3D-mallin lisääminen valokuvaan Blenderissä
Mika Jäntti, Game Development | Coding | 3D Graphics
Watch this class and thousands more
Watch this class and thousands more
Lessons in This Class
-
-
1. Opi upottamaan 3D-malli kuvaan!
1:01 -
2. fSpy:n lataaminen ja asentaminen
2:19 -
3. Harjoitus 1: Perspektiivin määritys
3:21 -
4. Harjoitus 1: 3D-malli kuvaan
4:26 -
5. Harjoitus 1: Varjon muodostaminen
4:47 -
6. Harjoitus 2: Perspektiivin määritys
1:46 -
7. Harjoitus 2: 3D-mallit kuvaan
2:49 -
8. Harjoitus 2: Varjot ja heijastukset
18:00 -
9. Lopetus
0:08
-
-
- --
- Beginner level
- Intermediate level
- Advanced level
- All levels
Community Generated
The level is determined by a majority opinion of students who have reviewed this class. The teacher's recommendation is shown until at least 5 student responses are collected.
4
Students
--
Projects
About This Class
Opi upottamaan 3D-malli valokuvaan! Prosessin ensimmäinen vaihe on saada Blenderissä olevan kameran perspektiivi vastaamaan todellisen kameran perspektiiviä, jolla valokuva on otettu. Tämän jälkeen 3D-tilaan lisätään taso ja 3D-malli, joka kuvaan halutaan upottaa. Seuraava vaihe on laittaa 3D-malli muodostamaan varjo ja tarvittaessa myös heijastus 3D-tilassa olevan tason pinnalle niin, että ne näyttää olevan valokuvassa olevan pinnan päällä. Näin lopputuloksesta saadaan mahdollisimman realistinen. Lopuksi näkymästä renderöidään kuva.
Taidot, joita tulet oppimaan:
-
fSpy-ohjelman käyttäminen perspektiivin määrittämiseen
-
varjon muodostaminen valokuvassa olevan pinnan päälle
-
heijastuksen muodostaminen valokuvassa olevan pinnan päälle
-
Compositor-ikkunan Node-järjestelmän käyttäminen
-
renderöintikerrosten ja kokoelmien käyttäminen
-
näkymän renderöiminen kuvaksi
Kurssi on suunnattu 3D-artisteille, joilla on jo hieman kokemusta Blenderistä, mutta jos olet motivoitunut aloittelija, tämä kurssi sopii myös sinulle. Kurssilla käytetyt ohjelmat eli Blender ja fSpy ovat ilmaisia.
Kurssi sisältää kaksi harjoitusta, joiden avulla 3D-mallin upottaminen kuvaan tulee sinulle varmasti tutuksi. Ensimmäisessä harjoituksessa 3D-malli kellosta tullaan lisäämään valokuvassa olevalle seinälle. Kellosta muodostetaan varjo sen taustalla olevan tason pinnalle käyttämällä Shadow Catcher -tekniikkaa. Toisessa harjoituksessa kolmen kahvikupin 3D-mallit upotetaan valokuvassa olevan lasipöydän päälle. Tässä harjoituksessa varjon lisäksi pinnalle muodostetaan heijastus. Varjon ja heijastuksen muodostaminen yhtä aikaa tekee projektista haastavamman. Varjo ja heijastus saadaan muodostettua renderöimällä kuva osissa ja liittämällä osat yhteen Compositor-ikkunan Node-järjestelmän avulla.
Kurssin jälkeen voit käyttää oppimaasi taitoa upottaaksesi mitä tahansa 3D-malleja erilaisten kuvien pinnoille. Tätä taitoa käytetään monesti esimerkiksi silloin, kun 3D-malli omakotitalosta halutaan upottaa valokuvassa olevalle tontille.
Meet Your Teacher
I teach skills such as Game Development, Coding, and 3D Graphics. My goal is to create high-quality content where I always get straight to the point. In addition to online courses, I develop and publish PC games on Steam. Make sure to follow me here so you'll know when I publish a new course. Thanks!
Hands-on Class Project
Upota 3D-malli kuvaan!
Haasteen toimeksianto:
Tee oma-aloitteisesti projekti, jossa upotat jonkin 3D-mallin johonkin kuvaan.
Näytä työsi muille:
Luo uusi projekti klikkaamalla 'Create Project' -painiketta ja liitä siihen kuva työstäsi.
Class Ratings
Why Join Skillshare?
Take award-winning Skillshare Original Classes
Each class has short lessons, hands-on projects
Your membership supports Skillshare teachers