Transkripte
1. Zeichnung Comic-Buch Art Lektion 2 Gesichter: Hallo zusammen und willkommen der zweiten Klasse in meinen Artikeln zum
Zeichnen von Comic-Buchwagen, Ihrem eigenen erstaunlichen und
professionellen Standard. In dieser zweiten Lektion werden
wir uns jetzt Gesichter ansehen. Wir werden uns also
Gesichter ansehen und wie
man Kopf und
Gesicht als 3D-Objekte zeichnet. Darüber hinaus würden wir uns
ansehen, wie Sie
jeden Ausdruck veranschaulichen können , den
Sie sich vorstellen können, und wie Sie
dies in Ihrer App richtig darstellen können. Und Sie werden dies mit
genügend Übung und
minimalen Referenzen tun können . Lasst uns also ohne weitere
Umschweife beginnen.
2. Teil 1: Der menschliche Schädel: Okay, wir werden also
die gleiche Ausrüstung verwenden wie weniger als eine,
nämlich hochwertiges
A3-Papier, einen Druckbleistift und natürlich einen Radiergummi oder
eine Gummihandtechnik. Es könnte hilfreich sein, in
der ersten Lektion noch einmal ein
paar kleine
Hinweise und Tipps zu lesen ,
wie man den Stift richtig hält. Wie bei jeder
Art von Anatomie schauen
wir uns zuerst das
Skelett an. Also hier ist ein einfacher Schädel
von vorne und von der Seite. Offensichtlich
müssen Sie das nicht jedes
Mal zeichnen , wenn Sie ein
Gesicht oder ähnliches zeichnen möchten. Aber es hilft,
die grundlegende Struktur des Kopfes und
des Gesichts zu veranschaulichen die grundlegende Struktur . Das einzige, was Sie, das Endgelenk, um das Sie sich
wirklich Sorgen machen müssen ist der Kiefer hier. Offensichtlich
öffnet und schließt es einfach. Alles andere werden
Gesichtsbewegungen oder
Muskelbewegungen sein, sollte
ich sagen, auf dem
eigentlichen Gesicht selbst. Sie können hier sehen
, dass der Schädel
, der den oberen Teil des
Schädels darstellt, etwas breiter ist. Dies ist die breiteste
Stelle des Kopfes. Mit den Wangenknochen
sind Jets da draußen. Das Gesicht kommt hier runter und
folgt hier dem Kiefer entlang. Wenn man es von der Seite betrachtet
. Denke immer daran, du hast den Kopf, der hier hinten anfängt
. Der Hals wird von hier
herunterkommen. Der Kiefer. Und das Jahr. Wir werden viel weiter anfangen. Der Kiefer kommt direkt dahinter und wickelt sich hier
irgendwie um
die Hälfte des Schädels. Okay, als nächstes
werden wir also damit fortfahren , dieses Gesicht tatsächlich
aufzubauen.
3. Teil 2: Grundlegende Gesichtsstrukturen: Okay, ich habe hier ein paar
Beispiele gezeichnet, auf denen ich irgendwie aufbauen
werde. Wenn ich also den Kopf einer
Figur entlang des Gesichts mache, wenn ich einen Kopf oder ein
Gesicht mache, das ziemlich groß ist, fange
ich normalerweise damit an. Nur eine Art einfacher Kreis. Muss nicht perfekt sein, aber am besten
beginnt ein Kreis
, der den Schädel
des Schädels stark vereinfacht darstellt . Von hier aus werden Sie
feststellen, dass ich diese beiden sich kreuzenden
Linien überquere. Also fange ich mit dem Ball an. Und dann Aldi, eine
senkrechte Linie. Eine horizontale. Jetzt die erste senkrechte Linie. Das geht durch
genau den halben Punkt, unten, in der
Mitte des Gesichts. Es geht also genau in
der Mitte der Nase runter. Und das hilft, die
Art der lateralen Bewegung zu visualisieren. Also alles von Seite zu Seite. Und
in dieser horizontalen Linie werden die Augen sitzen. Und dies soll helfen,
jede Bewegung auf und ab zu visualisieren . Sie haben also diese Beispiele hier. Der Charakter
schaut also leicht
auf unsere Ratte und langsam nach oben. Diese vertikale
Linie verläuft bis zur rechten
Seite des Kreises. Und diese Linie, die in der Nähe des unteren
Kreises
liegt , geht
leicht nach oben. Sie haben dieses Beispiel hier. Ganz neutraler Punkt für
die horizontale Linie. Diese vertikale Linie verläuft
fast ganz
zur Seite, da
wir
fast das Profil
des Charakters betrachten . Du hast diesen hier. Auch hier ist die vertikale Linie
leicht zur Seite, weil die Charaktere
ihn zur Seite gebracht haben und die horizontale
Linie mit dem Eis, es ist wirklich in der Nähe des Bodens, wenn der
Charakter nach unten schaut. Und dieser hier,
leicht zur Seite, aber eine ziemlich neutrale
horizontale Linie hier. Von hier aus können wir
auf die weiche Kieferlinie zeichnen. Und wieder
wird die Kieferlinie in ihrem
nie breiteren Kreis liegen als dieser Kreis , der den Schädel darstellt. Und wo
das Kinn wir hingehen werden. Das wird hier
dieser senkrechten Linie folgen. Es wird nur genau bis zur
Hälfte des Kinns
durchgehen , kenne die Seiten des Kiefers hier. Und es geht um einen Beitritt. Nehmen wir an, ich mache
es sehr eckig nur um es euch zu zeigen, aber es gab
verschiedene Zeichnungsformen , mit denen ihr sicher experimentieren
könnt. Okay, von hier aus kannst
du die
Grundzüge des Gesichts aufbauen. Die Augen sitzen also wieder um den halben Punkt
dieser horizontalen Linie
, die über das Gesicht verläuft. Schauen Sie jetzt direkt zu, Es sollte ungefähr ein Auge sein
Ein Auge wert Abstand zwischen Ihren beiden
Haupt-Eis-Tupfer-DDS in Fettdruck. Wir können sehen, was die Hauptaugen oder Sie sollten in der
Lage sein , ungefähr
ein I zwischen die beiden zu passen. Und von hier aus
kannst du dann auch ein anderes I ungefähr an die Seite des Kopfes legen. Also von hier aus, wenn du die Seite
ihres Kopfes
feststellst , komm hoch. Jetzt wird es nicht genau
diesem Kreis folgen. Normalerweise finde ich, dass der eigentliche Kopf genau innerhalb der
Seiten des Kreises sitzt. Denken Sie also daran, wenn wir auf den Schädel
zurückblicken, sehen
Sie, dass der Schädel
kein perfekter Kreis ist. Tatsächlich hat es eine lange oder quadratische
Wurzelqualität. Ich bin nicht ganz quadratisch, aber nicht so rund wie, wie Sie vielleicht denken. Sie haben hier insgesamt fünf Augen oder fünf fünf Augen oder fünf
Augen Platz
über den Kopf. Wir können sie also loswerden, weil
sie jetzt ziemlich verwirrend
aussehen. Sofern dein Charakter nicht Vorbeiflüge
hat, ist das in Ordnung. Also wollen wir diese Zeilen immer noch hier
behalten. Also haben wir festgestellt
, dass unser Kinn irgendwo hier unten
ist. Von hier aus
möchten Sie nun feststellen, wo Ihre
Nase als nächstes sein wird. Also auf halbem Weg zwischen dieser Linie , wo die Augen sitzen, und dem Kinn. Wird dort sein, wo der
Boden am meisten setzt. Wenn Sie jetzt direkt hinschauen, ist
es ziemlich einfach, eine Nasenform
zu machen. Nur als kurzes Beispiel. Eine weitere Sache, diese Nase, die Nasenlöcher reihen sich normalerweise
ungefähr an den Ecken der beiden an. Auch diese sind
sehr ungefähr. Ich werde
bei
jedem einzelnen Gesichtsausdruck genau dasselbe sein. Aber das sind gute
Richtlinien, an die man sich halten sollte. Wenn es darum geht, die Nase aus
einem schwierigeren Blickwinkel zu
ziehen . Nehmen wir zum
Beispiel diesen. Wir wollen auf halbem Weg
zwischen diesen beiden hindurchgehen. Und dieser halbe
Punkt wird
sich nie ändern, denn wenn der
Charakter nach unten schaut, wird
sein Kinn nur näher an diese Linie herankommen. Es wird also immer
auf halbem Weg bleiben. Wir haben also diese
Zeile hier und hier. Wir gehen die Hälfte. Nur dass es nicht einfach so
sitzen wird, wie ich es hier gezeichnet habe. Stattdessen zeichne ich
gerne fast diese
pyramidenartige Form, die
dort endet, wo die Augen sitzen. Also kommt es hier zu einem Punkt auf
dieser horizontalen Linie. Sie haben diese immer
pyramidenartige Form. Von hier aus. Dies ist eine großartige
Anleitung zum Zeichnen der Nase. Die Nasenlöcher, die Enden
der Nasenlöcher werden hier
zu dieser Linie kommen. Die eigentlichen Nasenlöcher selbst. Ich hätte sagen sollen, dass
die Nasenseite hier darunter liegt. Dann von dort. Du kannst den Rest
ihres Lebens machen. Wenn Sie jetzt Nasenlöcher machen, Sie
als kurze Randnotiz vielleicht bemerkt, haben Sie
als kurze Randnotiz vielleicht bemerkt, dass ich es leicht gemacht habe. Machen Sie hier nicht nur
alles Größere. Ich würde nicht nur zwei
Löcher machen, die so gezogen werden. Dies kann dazu führen, dass die
Nase ein bisschen
aussieht Schweine jetzt sehen,
stattdessen würde ich Linien verwenden um auf etwas hinzuweisen,
anstatt nur einen Strahl zu zeichnen. Wenn wir die Nasenseite
hier haben. Also werden wir diese
Linie hier runterkommen lassen. Das war's. Weil es aus diesem Blickwinkel kein hartes
Schauen
gibt, gibt es keine harte Linie. Es geht nur langsam
in die Innenseite der Nase. Okay. Und endlich haben wir den
Mund, der sitzen wird. Wir gehen wieder auf halbem Weg. Also zwischen dieser Linie, an der
du deine Nase angelegt hast, auf halbem Weg zwischen
dieser Linie und dem Kinn. Setz dich wo? Unser Mund. Jetzt der Mund selbst. So kompliziert ist es nicht. Die Leute lassen sich manchmal ein bisschen einschüchtern, wenn
man Meilen zieht, aber am Ende des Tages ist es
nur ein Loch in deinem Gesicht. Das ist ein flexibles Loch. Solange du dich daran erinnerst, dass sich dieser Kiefer auf und ab bewegen kann. Und Sie haben hier ein Loch
, das nur einen begrenzten Raum hat. Wenn Sie sich also vorstellen, wenn es so nah sitzt, wird das Öffnen der Tür länger, aber weniger breit. Okay. Also werden wir vorerst einen
Abschluss ziehen, nur damit wir
dieses Gesicht und diesen Mund geben können. Und dann werde ich das näher erläutern. Okay. Wieder einmal wird ein geschlossener
Mund auf halbem Weg kommen. Etwas kürzer, ungefähr
auf halbem Weg zwischen diesen Augen. Wir haben also den Mund, auf halbem Weg zwischen
Nase
und Kinn, und genau zwischen
den Mittelpunkt unserer Augen. Also noch einmal, ich sagte vorher
, dass wir den Mund
genauso behandeln wie flexible Hall beim Öffnen eines
Ballons oder so. Wenn wir also hier
auf diesen zurückkommen, sagen
wir, der Kiefer
ist ziemlich offen. Wenn wir den Kiefer aufziehen, denken Sie
daran, dass
der Kiefer selbst ein sehr rudimentär
wirkender Kiefer ist. Der Angelpunkt ist da. Was bedeutet, dass es nicht
einfach direkt nach unten kommt. Es kommt in dieser arkanen
Bewegung auf diese Weise. Also wird es. Und hier oben. Okay. Wenn wir es also von der Seite
zeichnen, haben
wir den
Mund eines Charakters offen. Wir wollen das nicht nur ein bisschen länger
machen. Wir wollen, dass es einen Bogen rückwärts
abfällt. Also ziehe das Kinn
etwas weiter zurück. Schon wieder. Wir stellen uns vor, wir haben mit einem Kiefer angefangen, so wie es vorher
gewesen wäre. Wir wissen also, dass die Mitte
des Mundes ungefähr hier ist. Wir wissen also, dass der
Mund geöffnet ist. Komm einfach rauf. Hinweis immer noch auf
die Mundwinkel hier. Je breiter der Mund wird, desto weniger verliert er seine
Art von Diamantform. Okay. Ich
komme auch leicht zurück.
4. Teil 3: Facial: Zu guter Letzt beenden
wir dieses Gesicht hier. Auch wenn Sie Gesichter
zeichnen, werden
Sie möglicherweise feststellen, dass Sie leicht von den
Richtlinien abweichen, damit es etwas ansprechender
aussieht,
und das ist in Ordnung. Und denken Sie auch daran, dass nicht viele Gesichter so
perfekt eckig geformt sind. So können Sie Dinge
wie einen sehr harten quadratischen Kiefer ausradieren. Mach es ein
bisschen runder. Wie rund oder wie
quadratisch, hängt wiederum davon ab, wie Sie Ihren Charakter zeichnen
möchten. Dann haben wir die Ohren,
die sich wieder genau in einer Linie mit
dem Nasenboden ausrichten. Das tun wir heute. Die Linie der Nase und
die Augenlinie. Okay, ähm, noch ein kurzer
Punkt mit den Ohren. Auch dies ist etwas
, das viele Menschen
tendenziell nicht mögen weil sie
irgendwie kompliziert aussehen. Aber sie
haben nicht wirklich diese Art von C-Form. Und dann musst du nur der Mitte
anfangen. Du hast dieses kleine
flappige Gefühl wenn du dein eigenes fühlst, kannst
du das fühlen. Führen Sie nicht nur eine Linie um
das Ohr herum, integrieren Sie auch das Ohrläppchen. Schließen Sie
diese nicht unbedingt genau zusammen. Denn auch hier sind
viele Ohren anders. Dann. Überlegen Sie, dass sich der
Gehörgang gerade hier öffnet. Dann können wir hier einfach ein
paar Linienarbeiten einbauen, hier einfach ein
paar Linienarbeiten einbauen weil die Ohren der meisten Menschen irgendwie eine
andere Form annehmen. Aber im Allgemeinen ist das, was ich mache, diese Linie, die außen
herumläuft, flauschig mit dem Gehörgang, mit dem Ohrläppchen und einigen zufälligen
Einkerbungen und Erhöhungen auf der Innenseite. Nun noch ein kurzer Punkt. Ich denke, es lohnt sich zu machen. Wenn es darum geht, Gesichter zu zeichnen. Das ist der
Detaillierungsgrad, den Sie eingegeben haben. Ich stelle eher fest,
dass Menschen,
die Gesichter zeichnen fast ein bisschen
zu viele Details ins Gesicht stecken . So werden sie zum Beispiel
ein paar wirklich detaillierte Lippen haben , die sich hier oben
verbinden. Das wird das tun,
diese Zeilen, die hier auftauchen ,
weil
sie das die ganze Zeit sehen. Sie werden es für all
diese Linien tun und dort, wo sie Schattierungen
und ähnliches sehen. Ich persönlich
halte das nicht für notwendig. Es hängt davon ab, für
welchen Stil Sie sich entscheiden möchten. Wenn Sie mehr Cartoony machen möchten, weniger Details, desto besser. Wenn Sie jedoch an
einem etwas
realistischeren Ende des Spektrums arbeiten möchten . Seien Sie vorsichtig, denn manchmal können
zu viele Details schädlich
sein, wenn Sie
nicht genug darin geübt werden. So kann es die
Gesichter nach etwas suchen lassen,
das mangels eines besseren
Begriffs ein bisschen gruselig ist. Funktionen, die
versuchen, realistisch auszusehen. Tatsächlich lassen sie das Gesicht nur irgendwie aus dem Gesicht sehen. Sie also keine Angst davor,
keine Details zu beschreiben. Das Schlimmste kommt zum Schlimmsten. Sie können die Schattierung verwenden, um diese Details zu verwenden,
anstatt nur auf Linien zu arbeiten Verlassen
Sie sich
bei solchen Dingen mehr auf die Schattierung als auf Ihre Linienarbeit. Wenn Sie möchten, dass etwas organischer aussieht. Aber auch hier hängt es davon ab, wie karikaturistisch man sie machen
wollte. Jetzt, wie es
bei weniger als einer der Fall war, sehen
keine zwei Menschen gleich aus. Also wenn du es bist. Gesichter zeichnen, du hast
viel zu spielen. Nun hängt es wieder von der Persönlichkeit
Ihres Charakters ab oder was Sie
über Ihren Charakter zeigen möchten. Aber Sie können vortäuschen, Sie können mit
viel mehr Funktionen herumspielen als nur am Körper. Sie können also nicht nur
wie zuvor mit der
Fettverteilung
herumspielen , sondern es gibt auch eine
Menge Abwechslung im Gesicht,
wie zum Beispiel fast
unendlich geformte Nasen. So können Sie sehr
scharf aussehende Nasen haben, sehr flache, sehr abgerundete oder
irgendetwas dazwischen. Nur ein paar kurze Beispiele. Eine andere Sache, die in seinem Mund sehr
unterschiedlich sein kann. Auch hier können Sie mit der Lippengröße
herumspielen. Mit der Breite kann man
etwas herumspielen. Oder wie runter oder langsam hoch
sie natürlich sitzen könnten. Eine andere Sache,
mit der man
herumspielen die wahrscheinlich
die größte Wirkung haben wird, sind die Augen. Jetzt können Sie viele verschiedene
Formen haben. Augen Wir haben Charaktere. Es hängt wirklich von vielen
Faktoren ab, wie ihrem Alter, welchem Stil Sie wählen, welchen Look Sie in Ihrem Charakter zeigen
möchten. Okay? Denk einfach mit den Augen daran. Dies ist der Punkt
des Charakters, den die Menschen
auf natürliche Weise betrachten. Das Gleiche, Die gleiche Art und Weise, wie wir immer in die
Augen von Menschen schauen, mit denen wir sprechen und mit denen wir interagieren wird
dieselbe sein, wenn die Leute auf die Augen unseres Charakters
schauen ,
die wahrscheinlich eins sind der
wichtigsten Teile, um es richtig zu machen. Es sagt also auch viel darüber aus, für
welchen Stil Sie sich entscheiden. Viele Leute setzen auf realistischere Augen. Andere Leute
möchten sich vielleicht für
einen eher japanischen Stil entscheiden . Andere eher von Disney
gehen zum Stil. Es
hängt wirklich davon ab, womit Sie sich am
wohlsten fühlen und welche Art von Bild Sie vermitteln möchten. Denken Sie daran,
welchen Stil Sie wählen, Sie müssen konsistent
bleiben. Sie können also keine
wirklich realistische Diagnose mit dieser Art
von KI bekommen. Zum Beispiel. Als Nächstes kannst du
mit anderen Funktionen herumspielen, die veranschaulichen
können, wer
dein Charakter ist und worum es bei ihm geht. Wenn der Charakter
also keine Angst hat, ein
bisschen aufgeraut zu werden, kann es sein, dass die Narbe im Gesicht oder,
du weißt schon, eine Art gebrochene Nase hier
rüberkommt
oder leicht anschwillt. Horizontal oder gebrochen. Nett. Das ist ein bisschen besser.
5. Teil 4: Behandeln sie als 3D-Objekt: Also kannst du
mit solchen Dingen herumspielen. Oder du kannst
Funktionen haben , die das Aussehen
des Charakters wirklich
mildern können . So können
Sie hier zum Beispiel die Form
des Kiefers weicher machen und die Nase hier
etwas dichter machen, etwas glatter. Befreien Sie sich von
einigen dieser Details und machen Sie sie weicher oder runder
und auch die Augen. Eine weitere Kleinigkeit, mit der
Sie herumspielen können,
ist die Aktualisierung selbst. Auch dies ist es, womit sich
Ihre Leser
wirklich verbinden werden. Wenn wir das also nur aufschreiben,
um Ihnen ein Beispiel zu zeigen, eine Sache, die ich wirklich gerne mit den Schülern
mache:
Experimentieren Sie damit, wie warm oder kalt es ist. Du kannst sie zum Schauen bringen. Wenn Sie etwas wollen
oder vermuten, dass
sehr kalt aussieht und die Natur dieses Weiß
haben kann oder die
Farbe wird und die haben wird,
die eigentliche Pupille selbst. Die sehr kleinen. Dies kann, naja, wie
Sie das sehen können , den Augen bereits etwas
mehr Kälte verliehen haben. Das wurde
mit einer Form geändert. Und du kannst, du kannst einen Charakter
haben sehr kalte, stählerne Augen. Oder wenn wir sie ein wenig warnen, können
wir ein Highlight hinzufügen. Je nachdem, wo
Ihre Lichtquellen sind, wie die Pupille größer. Sie können
dies auch irgendwie einschattieren und
der Iris selbst
einige wärmere Farben geben . Und das hat sofort die Augen dieser Person
aufgewärmt. Es kann also wieder ein bisschen
mehr Wärme und
Kylie-Natur in die Figur bringen , die du zeichnest. Also experimentiere einfach mit
all diesen Dingen. Weißt du, du kannst wieder
dünne Lippen haben , dicke Lippen. Sie können ziemlich
flache Wangen haben. Ich schaue ins Gesicht oder bringe
auch ein paar Gele und Haare mit, um ein bisschen Alter hinzuzufügen. Mit
der Hinzufügung einiger Zeilen hat sich
der Charakter geändert. Wohingegen wir uns ändern. Noch ein paar Dinge.
Machen Sie das Gegenteil. Ich habe eine leicht abgerundete Nase, auch hier
einige weichere Linien. Bei einigen Falten für die Augenlider. Lässt
den
Charakter auch dabei immer
entspannter aussehen . Wenn wir dann Schatten spenden in den
Mundwinkeln ein wenig
Schatten spenden, geben Sie ihm einen leichten Aufschwung. Bei diesen in
etwas höheren Höhen gibt es ihnen mehr für die Wangen. Das hat dem
Charakter schon
viel mehr Heimat und Fülle
und auch etwas Jugend gegeben viel mehr Heimat und Fülle . Sie
müssen also nicht unbedingt die Grundlagen des Gesichts überdenken oder ändern, um
dem Charakter das zu vermitteln, was
Sie wollen. Manchmal kann es
sehr, sehr subtil sein. In Bezug
auf Gesichtszüge. Auch hier kommt es nur
darauf an, so experimentell zu werden,
wie Sie möchten. Solange Sie nicht
den gleichen Fehler machen , den viele Comiczeichner machen , indem sie alle ihre
Charaktere gleich aussehen lassen. Offensichtlich sind sie sehr
gut darin, ein Gesicht zu zeichnen. Und das können sie sehr gut ohne Referenzen. Aber das neigt
dazu, dass das Gesicht
irgendwie alle gleich aussieht. Denken Sie also über Ihren
Charakter nach und überlegen wie viel Sie mit diesen Funktionen
herumspielen möchten. Egal, ob Sie möchten
, dass sie sehr gleichmäßig und kalt aussehen oder ziemlich
warm oder stark oder schwach sind. Irgendwas wie das. Diese Funktionen, die wirklich herumspielen können,
die
man wirklich herumspielen kann, ist dass, wenn ich jetzt ein paar
Beispiele
anführe, nur um Ihnen zu zeigen,
wovon ich spreche. Hände runter. Du hast deinen Willen. Und es bringt mich dazu, dich
zu führen und du
gehst wieder zurück
in meinen Campbell
, , dadurch fühle ich mich wie du Ich muss mich
festhalten, wenn ich wach bin und du und Gott weiß, dass du mir Klamotten ziehst. Bleib weg, aber du. Okay, also los geht's. Zwei Gesichter, die ich mir ausgedacht habe. Nur um dir ein Beispiel
zu zeigen wie du
wirklich
mit Features herumspielen kannst , um
einem Charakter das Gesicht zu verleihen , oder
Regeln für individuelle Ausstrahlung. Auf der linken Seite
habe ich also einen gewissen Helden
der Rache und der Nacht gezeichnet . Und jemand, der sehr reich ist ich nicht
erwähnen werde, weil ich
Angst vor dem Urheberrecht habe. Und wie Sie sehen können, hat
er viel
schärfere Gesichtszüge,
Dinge, die ihn ein
bisschen grizzled aussehen lassen, ein bisschen kalter, besonders mit den Augen. Und die Funktionen, auf denen
ich die Schattierung vorgenommen habe. Und wieder werde ich in späteren Lektionen auf Shading
eingehen, aber das ist es vorerst. Und dann, am anderen Ende des Spektrums auf der rechten Seite, hast
du eine bestimmte
Person, die, sagen
wir, ein sehr
mächtiger Alien ist, als Baby auf den Planeten Erde
kam. Er kann Laser herausschießen, weil er
immer wieder
Angst vor dem Urheberrecht hat. Aber du kommst auf die Idee. Wir
haben diesen Typen auf der linken Seite, rechts hier mit viel schöneren Features,
ein bisschen mehr. Typischerweise. So gutaussehender, sehr hübscher Junge. Im Gegensatz zu der
hier links, die etwas
schärfer und grizzled ist. Aber für diese beiden, tut mir leid für diese beiden Gesichter, oder sie folgen derselben
Grundstruktur , die wir bereits besprochen haben. Aber mit bestimmten Dingen, die
sich in der Nase,
der Kieferform, dem Mund,
den Augen,
solchen Dingen, den Haaren verändert haben der Kieferform, dem Mund, . Dies ist also wieder eine Gelegenheit
für Menschen, wirklich
kreativ zu werden , wie sie
ihre Charakterentwürfe machen. Nur damit Sie nicht
in die
Falle tappen und sie genauso aussehen lassen
.