Blender 3D - Tutorial Zauberbuch
Bianca Glaser, Creative Mind
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Lessons in This Class
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1.
Intro
1:02
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2.
1 Buch erstellen Teil 1
5:34
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3.
2 Buch erstellen Teil 2
2:18
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4.
3 Buch erstellen Teil 3
1:12
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5.
4 Buch erstellen Teil 4
1:49
-
6.
5 Buchdeckel und Lesezeichen
0:28
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7.
6 Camera
1:21
-
8.
7 Hintergrund und Lichter
2:56
-
9.
8 Farben
2:49
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10.
9 Collection und Winkel
1:45
-
11.
10 Rendereinstellungen und Projektaufgabe
2:55
-
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- Beginner level
- Intermediate level
- Advanced level
- All levels
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3
Students
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Project
About This Class
Über diesen Kurs
In diesem Kurs lernst Du ein Zauberbuch in Blender 3D zu erstellen.
In diesem Blender Kurs lernst Du Objekte erstellen und bearbeiten, Texturierung, Beleuchtung und das Rendering.
Wir erstellen gemeinsam ein Zauberbuch.
Warum Du an diesem Kurs teilnehmen solltest:.
- Wir nutzen verschiedene wichtige Werkzeuge und Techniken, die Dir auch in vielen anderen 3D-Projekten helfen werden.
- Wir werden nicht nur das Buch modellieren, sondern auch Modifier einsetzen, Objekte duplizieren, Lichter setzen und die Kamera passend ausrichten.
Was Du lernen wirst:
- Modellieren eines 3D-Zauberbuchs von der Grundform bis zum fertigen Objekt
- Arbeiten mit Modifiern (z. B. Subdivision Surface, Mirror) für einen effizienten Workflow
- Duplizieren von Objekten, um Zeit zu sparen und saubere Modelle zu erstellen
- Licht setzen
- Kamera richtig ausrichten
- Parent-Objekte nutzen, um Elemente der Szene kombiniert zu bewegen.
- Rendereinstellungen
Zielgruppe:
- Alle, die bereits erste Erfahrungen mit Blender haben und ihr Wissen vertiefen möchten
- 3D-Interessierte, die lernen wollen, wie man ein Zauberbuch modelliert und rendert
- Kreative Köpfe, die Spaß daran haben, eigene 3D-Projekte umzusetzen
Voraussetzungen:
- Ein Computer (Der Kurs wird auf dem Betriebssystem Windows erklärt. Die meisten Dinge sind auch in anderen Betriebssystemen gleich. Shortcuts können aber anders sein.)
- Blender 3D Software (Open Source, kostenlos)
- Die Kursinhalte sind auch mit älteren und neueren Blenderversionen durchführbar. Einzelne Menüs und Details können dort anders sein.
- Maus mit Scrollrad
- Eine Tastatur. Ein Nummernblock ist praktisch für die Arbeit mit Blender 3D.
- Ein bischen Englisch für Begriffe im Programm
- Grundkenntnisse in Blender (Navigation, grundlegendes Modellieren)
- Ein wenig Erfahrung mit Shortcuts ist hilfreich, aber nicht zwingend nötig – sie werden im Kurs eingeblendet
Am Ende des Kurses kannst Du Dein fertiges Projekt hochladen, die Arbeiten der anderen Teilnehmenden ansehen und Feedback erhalten.
Hands-on Class Project
Anweisungen zum Projekt
Ziel des Projekts:
Erstellung Modellieren einer Zauberbuch Szene.
Im Kurs lernst Du, eine Zauberbuch Szene zu modellieren, zu texturieren und zu rendern. Du wendest die erworbenen Kenntnisse praktisch an und erstellst am Ende ein schönes 3D-Bild.
Schritte:
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Modellierung: Erstellen der Grundform und Formen einer Zauberbuch Szene
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Texturierung: Erstellen des Materials
- Beleuchtung: Erstellen der Ausleuchtung
-
Rendering: Exportieren Deiner Szene
Mach mit und erschaffe Deine 3D-Szene!
Wie soll Dein Ergebnis aussehen:
Erstelle Dein Zauberbuch. Es muss nicht 100% so aussehen wie in dem Tutorial.
Das Zauberbuch muss einen braunen Einband und ein rotes Lesezeichen haben.
Die Szene sollte ähnlich ausgeleuchtet sein und das Buch in Szene setzen.
Klicke rechts auf "Projekt erstellen".
Beschreibe Deine Idee und lade danach Dein gerendertes JPEG hoch.
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