Transkripte
1. Übersicht: Zbrush ist ein ausgezeichnetes Werkzeug
für die Arbeit mit 3D-Modellierung. Der Zweck dieser Tipps und Tricks bestand genau darin, die Kapazität dieser Tools noch mehr zu
nutzen. In diesem Kurs werden wir die
Funktionen und Funktionen
der Überlastung untersuchen , die den Modelliern
unbekannt sind. Die hier vorhandenen Chips umfassen alle Stufen, in denen einige
von ihnen
Anfängern helfen und Bestellungen auch für
fortgeschrittene Benutzer
geeignet sind. Englisch ist nicht meine
Muttersprache, aber wenn Sie
Fragen zu den Tipps und Tricks haben, del x nicht bereit zu senden. Dann werde ich mir so schnell wie möglich Ihre Fragen beantworten. Die Chips und Tricks
hier beinhalten die unterschiedlichsten Themen von
Zebras, die verdeckt angerufen werden sollen. Zum Beispiel
Konfiguration, Massen, Polygruppen, Darstellungsfenster,
Material, Brücken und UV.
2. Tipps und Tricks Nr. 1: Ich möchte löschen und es schnell
verwenden. Ich erstelle ein
Beispiel für Anzeigen auf unseren Tools. Wir können sehr oft glücklich sein , wenn Sie
an einem großen Projekt arbeiten. Wie Polymere 3D. 3d. Wir können hier so
viele Tools sehen. Polymere 3D. 3d. Ihr normaler Prozess ist normalerweise ziemlich langsam. Da Sie die Suppendosis
löschen müssen , sollte in der Lage
sein, sie zu löschen. Jetzt gehe ich zum Makro Calvin delete und
wähle die Tools aus. Tools werden gelöscht. Ich wähle mein
Hauptwerkzeug Makro aus. Löscht ausgewählte Zweien. Okay? Ja. Sie haben nur die beiden
richtig ausgewählt. Es ist immer wichtig
, dass Sie vor
dieser Operation
eine große Tasse haben , richtig.
3. Tipps und Tricks Nr. 2: Zeitersparnis für
Moot-Teilemodell-Präsentation ausgesetzt. Sie können
Ex-post-Präsent-Projekte verwenden , die mehrere Teile haben. Wir können auf Umschalttaste X klicken
, um Expos zu aktivieren. Und verschieben Sie die Schecks erneut
, um Ex-Post zu deaktivieren. Setz dich fest, setz dich frei. Expos können in
der Voreinstellungsoberfläche konfiguriert werden. Menu. Voreinstellungen Interface, Dauer
aufdecken. Ich kann es für 1 Sekunde einstellen. Tx verschiebt es sich
wieder auf einer Seite.
4. Tipps und Tricks Nr. 3: Erstellen und Techniken in einer einzigen Seitenmaske
schnell mit dem Panel. Ich würde ein Beispiel nehmen. Ich benutze ein Flugzeug-3D-Display
und habe keine Dicke. Gateway ist ein gutes Beispiel für uns, um zu demonstrieren,
wie man
Dicke für die Geometrie erzeugt . Als Looping-Gruppen. Wir können die
Rohrdicke des Netzes konfigurieren. Stellen Sie es auf 0,05 ein. Ich kann den Stift ohne Schleifen anklicken. Seed, der
mit abgerundeten Kanten erstellt wird. Wir möchten
diesen Schritt machen und
die Einstellungen so drehen , dass die
Ecken nicht abgerundet sind. Sie müssen die Option
Polnisch auf 0 setzen. Wenn Sie tun, was
durch Ihr Netz eindringt. Klicken Sie jetzt einfach auf das Panel, sieht besser aus und wir werden das gewünschte nehmen
für vermindert
haben , richtig.
5. Tipps und Tricks Nr. 4: Justin Gizmos, Orientierung
an den Weltkoordinaten. Sehen Sie, wenn ich das
Gegenteil von den Gizmos nehme, drehen Sie sich damit. Wenn Sie es wieder an die exakte Position
des Wortes Koordinaten bringen möchten. Abstimmung in Bewegung, Flucht. Datum, du kannst zur
Option gehen, Apfel, das Gizmo. Und mit dem Ausatmen
in Richtung Juden sind diese Positionen hier, Alt-Presse und Gizmo-Orientierungen in der Position. Dies ist sehr nützlich
, wenn Sie
eine genaue Drehung
bestimmter Achsen vornehmen müssen . Der Versuch, diesen Vorgang
manuell durchzuführen , ist viel
zeitaufwändiger.
6. Tipps und Tricks Nr. 5: Wir können
bipolare Gruppe maskieren oder entlarvt werden. Wenn Sie sich im Transponierungsmodus befinden. Wenn du
durchklickst und auf
eine Supergruppe klickst , werden
Wasserpolargruppen maskiert. Ich werfe eine Woche. Sie können auf „Y steuern“ klicken, um alle ausgewählten Elemente zu
lassen. Maskiere es erneut, damit
es keine Maskierung gibt. Diese. Bolivar.
7. Tipps und Tricks Nr. 6: Verwenden Sie die Geschichte eines Subito
, um die Zeit verstrichen zu lassen. Wenn Sie einen
Tsugi-Tools-Verlauf wiederherstellen, können
Sie später einen Zeitraffer
erstellen. Sehen Sie, diese Art von Anforderung
ist sehr nützlich, wenn Sie die Erstellung
Ihres Browsers präsentieren
möchten , um sie festzuhalten, oder
sollten sie Personen bestellen? F Geschichte für Krieg, Geschichte? Hier. Dies war eine einfache Änderung
, wohin sie gehen. Hier ist es. Es war nur um zu verstehen,
wie sie funktionieren. So wie die Funktion „t“ funktioniert. In Ordnung.
8. Tipps und Tricks Nr. 7: Erstellen Sie und benutzerdefinierte Menüs. Sie müssen die
Geburts- und
Neupositionskonfiguration in der
Hotkeys-Konfiguration verwenden . Eine der
Funktionen, die bei Männern nicht wissen, ist die Möglichkeit, benutzerdefinierte Menüs zu
erstellen. diese Menüs kann
wie in letzter Minute
zugegriffen werden . Ich mache ein kleines Beispiel mit der beiden
Bertillon-Konfiguration. Um dies zu tun, müssen Sie die
Einstellungen Keystone uy aufrufen, und Sie wissen möglicherweise,
dass
Sie zuerst anpassen müssen , damit
Sie ein neues Menü hinzufügen können. Einstellungen. Fi aktiviert anpassen. Jetzt gehe ich zur Kusto UI. Erstellen, neues Menü. Jetzt sehe ich mein Menü. Hier. Ich klicke und
sehe jetzt alles, was du tun
musst, ist Buttons hinzuzufügen. Es ist besser, wenn Sie
Ihr neues Menü auf der Seite lassen ,
um es einfacher zu
machen die neuen
Burritos platziert neue Scheitelpunkte. Bis hier. Jetzt muss ich
zu den Einstellungen gehen. Config, deaktiviert,
„Anpassen“ aktiviert. Ich wähle ein paar Burger aus
, die ich dir demonstrieren soll. Jetzt wähle ich eine
Schaltfläche aus, um zu meinem Menü zu wechseln. Und ich klicke auf
Plotten, klicke und bewege mich. uns gerettet. Und ich werde den Export verschieben
, um auszufüllen und zu verschieben. Jetzt sehe ich zwei
Knöpfe aus meinem Menü. Jetzt muss ich deaktivieren,
aktivieren, anpassen. Sie können einfach, wie es
in ihren Wassermineralien
und kurzen Tasten möglich ist , oder mit Control Alt darauf zugreifen. Jetzt klicke ich auf Control. Klicken Sie auf mein Menü und schauen Sie es erneut an. Ich klicke auf, Okay,
in diesem Fall können
Sie alle ihre Schlüssel auswählen, aber ich werde
während einer Neuzuweisung auswählen. Okay. Wenn ich jetzt auf „Augen steuern“ klicke, sehe
ich mein Menü hier. Diese Art von Menno
hindert Sie daran, Ihren Bildschirm mit
den Tasten zu verlassen , ist
überall verstreut.
9. Tipps und Tricks Nr. 8: Hochpräzise Geräusche
k, du fühlst dich wohl. Wenn Sie
Rauschen auf Ihr Netz anwenden, benötigen
Sie oft sehr
wenig Kontrolle. Phasenrauschen. Und ich habe es hier. Ich wende die Geräuschskala an. Ich sehe die Veränderung
sehr drastisch. In einigen Fällen müssen Sie ein
Zellzehensteuerelement
verwenden, um es zu ändern. Um dieses Steuerelement zu machen gehen Sie
einfach ein wenig
über diese Feuerzeuge. Geh nasal, entweder eine Reihe, es. Klicken Sie auf den Namen. Du benutzt, Meereis ist leichter. Wir werden erscheinen. Klicken Sie darauf und wir
können uns bewegen. Mud ist MFA. In Ordnung. Sie können Ihre hohe
Präzision in diesem Geräusch einfrieren. Diese nette Bewerbung. In Ordnung? Sehen Sie, dass diese Art von Funktion auch für Orders Ligers
gültig ist. In der Rauschfunktion. Du siehst seine Stärke. Klicke und du benutzt hier
Seeotterfeuerzeug. Und du kannst dich bewegen, ist Umzug für uns. Sehen Sie, dass die
Geräuschkontrolle in einigen Fällen sehr
genau sein muss und diese
Funktionalität sehr nützlich ist.
10. Tipps und Tricks Nr. 9: Verwendung von Cube als Alternative
zum Standard-3D-Cue. Zipper S ist der Standard-3D-Würfel in vielen Fällen nützlich sein
kann, aber in vielen anderen Fällen
kann er den
Vergabeprozess erschweren. Wir werden hier einen 3D-Würfel hinzufügen. 3d. Machen Sie Polymere 3D. Wenn Sie sich
den Standard-3D-Würfel genau ansehen, können
Sie sehen, dass er
einige Linien hat, die GIF für einige
Arten von Modalität akut
machen können . Hier. Und hier ist es anders. Wenn Sie es erstellen müssen. Erstellen Sie es ist sehr schwierig. Es handelt sich um eine einzige Probe, aber es wird auf alles angewendet. In so vielen Fällen
im Schlamm, im 3D-Modell. Sie werden einige
Schwierigkeiten haben, hier einige Modalitäten zu erstellen. Wenn ich
hier zum Beispiel einen Cube erstellen muss, rufe ich
einen Transponierungsmodus auf. Und ich klicke auf
Handkonfiguration. Und ich kann hier Poly Cube auswählen. Jetzt können Sie sehen, dass diese Art von Cue
verwendet werden kann. Sehen Sie, dass der Würfel mit
allen Teilen genau gleich erstellt
wird . Und dies kann sehr
nützlich sein , um Objekte mit
harter Oberfläche zu erzeugen. Zum Beispiel.
11. Tipps und Tricks Nr. 10: Ersteres als Begriff verwenden,
die Option „Transponieren“. Einige der Foren befinden sich in einem Menü, auf das nicht sehr
praktisch zugegriffen werden kann. Sie befinden sich im
Transponierungsmenü und sind bei
allen Arten von Modalitäten sehr nützlich. Um zu gehen. Dann können Sie eine
der Transponierungsoptionen auswählen ,
nämlich Verschieben, Drehen oder Skalieren, und
die verschiedenen verfügbaren
Optionen anzeigen . Hier. Wir werden hier
Schweregrad-Foren haben. Und einer von ihnen, der sehr nützlich ist, ist zum Beispiel die Verwendung von
Bett sind. Ein anderes
Beispiel des Benutzers ist Aufblasen, was die Bildung
flexibel ermöglicht. Oft verwenden Sie die vier Rs, die
auch
nicht von den
Expertenerfahrenen in den Profit-Shops berücksichtigt auch
nicht von den
Expertenerfahrenen in den werden. Sie eignen sich hervorragend, um
den Prozess zu beschleunigen und
Massen mit großer Präzision zu erzeugen. Oft sind diese zuvor, wie
R-Naught berücksichtigt, selbst von den
erfahrensten Fachleuten, selbst von den
erfahrensten Fachleuten,
ideal, um
den Prozess zu beschleunigen und
Maschen zu erzeugen Woche, großartiges Verfahren.
12. Tipps und Tricks Nr. 11: Die Verwendung von Bureau ist beruhigend
, das Bootcamp zu meistern. Wenn Sie den Spiegel
mit diesem Plugin
machen, wird eine Kopie des
Spiels auf die Wasserseite erstellt. Es funktioniert anders vom
vorhandenen Spiegel bis zur Verformung. Hat nicht Bureau, das ist in den beiden Verformungen ändert sich
nur Seiten auf der ausgewählten Achse. Sehen Sie, wie das Bureau of
Deformation funktioniert. Mal sehen, wie das Master-Plug-In für Buber funktioniert. Die Plugins können
dieses
Subito-Master-Plugin wie die
neuere Option hier auswählen . X-Achse Heirat zu einem Subito. Sie können sehen, dass es den Spiegel
macht und auch ohne das
vorhandene Teil auf die andere Seite zu übertragen, da bei
der Verformung der Funktion die beiden Seiten standardmäßig
ermordet werden. Sie können den Spiegel auch
in einem anderen Subito machen. Das Gewicht ist oft nützlich, da Sie möglicherweise
separate Teile bearbeiten möchten. Zpd-Betrachter erneut als
mu Sub zwei angehängt. Okay? Wenn ich jetzt zwei Sub 2 habe, ist hier.
13. Tipps und Tricks Nr. 12: Wir trennen uns jetzt, ohne DynameSH
anzuwenden. Normalerweise scheint der
intuitivste Weg,
den Booleschen Bereich zu machen , mit
den Tools mit DynameSH apply zu sein . Oft
arbeiten Sie an einer Art Modalität und
beabsichtigen nicht, sich zu bewerben. Dynamesh ist besonders
auf einer harten Oberfläche. Was ist zu tun. Befolgen Sie diese Schritte unten. Aber die Tools, die Sie Teil
der Operation sein
möchten ,
ein separater Ordner. Und dort, um zum Beispiel als
Beschichtung zu dienen, um das Subwerkzeug zu konfigurieren , das Teil
der Operation sein wird und Sie als Schnitt dienen. Hier. Hier. Hier. Wechseln Sie zum
Ordner Eigenschaften und wählen Sie Boolescher Ordner aus. Soll ihr fertig sein und wer
wird einen neuen Brei erzeugen. Zum anderen Vorteil
dieser Art von Boolean gegenüber DynameSH ist, dass es Richtlinie
als Konservierungsstoffe,
Konservierungsmittel bekannt
ist . Es gibt keine Übereinstimmungen.
14. Tipps und Tricks Nr. 13: Rausch-Anwendung mit UV. Dies ist eher ein Tipp für
Anfänger und Fortgeschrittene. Wenn Rauschen mit
der 3D-Option von
Oberflächenrauschen angewendet wird , ergibt sich offenbar ein
wirklich gutes Ergebnis. Die Ergebnisse werden viel
genauer sein , wenn Sie UV für
diese Art von Anwendung verwenden. Der Grund dafür ist, dass die
gesamte Oberfläche des Netzes entsprechend ihren Polygonen gleichmäßig kartiert
wurde. Machen Sie ein Beispiel mit
diesen beiden Optionen. Sie können also sehen, ich wähle Surface aus. Nett. Ich gehe in schöne umweltschädliche Waagen. Okay? Warum ist diese K-Skala
0, BlueJeans-Skala? Wir verwenden hier 3D. Jetzt ändere ich es auf UV. Sehen Sie, wie viel
genauer die Positionierung ist.
15. Tipps und Tricks Nr. 14: Ändern der Gizmo-Größe für eine
genauere Modellierung. Das Gizmo hat eine
Standardgröße und ist leicht zu sehen. Es kann jedoch das
Sichtbarkeitsteam in
Bewegungen behindern , die eine
große Präzision erfordern , da wir
es schwierig machen können , kleinere Teile zu erkennen
. Während einer Verschiebung des
Skaliervorgangs drehen. Sie können die Größe
des Standardgizmos ändern , indem Sie
zu Einstellungen Gizmo 3D gehen. Er ist beide Seiten. Sie können auch
die Gizmo-Zeit ändern. Ich verschone deine Bedürfnisse. Sehen Sie sich einige Beispiele an. Bevor Sie mit
den Änderungen nicht zufrieden sind, können Sie
V Islam hier auf seine ursprüngliche
Monatsform gesetzt haben, richtig.
16. Tipps und Tricks Nr. 15: Verwenden Sie dicke Haut, um einheitliche Oberflächen zu
erzeugen. Oft müssen Sie
Oberflächen gleicher Höhe erstellen. Oder Pinsel wird oft verwendet, um seine Bewegungsflächen zu
erzeugen. Es kann jedoch einige
Fälle geben, über die er getanzt hat. Wenn Sie beispielsweise zweimal
denselben Ort passieren, ist dies kumulativ. Cia MX Beispiel für die
Funktionsweise der Ebene. Werden Sie befördert? Tour durch die neuesten
Versionen von ZBrush ist die dicke Haut, um wertvoll zu
verbrauchen. Der Vorteil ist
, dass es sich merkt wo Sie
unterstützt wurden, sich ansammelt. Ansichten, erzeugt
größere, die es wirklich braucht, um einheitliche Oberflächen herzustellen. Sehen Sie es sich am Beispiel an,
wie das Schema funktioniert. Hautdicke, Meeresbeet.
17. Tipps und Tricks Nr. 16: Beweisen Sie es, obwohl keine Massenfronten sehr dünne Bereiche,
Bereiche Ihres Netzes
gedeihen . Wenn Sie einige Massen
mit einer sehr dünnen Oberfläche haben, können
Sie die
Inflationseratmungen verwenden die
Dicke
zu erhöhen oder BID, bevor Sie DynameSH anwenden, können
Sie es aufblasen, um eine gewisse Dicke zu
gewinnen und dies verhindert, dass
das Netz gebucht
wird, um darauf zu stoßen. Wenn ein blinder DynameSH
sieht, wie es
passieren kann und wie das Aufblasen dieses Problem
löst. Okay, ich sehe Schlauchflotte . Also der Schlauch hier entleert
DynameSH wieder.
18. Tipps und Tricks Nr. 17: Erstellen Sie und fügen Sie mehrere
Netze mit derselben Größe ein. Bevor ich das T zeige, werde
ich versuchen, zwei Massen
gleicher Größe zu schaffen. also Um dieselbe Seite
mit derselben Seite zu schaffen, um zwei Massen
gleicher Größe zu erzeugen. Automatisch. Sie können Control verwenden. Eins. Sobald er mit dem
Erstellen des Einfügenetzes begonnen hat, können
Sie
die Steuerung halten
und automatisch wird die Masse mit
dieser Größe erstellt , die proportional
zum Pinsel ist. Erneut, um Kontrolle zu erzeugen. Jeder Rassekonflikt. Alle Seiten sind genau
gleich und du änderst dich nur, wenn ich die Pinselgröße
ändere. Alles klar.
19. Tipps und Tricks Nr. 18: Umgekehrte Morph-Ziele. Es gibt keinen Hund dieses Morph-Ziel ein
sehr wichtiges Werkzeug ist. Seine umgekehrte
Veröffentlichung bringt
jedoch sehr
interessante Ergebnisse. Speichere mehr Ziele. Ich wähle einen Pinsel namens Teaser 0 aus. Erhebung oder eine regionale Position. Sie können diese
Suite-Option verwenden, um diese Umkehrung der
Richtungsrichtung Süßigkeiten vorzunehmen. Und du kannst es hier sehen.
20. Tipps und Tricks Nr. 19: Massenerstellung eins mit der
Differenz des Morph-Ziels. Die Masse der Art und Weise, wie Sie ein Morph-Ziel
speichern,
kann interessant sein. Diese Erstellung kann
nützlich sein, um separat,
separat zu überwachen oder
verschiedene Materialien einfach anzuwenden. Sie können die Option GIF-Mesh
erstellen und ein neues Werkzeug auswählen, das mit dem
generiert wird , was im Morph-Ziel
gespeichert war. Hier. Wir speichern
ein Morph-Ziel. Rückschlag. Wir fangen mit der Flucht zum Morph-Ziel an. Um ein Netz zu erstellen. Wir mussten das für Sie
auf einem großartigen JIF-Mesh tun und wir erstellen ein anderes Tool
mit dem Unterschied. Dann nur diese beiden
zu unserem Projekt. Das Projekt und vieles mehr. Wir werden viele
Gruppen benutzen, um es zu sehen, oder? Diese Art von Operation kann
sehr nützlich sein , wenn
Sie
ein Teil erstellen möchten , das die Linie prozedural
ändert, ist das Area Office hier bei ihnen
Bs oder wo immer Sie benötigen. Eine andere Suppe auch.
21. Tipps und Tricks Nr. 20: Erstellen Sie eine neue polare Gruppe,
nachdem Sie die Klickkurve verwendet haben. Kritisieren von
Polygruppen kann sehr
nützlich sein , wenn Sie
eine Netzänderung vornehmen. Möglicherweise müssen Sie
mit dem Wechsel der Abreise arbeiten. Nicht dass, wenn Sie
die Kriechkurve durch Ihre vollständige Stummschaltung aufheben
Polygruppe nicht generiert wird. Geformte Kurve. Hier. Nein, Polygon. In Ordnung.
Sie können eine Kriechkurve konfigurieren, um Poly-Gruppen zu
erzeugen nachdem Sie das
Netz mit Clipkurve abgeflacht haben. Kontrollieren Sie die Umschalttaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste
, Klicken Sie hier. Jetzt benutze ich die Kriechkurve wieder. Und wir werden sehen, dass wir jetzt
eine Poly-Gruppe generiert haben. In Ordnung? Lügendetektor.
22. Tipps und Tricks Nr. 21: Erstellen und präzise
Poly-Gruppen mit Läusekurve. Manchmal
haben Sie einige Übereinstimmungen ein paar Polymeren, aber Sie müssen
eine Abfrage erstellen, die Poly-Gruppen enthält. Eine Möglichkeit, dies schnell zu tun,
ist mit dieser Läusekurve. Bevor ich
diese Läusekurve demonstriere, werde
ich demonstrieren,
wie die übliche Art der degenerierten
Bindungsgruppen ungenau sein kann. Ich verwende einen Ring
mit ein paar Polygonen und du benutzt die Maske, um die Poly-Gruppen zu
erstellen. Wir verwenden einen Ring
mit ein paar Polygonen und verwenden
dann die Maske, um Bali-Gruppen zu
erstellen. Kurvengruppen, maskierend, maskierend. Wir sehen uns alle genau
so, wie sie die Maske benutzen. Jetzt mache ich ein Beispiel mit diesen letzten Kurvenverschiebungen. Also habe ich ins Quadrat gelegt. Sieh dir an, wie viel
ich es noch erstelle.
23. Tipps und Tricks Nr. 22: Wechseln Sie schnell die Sichtbarkeit zwischen verschiedenen Polargruppen. Ein sehr einfacher, aber sehr nützlicher
Tipp ist die
Möglichkeit , schnell die Sichtbarkeit
zwischen Polygruppen zu erreichen. Schließe dich denen an. Um dieses Beispiel zu verstehen, müssen
Sie ein Netz mit mehr als einem Lügendetektorgrafen haben und das Teil von einer
Polargruppe heilen
lassen. Führen Sie die folgenden Schritte aus. Klicken Sie zuerst mit der
Steuerumschalttaste nach links die Clique und den Bereich
des Ansichtsfensters und ziehen Sie. Nein, ich muss indirekt in einen Bereich
des Ansichtsfensters klicken. Sehen Sie, dass die Sichtbarkeit, über die es gesprochen
hat. Okay.
24. Tipps und Tricks Nr. 23: Verwenden Sie die Umschalttaste zum Ausblenden
und Ausblenden von Werkzeugen oder Materialien. Abhängig von der Menge
der sowjetischen Werkzeuge, die Sie haben können
einige Aktionen
extrem zeitaufwändig werden. Mithilfe der Umschalt-Klick-Optionen können Sie Aktionen ausführen , um entweder
Material oder Sichtbarkeit vorübergehend zu entfernen oder zu entfernen. Das Gleiche gilt für Auswärts. Wir müssen
Material oder Sichtbarkeit wieder aktivieren. Zum Beispiel. Hier ist ein Beispiel für die
Verwendung von Umschalttaste, um
alle einige Werkzeuge auszublenden oder vorübergehend alle Materialien zu
entfernen. Sie können auch die Umschalttaste verwenden, um einige Werkzeuge
und Materialien
anzuzeigen. Schon wieder. Dies macht den
Prozess viel schneller , wenn Sie
mit Männern arbeiten, einfach Werkzeuge.
25. Tipps und Tricks Nr. 24: Kontrollieren Sie die Anzahl der Elemente , die
in der Historie gespeichert werden können. Die Geschichte zeichnet viele
Informationen auf und kann jede Stundengruppe
das Projekt sehr schwer machen? Eine Möglichkeit, die Anzahl der Elemente in
der Geschichte zu reduzieren, zehn in der Geschichte besteht darin, zu den Präferenzen zu
gehen. Machen Sie den Verlauf rückgängig, ändern Sie
den Maximalwert, machen Sie den Verlauf rückgängig, Franziskus
und machen Sie Geschichte. Marx und machen Geschichte. Es wird empfohlen
, dass Sie dort Größenänderung entsprechend den
Anforderungen Ihres Projekts vornehmen. Okay.
26. Tipps und Tricks Nr. 25: Moduldrehung mit King-Sicht. Manchmal kann es aufgrund der Größe des Moduls schwierig sein ,
die Kamera zu
drehen. Eine der Möglichkeiten, die bei einer kontrollierten Drehung
sehr helfen kann , ist die Verwendung von Canvas, die Sie sehen
können auf der rechten Seite des
Bildschirms und sie sind niedrig, sodass Sie die Kameraansicht einfach
steuern können. Sehen Sie sich ein Beispiel an, wie man es benutzt.
27. Tipps und Tricks Nr. 26: Verwenden einer einheitlichen Größe zum
Ausgleich der Subito-Größe. So hätte zum Beispiel jemals
ein Problem Board oder eine OBJ-Datei
gehabt, und Essen geht
aufgrund seiner Größe im Vergleich
zu den älteren Teilen verloren . Wenn eine Möglichkeit, zBrush
zu verwenden, um die durchschnittliche Größe
des wichtigen Werkzeugs
und eine ungefähre
Größe der Bestellungen zu
berechnen , besteht darin, die Option Deformation unify
zu verwenden. Mal sehen, wie es funktioniert. Ich werde eine
Suppe kreieren, um sie groß zu nennen, und ich werde ihren Service
erhöhen. Jetzt werde ich die Verformung mit einem ausgewählten geeigneten Werkzeug
vereinheitlichen,
um dieses Tsugi-Werkzeug an ihre Gewässer anzupassen. Sub-Werkzeug. Die Informationen vereinheitlichen sich. Sehen Sie, dass eine Urlaubsanpassung ganz in
der Nähe der Wasser-SUV-Werkzeuge
liegt und Ihre Arbeit erheblich
erleichtern kann.
28. Tipps und Tricks Nr. 27: Einstellung für Term Pin A0 Größe. Sie können das Term-Szenario
konfigurieren mit dem auf der
linken Seite des Bildschirms angezeigt wird. Manchmal
ist es immer noch ein oder kann der modernen Sicht nicht
im Wege stehen . Und in diesem Fall
kannst du diesen Treffer lesen. Je nach
Modell möchten
Sie vielleicht ein großes Bild
haben. Diese Tendineae können wiederum diese Turbinate im
Präferenzdumping perfekt konfigurieren. Sehen Sie eine Mulde, um
Ihre Referenzen zu konfigurieren. Größe Kannst du es sehen?
29. Tipps und Tricks Nr. 28: Verwenden Sie die Lupe, um feine
Details Ihres Modells zu sehen. Wenn Sie Monitore
mit sehr kleinen Buchstaben haben. Oder wenn Sie
bestimmte Teile Ihres Modells sehen müssen, wie
z. B. die Hautdetails, kann die
Lupe ein Schlüsselelement sein. Um zu aktivieren. Gehen Sie einfach zur Präferenzlupe. Lupe Hier.
30. Tipps und Tricks Nr. 29: Verwenden Sie
die Dynamik, um die Bewegungen
der Suppe zu lösen und zu leben, die Dosis. Die komplexeren
und maßgeschneiderten Modelle sind in der Regel sehr
schwierig zu verarbeiten. Die Bewegungen mit
unserer Konstante in ihrer Modellierung
können leicht beeinflusst werden. Eine Möglichkeit, diese Bewegungen zu machen,
ist das Aktivieren von dynamischem Solo. Wenn Sie also Ihre
Suppe bewegen, werden
die Bestellungen, die nicht kontrolliert
werden, nicht angezeigt. Eine Momentan. D ist, dass wir die gesamte
Verarbeitung schneller machen werden. Sieh dir an, wie es funktioniert. Dynam Dynamic ist
Solow Make hier. Und jetzt können Sie sehen, dass nur dieser ausgewählte Subito angezeigt
wird.
31. Tipps und Tricks Nr. 30: Verwendung von Skizzenspielzeug Kunststoff, um feine Massendetails zu
sehen. Wenn du Modalität bist. Es wird eine Zeit kommen man mit einem
deformierten Material betrachtet. Wir erlauben Ihnen nicht,
die Details Ihres Netzes zu sehen. Wie gut zu
sehen ist, sind mehr Details wie unerwartete Verformungen mit der Verwendung
seiner Katze
aus Kunststoff. Sehen Sie, wie vertraut Hi, skizzieren Sie für Explosion. Hier. Ich kann sehen, welche aber viel
mehr Geschäfte gemacht haben, zum Beispiel. Und du wirst den Unterschied sehen. Dies minimiert viele der Defekte,
die
möglicherweise befolgt werden würden , wenn sie sich bereits in der externen
Renderingphase befinden. Alles in Ordnung.
32. Tipps und Tricks Nr. 31: Erstellung des
Materials, das
in einem bestimmten Teil der beiden verwendet wird . Stellen Sie sich vor, Sie modellieren
und müssen
das gleiche Material für ein anderes
Teil zuweisen , das neue Subito. Wenn du nach dem Material
suchst, wirst
du auf ein Eindößen stoßen. Dann. Was nur wenige Leute wissen, ist, dass es einen automatischen
Weg gibt, das Material zu erhalten. Dies zu tun ist sehr einfach. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das aktuelle Material und ziehen Sie es in den Bereich, in dem Sie das Material haben, das
Sie aufnehmen möchten. Sie werden sehen, dass mir
das Material in diesem Bereich automatisch
zugewiesen wird. Gehen wir zum nächsten Beispiel. Sie wählen das I O Objekt mit Material aus, das Sie gekauft haben. Ist das in Ordnung? Mit diesem Material? Jetzt ändere ich
das Material, das ich mache. In Zukunft. Du musst das
Material noch einmal holen. Zwei Tage sind sehr einfach. Gleick, du wartest
links und Einkaufszentren belasten das Rastermaterial und ziehst es in die Ära, in du das Material hast
und um es einzufangen. Sie werden sehen, dass
das Material in diesem Bereich
automatisch zugewiesen wird. Gehen wir zum Beispiel hier. Und jetzt hast du
dieses Material hier. Dies ist auch
für diese Projekte sehr nützlich. Sie haben Öffnung und
wissen nicht, was die Materialien bei
Blindheit sind. In Ordnung.
33. Tipps und Tricks Nr. 32: Transparente Materialien in ZBrush. Dann
ist die Verwendung von transparentem Material im Vergleich zu nicht
so Weltanschauungen einfach, wir benötigen einige Einstellungen,
um es transparent zu machen. Eine Möglichkeit besteht darin, diese
Schritte zur aktiven Transparenz zu befolgen. Erstens: Weisen Sie neues
Material zu, das Sie möchten. Sie möchten
eine Transparenz schaffen. Wir erstellen ein neues Objekt, eine neue Suppe zu hören. Sphäre. Du hast ein Material gesagt. Nein, ich habe mich befasst. Ich gebe es an das
ganze Material weiter. Ich kann es mir hier ansehen. Wir gehen zu den Feuern und der Opazität. Sehen Sie, wenn ich lieber hätte, zu diesem Zeitpunkt, selbst bei geringer Deckkraft,
den OBJ hatte ich zwei. Wir werden nicht transparent sein. Obwohl. Gehe zum Render, führte ihre Eigenschaften aus und
aktiviere transparent. Hat sie richtig gelaufen,
es ist transparent. Nicht dass an dem Tag, an dem die
Transparenz nicht generiert wird. Nach einem Rendern. Wir bräuchten mehr Schritt, um Material zu
transportieren. Jetzt gehe ich zu Tools, Anzeigeeigenschaft, BPR-Einstellungen. Und wir wählen die
DPR-Transparenzschattierung aus. Rendern Sie jetzt und sehen Sie, dass das Material transparent
geworden ist. So einfach.
34. Tipps und Tricks Nr. 33: Eher seltsame
Konfiguration, um
das dritte Netz besser über
ein Auftragsobjekt anzupassen . Wenn Sie die Projektstärke
im Burst-Modus festlegen,
ändert sich der Weg Einfügenetzobjekte, die sich
auf einem DGM befinden. Oder Sie verwenden ein Beispiel, indem Sie diese Projekte
verwenden und mit einem
Einfügenetz aus Grundformen
belasten. Rush Suche Netz-Primitive. Zylinder Um die Symmetrie zu entfernen. Siehe anfänglich Breite geteilt durch eine 0 in dem
Projekt, das ich angespannt habe. Sieh dir Bruce hier an. Welche Brände? Durchsuche x ist Thread 0. Jetzt sehen wir uns
mit der OID-Violine. Viola wiegt 100, C mit dem Violett, Violett, 50. Diese können für unterschiedlichste Anwendungen
während
der Modellierung verwendet werden .
35. Tipps und Tricks Nr. 34: Verwenden Sie den Meißelpinsel
mit Morph-Target. Wenn Sie die
Meißelzüchter verwenden, um
eine Linie über eine Bestellung zu übergeben ,
ohne dass das Morph-Targeting
erfolgt, erzeugt dies
unvorhergesehene Verformungen. Sehen Sie, wie die Breite auf 0,
X geht, um die Symmetrie zu entfernen. Daniel, sieh dir hier eine gewisse
Verformung an. Wenn du willst, dass es Morph Director ist, wird ein Schlamm
für den Zetian Store verlegt . Martha, wir haben Morph-Ziel. Wir sind, wir vergrößern
die Unterteilungen. Und wir haben für Ziele gebaut. Wir morphieren Target. Um den Unterschied zu erkennen. Frag mich einfach nicht, wie würden diese Gewohnheiten, was wir sehen können, dass es in Ordnung ist.
36. Tipps und Tricks Nr. 35: Verwenden Sie den Morph-Bürste für schlechte
Luft und Modellierungsdetails. Ded Morph Brush ist ein
ausgezeichneter Realisten , der die
Morph-Target-Funktion ergänzt. Erstens müssen Sie ein Morph-Ziel
erstellen. Oder wenn dunkel ein Morph-Ziel speichern. Sie verwenden, verwenden, verwenden
den Pinsel
genauer , ohne die
Geschäfte zu blenden, um die Bereiche zu wünschen. Und du wirst nur die Details sehen. Sehen Sie, wie das Modell
historisch nur bis zu
dem Limit liegt , an dem das
Morph-Ziel erstellt wurde. Hier. Diese können die Genauigkeit
Ihrer
3D-Modelle am Morgen erheblich
erhöhen . Alles klar.
37. Tipps und Tricks Nr. 36: Verwenden Sie die Z-Projekte
Bruce, um
Teile der Suppenzehen der Bestellung zu replizieren . Während des
Umbauprozesses müssen unsere Augen einen Teil
einer Massentonordnung schnitzen. Dies unterscheidet sich von einer einfachen
Suppe zu ernten dadurch, dass
Sie möglicherweise die
Topologie des neuen Netzes beibehalten möchten. Eine sehr schnelle und praktische
Lösung für DZs. Verwenden Sie die Reißverschlüsse
oder den Projektpinsel. Dieser Pinsel, in dem Sie
den Maischbereich auf
einen Subito dahinter projizieren . Lassen Sie mich ein schnelles Beispiel machen, damit
Sie sehen können, wie es funktioniert. Tut mir leid. 3d. Also teile dich. Um mehr Details zu erhalten. Sie werden sinken. Spirituosen Versuchen
Sie, selektive
Pinsel-ZIP-Projekte einzugeben . Hier. Die Größe. Du wirst sehen, dass ich
hier eine Vorlage erstellt habe. Wir können die Probe ohne
den Krieg verlassen und
ins Detail einkaufen. Diese Form
eines Benutzers eröffnet Ihnen
jedoch unzählige Möglichkeiten oder
Modellierungsprozess anzuwenden.
38. Tipps und Tricks Nr. 37: Setzen Sie diesen
Move-Pinsel so ein, dass er auch an den
Rändern der Netze funktioniert. Mit diesem Move-Pinsel können
Sie die
Kanten der Netze nicht ändern. Dies kann ein großes Problem für diese sein, wenn
sie einige Modelle abziehen. Gibt es eine Möglichkeit
, das zu lösen? Sehen Sie, wie es standardmäßig passiert. Glatt. Die Brust kann sich nicht ändern. Das ist außerhalb meines 3D-Flugzeugs. Hier. Ich gehe hin, um beide Brände zu bewegen. Drei Schichten. Und Ted, meine Verhaltenspunkte. Vielleicht nennen wir es
Punkte, um einen zu glätten. Jetzt können Sie sehen, wie ich mich als
Mophie auch in der Anzeige bewerben kann.
39. Tipps und Tricks Nr. 38: Die Verwendung des
Tages-Standardpinsels mit verschiedenen Variationen ist zweifellos , dass der Tag unter Bürsten
erfolgt, was
in diesem Prozess
äußerst nützlich ist . Im Modellierungsprozess. Sie können einige Änderungen vornehmen, die
Ihnen die Arbeit erleichtern. Sie können die Intensität
und den Modifikator „Atemzüge“ kombinieren , um die
unterschiedlichsten Ergebnisse zu erzielen. Ein Beispiel dafür ist, dass Sie eine geringe Intensität
in einem niedrigen Brustmodifikator
kombinieren. Diese ermöglichen wir
Ihnen, verschiedene Move Lift
als große Massen und
regelmäßig zu erhalten . Schauen wir uns hier ein Beispiel an. Vorher. Ich weiß, Rollstühle, Russland Modus Feuer für
Rollstuhl und Intensität, Z-Intensität um
Alt zu inverses Ergebnis zu sehen . Die Kombination
dieser beiden Eigenschaften von dicht
als der Pinsel kann die
Ergebnisse am lebendigsten bringen , wenn Sie
Ihre Arrays von
den Möglichkeiten während des
Modellierens erweitern Ihre Arrays . In Ordnung.
40. Tipps und Tricks Nr. 39: Unterschiede zwischen der Kriechkurve, Kurve im Vergleich zu diesen
beiden Werkzeugen
eingeben, sehen gleich aus. Sie erzeugen jedoch in einigen Situationen
ein ganz anderes Ergebnis. Mal sehen, in welchen Situationen. Erstens, wenn Sie Ihre Kurve
mit einer Clip-Kurve haben
Sie getan, um die Topologie tatsächlich zu
ändern. Du komprimierst
es einfach in einem bestimmten Bereich. Deshalb sieht
man sehr dünne Schichten, wenn er nicht vollständig einheitlich
püriert. Sehen Sie,
dass der Umfang dieses Aktivitätspunkts
darin besteht, ihn nicht zu ändern. Auf grüne Kurve. Wir werden das eigentliche Training durchführen und die Topologie ändern, wo es Punkte als
Phasen aus dem Trendbereich eliminiert. Sehen Sie hier, dass die Anzahl der
Punkte diese Reduzierung gelesen wird. Lass uns heiß aussehen. Und als nächstes Kurve. Aktive Punkte. Brass, es verschiebt sich. In Ordnung. Ziemlich Kurve. Kurve zu Kurve, kriecht die Luft. Da es die Topologie nicht
ändert, behalten
wir denselben
Pauling- und Astype-Ursprung bei. Wenn du den Zug machst, haben wir Kurve getrunken. Sie werden sehen, dass
die Dreiecke in den Volumina
der Trendbereiche
erstellt werden . Unabhängig davon, ob sie es sind, ist keine Topologie leise. Schauen wir uns das Beispiel noch einmal an. Die meisten Kurven. Gleiche Topologie. Was sind drei? Clip-Kurve
erstellt nicht automatisch eine Poly-Gruppe. Und nach dem Vorhang, Trinker kreiert und maskiert
nicht in Bali
Gruppe als Dreifaltigkeit. Oh ja. Mal sehen wir uns das Beispiel an. Mit Hunden Pauline Gruppe, grüne Kurve. Das Entsetzliche. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist, dass die
Clipkurve in
der Breite verwendet werden kann , um
mehrere Unterteilungen zu multiplizieren. Dies liegt daran, dass es
sich nicht ändert. Die Topologie. Kurve lässt keine
Unterteilungen in der Kurve zu. Sie müssen löschen, einige Abweichungen
anordnen oder die Geometrie
einfrieren
und dann neu aufbauen. Mal sehen wir uns die Prüfung an. Überarbeitung. Teilen. Ich werde versuchen, Kurve zu tunen. Das schaffe ich. Jetzt. Ich benutze Flottenkurve. Ja, das schaffe ich. Mit Unterteilungen. Diese Unterschiede zu kennen,
ist wichtig, um ihm
braune Augen zu vermeiden oder sogar
eine Parabel mit einem
Mais zu machen . In dem Kontext, als Sie
es wussten, wurden die Mashes angewendet. In Ordnung.
41. Tipps und Tricks Nr. 40: Verwenden Sie diese Verbündeten, um
präzise Schnitte von harter Oberfläche zu machen. Sie können beispielsweise einen
Lichtkreis verwenden, um präzisere
Haltegriffe in Maischen zu erzeugen. Dies gilt hauptsächlich für
Streichhölzer mit harten Oberflächen. Sie können mit
parallelen Schleifen kombinieren, um Codes schnell
und mit polaren Gruppen zu generieren. Viel einfachere Auswahl. Gehen wir zum Beispiel. Geformt wie ein Kreis. In Ordnung. Ich gehe zu
den Panelschleifen, Schleifen, IOUS bis zum Ellbogen. Ich entferne es. In diesem Fall züchten
Hühner diesen Polnisch. 44 ist fünf. Wie gehst du fort? Ich werde hier
beibehalten, 0 beibehalten. Okay, nach Papa
Brass Panel Loops können
Sie die Kurden sehen. Sehen Sie, wie schnell und einfach es ist , hoch vereinbarte Kürzungen zu erstellen.
42. Tipps und Tricks Nr. 41: Verwenden Sie add to look mask
und border, um
Polygruppen
genauer aus einer Maske zu erzeugen. Wenn Sie eine Maske erstellen und
eine Gruppe für mich erstellen werden
Sie
vor allem unsere eigenen Mashes
mit ein paar
Polymeren, Polygruppen, sehen vor allem unsere eigenen Mashes
mit ein paar
Polymeren, Polygruppen , wir werden
nicht einheitlich sein. Mal sehen, wie es aussieht, wenn Sie, wenn die Apollo Group
aus einer Maske besteht. Normalerweise. Zuerst werden wir den
Teil der Sowjetunion maskieren. Jetzt gehen wir zu den Poly-Gruppen
Tools und generieren Körpergruppe
aus dem Maskenbereich. Sehen Sie, wie es
mehrere Punkte in
der
Pauline-Gruppenbildung bei Krankheiten gibt der
Pauline-Gruppenbildung bei Krankheiten süß sein
können, um Mashes zu verwenden, diese ordentlich, große Präzision. Nun machen wir es zu einer
genaueren ersten Masse, dem gewünschten Bereich wie diesem. Gehe jetzt zur Dosisgeometrie. Die elementare Kantenschleife. Da drin hast du
selektive Bearbeitungen gezeigt, hier
ein Loop-Maskenboard. Sehen Sie, wie neue Polygone, die
ich erstelle, um jetzt
mehr Präzision bei der
Auswahl der Polygruppen zu ermöglichen . In Ordnung? Dies ist sehr nützlich für die
Verwendung mit der harten Oberfläche.
43. Tipps und Tricks Nr. 42: Verwenden Sie diesen morphen,
stärkeren Pinsel, um
mit Bereichen mit einer höheren
Anzahl von Polygonen zu arbeiten . Von der Sache, die standardmäßige
glatte Bürste, funktioniert
es nicht gut mit den Massen, die eine hohe
Menge der Polymere haben. Selbst bei höchstmöglicher
Intensität können
Sie gute Ergebnisse erzielen. Was andere Modellierer wissen, ist, dass es
einen Ordner mit diesen Pinseln gibt, der für
Situationen verwendet wird , die
unterschiedliche Intensitäten benötigen. Um diese Art von Burst zu konfigurieren, können
Sie zur Lightbox gehen, Lightbox atmet und
öffnet den Ordner wird verschoben. Sie können dieses Werkzeug für Bewegung
ist stärker auswählen und es
anwenden, um sehr
viel schwerere Netze zu haben. Die Verwendung seines Umzugs wird Z
verschoben, um rückgängig zu machen. Jetzt, wie Box. Hier können Sie auswählen,
dass der Ordner verschoben wird. Die Bürste, glatt. Bewegen Sie sich stark. In Ordnung. Jetzt können Sie sehen, dass Sie
jetzt mit
der Maischwoche arbeiten können, desto höher Anzahl von Polygonen. Beachten Sie, dass
die Aktivierung nach der Auswahl auf die gleiche Weise erfolgen
sollte wie der Standard. Bewegen Sie die Umschalttaste auf
glatt Alles klar.
44. Tipps und Tricks Nr. 43: Begrenzung des
Ursprungs einer Kurve, pinsel. Wenn Sie die Elemente einer Kurve
anpassen müssen, bewegt sich Bruce oft aus der Position heraus. Sieh dir ein Beispiel an. Etwas Kurve. Verwenden Sie es fair für zukünftige Feature
, das in seinem Schlaganfall ist. Das heißt, Sie
können beispielsweise den Anfang der Kurve
auf die gewünschte Position
setzen, wo Sie Ihre Kurve Anpassen des Prozesses erheblich erleichtern. Cm nächstes Beispiel wo ich
Glück verwende Start, zum Beispiel Strichsperre Start. Kurve. Sieht richtig aus. Jetzt kann ich
es genauer anpassen. In Ordnung.
45. Tipps und Tricks Nr. 44: Erstellen Sie einen Kerberos wird
aus vorhandenen Standardpinseln gebildet . Sind interessante Funktion
während der Modellierung ist Lage, mit
Kurven von vorhandenen Pinseln arbeiten zu können. Eine Funktion, die
aktiviert werden kann, ist die
Krümmungsstimmung der **** für diese Pinsel. Diese können die
Nutzungsstärke Ihrer Bürsten verstärken , verstärken. Sehen wir uns ein Beispiel mit dem
damaligen Standardpinsel und einem Standardpinsel ohne Kurve an. Der neue Standard. Sehen Sie, wie die Kurven
eine sehr interessante Steuerung ihrer Aktionen auf
der Pinselstrichkurve, Kurve ermöglichen eine sehr interessante Steuerung ihrer Aktionen auf
der . Und wir wählen aus, richtig. Nein, du kannst hier keine Kurve erstellen
. Holen Sie sich verschiedene
Prozeduren im Kurvenmodus. Diese Funktionen funktionieren am besten mit den Standardbürsten, um zu sehen,
ob es sich um einen Standardtyp Sie können die Maus
über den
beim Bürsten ausgewählten legen und die
Basistypeigenschaften des Pinsels anzeigen.
46. Tipps und Tricks Nr. 45: Verwenden Sie den
Kurvenpinsel, um Gurte automatisch
um ein Objekt herum herzustellen. Oft wird eine Kurve
manuell um ein Objekt herum erstellt. Er ist nicht so schnell. Und es ist ein gesetzlicher Chefkodex
, dies mit Präzision zu tun. Wenn Sie eine
Kurve um ein Objekt herum erstellen müssen. Oder Sie können die Umschalttaste verwenden, um die Kurve
um dieses Objekt automatisch
zu erstellen. Ich nehme ein Beispiel dafür
, dass die Kurvenfalle ein
Nickerchen ist und diese Kurven
automatisch machen. Bürsten. Kurve ist gefangen wird
jetzt begonnen Verschiebung. Nach dem Loslassen
sehen Sie, dass Sie eine Kurve genau
um das Objekt herum
erstellt haben . In Ordnung.
47. Tipps und Tricks Nr. 46: Wiederholung der
letzten Aktion bedeutet absolutes oder relatives,
relatives Gewicht. Wenn eine Funktion, die
Strichmodifikatoren darstellt oder weniger relativ ist, wiederholt die letzte
tatsächliche Leistung relativ. Damit diese Funktion erneut ausgeführt wird, müssen
Sie die Umschalttaste zu eins drücken. Keine Vorschaukonfiguration, Sie müssen
für diese Wiederholung ausgelöst werden. Erfahren Sie, wie man in
12121621 verwendet werden kann . Alles klar. Die letzte tatsächliche Wiederholung
werden wir in relativer Position wiederholen.
48. Tipps und Tricks Nr. 47: Verwenden Sie Ihre Arbeit
an Clan funktional in UV, beherrschen Sie das Bloggen für eine
schnellere UV-Generierung. Wenn Sie eine Maske
mit Männer-Polygonen haben, kann die
UV-Erzeugung sehr langsam sein. Durch die Arbeit an der Krone erzeugen Sie das UV der Version mit der niedrigsten
Auflösung, was es viel schneller macht. Sie haben an der
Klonfunktionalität
des UV-Master-Plugins gearbeitet des UV-Master-Plugins ermöglicht es Ihnen, auf
dieser niedrigeren Ebene zu arbeiten. Und wir haben eine
Händler-Lite-Version gemacht. Wenn man sieht, dass eine separate Zwei
ein
einfaches Spiel
erstellt wird erstellt ein . Anleihe. O ER, arbeiten nach der Erzeugung von Wärme UV, um
das UV zu Ihrem Ursprung des
Werkzeugs zu bringen , können Sie diese UV-Karte
aufrufen und dann in den UVA-Master
Plugging to
Z-Plugin UVs platzieren Plugging to . Die Balken, weißt du, gegen
basierte UVs. In Ordnung? Sie benutzen eine Leiter, die die Arbeit
mit nur einer
Überwachungsstufe in den UVs zahlreiche Vorteile
bringt. In Ordnung.
49. Tipps und Tricks Nr. 48: Eine genauere Definition erzeugt Szenen beim Generieren von UVs. Während der Erstellung von u
mit v automatisch in dieser Saison
fast zufällige Wege zu erstellen. Es gibt Szenen
, in denen sie in den
hervorgehobenen Bereich fallen , die
eine gute Angewohnheit in der
Bildung erzeugen können , um
es schwierig zu machen ,
genauere und geschickte zu erstellen. Im UV-Master-Plugin können
Sie aktivierte
Häuser verwenden oder malen , die dort Bereiche gemalt haben
, in denen Sie möchten. Dies wird gemacht, Sehen wir uns einen
Zufallsgenerator an, das Beispiel, einfacher Gain UV Master. Gehen wir zur
Fluffing-Funktion und sehen uns die Ergebnisse an. Zippo gewinnen abgeflacht. Mal sehen, wie wir
aktivierte Schmuggelware verwenden können , falls
ich das Gesicht schützen möchte. Bloggen. April kommt durch die Bank. Objekt. Stecken. Alles klar. Sieh den Unterschied im Ergebnis und wie viel
mehr kontrolliere
es, es ist Zebras. Wir berechnen so
viel wie möglich, um die Szenen an
die gemalten Bereiche
anzupassen. In einigen Fällen,
der Arboretum-Stunde,
ist es jedoch möglicherweise nicht in der Lage, diese
Woche die gewünschte Präzision zu erreichen. Diese Funktion darf keine
Unterteilungsebenen haben , und Sie verwenden zum Beispiel Arbeit am Klon. In Ordnung.
50. Tipps und Tricks Nr. 49: Erstellen von UVs nach Poly-Gruppen. Mit Polygruppen hat unser Eddie
oft eine Struktur, die für blinde Texturen
süß sein kann. In diesem Fall können Sie UVs
nach Polygruppen erstellen wenn Sie die Degeneration viel schneller
und genauer machen müssen. C, ohne fallende
Gruppen abflachen. Diese Erstellung kann im UV-Master
erfolgen, die
Punktgruppen
einstecken, Option C Jetzt unser nächstes Beispiel, das alle Gruppen an zwei
anschließen. Und jetzt können Sie die
Ergebnisse mit den Poly-Gruppen sehen. In Ordnung.
51. Tipps und Tricks Nr. 50: Neupositionierung von UVs, zu
süße Texturbedürfnisse. Wenn Sie mit UVs arbeiten ,
müssen Sie möglicherweise die Position erreichen. Dann. Stellen Sie sich vor, Sie haben einen
Steuersatz, wir Haarsträhnen in eine Richtung, aber
Sie sind UVs , die in die falsche Richtung zeigen. Ich bin gerade geendet. Steuerzahler sind
möglicherweise keine Option, insbesondere wenn Sie
mit den großen Teams zusammenarbeiten. In diesem Fall können Sie
das UV mit der
Abflachungsfunktion einstellen , die sich im UV Master des
Plugins befindet. Positionierung in den UVs erfolgt
durch Auswahl des gewünschten,
gewünschten Elements und Verschieben,
Drehen oder Skalieren. Sie können das Gizmo wie
gewohnt verwenden, um diese Änderung vorzunehmen. Beweg dich. Diese Funktion ist normalerweise
die bivariaten
erfahrenen Modellierer verwenden .