Transkripte
1. Einführung: Meine Leute, willkommen zum Kurs. Und hier geht es
darum , sich zu organisieren
und fähig zu werden und zu leben. Ich kann mir also vorstellen, wenn Sie
ein Anfängerproduzent sind, haben
Sie einfach
Able gekauft und leben. Sie haben nicht wirklich
eine Struktur, um Ihren Arbeitsablauf zu rationalisieren
und Ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen. Sie sind vielleicht ein
Zwischenproduzent wo Sie
Tracks fertigstellen oder Musik machen, aber Sie nutzen nicht die Vorteile, die
eine Sample-Bibliothek mit sich Du hast deine eigene Sample-Bibliothek. Und dieser Kurs wurde
speziell entwickelt, um
Ihren Arbeitsablauf zu beschleunigen und Sie auf
den besten Weg zu
bringen ,
Ihren eigenen, einzigartigen Sound zu finden. Also fangen wir damit an, unsere eigenen Sounds zu
sammeln. Wir haben all unsere Trommelsounds, wir haben melodische Sounds Und erstelle einfach unsere eigene Bibliothek mit den Sounds, die uns gefallen und den Sounds, die unsere Kreativität
beim Schreiben von Musik
anregen beim Schreiben von Musik
anregen Sobald wir
all unsere Sounds gesammelt haben, hören wir uns jeden Sound
in den einzelnen Tracks an, und jeder Sound wird
einzeln in seinen
eigenen Drumracks markiert . Anschließend zeigen wir Ihnen, wie Sie Audioeffekt-Racks
erstellen. Wir zeigen Ihnen, wie
Sie
Medieneffekt-Rocks und Instrumenten-Rocks erstellen , wie
Sie
Medieneffekt-Rocks und Instrumenten-Rocks und auch
Standard-Audiotracks
mit Ihrem eigenen persönlichen
Toolkit in den Tracks speichern können. Anschließend speichern wir
Standard-Presets und Audioeffekte. Dann zeigen wir dir auch eine coole
Möglichkeit , all deine eigenen Sounds
aus fertigen
Musikstücken zu speichern aus fertigen
Musikstücken und
in deine Bibliothek zu puppen Aber dann kannst du
einfach
deine eigenen Sounds per Drag-and-Drop ziehen, um neue Songs zu
starten Dieser Workflow ist also
super organisiert, du kannst
damit einfach
schneller Musik schreiben und deine Kreativität
wird
viel einfacher fließen , weil du all deine Tools am
richtigen Ort
hast richtigen Ort wenn es darum geht, Musik
zu schreiben. Wenn Sie also ein
Live-Anfänger sind, sich
keine Sorgen, wir
haben das Richtige für Sie. Es ist ein schrittweiser Prozess
und sehr einfach zu befolgen. Und es wird
Sie schon in einem sehr frühen Stadium
auf den Erfolg Ihrer Musikproduktion vorbereiten. Außerdem, wenn du ein
Zwischenproduzent bist, wenn du so wie ich
wärst, hast du Trucks fertiggestellt, aber du hast deine Sounds nicht
gespeichert, du hast dich nicht organisiert. Das wird dir auch dabei helfen,
dir
ein paar kleine
Produktionsnuggets an die Hand zu geben , die du in
deinen eigenen Arbeitsablauf
integrieren kannst, sodass du besser organisiert bist und deine Trucks
schneller
fertigstellen kannst und natürlich deinen gesamten Arbeitsablauf
verbessern Es gibt knapp 2
Stunden Inhalt, Leute, das ist ein kostenloser Kurs,
also viel Spaß. Wenn ihr nicht könnt, wie immer, wenn
ihr mir eine Bewertung schreiben könnt, wäre
ich sehr dankbar. Und es hilft mir, auf
der Plattform zu wachsen. Sie Fragen haben, nehmen Sie einfach an den Diskussionen teil und ich werde mein Bestes
tun, um Ihnen weiterzuhelfen. Okay Leute, ich werde mir
die Videos ansehen.
2. Proben sammeln: In diesem Video
werden wir uns darauf
konzentrieren, unsere Sounds
wie unsere Trommelsounds zu sammeln. Wir werden uns für Tritte,
Herzen, Klatschen,
Schlingen usw. entscheiden Herzen, Klatschen,
Schlingen usw. Wir sammeln nur unsere Sounds. Nur ein grundlegender Ausgangspunkt für dich, wenn es darum geht
, deine Tracks zu schreiben. Du willst immer organisiert sein. Du willst immer alles
griffbereit
haben , nur um zu vermeiden, dass
Surf-A-Sample-Bibliotheken Surf-A-Sample-Bibliotheken endlose Stunden
damit verbringen, nach Sounds zu suchen, wenn du sie
schon vorbereitet haben kannst, in deiner eigenen
kleinen
Produktionsbibliothek in deiner
Live-Bibliothek hier. Als Erstes werden
Sie also einen Ordner
hinzufügen. Jetzt möchten Sie einen
Ordner auf Ihrem Desktop erstellen, oder Sie haben eine
externe Festplatte wo immer Sie Ihren Ordner
speichern Sie klicken einfach auf Ordner hinzufügen. Aber für diesen werde ich
zu meiner Festplattenproduktion gehen . Ich werde einfach einen neuen Ordner
schreiben und Produktionssitzungen erstellen. Erstellen. Klicken Sie auf Öffnen Sie finden jetzt auf der
linken Seite unten
Orte, an denen
Produktionssitzungen stattfinden werden. Wenn Sie den Ordner jetzt übertragen, wird er offensichtlich leer sein. Das erste, was Sie
hier tun müssten , ist, dass wir
Click,
sagen wir, New folder schreiben und Schlagzeug schreiben. Dann schreiben
wir auf das Schlagzeug und
klicken Sie erneut auf „Neuer Ordner“. Diesmal werden
wir wieder Kicks schreiben. Öffnen Sie den Ordner, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf einen neuen Ordner, klicken rechten Maustaste auf einen neuen Ordner Dann klicken wir
nur für einen letzten Punkt,
wir machen nur etwas Besonderes. Es ist immer gut, verschiedene
Sounds in deiner Bibliothek zu
haben , einfach etwas, das
in deinen Sessions
etwas anderes auslösen kann . Wir werden dort einfach etwas
Spezielles veröffentlichen. Wir haben Caps,
Kicks pro Special. Offensichtlich haben wir von
dort aus unseren Drum-Sound-Ordner organisiert Lassen Sie uns jetzt einen
weiteren Ordner hineinlegen. Wir werden
es melodisch nennen, melodisch. Wir werden
einen weiteren neuen Ordner anlegen. Wir legen einfach einen neuen Ordner an,
Let's Loops, Let's Stabs,
Synth Loops, Blot. Und als letztes werden
wir Bass spielen. Nur ein grundlegender Ausgangspunkt
für das Sammeln Ihrer Sounds. Was du jetzt tun würdest, ist, dass
du in Tritte geraten würdest. Und ich möchte, dass
Sie einfach Ihre Probenbibliothek
durchgehen Wenn Sie
oben Kick eingeben, kommen Sie zu allen Ergebnissen. Du hast deinen ganzen
Kick hier, jetzt
habe ich Kicks und
Musterparks und Ich habe Musterparks, in denen
ich mir Kicks aussuchen könnte. Wo auch immer Sie
Sounds in Ihrer Bibliothek haben, gehen Sie
einfach die Sounds durch Ich möchte, dass du
einfach zehn Kicks auswählst
, die du magst Der Sound von also
du wählst zehn Klatschen, zehn Herzen und
dann zehn Und dann etwas Besonderes,
wenn du zehn auswählst, einfach verschiedene Arten von perkussiven Sounds, die
wie dumme Sounds sein könnten, gefundene Sounds Einfach etwas
anderes, das du darin
behalten kannst , nur um Inspiration
für das Schreiben deiner Das Gleiche gilt noch einmal für die Melodie. Wenn Sie sich einfach auf Bass festlegen und nur Basssounds
auswählen, suchen Sie
sich einige Loops aus,
die Ihnen gefallen Vielleicht gibt es einige Bass-Loops, Art-Loops und
Synth-Loops, die dir gefallen Den Sound
könnten Sie tatsächlich verwenden,
Sie könnten ihn zerschneiden und
später verwenden, Sie könnten
die Loops selbst verwenden und verschiedene
Tonhöhen der Loops Aber es ist einfach etwas
, von dem du den Sound
magst und es ist etwas schnell und einfach zu nutzen ist, wenn
es darum geht, Musik zu schreiben. Das Gleiche gilt für die
Stiche im Synthesizer, ich mache einfach schnell die Ich zeige dir nur, wie du
die Sounds in die Ordner bekommst die Sounds in die Ordner Du tippst einfach oben
Kicks ein, sagen
wir, das ist ein
netter Kick Ich würde einfach greifen, den
Kick nehmen und ihn hierher ziehen. Markiere, fahre mit der Maus über
die Produktionssitzungen und sie werden hier angezeigt Und dann lass es einfach in
den Kicks fallen. Da haben wir's. Da ist nur ein Kick drin. Lass uns nochmal alle Ergebnisse haben. Schöne, druckvolle Kick-Drag-Produkte und Sessions und
Drop in den Kick Du verstehst die Idee.
Gehe einfach jedes Element durch und
sammle einfach all deine Sounds. Sammle einfach all deine Sounds und wirf sie in jeden Ordner. Verbringen Sie einfach eine gute
Zeit damit. Du könntest eine
Stunde damit verbringen, vielleicht 2 Stunden. Ich habe gesehen, wie ich viele Stunden damit verbracht
habe, mich zu organisieren,
Dinge auf die Reihe zu bringen, nur um die Voraussetzungen
für den Erfolg zu schaffen, wenn es darum geht
, meine Musik zu schreiben. Wenn du das tust, organisieren
sich die Leute damit. Wir treffen uns in der
nächsten Lektion. Prost.
3. Instrumente sammeln: Leute, ich hoffe, dass ihr jetzt all
eure Sounds gesammelt habt, und wir sind bereit,
Instrumente und verschiedene
Instrumente für unsere Tracks zu sammeln . Ich werde jetzt einfach schnell meine Sounds
durchgehen, die ich hier
ausgewählt habe jetzt einfach schnell meine Sounds
durchgehen, die ich hier
ausgewählt Die sind alle aus demselben Sample-Teil weil ich den
Sample-Teil mag und ich den Sound mag,
weil es schöne, saubere Samples sind Die Arten von Claps
, die ich gerne verwende, und man kann einfach bestimmte
Anpassungen an ihnen vornehmen, wenn es darum geht, sie fallen zu lassen,
wie bei einfacheren Ich werde jetzt einfach wieder den Sound
und das allgemeine Gefühl der Claps mögen ,
die Herzen, die ich aus Lotus Tunes Park ausgewählt
habe Er macht ein paar wirklich nette
Sounds in allen Elementen. Ich habe viele seiner Sachen ausgewählt
und ich habe die Herzen, die er von seinem Tom Park und
seinem Afro House Park-Kick Nochmals dasselbe. Ich kriege Kicks von
ihm zur Park-Perkussion Mischen Sie eine tiefe und eine hohe Perkussion und dann ist das Special
alles aus dem Es ist komisch, all
diese seltsamen Geräusche, wirklich nette Klänge,
wirklich inspirierend Diese Art von Sounds wird mich inspirieren, wenn es
darum geht, meine Sessions zu machen Und genau das
willst du in deinen Parks haben. Du
willst einfach keine alten
oder zufälligen Kicks aus
verschiedenen Parks Ich wähle gerne
viele Sounds aus
demselben Park aus , damit
sie gut
zusammenpassen und sie mit
meiner eigenen Verarbeitung gut
funktionieren , wenn das Sinn macht Viele melodische Trommeln. Ich habe die Basssounds, ich habe diesen
aus dem MDT Park. Es ist wirklich nett. Also Bass. Sie sind alle im KRC, also sind
sie leicht zu erhöhen und zu senken, wenn es
darum geht, sie zu benutzen. Ich habe hier viele
Musik-Loops. Ich werde
in einem späteren Video mehr erklären, warum. Wenn es darum geht, dir zu
zeigen, wie man eine Idee
aufschreibt und
dann Ideen speichert. Das sind alles ziemlich
sauber klingende Loops. Wir mögen einfach ein oder
zwei Sounds in ihnen. Nicht viel. Wenn sie zwei haben, haben die
meisten
nur einen Sound. Aber ich mag auch die
Muster und
ein weiterer Grund, sie
auszuwählen die Muster,
weil wir nicht, ich
verwende nicht unbedingt die Sounds, ich werde auch die
Muster verwenden. Und dann die Starbs, ich habe meine eigenen Hungersnöte, die ich durch das erneute
Sampling verschiedener
Sternengeräusche
erzeugt habe, Sampling verschiedener
Sternengeräusche die
meine Schreibsitzungen inspirieren Dann der Synthesizer, weitere nette melodische Sounds
aus dem Und dann habe ich diese, ein paar
nette Synth-Parts, die wirklich
nett sind, in einem einfacheren Sample zu verwenden. Sie haben dort eine saubere,
anhaltende Note, sodass Sie viel davon machen können,
wenn es darum geht, Musik zu schreiben Das ist meine Sammlung von Schlagzeug und
melodischen Sounds. Also habe ich jetzt einen kleinen
Produktionspark um mit dem Bau von
Schlagzeug- und Basslinien
und anderen melodischen
Elementen und so zu beginnen Schlagzeug- und Basslinien und anderen melodischen
Elementen und so Als Nächstes würde ich
einige Instrumente in unserem
Produktionspark sammeln einige Instrumente in unserem
Produktionspark sammeln Wir werden einen neuen Ordner anlegen, wir werden ihn einfach in Instrumente
umbenennen. In die Instrumente, in die Sie einen neuen Ordner einfügen
möchten. Und wir werden die Basis wieder einsetzen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen neuen Ordner,
wir werden Blei hinzufügen. Lass uns noch einen machen.
Lass uns Pod Sounds Bass spielen, Hauptrolle, die drei
wichtigsten für mich. Wie dem auch sei, wenn es darum geht, Musik
zu schreiben nehmen
wir diesen Bass. Was wir tun, ist zu Instrumenten zu gehen. Geben Sie einfach oben den Bass ein. Suchen Sie sich einfach irgendwelche
Sounds aus,
die Ihnen gefallen, der Klang im Inneren der
verschiedenen Instrumente ermöglicht. Du hast analogen Bass, ich mag diese einfache Log-Basis. Ich liebe diesen Sound. Ich habe
das in einigen meiner Videos verwendet. Wir werden
Produktionssitzungen einschalten, um es einzuschalten. Wir werden einfach, ich glaube, wir werden drei für die nehmen. Du willst nicht zu viele
verschiedene Tight Base-Sounds. Ich meine,
du willst das Vertraute
hören, du willst nur eine
Mindestmenge auswählen, damit du nicht von der Auswahl
verschiedener Sinne
überwältigt Schnappen Sie sich einfach das Gefühl, dass
Ihnen
der Klang gefällt , und arbeiten Sie damit und passen Sie
einfach den Geschmack an One Oh Six Base ist wirklich
nett, holen wir uns das. Und wenn wir dann einfach ein Sub, eine Unterbasis, einbauen, gehen alle
Ergebnisse an die Instrumente. Schöne, tiefgründige, reine
Subproduktionssitzungen. Leg es da hin, lass uns das
ausschalten. Der Aufschlag an der Basis,
das ist die Basis. Sortiere es, damit du die Idee verstehst. Und dann mach das
Gleiche für die Leads. Suchen Sie nach Lead-Sounds, die Ihnen gefallen, und suchen Sie dann
nach Pad-Sounds, die Ihnen gefallen. Wie gesagt, versuche,
dich nicht zu sehr mit dem ganzen Prozess überfordern zu lassen oder versuche,
die Sounds
im Laufe der Zeit zu finden , indem
du darauf aufbaust Ja. Du fängst an, Dinge
hinzuzufügen, Dinge
herauszunehmen, die du nicht
mehr benutzt, und so weiter. Es gibt dir nur
einen Ausgangspunkt wenn es darum geht
, Musik zu schreiben Also, wenn ihr
eure Instrumente durchsucht, sucht euch einfach eure Bass- oder
Leadsounds aus. Fügen Sie Ihre Ordner ein,
legen Sie sie in Ordnern ab, und dann können wir mit
dem nächsten Schritt fortfahren. Aber ich zeige dir, wie du anfängst, deine Drum Rocks zu
erstellen
und deine Vorlage
für den Start deiner Musik vorzubereiten. Okay, das werde ich in der
nächsten Lektion sehen, Leute.
4. Drum-Racks/Mapping: Leute. Wir haben all
unsere Sounds gesammelt. Wir haben unsere
Instrumente gesammelt. Wir haben unsere Basis,
unseren Lead, unsere Pads und wir haben melodische Elemente,
unsere Basis, One-Shots und so weiter
, Stiche Also sind wir
so gut wie bereit, mit dem Musizieren
anzufangen, weil wir die
Sounds gecovert haben, die Also, was machen wir
jetzt? Wie organisieren wir uns
,
um mit Musik anzufangen? Also werde ich dir einfach zeigen,
wie es eingerichtet wird,
indem du deine eigene Vorlage
in Bible and Live erstellst. Jetzt
möchte ich als Erstes diese
Rückmeldungen und Schilder hier
loswerden. Wir werden sie vorerst nicht
verwenden, nicht für den Zweck
dieses Videos. Wie dem auch sei, wir haben einen Dy-Truck. Als Erstes
schnappst du dir einen Trommelstein und legst ihn drauf. Wenn wir jetzt unsere Tritte begehen, willst du
als Erstes bei den
Kicks machen , wenn du zu den Kicks gehst, wir uns erstmal einen
aus Und ich zeige dir warum. Wenn wir einfach
eins in das eine werfen, es in den klassischen Modus versetzen, es
verzerren, dann werde ich es in den
komplexen Modus umwandeln Sie möchten diese
Einstellungen so lassen, wie sie sind. Manche Leute
arbeiten gerne auf einmal,
während Sie das Ein- und
Ausblenden verwenden können. Ich verwende lieber Classic, weil ich
mehr Kontrolle
über die Form des Sounds haben
möchte. Das ist das
Erste, zu dem ich immer gehe. Wenn ich
anfange, einen Sound zu verwenden, möchte
ich
die Form
des Sounds manipulieren und
diese Parameter dem Stein zuordnen. Jetzt könnten wir die Makrosteuerungen hier auf dem Felsen verwenden, wo
Sie das Makro
123.4 haben . Sie könnten jeden einzelnen den
verschiedenen Parametern hier auf dem Drumrock zuordnen Aber um das für zehn
Kicks noch einmal zu machen, müsste man jeden Kick markieren und
zuordnen
, dieselben Dann würdest du manchmal
gerne zwei Tritte gegen einen Stein einsetzen. Dann hättest du nicht die
volle Kontrolle über
die Makros, weil beide Kicks die Kontrolle haben würden Du willst die Kontrolle
über den einen Kick haben. Es gibt einen Weg, das zu umgehen, wenn du auf den Kick im Inneren klickst. Der einfachere Befehl „Nur
der
Kick-Highlights-Hold-Befehl “ gruppiert ihn
an einem Instrumentenfelsen, und wenn Sie ihn
öffnen, haben Sie jetzt Ihre neuen Makro-Steuerelemente
hier neben dem Kick. Sie einfach mit der rechten Maustaste auf das Makro eins im Angriff, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
Decay-Map auf das Makro zwei, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
Sustain-Map auf das Makro drei und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Release
und ordnen Sie das Makro vier zu. Geben Sie ihnen einfach eine Farbe, dann machen
wir das. Jetzt haben sie alle
ihre eigenen Farben, sodass wir jetzt die Form
des Sounds mit
diesen Makros hier steuern können des Sounds mit
diesen Makros hier Jetzt nehmen wir
dieses Instrument Rock. Wir haben zehn Kicks, also werden
wir es rauskopieren. Wir haben jetzt also zehn
Instrumentenfelsen im Fels. Wenn du auf den Stein des
Instrumentes klickst, die
Optionstaste auf einer Markierung
gedrückt hältst, ziehst und wirfst, lass sie drüber fallen. Nochmals, zieh es rüber. Sie kopieren es also über alle Teile bis zu
zehn. Das ist 8910 Jetzt schauen wir uns die
verschiedenen Tritte an. Beim ersten
kommst du zum zweiten, dann schnappst du dir einfach die Probe und stellst sicher, dass du
sie in die Wellenform fallen lässt Jetzt wird dieser
andere Kick geladen, aber wir behalten immer noch die Einstellungen bei, wir bekommen immer noch die markierten Buttons, das erspart uns, alles noch einmal machen
zu müssen. Wir müssen alles
noch einmal machen, indem wir es gruppieren und außerdem die Makrosteuerungen des
Drum-Racks umgehen Bei jedem Kick lässt du es einfach bei jedem Kick
fallen. Stellen Sie sicher, dass Sie
das Instrument zuerst markieren, aber wenn Sie darauf treten, lassen Sie
den Kick hineinfallen. Klicke auf das nächste und lass den Kick
hineinfallen. Der nächste, der
Klick drin. Der nächste, lass einfach weiter die Tritte
fallen. Du hast verschiedene Kicks in ihrem eigenen
Instrument, Lass uns jetzt einfach zehn Kicks bekommen. Wir können jetzt in den
Drum-Rock einsteigen und meine Kicks umbenennen. Das ist
jetzt unser Rock-Setup mit all den verschiedenen
Kicks drin Wenn es um
die Verwendung der Makrosteuerungen geht, können
Sie einfach jede für jeden
einzelnen Stein verwenden .
Wir kommen zu Kicks Jetzt, wo wir sind,
kannst du einfach rauf und
runter gehen , um all die
verschiedenen Kicks auszuprobieren, die wir haben Ändere es in Blöcke,
ändere es in Grau, das ist ein Kick,
das ist ein Kick-Setup Jetzt machst du das
für jedes einzelne Element. Du wirst dich auch für den Carts Park und das Special Wir werden einfach unsere eigenen Steine bauen. Machen Sie genau das, was ich
gerade gemacht habe indem Sie die Steuerelemente zuordnen
und sie dann herauskopieren dann die Samples
in jeden Instrumentenrock einfügen. Und jetzt haben wir all
unsere eigenen unterschiedlichen Kicks. Und wir werden
es einfach auch für jedes
der verschiedenen
Elemente tun auch für jedes
der verschiedenen
Elemente Wir können das in der
Base, den Stabs, auch
im Synth machen.
Macht das, Leute Nimm dir ein bisschen Zeit.
Lernen Sie einfach die verschiedenen Einstellungen kennen und
verstehen Sie können immer
andere Parameter zuordnen Wenn Sie Probleme haben, können
Sie andere Parameter zuordnen Aber das können wir in einer späteren
Lektion tun, wo wir einfach mehr Dinge
zuordnen können , von denen wir glauben, dass sie
für das Schreiben von Steinen
benötigt werden. Aber das ist eine grundlegende
Mapping-Steuerung und eine grundlegende
Einrichtung deiner Kicks Okay Leute, das werde ich
im nächsten sehen.
5. Instrumenten-Racks/Mapping: Im vorherigen Video haben wir über die Organisation
unserer Drum Rocks
gesprochen Holen Sie sich die Sounds da rein
und fangen Sie an, sie zu kartografieren. Wir haben das alles gemacht, ich
gehe davon aus, dass Sie das auch
getan haben. Als Nächstes gehen wir
zu den Instrumenten-Rocks über und nehmen sie
einfach zusammen mit den Sounds in unsere
Vorlage auf. Aber zuerst werden
wir diese Sounds gruppieren, um
die Dinge zu organisieren . Wir werden die Kicks, die Perk Claps und Hearts
of
the Specials gruppieren Perk Claps und Hearts
of
the Wir werden sie alle zusammen
gruppieren. Klicken Sie einfach auf den
Kick-Hold in der Shift-Taste. Klicken Sie auf die Specials.
Drücken Sie einfach den Befehl G. Sie werden
die Gruppe Drums umbenennen Wir schließen einfach und
behalten die Basiszellen. Das sind alles Instrumente hier. Wir gruppieren einfach die
drei. Nochmals dasselbe. Klicken Sie auf den Tab, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie in die Loops,
markieren Sie sie alle. Befehl G oder Rechtsklick auf Gruppe. Dann werden wir Instrumente umbenennen. Lassen Sie uns durchgehen, was wir
für die
Instrumentenseite haben für die
Instrumentenseite . Wir haben
die Basisleitungen. Wir werden zum
Teil drei Midi-Trucks bauen, einen dann einfach dreimal duplizieren
. Den ersten legen wir
in der 16-Basis ab. Wir färben lila. Dann werden wir
in der Arnolog-Basis vorbeischauen. Wir werden auch im Sab
vorbeischauen. Gerade eben Alle unsere
Basisklänge sind wieder gleich. Wir geben ihnen eine lila Farbe. Behalte, halte alles sauber. Andererseits werden wir sie einfach alle hervorheben. Halte den ersten gedrückt. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
stellen Sie sicher, dass sie
alle markiert sind. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Titel gruppieren. Wir werden Base einfach umbenennen. Wir werden auch diesen
einen Schuss machen. Wir werden es der Gruppe zuordnen. Stellen Sie sicher, dass es innerhalb
der Gruppe außerhalb der Gruppe ist. Wir haben jetzt all
unsere Basissounds. Wir kommen in jeden rein
, weil wir Presets haben. Viele davon sind hier
abgebildet, aber es ist einfach dieselbe Idee Sie haben ihre
Kontrollen bereits zugeordnet. müssen wir uns bei diesen beiden Sounds also keine
Gedanken machen , aber bei solchen wie diesem
wollen wir es vielleicht tun Wir werden ihren
eigenen Prozess und so etwas hinzufügen. Wir werden
später
verschiedene Effekte und Dinge
und Tools hinzufügen , die wir benötigen. Sie möchten also darauf klicken, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken
und einfach
Gruppengruppen auswählen , die das Instrument
rocken, wie Sie hier sehen können. Und wir
werden es einfach umbenennen. Das ist dieselbe Idee wie das Mapping, das wir am Schlagzeug
gemacht haben. Sie können den verschiedenen Makros bestimmte Parameter
zuordnen. Klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf die Frequenzkarte,
die Makrokarte Lassen Sie uns die Hüllkurve von eins nehmen, sie Mikro 5 für
das Attack Decay Makro 6 zuordnen, Makro 7
aufrechterhalten und dann Makro 8
loslassen. Wir haben jetzt all diese Funktionen ihren eigenen Makrosteuerungen zugeordnet ihren eigenen Makrosteuerungen Sie können ihnen eine
Farbe geben, sie sind perfekt. Wenn Sie eigene Instrumente
haben , wie ich schon sagte, drücken
Sie einfach B, G und gruppieren sie, dann können Sie von dort aus Ihre eigenen
Parameter zuordnen. Normalerweise markiere ich gerne die
Filterfrequenz, weil es immer schwierig ist, sie einfach heller oder
dumpfer zu machen, oder wenn es auch um
Arrangements geht, ist
es immer praktisch, sie dort zu
haben Das ist also Instrumenten-Mapping. Einfach genug, unkompliziert,
genau wie das Drum-Mapping. Wir haben jetzt also alle
vier
Basssounds im Bassrock.
Also schließen wir es einfach. Ich hätte gern meinen Bass nach dem Schlagzeug hier
drüben, nur so eine OCD-Sache Und wenn wir dann
die Instrumente öffnen und machen , dass
wir mit der rechten
Maustaste klicken und wieder dasselbe machen , wir werden drei Medyracks
einbauen Ziehen wir sie
an den Anfang der Gruppe und drücken einfach
Befehl D oder
klicken mit
der rechten Maustaste auf Wir bekommen drei Medycks. Schon wieder dasselbe, dieselbe Idee.
Übernimm die Führung. Lass das Blei fallen. Lass
die Metro fallen, führe runter. Lass jetzt die mutige Führung fallen. Lassen Sie uns jetzt drei Sounds
heraussuchen , die uns gefallen, den Klang davon. Und sie sind bereit, Notizen oder Jama
reinzuklopfen,
auf deinen Druck, was Du hast deinen Midi-Controller. Die Instrumente auch.
Lass es uns schließen. Wir müssen
es offen lassen. Also werden wir hier auch die Pods
hinzufügen. Geben wir den Leitungen
eine andere Farbe. Entscheiden wir uns für eine hellere Farbe für die Leitungen als für diese beiden. Und dann klicken wir einfach mit der rechten
Maustaste hier. Midi-Spur einfügen. Noch einmal,
komm schon D. Oder du kannst rechten Maustaste klicken und duplizieren.
Also haben wir jetzt drei. Wir haben diese Pard-Sounds. Wir lassen sie da rein. Lassen Sie uns drei hervorheben. Gib ihnen eine andere
Grünfarbe. Gehen wir zu dem. Das sind auch
unsere Pard-Sounds. Das sind sie schon, also
haben wir einen hier. Sie ist nicht kartografiert Lass uns einfach ein Legato anziehen. Lass uns hier arbeiten. Schau dir die
Frequenz an, du kannst sie abbilden. Also gehst du einfach auf Gruppieren
oder klickst mit der rechten Maustaste und klickst auf
Gruppen-Instrumenten-Rock. Klicken wir mit der rechten Maustaste und die
Frequenz ordnet das Makro eins zu, klicken wir mit der
rechten Maustaste und
Frequenz zwei ordnen das Mikro zwei anderen zu. Wir haben den Schimmer, wir
haben die Menge an Schimmer. Schreiben wir den
Betrag für die Unisono-Map ein,
den Makro-Oszillator zwei Lassen Sie uns das Makro vier der
Halbtöne zuordnen. Da hast du's. Da hast
du einfach die Steuerung, mit der du
herumspielen kannst, wenn es
darum geht, Musik zu schreiben Hier in diesem Oszillator transponieren
zwei Aber wenn Sie zu Oszillator
zwei kommen, haben wir die Lautstärke. Lassen Sie uns
Band Nummer fünf automatisieren. Jetzt sind wir einfach klein, es gibt kleine Primer, mit denen
wir herumspielen können,
einfach das Interesse wecken, wenn es darum geht, Songs auf einmal
zu schreiben Geben wir ihm ein
helleres, blaues, perfektes Aussehen. Wir haben also andere Instrumente. Wir haben all unsere Bässe, als nächstes
haben wir unsere Drumsounds. Was ich zu
jedem einzelnen Track hinzufügen möchte, ist wie die wesentlichen Effekte, die ich beim Schreiben von Musik verwenden
möchte . Es wird also wie dein EQ, dein Delay,
dein Reverb usw.
sein . Also werden wir das
im nächsten Tutorial machen. Wir werden
das Wesentliche zusammenstellen und ich zeige Ihnen, wie Sie
es gruppieren können. Und lege sie einfach in
jeden einzelnen Truck. Okay Leute, ich werde es
im nächsten sehen.
6. Grundlagen sammeln: Willkommen zurück, Leute.
Als Anfänger willst
du dich organisieren. Sie möchten
Ihre Tools
griffbereit haben, wenn Sie
Ihre Musik schreiben , falls
Sie etwas benötigen. Sie benötigen einen EQ oder Sie
benötigen eine gewisse Sättigung. Du willst ihn da haben, bereit
für dich auf dem Track, damit du nicht springen
musst, in
die Bibliothek springen und versuchen, nach dem zu
suchen , was du brauchst.
Es ist nur Zeitverschwendung. Man kann den
Schwung irgendwie verlieren, wenn man im Flow ist. Es ist also immer gut, den Stein auf
der Strecke griffbereit zu
haben , einfach zum
Mitnehmen und sofort. Also werden wir
das in diesem Video machen. Und wenn wir einfach
zu den Tritten kommen, fangen
wir einfach
hier an, weil der Rock so ziemlich jeden Sound abdecken wird Wir werden es
dort haben. Wir werden das Nötigste im Fels
haben. Und wir werden den Stein einfach hierher
kopieren. Und ich zeige Ihnen, wie Sie es in Ihrer eigenen Bibliothek
speichern können,
damit Sie es für zukünftige Zwecke, für zukünftige Projekte
verwenden können. Das Erste, was du dir schnappen
wirst, ist, wenn du zu Audioeffekten gehst,
wir bekommen einen EQA Lass ihn fallen, dann haben wir einen EQA. Dann
besorgen wir uns einen Saturator. Ich mag einen Overdrive. Hier dreht sich alles um Tests. Hier dreht
sich alles um Ihren eigenen Stil, Ihren eigenen einzigartigen Stil, was Sie gerne in Ihren Trucks verwenden. Das sind drei Werkzeuge, die ich
immer in meinen Trucks verwende. Ich möchte, dass sie sofort
einsatzbereit sind , wenn ich meine Musik
schreibe. Ich habe den QA, den
Overdrive-Saturator. Eine letzte Sache, die ich immer tun
werde, Over-Treiber-Sättiger benutzt Ich mag es, Dinge zu korrigieren
, dann stelle ich etwas Sättigung ein und
dann muss ich wieder Q machen Am Ende setzen wir
wieder einen EQ ein. Ich kenne gerade vier Effekte. Von da an
würde ich vielleicht
einen Hall für einige Sounds verwenden einen Hall für einige Sounds Du wirst es nicht
in allen Sounds verwenden, aber die Idee hier ist,
den Fels mit den
Sounds zu füllen, die du brauchst Du
verwendest zum Beispiel Hall und Claps oder Hearts, es ist
gut, es da zu haben Du hast vielleicht keinen Kick, bist
einfach ausgeschaltet, aber es ist im
Fels und einsatzbereit Das kriegen wir schon. Wir werden
auch eine Verzögerung bekommen. Verzögern Sie die Verzögerung und lassen Sie sie fallen. Das sind unverzichtbare Tools für mich Klicken Sie
einfach auf den EQ, drücken Sie die Shift-Taste und
klicken Sie auf die Verzögerung Sie sind also alle
hervorgehoben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wenn Sie gruppieren wollen, gruppiert das Ganze
zu einem Audio-Effekt-Rock. Wir werden einfach meine Essentials
umbenennen. Wenn wir alles schließen, schalten
wir sie einfach alle aus. Lass den EQ an. Das ist
immer da. Immer bereit. Was ich tun könnte, ist einfach die Frequenz
zuzuordnen, rechten Maustaste. Ordnen Sie das Makro eins zu. Und wir nehmen einfach eine richtige Tasse um alle Frequenzen auszuschalten wir nicht brauchen. Das
Gleiche gilt für die hohen Frequenzen. Wir klicken auf die Zahl Acht. Sie werden sich
die Frequenz einfallen lassen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Map, das Makro zwei, wir werden es einfach umbenennen. Wir färben wie
eine dunkle Farbe nach oben, wir geben eine hellere Farbe. Jetzt haben Sie die Kontrolle über
den Sound mit den Makros. Behalte das so wie es ist.
Das gehört zu meinen Grundbedürfnissen. Jetzt haben wir sie alle hier, offensichtlich sind sie einsatzbereit. Sie können weitermachen und
die verschiedenen Parameter zuordnen. Manchmal
möchten Sie es
für bestimmte Sounds vielleicht einfach manuell tun , weil Sie vielleicht mit dem Filter
herumspielen möchten. Ich behalte diese Map gerne damit ich einfach
damit spielen kann. Aber vielleicht möchte ich auch den
Antrieb und den Ton abbilden. Behalte die Dynamik und die
Trockenheit so wie sie sind. Das kann ich. Ich benutze sie
auch einzeln, besonders den Filter. Der Filter eignet sich gut, um
beim Formen
herumzuspielen und zu versuchen,
zwei separate Makrosteuerelemente zu verwenden und etwas starr zu werden Aber wenn Sie das tun,
können Sie einen wirklich schönen Sound erzielen. Lass uns zur Fahrt gehen und
ihr einen orangen Farbton geben. Geben wir ihm eine rötliche Farbe. Schalte es wieder aus. Komm wieder
in den Saturator. Wenn wir öffnen, wenn du in
den Felsen kommst und
dieses Plus-Muster drückst, hast
du mehr
Makros, mehr Kontrolle Drück einfach ein paar Mal drauf. Wir haben also jede Menge
Mikros, um mit der Map zu spielen, die Micro-Five,
lass uns das umbenennen Wir lassen uns nicht mit
der Overdrive-Sättigung verwechseln, geben
wir ihr eine rote Farbe Dann die Ausgabe, die werde
ich auch zuordnen. Wir werden es in Output Click umbenennen. Es sättigt den
Rest der Clips. Ich verwende sie auch gerne
manuell. Geh einfach
anders durch. Du könntest das
kartografieren, wenn du willst, aber
ich mache es normalerweise nicht. Es ist eher das
Laufwerk in der Ausgabe. Sie geben ihm also die
Sättigung und gleichen ihn mit der Ausgabe
aus.
Das schalten wir aus. Acht, das wird
für eine Operation sein. Ich würde Click schreiben und es in Surgical Q
umbenennen. Lass uns zum Ausschneiden, einfach zum Durchforsten und
Auffinden unerwünschter
Frequenzen oder weiteren Abschneiden der variierten
Sättigung usw. Also würde ich es weglassen,
da es sich um Hall handelt, ich würde Gehen wir zu Makro acht und
bilden das Trockene und das Nasse ab. Gehen wir zu Makro Neun, vielleicht auch zur Größe. Im übrigen würde ich
nur gerne nach
Belieben
herumspielen , wenn es darum geht, herumzualbern und Sounddesign-Sachen zu machen Geben wir ihnen eine
Farbabklingzeit, Größe der
Nasszelle, sei es nicht für
den Hall, schalten Dann die Verzögerung. Das Gleiche gilt
wieder für den Filter. Ich behalte den
Filter gerne, damit ich mit den verschiedenen
herumspielen kann,
genau wie beim Overdrive Behalte die Verzögerungszeit bei,
da es sich um Feedback handelt. Ich würde das
Feedback Makro 11 zuordnen. Trocken, das Makro 12 nass machen, das nass in
verzögert
umbenennen, das Gleiche beibehalten. Pingpong konnte man immer ein- oder ausschalten. Dann bekommst du andere Zeiten, manchmal spiele ich mit dem
herum Du kannst es trennen und du wirst andere Zeiten
haben. Hier sind viele
Knöpfe drin. Ich denke, es ist am besten, mit der Zeit
herumzuspielen usw. manuell,
anstatt eine Makrosteuerung zu haben. Für mich persönlich
denken Sie vielleicht anders Aber das Einfrieren ist
eine ziemlich coole Funktion. Ordnen Sie zu, dass das Makro
14-fach wie interessante
Ebenen und Audioaufnahmen einfriert Geben wir ihnen ein
farbiges Feedback. Wir pinkeln Pong, wir nehmen dort ein Grün, das eingezeichnet ist. Das Wichtigste, was
ich von hier aus tun würde , ist, dass Sie das in Ihrer Bibliothek
speichern könnten Wenn Sie
hier einfach auf
dieses kleine Speichersymbol drücken und es erscheint
in Ihren Voreinstellungen hier, haben
Sie Ihr Essential, einfach die Eingabetaste und das
war's, in Ihrer Bibliothek gespeichert Jetzt würde ich es mit
in die Produktionssitzung nehmen in die Produktionssitzung Also hast du es
da, wirf es rein. Dann könnten Sie auf „
Neuer Ordner“ klicken, Rocks eingeben, dann erneut mit der rechten Maustaste auf „
Neuer Ordner“ klicken und diesmal Audioeffekt-Racks hinzufügen. Lege es einfach
da rein. Und jetzt weißt du, dass du es immer da hast. Es ist immer ein vorgefertigtes
Layout Sie in Ihrer nächsten Sitzung
oder für Ihr nächstes Projekt verwenden Das ist praktisch. Dann hast du es auf den Kicks, ich
würde es einfach kopieren Dann die Wahltaste, lass den Vorteil
fallen. Dann werfen wir es bei der Polizei, bei den Specials und
kommen wieder in die Basis Lass es einfach auf jedem
einzelnen Track fallen. Ihr habt es, Leute, als
unverzichtbaren Rock erfunden. In der nächsten Lektion möchte ich dann einen weiteren Rock mit
Audioeffekten
kreieren. Aber dieses Mal werden
wir verschiedene Arten von Effekten wie Phaser-Erosion verwenden Erstellen Sie einfach
kreativere Effekte , die häufiger
bei verschiedenen Sounds verwendet werden Sie werden nicht unbedingt
für alle Sounds verwendet. Ich persönlich verwende gerne verschiedene Effekte für
verschiedene Sounds. Wir werden
einen Audio-Rock erstellen und einfach verschiedene Parameter zuordnen, verschiedene Steine
zusammenstellen, nur um
in jedem Element
kreative Effekte zu erzielen. Wir werden es im
nächsten sehen, Leute.
7. Aufbau von Audio-FX-Racks: In diesem Video werden
wir uns
nur ansehen, wie wir ein paar
weitere Audioeffekte sammeln, aber dieses Mal eher für
kreative Zwecke, die
in separaten verschiedenen
Elementen für separate Tracks verwendet werden . Das Erste, was wir
uns
ansehen werden, ist, dass wir jetzt zum Schlagzeug gehen, der Kick, ich denke, alles ist so
ziemlich da. Für den Kick. Darüber
werden wir uns keine Sorgen machen. Ich möchte dich nicht zu sehr
überwältigen. Aber verschiedene, verschiedene Dinge, die Perkussion und diese vier hier, werden so ziemlich die gleichen,
ähnlichen kreativen
Effekte auf sie
haben ähnlichen kreativen
Effekte auf Also bauen wir einfach ein
Rack für diese vier. Gemäß den Klatschen, den
Herzen und den Specials. Nun, was ich gerne mache,
manchmal verwende ich Grain Delay für perkussive Sounds und vielleicht auch etwas Wir haben hier auch Dinge wie Overdrive und Saturation. Aber ich
verwende neben dem Grain Delay auch gerne Overdrive nach dem Grain Delay Weil du
den Filter des Delays formen kannst. Ich werde dir nur schnell zeigen,
wie du das zuerst angehen kannst. Aber ich denke,
wir werden
eine Stimmung in Gang bringen, wir werden einen Kick bekommen, wir werden etwas Perkussion bekommen, damit Sie hören können der Effekt ausschaltet Lass uns den Vorteil nutzen.
Wir haben im Perk Go nur ein kleines Grundmuster Wenn wir jetzt
zur Perkussion kommen und uns
als Erstes die Audioeffekte holen,
bekommen wir ein Grain-Delay Lass es fallen und
wir drücken auf Komm schon, und wir öffnen ein Makro Ich würde hier
gerne das trockene Nass kartografieren. Ordne das trockene Nässe dem Mikroskop zu, die Rückkopplung dem Und wir werden die Tonhöhe demikro drei kartografieren. Lassen Sie uns auch die Frequenz
ermitteln und
diese Mikro-Vier zuordnen. Wir haben diese vier Grundvoraussetzungen. Lasst uns Per umbenennen, lasst uns Schlagzeugeffekte
umbenennen. Lassen Sie uns auch die
Zeit, das Beat-Delay, abbilden. Dann machen wir einen
Overdrive. Lass es drüber Lassen Sie uns sowohl den Drive
als auch den Six und den Ton 7 abbilden. Ich habe gerade einen
einfachen Drive-Effekt bekommen , der ein bisschen
verzögert werden kann. Eine weitere Sache, die ich
vielleicht verwenden würde, ist die Erosion. Lassen Sie uns die Erosion vorantreiben. Lass es nach dem
Overdrive, den wir
jetzt fahren, drauflos . Lass es uns behalten Lassen Sie uns die Frequenz abbilden. Lassen Sie uns die
Steuerung wieder öffnen. Drücken Sie ein Plus-Muster, das uns mehr Makrosteuerungen
bietet. Wenn wir nun die
Frequenz auf acht, den Betrag auf neun und wenn wir die verschiedenen
Modi zuordnen, erhalten Sie den Betrag. Lassen Sie uns dort auch die
Breite angeben. Makro 11 , unsere Steuerungen und
Effekte zugeordnet Wir
kommen einfach schnell zur Parkliste machen ein weniger geschäftigeres Cool. Das ist also ein praktisches
kleines Tool, um zu
wecken, Interesse daran zu wecken. Klingt. Verzögerungen in
den Parks werfen verschiedene Geräusche weiter,
werfen Effekte von. Das sind die Schlagzeugeffekte. Was ich dann tun würde, ist, wenn
wir es einfach bei
jedem anderen Sound fallen lassen würden ,
es sei denn, das könnte auch. Nur so zum Spaß
werfen wir es einfach weg, um zu sehen, wie ich es für
verschiedene Sounds verwenden würde. Zum Beispiel wird es
Getreide
zusammenbrechen zusammenbrechen lassen. Die Entlassung ist gut für die Herzen, zoomen Sie
einfach eine wirklich nette Ebene, zoomen Sie
einfach eine wirklich nette Ebene nur die
Schlagzeugeffekte auf die Herzen nutzen Dann schau dir die Specials an. Lassen Sie uns das einmal durchgehen und
alle Schlagzeugeffekte ausschalten, damit Sie
den Unterschied hören können Wenn du hier oben die
Taste drückst, beliebige Taste
auf deiner Tastatur eintippst, muss
ich die Null benutzen,
nur um alles einzuschalten. Und schon klicken die
Herzen drauf,
die Klatschen klicken drauf,
die per Klick
drauf kommen die Klatschen klicken drauf, in die Tritte und schalten
einfach die Taste aus ohne dass
es zu Effekten Lassen Sie uns mit den Effekten beginnen. Wie Sie sehen, können Sie
einfach Interesse wecken. Sorgt nur für ein bisschen
Interesse, wenn es darum geht, deine Musik zu
schreiben. Und du hast die Effekte hier. Sie haben die Effekte, um
das gewisse Interesse zu wecken. Sie müssen nicht
danach suchen und anfangen,
bestimmte Dinge zu kartografieren. Im Laufe der Zeit werden Sie feststellen
, dass Sie
Ihre eigenen Effekte kreieren Sie werden
diese einfach auch aufbauen, lassen Sie uns
ihnen einfach allen eine Farbe geben. Dann drücke ich einfach wieder auf
die Schaltfläche Speichern. Effekte kommen in die
Produktionssitzungen. Die Steine, leg sie
rein, der Audioeffekt rockt, und jetzt
hast du deine Effekte für dich bereit. Wenn es darum geht, die
Tracks zu schreiben. Das waren die Trommeln. Lass uns jetzt zur Basis gehen. Die Basis
verwendet wiederum nicht viel für die Basis. Ich verwende gerne mittlere
Basisschichten usw. und so. Ich denke, für die Basis
würde ich dasselbe noch einmal hinzufügen. Ich hätte die Verzögerung für eine mittlere Ebene, nur
um zur Basis zu springen Dann hätte ich ein
bisschen Overdrive. Ich hätte das Utility am Ende für Base.
Gruppiere es einfach. Befehl G, das
Makro, wieder dasselbe. Ich werde nur den Antrieb, den Ton und
das Feedback einordnen. Das trockene, nasse Tischtennis auch. Mach etwas
damit. Mach den Filter hier oben für die Basis
weg. Wir lassen ihn einfach
da oben stehen. Sie könnten es nach
Geschmack anpassen. Es liegt an dir Gib ihnen eine Farbbasis. Machen wir es leiser, also
haben wir das für den Bass. Ich würde gerne hinauszögern, wie du
hinzufügst , dem Sound nur etwa
einen Sprung verleiht Auch hier nur Hilfsprogramme und dann schalten Sie
sie einfach aus, weil sie möglicherweise nicht
unbedingt verwendet werden. Wir haben einige Verzögerungen
bei diesem Rocky, aber sie sind bereit
für dich, nur für den Fall dass
er nicht in
anderen Sounds, die du hast, markiert ist. Zum Beispiel beim Sub, du
hättest kein Delay, du hast selten ein Delay in einem Sub oder einem
Overdrive. Es ist ziemlich sauber. Normalerweise halte ich das ziemlich sauber, aber wir haben das Hilfsprogramm
für alle Fälle auch
in der Felsenbasis Fx. Eine weitere Sache, die wir
hinzufügen werden,
wäre , wenn wir auf
Hall setzen, es ist immer gut, zu Beginn auch einen leichten Hall zu
haben Beginn auch Dann würde ich
einen Zerfall direkt nach unten nehmen , der optimiert
werden könnte Wir mussten es nur der Markierung sechs zuordnen. Das Trockene markieren wir sieben. Ich würde einfach
die Filter reinziehen. Auch das kann im
Test optimiert werden, aber es ist nur ein
Ausgangspunkt für Deine Gewohnheiten, Basiseffekte. Dann speichern Sie es und werfen Sie es in
unsere Produktionsbibliothek. Rocks, wirf es rein,
sieh dir die Basiseffekte
auf den Audio-Rocks an. Und dann würde ich
es einfach in jede einzelne Base legen, den Hall auf dem Sub ausschalten und das Utility bei den Base-Effekten
belassen Da habt ihr es, Leute.
Das ist Audio Effect Rocks. Nun, was die Instrumente angeht, würde
ich
hier nicht zu
viel kreativ mit verschiedenen
Effekten machen , weil bei vielen Effekten
und so, ich meine, du hast deinen Hall
und dein Delay hier, falls
du es brauchst hinzufügen sein, würde ich dem nicht wirklich
mehr Abschließend möchte ich noch hinzufügen , dass es sich um die Instrumentengruppen selbst handeln würde . Ich würde einen Kompressor einsetzen, einen Kompressor
dynamisieren
, ihn einschalten. Und ich würde es öffnen
und eine Seitenkette erstellen. Wir könnten
es einfach vom Kick nehmen, wir könnten es einfach
zwischen den Instrumenten kopieren. Jetzt hast du eine Seitenkette. Side-Chain-Effekt wenn Sie irgendwelche Sounds als
Side-Chain-Effekt verwenden möchten. Ich meine, die Instrumente.
Okay, es ist da drauf. Könnte es ausschalten, wenn du es für
verschiedene Sounds verwenden
willst. Hängt davon ab, ob
Sie es vielleicht für
einen Lead-Sound oder einen Pod-Sound verwenden möchten. Sagen wir, du schnappst es dir einfach, hältst die
Optionstaste gedrückt und lässt es
auf deine Seite fallen , und dann hast du deine Seitenkette
da im Felsen. Lassen Sie uns das sogar in all die Pads
stecken , die Sie schon immer hatten. Als Nächstes
erstellen wir Audioeffekte, Rocks, nur für Ihren
eigenen kreativen Gebrauch. Experimentieren Sie mit den
verschiedenen Effekten. Du hast Phaser, Flanger
und solche Sachen. Sie haben immer ein gutes Herz. Ich benutze sie nicht oft, aber es lohnt sich,
damit zu experimentieren Wenn sie ein paar schöne,
sich entwickelnde Herzschichten erzeugen können, kannst
du dich einfach für
verschiedene Ergebnisse interessieren , wenn du
die verschiedenen Effekte verwendest Nimm einfach eine Rakete,
hab Spaß damit. Und dann ordnen Sie sie einfach wie eine vorgestellte Bibliothek damit Sie sie
für zukünftige Projekte haben. Okay Leute, ich werde mir den nächsten
ansehen.
8. MIDI-FX-Racks bauen: Leute,
wir werden einen Rock mit Midi-Effekt
kreieren. Jetzt geht es eher darum, Ideen zu
generieren. Wir werden
einen separaten Mid-Truck erstellen
und
die darin enthaltenen Midi-Effekte erzeugen. Und wir werden es einfach dort in unserem Projekt
speichern. Gerade wenn es um die Phase der
Ideenfindung geht, wenn Sie damit beginnen, Ihre Trucks zu
schreiben, zeige
ich Ihnen, wie Sie das einrichten. Wir gehen einfach
zu Wick Insidruck. Wir werden es in A Effects
umbenennen. Wenn Sie hier auf
der linken Seite hingehen, finden
Sie Media Effects. Klicken Sie einfach darauf. Jetzt hast du eine Reihe verschiedener Wörter. Was ich gerne verwenden würde, ist, dass ich
Kopfgeldnotizen verwende. Du hast Ausdruckskontrolle. Viele davon sind ziemlich
fortgeschrittene Medieneffekte. Ich möchte es einfach halten, besonders für
Anfänger ,
die hier sind. Wir schnappen uns das,
wir holen uns eine Schnur. Wir holen uns die Skala, aber wir nehmen das Phrygische,
wir nehmen die
Moll-Pentatonik, die kriegt
auch die Geschwindigkeit Ich möchte ein zufälliges Preset auswählen. Das Erste,
was Sie nach dem Zufallsprinzip tun werden,
ist, es gegen 20 herunterzuziehen. Ich finde, es funktioniert gut bei der 20-Marke. Ich
werde das dort lassen. Du wirst einfach auf den ersten
klicken. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt.
Klicken Sie auf den letzten, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und gruppieren Sie. Dann werden wir die Mikrosteuerungen
öffnen. Wir werden nur
verschiedene Parameter , die wir verwenden können, wenn es
darum geht, Ideen zu generieren. Wenn Sie einfach mit der rechten Maustaste auf
die Stylemap klicken, das Makro eins, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf das Gate,
Mikro zwei, rechts auf Makro drei. Außerdem die Schritte vier und
das Entfernungsmakro fünf. Wenn
Sie dann vom D aus Kabel hinzufügen möchten, können
Sie einfach
verschiedene Knoten einfügen. Wir machen
etwa 35 und sagen sieben. Aber wir werden
das Kabel ausschalten,
aber
wir klicken mit der rechten Maustaste auf die
Abbildung des Makros Sechs,
das ist nur für R.
Dann verschiedene Akkorde, Sie können sich
verschiedene Muster einfallen lassen Wenn Sie ein
D-Muster erstellen möchten , können Sie es
einfach einschalten Natürlich kannst du sie zum
Testen anpassen , aber ich
hätte es gerne so Stellen Sie das Gerät einfach auf pentatonische
Moll-Skala ein. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
Tastenbelegung, das Makro Sieben. Wir haben jetzt endlich
die Kontrolle über den Schlüssel des Trucks, den Schlüssel der Geräusche. Und wir lassen
das einfach so wie es ist. Wir werden sie einfach
schließen. Schließt den Kern. Wir lassen das Rp offen
und ich werde
dir nur kurz zeigen,
wie ich es benutze. Wir geben ihnen einfach
ein Co, dann klicken wir einfach und wir nennen es einfach Idea. Dies ist eine grundlegende Einrichtung, bei der
der Medieneffekt im
Laufe der Zeit, mit der Zeit rockt. Es lohnt sich immer, mit
all den verschiedenen
Medieneffekten zu experimentieren all den verschiedenen
Medieneffekten zu Dann können Sie
diese tatsächlich zu Ihrem Rock hinzufügen, wo
Sie mit den verschiedenen
Medieneffekten Ihre eigenen
anderen
benutzerdefinierten Steine erstellen können verschiedenen
Medieneffekten Ihre eigenen
anderen
benutzerdefinierten Aber das gibt dir nur
eine Vorstellung davon, wie man es einrichtet und wie ich sie gerne verwende, wenn es darum geht, Trucks zu schreiben. Nun, das ist in unserer Vorlage, wir sind bereit, Ideen zu generieren, oder wie würden Sie vorgehen,
um
Ideen zu generieren . Für die Medieneffekte würde
ich schreiben, klicken Sie auf Di-Truck
einfügen und dann auf Audio-Truck einfügen. Bleiben wir bei
der roten Farbe. Im ersten Durchlauf werden wir Midi Record Audio
umbenennen. Benennen Sie neu gesampeltes Audio nur für das Audio um, das den
Medieneffekten aufgenommen wurde Wenn Sie dann auf
die Medieneffekte klicken, klicken Sie auf das neu Halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Wie immer, gruppieren
Sie einfach die Titel
und wir benennen
sie einfach in Ihren
Medieneffekten um, wie gruppieren
Sie einfach die Titel
und wir benennen
sie einfach Sie es auch tun würden. Gehen wir zu unseren eigenen, da wir sie sehr sorgfältig ausgewählt
haben, gehen wir zu unseren eigenen. Gehen wir zu ihren eigenen Instrumenten. Wir schnappen uns, sagen wir,
die analoge Basis und legen sie auf die Medieneffekte. Jetzt brauchen wir
nur noch einen Doppelklick in das Feld, das einen Clip erstellt. Oder Sie können Click, Insert,
Midi-Clip oder einfach per Doppelklick schreiben . Dann fügen wir es einfach
in ein Basic ein. Setzen wir ein c-Moll-Rd ein. Also, jetzt haben wir diese
Medieneffekte hier, jetzt haben wir die
verschiedenen Dinge eingerichtet. Also lass uns sie schnell
durchgehen. Es gibt verschiedene Stile oder verschiedene Kunstrichtungen. Du kannst die Geschwindigkeit ändern, das Gate ist wie ein Zerfall, verschärft die Tonstufen und dann hast du deine
Karte, änderst eine Tonart Man kann mit ihnen allen leicht
herumspielen. Wenn es jetzt darum geht,
Ideen aufzunehmen, kommt man zufällig. Und nach dem Zufallsprinzip müssen Sie jetzt nur noch
die Platten einrichten die Mitteneffekte einstellen. Jetzt bekommen wir
Midi-Informationen von den Medieneffekten
, die hier reinkommen. Das ist bewaffnet, indem Sie unten auf diese
Schaltfläche klicken, wenn Sie einfach auf Aufnehmen klicken und schon wird ein Medium aufgenommen. Und natürlich könnten Sie etwas kreieren, Sie könnten mit den
verschiedenen Effekten herumspielen, indem Sie
die Makros hier verwenden , nur um
Variationen des Sounds zu erstellen Und dann geh rein und suche dir
die besten Teile der Mitte heraus. Aber ich werde Ihnen
zeigen, dass wir in einem späteren Video detaillierter
darauf
eingehen werden Sie eine Idee entwickeln und wie
Sie Medieninformationen usw. in Ihrer Bibliothek speichern , damit sie für die zukünftige Verwendung da Was ist Media Effects
Rock? Einfach nachzuvollziehen. Die gleiche Idee für das Mapping,
es ist immer dieselbe. Sie schreiben einfach,
klicken auf einen Parameter und ordnen die Parameter zu, die Sie
dem Makro zuordnen möchten , damit Sie mehr Kontrolle haben, wenn es
darum geht, Ideen zu generieren. Ich hoffe, das macht Sinn, Leute, und ich werde es im nächsten Teil sehen.
9. Erstelle erfahrungsorientierte Racks: Bei den Leuten hier dreht sich alles
darum , experimentelle Rucks Es ist nur ein weiterer Teil für
den Teil Ihrer Schreibsitzung
zur Ideenfindung Ihrer Schreibsitzung
zur Es ist nur ein weiterer schwieriger
Truck, den Sie da drin haben müssen, insbesondere in Ihrer
Projektvorlage in der Sie Ideen
generieren möchten. Sie haben da etwas
, das
Spark
in Ihrem Arbeitsablauf inspirieren wird . Stellen Sie es auf einem Dirk
auf dem Audio-Truck auf, aber wir richten es zuerst auf
dem Midi-Truck auf. Wenn Sie Quick Insert
Med Truck schreiben und wir werden
einfach Synapamp't Audio Truck
umbenennen Benennen Sie Audio Samp um. Wir geben ihnen eine grüne Farbe. Was wir hier machen werden,
ist das Syn-Three-Beispiel,
wir nehmen einfach Instrumente, die der Bediener
sagt Lassen Sie uns den Operator einschalten
. Lass es fallen. Jetzt geben wir
Device Randomizer ein. Gerät nach dem Zufallsprinzip, gehe zu allen Ergebnissen und du wählst den
Geräte-Randomizer Wenn du das nicht hast
, kannst du es
auf markflive.com bekommen .
Spring einfach da rüber,
du wirst es finden,
da ist ein schwer zu bedienendes Wir zeigen dir einfach, was es ist. Was den Geräte-Randomizer
angeht, werden wir alle Effekte
gruppieren, aber wir werden ihn
duplizieren Machen wir es einfach
dreimal, oder tut uns leid, zweimal. Und dann haben wir einen Randomizer mit drei
Geräten. Wenn wir ein paar Effekte bekommen, verzögert sich das. Gehen wir zu Echo.
Lass ein Echo auf. Holen wir uns den Spektralresonator nur für den Crack.
Ich lasse es da drüben fallen Sie werden klicken,
das eine Gerät gedrückt halten , die Umschalttaste
gedrückt halten. Und dann klicken Sie auf den Thermizer
des Geräts. Und gruppiere sie. Also haben wir jetzt ein
All-Effekt-Rack das Gerät für dieses
, das ist für den Synthesizer. Wenn du auf die Map-Taste drückst, dann auf den Synthesizer klickst und dir
einfach alle Knöpfe ansiehst, wird
alles chaotisch. Das Gleiche gilt für diesen Karte entspricht dem Echo, das Feedback liegt bei etwa 74. Sie können das
Feedback nach Belieben anpassen. Wir können tatsächlich Markierung eins
zuordnen, trockene Nässe Markierung zwei
zuordnen, den Ping-Pong-Charne-Modus Nummer drei
für den letzten Auch hier gilt: Wenn wir in den Fels
fallen, ist
er aus
irgendeinem Grund aus dem Fels raus Einfach klicken und Körner tropfen Mark war
auch markiert. Nochmals dasselbe. Das müssen wir nicht kartografieren, wir lassen es einfach so stehen
, wie es ist. Benennen wir
es einfach in Random Effects um. Wir haben also all diese Effekte. Wenn wir uns mit dem
Synthesizer befassen, lassen Sie uns einfach eine anhaltende Note hinzufügen, werden
Sie ihn wahrscheinlich besser hören Hören Sie sich einfach die verrückten
Effekte an, die er ausstrahlt. Also habe ich das gerade gemacht. Der Operator, es
muss nicht der Operator sein, ich meine, Sie können ein
anderes Instrument
nehmen, ein analoges nehmen und es abgeben. Man kann all die verrückten
Geräusche hören, die da dröhnen. Das bringt meine Inspiration in Schwung. Das ist nur ein grundlegender
Ausgangspunkt , um etwas Experimentelles reinzubringen und einfach ein paar interessante
verschiedene Sounds zu
bekommen die man neu
aufnehmen, auf Audio aufnehmen und
weiter manipulieren kann . Sie könnten tatsächlich, wenn wir das Analoge
gruppieren, es halten den Befehl G drücken. Wir
ordnen dann das Makro eins zu, die Frequenz, die Resonanz Markiere die Mikro-Zwei, die Oktave. Markieren wir das Makro
drei, dann die Halbtöne. Markieren wir das Makro
vier und auch die Form. Markieren wir das Makro fünf. Benennen wir es in Random Analog um. Wenn wir jetzt auf Play klicken, dann hast du hier diese
zufällige Taste paar
ziemlich verrückte Geräusche
von sich gibt. Ich denke, eine letzte Sache, die Sie tun
könnten, am Ende,
ich denke, es ist am besten, dort einen Limiter anzubringen, nur um die Ohren
zu
schützen falls es außer Kontrolle gerät. Und wir lassen es hinter
dem Randomizer des Geräts fallen und es liegt da. Das ist der Zufallseffekt , weil wir dieses Set hier
haben Sie könnten diesen
Geräte-Randomizer jederzeit dem
Nologu zuordnen . Klingt ziemlich cool. , weil wir dieses Set hier
haben.
Sie könnten diesen
Geräte-Randomizer jederzeit dem
Nologu zuordnen. Klingt ziemlich cool.
Also da hast du's Also, was wir
dort tun, ist Audio einzufügen und es in Cord umzubenennen. Und du nimmst den
Audio-Synthesizer-Sample-Arm. Und dann nimmst du das
Audio vom Synthesizer auf. Dann würdest du das
duplizieren, Audio
umbenennen, tut mir leid Dieser wird als Platten-Synthesizer verwendet. Also wollen wir deine
Sounds aufnehmen und diesen hier, den zweiten Ton aufnehmen Das nehmen wir aus
dem Audio- bzw. Also das ist auch eingerichtet und ich
zeige dir einfach schnell, was ich damit machen würde, wenn das Rekord wäre, lass uns hier einen Rekord aufstellen, cool. Wie Sie sehen können, nimmt
es nur die Geräusche auf. Und denk dran, du
könntest hier in Notizen stauen. Es ist nicht unbedingt eine anhaltende Note, mit der
du spielst Sie könnten
verschiedene Noten spielen, einfach zufällig, auf Ihrer Medientastatur. Und lassen Sie sich einfach
dadurch interessante Rhythmen
und Rhythmen einfallen einfach
dadurch interessante Rhythmen
und Rhythmen Lassen Sie uns also aufnehmen, lassen Sie uns beide hervorheben Gib ihnen eine Farbfäule. Lassen Sie uns das
für das Audio löschen Wenn Sie zum Synthesizer gehen,
speichern wir die ersten zufälligen Effekte Wenn wir zu unseren Sessions
kommen, kommen wir in die Bibliothek und legen es in Ihre Regale Racks für Audioeffekte. Da sind jetzt zufällige Effekte drin. Lass es uns einfach kopieren. Fügen
Sie es dem Audio-Resample hinzu Gleiche Idee für das
Audio-Resample, außer dass Sie diesmal Loops verwenden
würden Lass uns von hier aus einen Loop machen.
Lass es uns einfach reinwerfen. Es hat also Auswirkungen. Die Effekte sind der Push, man bekommt verschiedene Loops in einem. Man hat die Idee, dass man auch
Audio aufnimmt. In diesen Teil hier
, der
auf diesem basiert , der teilweise
eingerichtet ist , also eher
experimentelle Effekte, es muss kein
Echo oder Resonator sein Man könnte die
Randomizer des Geräts nehmen und einfach einen Phaser, einen
Flanger oder einen
Chorus bekommen einen Phaser, einen
Flanger oder einen Du bekommst Hall, du bekommst den Hybrid-Hall. Du hast Resonatoren,
du hast viele verschiedene Dinge, die
du da reintun könntest. Und denken Sie auch an Ihre Plug-ins von
Drittanbietern. Sie könnten
auch Ihre
Drittanbieter-Plug-ins verwenden und
den Geräte-Randomizer einfach dem Drittanbieter-Plug-In zuordnen Auch das würde zu
einigen ziemlich interessanten Ergebnissen führen einigen ziemlich interessanten Das Letzte, was wir tun werden,
nur um es aufzuräumen,
ist, sie alle
für sie zu schnappen, sie alle hervorzuheben Klicken Sie auf die erste,
halten Sie die Shift-Taste und fügen Sie sie dann einfach
dem Teil zur Ideengenerierung hinzu Das ist die komplette Ascot-Gruppe, nur
bereit ist,
Ideen auf dem Schlagzeug
zu generieren usw., die wir hier haben Ich hoffe, das macht Sinn, Leute. Experimentiere mit einem
anderen Sound, verschiedenen Effekten und wir sehen uns
im nächsten, Che.
10. Standard-Tracks speichern: Leute, das ist nur ein kurzer. Hier geht es nur darum, Standard-Trucks zu
speichern. Wir haben all unsere
Sounds usw. gespeichert. Manchmal, wenn Sie den Prozess
durchlaufen, möchten
Sie vielleicht einen neuen
Midi-Truck hinzufügen oder vielleicht
möchten Sie einen
neuen Audio-Truck hinzufügen Ich möchte dir nur zeigen,
wie du dein Preset, deine Standard-Mid-Trucks
und
deinen Audio-Truck speicherst . Sie haben also Ihre Steine
und so einfach da und
sind startklar und
müssen
nicht in Ihrer Bibliothek danach suchen. Einfach mit der rechten Maustaste klicken.
Fügen Sie den Mid-Truck ein. Wenn wir da hinkommen, schnappen
wir uns einfach unser Preset,
unseren Yasentrals Rock Wir kopieren es, legen es auf den
mittleren Truck, bevor wir es speichern. Nur um dir zu zeigen, was
passiert, wenn du mit der rechten Maustaste klickst und
Trucks in einen Truck einfügst. Wenn Sie dann hier auf den Truck
klicken, können
Sie sehen, dass sich
auf dem Felsen selbst nichts befindet, nur ein leerer Truck in der Mitte. Wenn wir die Mitte des Trucks auf die Stelle übertragen,
wo wir einen Stein abgeworfen haben, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, speichern Sie
diesen Standard-Mid-Truck. Ja. Also füge jetzt einen mittleren Track ein, diesmal automatisch auch den Rock
lädt. Also haben wir es fertig,
nur um damit anzufangen, dass wir planen, unseren
Truck zu machen, der ein Midi-Track ist. Es ist genau dasselbe für die Audio-Insert-Audiospur. Ich lösche das. Eq 8
kommt automatisch hoch, und da ist es in der Mitte der Trucks Die Audiospur, die wir schreiben schnell gespeichert,
Standard-Audio-Insert Eine Audiospur lädt
automatisch alle Steine, die
wir gespeichert haben. Nur ein praktischer kleiner Tipp. Seien Sie einfach organisiert und
beschleunigen Sie Ihren Arbeitsablauf.
11. Verschiedene Vorlagen speichern: Leute. Und hier geht es darum, verschiedene Vorlagen zu speichern. Damit meine ich, dass wir zu dem Punkt
kommen , an dem Sie
an bestimmten Dingen arbeiten möchten. Wenn es um die Produktion geht, möchten
Sie zum Beispiel an Basslinien arbeiten . Vielleicht möchtest du am Schlagzeug arbeiten
und Grooves bauen. Vielleicht möchtest du mit Melodien
arbeiten. Oder vielleicht möchtest du im Sounddesign
arbeiten und verschiedene
Ideen und so machen Ich zeige dir einfach,
wie man das macht. Aber zuerst werden
wir unsere vollständige Vorlage speichern. Dieses hier, wir haben
alles, was wir brauchen,
bereit, mit dem Musizieren zu beginnen. Also kommen wir einfach nach oben, Gehe zur Datei, du willst das Live-Set als Vorlage
speichern. Was passiert, ist, dass es in Ihren Vorlagenbereich
in der Benutzerbibliothek aufgenommen wird. Komm einfach in die Vorlagen. Dann haben wir eine Stufe ohne Titel. Für mich werden es
GPP-Produktionen sein. Ich sage, Schatz, das ist
alles startklar. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie möchten an Grooves arbeiten, löschen Sie
einfach die Basis. Löschen Sie die Instrumente. Lösche die Idee, Gen, du hast nur wieder das gleiche
Schlagzeug. Gehen Sie in der Vorlage zu Datei
, Leben speichern. Wir werden es umbenennen,
wir werden es in Groove En umbenennen. Wenn Sie erneut Befehl Z drücken, nehme
ich alles wieder auf. Jetzt möchtest du vielleicht, sagen
wir, an Instrumenten
an Melodien arbeiten sagen
wir, an Instrumenten
an Melodien Auch hier löschen Sie einfach die Basis. Drums
löschen, Ideagen löschen. Jetzt hast du all deine
Instrumente hier drin und kannst Px starten und Melodien
schreiben Gehen Sie erneut zu einer PR-Datei und
speichern Sie, was Sie als Vorlage
festgelegt haben Ich gebe einfach GPP
Melody Sessions und Befehl Z ein. den
Löschvorgang erneut rückgängig. Dieses Mal möchte ich quasi ein Sounddesign erstellen
, eine Sounddesign-Vorlage. Also werden wir
die Instrumente loswerden, wir werden diese Ideengenerierung beibehalten. Und wir haben all die Synthesizer Sampling-Sachen hier drin,
die Medieneffekte, die ich aufgenommen habe Ich könnte hier
meinen Truck einsetzen und ihn starten Ich schnappe mir den Operator und setze
den Operator ein. Das hat jetzt einen Synthesizer, den
ich gerne benutze. Ich bin bereit, Dinge
wie Sounddesign zu machen, Sachen neu zu berechnen
und Audio aufzunehmen Das behalten wir dort und
dann mache ich es einfach zu. Wir behalten das Schlagzeug, weil
es gut ist, Schlagzeug
griffbereit zu haben , um einen Beat in
Gang zu bringen, wenn man
Sounddesign-Sachen macht. Wenn es darum geht,
Sachen mit Schlagzeug zu kombinieren, gilt das Gleiche. Datei, Vorlage für Liebessets speichern. Benennen Sie es einfach in GPP Sound
Design um. Das ist so ziemlich alles So würde es Vorlagen
speichern. Nun natürlich die, die
wir hier gespeichert haben, lassen Sie uns den Groove zitieren. Um es zu öffnen, doppelklicken Sie
einfach, speichern Sie es
nicht, es
öffnet nur Ihr Schlagzeug. Dann kannst du es einfach öffnen und kannst
du anfangen
, Grooves zu erstellen, verschiedene Clips,
verschiedene Parts usw. zu
speichern. So speichern Sie Vorlagen. Überlegen Sie sich
, woran Sie gerne arbeiten. Vielleicht möchtest du bestimmte
Effekte
kennenlernen, für die du
eine Vorlage erstellen könntest , sagen
wir mal Hall Wenn du Reverb kennenlernen möchtest, könntest
du einfach Reverbs von
Drittanbietern hinzufügen
und einfach zwischen den einzelnen Reverbs spielen, verschiedene
Reverbs Versuche, ein
Gefühl dafür zu bekommen, was sie Sound
machen, erfahre mehr darüber Internet gibt es jede Menge Dinge
über Reverbs usw., aber du kannst einfach Vorlagen für
jedes einzelne Ding
erstellen , an dem
du arbeiten möchtest Und dann habt natürlich
eure wichtigste Produktionsvorlage
bereit, um Musik zu schreiben, was meiner Meinung nach als Vorlagen eine tägliche Praxis
sein sollte ,
Leute, und das werde ich
in der nächsten sehen
12. Ideen generieren: Leute, das ist alles, wir werden
nur Ideen generieren. Ich möchte euch nur zeigen, was wir tun, um Ideen zu generieren, denn der folgenden Reihe von
Videos geht es
darum, Ideen zu speichern, die wir bekommen, wie wir die Sounds
in unsere Bibliothek aufnehmen können usw., verschiedene
Dinge wie diese Also werden wir einfach ein paar Ideen
generieren. Wir werden 5 Minuten damit verbringen,
einfach herumzualbern verschiedene Ideen zu
vertuschen Und von
dort aus nehmen wir es einfach mit den nächsten Videos auf. Wir haben also unsere
Kick-Percussion, lassen Sie uns die Effekte
in die Perkussion Also, was ich hier
tun könnte, ist Quick Insert Audio Thro zu
schreiben Ich könnte es pro Beispiel umbenennen. Geben wir ihm eine Farbe.
Das Audio von Perk Ja, dann bewaffne den Wurf. Ja, wir machen gerade einen Rekord. Ja, das gefällt mir. Der
zweite Teil, cool. Nun, das musste ich vorerst
stummschalten. Lassen Sie uns die Herzen, die
bei der erneuten Probe dabei sein könnten
, klatschen . Jetzt haben wir den Sample-Loop aufgenommen. Wenn ich das nach unten ziehe, machen
wir eine Schleife, sagen wir diesen Teil hier, Befehl L. Dann
klicken wir mit der rechten Maustaste auf den Clip und
schneiden ihn zu. Also dieser hier, da haben
wir jetzt einen kleinen Groove, einen perkussiven Groove Schreiben wir schnell in
den perkussiven Groove, lassen Sie uns den Groove extrahieren Und sieh dir den Vorteil an
, der hier auftaucht. Ziehen wir
es pro Beispiel in die Basis. Lassen Sie uns das leicht öffnen, lassen Sie es uns mit
der Perkussion säen Lass es uns aufstellen. Cool klingt Okay, lass
es uns in einem anderen Sound versuchen. Klingt okay, lass es uns im Sub
versuchen. Ich mag es im U-Boot.
Lass es uns im U-Boot behalten. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Geben wir ihm das
gleiche Farbzeichen. Wirf eine Farbe, lass uns
sie auch in den Base-Shot werfen. Werfen wir es mit einem Schuss
auf die Basis. Jetzt haben wir all
diese Geräusche hier. Jetzt nähen wir das
mit der Basis, halten
wir die
Befehlstaste gedrückt und spielen. Jetzt haben wir all diese
Treffer, die Geschwindigkeiten sind gestiegen. Ich werde sie gleich aufstellen. Was ich jetzt vielleicht
tun könnte, ist sie
einfach in
verschiedene Hits umzuwandeln. Lassen Sie uns diesen zweiten Teil löschen und all diese hervorheben und
auf die beiden Balken verteilen. Jetzt markieren wir
das Einkaufszentrum und klicken auf, komm schon, ich mache das
bis zur 16. Note. Gleiche gilt für die Basis. Lass uns zuschlagen, komm schon, lass uns nochmal
drüber klettern. Mir gefällt sehr, wie es da drin
klingt. Lassen Sie uns den Clips Farben
zuweisen. Wenn wir Lumpen Lass es uns einfach umbenennen.
Benennen Sie es in Sub Sub um. Perfekt zum Probieren.
Behalte es dort. Lass uns noch etwas
mit der Geisterfigur machen. Nehmen wir jetzt den Sound, gehen
wir zur Waage. Gehen wir zur Waage. All diese Geräusche, lasst uns die
aufhängen, lasst uns das versuchen. Fang an, das runter zu nehmen. Stark dieses Geräusch. Y, das klingt okay. Das Geräusch. Du kannst weitermachen und
es quasi optimieren. Melodie. Ich habe nur schnelle Ideen, weil ich dir zeigen
will, wie man spart Wir sind nicht hier, um die Welt zu
verändern, wir sind nur hier, um
ein paar Sounds zusammenzustellen. Das wird also auf das Teil klicken. Holen wir uns hier ein Minor, es heißt Duplizieren, also los geht's. Wir haben sofort ein paar
Ideen. Holen Sie sich einfach ein paar schnelle Ideen. Eine weitere Sache, die wir meiner Meinung nach
tun werden, damit wir im nächsten Video ein bisschen
sparen können , ist, dass
wir es erneut probieren werden. Wir werden ein paar
Sounds neu samplen, also holen wir uns einen dieser Loops Nehmen wir den Sound-Drop auf
dem Audio bzw. einem hier oben. Lass es uns einschalten.
Wir werden die Instrumente ausschalten. Schließ es. Das Geräusch von, also jetzt lass uns freischalten, jetzt wo wir die Platte aktiviert haben. Audio, wir
werden hier etwas Audio
aufnehmen . Lass uns den Jungen zur Seite laufen lassen. Also, jetzt haben wir hier etwas
Audio, das wir
aufgenommen haben , und wir haben ein bisschen
damit rumgespielt und
es dann gespeichert. Eine letzte Sache, die
wir meiner Meinung nach tatsächlich tun werden. Wir nehmen etwas Midi auf. Wir nehmen etwas Median auf. Und ich zeige Ihnen auch, wie Sie
einige Medien speichern können. Abspielen. Machen wir es kaputt, ich nehme es auf. Und ich habe das Audiokabel
verkabelt verkabelt Das Audio stammt auch von den
Medieneffekten. Halten wir also
die beiden gedrückt. Also nehmen wir
beide gleichzeitig auf. Sie nimmt den Ton auf, nimmt die
Medien auf, bellt
die Medieneffekte nach dem Zufallsprinzip Also, wir haben jetzt welche aufgenommen, wir haben jede Menge Farbstoff hier drin. Wir haben auch ein paar
Sample-Sounds. Also tauchen wir ein
und schneiden Teile heraus und
zeigen
Ihnen, wie Sie es
in Ihrer Bibliothek speichern können. Also los, Leute, es ist nur
eine schnelle Ideengenerierung. Also sind wir bereit, mit dem nächsten Video
fortzufahren.
13. Ideen speichern: Zurück Leute. Im letzten Video haben wir einige Ideen entwickelt. Und in diesem Video
möchte ich dir zeigen, sagen
wir einfach, du hast eine Idee
entwickelt. Sie haben die Idee gewählt, das Arrangement voranzutreiben, aber Sie haben all
diese Sounds da, die Sie vielleicht
nicht verwenden möchten, Sie werden sie auch in Zukunft nicht
verwenden. Möglicherweise möchten Sie diese Sounds
speichern , da sie möglicherweise
in einen anderen Titel passen. Wir haben also unsere Bibliothek
eingerichtet, unsere Produktionssitzungen eingerichtet, wir haben unser
Schlagzeuginstrument Loic und Racks Also, was ich
dir hier zeigen will, ist, wenn du schreibst, in einen bestimmten Ordner
klickst und
wir fügen einfach Resampling-Audio hinzu und dann kommst du in das Resampling-Audio einfach zu den verschiedenen Wenn wir also zu diesem kommen, es ist
zum Beispiel Solo-Peitsche, sagen
wir zum
Beispiel, dass Sie die ersten 4 Takte speichern
möchten, können Sie sie einfach duplizieren,
wenn Sie im Sound den
zweiten Takt sie einfach duplizieren,
wenn Sie eingeben Lass uns die ersten
4 Takte wiederholen. Lass es uns zuschneiden. Sie haben diese
P-Audiodatei gerade einsatzbereit. Sie übernehmen diesen Teil auf
der linken Seite, direkt über dem
Follow-Auction-Play-Schläger. Und Sie werden sehen, wie
das Resampling des. Sie klicken darauf und es wird in Ihrer Bibliothek
hervorgehoben. Und alles, was Sie tun, ist umzubenennen Wenn Sie es
dann per Drag-and-Drop
in Ihre Produktionssitzungen ziehen und Audio
neu gesampelt haben,
haben Sie es sofort einsatzbereit Jetzt gehen wir den Sound einfach weiter
durch, bis wir
Teile gefunden haben , die Sie behalten möchten Zum Beispiel gefällt mir dieser
Teil hier schnell, wie dieser Zwei-Takt-Muster-Loop. Duplizieren Sie es nach unten, kommen Sie rein, schneiden Sie es dreifach zu und
dann wieder dasselbe. Komm rein. Und
P-2-Takte, ich meine, du könntest sie umbenennen, du könntest eine Tonart nehmen, die Tonart
herausfinden,
den eigentlichen Klang, sie in G-Moll
umbenennen. Wir können es herunterstimmen
und es dann zuschneiden und konsolidieren und in eine andere Tonhöhe umbenennen
. Sie können tatsächlich anfangen,
es ist fast so, als würden Sie Ihre eigene Sample-Bibliothek wieder Ihre eigene Sample-Bibliothek erstellen. Komm durch die Sounds. Gehen wir diesen. Cool. Ich mag den, also
lass uns den einfach fallen lassen. Gehen wir in den Clip-Namen, ändern die
Taste und ziehen ihn. Fügen Sie ihn in Ihre
Produktionssitzung ein. Wir haben Audio gesampelt. Was ist
also los, wenn fertig sind? Was haben wir noch hier Wir haben diesen
Teil des Audios hier aufgenommen, manchmal mag ich es, wenn wir
einen sehen einen lass uns komisch klingen Also gleich wieder, kommt der Clip. Benennen wir es um. Wir haben neu gesampelt, nehmen Sie Ihre Produktionssitzungen mit
Resampling-Audio auf.
Was haben wir noch hier? Ich glaube, wir nehmen
auch
etwas Perkussion auf, sodass wir Schlagzeug spielen werden Schau dir diesen
Percussion-Groove hier an, klicke darauf,
benenne ihn nach Effekten um
und füge ihn ein Und natürlich die
Droge, die in den
Ron-Bit-Produktionssitzungen aufgenommen wurde , Resort Audio In Ihrem Resort-Audio könnten
Sie einen neuen Ordner anlegen
und wir fügen einfach Schlagzeug hinzu. Wir könnten uns auch
einen anderen Ordner besorgen. Tippe einfach melodisch ein. Sorgt einfach für Ordnung,
wähle all diese aus, lege sie
in die Melodie
und schon hast du deine Sounds in deiner eigenen Bibliothek,
deine eigenen Sounds, die Bereit für einen weiteren Track. Das wird
dir ein weiteres Video zeigen, wie du neue Trucks startest
und diese Geräusche aufnimmst und sie einfach
weiter änderst, um einen anderen Track zu starten. Im Schlagzeug kannst du tatsächlich einen weiteren Ordner
schreiben. Wir könnten Loops einbauen,
schreiben, nochmal klicken, einen neuen Ordner. Wir machen One-Shots, weil du mit der
Zeit Drumsounds
speichern wirst, du könntest
Kicks von einem Synther neu samplen Vielleicht findest du andere
Kicks, die du
bearbeitet hast und die du behalten
möchtest Du kannst
weitermachen. Sie können
einen Schuss Perk Groove
in den Loops behalten einen Schuss Perk Groove
in den Loops In den neuen Loops-Ordner legen
wir Perk-Loops, legen ihn rein, los geht's Und dann
baust du deine Bibliothek einfach auf diese Weise ein. Für Loops kannst
du zum Beispiel Kick-Loops,
Clap-Loops und Heart-Loops haben Clap-Loops und Heart-Loops Vielleicht möchten Sie
diese Herzen hier als Audio aufnehmen. Speichern Sie dann einfach diese Audiodatei und legen Sie sie in Ihrer Bibliothek ab. So speichern Sie Sounds. Die Leute gehen die Sounds durch
, die du aufgenommen hast. Wenn Sie irgendwelche Projekte
haben, in denen Sounds enthalten sind, geht
es immer gut 20, 30 Minuten damit zu
verbringen, die Sounds
durchzugehen, die Sie aufgenommen haben,
Dinge, die Sie gespeichert haben, alle Bearbeitungen, die Sie gemacht haben. Und Sie können es speichern und einfach in Ihrer Bibliothek
ablegen. Okay Leute. Ich werde es
im nächsten sehen.
14. MIDI speichern: Zurück Leute. Also hier dreht sich
alles ums Speichern von Medien, ich zeige Ihnen nur, wie Sie Median in Ihrer eigenen Bibliothek
speichern können Median in Ihrer eigenen Bibliothek
speichern So können Sie die Medieninformationen schnell abrufen
. Zum Beispiel für
Herzen, für Kicks, für alles, was
Sie eingerichtet haben, einfach sofort einsatzbereit Nur um Ihren
Arbeitsablauf noch einmal zu beschleunigen. Denn am Ende des Tages geht es darum, die Dinge einfach zu beschleunigen, nur Kreativität freien Lauf
zu lassen
und sie am Laufen zu halten Ich werde dir nur schnell zeigen
, wie das geht. Wenn wir reinkommen,
gehen wir zur Basis. Nehmen wir das U-Boot, es hat alle Velocity-Einstellungen und es hat alle Einstellungen für die
Platzierung der Noten und so weiter. Alles, was Sie tun müssen, ist zu schreiben und auf Midi-Clip exportieren zu
klicken. Jetzt möchten Sie es speichern. In Ihrem Ordner für
Produktionssitzungen haben
wir Ms-Instrumente
für tatsächliche Audioproben. Ich werde den neuen Ordner hinzufügen. Ich werde gerade Mid Create
schreiben. Wir werden es einfach in G Minor Saw
umbenennen. Wenn wir unsere
Produktionssitzungen öffnen, haben
wir jetzt das Midi hier. Und es geht darum, die Mitte zu speichern, die linke Seite. Ziehe es
einfach dorthin, wo du hingehst. in
der Mitte
ist, dass Information in
der Mitte
ist, dass sie alle wieder in der Mitte
eingerichtet sind wieder in der Mitte
eingerichtet Sie können einen Ordner schreiben, lassen Sie uns den Bass schreiben
und ihn einfach
in der Mitte von wieder hineinziehen . Sie können einen neuen Ordner haben,
Sie können Melodie haben, Sie könnten Schlagzeug
in den Trommeln haben, Sie könnten ein
Herzmuster oder ein Shaker-Muster haben Wenn du Klick
in die Herzen schreibst, wird
es der Herzschlag sein Gehen wir zu uns. Speichern Sie es da drin. Speichern. Wenn du jetzt auf deinen Ordner
klickst und
wieder hineingehst, sollte er da sein. Schlagzeug unkonventionell. Zieh es weiter. Da hast du's. So exportierst du mich,
die Auszeichnung, die du hast. Vielleicht hast du zum Beispiel eine nette
Melodie, Parton, oder du magst
Core-Progressionen und so
und du kannst einfach Med Clip
exportieren Und vergiss nicht, es einfach in
deiner Bibliothek zu speichern. Okay Leute. Ich werde es
im nächsten sehen.
15. Rillen speichern: Noch eine schnelle für euch. Hier geht es darum, Grooves zu speichern, nur deine eigenen Grooves zu speichern. Zum Beispiel haben wir
den Groove aus diesem
hier extrahiert , um unsere Baseline zu erstellen. Und es ist
hier drüben aufgetaucht, Percre-Probe. Was Sie
tun möchten, ist, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den neuen Ordner klicken, und zwar in
Grooves Wenn Sie es ziehen und dann einfach in die Groove-Datei einfügen. Wenn wir es in Percussion umbenennen, ziehen Sie es
einfach. Sie können
es an einer beliebigen Stelle platzieren Geben wir es der
Polizei, es kommt raus. Die Groove-Informationen hier fallen einem ins Herz Das ist alles, was Sie tun,
um Grooves zu speichern. Manchmal
findest du vielleicht wie ein Profi-Truck wie den Groove, wenn du
den Groove aus dem
Prot herausziehen kannst , er kommt hier rein. Das Gleiche gilt, alles,
was Sie tun müssen, ist, dass Sie hier Ihre
eigenen Grooves und
Ihre eigene
Produktionsbibliothek haben und sie einfach per Drag-and-Drop
in Ihre Go-Datei Sie können
verschiedene Grooves
für verschiedene Arten von
Elementen usw. erstellen . Das war nur ein schneller. Wirklich einfach einzurichten. Wirklich einfach, es schnell zu machen, einfach die Rille herausziehen und dann haben Sie hier einen Haufen
Rillen. Ziehe sie einfach und lege
sie in die Rillen. Es speichert Sie einfach durch
die Groove-Bibliothek und versuchen zum Beispiel, all
diese verschiedenen Dateien zu finden, die Sie dort haben. Ich würde diesen
hier auch gerne verwenden. Also würde ich es einfach reinwerfen und es ist bereit
für mich, es zu benutzen, nur um
mir das Stöbern in der Bibliothek zu ersparen . Okay, Leute. Ich werde es im nächsten
sehen.
16. Standardeinheiten speichern: Leute, nur noch eine kurze. Dies dient zum Speichern von
Standardvoreinstellungen auf Geräten wie Ihren Audiogeräten und Audioeffekten wie Ihren
Q-Kompressoren usw. Ich gebe Ihnen nur ein kurzes
Beispiel mit der QA. Lass es hier fallen.
Lass es einfach auf einen beliebigen Truck fallen. Das ist jetzt die
Standardeinstellung und sie öffnet sich. Nun,
ich persönlich verwende gerne viele
dieser Glocken zum Kreieren, für chirurgische EQ, zum Herausnehmen verschiedener
Frequenzen usw. Manchmal öffnet sich ein
EQ, zum Beispiel,
dieser befindet sich auf einer harten Kurve oder er befindet sich auf einer
dieser Einstellungen Und es öffnet sich so. Sie gelangen in die
gewünschte Einstellung und können sie als Voreinstellung
speichern. Ich habe also immer mit Nummer acht den High Cut
eingestellt, Rechtsklick. Wenn Sie auf das Beispiel klicken, können
Sie sehen, dass es eine längere Kurve
hat. Wenn Sie
nur darauf klicken, um einen schärferen Schnitt zu erzielen, alle höheren Frequenzen entfernt
,
die nicht
automatisch benötigt werden Und erspart Ihnen das, wenn
Sie den EQ Eight öffnen, behält
auch den niedrigen Und dann habe ich
diese Glocken zum
Herumspielen, um sie zu durchwischen,
Geräusche und so weiter. So habe ich mein Q auch
gerne. Das spart Zeit, wenn
man das hochlädt Du musst nicht all
diese kleinen dummen Dinge tun nur um an den Punkt zu kommen,
an dem du es haben willst. Es ist da, es ist einsatzbereit. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf
Als Standardvoreinstellung speichern klicken jetzt bei
jedem Laden des EQ Ja
sagen
, werden die
Standardeinstellungen angezeigt Nehmen wir
zum Beispiel Sättigung an. Sie haben einen Saturator, Sie
drücken das Laufwerk immer gerne um etwa sieben dB und
Sie erhalten die Ausgangsleistung, Sie müssen sie hochschalten,
minus sieben in die Ausgabe setzen Sagen wir einfach, du
magst den Sin
Fold-Drive zu 100%. Das sind die Einstellungen, die du magst, die automatischen Einstellungen Nochmals dasselbe, einfach
als Standardvoreinstellung speichern. Wenn du das nächste
Mal löschst, wenn wir es herunterfahren, wird es
automatisch auf
diese Einstellungen eingestellt und das Format
, das du bevorzugst. Es war einfach schnell, schnell, wie ich schon sagte, einfach zu machen, während
Sie Ihre Bibliothek aufbauen, wenn Sie mit der Produktion beginnen, werden
Sie feststellen, dass Ihnen
bestimmte Einstellungen für
bestimmte, alle Effekte gefallen . Tun Sie das einfach. Speichern Sie sie, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, als
Standard speichern, Voreinstellung Das spart Ihnen auf lange Sicht viel Zeit , wenn es
darum geht, Ihre zu schreiben
17. Instrumente speichern und Verarbeitung: Die Leute sind nur noch
schnell bei E. Also hier dreht sich alles um das
Speichern von Instrumenten. Als ob du
die Bearbeitung hinzugefügt hast , die du vielleicht zu den Sounds
hinzugefügt hast. Denn wenn du dich
erinnerst, wir haben
unsere Instrumente hier gesammelt , dann haben
wir unsere wichtigsten Steine, aber manchmal wirst du hier
Anpassungen am Sound vornehmen, über das Laufwerk
hinzufügen,
dann ein paar Q-Bits und Teile daraus
abrollen Und da habe ich eine Verzögerung. Mir gefällt der Klang.
Was hast du dann gemacht? Wie hast du das Preset gespeichert? Nun, du würdest einfach
den Stein in den Synthesizer ziehen, dann hast du den ganzen Stein da, während die Verarbeitung eingeschaltet Und dann
benennen wir es einfach in My Ghost Lead um. Lass uns 001 draus machen.
Sie könnten es also erneut verwenden und verschiedene Optimierungen und Variationen vornehmen Du könntest zum Beispiel diesen
Teil hier machen , wo du öffnest, du bekommst Makrovariationen, cool Dann drückst du einfach auf
Neu und
speicherst dann einfach verschiedene Variationen. Du sagst einfach
Variationen. Dann haben Sie
vielleicht drei oder vier verschiedene
Variationen, die Sie wirklich mögen, sodass
Sie den Stein dann so
speichern würden , wie er
mit der Bearbeitung ist, mit den verschiedenen
Variationen darauf. Du drückst hier einfach diesen Knopf, mein Geist Lead 001. Und es wird automatisch in Ihren Leads,
Ihren Produktionssitzungen und
nicht in der Benutzerbibliothek
gespeichert Ihren Produktionssitzungen . Es wird automatisch in
Ihrer Instrumentenbibliothek gespeichert. So einfach genug zu machen. Es lohnt sich immer,
das zu tun, es
lohnt sich immer , jeden
Sound zu speichern, den Sie mögen. Fahren Sie einfach noch einmal mit
Ihren nächsten Produktionen
fort und verwenden die Sounds, die bereits
dazu beitragen, diese Kreativität zu entfachen.
18. Workflow für fertige Tracks: Leute, nehmen wir an, ihr habt einen kompletten Truck
fertiggestellt, ihr habt all diese Sounds
hier, ihr habt sie alle. Aber ich möchte die meisten meiner Sounds in Stems, in Audio-Stems umwandeln. ein bisschen Middy
hier, aber die meisten
davon sind alle in Audio, glaubst
du jetzt Okay, was kann ich
mit diesen Geräuschen machen? Du könntest die kompletten Stämme speichern. Das kann nicht schaden
. Sie können sie einfach direkt in einen anderen Truck setzen, um mit dem Bau
einer Trommel zu beginnen und einen Truck zu trauern Oder Sie können einen Schuss speichern. Sie können den Truck auch wie eine Schleife mit zwei Balken oder eine Schleife mit
vier Balken usw. speichern. Ich zeige dir nur
, wie man das macht. Denken Sie daran,
dass diese
Geräusche eine gewisse Sättigung hatten . Sie wurden verarbeitet. Ich möchte sie nicht
noch einmal mit mehr
Sättigung, mehr Q
bearbeiten . Sie werden nur die
volle Klarheit des Klangs verlieren Dann klicken wir mit der rechten Maustaste, fügen einen neuen Ordner ein
und geben einfach verarbeiteten Sounds in den Ordner Auch hier verwenden wir einfach einen anderen Ordner, sagen
wir einfach Base Base, klicken
dann mit der rechten Maustaste in
den neuen Basisordner. Ein Schuss, sagen wir,
neue Ordnerschleifen. Also das klingt gut, wie du hier sehen kannst, ich habe mehr
Effekte bei diesem. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf die Basis
und dann frierst du den Truck ein. Dann klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste
und machen den Truck platt. Dadurch wird die
gesamte Verarbeitung auf das Audio reduziert, sodass Sie es nicht erneut
verarbeiten müssen Dann mache ich einfach, sagen wir, Schleife von 8 Takten Drücken Sie den Befehl J und dann kommen
Sie in den Clip Klicken Sie hier, lassen Sie uns ihn in Base
umbenennen. Dieser Truck hieß
Nature's Over. Und dann fange mit den
Produktionssessions in deinen Bass-Loops an. Sie haben jetzt die
Basssounds da. Und dann noch eine Sache, ich
zeige dir , wie man die
One-Shots macht. Ein guter Weg, das zu tun, ist,
wenn du jeden Sound reingibst, sie sind alle so ziemlich die gleichen Geräusche, würden aber einen bekommen. Nimm einfach den da hin.
Hebt es hervor, Befehl J. Um es zu konsolidieren, ziehen wir die Startmarkierung in
den Transienten Und dann erneut auf Befehl J drücken Nicht nur, dass die Basis bei der Suche blockiert ist, wenn Sie es auf
einem bestimmten Teil des Rasters haben und
wenn Sie in die Schleife kommen, wenn Sie dort hineinscrollen kommt
die Startmarkierung zu
dem Punkt im Raster Aber wenn Sie es an den Anfang ziehen, 33 an den Anfang eines Balkens, drücken Sie den Befehl J und versuchen Sie, ein- und
auszublättern. Es scrollt nicht, bellt und du bekommst es, wenn du bei 0,1 anfängst. Sorgt einfach für Ordnung. Es
macht es OCD-freundlich. Dann würdest du
wieder sagen, komm rein, benenne Base One Shot Nature Und da drüben gehst du hin. Jetzt können wir sie benutzen.
Jetzt tritt es wieder in Kraft. Wir haben
hier Sachen wie Effekte,
Effekte wie ich
die Weltraumeffekte mag. Jetzt könntest du
sie wieder drinnen verwenden. Wir drücken Befehl. Speichern wir auch
diesen. Warum nicht? Ich werde die
33 am Anfang
der Bar rüberfahren , wir drücken
auf Komm schon, J, konsolidieren. Ich glaube, ich stell das
unter melodisch. Ich komme zu Process.
Klingt nach einem neuen Ordner. Melodic Neuer Ordner Nochmals, lassen Sie uns einen Versuch machen Was ist das für ein Klick hier? Benennt Bell, Synth Nature Over the Rog in euren Sessions
um, damit ihr die Idee habt Das Ende jedes Tracks, den
du machst, Sounds, die du magst,
Sounds, die du behalten
willst, Heart-Loops,
Clark-Loops, Base-Loops Einfach alles, was Sie sich
vorstellen können, könnte in einem anderen Truck
wiederverwendet werden,
um Ihren Sound zu behalten, Ihren eigenen,
unverkennbaren Sound beizubehalten. Allein auf diese Weise können Sie nicht
nur Ihren Arbeitsablauf beschleunigen, sondern Sie werden auch feststellen,
dass Sie mit der Zeit mehr
Sounds haben und es immer mehr zu
Ihrem eigenen, einzigartigen Sound wird. Das werde ich im nächsten sehen, Leute.
19. Neue Ideen starten: Ich habe einen Truck fertiggestellt. Sie haben Ihr Projekt
geöffnet. Es ist jetzt Zeit, einen weiteren Truck zu
starten. Und du hast all
diese Geräusche, die in den
vorherigen Videos gesammelt
wurden. In den vorherigen Sessions
hast du angefangen, Sounds zu sammeln. Du denkst,
richtig, okay, wie kann ich diese Sounds wiederverwenden? Was können wir jetzt damit machen um die Dinge voranzubringen und neue Trucks auf den Markt
zu bringen. Für mich würde ich einfach einen Kick
bekommen. Wenn wir zur Basis kommen, klicken
wir mit der rechten Maustaste auf
einen Audio-Truck. Wir haben diesen Basis-Loop hier. Wir sagen aus dem letzten Video, lass es uns einfügen, lass es uns in den komplexen Modus
ändern. Du würdest einfach anfangen,
damit
herumzuspielen und verschiedene Dinge zu tun Lass es uns ein
paar Halbtöne leiser stellen. Lass es uns über 5 Takte wiederholen. Lass es uns duplizieren. Tonhöhe bis zu 12, 70 Töne. Lass uns eine weitere Audiospur öffnen. Wirf es da rein. Schauen wir
mal, was wir damit machen können. Lass es uns jetzt dehnen. Lassen Sie uns die
L-Schleife, den ersten Teil, kommandieren. Gehen wir zu Complex Pro. Gehen wir zur Trommel, gehen
wir zu den Herzen, lassen Sie uns Drive hinter uns lassen. Es hat einen Hall. Kommen wir wieder zu den
Produktionssitzungen, du hast die Idee,
du schnappst dir einfach deine Sounds, die
du hast, und
versuchst einfach , dir neue Ideen
auszudenken Wir haben diesen melodischen Sound. Lass uns reinkommen, lass uns
mit der rechten Maustaste auf eine andere
Audiospur der Instrumente klicken Hol den Glocken-Synthesizer und leg ihn rein. Jetzt haben wir es zwei Halbtöne
leiser gespielt. Lass uns komplex werden.
Lassen Sie uns sehen, wie das Geräusch des Trucks hilft die Instrumente eingeschaltet sind. Jetzt sind wir bei
einer ungeraden Anzahl von Takten angelaufen,
also lasst uns zu Loop übergehen also lasst uns zu Loop übergehen Lassen Sie uns 8 Takte in einer Endlosschleife wiederholen. Lass uns, könntest du fast
Lust auf einen Impact Hit haben? Lass uns die Lautstärke runterdrehen. Lass uns einen Return draufsetzen. Ein Instrument, lassen Sie uns zwei Halbtöne auf scharf herunterfahren Ändern wir eine Skala auf eine scharfe Skala. Ich gehe zu Fran. Ich mag Fg.
Gehen wir zur Waage. Ändere es hier drüben. Verstehst du die Idee?
Du fängst einfach an mit den
Sounds
herumzuspielen. Wirf sie rein Ich mache einfach verschiedene
Variationen von ihnen. Heb sie auf, wirf sie runter, mach
einfach, was
dir kreativ in den Sinn kommt Und du würdest den
ganzen Vorgang einfach noch einmal wiederholen. Sobald Sie das
Ende des Tracks erreicht
haben, speichern Sie die Sounds. Die neuen Sounds, die neue Version dieser Sounds und
sie werden in Ihrer Bibliothek abgelegt. Das ist also die letzte Lektion du deine Kunst
und Ableton Live zusammenbringst Ich hoffe wirklich, dass dir die Serie
gefallen hat. Wenn Sie Kommentare oder Fragen haben, lassen Sie es mich
bitte wissen. Ich bin immer für Sie da, um
Ihre
Fragen zu beantworten und Ihnen in irgendeiner Weise weiterzuhelfen. Also zögern Sie nicht
, uns anzurufen. Okay, Leute, passt auf euch auf
und ich werde bald sprechen.