Transkripte
1. 00 Einführung: Hallo und willkommen
bei zebras core. Viele für Anfänger. Mein Name ist Pierre und ich bin
ein Charakterkünstler, der
über viele Jahre
das Vergnügen hatte , digitale Bildhauerei,
Kursarbeit und Assets zu studieren und zu
erstellen . Wenn Sie CGRP- oder 3D-Druck mögen, ist die
digitale Bildhauerei ein unterhaltsamer und interaktiver Weg in
die Welt der Polygone. In diesem Kurs werden wir
alle Pinsel und Funktionen behandeln, die verfügbar sind, als er den Kern mini
gebürstet hat. Und zusammen formen wir eine Granatapfelfrucht
und einen schönen Goldfisch. Also, wenn du bereit bist, komm zu
mir und lass uns loslegen.
2. 01 Hardware und Navigation: Wenn Sie CGRP noch nicht kennen, besitzen
Sie möglicherweise kein
Grafiktablett, auch als Zeichentablett bezeichnet wird. Dies ist in Ordnung, da Sie zum Erstellen
Standardmaus und
Tastatur verwenden können . Ein Grafiktablett
macht den kreativen Prozess jedoch intuitiver und kann für
fast jedes verfügbare
Computerkunstprogramm verwendet werden . Es gibt viele Marken und
Preispunkte für
Grafiktabletts. Ich schlage vor,
ein billiges zu kaufen Grundfunktionalität alles bietet, was benötigt wird
. Weniger offener ZBrush core mini. , Drücken Sie in der oberen linken Ecke diese 3D-Rechtecktaste um die Steinmaschenbasis zu laden. Zbrush fragt dich,
ob du deinen aktuellen Fortschritt
speichern möchtest . Wählen Sie Nein, es sei denn, die Abdeckung navigiert um Ihr
Modell und ZBrush core mini. Ein Rechtsklick auf
eine beliebige Stelle dreht Ihr Modell. der rechten Maustaste, während Sie
die Alt-Taste gedrückt
halten , der rechten Maustaste, während Sie
die Strg-Taste
gedrückt halten . Ihr Modell wird vergrößert und
verkleinert. Alternativ können Sie das Symbol für
die Nockenansicht in
der Ecke verwenden Symbol für
die Nockenansicht in ,
um in Ihrem Modell zu navigieren. Klicken und ziehen Sie, um
das Kopfmodell zu drehen und das
Netz an festgelegten Winkeln auszurichten. Klicken Sie auf die Achsenpfeile,
um schnell an der Vorder
- und Rückseite, linken und rechten Ansicht sowie der Ober- und Unteransicht zu springen. Wir haben die Klicks wiederholt. Auf der rechten
Seite der Benutzeroberfläche befindet sich
eine Sammlung von Navigationstasten, die
nicht in Beziehung stehen. Die
Perspektiven-Schaltfläche schaltet Perspektive ein und aus. Dies ist praktisch, um das Profil Ihres
Modells zu
untersuchen. Der Buchstabe P ist der
Hotkey für die Perspektive. Beachten Sie, dass bei gedrückter Strg-Taste mit
dem Mauszeiger über
Schnittstellenelemente zusätzliche Informationen angezeigt werden. Die nächsten beiden Schaltflächen steuern, wie Sie sich um Ihr Modell drehen. Die
Schaltflächenbegrenzungen für das Drehen auf der Y-Achse sind Kameras,
die sich um die Höhe Ihres Modells drehen. Die Schaltfläche Um alle Achsen drehen ermöglicht Ihnen vollen
Zugriff auf die Drehung
um Ihr Modell
und ist wahrscheinlich eine bevorzugte
Rotationsmethode. Die lokale Schaltfläche ermöglicht
die Navigation Ihrem Modell relativ zur
Cursorposition. Du wirst
das eingeschaltet lassen wollen. der Schaltfläche Weiter wird
das Bodenraster in Ihrer Szene aktiviert. Ein wenig x, y wie die
Symbole in der Anzeige umgeschaltet, zusätzliche
Bodenraster, falls gewünscht. Shift P ist der Hotkey für
die Bodenrastertaste. Der nächste Button-Frame
sendet Ihnen Ihr Modell
und den Arbeitsbereich. Wenn gedrückt. Der Buchstabe f ist der Hotkey
für die Rahmenschaltfläche. Die Schaltflächen zum Zoomen
und Drehen bewegen. Alternative Möglichkeiten, um in Ihrem Modell zu
navigieren. Klicken Sie einfach, ziehen Sie die
Tasten, um zu interagieren. Durch Drücken der
Polyrahmen-Schaltfläche werden
die Polygone angezeigt , aus denen das
Drahtmodell Ihres Netzes besteht. Dies ist praktisch, um die Dichte von
Polygonen
anzuzeigen , die
über Ihr Netz verteilt sind. Deaktivieren Sie die Fülloption oder verschieben Sie die Farbe,
wobei nur Linien übrig bleiben. Umschalt F ist ein Hotkey
zum Ein- und Ausschalten von Polyframes. Nehmen Sie sich etwas Zeit, um das
Navigieren in
Ihrem Modell auf dem Bildschirm zu üben , bis
Sie mit dem Drehen,
Zoomen und Schwenken
in Ihrer Szene vertraut sind . Und im nächsten Clip
werden wir Pinsel behandeln.
3. 02 Pinsel: Klicken Sie
hier auf die Schaltfläche Neue Kugel, um ein neues Netz zu laden. Derzeit enthält der Pinselkern
Mini 12 Pinsel, Modellierpinsel und für
Stempelpinsel, die aus
mehreren Stempeln pro Pinsel bestehen. Steuern Sie die Größe Ihrer Pinsel mit dem Schieberegler für die Zeichnungsgröße hier. Steuern Sie hier
die Stärke Ihrer Pinsel mit einem Z-Intensitätsregler. Die Standardbürste
verfügt über eine runde Spitze mit einem weichen Abfallen. Wenn Sie Ihren Druck
auf Ihrem Diagramm ändern, ändert sich die Größe und Intensität Ihres Pinsels. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt
, um zu Ihrem Modell zu wechseln. Die Standardpinsel sind
ideal für den größten Teil Ihrer Oberflächenformung. bei allen
Modellierpinseln jederzeit Halten Sie bei allen
Modellierpinseln jederzeit die
Umschalttaste gedrückt, um
gerade Linien zu erstellen. Der Tonaufbaupinsel hat eine quadratische Wurzelspitze mit
einem abfallenden Herzen. Wenn Sie den Druck auf Ihrem
Grafiktablett ändern, ändert sich die Größe als
Intensität Ihres Pinsels. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt
, um zu Ihrem Modell zu wechseln. Tonaufbau ist ideal, um
schnell Form
aufzubauen, Texturen
sowie kräftige, flache Striche zu erzeugen. Standardmäßig ist „Dynamisch“ für Ihre Pinsel
aktiviert. Dadurch behalten Ihre Pinsel beim
Vergrößern und Verkleinern die gleiche Größe. Zum Deaktivieren doppelklicken. Und Ihre Pinsel
skalieren auf und ab. Beim Vergrößern und Verkleinern. aufgeblasene Bürste
verfügt über eine runde Spitze mit einem weichen Abfallen, ähnlich wie die Standardbürste,
aber viel runder. Wenn Sie den Druck auf Ihrem
Diagramm ändern, ändern Sie die Größe und Intensität
Ihres Pinsels. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt
, um zu Ihrem Modell zu wechseln. jederzeit mit einem Pinsel die Umschalttaste
gedrückt, um
den Glättungspinsel kurz zu aktivieren und Ihre Striche zu
glätten. Die Pinselbürste zieht die
gesamte Geometrie und den
Bereich zu einem einzigen Punkt
entlang Ihres Strichs. Wenn Sie den Druck auf Ihrem
Diagramm ändern, ändert sich die Größe und Intensität
Ihres Pinsels. Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten
, wird ein Einklemmhub in Die Stifte und Pinsel
eignen sich ideal zum Erstellen harter Kanten und Vergrößerungen. Der Move-Pinsel
erfasst und zieht die Geometrie und die Richtung
Ihrer Wahl
linear. Wählen Sie Ihre Zeichnungsgröße, Z, Intensität und
Kamerawinkel der Sutra-Situation. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, wenn Sie
den Pinsel „Verschieben“ verwenden, um die Geometrie in eine Richtung
Ihrer Oberflächennormalen zu drücken und zu
ziehen. Der Move-Pinsel ist ideal , um Ihre
Grundform und Form
sowie die
Proportionen von Übelkeit auf Ihrem Modell
festzulegen . Die Schlangenhakenbürste
bündelt und dehnt
einen Teil der Geometrie
und der fließenden Mode aus . Sie Ihre Z-Intensität verringern können Sie kurze Stacheln
herausziehen. Ähnlich wie beim Move-Pinsel, drehen Sie sich um Ihr
Modell und positionieren Sie sich so, dass Sie in
eine gewünschte Richtung ziehen. Die Schlangenhakenbürsten sind
ideal zum Strecken Armen und Beinen und
allem, länglich. Schneide drei
Pinsel-Car-Falten in dein Netz. Wenn Sie den Druck
Ihres Grafiktabletts ändern,
ändern sich Größe und
Intensität Ihres Pinsels. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt
, um einen
Kantenstrich zu erstellen , der perfekt zum
Verbessern harter Kanten ist. Diese letzten drei Pinsel sind
ideal, um
weiche Falten und erhöhte
Kanten entlang Ihrer Geometrie zu erzeugen . Mit jedem Pinsel können
Sie Ihren letzten Strich jederzeit wiederholen, können
Sie Ihren letzten Strich jederzeit wiederholen indem Sie die Taste Nummer eins drücken. Diese Funktion
erfordert, dass Sie
Ihr Modell nach dem
letzten Schlag nicht bewegen müssen. Die H-Polierbürste
glättet die Oberfläche
unter Ihrem Pinsel. Wenn Sie den Druck auf
Ihrem Grafiktablett
ändern, ändern sich Größe und
Intensität Ihres Pinsels. Halten Sie die Alt -Taste gedrückt, um
die Oberfläche nach oben zu ziehen. Age Polish Brush ist
ideal zum Abflachen Bereichen und zur weiteren
Stilisierung Ihres Zielfernrohrs. Bei gründlicher Anwendung. Die Meißel-3D-Brust
besteht aus einer Sammlung von 3D-Stempeln, Nasen, Augen und Ohren. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, um
eine Kavität in Ihrem Netz zu erstellen, die Form des
ausgewählten 3D-Stempels. Jederzeit. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Symmetrie und
Formung Ihres Netzes zu deaktivieren oder zu
aktivieren. Meißelpinsel eignen sich ideal für schnelle Platzierung von präskriptiven Merkmalen
für die weitere Bearbeitung. Der Meißel-Kreaturenpinsel
besteht aus einer Sammlung von 3D-Stempeln, die Nasen,
Ohren, Augen, Hörner,
Zähne und Schuppen inspirieren . Beachten Sie, dass die Herstellung großer
Stempel
die Rückseite Ihres Netzes beeinflussen kann,
je nachdem , wie dick es in dem Bereich ist. Dieser Pinsel für gemeißelte Formen
besteht aus einer
Sammlung geometrischer 3D-Stempelformen. Die
Meißel-Bio-Bürste besteht aus einer Sammlung realistischer Nasen, Ohren, Augen, Mund,
Zähne und Zungen. Für und vieles mehr. Es dauert einige Zeit
, um herumzuspielen und mit den
Pinseln auf Ihrem Netz zu
experimentieren. Mischen Sie eine beliebige Kombination
von Pinseln. Im nächsten Clip werden wir das Problem der
Bildhauer behandeln .
Wir sehen uns dort.
4. 03 Sculptris Pro: die Oberfläche
Ihrer Kopfhaut verstehen und wissen, wie detailliert sie
generiert wird , werden Sie zu einem
viel effizienteren Bildhauer. Das hier ist ein Polygon. Sie hat mindestens
drei Eckpunkte, drei Kanten und
genau eine Fläche. Sie es für ein paar
davon zusammen
verwendet haben Sie etwas Geometrie. Bildhauerei erfordert oft
Millionen von Polygonen. Sculptors Pro verwendet
dynamische Tesselation ,
um Ihre Polygone automatisch zu
teilen gewünschten Stelle Details
hinzuzufügen Streichen
über die Oberfläche an der
gewünschten Stelle Details
hinzuzufügen. Sie können dies anzeigen, indem Sie
die Polyrahmen-Schaltfläche drücken , um Ihre Polygone zu sehen. Streicheln Sie über Ihr Modell. Der
von Ihrem Pinsel betroffene Bereich hat eine
beträchtliche Anzahl von Polygonen
hinzugefügt. Die Anzahl der Polygone oder Details auf Ihre Striche
angewendet
werden, wird
unterschiedlich gesteuert ,
je nachdem, ob Sie
Dynamik aktiviert oder deaktiviert haben . Mit dynamischer Aktivierung werden Ihrem Strich
mehr Details oder Polygone hinzugefügt. Je kleiner Ihre Pinsel sind. Dynamik
deaktiviert ist, werden mehr Details oder Polygone hinzugefügt, wenn Sie näher an Ihr Modell
heranzoomen. In beiden Fällen funktioniert das normale Formen
einwandfrei, dann ist das kein großer Unterschied, bis Sie Ihr Modell glätten müssen. Skulpturen, Profis, dynamische
Tesselation funktioniert genauso. Lass uns in dein Netz gehen. Verwenden Sie lieber einen großen Pinsel
oder zoomen Sie aus Ihrem Netz heraus. Appliance-Stimmung reduziert Polygone auf Ihrem Netz und löscht sie
im Wesentlichen. Verwenden Sie lieber einen kleinen Pinsel
oder zoomen Sie in Ihr Netz hinein. Durch das Glätten werden Ihrem Netz auch
mehr Polygone oder
Details hinzugefügt . Je näher du bist. Der tiefste Kern Mini
hat eine Polygongrenze von 750 Tausend Polys. Sie können Ihre
aktuelle Poly-Anzahl
nach jedem Schlag hier
auf Ihrer Benutzeroberfläche überwachen . Sowohl zum Aufblasen als auch zum Bewegen Pinseln sind
Sculptors Pro nicht aktiviert. Sie haben die
Möglichkeit, Sculptors
Pro auf all Ihren Pinseln zu deaktivieren , indem Sie die Strg-Taste
gedrückt halten. Dadurch werden Striche
ohne dynamische Tesselation erzeugt, einfach unter Verwendung der Geometrie oder der aktuell vorhandenen
Details. Dies hat den Vorteil, dass
Sie Ihre Details und
die
Anzahl der Polys während der Arbeit kontrollieren können. Ein erneuter
Strich und der Strich auf der linken Seite, normalerweise mit Bildhauern pro
ermöglichen, erzeugt dieses Ergebnis. Während du zusätzliche
Polygone zu deinem Limit hinzufügst. Dein Schlag und ein
Schlag nach rechts. die Strg-Taste gedrückt halten
, um den Bildhauer
Pro zu deaktivieren , erzielen Sie bessere Ergebnisse, ohne das Polygonlimit zu
erhöhen Die Idee dabei ist, dass es von
Vorteil sein kann , die
Strg-Taste kurz gedrückt zu halten , um einfach
die aktuelle Poly-Anzahl
unter Ihrem Pinsel zu verwenden . Darüber hinaus
funktionieren einige
der Modellierpinsel anders, wenn Sie die Strg-Taste gedrückt
halten. Die Pinselbürste mit der Strg-Taste hatte ein
schärferes Finish. Die Schlangenhakenbürste oder
mit der
Strg-Taste sah etwas anders aus. Ohne Skulpturen pro. glatte Pinsel mit
der Strg-Taste bietet bessere Ergebnisse
ohne Bildhauer Pro. Wenn Sie Ihr
Poly-Limit erreichen, müssen Sie sich keine Sorgen machen. Debras core many
wird Sie darüber informieren und Ihnen die
Möglichkeit bieten, auf
eine höhere Version von ZBrush zu aktualisieren oder reduziert auszuwählen, um
Ihre Polygonzahl
automatisch zu reduzieren indem Sie Ihr Netz dezimieren. Dieser Vorgang dauert eine
Minute, hat den Bürstenkern, viele werden so viele
Polygone wie möglich entfernen und dabei so viele
Details wie möglich beibehalten. In der Regel ergibt sich ein Netz um 300.000 Polygone. können Sie
Ihre Poly-Anzahl
jederzeit reduzieren Mit diesen Schaltflächen können Sie
Ihre Poly-Anzahl
jederzeit reduzieren. Durch Drücken der Load-Taste
wird Ihr Netz auf
eine Polygonzahl von 150.000 reduziert . Durch Drücken der mittleren Taste
wird Ihr Netz
auf eine Polygonzahl
von 300.000 reduziert . Drücken Sie die hohe
Taste, um die
Polygonzahl
Ihres Mesh-Werkzeugs um 500.000 zu reduzieren . Jetzt ist die Poly-Anzahl, desto mehr Details
bleiben danach erhalten. Du hast ehrlich gesagt
weiterhin schöne Stücke geformt, ohne
diese Dinge zu wissen. Ich glaube jedoch, dass es
wichtig ist zu verstehen ,
was
an der Oberfläche passiert , um das
Beste aus diesem
Programm und seinen Tools herauszuholen . Und ein S-Clip, wir werden
den Rest der
Interface-Elemente behandeln .
5. 04 Schnittstelle: Lassen Sie uns zusätzliche
Schaltflächen und Optionen behandeln die Ihnen als
ZBrush-Kern-Minis-Oberfläche
zur Verfügung stehen. Wenn Sie
mehr über ein Benutzeroberflächenelement erfahren
möchten , halten Sie die Strg-Taste gedrückt,
während Sie den Mauszeiger bewegen
, um ein
Popup-Fenster mit zusätzlichen Informationen anzuzeigen. In der oberen linken Ecke. Das erste Ordnersymbol
ist die Schaltfläche Öffnen. Wenn Sie darauf klicken, wird
ein Fenster geöffnet dem
Sie zu einer zuvor
heruntergeladenen oder gespeicherten
ZBrush-Kernmenüdatei
auf Ihrem Computer navigieren heruntergeladenen oder gespeicherten
ZBrush-Kernmenüdatei können. Das zweite Ordnersymbol
ist eine Speichern-Schaltfläche. Wenn Sie darauf klicken, wird auch
ein Fenster geöffnet, in dem Sie
Ihr aktuelles Projekt an einem
Ort auf Ihrem Computer speichern können. Klicken Sie hier auf dieses Dropdownmenü. Sie haben ein paar Optionen
zur Auswahl. Die ersten beiden Optionen,
speichern Sie Ihr Projekt und nativen
Formate von
ZBrush. Die letzten beiden Oxygene speichern Ihr Projekt in einer
sichtbaren Bilddatei. Diese Datei kann geteilt, heruntergeladen und in
ZBrush hochgeladen werden, um Ihr
gespeichertes Projekt zu enthalten. Unterhalb der zuvor
abgedeckten Pinsel haben
wir die Farbpalette. Die Farbpalette ermöglicht es Ihnen, die Farbe Ihres Modells zu ändern besteht aus zwei Teilen, einem äußeren
Quadrat und einem inneren Quadrat. Verwenden Sie beide, um die
Farbe Ihrer Wahl auszuwählen. Unter der Farbpalette befindet sich
eine Sammlung von Matt-Kappen, auch als Materialien bekannt. Wünschen Sie sich, dass Core Mini mit acht verschiedenen Materialien das Aussehen Ihres Modells
verändert hat? Wählen Sie die Materialien aus, klicken Sie
einfach auf dieses Symbol und das Modell wird
sofort aktualisiert. Unter dem Mac gilt
die Okklusionstaste Durch Aktivieren der
Okklusionsoption erhält Ihr Modell durchgehend tiefere Schatten
und Schattierungen fügt eine ordentliche Tiefe hinzu. Steuerung. Dies wirkt sich mit
dem Intensitätsregler unten aus. Ich bin bereit für
ein neues Projekt. Wählen Sie zwischen einer
neuen Kugelschaltfläche oder der Netzschaltfläche Neuer Stein. Klicken Sie auf eine der beiden Schaltflächen, da das
ZBrush-Kernmenü Sie auffordert, nicht gespeicherte Arbeiten
zu speichern , auf die Sie möglicherweise weiter klicken
möchten Ja, wir führen Sie durch
den Speichervorgang. Will erledigt werden, wird ein neues
Mesh geladen. Wenn Sie auf „Wissen“ klicken, wird
sofort
Ihr neues Mesh Ihrer Wahl geladen . Option „Nicht vernetzen“ verfügt über die virtuelle Steinstruktur, die auf Ihre Form
angewendet wurde. Diese Textur eignet sich sehr
gut zum
Maskieren von Bereichen mit niedriger Auflösung. Das nächste
Element der Uncover-Oberfläche ist das Exportbild. Wenn Sie
ein Bild über Ihren Fortschritt speichern möchten, klicken Sie auf diese
Schaltfläche, um
den Ort und den Namen auszuwählen. Drücken Sie Speichern und ein
neues Fenster wird geöffnet, Sie Ihr
Bild zuschneiden können, wenn Sie möchten. Klicken und ziehen Sie im Darstellungsfenster, um sich im Bild
zu bewegen. Klicken und ziehen Sie die roten
Eckkreise, um sie zuzuschneiden. Okay, wenn Sie fertig sind, um
einen Sport nach Ihrem Bild abzuschließen. Der nächste Punkt ist der Export
für den 3D-Druck-Button. Drücken Sie diese Taste, um den
Speicherort und den Namen Ihrer Datei auszuwählen. Zbrush-Kernmenü
speichert eine OBJ-Datei,
damit Sie sie tief in einem beliebigen Slicer verwenden können
, um sie für den Druck vorzubereiten. Ich verwende diese Schaltfläche
, um
diese Projekte zu exportieren und zu drucken , die wir
später in einem zukünftigen Clip erstellen werden. Als nächstes drücken wir den
Plattenspieler-Knopf. Daraufhin wird eine Meldung angezeigt,
die Sie darüber informiert, dass höhere Versionen von ZBrush Plattenspieler mit besserer
Auflösung
exportieren. Drücken Sie Okay, ZBrush dreht
Ihr Modell die ganze
Zeit über auf dem Bildschirm. Wenn Sie fertig sind, wird ein neues
Fenster angezeigt dem Sie einen Ort und einen
Namen zum Speichern auswählen können, da das
Videoformat mpg ist. Ohne spezielle
Videobearbeitungssoftware oder einen
Filmplayer von Drittanbietern dieses Video wahrscheinlich nicht abgespielt. Seien Sie sich also bewusst. Die nächsten Schaltflächen
sind Quicklinks zum Upgrade auf ZBrush
Core oder ZBrush. Klicken Sie auf die Schaltfläche Zebra
Central besuchen, um die
von anderen ZBrush-Benutzern erstellten und geposteten
Kunstwerke anzusehen . Im nächsten Clip werden wir
einige Möglichkeiten zur Gestaltung
Ihres Projekts behandeln .
6. 05 Workflow: Im Laufe der Zeit, wenn Sie
weiter formen und sich
mit den Pinseln vertraut machen, werden
Sie in der Tat Ihren
eigenen Ansatz für die Bildhauerei entwickeln. Bieten Sie zwei Arbeitsweisen an,
wenn Sie herausfinden, was für Sie funktioniert. Die Standardmethode
begann mit dem Move-Pinsel, um große
Gesamtformen zu drücken und herauszuziehen. Glatte nach Bedarf auf dem Weg. Wenn Sie Arme oder Beine herstellen, verwenden Sie einen Schlangenhaken und eine Bürste. Versuche, in mittlerer
Entfernung von deinem Netz zu arbeiten. Bearbeiten Sie den Dreiviertelwinkel,
um ihn zu betrachten und zu untersuchen. Gleichzeitiges Messen von Winkeln. Erwägen Sie die Verwendung eines
Schrägstrichs, um
die Platzierung
zusätzlicher Formen zu skizzieren . Erstellen und schnitzen Sie
Formen mit den Standard - oder Tonaufbaupinseln
so glatt wie nötig. Gehen Sie strategisch mit
ihren detaillierten Bereichen um. Da haben Sie ein
Poly-Limit von 750 Tausend. Die Stempelmethode. Platzieren Sie einen oder zwei
Meißelstempelpinsel auf Ihr Netz. Verwenden Sie als Nächstes den Move-Pinsel, um die Richtung
Ihres Bereichs zu definieren. Glatte nach Bedarf auf dem Weg. Fügen Sie zum Ändern erneut Meißelstempel
und den Stimmungspinsel hinzu. Verwenden Sie Ihre Standard
- und/oder
Tonaufbaupinsel ,
um kleinere Formen zu formen. Sie haben kleine Schrägstriche und
Pinselstriche, um Details hinzuzufügen. Das ist eine unterhaltsame Art, etwas Neues zu
schaffen. Jedes Mal. Im nächsten Clip werden
wir uns mit unserer
ersten Modellierungsdemo
mit der Kreation
eines Granatapfels befassen .
7. 06 Pomegranate: Okay, fangen wir die Dinge an. Ich habe ein Bild von einem
Granatapfel-Startbildschirm als Referenz. Jetzt mit einem schönen großen
H-Polierpinsel werde
ich nur
etwa die Hälfte der Kugel flach drücken. Gehen Sie einfach in einen
Dreiviertel-Winkel. Dann drücken Sie einfach weiter
zurück, bis ich glaube, dass ich genug weggeschnitten habe , um hier mit dem Formen auf der
Innenseite unseres Granatapfels zu beginnen. Verwende eine Tastenkombination, um meine Z-Intensität zu
ändern. Einfach weiter abflachen. Ich glaube, wir haben es gerade verstanden. Sie auch daran, dass das
Halten der Alt-Taste die Oberfläche mit dem Alterspoliturpinsel nach oben in
Ihre Richtung
zieht . Umschalten zwischen Normalmodus, Standard-Maulwurf und
gedrückter Alt-Taste. Klingt
das fast die Hälfte? Nicht punktuell zu glatt?
An den Rändern? Schalten Sie Poly ein Frank
kann die Polygone sehen. Okay, und wie würde
ein kleinerer Pinsel wieder an den Rändern
glätten? In Ordnung, und hier oben. Wir werden anfangen,
unseren Stiel mit dem Move-Pinsel zu erstellen . Ich werde das einfach nach außen
ziehen. Und hast du das dunkel? Ich werde es auch einfach von hinten
rausziehen. Und Granatäpfel hatten eine
wirklich interessante Art von Sternspitze, ausgestellte Sternform. Ich schnappe mir
diese Schlangenhakenbürste und fange einfach an,
die kleinen Klappen dort herauszuziehen . Finden Sie heraus,
in welche Richtung Sie gehen sollen. Wir machen nur die Hälfte
in diese Richtung. Und denken Sie daran, dass
die Mondpinsel und auch die
Schlangenhakenbürsten definitiv am besten funktionieren, wenn Sie den besten Winkel
finden, um Ihre Geometrie
herauszuziehen. Sie bewegen sich also ständig
um Ihr Netz herum, während
Sie den Standardpinsel Ich schnitze nur eine
kleine Aussparung im Stiel ein. Fallen Sie etwas glatter. Okay. Das sieht gut aus. Und jetzt glatte Bürste. Und füge einfach etwas Geometrie hinzu. Um unseren Geltungsbereich zu starten. Jetzt müssen Sie das nicht mehr tun, könnten
aber dafür sorgen, dass die Dinge
etwas reibungsloser laufen. Formen von Kanten. Die
Geometrie ist bereits vorbereitet. Jetzt mit dem Tonpolierpinsel, tut mir leid, Tonaufbaupinsel. Einfach in die
Aussparungen schnitzen, um unsere Samen hinzuzufügen. Ich bevorzuge das Aussehen
des Standardpinsels hier sehr. Grabe einfach weiter ein bisschen aus. Die meisten Abschnitte hier. Und
jetzt ähnelt der untere Teil
hier irgendwie einem P-Zeichen. Benutze einfach weiter
diesen Standardpinsel. Okay, und folgen Sie mit
ein bisschen Glättung. Gerechtigkeit, glätten Sie die Dinge. Sieht gut aus. Jetzt werden wir weitermachen
und uns mit dem Mond bewegen, bürsten und
dieses innere Fleisch heute hier erweitern , zurück in diesen Gebieten. In Ordnung, ich versuche nur genug Platz zu
geben, um
diese Samen und diesen Bereich aufzubauen . Und versuche nur, den Strichen ein
wenig Unregelmäßigkeit zu
verleihen , damit sie etwas organischer
aussehen. Jetzt, beim Pinch-Pinsel, werde
ich auch nur
einen Abschnitt an
der Kante ein wenig
eindrücken , nur um ihn
etwas näher an unserer Referenz auszudünnen. Jetzt gehe ich hierher und schnappe, bewege mich, putze und schiebe ein
bisschen mehr. Willst du sehen, wie
die Dinge aussehen. Ich werde einfach unten einen
kleinen Grubenabschnitt
herausziehen . Und das sieht gut aus. Ich denke wir sind fast fertig. Fangen Sie
hier an, die Samen mit der Standardbürste aufzubauen. Ich schalte die Symmetrie aus. So wie ich das will. Sei nicht symmetrisch. Und winzige
Kreisstriche machen
kleine Zwiebelformen
, die wie Samen aussehen. Das Tolle an der
Skulptur ist Pro, dass Sie
einen Schlag erreichen können, der zusätzliche Samen
auf anderen Samen
erzeugt. Funktioniert gut als die
additive Methode. Dies ist also eine der großartigen
Anwendungen von sculpture Pro, da dies keine
Funktion ist, die, Sie wissen schon, mit einer Deaktivierung ein ganz anderes Ergebnis erzielt. Ich mache das. Ich mache hier
einfach
größere Formen mit
dem Standardpinsel. Und der Grund dafür ist, dass
ich nur
die Basis aufbauen möchte , um
mit
dem Aufbau der Meere zu beginnen , da sie etwas
mehr als andere Seiten aus
der Basis
herausragen . Also werde ich es einfach weiter ein bisschen hoch
kriegen.
Baue die Höhe auf. Und jetzt, mit kleineren Hüben, fange an, diese Plätze zu füllen. Und es gibt wirklich
keinen Reim oder Grund. Ich versuche vorerst nur, den
Bereich auszufüllen. Wir können diese bei Bedarf jederzeit
umformen oder neu zeichnen. Gehen Sie also den ganzen Weg herum und versuchen Sie, die
Formen relativ konsistent zu halten. Die Größe und die
Granatapfelkerne ändern sich
nicht allzu sehr. Meist die gleiche Größe. Also ziele darauf ab. Füllen Sie weiter die
kleine Tasche auf. So wie. Und das ist definitiv der
beste Pinsel für diese Aufgabe. Sie können versuchen, aufzublasen,
funktioniert aber nicht so gut
wie die Standardbürste. Okay, ich habe versucht, einen anständigen Start
zu finden. Lassen Sie uns
einige asymmetrische Änderungen vornehmen. Da haben wir die Symmetrie aus. Ich mache nur ein bisschen Optimierungen und
versuche, diese Vertiefung
und Fleisch in unserer Referenz zu schaffen. So wie. Und jetzt streichelt der
Standardpinsel einfach
weiter die Cs hier. Einfach schöne kreisförmige Muster. Und füge einfach
weiter diese Samen mache diese kleinen
kreisförmigen Striche. Und als Ecke hier. Eine gute Sache zu beachten ist, wenn Sie es
übertreiben oder weiter
zu viel bauen,
aber nur Standardpinsel, weil Sie
einfach mit
einem größeren Pinsel glätten um die Oberfläche zu verkleinern oder greifen Sie die
Tonaufbaupinsel, Halten Sie Alt gedrückt, um in das Netz zu schnitzen. Alternativ können Sie
dasselbe mit dem Standardpinsel tun. Kehren Sie einfach zum
Standardpinsel zurück und zeichnen Sie einen Bereich
ständig neu. Ich halte auch die Alt-Taste gedrückt, um
in das Netz zu graben , lasse es
dann los und benutze es
weiterhin
in einem Standardmodus. Jetzt arbeite ich mit
einem Standardpinsel am
inneren Kern, dem Granatapfel. Ich füge nur ein bisschen Details hinzu. Lass es ein
bisschen dynamischer aussehen, ähnlich wie bei unserer Referenz. Führen Sie den Standardpinsel
entlang des inneren Fleisches. Teilen Sie die
Granatapfelkerne direkt um
diesen Rand herum, um ihm eine
etwas größere Kante zu verleihen. Als es
um den äußeren Raum herum geschnitten wurde, was ich vermute, wurde
es auseinandergezogen. Der Grund, warum
die Meere nicht geschnitten werden. Es wird also versucht, die Kanten hier
etwas schärfer aussehen zu lassen. Sie können dasselbe auch
tun, indem Sie
den Schrägstrichpinsel verwenden und die Alt-Taste gedrückt
halten. Und es gibt Ihnen viel
schärfere Kanten. Aber dafür funktioniert der
Standardpinsel einwandfrei. Damit bin ich fast fertig. Ich besetze
hier nur noch ein paar Plätze . Wo immer es gebraucht wird. Irgendwann werden
wir wiederkommen und
auf jeden Fall die Form und das
Aussehen dieser Looks verfeinern , da sie das
Hauptaugenmerk dieses Stücks bilden. Wir hatten nie einen Granatapfel, eigentlich
ziemlich lecker. Eine Art Kreuzung zwischen einer
Kirsche und einer Cranberry schmeckt. Auch super gut für dich. Jetzt und eine
Vollversion von ZBrush. Es wäre vorteilhaft
, dies
in verschiedenen Geometrieteilen anzugehen . Busyness, ZBrush,
Core Mini darauf unterstützt das eine
Stück Geometrie. Kann wirklich darüber nachdenken müssen, wie man sich während Ihrer Zielfernrohre
nähert und ist auf ein solides Stück beschränkt. Zum Beispiel
würden wir
die Samen wahrscheinlich mit drei
Teilen Geometrie machen . Und dann hat die Basis eine
Verhaftung mit einem anderen Teil. Normalerweise produzieren Sie also
Bildhauerei und Stücke. Aber das ist auch die Freude an der
Verwendung von ZBrush core mini up. Wir haben hier unsere Kappe unseres
Polygon-Lemmas getroffen. Sie wird auf „Reduzieren“ klicken. Und das wird weitergehen. In Ordnung, und jetzt sind wir
wieder bei 300.000. Sehen Sie hier oben einen aktiven
Polygonzähler dort. Aber ich werde sagen, wie die
Freude der Benutzer Bildhauer, pro, hier ist der
Pinselkern mini. Lehnen Sie sich einfach zurück
und nähern Sie sich als Tonbildhauer. Schauen wir uns das an. Ich werde einfach einen Pinsel benutzen, um die Formel unten zu ändern, weniger, weniger perfekt, sollte
ich sagen. Weiß, dass diese Kante
immer noch ziemlich weich ist. Hier mit diesem Standardpinsel, läuft es leicht
über den Rand. daran, dass unsere Größe von unserem Druck
bestimmt wird. Also nur eine leichte Berührung. Arbeitet immer noch in dieser Höhle. Füge noch ein paar Samen hinzu. Und jetzt hier oben in der Nähe des Stiels benutze
ich nur den
Tonaufbaupinsel, nur schwach. Ich renne alleine. Ein Querschnitt
dieses Granatapfels , um
nur
ein bisschen Textur aufzubauen. Nur für visuelle Interessen. Ich sehe das nicht
in der Referenz, aber ich gehe davon aus, dass es dort nur
eine kleine Textur gibt. Also werde ich es hier
irgendwie vortäuschen. Ich komme hier rein. Ein bisschen Tiefe hinzufügen. Okay, ich überprüfe nur ein
Poly, Polygone da. Es wurde weiter alleine
geputzt, wie ich es für richtig halte. In Ordnung. Danke. Entscheide dich, das nicht zu tun. So anders,
anders ästhetisch. In Ordnung. Als ein bisschen. In Ordnung, ich werde diesen Querschnitt hier einfach
weiter ausfüllen . Textur
gleichmäßig um diese Kante herum platziert, sodass
sich leichte Striche
überlappen. In Ordnung. Bereit weiterzumachen,
aber ich möchte auf
die Schaltfläche Laden klicken oder unsere Polygone
reduzieren. Und jetzt sind wir
bei 50 Tausend. Es ist ziemlich niedrig.
Jetzt möchte ich die Pinch-Bürste greifen und sie
einfach alleine
über jemanden laufen lassen ,
der zwischen den Granatapfelkernen scheint. Nur um die Dinge ein bisschen zu verschärfen. Stellen Sie also sicher, dass Ihr
Pinsel schön
klein ist , sonst funktioniert er
nicht sehr gut. Und raus, um Pinsel zuzufügen. Ich lasse es einfach
über die Meere laufen. Und Sie können sehen, dass er ein sehr natürliches
Aussehen
gibt , um das zu nutzen. Und auf jeden Fall nicht über diejenigen
streichen wollen , bei denen die
Skulptur Pro-fähig ist. Und jetzt
bewerbe ich mich nur behutsam hier und da während des Fluges. Lass uns versuchen, Dinge zu machen, die etwas runder
aussehen. Verwenden Sie einfach weiterhin
die Bürste zum Aufblasen hier. Als ob du den Kamerawinkel nicht
ändern solltest. Sehen Sie hier, wie die Dinge aus
verschiedenen Winkeln aussehen. Und ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Tina, benutze das in Bereichen
, die nicht zu rund sind. Und nur in
kleinen Kreisen bewegen , um hier und da
etwas Volumen aufzubauen. Der Grund, warum ich das Aufblasen von
Anfang an nicht
verwende , um die Meere zu formen
, ist , dass es
eine gewisse Überlappung erzeugt. Aber für unsere Fälle, während es gut ist,
unsere fertige Form anzupassen, die es bildet. Jetzt mit dem Schrägstrichpinsel renne
ich einfach
über die Nähte und versuche
nur, ein paar tiefere Spalten einzugraben. Und das ist mehr nur
künstlerische Freiheit, weil die Tiefe zwischen den Cs
konsistenter und das Referenzbild. Aber für unsere Zwecke vertiefe ich
die Dinge nur ein bisschen. Ein paar Stellen. Und dann ist geplant, mit dem Aufblasen
zurückzukommen. Sogar hier unten. Weil Sie nie den Winkel kennen,
den Sie für ein Bild aufnehmen möchten. Versuche also, alle Winkel abzudecken. Zu diesem Zeitpunkt
befinden wir uns definitiv
im Detail und in
der Phase unserer Bildhauerei. Wenn wir finalisieren,
auf welche Details wir eingehen
möchten , bevor wir zum Schluss kommen. Jetzt haben
wir die meisten
Informationen und
versuchen nur, die meisten
Informationen und
versuchen nur etwaige Lücken zu schließen und
endgültige Korrekturen vorzunehmen. Optimiere einfach alles, was
deiner Meinung nach besser sein könnte. Nun zum Move-Pinsel hier, ich werde
ihn nur verwenden, um
einige Bereiche mit etwas
Glättung neu zu formen . Hier und da. Und drücken und ziehen. Ich kann zeigen, dass es sich
um Ihr Modell dreht. Verschaffen Sie sich eine andere
Perspektive und so weiter. Diese zwei Schrägstriche drei Pinsel. Hab ich schon mal gesagt. Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten, während Sie
einen Schrägstrich durch Ihren Pinsel verwenden, können
Sie eine engere Falte erzeugen. Reiht Kante ein. Ich sollte sagen. Das ist
ziemlich eng. Was für
diesen Querschnitt hervorragend funktioniert. Bestimmte Bereiche,
insbesondere die Bereiche
, in denen sie möglicherweise mit einem Messer
geschnitten wurden. Nur ein einfaches Ergebnis
des Zerreißens. Auseinanderreißen würde hier
einige Kanten erzeugen, besonders in dünneren Bereichen. Wie ich bereits sagte,
akzentuiere ich nur , was
in unserer Skulptur steckt. Entscheiden, was ich will, im Wesentlichen eine Art und Weise, was
ich tatsächlich sehe oder nicht sehe. Und das Bild. Wieder einmal passierte einfach zwischen den Cs und dem gleichen hier. Ich denke, wir sind gerade dabei,
diese so weit wie möglich zu bringen. In Ordnung. Ich bin einfach weitergegangen
und habe unsere Referenz entfernt. Gehen Sie einfach weiter und
finalisieren Sie ein paar Bits, bevor dies im
Stielbereich
hier mit dem Mondpinsel
abschließen . Versuchen Sie einfach, ein bisschen
Asymmetrie zu bekommen, indem Sie die
Dinge zur Seite abkühlen und drücken und ziehen. Jetzt die Pinch-Bürste, ich möchte hier nur die Spitzen
verjüngen, aber in Richtung
der Stiele oder der App bewegen. Keine Ahnung was das sind. Keine Blätter. Ratet mal, fast
Blütenblätter. Okay. Ich sehe nur, wie die Dinge aussehen
werden, aus welchem Blickwinkel wir das
vielleicht festhalten möchten. Etwas mehr Stimmungspinsel, um sie
nach Unregelmäßigkeit zu fragen. Und das ist wahrscheinlich ein Winkel
oder fängt unser Bild ein. Es klickt einfach auf
die Schaltfläche Exportieren und speichert es unter
Zebras-Dokument und Standardnamen. Erstellen Sie als Rust Core, viele Texte werden mitgeliefert,
sodass Sie ihn nicht loswerden müssen. Und Essays. Und jetzt, wo das gesagt ist, können
wir weitermachen und
auf Export für 3D-Druck klicken. Ich nenne es einfach
und speichere es auf unserem Desktop. Von hier aus können Sie dies
auf einen Slicer hochladen. Und der nächste Hinweis wird einen Goldfisch
formen.
8. 07 Goldfish Sculpt: Okay, in dieser Demo werden
wir einen Goldfisch
kreieren. Ich beginne die Dinge mit
dem Move-Pinsel. Positionieren Sie es, um die Symmetrie
aus der Seitenansicht
des Goldfisches zu verwenden . Schalten Sie die Dynamik aus, lassen Sie sie
lieber aus. Und was dieser Filmpinsel
gerade anfing,
die Form herauszuziehen , um
den Körper des Goldfisches zu formen ,
beginnend mit dem Kopf. Hier. Versuche einfach
, dieses schnauzenartige Aussehen zu bekommen, obwohl sie
keine Schnauze haben. Und nur die Form herausziehen, Schwanz hier und hinten. Ich finde heraus, in welche Richtung
ich es ziehen soll. Es ist momentan die
Symmetrie ausgeschaltet. Versuchen Sie hier eine gute
Annäherung an die Form
zu bekommen. Wie Perspektive? Und hier gibt es keine Eile. Nehmen Sie sich auf jeden Fall
Zeit, wenn die Grundform für Ihre Skulptur formen. Ich bin zum Schlangenhaken gewechselt. Ich ziehe gerade
die Flosse heraus , die sich oben auf
dem Körper des Torfischs befindet. Schlangenhakenbürste bietet einen flüssigeren Übergang, der manchmal erworben werden
kann. Manchmal musste
ich zwischen dem
und dem Move-Pinsel wechseln. Während wir diese Flosse hier weiter formen
,
ähnelt der
Versuch, eine schöne Form zu erhalten, unserem Referenzbild. Wenn ich es
im letzten Clip nicht erwähnt
habe, verwende ich die App pure ref um unsere Bilder,
unsere Referenzbilder, hochzuladen. Jetzt benutze ich nur noch einen Schlangenhaken
, um die hinteren Flossen herauszuziehen. Wie ich mich jetzt erinnere
, dass er tatsächlich getrennt ist. So wie. Es ist also
am besten, das
von oben zu betrachten, um das herauszuholen. Und jetzt kehren wir zurück, um die Lamellen aus
der Profilansicht zu
formen. In Ordnung, so. Sie können sehr schnell sehen, wir können hier irgendwie die
Basis für unsere Skulptur bilden. Sieht langsam aus
wie ein Goldfisch. Ich hole mehr Flossen raus. Dieser Typ hat überall Flossen. Ich hole die hier
unten raus. Und mal sehen, wo
es als Nächstes hin muss. Noch ein Paar vorne hier. Ich versuche nur, eine schöne Form zu
bekommen, ein bisschen glatt. Verfolgen Sie diese Formen.
Wir ziehen es einfach raus. So wie. Das Gleiche gilt für
die andere Seite hier. In Ordnung. Das sieht gut aus. Lass uns weitermachen und den Standardpinsel
greifen. Ich gebe hier einfach ein I ein mache kleine kreisförmige Striche. Ich bin ziemlich zufrieden
mit dem Praktikum. Ich benutze nur den Hotkey , um meinen Intensitätsregler aufzurufen. Fahren Sie mit dieser
Standardbürste fort,
um den Kiemenbereich zu formen. Und ein bisschen
Lautstärke, während ich ein bisschen mehr auf
seinem Kopf
höre. Es füllt diese Form aus. Arbeiten Sie weiter um das Auge herum. Ich untersuche
und schaue mir nur
das Referenzmaterial an und es versucht
herauszufinden, was vor sich geht. Und deshalb ist es gut, so viele Blickwinkel zu
haben, wie man herausfinden
kann von vorne herausfinden
kann,
was ihr Mund
macht. Und
bauen Sie hier einfach weiter mit dem Standardpinsel auf. Nun zum Move-Pinsel, ich werde die Dinge nur ein bisschen
formen. So arbeite ich normalerweise bei
vielen anderen Bildhauern. Sculpt bewegt sich dann, sculpt und move oder tweak, wie ich
es von Zeit zu Zeit nenne. Sculpt and Tweak hat jetzt
gerade das Profil optimiert. Und wenn Sie anfangen,
Details hinzuzufügen oder Details zu moderieren, bekommen
Sie eine bessere Vorstellung davon, wo
Dinge platziert werden sollten. hier immer noch Verbesserungen mit
diesem glatten Pinsel vor, bewegen Sie sich
kontinuierlich
um ein Modell herum betrachten es aus
verschiedenen Ansichten. Sein Plan mit der Form
seines Bauches hier. Eine wirklich interessante Form. Es versucht, einen Teil dieses Vorstoßes in dieser Ära
einzufangen , das zurückzuziehen. Und es gibt eine Menge
Nudging, die
passieren werden , wenn Sie versuchen, Ihren Blick näher an Ihre Referenz
zu bringen. Nur ein Teil des
Prozesses. Nimm es einfach an. Versuchen Sie, nicht auf
Ihre Daten einzugehen, um den Vorgang zu beenden. Jetzt beim schönen großen Pinsel. Zoomen Sie weiter heraus
und nehmen Sie Änderungen vor. Könnte sogar hilfreich sein, YouTube oder
eine andere App
zu öffnen und sich
einige Videos von Fischen anzusehen. Goldfisch, vielleicht sogar ein
paar Screenshots von Anglern gemacht. Es ist wahrscheinlich schwierig
, sie online zu finden. Richtig? Stetig, die Schwanzform
wird ein bisschen mehr in diese Richtung gezwickt . Denken Sie daran erlaubt. Dies sind nur
Platzhalterformen und -formen. Dann optimieren Sie die Dinge drastisch. Wenn wir wollen. Wenn ich mir das obere
Referenzbild ansehe, gefällt
mir die Art und Weise, wie es ein
Hauptfan von Formen ist. Ich versuche das nachzuahmen. Planen Sie ein
bisschen kreativ mit dem Fluss der Heckflossen umzugehen. Warte, bis wir
etwas später dazu kommen. Okay, fange an, mich zu formen. Ich schaue mir nur für einen Moment meine Geometrie an, während der Rahmen ausgeschaltet ist. Und wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte,
füge ich hier nur ein bisschen Geo hinzu. Er ist Gebiete
mit einer geringen Dichte. Auch dies
ist nicht notwendig. Es ist einfach etwas, das
ich gerne mache, andere Bildhauer tun es
von Zeit
zu Zeit , um die Oberfläche vorzubereiten. Ich werde einfach weitermachen und eine Version davon
speichern. Es ist immer eine gute Idee
, deine Arbeit zu speichern. Okay? Weil es zu Abstürzen kommt
und Sie einfach
vorbereitet sein und etwa alle
fünf bis zehn Minuten sparen sollten . Auf diese Weise
verlieren Sie nicht zu viel Arbeit. Okay. Ich überprüfe Dinge. Ich möchte
meine verlassen Ich werde die Arbeit an den
Grundformen zu früh
verlassen. Jetzt in der Meißel-Bio-Bürste weiß
ich, dass hier ein
Skills-Pinsel drin ist. Ich möchte nur dorthin navigieren. Er könnte diese
Fähigkeiten einfach einzeln zeichnen,
vielleicht mit einem
Tonaufbaupinsel oder einem Standardpinsel. Aber ich habe herausgefunden, wann man einen Stempel benutzen
kann, auf jeden Fall einen Stempel benutzen. Mal sehen, nicht dieser. Gehen wir hier weiter durch die Auswahl,
bis ich sie finde. Lass uns das versuchen. Es hat Pinsel
auf Meißelkreatur umgestellt. Da haben wir's. Skaliert drei
, das ist jetzt ein bisschen stark. Also lasst uns weitermachen und das rückgängig machen. Ich werde
meine Z-Intensität verringern. Okay, das
sieht viel besser aus. Ich werde
einige davon in die Länge ziehen . Fülle die Seite auf. Okay, platziere einen hier oben, einen hier unten,
einen anderen oben hier. Eins in der Mitte. Jetzt viel kleiner, weil
sie kleiner werden, wenn
sie hier zu
den Schwanzflossen zurückkehren. Also versuche ich
das nachzuahmen oder zumindest daran zu denken
, wenn ich diese Stempel
anbringe, sie auch auf der
Unterseite
anbringen. Und wenn Sie möchten, können Sie diese Platzhalter jederzeit verwenden und einfach zurückkommen und möglicherweise mit einem anderen Pinsel nach unten
streichen. Es liegt alles an dir.
Könnte die Symmetrie ausschalten, aber ich lasse sie eingeschaltet. Ich werde ein nettes Okay platzieren. Und füllen Sie diese
Lücken hier weiter. Glätten Sie Details
in Bereichen, die ich nicht möchte, wirtschaftlich. In Ordnung? Und gegenüber seinem Gesicht sieht
man diese
Skalen nicht so oft. Also werde ich das
einfach glätten. Okay. Relativ
zufrieden damit. Wollte hier einen
Tonaufbaupinsel machen. Ich werde nur versuchen, einen Strich
auszufüllen. Sie füllen nur
ein paar Bereiche aus, die wir hier nicht
skaliert haben. Ein paar einfache Striche, auch
nichts. Zoomen Sie zum Detail heraus und
sehen Sie, wie die Dinge aussehen. Gehen Sie hier weiter. Der Filmpinsel, nur gleitende Skalentextur
, die wir gerade anwenden. Ich versuche nur den Fluss
festzustellen, diese Kiemen in
den Referenzbildern haben. Ich stupse die Dinge hier nur ein bisschen
herum. Achten Sie darauf, aus
allen möglichen Kamerawinkeln zu überprüfen. In Ordnung. Ich überprüfe Dinge. Von hier aus. Wir werden zu
viel mit der Waage machen. In Ordnung. Lass uns weitermachen und hier weitermachen. Einfach ein bisschen
Glättung auf die Vorderseite auftragen. Und jetzt Standardpinsel. Und gehen Sie zurück, um
den Kiemenbereich des Goldfisches weiter zu definieren . Ich bin mir nicht sicher, was in diesem Bereich
passiert, auch nicht mit meinen Referenzbildern. Aber ich sehe hier fast eine
nierenartige Form. Etwas Ähnliches, das ich gerade
mit dem Standardpinsel feststellen möchte. Ich werde nur hier reinschnitzen, weiß ein bisschen wie eine Lippe
um die Form hier. Also versuche ich, eine kleine Vertiefung zu schaffen , um diese Lippe zu erzeugen. Richtig. Und ein bisschen glatt
, um es ein
bisschen auf Sam um seinen Mund zu schlagen . Und dieser Bereich direkt darunter. Komm nach vorne und schenke ihm ein bisschen
die gleiche Aufmerksamkeit. Benutze diesen
Standardpinsel. Im Laufe der Zeit. Die Ergebnisse, die Sie
von jedem Pinsel erhalten, anstatt Standardmethode zu
verwenden oder die
Alt-Taste zu halten ,
werden zur zweiten Natur. Und Sie wissen, mit welchen Pinseln
Sie welche Ergebnisse erzielen. Also jetzt um sie herum,
glätte ich die Dinge ein bisschen. Lassen Sie uns versuchen, ein
bisschen mehr Definition hinzuzufügen. Jetzt ist der
Tonaufbaupinsel auf einer niedrigen Intensität und baut hier allmählich
eine Form auf. Ich bin nicht verrückt nach der
Textur, mit der es geliefert wird, aber ich mag es,
einen flachen Pinsel zu haben und mich
hier zu informieren , im Gegensatz zu der runden runden Spitze, die
mit dem Standardpinsel geliefert wird. Wenn ich also etwas
dazwischen habe, ist das perfekt. Wenn ich also den
Tonaufbaupinsel verwende, folge
ich ihm gerne
mit etwas Glättung um diese Textur
von den harten Kanten zu entfernen. Okay. Ich konzentriere mich immer noch auf
die Vorderseite. Es wird versucht auszufüllen bei
welchem Fehler als nächstes funktionieren wird
. Wir bleiben hier vorne. Etwas lauter hier. Glatt drin. So wie. Es ist nicht super holprig. Auf dem Kopf dieser
speziellen Art vor Fisch. Aber ich bin mir sicher, dass
es eine gibt, sie ist nicht gerade flach oder glatt. Also versuche nur, dich zu
schicken, warte. Was ist da? Was Sie hier mit dem
Schrägstrich-Drei-Pinsel
testen können. Ich werde
eine etwas scharfe,
scharfe Vertiefung unter dem
Auge erstellen , nur um es zu positionieren. Jetzt, da ich es
unbedingt sehe, sie mit
dem Move-Pinsel
ein Auge vergrößern
sie mit
dem Move-Pinsel
ein Auge ein bisschen. Vielleicht ein bisschen zu groß. In Ordnung, jetzt zurück
zum Tonaufbau. Ich werde dem Auge nur ein
bisschen mehr
Definition verleihen . Ich versuche nur
ein bisschen Interesse zu wecken. Und jetzt werde
ich mit jedem Polierpinsel die Dinge hier ein bisschen
platt machen. So wie. In Ordnung, so wie
das aussieht. Jetzt zwei Schrägstriche drei Pinsel. Ich werde das
nur um
dieses kleine Detail herumlaufen lassen . Gerade hinzugefügt. Und mit der Zeit werden
Sie wahrscheinlich einige davon
tun. Triff die Entscheidungen von jemandem. Zum Beispiel zu entscheiden, was ist, was Sie sehen, und was die
Skulptur besser aussehen lassen
würde. Zum Beispiel
sehe ich einige
dieser Details, ich um die Augen herum
modelliere die
ich um die Augen herum
modelliere, nicht unbedingt für Form, aber ich hatte das Gefühl, dass sie die
Form ein wenig besser aussehen lassen. Okay. Glatte hier. Das ist also ziemlich
gut für das Gesicht. Geh zurück zum Mond, bürste
und nimm ein paar Änderungen vor. Benutze diesen Pinsel, um hier
ein paar Formen zu ändern. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf den
Mundbereich und ein bisschen so, indem Sie diesen
Bereich in ein paar
weiteren Stupsen und Glätten etwas mehr
abflachen . Ich ziehe das einfach ein bisschen runter. Und nur um
diese Verbesserungen hier vorzunehmen. Ziehen Sie jetzt mit der
Schlangenhakenbürste den unteren Zaun
heraus. Und definieren Sie hier einfach die Form
und den Fluss dieser Lüfter neu. Manchmal ist es gut, mit
den flüssigeren und
organischeren Ergebnissen
oder der Schlangenhakenbürste zu spielen den flüssigeren und
organischeren Ergebnissen . Und hier ein bisschen so
glatt wie nötig auftragen. So wie. Ziemlich mittlerer
bis kleiner Pinsel. Ich bin mir sicher, dass ich einen
schönen Smooth richtig machen werde. Zurück zu meinem Move-Pinsel. Üblich. Der Move-Pinsel. Nie zu weit weg
dabei. Bis wir fertig sind. Wir werden
nach dem Pinsel greifen. Richtig. Jetzt. Ich arbeite einfach aus diesem
Dreiviertel-Winkel und sehe, in welche
Richtung ich
die Lüfter drängen und sie
dazu bringen möchte , ein bisschen dynamisch auszusehen. Überlegen Sie auch, aus
welchem Winkel versucht
wird,
den Fisch zu fangen. Behalte das im Hinterkopf. Ich schaue mir meine Referenzbilder hin und her
, versuche
nur zu sehen in
welche Richtung ich die Flossen
bringen soll. Kontinuierliche Nudges entscheiden
letztendlich, welche Formen ich zwischen den
Referenzbildern haben möchte. Und dies ist wahrscheinlich ein ähnlicher
Winkel, der unsere endgültige
von Saul kostspielige
Rückkehr als Winkel erfasst . Jetzt, dieser Pinselpinsel, drücke
ich nur auf die Basis des
dünnen Pinsels, der Ursprung ist. Nur damit ich hier einen kleineren,
kleinsten Abschnitt bekommen kann. Sieht ein bisschen natürlicher aus. Und versuche dasselbe hier drin. Und es ist sehr
wichtig, dass Sie die richtige Brustgröße haben, um solche Prisen
auszuführen. In Ordnung. Ein bisschen am Schwanz da. Und jetzt zurück zum Umzug. Und ein bisschen bewegend. Nun, der Standardpinsel hier, sehen
Sie, ob unser Durchlaufen dieser Fähigkeiten immer noch den größten Teil ihrer Form
beibehält. Ich werde
das hier tun, um
eine leichte Abweichung in der
Grundform des Fischkörpers zu erzeugen . Hier. Ich sage, ich
nähere mich unserem Polygon. Limit hier. Also sehr ein Lied. Wir werden weitermachen
und das reduzieren. Einfach mit dem rumspielen, ein paar Details über ihre Flosse hier. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, um
einzuschneiden, und lassen Sie
die Maustaste los, Ich werde auf
diesen kleinen Knopf klicken, um unser zuvor genanntes Netz zu reduzieren. Lass einfach diesen Prozess
und will erledigt werden. Wir sind von über sechstausend
jetzt 250.000 gegangen, oder? Ich werde auch weitermachen
und unsere Datei speichern. In Ordnung, jetzt sind wir alle in Ordnung. Fangen Sie einfach ein neues mit niedriger Auflösung an und arbeiten Sie hier an ein
paar neuen Bereichen. Ich
glätte nur ein paar Sachen. Okay, jetzt werde
ich hier ein bisschen mehr Arbeit
in diese Flossen stecken , und ich fange an,
ein bisschen Textur zu entwickeln. Was ist der Standardpinsel, über den
ich nur leicht renne. Nicht alle Tasten zum Herunterdrücken,
Abflachen der Flosse. Jetzt halte ich die
Strg-Taste gedrückt und alles. Ich verwende während der Arbeit kein sculptures
Pro. Und das erkennt man der Textur, die
normalerweise erzeugt wird. Wenn Sie Skulpturen,
Sondenausschläge verwenden, werden
die Dinge etwas knusprig,
wie ich es gerne nenne. Ein kleiner Stimmungspinsel, um unser Formular hier zu
optimieren. Zieh Dinge raus. Verdicken Sie es einfach. Fühle, dass der Stil des
offiziellen ein bisschen besser passt. Schauen Sie auch aus diesem Blickwinkel nach. Ich versuche die
Richtung ein bisschen zu ändern. Ich finde das gut.
Liefern Sie ein bisschen Glättung. Und ich versuche nur
zu polieren, um zu
sehen, was die Ergebnisse dabei sein
werden. Ich versuche es
ein bisschen zu glätten. Kümmere dich ruhig darum. Also verwende ich nur ein bisschen
Glättung , wo immer es nötig ist. Und wir werden einfach weitermachen
und die Form
dieser Flosse hier
wieder herstellen. Ich möchte, dass es zuerst glatt läuft. In Ordnung. Winkel der Wirbelsäule. Letztendlich werde ich jedoch an
Hefeschwanzflossen ziehen, bis ich
sie in eine dynamischere
Form und einen dynamischeren Fluss bekomme . Okay? Jetzt, Standardpinsel hier. Ich fange einfach an, in ein paar Details zu
legen. Benutze einfach wieder diesen
glatten Pinsel, eine kleine Größe, um hier
etwas Geometrie hinzuzufügen. Und jetzt das Halten von Alt mit dem glatten Pinsel und
gelegentlich nicht das Halten von Alt. Und eine Variation von vertieften Strichen und
regelmäßigen erneuten Strichen hier. Und der Schlüssel hier ist,
sicherzustellen, dass diese Linien, oder als Nate von
der Basis des Schwanzes des Goldfisches, Mütter, das tun. Sie werden natürlich aussehen. Und ich mache meinen Pinsel
immer kleiner und immer wieder. Und einfach
Bereiche umstrukturieren und diese Textur hier
aufbauen. Und mein Ziel ist es, daran zu
arbeiten der Goldfisch
nicht genau eins zu eins
aussieht. Wir haben hier unsere Kappe getroffen. Also
müssen wir weitermachen und reduzieren. Das ist das früheste Mal, dass es
keinen Eins-zu-Eins-Look, keine
Auflösung und keinen Stil gibt, sondern nur einige
dieser Details nachahmt. Jetzt haben wir weniger als
300.000 Polygoldfische. Ich werde diese Details einfach
weiter hinzufügen. In Ordnung, wichtig zu
bedenken, je mehr wir reduzieren, verloren Polygone an anderer Stelle. Also sollten wir das vielleicht im Auge
behalten. Vor allem die Auflösung, auf die
wir unser Netz reduzieren, wie es bisher aussieht. Also lasst uns den Schrägstrichpinsel machen und einfach betonen,
was wir hier haben. Jetzt. Gelegentlich
halte ich auch die Strg-Taste gedrückt und mache diese Striche, um keine zusätzliche Geometrie
hinzuzufügen. Während wir arbeiten. Wie Sie sehen, werden hier keine zusätzlichen
Polygone für diese Striche
hinzugefügt. Jetzt bekommen wir
tiefere Nischen. Und Sie machen dasselbe,
während Sie die Alt-Taste gedrückt halten. Wenn Sie hier
einige Strahlenstriche erstellen möchten. Und das ist ein sehr guter Tipp, den Sie bei der Verwaltung
Ihrer Poly-Anzahl beachten sollten. Und es versucht, das
Beste aus Ihren Details herauszuholen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass
wir das bisschen
von der Rückseite
der Rückseite dieser
Schwanzflossen oder Einsicht sehen von der Rückseite
der werden. Also werde
ich hier nur ein bisschen
von diesem Detail hinzufügen hier nur ein bisschen
von diesem Detail um immer noch die Strg-Taste
zu halten um keine
zusätzlichen Richtlinien hinzuzufügen. Richtig? Wie das rauskommt. Kann hier zum Lehmaufbau gehen. Fügen Sie einfach ein paar
Skalen hinzu. Es macht Striche hier. Als würden wir nicht
von diesem Blickwinkel aus betrachten, aber das wollte ich nur
hinzufügen. Jetzt mit dem Pinch-Pinsel werde
ich hier nur noch
ein bisschen mehr
kneifen . So wie. Und helfen Sie uns, einen
natürlicheren Übergang zwischen Körper und Schwanzflossen zu erreichen. Gut. Lassen Sie uns loslegen und den
Move-Pinsel greifen und weiter ein Gesamtprofil
unseres Ziels Fisher
optimieren. Und wir werden
dasselbe für den anderen tun. Fence gleich ein. Ein Teil davon hat
Anpassungen vorgenommen. Richtig. Komm mit raus. Machen Sie hier weiter unsere Nudges bis wir bereit sind, einige Details
auf einen anderen Bereich
anzuwenden. Also finde ich dieses Profil heraus, diesen Schwanzbereich und seinen Bauch. Also merke einfach, dass ich die ganze Zeit
Okklusion hatte. Geben Sie uns ein bisschen mehr Schwung in
unsere Tiefe, während wir hier formen. Ich will das auf jeden Fall an. Dann probieren Sie auch einige
dieser Met Caps aus. Sehen Sie die Dinge in einem anderen
Licht, immateriell. Sogar der goldene. Schatten der Haut. Glänzendes Spielzeug Das ist ein flacher und
eine Folie hat gewonnen. Schach nur zum Auschecken, finster, geh zurück auf die Matte, Katze 1. Erster 1. Gehen Sie einfach herum und machen Sie hier
weiter ein paar
Stupser auf diesen Skalen. Ich versuche,
einen kleinen Fluss zu den Fähigkeiten herzustellen , die denen ähneln, auf die
ich mich bezogen habe. Und bis auf den Kopf werden
sie
dasselbe sagen, was wir mit unserer Till gemacht haben. Und mach dich einfach bereit
mit einer glatten Bürste. Nun zum Standardpinsel. Ich putze einfach auf natürliche Weise. Aber bei Bildhauern hatte die Arbeit keine Geometrie über
die Größe meines Pinsels. In Ordnung. Und jetzt halte ich Alt gedrückt, um einige erhöhte Kanten
in unserer Flosse zu erzeugen. Nehmen Sie
die Pinch-Bürste. Ich werde
das einfach an der Basis entlang laufen lassen. Ich versuche nur, eine
etwas engere Kante zu erzeugen. Mach es nochmal mit einem größeren Pinsel. Und es ist auffälliger. Jetzt. Lass es uns noch einmal versuchen. Nicht so intensiv. Können wir einfach eine etwas engere Kante um die
Basis dieser Flosse dort erzeugen . Kehren Sie in dieser Zeit zu einem Standardpinsel etwas näher zurück. Und sie fügte
weiterhin weitere Schichten hinzu. Mehr Schläge zwischen
unseren vorherigen Schlägen. Diesmal etwas mehr Druck. Raus. Mischen Sie das einfach
in der Basis hier. So wie. Vielleicht ein bisschen
Glättung hier und da. Meine Pinselgröße. Und stellen Sie sicher, dass Sie hier ein paar
Striche aus diesem Blickwinkel ausführen. Nein, um an
dieser Kante etwas Tiefe zu erzeugen. In der Nähe der Rückseite. Und fast fast eine gemäßigte Fertigstellung hier. Von hier aus können wir einfach
mit den Details fortfahren. Fortgesetzte Details wie zu sagen, verwenden Sie hier Pinch, während Sie die Steuerung
gedrückt halten Um Dynamesh nicht zu verwenden. Und mach das Gleiche hier. Und benutze einfach eine kleine
Prise, wo auch immer. wenig Politur können Sie diese Details
tatsächlich abflachen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt,
um Bildhauer nicht zu verwenden pero. Man konnte den Unterschied sehen. Okay. Mssa, eine gute Möglichkeit, die Oberfläche
zu polieren und dabei
einige dieser Details beizubehalten. Jetzt komme ich dieses Mal mit
einem Schrägstrich
wieder hier rein . Und beschränken Sie
einige davon
rechtzeitig, um einfach die
Details auszufüllen und Dinge auszuprobieren. Schau was funktioniert. Sie
können jederzeit rückgängig machen. Wenn Ihnen
die polnische Portion H nicht gefallen hat. Aber diesmal mit
dem Schrägstrichpinsel, nicht so viele Informationen bekommen. So viel Tiefe wie ich
mit dem Standardpinsel hatte, was für dünne Pinsel gut funktioniert. Oder Sie können alle Pinsel verwenden,
die Sie möchten. Okay? Aber zum Schlangenhaken, ich werde
einfach herumspielen und die Alt-Taste gedrückt
halten. Daher
dezimiert der Bildhauer Pro die Oberfläche nicht ,
während ich gerade bearbeite. Zurück zu meinem Pinsel. Schieben und ziehen Sie einfach
ein paar Dinge hier. Niemals wirklich mit dem Optimieren fertig,
bis Sie es beenden. also einfach weiter
, um einen großen Teil
des Prozesses zu optimieren . Also kehre zurück. Hier unten. Sie wollte
diese Lücke hier schließen, um
ein paar Striche zu machen , die die
Textur, die wir anwenden,
aufnehmen können . Ein paar leichte Striche machen. Ich gehe zurück zum Schwanz. So wie. Nur um
eine bessere Mischung zu bekommen. Und ich werde das Innere
dieser Flosse
glätten , dass ich dort
eine etwas niedrige Auflösung sehe. In Ordnung, kehren wir
hier zur unteren Flosse
zurück und geben ihr
etwas mehr Details. Wechseln Sie jetzt zum
Move-Pinsel. bekomme irgendwie das
Formular-Setup für das Modellieren. Willst du hier
etwas Dynamischeres bekommen. Ich halte Alt gedrückt und schiebe
einfach herum, nur um zu sehen, welche
Art von Form hier entsteht. Okay. Vielleicht sollte ich es versuchen. Glätten Sie dies etwas mehr und holen Sie sich
den Tonaufbaupinsel. Und verwenden Sie das einfach, um
zu versuchen, die Form von
etwas mehr Bildhauerei normal zu definieren etwas mehr Bildhauerei normal zu Schaltflächenbildhauer
teilen sie nach Bedarf pro Unterteilung. Ich werde hier ein paar nette
Details erfahren. Nicht die besten symbolisieren wirklich
den natürlichen Baumstamm der Flosse. Schichten Sie diese
Striche einfach weiter übereinander. Während wir
diese Textur hier aufbauen, nähern
wir uns unserer
Polygongrenze. Also sehr kurz. Um unser Modell zu dezimieren. Tragen Sie einfach einen
kleinen glatten Pinsel auf, um einen Teil
der niedrigen Auflösung zu glätten. Jetzt mit dem Schrägstrichpinsel werde
ich nur sehen, ob
diese Ebenen zusammen sind. Nun, die Textur, die wir hier zu erzeugen
versuchen, nur meine Intensität. Es sieht besser aus. Okay, nette leichte Striche. Ich empfand das als Arbeit. Tragen Sie hier oben einfach etwas
mehr Glättung auf. Vielleicht müssen Sie mit dem glatten Pinsel etwas näher herankommen, um mehr Auflösung zu erzielen. Aber im Moment
betrachte ich nur Dinge aus unserem zukünftigen Capture-Image-Blickwinkel. Ich werde hier
den mittleren Knopf drücken. Für eine mittlere Dezimation nehme
ich unsere aktuelle
Zählung von 6600, 43.000 bis
fast 300.000. Okay. Kehren wir
zu der Flosse zurück, an der wir
gearbeitet haben, und was
der Schrägstrich-Drei-Pinsel ist, versuchen Sie
einfach
, diese Flossenstruktur ein bisschen mehr
in den Körper zu mischen Lass es ein
bisschen natürlicher aussehen. Ich werde
ein bisschen von
dieser Aktion auf diesen Fan
für den vorherigen anwenden Aktion auf diesen Fan . Verwenden Sie weiterhin einen Schrägstrich
durch Ihren Pinsel. Nur ein bisschen. Kehren wir zu diesem Tonaufbaupinsel zurück
und versuchen
, dieselbe Textur
wie zuvor wiederherzustellen . Ich ändere hier nur meine
Pinselgröße und sie halten
gelegentlich Alt gedrückt, um so in das Netz zu graben. Viel besser und
klingt nach hinten. Liefert ein bisschen glatt. Denn das wird in unserem endgültigen Bild zu
sehen sein. Etwas nett und glatt. Ich werde auch nur
über die Schuldenseite streichen. Zu viel wie es
im Hintergrund ist Ich
möchte einige
Polygone im Schrägstrichpinsel speichern Polygone im Schrägstrichpinsel und diese auf die
Rückseite dieser Flosse auftragen. Könnte jetzt wirklich
etwas mehr Tiefe sehen, was alles ist, was wir brauchen,
um das bis zur Flosse
im Vordergrund weiter zu tun. Gehen Sie einfach herum und
greifen Sie nach der Pinch-Bürste. Nun, der mittelgroße Pinsel, glättet den
Planeten etwas
um die Basis dieser Flosse. Und versuchen Sie, eine
Pinselbürste zu verwenden, um eine engere,
engere Kante um
die Basis herum zu erzeugen . So wie. Es sieht
etwas natürlicher aus, wenn ich die Alt-Taste gedrückt halte, während ich diese Prise
durchführe. Wenn ich mir diese Flosse jetzt ansehe und darüber
nachdenke, dasselbe zu tun, möchte ich
mit dem Move-Pinsel ein paar Verbesserungen vornehmen. Glatt und zurück zur Prise. Okay? Blindheit, etwas dicker bewegen, etwas kleiner
bürsten. Und wir werden es versuchen. So wie wir. Wir haben eine gewisse Geometrie und den Weg, also
müssen wir irgendwie manövrieren und sicherstellen, dass wir unsere Kamera streichen
und bewegen. Es ist also wirklich eine schwungvolle Bewegung , weil Sie die Geometrie
zur Mitte hin einziehen. Und ich werde letztendlich
den Move-Pinsel verwenden, um den
gleichen Effekt zu erzielen. Einfach drücken und ziehen. Diese Form sieht in diesem Bereich etwas
besser aus. Ein bisschen Glättung.
Jetzt, mit dem Alter, pausieren, das rückgängig machen, ein ganzes Steuerelement
stumm schalten und die H-Politur auftragen. Um
Skulpturen zu deaktivieren Pro. Wie Sie sehen können,
funktionieren die Dinge unterschiedlich. So sind die Pinsel und der Pinsel vorher normalerweise
ohne Skulpturen pero aktiviert. Zurück
zum Move-Pinsel. Bearbeiten Sie jetzt einfach weiter die Form, der wir näher
kommen, jetzt sieht
sie ziemlich natürlich aus. Natürlich für unsere Argo-Fische. Lassen Sie uns hier zurück zum
Tonaufbau schauen und versuchen, die Textur zu ermitteln, die wir
vor einiger Zeit für uns selbst
hatten . Und es
fühlt sich an, als bräuchte ich vielleicht etwas mehr Geometrie und die Flosse. Aber es funktioniert. Der Versuch,
in diesen Ebenenstrichen einen gewissen Kontrast zu erzeugen. Wir müssen zum
Schrägstrichpinsel zurückkehren, um das hinzuzufügen. Aber damit bin ich ziemlich zufrieden. Okay. Lassen Sie uns hier weiterhin Schläge aus dem
hinteren Winkel
machen. Und einige auch von innen. Die Textur nicht zu halten. also zu viel davon gesehen. Machen Sie den geraden Strich rückgängig. Sie sagen, was zu
viel davon gesehen werden soll. Aber es ist gut,
ein bisschen Detail hinzuzufügen. Okay. Manche raus ein bisschen. Und füge ein paar dieser
Striche zur Kopfflosse hinzu. Ich möchte die Dinge hier
ein bisschen konsistent halten. ändere nur den Druck
, den ich ausübe. Okay. Ich denke, das
passt wirklich ein bisschen mehr zusammen. Gehen wir weiter und schnappen uns
die Bürste während des Fluges. Schau einfach, was es ein bisschen so für
sein Auge bewirkt. Ein bisschen wölben ihre Augen. Jemand, der unser Modell dezimiert. Diesmal hoch klicken. Auf diese Weise werden
mehr unserer Details beibehalten, aber wir werden nicht so viele,
große Lücken an
unserer Grenze haben große Lücken an , wie wir jetzt
bei 500.000 liegen. Wir müssen also
strategisch mit unseren Details umgehen, unsere Details gehen hier.
Aber wir sind fast fertig. Die perfekte Art von
Projekt für Bildhauer pro. Ein einzelnes Asset mit
einer minimalen Menge an Details kann
mit Sculptors Pro hier erreicht werden Ich füge nur
ein paar zusätzliche Polygone
an der Innenseite dieses Schwanzes hinzu . Ich bin mir also ziemlich sicher, dass wir
das Innere
sehen werden , wenn wir
unser endgültiges Bild aufnehmen. Und füge hier ein bisschen
Standardpinsel hinzu. Es versucht hier ein bisschen
von dieser Flossenstruktur hinzuzufügen. So wie. Okay, ein bisschen Glätten. Behalte als nächstes einfach die Anzahl der
Polygone im Auge. Das ist also ziemlich gut. Einfach zwischen dem
Halten der Steuertaste wechseln. Ich mache
hier und da Schläge. Okay, ich überprüfe nur
unseren Hauptzweck. Wir werden weitermachen und
eine neue Version davon speichern. Okay? Ich mache weiter und
schalte die Symmetrie aus. Geh zur Schlangenhakenbürste. Und ich halte die
Strg-Taste gedrückt, um den Bildhauer Pro zu deaktivieren. Und während wir hier Änderungen vornehmen, versuche ich nur ein bisschen dünn zu
posieren. Ich versuche hier ein bisschen
Asymmetrie hinzuzufügen. Mit einem etwas natürlicheren Look. Nichts zu verrückt,
es ist nur ein Zaun. Ich wechsle nur aus
verschiedenen Blickwinkeln und ziehe. Nicht zu weit, da Sie einige Dehnungen
sehen werden. Je weiter Sie drücken und ziehen. Ich versuche nur, dem Zaun ein bisschen
mehr Dynamik hinzuzufügen . Irgendwie der lustige Teil hier. Keine wirklich falsche Antwort. Man kann
es auch nicht wirklich zu weit treiben. Auf jeden Fall. Eines der herausragendsten
Merkmale des Goldfisches. Okay. Eine Sache, von der Sie
zu viel sehen werden, wenn Sie
versuchen, es hochzuziehen. So wie. Und jetzt
fahren wir mit unseren Referenzen außerhalb des Bildschirms fort. Pose einfach auf mach das. Vergewissern Sie sich
, dass Sie die Steuertaste gedrückt halten. bündeln. So wie. Versuche, in guter Verfassung zu
bleiben. Es versucht hier oben nachzuschauen. Ich werde die Symmetrie wieder
einschalten , was der Standardpinsel ist, aber um ein paar weitere
Änderungen um drei vorzunehmen, unser Modell
noch einmal zu
dezimieren, wieder einblenden, es überprüft die Geometrie, hier ein bisschen glätten, etwas mehr zusätzliches GL
herausstellen. nächsten Schritte hier. Weil
Sie hier so viel
von unseren Details
wie möglich behalten möchten. hier nur ein paar Änderungen an den Formen in letzter
Minute vor. Genau hier auf dem Kopf. Etwas mehr Definition
um seine Augen. Ich mache das nur mit
dem Standardpinsel
KG, der meine Pinselgröße ändere. Und leichte wiederholte Berührungen , um nur eine kleine Form aufzubauen. Und jetzt H Polish, niedrige Intensität. Ich werde hier nur einige Bereiche
abrunden. Glätten Sie sie leicht. Ein bisschen im Auge. Hilft Ihnen auch dabei, ein bisschen
Licht einzufangen. Okay. Und mich einfach bewegen. Finde alle anderen Bereiche. Verwenden Sie dies auf der Rückseite eines Standardpinsels und geben Sie eine Art
Hinweis auf eine Nase auf. Immer noch ein bisschen. Und jetzt ein bisschen
um den Mund herum. Also zusätzliche Details in den Schrägstrichpinsel, um einen tieferen Hohlraum zu
erzeugen, auch
schärferes KV. Stellen Sie sicher, dass die Maus auffällt. Eine kleine Pause hier. Ich halte Alt gedrückt, aber kontrolliere, während ich streichle und die Geometrie verwende
, die sich bereits in unserem Modell befindet. Versuchen Sie sicherzustellen, dass wir
keine zusätzliche
Geometrie verwenden , bis wir
sie dort brauchen , gehen Sie einfach. Machen Sie sich keine
Sorgen um die Geometrie, das ist nur ein Grund
zur Sorge. Wir wollen den Bildhauer Pro wirklich
pushen, einfach formen und
so viel wie möglich daraus machen. Es ist wirklich kein Problem
, in Ihrem Modell kontinuierlich neu, vernetzt oder gelesen zu
dezimieren. Zbrush ist wirklich gut
darin, Details beizubehalten. Also in Ordnung, klicken Sie
einfach auf diesen
Plattenspieler-Knopf hier. Ich habe das Gefühl, wir sind
ein bisschen abseits der Mitte. Also mein Hut, das zu wiederholen. Ich werde einfach weitermachen
und das trotzdem benennen. Gehen Sie zum Fisch-Film und speichern Sie es auf dem Desktop und es wird abgeschnitten. Also werde ich das noch
einmal versuchen und
nur versuchen, diese Drehung auszugleichen. Mach es auch kleiner. Okay, ich denke das sollte funktionieren. Versuchen wir, auf die Schaltfläche für
den Plattenspieler zu klicken. Es ist besser. Ein bisschen daneben. Das sage ich ab.
Klicken Sie einfach auf die Mitte braten. Unser Sichtfeld hat meinen
Goldfisch kleiner gemacht. Schieben Sie es ein bisschen zurück. Und ich denke, das
sollte viel besser sein. Okay, spar einfach über
den anderen Film. Ja. Richtig. Und das ist unser Plattenspieler. Lass uns weitermachen und
es noch einmal versuchen. Ich denke das ist viel besser. Okay. Ich bin auf jeden Fall zufrieden
damit. In Ordnung, also machen wir jetzt weiter
und nehmen ein Bild auf. Ich versuche nur den
besten Winkel zu finden. Kann ein paar haben. Ich mag das in der Ansicht, aber auch die
Top-Down-Ansicht gefällt mir hier. Ich mache einfach weiter und drücke die Schaltfläche Bild exportieren. Nennen Sie es Goldfisch. groß. Klicken Sie auf Speichern. Klicken Sie anschließend,
um im Darstellungsfenster zu ziehen. Klicken und ziehen Sie diese
zuschneidenden Ecksymbole, diese kleinen roten Kreise. Und benutze einen Schieberegler, wenn
er dasselbe tun soll. Okay? Wenn Sie
fertig sind, klicken Sie auf Okay. Und das wird unser Bild exportieren. Schließt unsere Goldfisch-Demo ab. Im nächsten Clip werden
wir
den Kurs beenden . Wir sehen uns dort.
9. 08 Fazit: Damit ist der Kurs abgeschlossen. Ich wünsche Ihnen viel Spaß beim Erlernen
der Werkzeuge und
Methoden für die digitale Bildhauerei
ZBrush core mini. Hör hier nicht auf. Kontinuierliches Wachstum durch
das Studium der Arbeitsmethoden anderer digitaler Bildhauer über YouTube. Und denken Sie wie immer daran,
Spaß an mir in den sozialen
Medien zu haben und abonnieren Sie YouTube, um
bis zum nächsten Mal über Inhalte
und zukünftige Kurse auf dem Laufenden zu bleiben . Fröhliches Modellieren.