10 trucos para ahorrar tiempo en Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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10 trucos para ahorrar tiempo en Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:11

    • 2.

      Escaleras rápidas usando bisel

      5:05

    • 3.

      La cámara sigue el objeto

      3:46

    • 4.

      La luz sigue el objeto

      1:24

    • 5.

      Restablecimiento de cursor

      1:26

    • 6.

      Materiales de aplique

      6:20

    • 7.

      Cómo limpiar las ranuras de materiales

      2:23

    • 8.

      Un-subdividing

      2:48

    • 9.

      Selecciones rápidas

      2:50

    • 10.

      Textura de cielo

      6:01

    • 11.

      Configuración rápida de la cámara

      2:59

    • 12.

      Palabras finales

      0:21

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

40

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase, te mostraré 10 trucos rápidos, desearía que alguien me compartiera cuando empecé a usar Blender, que te ayudará a acelerar el modelado y la animación en Blender, y de esa manera, convertir algunas de tus tareas complejas en muy fácil de hacer, ahorrando tiempo y esfuerzo.

Aprenderás cómo hacer escaleras rápidamente usando bisel, cómo hacer que la cámara y la luz sigan algún objeto, cómo usar la un-subdivide para crear formas interesantes e inusuales, cómo usar el append para materiales, cómo usar y ajustar la textura del cielo, cómo configurar rápidamente la posición de la cámara, cómo hacer selecciones rápidas o deseleccionar al azar, cómo limpiar las ranuras de materiales en un objeto o para un proyecto entero y cómo restablecer rápidamente el cursor.

Después de pasar esta clase, ganarás más confianza y usarás Blender más efectivamente. Eso te ayudará aún más cuando trabajas en proyectos complejos, ya que te ahorrará mucho tiempo.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Minombre es Susanna. Soy un artista 3D y tu guía a través del hermoso mundo del diseño y la animación 3D en Blender. En esta clase, te mostraré diez trucos rápidos que desearía que alguien compartiera conmigo cuando empecé a usar licuadora. Eso te ayudará a acelerar el modelado y la animación en Blender. Y ese mesero algunas tareas complejas en muy fáciles de hacer, ahorrando tanto tiempo como esfuerzo. Aprenderás a hacer escaleras rápidamente usando la vocal. Cómo hacer cámara y luz sigue algunos objetos. Cómo usar en subdivide, crear formas interesantes. Cómo usar la banda, cómo texturizar Sky, cómo configurar rápidamente la cámara, cómo hacer las selecciones, cómo limpiar las ranuras de material en un objeto o proyecto completo y cómo restablecer cursor. Después de pasar por esta clase, ganarás más confianza en nosotros licuadora de manera más efectiva. Eso te ayudará aún más cuando trabajes en proyectos complejos ya que te ahorrará mucho tiempo. Empecemos. 2. Escaleras rápidas con bisel: Un truco rápido que te ayudará a crear escaleras sin mucho esfuerzo. Cuando tengas un cubo como este, simplemente ve al modo Editar. Haga clic con el botón izquierdo aquí y cambie aquí a la selección de borde. Ahora, seleccione este borde superior por aquí. Simplemente haga clic izquierdo en eso y luego haga clic con el botón derecho. Y aquí verás en este menú fase bordes biselados. También puedes usar Control V para esto. O simplemente se trata de hacer clic izquierdo aquí. Y conseguirás esta cuerda. Verás, si lo tiro hacia el lado derecho, empieza a hacer este bisel. Entonces voy a tirar de esto hasta el final. Yo sólo trote esto. No estoy haciendo nada excepto mover el ratón hacia la derecha para hacer de esto una vocal. Y una vez que estoy bien con esto, hago clic con el botón izquierdo. Aquí nos aparecerá este nuevo menú, que guarda la vocal. Si haces clic con el botón izquierdo en esta flecha de aquí, aparecerá. Y aquí verás muchas cosas. Pero lo importante aquí son los segmentos. Y ahora tenemos un segmento. Pero si hago clic con el botón izquierdo aquí, y digamos que ingresé algún otro número, digamos 20. Y hago click izquierdo en el lateral para que aplique. Ya ves lo que pasa. Está cortado. Aquí, están haciendo segmentos 2020. Ahora. Aquí en tipo de perfil, cambia para costarles. Haga clic izquierdo en eso, y cambiará de inmediato. Y si vas aquí para preestablecer a la izquierda da click en esta flecha. Encontrarás aquí pasos, haz clic izquierdo en eso, y eso. ¿ Tenemos sellos listos? Si presiono el ratón macho, puedo rotar la escena alrededor. Y ves que nuestros pasos son agradables y listos. Si lo desea, ahora puede cambiar el número de pasos. Digamos que hace clic con el botón izquierdo aquí e ingresa diez camarillas LLF. Por lo que aplica. Y luego otra vez ve aquí a preestablecer y dos pasos, y así es como aparece ahora. Esto también puede ser útil si realmente no quieres pasos, pero quieres algo que parezca puntos de pasos con una forma un poco diferente. Entonces si vas aquí y verás aquí, cada uno de estos pasos ha marcado esto, esto apunta al costado. Entonces, si haces clic con el botón izquierdo en este, mira eso, y tira de él. Digamos de esta manera. Simplemente haz click izquierdo sobre eso y arrástralo. Mantenido el clic izquierdo y suéltalo. Ya ves lo que pasa. Literalmente cambias de forma aquí. Si vuelvo a hacer clic con el botón izquierdo y lo tiras hacia atrás. Iteradores. Entonces puedes usar esto para hacer algunas formas en las tuyas, las suyas, simplemente arrastrando estos puntos alrededor. Así que esto puede ser útil cuando se quiere hacer algo rápidamente. Y aparece como escaleras. Y justo entonces trabajas estos elementos alrededor y obtienes algunas formas nuevas. Así. Manera fácil de hacer escaleras o mirar como formas usando la vocal y cambiando los segmentos. Como puedes ver, es rápido y sencillo. Simplemente ingrese el número, haga clic con el botón izquierdo, por lo que aplica. Vuelve a los pasos preestablecidos del clic izquierdo y tienes otra forma por aquí. 3. La cámara sigue el objeto: Cómo hacer que la cámara siga el objeto que creaste en tu escena. Eso es muy sencillo. Es necesario seleccionar la cámara. Voy a señalar aquí y alejar usando la rueda del ratón. Solo estoy desplazando la rueda del mouse para alejar el zoom. Entonces cambiando aquí, solo seleccione la casilla y vea la cámara está seleccionada. Ahora, si va aquí a Propiedades de restricción de objeto, y un clic izquierdo aquí, restricción de objeto impar. Y seleccionas tiza para, tú, clic izquierdo sobre eso. Obtendrás esto aquí. Dice tiza al blanco es lo que quieres que siga tu cámara. Así que para clic izquierdo este cuentagotas y puntos ya sea aquí en q están aquí. Estas son en realidad escaleras. Cambiamos nuestras escaleras de pulgadas cúbicas. vista aquí, y clic izquierdo. Ahora aquí se selecciona cubo. Y a ver qué pasa. Cambiaré ahora a la herramienta Mover. Y voy a dejar clic aquí para seleccionar cubo en lugar de cámara. Ahora mira esto. Si hago clic con el botón izquierdo aquí esta flecha roja, y empiezo a correr estas escaleras. Sobre el eje x ves que la cámara sigue las escaleras. Ahora, si hago clic con el botón izquierdo aquí, y ahora usaré esto para trotar. Para mostrarte. Esto se ve dentro de esta vista de cámara. Qué cámara puede ver ahora, y verás lo bien que la cámara sigue nuestro objeto. Aquí, vuelvo a la vista de escena. Ves que la cámara se mueve. La cámara se mueve y sigue siguiendo este objeto para mantenerlo centrado. Entonces, si alternas la vista de la cámara, puedes ver muy bien lo que está pasando. Y esto es lo que se renderizaría más adelante es ver cómo vuela muy bien y sigue que el objeto es objeto se mueve alrededor. Entonces dibujo ese objeto sobre el eje x o el eje y. En cámara sigue siguiendo. Siempre se centra en ese objeto. Entonces esto es muy práctico. Cuando se quiere animar y mover objetos alrededor. No necesitas hacer mucho. Gamer sigue. Quién puede incluso moverlo hacia arriba. La cámara sube y sigue o baja. Y te ahorra tiempo durante la animación. Debido a que la cámara ya está animada de alguna manera y sigue tu objeto alrededor, da un movimiento agradable y suave. Y el objeto siempre está enfocado. 4. La luz sigue el objeto: Si quieres mantener tu luz, esta es tu luz. Si quieres mantener tu luz, siempre siguiendo tu objeto. Así que siempre está muy bien iluminado. Puedes hacer lo similar con lo que haces, ya lo hiciste con la cámara. Así que solo necesitas ir aquí a las propiedades de restricción de objetos. Agregar restricción de objetos, camión a. Otra vez lo mismo. Seleccione cuentagotas, cuentagotas con clic izquierdo y señale aquí, un clic izquierdo para seleccionar este objeto. Y ahora cambiaremos aquí, seleccionando Queue. Y usando la herramienta Mover. Yo muevo esto. Y verás esto muestra donde cae la luz. Esta línea. Ahora me iré con esta mano para mover escena hacia abajo. Para que puedas ver esta línea azul muestra dónde cae la luz. Entonces si muevo este objeto, ves que la luz sigue siguiendo a este objeto. Entonces siempre es borrar y siempre seguido de luz. 5. Restablecimiento de cursor: El ceo decidió agregar un objeto, pero no quieres que esos nuevos objetos aparezcan aquí donde está el cursor. Entonces quieres alejar el cursor, digamos aquí. Y agregas clic izquierdo, vas a Malla, y digamos agrega otro cubo. Ahora quieres devolver este cursor por aquí. Entonces, ¿cómo hacer eso? Eso es fácil. Lo que necesitas para presionar Mayús y C. Y ves que el cursor vuelve al centro otra vez. Entonces esto es útil. No necesito perseguir donde está tu centro de la escena. Simplemente presione Mayús C, Como pueden ver si hago clic aquí ahora el cursor está por aquí y presiono Mayús C, y está de vuelta. Muy práctico. Y te ahorrará tiempo. Siempre puedes traer de vuelta tu cursor. Simplemente reinicias el cursor de nuevo al centro. Por lo que necesitan agregar otro objeto. Entonces digamos aquí, agregas cursor por aquí, malla con clic izquierdo. Digamos que yo ecosfera y quiero que mi cursor vuelva al centro que necesitaba aquí. Así que solo presiono Mayús C y está de vuelta aquí otra vez. Muy sencillo. 6. Agregar materiales: Te mostraré ahora cómo puedes usar algo de tu proyecto anterior en tu nuevo proyecto. Entonces, para un ejemplo, cómo usar el archivo Blender. Has guardado en tu computadora y materiales impares de ese archivo a tu nuevo proyecto. Sin volver a crear esos materiales. Lo que necesitas hacer es ir aquí para archivar un click izquierdo en eso. Y verás aquí donde dice anexar. Entonces si hago clic izquierdo en dat y vas a tu computadora donde están tus archivos de Blender. Ahora eso depende de dónde estés guardando tus archivos y vas a esa carpeta y seleccionas parte del archivo de Blender que hayas guardado anteriormente. Seleccionaré éste en mi computadora. Y luego haces click con el botón izquierdo aquí, anexa. Y podrás ver todas esas carpetas dentro de ese proyecto, dentro de ese archivo. Y quiero volver a usar materiales. Entonces lo haré, hago doble clic en esto para abrir. Y yo solo fui el clic izquierdo y envolví esto alrededor de todos estos materiales. Y ahora voy a hacer click izquierdo aquí, una banda. Y voy aquí ahora dos propiedades materiales. Y si hago click con el botón izquierdo aquí, ves que tengo aquí materiales de mi proyecto anterior. Cada uno muestra 0 delante y, porque esos aún no están asignados a ningún objeto. Entoncestienen 0. Entonces ahora si hago click con el botón izquierdo aquí, solo para cambiar aquí a la casilla de selección, si me gustó, haga clic con el botón izquierdo en estas escaleras por aquí, y hago clic con el botón izquierdo aquí. Ahora puedo seleccionar este material y aplicarlo a estas escaleras. Voy a cambiar, cambiar aquí para renderizar vista. Para que veas aplico este material, esto será apenas visible por aquí si cambio a un modo de previsualización de material. Así que ya ves utilizo material de mi anterior archivo de licuadora para aplicar en este nuevo archivo de licuadora en el que tengo trabajando ahora. Entonces, si hago clic con el botón izquierdo en este cubo, ahora puedo agregar este material por aquí. Ves un cubo transparente. Aquellos que son materiales de mi proyecto anterior. Y solo usé append y seleccioné esos materiales. Aparecieron aquí. Entonces esto es algo práctico. Simplemente puedes recrear rápidamente algunos materiales que eres como usaste en tus proyectos anteriores. Y usa de nuevo en tu, en tu proyecto sin mucho esfuerzo, sin crear todo. Entonces tienes algo que te gusta, lo guardas después. Solo usa una banda y puedes agregarla una vez más por aquí. Así que ahora seleccionemos esta esfera de iconos y hagamos clic con el botón izquierdo aquí, y asignemos este material también. Así que mira, tengo de nuevo solo material padre aquí, muy agradable. Y no necesitaba volver a crear, fue creado en mi proyecto anterior, y solo uso la banda aquí para reutilizarla nuevamente para este proyecto también. Algo muy práctico. De esa manera puedes subir y algunas otras cosas en café solo materiales, pero algunas otras cosas de tu de esa lima de mezcla. Solo quería mostrarte lo útil que es reutilizar materiales ya creados y seguir reutilizando eso, los de un proyecto a otro. Así que ahora se puede añadir más como Hugo aquí de nuevo. Y vas a una banda. Ahora voy a volver un lugar y otro más. Y ahora me desplazaré hacia abajo hasta algún otro proyecto en el que trabajé. Digamos este de aquí. Y yo, de nuevo, clic izquierdo en agregar, y hago doble clic aquí para abrir materiales. Verás, tengo aquí muchos materiales. Digamos que selecciono algunos, no seleccionaré todos. Digamos que selecciono solo estos y hago clic izquierdo en agregar. Ahora mira, tengo todos estos materiales aquí porque 0 de frente porque no está asignado a nada. Entonces ahora si yo, digamos que dejé a Gleick esta escalera por aquí, y las quiero de este color o de este color. Puedo agregar fácilmente esos materiales. De nuevo, cosa muy práctica y ahorrador de tiempo. 7. Cómo limpiar las ranuras de materiales: Digamos que estabas creando algo y querías agregar más de un rendimiento mu2 a ese objeto. Y seguiste agregando aquí más slots. Y seguiste creando nuevos materiales y más nuevos materiales y más. Y luego cambias de opinión y decidiste que quieres que este objeto tenga un solo material. Y entonces tienes tantos materiales sin usar para ese objeto y quieres limpiarlo. ¿ Cómo se hace eso? Simplemente, dejó clic en esta flecha por aquí, y dice eliminar las ranuras no utilizadas. Así que solo haz clic izquierdo para seleccionar eso. Y aquí está. Todo se ha ido. Limpiaste y ya no son kilómetros por aquí. Tienes solo el único material que se usa que eliminará todos los materiales no utilizados para ese objeto. Es muy útil y ayuda mucho. Si tienes aquí muchos materiales sin usar y quieres deshacerte de esto, bueno, eso se hace de manera diferente. Entonces. Necesitas ir aquí para objetar y aquí para limpiar y quitar las ranuras de material no utilizadas. Ahora bien, si vas aquí verás que no sucede. Pero si reinicias licuadora, todo va a desaparecer aquí. Desaparecer aquí. Eso no se adjunta, no se asigna a ningún objeto. Entonces necesitas una licuadora de reinicio para que esto funcione. Así que vamos a ir a Objeto, limpiar, eliminar las ranuras de material no utilizadas, y luego reiniciar la licuadora, y todos esos desaparecerán. Así es como funciona en caso de que quieras deshacerte de estos que tienen 0 al frente. 8. Sin subdividir: Cómo crear algunas formas geniales. Usando una subdivisión. Dice Seleccione su objeto. En este caso, te seleccionaremos. Y vamos a hacer click izquierdo aquí esta flecha, y tendrá que dar click para ir al Modo de Edición. Ahora, haga clic con el botón derecho y seleccione subdividir. Aquí una serie de recortes, aumentan ese número. Digamos que vamos a ir por ocho aquí. Subdividimos este cubo en muchas, muchas, muchas áreas pequeñas. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero seleccionar todo. Y ahora voy a hacer clic derecho. Y ya verás aquí en este menú, dice en subdivisión, ahora se quedan con eso y ¿ves qué pasa? Ya me estoy poniendo interesante. La forma aquí dice iteraciones. Ahora bien, si lo aumento, dejaré que justo a la izquierda haga clic en esta flecha por aquí. Ya ves cómo esto sigue cambiando. Y obtendrás formas realmente, realmente interesantes de esta manera desde tu cubo con solo usar la opción de subdividir. Esto puede ser útil cuando estás creando como digamos algunos entornos de cielo y phi y cosas así. Y lo estabas, cuando trabajabas en forma más compleja que un cubo. Se puede realmente, muy agradable formas más lejos. Y luego puedes simplemente ir, digamos seleccionar ciertas caras que están alrededor y simplemente extruirlas más, como presionar E en tu teclado y extruir esta manera o de esa manera o E y S juntas. Y ayuda a obtener formas realmente, realmente interesantes y extrañas simplemente subdividiendo y subdividiendo más. 9. Selección rápida: Aprendamos a seleccionar o deseleccionar fácilmente más o menos caras en algún objeto. Entonces digamos que vamos aquí al modo de edición. Hago clic con el botón izquierdo aquí, modo de edición. Y hago clic derecho y voy a subdividir. Yo selecciono eso. Y aquí aumento número de cortes. Entraré el número diez. Hago clic con el botón izquierdo para que aplique. Ya tienes diez cortes. Entonces si voy aquí a seleccionar, puedo Checker Deseleccionar. Ya ves lo que pasa. Puedo anular la selección de algunos y digamos que presiono E en mi teclado y S. Y muevo esto dentro o fuera. Verás, puedo cambiar la forma de este cubo y crear otra cosa. solo usar eso. Vamos a parar aquí. Acabo de mover el ratón. Presiono a E y S juntos, sosteniendo eso. Simplemente movieron el ratón a la izquierda o a la derecha para obtener esta forma que extruí. Entonces fui a la derecha para empujarla. Yo iría dentro del equipo de ventas. Una simple selección cambió mucho el objeto. Entonces puedes ir aquí para seleccionar, y aquí puedes seleccionar al azar. Y si un punto aquí y un clic izquierdo, puede sostenerlo porque click izquierdo arrastra esto en cambio, cómo se selecciona. Se puede escuchar y sembrar al azar también. ¿ Puede escuchar cambiar entre seleccionar y anular la selección? Así que esa es una manera rápida y fácil de hacer selecciones. Cuando quiera no dar la vuelta y hacer clic, haga clic, haga clic, haga clic, haga clic, mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar todas esas caras. Simplemente puedes usar este seleccionador aleatorio Deseleccionar para hacer selecciones rápidamente, ajustando aquí usando semilla o proporción y creando alguna forma. 10. Textura de cielo: Si necesitas un cielo rápido para tu escena y no tienes a ninguno de ustedes disponible HCR, yo también tuve que cambiar ese ambiente. Simplemente puedes. Ve aquí a trabajar propiedades antes de que cambien aquí a ciclos de Eve. Porque algunos de estos quieren trabajo que necesitas y. Una vez que cambias, los ciclos cohere a. Invertir propiedades y aquí. Izquierda da clic en este punto amarillo. Y una vez que estés aquí. Bajo textura. Seleccione la textura del cielo. Y lo que ves aquí, cambiará enseguida y te mostrará cuando te sientes a ver lo que está pasando por todas partes, necesitas intercambiar aquí. Para renderizarlo. Ver. Y ya ves. Ya tienes algún ambiente de esquí interesante. Ahora bien, dependiendo de lo que hagas aquí en estos deslizadores, este entorno va a cambiar mucho, como puedes ver ahora. Es un poco brumoso y muy, muy pálido. Pero si apuntas aquí y aumentas esta lentitud. Ya ves, empezamos a conseguir algo de calor y si apuntas aquí y eléctrico y aumentas esta lenta. Agrega algunos hace o reduce aquí agregas ozono. Entonces su último punto débil. Puedes agregar algo de ozono a tu escena y así es como creas. Ambiente de textura del cielo muy rápidamente. No necesitas hdr i ya tienes ves que el sol está cayendo brillando sobre tu objeto alrededor y estás consiguiendo un ambiente interesante. El sol está de este lado, como pueden ver. Y brillando. Su objeto. Así que tienes un ambiente agradable y fresco. Donde ya puedes crear algo, alguna escena bonita. Y para un ejemplo aquí, se puede establecer alguna escena donde el sol esté brillando como el agua y. Algo que se ve afectado eso por esa luz. Nuestra línea de ciudad. Entonces Paisaje urbano y cosas así. muy rápida de crear un ambiente agradable que puedes intercambiar aquí. Hay más. Noes sólo Nikita. Puede elegir hacer clic en esta flecha. Y prueba esta. Si naciste aquí y trotas así de lento, puedes ver muchos cambios. Dependiendo de los números, tú, A.C., te pones más cálido o más frío azulado. Ahora bien, este es también, bonito. Se llama PRISM. Y. Si vas aquí abajo, reduce esto. Entonces. Algo así como un punto. Obtienes agradable sal azulada y calor alrededor. Solo puedes usar estas flechas para ajustar. Esto para numerar tu deseo. Y aquí está la fuerza. Puedes usar eso en todos donde ajustes lo mucho que esto afecta a toda la escena. Lo haces más oscuro. Lo haces más ligero. Si necesitas tener una escena vespertina, bajarías. Si necesitas una escena, subirías. Con esos números y podrás crear rápidamente. Tu. Cielo redondo sin mucho esfuerzo. Cosa muy franca. En caso de que no te guste usar HDR AI o no tengas ninguna disponible puedes usar. Bonita. O Nikita. Estos dos son muy, muy agradables y rápidamente ayudan a crear un ambiente agradable. Ten en cuenta que Nikita no funciona. Nikita trabaja sólo en ciclos. Por eso paré dos ciclos aquí. Pero la libertad funciona en ambos ciclos y aquí. Y. Se cayó. 11. Configuración de cámara rápida: Cómo ajustar rápidamente la cámara. Simplemente mueve su escena y selecciona, aleja zoom, acercar, establecer la posición que desee y ángulo en esa época. Y luego, una vez que estés bien con eso, solo presiona Control Alt y presiona 0 en el teclado numérico. Y eso fijará la cámara, justo donde quieras. A lo mejor no exactamente, sino cerca de lo que quieres ver. Entonces solo tienes que ir aquí a las propiedades del objeto. Asegúrate de haber seleccionado la cámara por aquí. Y estoy apuntando aquí a la ubicación. Puedes mover la cámara de izquierda a derecha hasta que obtengas la exacta que quieras. Se puede escuchar, ajustar la rotación de la cámara y asegurarse de que cámara sea sencilla si quiere enderezar, claro. Y y Google View, puedes apuntar hacia abajo o hacia arriba, moverlo hacia la izquierda, derecha, girando alrededor de ese eje. Entonces esto es para la rotación alrededor de ese eje. Esto es para la ubicación en el eje x, eje y, o ese eje. Y esto es para escalar cámara. No te recomiendo que hagas eso. No hay necesidad. Siempre se puede mover la cámara de un lado a otro. Aquí. Se puede cambiar la distancia focal de la cámara, ahora mismo es de 50 milímetros. Eso se puede cambiar. También puede obtener una vista muy agradable e interesante con distancia focal 30. Por un ejemplo, como puedes ver, parece que está alejada, lo que acaba de cambiar la distancia focal aquí. Entonces estos son ajustes rápidos para una cámara. Y si no ves algo así como cuando tu objeto está muy lejos y no lo ves y quieres que sea visible. Eso significa que tu objeto está detrás de 100 metros. Así que puede aumentar aquí ver. Un extraño, digamos 400 o 500 o lo que sea. Y aumenta la vista de la cámara. La cámara puede ver más lejos. Por defecto se establece en 100 metros. Pero aquí es donde aumentas esa vista y permites que la cámara vea objetos lejanos también. 12. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta clase y espero volver a verte. Es un privilegio estar aquí y compartir conocimientos contigo. Practica, Explora y publica tus proyectos. No olvides dejar un comentario para aquellos que quieran ver esta clase también y aprender más. Hasta la próxima vez. Adiós.