Transcripciones
1. Introduccion: Hola y bienvenidos.
Minombre es Susanna. Soy un artista 3D y
tu guía a través del hermoso mundo del diseño
y la animación 3D en Blender. En esta clase, te mostraré diez trucos rápidos que desearía que alguien compartiera conmigo cuando
empecé a usar licuadora. Eso te ayudará a acelerar el modelado y la
animación en Blender. Y ese mesero algunas
tareas complejas en muy fáciles de hacer, ahorrando tanto tiempo como esfuerzo. Aprenderás a
hacer escaleras rápidamente usando la vocal. Cómo hacer cámara y
luz sigue algunos objetos. Cómo usar en subdivide,
crear formas interesantes. Cómo usar la banda, cómo texturizar Sky, cómo configurar rápidamente la cámara, cómo hacer las selecciones, cómo limpiar las ranuras de
material en un objeto o proyecto completo y cómo restablecer cursor. Después de pasar por esta clase, ganarás más confianza en nosotros licuadora de manera más efectiva. Eso te ayudará
aún más cuando trabajes en proyectos
complejos ya que te
ahorrará mucho tiempo. Empecemos.
2. Escaleras rápidas con bisel: Un truco rápido
que te ayudará a crear escaleras
sin mucho esfuerzo. Cuando tengas un cubo como este, simplemente ve al modo Editar. Haga clic con el botón izquierdo aquí y cambie
aquí a la selección de borde. Ahora, seleccione este borde
superior por aquí. Simplemente haga clic izquierdo en eso
y luego haga clic con el botón derecho. Y aquí verás en
este menú fase bordes biselados. También puedes usar
Control V para esto. O simplemente se trata de
hacer clic izquierdo aquí. Y conseguirás esta cuerda. Verás, si lo tiro
hacia el lado derecho, empieza a hacer este bisel. Entonces voy a tirar de esto hasta el final. Yo sólo trote esto. No estoy haciendo nada excepto mover el ratón hacia la derecha
para hacer de esto una vocal. Y una vez que estoy bien con
esto, hago clic con el botón izquierdo. Aquí nos aparecerá
este nuevo menú, que guarda la vocal. Si haces clic con el botón izquierdo en
esta flecha de aquí, aparecerá. Y aquí
verás muchas cosas. Pero lo importante
aquí son los segmentos. Y ahora tenemos un segmento. Pero si hago clic con el botón izquierdo aquí, y digamos que ingresé algún
otro número, digamos 20. Y hago click izquierdo en el
lateral para que aplique. Ya ves lo que pasa. Está cortado. Aquí, están haciendo segmentos 2020. Ahora. Aquí en tipo de perfil, cambia para costarles. Haga clic izquierdo en eso, y
cambiará de inmediato. Y si vas aquí para preestablecer a la
izquierda da click en esta flecha. Encontrarás aquí pasos, haz clic
izquierdo en eso, y eso. ¿ Tenemos sellos listos? Si presiono el ratón macho, puedo rotar la escena alrededor. Y ves que nuestros pasos
son agradables y listos. Si lo desea, ahora puede
cambiar el número de pasos. Digamos que hace clic con el botón izquierdo aquí
e ingresa diez camarillas LLF. Por lo que aplica. Y luego otra vez ve aquí
a preestablecer y dos pasos, y así es como aparece ahora. Esto también puede ser útil si realmente no
quieres pasos, pero quieres algo
que parezca puntos de
pasos con una forma un
poco diferente. Entonces si vas aquí y
verás aquí, cada uno de estos pasos
ha marcado esto, esto apunta al costado. Entonces, si haces clic con el botón izquierdo en este, mira eso, y tira de él. Digamos de esta manera. Simplemente haz click izquierdo sobre
eso y arrástralo. Mantenido el clic izquierdo y suéltalo. Ya ves lo que pasa. Literalmente cambias de forma aquí. Si vuelvo a hacer clic con el botón izquierdo
y lo tiras hacia atrás. Iteradores. Entonces puedes usar esto para
hacer algunas formas en las
tuyas, las suyas, simplemente arrastrando
estos puntos alrededor. Así que esto puede ser útil cuando se quiere hacer algo rápidamente. Y aparece como escaleras. Y justo entonces trabajas
estos elementos alrededor y obtienes algunas formas nuevas. Así. Manera fácil de hacer
escaleras o mirar como formas usando la vocal
y cambiando los segmentos. Como puedes ver, es
rápido y sencillo. Simplemente ingrese el número,
haga clic con el botón izquierdo, por lo que aplica. Vuelve a los pasos preestablecidos del
clic izquierdo y tienes otra
forma por aquí.
3. La cámara sigue el objeto: Cómo hacer que la cámara siga el objeto que
creaste en tu escena. Eso es muy sencillo. Es necesario seleccionar la cámara. Voy a señalar aquí y
alejar usando la rueda del ratón. Solo estoy desplazando la
rueda del mouse para alejar el zoom. Entonces cambiando aquí, solo seleccione la casilla y vea la
cámara está seleccionada. Ahora, si va aquí a Propiedades de
restricción de objeto, y un clic izquierdo aquí, restricción de objeto
impar. Y seleccionas tiza para, tú, clic izquierdo sobre eso. Obtendrás esto aquí. Dice tiza al blanco es lo que quieres que siga
tu cámara. Así que para clic izquierdo
este cuentagotas y puntos ya sea
aquí en q están aquí. Estas son en realidad escaleras. Cambiamos nuestras escaleras de
pulgadas cúbicas. vista aquí, y clic izquierdo. Ahora aquí se selecciona cubo. Y a ver qué pasa. Cambiaré ahora a la herramienta Mover. Y voy a dejar clic aquí para seleccionar cubo
en lugar de cámara. Ahora mira esto. Si hago clic con el botón izquierdo aquí
esta flecha roja, y empiezo a correr
estas escaleras. Sobre el eje x ves que la cámara
sigue las escaleras. Ahora, si hago clic con el botón izquierdo aquí, y ahora usaré esto para trotar. Para mostrarte. Esto se ve dentro de
esta vista de cámara. Qué cámara puede ver ahora, y verás lo bien que la
cámara sigue nuestro objeto. Aquí,
vuelvo a la vista de escena. Ves que la cámara se mueve. La cámara se mueve
y sigue siguiendo este objeto para mantenerlo centrado. Entonces, si alternas
la vista de la cámara, puedes ver muy bien
lo que está pasando. Y esto es lo que se
renderizaría más adelante es ver cómo vuela muy bien y sigue que el objeto es
objeto se mueve alrededor. Entonces dibujo ese objeto sobre
el eje x o el eje y. En cámara sigue siguiendo. Siempre se centra
en ese objeto. Entonces esto es muy práctico. Cuando se quiere animar
y mover objetos alrededor. No necesitas hacer mucho. Gamer sigue. Quién puede incluso moverlo hacia arriba. La cámara sube y
sigue o baja. Y te ahorra tiempo
durante la animación. Debido a que la cámara ya está animada de alguna manera y
sigue tu objeto alrededor, da un movimiento agradable y suave. Y el objeto siempre está enfocado.
4. La luz sigue el objeto: Si quieres mantener tu luz, esta es tu luz. Si quieres mantener tu luz, siempre siguiendo tu objeto. Así que siempre está muy bien iluminado. Puedes hacer lo similar con
lo que haces, ya lo hiciste con la cámara. Así que solo necesitas ir aquí
a las
propiedades de restricción de objetos. Agregar
restricción de objetos, camión a. Otra vez lo mismo. Seleccione cuentagotas, cuentagotas
con clic izquierdo y señale aquí, un clic izquierdo
para seleccionar este objeto. Y ahora cambiaremos
aquí, seleccionando Queue. Y usando la herramienta Mover. Yo muevo esto. Y verás esto muestra
donde cae la luz. Esta línea. Ahora me iré con esta
mano para mover escena hacia abajo. Para que puedas ver esta línea azul muestra dónde cae la luz. Entonces si muevo este objeto, ves que la luz sigue
siguiendo a este objeto. Entonces siempre es borrar y
siempre seguido de luz.
5. Restablecimiento de cursor: El ceo decidió agregar un objeto, pero no quieres que esos
nuevos objetos aparezcan aquí donde está el cursor. Entonces quieres alejar
el cursor, digamos aquí. Y agregas clic izquierdo, vas a Malla, y
digamos agrega otro cubo. Ahora quieres devolver
este cursor por aquí. Entonces, ¿cómo hacer eso? Eso es fácil. Lo que necesitas para
presionar Mayús y C. Y ves que el cursor
vuelve al centro otra vez. Entonces esto es útil. No necesito perseguir donde está
tu centro de la escena. Simplemente presione Mayús C, Como pueden ver si hago clic
aquí ahora el cursor está por aquí y presiono Mayús
C, y está de vuelta. Muy práctico. Y te ahorrará tiempo. Siempre puedes traer de
vuelta tu cursor. Simplemente reinicias el cursor de
nuevo al centro. Por lo que necesitan agregar
otro objeto. Entonces digamos aquí, agregas cursor por
aquí, malla con clic izquierdo. Digamos que yo ecosfera y quiero que mi cursor vuelva al
centro que necesitaba aquí. Así que solo presiono Mayús C y está de vuelta aquí otra vez. Muy sencillo.
6. Agregar materiales: Te mostraré ahora cómo
puedes usar algo de tu proyecto anterior
en tu nuevo proyecto. Entonces, para un ejemplo, cómo usar el archivo Blender. Has guardado en tu computadora y materiales impares de ese archivo a
tu nuevo proyecto. Sin volver a crear esos
materiales. Lo que necesitas hacer es ir
aquí para archivar un click izquierdo en eso. Y verás aquí
donde dice anexar. Entonces si hago clic izquierdo en dat y
vas a tu computadora donde están
tus archivos de Blender. Ahora eso depende de dónde estés guardando tus archivos y
vas a esa carpeta y seleccionas parte del
archivo de Blender que hayas guardado anteriormente. Seleccionaré
éste en mi computadora. Y luego haces click con el botón izquierdo
aquí, anexa. Y podrás ver
todas esas carpetas dentro de ese
proyecto, dentro de ese archivo. Y quiero volver a usar
materiales. Entonces lo haré, hago doble clic en
esto para abrir. Y yo solo fui el clic izquierdo y envolví esto alrededor de
todos estos materiales. Y ahora voy a
hacer click izquierdo aquí, una banda. Y voy aquí ahora dos propiedades
materiales. Y si hago click con el botón izquierdo aquí, ves que tengo aquí materiales
de mi proyecto anterior. Cada uno muestra 0 delante y, porque esos
aún no están asignados a ningún objeto.
Entoncestienen 0. Entonces ahora si hago click con el botón izquierdo aquí, solo para cambiar aquí a la
casilla de selección, si me gustó, haga clic con el botón izquierdo en estas
escaleras por aquí, y hago clic con el botón izquierdo aquí. Ahora puedo seleccionar este material y
aplicarlo a estas escaleras. Voy a cambiar, cambiar
aquí para renderizar vista. Para que veas
aplico este material, esto será apenas visible
por aquí si cambio a un modo de previsualización de material. Así que ya ves utilizo material de mi anterior archivo de licuadora para aplicar en este nuevo
archivo de licuadora en el que tengo trabajando ahora. Entonces, si hago clic con el botón izquierdo en este cubo, ahora
puedo agregar este
material por aquí. Ves un cubo transparente. Aquellos que son materiales
de mi proyecto anterior. Y solo usé append y
seleccioné esos materiales. Aparecieron aquí. Entonces esto es algo práctico. Simplemente puedes
recrear rápidamente algunos materiales que eres como usaste en tus proyectos
anteriores. Y usa de nuevo en tu, en tu proyecto sin mucho esfuerzo, sin
crear todo. Entonces tienes algo que te gusta, lo guardas después. Solo usa una banda y puedes
agregarla una vez más por aquí. Así que ahora seleccionemos esta
esfera de iconos y hagamos clic con el botón izquierdo aquí, y asignemos este
material también. Así que mira, tengo de nuevo solo material padre
aquí, muy agradable. Y no necesitaba volver
a crear, fue creado en mi proyecto
anterior, y solo uso la banda aquí para reutilizarla nuevamente para
este proyecto también. Algo muy práctico. De esa manera puedes subir y algunas otras cosas en
café solo materiales, pero algunas otras cosas de
tu de esa lima de mezcla. Solo quería mostrarte
lo útil que es reutilizar materiales
ya creados
y seguir reutilizando eso, los de un
proyecto a otro. Así que ahora se puede añadir más
como Hugo aquí de nuevo. Y vas a una banda. Ahora voy a volver un
lugar y otro más. Y ahora me desplazaré hacia abajo hasta algún otro
proyecto en el que trabajé. Digamos este de aquí. Y yo, de nuevo, clic izquierdo en agregar, y hago doble clic aquí
para abrir materiales. Verás, tengo aquí
muchos materiales. Digamos que selecciono algunos, no
seleccionaré todos. Digamos que selecciono solo estos
y hago clic izquierdo en agregar. Ahora mira, tengo todos
estos materiales aquí porque 0 de
frente porque no está
asignado a nada. Entonces ahora si yo, digamos que
dejé a Gleick esta
escalera por aquí, y las quiero de este
color o de este color. Puedo agregar fácilmente
esos materiales. De nuevo,
cosa muy práctica y ahorrador de tiempo.
7. Cómo limpiar las ranuras de materiales: Digamos que estabas
creando algo y querías agregar más de un
rendimiento mu2 a ese objeto. Y seguiste agregando
aquí más slots. Y seguiste creando nuevos materiales y más
nuevos materiales y más. Y luego cambias de
opinión y
decidiste que quieres que este
objeto tenga un solo material. Y entonces tienes tantos materiales sin usar para ese objeto y
quieres limpiarlo. ¿ Cómo se hace eso? Simplemente, dejó clic en
esta flecha por aquí, y dice eliminar las ranuras no utilizadas. Así que solo haz clic izquierdo
para seleccionar eso. Y aquí está. Todo se ha ido. Limpiaste y
ya no son kilómetros por aquí. Tienes solo el único material
que se usa que
eliminará todos los
materiales no utilizados para ese objeto. Es muy útil
y ayuda mucho. Si tienes aquí muchos materiales sin usar y
quieres deshacerte de esto,
bueno, eso se hace de manera diferente. Entonces. Necesitas ir aquí para
objetar y aquí para
limpiar y quitar las ranuras de
material no utilizadas. Ahora bien, si vas aquí
verás que no sucede. Pero si reinicias licuadora, todo va a desaparecer
aquí. Desaparecer aquí. Eso no se adjunta, no
se asigna a ningún objeto. Entonces necesitas una
licuadora de reinicio para que esto funcione. Así que vamos a ir a
Objeto, limpiar, eliminar las ranuras de material no utilizadas, y luego reiniciar la licuadora, y todos esos desaparecerán. Así es como funciona en caso de
que quieras deshacerte de estos que tienen 0 al frente.
8. Sin subdividir: Cómo crear algunas formas geniales. Usando una subdivisión. Dice Seleccione su objeto. En este caso, te
seleccionaremos. Y vamos a hacer click izquierdo
aquí esta flecha, y tendrá que dar click
para ir al Modo de Edición. Ahora, haga clic con el botón derecho y
seleccione subdividir. Aquí una serie de recortes,
aumentan ese número. Digamos que vamos
a ir por ocho aquí. Subdividimos este cubo en muchas, muchas, muchas áreas pequeñas. Y ahora lo que quiero hacer es
que quiero seleccionar todo. Y ahora voy a hacer clic derecho. Y ya verás
aquí en este menú, dice en subdivisión, ahora se quedan con eso
y ¿ves qué pasa? Ya me estoy poniendo interesante. La forma aquí dice iteraciones. Ahora bien, si lo aumento,
dejaré que justo a la izquierda haga clic en
esta flecha por aquí. Ya ves cómo esto sigue cambiando. Y obtendrás
formas realmente,
realmente interesantes de esta manera desde tu cubo con solo usar la opción de
subdividir. Esto puede ser útil cuando estás
creando como digamos algunos entornos de cielo y phi
y cosas así. Y lo estabas, cuando
trabajabas en forma
más compleja que un cubo. Se puede
realmente, muy agradable formas más lejos. Y luego puedes simplemente ir, digamos seleccionar
ciertas caras que están alrededor y simplemente
extruirlas más, como presionar E en tu
teclado y extruir esta manera o de esa manera
o E y S juntas. Y ayuda a obtener formas
realmente, realmente interesantes y
extrañas simplemente subdividiendo y
subdividiendo más.
9. Selección rápida: Aprendamos a seleccionar o
deseleccionar
fácilmente más o menos
caras en algún objeto. Entonces digamos que vamos
aquí al modo de edición. Hago clic con el botón izquierdo aquí, modo de edición. Y hago clic derecho y
voy a subdividir. Yo selecciono eso. Y aquí aumento
número de cortes. Entraré el número diez. Hago clic con el botón izquierdo para que aplique. Ya tienes diez cortes. Entonces si voy aquí a seleccionar, puedo Checker Deseleccionar. Ya ves lo que pasa. Puedo anular la selección de algunos y
digamos que presiono E en mi teclado y S. Y
muevo esto dentro o fuera. Verás, puedo cambiar la forma de este cubo y crear otra
cosa. solo usar eso. Vamos a parar aquí. Acabo de mover el ratón. Presiono a E y S
juntos, sosteniendo eso. Simplemente movieron el ratón a
la izquierda o a la derecha para obtener esta forma que extruí. Entonces fui a la
derecha para empujarla. Yo iría dentro del equipo de ventas. Una simple selección
cambió mucho el objeto. Entonces puedes ir aquí para seleccionar, y aquí puedes seleccionar al azar. Y si un punto aquí
y un clic izquierdo, puede sostenerlo porque
click izquierdo
arrastra esto en cambio,
cómo se selecciona. Se puede escuchar y sembrar
al azar también. ¿ Puede escuchar cambiar
entre seleccionar y anular la selección? Así que esa es una
manera rápida y fácil de hacer selecciones. Cuando quiera no dar la
vuelta y hacer clic, haga clic,
haga clic, haga clic, haga
clic, mantenga presionada la tecla Mayús para
seleccionar todas esas caras. Simplemente puedes usar este
seleccionador aleatorio Deseleccionar para hacer selecciones rápidamente, ajustando aquí usando semilla o proporción y creando alguna forma.
10. Textura de cielo: Si necesitas un cielo rápido para tu escena y no tienes a
ninguno de ustedes disponible HCR, yo también tuve
que cambiar ese ambiente. Simplemente puedes. Ve aquí a trabajar
propiedades antes de que cambien aquí a
ciclos de Eve. Porque algunos de estos
quieren trabajo que necesitas y. Una vez que cambias, los
ciclos cohere a. Invertir propiedades y aquí. Izquierda da clic en este punto amarillo. Y una vez que estés aquí. Bajo textura. Seleccione la textura del cielo. Y lo que ves aquí, cambiará
enseguida y
te mostrará cuando te
sientes a ver lo que está
pasando por todas partes, necesitas intercambiar aquí. Para renderizarlo. Ver. Y ya ves. Ya tienes algún ambiente de esquí
interesante. Ahora bien, dependiendo de lo que
hagas aquí en estos deslizadores, este entorno
va a cambiar mucho, como puedes ver ahora. Es un poco brumoso
y muy, muy pálido. Pero si apuntas aquí
y aumentas esta lentitud. Ya ves, empezamos a conseguir algo de calor y si apuntas aquí y eléctrico y
aumentas esta lenta. Agrega algunos hace o
reduce aquí agregas ozono. Entonces su último punto débil. Puedes agregar algo de ozono a tu escena y así es
como creas. Ambiente de textura del cielo
muy rápidamente. No necesitas hdr i ya
tienes ves que el sol está cayendo brillando sobre tu objeto alrededor y estás consiguiendo un ambiente
interesante. El sol está de este lado,
como pueden ver. Y brillando. Su objeto. Así que tienes un ambiente agradable
y fresco. Donde ya puedes crear
algo, alguna escena bonita. Y para un ejemplo aquí, se
puede establecer alguna escena donde el sol esté brillando
como el agua y. Algo que se ve afectado
eso por esa luz. Nuestra línea de ciudad. Entonces Paisaje urbano y
cosas así. muy rápida de crear un ambiente agradable
que puedes intercambiar aquí. Hay más.
Noes sólo Nikita. Puede elegir hacer clic en esta flecha. Y prueba esta. Si naciste aquí
y trotas así de lento, puedes ver muchos cambios. Dependiendo de los números, tú, A.C., te pones más cálido
o más frío azulado. Ahora bien, este es también, bonito. Se llama PRISM. Y. Si vas
aquí abajo, reduce esto. Entonces. Algo así como un punto. Obtienes agradable
sal azulada y calor alrededor. Solo puedes usar estas
flechas para ajustar. Esto para numerar tu deseo. Y aquí está la fuerza. Puedes usar eso
en todos donde
ajustes lo mucho que esto
afecta a toda la escena. Lo haces más oscuro. Lo haces más ligero. Si necesitas tener
una escena vespertina, bajarías. Si necesitas una escena,
subirías. Con esos números y
podrás crear rápidamente. Tu. Cielo redondo
sin mucho esfuerzo. Cosa muy franca. En caso de que no te guste
usar HDR AI o no tengas ninguna
disponible puedes usar. Bonita. O Nikita. Estos dos son muy, muy agradables y rápidamente ayudan
a crear un ambiente agradable. Ten en cuenta que
Nikita no funciona. Nikita trabaja sólo en ciclos. Por eso paré
dos ciclos aquí. Pero la libertad funciona en
ambos ciclos y aquí. Y. Se cayó.
11. Configuración de cámara rápida: Cómo
ajustar rápidamente la cámara. Simplemente mueve su escena
y selecciona, aleja zoom, acercar, establecer la posición que desee y ángulo en esa época. Y luego, una vez que estés
bien con eso, solo presiona Control Alt
y presiona 0 en el teclado numérico. Y eso fijará la cámara, justo donde quieras. A lo mejor no exactamente, sino
cerca de lo que quieres ver. Entonces solo tienes que ir aquí
a las propiedades del objeto. Asegúrate de haber
seleccionado la cámara por aquí. Y estoy apuntando
aquí a la ubicación. Puedes mover la cámara
de izquierda a derecha hasta que obtengas la
exacta que quieras. Se puede escuchar, ajustar la rotación de la cámara
y asegurarse de que cámara sea
sencilla si quiere enderezar,
claro. Y y Google View, puedes apuntar hacia abajo o hacia arriba, moverlo hacia la izquierda, derecha, girando alrededor de ese eje. Entonces esto es para la rotación
alrededor de ese eje. Esto es para la ubicación en el eje x, eje y, o ese eje. Y esto es para escalar cámara. No te recomiendo que hagas eso. No hay necesidad. Siempre se puede mover la cámara de
un lado a otro. Aquí. Se puede cambiar la
distancia focal de la cámara, ahora mismo es de 50 milímetros. Eso se puede cambiar. También puede obtener una
vista muy
agradable e interesante con distancia focal 30. Por un ejemplo, como puedes ver, parece que está alejada,
lo que acaba de cambiar la
distancia focal aquí. Entonces estos son
ajustes rápidos para una cámara. Y si no ves
algo así como cuando tu objeto está muy lejos y no lo ves y
quieres que sea visible. Eso significa que tu objeto
está detrás de 100 metros. Así que puede aumentar aquí ver. Un extraño, digamos 400
o 500 o lo que sea. Y aumenta la vista de la cámara. La cámara puede ver más lejos. Por defecto se
establece en 100 metros. Pero aquí es donde
aumentas esa vista y permites que la cámara vea
objetos lejanos también.
12. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta clase
y espero volver a verte. Es un privilegio estar aquí
y compartir conocimientos contigo. Practica, Explora y
publica tus proyectos. No olvides dejar un comentario para aquellos que quieran ver esta clase
también y aprender más. Hasta la próxima vez. Adiós.