ZBrush: Tipps und Tricks zur Optimierung Ihres 3D-Modellierungsprozesses | Raul Passos | Skillshare

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ZBrush: Tipps und Tricks zur Optimierung Ihres 3D-Modellierungsprozesses

teacher avatar Raul Passos

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Übersicht

      1:06

    • 2.

      So löschen Sie unbenutzte "Tools" schnell

      1:59

    • 3.

      XPose Zeiteinstellung für mehrteilige Modellpräsentation

      1:12

    • 4.

      Dickenbildung in einem einseitigen Netz

      1:54

    • 5.

      Gizmo Ausrichtung auf "Welt" Koordinaten anpassen

      1:08

    • 6.

      Schnell Mask/Unmask von Polygroup

      0:36

    • 7.

      Verwendung des Verlaufs eines Unterwerkzeugs zum Erstellen der Zeitpläne

      0:46

    • 8.

      Benutzerdefinierte Menüs erstellen

      3:48

    • 9.

      Hochpräzise Noise Steuerung

      2:04

    • 10.

      Alternative zum Standard 3D-Würfel

      2:40

    • 11.

      Versender innerhalb der Option Transportieren verwenden

      1:58

    • 12.

      Mirror im "Subtool Master" Plugin verwenden

      2:18

    • 13.

      Boolesche Teile ohne Dynamesh anwenden

      2:25

    • 14.

      Noise mit UV

      2:10

    • 15.

      Gizmo Größe ändern

      1:24

    • 16.

      Mit Tick Skin zum Erstellen einheitlicher Oberflächen

      2:04

    • 17.

      Verhindern Sie Dynamesh daran, sehr dünne Bereiche Ihres Meshs zu zerstören

      1:38

    • 18.

      Erstellen mehrerer Insert Meshes mit der gleichen Größe

      2:15

    • 19.

      Umgekehrtes Morph

      2:00

    • 20.

      Mesh-Erstellung nur mit dem Unterschied des of

      2:58

    • 21.

      Erstellen einer neuen Polygroup nach der Verwendung der Clip

      1:21

    • 22.

      Präzise Polygroups mit der Slice erstellen

      1:47

    • 23.

      Schnelles Umschalten der Sichtbarkeit zwischen verschiedenen Polygrups

      1:08

    • 24.

      Verstecken und Zeigen aller Unterwerkzeuge oder Materialien

      1:09

    • 25.

      Kontrollieren der Menge an Objekten, die in der Historie gespeichert werden können

      1:00

    • 26.

      Model mit CamView

      0:52

    • 27.

      Mit Unify zum Ausgleichen der Subtool

      1:39

    • 28.

      Thumbnail

      1:13

    • 29.

      Siehe feine Details deines Modells

      0:54

    • 30.

      Verwendung von "Dynamic Solo" zur Aufhellung der Bewegung von Unterwerkzeugen

      1:01

    • 31.

      Siehe feine Mesh-Details der Materialien

      1:41

    • 32.

      Identifikation des Materials, das in einem bestimmten Teil des Werkzeugs verwendet werden

      2:22

    • 33.

      Transparente Materialien in ZBrush

      3:31

    • 34.

      Besser das Insert über ein anderes Objekt anpassen

      2:17

    • 35.

      Mit dem Chisel verwenden

      2:12

    • 36.

      Verwendung der Morph für eine bessere Modellierung Detail

      2:03

    • 37.

      ZProject Pinsel zum "Replizieren" von Teilen anderer Unterwerkzeuge verwenden

      2:48

    • 38.

      Setzen der glatten Pinsel so, dass sie auch an den Rändern der Meshes funktioniert

      1:52

    • 39.

      Verwendung der Dam Standard Pinsel mit verschiedenen Variationen

      2:02

    • 40.

      Unterschiede zwischen Clip und Trim Curve Pinsel

      4:42

    • 41.

      Präzise Schnittstellen auf der harten Oberfläche

      1:45

    • 42.

      Genauer Polygroups aus einer Maske generieren

      2:21

    • 43.

      Verwenden der Pinsel zum glatten von Bereichen mit Bereichen mit einer höheren Anzahl von Polygonen

      2:05

    • 44.

      Beschränken des Ursprungs einer Curve

      1:17

    • 45.

      Curve erstellen

      1:48

    • 46.

      Verknüpfe Straps um ein Objekt automatisch

      1:07

    • 47.

      Wiederholung der letzten Aktion auf eine absolute oder relative Weise

      1:11

    • 48.

      Schnellere UV-Erzeugung

      2:04

    • 49.

      Genauere Definition in der Nähte beim Erzeugen von UV-Strahlen

      2:55

    • 50.

      UVs durch Polygroups erstellen

      1:08

    • 51.

      Neupositionierung von UVs auf die Anforderungen der Texturstruktur

      1:39

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

80

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

ZBrush ist ein ausgezeichnetes Werkzeug für die Arbeit mit der 3D-Modellierung.

Ziel dieser Tipps und Tricks war es, die Kapazität dieses Tools noch mehr in Anspruch zu nehmen. Dieser Kurs wird Features und Funktionalität erkunden, die oft übersehen oder von modelers. unbekannt sind.

Die hier vorgestellten Tipps beinhalten alle Ebenen, in denen einige von ihnen Anfänger und andere auch für fortgeschrittene Benutzer geeignet sein können.

Englisch ist nicht meine Muttersprache, aber wenn du Fragen zu den Tipps und Tricks hast, zöge nicht diese mir zu. Sobald möglich werde ich deine Fragen beantworten.

 

Die hier vorgestellten Tipps und Tricks beinhalten die unterschiedlichsten Themen des ZBrush-Tools.

 

Die behandelten Themen beinhalten z.B.: Konfiguration, Meshes, configuration, configuration, Material, Pinsel und UV.

 

Dieser Kurs kann ohne ZBrush verfolgt werden, es wird jedoch sehr empfohlen, dass du ihn installiert hast. Der Kurs zeigt alle vorgestellten Tipps, aber die Verwendung dieser während des Kurses hilft dabei, die vorgestellten Tipps und Tricks zu erstellen und sich an die Verwendung dieser Tipps und Tricks zu gewöhnen.

 

Eine zusätzliche Übung während des Kurses, um das Lernen zu verbessern, ist es, sich mental vorstellen wie jeder Tipp und Trick in einer echten Situation angewandt werden könnte. Dadurch wird das Lernen weiter gestärkt.

 

Der Kurs wurde in der Version 2022 von ZBrush entwickelt, aber die meisten Tipps sind auch für frühere Versionen von ZBrush anwendbar.

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Raul Passos

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Transkripte

1. Übersicht: Zbrush ist ein ausgezeichnetes Werkzeug für die Arbeit mit 3D-Modellierung. Der Zweck dieser Tipps und Tricks bestand genau darin, die Kapazität dieser Tools noch mehr zu nutzen. In diesem Kurs werden wir die Funktionen und Funktionen der Überlastung untersuchen , die den Modelliern unbekannt sind. Die hier vorhandenen Chips umfassen alle Stufen, in denen einige von ihnen Anfängern helfen und Bestellungen auch für fortgeschrittene Benutzer geeignet sind. Englisch ist nicht meine Muttersprache, aber wenn Sie Fragen zu den Tipps und Tricks haben, del x nicht bereit zu senden. Dann werde ich mir so schnell wie möglich Ihre Fragen beantworten. Die Chips und Tricks hier beinhalten die unterschiedlichsten Themen von Zebras, die verdeckt angerufen werden sollen. Zum Beispiel Konfiguration, Massen, Polygruppen, Darstellungsfenster, Material, Brücken und UV. 2. Tipps und Tricks Nr. 1: Ich möchte löschen und es schnell verwenden. Ich erstelle ein Beispiel für Anzeigen auf unseren Tools. Wir können sehr oft glücklich sein , wenn Sie an einem großen Projekt arbeiten. Wie Polymere 3D. 3d. Wir können hier so viele Tools sehen. Polymere 3D. 3d. Ihr normaler Prozess ist normalerweise ziemlich langsam. Da Sie die Suppendosis löschen müssen , sollte in der Lage sein, sie zu löschen. Jetzt gehe ich zum Makro Calvin delete und wähle die Tools aus. Tools werden gelöscht. Ich wähle mein Hauptwerkzeug Makro aus. Löscht ausgewählte Zweien. Okay? Ja. Sie haben nur die beiden richtig ausgewählt. Es ist immer wichtig , dass Sie vor dieser Operation eine große Tasse haben , richtig. 3. Tipps und Tricks Nr. 2: Zeitersparnis für Moot-Teilemodell-Präsentation ausgesetzt. Sie können Ex-post-Präsent-Projekte verwenden , die mehrere Teile haben. Wir können auf Umschalttaste X klicken , um Expos zu aktivieren. Und verschieben Sie die Schecks erneut , um Ex-Post zu deaktivieren. Setz dich fest, setz dich frei. Expos können in der Voreinstellungsoberfläche konfiguriert werden. Menu. Voreinstellungen Interface, Dauer aufdecken. Ich kann es für 1 Sekunde einstellen. Tx verschiebt es sich wieder auf einer Seite. 4. Tipps und Tricks Nr. 3: Erstellen und Techniken in einer einzigen Seitenmaske schnell mit dem Panel. Ich würde ein Beispiel nehmen. Ich benutze ein Flugzeug-3D-Display und habe keine Dicke. Gateway ist ein gutes Beispiel für uns, um zu demonstrieren, wie man Dicke für die Geometrie erzeugt . Als Looping-Gruppen. Wir können die Rohrdicke des Netzes konfigurieren. Stellen Sie es auf 0,05 ein. Ich kann den Stift ohne Schleifen anklicken. Seed, der mit abgerundeten Kanten erstellt wird. Wir möchten diesen Schritt machen und die Einstellungen so drehen , dass die Ecken nicht abgerundet sind. Sie müssen die Option Polnisch auf 0 setzen. Wenn Sie tun, was durch Ihr Netz eindringt. Klicken Sie jetzt einfach auf das Panel, sieht besser aus und wir werden das gewünschte nehmen für vermindert haben , richtig. 5. Tipps und Tricks Nr. 4: Justin Gizmos, Orientierung an den Weltkoordinaten. Sehen Sie, wenn ich das Gegenteil von den Gizmos nehme, drehen Sie sich damit. Wenn Sie es wieder an die exakte Position des Wortes Koordinaten bringen möchten. Abstimmung in Bewegung, Flucht. Datum, du kannst zur Option gehen, Apfel, das Gizmo. Und mit dem Ausatmen in Richtung Juden sind diese Positionen hier, Alt-Presse und Gizmo-Orientierungen in der Position. Dies ist sehr nützlich , wenn Sie eine genaue Drehung bestimmter Achsen vornehmen müssen . Der Versuch, diesen Vorgang manuell durchzuführen , ist viel zeitaufwändiger. 6. Tipps und Tricks Nr. 5: Wir können bipolare Gruppe maskieren oder entlarvt werden. Wenn Sie sich im Transponierungsmodus befinden. Wenn du durchklickst und auf eine Supergruppe klickst , werden Wasserpolargruppen maskiert. Ich werfe eine Woche. Sie können auf „Y steuern“ klicken, um alle ausgewählten Elemente zu lassen. Maskiere es erneut, damit es keine Maskierung gibt. Diese. Bolivar. 7. Tipps und Tricks Nr. 6: Verwenden Sie die Geschichte eines Subito , um die Zeit verstrichen zu lassen. Wenn Sie einen Tsugi-Tools-Verlauf wiederherstellen, können Sie später einen Zeitraffer erstellen. Sehen Sie, diese Art von Anforderung ist sehr nützlich, wenn Sie die Erstellung Ihres Browsers präsentieren möchten , um sie festzuhalten, oder sollten sie Personen bestellen? F Geschichte für Krieg, Geschichte? Hier. Dies war eine einfache Änderung , wohin sie gehen. Hier ist es. Es war nur um zu verstehen, wie sie funktionieren. So wie die Funktion „t“ funktioniert. In Ordnung. 8. Tipps und Tricks Nr. 7: Erstellen Sie und benutzerdefinierte Menüs. Sie müssen die Geburts- und Neupositionskonfiguration in der Hotkeys-Konfiguration verwenden . Eine der Funktionen, die bei Männern nicht wissen, ist die Möglichkeit, benutzerdefinierte Menüs zu erstellen. diese Menüs kann wie in letzter Minute zugegriffen werden . Ich mache ein kleines Beispiel mit der beiden Bertillon-Konfiguration. Um dies zu tun, müssen Sie die Einstellungen Keystone uy aufrufen, und Sie wissen möglicherweise, dass Sie zuerst anpassen müssen , damit Sie ein neues Menü hinzufügen können. Einstellungen. Fi aktiviert anpassen. Jetzt gehe ich zur Kusto UI. Erstellen, neues Menü. Jetzt sehe ich mein Menü. Hier. Ich klicke und sehe jetzt alles, was du tun musst, ist Buttons hinzuzufügen. Es ist besser, wenn Sie Ihr neues Menü auf der Seite lassen , um es einfacher zu machen die neuen Burritos platziert neue Scheitelpunkte. Bis hier. Jetzt muss ich zu den Einstellungen gehen. Config, deaktiviert, „Anpassen“ aktiviert. Ich wähle ein paar Burger aus , die ich dir demonstrieren soll. Jetzt wähle ich eine Schaltfläche aus, um zu meinem Menü zu wechseln. Und ich klicke auf Plotten, klicke und bewege mich. uns gerettet. Und ich werde den Export verschieben , um auszufüllen und zu verschieben. Jetzt sehe ich zwei Knöpfe aus meinem Menü. Jetzt muss ich deaktivieren, aktivieren, anpassen. Sie können einfach, wie es in ihren Wassermineralien und kurzen Tasten möglich ist , oder mit Control Alt darauf zugreifen. Jetzt klicke ich auf Control. Klicken Sie auf mein Menü und schauen Sie es erneut an. Ich klicke auf, Okay, in diesem Fall können Sie alle ihre Schlüssel auswählen, aber ich werde während einer Neuzuweisung auswählen. Okay. Wenn ich jetzt auf „Augen steuern“ klicke, sehe ich mein Menü hier. Diese Art von Menno hindert Sie daran, Ihren Bildschirm mit den Tasten zu verlassen , ist überall verstreut. 9. Tipps und Tricks Nr. 8: Hochpräzise Geräusche k, du fühlst dich wohl. Wenn Sie Rauschen auf Ihr Netz anwenden, benötigen Sie oft sehr wenig Kontrolle. Phasenrauschen. Und ich habe es hier. Ich wende die Geräuschskala an. Ich sehe die Veränderung sehr drastisch. In einigen Fällen müssen Sie ein Zellzehensteuerelement verwenden, um es zu ändern. Um dieses Steuerelement zu machen gehen Sie einfach ein wenig über diese Feuerzeuge. Geh nasal, entweder eine Reihe, es. Klicken Sie auf den Namen. Du benutzt, Meereis ist leichter. Wir werden erscheinen. Klicken Sie darauf und wir können uns bewegen. Mud ist MFA. In Ordnung. Sie können Ihre hohe Präzision in diesem Geräusch einfrieren. Diese nette Bewerbung. In Ordnung? Sehen Sie, dass diese Art von Funktion auch für Orders Ligers gültig ist. In der Rauschfunktion. Du siehst seine Stärke. Klicke und du benutzt hier Seeotterfeuerzeug. Und du kannst dich bewegen, ist Umzug für uns. Sehen Sie, dass die Geräuschkontrolle in einigen Fällen sehr genau sein muss und diese Funktionalität sehr nützlich ist. 10. Tipps und Tricks Nr. 9: Verwendung von Cube als Alternative zum Standard-3D-Cue. Zipper S ist der Standard-3D-Würfel in vielen Fällen nützlich sein kann, aber in vielen anderen Fällen kann er den Vergabeprozess erschweren. Wir werden hier einen 3D-Würfel hinzufügen. 3d. Machen Sie Polymere 3D. Wenn Sie sich den Standard-3D-Würfel genau ansehen, können Sie sehen, dass er einige Linien hat, die GIF für einige Arten von Modalität akut machen können . Hier. Und hier ist es anders. Wenn Sie es erstellen müssen. Erstellen Sie es ist sehr schwierig. Es handelt sich um eine einzige Probe, aber es wird auf alles angewendet. In so vielen Fällen im Schlamm, im 3D-Modell. Sie werden einige Schwierigkeiten haben, hier einige Modalitäten zu erstellen. Wenn ich hier zum Beispiel einen Cube erstellen muss, rufe ich einen Transponierungsmodus auf. Und ich klicke auf Handkonfiguration. Und ich kann hier Poly Cube auswählen. Jetzt können Sie sehen, dass diese Art von Cue verwendet werden kann. Sehen Sie, dass der Würfel mit allen Teilen genau gleich erstellt wird . Und dies kann sehr nützlich sein , um Objekte mit harter Oberfläche zu erzeugen. Zum Beispiel. 11. Tipps und Tricks Nr. 10: Ersteres als Begriff verwenden, die Option „Transponieren“. Einige der Foren befinden sich in einem Menü, auf das nicht sehr praktisch zugegriffen werden kann. Sie befinden sich im Transponierungsmenü und sind bei allen Arten von Modalitäten sehr nützlich. Um zu gehen. Dann können Sie eine der Transponierungsoptionen auswählen , nämlich Verschieben, Drehen oder Skalieren, und die verschiedenen verfügbaren Optionen anzeigen . Hier. Wir werden hier Schweregrad-Foren haben. Und einer von ihnen, der sehr nützlich ist, ist zum Beispiel die Verwendung von Bett sind. Ein anderes Beispiel des Benutzers ist Aufblasen, was die Bildung flexibel ermöglicht. Oft verwenden Sie die vier Rs, die auch nicht von den Expertenerfahrenen in den Profit-Shops berücksichtigt auch nicht von den Expertenerfahrenen in den werden. Sie eignen sich hervorragend, um den Prozess zu beschleunigen und Massen mit großer Präzision zu erzeugen. Oft sind diese zuvor, wie R-Naught berücksichtigt, selbst von den erfahrensten Fachleuten, selbst von den erfahrensten Fachleuten, ideal, um den Prozess zu beschleunigen und Maschen zu erzeugen Woche, großartiges Verfahren. 12. Tipps und Tricks Nr. 11: Die Verwendung von Bureau ist beruhigend , das Bootcamp zu meistern. Wenn Sie den Spiegel mit diesem Plugin machen, wird eine Kopie des Spiels auf die Wasserseite erstellt. Es funktioniert anders vom vorhandenen Spiegel bis zur Verformung. Hat nicht Bureau, das ist in den beiden Verformungen ändert sich nur Seiten auf der ausgewählten Achse. Sehen Sie, wie das Bureau of Deformation funktioniert. Mal sehen, wie das Master-Plug-In für Buber funktioniert. Die Plugins können dieses Subito-Master-Plugin wie die neuere Option hier auswählen . X-Achse Heirat zu einem Subito. Sie können sehen, dass es den Spiegel macht und auch ohne das vorhandene Teil auf die andere Seite zu übertragen, da bei der Verformung der Funktion die beiden Seiten standardmäßig ermordet werden. Sie können den Spiegel auch in einem anderen Subito machen. Das Gewicht ist oft nützlich, da Sie möglicherweise separate Teile bearbeiten möchten. Zpd-Betrachter erneut als mu Sub zwei angehängt. Okay? Wenn ich jetzt zwei Sub 2 habe, ist hier. 13. Tipps und Tricks Nr. 12: Wir trennen uns jetzt, ohne DynameSH anzuwenden. Normalerweise scheint der intuitivste Weg, den Booleschen Bereich zu machen , mit den Tools mit DynameSH apply zu sein . Oft arbeiten Sie an einer Art Modalität und beabsichtigen nicht, sich zu bewerben. Dynamesh ist besonders auf einer harten Oberfläche. Was ist zu tun. Befolgen Sie diese Schritte unten. Aber die Tools, die Sie Teil der Operation sein möchten , ein separater Ordner. Und dort, um zum Beispiel als Beschichtung zu dienen, um das Subwerkzeug zu konfigurieren , das Teil der Operation sein wird und Sie als Schnitt dienen. Hier. Hier. Hier. Wechseln Sie zum Ordner Eigenschaften und wählen Sie Boolescher Ordner aus. Soll ihr fertig sein und wer wird einen neuen Brei erzeugen. Zum anderen Vorteil dieser Art von Boolean gegenüber DynameSH ist, dass es Richtlinie als Konservierungsstoffe, Konservierungsmittel bekannt ist . Es gibt keine Übereinstimmungen. 14. Tipps und Tricks Nr. 13: Rausch-Anwendung mit UV. Dies ist eher ein Tipp für Anfänger und Fortgeschrittene. Wenn Rauschen mit der 3D-Option von Oberflächenrauschen angewendet wird , ergibt sich offenbar ein wirklich gutes Ergebnis. Die Ergebnisse werden viel genauer sein , wenn Sie UV für diese Art von Anwendung verwenden. Der Grund dafür ist, dass die gesamte Oberfläche des Netzes entsprechend ihren Polygonen gleichmäßig kartiert wurde. Machen Sie ein Beispiel mit diesen beiden Optionen. Sie können also sehen, ich wähle Surface aus. Nett. Ich gehe in schöne umweltschädliche Waagen. Okay? Warum ist diese K-Skala 0, BlueJeans-Skala? Wir verwenden hier 3D. Jetzt ändere ich es auf UV. Sehen Sie, wie viel genauer die Positionierung ist. 15. Tipps und Tricks Nr. 14: Ändern der Gizmo-Größe für eine genauere Modellierung. Das Gizmo hat eine Standardgröße und ist leicht zu sehen. Es kann jedoch das Sichtbarkeitsteam in Bewegungen behindern , die eine große Präzision erfordern , da wir es schwierig machen können , kleinere Teile zu erkennen . Während einer Verschiebung des Skaliervorgangs drehen. Sie können die Größe des Standardgizmos ändern , indem Sie zu Einstellungen Gizmo 3D gehen. Er ist beide Seiten. Sie können auch die Gizmo-Zeit ändern. Ich verschone deine Bedürfnisse. Sehen Sie sich einige Beispiele an. Bevor Sie mit den Änderungen nicht zufrieden sind, können Sie V Islam hier auf seine ursprüngliche Monatsform gesetzt haben, richtig. 16. Tipps und Tricks Nr. 15: Verwenden Sie dicke Haut, um einheitliche Oberflächen zu erzeugen. Oft müssen Sie Oberflächen gleicher Höhe erstellen. Oder Pinsel wird oft verwendet, um seine Bewegungsflächen zu erzeugen. Es kann jedoch einige Fälle geben, über die er getanzt hat. Wenn Sie beispielsweise zweimal denselben Ort passieren, ist dies kumulativ. Cia MX Beispiel für die Funktionsweise der Ebene. Werden Sie befördert? Tour durch die neuesten Versionen von ZBrush ist die dicke Haut, um wertvoll zu verbrauchen. Der Vorteil ist , dass es sich merkt wo Sie unterstützt wurden, sich ansammelt. Ansichten, erzeugt größere, die es wirklich braucht, um einheitliche Oberflächen herzustellen. Sehen Sie es sich am Beispiel an, wie das Schema funktioniert. Hautdicke, Meeresbeet. 17. Tipps und Tricks Nr. 16: Beweisen Sie es, obwohl keine Massenfronten sehr dünne Bereiche, Bereiche Ihres Netzes gedeihen . Wenn Sie einige Massen mit einer sehr dünnen Oberfläche haben, können Sie die Inflationseratmungen verwenden die Dicke zu erhöhen oder BID, bevor Sie DynameSH anwenden, können Sie es aufblasen, um eine gewisse Dicke zu gewinnen und dies verhindert, dass das Netz gebucht wird, um darauf zu stoßen. Wenn ein blinder DynameSH sieht, wie es passieren kann und wie das Aufblasen dieses Problem löst. Okay, ich sehe Schlauchflotte . Also der Schlauch hier entleert DynameSH wieder. 18. Tipps und Tricks Nr. 17: Erstellen Sie und fügen Sie mehrere Netze mit derselben Größe ein. Bevor ich das T zeige, werde ich versuchen, zwei Massen gleicher Größe zu schaffen. also Um dieselbe Seite mit derselben Seite zu schaffen, um zwei Massen gleicher Größe zu erzeugen. Automatisch. Sie können Control verwenden. Eins. Sobald er mit dem Erstellen des Einfügenetzes begonnen hat, können Sie die Steuerung halten und automatisch wird die Masse mit dieser Größe erstellt , die proportional zum Pinsel ist. Erneut, um Kontrolle zu erzeugen. Jeder Rassekonflikt. Alle Seiten sind genau gleich und du änderst dich nur, wenn ich die Pinselgröße ändere. Alles klar. 19. Tipps und Tricks Nr. 18: Umgekehrte Morph-Ziele. Es gibt keinen Hund dieses Morph-Ziel ein sehr wichtiges Werkzeug ist. Seine umgekehrte Veröffentlichung bringt jedoch sehr interessante Ergebnisse. Speichere mehr Ziele. Ich wähle einen Pinsel namens Teaser 0 aus. Erhebung oder eine regionale Position. Sie können diese Suite-Option verwenden, um diese Umkehrung der Richtungsrichtung Süßigkeiten vorzunehmen. Und du kannst es hier sehen. 20. Tipps und Tricks Nr. 19: Massenerstellung eins mit der Differenz des Morph-Ziels. Die Masse der Art und Weise, wie Sie ein Morph-Ziel speichern, kann interessant sein. Diese Erstellung kann nützlich sein, um separat, separat zu überwachen oder verschiedene Materialien einfach anzuwenden. Sie können die Option GIF-Mesh erstellen und ein neues Werkzeug auswählen, das mit dem generiert wird , was im Morph-Ziel gespeichert war. Hier. Wir speichern ein Morph-Ziel. Rückschlag. Wir fangen mit der Flucht zum Morph-Ziel an. Um ein Netz zu erstellen. Wir mussten das für Sie auf einem großartigen JIF-Mesh tun und wir erstellen ein anderes Tool mit dem Unterschied. Dann nur diese beiden zu unserem Projekt. Das Projekt und vieles mehr. Wir werden viele Gruppen benutzen, um es zu sehen, oder? Diese Art von Operation kann sehr nützlich sein , wenn Sie ein Teil erstellen möchten , das die Linie prozedural ändert, ist das Area Office hier bei ihnen Bs oder wo immer Sie benötigen. Eine andere Suppe auch. 21. Tipps und Tricks Nr. 20: Erstellen Sie eine neue polare Gruppe, nachdem Sie die Klickkurve verwendet haben. Kritisieren von Polygruppen kann sehr nützlich sein , wenn Sie eine Netzänderung vornehmen. Möglicherweise müssen Sie mit dem Wechsel der Abreise arbeiten. Nicht dass, wenn Sie die Kriechkurve durch Ihre vollständige Stummschaltung aufheben Polygruppe nicht generiert wird. Geformte Kurve. Hier. Nein, Polygon. In Ordnung. Sie können eine Kriechkurve konfigurieren, um Poly-Gruppen zu erzeugen nachdem Sie das Netz mit Clipkurve abgeflacht haben. Kontrollieren Sie die Umschalttaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste , Klicken Sie hier. Jetzt benutze ich die Kriechkurve wieder. Und wir werden sehen, dass wir jetzt eine Poly-Gruppe generiert haben. In Ordnung? Lügendetektor. 22. Tipps und Tricks Nr. 21: Erstellen und präzise Poly-Gruppen mit Läusekurve. Manchmal haben Sie einige Übereinstimmungen ein paar Polymeren, aber Sie müssen eine Abfrage erstellen, die Poly-Gruppen enthält. Eine Möglichkeit, dies schnell zu tun, ist mit dieser Läusekurve. Bevor ich diese Läusekurve demonstriere, werde ich demonstrieren, wie die übliche Art der degenerierten Bindungsgruppen ungenau sein kann. Ich verwende einen Ring mit ein paar Polygonen und du benutzt die Maske, um die Poly-Gruppen zu erstellen. Wir verwenden einen Ring mit ein paar Polygonen und verwenden dann die Maske, um Bali-Gruppen zu erstellen. Kurvengruppen, maskierend, maskierend. Wir sehen uns alle genau so, wie sie die Maske benutzen. Jetzt mache ich ein Beispiel mit diesen letzten Kurvenverschiebungen. Also habe ich ins Quadrat gelegt. Sieh dir an, wie viel ich es noch erstelle. 23. Tipps und Tricks Nr. 22: Wechseln Sie schnell die Sichtbarkeit zwischen verschiedenen Polargruppen. Ein sehr einfacher, aber sehr nützlicher Tipp ist die Möglichkeit , schnell die Sichtbarkeit zwischen Polygruppen zu erreichen. Schließe dich denen an. Um dieses Beispiel zu verstehen, müssen Sie ein Netz mit mehr als einem Lügendetektorgrafen haben und das Teil von einer Polargruppe heilen lassen. Führen Sie die folgenden Schritte aus. Klicken Sie zuerst mit der Steuerumschalttaste nach links die Clique und den Bereich des Ansichtsfensters und ziehen Sie. Nein, ich muss indirekt in einen Bereich des Ansichtsfensters klicken. Sehen Sie, dass die Sichtbarkeit, über die es gesprochen hat. Okay. 24. Tipps und Tricks Nr. 23: Verwenden Sie die Umschalttaste zum Ausblenden und Ausblenden von Werkzeugen oder Materialien. Abhängig von der Menge der sowjetischen Werkzeuge, die Sie haben können einige Aktionen extrem zeitaufwändig werden. Mithilfe der Umschalt-Klick-Optionen können Sie Aktionen ausführen , um entweder Material oder Sichtbarkeit vorübergehend zu entfernen oder zu entfernen. Das Gleiche gilt für Auswärts. Wir müssen Material oder Sichtbarkeit wieder aktivieren. Zum Beispiel. Hier ist ein Beispiel für die Verwendung von Umschalttaste, um alle einige Werkzeuge auszublenden oder vorübergehend alle Materialien zu entfernen. Sie können auch die Umschalttaste verwenden, um einige Werkzeuge und Materialien anzuzeigen. Schon wieder. Dies macht den Prozess viel schneller , wenn Sie mit Männern arbeiten, einfach Werkzeuge. 25. Tipps und Tricks Nr. 24: Kontrollieren Sie die Anzahl der Elemente , die in der Historie gespeichert werden können. Die Geschichte zeichnet viele Informationen auf und kann jede Stundengruppe das Projekt sehr schwer machen? Eine Möglichkeit, die Anzahl der Elemente in der Geschichte zu reduzieren, zehn in der Geschichte besteht darin, zu den Präferenzen zu gehen. Machen Sie den Verlauf rückgängig, ändern Sie den Maximalwert, machen Sie den Verlauf rückgängig, Franziskus und machen Sie Geschichte. Marx und machen Geschichte. Es wird empfohlen , dass Sie dort Größenänderung entsprechend den Anforderungen Ihres Projekts vornehmen. Okay. 26. Tipps und Tricks Nr. 25: Moduldrehung mit King-Sicht. Manchmal kann es aufgrund der Größe des Moduls schwierig sein , die Kamera zu drehen. Eine der Möglichkeiten, die bei einer kontrollierten Drehung sehr helfen kann , ist die Verwendung von Canvas, die Sie sehen können auf der rechten Seite des Bildschirms und sie sind niedrig, sodass Sie die Kameraansicht einfach steuern können. Sehen Sie sich ein Beispiel an, wie man es benutzt. 27. Tipps und Tricks Nr. 26: Verwenden einer einheitlichen Größe zum Ausgleich der Subito-Größe. So hätte zum Beispiel jemals ein Problem Board oder eine OBJ-Datei gehabt, und Essen geht aufgrund seiner Größe im Vergleich zu den älteren Teilen verloren . Wenn eine Möglichkeit, zBrush zu verwenden, um die durchschnittliche Größe des wichtigen Werkzeugs und eine ungefähre Größe der Bestellungen zu berechnen , besteht darin, die Option Deformation unify zu verwenden. Mal sehen, wie es funktioniert. Ich werde eine Suppe kreieren, um sie groß zu nennen, und ich werde ihren Service erhöhen. Jetzt werde ich die Verformung mit einem ausgewählten geeigneten Werkzeug vereinheitlichen, um dieses Tsugi-Werkzeug an ihre Gewässer anzupassen. Sub-Werkzeug. Die Informationen vereinheitlichen sich. Sehen Sie, dass eine Urlaubsanpassung ganz in der Nähe der Wasser-SUV-Werkzeuge liegt und Ihre Arbeit erheblich erleichtern kann. 28. Tipps und Tricks Nr. 27: Einstellung für Term Pin A0 Größe. Sie können das Term-Szenario konfigurieren mit dem auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt wird. Manchmal ist es immer noch ein oder kann der modernen Sicht nicht im Wege stehen . Und in diesem Fall kannst du diesen Treffer lesen. Je nach Modell möchten Sie vielleicht ein großes Bild haben. Diese Tendineae können wiederum diese Turbinate im Präferenzdumping perfekt konfigurieren. Sehen Sie eine Mulde, um Ihre Referenzen zu konfigurieren. Größe Kannst du es sehen? 29. Tipps und Tricks Nr. 28: Verwenden Sie die Lupe, um feine Details Ihres Modells zu sehen. Wenn Sie Monitore mit sehr kleinen Buchstaben haben. Oder wenn Sie bestimmte Teile Ihres Modells sehen müssen, wie z. B. die Hautdetails, kann die Lupe ein Schlüsselelement sein. Um zu aktivieren. Gehen Sie einfach zur Präferenzlupe. Lupe Hier. 30. Tipps und Tricks Nr. 29: Verwenden Sie die Dynamik, um die Bewegungen der Suppe zu lösen und zu leben, die Dosis. Die komplexeren und maßgeschneiderten Modelle sind in der Regel sehr schwierig zu verarbeiten. Die Bewegungen mit unserer Konstante in ihrer Modellierung können leicht beeinflusst werden. Eine Möglichkeit, diese Bewegungen zu machen, ist das Aktivieren von dynamischem Solo. Wenn Sie also Ihre Suppe bewegen, werden die Bestellungen, die nicht kontrolliert werden, nicht angezeigt. Eine Momentan. D ist, dass wir die gesamte Verarbeitung schneller machen werden. Sieh dir an, wie es funktioniert. Dynam Dynamic ist Solow Make hier. Und jetzt können Sie sehen, dass nur dieser ausgewählte Subito angezeigt wird. 31. Tipps und Tricks Nr. 30: Verwendung von Skizzenspielzeug Kunststoff, um feine Massendetails zu sehen. Wenn du Modalität bist. Es wird eine Zeit kommen man mit einem deformierten Material betrachtet. Wir erlauben Ihnen nicht, die Details Ihres Netzes zu sehen. Wie gut zu sehen ist, sind mehr Details wie unerwartete Verformungen mit der Verwendung seiner Katze aus Kunststoff. Sehen Sie, wie vertraut Hi, skizzieren Sie für Explosion. Hier. Ich kann sehen, welche aber viel mehr Geschäfte gemacht haben, zum Beispiel. Und du wirst den Unterschied sehen. Dies minimiert viele der Defekte, die möglicherweise befolgt werden würden , wenn sie sich bereits in der externen Renderingphase befinden. Alles in Ordnung. 32. Tipps und Tricks Nr. 31: Erstellung des Materials, das in einem bestimmten Teil der beiden verwendet wird . Stellen Sie sich vor, Sie modellieren und müssen das gleiche Material für ein anderes Teil zuweisen , das neue Subito. Wenn du nach dem Material suchst, wirst du auf ein Eindößen stoßen. Dann. Was nur wenige Leute wissen, ist, dass es einen automatischen Weg gibt, das Material zu erhalten. Dies zu tun ist sehr einfach. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das aktuelle Material und ziehen Sie es in den Bereich, in dem Sie das Material haben, das Sie aufnehmen möchten. Sie werden sehen, dass mir das Material in diesem Bereich automatisch zugewiesen wird. Gehen wir zum nächsten Beispiel. Sie wählen das I O Objekt mit Material aus, das Sie gekauft haben. Ist das in Ordnung? Mit diesem Material? Jetzt ändere ich das Material, das ich mache. In Zukunft. Du musst das Material noch einmal holen. Zwei Tage sind sehr einfach. Gleick, du wartest links und Einkaufszentren belasten das Rastermaterial und ziehst es in die Ära, in du das Material hast und um es einzufangen. Sie werden sehen, dass das Material in diesem Bereich automatisch zugewiesen wird. Gehen wir zum Beispiel hier. Und jetzt hast du dieses Material hier. Dies ist auch für diese Projekte sehr nützlich. Sie haben Öffnung und wissen nicht, was die Materialien bei Blindheit sind. In Ordnung. 33. Tipps und Tricks Nr. 32: Transparente Materialien in ZBrush. Dann ist die Verwendung von transparentem Material im Vergleich zu nicht so Weltanschauungen einfach, wir benötigen einige Einstellungen, um es transparent zu machen. Eine Möglichkeit besteht darin, diese Schritte zur aktiven Transparenz zu befolgen. Erstens: Weisen Sie neues Material zu, das Sie möchten. Sie möchten eine Transparenz schaffen. Wir erstellen ein neues Objekt, eine neue Suppe zu hören. Sphäre. Du hast ein Material gesagt. Nein, ich habe mich befasst. Ich gebe es an das ganze Material weiter. Ich kann es mir hier ansehen. Wir gehen zu den Feuern und der Opazität. Sehen Sie, wenn ich lieber hätte, zu diesem Zeitpunkt, selbst bei geringer Deckkraft, den OBJ hatte ich zwei. Wir werden nicht transparent sein. Obwohl. Gehe zum Render, führte ihre Eigenschaften aus und aktiviere transparent. Hat sie richtig gelaufen, es ist transparent. Nicht dass an dem Tag, an dem die Transparenz nicht generiert wird. Nach einem Rendern. Wir bräuchten mehr Schritt, um Material zu transportieren. Jetzt gehe ich zu Tools, Anzeigeeigenschaft, BPR-Einstellungen. Und wir wählen die DPR-Transparenzschattierung aus. Rendern Sie jetzt und sehen Sie, dass das Material transparent geworden ist. So einfach. 34. Tipps und Tricks Nr. 33: Eher seltsame Konfiguration, um das dritte Netz besser über ein Auftragsobjekt anzupassen . Wenn Sie die Projektstärke im Burst-Modus festlegen, ändert sich der Weg Einfügenetzobjekte, die sich auf einem DGM befinden. Oder Sie verwenden ein Beispiel, indem Sie diese Projekte verwenden und mit einem Einfügenetz aus Grundformen belasten. Rush Suche Netz-Primitive. Zylinder Um die Symmetrie zu entfernen. Siehe anfänglich Breite geteilt durch eine 0 in dem Projekt, das ich angespannt habe. Sieh dir Bruce hier an. Welche Brände? Durchsuche x ist Thread 0. Jetzt sehen wir uns mit der OID-Violine. Viola wiegt 100, C mit dem Violett, Violett, 50. Diese können für unterschiedlichste Anwendungen während der Modellierung verwendet werden . 35. Tipps und Tricks Nr. 34: Verwenden Sie den Meißelpinsel mit Morph-Target. Wenn Sie die Meißelzüchter verwenden, um eine Linie über eine Bestellung zu übergeben , ohne dass das Morph-Targeting erfolgt, erzeugt dies unvorhergesehene Verformungen. Sehen Sie, wie die Breite auf 0, X geht, um die Symmetrie zu entfernen. Daniel, sieh dir hier eine gewisse Verformung an. Wenn du willst, dass es Morph Director ist, wird ein Schlamm für den Zetian Store verlegt . Martha, wir haben Morph-Ziel. Wir sind, wir vergrößern die Unterteilungen. Und wir haben für Ziele gebaut. Wir morphieren Target. Um den Unterschied zu erkennen. Frag mich einfach nicht, wie würden diese Gewohnheiten, was wir sehen können, dass es in Ordnung ist. 36. Tipps und Tricks Nr. 35: Verwenden Sie den Morph-Bürste für schlechte Luft und Modellierungsdetails. Ded Morph Brush ist ein ausgezeichneter Realisten , der die Morph-Target-Funktion ergänzt. Erstens müssen Sie ein Morph-Ziel erstellen. Oder wenn dunkel ein Morph-Ziel speichern. Sie verwenden, verwenden, verwenden den Pinsel genauer , ohne die Geschäfte zu blenden, um die Bereiche zu wünschen. Und du wirst nur die Details sehen. Sehen Sie, wie das Modell historisch nur bis zu dem Limit liegt , an dem das Morph-Ziel erstellt wurde. Hier. Diese können die Genauigkeit Ihrer 3D-Modelle am Morgen erheblich erhöhen . Alles klar. 37. Tipps und Tricks Nr. 36: Verwenden Sie die Z-Projekte Bruce, um Teile der Suppenzehen der Bestellung zu replizieren . Während des Umbauprozesses müssen unsere Augen einen Teil einer Massentonordnung schnitzen. Dies unterscheidet sich von einer einfachen Suppe zu ernten dadurch, dass Sie möglicherweise die Topologie des neuen Netzes beibehalten möchten. Eine sehr schnelle und praktische Lösung für DZs. Verwenden Sie die Reißverschlüsse oder den Projektpinsel. Dieser Pinsel, in dem Sie den Maischbereich auf einen Subito dahinter projizieren . Lassen Sie mich ein schnelles Beispiel machen, damit Sie sehen können, wie es funktioniert. Tut mir leid. 3d. Also teile dich. Um mehr Details zu erhalten. Sie werden sinken. Spirituosen Versuchen Sie, selektive Pinsel-ZIP-Projekte einzugeben . Hier. Die Größe. Du wirst sehen, dass ich hier eine Vorlage erstellt habe. Wir können die Probe ohne den Krieg verlassen und ins Detail einkaufen. Diese Form eines Benutzers eröffnet Ihnen jedoch unzählige Möglichkeiten oder Modellierungsprozess anzuwenden. 38. Tipps und Tricks Nr. 37: Setzen Sie diesen Move-Pinsel so ein, dass er auch an den Rändern der Netze funktioniert. Mit diesem Move-Pinsel können Sie die Kanten der Netze nicht ändern. Dies kann ein großes Problem für diese sein, wenn sie einige Modelle abziehen. Gibt es eine Möglichkeit , das zu lösen? Sehen Sie, wie es standardmäßig passiert. Glatt. Die Brust kann sich nicht ändern. Das ist außerhalb meines 3D-Flugzeugs. Hier. Ich gehe hin, um beide Brände zu bewegen. Drei Schichten. Und Ted, meine Verhaltenspunkte. Vielleicht nennen wir es Punkte, um einen zu glätten. Jetzt können Sie sehen, wie ich mich als Mophie auch in der Anzeige bewerben kann. 39. Tipps und Tricks Nr. 38: Die Verwendung des Tages-Standardpinsels mit verschiedenen Variationen ist zweifellos , dass der Tag unter Bürsten erfolgt, was in diesem Prozess äußerst nützlich ist . Im Modellierungsprozess. Sie können einige Änderungen vornehmen, die Ihnen die Arbeit erleichtern. Sie können die Intensität und den Modifikator „Atemzüge“ kombinieren , um die unterschiedlichsten Ergebnisse zu erzielen. Ein Beispiel dafür ist, dass Sie eine geringe Intensität in einem niedrigen Brustmodifikator kombinieren. Diese ermöglichen wir Ihnen, verschiedene Move Lift als große Massen und regelmäßig zu erhalten . Schauen wir uns hier ein Beispiel an. Vorher. Ich weiß, Rollstühle, Russland Modus Feuer für Rollstuhl und Intensität, Z-Intensität um Alt zu inverses Ergebnis zu sehen . Die Kombination dieser beiden Eigenschaften von dicht als der Pinsel kann die Ergebnisse am lebendigsten bringen , wenn Sie Ihre Arrays von den Möglichkeiten während des Modellierens erweitern Ihre Arrays . In Ordnung. 40. Tipps und Tricks Nr. 39: Unterschiede zwischen der Kriechkurve, Kurve im Vergleich zu diesen beiden Werkzeugen eingeben, sehen gleich aus. Sie erzeugen jedoch in einigen Situationen ein ganz anderes Ergebnis. Mal sehen, in welchen Situationen. Erstens, wenn Sie Ihre Kurve mit einer Clip-Kurve haben Sie getan, um die Topologie tatsächlich zu ändern. Du komprimierst es einfach in einem bestimmten Bereich. Deshalb sieht man sehr dünne Schichten, wenn er nicht vollständig einheitlich püriert. Sehen Sie, dass der Umfang dieses Aktivitätspunkts darin besteht, ihn nicht zu ändern. Auf grüne Kurve. Wir werden das eigentliche Training durchführen und die Topologie ändern, wo es Punkte als Phasen aus dem Trendbereich eliminiert. Sehen Sie hier, dass die Anzahl der Punkte diese Reduzierung gelesen wird. Lass uns heiß aussehen. Und als nächstes Kurve. Aktive Punkte. Brass, es verschiebt sich. In Ordnung. Ziemlich Kurve. Kurve zu Kurve, kriecht die Luft. Da es die Topologie nicht ändert, behalten wir denselben Pauling- und Astype-Ursprung bei. Wenn du den Zug machst, haben wir Kurve getrunken. Sie werden sehen, dass die Dreiecke in den Volumina der Trendbereiche erstellt werden . Unabhängig davon, ob sie es sind, ist keine Topologie leise. Schauen wir uns das Beispiel noch einmal an. Die meisten Kurven. Gleiche Topologie. Was sind drei? Clip-Kurve erstellt nicht automatisch eine Poly-Gruppe. Und nach dem Vorhang, Trinker kreiert und maskiert nicht in Bali Gruppe als Dreifaltigkeit. Oh ja. Mal sehen wir uns das Beispiel an. Mit Hunden Pauline Gruppe, grüne Kurve. Das Entsetzliche. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist, dass die Clipkurve in der Breite verwendet werden kann , um mehrere Unterteilungen zu multiplizieren. Dies liegt daran, dass es sich nicht ändert. Die Topologie. Kurve lässt keine Unterteilungen in der Kurve zu. Sie müssen löschen, einige Abweichungen anordnen oder die Geometrie einfrieren und dann neu aufbauen. Mal sehen wir uns die Prüfung an. Überarbeitung. Teilen. Ich werde versuchen, Kurve zu tunen. Das schaffe ich. Jetzt. Ich benutze Flottenkurve. Ja, das schaffe ich. Mit Unterteilungen. Diese Unterschiede zu kennen, ist wichtig, um ihm braune Augen zu vermeiden oder sogar eine Parabel mit einem Mais zu machen . In dem Kontext, als Sie es wussten, wurden die Mashes angewendet. In Ordnung. 41. Tipps und Tricks Nr. 40: Verwenden Sie diese Verbündeten, um präzise Schnitte von harter Oberfläche zu machen. Sie können beispielsweise einen Lichtkreis verwenden, um präzisere Haltegriffe in Maischen zu erzeugen. Dies gilt hauptsächlich für Streichhölzer mit harten Oberflächen. Sie können mit parallelen Schleifen kombinieren, um Codes schnell und mit polaren Gruppen zu generieren. Viel einfachere Auswahl. Gehen wir zum Beispiel. Geformt wie ein Kreis. In Ordnung. Ich gehe zu den Panelschleifen, Schleifen, IOUS bis zum Ellbogen. Ich entferne es. In diesem Fall züchten Hühner diesen Polnisch. 44 ist fünf. Wie gehst du fort? Ich werde hier beibehalten, 0 beibehalten. Okay, nach Papa Brass Panel Loops können Sie die Kurden sehen. Sehen Sie, wie schnell und einfach es ist , hoch vereinbarte Kürzungen zu erstellen. 42. Tipps und Tricks Nr. 41: Verwenden Sie add to look mask und border, um Polygruppen genauer aus einer Maske zu erzeugen. Wenn Sie eine Maske erstellen und eine Gruppe für mich erstellen werden Sie vor allem unsere eigenen Mashes mit ein paar Polymeren, Polygruppen, sehen vor allem unsere eigenen Mashes mit ein paar Polymeren, Polygruppen , wir werden nicht einheitlich sein. Mal sehen, wie es aussieht, wenn Sie, wenn die Apollo Group aus einer Maske besteht. Normalerweise. Zuerst werden wir den Teil der Sowjetunion maskieren. Jetzt gehen wir zu den Poly-Gruppen Tools und generieren Körpergruppe aus dem Maskenbereich. Sehen Sie, wie es mehrere Punkte in der Pauline-Gruppenbildung bei Krankheiten gibt der Pauline-Gruppenbildung bei Krankheiten süß sein können, um Mashes zu verwenden, diese ordentlich, große Präzision. Nun machen wir es zu einer genaueren ersten Masse, dem gewünschten Bereich wie diesem. Gehe jetzt zur Dosisgeometrie. Die elementare Kantenschleife. Da drin hast du selektive Bearbeitungen gezeigt, hier ein Loop-Maskenboard. Sehen Sie, wie neue Polygone, die ich erstelle, um jetzt mehr Präzision bei der Auswahl der Polygruppen zu ermöglichen . In Ordnung? Dies ist sehr nützlich für die Verwendung mit der harten Oberfläche. 43. Tipps und Tricks Nr. 42: Verwenden Sie diesen morphen, stärkeren Pinsel, um mit Bereichen mit einer höheren Anzahl von Polygonen zu arbeiten . Von der Sache, die standardmäßige glatte Bürste, funktioniert es nicht gut mit den Massen, die eine hohe Menge der Polymere haben. Selbst bei höchstmöglicher Intensität können Sie gute Ergebnisse erzielen. Was andere Modellierer wissen, ist, dass es einen Ordner mit diesen Pinseln gibt, der für Situationen verwendet wird , die unterschiedliche Intensitäten benötigen. Um diese Art von Burst zu konfigurieren, können Sie zur Lightbox gehen, Lightbox atmet und öffnet den Ordner wird verschoben. Sie können dieses Werkzeug für Bewegung ist stärker auswählen und es anwenden, um sehr viel schwerere Netze zu haben. Die Verwendung seines Umzugs wird Z verschoben, um rückgängig zu machen. Jetzt, wie Box. Hier können Sie auswählen, dass der Ordner verschoben wird. Die Bürste, glatt. Bewegen Sie sich stark. In Ordnung. Jetzt können Sie sehen, dass Sie jetzt mit der Maischwoche arbeiten können, desto höher Anzahl von Polygonen. Beachten Sie, dass die Aktivierung nach der Auswahl auf die gleiche Weise erfolgen sollte wie der Standard. Bewegen Sie die Umschalttaste auf glatt Alles klar. 44. Tipps und Tricks Nr. 43: Begrenzung des Ursprungs einer Kurve, pinsel. Wenn Sie die Elemente einer Kurve anpassen müssen, bewegt sich Bruce oft aus der Position heraus. Sieh dir ein Beispiel an. Etwas Kurve. Verwenden Sie es fair für zukünftige Feature , das in seinem Schlaganfall ist. Das heißt, Sie können beispielsweise den Anfang der Kurve auf die gewünschte Position setzen, wo Sie Ihre Kurve Anpassen des Prozesses erheblich erleichtern. Cm nächstes Beispiel wo ich Glück verwende Start, zum Beispiel Strichsperre Start. Kurve. Sieht richtig aus. Jetzt kann ich es genauer anpassen. In Ordnung. 45. Tipps und Tricks Nr. 44: Erstellen Sie einen Kerberos wird aus vorhandenen Standardpinseln gebildet . Sind interessante Funktion während der Modellierung ist Lage, mit Kurven von vorhandenen Pinseln arbeiten zu können. Eine Funktion, die aktiviert werden kann, ist die Krümmungsstimmung der **** für diese Pinsel. Diese können die Nutzungsstärke Ihrer Bürsten verstärken , verstärken. Sehen wir uns ein Beispiel mit dem damaligen Standardpinsel und einem Standardpinsel ohne Kurve an. Der neue Standard. Sehen Sie, wie die Kurven eine sehr interessante Steuerung ihrer Aktionen auf der Pinselstrichkurve, Kurve ermöglichen eine sehr interessante Steuerung ihrer Aktionen auf der . Und wir wählen aus, richtig. Nein, du kannst hier keine Kurve erstellen . Holen Sie sich verschiedene Prozeduren im Kurvenmodus. Diese Funktionen funktionieren am besten mit den Standardbürsten, um zu sehen, ob es sich um einen Standardtyp Sie können die Maus über den beim Bürsten ausgewählten legen und die Basistypeigenschaften des Pinsels anzeigen. 46. Tipps und Tricks Nr. 45: Verwenden Sie den Kurvenpinsel, um Gurte automatisch um ein Objekt herum herzustellen. Oft wird eine Kurve manuell um ein Objekt herum erstellt. Er ist nicht so schnell. Und es ist ein gesetzlicher Chefkodex , dies mit Präzision zu tun. Wenn Sie eine Kurve um ein Objekt herum erstellen müssen. Oder Sie können die Umschalttaste verwenden, um die Kurve um dieses Objekt automatisch zu erstellen. Ich nehme ein Beispiel dafür , dass die Kurvenfalle ein Nickerchen ist und diese Kurven automatisch machen. Bürsten. Kurve ist gefangen wird jetzt begonnen Verschiebung. Nach dem Loslassen sehen Sie, dass Sie eine Kurve genau um das Objekt herum erstellt haben . In Ordnung. 47. Tipps und Tricks Nr. 46: Wiederholung der letzten Aktion bedeutet absolutes oder relatives, relatives Gewicht. Wenn eine Funktion, die Strichmodifikatoren darstellt oder weniger relativ ist, wiederholt die letzte tatsächliche Leistung relativ. Damit diese Funktion erneut ausgeführt wird, müssen Sie die Umschalttaste zu eins drücken. Keine Vorschaukonfiguration, Sie müssen für diese Wiederholung ausgelöst werden. Erfahren Sie, wie man in 12121621 verwendet werden kann . Alles klar. Die letzte tatsächliche Wiederholung werden wir in relativer Position wiederholen. 48. Tipps und Tricks Nr. 47: Verwenden Sie Ihre Arbeit an Clan funktional in UV, beherrschen Sie das Bloggen für eine schnellere UV-Generierung. Wenn Sie eine Maske mit Männer-Polygonen haben, kann die UV-Erzeugung sehr langsam sein. Durch die Arbeit an der Krone erzeugen Sie das UV der Version mit der niedrigsten Auflösung, was es viel schneller macht. Sie haben an der Klonfunktionalität des UV-Master-Plugins gearbeitet des UV-Master-Plugins ermöglicht es Ihnen, auf dieser niedrigeren Ebene zu arbeiten. Und wir haben eine Händler-Lite-Version gemacht. Wenn man sieht, dass eine separate Zwei ein einfaches Spiel erstellt wird erstellt ein . Anleihe. O ER, arbeiten nach der Erzeugung von Wärme UV, um das UV zu Ihrem Ursprung des Werkzeugs zu bringen , können Sie diese UV-Karte aufrufen und dann in den UVA-Master Plugging to Z-Plugin UVs platzieren Plugging to . Die Balken, weißt du, gegen basierte UVs. In Ordnung? Sie benutzen eine Leiter, die die Arbeit mit nur einer Überwachungsstufe in den UVs zahlreiche Vorteile bringt. In Ordnung. 49. Tipps und Tricks Nr. 48: Eine genauere Definition erzeugt Szenen beim Generieren von UVs. Während der Erstellung von u mit v automatisch in dieser Saison fast zufällige Wege zu erstellen. Es gibt Szenen , in denen sie in den hervorgehobenen Bereich fallen , die eine gute Angewohnheit in der Bildung erzeugen können , um es schwierig zu machen , genauere und geschickte zu erstellen. Im UV-Master-Plugin können Sie aktivierte Häuser verwenden oder malen , die dort Bereiche gemalt haben , in denen Sie möchten. Dies wird gemacht, Sehen wir uns einen Zufallsgenerator an, das Beispiel, einfacher Gain UV Master. Gehen wir zur Fluffing-Funktion und sehen uns die Ergebnisse an. Zippo gewinnen abgeflacht. Mal sehen, wie wir aktivierte Schmuggelware verwenden können , falls ich das Gesicht schützen möchte. Bloggen. April kommt durch die Bank. Objekt. Stecken. Alles klar. Sieh den Unterschied im Ergebnis und wie viel mehr kontrolliere es, es ist Zebras. Wir berechnen so viel wie möglich, um die Szenen an die gemalten Bereiche anzupassen. In einigen Fällen, der Arboretum-Stunde, ist es jedoch möglicherweise nicht in der Lage, diese Woche die gewünschte Präzision zu erreichen. Diese Funktion darf keine Unterteilungsebenen haben , und Sie verwenden zum Beispiel Arbeit am Klon. In Ordnung. 50. Tipps und Tricks Nr. 49: Erstellen von UVs nach Poly-Gruppen. Mit Polygruppen hat unser Eddie oft eine Struktur, die für blinde Texturen süß sein kann. In diesem Fall können Sie UVs nach Polygruppen erstellen wenn Sie die Degeneration viel schneller und genauer machen müssen. C, ohne fallende Gruppen abflachen. Diese Erstellung kann im UV-Master erfolgen, die Punktgruppen einstecken, Option C Jetzt unser nächstes Beispiel, das alle Gruppen an zwei anschließen. Und jetzt können Sie die Ergebnisse mit den Poly-Gruppen sehen. In Ordnung. 51. Tipps und Tricks Nr. 50: Neupositionierung von UVs, zu süße Texturbedürfnisse. Wenn Sie mit UVs arbeiten , müssen Sie möglicherweise die Position erreichen. Dann. Stellen Sie sich vor, Sie haben einen Steuersatz, wir Haarsträhnen in eine Richtung, aber Sie sind UVs , die in die falsche Richtung zeigen. Ich bin gerade geendet. Steuerzahler sind möglicherweise keine Option, insbesondere wenn Sie mit den großen Teams zusammenarbeiten. In diesem Fall können Sie das UV mit der Abflachungsfunktion einstellen , die sich im UV Master des Plugins befindet. Positionierung in den UVs erfolgt durch Auswahl des gewünschten, gewünschten Elements und Verschieben, Drehen oder Skalieren. Sie können das Gizmo wie gewohnt verwenden, um diese Änderung vorzunehmen. Beweg dich. Diese Funktion ist normalerweise die bivariaten erfahrenen Modellierer verwenden .