Como modelar um Game Boy com Blender 3D
Jonathan Ramos, 3D Artist
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Lessons in This Class
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1.
Apresentação
2:01
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2.
Aula 1 - Início da modelagem do Game Boy
19:13
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3.
Aula 2 - Modelagem da traseira do Game Boy
16:52
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4.
Aula 3 - Tampa das pilhas e a trava do Game Boy Color
18:44
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5.
Aula 4 - Buracos dos parafusos e área do cartucho Game Boy Color
21:13
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6.
Aula 5 - Detalhes simétricos nas laterais - Game Boy Color
35:21
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7.
Aula 6 - Modelagem dos sockets - Game Boy Color
28:53
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8.
Aula 7 - Espaço dos botões, fones, etc. - Game Boy Color
20:51
-
9.
Aula 8 - Botões, display e união das peças - Game Boy Color
37:05
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10.
Aula 9 - UV Map e preparação para iniciar as texturas - Game Boy Color
23:11
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11.
Aula 10 - Texturização com Substance Painter
25:43
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12.
Aula 11 - Estampas e botões do Game Boy Color - Substance Painter
39:32
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13.
Aula 12 - Importando as texturas no Blender e finalizando
13:16
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- Beginner level
- Intermediate level
- Advanced level
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About This Class
Aprenda a criar um modelo 3D realista usando o fluxo de trabalho de subdivisão para criar um Game Boy Color. Você também aprenderá um pouco de Substance Painter para criar as texturas do modelo e também aprenderá a importar as texturas e configurar os materiais no Blender.
Hands-on Class Project
Resumo
Neste projeto você aprenderá como usar o Blender Cycles, Substance Painter e Designer para criar um modelo 3D de um Game boy Color. Os arquivos auxiliares e referências recomendadas estão disponíveis para download gratuito.
Passos
- Baixe os arquivos de referências para utilizar nas aulas seguintes;
- prossiga com a modelagem 3D, seguindo todos os passos descritos da aula 01 até a aula 09;
- faça a texturização com Substance Painter conforme as aulas 10 e 11;
- termine a composição do objeto conforme a aula 12;
- clique em F12 para criar a sua imagem a partir de uma renderização.
Entregável
- Faça a renderização e envie a imagem final para concluir o projeto. Você pode tentar reproduzir a mesma imagem de exemplo ou criar uma renderização original.
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