Zeichenreihe zeichnen | Sykosan | Skillshare
Suchen

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:54

    • 2.

      Einrichtung und Proportionen

      5:50

    • 3.

      Seitenansicht

      8:49

    • 4.

      Vorderansicht

      9:09

    • 5.

      Zurück Ansicht

      3:25

    • 6.

      ¾ Vorderansicht

      7:59

    • 7.

      ¾ Zurück Ansicht

      3:39

    • 8.

      Detaillierung

      10:44

    • 9.

      Fazit und Extras

      33:52

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

500

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du eine character zeichnen kannst.
Diese Fähigkeiten sind nützlich für character geeignet, für Fernsehserie, designs, Comicbücher und Spiele. Alles mit visuellen Charakteren.

Für wen ist dieser Kurs geeignet?

Dieser Kurs eignet sich für intermediäre Künstler und Anfänger, die Kenntnisse in einer Zeichensoftware wie Photoshop haben.


Was werden wir abdecken?

In diesem Kurs zeichnen wir einen weiblichen Charakter aus 5 verschiedenen Winkeln. Von vorne, der Rückseite, der Seite und auch aus ¾ Winkeln

Kurs-Projekt:

Zeichne deine eigene Umdrehung herum, von einem Charakter deiner Wahl.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Sykosan

2D Animator and Teacher

Kursleiter:in


Hi! I'm Sykosan :)
I am French / British and I am a 2D traditional animator and illustrator since 2004. I am based in London. I specialise in 2D character animation and 2D special effects. I offer classes on how to draw and how to animate, particularly in Photoshop, but not exclusively.






Throughout my career I have animated for all kinds of media, such as advertising, feature films, video games and music videos, for diverse clients such as Katy Perry, the BBC, NETFLIX, ADOBE, CAPCOM, SAMSUNG, SONY, ADIDAS, GUCCI, MTV, and many more.

Today I hope to pass on some of my knowledge and help artists on their way to improve their skills






Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Einführung: Hi, ich bin Psychose. Heute werden wir eine Charakterwende wie diese ziehen. Diese Fähigkeiten sind nützlich für Charakter-Designs für TV-Serien, Spielfilme, kommende Bücher, Spiele, alles mit Charakteren wirklich. Ich bin Franzose und Briten und habe 16 Jahre Erfahrung als Animator und Illustrator. In dieser Klasse zeichnen Sie eine weibliche Figur aus fünf verschiedenen Winkeln, von der Vorderseite, der Rückseite, der Seite und aus Dreiviertelwinkeln. Diese Klasse eignet sich für fortgeschrittene Künstler und Anfänger , die Kenntnisse einer Zeichensoftware wie Photoshop haben. Wenn Sie einmal Spaß mit dieser Klasse haben, würde ich gerne sehen, wie Sie Ihre eigene Wende ziehen. Also lasst uns anfangen. 2. Einrichten und Proportionen: Willkommen in meiner Klasse, wird mit einem vorhandenen Charakter beginnen, den ich lenke. Dann werden wir die Proportionen dieses Charakters bestimmen und dies als Basis für das Zeichnen aller Winkel verwenden. Hier geht es darum, Dinge aufzubauen. Okay, das ist also der Charakter, für den ich eine Wende ziehen möchte. Mädchen. Vielleicht ist sie Footballspielerin oder so etwas. Das erste, was ich untersuchen möchte, ist, die Proportionen auszuarbeiten. Und dann werde ich einige Linien im Hintergrund zeichnen , die wir als Leitfaden verwenden werden, um die Seitenansicht, die Vorderansicht und Dreiviertelansichten zu zeichnen . Also das erste, was ja zu tun ist, ist zu zeichnen, um die Proportionen zu erarbeiten. Es gibt eine Gewohnheit sterben viele Illustratoren haben, die darin besteht, Proportionen basierend auf der Größe des Kopfes zu zeichnen, relativ zur Größe des Körpers. So gehen Sie voran und zeichnen einen Kreis für den Kopf, und dann zeichnen Sie ein paar weitere Kreise darunter, um die Größe des Körpers zu definieren. Du könntest also ein Verhältnis von einem Körper haben, der die Größe von sechs Köpfen hat. Zum Beispiel, alle Gesellschaften sieben Köpfe oder acht Köpfe oder kürzere Computer Stirn. Und das gibt Ihnen Proportionen eines mehr Cartoony-Charakters oder realistischeren Charakters. Also in diesem speziellen Fall denke ich, dass dieser Charakter ein Verhältnis von sechs hat. So können Sie in den Wirtskörper sechs Köpfe passen. Also werde ich sie schnell zeichnen. Und das wird die Basis unserer Proportionen sein , alle anderen Winkel des Charakters zu zeichnen. Also werde ich einfach einen normalen Pinsel benutzen, ihn groß genug machen. Ist die Größe des Kopfes? Grob. Also ja, vielleicht so etwas zu viel. Also und dann werde ich eine neue Ebene erstellen. Und auf dieser Schicht werde ich eine schwarze Farbe verwenden. Und ich werde hier einfach einen Kreis schlagen. Und dann noch eine 1,5. So dass der erste Kreis wäre der Kopf der Größe des Kopfes. Nun, die darunter, ich werde zwei setzen. Das ist also Größe des oberen Teils der Brust, Größe des zweiten Teils des Rumpfes. Also werde ich noch drei von denen hinzufügen, um die Länge der Beine zu machen. Richtig? Also, da gehst du hin. Dies ist ungefähr die Skala unseres Charakters, dass die Proportionen unseres Charakters. Ich werde das transparent machen. Nur das Eigenkapital neu skalieren. Ich werde Control T verwenden, um es an den Charakter anzupassen, dieses Banner. Und so, okay, nun, ich werde das beiseite legen. Also arbeite ich hier auf einer Leinwand von etwa 4000 Pixeln breit und drei mal 3000 Pixel hoch. Jetzt arbeiten Sie mit jeder Auflösung, die Sie verwenden möchten. Es ist eine Angelegenheit für diese Übung. Also, jetzt werde ich verwenden, um eine neue Ebene zu erstellen. Also habe ich verwandt, die ich erstelle, ist auf Multiplikation gesetzt. Unabhängig davon, welche Software Sie verwenden, haben Sie wahrscheinlich eine ähnliche Einstellung. Und das bedeutet, dass Sie nur die schwarzen Linien sehen und die weißen Linien oder andere Farben transparent gesucht werden. Lassen Sie mich also sicherstellen, dass diese Schicht leer ist. Und ich werde ein paar dünne Linien über den Bildschirm zeichnen . Um horizontale Linien zu zeichnen, können Sie beim Zeichnen der Linie einfach die Umschalttaste, Umschalttaste gedrückt halten . Und das hält die Linie entweder perfekt vertikal oder perfekt horizontal. Wenn Sie also die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie die Linie verbinden. Also, das ist wieder auf Photoshop, je nachdem, was Sie mit meinem lieben anders auch. Also werde ich eine Linie über die Oberseite des Kopfes ziehen. Halten Sie Shift und dann mache ich das einfach. Noch eine hier, vielleicht Kinins, oder? Ich werde ein Haar herausziehen, wo die Mitte des Körpers ungefähr ist. Noch eine, wo wir auf den Boden des Beckens schauen. Dies ist, wo der Kofferraum und einer für die Passform. Genau hier gehen wir. Und irgendwo in der Mitte hier, wo die Knie eine Linie wie diese zeichnen. Also, das sind viele Informationen, mit denen ich jetzt arbeiten könnte, könnte ich mehr Linien zeichnen. Und je nachdem, warum Sie sicherstellen möchten, dass Sie danach weitere Zeilen hinzufügen können. Das ist also die Linienschicht, die Rückseite, die Führung. Ich werde das nicht nur berühren, nur um weitere Zeilen hinzuzufügen oder zu erweitern. Jetzt. Jetzt werde ich gehen und eine neue Ebene für die erste Seitenansicht des Charakters erstellen. 3. Seitenansicht: Toll, wir haben die Dinge aufgestellt. Jetzt. Wir beginnen mit dem Zeichnen der Seitenansicht. In diesem Stadium werden wir die Zeichnungen ziemlich rau halten. Fangen wir an. Okay, jetzt werde ich die erste Ansicht der verschiedenen Winkel zeichnen. Also werde ich mit der Seitenansicht beginnen. Ich werde damit beginnen, eine sehr skizzenhafte Seitenansicht zu machen. Wir gehen noch nicht ins Detail. Was bei dieser Übung wichtig ist, ist, die Proportionen während der gesamten Zeit richtig zu bekommen . Also werde ich mich darauf konzentrieren, diese Rechte zu erhalten. Und es wird eine ziemlich grobe Skizze sein. Und wir werden alle anderen Ansichten durchgehen. Aber fangen wir mit diesem an. Also werde ich die Dinge ein bisschen machen, Dinge einfach ein bisschen bewegen, um mir Platz zu geben und zu gehen. Und ich werde eine neue Ebene erstellen. Ich werde es Seitenansicht nennen. Und ich werde es auch vermehren lassen. Jetzt verwenden wir nur einen einfachen schwarzen, einfachen schwarzen Pinsel. Also das selbst hier und ich werde mit dem Kopf beginnen. Also will ich, dass der Kreis jetzt frei ist. So können Sie Könige eher unten sehen. Murphy legen Sie den Hals und so, dass Wissenschaftler, so gibt es keinen Schneewinkel. Alles wird perfekt Seite sein, da die Schultern etwas bekannt sind, also werde ich mit den kürzesten meinen Haaren gehen. Also ist die Brust ziemlich wichtig. Diese Position zum Körper, so dass es selten perfekt vertikal ist. Die Wirbelsäule ist nicht perfekt vertikale Linien, also wollen wir Labor Mine finden. Abhängig von der Haltung der Kakteen kann sich diese Linie ändern. Jetzt werde ich hier etwas tun, das nicht degeneriert wurde. Sie haben also den Brustkorb. Der Rippenkäfig ist wie ein Ballon. Es nennt sich eine abgerundete Form wie diese. Laplace sagt, so. Und Sie können sehen, dass es hier irgendwie schräg ist. Ich platziere also nicht die Vertikale und die Wirbelsäule würde so hinuntergehen. Und das ist, das ist es, was natürlich tut. Als nächstes werde ich die Hüften platzieren. Die Hüften gehen diesmal wieder zurück. Und so werde ich eine andere Art von Kreis machen, vielleicht etwas kürzer wie dieser. Dies ist der Beckenbereich, wenn Sie wollen und der Vorrat. Das ist also der Brustkorb und das ist der Bauch hier, bis zum Beckenbereich. Jetzt auf einem Platz die nächste, also die nächste Art von hier runter gehen. Und so ziemlich Züge werden nur einige gerade Linien zeichnen. Um es zu platzieren verjüngt sich, verjüngt sich so. Jetzt der Platz Fuß. Also die Art von Winkel dort, so Art von Winkel N. Hier gehen wir. Und dann werden die Arme in diesem speziellen Fall einfach auf beiden Seiten runtergehen. Jetzt gab es keine besonderen Ausdrücke. Der Charakter muss so generisch wie möglich sein und inspiriert. Dies ist etwas, das von anderen Menschen verwendet werden könnte, um zu animieren oder zu entwerfen oder für verschiedene Projekte zu folgen. So wollen Sie dies tun und Dinge auf eine nette neutrale Art und Weise kommunizieren möglich. Also werden die Arme einfach so runtergehen. Denken Sie daran, die Arme sind selten gerade. Nichts ist immer perfekt geradeaus. Also, wenn Sie den Armen eine kleine Biegung geben, ein Blick ein bisschen natürlicher. So wie ich hier mache, geht die kleine Band und die Hand langsam tiefer nach unten als die Paletten. Aber auch das hängt von den Proportionen ab, die Sie für Ihren Charakter wählen. Das könnte für zwei zu einem anderen Charakter sehr unterschiedlich sein. Also skizziere ich die Hand so, so einfach. Jetzt sollten wir nicht vergessen, dass Bein hat eine Form ist eins. Also habe ich gerade diese Linien gezogen, um Dinge an Ort und Stelle zu setzen, aber dieser Charakter ist Footballspieler, sie ist ziemlich fit, also hat sie Muskeldefinition. Das möchte ich zeigen. Normalerweise sind die Hüften ziemlich abgerundet, die Vorderseite so. Sie wollen also eine Form sehen, so etwas. Und hinten sind sie ziemlich flach. Nun haben Sie offensichtlich einige von ihnen Cheats, ähnlich hier. So können Sie hier einen Kreis zeichnen, um sie zu platzieren. Und es gibt Ihnen die OK-Chips. Dann gehst du runter und wenn du zum unteren Teil des Beines kommst, kurven sich die Kohlenhydrate in die andere Richtung und der Knochen ist sehr gerade auf der Vorderseite. Also gehen Sie nach unten, gerade Leichtigkeit, und dann die Biegung auf der Rückseite. Dies ist in der Regel eine Form eines Beines ist ziemlich muslimisch. Das sieht also ziemlich gut aus für mich. Ich möchte eine zusätzliche Linie in den Hintergrund ziehen, um die Augen, Augenbrauen oder die Nios zu platzieren . Ich werde sie nur sehr schnell skizzieren. Also gehen wir zurück zu dieser Hintergrundebene auf dieser einen und zeichnen ein paar weitere Linien. So, zum Beispiel. Das ist ungefähr, wo die Augen wären, ungefähr wo das Geräusch wäre, ungefähr wo die Mathematik wäre, ungefähr wo die n-Gramm wären. Und ich werde ein wenig hineinzoomen. Und ich werde einfach schnell, ungefähr wieder zu finden, dass das Profil und die Fakten, der schönste Ort, um in sein. Also werde ich diese Seitenansicht zeichnen und du gehst, sie hat eine kleine Nase. Du gehst hier runter für das Kinn hier. Dieser Teil des Gesichts ist also in einem Winkel, der leicht so ist. Und dann ist der Rest des Kopfes sehr groß und rund. Wenn Sie den Rücken gehen wollen, geht der Schädelrücken ein wenig nach vorne, zurück über den Hals. Also zögern Sie nicht, es zu tun. Und dann die Wangenknochen, wenn du willst, kommt die Kieferlinie vielleicht in der Mitte des Halses hier, also meine Haare. Ok. Und so, wenn der Ort die Augen schnell, so etwas wie diese. Und wir sind Grund, vielleicht wie diese Schlange. Okay, jetzt bin ich ziemlich zufrieden mit mir, vielleicht werde ich einfach ja platzieren. Irgendwie hierher. Grob. Los geht's. Jetzt. Das ist also eine gute Seitenansicht. Ich habe die Proportionen angerufen. Ich brauche hier. Dann fügen wir einige Details hinzu. Später fallen wir, wir kommen in die Details. Ich möchte auf die gleiche Weise skizzieren. Die andere Idee, die Winkel. Also lasst uns dazu kommen. 4. Frontansicht: Okay, Zeit, um die Vorderansicht zu zeichnen. Ich werde Ihnen ein sehr nützliches Werkzeug in Photoshop zeigen, um mit Symmetrie zu zeichnen. Lass uns gehen. Okay, jetzt werde ich die Vorderansicht zeichnen. Jetzt. Wir werden einen kleinen Trick in Photoshop verwenden, wo wir einen grundsätzlich einen Spiegelungseffekt verwenden können, so dass Sie nur können Sie nur eine Seite zeichnen und die andere Seite zeichnet sich automatisch symmetrisch. Andernfalls können Sie, wenn Sie dies nicht tun können, immer nur eine Seite zeichnen, die Ebene kopieren und dann skalar und dann auf der ersten Ebene einfügen. Das ist eine Möglichkeit, es zu tun. Aber ich werde Ihnen zeigen, wie man es benutzt. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie den Spiegelungseffekt in Photoshop verwenden. Also zuerst werde ich eine neue Ebene erstellen. Und ich werde diese Front anrufen. Und ich werde entscheiden, wo die vertikale Achse und mein Charakter. Also, dafür werde ich einfach hier rüber gehen. Klicken Sie auf dieses kleine Icon. Und ich werde eine Richtung einer Achse wählen und mich für die vertikale gehen lassen. Sie könnten tatsächlich viele Dinge mit diesen Werkzeugen tun. Es ist mein Handy, ich schlage vor, Sie untersuchen. Also werde ich damit vertikal gehen. Sagen wir das hier. Und jetzt wird alles, was ich auf beiden Seiten zeichne, auf der anderen Seite wiederholt. Also werde ich einfach in klicken, jetzt gehst du und beginnst mit dem Zeichnen. Also nochmal, du hast das Fe, den Kopf davon, den Hals, so etwas wie das. Das ist schön zu sehen. Clp zur gleichen Zeit. Auf der anderen Seite ist es sehr, sehr nützlich, sehr praktisch. Sie können dieses Gerät verwenden. Also wieder, wie wir bereits gesehen haben, dass der Körper wie der Oberkörper ist wie ein Ballon, hat eine sehr Lambda durch dieses System mit Käfig geformt. Also werde ich so etwas tun. Und dann gehen wir in die Hüften. Also gibt es uns die Sanduhr Figur. Jetzt werde ich ja mit dem Tempo umgehen. Damit der Boden des Beckens hier sein wird. Und wir werden in eine ziemlich unkomplizierte Beine gehen, wie wir es zuvor getan haben. Und wieder werde ich in einer Sekunde einige Details hinzufügen. Und vielleicht so was. Und nur ein paar Anzeigen vorschlagen für den Moment. Vielleicht ist mein Tipp für Sie , diesen Kerl davon zu interpretieren, die Referenz hier auf der linken Seite zu betrachten. In meinem Charakter ist es vielleicht etwas zu groß hier. Das Fleisch in diesem zeigt so etwas. Also das ist, das ist die wichtigste, die Hauptlinien an Ort und Stelle gesetzt. Jetzt. Ich möchte nur erlauben, diesen Beinen eine gewisse Form zu geben, also geht das so nach unten. Dann haben Sie die Call-Stack erstellte Kurve auf beiden Seiten der Beine, aber sie sind nicht ganz gleich. Auf der linken Seite ist hier eine Kurve geformt. Es ist irgendwie eine längere Kurve. Gut, es zu wissen. Deshalb ist in der Regel die Kurve auf dieser Seite. Und vielleicht für die Füße, nur ein kleines Dreieck wie dieses. Passt. Positionen können gehen. Also wäre der Mittelwert, also hier, was wir brauchen, um das zu vermehren und zu gehen. Und geh. Können wir diese zusätzlichen Linien machen? Drinnen? Geht so über die Spitze, und es geht irgendwie direkt nach unten. Und vielleicht entferne ich diese Linie einfach. Und ich werde nur etwas Fleisch um die Taille hinzufügen. Vielleicht so etwas wie eine Bass-Saite nach unten. Raising ist ein bisschen, das ein bisschen mehr aussieht. Nibbana. Ich überarbeitete nur ein paar Details. Also bin ich ziemlich zufrieden mit der Art, wie es jetzt aussieht, ich werde nur noch einige Details zum Gesicht hinzufügen. Vielleicht muss ich diese Schicht ein wenig nach links verschieben. Also werde ich die anderen Schichten verlassen, wenn wir gehen. Also lasst uns versuchen, einige Details zu setzen. Legen Sie die Augen schnell. Also schaue ich hier rüber, was ich zeichne. Ich habe meine Zeichnung verschoben, aber ich habe die Symmetrieachse nicht erstellt. Die Symmetrieachse befindet sich noch hier in den Lichtern auf der Zwischenachse. Und wieder Platz. Lassen Sie uns malen und nochmal zeichnen. Also wären die Ionen so etwas wie diese Masse. Diesmal lächelt sie nicht, sie ist nur neutraler Ausdruck. Vielleicht ist er es auch. So wie er. Und füllen Sie sie aus. Und so haben wir bereits die Seitenansicht, die Vorderansicht. Und jetzt müssen wir die Rückansicht und Dreiviertelansicht der Vorder-, Dreiviertel- und Rückseite machen. Also haben Sie die Rückansicht wirklich ist es irgendwie einfach, weil wir es auf die Vorderansicht stützen würden. Mir wurde klar, dass der Kopf vielleicht ein wenig klein ist. Ich werde es nur ein bisschen größer machen. Also werde ich den Kopf auswählen. So wie so. Ich bin damit zufrieden. 5. Back: Als nächstes werden wir das Backfield nicht zeichnen. Der Trick hier ist, den Umriss der Vorderansicht zu verwenden, um Ihre Arbeit zu erleichtern. Lassen Sie mich Ihnen jetzt auf den Rücken zeigen. Das sollte also ziemlich einfach sein weil wir die Vorderansicht nutzen können, um unser Leben viel einfacher zu machen. Also bin ich, alles, was ich jetzt tun werde, ist die Frontschicht zu duplizieren und einfach damit zu arbeiten. Ich möchte die andere Ebene ausblenden. Ich werde das hier zurückrufen. Und was ich hier tun will, ist, den Umriss zu behalten, die Form des Charakters. Und wenn es irgendwelche Zeilen im Inneren gibt, werde ich sie löschen. Und ich werde diejenigen zeichnen, die gezeichnet werden müssen. Also löschen wir das Gesicht, Kinn. Weil ich nicht viele Details in die Leiche gesteckt habe. So kann der Körper ziemlich gleich bleiben außer einem Hauptmerkmal und zurück ist die untere Etagenküken. Also möchte ich die zeichnen. Also bin ich, ich benutze immer noch das symmetrische Werkzeug und ich habe gescannt. So können einige Wangen so etwas kommen. Wir können auch die Schulterblätter vorschlagen, so etwas. Dann werde ich gerade eine Schlagzeile vorschlagen. Indem wir so etwas tun, würde irgendwo aufhören. Los geht's. Und der Hals kann vielleicht ausgehen. Und oft alarmieren sehr glücklich damit. Wir werden die Haare vielleicht später hinzufügen, wenn wir die Details hinzufügen. Aber bis jetzt reicht das für mich. Ich denke, das ist okay. Ich bin auch nur Mittel. der Regel, wenn die Rückseite der Knie haben, um charakteristische Linien, die Sie nur zeichnen könnte, dass schlägt die Form der Muskeln des Rückens und sie würden einfach so gehen. Wir werden einfach die Form dieser speziellen Muskeln der Bank vorschlagen. In Ordnung. Okay, vielleicht, vielleicht die Ellbogen. Nun lassen Sie uns einfach ein bisschen Detail für die anderen hinzufügen. Jetzt ist die Sache, dass, wenn ich tatsächlich die Details dazu hinzufüge, ich wahrscheinlich die Details schnell zur Vorderansicht hinzufügen werde. Und dann könnte ich von dort wieder anfangen, um auch die Bakterien zu machen. Also werden wir sehen, was wir da bekommen. Der nächste Schritt wird die Dreiviertelansicht sein. Also fangen wir mit der Vorderansicht an. 6. 3/3)-Ansicht: Jetzt ist es an der Zeit, die Dreiviertelansichten zu zeichnen. Dies ist ein bisschen ein kniffliger Winkel, aber es ist der gleiche Prozess. Also lasst uns weitermachen. Zeichnen. Die Dreiviertelansicht wird etwas schwieriger sein als die anderen beiden. Aber es ist, man muss an ein hübsches Etwas dazwischen denken. Wir werden einen bösen Kerl werfen die Würfel. Also das erste, was ich wieder tun werde, ist, die nächste Ebene für diese zu erstellen. Und ich werde diese bestehenden verschieben, nur um etwas Platz für Dreiviertelansicht zu schaffen. Also werde ich die Vorderansicht zurückbringen. Dann werde ich eine neue Ebene erstellen. Und dann ein bisschen, um etwas Platz zu machen. Wir sollten es tun und meine Schicht drei nennen. Und lasst uns los. Wieder. Dieselbe Idee. Ich werde dieses Mal die Symmetrie nicht benutzen, also schalte ich sie einfach aus. Okay, lass uns zuerst den Kopf setzen. So wird der Hals leicht akzentuiert, aber nicht ganz so schnell. Sie sind diejenige. Und ich werde hier die Mitte des Gesichts vorschlagen, indem ich diese Linie zeichne. Dies ist mehr oder weniger, wo die Mitte des Facebook B. So gehen die Schultern an der Seite des Halses so, klein. Also möchte ich den ersten direkten Käfig platzieren. Also der gleiche Ballon geformt, aber dieses Mal, anstatt gerade auf so oder ganz beiseite zu sein, ist eine Art und Weise, dass wir so etwas wissen. Also, wenn ich nochmal zeichne, wäre die Mittellinie hier irgendwo, gehorche der Mitte der Brust. Gleiches für die Hüften. Also haben wir eine ziemlich umgekehrte Form. USA, asymmetrisch rechts, oben und unten des Gesichts und Kopf 2. Dieselbe Idee. Slogan, geh zu tief. Ich werde diese Beine wieder ähnlich platzieren. Kommt runter. Füße schnell. Lassen Sie uns diesen Beinen einige Formen geben. Wieder finden wir hier ein bisschen von der Kurve, genau wie hier. Sie werden das Bündnis Licht ist gut, es geht geradeaus etwas weniger und unter der Kurve. Also die zweite untere Hälfte, und wir geben es beides, es wird gerade auf der linken Seite sein, auf der rechten Seite. Das sieht also wieder ähnlich wie die Funktion aus. So vielleicht hier könnte dies demonstrieren, weil vielleicht das Bein leicht geneigt ist , so dass die beiden Beine auf zwei Füßen in einem Winkel. Also schaue ich mir diese Beine nicht genau im gleichen Winkel an. Also diesen werde ich zeichnen, als ob sie so ziemlich Seidel waren. So mehr wie diese Seite. Ein Bein sieht so aus und das andere Bein sieht aus wie in Ordnung. Ich werde hier noch mal das Becken vorschlagen. Also nur eine kleine Linie wie diese. Ich möchte hier wieder etwas Fleisch in den Magen geben. Nur wissen, dass Sie die Form der Blütenblätter lesen können. So die gleiche Idee. Es ist wie ein vertikaler Schlauch hier, der die beiden verbindet. Langsam, langsam löschen Sie diese Linien im Inneren. Und Sie können sehen, dass die weibliche Form erscheint. Also ja, das ist jetzt der schwierigste Teil. Wir werden gehen, um ein paar Arme schnell zu ziehen. So gleiche Idee und diese Art von leicht Band von den Seiten. Ich möchte mich später wieder um die Details kümmern, so lange es erinnerungslos an Ort und Stelle, bin ich glücklich. Und ja, weil es ein weiblicher Charakter ist. Wir müssen auch ein paar Tests machen. Ich werde das mit den Details später auf Instinkte machen. Nur noch. Also ja, also bin ich mittlerweile sehr zufrieden mit der Form des Körpers. Wir können später Änderungen vornehmen. Wenn Sie also ganz zufrieden damit wissen, können Sie weitermachen. Es muss nicht perfekt sein, genau richtig, gerade jetzt. Letztendlich werde ich dem Gesicht noch ein paar Details hinzufügen. So legen Sie die Augen und den Juden. Und ich kann das Paket und die Schleifen vorschlagen. Alle Details. Sieh dir das erst später an. Das ist es für und wir machen jetzt den Rücken und benutzen den gleichen Trick. Wir werden die gleichen Silhouetten behalten und nur die Linien im Körper ändern. 7. 3/Rücken-Ansicht: Diesmal wieder verwenden wir den gleichen Trick wie zuvor und verwenden den Umriss von der vorderen VA, um bei der Rückansicht zu helfen. Auf geht's. Ok. Jetzt die drei Viertel zurück. Wie gesagt, ich werde den gleichen Umriss wie die Dreiviertelfront verwenden. Also nochmal, ich werde nur die Ebene duplizieren , sie umbenennen. Ich werde das Ding in der Mitte löschen. Also hast du das wie eine leere Schale. Lassen Sie uns ein paar Details hinzufügen. Also wäre der Mac hier so etwas. Die Augen würden wahrscheinlich nur alles, was es scheint System. - Ja. Nur so viel. Du könntest diesen Lungenabszess sehen, so was hier. Eigentlich muss ich das auch multiplizieren. Okay, also multiplizieren, ich werde hier nur schnell eine Linie zeichnen, vielleicht auch so etwas. Ja. So zum Beispiel, dieses Haus, wird es so vor der Brust kommen. Das wäre also gut, vielleicht die Wirbelsäule, das Rückenmark nach unten zu ziehen , wie hier und hier grob. Und die letzten Details, die wir jetzt wirklich ansprechen wollen, ist dieses Polygon. Vielleicht stellen Sie sich einen Kreis wie diesen vor und zeichnen diese Linie und kurven diesen Teil auch. Und vielleicht ziehen Sie eine andere Linie. Achten Sie also darauf, diese gekrümmte Form auch zu geben. Jetzt werden wir, wir könnten hier sicherlich auch etwas sein. Hoppla. Ja. Also, hier geht's. Das war schon wieder schnell. Man sieht, dass zwischen einer Ansicht und der anderen nicht viel zu ändern ist. In der nächsten Phase wird es darum gehen, Details zu all dem hinzuzufügen. 8. Detaillierung: Schließlich haben wir alle unsere Ansichten skizziert. Wir können nun die Zeichnungen im Detail aufräumen und sie schön aussehen lassen. Lasst uns das machen. Also, jetzt werde ich die Lüfterleistung machen, nur Dinge ein wenig polieren, Details hinzufügen und alles schön aussehen lassen. Durch das hier. Dies könnte einige Zeit in Anspruch nehmen und wirklich ist der Punkt der Übung bereits erledigt. Wir wollten diese verschiedenen Winkel kreieren. Jetzt hängen die Details wirklich davon ab, mit welchem Design Sie arbeiten möchten. Es ist also nicht so wichtig Rohrgeschwindigkeit durch diesen Teil. Wenn Sie jedoch sehen möchten, dass ich alle Details mit normaler Geschwindigkeit zeichne, werde ich das ganze Material auf der Rückseite des letzten Videos haben. Also nach dem Abschluss, Sie einfach nur beobachten. Und du kannst das Video in voller Länge von mir haben, das alle Details zu diesen Charakteren zeichnet. Wenn Sie wirklich in einige Details schauen wollen und wie ich einige dieser Dinge mache. Aber sonst werde ich, in diesem Teil werden wir ein wenig sprechen. Also werde ich mit der Seitenansicht beginnen und diese Details hinzufügen. Eine Sache, die ich normalerweise mache, ist, die Farblinien aufzuhellen. Und dann zeichne ich drauf. Also, um dies zu tun und gehen Sie zu Kurven. Und dann schiebe ich das nach oben. Also vielleicht drei Viertel. Also sind die Linien immer noch da, aber sie zahlen, sie transparent. Und ich werde jetzt einfach auf die Oberseite ziehen. Also möchte ich etwas von der Frisur mitbringen. Also lassen Sie uns hier Zeilen drücken. Geht über die Seite des Kopfes, so. Und dann vielleicht so der Thron. Hey mir, um das Stück nicht zu beenden, sauber zu bleiben und dass alle Tinte auf alle Schnee Schnee die Punkte hier. Also darf ich so weit ein Login gehen. Also, hier geht's. Ich bin sehr zufrieden mit dieser ersten Seite hier. Ich habe einige Details hinzugefügt. Wahrscheinlich müssen noch ein paar Dinge hinzufügen, sogar Labor, aber das ist so weit, wie ich jede dieser Ansichten nehmen werde. Also lasst uns weitermachen. Okay, diesmal gehen wir weiter mit der Vorderansicht. So Semi-Kuppel. Diesmal werde ich das Symmetrie-Werkzeug zurückbringen. Aber zuerst werde ich ein bisschen aufhellen. Also wird mein Dan Ihre Gönner machen und Speichenmodell versuchen, meine Symmetrieachse zu platzieren. Wir werden ins Detail gehen. Also werde ich die Hand am Ende hinzufügen. Sie können sehen, dass es ziemlich asymmetrisch ist, also müsste ich aufhören, das Util zu verwenden, die Achse in der Mitte. Aber jetzt werden wir mit diesem Thema fortfahren. Okay, jetzt wende ich diese Symmetrie um und sagte ihm, okay, also bin ich glücklich mit dieser Grenze. Und dann gehen wir wieder zurück nach hinten für dich. Was ich tun werde, ist, dass ich diese Schriftart hier verwenden werde, dieses kostenlose Tool jetzt, um die andere zu erstellen. Also lasst uns das machen. Also für die Bucket-Ansicht werde ich die Vorderansicht wiederverwenden und das vorherige Pack für Sie als einfache Anleitung einrichten. Ich kann die Linien sehen, die ich vorher gezeichnet habe. Also werde ich zuerst meine Telefonansicht wieder duplizieren. Bewegen Sie es zu Ihnen. Okay, ich werde die Verfüllung sehr transparent machen. Und die Vorderansicht. Jetzt werden wir tun, was ich vorher getan habe, nämlich die Linien darin zu entfernen. Also sind wir jetzt fertig. Okay, das ist also die Rückansicht, die auf der Fovea basiert. Und so haben wir jetzt viel getan. Was seine häufigen Ansichten und die gleiche Idee gekürzt hat, werden wir mit der Vorderansicht beginnen und dann haben wir zu füllen. Also lasst uns das machen. Okay, also der gleiche Prozess für die Dreiviertel-Frontansicht. Also lasst uns weitermachen und aufhören. Ich mache das etwas transparenter. Und ich werde darüber hinaus zeichnen. Nein, ich glaube, ich bin sehr zufrieden mit der Art, wie sie jetzt aussieht. In Dreiviertelansicht. Es ist also nur noch ein weiteres übrig, das Dreiviertel da hinten. Also wieder, ich werde das erste Bild verwenden. Bleibt nur die Linien im Inneren. Es ist eine Transitzeit. Also lasst uns weitermachen und das tun. Okay, endgültiger Winkel, endgültige Ansicht, die Dreiviertel-Rückansicht. Also werde ich sagen, geh tun, was ich vorher gesagt habe. Lasst uns damit weitermachen. Ok? Ich glaube, das ist es. Wir haben alle unsere Charaktere. Ich toniere alle Winkel und die Ansichten. Ja, ich bin sehr zufrieden mit der Art, wie sie jetzt aussieht. Also lasst uns das einpacken. 9. Schluß-: Du siehst dieses Video an.