de este 3S maxval es, puedes ver este archivo como 850 megabytes de tamaño. Este tamaño masivo se debe principalmente a los árboles y los autos. Y ver, antes de que empecemos a proxitar los árboles y los autos, esa es lectin primera columna haciendo clic en este botón para aislar la selección, maximicemos una vista superior. Algunos de estos árboles son instancias, como se puede ver aquí, para comprobar cuántas caras y polígonos bajo escena, vamos a dar click en este signo más aquí. Inducido a configurar los vehículos, vaya a la pestaña de estadísticas, habilitó total más selección para mostrar estadísticas en. Y si aplicas un bien es se puede ver la escena es de casi 15 millones de polígonos, lo que se ralentizará. Puedes contar con renders drásticamente. Como se mostró anteriormente, defina Q proxies simplemente Google el nombre y vaya a este sitio web. En una página web, tenemos el video tutorial con información sobre el enlace Herramientas auditadas plug-in y un manual de guión. Aquí tenemos un enlace para obtener la versión completa a la versión ligera o la versión de prueba. Una vez descargado y descargado, simplemente vaya a la barra de herramientas de descripción, inducido un script de ejecución seguido de guión de apertura, el diálogo de guión debe aparecer botón de barra de herramientas de cuervo de este script. Simplemente ver mi otra columna dinámica tutorial. Como puede ver, el número mínimo de fases objeto se establece 100 y el máximo es de hasta 50 millones de caras. Y la formación de ondas por estos parámetros simplemente observó antes los procesos clave anteriores. Empecemos seleccionando primero todos los árboles, mientras que uno de los árboles está seleccionado, mantenga bajo la tecla de control y dibuje una selección de rectángulo haciendo clic y arrastrándolo para seleccionar grandes gloms sobre árboles a la vez. A continuación, vaya al menú desplegable de presets. Aquí tenemos los proxies precedidos,
rocas y árboles, vehículos, vehículos estáticos,
animación, vegetación, animadores de vegetación, escultores y estatuas, y personajes animados. Escojamos unos presets de vegetación. Como se puede ver, la mayoría de estas firmas como tener un gran arte y un tipo de malla se cambiaba automáticamente a tipo de casco convexo. tipo de malla predeterminado era de fuente para convertir una selección a proxy, simplemente haga clic en el botón proxy de enero aquí, haga clic en Sí a proxies generalmente y sí continuar. Puede tardar unos minutos. Aquí ha generado proxies de árbol. A continuación, seleccionemos elenco en una escena. Elige un preajuste estático de vehículo en proceso de generación
clicked a los árboles y los autos se han convertido todos en proxies ahora. Y el botón de oscilación lo sale automáticamente. Vamos a echar un vistazo, optimizar el archivo MAX es ahora, como se puede ver aquí, el archivo pasó de 850 megabytes a 348 en pocos minutos, lo cual es increíble Indeed. Aquí el bruxismo cuando la entrada
es, puede ver su caso bastante fácil a novae y mucho grifos resultado retina. De verdad espero que encuentres útil esta herramienta, como comentarla
y compartirla, y te veré en la siguiente.
24. SubSpline para 3ds Max: Hola a todos. Soy Jamie, bienvenido a otra sesión de su libro de texto sepsis y esta sesión de presentarte a un increíble guión herramientas explotan. Como su nombre indica, el guión funciona principalmente con splines y permite desplazarse y array de diferentes tipos de selección en ideas de material con gran facilidad. Entonces, sin más preámbulos, empecemos descargándolo primero, encabezando la dinámica de desove y presionando enter en un sitio web. Pongamos a la pestaña de productos y elijamos una subsecuencia. Este es un tutorial rápido sobre cómo usarlo, es que te desplazas hacia abajo, hemos mencionado sobre los scripts. Paga un enlace para abrir una página de manual de guión. Vamos a hacer clic derecho y elegir el abrir el enlace en una nueva pestaña. Aquí tenemos una descripción muy detallada cada una de las funciones que hacen. De vuelta en la página principal. Demos clic en este botón para obtener la entrada de guión descargar el vacío máximo, haga clic en un guión en Bob y elija ejecutar script. Vamos a escoger, descargar el guión aquí, abrirlo es el allo subsecuente. Es botón de barra de herramientas aquí. Vamos a la interfaz de mars de personalizar barra de herramientas en una pestaña de caja de herramientas. Elige este comando de dinámica de puntos del boceto Coriolis, selecciona una acción posterior y haz clic en el botón Nuevo aquí, es cuervo cualquier botón. Y yo soy la nueva barra de herramientas y promesas en algún lugar de una barra de herramientas principal. Empecemos por crear una mancha de rectángulo en un vehículo. decir, bueno la herramienta de ajuste al abrir el modificador y aumentar el tamaño del rectángulo en la ventana gráfica. Haga clic derecho y elija carne de res. Este botón nos permite es ver el número de vértice en un vehículo. Sólo funciona en múltiples diapositivas. Al hacer clic en cualquiera de estos botones editables de columna vertebral, convertirá el spot en S más cinco. Haga clic en Sí para conversar. Como se puede ver, ahora se muestran los números de vértices en un vehículo con un spot habilitado. Si deshaces clic en él a los números de vértice desaparecerán. Este botón los muestra Zola, los números en los vehículos. Por defecto somos material de madera o número D asignado a todo segmento estropeado. Este segmento como dessellar ID número uno en él. Lo mismo para éste. Este y éste de aquí, los números de identificación del material se están representando en un color degradado. Y en segmento r, d números aquí, aquí, aquí. Y aquí. Puede seleccionar segmentos individualmente activando este botón y seleccionando un segmento de entrevista poops, o por colecciones de dragones a través del tablero a múltiples segmentos en la ventana gráfica. Este botón permite la facilidad se crece automáticamente el número de segmentos que le gustaron haciendo
clic en él o haciendo clic en este botón para reducir o reducir el número de segmentos seleccionados. Este botón establecerá selecciones en un vehículo, pero primero debe seleccionarse el segmento. Simplemente no se puede compensar los alimentos de selección o hacia atrás. Este botón selecciona los segmentos de forma aleatoria. Aumentando este valor. El número de selecciones aleatorias. Este botón establece el número de secciones por clic por elemento solamente. Esta sección es para seleccionar los números de identificación del material. Esta sección es para establecer a partir de Sheila de números, digamos cada segmento con un número de identificación diferente, tema número dos, y presione enter para establecer el material del segmento. La idea número dos es otra vez, ver los números cambian del número uno al número dos. Una forma más rápida de vender número ID de material es
simplemente seleccionar un segmento al hacer clic en uno de estos botones, solo un número que conecta segmentos y configurarlo en material están tratando con tres. Dormí ahí siguiente segmento ha dicho que es Mozilla. Como se mencionó anteriormente. Para que estos cambios se lleven a cabo, el botón de segmento necesita estar habilitado junto con ellos, Sheila de button. Ahora tenemos este segmento con ellos. Sheila de Número uno es uno que nos gustaría material DNI número t, material
con descuento o D número tres. Y este Mozilla, número D. Para. Ahora podemos usar un botón de rango seleccionado para Lleve 15 números de identificación de material. A continuación, vamos a seleccionar múltiples segmentos. Presione la tecla Mayús y un teclado y muévase para copiarlos través de vuelo uno otros segmentos y haga clic en el botón Copiar ID para copiar. Cortar otro segmento y hacer clic en el botón para pasar el ritmo hasta ID. Se puede ver en la ventana gráfica a Mozilla, D número cuatro se cambió a material o d número uno, distrito hacer cada aplica a cualquiera de los segmentos. Aquí te mostramos un ejemplo de una escena que he creado para clientes usando los scripts posteriores. Posteriormente se utilizó en conjunto con un plugin llamado ley ROHC. Trabajo de puntos más viejo visto aquí para mostrar cómo se crean, empecemos seleccionando un punto aislante bien primero, este es un ejemplo que vamos a recrear. Vamos a ocultarlo en noticias originales desove una ventana gráfica los
habilitó a identificadores y el botón de segmentos hace y necesita ser seleccionado en vehículo al primer clic Aceptar. Ahora podemos ver a Oldham Teilhard de números previamente creatividad, cita, adoptar. Para efectos de este ejercicio, Vamos a dejar que este grupo de segmentos primero y establece el número ID de material en tres. Seleccionemos este otro grupo de segmentos aquí y ponlos en LA D número 21. Ahora tenemos un grupo de segmentos, no robaría TI. Número uno, ID de herramienta número t y material IT número tres. Es cotización no funcionó. Vayamos al Panel de consultas y a las primitivas. Software de TI cursi del botón de cono mundial selector de lista, seguido de hacer clic y arrastrar en un VIP que crea el icono. Abrir panel modificar, y dar clic en este botón para abrir un dólar deja a los estudiantes un Doctype cilíndrico, que se encuentra en una roca sobre biblioteca bajo el dúctil industrial. Haga clic para imponer seleccionado. Y está bien, las unidades no coincidían con allo, mal pagan Songjiang. Haga clic en el botón splines y seleccione el informe de desove. A ese trabajo se crea para mostrar set top boxes por defecto. Cambiémoslo a malla rápida para informes anteriores más precisos. Y haga clic en el botón Editar para abrir el diálogo como este generador de ítems y abrió la pestaña límite. Habilitados a una función id para limitar la superficie de los patos a Missoula d número uno, sólo bajo el grupo de relleno, establecer el valor final en unos 15 milímetros. Como se puede ver, este trabajo de conducto sólo está afectando a este material ID número uno. Cambiemos una ventana gráfica mostrada para sombrearla para ver el material. Si bien el Karnataka rural todavía está seleccionado en el vehículo, presione control v y teclado para copiarlo en un diálogo de opciones de clon, opte por copiar. Cambia hacia arriba, estilo de trabajo en la sauna, diferente tipo de número de material. Volvamos a hacer clic en este botón y elijamos unos patos diferentes aunque. Una vez criterio, haga clic en que es un botón. Nuevamente, seleccione el generador de artículos y certidumbre y límite de ID a tres. Habilitados para t función es se puede ver ahora el nuevo Duckworth solo está afectando los objetivos con ellos hasta id número tres es, vamos a seleccionar copiar otra fila llamada objeto en el vehículo. Elige una cubierta cilíndrica, nuevo, abierta al estilo. Se trata de una pequeña. Establecerlos en Lai De limite al número dos y habilitarlos para ID función bajo patting set para empezar a 300 milímetros y yen a 200 milímetros. Como se puede ver, ahora tenemos 123 sobre objetos que afectan diferentes entre ID's previamente establecidos por el script posterior. Usemos el calcomanía de consulta de selección para seleccionar los tres ID de material en la spline, desbloquearlo primero, y establecer el máximo de los tres, seguido de hacer clic en el botón de organizar ID. Y el botón set, podemos elegir cómo deben alinearse los diferentes conjuntos de trabajo de conductos a lo largo de la columna vertebral. 0s en estos materiales son conjuntos de números D. Utilizamos este botón ID de recursos para revertir al conjunto original sale del modo de oscilación. Es así como se creó la mayor parte del mundo en la escena. De verdad espero que encuentres útil esta herramienta, como comentarla y compartirla. Y espero ver en una radiografía.