Wiederverwendbare Figurenposen in Adobe Animate zeichnen | Chad Troftgruben | Skillshare

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Wiederverwendbare Figurenposen in Adobe Animate zeichnen

teacher avatar Chad Troftgruben, Freelance Animator and Screencaster

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Adobe Animate Posen

      0:57

    • 2.

      Anfertigen von Standing

      12:31

    • 3.

      Ablegen von Hosen

      10:02

    • 4.

      Posen erstellen

      4:51

    • 5.

      Sprecher erstellen

      7:44

    • 6.

      Creating

      7:30

    • 7.

      Animieren einer Sequenz durch Symbole

      7:33

    • 8.

      Animieren einer Sequenz mit der a

      9:56

    • 9.

      SCHLUSSBEMERKUNG

      0:30

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

336

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In vorherigen Kursen sind wir mit den Vorgängen, die wir wiederverwendbaren Lauf- und Durchlaufzyklen für unsere Adobe Animate erstanden. Dieser Kurs bietet ein wenig Einblick in die Erstellung von Figuren und Einfügung, die man jederzeit verwenden kann.

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Chad Troftgruben

Freelance Animator and Screencaster

Kursleiter:in
Level: Beginner

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Transkripte

1. Adobe Animate Posen: Hallo Leute, mein Name ist Chad Trogh Carbon. Und Sie sehen, wie Sie Charakterposen innerhalb von Adobe Animate erstellen. Bisher auf dieser Plattform habe ich behandelt, wie man Wanderzyklen und Laufzyklen erstellt. Dies dient als eine Möglichkeit, detailliertere Animationen zu erstellen, die wiederverwendet werden können, aber in einer nicht-linearen Weise. Wir können Posen erstellen, gegen sprechende Posen und vieles mehr, das Sie jederzeit ein- und austauschen können um ein Frame-für-Framesystem von Arten zu erstellen, wenn Sie Ihre Charaktere animieren. Und wieder können diese mit der Rahmenauswahl oder der Bibliothek wiederverwendet werden. Es wird empfohlen, dass Sie meinen Wanderzyklus ansehen oder Fahrradkurse laufen, bevor Sie in diesen Abschnitt eintauchen, da ich denke, dass Sie auf diese Weise das Beste aus dem Kurs herausholen werden. Also, ich hoffe, du bist bereit, weil wir gleich loslegen. 2. Anfertigen von Standing: Für dieses Video arbeite ich ab von 019 Chad Aktionen. Fühlen Sie sich frei, diese Datei zu öffnen. Wir gehen jetzt in und beginnen, in verschiedenen Posen für die einzelnen Framesymbole hinzuzufügen . Als Beispiel, wenn wir hier rüber in die Bibliothek kommen, ist es genau hier unten. Du wirst sehen, dass wir ein Chad Stand-Symbol hier haben , ist nur ein einziger Rahmen von ihm, der still steht. Und wieder stellen wir dies so fest, dass wir einen Ausgangspunkt haben, sowie die Fähigkeit, hereinzukommen und daraus verschiedene Posen zu schaffen, wenn wir wollen. Wenn es darum geht, verschiedene Posen zu schaffen, können wir eine Vielzahl von stehenden Posen haben. Er könnte so stehen, wie er mit seinen Händen an seiner Seite ist. Er könnte mit seinen Armen oder Händen auf den Hüften stehen. Wir könnten mit gebeugten Armen stehen. Vielleicht ist er bereit, in irgendeiner Art und Weise in Aktion zu kommen, ob es um zu rennen oder was auch immer der Fall ist, es gibt viele Dinge, die wir tun könnten, um verschiedene Stan-Posen zu schaffen und wie wir dieses Setup jetzt haben, Wenn du willst, könntest du diesen umbenennen, um zum Beispiel den Tschad, Hände an den Seiten zu stehen und es dann duplizieren und ein zweites Symbol „That is Chad“ erstellen. Stehen Sie die Arme an den Hüften. Und Sie könnten weiter die Linie hinuntergehen und einfach all diese ein Framesymbole erstellen , die Sie jederzeit aufrufen können, wenn Sie möchten. In diesem Fall werde ich jedoch etwas anderes tun, als ich denke tatsächlich helfen kann, den Prozess zu beschleunigen. Ich möchte die Rahmenauswahl nutzen, die in den neueren Versionen von animate verfügbar ist. Also, um zu beginnen, möchte ich die Chads Stand-Symbol auf die Bühne bringen. Und der einfachste Weg, dies zu tun, wäre, hierher zu kommen und das zu entfernen, was ich hier für die Laufanimation habe. Denken Sie daran, dass Shad von rechts nach links laufen ist hier in der Bibliothek. Es geht also nirgendwohin. Sobald wir es von der Bühne entfernt haben, ist es immer noch da. Wir können diese Animation jederzeit per Drag & Drop wieder an Ort und Stelle setzen. Moment werden wir nur auf Chat ausführen klicken und wählen, um es zu entfernen und dann eine neue Ebene zu erstellen. Und ich kann diesen einen Tschad nochmals nennen. Und wir werden einfach in das Chatstand-Symbol fallen lassen. Einfach per Drag & Drop ziehen. Und da gehst du. Jetzt ist er ziemlich groß. Also halte ich Control oder Command und verwende das Mausrad, werde ich nur verkleinern. Verwenden Sie Q, oder wählen Sie das Werkzeug „Freie Transformation“. Und lassen Sie uns den Anker einfach auf die Füße fallen, so etwas. Und dann können wir die Größe der Shift ändern, um es proportional zu machen, die Größe und es dann einfach so auf die Bühne zu bringen, so dass wir sehen können, was wir tun. Da gehen wir. Also lassen Sie uns jetzt auf dieses Zeichen doppelklicken, um hinein zu gehen. Und es gibt eine Sache, die ich darauf hinweisen möchte, und ich hatte dieses Problem vorher und das ist, als ich ein Symbol duplizierte und ich irgendwie vergessen habe, das Original zu ändern, Sie können sehen, dass dieses Becken immer noch ein loser Vektor ist. Und das wollen wir nicht. Wir wollen, dass es ein Symbol ist. Wir könnten dies einfach auswählen und F8 drücken, um ein Symbol zu erstellen, wie wir es letztes Mal getan haben. Oder wir könnten so etwas tun, wo wir eine neue Schicht über dem Beckenpflaster machen. Komm hier rüber zu den Tschad-Symbolen und geh den ganzen Weg runter und finde das Beckenfeld. Sie können sehen, es gibt zwei, weil wieder, Ich habe eine zweite, nur um schnell Art von Bewegung auf, wenn wir vergessen, es in einem der ursprünglichen Symbole zu ersetzen. Aber wir werden es einfach so rüber ziehen. Und ich werde es nur ansprechen, so dass es zu diesem Original passt. Genau so. Und ich kann jetzt hier reinkommen und einfach die Beckenpatch-Vektorschicht entfernen. Und dann benennen Sie diesen einfach wieder in Beckenpatch um. Und dann sollten wir gut gehen. Also, jetzt ist das ein Symbol, und wenn wir irgendwelche Tweening machen, werden wir keine Probleme haben dann. Und da es jetzt in der ursprünglichen Standposition ist, werden wir, wenn wir dieses Symbol referenzieren, auch das Beckenfeld als Symbol im Inneren haben, was gut für uns ist. Also, jetzt, mit allem, was gesagt hat, lasst uns anfangen, einige Posen zu legen. Wir können einen zweiten Satz von Schlüsseln erstellen. Wir beginnen mit Kopf, scrollen den ganzen Weg nach unten, halten die Umschalttaste gedrückt und klicken, um einen Auswahlbereich einzurichten, und drücken Sie dann F6, um die Tasten einzufügen. Nun, eine Sache, die mir auffällt, und ich werde das gerade jetzt für die Hinterhaare tun. wir sicher, dass das hier hinten auf Einzelrahmen eingestellt ist. Und wir werden es auf eins setzen. Da gehen wir. Und dann können wir den zweiten Schlüssel dort einfügen. Jetzt sollten wir keine Probleme haben. Auch wenn Sie diese zugrunde liegenden Probleme im Voraus haben und sie nicht korrigieren und Sie beginnen, Ihre Symbole zu duplizieren, können Sie sie in den Duplikaten korrigieren, aber das Original behält diese Probleme wie das Schleifenhaar bei. Jetzt nutzen wir nur die Gelegenheit, um sicherzustellen, dass alles gesperrt ist. Also jetzt mit all dem können wir den Prozess der Einrichtung der zweiten Pose beginnen, da wir auf der zweiten Taste sind. Also wird einer hier reinkommen. Ich greife den Vorderarm. Es wird es so rausbringen. Und dann können wir es so runterbringen. Und gehen wir hier runter zum hinteren Bizeps. Und wir werden das Gleiche sein. Kommt einfach so raus, schnappt euch das und bringt es so rein. Jetzt sind die Hände nicht ganz so, wie sie aussehen sollten. Also können wir hier rüber kommen und zur Vorderhand gehen, die hier ist. Und während wir dies als ein einzelnes Framesymbol einrichten, werden wir tatsächlich die Funktionalität der Hand nutzen um etwas Ähnliches zu tun, was wir gerade erreichen wollen. Also, wenn die Hand ausgewählt ist, werden wir sicherstellen, dass wir unseren Rahmen Picker hier heraufgebracht haben. Zu da ist es. Und wir haben diese besonderen Handposen, aus denen wir wählen können. Also gehen wir einfach zum Kommando und sperren das mit der Faust ab. Komm hier runter zur Rückhand und stelle sicher, dass es auch auf Faust gesetzt ist. Also, da gehst du hin. Sie haben jetzt diese stehende Pose. Und er kann von hier zu diesem gehen. Wieder werden wir eine Auswahl bauen diese, wenn wir möchten. Sobald wir zu dem Punkt kommen, dass wir es auf der Bühne haben. Also jetzt gehen wir voran und erstellen Sie einfach einen weiteren Satz von Keyframes. Kommen Sie runter, treffen Sie F6. Und dieser hier kann ein bisschen anders sein. Kommen wir rein und fangen mit der Leiche an. Und ich werde den Körper einfach ein bisschen nach vorne drehen. Auch hier, nur um etwas Abwechslung zu den Aktionen hier hinzuzufügen. Und wir können den Kopf ein bisschen so hochbringen und kommen rein. Und dieses Mal werden wir die nur ein bisschen ausdehnen. Komm hier runter. Könnte einfacher sein, nur die Ebenen zu verwenden, um die hinteren Armabschnitte zu greifen, oder Sie können Ihren Körper und alle Symbole verstecken, die Sie verstecken müssen , um dies so aussehen zu lassen, wie Sie es wollen. Aber ich werde hier reinkommen. Vielleicht senken Sie das ein bisschen mehr. Und lasst uns hier rüber zum vorderen Bizeps kommen und diesen auch senken. Das ist also ungefähr so. Und dann für die Rückhand, komm einfach hier rüber. Lassen Sie uns nur sicherstellen, dass wir das auf Faust gesetzt haben und auch auf Einzelrahmen eingestellt haben. Ich denke, ich habe vergessen, das in der vorherigen hier zu tun, lassen Sie einfach sicherstellen, dass wir das auf einen einzigen Frame gesetzt haben, obwohl es sich um Ein-Frame-Animationen handelt. Und lassen Sie uns auch sicherstellen, dass wir das Set haben, um Hand auf Frame 1 zu öffnen. Obwohl es sich um Einzelbild-Animationen handelt, möchten wir nur sicherstellen, dass alles in einem einzigen Frame gesperrt ist , nur für den Fall, dass sich später etwas ändern würde. Und wir wollen nicht auf diese verschiedenen Probleme stoßen. Also lasst uns hier einfach noch einen machen, um der Vielfalt willen. Ich komme rein und wir legen um vier einen Schlüssel ein. Und dieses Mal werden wir den gesamten Charakter auswählen. Und wir benutzen unseren Abwärtspfeil. Also 1, 2, 3, das sollte gut sein. Und ich kann hier reinkommen und das nur ein bisschen manipulieren. Ich sollte es hochziehen. Ich hätte eine Bodenlinie ablegen sollen. Aber ich kann nur Augapfel die wirklich schnell hier, nur um sicherzustellen, dass die Füße sind gleich mit den anderen Posen. Also gibt es das vielleicht näher an hier. Und wissen Sie, an diesem Punkt könnte es einfach einfacher sein, wirklich schnell eine Bodenlinie zu erstellen und dann können wir sie entfernen, sobald wir fertig sind. Also werde ich nur eine neue Ebene wirklich schnell machen. Und wir werden einfach Bodenlinien auflegen, wie wir es für den Spaziergang gemacht haben. Nur eine sehr vorübergehende Sache. Auf diese Weise können wir diese Posen so einrichten, wie wir wollen, dass sie aussehen. Also, da gehen wir, Das sollte funktionieren. Und dann kommen wir rein, gehen Sie zu Frame 4. Wir können sehen, wo die Füße jetzt weg sind. Also können wir hier reinkommen und es einfach so manipulieren. Und du könntest auch die Linien farblich codieren. Wieder, ich habe das nur als eine Art schnelles kleines Ding hier gemacht, nur um uns zum nächsten Teil zu bringen. Aber haben Sie keine Angst, Ihre Guides zu verwenden, weil sie auf so viele verschiedene Arten sehr nützlich sein können , wenn es darum geht an komplizierteren Dingen wie diesem zu arbeiten. Da gehen wir. Also, jetzt haben Sie irgendwie mehr von einer gebogenen Pose. Vielleicht wollen wir reingehen und ihn ein bisschen mehr beugen. Und wir können reingehen und den Bizeps auch zurücknehmen und ihn ein wenig zurückbringen. Also gehen wir hin. Jetzt haben Sie also diese Pose, diese Pose, diese Pose und diese Pose. Damit können wir hierher zurückkommen, um Szene eins zu machen. Und lassen Sie mich doppelklicken, gehen Sie zurück in die Szene. Und lasst uns den Führer entfernen, den wir für die Füße gesetzt haben. Oder zumindest kann ich reinkommen und darauf doppelklicken und es zu einem Leitfaden machen , so dass es nicht sichtbar ist, wenn wir hier weiter arbeiten. Jetzt, wo wir auf der Hauptbühne sind, können Sie sehen, ob wir zum Frame Picker gehen, haben wir die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Posen zu wählen. Also, wenn Sie anfangen wollten, wir zuerst sicher, dass wir für diese Einzelbild eingestellt sind. Wenn du mit ihm anfangen wolltest, mit seinen Armen an den Seiten, könntest du das auswählen. Und dann fügen Sie vielleicht einige verschiedene Animationen hier mit verschiedenen Symbolen hinzu. Vielleicht redet er, redet und dann hört er auf. Und an diesem Punkt können Sie einfach reingehen und haben sie Hände an der Seite, denn das ist, was Sie stattdessen wollen. Also gehst du davon bis dahin. Und es erlaubt uns, rein zu kommen und schnell eine stehende Pose zu legen. Du hast auf die stehende Pose gelegt. Du bist wie, okay, ich will, dass er so anfängt. Und dann nimmst du es einfach aus und dann bist du gut. Und dann können Sie weitermachen und Sie können beginnen, Ihre anderen Symbole niederzulegen, beginnen zu animieren, Aktionen zu erstellen, was auch immer der Fall ist. Aber hoffentlich zeigt Ihnen der Anfang, wie Sie leicht einen Master erstellen können, in diesem Fall ein Standsymbol, und dann mehrere Phasen dieses Symbols kommen, wenn Sie es brauchen. Auch hier ist der Rahmenpflücker großartig dafür. Sie könnten auch, obwohl ich das nicht empfehle, hierher zu den Eigenschaften kommen und auch den gewünschten Rahmen aufrufen. Wir haben ein bisschen darüber geredet. Also, wenn Sie ihn zum Beispiel nur stehen wollen, ohne dass andere Dinge los sind, können Sie einfach eine auswählen oder Sie könnten gehen und so vorwärts blättern. Aber auch hier mache ich das, weil die Rahmenauswahl visuell ist. Es hilft Ihnen, zu sehen, was die Posen sind, was sehr nützlich ist, wenn es darum geht, diese Art zu animieren. Also mit dem besagten, wir werden hier und oben nächste Taste pausieren, verschiedene Posen zu schaffen, die wir später implementieren können. 3. Ablegen von Hosen: Für dieses Video arbeiten wir an 20 Chat-Aktionen. Fühlen Sie sich frei, diese Datei zu öffnen. Wir werden jetzt weitermachen und einige Posen für den Charakter aufbauen. Und dies wird meistens verwendet, wenn eine Reaktion erzeugt wird. Also am Charakter wird erschreckt, oder wenn der Charakter wird von einer Aktion zur anderen in einer großen Weise zu ändern. Manchmal ist es am besten, eine Art Duckanimation zu erstellen. Und Sie können dann sogar mit einer Up Animation zurückstoßen, die auch hier tun wird, zusammen mit einigen anderen Animationen, wie wir weiter mit diesem Kapitel. Also, um zu beginnen, wollen wir hereinkommen und die stehende Pose als Grundlage dafür nutzen. Also können wir hier rüber kommen und uns die verschiedenen Symbole ansehen, die wir vor sich haben. Und warum nicht einfach das benutzen, was wir hier haben? Also fangen wir bei Frame eins an. Und lassen Sie uns auch sicherstellen, dass wir mit der rechten Maustaste auf Frame 40 klicken und einfach diesen Schlüssel löschen. Auf diese Weise haben wir nur einen Schlüsselrahmen an einem Ende Frames, der so vorwärts geht. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste auf das stehende Symbol und wählen Sie zu duplizieren. Hier. Wir werden diesen einen Chad unten Posen nennen und dann treffen. Ok. Also, wenn wir jetzt einen Blick auf die Aktionen hier werfen, können Sie sehen, dass wir unten Pose und Stand haben. Nun, an diesem Punkt frage ich mich irgendwie, ob wir trennen sollten, was wir hier tun von den tatsächlichen Animationen, weil Jump, laufen und gehen unsere Animationen. Wenn wir sie anbringen, animiert er. Diese sind eigentlich eher wie Posen. Also lasst uns hier rüber kommen und stehen umbenennen. Einfach durch Doppelklick auf, lassen Sie uns Tschad Posen gehen und Enter drücken. Dann greifen wir diesen Ordner und bringen ihn so, dass er sich außerhalb des Chat-Animations-Ordners befindet. Also hier haben Sie Chat-Animationen, springen, laufen, gehen. Und dann haben Sie Tschad Posen, Tschad-Symbole. Und wenn wir in die Posen gehen, können Sie hier sehen, dann haben wir die unten Posen sowie die Standposen. Und ich könnte tatsächlich einfach auf Chatstand doppelklicken und ihn in Chad Stand Posen umbenennen. Auf diese Weise ist es nur konsistent mit der ganzen Benennung und es ist einfacher zu verstehen, was wir damit machen. Also jetzt, mit all dem, was benutzt wird, können wir reingehen und anfangen, dieses Symbol zu ändern. Also lassen Sie uns doppelklicken. Du gehst in die neuen Chat-Down-Posen und wir werden mit dem ersten Frame beginnen. also hier reinkommen, haben wir immer noch diese Guides für unsere Füße eingerichtet, was nützlich ist. Und eigentlich könnte ich einfach ein wenig anpassen weil ich sie beim letzten Mal ziemlich schnell niedergelegt habe, aber stellen Sie sicher, dass alles ziemlich gleichmäßig aussieht. Und wir können auch reinkommen. Und stellen wir sicher, dass alle Farben so eingerichtet sind, wie wir es hier wollen. Also lassen Sie uns sicherstellen, dass wir blau haben und dann die Rückseite rot sein wird. Da gehen wir. Okay, damit können wir jetzt mit der ersten Pose beginnen. Da sie unten Posen sind, werden wir eine Menge Kniebeugen damit machen. Um zu beginnen, wählen wir einfach alle Ebenen mit Ausnahme der Hilfslinie. Also werde ich den Guide einfach sperren und dann Control a verwenden, um alles auszuwählen. Und dann können wir einfach zwei Tastenanschläge nach unten bewegen. Und wir sollten es gut sein, dort anzufangen. Also lasst uns die Füße gefüttert werden. Backup wird hier reinkommen und anfangen zu drehen. So kann ziemlich schließen. Könnte hier und da ein bisschen anpassen. Also sollte Bott so gut sein. Und dann können wir reinkommen und das hier einfach runterdrehen. So wie das. Und auch wie diese Natur, die vielleicht ein bisschen zu viel herausragen. Ich werde es nur ein bisschen verkleinern. Da gehen wir. Also, jetzt ist das deine erste unten Pose ist diese. Also werde ich hier reinkommen. Und für die nächsten drei Bilder, die bereits festgelegt sind, wähle ich sie alle aus und wähle dann aus, die Keyframes zu löschen. Sie können dafür auch die Umschalttaste F6 verwenden. Das vergesse ich manchmal. Und dann verwenden wir wieder F6, um Schlüssel zu legen. Also, jetzt gehen wir einfach zum nächsten Frame und verwenden diese erste Down-Pose als Referenz. Also jetzt für diese nächste, vielleicht werde ich nicht die Knie ein wenig mehr beugen, aber vielleicht werde ich nur irgendwie Ben die Figur ein bisschen mehr. Wieder, nur um ein wenig Abwechslung hinzuzufügen. Damit Sie das haben können. Und dann vielleicht der nächste. Vielleicht machen wir das Gegenteil. Vielleicht bringen wir das nur ein bisschen hoch und wir bringen die Arme auch ein bisschen hoch. Also hast du irgendwie einige verschiedene Posen hier. Und wir könnten auch entscheiden, ob Sie die Hände wechseln wollen, vielleicht ist es besser, dass er hier Fünftel gegen die offenen Hände benutzt. Aber ich lasse Sie entscheiden, wenn Sie diese Route für den vierten Frame gehen wollen, könnten wir reinkommen und die Dinge vielleicht ein bisschen mehr ändern. Also 123. Also, jetzt werden wir die Beine ein bisschen mehr beugen. Komm rein und fange an, damit herumzuspielen. Wir kommen nah dran. Also genau da. Ok. So etwas sollte gut sein für das, was wir tun wollten. Also gehst du so. Und dann können wir hier reinkommen und das noch ein bisschen mehr beugen. Nimm den Bizeps zurück, richte das aus. Rücken Unterarm, kann es so herausbringen. Also gehst du von hier zu diesem. Und wir werden hier nur zwei oder drei weitere Frames als Variationen davon machen. Also werde ich reinkommen und sicherstellen, dass wir noch ein paar Schlüssel hinzufügen. Genau so. Ich bearbeite versehentlich Schlüssel für die Anleitung. Es ist keine große Sache, wenn ich das tue, aber ich werde die einfach entfernen, damit es nur ein klarer Schuss ist, und dann können wir hier weitermachen. Dann bringen wir für diese vielleicht die Arme ein bisschen mehr hoch , so etwas wie das. Und ich könnte auch auf diesen Punkt eingehen. Und wir werden diese Fünftel wieder machen, nur um etwas Abwechslung hinzuzufügen. Auf diese Weise haben wir das alles herausgefunden Kommando und ändern das auch einfach so, dass es eine Faust ist. Und wir können hier noch eins machen, vielleicht. Vielleicht einer, wo seine Hände ein bisschen höher sind. So etwas. Also haben Sie hier drei Posen unten, im Grunde 123123, und es gibt Variationen davon. So haben Sie nur die verschiedenen Neigungen der Biegung im Wesentlichen damit. Und dafür haben wir sechs Posen, was nicht schlecht ist. Wir könnten viel mehr machen, wir könnten weniger wiegen. Ich werde den letzten Rahmen entfernen , den wir aufgestellt haben, da wir ihn nicht benutzen werden. Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir das festgelegt. Nun, wie gesagt, gibt es viel mehr, was wir tun können. Es hängt nur irgendwie von Ihrer Animation ab. Wir legen gerade ein paar generische Posen auf. Aber Sie könnten auch die Art und Weise ändern, wie die Füße positioniert sind. Vielleicht willst du, dass er Midrun duckt. Nun, du könntest die Füße so einstellen, dass er auf dem Laufzyklus oder dem Gehzyklus kommt. Oder vielleicht ist da noch etwas los. Vielleicht geht er vom Sitzen zum Stehen. Und du willst, dass er in einer bestimmten Position ist. Du könntest auch hineingehen und solche Dinge tun, nur um sicherzustellen, dass alles gut aussieht. Und auf diese Weise haben Sie eine solide Posenbibliothek für die Zeit, um zu animieren. Also wieder, wenn wir hier zurück zu Szene 1, und wir waren auf dieses Symbol klicken. Sie können hier sehen, wir haben alle Down-Symbole direkt hier bereit für uns hinzufügen, wenn wir sie brauchen. Also, damit werde ich hier und oben pausieren, können wir weiter mehr Posen aufbauen. 4. Posen erstellen: Für dieses Video arbeiten wir an 21 Aktionen im Tschad ab. Fühlen Sie sich frei, diese Datei zu öffnen. Wir werden damit beginnen, hierher zu kommen. Und lassen Sie uns einfach dieses aktuelle Posensymbol entfernen, das wir auf der Bühne haben , indem Sie auf Löschen klicken und hier in die Bibliothek kommen, ich möchte das Chad Stan Pose Symbol finden. Also genau hier. Und wir können es entweder auf der Bühne duplizieren, oder wir könnten es einfach hier machen. Da sind also deine Standposen. Lassen Sie uns einfach mit der rechten Maustaste klicken und Duplikat wählen. Und wir können das umbenennen, als in Chad up Posen und dann treffen. Ok. So haben wir jetzt Gegensätze an Ort und Stelle und wir können es auf der Chat-Ebene auf die Bühne bringen. Und wir werden die Größe einfach schnell neu anpassen. Also komm rein. Machen Sie einfach unsere schnelle Größe hier. Auf diese Weise können wir sehen, was wir tun. Und wir können den Prozess der Schaffung dieser Posen beginnen. Ok? Jetzt, mit dem Symbol für die unteren Posen an Ort und Stelle, können wir doppelklicken, um nach innen zu gehen. Und das ist eigentlich das entgegengesetzte Symbol, nicht die unten Posen. Und wir werden jetzt hier reinkommen und alle Schlüssel entfernen, die wir eingerichtet haben. Scrollen Sie einfach hier nach unten und klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Schlüsselrahmen löschen. Und wir fangen hier mit dem ersten Frame an. Und stellen wir sicher, dass wir den Führer sperren, damit wir ihn nicht versehentlich ändern. Also, um zu beginnen, wollte ich die gesamte Figur auswählen. Und lassen Sie uns sie auf Tastenanschläge verschieben. Also 12. Dann werde ich die Leiche hier schnappen, vielleicht drehen Sie sie einfach ein bisschen zurück. Und wir werden den oberen Teil des Beines hier greifen und es einfach ausstrecken, so dass die Füße ihre Linien berühren, die sie nicht berühren sollten. Und ich könnte auch den unteren Teil der Arme hier greifen und sie einfach so etwas rausdrehen. Wieder, nur um irgendwie mit dem Rückstoßeffekt zu helfen. Wie Sie sehen können, ist er irgendwie ein bisschen zurück, oder zumindest so soll es aussehen. Also, jetzt gehen wir zum zweiten Schlüssel. Und wieder, an dieser Stelle könnte ich einfach alle diese Frames auswählen und einfach Keyframes einfügen oder F6 drücken, um dies zu tun. Und für diese zweite Pose können wir jetzt entscheiden, wie wir das tun wollen. Ich werde die Beine auf der gleichen Höhe halten. Wir werden nur einziehen. Vielleicht ändern Sie das nur ein bisschen. Also, da gehen wir, so etwas. Jetzt für die dritte Pose, wählen Sie alles aufgrund von mehr Tastenanschlägen. Und wir werden uns irgendwie ändern. Vielleicht geht der hier ein bisschen so zurück. Komm runter zum Bizeps. Kann das sowohl zurück als auch den vorderen Unterarm bringen. Schmeiß es einfach so zurück. Und dann für deine Beine werden wir hier reinkommen und das tun. Und tun Sie das. Also gehst du von hier zu diesem. Und wieder, Sie können sehen, dass er nur ein wenig aufprallt. Und lasst uns einfach den Schlüssel auf diesem letzten Frame löschen. Und ich werde den Schlüssel wieder einfügen, so dass wir hier ziemlich leicht von diesem vorherigen Rahmen gehen können . Und wieder, wir können hier reinkommen und die Dinge einfach verändern. Und da bist du ja. Natürlich könnten Sie damit für immer weitermachen und so viele Gegensätze hinzufügen, wie Sie das Gefühl haben, gebraucht zu werden. Nochmals, ich werde das gerade jetzt tun. Und wir werden sehen, wie alles schwenkt, wenn wir unsere Testanimation machen. Auch hier ist dies mehr nur für eine reaktionäre oder eine Übergangstyp von Pose. Und deshalb füge ich es hinzu. Ich denke, sie können nützlich sein, und wir könnten immer mehr hinzufügen, aber ich denke, das sollte jetzt für unsere Zwecke funktionieren. Also halten wir hier und oben auf und gehen zu einigen weiteren Posen. 5. Sprecher erstellen: Für dieses Video arbeiten wir von O2 zu Tschad Aktionen. Fühlen Sie sich frei, diese Datei zu öffnen. Wir werden nun einige sprechende Posen für unseren Charakter hinzufügen. Und der einfachste Weg, dies zu tun, ist, mit den stehenden Posen zu beginnen und sie dann von dort aus aufzubauen. Also innerhalb der Chad Posen Bibliothek, werde ich mit der rechten Maustaste auf Chad Stan Posen klicken und dann Duplizieren wählen. Hier drinnen werden wir nur diese Chad Talk-Posen nennen. Und dann können wir auf OK klicken. Also jetzt, wenn wir da sind, können wir zuerst, klicken Sie einfach auf dieses Symbol und entfernen Sie es, und dann in den Chat Talk-Posen bringen. Und wir müssen das Symbol nicht jedes Mal auf die Bühne bringen, wenn wir es ändern wollen. Ich habe jedoch das Gefühl, dass es einfacher wird, mit diesem Hintergrund zu arbeiten , im Gegensatz zu einem weißen Hintergrund. Ich denke nur, es wird leichter zu sehen sein. Sobald Sie also die Gesprächsposen an Ort und Stelle haben, können wir doppelklicken, um hineinzugehen. Also hier sind wir. Wir haben unseren Charakter hier mit seinen Posen an Ort und Stelle. Und ich werde nur mit der stationären Pose auf Frame eins anfangen. Also werde ich alle Schlüssel freigeben, obwohl ich reingekommen bin. Und ich glaube, es ist Shift F5, um diese Tasten zu löschen. Und dann werde ich wieder F6 drücken, um Schlüssel zu legen. Auf diese Weise fangen wir gerade mit dieser Pose an und wir müssen uns um nichts anderes kümmern. Das werden also einige sprechende Posen sein. Und ich werde einfach mit dem ersten beginnen und nur einige Körpersprache und andere Dinge hinzugefügt, um zu helfen. Wenn wir unseren Charakter brauchen, um zu reden, können wir diese Posen aufrufen, wenn nötig, um die Animationen zu erstellen. Also fangen wir an und kommen einfach rein. Und ich werde den hinteren Bizeps packen. Ich werde beide Hände herausbringen, genau so, vorne. Genau so. Dann ist das deine erste sprechende Pose. Der nächste. Wir können hier reinkommen und damit weitermachen. Also lasst uns einfach den Vorderarm machen. Und wir können es irgendwie so heraufbringen. Und diese Pose wird mehr als eine Erklärung sein, als wäre es so. Und er hebt seinen Arm hoch, indem er ihn einfach betont. Und ich werde das auch ein bisschen ändern. Also ist es irgendwie so. Also, da gehst du und hast ein paar sprechende Posen. Wir könnten hier eine Abwechslung machen. Also lasst uns einfach herkommen. Vielleicht ist das hier ein bisschen mehr im Vergleich zu dem anderen. Es ist irgendwie so. Also hast du das hier und dann hast du das. Und tatsächlich könnten wir ihn sogar ein bisschen so erziehen. Es gab also noch mehr einen Unterschied. Und geh einfach hier durch und überlege, wie Körpersprache funktioniert, wie Charaktere reden, wie du redest. Ich selbst benutze meine Hände sehr, wenn ich im wirklichen Leben rede. Und so ist es leicht für mich, sich verschiedene Posen vorzustellen, um hier zu reden. Also für diesen hier werde ich nur das hier heraufbringen. Und wir können das irgendwie in ein bisschen verkleinern. Es sieht so aus, als würde er seine Hand in Richtung Brust legen. Und wenn wir uns das ansehen, lassen Sie uns das so runterbringen. Und dann für den Unterarm können wir ihn irgendwie so auftauchen. Also haben wir hier einige sprechende Posen oder potenzielle sprechende Posen. Wir können hier noch ein paar weitere hinzufügen. Ich werde eigentlich nur hierher zurückkommen, um eins zu gestalten. Wählen Sie alle Ebenen in Frame 1 aus, halten Sie die Alt-Taste gedrückt, und ziehen Sie diese einfach über. Auf diese Weise kann ich weiterhin nur die Talk-Pose verwenden, die ich in Frame 1 etabliert habe. Und ich werde nur noch ein paar mehr machen. Hier sind noch ein paar. Das ist ziemlich vertraut oder ähnlich, sollte ich sagen. Also vielleicht so etwas. Da gehen wir. Es ist ein bisschen anders. Und lasst uns hier noch eins machen. Ich werde reinkommen, und ich werde dasselbe tun, was ich gerade getan habe. Ich werde die Schlüssel hier drüben kopieren. Und für diesen hier machen wir vielleicht etwas anderes. Also komm her, das runter, bring das hoch. Also hier könnten wir eine Art zucken mit den Schultern machen. Nun, ein Problem hier ist, dass diese Hand nicht das tut, was sie tun soll. Es sollte die Handfläche zeigen und nicht den Handrücken. Also eine Sache, die ich tun kann, ist, lassen Sie uns hier auf das Backend doppelklicken. Und ich möchte diese Pose finden, die Frame 3 ist. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und wählen, um Frames zu kopieren. Und dann gehen wir zurück zu Chad Talk-Posen. Geh hier rüber zur Vorderhand und ungerahmt, denn ich werde Rahmen einfügen. Da sind wir also. Sie können sehen, dass es ein wenig versetzt ist, aber das ist okay. Es wird hier reinkommen und versuchen, es wieder in Position zu bringen. Vergrößern Sie sich wirklich schnell. Da sind wir. Ok. Und tatsächlich, noch eine Sache mit dieser Hand ausgewählt, ändern, transformieren, vertikal spiegeln. Es ist jetzt irgendwie hier oben, aber wir können es runterbringen, Q benutzen und es dann aufklären. So ist es in Position, genau so. Da gehen wir. Das sieht also ein bisschen besser aus. Suchen Sie mehr im Einklang mit dem, was wir brauchen. Und wir können hier rauskommen und das testen. Und Sie können sehen, dass wir alle Posen an Ort und Stelle für die sprechende Animation haben. Nun gibt es mehrere, mehrere Posen, die Sie für Ihre eigene Produktion erstellen können. Auch hier wird das Einrichten Ihrer Posen wahrscheinlich von Ihrem Skript oder Ihrem Drehbuch oder dem, was Sie in Ihrem Kopf haben, diktiert . Vielleicht brauchst du keine dieser Talk-Posen für deine eigene Produktion. Es scheint jedoch, als könnte es etwas sein, das die meisten Leute brauchen würden, weshalb ich beschlossen habe, es hier zu zeigen und einige Talk-Posen zu erstellen, sowie einige andere Posen, mit denen wir arbeiten können. Aber jetzt, da wir einige Posen an Ort und Stelle haben, wir hier und oben pausieren zum nächsten Teil weitergehen. 6. Creating: Für dieses Video arbeiten wir an 23 Aktionen im Tschad ab. Fühlen Sie sich frei, diese Datei zu öffnen. Wir werden jetzt eintauchen und dem Gesicht einige Ausdrücke hinzufügen , die wir jederzeit aufrufen können. Im vorherigen Kurs, als wir diesen Charakter aufgereiht haben, haben wir darauf angegangen, verschiedene Ausdrücke für Ihre Augen und Ihre Augenbrauen zu kreieren. Und diese sind immer noch in diese Symbole gebrannt. Wir werden dies nur noch einen Schritt weiter machen, so dass es einfacher ist, verschiedene Mimik auszuwählen , während Sie verschiedene Dinge animieren. Es gibt jedoch ein paar Dinge, die wir tun müssen, um das zum Laufen zu bringen. Wenn Sie also Ihre verschiedenen Rigs einrichten, müssen Sie entscheiden, ob und wann Kopfdrehungen Teil der Gleichung sein sollen. Im Falle dieses besonderen Symbols, das das Sprechsymbol ist, werde ich hineingehen und dies so einstellen, dass es nur eine Dreiviertel-Ansicht ist. Auf diese Weise kann ich mich nur auf die drei Vieren Ausdrücke konzentrieren. Und wenn ich wollte, könnte ich einen separaten Kopf erstellen, der es mir ermöglicht, zum Beispiel Profil- oder Frontausdrücke zu machen . Aber vorerst wollen wir nur eine Dreiviertel-Ansicht aufstellen. Also, was wir tun werden, ist ein Doppelklick auf das Chad Talk Posen Symbol, um hinein zu gehen. Und wie Sie wissen, haben wir all diese Posen so aufgestellt. Also bin ich auf dem letzten Frame hier, was im Moment nicht wirklich wichtig ist. Aber ich möchte nur darauf hinweisen, dass ich dort bin, da wir all diese Schlüssel haben. Und wenn wir darauf klicken, führt es uns zum Kopfsymbol. Also, wenn ich doppelklicke und reingehe, wirst du sehen, dass wir Kopf haben. Und dann haben wir drei Tasten, die es uns ermöglichen, die Kopfphasen auszutauschen, was wiederum in bestimmten Animationen nützlich sein kann. Aber in unserem Fall wollen wir nur die Drei-Viertel-Ansicht. Auf diese Weise können wir die verschiedenen Ausdrücke für diese Ansicht nutzen. Also mit dem besagten, Ich werde auf den Chat Talk Posen Symbol klicken, um zurück zu gehen, dass. Und während wir noch auf Frame 6 , gehen wir eigentlich zu Frame 1. Wir gehen einfach zu Rahmen eins, so dass wir einfach Schlüssel hier löschen können. Und während auf Frame 1, Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste und wählen Sie, um Symbol zu tauschen. Jetzt hier haben wir Kopf und dann Kopf. Drei Wälder hatten Vorder- und Kopfseite. Wir wollen hatten drei Viertel in diesem Fall. Wir werden also einmal auf Kopf drei Viertel klicken und dann auf OK klicken. Jetzt können Sie dieses Problem bekommen, bei dem es zuerst nicht eintaucht, wenn Sie hin und her klicken, werden Sie sehen, dass es schließlich wieder eintauchen sollte. Also jetzt sind wir auf dem Kopf drei Viertel. Und ich komme hier runter zu den Hauptschlüsseln hier ganz schnell. Und wir werden die klären. Auf diese Weise verwenden wir das Dreiviertel-Symbol für alle diese Schlüssel. Also, sobald Sie das Setup haben, können wir auf das Dreiviertel-Symbol doppelklicken, um hinein zu gehen. Und von hier aus sehen Sie, dass wir unsere Augenbrauen, Augen , Haare, Mund und das Gesicht bereit haben. Und wir werden das so einrichten, wie wir es mit den Talk-Posen getan haben, die Stand-Posen, jede der Posen, jeder Schlüssel wird seinen eigenen Ausdruck haben, je nachdem, was Sie tun wollen. Kommen wir einfach hier rein und fügen wir einfach eine Handvoll Ausdrücke hinzu. Also wähle ich einfach diese Frames aus und drücke dann F6, um Schlüssel zu erstellen. Nun, bevor ich das mache, werde ich einfach die Rückgängig-Kontrolle Z drücken. Sie werden feststellen, dass meine Augen sich verzerren und das liegt daran, dass sie derzeit auf Schleife gesetzt sind. Ich komme in die Augen und setze das einfach auf einen Einzelrahmen. Und das gleiche für den Mund und die Augenbrauen, nur um sicherzustellen, dass hier. So Einzelrahmen für Augenbrauen. Und das sollte gut sein. Also, jetzt lassen Sie uns diese Schlüssel noch einmal hinzufügen, einfach so. Auf diese Weise haben Sie nichts Schleifen und Sie haben keine Augen oder so etwas. Der erste Schlüssel kann also Ihre standardmäßige lächelnde Pose sein. Der zweite Schlüssel kann alles sein, was Sie wollen. Denken Sie daran, dass wir diese bestimmten Phasen eingerichtet haben. Wenn wir also auf die Augenbrauen klicken, werden Sie sehen, dass wir verschiedene Augenbrauenphasen haben, die wir innerhalb dieses Symbols verwenden können. Dasselbe gilt für deine Augen. Also für diesen speziellen Rahmen zu, vielleicht wollen Sie einfach nur die Augenbrauen gesenkt haben und Sie wollen einen runzeln Ausdruck haben. So wissen Sie, dass Sie auf Frame eins den glücklichen Ausdruck haben können und dann Rahmen zwei können Sie den Stirnrunzeln Ausdruck haben. Und dann vielleicht ungerahmte drei, willst du etwas anderes mit den Augen machen. Vielleicht wird er auf Frame drei auf diese Weise hinüberschauen. Und vielleicht willst du etwas anderes für den Mund. Wir könnten hier reinkommen und ihn irgendwie neugieriger in den Mund schauen lassen. Wie Sie hier sehen können, können wir einfach weitermachen. Vielleicht hat Frame 4 Käferaugen. Und wir können reingehen und uns hier einen Mund aussuchen. Vielleicht so etwas. Und dann für die Augenbrauen, könnten wir das tun. So können Sie hier sehen, wir haben diese verschiedenen Ausdrücke, die wir hineingehen und einfach einfach in setzen können . Und wir können hier noch ein paar mehr machen. Gehen wir hierher. Ich habe mich so gefreut und dann machen wir einfach noch eins, nur um zu zeigen, was Sie hier tun können. Ok? Ok, da gehen wir. Also jetzt haben wir all diese Phasen für dieses besondere Kopfsymbol eingerichtet. Also jetzt, wenn wir hier zurück zu den Chat-Talk-Posen gehen. Im Falle der Talk-Posen, würden Sie wahrscheinlich einen Mund bewegen und all das. Aber lassen Sie uns sagen, aus welchem Grund auch immer, Sie wollen nur an einem Frame festhalten. Sie können dann auf diesem Rahmen wählen, welche bestimmte Fläche Sie wollen. Also vielleicht, wenn er seinen Arm auf Frame 2 benutzt, willst du, dass sein Kopf so aussieht. So könnten Sie das in genau so implementieren. Und Sie können mehrere Rahmen seines Armes nach oben haben, wenn Sie möchten, zusammen mit der Fähigkeit, in zu gehen und einfach den Kopf zu wechseln, oder Sie könnten mehrere Köpfe mit der gleichen Positionierung Ihrer Gliedmaßen haben. Wirklich, dieser Teil hängt davon ab, wie Sie Ihre verschiedenen Bibliotheksbestände organisieren und einrichten möchten. Aber hier wollte ich nur zeigen, dass Sie einfach Dinge einrichten können , wie Sie es mit dem Körper können, indem Sie Ihre Gesichtssymbole verwenden. Noch einmal, ich würde empfehlen, dass Sie, bevor Sie mit diesem Prozess beginnen, gehen und Sie tauschen Ihr Haupt-Kopf-Symbol gegen das Kopf Drei-Viertel-Symbol. Wenn dies das Kopfsymbol ist, das Sie für Ihre verschiedenen Ausdrücke mit dieser bestimmten Pose verwenden möchten . Natürlich können Sie jederzeit im Voraus tauschen und verschiedene Ausdrücke mit einer Vorderansicht ausführen , indem Sie Keyframes verwenden. Aber wenn Sie auf der Suche nach einer einfacheren und wiederverwendbaren Lösung. Dies ist eine, die Sie auschecken können. 7. Animieren einer Sequenz durch Symbole: Für dieses Video, und wir arbeiten an 24 Aktionen im Tschad. Fühlen Sie sich frei, diese Datei zu öffnen. Wir gehen jetzt ein und erstellen eine animierte Sequenz mit allen Assets, die wir in der Bibliothek gespeichert haben. Wir werden beginnen, indem wir Symbole austauschen, während bestimmte Ereignisse twittern. Und wieder, dies ist nur, um zu zeigen, wie Sie alles, was wir gelernt haben, nehmen und es zu einer tatsächlichen animierten Sequenz kombinieren können. Um zu beginnen, lasst uns einfach hier reinkommen und eine neue Ebene für den Charakter erstellen. Auf diese Weise können wir alle Schlüssel löschen. Ich werde nur die Tschad-Ebene entfernen und eine neue Ebene erstellen, nennen sie Chad. Und komm rüber in die Bibliothek. Wir wollen jetzt die Chad Run Animation greifen. Also innerhalb des Chat-Ordners haben wir Chat-Animationen. Wir können da reinkommen, wir können in r1 gehen. Und in diesem Fall möchte ich nur den stationären wählen. So kann ich steuern, wie lange ich dies auf dem Bildschirm haben möchte, weil der Lauf von links nach rechts nur zwei oder drei Sekunden Animation hat, bevor er stoppt. Also dieser wird es uns erlauben, unbegrenzt zu schleifen. Wir greifen es einfach und ziehen es auf die Bühne. Also hier haben wir den Charakter. Ich werde nur mit dieser praktischen Steuerungsfunktion verkleinern , wo wir die Taste gedrückt halten, unser Mausrad benutzen können. Und wir werden nur hier reinkommen und die Größe des Charakters schnell ändern. Also einfach alles lokalisieren. Und sicherzugehen, dass wir die Schicht halten. Wir können einfach so die Größe ändern. Also, jetzt haben wir den Charakter auf dem Bildschirm. Und wenn wir nur einen Blick darauf werfen, weil wir es auf eine Schleife gesetzt haben. Wie Sie sehen können, drücken wir Enter. Sie können sehen, dass er nur rennt und läuft und läuft. Gehen wir zurück, um eins zu gestalten. Und ich werde Shift halten und nach rechts ziehen , damit wir ihn aus der Mitte der Bühne entfernen können. Und wir wollen jetzt mit der Planung der Animation beginnen. Also in diesem Fall kommen wir rein und gehen zu etwa Frame 15. Ich werde nur eine Taste mit F6 einlegen, halten und verschieben und ihn so rüber bringen. Also jetzt, wenn wir zurückkommen und Enter drücken, sieht es so aus, weil wir kein Tweeting haben, was in Ordnung ist. Also, wenn er zu diesem Punkt kommt, werde ich tatsächlich hinzufügen und widersprechen. Also auf Frame 16, lassen Sie uns F6 drücken, um einen Schlüssel zu erstellen. Und wir werden hierher kommen und mit der rechten Maustaste auf das Symbol klicken und dann wählen, um Ihr Symbol zu tauschen. Wir kommen hier rüber zum Posenordner. Und wir haben die Pose genau hier. Also, Chad, up Posen werden einfach doppelklicken, um das zu bringen. Also rennt er und dann werden wir einen Widerspruch haben. Und es hängt nur davon ab, welche Gegensätze wir wollen. Ich denke, Rahmen 1 sollte dafür arbeiten. Also kommen wir einfach hier rein, legen es auf Frame eins und stellen sicher, dass es auf Einzelrahmen eingestellt ist. Also geht es von diesem und dann geht er es. Habe so eine Pose. Und wir werden das für, sagen wir, drei oder vier Frames halten . Und dann werde ich F6 treffen. Und wenn ich F6 trage, klicke ich auch auf das Symbol und halte Shift gedrückt. Ich werde ihn einfach über zwei Tastenanschläge bewegen. Also wird er hier sein und dann ist er da. Und dann fügen wir gleich danach einen Keyframe ein. Und wir werden nun das Symbol wieder gegen unten Posen austauschen und klicken. Ok? jetzt die unten Posen ansehen, können wir wählen, was wir für angemessen halten, und ich denke eigentlich, dass der erste Regenguss in Ordnung sein sollte. Also, was passiert hier? Nur für den Fall, dass du ein bisschen verloren bist, wird er bis zu diesem Punkt laufen. Er wird aufhören. Und er wird ein wenig zurückstoßen, während er anhält. Und während er anhält, wird er ein bisschen vorwärts springen , wegen der Dynamik von der Flucht. Und dann werden wir sehen, wie er etwas zurückstößt , bevor wir mit der nächsten Phase beginnen, was wir hier tun wollen. Also haben wir den Rückstoß und dann gehen wir einfach zu Frame 20 zu und wir könnten dann F6 treffen, hierher kommen und das Symbol austauschen. Und in diesem Fall, sagen wir, wir wollen ihn in eine sprechende Pose bringen, damit wir einfach mit diesem Prozess beginnen können. Und er könnte dann anfangen zu reden. Also, dann lass uns hier reinkommen und ein paar Schlüssel hinzufügen, von dem er spricht. Und wieder, wir könnten Stimmen hinzufügen und all das. Aber ich mache nur diesen letzten Teil hier, meistens nur als Beispiel. Also, jetzt werden wir sie laufen lassen. Und dann wird er zu diesem Punkt kommen. Lassen Sie uns das einfach einen Schritt nach dem anderen machen. Wir klicken mit der rechten Maustaste auf Frame eins und wählen ein klassisches Tween zu erstellen. Du hast sie also laufen lassen. Und dann halten wir dort auf der nächsten. Also auf 16, werden wir mit der rechten Maustaste klicken und ein klassisches Tween erstellen. Also gehst du von hier zu diesem. Und dann von dort aus haben Sie den Rest der Animation. Sie haben sie also reinlaufen lassen. Und dann fängt er an zu reden und du siehst ihn irgendwie ein bisschen gleiten. Und dann können Sie mit dem Prozess dieser Animation beginnen. Auch hier ist die rede Animation hier sehr schnell und es gibt keine Stimmen, die daran beteiligt sind. Aber wie Sie sehen können, können wir hineingehen und bestimmte Dinge damit tun. Aber das ist die Grundidee, wie Sie Swap-Symbole animieren können. Sobald Sie also Ihre Bibliothek eingerichtet haben, würden wir in diesem Fall im Lauf tween. Und es ist nur eine Frage der Sicherstellung, dass Sie alles zusammenbrechen , damit Sie das Ende des Laufs haben. Und dann danach wirst du einen zweiten Schlüssel erstellen und dann dein Symbol tauschen und zum Rest der Animation gelangen, das beendete, und dann eine andere Taste, um das nächste Symbol zu starten. Und du kannst so weitermachen, solange du es für notwendig hältst. Sogar danach könnten wir hier rüber kommen, sagen wir, Frame 30. Einfügen eines Schlüssels, Rechtsklick, tauscht Symbol aus. Komm her und lass uns einfach die Wanderanimation mitbringen. Da gehen wir. Geh hier rüber zu Frame 50. Und bringen Sie das einfach so raus. Kommen Sie zurück, klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie einen klassischen Tween. Stellen Sie sicher, dass wir auf diesem Rahmen auch Schleifen sind. Damit du sehen kannst, dass er irgendwie so weggeht. Also wieder, wir können reingehen und das aufpolieren. Aber das ist vor allem nur, um Ihnen zu zeigen, wie Sie mit Symbolen hineingehen und animieren können. Sie wollen nur sicherstellen, dass Sie alle Ihre Schlüssel getrennt halten und dass jeder Zug sich selbst abgeschlossen, bevor Sie gehen und beginnen, Ihre Symbole auszutauschen. Also, mit dem gesagt, wir pausieren hier und oben als nächstes, werfen einen Blick auf eine andere Art und Weise, wie wir animieren können. 8. Animieren einer Sequenz mit der a: Für dieses Video arbeiten wir an 25 Aktionen im Tschad. Fühlen Sie sich frei, diese Datei zu öffnen. Wir werden uns jetzt einen zweiten Weg ansehen. Wir können eine Sequenz animieren. Und dieses beinhaltet die Verwendung des Rahmenwählers. Nur um aus dem vorherigen Video zu überprüfen, animierten wir, indem wir Symbole austauschen. Also jedes Mal, wenn wir wollten, dass eine neue Aktion stattfindet, wir würden einen Schlüssel einfügen und wir würden die dann Twinning stattfinden wenn irgendetwas zusammen mit einer der anderen Aktionen da wäre , und Sie würden es einfach austauschen, während Sie gehen. Hier werden wir etwas etwas anderes machen. Also, um zu beginnen, entfernen wir einfach diese Ebene, erstellen Sie eine neue Ebene. Ich kann es Chad nennen und Enter drücken. hier in die Bibliothek kommen, wollen wir den Chat läuft stationären Symbol finden und es auf die Bühne bringen. Also, sobald es auf der Bühne ist, werde ich einfach wirklich schnell reinkommen und die Größe ändern, so dass wir es sehen können und es ein bisschen besser aussieht. Da gehen wir. Also haben wir das. Und wir werden damit anfangen. Jetzt. Sie werden sich im vorherigen Video erinnern, wir haben ihn laufen lassen. Wir sind nicht zum Stillstand gekommen. Er redete und ging weg. Wir machen das Gleiche hier, aber mit dem Rahmenwähler. Also das erste, was wir tun können, ist klicken Sie auf das Läufer-Symbol, dann drücken Sie F8, um ein neues Symbol zu erstellen. Also werden wir dieses Symbol in ein anderes Symbol umwandeln. Wir können diesen Namen nennen, in diesem Fall, Tschad Animation eins. Wenn Sie nun Ihre eigene Produktion erstellen, könnten Sie damit expliziter sein. Ich sage nur, dass dies die erste animierte Sequenz ist und meine Bibliothek, wir werden diese ganze Sache abbilden lassen. Aber vielleicht haben Sie eine Sequenz, wo er läuft und er einen Laib Brot schnappt. Sie könnten es Tschad Animation nennen, schnappen Brot, ein oder etwas in dieser Richtung, so dass es expliziter ist und so, wie Sie verstehen, was es ist. Aber im Moment werden wir es einfach so behalten und klicken, OK. Wenn wir also darauf doppelklicken, wenn wir hineingehen, schauen wir uns jetzt das Los-Symbol an. Was ich tun möchte, ist mit dem Prozess der Festlegung der Aktionen beginnen , die ich für dieses besondere Symbol möchte. Und um zu beginnen, möchte ich die Laufanimation haben, die genau hier ist. Aber wir wollen das auf einen Movieclip setzen. Also werden wir hier rüber zu den Eigenschaften für dieses Objekt kommen , wird das einfach aufbringen. Und Sie werden sehen, dass wir hier eine Grafik haben. Lassen Sie uns das einfach auf Movieclip setzen. Jetzt wird dies die Funktionalität der Rahmenauswahl entfernen, aber das ist in Ordnung. So läuft der erste Frame. Wechseln Sie zum zweiten Frame. Lasst uns F6 treffen. Und wir wollen, dass dieser dann die Position ist, wenn er irgendwie zurückstößt, bevor er zum Stillstand kommt. So können wir mit der rechten Maustaste auf diesen Schlüssel oder dieses Symbol klicken und dann wählen, um Ihr Symbol zu tauschen. Und wir werden jetzt reinkommen und die Posen finden. Und wir werden einfach so in die Aufwärts-Pose eintreten. Und klicken Sie auf OK. Lassen Sie uns einfach einmal darauf klicken. Kommen Sie hierher zu Ihren Objekteigenschaften und stellen Sie sicher, dass wir diese Grafik haben. Und wir werden auch diesen auf Einzelrahmen setzen. Also haben Sie den Lauf, Sie haben die oben. Gehen wir zur nächsten Taste und drücken Sie F6, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie dann, ob Sie Ihr Symbol auf diesem dritten Frame austauschen möchten. Und wir gehen zum Zifferblatt und posieren jetzt. Und dieser wird auch auf einen einzigen Frame gesetzt, auf einen gesetzt ist, sollte gut sein. Von dort gehen wir rein und legen unseren Schlüssel ein. Für den nächsten Teil werden wir das Symbol hier austauschen. Und wir können diesen gegen die Talk-Posen tauschen und klicken. Ok. Also, hier gehst du. Sie haben Ihre Talk-Posen an Ort und Stelle. Und von hier aus können wir einfach reingehen. Und ich werde nur ein paar verschiedene gelehrte Posen einfügen , so wie wir es vorher im vorherigen Video gemacht haben. Auch wenn wir nochmal so tun, als ob er gerade redet. Also haben wir das Setup und dann wird er weggehen. Also fügen wir einen Schlüssel ein, tauschen das Symbol aus und lassen ihn dann weggehen. Also komm her, geh in den Spaziergang, und da ist es. Der Spaziergang wird jedoch ein Movieclip sein. Kommen wir hierher, gehen Sie zu Ihren Objekteigenschaften und stellen Sie sicher, dass es sich um einen Movieclip handelt. Da bist du also. Sie haben jetzt dieses Setup. Kommen wir zurück, um jetzt zur Hauptszene, trotz Klick auf Szene eins. Und wir haben die Animation, die genau so aussieht. Nun, die eine Sache, die wir auf dem Symbol auf Frame eins machen wollen , ist hierher zu kommen und sicherzustellen, dass es auf einen Einzelrahmen gesetzt ist. Auch wenn es auf einen Einzelrahmen eingestellt ist. Und auch wenn wir gerade jetzt schrubben, wirst du nichts sehen. Wenn wir Control Enter drücken, werden Sie sehen, dass er reinläuft. Das liegt daran, dass wir dies als Movieclip innerhalb dieses Symbols einrichten, obwohl es sich um ein Grafiksymbol mit einem einzelnen Frame handelt, ist dieses Laufsymbol ein Movieclip. Es wird also die Funktionalität ignorieren, die wir auf diesem Rahmen platzieren. Es wird tatsächlich eine Schleife, weil es ein Movieclip ist. Damit ist es ein bisschen schwer, genau zu sagen, was du hier tust. Aber mal sehen, was wir trainieren können. Also kommen wir einfach zurück und bringen den Kerl hier nach rechts. Komm rüber, um Frame 15, traf F6, komm her und du laufst immer noch. Und dann Frame nach dem Hit F6, komm hier rüber zum Frame Picker. Und mit dem Frame-Picker wollen wir, dass er die Aufwärtspose macht. Also werden wir nur diesen einen auswählen und einen anderen Schlüssel setzen. Und ich lasse sie ein bisschen rutschen. Und dann fügen wir einen weiteren Schlüssel ein. Komm hier rüber zum Rahmenwähler. Vergewissern Sie sich, dass er in die unten Pose geht. Und dann können wir sie anfangen zu reden. Er redet, und er macht das Rededing. Und dann werden wir ihn fangen lassen, wegzugehen. Also genau hier. Und dann legen wir einen Schlüssel bei 50 ein und lassen ihn dann einfach wegziehen. Also jetzt kommen wir zurück hierher, um Frame 1 ein klassisches Tween zu schaffen. Erstellen Sie hier ein klassisches Tween für, wenn er gleitet. Wir brauchen dort nichts, außer ungerahmten 32. Wir können ein klassisches Tween einfügen. Und es wird jetzt so aussehen. Aber wieder, wenn Sie Control Enter verwenden, können Sie jetzt sehen, dass es tatsächlich animiert wird. Sie können es aufgrund der Movieclip-Funktionalität einfach nicht sehen. Das kann das Arbeiten mit der Animation ein wenig erschweren. Wenn Sie jedoch Ihre Animationen festgelegt haben und Sie den Zeitpunkt davon kennen, Sie möglicherweise mit diesem Timing zusammen mit dem Rendern des Films arbeiten und Dinge testen, während Sie sich bewegen. Und Sie könnten feststellen, dass die Verwendung Ihrer Rahmenauswahl eine einfachere Möglichkeit ist, zu arbeiten. Auch hier hängt es irgendwie von den Umständen ab und was Sie vorhaben zu tun. Schließlich könnten Sie es auch vorteilhafter finden , wenn ich hierher komme und eine andere Ebene erstelle. Und wir gehen einfach zurück in die Bibliothek, gehen in unsere Animationen. Und in diesem Fall gehen wir einfach zurück zu Frame eins. Und wir werden die Animation für ihn auf die Bühne bringen, hier nur ein bisschen zur Seite. Und ich werde nur die Größe ändern, damit es einfacher zu sehen ist. Und wir doppelklicken auch auf diese neue Ebene und ändern sie in eine Hilfslinie. Klicken Sie auf. Ok. Und wir werden sicherstellen, dass dies derzeit ein Movieclip ist, der Schleifen ist, was es ist. So können Sie hier sehen, was wir tun könnten, ist, obwohl dieses Symbol für uns keine Vorschau sieht, weil es ein Movieclip ist. Wir können immer noch eine Vorstellung davon bekommen, wie das aussehen wird, indem wir dies als Referenz verwenden. So können wir sehen, dass es so läuft. Und wenn wir den Lauf hier stoppen, werden seine Beine zu diesem Zeitpunkt so aussehen. Und dann gehen wir in die versetzte Position. So können Sie das auch tun, um Sie irgendwie zu leiten. Und wenn du damit zufrieden bist, okay, gut zu gehen. Nun, ich möchte sehen, wie die Wanderung jetzt aussehen wird, Sie könnten mehrere Referenz-Layer haben oder Sie können dies einfach austauschen, wenn Sie die Referenz benötigen. Also, jetzt ist es wie in Ordnung, also wenn wir hier beginnen, wenn es in Frame 1 als Beispiel wäre, innerhalb der Schleife, könnten Sie hier reinkommen und Sie können das einrichten. Also, so verstehst du, dass er so aussieht. Er wird jetzt so aussehen. Und du kannst einfach durchgehen und es auch so ausarbeiten. Movieclips sind genial, weil sie unabhängig arbeiten, aber ein Kätzchen wird ein wenig verwirrend wenn man nicht genau sehen kann, was auf der Bühne vor sich geht. Aber wieder, es gibt Dinge, die Sie tun können, wie zum Beispiel Referenzen erstellen, wie ich es hier getan habe , um Ihnen bei diesem Prozess zu helfen. 9. SCHLUSSBEMERKUNG: Hoffentlich haben Sie zwischen dieser Lektion und dem Lernen, wie Sie Walk- und Laufzyklen erstellen, jetzt eine starke Grundlage für den Aufbau Ihrer eigenen Animationen. Wie Sie weiterhin den Prozess der Animation zu lernen. Ich habe mehr Kurse auf Skillshare, also zögern Sie nicht, sie zu suchen. Ich versuche gerade eine pro Woche zu posten. Und ich bedecke alle möglichen Animationsthemen von Adobe Animate bis MOHO. Danke, dass Sie zugesehen haben, und wir sehen uns nächstes Mal.