Transcripciones
1. Introducción: Hola, lo siento, Buen Sam. Y he sido animadora e
ilustradora desde 2004. Y hoy, quiero
mostrarles cómo hacer esto. Si no conoces mi
trabajo, échale un vistazo a esto. Bien, comencemos.
2. 01 péndulo de flexibilización y de flexibilización: Hola. Entonces hoy
vamos a echar un vistazo a
cómo animar este péndulo. Es un ejercicio sencillo. Y el objetivo de este ejercicio es
entender entre medias
y particularmente flexibilizar, cómo facilitar su
posición. Pero fotograma clave. Y también nos da una idea buey y el tiempo en la animación. Pero lo que es realmente
importante de éste, es flexibilizar y en el medio. Entonces comencemos. Bien, así que como de costumbre, voy a estar usando Photoshop
para animar esto. Pero puedes animar esto en cualquier software de animación
que desees. Debes saber que
voy a hacer esto en 12 fotogramas por segundo de velocidad de fotogramas. Y eso es todo. Entonces, bien, entonces tengo
un lienzo en blanco aquí. Voy a empezar
por tal vez dibujando algunas líneas para posicionar
mi animación. Entonces, lo que he creado aquí es
una especie de fondo, una guía para mi animación. Coloqué un péndulo. Péndulo. Y esta
posición aquí, Vamos a clave-marco clave a, y esa es la clave de fotograma B. Así que esto sólo va a
decir en el fondo. Ahora solo voy a dibujar
los dos primeros fotogramas clave, posición a y la posición
estar encima de la mía. Entonces este es mi primer cuadro. Voy a repasar y
seleccionar el segundo fotograma y dibujar el segundo, el
segundo fotograma clave. Entonces eso es todo.
Tengo mis dos porros. Puedo cambiar entre
ellos. Como se puede ver. Mi objetivo es
hacer que la glandular se mueva
de una a otra. Entonces lo primero que
vamos a hacer es pasar de a a b. No
nos vamos a
preocupar por pasar de B a a. Sólo
vas a
hacer de a a b? He coloreado mis
fotogramas clave en rojo aquí solo para marcarlos como rojos. Pero voy a usar diferentes colores para los intermedios. Entonces aquí vamos. Entonces la pregunta es,
¿cómo se pasa de la a la B? ¿Cómo, cuál es la mejor manera de
hacer esto de una manera realista? Es posible que hayas notado que cuando tienes un
péndulo y
va así al
inicio del movimiento. Es un poco lento y
acelera en la parte inferior de la curva. Y luego se ralentiza cuando
llega a la segunda posición. Entonces vamos como un movimiento lento, rápido y lento
y como que va así, ¿verdad? Entonces esto es lo que estamos
tratando de recrear aquí. Entonces tenemos los fotogramas clave, queremos dibujar los in-betweens. Queremos dibujar estos
intermedios para que
disminuya la velocidad y
acelere en el momento adecuado. Entonces, ¿cómo hacer esto? Tu primer instinto podría
ser que tal vez quieras dibujar solo la siguiente
clave, los siguientes dibujos. Entonces digamos que quiero
agregar un dibujo
intermedio aquí y luego comenzar a hacer el siguiente
fotograma, tal vez cerca de
un.Y entonces el siguiente
estaría un poco más lejos. Tal vez
cuanto más y más a medida que cobra velocidad, es necesario extender la
distancia entre los objetos. Así se aceleran las cosas. Entonces, ¿cuáles fueron los dibujos
más cercanos son? Más lenta la animación. Entonces tal vez quieras hacer esto, pero es un poco
difícil, saber cuántos. Si quieres diez
fotogramas di que hagas esto. Y cuál es el
espaciado que necesitas al principio y el primero y
luego el segundo. El tercero es
difícil medir esa distancia y hacerlo bien. Hay una manera sencilla de hacer
esto que es muy eficiente. Eso es lo que llamamos flexibilización. La flexibilización es solo un proceso que
utilizamos mucho en la animación. Así que vamos a
usar una manera sencilla aquí. Voy a borrar esto. Y así que aquí está,
así es como va. En lugar de dibujar el
primer fotograma como lo hicimos aquí, en vez
de partir de una y va a ser, vamos a saltar
en el medio, disfrutar de frame justo
en el medio aquí. Voy a dibujar esto. Este es el primer dibujo que
vamos a dibujar. Y voy a llamar a esto, tal vez, Verás, si
quieres darle un nombre. Entonces a partir de este punto, voy a relajarme en la primera posición y flexibilizando
a la segunda posición. Entonces, ¿cómo, cómo haces esto? ¿Cómo te alientas
en tu posición? Es bastante sencillo. Cada vez que
dibujamos, solo dibujamos el
intermedio en el medio. Entonces C está en el medio
entre a y b. Así que eso fue un fácil
unirse para hacer eso. Vamos a seguir haciendo esto. Vamos a seguir
haciendo en el medio. Entonces digamos que
quiero ir hacia B y quiero ir más despacio
a la farmacia. El siguiente dibujo
que haría sería algo aquí. Justo en el medio. Observe que está entre C
y B en el medio. siguiente dibujo
será entre el nuevo porro y serán nuestros hijos
cada vez más cerca de mí. Entonces el siguiente
estará en el medio aquí entre esas dos articulaciones. Y el siguiente volverá a estar entre el último
dibujo que he hecho. Al hacer esto. Así voy a tener, si mantengo este proceso, tendré muchos
dibujos cerca batir y pocos
dibujos cercanos a c. Eso significa que alrededor de c
el límite será rápido. Y se ralentizó
hacia esto, cómo lo hago, solo dibujo en el
medio y
me acerco a cierto fotograma clave para crear
una flexibilización en ese fotograma clave. Entonces, vamos a hacer
esto primero. Yo sólo voy a
quitar estos. Así que tengo este primer dibujo los círculos ver
que el primer dibujo entre dos fotogramas clave
a menudo se llama un desglose. Entonces le voy a dar un
color, color diferente. A menudo la gente usa un azul. Así que voy a simplemente colorear esto solo para que sepamos lo que es. Y me verás haciendo esto
otra vez en ejercicios futuros. Entonces ahora tengo C y B ahí, y voy a agarrar un nuevo dibujo
vacío y ponerlo entre C y B. Y voy a dibujar
justo en el medio. Entonces para hacer esto, voy a usar la piel de cebolla
habitual. Entonces la piel, mucho software, software de animación tienen esto, así que usa eso,
vamos a derribarlo. Entonces eliminé el
fondo por un segundo que solo vemos los
fotogramas clave que necesitamos. Y una cosa que
olvidé es trazar la línea que sostiene prime c. Así que voy a dibujar
esa línea rápidamente. Entonces aquí estamos. Sólo tenemos B y
C en la pantalla. Sólo voy a dibujar
un segundo en el medio. Bien, eso es fantástico. Tenemos un segundo intermedio. Ahora hagamos otra. Y nuevamente esto, el
siguiente será entre el nuevo dibujo que he
hecho y la siguiente clave. ¿Verdad? Como puede ver, las articulaciones se están acercando cada
vez más. Voy a mantener este proceso un par de veces más, creo. Bien, hagámoslo una vez más. Bien, así que echemos un
vistazo a esto rápidamente. Así que tengo bastantes
dibujos aquí abajo. Voy a quitarle
la piel de cebolla y veamos qué pasa. Bien, entonces espero que puedan
ver como de C a B, tenemos una
desaceleración del movimiento. puede ver cómo
se está flexibilizando a B. Entonces, ¿cuántos fotogramas
tenemos ahora? Tenemos 1234. Entre C y B. Tienes cuatro articulaciones
y yo podría seguir adelante, podría seguir agregando marcos, acercándonos cada vez más a b. Eso significa usar cada vez
más en B y conseguimos un par movimiento más lento
al final de la misma. Entonces siento que tal vez
podríamos tener uno extra. Tenemos cuatro marcos. Voy a tener un quinto fotograma solo para desacelerar aún más en B. Así se puede ver cómo
las articulaciones se están acercando muy, muy. Lo bueno de esto es que cuanto más cerca están
dos dibujos, más fácil es dibujar un intermedio porque esas
líneas están muy juntas, simplemente
son fáciles de
encontrar el término medio. Como se puede entender. Sólo he tenido que
dibujar en medio
entre dos dibujos. Entonces eso es lo fácil
de esta persona. Ahora voy a hacer
exactamente lo mismo. Ahora voy a
volver a una entre C y a para que obtengamos
una flexibilización de
un rápido a través de B y volver a ser tan rápidos para ver
una flexibilización de nuevo en p.sit. Sólo echa otro vistazo a eso. puede sentir cómo
se está desacelerando aún más desde que
agregué un fotograma. Entonces ahora sólo
voy a seguir adelante y hacer lo mismo por
el otro lado. Entonces voy a agregar un dibujo entre el rojo y el azul. Entonces entre a y C. traigo de vuelta mi piel de cebolla. Aquí voy otra vez. ¿Verdad? Entonces esto es todo. Es bastante sencillo. Tenemos una flexibilización
fuera de posición,
a, movimiento rápido en el rendimiento, posición B, y luego
flexibilizando a la posición. Entonces posición C y
flexibilizando a la posición B, permítanme en realidad solo
agregar un poco de ANN. Así que hemos hecho la mitad del
movimiento del péndulo. Ahora es fácil hacer el
otro lado porque solo
puedes usar el mismo
marco que has hecho. Multiplique estos tiempos,
duplicarlos, y luego invertir el
orden de los fotogramas. Entonces voy a hacer esto
rápidamente en Photoshop, pero no necesito
llevarte a través de esto. Aquí vamos. Esto es.
He invertido el marco. La Ucf los ha
derribado en amarillo aquí. Este es exactamente el mismo nombre, la
misma cantidad de marcos, las mismas juntas, pero solo
invertí el orden
de los marcos. Y nosotros, estamos, tenemos el péndulo
lleno, el péndulo completo. Entonces esta flexibilización dentro y fuera de un fotograma clave es muy importante
porque usamos mucho esto. Entonces este proceso de
tener dos fotogramas clave, creando un primer dibujo en el medio que
llamamos el desglose. Esta es la llave azul
para dibujar aquí abajo. Entonces esto está justo en el medio. Y luego cada vez que acabamos de dibujar un dibujo en el medio y
nos ponemos con facilidad en posición. Entonces eso es todo. Espero que esto haya sido de ayuda. Y te veré
en la siguiente clase.
3. 02 botiquín de calabaza y estiramiento: Entonces ahora vamos
a echar un vistazo
al clásico ejercicio de
balón rebote. Vamos a empezar
con algo sencillo, sólo para que la pelota rebotando
arriba y abajo. Lo que queremos echar un vistazo precisamente hoy es de
nuevo un poco sobre flexibilizar y
también el poquito de squash y stretch. Hagamos esto. Entonces como de costumbre, aquí estoy trabajando a
12 cuadros por segundo, así que no, no 24. Entonces cada, es
como si cada dibujo se quedara en la pantalla
de dos a cinco. Entonces, como siempre, voy a
trabajar en 12 cuadros por segundo. Así que tenlo en mente. Entonces lo primero que quiero hacer es tener un poco de fondo, solo una pequeña línea para decidir dónde
va a rebotar la pelota. Y voy a dibujar, solo
esbozar dos fotogramas clave. El primer fotograma clave va a
ser el cuenco en el piso. El segundo fotograma clave va a ser la pelota tan alta como se ponga. Y sólo vamos a tener
un bucle donde la pelota está rebotando de un lado a otro
entre esas dos poses clave. Bien, entonces las dos primeras poses clave, vamos a tener
los pares clave a. y el par clave está siendo, Apple va a ir de
uno a otro. Entonces antes que nada, quiero intentar simplemente
mover la pelota ya que es iniciar sesión para preocuparme por
esta pregunta tramo, vamos a
mirar este entorno. Lo primero que hay que hacer es hacer un movimiento ICE que sea suave. Entonces, como sabrás, como algo rebota
arriba y abajo así, se ralentiza hacia
arriba y luego va, comienza a acelerar de
nuevo a medida que baja. Este es otro caso de una
flexibilización de entrada y de salida. Así que vamos a estar
entrando en un cuadro B y una facilidad fuera de la familia para
acelerar de nuevo y formar a. Entonces es así
como pasar mucho
tiempo de eso y realmente
poco tiempo y agua, ¿verdad? Entonces nuevamente, voy a usar la misma técnica que
hice con el péndulo. Y voy a
empezar dibujando mi primera tecla de
desglose, justo en el medio
entre a y B. Así como antes, voy a usar el color azul para marcar
el Reino Medio, el Migdal dibujo, porque esto es lo que
llamaríamos un desglose. En este caso, no es
realmente un desglose, sino solo para mantener
esto decidido, que dibujemos fotogramas clave luego rompamos de
pie en el medio. Entonces, vamos a dibujar
ese primer desglose. Entonces voy a ponerlo de nuevo. Bang en el medio estaba
tanto en el medio como pude. Ahí vamos. Tenemos
un dibujo de desglose. Ahora, quiero entrar en B. Así que como lo hice antes, solo
voy a
dibujar en el medio cada vez y voy a mostrar una serie de tal vez cuatro
o cinco dibujos extra. Y aquí vamos. Este fue uno de esos
cinco dibujos en él. Vamos a permanecer en tu piel y vamos a
echar un vistazo rápido a esto. Así que tenemos el poste subiendo, claro, y como pueden ver, se está desacelerando
muy bien porque
hemos usado el sistema
de flexibilizar hacia B. Ahora al revés, cuando la pelota regrese abajo, la pelota haría
lo mismo. Tomará exactamente
el mismo tiempo con el orden opuesto de
las cosas que vamos a vagamente. Entonces en vez de volver a dibujar
todas estas articulaciones, sólo
voy a
duplicar muy rápidamente y cambiar el orden alrededor
a la otra bola va hacia abajo. Entonces vas, Eso es
bastante simple, ¿verdad? Eso fue bastante rápido y directo.
Tenemos una pelota que rebota. Es muy suave en la forma en que se me acerca y
eso es lo hace
muy, muy agradable y creíble
como suspensión. Ahora, quiero ver las
mayores amenazas preguntas tratando de ver doble a estas
alturas se siente muy rígido. Rebota un poco como diríamos pelota de
ping-pong o algo
así lo mantiene. Pero y si la
pelota fuera un poco más elástica y a medida que
golpea el suelo, aplasta un poco y a
medida que vuelve a subir
y coge velocidad, mejor se estira a lo largo. Esto le dará al balón
un poco más de vida. Hará que se sienta
un poco más flexible. Entonces hay dos
cosas importantes que investigar aquí. Hay un momento de lo que
llamamos el marco de contacto. Entonces es el momento en que
la pelota se
cae y está tocando
el suelo justo antes que realmente contacte fuertemente con los primeros toques
apenas con el borde. Ahí es cuando el toro
sigue yendo y alta velocidad y se
estirará. Entonces quiero ver ese marco justo antes de que
toque el piso. Entonces quiero ver un marco cuando se aplaste la pelota,
adivina si quieres. Y luego muy rápidamente la
pelota rebota de nuevo hacia arriba. Entonces quiero ver otro marco,
otro triángulo de contexto. El cuenco se estira, sigue tocando el suelo
justo antes de que despegue. Eso son tres dibujos
quiero trabajar alrededor de ese impacto. Vamos a verlo. Volvamos al primero. Voy a hacer de eso
un aplastado como puedan. Pero primero lo voy
a duplicar y conservar una copia de la misma para
que una me retire. Observe como lo aplasto desde
arriba también lo estiren en el costado porque quiero
mantener el volumen de la esfera. Entonces si yo, si
lo comprimo desde arriba, tiene
que expandirse por el lado para compensar para mantener
el mismo volumen. Entonces este es mi nuevo, he cambiado mi fotograma clave ahora mis fotogramas clave es este tazón plano. Voy a pasar al siguiente fotograma cuando empiece a rebotar. Y esto es lo que voy a
hacer cuando veamos esto. A, simplemente voy a
transformarme usando una herramienta de transformación y
ver lo que hago. Yo sólo estiro este lado hacia arriba. Y luego como cuasi, del otro lado,
obtenemos este precioso cuenco estirado. Y eso
nos dará una sensación de velocidad. Y me gustaría hacer eso
al siguiente fotograma también, porque la próxima vez
se está moviendo muy rápido. El C ahora voy a hacer lo mismo negativo. Entonces a partir del próximo famoso, creo que la pelota se mueve más despacio así que no necesitamos que
tal vez se estire tanto. A lo mejor sólo voy a vagar
por el siguiente. Y entonces necesito
volver a hacer esto para los otros marcos, obviamente cuando
vuelve a bajar. Entonces vuelve aquí abajo. Entonces voy a tomar
ese porro es estiramientos. Y justo después de eso, deberíamos volver a tener el
primer marco del ferry ,
uno es anulado. Ahora juguemos y veamos
cómo se ve. Voy a quitar el
fondo para éste. Y aquí lo tenemos. Tienes un precioso estiramiento y aplastamiento de esa
bala en la parte inferior, lo
que la hace sentir muy
flexible y rebotando. Lo hace más línea. Entonces eso es todo. Eso es todo por
nuestra pequeña pelota que rebota. Hemos vuelto a mirar la flexibilización y hemos
mirado la calabaza y el estiramiento.
4. 03 rebotando el tiempo de bola y arcos: Ahora vamos a
animar una pelota que rebota, excepto que esta vez la pelota se
mueve por la pantalla. Entonces, lo que es particularmente
interesante este ejercicio es que
consideraremos los arcos, el movimiento, el camino de la pelota, que es algo bastante
útil para todo tipo de animaciones porque todo tipo de cosas que
se mueven a lo largo, arcos. Y las otras cosas
también a las que
vamos a prestar atención
es el tiempo. Entonces a medida que la pelota
cae, rebota. Cada libra será
un poco más corta. Y eso significa que también
habrá un poco más corto
en el tiempo. Entonces así es como vamos a
investigar los arcos y el tiempo. Entonces lo primero que
quiero hacer es simplemente trazar una línea para el piso
donde va el rebote, donde la pelota
va a rebotar sobre ella. Y entonces voy a colocar que los arcos que
va a seguir la pelota. Bien, ahora que tengo el flujo y los arcos, como pueden ver, los OXO cada vez son más cortos
pero también en altura de Chilton y también en ancho porque pasan cada vez
menos en el tiempo rebotando. Y luego lo siguiente que quiero hacer estos
crean fotogramas clave. Así que al igual que lo hicimos antes, voy a poner estos
marcos clave en la posición superior de esa misma parte superior de los autos
y otros muy de abajo. Y después de eso, vamos
a continuar con esto en el medio. Bien, entonces ahora tengo
todos mis fotogramas clave. Como se puede ver, la pelota
está rebotando arriba y abajo. Y creo que hasta tengo la pelota para desplazarse
al final. Deja de rebotar.
Entonces, el siguiente paso es crear los in-betweens. Y como antes,
vamos a comenzar con lo primero entre estar botón
justo en el medio. Entonces otra vez, eso es lo que yo
llamaría el marco de desglose. Y luego vamos
a hacer una flexibilización,
flexibilizando a las primeras posiciones. La diferencia que vamos a enfrentar
es cómo vamos a hacer. Entonces coloquemos primero
las averías. Así que tengo mis llaves en rojo, y agregaremos desgloses en azul entre
cada fotograma clave. Entonces el primer intermedio tiene que ser entre
estas dos juntas. Pero obviamente no puede estar
exactamente en el medio porque exactamente en el medio
estaría en algún lugar de aquí. Y eso no es lo que queremos. Queremos que la pelota
esté en la curva. Así que idealmente quiero
poner esto en algún lugar lo
más cerca posible de
la posición media, pero en la curva. Entonces déjame probar esto otra vez. Y digamos que
va a estar en alguna parte de aquí. Bien, entonces creo que
se ve bastante bien. Y voy a hacer
esto por todos los demás, pero por cada otro desglose. Bien, entonces aquí estamos, todos nuestros
fotogramas clave por presas creadas. Echemos un vistazo a cómo
se ve. Ahora mismo. Ahora mismo esta es una pelota
rebotando arriba y abajo, pero no hay
tiempo para ello, ¿verdad? El movimiento que no tiene no
se está desacelerando
cuando vamos a la cima. Es la misma velocidad, ya sea rebotando
más alto, arriba o abajo. Entonces queremos, queremos que la
pelota pase más tiempo en el arco más grande y menos
tiempo en los brazos más pequeños. Entonces voy a ir
a agregar marcos. Estoy flexionando a las primeras
posiciones y voy a comer. Sigo agregando marcos para
que sean más marcos que arcos altos y menos
marcos para esta morfologías. Empecemos por el primero. Lo que quiero hacer
aquí es agregar marcos entre este dibujo
y este dibujo. Y seguiré
acercándome a la primera posición. Así que he agregado solo cuatro fotogramas entre el desglose
y la posición superior. Así es como se ve. Se puede ver cómo
va y recoge velocidad desde arriba
y baja. eso, por eso queremos
obtener los movimientos realistas. Ahora, vamos a hacer
exactamente lo mismo para el siguiente argumento
en la siguiente plática. Este, tengo de dos a cuatro. Dibujos, pero voy a agregar un dibujo menos cada vez. Entonces el siguiente segundo arco y probablemente va a
usar tres de esos. Y el siguiente en E2
y el siguiente que queremos. Y eso hará que el
movimiento sea cada vez más rápido porque tengo
pocos y pocos fotogramas. Entonces hagamos el segundo. Y fíjate que
voy a
tener entrar en la parte en la que
voy a entrar y relajarme
del patrón bajando. Así que voy a
tener que añadir marcos a cada
lado de la posición de la tecla
tabulador. Bien, entonces después de que acabo de
agregar tres fotogramas, así que uno menos que antes para ir
a la posición superior aquí. Yo voy a hacer lo
mismo del otro lado. Bien, entonces ahora tengo tres
cuadros a cada lado. Entonces echemos un vistazo a
cómo se ve esto. Ahora podemos ver, gracias a esto, flexibilizando a la primera posición, que es pasar
más tiempo en la cima. Se siente bastante natural. Y a medida que
seguimos adelante, hemos pasado cada
vez menos tiempo encima. Tuvimos un medio menos intermedio, pero voy a hacer el siguiente. El próximo mes tendrá
sólo dos combinaciones adicionales. Y extenderé
el siguiente. De veras me pregunto que quiero
hacer esto también, por cierto. Bien, entonces aquí vamos. He
añadido todos estos marcos adicionales. Echemos un
vistazo a cómo se
ve . Bien, entonces aquí estamos. Tenemos una pequeña y agradable pelota
que rebota avanza, encantadora, bonita manera
y cada vez menos. Ahora fíjate cómo está
rodando al final. Está recogiendo un poco de velocidad. Y si va demasiado rápido es porque no
tengo suficientes cuadros, necesito ralentizar el
movimiento en los extremos por sentir que se está enfriando
a una velocidad normal. Y todo lo que necesito hacer para hacer esto, es agregar algunos extras
intermedios para ralentizar el movimiento de la
mano. Vamos a tener. Lo siguiente que
vamos a hacer es
mirar agregar un poco de
squash y estirar. Bien, entonces creo que ya
tengo todo, así que estoy contento con
esto en todo lo que voy a hacer es agregar algo de
squash y estirar. Entonces para esto, podemos
hacer exactamente como antes. Vamos a agregar un pequeño marco
extra antes y después del rebote para que podamos tener este trach nacido en la pelota de squash.
Vuelve a estirar en negrita. Entonces volviéndose a tocar
el piso con un estresante, no hemos aplastado. Estirar de nuevo.
Despegue. Voy a hacer esto por los primeros límites. Después los segundos límites, sólo
voy a usar la pelota elástica. Y entonces no voy a usar ningún estresante
para el próximo mes. El motivo es que el rebote se pone cada vez más bajo
y también pasa menos tiempo rebotando en
el suelo porque se está estrellando es aplastar a
la luna porque tiene mucha velocidad
en las primeras bandas. Después de eso, simplemente
rebota muy rápido. Entonces no necesitamos tantos marcos. Entonces voy a sumar dos
cuadros en el primer rebote, sólo un cuadro y los segundos
kilos, y eso es todo. Y eso debería darnos una
agradable sensación de que el tablero está empujando mucho en
el primer rebote porque tiene mucha velocidad. Pero entonces no
aplaste tanto después. Después porque es
solo rebotando la luz. Lo primero que hay que hacer es aplastar ese marco montañoso de primera libra. Bien, entonces voy a agregar
un marco justo antes de eso. Yo quería que el contacto encontrara donde está
la pelota, solo
tocando la fruta. Entonces es un estresante
porque tiene velocidad adulta. Es bueno estirarlo para
que sienta la velocidad. Entonces ese es el momento en que
entra la pelota y voy a
hacer exactamente lo mismo. Sólo están siguiendo la curva
del otro lado a medida que va subiendo. Bien, así que hagámoslo. Voy a hacer uno más de
esto por las siguientes libras, pero sólo por un lado
porque de lo contrario van a ser demasiados fotogramas
y creo que fue ralentizarlo un poco demasiado. Además, el tramo
en esa encuesta
no va a ser tan dramático. Va a ser solo
estirarse y no tanto. Bien,
creo que ya está. Creo que tengo
todos los fotogramas y solo
quiero extender un poco la
línea de tiempo. Y entonces he mirado esto. Heiko. Espero que se pueda ver el rebote y lo
efectivo que es para dar la sensación de que la
pelota tiene mucho estiramiento o squash,
toca la película. Entonces esto es todo, esto
es importante para entender el por qué usamos arcos. En este caso. No hace falta que te quedes con los brazos
y solo puedes esconderlos. Ahora obtenemos el mismo
resultado sin las probabilidades. Y este es el hecho de que el
cuenco está siguiendo los arcos tan bien que
lo hace sentir más natural. Bien, espero que
haya disfrutado esto.
5. 04 averías en el martillo: Bienvenido de nuevo. Entonces en este ejercicio
vamos a animar el martillo. La idea es
explorar cosas
como averías,
anticipación y reacción. Así que vamos a empujar
las cosas un poco más con este ejercicio, pero vamos a mantenerlo lo más simple
posible. Entonces comencemos dibujando
una mano y un martillo. Entonces aquí estamos.
Sólo voy a empezar haciendo un
solo dibujo. Y simplemente vamos a reutilizar el mismo dibujo
para toda la animación. Bastante. Entonces quiero que sea
lo más fácil posible. Sólo quiero explicar
adecuadamente qué es un colapso,
qué es la Anunciación,
qué es una reacción. Y
también vamos a explorar cosas como la flexibilización y el buey, cosas que
ya hemos explorado. Pero los vamos a poner en práctica también en este
ejercicio. Entonces comencemos por dibujar. Entonces aquí vamos. Este
es mi sencillo MO. También podrías dibujar
algo más como si quisieras
deshacer eso o raqueta de tenis o algo así, no
importa. Entonces solo voy a dibujar algo en el
Hammond va a golpear, esa va a ser mi capa de
fondo. Y yo sólo voy a animar la mano, el impulso de la mano. Entonces vamos a hacer esto
en varias partes. En la primera parte vamos a hacer el tipo de automatización más simple. Y por el bien de
ello, sólo voy a hacerlo de manera muy sencilla. Yo sólo voy a tomar el
martillo, moverlo arriba y abajo. forma más lineal posible. Así que no hay flexibilización. Sólo, solo unos pocos fotogramas clave. Voy a seguir el arco, pero eso es todo y echamos
un vistazo a cómo se ve. Entonces primero quiero
crear dos fotogramas clave. Y lo que quiero fotograma clave
va a estar en la hamaca, anotar otro fotograma clave o están
subiendo, y eso es todo. Bien, entonces estas son dos posiciones de marco
clave. Ahora sólo voy
a dibujar un simple arco entre las dos posiciones. Entonces solo para poder usar esto
como guía para la animación. Bien, entonces tenemos dos fotogramas clave donde hay un buey
para que sirva de guías. Entonces vamos a hacer
esa primera animación. Y nuevamente, sólo
voy a moverme entre esos dos fotogramas clave de una
manera muy lineal. Y vamos a ver que tomaron un espacio de trabajo no engañar.
Tan interesante. Lo estoy haciendo primer fotograma,
justo en el medio. Y voy a
hacer dos marcos nuevos, uno entre los dos
primeros dibujos y otro entre
las dos habitaciones siguientes. Bien, entonces aquí solo tenemos
un martillo y subiendo, como pueden ver, es
simplemente muy lineal. Y así es como
a menudo el movimiento estoy tomando la posición. Y entonces vamos a
colocarlo hacia abajo simplemente invirtiendo los mismos,
los mismos fotogramas. Y aquí lo tenemos, el
martilleo, el martilleo. Y se puede ver que
no hay otras obras que emoción sea plausible de hospicio. Supongo que tiene sentido, pero le falta un poco de energía, le gusta un poco de ritmo. Parece que el martillo
no tiene ningún peso. Se siente como si le pones un
clavo debajo de este martillo, no
le pondrías energía. Entonces lo que queremos hacer es
tratar de que se sienta un poco más real como el hamulus y esperar. Y, y cuando él, cuando realmente
golpeamos el clavo, en realidad
se sentirá como si
hubiera algo de energía en él. Entonces este es el primer tipo de animación
por defecto que podemos hacer. Lo siguiente que quiero
hacer es hacerlo un poco más realista simplemente flexionando a la posición superior para que el movimiento se ralentiza como lo haría
probablemente de forma natural. Y luego acelerar e
ir más rápido ya que golpeamos el hit con un **** sobre eso. Eso es lo que
vamos a hacer por ahora. Bien, así que echemos un
vistazo a esto, simplemente flexionando hacia
la posición superior y saliendo de
la posición superior. Muy pocos marcos como tan rápido. Bien, entonces ahora pueden
ver que tengo cinco fotogramas. Están subiendo
y bajando la velocidad a esa posición que una
gran marcha atrás rápidamente. Pero solo se mueve un tren
y luego el marco medio, y tiramos de
ese todo el camino hacia abajo. Echemos un
vistazo a cómo se ve esto. Bien, entonces esto es un cambio. Esto es diferente a la flexibilización
que hace a la difusión. Ya
se siente más realista. Parece que toma
un poco de tiempo para el Hamilton se ponga en esa
posición a medida que se ralentiza. Cuando vuelve a bajar con el
tiempo aquí donde es más rápido, tiene algunos fotogramas porque más rápido se siente como si
hubiera habido más energía. Dijeron que todavía
se siente como si fuera una animación
bastante rígida. Creo que podemos poner más. He sido más sensible a algo un poco
más realista. La verdad es que probablemente
levantemos el martillo. Vivirías para él con una mano primero y
luego martillo
seguiría una diferencia de tiempo entre la mano
y tomar el martillo. Entonces eso significa que si pudiéramos crear una posición media
donde la mano se mueve hacia arriba, el martillo está siguiendo un poco
con un poco de retraso. Entonces creo que tendríamos una animación
más interesante. Entonces eso es lo que
vamos a hacer ahora. Vamos a crear
qué hacer esto, vamos a querer crear lo que llamamos un fotograma clave
desglosado. Entonces es un, es un fotograma
entre dos fotogramas clave que muestra cómo se
mueven las cosas entre posiciones. Y puedes usar eso para retrasar algunas partes de la animación en comparación con otras
partes de la ecuación. En este caso, quiero retrasar
el martillo
y la mano moviéndose más rápido. Entonces déjame crear
primero el desglose. Básicamente voy a
borrar todo lo que he hecho ahora y solo crear
un par de averías. Bien, entonces he creado
mis averías de tubo. Entonces echemos un vistazo
al primer desglose es que se puede ver que voy desde
esta posición aquí. La mano se mueve
mucho más hacia arriba. El martillo es la anaconda se queda muy cerca de
donde estaba antes. Cualquier celda tiene toda esa
distancia para moverse. La mano ya está casi se mueve toda la distancia
a la siguiente clave. Esta es esa
diferencia que
creará un movimiento interesante, momento
más realista
porque es la mano la que está tirando del martillo. La mano comenzará a moverse primero y le seguirá el martillo. Ahora debería hacer que la
animación sea un poco más realista. Entonces cuando baje el martillo, voy a hacer algo
similar también. Este es el, en este caso vuelve a ser
lo contrario porque estamos
empezando desde arriba. El Halley
vuelve a moverse rápido y el martillo
se queda atrás. Entonces esto es, solo voy a tocar esto
rápidamente y
ver cómo se ve. Bien, entonces es un eng
intermedio de negros , es
un poco demasiado rápido. Pero creo que puedes
empezar a sentir que es un
movimiento interesante que ocurre entre esos dos fotogramas clave. Entonces ahora lo que voy a hacer es que voy a
agregar algunos intermedios. Voy a hacer lo
mismo cuando se facilite en cada fotograma clave, pero pasando por
la clave de desglose. Entonces, por ejemplo si quiero crear
un primer dibujo entre la primera tecla en la parte inferior y la
primera ruptura. Sólo voy a crear un nuevo dibujo y vamos a
echar un vistazo a cómo posicionarlo comenzando
desde abajo. Y sólo voy
a crear uno entre si las manos
empiezan a moverse de nuevo, pero el martillo sigue firmemente
en su posición inicial. Esta es solo la mano que se mueve un
poquito que va a crear un marco sencillo que
inicia movimientos. Detener. ¿Quieres ir con eso? Entonces voy a hacer
algunos in-betweens entre el desglose y
la posición final. Y para esto
voy a hacer la
flexibilización clásica que hemos
visto antes, lo que significa que
voy a dibujar el primer dibujo justo en
el medio entre estos dos. Entonces en algún lugar de aquí. Y luego otro estará en medio
del último 2.1. Y voy a sumar
34 fotogramas como máximo. Bien, El primer fotograma, segundo fotograma, vuelve a golpear
en el medio. Tenemos 1 mol solo para
suavizarlo aún más agradable. Bien, echemos un
vistazo a cómo se ve esto ahora. Entonces espero que puedan sentir
como esta medida
del levantamiento del martillo
se siente mucho más realista. Se siente como que el
martillo tiene peso porque hoy bebió ortografía, queda atrás para
que la mano vaya primero y ahora ya va. Podemos sentir que hay
mucho más peso. Creo que el camino hacia abajo, tiene
que ser rápido, así que no significa que muchos fotogramas ya ganaron la fama sea
bastante eficiente. Creo que tenemos que facilitar
ese movimiento hacia la base. Entonces creo que tal vez solo
el de entre, entre la posición superior y el siguiente desglose
será suficiente para solo agregar un
poco de daño de suavidad. Bien, sólo este archivo. Veamos cómo se
ve ahora. ¿Bien? ¿Se ve más bonito? Yo creo que sí. Bien, así que eso fue algo
interesante. Entonces, lo siguiente que vamos
a investigar es cómo, cómo crear una reacción y una anticipación
y la reacción. Esto es, se puede ver esto como una anticipación, este movimiento. Pero podemos tener en realidad
un segundo y estación
y luego reacción cuando el
martillo en realidad se está calentando. ¿Qué pasa? Entonces esto agregará aún más una capa extra de realismo
a esta animación. Entonces eso es lo que
vamos a hacer a continuación.
6. 05 anticipación de martillo: En esta parte, quiero
agregar una anticipación extra. La anticipación es
algo que
te da una idea de que algo está a
punto de suceder. Y básicamente antes, por ejemplo golpeas la pelota, cuando juegas tenis, necesitas tirar del brazo hacia
atrás y golpear hacia adelante. Vamos un poco a lo que
estamos haciendo aquí con traer a colación y luego lo
bajamos. Eso ya es un poco
no espacial. Pero voy a decir
que en este caso, sólo
vamos a sonar. Estamos poniendo el
martillo en posición. Y luego vamos a
anticiparnos y pegaremos. Eso es para sacarlo a colación,
anticipar y golpear. Entonces esa es la inspiración que
quiero hacer citación óptima. Normalmente porque estábamos
tratando de mover cosas para hacer
cierta dirección, retrocedemos un poco para
avanzar más rápido.
¿Con qué frecuencia es eso? Así suele ser como funciona
el transporte. Ellos no te van
directo por el objetivo. Vías que retroceder y
acumular ímpetu y luego golpear. Entonces esto es lo
que vamos a hacer aquí. Para hacer esto, simplemente
voy a agregar un fotograma clave extra donde el martillo está en
la posición superior. Vamos a
llevarlo aún más alto con una demo de un ángulo. Y luego vamos a
ir directo hacia abajo. Entonces esto va a ser
un movimiento continuo. Así que el martillo no va a detenerse
conscientemente en estas nuevas aplicaciones el paciente
va a pasar por la anticipación bastante
rápido y luego, luego volver a bajar. Entonces no se llama
la misma dinámica con llevar el martillo
primero a su posición. Entonces vamos a entrar en
tu paciente y el paciente sólo está ahí para
ir con el movimiento de golpeo. Así que permítanme primero
crear ese primero, el nuevo fotograma clave
de anticipación adicional. Ya ves que no lo estoy
llevando demasiado lejos, solo un poco de movimiento
hacia atrás antes de que vayamos adelante. Entonces, ¿cómo surgió la pregunta, cómo entramos en esa posición? Entonces es una idea similar que puedes
tener si quieres relajarte en esa posición y luego
vas a la gerencia. Y lo mismo algún
desglose van a aplicar. Pero voy a querer
que la mano vuelva a dirigir, ese movimiento y luego
conduzca hacia las caderas. Entonces, lo primero que quiero
hacer como de costumbre es
crear las averías antes
de entrar en cualquier intermedio. Entonces voy a marcar las llaves en las averías
en la esquina derecha. Entonces este va a
ser leído de nuevo y el desglose, permítanme presentarles uno. Entonces esta es mi primera vuelta
abajo otra vez, como pueden ver, estoy moviendo bastante la mano, pero un martillo sólo un poquito. Ahora voy a preparar
el siguiente desglose, que va a ser similar
al primer desglose que hicimos para el movimiento de
calentamiento. Bien. Entonces este es el
desglose que voy a
elegir para bajar como
pueden ver, la hamaca, puedo ir recto
hacia arriba y es
prácticamente vertical en esta
posición, esta posición. Pero de nuevo, me estoy concentrando
en el movimiento de la mano alejándose y
el martillo rezagado. Además, podrías notar que
generalmente esto se extendió. Lo he mantenido más cerca, generalmente más cerca de
la posición superior. Eso es porque sé que
la velocidad va a aumentar mucho
cuando baje. Así que no voy a pocos fotogramas cuando
va todo el camino hacia abajo. Quería que los marcos
estuvieran bastante separados. Vamos a echarle un vistazo. Mira cómo se ve con solo
esos par de averías están listos porque este movimiento
va a ser bastante rápido. Puede que no necesitemos agregar
demasiados intermedios, pero
echemos un vistazo a eso. Bien, entonces ya puedes
ver cómo hay esta anticipación extra
antes de que vaya el movimiento. Da, te da un poco de advertencia de lo que
va a pasar. Y lo hace sentir todavía
en lo más realista. Y se siente un poco
rígido en este momento. Y creo que podría
ser un poco más suave. Y por eso
vamos a traer algunos más in-betweens para que
las cosas sean muy suaves. Y de nuevo, creo que
tenemos que
hacer es simplemente agregar unos cuantos entre cero y luego tal vez
solo uno intermedio, entre cada uno
de estos marcos será suficiente para
suavizar todo. Vamos a probar eso. Bien, así que acabo de
agregar uno intermedio,
entre cada uno de esos fotogramas
clave y averías. Eso es todo como puedes ver, pasas de una clave a desglose intermedio y entre
la clave, Es un duro. Entonces echemos un vistazo al veneno. Vamos. Entonces creo que esto es un poco más interesante
ya como animación. Está pasando mucho más. Es un gesto tan simple, muy
simple, pero podemos, mientras estamos haciendo ahora, le da más realismo o peso y un tiempo cada vez más
realista también. Entonces hay una
cosa más que quiero hacer. Quiero añadir algo de reacción. Así que hemos tenido algunas averías, hemos tenido cierta anticipación. Y ahora vamos a
ver una reacción. Básicamente cuando el martillo golpea, lo que va a pasar
es que va a rebotar, se va a distorsionar. Lo que quiero hacer es algo
que sienta que le está pegando fuerte así que necesita
algún tipo de reacción. Entonces lo que podamos tener es
tal vez solo un martillo, tal vez cambiando de forma
sobre el squash y estirarnos como lo hicimos
con la pelota que rebota. Podría haber buena. Y también tal vez rebota
un poco y luego vienen y
rebota un par de veces. Vamos a
echar un vistazo a esto. Esto es lo siguiente.
7. 06 Reacción de martillo: Bienvenido de nuevo. Entonces esta es la parte final de esta animación donde vamos a echar un vistazo a la reacción sobre el
impacto del martillo. Entonces lo que quiero volver a hacer
es probar algo sencillo, a mejor un poco de
squash y estirarme al carrito para tener una
reacción algodonera ante esto. A lo mejor la hamaca rebota las bandas tienen
un par de veces. Entonces va así. Yo solo lo voy a hacer, tal vez
solo un par de ellos para que sean buenos para tener algunos efectos de
sonido también. Eso será divertido en su momento. Bien, entonces lo que
quiero hacer es mirar este último fotograma clave y agregar solo dos fotogramas clave adicionales
para el rebote. Entonces otro fotograma clave
con mal tiempo, el martillo está un
poco más arriba. Vuelve a subir y
luego vuelve a bajar. Entonces esos son otros dos fotogramas clave. Y otra,
vamos a volver a hacer eso un par de veces solo para poner un poco más arriba y no tanto volver a bajar. Entonces rebota un par de veces. Entonces comencemos. Así que he creado esos fotogramas clave
adicionales. Entonces este es el primer ventilador clave, chico clave
normal que tuvimos. Entonces vuelve a
subir un poco. Porque de vuelta abajo, llévanos un poquito
atrás y
vuelve a bajar. Se trata de los dobles enlaces. Ahora, veamos cómo
se ve esto como una animación ahora. Bien. Se puede sentir el
peso y los límites ahí tiene mucha
energía para, ¿verdad? Estoy muy, muy
contento con esto. Yo soy, lo único que podría agregar, creo que ahora es quizás un
poquito de squash y estirar en ese primer
fotograma cuando golpea por primera vez. A lo mejor podría ser bueno
tener solo un dato extra si el tipo
de calabaza martillo es un poco
y eso es todo lo que necesitamos. Déjame probar esto, a
ver si esto funciona. Entonces es en esa posición que quiero verla aplastada un poco. Voy a bajar un poco. Voy a empujarlo, a
empujar todo el asunto, pasta, el punto en cierto modo. Entonces voy a aplastar
ese homopolímero. Entonces la idea es comprimir
en una dirección y expandir la otra
dirección para que los volúmenes sigan siendo los mismos. Tan misma idea que
la pelota que rebota. Si recuerdas, echemos un
vistazo a cómo se ve
esto ahora. Podemos sentir cómo
espero que puedan ver cómo la tensión del martillo
y el impacto, y se siente aún más y aún más tan efecto cómico a él también lo hace más real. Creo que esto es,
esto es el resultado de agregar capas de
complejidad a la automatización. Se puede tener un movimiento simple
con un lineal intermedio. Pero también podrías
agregar algo de tiempo con algo de flexibilización en estas posiciones que la hace más natural. Entonces puedes
pensar en las averías. Tener un retraso entre algunas
partes de la animación. Aquí está el martillo, el
satélite comparado con la mano. Y entonces puedes
tener una anticipación antes de que hagamos un
movimiento fuerte,
vas, muchas veces en sentido contrario
antes de ir hacia adelante, nosotros retrocedemos antes de
que sigas adelante, si vas a
ir a la izquierda cuando va un poco justo antes de
que recojas
etc. etc. así que la imagen aquí también. Si estás saltando,
quieres
bajar antes de saltar, ¿ verdad? A menudo es el caso. Entonces puedes
pensar en una reacción. Aquí. La reacción es el golpe de martillo y
rebota un poco. Y lo hace, si
tienes una buena reacción, algo que se siente
un poco realista, obtienes aún más impacto. esto se le puede agregar más. Podrías tener
efectos que suenen, partículas y cosas así. Eso sería muy divertido, pero es algo
que podemos investigar. Mucha luz. Bien. Entonces espero que hayas disfrutado esto
y me encantaría ver, ver qué haces
con este ejercicio.
8. 07 harina de saco de rebotado: Bienvenida de nuevo. Esta vez vamos a
animar un saco de harina. Saltar de una manera muy sencilla sólo
va a entrar. Solo haz un salto
y sal de la pantalla. Entonces este ejercicio es una
manera de intentar empezar a animar algo
un poco
más complejo que un simple objeto. Aún así, vamos
a mantenerlo sencillo. Un saco de harina es un objeto simple. Vamos a explorar
el squash topos y estirar para este personaje. Y de lo contrario
vamos a
ver simple va a usar los mismos principios
similares antes. Incluyendo tiempos, arcos,
fotogramas clave por supuesto averías, flexibilización y el tipo de cosas. Así que comencemos. Bien, entonces lo primero es lo primero, tenemos que diseñar nuestro personaje, bien, es solo un saco de harina, pero aún necesitamos diseñar
cómo se ve
y luego decidir, ya
sabes, a qué estilo
vamos ir por. Para que no tengas que seguir
exactamente lo que estoy haciendo. Puedes diseñar esto
en tu propio estilo. Pero lo único a lo que
quiero prestar atención
esta vez es a squash y estirar. Entonces solo vamos a
ver cómo diseñamos este personaje y luego
cómo aplastamos y estiramos. Sólo para ver cómo podemos hacer esto de una
manera que sea eficiente. Entonces comencemos con solo
diseñar un simple saco de flores. Entonces un clásico es un
poco como un cuadrado que acaba de ser distorsionado y tiene
toda esta flor en su interior, tela un
poco suave, por lo que
tiene un poco de barriga. Es como un cuadrado o
cubo con el vientre. Y también tiene estos, vamos a sumar
estos dos, estos cuatro finales en la parte superior
e inferior. Y pueden actuar en un poco como
está o como pies si quieres. Es solo un
look clásico, una caricatura encantadora. Actos de incendios. Entonces digamos que esta es la
forma básica del saco rápido. Ahora voy a tratar de darle un poco distorsionada un poco por la masa que
contiene la flor. Así que aquí vamos. Ya
ves cómo distorsiono la parte superior y hago la parte superior más delgada y la parte inferior
sería más grande. Y también dibujó estas líneas
extra para ayudarme a tener una idea del
volumen del personaje. Puedes agregar tantas líneas
como quieras solo para tener una idea de la forma y el
volumen de tu personaje. Y tengo estos pequeños pies aquí y sus pequeñas
orejas allá arriba. Entonces este es el personaje que
quiero animar. Ahora echemos un
vistazo a cómo lo haría, ¿qué
pasaría con él si lo aplastara desde arriba? Entonces la idea es
que cuadres algo. Si presionas algo
así como un bol o algo
así, perderá esa
dimensión verticalmente. Disminuirá,
pero en ancho se hará más grande para que mantengas el volumen
de la misma establece la idea. Entonces voy a hacer esto,
voy a aplaudirlo desde arriba y extenderme por los costados. Así que ya ves, estoy tratando retener el volumen
del diseño inicial. Es mucho más corto. Fui a fui bastante lejos, empujé hacia abajo aproximadamente a
mitad de camino a través su un poco a la mitad de la
altura que tenía antes, pero es casi el doble de grande
también. Entonces esa sería
una calabaza propiamente dicha. Así que digamos por ejemplo,
cuando el personaje está tratando de prepararse para el salto, podríamos
usar esa forma. Y también cuando el personaje está extendiendo su cuerpo para
realmente empujar hacia adelante e
ir, sube a su salto. Necesita extender y básicamente
estirar todo su cuerpo. Entonces voy a intentar
hacer lo contrario ahora voy
a tratar de estirarlo. Y
eso quiere decir que va a aumentar en longitud y altura, pero al mismo tiempo
te vas a adelgazar. Puedes ver aquí cómo estoy estirando bastante el
personaje. Pero también lo estoy encogiendo de ambos lados hoy,
retuvo su volumen. Y también
notarás que dibujé esto en ángulo
porque la idea es que el personaje
vaya a ir a saltar siguiendo un arco, igual que la
pelota que rebota que hicimos antes. Entonces ahora estoy contento con esas poses extremas y los
aplausos y estiramientos. Voy a tratar de dibujar
la angustia por el movimiento. Y voy a dibujar algunos fotogramas clave en
miniatura apenas aproximados para estas posiciones extremas. Entonces hagámoslo. Primero. Sólo estoy dibujando la pequeña
línea para el, para el piso. Bien, este es el arco
que voy a ver. Quiero ver un
arco completo en medio
de la ventana de animación de la pantalla. Y luego el OCS antes del TLCAN. No vamos a animarlos
directamente. Voy a reutilizar
la animación que
tengo para el
argumento principal medio. Veremos cómo hacemos
esto al final. A continuación, solo quiero
esbozar algún fotograma clave para estas posiciones extremas en la parte inferior de los arcos
y es la parte superior del arco. Bien, entonces creo que
dibujé que la mayoría de los dibujos importantes para esta animación, me estoy
anticipando a eso. Voy a tener un poco de aplaste aquí
en la
parte inferior de estos fotogramas clave. Allá arriba, decidí
ir y crear una nueva posición para mi personaje, el cactus del doblez, para doblarse sobre sí mismo en
la parte superior de la curva. Y entonces aquí podemos
volver a ver el estiramiento como un fantasma para Londres antes, antes de que
se vuelva a aplastar. Esta disjunta va a
ser muy similar cuando el personaje
salta hacia el otro lado. Vamos a ir por una
posición similar en esa dirección. Por eso voy
a pasar. Así que vamos a seguir adelante y crear
este fotograma clave. Tan bueno. Ahora sólo voy a parar
en mi primer fotograma clave. Voy a reutilizar ese
mismo dibujo de squash. Bien, voy a mantenerlo
duro en este momento. Realmente no necesito quedarme para
hacer esto limpiado, pero si quieres al
final del ejercicio, puedes seguir adelante y limpiar
y cubrir todo
si así lo deseas. Entonces lo siguiente que voy a hacer
soy de arriba a la cima. Bien, estoy contento con eso. Entonces estos son esencialmente los dos fotogramas clave principales listos
para toda esa animación. Voy a usar exactamente
el mismo fotograma clave para cuando el
personaje sea Londres. Así que duplica ese dibujo. Y
simplemente voy a moverlo a lo largo. Bien, entonces vamos ahora tres fotogramas clave y
podemos hacer el arco completo. Entonces, ¿qué sigue? A continuación, quiero probar estas animaciones de
energía y por eso
quiero que esos usen un
stretch keyframes. Entonces el personaje
realmente va a estirar a alguien para que se
dé impulso para subir. Así se pueden ver estos
enmarcados como lo que llamamos rupturas entre dos
extremos, dos posiciones clave. Y necesito hacer algo más que simplemente dibujar in-betweens que se
transformen lentamente de
uno a otro, necesito darles carácter. Y en este caso, el personaje realmente empuja toda su energía, estira por dos trabajos. Entonces ese es un desglose
importante. El desglose realmente te
dará una
sensación de animación que es energía del personaje que está usando para empujarse a sí mismo. Entonces déjame dibujar en los demás. Quiero usar el
mismo código de color. Voy a poner mis llaves rojas
y mis averías azules. Bien, este es mi primer
desglose entre justo en
esto, empieza a saltar y luego
necesito enviarte un desglose cuando el personaje
aterrice al otro, al siguiente fotograma clave
en el piso. Lo que pueda hacer de nuevo, puedo ser inteligente al respecto. Simplemente puedo reutilizar
ese dibujo y solo tal vez voltearlo y luego
tal vez retocar un poco. Y debería estarlo,
debería hacer el truco. Bien, entonces creo que ya está. Tengo mi tengo mis fotogramas clave
por averías, etc, etc. así que esto me queda bien. Ahora. Necesito Creo que quiero
extender otro poco de una ruptura básicamente entre esta posición y
una posición dura. El personaje
pasará de estar ahí para allá y cambiará su forma. ¿Bien? Siento que quiero mantener
esa forma por un tiempo. Siento que quiero mantener esa forma solo tal vez
por un par de marcos, Eso es que sube,
es bastante rápido,
va a ser bastante rápido antes que empiece a doblarse sobre sí mismo. Entonces lo que voy a hacer es repetir
este dibujo y acercarlo un poco más
a la primera posición. Esto será como si
quieres un segundo desglose. De hecho, puede agregar tantos desgloses como
desee entre dos fotogramas clave. El punto es intentar que tu animación sea un
poco más interesante. Voy a mantener esa
forma un poco más porque creo que
va a ser buena. Ha sido como si estuviera volando un poco como Superman por un tiempo. Y cuando llegue a
lo más alto de la curva, va a comenzar a plegarse
y comenzar a señalar sus pies hacia el frente para
ir y aterrizar para el siguiente. Para el siguiente fotograma clave. Así que vamos a duplicar
ese dibujo. Vamos a moverlo.
A ver qué pasa. Esto, esta podría ser una excelente
manera de ahorrar algo de tiempo. Creo que en esta
posición se ve bien. Está aproximadamente a la mitad de la parte superior y todavía tiene
esa forma elástica. Creo que va a ser bueno. Y luego a partir de ese momento
pueden dejar de doblarse y convertirse en
ese siguiente fotograma clave. Y voy a hacer lo mismo
otra vez al otro lado. Entonces esto es solo para mostrarte
por qué se ve ahora mismo, pero obviamente es demasiado rápido. Necesitamos agregar más
in-betweens para ralentizar la animación. Pero eso te da una idea de cómo va a quedar. Yo sólo quisiera,
para prestar atención a la diferencia entre
esos dos dibujos. Quiero asegurarme de
que la parte superior de mis flores ikea sigue siendo más
baja que una tina de ese saco de harina de aquí
porque todavía quiero que la parte superior siga moviéndose hacia arriba porque se está
flexibilizando en esa posición. Lo mismo del otro lado. Voy a mantener todo bajando esta vez lo decidí. Bien, Entonces ahora la pregunta es, cuántos fotogramas hacemos eso le sumamos
a esta animación a eso, es una buena velocidad. ¿Y dónde, dónde vamos a tener nuestra flexibilización
dentro y fuera de cada posición? Entonces creo que por
los ejercicios que hemos hecho antes con una pelota que rebota, probablemente
empezaste a pensar, necesitamos relajarnos en
esa posición superior. Así es. Porque el personaje tiene
que bajar la velocidad en la parte superior, perder velocidad ya que se
ralentiza y se prepara para volver a caer y
luego acelerar de nuevo. Por lo que tenemos que facilitar
en esa posición. Yo diría que probablemente necesitamos
un extra menos yo diría un extra dos dibujos
entre justo antes del fotograma clave y
luego después de los fotogramas clave, otros dos se unen
también, tal vez incluso tres. Entonces lo que vamos
a hacer es como de costumbre, vamos a empezar
haciendo algo en el medio entre esos dos
fotogramas clave, esos dos fotogramas. Y luego otro medio entre esos dos fotogramas restantes, y luego tal vez incluso un tercero. Ahora bien, podríamos sentir la necesidad de tener
algunos más intermedios aquí también. Entonces tal vez agregarías uno
entre estos dos y tal vez otro intermedio entre
esas dos articulaciones. Entonces creo que si
empezamos por esto, simplemente dibujando
uno intermedio,
entre cada uno
de esos dibujos. Pero ya tenemos algo que se siente más lento y un
poco mejor animado. Y luego vamos a
buscar finalmente agregar más in-betweens en la parte superior para ralentizarlo si
se siente más natural. Así que vamos a dibujar
todos estos intermedios. Primero, uno intermedio,
entre cada dibujo. Y veamos qué pasa. Entonces mantengo mis averías
azules y los intermedios, los
voy a mantener geniales. Así que Sadat y tienen
su propia columna. Así que veamos esto, por ejemplo, para empezar. Ahora necesito hacer algo
entre esos dos. Entonces esto es un poco
más complejo que solo un tazón, bien, así que es un poco más
difícil encontrar dónde está el medio
entre estas dos uniones. Y quiero encontrar
el medio exacto, el mejor icono del medio
entre esos dos. Entonces una manera de hacer esto
más fácil es buscar puntos
particulares que
sean más fáciles de localizar. Entonces, por ejemplo tengo el está aquí, entonces lo que podría hacer es quizás
marcarlos un
poco haciendo algo
como esto y así. Ahora puedo verlos
con claridad y puedo decidir dónde
está la posición media entre estas dos drogas. Y creo que la posición media
estará en alguna parte de aquí. Y lo mismo del otro lado. Creo que voy
de aquí para acá. La posición media estaría
en alguna parte que si ayuda, tal vez trazar una línea y tratar de encontrar el medio en
el medio de esa línea, y luego dibujar una pequeña oreja, entonces puedes borrar todo lo
demás que ellos ponen no cumplir. Lo siguiente que podríamos hacer lo
mismo con los pies, por ejemplo tengo aquí, no
voy a encajar ahí. Así que mi nuevo pie intermedio
debería estar en alguna parte. Sí. Tiene sentido, ¿verdad? Lo mismo aquí. Puedo ver éste. Yo puedo ver esa. Entonces voy a dibujar algunas líneas. Sí. Y entonces puedo borrar
los que no necesito. Y luego ahora tengo las cuatro
esquinas de mi saco de harina. Puedo tratar de dibujar
el resto de ella. Creo que se ve
bastante bien. En realidad. Parece un
lado plano, ¿no? Entonces voy a seguir haciendo
esto entre cada dibujo. Entonces si voy a ahora el siguiente,
éste, bueno, vamos
a hacer las uniones son en realidad las mismas. dupliqué, ¿verdad? Así puedo estar en el medio. Va a ser fácil aquí. Sólo voy a tener que
duplicar otra vez una de esas dos articulaciones y simplemente moverla en su lugar
justo en el medio. Yo voy a hacer eso. Entonces esto es más o
menos que el medio. El número no toca. Entonces debería estar
exactamente en el medio. En realidad deberíamos
seguir el arco y está ligeramente
por fuera. Porque el arco se dobla hacia
el exterior, obviamente. En lugar de estar justo en
el medio como está aquí, voy a
moverlo ligeramente fuera que los estados han estado
más hacia el arco. ¿Bien? Bien, eso es. Vamos a continuar.
Hagamos el siguiente. La misma idea aquí. Vamos a hacer lo que
acabamos de hacer antes. Vamos a mirar todas estas cuatro esquinas
e intentar colocarlas. Y esto nos ayudará a decidir a
dónde va el personaje. Tenemos algo
aquí es algo que debería estar en algún lugar en
el medio. ¿Correcto? Bueno. Esto de aquí. Te darás cuenta aquí. Quiero seguir adelante. Creo que esto es un buen
aspecto en el medio. Pero ahora recuerden de nuevo, aquí
hay un arco que
necesitamos llenar. Entonces este intermedio está
exactamente en el medio, pero necesito empujarlo un
poco hacia arriba a lo largo de la curva. Entonces no es difícil. Sólo tienes que moverlo un
poco así. Pero otra vez, no
quiero ir tan alto que esto vaya allá. Para que no
tenga que subir demasiado. Sólo un poquito. Bien. Creo que estoy contento con eso. Voy a seguir haciendo lo
mismo para los otros dos del otro
lado de la curva. Bien, así que ahora tengo todos mis
intermedios. Lentamente. Así es
como parece que solo estoy jugando en escolaridad.
Voy a darle a Play. Aquí vamos. Ya es bastante agradable, ¿verdad? Pero me siento bien
en este punto, creo que estoy bastante contento con ello, pero siento que
tiene que reducir la velocidad un
poco más del tiempo. Entonces voy a agregar un dibujo extra, extra para facilitar a
la posición más alta. Así que un extra intermedio a
cada lado de la parte superior. Vamos a añadir otras dos articulaciones. Y creo que lo va a
ralentizar un poco en la parte superior y creo
que se vería mejor. Y esto podría
ser suficiente después. Bueno, vamos,
hagamos eso primero. Bien, espero que
veas la diferencia, pero creo que ahora se siente
normal, natural. Se está desacelerando en la parte superior. Bien. Entonces creo que esto
se ve bastante bien. Estoy contento con ello. Lo último que queremos
hacer es asegurarnos que el saco de harina
salte por un lado, desde el exterior y
luego salga por el otro lado. Eso es algo fácil de hacer. Tenemos todos estos amigos, todos estos dibujos
que podemos reutilizar. Sólo voy a reutilizar
todos estos marcos y
moverlos antes y después para que, ya
sabes, este chico no pudiera
vivir y pueda continuar. Todo lo que necesitas hacer es alinear el primer y último fotogramas
mientras eso es correcto. Bien, voy a
bajar muy rápido. Y aquí lo tenemos. Aquí hay un poco de GSSAC saltando. Ves, eso no fue demasiado difícil. Pero es interesante comenzar a animar personajes han
sido más complejos y se puede ver como puede ser
complicado
a veces dibujar algunos intermedios
también para un personaje complejo. Pero estamos entrenando. Puedes mejorar en
ello y se vuelve, se
vuelve cada vez más fácil a medida que avanzas. Entonces espero que disfrutes esto. Y probablemente vamos
a hacer otro ejercicio con saco de harina otra vez
para probar otra cosa.
9. 08 harina de corriente: Bienvenido de nuevo. En esta lección, vamos a echar un vistazo a otra animación de saco de flores. En este caso,
vamos a tener el saco de harina simplemente
corriendo y saltando. Vamos a hacer un ciclo de caminata muy
sencillo y básico. Un ciclo de ejecución puede ser un poco
complicado de hacer bien? Pero con este personaje sencillo, podemos simplificar las cosas y conseguir una carrera muy rápida,
y luego saltará. Eso puede quedar muy bien con mínima cantidad de esfuerzo.
Entonces comencemos. Entonces primero como de costumbre, necesito el fondo
para que mi cactus se ejecute. Entonces solo voy a
mantenerlo sencillo con una línea simple para
el fondo. Entonces lo siguiente que quiero
probarlo, algunas miniaturas. Entonces, la idea es que este lado de la
flor simplemente se encuentre corriendo, viniendo por la izquierda y luego simplemente saltando
como lo hicimos antes. Como un trabajo sencillo. Pero esta vez quiero,
quiero asegurarme de tener
también la inspiración, los personajes justo
antes del salto. Entonces, cuando nos acercamos a un
ciclo de caminata o a un ciclo de carrera, generalmente los primeros fotogramas clave
son aliados en su lugar. Otros fotogramas clave cuando
un personaje está, tiene sus dos patas completamente extendidas. Entonces generalmente las piernas se
cruzan así. Siempre hay un
momento en el que las piernas son lo más flexibles posible. Y este es un
fotograma clave interesante porque sabes dónde está el pie
en el primer escalón, en donde el pie está
en el segundo escalón. Y luego puedes alinear esos fotogramas clave uno
tras otro, donde los pies básicamente se
alinean entre sí. Y esa es una gran manera de saber cuánto tiempo tomará, por ejemplo, cuántos pasos darás para tu personaje de
un punto a otro. Si cada dibujo como las
piernas completamente extendidas, sólo
puede mover
el siguiente dibujo. Y el siguiente dibujo no tuvo muy buena idea de cómo
va a ir desde un punto. Entonces otra vez, voy a
dibujar este saco de flores. Y quiero comenzar
dibujando una miniatura de pársec. Así que sólo voy a desbaratar las posiciones rápidamente para
tener una idea de dónde están. Entonces estas son miniaturas
si quieres bocetos
ásperos y toscos de la animación. Así que aquí está mi primer fotograma clave en
miniatura. Si quieres. Notarás
que el personaje, traté de hacer que el
personaje pareciera retorcido. Cuando caminamos o
corremos, tenemos nuestras manos y moviéndonos en direcciones opuestas
a nuestras piernas. Entonces, si mi pierna derecha está adelante entonces mi
mano izquierda estará hacia adelante. Entonces eso es lo que está haciendo un
personaje. Es la
versión retorcida del saco de harina. Ahora lo interesante
es que simplemente puedo usar miniatura de
Daniel y
duplicarla algunas veces, porque cada clave se
ve muy similar. Por lo que el paso antes verás será
muy similar excepto que en vez de tener el pie izquierdo adelante dibujo anterior y
ser el adecuado para ello. Entonces quiero colocar, voy a
duplicar nuestra capa
y colocarla justo antes donde deberían estar los
fotogramas clave. Y luego voy a hacer
las modificaciones necesarias. Entonces aquí es donde debería
estar para el fotograma clave antes. No obstante, el cuerpo está
retorcido de manera incorrecta. Necesita ser retorcido
al revés. Pero notarás que
suele ser el caso
de los ciclos de libros desde
un lado o un ciclo. Entonces un lado es que
la silueta, ya sea que estés bien, para este adelante o te
quede de vértice hacia adelante, la silueta seguirá
siendo la misma. La silueta aquí no
va a cambiar, pero lo que pasó
dentro va a cambiar. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a hacer un poco de truco de magia aquí. Quiero cambiar eso lo que hay
dentro para que
parezca que el cactus retorció a
los otros. Quería quitar
esas líneas dentro. Y me quedo con
el nombre de la silueta para guardar el otro lado. Entonces este es el mismo dibujo, solo tirando hacia el otro lado. Entonces se puede ver que
eso fue bastante fácil. Ese fue un truco aún más fácil. Entonces dibujaría
todo ahí. Pero en este caso,
podríamos simplemente haber tomado toda
la forma,
darle la vuelta. Así que te voy a mostrar rápidamente. Yo sólo podría haber tomado
esto y hecho esto. Y yo habría vuelto a coger
más o menos el mismo dibujo. Eso está bien. Está bien, he
redibujado el cactus, así que ahora tengo mis
dos porros principales. Y entonces sé que
estas dos articulaciones se pueden repetir una y otra vez para
el personaje que se mueve adentro. Así que vamos a duplicar esos
dos dormitorios por ahora. Bien, entonces esto es todo. Tengo estos cuatro,
estos 44 fotogramas clave. Creo que eso debería
ser suficiente para que mi personaje entre y salga. Y luego a continuación
quiero hacer para agregar un dibujo
para cuando el personaje está anticipando subir un poco hacia abajo en
el suelo, saltando hacia arriba. Entonces para poder hacer esto, sólo
voy a
añadir un paso extra. Pero esta vez voy a
redibujar todo el dibujo con el personaje apenas bajando. Entonces este es un, este es el dibujo
para la anticipación antes de que el personaje salte. Y entonces todo lo que necesito, ahora
es otro dibujo, algunos en la parte superior donde
el cactus arriba arriba. Está arriba con el
personaje justo en la esquina allá arriba
porque quiero que el personaje salte y simplemente
salga de la pantalla de esa manera. Entonces podemos tener
una animación que recorre el
conector entrando, corriendo y saltando,
saliendo y volviendo
al otro lado otra vez. Entonces ahora voy a necesitar agregar, quiero mantener estos
dibujos son mis fotogramas clave. Entonces voy a
transferirlos en mi línea de tiempo. Y entonces simplemente voy a
añadir algunos in-betweens. Primero, pongamos estos en la línea de tiempo y
veamos qué pasa. Bien, entonces estos son
mi primer dibujo. Mis dibujos se alinearon en
el, en la animación. Y obviamente
todo es demasiado rápido. Entonces ahora quiero mostrar
esta animación agregando
más in-betweens. Y así me voy a concentrar
en el ciclo de correr. Y entonces lo que argumento
hacer es simplemente sumar dinero entre para
cada uno de esos. Y esto obviamente lo
bajará bastante ya y ya veremos si necesitas
agregar más a eso o no. Así que tenemos que volver a dibujar un
intermedio aquí, como antes, podemos usar este pequeño truco para ayudarte a encontrar
dónde están las cosas. Entonces por ejemplo entre los dos, esta parte y esta parte, se
puede dibujar algo en el
medio y luego tratar de encontrar manera podría estar en el medio
entre estos dos dibujos. Está aquí, pero entre
estos dos también, también
está en el medio. Entonces hay dos
orejitas que cruzarán y B juntas una encima de la
otra, justo por la mitad. Entonces eso está bien. A continuación vamos al fondo, misma idea,
en algún lugar en el medio. Entonces tenemos los
pies a la parte de atrás aquí y esos
se están moviendo a través. Así que también habrá algún lugar
en el medio. Pero ese alimento dietas moviéndose
porque se está moviendo, tiene
que ser un poco, pero también se está moviendo
en la parte posterior del personaje porque
el lado del ganado, este lado va a estar frente a nosotros y decidió que el pie
estará de cara al otro
lado del cactus. Entonces en realidad sabemos
que ven ese esfuerzo. Entonces no necesito dibujarlo,
pero necesito dibujar el cuerpo entero, lleno, completo ahora entre
estas dos posiciones. Ahora creo que va a
ser algo
así así simplemente. Y entonces lo interesante
es que este dibujo
es bastante simétrico, y de hecho puedo usar
este intermedio para los otros intermedios
también, entre cada posición. Entonces podemos simplemente ir a copiar este dibujo y luego moverlo a través para que exista entre cada uno de
los otros fotogramas clave. Así que puedes sentirte
listo con solo agregar ese fotograma clave en el que el personaje parece que está funcionando ahora o corriendo corriendo hacia,
hacia la basura. Esto está un poco bien. En mi opinión, esto
ya está funcionando. El cactus se mueve
muy, muy rápido. Ahora bien, si quisiéramos tener
una aún más pequeña, más lenta, así podrías seguir
agregando in-betweens. Y eso está perfectamente bien. Creo que estoy contento con eso. Voy a mantenerlo así. Y entonces lo siguiente que
voy a hacer es agregar un
intermedio cuando esté
anticipando el salto. Y luego los intermedios
para cuando está saltando. Y otra vez, vamos a
hacer una idea similar, cosas que hemos hecho antes. Vamos a usar
una foto, un OK, y también vamos a facilitar
en esa posición superior. Entonces para esto en el medio, estoy usando los colores
para asegurarme de que puedo ver la unión antes
y después son diferentes colores y un nuevo dibujo en el medio,
va a ser Billy. Entonces para este año que vamos a buscar de nuevo una posición media y
va a ser ésta. Y para las orejas o la espalda entre
éste y
éste, se mueve así. De nuevo, se puede ver
que va a aterrizar muy, muy cerca. Así que solo voy a unirme
al lado aquí para que
podamos ver un poco de profundidad. Vete tú. Bien, vamos a hacer. Entonces
en cuanto a pies, el pie, este pie permanece en el
mismo lugar por lo que el más apto aterrizó y el resto del cuerpo se mueve con ese
pie se queda en su lugar. Voy a dibujar
eso exactamente Entonces. El Nashville, se está
moviendo de aquí a aquí. Entonces, en algún lugar del oído medio. Entonces necesito encontrar las
formas de tu cuerpo. Por lo que la forma del cuerpo está cambiando
bastante de ser recta y retorcida
a estar doblada. Así que voy a observar por ejemplo los bordes, los
bordes de la forma. Entonces aquí vamos, el borde de
esa forma rosada del banco. Entonces tenemos el borde
aquí de los lados verdes. Entonces, el próximo término, así que queremos sombrear
eso va a estar entre este intermedio. Y se puede ver que ahora que he
resaltado esas líneas, puede ver que va a estar en
algún lugar de aquí, ¿verdad? Algo así. ¿Verdad? Y entonces sólo puedo
borrar los otros. Si miro al otro lado, vamos de una forma
que está por aquí a una forma que está por allá.
Es la misma idea. Tenemos que encontrar alguna manera
en el medio y estoy pensando algo así. Entonces puedo borrar las líneas. ¿Verdad? Entonces ahora también está el, el borde del hombro, el borde del personaje. Tenemos línea aquí, y yo iré allí. Entonces la nueva línea va a estar en algún lugar en el
medio y va a ser como pero también está la línea
debajo del cactus. Entonces podemos ver que en
el dibujo anterior, voy a retroceder un poco. Se puede ver que la
línea estaba un poco mala. Es probable que sea una línea larga y estirada. Para el verde, está
en la parte inferior aquí. Entonces la línea aquí está entre este tipo de tramo, la espalda. Y eso es lo que esa línea de Watson es
en algún lugar en el medio. Yo sólo voy a dibujar
una línea recta aquí va a venir directamente
del tubo. Bien, esto es un
intermedio, ¿verdad? esto lo llamamos, esto. Y ahora
siento que porque el cactus está
haciendo esta anticipación, está un poco crujido
antes de que salte. Creo que tenemos que acercarnos
a esa posición. Entonces siento que deberíamos
agregar un fotograma clave extra, otro más
entre la marihuana, la que acabamos de
dibujar, y la siguiente. Para facilitar aún más esa
posición, puedes seguir usando todo
lo que quieras simplemente agregando nuevos intermedios
hacia el marco en el que quieres detenerte. Entonces voy a hacer eso. Sólo voy a añadir
otra mano de dibujo. Y voy a pasar por exactamente
el mismo proceso. Bien, pero yo
dibujo extra entrando. Bien, así que echemos
un vistazo rápido a cómo
es esto. Colores. Ahora puedes ver al
personaje corriendo y luego desacelerando a esa
posición antes de que salte. Obviamente el salto
es demasiado rápido ahora sigue saltando
realmente, muy rápido. Entonces, ¿qué vamos a
hacer por este trabajo? Bueno, creo que quiero
ver un marco importante. Uno de esos marcos, o
tenemos que llamar al contacto, encuentra el momento en el que el
personaje está completamente extendido, empujando sobre sus patitas, y tratando de salir para
despegar para salir del piso. Ese movimiento se llama marco de
contacto porque hay un cambio de contacto entre dos caracteres con dos objetos. Y este es el
momento en que antes el personaje pierde el
contacto con el piso. Es una
clave muy importante porque te
ayuda a leer la
animación para premium. También va a
ser un momento en el que el impuesto esté totalmente extendido. Entonces por eso es
bastante importante. Yo sólo iba a dibujar
esa antes, antes de eso, sólo
voy a dibujar el arco que va a la posición superior. Entonces hagámoslo. Este es el arco que me
imagino un poco de trabajo para él. Y ahora voy a
dibujar la extensión tiene un marco saltando. Bien, así que esta es la clave cuando está saltando
y apenas como marco de contacto justo
antes se va a llenar y se puede ver como se estira
el cuerpo. Así. Siento que tal vez podría
estirarme y vivir en uno. Quiero empujar las cosas. Es
útil en la animación de algodón para empujar
realmente tanto como
puedas, tuitear poses extremas. Así que aquí tenemos al personaje
muy estirándose. Y luego va a ir
de aquí para allá. Entonces aquí es donde vamos
a tener al personaje bajando
a esa posición superior como costumbre porque se
ralentiza a medida que sube. Y así solo voy a seguir adelante
y agregar más in-betweens. Ya sabes, como lo hemos hecho antes, ya lo
has visto el proceso, así que solo voy a ser
equivalente a éste rápidamente. Entonces aquí lo tienes. He agregado un total de cuatro fotogramas entre nuestro fotograma clave inicial y luego un segundo fotograma clave
facilitando esa posición. E incluso seguí adelante y le agregué una
cosa extra para ser brillante. El personaje puede salir de la pantalla. Y luego después de eso, voy a
dejar un marco en blanco para asegurarme de que quede cactus. Y eso es todo. Entonces echemos un
vistazo a cuál es el punto. Y aquí vamos. Aquí hay
un salto, corre y salta muy simple para nuestro
pequeño saco de harina. Espero que hayan disfrutado de
este ejercicio. Y hay mucho
más en el elenco. Así que quédate con nosotros y te
veré en la siguiente lección.
10. 09 arcos lineales de cabeza VS: Bienvenido de nuevo. En este ejercicio, vamos a hacer un giro de cabeza,
un giro de cabeza muy sencillo. Entonces la idea es
probar dos cosas. Uno va a ser un
giro de cabeza lineal de uno de lado a lado. Y el otro va
a estar usando las mismas claves, pero vamos a agregar
un desglose extra, una clave extra para que el
movimiento sea más interesante. Sólo para agregar un arco
al movimiento de
ir de un lado, tal vez bajar y subir otra vez. Y luego vamos
a comparar los dos. Entonces en este ejercicio
vamos a explorar de
nuevo las averías y también vamos a volver
a utilizar la flexibilización. Entonces comencemos. Por el bien del ejercicio, he creado esta cara de carácter
nulo. Entonces tengo dos posiciones. Este es un lado,
este es el otro. Entonces estos son los
dos fotogramas clave que vamos a utilizar
para esta animación. Así que lo primero
que voy a hacer es simplemente un lineal
intermedio, entre los dos. Excepto que quiero tener algo flexibilización desde el primer
fotograma clave hasta el segundo fotograma clave. Así que empezamos despacio, recogemos velocidad y ralentizamos de
nuevo como lo hemos hecho antes. Así que sólo voy a esbozar de nuevo
rápidamente las ideas. Entonces si voy de figura desde una posición a aquí y a la posición b allá. Voy a empezar por dibujar un cuadro, un dibujo
en el medio. Entonces voy a tener aquí los dibujos
iniciales. Voy a empezar
dibujando uno en el medio. Y voy a hacer eso
otra vez por ambos lados. Entonces ahora mismo se ve
como una muy lineal. Y entonces voy a seguir acercándose cada vez
más a a y B. Así que voy a hacer
en el medio aquí, en algún lugar de aquí en alguna parte. Luego otro aquí,
en algún lugar, aquí en alguna parte. Y yo podría dibujar,
esto son 33 in-betweens, entre el medio
y la clave. Podría dibujar más si necesito, si siento que
necesito al vacío,
dibujarlos a todos los cactus poniéndose en posición o flexionando
fuera de la posición. Entonces ese es el
primero que voy a hacer. El segundo, los
voy a hacer. El desglose, un desglose
especial. Esa fila del medio va a
ser un poco diferente. Va a ser básicamente
como una llave extra. Llamémoslo C. Y una vez que haya hecho esto, entonces voy a hacer
el mismo proceso de dibujar marcos cada cerca de b y más y más cerca de a
exactamente de la misma manera. Pero esta vez el
dibujo medio será ligeramente diferente y esto debería hacer que la animación sea un
poco más interesante. Pero comencemos con
el primer caso en. El primer reto es
dibujar ese marco metálico. Entonces, como hemos hecho antes, se
trata de in-betweens, encontrar el dibujo correcto en el medio entre otros
dos dibujos. Entonces esto requiere práctica. Podría ser un poco confuso. A veces estás mirando un dibujo y ves
todas esas líneas. Bueno, tienes que seguir yendo
entre ida y vuelta, entre todos los dibujos hasta que puedas localizar exactamente las cosas. Por lo que te sugiero encarecidamente que escojas algunos elementos que
sean fáciles de reconocer. Por ejemplo, podemos mirar la
nariz o podríamos mirar el cabello e intentar
posicionarlos primero. Si nos sentimos seguros de
dónde deberían estar, entonces pasar a
otras cosas que se sientan un poco más
complicadas de posicionar. Voy a
empezar por la nariz, por ejemplo la nariz debería estar justo
entre los dos, hay dos ruidos y tener en cuenta que en este caso
particular, la fase nos estará mirando
directo. Entonces debería estar
justo en el medio. A lo mejor probemos el halo. Algo como esto debería hacer. Al azar todo de nuevo.
Podría dibujar el cuello. El cuello parece
algo bastante fácil de dibujar. Creo que debería. Hacer. Ves, tal vez este
no está del todo en el medio. Voy a dibujar
esta otra vez. Verás, estoy tratando de posicionar esa línea azul justo entre
el rosa y el verde. Y lo mismo de este lado que el
pequeño apuntando aquí atrás, tiene que estar en una línea
en el medio también. Bien, entonces tal vez el próximo, voy a tratar de dibujar la
forma de la cabeza. Entonces eventualmente
colocaré los brazos por la forma de la cabeza. También tiene oreja. Entonces ya ves como se está
volviendo un poco confuso que todas estas líneas, si es necesario, siempre puedas
apagar tu piel de cebolla y
mirar tu dibujo. También puedes voltear
entre marcos. Así que ir y venir
así y tratar de
ver lo que falta. Y mira el siguiente
y mira lo que falta. Al hacer esto de ida y vuelta. Esa es una forma de notar a dónde deben ir y deben estar
las cosas. Entonces es otra forma,
es una alternativa a usar la punta de la piel de cebolla
tradicional. Entonces es cuestión de hábito. Cuanto más lo hagas,
más de estas líneas se verán un poco menos confusas. Así que voy a seguir adelante
y terminar con esto. Bien, estoy bastante
contento con este. Vamos a echarle un vistazo rápido. Mantuvo el párpado puesto. A lo mejor necesito
quitarme esos párpados. Debería estar bien. Entonces ya ves como traté de dibujar todo en más pequeño
en el medio, la expresión está en el medio, en su lado no es feliz, boca no es feliz y
decidió matemáticas es feliz. La posición media debe
ser algo carbono-neutral. Los ojos están más o menos cerca y voy a tratar de encontrar
una posición. Voy a ser honesto. Necesito que me quiten
los párpados aquí, así que sólo nos quitaremos eso. Y ahora quiero continuar, ahora quiero continuar con
esta idea de que voy a dibujar los siguientes dibujos.
Este es el dibujo medio. Voy a seguir
dibujando, acercándome a la primera llave en una, colocarla en la siguiente clave. Quería repetir
esto algunas veces. Déjame empezar haciendo esto está bien, así que ese es otro
intermedio que va a seguir adelante. Lo interesante de Creo que entre cerca
y más cerca es que los dibujos se ven
cada vez más similares entre sí
y se vuelve más
fácil y más fácil de hacer, hacer algunos fotogramas clave adicionales. Dos intermedios sistémicos. Entonces podrías pensar que es desalentador hacer todos
estos entremedias. Pero de hecho,
cuanto más los haces, más fáciles se vuelven de alguna manera. Entonces esas claves adicionales en el medio. Entonces tal vez quieras hacer eso. De hecho, podrían ser el
doble de rápidos para hacerlos. Los primeros
que has hecho. Entonces a veces vale la pena
poner el esfuerzo extra. Bien, entonces estos son mis primeros
tres intermedios ahora mismo. Y esto hace que sea
lineal en el medio porque
tenemos esencialmente solo
para significar fotogramas clave, uno en el medio y otro
cobre en los medios. Y eso significa que cada
dibujo está separado por la misma cantidad de
tiempo y distancia. Entonces, pero si sigo de nuevo, aquí y aquí y aquí, puedo acercarme cada vez más
y
puedo conseguir un movimiento más suave. Entonces voy a seguir adelante y
hacer todos estos marcos extra. Y luego me pondré en tu cuenta. ¿Bien? Entonces así es, Esta es nuestra primera animación del personaje
girando la cabeza. Es un movimiento lineal. Este nodo, básicamente
está siguiendo una línea. O lo hemos hecho a esto es tener algo de flexibilización desde el principio
y fácil al final. Entonces es agradable y crucialmente
la animación un poco. Ahora podríamos, podríamos
empujar esto un poco más y tener
ese primer fotograma. ¿Sabes que dibujamos
justo en el medio? Primer fotograma? Quizá podríamos darle un arco. Entonces tal vez podríamos imaginar al personaje mirando hacia abajo
mientras gira la cabeza. Entonces se ve un poco, se ve. Podríamos hacer esto
o cualquier otra cosa. Podrías agregar el personaje,
inclinar la cabeza, por ejemplo así que creo que vamos a ir con solo un personaje bajar. Y será el mismo ritmo, la misma cantidad de fotogramas. Vamos a entremedias de la
misma manera. Es solo que el primero en el medio. Va a ser el
personaje mirando hacia abajo y eso
se llama colapso. Y esto hará que la
animación sea interesante. Entonces tenemos la primera
mitad de la animación del personaje pasando
por una dirección. En la segunda mitad vamos
a retroceder por el otro lado para que podamos tener una linda
animación que recorra. Entonces la primera parte será
lineal y la segunda parte
será a través de un arco
y mirando hacia abajo. Bien, entonces voy a, primero voy a seguir exactamente el
mismo proceso, haré ese marco de desglose, y luego solo
voy a
pasar rápidamente por los intermedios
para el resto de ellos. Hagamos primero el
marco de desglose. Entonces aquí estoy entre los
dos fotogramas clave otra vez. Y tengo que hacer
este primer fotograma. Primeras averías. Entonces
solo el mismo fotograma, el mismo personaje mirando hacia abajo. Esto es un, este es mi
personaje mirando hacia abajo. Lo estoy manteniendo simple otra vez. Y como pueden ver, he movido los rasgos
en la cara más abajo, los ojos o semicerrados. E incluso el, el
pedazo de pelo va un poco bajando en la
parte superior de la cabeza, en la parte frontal de la cabeza. Entonces parece que así es como el movimiento
que vamos a tener. Ojalá esto
haga que la animación un
poco
más interesante. Entonces eso es todo. Ahora voy a seguir adelante
y hacer exactamente lo que he hecho con los otros dos marcos. Bien, sigamos adelante. Y finalmente, aquí
estamos. Esto es. También se pueden ver las cosas, yendo de una manera
determinada y otro camino diferente. Y tenemos estas dos
animaciones en una sola. Y es lindo porque realmente
podemos comparar la diferencia
entre los dos. Ambos, ¿bien? Tanto
conservador como propósito. Pero el punto de crear, crear estos interesantes
primero entre esas averías
que puedes agregar. Algo interesante para la
animación no es mucho que hacer. Tienes que hacer ese
primer dibujo de todos modos. Entonces, si vas a
hacer ese primer dibujo, entonces podrías intentar darle
algo que lo haga
más interesante y el resto de la obra sea similar y solo obtengas un resultado más
interesante o N. Ahí vas. Espero que disfruten los exones. Y te veré en
la siguiente lección.
11. 10 personas que toman carácter vertical VS Horizontal: Bienvenidos a esta lección. En el ejercicio de hoy,
quiero
mostrarte cómo animar a un personaje, tomar un personaje sencillo Take. Este es un
tipo clásico de animación, algo que verás en
cada pedacito de animación, cada película sí se ha hecho. Normalmente es una situación en la que el carácter
cambia de expresión. Entonces pasan de
tal vez ser mirados, no
mirar más de dos, vas a Prize e.g Mirar enojado o cualquier cosa
con un cambio de situación, con cambio de actitud
en un personaje. Y muchas veces esto en caricaturas. Si bien suceden
cosas extraordinarias, y los cactus tienden a sorprenderse. Por lo que este momento sorpresa suele ser la
toma de personaje más típica que encontrarás. Y entonces, ¿qué pasa? Bueno, son solo los personajes ahí
parados, por ejemplo I. Puede ir sorpresa. Pero para enfatizar ese movimiento, tendemos a hacer algo
así como un poco de paciente
adulto o
contaríamos y espacialmente donde baja
el cactus, frunce el ceño tal vez. Y entonces es muy sorprendido y luego se instala en esa
posición de sorpresa. Así que va
un poco así. Es delicioso. Y este es un ejemplo donde
el personaje baja, luego arriba, luego se asienta. Pero también puedes
hacerlo de diferentes maneras. De hecho, puedes ir en
diferentes direcciones. Digamos que tal vez el personaje
está mirando a ese lado. Y luego una sorpresa mirando
a este lado porque algo sucede en
ese lado de la pantalla. Entonces podrías ir, podrías ir hacia adelante y sorprender
y luego se instala. ¿Correcto? Así que un poco va de. Y eso es, ese también es
otro tipo de personaje. Pero ves que la diferencia es la forma en que lo mueves
con la dirección, que significa que normalmente la idea es ir del punto
a al punto B. La anticipación se
aleja primero del punto B. Entonces, en lugar
de movernos de a a b de inmediato, comenzamos a
alejarnos del destino. Entonces
avanzas y te mueves demasiado lejos y luego retrocedes. Y entonces, ¿qué significa eso? Eso significa que tendremos dos fotogramas clave para
ambas expresiones. Y entonces el personaje
pasará por dos averías. Entonces dos dibujos extra para
definir ese movimiento, anticipación,
rebasamiento y conjuntos. Entonces echemos un vistazo a un personaje sencillo que
nos están tabulando. Aquí hay un personaje que
he decidido dibujar. Entonces esta es la expresión
sorpresa que sería mi
segundo fotograma clave. Si bien este sería
el primer fotograma clave, digamos que el personaje
simplemente parece un poco desaparecido y va
de aquí para allá. Entonces en una típica situación de
toma de cactus, voy a tomar para que
este personaje baje rápido, un poco le baja la cabeza, los hombros de
momias suben un
poco aterradores. Y se sorprende mucho y luego se instala
en esa posición. Vamos a exagerar
el movimiento sorpresa. Entonces voy a
seguir adelante y crear nuestro primer marco de desglose. Entonces primero para comenzar con
los elementos de la cara y estoy haciendo que la cara
mire hacia abajo y mire, le estoy bajando un
poco todo y se
nota en sus ojos. Lo siguiente que quiero
hacer es tomar la cabeza, toda
la cabeza hacia abajo un
poco y voy a squash de una manera típica algodonera. Quiero aplaudirlo
así y
estirarlo un poco horizontalmente. Mira, estoy bastante contento con eso. Y a continuación quiero hacer cosa
decente con los
hombros son bare metal. Haz que los hombros
suban ligeramente. Bien, entonces esta es nuestra
primera ruptura. A continuación, voy a
hacer algo similar. Esta vez de
camino a éste. Va a ser muy
similar a este dibujo. Sólo una más extrema. Hagámoslo. Esto. Es exagerado el rostro, pero también lo es,
se supone que la cara se va. Así que voy a levantar un
poco la cabeza
entera , algo así. Y luego quiero mandar
los hombros hacia el otro lado,
absoluto llevándolos de nuevo arriba. Voy a
derribarlos esta vez para localizar toda la silueta
del personaje. Entonces aquí vamos. Vamos cuatro cuadros.
Ahora sólo voy a desplazarme por ellos rápidamente. ¿Correcto? ¿Lo ves? Ya
empezó a funcionar. Solo tenemos dos
dibujos extra y tenemos
la sensación de que
el personaje está cobrando vida y
siendo sorprendido. Ahora bien, si queremos que esto se sienta más suave y terminado, solo
necesitamos agregar
algunos marcos más para que esto sea un poco
más intermedio. Entonces vamos a agregar
esos in-betweens. Lo que voy a hacer es sencillo. Solo voy a hacer un clásico
flexibilizando en el segundo, el siguiente fotograma clave cada vez. Entonces voy a ir por eso primero desde mi primer dibujo
a este, por ejemplo, pero agregando solo probablemente
solo dos dibujos. Y si el primer
dibujo es éste, es a. si el segundo dibujo
está aquí y es B, entonces los dos porros
que voy a hacer, vas a ser
uno en el medio. Digamos A1, y luego
otra en el medio otra vez. Y eso va a
ser, digamos A2. Voy a
seguir así. Sólo un dibujo en el medio y luego uno más
cerca del siguiente. Entonces eso significa que cada
elevación
disminuirá lentamente hasta los siguientes cinco. Creo que esto ayudará a
que la animación se sienta un poco más realista.
Veamos qué pasa. Bien, Así que estos son los dos
primeros in-betweens, entre los dos primeros fotogramas. Aquí va, empezó Es como solo dos dibujos
y cargas de casos cada uno. Esa posición puede seguir haciendo eso a su siguiente desglose y
luego al último fotograma clave. Bien, entonces esto es todo. Tengo todas mis
entradas-entremedias ahora vamos a sacarlo. Eso es. Verás, es bastante simple y
se siente bastante suave. Apenas un par de
personas entre. Y ahora me gustaría
probar de otra manera. Entonces esta, esta fue la primera forma en la que bajamos y
luego subimos. Entonces nosotros verticalmente. Pero, ¿y si tuviera al
personaje girando la cabeza al
mismo tiempo que está
cambiando de expresión? Entonces sería un poco como un giro de cabeza que
probamos antes. Pero también, vamos a hacer esta cosa de anticipación
y sobrepasar. vez vamos a hacer esto
horizontalmente. Entonces déjame colocar primero, voy a reutilizar algunos de estos dibujos y colocarlos de
una manera nueva solo para
el término principal. Entonces estos son los
dos dibujos que tengo para el personaje
girando esta vez. Entonces está mirando a un lado. Ahora está mirando en el
otro. Voy a reutilizar exactamente
el mismo dibujo que he hecho para mi anticipación, que es éste y aquel. Pero voy a voltear
en ellos otra vez estados en la dirección correcta para
el final de la animación, que es ésta. Lo voy a hacer, ¿es así? Lo siento. Así. Pero esta vez voy a
moverlo para que vaya demasiado lejos a la derecha de alguna manera en
lugar de subir mucho. Quiero que vaya a la derecha. Me mudo
demasiado allá, ¿verdad? Estoy rebasando. Y para éste, le
voy a preguntar a este paciente
al principio, voy a moverlo
demasiado hacia la izquierda. Me llevo esta.
Me estoy moviendo demasiado rápido. Entonces veamos, veamos
qué pasa con esto. Tenemos esto y lo hace. Entonces es diferente. Pero también funciona. Hay muchas
ocasiones en las que quizás tengas que elegir
una u otra. Entonces voy a hacer lo
mismo otra vez. Sólo voy a
agregar los
in-betweens similares como lo hicimos antes. Y entonces podemos comparar
esos lado a lado. Entonces aquí vamos. Se trata un movimiento lateral con
anticipación y rebasamiento. Como puedes ver, también funciona. Y es lo mismo, la misma idea, solo unos movimientos
diferentes, diferentes. Así que vamos a juntarlos
y a ver qué pasa. Oye, este es sencillo
personaje toma su típico. Tú, estarías haciendo esto mucho si
tuvieras que animar. Y funciona cada vez. Entonces esta en realidad es
un poco lenta. Podrías, incluso podrías usar pocos intermedios y
aún así trabajar bastante bien. Espero que disfrutes el ejercicio y te veré
en el siguiente.
12. 11 averías en el personaje un aspecto más cercano: Hola, En este ejercicio, quiero concentrarme un
poco más en las averías. Entonces, para la
animación de personajes, particularmente, la idea de un desglose suele ser una vez que has
elaborado todos tus fotogramas clave, quieres decidir qué
sucede entre los fotogramas clave. Lo predeterminado
sería tener un simple lineal intermedio
y pasar de un fotograma clave,
ayudar a que el fotograma clave esté justo en la ruta
más corta posible. Pero es más interesante
si puedes intentar hacer algo diferente
y algo pasó entre ellos
en esa transición, puedes crear una animación más
interesante. Y la vida suele ser así. Entonces su brazo perfectamente lineal. Y romper un poco esa linealidad
suele ser algo bueno para que tus animaciones
sean más creíbles. Entonces típicamente
digamos que tienes una, mi mano se mueve
de aquí a aquí. Puedo tratar de decidir
si se mueve linealmente sin que pase nada
especial. ¿Qué podría decidir, por ejemplo liderar la medición
con una parte u otra? Mis manos. Entonces digamos, por ejemplo, ¿qué pasa si lidero la animación con la parte superior de mi mano y luego
haré esto por ejemplo antes de que finalmente me asiente aquí? Entonces se vería así. Y si decidiera ir con
la parte inferior de mi mano, por ejemplo yo conduciría la muñeca y
BB haría algo así. Entonces esa es la diferencia entre este ejemplo o este, ¿verdad? Espero que veas
la diferencia. Así que vamos a probar
esto con un personaje, algún personaje muy sencillo se mueve
de lado a lado. Y en una instancia vamos a hacer que el
personaje lidere con la cabeza. Y en la otra instancia, vamos a hacer que el
personaje lidere con las caderas. Y vamos a ver
que marca la diferencia. Y por lo tanto, cuando
animas, puedes elegir tus averías de una manera que
haga que eso entre
ellos sea más interesante. Entonces vamos, echemos un
vistazo a lo que tendríamos. Así que acabo de crear este
pequeño personaje. Muy sencillo. Acabo de tener dos posiciones. Sí, solo moviéndose hacia los lados. Eso es todo lo que está haciendo. Y lo primero que voy a hacer es
dibujar un desglose. Decidí ir
de aquí para acá. Yo, voy a ir a liderar
con el cabezazo. Es que el personaje va
a encontrar más a su cabeza. ¿Qué significa eso?
Básicamente de alguna manera cuando estamos en el medio, voy a simplemente colocar
rápidamente dibujando aquí. Entonces tengo mis dos
fotogramas clave visibles ahora. Y en lugar de simplemente
dibujar algo que estaría exactamente en
el medio aquí,
por ejemplo, no voy a hacer eso. Por eso voy a evitar. En cambio, intentaré
tal vez liderar con la cabeza. Eso significa que la
cabeza se moverá primero. Entonces eso significa que la cabeza estará más cerca del segundo fotograma clave. El resto del cuerpo estaría más cerca del fotograma clave anterior. Así que vamos
de aquí a aquí. Entonces vamos por ese camino. Así que la cabeza por ejemplo
o para estar más cerca del segundo fotograma clave
mientras que el cuerpo, o para estar más cerca
del primer fotograma clave. Entonces, aproximadamente, algo como esto. Entonces voy a rehacer este
dibujo, hacerlo un poco más limpio. Y también solo una
cosita cuando el personaje
Lean es así, probablemente la cabeza
bajaría y luego no lo haría porque porque te
inclinaste en la medida, yo te haría
bajar ligeramente. Así que voy a
bajar esto un poco. Así que aquí vamos. Sólo estoy manteniendo
esto muy simple. Se puede ver que
el cactus se
inclina claramente hacia el
segundo marco clave. Y obviamente estoy
exagerando esto. No hace falta
exagerar siempre cosas como esta, pero puede ser interesante hacerlo también para los dibujos animados, la exageración es una herramienta
muy útil. Entonces ahora que tengo
el desglose, que eso está realmente en
toda la información, necesito dejar de construir
los intermedios. Los intermedios voy a
hacer como lo hemos hecho antes. Solo voy a entrar en el segundo fotograma clave y facilitar
los primeros fotogramas clave. Entonces estoy usando el dibujo habitual en el proceso medio y acercándome
a los fotogramas clave. Creo que solo necesito tal vez
tres dibujos a cada lado. Y eso debería, eso
debería hacer el truco. Así que voy a seguir
adelante y hacer eso. Entonces esta es la primera
mitad de esa relación. Como puedes ver, el personaje se
inclina hacia el mantenimiento. Mi pendiente inicial, porque
tengo algunos fotogramas, más cuadros al principio
donde recogemos velocidad, luego nos metemos en ese
desglose y luego todavía
necesito agregar el resto de los
dibujos y el otro lado. Entonces, continuemos. Bien, entonces esto es todo. Tenemos un personaje moviéndose
y se puede ver esta interesante apoyándose
en el movimiento y luego metiendo en
el segundo fotograma clave. Espero que puedan ver
cómo esto
trae un nivel extra de vida a este personaje y hace que
la animación sea interesante. Ahora, podría haber hecho
una elección diferente. Y ese es el punto
de averías. Tienes esta libertad y
vas de la manera que quieras. Entonces aquí estoy liderando
con la cabeza. Pero, ¿y si estuviéramos
haciendo lo contrario, liderando con las caderas? Bueno, si lo piensas, sería exactamente
la misma animación excepto correr al
revés. Entonces, si en realidad solo tomo el nombre de la animación reverser,
cambiar el tiempo. Entonces en lugar de ir de este lado a ese
lado de la pantalla, va a ir de ese
lado de la pantalla y de vuelta a través de ese fotograma clave
y hacia ese lado. Entonces si veo si lo
juego hacia atrás, conseguimos que el personaje
retroceda, liderando con la cadera. Esta sencilla animación nos
permite ver ambas simplemente invirtiendo
la animación. Lo voy a hacer rápido
es que voy a
hacer ambos movimientos simplemente cambiando los fotogramas clave, los fotogramas rapiditos en mi,
en mi línea de tiempo,
voy a crear el personaje moviéndose una vez, leyendo con la cabeza en
ambas direcciones a la vez, conduciendo con las caderas. Y veamos qué pasa. Entonces aquí es después de
personaje haciendo dos veces, liderando con la cabeza
en ambas direcciones. Y luego el mismo
personaje liderando con las caderas en
ambas direcciones. Y entonces espero que esto te demuestre lo interesantes que pueden ser las averías. Y realmente ayudan a
dar un sentido extra de inyectar un poco extra
de vida en tus personajes. Entonces espero que estés usando esto. Espero que esto haya sido
interesante Gracias.