Blender 3D - Criando uma cena usando curvas
Jonathan Ramos, 3D Artist
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Lessons in This Class
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1.
Aula 1 - Introdução
2:26
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2.
Aula 2 - Modelando a base com curvas
10:45
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3.
Aula 3 - Polimento e material
15:10
-
4.
Aula 4 - Snap Tool, réplicas e composição da cena
8:22
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5.
Aula 5 - Luz, camêra e renderização com EEVEE
13:11
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6.
Aula 6 - Textura do céu (Sky Texture)
8:04
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- Beginner level
- Intermediate level
- Advanced level
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About This Class
Neste curso você aprenderá a criar modelos a partir de curvas no Blender 3D. As Bezier Curves são ferramentas muito versáteis para qualquer modelador 3D. Com a curva é possível modelar objetos que seguem um padrão, de forma a criar uma superfície sem imperfeições. As curvas também podem ser usadas como auxiliar na modelagem poligonal, pra deformar malhas, para auxiliar modificadores como o array modifier, etc.
Os requisitos mínimos para este curso são: ter o Blender instalado e ter uma noção muito básica de Blender. Sendo o curso voltado para iniciantes, as aulas progridem devagar e cada passo é explicado.
Hands-on Class Project
Resumo
Neste projeto você fará o modelo e a composição da cena de vários vasos que serão modelados a partir de curvas.
Passos
- crie a curva e o modelo base, conforme a aula 02;
- crie o material e ajustes a malha, conforme a aula 03;
- componha a cena, utilizando as ferramentas de Snap e faça réplicas do vaso. Use sua criatividade e posicione os elementos da cena de modo a criar uma imagem interessante. Veja mais detalhes na aula 04;
- prepare a iluminação da sua cena e escolha o melhor ângulo para visualizar seus objetos. Use a aula 05 como guia;
- Opcionalmente, você pode tentar uma iluminação diferente usando o Sky Texture para iluminar a cena. Mais informações na aula 06.
Entregável
- Faça a renderização e envie a imagem final para concluir o projeto.
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