Transcripciones
1. Introducción al curso: Hola amigos. Esto tiene helicidad. Y bienvenido
a mi 3D es curso laxa En este curso, te muestro
cómo Crear Modelado. Cómo comenzar de
básico a avanzar. Y segundo, cómo Texturizar
o Superficiar Tu modelado. A continuación, cómo Crear Iluminación. No olvides, en este curso
quiero mostrarte cómo usar V-ray, el gen
Rendering Es decir cómo crear iluminación
física. Cómo Crear Iluminación Básica de
Rayos V. A continuación, cómo animar tu
cámara en tu viewport. Cómo Crear Animación de Cámara. ¿Por qué se puede rastrear el movimiento de
la cámara dolly
o con el movimiento de la cámara En definitiva, cómo
renderizar tu proyecto en alta calidad en
diferentes formatos. Gracias. Empecemos
2. Introducción al espacio de trabajo máximo en 3D: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. Esta es la rigidez y
aquí está 3Ds max 2024. Introducción. Empecemos. Cuando abres 3ds Max, hay poca información
sobre cómo Crear, Proyectar, cómo controlar qué atajos
importantes en
3Ds Max, cierra este Ahí tenemos para Viewport. Frente, arriba, izquierda. Hay perspectiva. Los primeros
accesos directos primarios en 3Ds Max, presione el botón central del mouse Cuando presionas Alt en el teclado, siempre
puedes tu proyecto. Cuando se desplaza
acercar, alejar el zoom. Cuando presionas
Control Mayús Alt, el botón
central del mouse se
acerca lentamente, alejar, así Entonces F quieres maximizar
esta ventana gráfica, presiona Alt W. Así que cuando haces zoom y
perdiste la ventana gráfica, genial Presione Z para establecer. Aquí está crear geometría. Cree parámetros
estándar de geometría. Seleccione la casilla. Dibuja una muestra de
modelado para hacer clic. Entonces puedes controlar presionando el botón central del mouse
Alt
alrededor de la caja. Cuando presionas Z,
enfoca tu modelo. Cuando presiona W para
mover X, Y y Z. Cuando presiona E para
rotar su proyecto Entonces, si quieres establecer
precio fijo, justo aquí mismo, 90 grados de control Z, F, quieres presionar o aquí mismo, o presionar, o en el teclado. Puedes escalar hacia arriba, reducir tu modelo. Así que algunos olvidan los atajos. Puede pulsar el botón derecho del ratón. Aquí está mover, rotar, escalar. Y la segunda forma que hay
es mover, rotar, escalar. Zoom hacia fuera. Seleccione la esfera. Dibujado, cualquier tipo de
tamaño como este. Entonces quiero enfocarme y
quiero editar esta esfera. Haga clic en presionar Z. Entonces, si
desea aislar,
haga clic con el botón derecho aquí para aislar la selección Alejar, controlar
solo la esfera aquí. Presiona aquí para desviar
el aislamiento, así. Alejar. Aquí si quieres dibujar
un plano para el Paisaje, solo tienes que pulsar Alt W. Selecciona un plano. Presiona el botón central del mouse, cuatro movimientos, aleja el zoom y
dibuja tu plan así. Presiona todo el
botón central del mouse, contrólalo. Aquí está el plan. Bien. Presiona Control más
a en el teclado para seleccionar. Todo haga clic con el botón derecho. Alto, desocultar, frase sobre frase. Cuando te congelas, significa
que puedes bloquear tus modelos. Haga clic derecho en
la frase, todos. Entonces. Haga clic con el botón derecho en seleccionar de nuevo,
mover para seleccionar plan. Muévelo aquí abajo y acerque así Control de Prensa. Seleccione objetos multimodales de las vistas pulsando Control Presiona eliminar tu
modelo y alejar. Seleccione la casilla, presione Mayús. Hacer duplicado. Presiona Bien. Presione Mayús. Uno más. Cuantas copias necesitas. Establezca el número. Entonces, si quieres hacer una
opción para todos los modelos, solo tienes que seleccionar la instancia. Entonces si quieres
duplicar uno Modificador,
opciones, control de parámetros para todos los modelos. Sólo tienes que seleccionar los refrenes. Opción, seleccione Copiar y
decir a diez, subir. ¿Bien? Bien chicos. Precio, F para las vistas frontales. Presione T para las vistas superiores, presione P para perspectiva Podemos controlar estas
vistas desde aquí. Haga clic derecho arriba, abajo,
adelante, atrás, izquierda, derecha. Entonces aquí está el archivo. Se puede proyecto residual. Puedes guardar tu proyecto. Guardar prueba. En qué versión de 3Ds
Max desea guardar. 201-20-2203. Rayos Guardar, Guardar. Bien chicos,
se trataba de 3ds Max controlando y
accesos directos primarios para el control, tu ventana gráfica, tu proyecto No lo olvides, el segundo paso es sobre cómo crear un modelo. Cómo controlar modelos. ¿Qué son los vértices de los polígonos, qué es el modelado por edad
3. Modelado max en 3D: Hola chicos, bienvenidos a
Segunda parte de 3Ds max. En esta parte
te muestro una forma de editar, controlar Tu Modelo 3D. Y lo que es Modelo 3D
es Unidad de Construcción. Empecemos. Dibujemos una caja así. Y ve hasta aquí, enciende fases de edad. Aquí, podemos controlar los
segmentos de la caja 3D. Los segmentos de salud,
creas un
modelo diferente como éste, creas silla simple,
mesa, autos, un personaje. Entonces, si quieres crear
segmentos como este, debes controlar
tu RAM de hardware. Apenas el 3ds Max está
tomando 1.7 gb de RAM. Entonces, si quieres duplicar, establece el número,
cientos, cientos. Necesitas más RAM. En tu computadora,
hay cuatro pintas. Se usa un gigabytes de RAM en 3Ds Max para crear lote de
Model wait high poly ¿Qué es el poli o Polígono? Unidad del Polígono A del
modelo 3D Construcción. En esta parte de 3Ds Max, necesitas rampa de salida de alta velocidad. Ahí está mi computadora es la
velocidad de RAM es 2400 pelos omega. Hay cien cajas. Veamos Resumen. Ir a Archivo. Información resumida. Ahí están las fases, las medidas
totales y
los vértices. Media. Puedes crear en este conteo o fases un
horneado una mención de juego. Puedes crear nuestro
pequeño espacio del
Paisaje de Animación
de Dibujos Animados Con Detalles. ¿Bien? Cerrar, controlando a los
tardíos. Cierra esta. Presione Z set, seleccione de nuevo cuadro, cambie los segmentos a 111. Dibuja un set de juego. Entonces, si quieres crear una bolsa CT para el diseño de
arquitectura, solo tienes que ir a personalizar, cambia tus unidades a
metros, kilómetros. Entonces, si quieres crear gráficos de
animación whooshing cambia para generar unidades. Descanso. Bien, hagamos un simple aplauso. Ahí. Tenemos de un lado a lado 3456. ¿Bien? Tenemos seis caras de este modelo. Lado Avery. Nosotros llamamos Polígono. Modificador Ir a. Seleccione de aquí, Editar
poli. Haga clic con el botón derecho. El segundo camino, vaya a
Convertir a la mesa poli. Ahí tenemos cinco
tipos de selección. El primero, Vértice,
control, larder, Lado Polígono ¿Qué es Element? Cuando creo tetera,
la tetera se crea a partir
de 1234 Element Haga clic con el botón derecho, cambiado
a Editar tabla poli. Seleccione los elementos,
Remove Top Model, elimine esto y elimine
esto. Presiona Eliminar. Aquí hay otro modelo diferente. ¿Bien? Elimine esta, seleccione
la casilla y seleccione Edad. Selecciona este lado de
edad y ve a conectar. Conectar palabras. Simplemente haga clic, vuelva a vincular
y presione la
opción Conectar , necesitamos
acercarnos a la línea y mudarnos aquí Muévete hasta aquí, presiona Bien. De otra manera, selecciona
todas las líneas y presiona. Conectar. Cambiar a 0.0. Presiona Bien. Y la tercera forma de agregar la edad de selección de
línea o borde, a la pestaña de cinta e
ir a Modelado Bucle barrido. Haga clic
aquí, agregue una H. Ahora, haga clic con el botón derecho en seleccionar Polígono Seleccione este polígono
y este Polígono. Ir a Extruir, Crear, Extruir. En Segundo extruir. Después, camino hacia abajo. Precio. Ok, selecciona este lado
de Polígono. Extruir Prensa, Bien. Y ir a la cima. Seleccione
estos cuatro polígonos Extruir. Prensa, Bien. Apaga el Polígono y mueve la parte superior de la animadora de
la gran prensa
Z. la parte superior de la animadora de
la gran prensa
Z. Set. Aquí hay un chip simple. Entonces si quieres controlar, puedes ir a seleccionar primero
la silla e ir a Modificador, exponer menos pizarra Vertex Selecciona todos estos vértices. Muévelo hacia arriba. Selecciona
todos estos puntos. Control de participación. Si quieres Crear Copia, presiona Mayús, toma una copia. Carrera. Bien, vuelve
a crear geometría. Crea una caja. Dibuja, una caja granizo. Presione R para escala. Haga clic con el botón derecho. Cambiar a Editar poli. Seleccione y conéctese. Crear a línea. Prensa. Ok, selecciona una de esta línea. Rango. Conectar. Prensa, Bien. Y seleccione Polígono. Extruir. No demasiado. Descansa, ¿bien? Y seleccionar la edad. Luego conéctate. Antes de conectarse, vaya a la opción de conexión
y muévala aquí abajo. Presiona Bien. Entonces necesitamos una línea más presionando
chaflán, como aquí, Chaflán Y seleccione Polígono. Extruir así. Presiona Bien. Desvíelo y muévelo por
encima de la uva. Ir al frente. Siéntate aquí. Seleccione ambos compartir, crear una materia, ir a Barra estándar y materia selecta. Necesita una copia. Presione Control para
mover rápidamente la silla aquí
y presione Bien. Aquí está el
modelo simple de creación de mesa y silla y control
por Modificador Polígono En el siguiente paso, introducción
sobre material o Surfacing, Creating would Material en la mesa de vítores y
Creando Parte superior de la mesa. En simulación por simulación. Gracias chicos. Pasemos
a la siguiente parte
4. Texturizar o envolverse con tu modelo 3D: Hola chicos, bienvenidos de
nuevo y bienvenidos a Material o Surfacing part Material de referencia. Presiona pequeños y
recoge el primero. Y la segunda forma, presione M para atajos de material. Y la tercera vía,
ve a Renderización. Vaya a Editor de materiales,
seleccione métrica compacta. Antes de seleccionar Material
y aplicar en modelos, vaya a configurar renderizado. El atajo es F diez. Seleccione su motor de Render. Entonces Elemento seleccionar, escanear línea, renderizar, su renderizado principal
predeterminado. Cerrar. Y seleccione primero, vaya a material físico, scanline, estándar,
elegante primero y vaya a Nan Búsqueda fina de mapa de bits. Vaya al escritorio, seleccione
Word Material y lleve una copia a la
siguiente ranura métrica. Seleccionar, Cambiar. Este material de aquí. Ir al escritorio. Seleccione. Seleccionemos
metro desde aquí. Envuelto. Bien, bien. Seleccione la palabra Material,
aplique sobre mesa. Y seleccione el segundo Modelo, una silla para. Y quinto. Aquí está una de las
mejores características de 3Ds max 2024 es todo
para UVW Seleccione animar seis. Este lugar de textura o
Maitreya en la porra. Ir a modificar. Vaya a Modificador, lista y seleccione Mapa UVW Seleccione la casilla. Aquí está el mejor
material para la ovación. Al igual que estos tres, aplausos
y ve a Modificador, lista, selecciona mapa UVW y selecciona la casilla. Bien. Cláusula, Material Listones. Puedes regresar,
volver más tarde con
set, brillar y cerrar. Ahora es el momento de crear manteles. Ir a Crear Geometría. Seleccione plano, presione todo W. Ir A alta
prensa de vapor Alt W, alejar. Aplica mantel
de aquí para acá. Presiona W para subir. Para la calidad base del segmento de conjuntos de
glúteos. Muchos hombres, seguridad y 60. Presione todo W y vaya
a aquí haga clic con el botón derecho. Seleccionar masa afecta a la barra de herramientas. Siéntate sierras si es barra de herramientas aquí. Así que selecciona primero la tabla. Vaya a Marte o barra de herramientas fija, seleccione cuerpo rígido estático. Seleccione la Nube. Ahí está la cotización, Maza arregla nubes Vamos a simular. Haga clic aquí y
espere la simulación. Y presione Detener. Ahí está la mejor simulación. Así que presiona reset,
elimina todos los escombros. Establecer el tamaño,
poquito, más grande. Coágulo de mesa Aplicar de nuevo, Moser fijó
coágulo y simula. Detener. Ahí está el mantel base. Haga clic con el botón derecho, Cambiar
a un poli de tabla. Ok. Y ahora selecciona mantel. Ir a métrica. Elegante. Tercero, copia desde la segunda ranura métrica
para cambiar Material. A partir de aquí. A partir de aquí. Seleccione mantel, aplique. Renombrar aquí mismo. Lote, prensa, Bien. Y espera la carga. Aquí está el material base
para el mantel. Bien, siéntate el alicatado, selecciona. Tenemos dos formas de
controlar el Material. El segundo,
controlando desde aquí, bien, Esta mata así. Y la segunda forma, ve a la lista Modificador
y selecciona mapa UVW Ven aquí, selecciona Mapa de
UVW y amplía. Seleccione gizmo. Presione R para reducir la escala. Así. Seleccione de nuevo y
presione o seleccione la casilla. Se puede cambiar así. Al igual que las fases. Aquí están las fases como plam. Como una caja. Selecciona de nuevo, artificio, falso. Cierra los pelos. Cierra tu material. Bien chicos, esto fue alrededor de 43. Cómo Crear Material
y controlar el metro. Y la siguiente parte, cómo Crear Cámara y Movimiento
Simple Animación. Vaca para controlar el Movimiento de la Cámara. Cómo Crear Animación
Para este proyecto. Y la siguiente parte final de la
primera sección trata sobre
cómo renderizar este pequeño
proyecto a video. Gracias chicos por esta parte. Empecemos a continuación.
5. Trabajar con animación de cámaras: Hola chicos, bienvenidos a Camera
Animation de este proyecto. Empecemos. Primero, crea una cámara. Entonces quiero seleccionar una
Cámara básica, el objetivo estándar. Alejar. Seleccione la
cámara desde aquí. Mueve el punto objetivo
hacia arriba. Presione C. Para la ventana gráfica de la cámara Puedes controlar la
cámara desde aquí. Falló todo Ver. Y aquí está la órbita de Cámara. Aquí puedes controlarlo. Ahora. Quiero rotar y
quiero mover la cámara. Haga clic aquí. Configuración de tiempo. Sentarse marco a 158, media cinco Segundos
Movimiento. Pulse Intro. Bien. Y ahora cronómetro Encienda la llave automática. Ir a un segundo hasta
el marco, mover hacia arriba. Lentamente, gire y vaya a 2 s siguiente Plano. Ahora, aquí está la Animación
de Cámara. Ir a 1 s más. Y posteriormente ancho o peso. Establecer aquí. Apague la llave automática. Vaya a Crear, Seleccionar
Geometría, seleccione tetera. Enciende el grado automático. Empate. Una tetera aquí.
Presiona Alt W, toca. Ahora, eche un vistazo desde
las vistas superiores, haga
zoom, haga clic con el botón derecho,
seleccione Mover Mueve el pelo de la tetera. Porque mi enfoque como
tetera pule tu cámara,
ahí está tu ahí está tu Ven aquí, enciende Llave
automática, fija el pelo. Ir a 150 cuadros después. Espera, gira así. Juega ahora, aquí está
el Movimiento de la Cámara. Vamos a crear una caja. Presiona P para ver las
perspectivas que alejas. Vamos a crear una caja desde arriba. Crea desde aquí. Lo movemos hacia arriba. Muévete hacia arriba. Aleje el zoom, presione R para la báscula. Haga clic con el botón derecho, cambie a
Editar poli, seleccione Polígono, elimine estos dos lados y luego vaya a modificar, presione S para esquisto Vaya a aplicar Material, presione M o vaya a la barra estándar. Seleccione Material. Seleccione éste. Cambiar Material a
Maitreya vacío estándar. Encuentra esta línea de lata Material
cabello legado estándar. Lleva una copia a las siguientes diapositivas y seleccionemos el material. Busquemos seleccione el comprobador. Aplicó este material básico
aquí y vaya a Editar poli. Enciéndalo en el resultado. Seleccione piso. Antes de seleccionar
Piso, haga clic con el botón derecho. Convierte una vez más. Seleccione Piso, aplique el
verificador Material aquí, aquí mismo por precio bajo, ¿de acuerdo? Y sentarse diariamente 12, 12 terminales. Y presione C para Vista de cámara. Juguemos a F. Tu cámara o Animación es primero ir a la configuración de tiempo. Cambiar a una Forex. Prensa. Vuelve a jugar. Bien chicos. Esta parte fue
sobre Animación de cámara, Movimiento de
cámara, Control de cámara. En la siguiente parte,
cómo Crear Iluminación, iluminación
diferente, y cómo exportar o renderizar tu
proyecto en video. Gracias por ver
6. Renderización e iluminación de tu proyecto: Hola chicos, bienvenidos a la parte de
renderizado e iluminación. Empecemos. Primero. Quiero crear iluminación
desde el techo. Eso se llama el centro de atención. Y vaya a Crear, vaya a Iluminación,
estándar, seleccione objetivo, spot y presione Alt
W. Ir al frente, dibuje iluminación así. Y luego seleccione Mover herramienta, presione Control, seleccione dos puntos
de iluminación. Ir al principio. Mueve tu Iluminación. Centro de la mesa. Controla tu iluminación
desde la parte posterior. Controla tu encendedor
desde la parte delantera y superior. Después selecciona tu iluminación. Veamos el estándar de
referencia en tiempo real, seleccione el modificador de
acceso de alta calidad Enciende la Sombra, selecciona, reitera sombra, cierra y haremos
esfera. Cierra esta. Controla tu intensidad de iluminación. Su color de iluminación. La luz es. Entonces ven a los
parámetros de iluminación. Selecciona círculo, establece tus parámetros de
iluminación así. Selecciona tu objetivo de iluminación. Control. Aquí. Aquí. La luz está bien. Necesito una luz más
Para todo alrededor de la habitación. Ir a crear tanto Iluminación, omni luz
estándar
como una iluminación local Crea desde arriba y
haz clic con el botón derecho, selecciona, mueve de la bolsa
hacia abajo la iluminación aquí, y ve a modificar, cambia tu intensidad de iluminación. Un poco abajo
así. Bien chicos. Cerremos la habitación. Presiona P o cambia de
aquí a perspectiva. Después, deseleccione todos los modelos. Presiona Z para mirar. Todos tus modelos. Seleccione todo, cambie la edad
a prensa negra, Bien. Bien, entonces pule tu
habitación. Seleccione Edad. Seleccione para envejecer y conectarse. Bien, cámbiate a cero. Muévete hasta aquí, presiona Bien. Después seleccione Polígono. Cerrar. Crear, Extruir. Cerrar. Esto aplicará la prensa
C para la Vista de cámara. Y ahora, vamos a jugar a la prueba. Aquí está tu primer
pequeño proyecto de 3D. Cómo Crear Modelado,
Cómo Texturizar,
Superficiar , Cómo
Iluminar Animación Ok, chicos, y ahora es el momento
de renderizar nuestros proyectos a video o Renderización. Haga clic en configuración de renderizado
o FTN de mama. Personalizo mi 3Ds max Workspace,
viewports, todo. En realidad, configuración de renderizado, o hay completa la
barra estándar como ubicación aquí arriba. Haga clic en configuración de renderizado y seleccione su
motor de Render para escanear la línea. Seleccione rango de uno. Nuestra animación de fotogramas completa es de una quinta parte aquí, 150 Selecciona la calidad de tu video. Televisión Hd. Hd. Tomó un tenedor, un full HD. Selecciona HD, luego configura
tu video en escritorio, nombra, prueba para el gusto. Seleccione Tiempo de Gouache. Entonces, si quieres exportar
tu proyecto, selecciona AVI. Presione Guardar. Echa un vistazo. La
opción más importante en la configuración, seleccione
AVI sin comprimir. Presione Guardar. Entonces, ¿estás listo? Haga clic en Render y
espere el renderizado. Comprobemos el renderizado en el Administrador de
tareas, procesador. Los 28 núcleos están ocupados
durante 3ds Max Rendering. ¿Qué pasa con la GPU? Gpu
30 por ciento usa capaz y CPU. 90 persona es capaz. Bien chicos, la
renderización está terminada. Vamos a probar el video. Minimiza tu programa
y ve al escritorio. Jugar. Aquí está tu video para Second. Bien chicos,
gracias por mirar. Esta sección trataba sobre la
introducción básica de 3Ds Max. Que la pasen bien.
7. Modelado de casas viejas para tu proyecto: Hola chicos, bienvenidos
a esta sección. En esta sección
te muestro cómo crear un entorno 3D
para Tu Animación. Empecemos. Primero. Crear un plan,
cambiar Segmento 211. Después ve a Material,
selecciona material compacto. Antes de seleccionar
Compact Material, vaya a renderizar, configurar, cambiar su motor de Render. El BaseQ es can line Render, luego cerrar, resbalar
primero Material, trineo e ir a seleccionar Standard
Legacy de una scanline,
esta, luego ir a ninguno y
venir aquí Ir a Escritorio. Ve a Textura, selecciona una de estas casas antiguas. Presiona W. Muévete por voluntad,
esperará, horneará. Presiona toda su Vista,
maximiza esta ventana gráfica. Vamos a modelar este tipo de casa. Crea una caja como esta. Selecciona, sube,
selecciona tus bichos y activa las fases de edad. Vaya a Modificar y haga clic con el botón derecho, Cambiar, convertir a Editar poli. Entonces primero quiero crear puerta, después quiero crear ventana. Seleccione la edad. Antes de seleccionar un color de caja de
cambio
a otro color.
Selecciona así. Ok, selecciona H para conectarte. Entonces cámbiate a, a ciego envejecido. Muévete aquí, quiero
crear puerta, pelo. Un poco cerca, presione. Bien. Ahora, seleccione de nuevo. Haga clic en el rango. Edad. Cambiar a 100. Bien, mueve esta línea hasta
aquí arriba y presiona o una
escala hacia arriba el tamaño Después presiona W para moverte. Y selecciona esta parte. Antes de seleccionar esta
parte, Connect, top line, conéctate y expande así. Prensa, Bien. Entonces conecta estas dos líneas. Acércate y muévete a este lado. Entonces el precio cambió a dos reglas. Aquí. Presiona OK. Seleccione Polígono superior. Antes de seleccionar Polígono superior. Sin embargo, seleccione el día.
Tienen mucho. Aquí arriba. Presiona Bien,
tratemos la ventana. Seleccione estos para cambiar a cero. Y cambiar a cero. ¿Bien? Muévete aquí. Presiona Bien
y vuelve a conectarte. Muévelo más tarde el camino hacia abajo. Presiona Bien. Ahora es el momento de crear
la puerta y ventana. Seleccione ventana, tarde
y seleccione puerta a la edad. Conectar. Cambiar a 10.0. Será más tarde con aquí arriba. Presiona Bien. Y la puerta
tardía. Bien. Ahora, momento de hacer que Smoot envejezca. Antes de crear A suaves, selecciona tu edad y ve
a la pestaña Modelado Raben Seleccione azul barrido. Crea una H aquí. Una H aquí Así que vamos a crear una H aquí. Aquí una H. ¿Bien? Una H aquí, y aquí. Uno aquí. Vamos a movernos. Necesito una H aquí. Bueno. Apagar. Ir a modificar, presione S. Apenas uno preguntó. Esquisto. Crea, después, despierta,
poquito, concha así. Después ve a Editar poli
encendido, el resultado. Lobo, un poco más
arriba, selecciona repisa. Ok. Y ahora es el momento de crear la
ventana y los materiales del mundo. Vamos a crear las palabras. Seleccione el cilindro. Crea cilindro a partir de aquí. Cilindro pequeño como este. Y nos quedaremos bien. Girar largo. La opción de aislar. Crea pequeños segmentos de bits. Vaya a Modificar, seleccione. Bonito. Cambio, tasa de NYSE, así. Apagar, aislar. Bien. Necesito una copia. Necesito copiar uno
aquí y otro pelo. Prensa. Bien. Cambiar la semilla. Peso hacia abajo. Khalil la talla Uno, copia más. Cadenas. Asiento. Muévete aquí. Muévete hacia arriba. Un ejemplar más. Cambio. Ver así. Seleccione todos ellos
presionando Control. Muévete aquí. Bien. Seleccione uno de ellos. Haz espacio más largo. ¿Bien? Después de esto, vamos a
crear la ventana. Ir al rectángulo. Y dibujemos la ventana
de aquí a aquí. La ventana se acerca
y va a modificar, encender, renderizar,
cambiar el rectángulo. Hacer la edad de la bolsa. Vuelva a seleccionar la línea. Una línea aquí. Presione Mayús, una línea aquí, presione Mayús, seleccione ambos. Y establecer aquí. A continuación, haga clic con el botón derecho en cambiar
a Editar poli y adjuntar estos dos. ¿Bien? Y ahora el momento de crear la puerta. Seleccione de nuevo rectángulo. Ir a partes de puerta. Crea un rectángulo para la puerta, y muévete aquí cuatro puertas. A continuación, haga clic derecho en
cambiar a Editar poli. Y en go-to Edge, borra la
parte inferior del rectángulo Bien, necesito más
es matar. Así. ¿Quién tiene aquí? Y muévete aquí. Así que ahora seleccionamos Casa iría a modificar y seleccionar malla Moot Antes de seleccionar mallas lisas. Agreguemos algo de subdivisión. Agreguemos algunas subdivisiones. Cambiar diez, cambiar
cinco, cambiar a ocho. Después haga clic con el botón derecho, Contraer, Sue. Sí. Vamos a seleccionar de nuevo malla. Suave. El cabello está apagado. Las fases de edad. Aquí hay mallas lisas,
buscando, toda la casa. Después vuelve a
las formas, selecciona línea. Puedes crear Moodle
vestido por línea, y por nubes, en barco Se puede crear coágulo. Dibujando tu nube
aquí y ve a Modificar. Hacer, envejecer para la Nube. Después seleccionamos cláusula, nos movemos hacia arriba. No lo olvides, guarda tu proyecto. Guardar, audaz, Casa. Guardar en escritorio, guardar. Después ve a Marte afecta barra de herramientas. Hay barra de
herramientas fija Maza para las Plantas. Seleccione gloat para
estos cuatro cilindros. ¿Seleccionar qué? Los cuerpos rígidos estáticos. Después aplica tu
simulación y espera. Aquí está el coágulo. Se puede rechazar. Puedes ir a la configuración para
crear claude más realista. Cambio. La aceleración,
gravedad a seis o siete, y la calidad a 10.45 Cerrar. Vamos a crear un juego, tu
simulación de ropa. Apagar. Cambiemos a uno y seguridad. Simular de nuevo. Esta se ve mejor. Tela de seda y clic derecho
convertir a Editar poli. Se crea la simulación. Bien, ahora es el momento de
crear la cima. Nos va a encantar House. Vamos a seleccionar la casilla. La caja aquí. Así. Encienda las caras de borde. Cambiar para editar poli. Seleccione H para seleccionar bucle barrido. Crea aquí para un
borde liso, Modelo de Casa. Haga clic y haga clic y haga clic. Harris. Bien, hazlo un poco más grande. Nosotros mendigo. En así. Seleccione la edad para seleccionar bucle, lóbulo. Un poquito se mueve hacia el lado derecho. Y nosotros. Ahora es el momento de crear a Ventana. Conecte HDCI. Ampliamos, presionamos Bien, y conectamos
uno a estos dos lados. O ventana. Un poco global aquí arriba Presione Bien. Apaga el lago,
estos dos lados. Y luego vamos aquí, presionamos S para esquisto Posteriormente con esquisto. Y haga clic derecho en
cambiar a Editar poli. Regresa, presiona M para mallas,
Smoot, consigue el retraso Vamos a crear bucle barrido aquí. Y la manera fácil de subdividir. Entonces divide a diez y
haz clic con el botón derecho en cooperativas para que sí. Regresa, presiona M
para mallas Smoot. Este se ve
bien, se ve mejor. Y copia estos tres cilindros. Desplazar, copiar, presionar Bien, y muévalo hacia abajo. Cambiar el tamaño. Bajo poco atrás mientras que a, y ahí está el árbol. Tome una copia para iniciar sesión. Bueno. Seleccione el marco de ventana. Muévete frente a esta pequeña
casa y cambia el tamaño. Cambiar el tamaño. Presiona los Cuatro la habilidad. Muévelo. Luego presione Mayús. Toma una copia, presiona. Bien. Después nos quedaremos con atrás. Seleccione todos ellos. Hacer un grupo. Bien. Y nos movemos a lo alto de esta Cámara. Bien, chicos, si necesitan una copia
más, aquí o aquí,
roten, enciendan Broche angular, gire, Harris de 90 grados. Bien. Crea un plan para que la puerta cree la
textura de la puerta aquí. Cambiar los segmentos a 44. Y reglas al marco. Necesito uno más. Plano para la ventana. Cambiar el tamaño. Muévete aquí para ventana, y necesita pequeño para planificar. Acercar. Cambiar el tamaño. Quita el vello. Aquí. Desde arriba. Mueve el plano
al marco de la ventana. Presiona Mayús, toma una copia. Aquí. Presiona Bien. Entonces
aquí está el modal. Apaga la edad. En la siguiente parte, cómo
Texturizar o Superficiar. Para este modelo,
así, House. Que la pasen bien.
8. Desarrolla texturillas o revestimiento para casa: Hola chicos, bienvenidos
a Segunda parte de Texturizado o Material
para Tu Casa Primero, ve a render setup,
change, Rendering gene to V-ray Luego la métrica G2 cerrada
seleccionará la primera vez. Cambiar material físico
a objeto multicelular. Seleccione la primera opción. Prensa. Bien. Entonces necesito 12345 Material, dicho número a cinco Presiona Bien, el primero, ve a V-ray Material Después vuelve. Copia para otros. Seleccione la opción Copiar. Copia materiales como este, ¿de acuerdo? Bien. Después selecciona el primero, cadena Davis color a negro. Seleccione y vaya a Mapa de bits general y seleccione el material del muro Recorrido largo hacia atrás,
enciéndalo atrás y aplica esta
métrica en House. Selecciona casa, ve a
modificar y entra aquí, Mapa de
UVW, cambia a dólares Bien, luego selecciona el artilugio, haz clic con el
botón derecho en la escala hacia abajo. Escala hacia abajo así. Después tiempo para avanzar métrico. Seleccione esto. Estos prestamistas cuelgan tiro, seleccionan todos estos Después vaya al Grupo Cuatro, yendo al grupo selecto de aquí. ¿Bien? Prensa de grupo Bien. En siguiente V-ray Material puede difundir color a
negro precio, ¿bien? Y ve a betamax,
selecciona Material del Viejo Mundo Ella encenderá Show y regresará. Aplicar sobre cilindros. Cambio para escribir cabello ingresaría asignado
a selección, sí. Bien. Seleccionemos esto
irá a Agrupar Desagrupar. Seleccione todos estos cilindros. Después solicita estos cilindros. Presiona Bien. Desagrupar. Seleccione todos estos prestamistas. Aplicar material para este
prestamistas. Presiona OK. Seleccione colgar, aplicar
métrica para el hogar. Entonces, ¿qué serpientes? Seleccione. Marco de la ventana. Muévete después, espera. Movido detrás de la pared e ir a la tercera métrica
cambiará demasiado oscuro. Después haga doble clic en mejor mapa. Ok, selecciona
coágulo viejo o Viejo Mundo. Show, Show y vuelta. Tercer material obligado en marco. Presiona Bien. Y ve a Modificar. Seleccione el cuadro Mapa UVW. Seleccione el marco de la puerta. Aplica y presiona U
para la Caja de Mapa UVW. Bueno. Y selecciona las nubes. Ir a la siguiente métrica cambiará. Se han acostumbrado al negro y hacen
doble clic en abajo hacia arriba. Selecciona ropa vieja. Enciende este espectáculo en ventana gráfica
y aplica cotización en cotización, presiona T para coágulo Y seleccione Cerrar. Ir a presionarte Mapa UVW. Seleccione la opción de Mapa
UVW de banda de caja. Seleccione Gansu. Cambia
así. ¿Bien? A continuación, seleccione Establecer número. Dos más. Copia. Copie
materiales de rayos V y seleccione Cambio, demasiado oscuro. Entonces tarde ninguno, haga doble clic en
mapa de bits y seleccione la puerta. Mostrando ventanas,
mostrando la ventana trasera y aplicando en la
puerta, aquí mismo. La puerta presiona Bien. Aquí está la vieja puerta. Seleccione la ventana. Cambio. Material demasiado oscuro. Haga doble clic. Ventanas antiguas, seleccione esta. Y vamos a recortar aquí, aplicar. Seleccionar Recortar Ver imagen Recortemos aquí. Recorta de aquí, presiona Bien. Después mostrar, mostrar y volver. Aplicar en plano de ventana. Justo aquí. Ventana W4 aquí es para longitud de
ventana x2. Selecciona ambos marcos y aplica todas las
bolsas de mudanza y muestra y vuelve atrás. Deslice ambas ventanas
y presione U para el mapa UVW, seleccione cuadro, gizmo, cámbielo, cámbielo así,
apague, seleccione Ventana,
planifique el mapa UVW, seleccione cuadro, gizmo, cámbielo,
cámbielo así,
apague, seleccione Ventana,
planifique y aplique. Harris. Bien chicos, esto se
trataba de modelar en casa
vieja. Vamos a crear algunos
detalles aquí. Crear un plan,
creado así. Y nos movemos aquí. Encienda las caras de borde. No lo olvides, guarda tu proyecto. Escritorio. Guardar. Ahorra como un café más. Segundos seguros. Selecciona tu plan. Cambio a Feste y seguridad. Haga clic derecho en cambiar a Editar
poli y vaya a forma libre. Ampliar opción,
seleccionar, push-pull. Presione, alto. Seleccione NYSE. Bien, se ve bien. Desactiva las fases de edad
y vuelve a Material y selecciona el final. Cambiado a cero. Haga clic aquí, haga doble clic. Seleccione el segundo
Material del suelo. Aplica aquí, aquí mismo. Le echamos tierra a Sam Harris. Bien chicos, gracias por
ver sobre esta parte del modelaje
doméstico y la métrica de Texturizado en el hogar TODO EN la siguiente parte, ¿cómo crear un Paisaje
para Tu Animación
9. Crea un modelo de paisajes poly de alto rendimiento con detalles: Hola chicos, bienvenidos al
medio ambiente Modelado de piezas. Selecciona Casa,
Selecciona todas ellas, y ve al grupo,
Grupo, Brace, ¿bien? Al final de la imagen y
haga clic derecho ocultar este modelo. Entonces, si quieres
crear Paisaje, ve a crear geometría. Planean elaborar terrenos. Entonces, si necesitas Paisaje de alta
calidad, ve a Modificador primero, establece la longitud en 4400,
segmento, cambia de color Después ve a la lista de modificadores. Seleccione estos colocados. Entonces, después de las pantallas, selecciona mejor mapa
y ve al escritorio. Necesito textura como esta textura
alfa fuera de Paisaje. ¿Cuál se ve mejor? Seleccionemos éste. Haga doble clic y
cambie la fuerza. Largo. Aquí está el modelo de
paisaje del tren. Puedes cambiar tu Bessemer
desde aquí, haz doble clic. Hay otro
diseño. Cambiemos. Tercero. Bien, haciendo zoom Siéntate aquí. Esta se ve mejor. Ir al plan, cambiar calidad, 600, 600 y Detalles. Seleccione, vaya a Modificador. Presiona todos los Cuatro polígonos relajados. Presiona ALL, selecciona relajado. Relajado, iteración,
necesita más relajado. Ahora, es el momento de crear Detalles. Ir a crear. Aquí Jill. Dibujar la geosfera. Después, haciendo zoom. Ir a Sombreado. Encienda las fases de edad. Cambie el segmento de la geosfera
a cinco, haga clic con el botón derecho. Convierta a Editar poli y vaya a bosques de
forma libre
recubriendo a roca Seleccione todo empujar,
cambiar, tamaño a uno. Cambio, un tenso. Presione, Alt, Redshift, haga suave así Haz suave así. Seleccione favorecedor. Aquí hay una especie de roca. Seleccionar, empujar, tirar. Presione Mayús para suavizar. Aquí está Phanish. Ok, y ahora ve a Graph
Editor's particle View. Seleccione. Haga clic con el botón derecho, cree
un nuevo sistema de partículas, flujo
estándar. Seleccionar posición Puedo
cambiar a posición Objeto. Buscar posición Objeto, Aplicar. Seleccione Forma, cambie
la forma y las manchas. Posición sentada, Objeto. Paisaje. Después bloquear en amateur,
Seleccionar, Nacimiento, cambio,
amateur, detente a cero y
hacer montos a 1500. Después ve a dar forma a gradas. Seleccione roca. Aquí está ir a Display, cambio de tipo visualizado
la Geometría. Seleccione geometría. Aquí hay muchas rocas. Bien. Ahora, alejemos y
apaguemos las fases de edad Vamos a Bert,
cambiamos tasa de cantidades de 500
e iremos a instancia de forma, cambiamos tamaño y cambiamos tamaño de
variación así. Entonces aquí están los algunos detalles. Si necesitas más cantidad
justo aquí mismo, 505750. Entrar. Vamos a aplicar. Qué textura o métrica
van a Material. Seleccione material compacto. Guaraná tonto de ellos. Vaya a material físico, seleccione matriz de rayos V desde aquí Entonces cambia demasiado oscuro
el día de su color. Aplica o copia tu mitral a Listones vacíos e
importa lentes, textura
Kip, textura
doble clic, selecciona Textura horizontal Creo que esta
se ve bien. Aplicar. Cambiemos la cola. 15. 15 se ve mejor. Seleccione Segundo material vacío
y haga doble clic en mapa de bits. Seleccione la textura de roca, textura de roca
aplicada aquí. Justo aquí. Presiona Bien. Aquí está la textura de la roca. Aplicar. Y ahora
haga clic con el botón derecho en Mostrar. Modelo de Casa. Alejar. La casa busca hornear. Seleccione el botón derecho del ratón,
convierta a Editar poli. A continuación, haga clic con
el botón derecho, seleccione la escala hacia abajo del tamaño. Egn. Ir a la parte superior pulsando toda
su vista el atajo, e ir a wireframe,
cambiar a cara Y mover la casa aquí. Y vaya a la ventana gráfica izquierda. Muévelo hacia abajo para presionar Z. Muévelo un poco hacia arriba Aquí está, sentémonos. El mapa se mata en el
tamaño más y lo mueven hacia abajo. Vamos a movernos aquí. Presiona Z y muévete aquí abajo. Bien, Esta es la primera Casa. Hagamos el mapa
más tarde Con necesidad de rotar. Bajo aquí. Moviéndose hacia arriba. Toma una copia, presiona Mayús. Aquí está la copia y
presiona E para rotar. Enciende el mapa de anillo, cambia a 90 grados Así que ve a ver, cámbiate a local. Local. Muévete aquí. Aquí. Desactiva el chasquido anual. Muévelo hacia abajo. Presione Mayús, necesita una copia más. Prensa, Bien. Muévelo hacia arriba. Así. Ok, selecciona estas tres casas. Alejar. Seleccione esta primera. Muévete a aquí. Seleccione el segundo. Y selecciónalos. Presiona Z. Selecciona esta Casa, muévala hacia abajo. Seleccione Segunda Casa. Seleccione tercera casa. Así. Presione Cadena de control,
local para ver. Más pelo. Cadera. Selecciona la tercera Casa, muévala hacia abajo. La segunda Casa. Muévelo hacia abajo más tarde
Con necesidad de rotar. Muévelo hacia abajo. Selecciona el primero. Primera canción, muévala hacia abajo. Posteriormente, que giran y
giran y se mueven hacia abajo. ¿Bien? Necesito más detalles
antes de Detalles. Un poquito. Descolora la cámara así. Bien. Ahora es el momento de crear un barril, barril de
petróleo y uno diferente
otro Modelo de casa. Después yendo a la iluminación
y renderizado. Gracias chicos por ver sobre la parte de
modelado ambiental. No lo olvides,
Pasemos a la siguiente parte.
10. Modelado y texturizado de casas nuevas: Bien chicos, Bienvenidos a la
siguiente parte. En este mundo. Te muestro cómo crear un modelado de Barril y cómo Crear Segunda Casa
diferente. Seleccione todos ellos. Haga clic con el botón derecho. Primero,
haz un grupo, luego presiona Bien y
haz clic con el botón derecho antes. Bien, vamos a ocultar la
selección. Presiona Z. Luego, cierra la pestaña de la cinta Presiona todas las W, Z, Z, Z. Ir a Crear, ir al plan Crea un plan, cambia, mezcla el segmento 211
y ve a Material. Haga clic. Selecciona esta foto, y ve a la parte de abajo hacia arriba, cambia Este tipo de Cámara, y encender la cara adopción. Presione W. Muévase detrás del tamaño de la bolsa
pequeña. Vamos a crear este tipo de
Casa. Seleccione la casilla. Dibuja, pop, recorre largas
fases H, haz clic con el botón derecho. Convierta el poli de tabla de datos y seleccione la edad a
antes de seleccionar H2, vamos a crear un bucle deslizado Seleccione Bucle Swift. Crea uno aquí, uno aquí y uno aquí
para una edad suave. Uno aquí, y una cabeza. Crea un solo cabello. Vamos a revisar. No hay problema. Significa que cuando
selecciono malla lisa, vaya a la lista Modificador, presione M, seleccione, mida suave, se ve como suave, envejecida, seleccione y elimine. Y ahora vamos a crear
una ventana de puerta. Y una ventana aquí. Seleccione H2, presione Control. Y ve a conectar. Conectar. Puerta pequeña,
moviendo el pelo. Presiona Bien. Conéctate con Down. Cambio, puerta pequeña,
un poco aquí arriba. Presiona OK y crea
una ventana aquí. Después conecta, cambia a cero y mueve a la izquierda. Ventana pequeña. Aquí. Aquí. Aquí. Presiona
Bien, conecta uno más. Muévete hacia arriba, muévalo un
poco hacia abajo. Muévelo hacia arriba. Prensa.
Bien. A su vez seleccione esta edad y esta edad
antes de seleccionar esta como. Cambia la pierna este pedacito aquí. Y seleccione estos ACE. Conecte la ventana pequeña a aquí, presione Bien. Y conecta uno más. Muévete hacia arriba. Muévelo hacia abajo y presione Bien. Dormir Polígono, eliminar, puerta, eliminar ventana,
retrasó esta ventana Ahora es el momento de crear. Algunos prestamistas. Seleccione cilindros desde aquí, encienda las caras de arista, haga zoom Crea un cilindro aquí. Cilindro pequeño, lobo, cilindro. Estrella por detrás de House. Cambio, Altura del cilindro. Bien, uno. Tomemos una copia. Control de
prensa Presione Mayús.
Podrían copiar así. Adopte el control para
seleccionar objetos múltiples. Ahora, es el momento de crear
esta ubicación de Casa. ¿Cómo crear esto? Así que selecciona a todos estos prestamistas. Presione, todos, anule la selección de la
Casa y presione E para rotar, encienda el
chasquido anual, presione Mayús Toma una copia -prensa de 90 grados. Bien. Aquí está vamos a saber, a Casa y trasladar
este 12 a Casa. Harris. Vamos a crear
un muro como este. Vamos a crear un pilar como este. Seleccione la casilla. Así que
crea desde aquí. Y luego haga clic con el botón derecho. Cambiar a poli editable. Seleccione. Ir a Bucle Swift. Para una edad suave. Crear. Así. H. Alejar. Vamos a probar. Presione M para
una malla de pelo liso es Si necesitas más
suave, selecciona la edad. Presione loop, loop y loop y loop. Bien. Enciéndalo de nuevo. Este se ve
bien, no está mal. Entonces, si necesitas
esculpir
así, entonces debes ir a Modificar,
seleccionar, subdividir O la segunda forma, selecciona tu Edit
Poly y selecciona H2. Seleccione todos ellos. Y crear conectar. Múltiple. Puede hacer líneas como
esta y conectar. Una opción más.
Conectarse juntos. Todos estos cambian a tres, así. Entonces presione. Bien. Ahí está la segunda vía. Ahora, haga clic con
el botón derecho en cambiar a Editar poli. Editar poli. Ir a forma libre,
seleccionar empujar, tirar Cambiar el tamaño. Haz un
modelo diferente. Así. Cambia la
prensa entrenada Shift para los detalles
suaves. Así. Selecciónalos agradables, crea un poco de Harris agradable. Bien chicos. Necesito una copia. Muévete aquí. Y muévete aquí. Sólo necesito una copia. Mirará adentro. Bueno. Muévete aquí. Seleccione éste. Lóbulo aquí. Presione Mayús. Una copia aquí. Presiona Bien, y una
copia aquí. Presiona Bien. Haga clic con el botón derecho. Presione
Mayús -prensa de 90 grados Bien. Y pasar a Cabello. Cambios, matar. Muévelo hacia abajo. Mueve el cabello. Bien, después de
esto, vamos a texturizar Seleccionar, rotar, desplazar uno, copiar más -90 grados Y tu Bien. Seleccione Casa. Aplicar
tasa de subdivisión, cambio, subdivisión para decir 15 Se puede subdividir a cinco. Y haz clic con el botón derecho en cooperativas Sue. Sí. Y presione M. Presione M
para que las mallas sean lisas. Presione S para que
necesite más esquisto. Aquí está así. Y haga clic con el botón derecho en los clubes para que sí. Desactivar las fases de edad. No lo olvides, guarda tu proyecto. Las listas de la casa tres cambian a
Casa tres, presiona Guardar. Bien. Y ahora vamos a
crear la puerta. Pulir el plan. Dibuja aquí. Y dibuja un plano aquí para
la ventana. Presione Mayús. Tome una copia y
seleccione este plan. Girar -90 grados. Presiona Z. Muévelo hacia abajo
para esta ventana. Vamos a aplicar la textura. Gire diferente posición. Rotar en diferente posición. Y vaya a Material, seleccione Material vacío
y vaya a material, cambie a objeto multicelular Esto ocurrió todos los materiales. Y el primero va
a V-Ray Material. Cambia el color de relleno a negro. Materiales copiados. 12345. Ir a primero, seleccionar Material de la casa, ¿
cuál se ve mejor? Seleccione éste. Apliquemos este para la prensa
House Edge. Bien. Entonces, ¿cuál es
el problema Selecciona? Vamos a encender de dos lados. Presionemos S para el programa. No hay problema de prensa o
para los relajados. Yo creo. Cambiemos
a Editar poli y apliquemos. Regresa. Regresa,
aplica desde aquí. Luego ve a Modificador, presiona para obtener el mapa de escombros UV. Seleccione la casilla. Se ve
bien y cuatro puertas. Ir al segundo Material, haga doble clic en mapa de bits,
seleccione este tipo de puerta Seleccione este tipo de puerta. Así que encienda mostrar ventana gráfica. Aplica este tipo de pelo de puerta
aquí mismo, puerta para presionar. Bien. Aquí está la puerta. En seleccione Ventana, carga, textura de
ventana o material. Ahí está la ventana. Haga doble clic. Aplicar, recortar. Selecciona solo una ventana
de aquí así. Cerrar y activar Mostrar
material en ventanas gráficas. Atrás. Aplicó esta ventana aquí, aquí mismo, ventana
para presionar, Bien. Y seleccione, Aplicar ventana a. Ahora es el momento de aplicar. ¿Qué métrica? ¿Para algunos prestamistas? Ir al tercer Material
y pasar a difuso. Ninguno. Haga doble clic en
Bessemer, tonta, madera
vieja, haga doble clic,
mostrando las vistas, mostrando las vistas traseras y solicite algunos
prestamistas aquí C. C también, ¿bien? Bien. Bien. Vaya a Modificador, le
precio Mapa UVW, Caja, acabado y seleccione
Hay un cilindro más Seleccione este precio. Usted selecciona la casilla. Ahora, ve al gizmo, presiona los Cuatro la escala, cambia la escala métrica y
selecciona estos tres pilares Haga doble clic, haga clic
aquí, haga doble clic. Silicato diferente. Seleccione roca con batido, material de
roca, material de
roca aplicada, prensa. Bien. Mostrar, encender, mostrar, atrás y atrás. Aplicar material rocoso. No se ve mal. Se ve bien. Vamos a revisar. Cambiar
Material uno es diferente. Vamos a cambiar. Cambiemos éste. Este se ve bien. Seleccione roca. Bien. Aquí está la segunda Casa. Seleccione todos ellos. Y
haga clic con el botón derecho en convertir, Editar poli, e ir al grupo para presionar Bien, el último MHz y
mostrar sus modelos. Cambios, matanza de la casa, y muévete aquí, solo selecciona alineado a
esta Cámara. Vamos a hacer zoom. Zoom. Lago aquí, centro, centro de prensa. Bien. Vamos a movernos aquí. ¿Será buena esta Casa para desagrupar? Pestaña de cinta cerrada. Seleccione esta Casa. Muévete aquí, muévalo hacia abajo. Y mover esta Casa, pelo, y trasladar esta
Casa a pelo. Rotar. Siéntate aquí y bolsa de pedacito. Seleccione esta Casa. Decir detrás de esto. Seleccione esta casa. Sentarse el pelo. Girar, 90 grados. Y más. Control de Prensa. Necesita una copia total más. Presiona Bien. Presione E
para la rotación. Y siéntate aquí. Seleccione esta Casa. Una copia aquí. Presione OK, Mayús. Necesito una copia más
aquí. Presiona OK. Entonces ahora aquí hay una simple Village Press. Bien, rote. Bien chicos. Sólo una copia más. Prensa para el cabello, Bien. Y rotar. Cargar aquí. Muévelo hacia abajo. Aquí está el pueblo. Gracias por ver.
Esto era sobre el grado la Segunda Casa Vieja. En la siguiente parte, quiero
crear nuestros modelos, algunos detalles para el
suelo, para el Village. Gracias por ver
11. Modelar barriles y crea plantas para el paisaje: Hola chicos, bienvenidos,
y bienvenidos a diferentes Detalles Modelado
Para este ambiente. Seleccione todos ellos y selección de
altura presione Z. Así que cree un plan para alejar Usted va a Material y
selecciona este Material. Haga clic en Seleccionar material de rayos V. Cambiar demasiado oscuro. Así que ve a General Bitmap. Haga doble clic, aplique en Maitreya, aplique Y muévete. Cuatro. Quiero
modelar algunos Barrel. Existe un
método diferente de modelar. Puedes Modelar por formas, puedes Modelar por el prestamista. Si necesita un modelado de pasos fácil, simplemente cree un prestamista celular. Más como esto. Recorre largas fases H y necesita más lados. Necesita más segmento de edad
y sitios como este. Permítanos o desde
arriba, haga clic con el botón derecho, cambie o convierta a Editar poli, seleccione la edad, lo siento,
seleccione Polígono Y crear o insertar. Entonces. Prensa. Bien, antes de cambiar prensa Bien, presione todo lentamente. Cambiar la tasa
e ir a extruir. Muévelo hacia abajo así. Presiona Bien. E inserta uno más. Prensa. Ok. Aplicar. Inserte uno más. Insertar. Pagando atendido contestado. Derecha. Bien. Bien. Aquí está la cima. Necesito dos líneas. Centro del Barril. Pero House Select,
necesito una línea aquí. Necesito una línea
en el pelo, los pechos. Todos. Control de Prensa. Uno aquí. Controla uno aquí. Bien. Ahora presiona, haz clic en Bucle, baja, crea forma a partir de la
selección, presiona OK, selecciona suavizar y apaga H. Selecciona estas splines, ve
a Renderizado. Encendido. Aquí está el Barril o línea. Así que ahora selecciona el Barril. Entonces. Vamos a esculpir un poco Cómo ir a forma libre, opción
Expandir,
seleccionar, push-pull Modelo de cambio mamario así, cambia la
tasa entrenada, cambia el tamaño. Presione todo corrimiento al rojo. No demasiado. Aquí está. Después, adjunte estas dos splines. Y ahora es el momento de aplicar textura. Ir a matriz seleccionará la primera y
cambiará Material. Metal viejo aplicar sobre Barril. El tardío, el cuadro
y apagan fases de edad. Aquí está el Barril. Lago. Puedes controlar la
spline, seleccionar, seleccionar Aplicar otra métrica diferente Ahora, vamos a aplicar este material. Aquí. A ver. Seleccione atrás, atrás. Seleccione esta métrica se
aplicará solo en splines. Aquí no está mal. Vamos a crear un mapa UVW. Selecciona un mapa de prestamista. Aquí se ve bien. ¿Qué pasa con top? ¿Cambiar a caja? Aquí es perfecto. Bien chicos, usemos este modelo en medio ambiente. Haga clic derecho, haga clic con el botón derecho. Convertiremos a Edit poly. Haga clic con el botón derecho en mostrar todos los cambios a Ver y los cambios matan al primero en la escala
predeterminada Y pasemos a ellos. Pueblo. Seleccione alineado a. Haga clic aquí. Centro, centro, prensa Bien. Cambiar el tamaño demasiado pequeño. Una vez más, alineado
a House Press. Bien, presione Z.
Aquí está el válido. Vamos a poner el Barril al pelo. Necesita más cadena del tamaño hacia abajo. Dijo el cabello Barril. El cabello es una copia más. Presione Mayús. Aquí hay una copia. Presione Mayús. Una copia aquí. Presiona OK. Selecciona este Barril,
muévelo hacia abajo. Lentamente. Este Barril. Muévelo hacia abajo. Un poquito, muévelo hacia abajo. Presiona Shift una copia más de pelo. Prensa. Bien, vamos a comprobarlo. Muévelo hacia arriba. Alejar. Bien, vamos a crear algunos árboles. Entre casas. Vamos a Crear Geometría, seleccionamos AAC,
edad completa, como este árbol. Crea un árbol aquí. Ir a modificar, cambiar
el tamaño de tres. Presione Alt, cambie el tamaño de la bandeja. Así.
No se ve mal, muévelo hacia arriba. Presione turno. 13 aquí. 13 aquí. Nos estamos moviendo hacia abajo. Un árbol. Tenía cabello, B13 en la prensa para el cabello Bien. Uno y tres
aquí presione, Bien. Quiero decir aquí, selecciona
todas las charolas. Haga clic con el botón derecho del ratón, convierta,
edite, poli o malla. Acercar. Aquí está el rastro. Seleccione esta,
presione Z, establezca en. Bien, vamos a crear
algunas Plantas más. Seleccione esta propia. Haga clic aquí, vaya a modificar cadena. El tamaño. Descansa todos lentamente
encadenar el lado así. Mueve el cabello y presiona
Z. Muévelo hacia arriba. Controlemos la densidad. Estilo diferente. Muévelo hacia abajo. Y establecer aquí. Un ejemplar más. Fijar el cabello. Cambio. Di muévelo por ese pelo. Entonces una copia más. Cabello. Prensa. Bien, Prezi,
prezi, muévalo hacia abajo. Seleccione. Haga clic con el botón derecho, convierta
a Editar malla. Siéntate aquí, bien. Seleccione. Mientras que los demás, no
hay más ni otros. Convertir la malla. Venta ahogado, cambió la textura
del suelo 25, 25. Y cerca. Siéntate la
ventana gráfica de la cámara desde el cabello. Cerrado, pestaña de cinta. Y poquito,
desvanece la cámara. Y establecer este punto. Presione Control C para crear
Cámara, Cámara física. Bien chicos,
gracias por mirar. Se trataba de Modelado. En la siguiente parte, siguiente paso, cómo hacer física o crear iluminación
física mediante el uso gen
V-ray Rendering para mirar
entorno realista e Iluminación Que la pasen bien.
12. Renderización y iluminación de cielos física para rayos V para proyectos: Hola chicos, bienvenidos
a la parte de iluminación y renderizado. Empecemos. Primero. Ir a configuración de renderizado. Echa un vistazo. Tu motor de Render
debe estar seleccionado. GPU V-ray o V-ray. A continuación, cierre Configuración de Render. Vaya a Crear, vaya a iluminación, seleccione V-ray veeries y
presione todo W. Alejar Alejar y alejar el zoom. A partir del cual se
quiere crear algo de escritura desde
atrás de la montaña. Quiero crear luz solar. Necesitan V-ray Sky. Sí. Así que haga clic derecho. Muévete, ve a Cámara,
Rayos V, Cámara física. Ahí. Tengo una Cámara. Vamos a revisar. Es esta cámara física. Sepa que esto es simple cámara
física, pero no V-ray Cámara Física Borremos esta cámara. Vuelve a crear Cámara
V-ray Cámara Física. Dibuja tu Cámara aquí. Presione C para ver la cámara. Presione escombros Paul. Y vamos a hacer zoom. Cambia la dirección de la cámara. Vamos a hacer zoom. Cambia la
dirección de la cámara así. Uno, más celo. Ir a Modificar. Selecciona tu cámara, vista, la cámara de película. Hay longitud focal Puerta de película. Control. Distancia focal. Un poco de zoom. Configure su cámara,
haga clic con el botón derecho, seleccione, Mover. ¿Necesitas profundidad de campo? Tenemos cualquier objeto en movimiento, pero encendemos el desenfoque de movimiento. Vamos a revisar. Ir a render configurado
para testdata, común. Seleccione HD. Vamos a guardar primero nuestro proyecto. Proyecto viejo árbol de la casa. Salvemos toda la Cámara
para esperar la gracia salvadora. Bien. Vamos a Renderizar primero. Y comprobemos los requisitos
del sistema. Carga del procesador. No se ve mal. Minimizar el Administrador de tareas. Controlemos la
corrección de color y todo. Renderizado de estilo. Activar la renderización en tiempo real
gen turn law en tiempo real. Y vamos a Editor de Gráficas. Vamos a crear una montura. Más Piedra, digamos 150. Vamos a crear 2,500. Minimizar. Digamos que hay uno de piedra. Hay otras piedras. Vamos a crear más piedras. Justo aquí. Cantidad 5,000. Pulse Intro. Controlemos Cámara. Busquemos la velocidad de obturación de la cámara. Hay velocidad de obturación de la cámara. Cambiar a su cola Cámara, y cambiar la velocidad de obturación. 260. Si necesitas, derecho. Cambiar a 150. Para cámara brillante, 150, cambiemos a
soberanía. Menos cambio. El color. Aquí está el balance de blancos
cambiado a la luz del día. Entonces cambiemos lo natural. Éste se ve realista. Debe verificar. Gestor de tareas. Bien, el renderizado está terminado. Trabajando. Eso no. Cerrar. Prohibición de prueba. Y cambia tu tamaño de visualización de
renderizado Muévete aquí, cierra la configuración de renderizado. Entonces, vamos a crear Cielo Físico. Se trata de un
Sky muy simple, V-ray Sky. Y vamos a crear
cielo con nubes. Ve a Material y
selecciona uno de ellos. Vaya a material físico,
seleccione Material de rayos V. Entonces, vaya a ninguno. Ambiente de referencia. Seleccione Entorno HDDI. Presiona Bien. Seleccione
su entorno HDDI Veamos dónde
tengo HDDI Medio Ambiente, Medio Ambiente metropolitano Este se ve bien. Ahora, seleccione HDDI Medio Ambiente dejó caer un nuevo material Listones Seleccione esta y vaya a Entorno de
renderizado. Efecto de caída al ambiente. Significa copiar, copiar de
aquí, cerrar este. Copió esta diapositiva. Muévete aquí, selecciona incienso y espera. Bien, controlemos la exposición. Justo aquí. Para la exposición de brillo cinco. Pulse Intro. ve bien.
Controlemos la cámara. Cierre el Material. Vamos a todos Devlin. Vaya a ventanas gráficas demasiado altas
para seleccionar Cámara. Estás renderizando la pantalla, y haz
clic en Cámara para controlar
el brillo. Pechos todo W otra vez, para maximizar tu ventana gráfica de perspectiva o tu ventana gráfica de cámara
física Ir a modificar. Aquí está V-ray
cámaras físicas seleccionar. Vamos a revisar la configuración. Ir a Modificar. Entonces vayamos a la velocidad de obturación. Volver a Modificador. Y espera. Bien. Velocidad de obturación. Cambiar 120, entrar,
cambiado a 90. 90, luego vuelve a presionar, entrar. Controlemos la cámara. Seleccione Órbita de la cámara. Después ve a viewports. Rota tu cámara. Mueve tu cámara. Hagamos una película. Cronómetro o dos
teclas go-to cuadro 30. Rotar. ¿Por qué? Todo está
en lo alto del suelo. Detener. Cerrar, cerrar. Seleccionemos el suelo. Turnoff, Llave automática.
Suelo obstruido, subir, subir, subir, subir, subir. Bueno. Vamos a animar.
Enciende auto King. G2. Presione todos los w's seleccione Cámara. Eliminar esta clave. Zoom. Selecciona tu objetivo.
Cámara. Objetivo. ¿Bien? Cronómetro. Configura tu cámara. Un cronómetro o dos llaves, ir a 2 s. Significa 65 cuadros Rotar. Tu cámara. Harris. Presione Control, Mayús, Alt, haga clic con el botón derecho en millas,
cree más marcos. Ir al 45. Y vamos a hacer zoom. Alejar. Presione Mayús, F para
siete márgenes. Alejar de nuevo. Apaga tu autarquía. Lay. Muévete, espera a, espera tu cámara. Aquí está la Animación de Cámara. Bien chicos, vamos a renderizar esta
barra para ir a la configuración de render. Sentémonos desde 1145 cuadros, 145. Said Edge D archivos. Ir al escritorio, seleccionar AVI, hacer, probar, guardar,
sin comprimir, bien. Y vamos a Render. Bien chicos,
gracias por mirar. Se trataba de cómo crear un pequeño Pueblo para Tu Animación de Dibujos Animados
3D. Gracias por ver. Que la pasen bien. Buena suerte. Todos ustedes.
13. Crea animación de banderas dinámicas: Hola chicos, bienvenidos
a bonus part. En esta parte, quiero
mostrarte cómo Crear simulación de
bandera en
3Ds max. Tan sencillo. Empecemos. Primero. Ve a Crear geometría,
seleccionar cilindro, alejar más tarde con
y crear prestamista. Desde el pelo. Así. Ir a Modificador de radio
del cilindro de
control, controlar la altura. Ahora es el momento de crear Bandera vestida. Selecciona un espacio en blanco, luego ve
a desde el precio de vapor Z, haz zoom más tarde, espera y dibuja
el pelo de la bandera así Así que ahora es el momento
de controlar desde arriba. Echa un vistazo. marcado debe estar unido al cilindro y
al control Bandera Segmentos 20.40 para
la alta calidad se
puede sentar tasa alta Así que selecciona tu Regodeo de bandera, activa la barra de herramientas de efectos Marte A partir de aquí, la masa afecta a la barra de herramientas y ve a Mass
Effects, aplica nubes. A continuación, seleccione cilindro
o Alberca bandera. Ve aquí a los efectos de mañana, selecciona cuerpo estático, rígido, selecciona regodearse, ir a M
cloud expande Like Vertex, silicio, todos ellos Entonces haz un grupo. Presiona OK, selecciona el nodo
para tirar y cerrar. Soy rana con garras Modificador. Presiona todo W, alejar el zoom. Vamos a simular. Comprobaremos desde aquí. Bien, Flag está vinculado a tirar. Vamos a crear de alguna
manera en el hecho, raza va a crear. Ir a cuatro dice, seleccionar fuerzas. Entonces, si quieres crear un enlace, si quieres crear gravedad, si quieres Crear motor. Entonces, si quieres crear Vertex, todos ellos en para SASE Entonces quiero crear
ponderando el hecho, seleccionar, dibujar aquí y presionar E para
rotar, cambiar cuando dirección. Y seleccionaremos Bandera, ir a, modificar e ir a cuatro
dice opción en waned Seleccione fue, puedo
simular lento y
puedo ir a Marte afecta
barra de herramientas, simular y esperar. Se ve bien. Se puede controlar alado,
tenso desde aquí. Cambiar cuando la recta. Se va a esperar abajo. Así. Trabajando No está mal. Vamos a Crear detener este. Gran material para la Bandera. Carrera. Se. Presione M
para trineo de material Así que selecciona un trineo vacío
y ve a sus honorarios. Ahora da clic aquí, vaya
al MATLAB general. Y así L1 de estos materiales, no
quiero
seleccionar esta métrica. Haga doble clic. Aplica esta
métrica en la Bandera. Minimizar. Vamos a simular de
nuevo. A ver. ve bien. Bien chicos. Vamos a crear un
efecto más en la Bandera. Quiero rasgar la
Bandera durante el movimiento. Selecciona la Bandera, luego
ve a Selección, cambia a selección de pulverización, ve a Modificador seleccionar Vértice Quiero rasgar la Bandera
así, así. Presiona todo limpio, algunos de estos. Así que vaya a los parámetros, seleccione, Hacer nivel aquí, haga clic en presionar Bien. Y ahora cierra tu coágulo M en Modificador
y cierra desde aquí Vamos a comprobar, simular de nuevo
la Maza arreglada desde aquí. Y luciendo bien. Quiero odiar con
algunos objetos a Flag, para crear más tier. Detener. Cerrar. Corre con él. ¿Bien? Vamos a crear alguna bola,
esfera a partir de aquí. Y bien, aquí no hay código. Enciende el autarky Sediqi. Ven aquí, un golpe, Cerrar. Tomemos copia. Aquí. Presiona Bien. Y aquí, seleccione fotogramas clave
más tarde con más rápido Seleccione una copia más. A partir de aquí. Presiona Bien, fotogramas clave.
Un poco tarde. Y seleccione toda la prensa
de bola Control. Ir a Marte afecta cambio
a cuerpo cinemático, rígido. Vamos a simular de nuevo.
Y vamos a ver. Pelota Acción al odio, a la Bandera. Voy a subir, set. Seleccione bola, cambie
a cinemática. Seleccione este sol. Cambio a cinemática. Seleccione este
cambio a cinemática. Vamos a simular de nuevo. Y vamos a comprobar lo que ha pasado. Mientras que para reiniciar. Seleccione el viento. Cambiar tasa de ganancia demasiado baja. Vamos a simular de nuevo. Guau. Reiniciar de nuevo. Cambiar la tasa de simulación
de Wayne's World. Para eliminar todas las bolas. Elimine este también. Vamos a crear una caja. Vamos a crear una caja como esta. Posteriormente con técnicas y prensa. La habilidad. Quiero
odiar por caja. Cronómetro, ven a 15, 14 cuadros, luego selecciona
y cambia a cinemático Simulemos y
veamos la acción. Aquí está Bien chicos, gracias por mirar. Se trataba de la simulación de Flag. Entonces, si quieres crear
esta simulación en los fotogramas para crear tu Animación y usar
el, tu proyecto. Ir a configuración de Mass
Effects, ir a configuración. Después haga clic atrás en toda la parte de atrás. Todo te permitirá crear tu simulación en marcos y podrás utilizarla en tu proyecto de
Animación. Gracias por ver. Que la pases bien.
14. Crea humo o fuego en 3D como máximo: Hola chicos, bienvenidos
a bonus part. En esta parte quiero
mostrarte cómo Crear Poblar animación de alumno
. Empecemos. Hay 3ds Max, haga clic con el pelo derecho
encendido la barra de repetición desde Entonces aquí tienes la opción
Poblar. Haga clic en, Expandir, seleccione qué tipo de
multitud solo crea. Quiero seleccionar personaje, sentarme en la alegría, presionar todo a Beverly Alejar, hacer clic con el botón derecho, controlar. Muévete. Ir a modificar. Vio si quieres Crear, ve masculino en la alegría, solo selecciona género,
femenino o masculino Aquí está el tamaño de
Altura de la silla. Vamos a simular. Haga clic aquí. Simular en 10 s. Puede controlar el
tiempo de animación desde aquí. Cien fotogramas significan
3 s fuera de Animación. Aquí está esta simulación
está terminada. Juguemos. Puedes controlar o agregar tu
propia cara en este personaje. Pero cómo presionar M para
el Material y esperar. Ahí está el
Editor de Materiales clic derecho antes de hacer clic derecho. Seleccione el cuentagotas,
haga clic en el personaje, seleccione el personaje, alejar Levantaron el material. ¿Quiénes van a Material? Haga clic en Ver imagen. Agrega tu cara aquí. Agrega tu textura de tela
aquí por Photoshop. Entonces Ahorra en esta textura. Automáticamente en 3Ds Max, la textura del personaje se
actualizará Bien chicos, vamos a
crear el tardío, crear múltiples personajes
en una escena. Seleccione esta área. Entonces hay un personaje
que es femenino. Densidad de cadena a alta. Eliminar de nuevo, alejar, crear muchas multitudes. Haga clic en esta área. Alejar. o 11 234-551-2345 Aquí está el zoom
o 11 234-551-2345, ¿de acuerdo? No importa controlar
la densidad desde aquí. Cuánto necesitas personaje
en tu animación. Aquí hay grupo o soltero, pequeñito. Tres grupos o dos caracteres. En un grupo. Necesitas
machos o hembras. Entonces cambia la orientación. Ir a Simular. Haga clic en simular y esperar. Creando 22. Aquí es que todos los personajes
animados? Establezca la posición de su cámara. Después juega. A partir de aquí. Juega a todos los personajes
hablando juntos y se ve BZ. Bien chicos, paren. Vamos a crear las multitudes que caminan por la
calle. Eliminar todos ellos. Presione Z, establezca sus vistas de
cuadrícula y vaya a crear una lámina Haga clic aquí. Puedes cambiar el
tamaño de tu pincel, tu longitud de Animación. Alejar, alejar el zoom. Crea una calle
de aquí a aquí. Haga clic con el botón derecho. Entonces control, género,
posesión y control. Trabajo rápido, solo,
caminando o corriendo. Vamos a simular. Ahí está el resultado. Presione Control, Alt, Mayús, botón
central del mouse
haga clic para Zoom. Haga clic con el botón derecho y deseleccione. Y vaya a configuración de tiempo. Selecciona uno de los dolores, presiona Bien y reproduce todos los personajes. Alguien caminando, alguien
corriendo, alejándose, Harris. Bien, chicos, paren este. Todo el entorno sobre la población, sobre los personajes están aquí. Se puede controlar la
calidad de la textura. A partir de aquí. Voy a tirar toda la
calidad. Cuatro opciones más. Da clic aquí, guarda
mapa de textura, demora aquí. Y hay muchas
maneras de crear multitud los destino
en tu Animación Él es. Gracias por
ver esto fue sobre Populate Animation en 3Ds. Máx. Que la pases bien.
15. Crea pueblos poblados con animación para proyectos: Hola chicos, bienvenidos a Pintura de
objetos en 3Ds max. Empecemos. Primero. Crear un plan para Paisaje. No importa cómo Sigmund
quieras configurar. Haga clic derecho, haga una escala un
poco más grande. Así que ahora es el momento de agregar tus
plantas a partir de la edad completa. Aquí hay muchos árboles. Seleccione éste.
Haga clic, haga clic con el botón derecho, cambie a Editar malla de tabla, habilidad por el tamaño. Y ahora selecciona tu Paisaje. Ir a cuervo encendido. Ahí está su cinta, seleccione
Objeto, Pintura, expanda. Entonces. Ahí está todo Jake. Y así no hay Objeto. Porque debes agregar tus Árboles, tus Pastos, a
aquí, así Haga clic. Lo siento. Una vez más.
Seleccione éste. Muévete aquí. Seleccione
para agregar. Una vez más. Después, espere mucho para agregar. Acercar. No se agrega aquí. Agreguemos este filtro H. Haga clic
ahí, agregado, vuelva a cerrar. Y ahora Pintar sobre qué objeto, cerveza de objeto
seleccionado
es mi Objeto seleccionado. Pintar por esta opción haga clic aquí. Aquí podemos pintar control
Z, encadenar el tamaño. Pintar de nuevo, control Z. Set, UVW, Pintar Ahí está, ahí está la escala. Controlar la báscula. Entonces si quieres
controlar al azar, selecciona aleatorio,
hay tamaño aleatorio. Pintar. Control Z. cambio. El diferente tamaño aleatorio. Ajuste U, V, W a 12. 12. 12. Establecer una gran cantidad de Gramínicos granizo. Control. Cambio y W a cero. Cambiar a cero. Una vez más, aquí mismo, cero presionar Enter, borrar, adjuntar en el plano Bien chicos, no importa
tu plan, superficies. Añadiendo algunos bonitos como este. Controla y selecciona
todos estos para enlazar, presiona Alt, retrasado. Crear. Una vez más. Seleccione Crear aquí, haga clic con
el botón derecho en la escala hacia abajo por los lados, haga clic con el botón derecho en cambiar
a malla editable Muévete. Y haz clic de nuevo aquí. A plena edad, cierre y
seleccione Pintura de Objetos. Entonces, en qué objeto quieres
pintar en Objeto Seleccionado, vendiendo tu Objeto, y
selecciona la segunda opción. Objeto Pintar de nuevo. Hay Objeto está pintado en la superficie superior y la superficie inferior del plano. Bien chicos, gracias por
ver esto fue sobre cómo Crear Gramínicos, Flores,
Árboles en su animación mediante el
Uso de la opción de Pintura de Objetos Gracias por ver. Que la pasen bien.
16. Crea pastos o árboles con pintura de objetos: Hola chicos, bienvenidos al modo
Animación o Bosque Incendio. En 3Ds Max. Si quieres crear muy básico o simple Fire
Animation For Your Animation, Cortometraje, solo ve a hervir. Ayudantes. Seleccione atmosférico. Hay una esfera gizmo
prestamista, caja de gizmo. Gizmo por bulks mira más. Se pueden crear nubes. Por esfera. Puedes crear
algunos efectos de Fuego. Cambia dos hemisferías, luego
ve a Modificador, agrega efectos. Puedes agregar efectos como
o Fuego falso, presiona, Bien. Presiona los Cuatro una habilidad. Seleccione Efecto Fuego, vaya a
configurar, Renderizar vista previa, esperar, vender cerrar y
cerrar esta opción. Vamos a crear el tamaño de la llama,
cambio en la densidad. Renderizar una vez más la vista previa. Entonces son el radio. Cambio de asientos. Esta bandeja edad, detalle, calidad del Fuego. Vamos a previsualizar una vez más. Vamos a renderizar desde
aquí, haz clic aquí. Modificador de Renderizado. Cambiemos una configuración de renders. Cambiar a línea de lata
Renderización gen cerrar. Comprobemos una vez más, se agrega efecto
Fuego. Cerrar. Bolsa gizmo,
puerta de enlace se agrega Entonces, ¿cuál es el problema? Densidad de fraguado,
demasiado, tasa alta. Vamos a Render. Ahora. Ahí está la densidad de la cadena
capilar del Fuego A. Se ve bien, no está mal. Vamos a crear algunos detalles para el archivo cambiado de muestra. Bien, de todos modos, este tipo de efecto
Fuego es muy sencillo
y de muy baja calidad. Vamos a crear
archivos de alta calidad perfectos. Para crear efectos
Fire de alta calidad. Debe instalar lo que afecta a
Fume plug-in. Aquí están los efectos del humo. Quiero crear fuego en la tetera. Crear un valor predeterminado. Ir a. Ayudantes. Seleccionar efectos de fama. Fuente simple, crea
cabello y haz clic con el botón derecho. Volver a Modificador. Agreguemos este trabajo. Los objetos en los servidores de símbolos. Eliminar fuente simple, crear
caballeros tres servidores. Objetar partículas en Depot a objetos e ir a crear nuevamente geometría y
seleccionar efectos de fama. Aquí están los efectos del humo de la izquierda. Droga. Humo Fx. Caja ficticio Después haciendo zoom, presione Mayús. F para activar el área segura del título de
acción, y haga clic en el ajuste
de femenino. Gracias. Ir a Fuente del objeto. Agregar este LPAR. Después de agregar el ayudante, vuelve a generar, cambiar la
calidad de espaciado de los efectos humanos. Hasta uno, vaya a Simulación. Haga clic en la simulación
cambiar la calidad a diez. Ir a Viewport de GPU. GPU y vistas habilitadas. Haga clic de nuevo, la calidad
cambia a cinco, cambie la iteración máxima dos en Y vamos a comprobar la calidad del Incendio por una reducción. Escalado hacia abajo. Después cambiar la turbulencia. ¿Por qué, para luego cambiar
butirato a 15? Vamos a revisar. Ir a Simulación. Haga clic en simulación y
espere el resultado. Esperar los resultados. A ver. Mirando no eso. Cambiemos el butirato más abajo. Para simulación de fuego alto. Hay una más salada
para agregar o crear simulación de humo de fuego de
alta calidad que sabe. Y virgen. Puedes encontrar la demo por un mes, luego descargar,
instalar, luego ejecutar. Se puede comprobar alta calidad
del fuego y humo. Bien. Vamos a parar aquí. Detener la simulación. Controlemos el Humo. Antes de controlar Smoke,
Juguemos el tiempo de cambio de uno. La velocidad a uno. Para volver a jugar. Se ve bien. Controlemos el color Fire y la densidad de color pequeña
y vayamos a renderizar. Ahí está la fuente de los colores del fuego, control, las llagas
de color del fuego así. Brillante, oscuro. Control, Humo. Haga clic, haga doble clic. Necesito el Humo en
colores y oscuros. Y tendido un poco oscuro
como esta prensa Bien. Daria Smoke,
puedes cambiar de color. Ajuste haciendo clic con el botón derecho. Modo sin llave. Colega. Cambio. Color por sólido. Se puede agregar más
opacidad en el Humo. Entonces volvamos a Render. Renderizar. Ahí está el Fuego. Si necesitas más simulación
de fuego de alta calidad, ve a Jane y cambia
Espaciado a cero. Pino. Cinco es la calidad base. Si
los requisitos de su computadora son tan altos, puede cambiar
la calidad de cero a cinco. La mejor o alta
calidad del fuego. A todos los chicos,
gracias por mirar. Se trataba de cómo crear una interfaz de fuego
básica y una simulación de fuego de
alta calidad. Entonces, si solo necesitas
Smoke, no lo olvides. Lago otra vez. Efectos cinematográficos. Regrese para modificar,
haga clic en Configuración. Ir a renderizar, giró todo Fuego. Si lo necesitas, simplemente suave. Si solo necesitas Fuego, selecciona la opción Encendido Fuego,
Apagado, Humo Solo hay una simulación de
humo singular o lo siento, solo una sola simulación de fuego. Como otra vez, encienda Smoke. Gracias chicos. Buena suerte. Que la pasen bien.