Transkripte
1. Was ist in diesem Kurs ?: Willkommen zu meinem Zeichnen 101 Serien, Zeichnen und Skizzieren in 3D-Folge. Die Illusion der Dreidimensionalität auf Papier zu schaffen, sieht cool aus. Die meisten Leute denken, dass es eine Art Magie ist, die nur Künstler erreichen können. Die gute Nachricht ist, dass es nur
einige grundlegende Zeichenfähigkeiten erfordert , die jeder lernen kann. Ich habe diesen fünftägigen Kurs geschaffen, um Ihnen zu helfen, dieses Wissen zu erwerben. Hallo, mein Name ist Thomas. Ich liebe es, den Schülern neue Fähigkeiten zu vermitteln. Ich werde Ihr Führer auf dieser Reise sein. Nun, Sie können lernen, wie Sie reale Themen
anders sehen und in der Lage sein, sie in 3D zu zeichnen. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie anfangen, die Volumina von Alltagsgegenständen zu sehen. Wir werden die Regeln durchlaufen, die Sie
befolgen müssen , wenn Sie diese 3D-Formulare illustrieren. Dieses Thema wird auch als „Prospective Join“ bezeichnet. Sie werden die einfachsten Grundbausteine treffen und lernen, sie aus jedem Winkel genau zu zeichnen. Dann werden wir diese Symbole, 3D-Formen in komplexere Objekte verwandeln, damit Sie beginnen können, Themen aus dem Leben überzeugend zu zeichnen. Schließlich werden wir etwas Skizzieren,
üben, alles, was Sie gelernt haben. Diese Klasse ist für Sie, wenn Sie ein Anfänger im Zeichnen sind und Sie möchten Ihre grundlegenden Zeichenfähigkeiten entwickeln, wird langsam Schritt für Schritt von einfachen zu komplexeren Themen vorgehen. Wie wir die Konzepte in kleinere verdauliche Stücke zerlegen. Ich nehme keine vorherigen Zeichnungskenntnisse von Ihrem Teil an. Wenn du welche hast, ist das großartig. Aber wenn du es nicht tust, ist das auch okay. Wenn Sie einen Bleistift und einige Büropapiere haben, können
Sie sofort mit der Zerstörung der Sitzung beginnen. keine vorherigen Zeichnungskenntnisse oder spezielle Zeichenwerkzeuge benötigt. Hauptziel ist es, Ihnen zu helfen, die Fähigkeit des Zeichnens in 3D zu entwickeln. Zu üben, was Sie gelernt haben, werden viele Übungen machen. Ihr werdet sehen, wie mächtig zerstörende Schuppen in eurer Hand sein können. Das Thema ist sehr spannend, also sagen Sie bitte nicht vielleicht morgen,
fangen Sie an, diese wertvollen Zeichenfähigkeiten heute zu lernen. Verbringen Sie eine Stunde für Tag in dieser Klasse und Sie werden sehen, wie weit Sie in einer Woche kommen können. Ich hoffe, dass ich Sie in der ersten Lektion sehen kann.
2. Bevor wir beginnen: Ich bin froh, dass du beschlossen hast, diesen Kurs zu nehmen. Zeichnen ist eine große Aktivität. Die Vielfalt an Techniken, Stilen
und Möglichkeiten, um etwas zu illustrieren, ist unerschöpflich. Aber es gibt einige Grund- oder Grundkenntnisse, die es wert ist, zu Beginn unabhängig von dem Bereich, an dem Sie interessiert sind, zu
lernen. Sobald Sie diese knappen besitzen, wird
Ihre Reise in der Kunst viel angenehmer sein. Es ist weniger Frustration. Ich sage nicht, dass es keine Herausforderungen geben wird, sondern diese Hindernisse als gute Dinge betrachten. Jedes Mal, wenn Sie über eine Barriere treten, werden
Sie Zufriedenheit und Freude erfüllen. Also, egal mit welcher Schwierigkeit Sie konfrontiert sind, ich ermutige Sie, nie aufhören zu versuchen. Die dreidimensionale Welt auf
Papier oder Leinwand überzeugend zu illustrieren , ist eine Herausforderung. Die Probleme, die das Medium, das Sie gezeichnet haben, haben nur zwei Dimensionen: Breite und Höhe. Während in Wirklichkeit, Objekte haben eine dritte Dimension, die Tiefe. Geh. Künstler entwickelten bestimmte Zeichnungstechniken, um die Illusion von 3D auf einer 2D-Oberfläche zu
erzeugen. Dieses Thema wird volumetrisches Zeichnen genannt, und wir verwenden die Regeln der Perspektive, um glaubwürdige 3D-Skizzen für den Betrachter zu erstellen. Aber als ersten Schritt müssen
Sie lernen, wie Sie die 3D-Struktur des Subjekts sehen, was für einen Anfänger nicht offensichtlich ist. Diese Dinger sind verborgen. Das Unbewusste des Betrachters kann sie verarbeiten und diese 3D-Objekte erkennen. Aber wenn Sie als Künstler sie tatsächlich zeichnen wollten, müssen
Sie wissen, worauf Sie achten müssen, wie Sie diese versteckten Eigenschaften von NSObject realisieren können. Also am ersten Tag beginnen wir mit Beobachtung und Analyse. Das ist der erste Schritt eines jeden Kunstschaffungsprozesses. Wie auch immer, wir werden eine Art Röntgenvision verwenden, um die 3D-Struktur
aller Arten von Subjekten zu verstehen , werden
Kanten erkennen , die nicht offensichtlich oder sichtbar für den Betrachter sind, sowie sogenannte Kreuzkonturlinien oder -Schnittlinien, die Sie selten unvollständige Kunstwerke sehen. Indem wir dies tun, dienen wir mehr als einem Zweck. Auf der einen Seite wird es Ihnen helfen, die 3D-Struktur eines jeden Themas zu verstehen. Dies wird der Schlüssel sein, um sie später zu zeichnen. Auf der anderen Seite wird es Ihnen helfen,
die Ausrichtung von Oberflächen im 3D-Raum zu verstehen , was eine äußerst nützliche Fähigkeit sein wird, wenn Sie mit Licht und
Schatten auf Ihren Zeichnungen arbeiten , um die Illusion von Realität im Betrachter. Die Sache ist, dass nur sehr wenige Menschen überzeugende 3D-Formen durch Instinkt zeichnen können. Also werde ich Ihnen Schritt für Schritt zeigen, wie Sie diese Art von 3D-Denken lernen können. Wir zeichnen alle Arten von 3D-Formen, von einfachen bis hin zu komplexeren. Es wird Spaß machen. Und am Ende dieser Klasse, wenn Sie alle Übungen machen, können
Sie selbstbewusst in 3D zeichnen und skizzieren. Ich hoffe, das klingt interessant. Sehen wir uns nun an, wie man die Lektionen nutzt, um am meisten von dieser Klasse zu profitieren. Jede Lektion dauert etwa eine Stunde, einschließlich der Übungsaktivitäten. Ich werde das Konzept erklären und Sie wissen lassen, wo Sie mit mir zeichnen müssen. Möglicherweise müssen Sie das Video Zeit zu
Zeit pausieren und Wiedergeben drücken, sobald Sie bereit sind, fortzufahren. Ich schlage vor, dass Sie die Leertaste auf
Ihrer Tastatur mit Ihrer freien Hand verwenden , um das Video zu stoppen und abzuspielen, anstatt die Maustaste mit Ihrer dominanten Hand zu
verwenden, wird die Leertaste weniger Ablenkung in Ihrem mentalen Zustand verursachen, die ideal zum Zeichnen ist. Ich habe diesen Kurs so gestaltet, dass er keine Vorkenntnisse im Zeichnen erfordert. Sie sind ein absoluter Anfänger beim Zeichnen. Überhaupt kein Problem. Die Lektionen geben Ihnen alle Informationen, die Sie benötigen. Und am Ende hoffe ich, dass Sie sich
hungrig fühlen , einige wesentliche Zeichenfähigkeiten zu lernen. Eines der großartigen Dinge in dieser Klasse ist, dass Sie mit jedem Zeichenwerkzeug
folgen können , das Sie mögen oder haben. Es kann der grundlegendste Graphitstift oder Stift, ein Marker, Buntstift sein. Und Sie können sogar einen Pinsel mit Wasserfarbe verwenden, wenn Sie das bevorzugen. Würden Sie ein digitales Zeichenwerkzeug wie Photoshop mit
einem Zeichentablett oder Procreate App auf dem iPad mit dem Apple-Stift verwenden ? Das ist auch in Ordnung. Das Tool, das Sie verwenden, spielt in dieser Klasse keine Rolle. Tatsächlich werden
Sie in den nächsten Tagen nicht Zeichnen lernen. Sie werden lernen, Dinge so zu sehen, dass Sie sie in 3D zeichnen können. Die Verbesserung Ihrer Zeichenfähigkeiten wird nur eine Konsequenz sein. Aber Sie werden tatsächlich lernen ist eine einzigartige Perspektive der Realität, die Künstler verwenden, um realisierte Themen überzeugend zu illustrieren. Ich hoffe, das klingt aufregend. Holen Sie sich Ihren Bleistift oder ein Werkzeug, das Sie mögen, und lassen Sie uns direkt hineinspringen.
3. Tag 1 – Wie wir Volumina sehen?: Beginnen wir diese spannende Reise in die Welt von 3D. In der heutigen Lektion lernen Sie, die 3D-Volumina von realen Themen zu sehen. Wie ich bereits erwähnt habe, der allererste Schritt im Kunstschaffungsprozess die Beobachtungsphase. Künstler verbrachten eine erhebliche Menge an Zeit rein Ration und
analysierten, was sie sehen. Und nicht nur am Anfang, sondern während des gesamten Zeichnungs- oder Malprozesses. Und nur in den Ruhetag tatsächlich zeichnen oder malen. Während der Erstellung können Sie 50 Prozent oder sogar mehr Ihrer Zeit mit Beobachtung verbringen. Und das ist ganz normal. Vor allem als Anfänger ist
es wichtig, sich Zeit zu geben, zu beobachten, analysieren und zu verstehen, was Sie zeichnen werden. Diese Beobachtungsphase kann viele Aspekte der visuellen Wahrnehmung abdecken, wie Größe, Höhe, Breite und Tiefe. Verhältnis. Beziehungen zwischen verschiedenen Elementen, Licht und Schatten auf Oberflächen oder Textur, um
nur einige zu nennen. Worauf wir uns in dieser Klasse konzentrieren werden, ist die Struktur der Themen, die wir zeichnen wollen. In der Kunst ist eine solide Struktur der Schlüssel, um ein befriedigendes Kunstwerk zu schaffen. Die Struktur ist das Fundament. Es ist die Basis für alles Gas. Die Kanten der Formen müssen die richtige Richtung folgen. Ecken müssen an den richtigen Stellen sein. Kurven müssen dem richtigen Pfad folgen. Größen und Orientierungen müssen korrekt sein, denn wenn nicht, der Betrachter, realisieren wir Probleme ohne künstlerische Fähigkeiten. Deshalb ist
es für einen Künstler wichtig, die Fähigkeit zu haben, die Struktur
eines dreidimensionalen Subjekts zu sehen und
die Regeln zu kennen , die während der gesamten Illustration beachtet werden müssen. perspektivische Zeichnung ist das Thema, das diese Regeln behandelt. Perspektive ist etwas, das ich in keiner meiner Anfänger-Zeichenbrillen umgehen kann. habe ich immer kurze Lektion gewidmet. In dieser Klasse werden wir in die Perspektive ein wenig tiefer gehen. perspektivische Zeichnung selbst mag technisch klingen, und viele Leute denken, dass nur Maschinenbauingenieure oder Architekten dieses Wissen benötigen. Die Wahrheit ist, dass Künstler auch ein gewisses Maß an Verständnis für die Perspektive brauchen. Aber keine Sorge, wir werden nicht tief in den technischen Aspekt eintauchen. Ich zeichne die Linie, um einen praktischen Ansatz zu nehmen, Sie mit Leichtigkeit auf Ihre Skizzen und Zeichnungen verwenden können. Lassen Sie uns beginnen, indem wir einige Interessen an Fotos machen und sehen, was dort passiert. Für diesen Teil der Lektion werde
ich mein iPad Pro mit der digitalen Zeichen- und Mal-App namens Procreate verwenden. Eine Nebenanmerkung, wenn Sie daran interessiert sind, dieses digitale Tool zu verwenden, habe ich eine drei Stunden hoch bewertete Einstieg mit Procreate Klasse. Wie auch immer, es wird einfacher sein, mit
diesem digitalen Tool zu demonstrieren , was ich mit Ihnen in Bezug auf Beobachtung teilen möchte. Dieses Foto zeigt einen klassischen Bogen, faszinierende Gebäudestruktur aus einem dramatischen Blickwinkel. Für Anfänger schlage ich immer vor,
Graustufenreferenzfotos zu verwenden , um mit Farben zu üben. Schaffen Sie ein zusätzliches Maß Komplexität, das Sie zu Beginn Ihrer Reise vermeiden möchten. Jede Fotobearbeitungssoftware enthält einen Filter oder eine Anpassungsoption, um Ihr Foto mit ein oder zwei Klicks in ein Schwarz-Weiß zu verwandeln. Es ist also keine große Sache. Schritt. Lassen Sie mich die Deckkraft dieses Bildes auf etwa 50 Prozent reduzieren, da die Details bei dieser ersten Beobachtung der Phase überhaupt nicht wichtig
sind. Eigentlich ist es eine gute Übung, alle Details,
Schatten und Texturen zu diesem Zeitpunkt zu vergessen . So können wir uns auf die Hauptstruktur konzentrieren. Lassen Sie uns nun die wichtigsten Konstruktionslinien finden, die dieses Gebäude so aussehen
lassen, wie wir es auf diesem Foto sehen. Du musst vorerst nicht mit mir zeichnen. Wir analysieren nur, was wir sehen. Es ist eine gute Praxis, mit der Identifizierung
des größten und offensichtlichsten Symbols, des Themas, zu beginnen . Sie zeigen die Ausrichtung des Objekts sowie
den Betrachtungswinkel oder die Perspektive, die wir in diesem Gebäude betrachten. Jetzt zeigt das Foto nicht das gesamte Gebäude, aber wir können leicht einige Umrisse identifizieren. Diese obere Kante auf der Vorderseite. Diese äußere vertikale Kanten. Diese inneren Geldgeber. Dieser Rand drinnen. Diese radikale Kante hinter diesem horizontalen Kreuz. Wir können diese Kurven leicht auf der Vorderseite identifizieren. Und in den Rücken. Diese obere Kante an der Seite ist nicht so offensichtlich. Aber wir können eine Vermutung basierend auf diesem kurzen Abschnitt der Säule machen. Ich, wenn ich die Foto-Ebene ausschalten, können
wir eine Idee haben, worum es bei unserem Thema geht. Ich habe ein paar Linien gezeichnet, aber immer noch haben wir die Hauptstruktur des Gebäudes
im spezifischen Betrachtungswinkel oder mit anderen Worten, Orientierung. Sie können dies auch als primäre Struktur unseres Themas nennen. In der nächsten Lektion werden
wir herausfinden, welche Regeln diese Zeilen folgen. Ich möchte mich nur darauf konzentrieren, diese primäre Struktur zu realisieren. Wenn Sie möchten, können wir einige Kreuzkonturlinien hinzufügen oder sexualisieren, um die Struktur weiter zu beschreiben. So etwas wie das. Denken Sie an diese Querkonturlinien als betrachten das Objekt eine bestimmte Höhe horizontal parallel zur Grundebene. Übrigens, wenn wir über ein Foto wie dieses zeichnen, heißt es Tracing. der Verfolgung geht es darum, das Foto mit der niedrigeren Deckkraft im Hintergrund zu haben. Und zeichnen Sie über einige wichtige Kanten oder Ecken, um die genaue Ausrichtung und das Verhältnis des Motivs zu erhalten. Es ist in Ordnung, das für diesen demonstrierten Zweck zu tun. Aber ich schlage vor, alle Nachverfolgung auf Ihre tatsächlichen Zeichnungen. Zum Beispiel möchten einige Leute
den Porträtzeichnungsprozess mit dieser Art von Tracing beginnen , um Ähnlichkeit zu gewährleisten, wobei jedes Gesichtsmerkmal an der richtigen Stelle steht. Aber die Sache ist, dass
es einerseits irgendwie betrügt. Aber am wichtigsten ist, dass es nicht wirklich entwickelt Ihre Zeichenfähigkeiten. Wenn Sie also lernen möchten, zu zeichnen, nicht nur eine billige Kraftbelohnung zu haben, schlage
ich vor, das Foto zu vermeiden. Im Gegensatz zum Tracing, was wirklich nützlich ist, ist es, direkt neben Ihrem Referenzfoto eine Skizze zu erstellen. Lassen Sie mich dieses Foto Seite und machen Sie eine kurze Skizze über ein Jahr. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, ein Eins-zu-Eins-Verhältnis beizubehalten. Also, die Größe meiner Skizze, wir passen das Thema auf dem Foto. Aber bevor ich das mache, schauen wir uns ein wichtiges Konzept an. Wie können wir eine Linie in der richtigen Ausrichtung auf unsere Skizze setzen? Eine Möglichkeit besteht darin, Referenzen und das Foto zu finden. Was meine ich damit? Wir müssen den Neigungswinkel einer Kante
im Vergleich zum Bilderrahmen oder einigen anderen Kanten identifizieren . Zu diesem Zweck gibt es einige wichtige Angriffe, die Sie für die Schätzung verwenden können. Sie sollten mit diesen Winkeln vertraut sein. Lassen Sie uns also einen kurzen Überblick nehmen. Der 90-Grad-Winkel ist, wenn zwei Linien so senkrecht zueinander stehen. Dies ist eine einfache Situation, weil sie parallel zum Bilderrahmen sind. Aber sie können so gedreht werden. Dies ist immer noch ein 90-Grad-Winkel. Wenn wir diesen Winkel in zwei Hälften schneiden, erhalten
wir 45 Grad Winkel. Alles, was wir aus den 90 Grad machen können. Und wir werden 30 und 60. Jetzt können wir den 30-Grad-Winkel noch
weiter um 15 Grad teilen , nur um eine höhere Präzision zu erhalten. Wenn Sie also versuchen, einen Winkel einer Linie wie diese obere Kante zu identifizieren, können
Sie die Schlüsselangers nehmen und versuchen, den Winkel zu finden, der dem, was Sie tatsächlich sehen, am nächsten ist. Sie können Fragen wie diese stellen. Ist es etwa 45? Ist er kleiner? Ungewissheit? Wenn man diese Kante mit der Seite des Bilderrahmens vergleicht, sieht
es so ziemlich ein 45-Grad-Winkel aus. Für diese Säule. Ich kann diese obere Kante als Referenz nehmen. Das ist 90 Grad. Das sieht also aus wie ein 60-Grad-Effekt. solche Angriffe quantifizieren, können Sie Linien in der richtigen Ausrichtung zeichnen. Jetzt lass mich die kurze Skizze hier machen. Eine weitere Option, um die Orientierung richtig zu erhalten, besteht darin Geisterbewegungen auf dem Referenzfoto durchzuführen und es auf Ihrer Skizze zu wiederholen. Diese Methode erfordert die Fähigkeit, parallele Linien mit einer Referenz zeichnen zu
können. Wenn Sie damit zu kämpfen, stellen Sie sicher, dass Sie die vorherige Episode meiner wie
man Serien über grundlegende Zeichenfähigkeiten zeichnen überprüfen . Und die Art und Weise, wie ich normalerweise die beiden Ansätze miteinander vermische. Außerdem mache ich einige Gegenüberprüfungen mit anderen Kanten, um Konsistenz und richtige Beziehungen zu gewährleisten. Es ist auch wichtig, in dieser ersten Skizzierphase sehr leichte Striche zu haben. Einer der Gründe ist, dass Sie wahrscheinlich
mehrere Versuche haben , um den richtigen Winkel für jedes Geschäft zu erhalten. Der andere Grund ist, dass Sie normalerweise nicht möchten diese strukturellen Ausrichtungen in Ihrer endgültigen Zeichnung angezeigt werden. Daher ist es eine gute Praxis, strukturelle Ausrichtung Licht zu halten. Es wird einfacher, sie später zu löschen. Oder wenn Sie sich entscheiden, sie auf Ihrer fertigen Zeichnung zu behalten, sie nicht störend sein. Sie können noch leichter als das gehen. Ich behalte jetzt meine Striche an der Grenze. So kannst du meine Skizze besser auf dem Video sehen. Gut. Unabhängig von der Komplexität des Themas. Die meisten Künstler beginnen mit der einfachen Skizze. Licht ist keine Details, keine Textur, keine Schatten, nur solide Basisstruktur. Wenn Sie möchten, können Sie das Video jetzt pausieren und versuchen, Ihre eigene Skizze mit einem Bleistift auf einem Papier zu erstellen. Aber bitte lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn das Ergebnis für die erste Testversion
nicht zufriedenstellend aussieht. Eigentlich gibt es einige Regeln, die Sie in
den nächsten Lektionen lernen werden , um diese einfache Skizze perfekt zu machen. Ich möchte, dass du dich an eine wichtige Sache erinnerst. Es hat keinen Sinn, mit
einer Zeichnung weiter zu gehen , bis die Basisstruktur sehr solide aussieht,
was bedeutet, dass die Linien in der richtigen Position sind, ihre Winkel korrekt sind und die 3D-Struktur genau richtig aussieht. So können Sie auf einer soliden Basis aufbauen. Wie auch immer, wir haben die Grundstruktur für diesen Bogen. Ich möchte, dass Sie zu einfache,
grundlegende 3D-Formen bemerken , von denen dieses Thema Bart ist. Eins ist eine Kastenform. Eigentlich hat das Gebäude selbst einen Begrenzungsrahmen wie diesen. Diese Kanten sind unsichtbare Hände. Sie sind auf der anderen Seite des Gebäudes, aber sie sind da. Also markierte ich sie mit gestrichelten Linien. Jetzt deaktiviere ich den Skizzier-Layer. Um diese unsichtbaren Kanten zu sehen, erfordert diese Art von Röntgensicht in Ihrem Kopf. Ich habe bereits erwähnt, dass wir diese Fähigkeit sehr bald weiterentwickeln werden. diese Kanten im Hintergrund
sehen, können Sie genauere 3D-Formen zeichnen. Ich möchte auch darauf hinweisen, dass unabhängig von der komplexen Form Ihres Themas immer eine gute Praxis ist, den einfachen Begrenzungsrahmen zu finden. Wenn der Begrenzungsrahmen die richtige Ausrichtung hat, ist es viel einfacher, weitere Details
korrekt in einer bestimmten Perspektive oder einem bestimmten Betrachtungswinkel zu zeichnen . Das ist der Grund, warum es wichtig ist zu lernen,
eine einfache Kastenform wie diese aus jedem Winkel zu zeichnen . Es scheint sehr einfach, aber ich bin sicher, dass es schwierig sein wird, wenn Sie ein absoluter Anfänger sind, aber keine Sorge, Sie werden diesen Weg bald lernen. Jetzt können wir unser Thema weiter in Unterelemente aufteilen. Wir können hier drüben Blockform bemerken, hier und hier. Und was ist mit diesem Bogen? Dies ist eine weitere einfache 3D-Form. Wir können es als Halbzylinder betrachten. Das ist ein Zylinder. Ich habe es so in zwei Hälften geschnitten. Und das ist es, was wir hier im Grunde sehen. Ich zeichne einige Konturlinien, um das Volumen dieser Form besser zu spüren. Gut. Wir haben Bart, die Grundstruktur dieses Gebäudes aus zwei Arten von grundlegenden 3D-Formen, dem Würfel und dem Zylinder. Ein weiterer interessanter Punkt, den ich hier machen möchte, ist, dass die gekrümmte Oberfläche wie diese aus einer einfachen Ebene stammen kann. Nehmen wir an, wir haben ein Blatt Papier. Auch hier zeichne ich einige Querkonturlinien, um ihr Volumen und ihre Ausrichtung im 3D-Raum
frei zu gestalten. Jetzt fangen wir an, so zu banden. Band noch ein paar. Sehen Sie, dies ist nur ein Beispiel, wie Sie komplexere Objekte auf sehr einfache Romantik aufbauen können. Wir werden uns diese Lektion im Detail ansehen. Was ich möchte, dass Sie sich daran erinnern, ist, dass es immer eine Möglichkeit
gibt, es auf sehr einfache Grundelemente zu zerlegen. Um die einfachen Bausteine erkennen müssen einige Übung. Aber denken Sie daran, es ist immer möglich. Sobald Sie die Fähigkeit haben, die 3D-Volumina
Ihrer Motive zu sehen und in der Lage, die Bausteine genau zu zeichnen. Es wird Spaß machen, die Struktur von allem aus jedem Blickwinkel zu zeichnen, auch aus Ihrer Phantasie, nicht nur ein Referenzfoto zu kopieren. Also halten Sie sich fest. Sie werden in der Lage sein, diese Dinge sehr bald zu zeichnen.
4. Ein Glas Wein: Jetzt sehen wir uns unbehagliche Still-Life-Komposition an. Lassen Sie uns es auf einfache Elemente aufteilen. Wir haben hier drüben eine zylindrische Form, hier , hier und hier. Jetzt gibt es eine andere einfache Form, die wir überall im wirklichen Leben finden. Sphäre. Wir haben hier und auch hier eine Hemisphäre. Schließlich haben wir hier eine ziemlich komprimierte Kegelform eines Kegels ist eine weitere einfache 3D-Form. Sieht normalerweise so aus. Dies ist die gleiche Form nur mit einer niedrigen Höhe. Ich zeichne den Rand des Tisches. Ich füge hier und da ein paar Schatten hinzu. Ich schalte die Foto-Ebene aus und wir haben eine ziemlich ausdrucksstarke Skizze unserer Komposition. Beachten Sie wieder, dass seine Periode von sehr einfachen Elementen, einige gerade Linien und elliptische Kurven. Es gibt nichts Komplexes oder Schwieriges hier, oder? Das Geheimnis, warum die Skizze ziemlich solide aussieht, ist, dass die einfachen Amine platziert werden. Sie haben die richtige Orientierung und haben die richtigen Beziehungen. Mit anderen Worten, sie sind konsistent zueinander. Wir werden das Wesentliche hinter diesen Platzierungen in der morgigen Lektion entdecken.
5. Eine Yogapose: Jetzt sehen wir, wie diese Dame in einer Yoga-Pose steht. Wie immer. Wir gehen mit dem unteren die Deckkraft, weil wir nicht an den Details interessiert sind. Lassen Sie mich schnell die einfachsten 3D-Foren zeichnen, die ich in dieser Abbildung sehen kann. Die Arme und die Beine können offensichtlich durch Zylinder dargestellt werden. Der Kopf kann eine Kugel sein oder eine X-Form des Rumpfes kann eine Bokeh-Form sein. Ich füge die fehlenden Körperteile hinzu. Ich schalte die Foto-Ebene aus. Und so sieht die 3D-Struktur dieser Figur von selbst aus. Sobald Sie die Fähigkeit beherrschen, die einfachen 3D-Formen perspektivisch in einem beliebigen Winkel zu zeichnen, werden
Sie in der Lage sein, die Pose
dieser Figur zu ändern oder Ihre eigenen einzigartigen durch die Haltung zu erstellen. Und es wird genau richtig aussehen.
6. Organic Formen: Manchmal ist es schwierig, die einfachen 3D-Formen zu Ihrem Thema zu finden, vor allem bei organischen Formen. Zum Beispiel scheint die Struktur dieser Mathematik ziemlich komplex. Auf den ersten Blick konnten Sie wahrscheinlich keine einfachen Formen daran befestigen. Aber wenn Sie darüber nachdenken, können
wir von zwei Zylindern beginnen, die so positioniert sind. Wir müssen nur etwas Transformation machen, wie Biegen und einige Verzerrungen. Nicht zu sagen, dass es einfach ist. Aber glauben Sie mir, Sie werden dieses Zeug lernen, während
wir es brechen werden , steht eine Nation in einfache Schritte. Und Tag 4 wird alle Arten von Transformationen von grundlegenden 3D-Formen machen. Danach wird es viel einfacher sein,
die einfachen Bausteine für komplexe organische Formen zu finden . Haben Sie vielleicht eine Frage hier. Warum zeichnen wir all diese Querkontur- und
Querschnittslinien , die wir fast nie auf einem echten Kunstwerk sehen. Nun, auf der einen Seite, wenn Sie einige Zeichnungen von großen Meistern genau beobachten, werden
Sie einige dieser Konstruktionslinien sehen, die tatsächlich einige von ihnen sichtbar lassen, können Ihr Kunstwerk interessanter machen. Wir sind auf der anderen Seite, als Anfänger, Ich fand es sehr nützlich, die strukturelle Konstruktion und Querkonturlinien zu markieren. Es hatte mich eine Menge, um ein Gefühl der Dreidimensionalität aller Arten von Formen zu bekommen. Später, wenn Sie Vertrauen gewinnen und bereits den Quadrat Justin haben, stellen Sie sich diese Linien in Ihrem Kopf vor. Sie zeichnen sie immer weniger. Aber im Moment werden wir so viele zeichnen, wie wir können. Denken Sie daran. Das Ziel dieser Klasse ist es, die Fähigkeit Ihres 3D-Denkens zu entwickeln und das Gefühl von 3D-Volumina zu bekommen. Indem Sie diese Zahnräder in
Kombination mit anderen wichtigen Zeichenfähigkeiten haben , werden Sie letztendlich helfen, fertige,
ausgefallene und polierte Kunstwerke später zu erstellen . Ok, ich würde dich am ersten Tag nicht mit zu viel Theorie überwältigen. Lassen Sie uns also die wichtigsten Punkte der heutigen Lektion zusammenfassen. Wir machten einige interessante Fotos und entdeckten die 3D-Struktur verschiedener Motive. Wir beschäftigten uns mit blockigen, abgerundeten und organischen Formen. Wir haben erkannt, dass jedes komplexe Objekt zu einfachen Bausteinen aufgeschlüsselt werden kann. Wir haben den Würfel, den Zylinder,
die Kugel und den Kegel als 3D-Formen identifiziert . Sie haben gelernt, wie Sie die einfachen Formen zu
Ihrem Thema identifizieren und wie Sie eine Skizze über seine Hauptstruktur erstellen. Sie wissen bereits, dass die solide Struktur der Schlüssel ist, um jede Art von Kunstwerk zu erstellen. Hoffentlich fängst du jetzt an, die Lautstärke oder für Objekte zu spüren, die du siehst. In dieser Lektion haben wir uns darauf konzentriert, wie eine Struktur basierend auf dem Referenzfoto kopiert wird. Bald werden wir entdecken, welche Regeln zu befolgen sind, um diese Dinge richtig zu ziehen, auch aus Ihrer Phantasie. Lassen Sie uns all diese Dinge nutzen und eine spannende Übung machen.
7. Aufgabe – Tag 1: Bitte nehmen Sie ein Büropapier und einen Bleistift oder ein Zeichenwerkzeug, das Sie bevorzugen, und folgen Sie meinen Anweisungen Schritt für Schritt. Wir werden eine Skizze über diese Windmühle machen. Sie können ein einfaches, aber ansprechendes Referenzfoto als PDF-Datei in Ressourcen finden. Fühlen Sie sich frei, es herunterzuladen und auszudrucken. Ich werde langsam zeichnen, so dass Sie einfach mitverfolgen können, aber fühlen Sie sich frei, das Video an jedem Punkt zu pausieren. Nehmen Sie sich Zeit, um zu kopieren, was ich tue. Lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn etwas zum ersten Mal nicht richtig aussieht. Denken Sie daran, wir üben, das ist okay, um Fehler zu machen. Eigentlich ist es eine gute Sache, einen Fehler zu erkennen weil Sie wissen, welches Problem Sie später ansprechen müssen. Wie man das Problem anspricht, ist eine andere Frage, aber es ist immer gut, die Anerkennung zu haben. Ich möchte darauf hinweisen, dass Sie Ihren Radiergummi nicht verwenden müssen. Verwenden Sie zuerst Linienstriche. Dann, wenn Sie mögen, was Sie sehen, können
Sie mit einigen dunkleren Tönen überziehen. Bist du bereit? Was ist nun der erste Schritt? Das ist richtig, wir beobachten. Du musst mich noch nicht einzeichnen. Ich sag es dir, wenn es soweit ist. Es ist eine gute Praxis, zuerst die Horizontlinie zu realisieren. Seine Lage wird sich auf alles auswirken. Wir werden dies in der nächsten Lektion im Detail untersuchen. Ich markiere die Horizontlinie, die wir fürchten. Lassen Sie uns nach einfachen Formen zu diesem Thema suchen. Ich habe das Opazitäts-Bit abgelehnt. Beachten Sie, dass die Hauptform des Gebäudes ein Zylinder ist. Ich zeichne ein paar Konturlinien. An der Spitze haben wir einen Kegel. Und die dritte Hauptform ist der Begrenzungsrahmen der Pose, bei
dem es sich im Grunde um eine quadratische Form handelt, die in der Perspektive platziert wird. Ich schalte die Fotoschicht aus und wir können die Grundstruktur sehen. Lassen Sie uns versuchen, das zu kopieren. Ich habe die strukturelle Ebene deaktiviert und die Deckkraft unseres Referenzfotos auf 100% eingestellt. Ich erstelle eine neue Ebene und setze einen HB-Bleistift-Pinseltyp ein. Jetzt ist die Zeit für euch, euch mitzuteilen. Sie können jeden Graphitstift verwenden, den Sie haben. Sie können sogar einen Stift oder einen Marker verwenden, was auch immer Sie möchten. Zeichnen wir zuerst die Horizontlinie. Wir beginnen mit der größten Form zu diesem Thema. Also ziehe ich diesen Zylinder. Beachten Sie, dass die vertikalen Konturlinien nicht genau Radikale sind. Sie unterhalten sich leicht nach oben. Beachten Sie auch, dass die Kurven oben und unten nicht identisch sind. Die untere Kurve ist fast horizontal, gerade Linie. Es biegt sich sehr leicht auf diese Weise. Die obere Kurve verläuft in die entgegengesetzte Richtung. Und ein bisschen mehr als das untere. Es liegt daran, dass es weiter von der Horizontlinie entfernt ist. Ein kurzer Tipp. Versuchen Sie, Ihren Schlägen einen gewissen Schwung hinzuzufügen. Sie werden dynamischer aussehen und das Gesamtbild Ihrer Skizze wird besser sein. Eine Kurve wie diese zu machen ist zu langsam. Es wird nicht natürlich aussehen. Sie möchten etwas Geschwindigkeit wie diese hinzufügen. Mach dir keine Sorgen, wenn deine Schläge durch diese radikale Kante laufen. Wenn Ihr Schlaganfall einen Schwung hat, können
Sie genau dort anhalten. Und das musst
du nicht. Ich zeichne diese Querkonturlinien. Beachten Sie, dass sie immer weniger gesperrt wurden, wenn sie näher an der Horizontlinie kommen. Ich zeichne auch einige vertikale Querkonturlinien. Die Dichte ist auf der Seite höher und auf der Vorderseite niedriger. Diese Dichteänderung bezieht sich auf ein Prinzip namens Verkürzung, das ich später erklären werde. Zeichnen wir den Kegel an der Spitze. Und schließlich die Pole. Dieser braucht etwas Übung. Ich weiß, dass das Zentrum irgendwo hier ist. Lassen Sie uns die Schätzung für die Winkel verwenden, über die ich zuvor gesprochen habe. Ich zeichne vertikale und horizontale Leitlinie über das Foto. Der 45-Grad-Winkel ist hier irgendwo. Die Umfrage sieht aus wie in einem 60-Grad-Winkel. Platzieren wir es. Der andere macht einen Winkel ungefähr so. Schließlich hat der Begrenzungsrahmen eine Form wie diese. Gut. Nun, wie Sie sehen können, haben
wir eine ziemlich solide Basisstruktur, die wir allein sein können. Dies ist der Punkt, an dem wir Schritt für Schritt Details zu unserer Skizze hinzufügen können. Ich erstelle eine neue Ebene für die zweite Phase. Ich füge die Tür, Fenster hinzu, betonte einige Konturen und füge einige Schatten hinzu. Dieses Fenster scheint eine Position zu sein, die fixiert ist, dass ich Details hinzufüge. Diese Seite ist im Schatten. Vergessen wir nicht die Pole. Wir haben eine ziemlich schöne Skizze über Dysrhythmien, die als solide Basis für das Hinzufügen weiterer Details dienen kann. Wenn Sie einige der Konstruktionslinien löschen möchten. Aber während ich auf einem digitalen Zeichenwerkzeug zeichne, kann
ich einfach die Konstruktionsschicht drehen. Und meine Skizze wird so aussehen. Es ist nicht schlimm, nicht wahr? In Ordnung. Ich hoffe, Sie genießen den ersten Tag. Und Sie haben es auch geschafft, eine schön aussehende Windmühle zu zeichnen. Das war nur eine Aufwärmsitzung. Ich hoffe also, dass ich Sie
morgen in der nächsten Lektion sehen kann , wo wir die Regeln der Perspektive erforschen werden. Dann sind Sie bereit, nicht nur ein Thema wie dieses zu kopieren, sondern etwas aus Ihrer Fantasie in 3D zu ziehen. Wir sehen uns dort.
8. Tag 2 – Perspektiven zeichnen: Willkommen zurück. Ich bin stolz auf dich, dass du den nächsten Schritt in dieser Klasse machst. In dieser Lektion lernen Sie die Perspektive kennen. Dass jeder Künstler ein solides Verständnis haben sollte. Viele Menschen haben versucht, dieses Thema zu vermeiden, weil sie denken, dass es zu technisch ist. Aber ich verspreche dir, dass du nicht zu den schweren Sachen gehst. Wir werden nur die Grundlagen durchlaufen und ich werde einen praktischen Ansatz verfolgen und Wissen
bereitstellen, das Sie sofort verwenden können. Sobald Sie verstehen und beginnen, einige Regeln zu befolgen, werden
Ihre Skizzen viel besser aussehen. Durch die Verwendung der Perspektive in Ihren Zeichnungen. Sie werden in der Lage sein, realistischere,
dynamischere und interessantere Kompositionen zu erstellen . Also bitte ertragen Sie mit mir. Es ist die Mühe wert. Ich habe versucht, es so einfach und einfach zu erklären, wie ich kann. Es könnte jedoch einige Teile geben, die zum ersten Mal etwas komplex klingen. Aber betonen Sie sich nicht. Pausieren Sie das Video, denken Sie eine Sekunde darüber nach, spulen Sie zurück und hören Sie sich den schwierigen Teil wieder an. Wenn es noch unklar ist, keine Sorge. Machen Sie eine Notiz mit einem Zeitstempel und gehen Sie weiter. Nachdem Sie die Klasse beendet
haben, können Sie die Teile, mit denen Sie Probleme haben, erneut aufrufen. In den meisten Fällen, die Rätsel, die wir schließlich miteinander verbinden, wenn sie nicht, zögern Sie nicht, in der Diskussion Abschnitt direkt unter dem Video-Player fragen. Wenn wir die dreidimensionale Welt auf einer flachen 2D-Oberfläche illustrieren, verwenden wir Projektion. Ich werde dir in einer Minute zeigen, was ich damit meine. Nehmen wir an, wir haben einen Würfel hier auf der Bodenebene. Wie üblich markiere ich die unsichtbaren Kanten des Würfels mit gestrichelten Linien. Wir haben irgendwo in der Ferne eine Horizontlinie. Und wir haben hier drüben einen Betrachter. Das nennt man die Position des Betrachters in der 3D-Szene. Der Blickwinkel oder der Blickwinkel. Und nennen wir die Richtung, in die der Betrachter schaut, die Sichtlinie. Es zeigt auf den Würfel. In diesem Fall. Eine Randnotiz. Sie müssen sich nicht unbedingt an all diese Begriffe erinnern. Aber wenn Sie dies tun, wird es Ihnen viel helfen, wenn Sie dieses Thema weiter zu erkunden. Wie auch immer, lassen Sie uns analysieren, was hier passiert. Wie und warum sieht der Betrachter DS cubed? Und was sieht der Betrachter eigentlich? An diesem Punkt müssen wir in die Physik der visuellen Wahrnehmung schauen. Aber keine Sorge, ich werde über keine mathematische Formel sprechen. Wir werden nur den Prozess des Sehens im Allgemeinen betrachten. Wenn Sie es so einfach wie möglich nehmen, wird
es drei Hauptkomponenten der visuellen Wahrnehmung geben. Zuerst muss es Licht geben. Lasst uns die Sonne als Lichtquelle benutzen. Zweitens muss es ein Objekt geben, das das Licht reflektiert. Und drittens muss das ein Betrachter sein, der das reflektierte Licht empfangen kann. Dieses reflektierte Licht erzeugt das Bild
des Objekts auf der inneren Oberfläche der Zuschauer Bibel. Natürlich gelangen diese Informationen dann zum Gehirn des Betrachters zur weiteren Verarbeitung. Aber dieser Teil ist in dieser Hinsicht nicht wichtig. Gut. Reflektiertes Licht ist also der Schlüssel. Aber wie kann dieses Wissen nützlich sein? Geniessen. Lass uns ein bisschen tiefer gehen. Sie können sich vorstellen, ein Lichtstrahl ist ein Pfad, wo Lichtpartikel, genannt Photonen reisen. Also, und Photonen reisen von der Sonne. Einige von ihnen werden die Oberfläche unseres Objekts treffen. Nun möchte ich die Debatte nicht eröffnen, ob Licht
Teilchen oder Wellennatur hat oder beides gleichzeitig. Lassen Sie uns einfach die Analogie beibehalten, dass Photonen auf die Oberfläche des Würfels treffen. Einige dieser Photonen werden von der Oberfläche
absorbiert, andere werden in verschiedene Richtungen reflektiert. Die Absorption und Reflexion von Licht auf einer Oberfläche führt zu helleren und dunkleren Bereichen auf dem Objekt. Ich habe eine Klasse über Licht und Schatten, wo Sie viele interessante Aspekte dieses Themas lernen können. Aber jetzt müssen wir nur wissen, dass die Seiten
des Würfels einen anderen Winkel mit der Lichtquelle machen. So werden sie unterschiedliche Töne oder Helligkeit haben. Die Steinunterschiede, wo Oberflächen mit unterschiedlicher Ausrichtung Fleisch werden sichtbare Kanten für den Betrachter führen. So wird der Betrachter die Steinunterschiede wahrnehmen und mit seinen Augen das Bild des Objekts bilden. Du könntest sagen, okay, das ist großartig. Aber wie kann das beim Zeichnen nützlich sein? Halten Sie fest. Hier kommt das Konzept der Projektion ins Bild und
der Trick, den Künstler vor Jahrhunderten herausgefunden haben. Lassen Sie mich reflektierte Lichtstrahlen illustrieren, die auf die Augen des Betrachters zeigen. Ich wähle einige wichtige Punkte zu diesem Thema aus. Es sind Ecken. Setzen wir nun die Bildebene, also eine Projektionsebene zwischen dem Objekt und dem Betrachter. Dies ist im Grunde eine zweidimensionale flache Fläche senkrecht zur Sichtlinie. Beachten Sie, dass Lichtstrahlen, die von dem Objekt kommen, das
auf die Augen des Betrachters zeigt , diese Bildebene kreuzen. Wenn Sie diese Schnittpunkte nehmen und sie konsequent miteinander verbinden, erhalten
wir die Form des Würfels auf der Bildebene. Dieser Prozess wird als grafische Projektion bezeichnet. Wenn Sie auf einem Papier zeichnen, zeichnen
Sie im Grunde, was auf dieser Bildebene ist. Künstler und Ingenieure entwickeln zu diesem Zweck im Laufe der Jahre
unterschiedliche Regelwerke. perspektivischen Zeichnung handelt es sich um die Anwendung Wenn Sie diese Regeln verstehen und befolgen, werden
Sie in der Lage sein, überzeugende 3D-Formen auf Ihr Papier zu zeichnen. Die Basisstruktur, wir haben eine solide, die die Grundlage für jede gute Zeichnung ist. Ich hoffe, das ergibt Sinn.
9. 3D-isometsche und 2D-Multiviewprojektionen: Es gibt alle Arten von Projektionstypen, und jeder erstellt ein leicht anderes Bild auf der Bildebene. Als Künstler brauchst du sie nicht alle kennen. Eigentlich werden Sie wahrscheinlich nur einen oder zwei Typen verwenden. Aber ich möchte Ihnen einige Projektionen zeigen, die
Ihnen helfen können, Ihre 3D-Visualisierungsfähigkeiten zu entwickeln. Und perspektivische Zeichnung in den Kontext zu setzen. Dieser Teil mag ein bisschen technisch klingen, aber tragen Sie mit mir. Es wird nicht so schwierig sein, und es wird
Ihnen wirklich helfen, das Konzept perspektivische Zeichnung zu verstehen. Es gibt zwei Hauptgruppen von Projektionen, parallel und perspektivisch. Lassen Sie uns zwei typische parallele Projektionstypen sehen. Zuerst gehen wir zurück zur Sekundarschule. Ich bin sicher, dass Sie dort einige grundlegende Geometrie gelernt haben. Und Sie wissen, dass der Raum, wie wir ihn sehen, drei sichtbare Dimensionen hat. Wir können diese Drei-Dimensionen durch den Drei-Achsen-Modus mit x, y und z veranschaulichen. Lassen Sie mich
nun ein einfaches Haus in den 3D-Raum zeichnen. Das ist die Basis. Das sind die Seitenwände. Und das ist das Dach. Ich zeichne einige Fenster auf der Vorderseite und die Tür an der Seite. Ich füge ein wenig Schattierung hinzu, nur um die verschiedenen Orientierungen klar zu machen. Gut. Jetzt können wir diese Dreidimensionale wie folgt übersetzen. Wir können diese x Dimension die Breite des Hauses nennen, diese y-Dimension, die Tiefe des Hauses. Und schließlich die Z-Dimension, die Höhe des Hauses. Überraschen Sie jetzt jedes dreidimensionale Objekt. Oder wenn es ein komplexes gekrümmtes Objekt ist, hat
sein Begrenzungsrahmen eine Breite, Tiefe und die Höhe, in der Sie, Ich illustrierte dieses Haus mit einer typischen Art von Projektion namens isometrische Projektion. Sie können diese Art der Ablehnung in einigen Computerspielen wie dem beliebten Monument Valley sehen. Die Regel ist hier, dass die drei Dimensionen X, Y und Z einen gleichen Winkel zueinander
bilden. Daher macht der Kreis oder die ganze Ansicht 360 Grad. X ist in diesem Projektionstyp, machen Sie einen 120-Grad-Winkel miteinander. Also teilten wir den Kreis im Grunde in drei gleiche Teile. Lassen Sie mich einige Farbcodierung verwenden, damit Sie den nächsten Projektionstyp besser verstehen. In 3D-Grafiksoftware ist
die X-Achse in der Regel mit dem Rot markiert. Die y-Koordinate ist grün markiert. Und die Wüstendimension ist mit Blau markiert. Wie üblich bedeuten gestrichelte Linien unsichtbare Linien für den Betrachter, da sie vom Haus selbst bedeckt sind. Zeichnen Sie alles korrekt in dieser Art von Projektion Wenn Sie ein Raster als Hilfslinie verwenden, besteht
die Z-Bemaßung einfach aus vertikalen Linien. Die anderen Zweidimensionen machen einen 30-Grad-Winkel mit der Horizontalen. Ich kann die Richtliniendichte erhöhen, aber ich muss sicherstellen, dass sich die X-, Y- und Z-Richtlinien in einem einzigen Punkt überschneiden. Nun kann ich diese Richtlinien einfach befolgen und zum Beispiel eine Treppe zeichnen. Es wird bei dieser Art von Schutz genau richtig aussehen. Dies wird also isometrische Projektion genannt. Es ist nicht wie die Realität, aber das menschliche Gehirn kann dieses Bild leicht als 3D-Bild interpretieren. Seine Regeln sind ziemlich einfach. Es gibt drei Richtungen. Machen 120-Grad-Winkel miteinander, und alle Kanten, die auf eine bestimmte Richtung zeigen, sind parallel zueinander. Nun, es gibt ein weiteres wichtiges Werkzeug, das Sie besser
verstehen werden , wenn wir uns andere Projektionstypen angesehen haben, aber ich muss es hier erwähnen. Wenn wir einen Würfel mit einer isometrischen Projektion mit einer einzigen Einheit langen Kante zeichnen,
unabhängig davon, in welcher Richtung eine Kante folgt, wird
er genau eine Einheit lang sein. Es wird also eine Einheit auf der x, der y und der z-Richtung sein. Ich betone das, weil es für andere realistischere Projektionen nicht zutrifft. Ich hoffe, du bist immer noch bei mir. Vertrauen Sie mir, die Zeit, die wir damit verbracht haben, wird sich auszahlen, weil all diese Informationen Ihnen helfen, Ihre 3D-Visualisierungsfähigkeiten zu entwickeln. Jetzt gehen wir zurück zu unserem kleinen Haus und sehen, wie wir es mit einer anderen Projektionszeit zeichnen können. Es gibt eine zweidimensionale Darstellung, die als Mountain View-Projektion bezeichnet
wird, die hauptsächlich in der Architektur, Maschinenbau und dem Produktdesign verwendet wird. Nehmen wir an, dass der Betrachter hier drüben an der Vorderseite des Gebäudes steht. Was wir dieser Betrachter in der Multi-View-Projektion sehen, zeichnen
wir alle drei Dimensionen auf eine andere Weise. X's werden senkrecht zueinander sein. Und wir werden drei flache oder 2D-Ansichten haben. Die Vorderansicht, die Seitenansicht und eine Draufsicht. Unser Betrachter wird die Seite des Gebäudes sehen. Nennen wir es die Front. Es wird so aussehen. Dies ist die x-Dimension für die Breite. Und das ist die eingestellte Dimension oder die Höhe. Lassen Sie mich diese flache Ebene ausfüllen, die wir auf beiden Illustrationen fürchten. Diese Ebene in dieser Ansicht entspricht also dieser Ebene in dieser anderen Ansicht. Eine Randnotiz, dieser Ursprungspunkt entspricht nicht diesem Punkt. Hierbei handelt es sich um zwei separate unabhängige Koordinatensysteme. Wenn Sie es wirklich in dieser anderen Ansicht platzieren wollten, wäre
es hier drüben, weil es in der Ecke des Hauses ist. Aber daran sind wir nicht interessiert. Ok. Lassen Sie uns den Betrachter in diese Position das Haus von der Seite
betrachten. Jetzt wird der Betrachter die Seitenansicht des Hauses sehen, die ich hier drüben zeichne. Ich zeichne einige Projektionsrichtlinien, um Proportionen zu gewährleisten. Anzeige entspricht dieser Ebene in dieser Ansicht. Also fülle ich es mit Grün auf beiden Illustrationen. Die fehlende dritte Ansicht ist die Draufsicht, die so aussehen wird. Nun glauben Sie es oder nicht, für eine professionell ausgebildete Augen, diese drei flachen 2D-Ansichten perfekt beschrieben das Objekt. Er oder sie kann dieses Haus in
seiner Gesamtheit visualisieren und die 3D-Darstellung ohne Probleme zeichnen. - Was? Ich zeichne auch einen Schornstein, um Ihnen zu helfen, diese drei Ansichten zu verstehen. Wenn Sie diese Art von Darstellung zum ersten Mal sehen, brauchen
Sie vielleicht etwas Zeit, um darüber nachzudenken und sich daran zu gewöhnen, aber das ist okay. Stressen Sie sich nicht. Fühlen Sie sich frei, weiterzumachen, auch wenn es nicht ganz klar ist. Ordnung, also diese auf der rechten Seite ist
die Ansichtsprojektion arbeitet mit 2D-flachen Flächen.
10. Perspective 1-Punkt: Sehen wir uns nun die andere Hauptprojektionsgruppe an, die perspektivische Projektionen genannt wird. Diese werden oft in der Kunst verwendet. Der beste Weg, sie zu verstehen, ist, ein einfaches blockiges Objekt zu zeichnen, den Würfel. Mal sehen, wie es in verschiedenen Arten von Perspektiven aussieht. In 1.2.3.5 oder krummlinige Perspektive. Wir werden uns diese Typen bald im Detail ansehen. Ich möchte nur, dass Sie bemerken, dass jede Perspektive ein etwas anderes Aussehen erzeugt. Gut. Beginnen wir mit der einfachsten Art der
perspektivischen Projektion, der Ein-Punkt-Perspektive. Denken Sie daran, dass wir drei Dimensionen im 3D-Raum haben, x, y und z. Wie Sie bereits wissen, können
wir sie als Breite, Höhe und Tiefe betrachten. Unabhängig von der Art der Perspektive der USA, es ist eine gute Praxis, die Horizontlinie zu markieren. Also lasst uns das machen. In der Zeichnung. Die Horizontlinie ist eine horizontale Linie in der Entfernung. In Wirklichkeit trifft die Erde im Sichtfeld auf den Himmel. Jetzt lege ich den Würfel hier drüben. Ich werde in einer Minute erklären, was wir sehen und welche Regeln ausschließen folgt. Denken Sie daran, dass gestrichelte Linien unsichtbare Kanten markieren. Dies wird übrigens als transparente Konstruktionszeichnung bezeichnet. Und Sie zeigen auch die verborgenen Kanten Ihres Motivs. Jetzt schauen wir mal, was hier passiert. Dies ist die vordere Ebene des Würfels. Es richtet sich nach dem Betrachter, einer in diesem Fall zu uns. Stellen Sie sich diesen Bleistift in dieser Position als Sichtlinie vor. Denken Sie daran, dass die Sichtlinie eine gerade Linie ist die an der Position des Betrachters
entstanden ist, die in Richtung des Subjekts zeigt. Wir können mehrere Aussagen über diese Frontebene machen. Erstens, in der Ein-Punkt-Perspektive, ist
es parallel zur Bildebene. Gegenüberliegende Kanten werden also parallel zueinander sein und sie werden ein perfektes Quadrat bilden. Zweitens ist diese Formebene auch senkrecht zur Grundebene. Also, wenn wir es von der Seite betrachten, würde
es so aussehen. Dies ist der Boden und das ist der Würfel von der Seite. Diese vordere Ebene macht einen 90-Grad-Winkel mit der Grundebene. Lassen Sie mich auch die Position des Betrachters und die Sichtlinie zeichnen. Nun folgen die horizontalen Kanten auf dieser vorderen Ebene der x-Achse. Wir können diese Richtung die erste Dimension des Würfels oder seine Breite nennen. Diese Bemaßung entspricht auch der Horizontlinie. Linien, die dieser x-Richtung folgen, sind immer horizontale Linien in Ein-Punkt-Perspektive. Mit anderen Worten, sie sind parallel zur horizontalen Kante der Bildebene, in diesem Fall mit der Kante des Papiers. Dies ist die erste Regel der Ein-Punkt-Perspektive. Kanten, die parallel zur Grundebene verlaufen, senkrecht zur Sichtlinie sind immer horizontale Linien. Ich markiere sie mit Rot, genau wie die X-Achse. Da sich die Rückwandplatine in der gleichen Ausrichtung befindet. Diese Linien fallen auch in diese Kategorie. So sind alle Kanten, die mit Angst markiert sind, parallel zueinander. Gut. Lassen Sie uns Regel Nummer 2 der Ein-Punkt-Perspektive sehen. Kanten, die der Z-Achse folgen. Diese Vertikale. Oder mit anderen Worten, Kanten, die senkrecht
zur Grundebene sind vertikale Linien und parallel zueinander. Ich markierte sie mit Blau. Sie können die linke oder rechte Seite des Papiers als Referenz verwenden. Dies ist die zweite Dimension des Würfels. Seine Höhe an einem Würfel hat eine dritte Dimension ist Tiefe. Diese Kanten stellen das dar. Sie folgen der Y-Achse in der 3D-Szene. Also markiere ich diese Kanten rot-grün. Wir können feststellen, dass der Tag zu einem einzigen Punkt in der Entfernung konvergiert. Dieser Punkt wird als Fluchtpunkt bezeichnet, der sich auf der Horizontlinie befindet. Diese sogenannten Fluchtlinien haben mich dazu gebracht, diese Kanten konsequent zu platzieren. nun diesen Würfel betrachten, können
Sie einen wichtigen Unterschied im Vergleich zur isometrischen Projektion erkennen, wo alle Kanten des Würfels eine Einheit lang auf der Zeichnung. In der Ein-Punkt-Perspektive hat nur diese vordere Ebene eine Einheit lange Kanten. Diese Kanten, die der Tiefe des Würfels folgen, sind offensichtlich kürzer als eine Einheit. Also passiert hier etwas Seltsames. Sie treibt uns zu einem äußerst wichtigen Prinzip, der Verkürzung genannt wird. Es ist ein Kernkonzept des perspektivischen Zeichnens. Es ist eines der wichtigsten Werkzeuge in der Hand des Künstlers , das hilft, die Illusion der Tiefe auf einer Zeichnung oder Malerei zu schaffen. Hier gibt es zwei wichtige Dinge, die man sich merken muss. Erstens, in perspektivischen Projektionen,
Kanten, die im Raum kurzfristig zurückgehen. Diese Kanten werden also nicht mehr eine Einheit lang sein. Alle von ihnen werden kürzer sein. Ich könnte sie als eine Einheit lang zeichnen. Es ist nicht gegen jede Regel. Aber dieses Bild würde den Würfel nicht mehr darstellen. Es ist mehr wie eine Ziegelform. Jetzt. Die zweite wichtige Sache ist, dass Objekte komprimiert werden, wenn sie sich weiter weg vom Betrachter bewegen. Diese Rückwandplatine, die genau die gleiche Größe in der Realität hat als diese vordere Ebene,
sieht kleiner aus, weil sie weiter von uns entfernt ist. Es wird durch die Entfernung komprimiert. Ok. Ich muss wissen, dass es eine Sache ist, ein Verständnis für die Verkürzung zu bekommen. Das ist der leichte Teil. Verwendung von Newtonschen Zeichnungen. Das ist eine andere Geschichte. Es mag ziemlich unkompliziert klingen, wenn man diesen Würfel betrachtet,
aber er kann bei komplexeren Themen ziemlich anspruchsvoll sein. Zum Beispiel versucht, eine Hand ausgestreckt in Richtung des Betrachters zu zeichnen, oder versuchen, ein menschliches Gesicht in Dreiviertelansicht so zu zeichnen, dass die Gesichtszüge in der Perspektive genau richtig aussehen. Sie werden sehen, wie schwierig es ist, das Prinzip der Verkürzung in der Praxis anzuwenden. Aber das ist okay. Das ist der Grund, warum wir Schritt für Schritt von sehr einfachen zu komplexeren Themen gehen. Ich hoffe, das ergibt Sinn. Nun lassen Sie mich diesen Würfel an einem anderen Ort auf der Szene zeichnen. Aber immer noch im gleichen perspektivischen System. Wir können den Würfel hier drüben platzieren. Denken Sie daran, dass vertikale Kanten sowohl parallel zueinander als auch horizontale Kanten sind. Und die Kanten der Y-Bemaßung konvergieren zum Fluchtpunkt. Platzieren wir nun den Würfel oder die Horizontlinie. Wenn sich das Subjekt dort befindet, bedeutet dies, dass es auf der gleichen Ebene wie der Betrachter ist. Also wollen wir Samen oben oder unten. Die Horizontlinie wird auch perspektivisch als Augenhöhe bezeichnet. Wenn sich das Objekt über dem Horizont befindet, bedeutet dies, dass es über unserer Augenhöhe liegt. Also schauen wir es von unten an, wir sehen seine untere Ebene. Gut. Eine typische reale Anwendung von Ein-Punkt-Perspektive ist, wenn Künstler gerade Umhänge zeichnen. Lassen Sie mich schnell ein einfaches sogenanntes urbanes Skizzieren machen. Ich beginne mit der Horizontlinie. Fluchtpunkt befindet sich in der Regel in der Mitte. Ich zeichne ein paar verschwindende Richtlinien. Einige Gebäude auf der rechten Seite. Denken Sie daran, vertikale und horizontale Kanten sind einfach. Sie sind parallel zueinander. Egal, wie weit sie vom Betrachter entfernt sind. Wir müssen nur sicherstellen, dass die Kanten an der dritten Dimension unseren Verschwindungsrichtlinien folgen. Deshalb ist die Ein-Punkt-Perspektive die einfachste von allen. Diese Konvergenz sorgt übrigens dafür, dass die Gebäude, die weiter von uns entfernt sind, kleiner werden, genau wie in der Realität. Beachten Sie, dass die horizontalen Kanten der Fenster auch den Richtlinien folgen. Die Straße in der Mitte, einige Bäume auf der linken Seite. Und einige Leute stehen hier, und ich kann sogar ein Flugzeug hier drüben
platzieren. Ich muss nur die Regeln befolgen, die wir besprochen haben. So haben wir eine einfache Skizze mit den Regeln der Ein-Punkt-Perspektive. Sie können diese Regeln auf Straßenfotos überprüfen. Suchen Sie nach Bildern, bei denen sich der Fluchtpunkt fast in der Mitte des Bildes befindet, sowohl horizontal als auch vertikal. Beobachten Sie die Ränder der Gebäude. Sie sollten die Regeln befolgen, die wir besprochen haben. Einige Objektivverzerrungen können in der Nähe des Bilderrahmens auftreten, aber das ist normal. So funktioniert die Fotografie. Alles klar, jetzt gehen wir noch einen Schritt weiter.
11. 2-Point-Perspektive: Wir können die Illusion der Realität verbessern, indem wir unserer Zeichnung einen zweiten Fluchtpunkt hinzufügen. Schauen wir uns diese 2 perspektivische Darstellung an. Schattierung ist nicht Gegenstand dieser Klasse. Aber um die Dinge klarer zu machen, lassen Sie mich einfach die Seiten des Würfels schattieren. Nehmen wir an, das Licht kommt aus dieser Richtung. Also wird diese Seite im Schatten sein. Diese Seite wird die mehr Folie bekommen. Also lasse ich es weiß. Und diese Seite wird irgendwo zwischen den beiden sein. Mal sehen, was sich im Vergleich zu 1 Perspektive geändert hat. Diese Röhre in 1. Beachten Sie, dass der Würfel um diese radikale Achse um etwa 45 Grad gedreht wurde. Es steht uns also nicht mehr direkt gegenüber. Hallo Markieren Sie diese Vorderkante, die wir auf beiden Würfeln fürchten. So können Sie sich die Rotation besser vorstellen. Wenn dies der Fall ist, brauchen
wir einen zweiten Fluchtpunkt, um den neuen Würfel richtig aussehen zu lassen? Du kannst es dir so vorstellen. Dies war die Vorderseite des Würfels in Ein-Punkt-Perspektive, mit dem Fluchtpunkt hier. Da der Würfel so gedreht wurde, wurde
der ursprüngliche Fluchtpunkt nach links verschoben. Sie können sehen, wie diese Kanten zu dieser neuen verschwindenden 0,1 konvergieren. Wenn wir nun diese anderen Kanten betrachten, konvergieren
sie zu einem zweiten Fluchtpunkt. Wir haben zwei Fluchtpunkte. Diese Perspektive wird also Zwei-Punkt-Perspektive genannt. Übrigens befinden sich beide Fluchtpunkte auf der Horizontlinie. Nun verhalten sich die vertikalen Kanten des Würfels genauso wie in der Ein-Punkt-Perspektive. Sie sind einfache parallele Linien. In der Zwei-Punkt-Perspektive sind Kanten, die senkrecht zur Grundebene liegen, in der Zeichnung parallel zueinander. Was ist nun mit dem wichtigen Prinzip, Verkürzung in Zwei-Punkte-Perspektive? Nehmen wir an, dass offenbart radikale Kante ist eine Einheit lang. Wir können erkennen, dass die Verkürzung an allen anderen Kanten stattfindet. Horizontale Kanten des Würfels konvergieren zu einem der Fluchtpunkte. Oder mit anderen Worten, im Weltraum zurücktreten. Sie alle kurzfristig. Sie sind also alle kürzer als eine Einheit. Wir können die andere wichtige Regel der Verkürzung an den vertikalen Kanten beobachten. Kanten, die weiter von uns entfernt sind, werden komprimiert. So werden sie auch kürzer als eine Einheit sein. Lassen Sie mich nun den Würfel an einer anderen Stelle platzieren, damit Sie
die Idee bekommen können , wie man ihn in Zwei-Punkt-Perspektive konstruiert. Ich beginne immer mit der nächsten radikalen Kante. Wir haben bereits die Fluchtpunkte. Also zeichne ich verschwindende Richtlinien in beide Richtungen. Und Sie üben diese Ansichten kostenlos,
frei, um ein Lineal zu verwenden, um diese Konstruktionslinien gerade zu bekommen. Aber wenn sie nicht perfekt sind wie Köpfe, ist
das auch kein Problem. Nun ist der nächste Schritt, die anderen beiden vertikalen Kanten an den Seiten zu markieren. Aber hier kommt die Frage, woher wissen wir, wo wir sie platzieren sollen? Soll ich sie herbringen? Hier, oder hier? Welcher hat Recht? Nun, natürlich gibt es eine exakte Geometrie dahinter, aber es ist viel zu komplex, um sie in einer Kunststunde zu beschreiben. Was Sie tun können, ist eine Schätzung basierend auf einer einfachen Regel zu machen. Auf der Seite, an der sich der Fluchtpunkt näher am Objekt befindet. Die Wirkung der Verkürzung wird umfangreicher sein. Rückgehende Kanten wir kürzer und mehr als auf dieser Seite. Mit anderen Worten, wir werden die Seite weniger sehen als diese Seite. So etwas wie das. Jetzt, da ich diese Ecken
habe, kann ich Fluchtlinien zeichnen, die entsprechenden Fluchtpunkte. Und ihre Schnittpunkte markieren wir die Ecke hinten. So kann ich diese fehlenden oberen Kanten zeichnen. Dieser ursprüngliche Würfel sieht mehr oder weniger symmetrisch da die beiden Fluchtpunkte ungefähr in gleicher Entfernung liegen. Mit anderen Worten, der Würfel befindet sich irgendwo auf der Mittellinie bezüglich der Fluchtpunkte. Warum wir sehen, dass diese Würfel mehr von dieser Seite nach rechts verschoben werden. Es ist wichtig zu beachten, dass dieses Q die gleiche Ausrichtung hat wie dieses. Es ist nur nach rechts verschoben. Wir sehen also, dass es etwas anders ist. Mal sehen, was passiert, wenn wir nicht
das richtige Split-Verhältnis für unsere radikalen Kanten wählen? Wie üblich beginne ich mit der nächsten vertikalen Kante. Ich zeichne die Fluchtlinien. Diesmal. Ich mache mir nicht die Mühe, diese links bis zum Fluchtpunkt zurückzuziehen. Wir brauchen sowieso nur diesen Abschnitt. Lassen Sie mich die äußerste linke Kante hier drüben setzen, ähnlich wie diese. Und ich habe das Richtige hier drüben gesetzt. Ich vervollständige den Würfel. Aber warte einen Moment. Es scheint nicht mehr wie ein Würfel zu sein. Ich hoffe, das siehst du auch. Es ist eher wie eine Ziegelform, oder? Und das Objekt ist in dieser Perspektive vollkommen in Ordnung. Seine Ausrichtung ist identisch mit diesem Würfel, da wir dieselben Fluchtpunkte verwenden, aber es ist ein anderes 3D-Objekt. Versuchen wir nun, diesen Würfel rund zu drehen. Es ist eine radikale Achse nach hinten. Sie wissen bereits, dass diese Art von Rotation irgendwie
mit der Position der Fluchtpunkte verbunden ist . Der nach vorne gerichtete Würfel Fluchtpunkt war hier in Ein-Punkt-Perspektive. Dann haben wir den Würfel gedreht. Und der Fluchtpunkt hat sich auf diese Seite bewegt. Jetzt drehen wir den Cue nach hinten. Ziehen wir es also zurück und verschwindet 0,1 in diese Richtung. Lassen Sie es uns irgendwo hier platzieren. Nun müssen wir auch den zweiten Fluchtpunkt nach rechts verschieben. Dadurch wird sichergestellt, dass wir die gleiche perspektivische Sicht behalten. Wie immer. Ich platzierte die Vorderkante, zeichne die Konstruktionslinien, wähle eine Teilung wie diese und vervollständige den Würfel. Es ist jetzt gedreht. Und selbst es ist auf der rechten Seite der Bildebene. Wir sehen, dass es mehr rechts ist als dieses, weil es in diese Richtung gedreht wurde. Jetzt weiß ich, dass dies an
dieser Stelle etwas komplex klingen mag und Sie sind vielleicht nicht ganz klar, wie Sie das richtige Split-Verhältnis für die vertikalen Kanten wählen. Aber während Sie üben, werden
Sie erkennen, was richtig ist und was nicht. Wenn das Objekt wie ein Würfel aussieht, haben Sie
wahrscheinlich die richtige Wahl getroffen. Wenn es nicht versucht, es zu ändern. Dieser Versuch und Irrtum Prozess funktioniert gut mit vielen Dingen in der Kunst. Eine Möglichkeit besteht also darin, die sehr komplexe Geometrie dahinter zu lernen. Die andere besteht darin, mit
den verschiedenen Änderungen zu experimentieren und Ihren gesunden Menschenverstand zu verwenden, um die Schleife gerade ausprobiert zu bekommen. Ich habe versucht, auf dem goldenen Mittelweg zu bleiben. Ich teile viele Regeln mit dir, aber nicht bis zu dem Punkt, der dich erschöpft macht. Aber ich möchte, dass Sie sich an eine wichtige Regel aus dieser Lektion erinnern. Objekte mit derselben Ausrichtung haben dieselben Fluchtpunkte. Über ein Objekt mit einer anderen Ausrichtung verwendet verschiedene Fluchtpunkte. Ich möchte auch erwähnen, dass die Platzierung
der Fluchtpunkte nicht symmetrisch sein muss. Manchmal ist die Vorderseite der Fluchtpunkte außerhalb des Bilderrahmens. Es ist ein bisschen schwieriger, damit zu arbeiten, aber das ist nicht gegen jede Regel. Gut. Abschließend möchte ich hier einen weiteren Würfel platzieren, in der Nähe der Horizontlinie, um auf eine interessante Tatsache hinzuweisen. Beachten Sie, dass wir nur zwei Seiten dieses Würfels sehen können, da die unteren Kanten
unter der Horizontlinie liegen und die oberen darüber liegen. Aber was interessanter an diesem Würfel ist seine Größe und was er den Betrachter testet. Wenn Sie es sich ansehen, hat Hitze ungefähr die gleiche Größe wie diese erste. Nun, was bedeutet die Treppe zum Betrachter? Es gibt zwei Möglichkeiten. Eine davon ist, dass beide Würfel in der gleichen Entfernung vom Betrachter sind. Und der zweite schwebt. In diesem Fall hat die zweite Gruppe die gleiche Größe. In Wirklichkeit, ich, der erste. Option zwei, ist, dass dieser Würfel viel größer ist als dieser, und er befindet sich in der Ferne spielt auf der Grundebene. Jetzt könnten wir den Zweifel im Betrachter entschlüsseln, indem wir dem Würfel
einige Details hinzufügen, etwas Textur hinzufügen
oder einige andere Elemente um ihn herum spielen, um deutlich zu machen, welche Option gültig ist. Zum Beispiel kann ich Leute um ihn ziehen, was sofort klar macht, dass der Würfel wahrscheinlich in der Ferne ist und er riesig ist. Ebenso kann ich die Person neben
diesem Würfel platzieren und der Betrachter bekommt die Idee über seine Größe. Wenn ich diesen Würfel neben den anderen in der Ferne stelle, würde
er so aussehen. Ich kann es kaum zeichnen. Es ist so klein. perspektivische Zeichnen ist ein sehr interessantes Thema und Sie können es auf so viele Arten in Ihren Kunstwerken verwenden. Zwei-Punkte-Perspektive ist eine vereinfachte Version davon, wie menschliche Augen Dinge sehen. Es ist nicht die perfekte Darstellung der Realität, aber es ist ziemlich nah dran. Okay, jetzt sehen wir, wie wir die Illusion der Realität noch weiter verbessern können.
12. 3-Point und 5-Punkt-Perspektiven: Vielleicht finden Sie heraus, dass
wir in Drei-Punkte-Perspektive einen dritten Fluchtpunkt haben werden. Und tatsächlich wird es für die radikalen Kanten des Würfels sein. Mal sehen, wie es aussieht. Diesmal platziere ich die Horizontlinie in der oberen Hälfte des Bilderrahmens. Wir werden also Platz für den dritten Fluchtpunkt haben, der 0,12 verschwindet. Der Beginn des Prozesses ist der gleiche wie für die Zwei-Punkte-Perspektive. Horizontale Kanten verhalten sich auf die gleiche Weise. Nun besteht der Unterschied darin, dass in diesem Fall vertikale Kanten zu einem dritten Fluchtpunkt konvergieren. Dieser dritte Fluchtpunkt ist normalerweise weiter vom Objekt
entfernt als die anderen beiden Fluchtpunkte. Oft ist es aus dem Bilderrahmen heraus. Aber jetzt habe ich es hier rüber gesteckt. Diesmal benutze ich ein Lineal, um diese Darlehen Baulinien zu bekommen, richtig? So konvergieren die vertikalen Kanten des Würfels zu diesem dritten Fluchtpunkt. Jetzt kann ich diese oberen Seitenkanten zeichnen. Und hier haben wir einen Würfel in Drei-Punkte-Perspektive. Diese Art von Perspektive ist der menschlichen Wahrnehmung am nächsten, so dass sie die beste Illusion der Realität erzeugen kann. Und der dritte Fluchtpunkt befindet sich unterhalb der Horizontlinie. Der Betrachter blickt auf das Thema hinunter. Diese Ansicht wird auch als Vogelperspektive bezeichnet, oder Bereich von u. Bilder von Flugzeugen hoch über der Stadt voller Wolkenkratzer zeigten diese Perspektive am besten. Ein weiteres typisches Beispiel für die Dreipunktperspektive ist eine Street View, bei der der Betrachter im Erdgeschoss nach oben zur Spitze der hohen Gebäude
steht. In diesem Fall befindet sich der dritte Fluchtpunkt oberhalb der Horizontlinie. Drei-Punkte-Perspektive ist diejenige, die am meisten von Künstlern verwendet wird. Dies ist also die Art der Perspektive, die Sie Master wollen. Eigentlich werden wir das
genauer entdecken und in den folgenden Lektionen viel praktizieren. Gut. Fünf-Punkte-Perspektive wird nicht oft verwendet. Aber ich möchte erwähnen, dass Sie diese wahrscheinlich auf Fotografien gesehen haben. Es wird auch die krummlinige oder Fischaugenperspektive genannt. In dieser Perspektive haben wir fünf verschiedene Fluchtpunkte und Fluchtlinien biegen sich auf diese Weise. Fotos wie diese werden mit Fischinseln gemacht. Alles klar, lassen Sie uns zusammenfassen, was Sie in der heutigen Lektion gelernt haben. Künstler nutzen Projektionen, um reale 3D-Thema in ihren Kunstwerken nachzuahmen. Sie haben die wichtigsten Projektionstypen kennengelernt. Die isometrische Projektion, die Multi-View-Projektion und alle Arten von perspektivischen Projektionen. Wir haben die wichtigsten Faustregeln entdeckt, 0,2. Und Drei-Punkte-Perspektive. perspektivische Zeichnen ist ein wesentliches Werkzeug in
der Hand des Künstlers, um die Illusion der dreidimensionalen Welt auf dem Papier zu schaffen. Mittlerweile kennen Sie die Grundlagen. Also ist es Zeit, einige Übungen zu machen.
13. Aufgabe – Tag 2: Ich hoffe, Sie haben Papier und Bleistift fertig. Lassen Sie uns einige einfache blockische Objekte in 1.2 und
Drei-Punkt-Perspektiven zeichnen , nur um sich an
perspektivisches Zeichnen zu gewöhnen und um das Wissen, das Sie gerade in der heutigen Lektion gelernt haben, anzuwenden werden
wir den Würfel und die Ziegelform verwenden, weil sie sind einfach genug zu zeichnen und es ist einfach für unser Gehirn, sie als 3D-Objekte zu übersetzen. Außerdem wird es leicht sein,
Fehler zu erkennen , wenn die Kanten nicht in die richtige Richtung zeigen. Mach dir keine Sorgen um gerade Linien und so. Wir brauchen auch keinen Lineal. Genauigkeit ist hier nicht wichtig. Vielleicht machen Sie nur schnelle Skizzen. Gut. Versuchen Sie nun, das zu kopieren, was ich gezeichnet habe. Ich werde langsam zeichnen, aber fühlen Sie sich frei, das Video zu pausieren, falls Sie zurückfallen. Jetzt lasst uns üben. Diesmal. Ich werde nicht zu viel reden. Du kennst die Regeln. Also gebe ich dir nur Erinnerungen. Lassen Sie uns zunächst eine Ein-Punkt-Perspektive üben. Zeichnen wir zuerst die Horizontlinie und markieren Sie den Fluchtpunkt. Vertikale und parallel zueinander. Sowie horizontale, horizontale. Vorangegangene Kanten konvergieren. Ich halte die Fluchtleitung. Lassen Sie uns auch die unsichtbaren Kanten mit gestrichelten Linien zeichnen. Sie können die Kanten neu zeichnen, sobald sie eintreffen. Machen wir noch ein paar andere Blöcke. Beginnen Sie mit der Schriftart. Bestrafung von Richtlinien. Vorangehende Kanten und die Rückseite. Stellen Sie sicher, dass diese Kanten in der Rückseite der Vorderseite. Lassen Sie uns nun einige Objekte in Zwei-Punkt-Perspektive zeichnen. Beginnen Sie mit der Vorderkante. Dieses Mal in Bezug auf die Konstruktionslinien, Lassen Sie uns einfach die Abschnitte zeichnen, die wir brauchen. Die Kalkulationstechnik, ich stelle sicher, dass sie auf die Fluchtpunkte miteinander zeigen. Sie können auch einige Schattierungen hinzufügen, wenn Sie möchten. Hallo, Zeichnen wir ein Objekt in die Luft. Gut. Lasst uns die Fluchtpunkte verschieben. Einmal habe ich gezielt. Machen Sie einen schnellen entschiedenen Schlaganfall. Platzieren wir eins auf die Horizontlinie. Fluchtpunkte. Lassen Sie uns auch die unsichtbaren Kanten zeichnen. Sehr gut. Lassen Sie uns nun in Drei-Punkte-Perspektive zeichnen. Lassen Sie uns dieses Mal nicht die Horizontlinie und Fluchtpunkte zeichnen. Versuchen wir uns diese stattdessen vorzustellen. Wie Sie sehen können, müssen wir nicht
genau sein, um die Familie akzeptabel 3D-Objekt zu erhalten. Wir können den Betrachtungswinkel oder traumatischer machen,
indem wir den dritten Fluchtpunkt näher an das Objekt bringen. Schauen wir uns dieses Objekt von unten an. So sind die Horizontlinie und die beiden Fluchtpunkte darunter. Und der dritte Fluchtpunkt ist eine Variable. Und ich zeichne ein Objekt wie dieses. Normalerweise stelle ich mir seine Orientierung in meinem Kopf durch zwei oder drei Schlüsselkanten vor. Und der Rest wird sich nur geben, indem man die Regeln der Perspektive befolgt. Sie können eine Form wie diese zeichnen. Rote Kante ist gültig konvergieren. Diese Abbildung ist ziemlich nah an der isometrischen Projektion. Kanten machen einen 120-Grad-Winkel zueinander, aber wir haben eine Dia-Konvergenz in allen drei Dimensionen hier. Und was ist mit dem hier? Wenn diese eine unregelmäßige 3D-Form sein
soll , wie eine Säule, die in einem geneigten Winkel halbiert wird, dann können wir sagen, dass es okay ist. Modifikator Absicht war, eine normale Blockform zu zeichnen. Es sieht nicht richtig aus. Was ist das Problem damit? Lassen Sie uns überprüfen, ob wir die Regeln befolgen. Vertikale Kanten konvergieren auf diese Weise. Das ist okay. Diese Kanten konvergieren zu einem anderen Fluchtpunkt. Das ist auch in Ordnung. Diese Kanten konvergieren jedoch in eine falsche Richtung. Das verursacht den Masse-Tap-Look. Wenn wir also die Regeln nicht befolgen, das Ergebnis nicht richtig sein. Lasst uns das reparieren. So etwas. Hoppla, ich habe es versaut. Zeichnen wir zuerst die verschwindenden Linien. In Ordnung. Ich weiß, das war eine lange Sitzung, aber ich hoffe, Sie genießen Tag, um Würfel zu zeichnen scheinen Art von grundlegend, aber das Lernen dieser Dinge wird sicherstellen, dass Sie
eine steinfeste Grundlage für das Zeichnen und Skizzieren in 3D haben . In der morgigen Lektion können wir
weiter gehen und die Perspektivenzeichnung genauer entdecken. Wir werden die einfachen Bausteine
eins nach dem anderen nehmen und lernen, sie in jedem Winkel zu zeichnen. Wir sehen uns morgen.
14. Tag 3 - Basic 3D-Baubladen – The Cube: Glückwunsch an Sie, dass Sie so hartnäckig sind. Machen Sie den nächsten Schritt in dieser Klasse. Heute werden wir eine Menge zeichnen. Am ersten Tag habe ich Ihnen gezeigt, dass komplexe Objekte einfache 3D-Formen oder Formen aufgeschlüsselt werden
können. Nach dem zweiten Tag haben Sie ein solides Verständnis über die Grundlagen der perspektivischen Zeichnung, die wir in der heutigen Lektion stark verwenden werden. Jetzt ist es Zeit zu lernen,
die einfachen Bausteine einzeln in allen Arten von Betrachtungswinkeln zu zeichnen . Bitte nimm deinen Bleistift und ein paar Papiere und versuche, mit mir zu zeichnen. Ich werde langsam skizzieren, aber fühlen Sie sich frei, das Video an jedem Punkt zu pausieren. Ich kann das nicht genug betonen, es ist wichtig, diese Dinge tatsächlich zu zeichnen und nicht nur auf die Prinzipien zu hören. Auf der einen Seite werden Sie sich leichter an die Regeln der Perspektive erinnern. Und auf der anderen Seite, wenn Sie diese Übungen
machen, trainieren Sie Ihre Muskeln und Ihr Gehirn, um diese Dinge auf dem Papier zu bilden. Sie werden wahrscheinlich Fehler machen. Aber das ist der einzige Weg, um diese Fähigkeiten zu erlernen. Lassen Sie sich nicht von Ihren Fehlern entmutigen. Versuchen Sie stattdessen, von ihnen zu lernen. Obwohl, wenn du es schaffst, in dieser Aktivität einzutauchen hoffe
ich, dass
du dich am Ende jeder Zeichensitzung entspannt und erfrischt gleichzeitig fühlen wirst. Ich wünschte, Sie hätten das erreicht. Haben Sie den Mantelzustand. Gut. Du bist bereit. Fangen wir mit dem Würfel an. In der gestrigen Lektion haben wir einen Würfel benutzt, um die Grundregeln der Perspektive zu lernen. Sie haben also schon einige Erfahrung damit. Lage, den Würfel aus jedem Winkel zu zeichnen, sahen
Sie eine wesentliche Fähigkeit, die Sie nicht genug üben können. Sie verwenden die 3D-Form oder die Größe der Form ändern die ganze Zeit. Der Würfel oder die Ziegelform dient auch als Begrenzungsrahmen für komplexere Objekte. den Begrenzungsrahmen für Ihr Motiv zeichnen,
platzieren Sie ihn gerne in die 3D-Basis in der richtigen Ausrichtung. In der heutigen Lektion werden wir uns mit der Rotation im 3D-Raum genauer auseinandersetzen. Zuerst werden wir einen Würfel mit
drei verschiedenen Drehwinkeln in drei verschiedenen Ansichten zeichnen . Draufsicht, Vorderansicht und Perspektive. Dies wird Ihnen helfen, Ihre 3D-Visualisierungsfähigkeiten zu entwickeln. Im ersten Szenario, dem Würfel, werden wir in dieser Position sein. Denken Sie daran, dies ist die Draufsicht, also sehen wir im Grunde nur eine quadratische Form. Nehmen wir an, dass der Drehwinkel in dieser Position 0 ist. Um den Visualisierungsprozess zu haben, werde
ich Farbcodierung verwenden. Wenn Sie keine Buntstifte haben, ist das okay. Aber wenn Sie das tun, ermutige ich Sie, sie zu benutzen. Die Verwendung von Farben hilft Ihnen, Dinge zu merken. Wie auch immer, markieren wir diese oberste Ebene mit Blau. Lassen Sie uns nun diesen Würfel um seine Mittelachse drehen, sagen
wir, 20 Grad in diese Richtung. Dies wird also die zweite Position unseres Würfels sein. Lassen Sie uns schließlich den Drehwinkel auf etwa 45 Grad erhöhen. Gut. Lassen Sie uns nun die erste Position in allen Ansichten zeichnen. Eigentlich ist es die Vorderansicht. Wir sehen in dieser spezifischen Position gleich aus. Es wird eine quadratische Form sein. Aber ich markierte diese vordere Ebene mit Getreide. Wir sehen die obere Zeile in dieser Vorderansicht nicht. Also markiere ich es mit einer dünnen blauen Linie. Wenn ein Würfel uns direkt gegenübersteht, ist
die Ein-Punkt-Perspektive das, was wir verwenden möchten. Sie wissen bereits, wie das geht. Also lasst uns diesen Würfel schnell zeichnen. Die obere Ebene ist blau, von der Ebene ist grün. Und wir sehen die Seitenebene nicht. Aber ich vermarkte Kanten, wir fürchten uns. Ok. Lassen Sie uns eine weitere Darstellung durch radikale Kanten auch konvergieren. Die obere Ebene wird die gleiche sein. Und diese Vertikale konvergieren zu einem Fluchtpunkt, der irgendwo außerhalb unseres Bilderrahmens liegt. Diese Perspektive ist eine interessante Mischung aus landwirtschaftlichen 0,3 Perspektiven. Diese Kanten konvergieren nicht, da sie parallel zur Bildebene sind. Also haben wir in diesem Fall nur zwei Fluchtpunkte. Aber sobald wir den Würfel drehen, werden
diese Kanten auch konvergieren. Das werden Sie in einer Minute sehen. Zeichnen wir nun die zweite Position in der Vorderansicht. Ich verwende Projektionslinien für die Ecken, um den exakt gleichen Drehwinkel zu erhalten. Jetzt können wir diese andere Seitenebene sehen. Also fülle ich es mit Schrecken. Und das ist streitende Seite. Ich projiziere diese vertikalen Kanten nach unten, um die gleiche Rotation
sicherzustellen und für die perspektivische Ansicht zu gehen. Ich zeichne eine 2-perspektivische Version, bei der radikale Kanten parallel zueinander sind. Denken Sie daran, dass Kanten mit derselben Ausrichtung zu einem einzigen Fluchtpunkt konvergieren. Ich stelle mir den Fluchtpunkt vor und zeichne diese Kanten. Ähnlich auf der anderen Seite mit einem anderen Fluchtpunkt. Und füllen wir die Seitenebenen mit den entsprechenden Farben aus. Dies soll ein Würfel sein, aber es ist eher wie eine Ziegelform. Der Grund dafür ist, dass ich nicht den richtigen Winkel für diese Fluchtlinien gewählt habe. Sie sollten eher so orientiert sein. Aber lassen Sie es mich so lassen. Ich versuche, es in der Drei-Punkte-Perspektive zu beheben. Auch hier wäre die oberste Ebene identisch, aber jetzt muss ich das beheben. Es wird also so aussehen. Die vertikalen Kanten konvergieren zu einem dritten Fluchtpunkt irgendwo in der Ferne. Ok? Das sieht eher wie ein Würfel aus. Ich hoffe, Sie könnten diese dritte Position allein ziehen, aber lassen Sie es uns gemeinsam machen. Und die Ecken projiziert. Diesmal benutze ich nur meinen Bleistift, um die Seitenflächen zu schattieren. Lassen Sie uns die 2 Perspektive machen. Denken Sie daran, dass an Hochschulen,
die senkrecht zur Grundebene sind, in dieser Perspektive parallel zueinander sind, andere Kanten konvergieren. Was ist nun mit der Drei-Punkte-Perspektive? Deshalb können wir die gleiche Form für
die obere Ebene verwenden und den Rest mit den Regeln der 3 Perspektive
zeichnen. Vielleicht haben Sie hier eine Frage. Wie wählen wir das Ausmaß der Konvergenz für eine der Kanten? Mit anderen Worten, wie wählen wir die Orte der Fluchtpunkte aus? Zum Beispiel, wie weit sollte der CRT-Fluchtpunkt B vom Objekt entfernt sein? Nun, wenn Sie ein wenig über Fotografie wissen, dann wissen Sie, dass es alle Arten von Ländern für eine Kamera gibt. Jeder erstellt ein bestimmtes Bild mit einer bestimmten Geometrie. Und Sie platzieren Ihre Fluchtpunkte auf Ihrer Zeichnung an bestimmten Stellen. Es ist, als würden Sie ein bestimmtes Land für Ihre Kamera wählen. Zum Beispiel kann ich den dritten Fluchtpunkt näher Würfel nehmen. Und ich werde so einen Blick bekommen. Es unterscheidet sich deutlich von der vorherigen, weil ich den dritten Fluchtpunkt verlegt habe. Dies ist ein dramatischeres Aussehen des gleichen Würfels. Humanisierte haben eine bestimmte Geometrie. Eine Digitalkamera, es ist 35 bis 50 Millimeter, landet, erzeugt ein ähnliches Bild. Unser Gehirn betrachtet diese Bilder als normal. Wenn Sie davon abweichen, können
Sie Interesse an Ihren Zeichnungen schaffen, da dies für den Betrachter ungewöhnlich ist. Als Künstler haben
Sie also ein Werkzeug in der Hand, indem Sie
Fluchtpunkte verlagern und sich einen anderen Blick über Ihr Thema verschaffen. So wie ein Fotograf sein Land auf der Kamera wechselt. Nun muss ich erwähnen, dass Fluchtpunkte eine gewisse Beziehung zueinander haben. Sie können nicht einfach zufällig platziert werden. Dahinter steckt eine komplexe Geometrie, aber es geht weit über den Rahmen dieser Klasse hinaus. Und als Künstler braucht
man das nicht wirklich zu wissen. Wichtig ist, sich daran zu erinnern, dass wir, wenn Sie schlechte Fluchtpunktpositionen,
Ihr Objekt, wählen , ziemlich verzerrt aussehen. So werden Sie erkennen, dass etwas einfach nicht stimmt. Auf der anderen Seite gibt es einige typische Fluchtpunkte Setups, die ziemlich selten für alle Ihre Zeichnungen funktionieren können. Sie müssen sich also nicht zu sehr darum kümmern. Gut. Jetzt gehen wir zurück zur Rotation. Also haben wir unseren Würfel um seine radikale Mittelachse gedreht. Wir wissen bereits, dass eine Rotation wie diese verschoben verschwindet 0,12, aber sie sind auf der Horizontlinie geblieben. Lassen Sie mich diesen Würfel hier drüben schnell kopieren auch die Horizontlinie
zeigen. Was ist, wenn wir den Würfel um die Sichtlinie drehen möchten? Denken Sie daran,
dass die Sichtlinie ausgerichtet ist, also ausgehend von den Augen des Betrachters, die in Richtung des Subjekts zeigen. Also möchten wir den Würfel auf diese Weise drehen. Sagen wir, um diese Ecke, die uns am nächsten ist. Es ist sehr einfach. Wir müssen diese Referenzpunkte drehen und das QV wird ebenfalls gedreht. Die tatsächliche Horizontlinie wird sich hier noch befinden. Aber ich drehe Fluchtpunkte im 3D-Raum auf diese Weise. Und wenn ich diesen neuen Bezugspunkt folge, wird
Q auf diese Weise gedreht. Eigentlich können diese beiden Fluchtpunkte überall im Weltraum sein. Sie werden in nur einer bestimmten Ausrichtung an die Horizontlinie angehängt. Die Regel ist die folgende. Fluchtpunkte für die Kanten, die parallel zur
Grundebene verlaufen, befinden sich auf der Horizontlinie. Abgesehen davon werden sie die Horizontlinie verlassen. Zum Beispiel sind diese Kanten nicht mehr parallel zur Grundebene, also sind sie Fluchtpunkte. Wir befinden uns nicht an der Horizontlinie. Ich hoffe, das ergibt Sinn. Wenn Sie einen Würfel in jeder zufälligen Position zeichnen möchten, Hier ist, was ich vorschlagen. Beginnen Sie, indem Sie die Ecke platzieren und die Kante zeichnen, die dem Betrachter am nächsten ist. Und wählen Sie Ihre Fluchtpunkte abhängig von der Orientierung, die Sie illustrieren möchten. Und denken Sie daran, dass Kanten, die im Raum zurückgehen, konvergieren und für kurzfristige. Diese Kanten konvergieren also zu verschwindender 0,1. Diese Kanten konvergieren zu einer verschwindenden 0,2, und diese Kanten konvergieren zu einem verschwindenden 0,3. Sie können es auch so vorstellen. Dreidimensionale mit Höhe und Tiefe. Jeder hat seinen eigenen Fluchtpunkt. Sehr gut. So können Sie einen Würfel in 3D in jedem Winkel zeichnen. Denken Sie daran, wenn sich der Würfel utero nicht richtig anfühlt, müssen
Sie die Kanten einzeln überprüfen, wenn sie den Regeln folgen, die wir besprochen haben. Ich muss nicht unbedingt Würfel zeichnen. Sie können eine beliebige kastenähnliche Form zeichnen, indem Sie den Anteil der Kanten ändern. Lassen Sie uns eine Ziegelform zeichnen, die aus Rechtecken auf allen Seiten gebaut ist. Also sind alle drei Dimensionen dieser Form, die Breite, die Höhe und ihre Tiefe unterschiedlich in der Länge. Wenn Sie das Zeichnen dieser Bücherformen in jedem Winkel beherrschen, werden
Sie einen großen Schritt vorwärts bei der Entwicklung Ihrer Zeichenfähigkeiten machen.
15. Der Zylinder: Sehen wir uns nun einen weiteren wichtigen Grundbaustein an, den Zylinder. Diese einfache 3D-Form ist genauso wichtig wie der Würfel. Lassen Sie uns also entdecken, dass die Grundform des Zylinders ein Kreis ist. Wir können das sehen, wenn wir den Zylinder von oben betrachten. So sieht die Draufsicht eines Zylinders so aus. Es ist einfach ein Kreis. Sobald wir den Betrachtungswinkel ändern, sieht
der Kreis keinen Kreis mehr aus. Es wird zu einer Ellipse. Ein Kreis in der Draufsicht und Ellipsen in anderen Betrachtungswinkeln. Die erste Herausforderung, einen Zylinder perspektivisch zu zeichnen, besteht darin diese Ellipsen richtig auf der Ober- und Unterseite zu zeichnen. Weil sie Formen sind, Breiten- und Höhenverhältnisse wichtig. Im Falle der Ellipse verwenden
wir zwei Achsen zur Marktgröße und Orientierung. Ich werde die Hauptachse Runderneuerung markieren. Das ist die längere. Und die Nebenachse mit Grün. Der Kreis ist ein Sonderfall einer Ellipse, bei der die Länge der Haupt- und der Nebenachse gleich sind. Wenn Sie den Betrachtungswinkel ändern, wird die Nebenachse verkürzt. Dies fällt auch in das Prinzip der Verkürzung genannt. Wie wir vorhin besprochen haben. Die Dinge werden schwieriger, wenn wir den Zylinder im 3D-Raum drehen. Also müssen wir uns genauer mit der Konstruktion dieser Ellipsen befassen. Aber die gute Nachricht ist, dass Sie das Wissen,
das Sie bereits mit dem Würfel gelernt haben, verwenden können . Ich zeige dir in einer Minute, was ich damit meine. Beginnen wir damit, die Horizontlinie zu zeichnen und zwei Fluchtpunkte zu definieren. Also werden wir 2 Perspektive verwenden, um den Zylinder zu veranschaulichen. Ich würde gerne unseren ersten Zylinder hier drüben platzieren. Lassen Sie uns nun herausfinden, wie wir einen richtigen Basiskreis zeichnen können
, der eigentlich eine Ellipse sein wird, weil wir in der Perspektive sind. Gehen wir zurück zu dieser Draufsicht und zeichnen einen quadratischen Begrenzungsrahmen für den Basiskreis. Beachten Sie auch, dass wir für tangentiale Punkte haben, Ich markiere sie mit rot. Nehmen wir an, wir wissen noch nicht, wie man einen Kreis perspektivisch zeichnet, aber wir wissen definitiv, wie man ein Quadrat zeichnet, oder? Wir haben viele Würfel gezogen, und der Würfel ist im Grunde Bart aus Quadraten. So haben wir auch viele Quadrate in Perspektive gezeichnet. Lassen Sie uns ein Quadrat sie zeichnen und Sie werden sehen, es wird uns einen Hinweis für das Zeichnen der Ellipse geben. Ich zeichne ein paar verschwindende Richtlinien. Ich versuche, einen gleichen Abstand zwischen ihnen zu halten. Die Form wird hier wie ein Quadrat aussehen. Jetzt haben wir diese Begrenzungsform. Das ist aus Perspektive, Sicht richtig. Nun lassen Sie uns diese Schlüsselpunkte mit rot markiert. Ich zeichne diese Diagonalen, um den Mittelpunkt zu bekommen. Durch den Mittelpunkt zeichne
ich zusätzliche Fluchtlinien. Und wir haben die vier Tangentialpunkte für den Kreis. Ich hoffe, dass Sie mittlerweile diese Form als Quadrat in 3D betrachten können, nicht nur als zweidimensionale Daten jede Form. Versuchen wir nun, eine Ellipse innerhalb
dieser Begrenzungsform so zu zeichnen , dass wir diese tangentialen Show-Punkte berühren. So etwas wie das. Dies ist nur eine Schätzung, aber es ist gut genug für eine Skizze. In Ordnung, wir haben die Basis. Jetzt bauen wir einen Zylinder weiter. Da wir in Zwei-Punkte-Perspektive sind, wissen
wir, dass Linien, die radikale sind, oder mit anderen Worten, senkrecht zur Grundebene, parallel zueinander
sind. Also die Seitenkonturen, wir laufen so. Was ist mit der obersten Ebene? Es ist der Fehler des Anfängers, es identisch mit der Basisform wie folgt zu zeichnen. In der isometrischen Projektion wäre es richtig, aber jetzt, wie wir in 2 Perspektive sind, würde es nicht. Abhängig von der Perspektive, die Sie verwenden, und der Höhe des Zylinders können die
obere und die untere Ellipse sehr unterschiedlich sein. Wir können dies sehen, wenn wir die gleiche Konstruktionsmethode wie mit der Basis folgen, lassen Sie uns unser Grundquadrat nach oben verlängern. Wir befinden uns in Zwei-Punkte-Perspektive, so dass ich diese vertikalen Kanten als parallele Linien ohne Konvergenz zeichnen kann. Lassen Sie uns diese Höhe nennen und die Fluchtlinien für die Blockform zeichnen. Also bekommen wir den Begrenzungsrahmen für den Zylinder. Wir können sofort feststellen, dass sich diese obere Ebene von der unteren unterscheidet. So wie die Ellipse, die wir in die obere Ebene passen. Manchmal ist dieser Unterschied ziemlich signifikant, manchmal ist er kaum wahrnehmbar. Es hängt davon ab, wie weit die Ellipsen von
der Horizontlinie oder von der vertikalen Mittellinie des 3D-Raums entfernt sind . Außerdem spielt die Ausrichtung des Zylinders eine Rolle. Wie auch immer, lassen Sie uns die obere Ellipse auf die gleiche Weise konstruieren. Ich finde den Mittelpunkt. Ich zeichne diese zusätzlichen Fluchtlinien. Ich markiere diese tangentialen Punkte und mache eine Schätzung für die obere Ellipse, etwa so. Hier haben wir also unseren ersten Zylinder in Zwei-Punkt-Perspektive. Um sein Volumen besser zu erfüllen, zeichne
ich einige Konturlinien. Beachten Sie, dass ich die Dichte vergrößere, hat diese vertikalen Querkonturlinien weiter von uns entfernt. Sehr gut. Ich möchte, dass Sie sich daran erinnern, ist eine wichtige Regel. Jeder Kreis, der perspektivisch gezeichnet wird, wird eine Ellipsenform sein. Mit anderen Worten, Kreis, der im 3D-Raum gedreht wird, kann für den Betrachter wie eine Ellipse aussehen. Dies ist wichtig, da der Kreis eine häufige 2D-Form ist. Und als Künstler müssen
Sie in der Lage sein, es in jedem Winkel perspektivisch korrekt zu zeichnen. Der Zylinder ist eine ausgezeichnete 3D-Form, um diese Fähigkeit zu üben. Ich möchte auch etwas für diejenigen unter
Ihnen klären , die sich nicht sicher sind, warum wir in Details wie dieses eingehen. Natürlich, wenn Sie genug Übung haben, werden
Sie nicht einen Zylinder oder andere Basisformen mit dieser Ebene der Akribie zeichnen, es werden nur zwei oder drei SEC sein, um ein paar Linien und Kurven zu versuchen. Aber um diese wenigen Zeilen direkt auf dem Papier zu machen, müssen
Sie ein Verständnis für einige Grundregeln bekommen. Die Angst, dass Sie den Prozess in
diese sehr grundlegenden Schritte zerlegen können , wird Ihnen helfen, Situationen zu lösen, in denen Sie Unsicherheit fühlen. Sie haben ein Werkzeug in der Hand, um sie zu lösen. Ich hoffe, das ergibt Sinn. Lassen Sie uns nun einige Zylinder in verschiedenen Ausrichtungen und Platzierungen zeichnen. Was ist, wenn sich der Zylinder auf der Horizontlinie befindet, oder mit anderen Worten, auf Augenhöhe, erstelle ich zuerst den Begrenzungsrahmen. Ich zeichne die Ellipse. Beachten Sie, dass sie in der Größe ziemlich ähnlich sind,
da sie ungefähr in gleicher Entfernung von der Horizontlinie liegen. Ich zeichne die Seitenkonturlinien. Wie üblich verwende ich gestrichelte Linien, um die unsichtbaren Kanten zu machen. Beachten Sie auch, dass wir weder den Zylinderraum und den oberen Kreis sehen. Die sichtbare Kante der unteren Ellipsenkurven auf diese Weise. Und oben kurviert es die entgegengesetzte Richtung. Und das ist die Oberfläche des Zylinders Schreibtisch sichtbar. Zeichnen wir nun einen anderen Zylinder in einer horizontalen Position, der im Raum zurücktritt. Wieder zeichne ich zuerst eine Kastenform. Und hier liegt unser Zylinder auf der Grundfläche. Die Ellipsen sind in dieser Ausrichtung ziemlich ähnlich, aber sie sind nicht identisch. Dieser dahinter ist kleiner, weil er weiter von uns entfernt ist. Ich möchte hier auch auf eine wichtige Eigenschaft hinweisen. Lassen Sie mich die Hauptachse der spezifischen Ellipse zeichnen. Es ist geneigt. Ich zeichne auch die Nebenachse, die immer senkrecht zur Hauptachse ist. Egal in welcher Position Sie die Ellipse zeichnen. Die Ellipse ist also nicht so mit der horizontalen Hauptachse. Es ist eher wie gedreht. Und die Richtung dieser Rotation hängt von der Ausrichtung des Kreises im 3D-Raum ab. Stellen Sie sich zum Beispiel ein Auto in dieser Position vor. Seine Räder werden so aussehen. Tricky für einen Anfänger auf den ersten. Welche Richtung sollte ich die Hauptachse reißen? Aber es ist alles logisch. Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben. Stellen Sie sich zuerst das Begrenzungsquadrat nach den Regeln der Perspektive vor. Machen Sie halbe Divisionen wie diese. Das sind die Tangentialpunkte. Und das wird Ihnen nur eine gute Wahl für die Ellipse lassen. Weil das Zeichnen auf diese Weise einfach nicht funktionieren wird. Ich kann keine Ellipse in diese Richtung zeichnen. Ich hoffe, das ist klar. Gut. Sobald Sie die Logik verstehen und etwas Übung hinter sich haben, müssen
Sie nicht alle diese Konstruktionslinien zeichnen. Sie können eine gute Schätzung machen, indem Sie einfach die Konturen und die Ellipsen zeichnen. So etwas wie das. Dieser wird im 3D-Raum gedreht. Indem wir Konvergenz auf diesen Konturlinien verwenden, schaffen
wir die Illusion einer zurückgehenden Form. Sie können mit dem Zeichnen von zufälligen Zylindern experimentieren und prüfen, ob sie richtig sind. Hier sind einige einfache Regeln, die man sich merken muss. Auf dem stehenden Zylinder ist
die Ellipsenform schmaler. Wenn es näher an der Horizontlinie ist. Seitliche Konturlinien konvergieren, wenn sie im Raum zurücktreten. Oder wenn Sie in 3 Perspektive zeichnen. Vertikale Kanten konvergieren ebenfalls. Die Grundform, die weiter von uns entfernt ist, ist kleiner. Wenn wir uns die Situation in der Innenansicht ansehen, können
wir sehen, dass es die Grundebene ist. Hier ist der Zylinder und der Betrachter. Nun, wenn ich den Abstand zwischen den Augen des Betrachters
und der Oberseite und der Basis des Zylinders markiere . Wir können sehen, dass diese Entfernung länger ist als diese. Selbst wenn der Unterschied klein ist, ist
dieser Grundkreis weiter von den Augen des Betrachters entfernt. So wird es in der Perspektive kleiner aussehen. Sobald Sie sich über diese Regeln klar sind, wird das
Zeichnen des Zylinders nur ein paar Linien sein. Schriftfläche, die Seitenkonturen und die sichtbare Kurve der Rückseite. Wenn Sie zu jeder Zeit Bedenken bezüglich der
Rundung Ihrer Kurven in einer bestimmten Ausrichtung haben , gehen Sie
immer zurück zur Konstruktion des Begrenzungsrahmens. Es wird Ihnen helfen, Probleme mit Ihrer Ellipse zu beheben. Sehr gut.
16. Die Kugel: Die nächste wichtige Grundform ist eine Kugel. Jetzt ist das interessant, weil aus welchem Blickwinkel Sie auf eine Kugel schauen, Es ist Umriss wird ein einfacher Kreis sein. Hier haben wir die Horizontlinie. Das ist unser 3D-Raum. Jetzt, wo immer ich eine Kugel zeichne, egal in welcher Perspektive ich sie zeichne, Es ist Umriss wird ein Kreis sein. Circle scheint eine einfache 2D-Form zu sein, aber tatsächlich das Zeichnen ist eine ziemlich schwierige Aufgabe für einen Anfänger. Wenn Sie es also, und Sie möchten sich verbessern, sollten
Sie vielleicht meine grundlegende Zeichenfähigkeitskurs überprüfen. Aber betonen Sie sich nicht, wenn Sie Schwierigkeiten haben, den Kreis zu zeichnen, können
Sie diese Fertigkeit nach dieser Klasse verbessern. Auf Zeichnungen und Skizzen illustrieren
Künstler die Kugel mit Schatten. Eigentlich möglich. Nächster Stopp nach dieser Klasse ist meine Schattenzeichnung Episode. Aber jetzt lernen wir eine Menge Strukturen in 3D. Die Frage ist also, wie wir die Ausrichtung der Kugeln ohne Schatten veranschaulichen können. Jetzt könnte man sagen, Warte eine Minute, was ist die Bedeutung der Orientierung im Falle einer Kugel, sie sieht aus jedem Winkel gleich aus, oder? Nun, das ist wahr. Aber die Kugel ist in der Regel nicht nur eine eigenständige 3D-Form. Es ist eine Grundform, die für komplexere realisierte Themen verwendet wird. Denken Sie an einen menschlichen Kopf, zum Beispiel, mit allen Gesichtszügen. Wenn wir es richtig im 3D-Raum zeichnen möchten, müssen
wir die Ausrichtung irgendwie markieren. Wir können für diesen Zweck einige Key-Querkonturlinien verwenden. Zeichnen Sie normalerweise die vertikalen und horizontalen Mittellinien neu. Sie schneiden die Kugel vertikal und horizontal in zwei Hälften. Sobald wir diese Richtlinien haben, wird
es viel einfacher sein, jedes Detail auf
der Oberfläche der Kugel zu platzieren , die in der Perspektive genau richtig aussehen wird. Beachten Sie nun, wenn wir die Kugel in zwei Hälften schneiden, wird
die Form der Folien ein Kreis sein. Und wie Sie bereits wissen, wird
Kreis in der Perspektive eine Ellipsenform sein. So bekommt ein Skifahrer, wie er den Kreis perspektivisch zeichnen kann, wie er den Kreis perspektivisch zeichnen kann,
Süßigkeiten in anderen Aufgaben. Ich hoffe, du bekommst es jetzt. Das ist der Grund, warum wir diese grundlegenden knappen lernen. Sie werden verwendet, um komplexere Dinge aufzubauen. Grundfertigkeiten bedeuten in diesem Fall, dass man ohne sie nicht leben kann. Im Wesentlichen sind Zeichenfähigkeiten diejenigen, die Sie die ganze Zeit nutzen werden. Wie auch immer, Lassen Sie uns sehen, wie Sie die Kugel auf diese Weise schneiden können, oder mit anderen Worten, wie Sie ihre Ausrichtung veranschaulichen können. Bitte folgen Sie jetzt nicht, hören Sie einfach zu. Denn die Art und Weise, wie ich die Kugeln schneide, ist wichtig. Es ist besser, zuerst die Erklärung zu hören, dann zu kopieren. Wenn die Kugel direkt auf uns zugewandt ist, werden
diese Querkonturlinien gerade Linien sein. Wir sehen dieses Gesicht von vorne. Und wir können den Kopf aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten. Dieser wird so aussehen. Ich markiere die Querkonturen, die sich auf der Rückseite der Kugel befinden, mit gestrichelten Linien. Und ich kann so viele Köpfe zeichnen, wie ich will. Ich merke, dass jede Ellipse ihre eigene Ausrichtung hat. Ich zeichne die Hauptachse für jeden Faden. So können Sie den Unterschied sehen. Sie sind gestufte Winkel sind unterschiedlich. Sie können auch feststellen, dass die vertikalen und die horizontalen Ellipsen senkrecht zueinander liegen. Egal in welcher Orientierung die Sphäre ist. Sie können diese Schlüsselpunkte verwenden, um dies zu überprüfen. Sie sollten den Kreis in vier gleiche Größe aufteilen ist diese in besonderer Ausrichtung sind. Also sehen wir diese radikalen Ellipsen, gerade Linien. Beachten Sie auch, dass die Breite jeder Ellipse unterschiedlich ist. Ich markiere sie mit Blau. Dies sind die kleineren Achsen dieser Ellipsen. Um also die Ausrichtung einer Kugel
deutlich zu veranschaulichen , müssen wir diese Querkonturlinien platzieren. Sie können sich die horizontale als Äquator der Erde und
die andere als vertikale Mittellinie vorstellen . In der Praxis kann dies sehr schnell sein. Sie zeichnen Kreis und zeichnen nur die sichtbaren Teile der Kreuzkonturen. Also im Grunde müssen Sie nur drei schnelle Kurven wie diese zeichnen. Es ist nicht so schwierig, oder? Jetzt. Ich ermutige Sie, zu versuchen, diese Sphären zu kopieren und einige andere zu zeichnen, wenn Sie möchten. Wichtig ist, dass diese Ellipsen senkrecht zueinander stehen. Zeichnen von Ellipsen wie dieser ist nicht hilfreich. Sie sind nicht senkrecht zueinander. Obwohl dieser die Kugel nicht in zwei Hälften
schneidet, ist er nach rechts verschoben. Nach etwas Übung werden Sie spüren, was falsch ist und was richtig ist. Gut.
17. Die Ke und die Pyramid: Ich möchte Ihnen eine andere einfache Form zeigen, den Kegel. Es ist irgendwie leicht. Einmal können Sie sich einen Kreis im 3D-Raum vorstellen. Lassen Sie mich schnell ein 2-perspektivisches Raster zeichnen. Ich mache mir keine Sorgen um Präzision. Ich zeichne nur ein Diagrammraster. Der Abstand nimmt näher an der Horizontlinie ab. Auf diese Weise werden diese Diäten auf der Grundebene in der Nähe von Quadraten sein. Wenn wir nun den Mais von oben betrachten, können
wir sehen, dass seine Grundform ein Kreis ist. Was wir also tun müssen, ist, den Kreis in dieses perspektivische Raster zu platzieren. Wie Sie bereits wissen, wird
Kreis in Perspektive zu einer Ellipse. So können wir Ellipsen an verschiedenen Orten wie diesem zeichnen. Jetzt markiere ich die Mittelpunkte für diese Basiskreise, indem ich Diagonalen für die umgrenzenden Quadrate mache. Ich zeichne die vertikale Mittelachse für jeden Kegel. Und schließlich zeichne ich die Konturlinien an den Seiten. Also haben wir diese Zapfen im 3D-Raum. Wie für den Zylinder, können
wir erkennen, dass die
Basisellipsen schmaler werden , da sie weiter von uns entfernt sind. Der Betrachter, für diesen in der Entfernung, die sich auf der Horizontlinie befindet, wird
die Basisellipse so schmal aussehen, dass es einfach eine gerade Linie sein wird. Im wirklichen Leben können Sie den Doppelpunkt zum Beispiel als Baustein für die Kiefer verwenden. So etwas wie das. Lassen Sie uns schließlich die Pyramide in der Perspektive sehen. Die Pyramide in der Draufsicht sieht so aus. Platzieren wir es nun in das perspektivische Raster. Aber bevor wir das tun, lassen Sie mich hier die Fluchtlinien reparieren. Das ist die Basis für unsere Pyramide. Ich markiere den Mittelpunkt. Zeichnen Sie die vertikale Mittelachse. Lass es uns so hoch machen. Und ich verbinde einfach die Oberseite mit den Basisecken. Diese Kante befindet sich im Hintergrund, also ist sie unsichtbar. Wir können ein paar Konturlinien zeichnen, wenn wir wollen. Horizontale Linien sollten zum Fluchtpunkt konvergieren. Natürlich haben
wir eine Genehmigung. Es ist ziemlich einfach, oder? In Ordnung. Lassen Sie uns nun zusammenfassen, was Sie in der heutigen Lektion gelernt haben. Wir haben Ihre Objekt-Rotationsfähigkeiten erweitert. So können Sie mittlerweile eine Blockform aus einem beliebigen Winkel zeichnen. Sie haben gelernt, den Zylinder,
die Kugel, den Kegel
und die Pyramide im 3D-Raum zu zeichnen die Kugel, den Kegel . Wenn Sie ein Thema sehen, das Sie zeichnen möchten, versuchen Sie es auf die einfachen Formen zu zerlegen und es wird viel einfacher sein, damit umzugehen.
18. Aufgabe – Tag 3: Nun lassen Sie uns üben, was Sie in der heutigen Lektion gelernt haben. Lassen Sie uns dieses perspektivische Raster verwenden, um alle Arten
von einfachen Formen und einige geänderte Versionen davon zu zeichnen . So üben Sie nicht nur die, die ich Ihnen gezeigt habe, sondern auch einige weitere 3D-Formen, die Sie
leicht von denen ableiten können , die wir bereits entdeckt haben. Sie können Ihr eigenes Zwei-Punkt-perspektivisches Raster zeichnen oder das Raster herunterladen. Ich lade es auf Ressourcen hoch. Beginnen wir mit einfachen Basisformen. Zeichnen Sie einen Würfel. Wir sind in Zwei-Punkte-Perspektive, so dass Radikale parallel zueinander sind. Wir bleiben nicht notwendigerweise bei den bestehenden. Sie sind nur Richtlinien. Wichtig ist, dass die Seiten
des Würfels ausgerichtet werden. Diesmal ist die Lichtquelle auf der linken Seite, wird die dunkelste sein. Jetzt lasst uns hier eine Form zeichnen. Ich kann nach Bedarf zusätzliche Richtlinien hinzufügen. Zeichnen wir einen Zylinder. Verlegung auf der Grundebene. Ich zeichne seinen Begrenzungsrahmen. Bevor ich es horizontal schneide, so. Das muss es nicht sein. Zeichnen wir nun eine Kugel. Zeichnen wir eine Kugel an der Spitze
des des Kreises. Lasst uns noch einen zeichnen. Ich habe eine quadratische Form. Lassen Sie uns nun die Datenbank gegenüberstellen. Der Würfel als Begrenzungsrahmen. Hi, schneiden Sie es horizontal in zwei Hälften. Ich ziehe die Genehmigungen aus. Wir haben eine Diamantform. Lassen Sie uns nun eine Form zeichnen. Form ist ein Dreieck. Sie können auch denken, die Form hat ein Dach. Das Sechseck hat die Grundform für das Motiv. Auf der anderen Seite. Würfel. Oberteil kann aus Halbkreisen gebaut werden, die natürlich partielle Ellipsen perspektivisch sind. Dies wird die Kurve in der Rückseite sein. Lassen Sie uns diesen oberen Teil in gleiche Teile teilen. Wir müssen der Fluchtlinie folgen, mit der Konturlinie hier drüben. Also repariere ich diese Kurve. Wir haben eine Struktur in Zwei-Punkte-Perspektive. Sehr gut. Jetzt seien Sie kreativ und erfahren Sie mehr 3D-Formen, die Sie aus den Grundelementen sein können. Schauen Sie sich um, suchen Sie nach einfachen Haushaltsgegenständen. Versuchen Sie, die einfachen Bausteine in ihnen zu erkennen, und versuchen Sie, ihre Strukturen in einem perspektivischen Raster wie dieses zu machen. Sie müssen das Objekt nicht im Detail zeichnen. Ich mag nur, dass Sie seine einfache Struktur auf dem Papier erstellen. Wenn es Ihnen schwer fällt, ein Objekt auf diese Weise zu beschreiben, machen Sie sich keine Sorgen. Es ist nur gemeint, dass es wahrscheinlich jenseits des aktuellen Niveaus Ihres Wissens liegt. Das ist in Ordnung. Wahre Objekte, die Sie damit umgehen können. Viel Spaß beim Zeichnen und bis morgen in der nächsten Lektion.
19. Tag 4 – Transformationen – P Buchstaben: Gut gemacht. Du willst wirklich die Fähigkeiten lernen. Hoffentlich fangen Sie jetzt an, das 3D-Volumen der Grundformen zu spüren. Und nicht zuletzt sind
Sie in der Lage, sie in jedem Winkel zu zeichnen. In der heutigen Lektion werden wir alle Arten von Transformationen an Grundelementen vornehmen. Sie wissen bereits, wie Sie ein Objekt drehen. In dieser Lektion erweitern wir Ihre beiden Sätze deutlich mit Biegen, Verdrehen und Dehnen. So werden Sie die Fähigkeiten haben, um zu beginnen, komplexere reale Themen zu skizzieren. Lassen Sie uns zunächst einige der Projektionstypen aktualisieren, die Sie gerade gelernt haben. Zeichnen eines Stützen-Shapes. In der isometrischen Ansicht sieht es so aus. Denken Sie daran, diese Projektion wird oft in Computerspielen verwendet. Die Drei-Dimensionen machen 120 Grad-Winkel miteinander. In der Zwei-Punkt-Perspektive
konvergieren zurückgehende Kanten und Vertikale sind parallel zueinander. In der Drei-Punkt-Perspektive konvergieren die Kanten in allen drei Dimensionen zu ihrem eigenen Fluchtpunkt. Lassen Sie uns nun einen V-Buchstaben in 3D mit diesem einfachen Blockelement konstruieren. Ich zeichne die wichtigsten Richtlinien für die 2D-Form. Es wird so aussehen. Und lassen Sie uns dem Objekt vertikal etwas Tiefe hinzufügen. Es ist eine Frage der Einigung, welchen Begriff wir für eine bestimmte Dimension verwenden. Wir könnten es auch Höhe nennen. Aber weil dies der Buchstabe ist, nenne
ich diese Dimension die Höhe, diese Dimension die Breite und diese Dimension die Tiefe. Und die Art und Weise können Sie diesen P-Buchstaben in 2 Perspektive zeichnen, parallele Linien zeichnen. Oder Sie können die Folienkonvergenz zu
diesen Kanten hinzufügen , um sie als Drei-Punkt-perspektivisches Bild zu machen, eine bessere Darstellung der Realität. Ich lokalisiere diese unteren Kanten, indem ich weitere Fluchtlinien hinzufüge. Ich beschäftige mich nur mit sichtbaren Kanten. Dadurch wird die Skizze schneller. Schließlich fügen wir dem Objekt etwas Schattierung hinzu. Nehmen wir an, dass dies die Schattenseite ist. Seiten, die dieser Richtung zugewandt sind, werden also die dunkelsten sein. Die Seiten werden ein Mittelton sein. Und die obere Ebene, die die Oberfläche ist, wird die leichteste sein. Wenn du willst. Sie können einige der Konstruktionslinien löschen. Wir haben einen P-Buchstaben in 3D.
20. Kaffeetasse: Sagen wir, wir haben eine Kaffeetasse. Die Aufgabe wäre, das Handle hier drüben hinzuzufügen. Das mag für Sie an dieser Stelle herausfordernd erscheinen. Aber ich werde Ihnen in einer Minute zeigen, dass Sie das ganze Werkzeug
haben, um diesen Teil auf der Skizze aufzubauen. Lassen Sie uns den Prozess in einfache Schritte unterteilen, damit wir damit umgehen können. Wir werden Transformation verwenden, beginnend mit der einfachsten Streifenform. Sie können es auch als eine sehr dünne Blockchain betrachten. Fühlen Sie sich frei, mit mir zu zeichnen, halten Sie das Video gelegentlich an, oder schauen Sie sich den gesamten Prozess an und machen Sie Ihre eigene Testversion am Ende. Nun, die Unterteilungen, um besser zu sehen, was hier passiert. Fünf Querkonturlinien. Lassen Sie uns diese Form in die Perspektive bringen. Durch Drehen entlang dieser vertikalen Achse. Es wird so aussehen. Gut. Lassen Sie uns die Form leicht so biegen. Hoffentlich fängst du an zu sehen, wohin wir gehen. Biegen wir die Form noch mehr. Ich füge die vereinfachte Schattierung hinzu, um das Objekt besser zu veranschaulichen. Es fängt an, wie ein Griff zu sehen, oder? Lassen Sie uns dieses Objekt im 3D-Raum drehen. Ich änderte auch die Kurve leicht, um näher an ihre endgültige Form zu kommen. Dies ist der Punkt, an dem ich mein Papier drehen sollte , um eine bequeme Position für meine Hand zu finden. So könnte die Kurve fließender sein. Fühlen Sie sich frei, dies zu tun. Jetzt müssen wir nur noch eine weitere Rotation machen und der Griff wird in Position sein. Machen wir es an seiner endgültigen Position, der Lücke. Um die richtige Platzierung zu unterstützen, können
wir einige Richtlinien sowohl auf der Seite des Bechers als auch für den Griff selbst hinzufügen. Es ist wichtig, den Griff im rechten Winkel einige Zeichnung
zwei horizontale Querkonturlinien auf der Tasse auf dieser Ebene zu machen , wo der Griff verbindet. Das ist der Sport. Wir wollen den Handler platzieren. Um die richtige Richtung zu finden. Ich zeichne diese Ellipse und füge diese Richtlinie hinzu, die durch die Mitte der Ellipse geht. Oder wir können sagen, die Mitte der Tasse und schneiden die Mitte unserer Stelle. Die zweite Querschnittslinie ist nicht wirklich notwendig. Wichtig ist, dass die Linie, die von
der Mitte der Tasse beginnt , die in Richtung der Mitte des Griffs zeigt, die richtige Richtung wieder einstellt. Jetzt können wir den Griff mit geraden Linien blockieren. Lassen Sie uns hier noch eine Pause hinzufügen. So etwas. Ich zeichne die Hauptkurve an den Seiten. So können wir Schritt für Schritt die endgültige Form erreichen. Ich zeichne auch eine Mittellinie. Denken Sie daran, wie wir in der Perspektive sind, wird
es nicht direkt in der Mitte auf der Oberfläche liegen, zumindest in diesem Betrachtungswinkel. Lassen Sie uns schließlich auch die Schnittlinien hinzufügen. Aber ich bringe etwas Rundheit auf die Oberfläche. Auf einer echten Skizze oder Zeichnung. Natürlich zeichnen wir diese Querkonturlinien nicht. Stattdessen zeigen wir die Rundheit der Oberfläche mithilfe von Schatten. Aber zuerst müssen Sie sich die Ausrichtung
der Unterteilungen zum Erstellen des richtigen Schattenmusters vorstellen . Diese Strukturzeichnung ist also ein Zwischenschritt zum Erzeugen von Kernschatten auf Oberflächen. Wie auch immer, so können Sie einen einfachen Baustein nehmen, einige Transformationen
machen und ziemlich komplexe 3D-Objekte wie diesen Kaffeetasse Griff bekommen. Es sieht ziemlich glaubwürdig aus, oder? Wieder einmal, wenn Sie genug Übung haben, einen Griff wie diesen, nehmen
wir nur ein paar SEC, indem wir ein paar Kurven zeichnen. Aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie wirklich diese Art von Konstruktion üben, die einige Zeit in Anspruch nimmt. Wenn Sie dies nicht getan haben, halten
Sie das Video jetzt an und versuchen Sie, diese Schritte selbst zu zeichnen. Ihr Griff ist vielleicht nicht perfekt. Meines ist in der Tat entweder machen diese Übung kann stark Ihre Visualisierungs- und Zeichnungsfähigkeiten entwickeln.
21. Glasformen: Jetzt wollen wir sehen, wie wir einfache und ziemlich komplexe Lebensformen zeichnen können. Wir nehmen den Zylinder als Grundform. Indem wir einfach die untere Ellipse schmaler nehmen, können
wir ein einfaches Papierglas zeichnen. Wie wir diese Klasse nehmen und sie mit dem Halter und dem Becher erweitern können. Halter ist ein weiterer und schmaler Zylinder. Und rekonstruieren Sie die Basis bilden einen Kegel, der sehr niedrig in der Höhe ist. Ich füge etwas Rundheit hinzu, um zu divergieren. Lassen Sie uns auch einige Kurve auf den oberen Teil hinzufügen, um das Champagnerglas wie Ziel zu erhalten. Ich versuche, es auf beiden Seiten symmetrisch zu machen. Ich füge auch einige Querkonturlinien hinzu, um die Struktur besser zu sehen. Gut. Jetzt lassen Sie uns ein Weinglas bauen. Diesmal habe ich die Horizontlinie hier drüben gesetzt. Der Griff und die Basis ähneln der vorherigen Skizze. Und lassen Sie uns die Spitze mit der Kugel als Basisform bilden. Ich dehne die Kurve auf der Oberseite. Und denken Sie daran, dass dieser Teil des Glases über der Horizontlinie liegt. Also die obere Kante, wir sind auf diese Weise gekrümmt. Der Betrachter sieht das von unten. In dieser Ansicht. Es ist das Gegenteil. Dann diese untere Kurve. Fügen wir die göttliche Ebene hinzu. Vielleicht weniger gerundet, weil es näher an der Horizontlinie ist. Wir können etwas Textur hinzufügen. Werfen Sie Schatten. Und wir haben eine Skizze über das Glas Wein.
22. Der Donut (Torus): Ein weiteres typisches 3D-Objekt sind die Touren, oder Sie können es die Donutform nennen. Sie können sich den Donut als einen Kreis vorstellen, vertikal
positioniert ist und ihn um die vertikale Achse dreht, die sich außerhalb befindet, aber in der Nähe des Kreises. Hat der Kreis dreht sich in diese Richtung. Es wird schmaler und schmaler. Beachten Sie, dass ich schließlich Kreise perspektivisch zeichne. Also bekommen wir Ellipsen von der Mittelachse. Auf dieser anderen Seite wird
es breiter und breiter. Endlich bekommen wir den Kreis wieder. Wir haben im Grunde nur diese linke Seite auf der rechten Seite gespiegelt. In den Rücken. Die gleiche Transformation findet in Bezug auf den Kreis statt. Wir müssen nur die Größe des LPC kleiner nehmen, da sie dahinter sind, weiter weg vom Betrachter. Diese gedrehten Überschuss haben wir die Donutform gebildet. Ich betone einige der wichtigen Konturlinien. An dieser Stelle sollte ich mein Papier drehen, um hier eine schöne Konturlinie zu zeichnen. Aber wie es für die Aufnahme fixiert ist, verzeihen Sie mir Ablehnung Kurve auf der rechten Seite. In dieser Handposition ist
das das Beste, was ich jetzt bekommen kann. Jedenfalls. Ich füge auch einige Schattierungen hinzu, um das Formular besser auszufüllen. Zeichnen wir nun die Touren aus einem anderen Betrachtungswinkel. Sie können dieses Objekt auch aus Ellipsen wie folgt konstruieren. Ich zeichne Querkonturlinien, die natürlich Ellipsen sein werden. Aber beachte, dass ich sie nicht gleichmäßig platziere. Wegen der Verkürzung muss der Abstand zwischen diesen Ellipsen im Rücken kürzer sein. Also muss ich mit der Dichte entsprechend spielen. Wenn wir älter werden, der höchste Punkt der Form, verwandelt sich
alles in das Gegenteil. Die Dichte nimmt im Rücken zu. Es geht darum, was eine bestimmte Oberfläche verärgert macht den Betrachter auf dem Teil, der fast senkrecht zu uns ist, sehen
wir geringere Dichte. Kreuz-Konturlinien scheinen also weiter voneinander entfernt zu sein. Wenn sich die Oberfläche von uns abwendet, nimmt die Dichte zu. Die vertikalen Querkonturlinien werden so aussehen. Eine 100 Oberfläche, die
genau 90 Grad Winkel mit dem Betrachter macht , wird nur gerade Linien sein. Auf der Seite. Es sollte einen Teil eines Kreises geben. Und wir können mit der Rundheit zwischen ihnen spielen. Wenn Sie diese Querkonturlinien so platzieren können, dass es sich richtig anfühlt. Sie verstehen bereits das Volumen einer runden Oberfläche wie folgt. Für einige von euch, diese einfachen Formen. Vielleicht fühle ich mich ein bisschen langweilig, für mich zu zeichnen nicht, weil ich die Art von Butan finde das. Aber wirklich ist dies die Ebene, auf der Sie anfangen müssen, 3D-Volumina zu verstehen und in der Lage zu sein, sie zu zeichnen. Jetzt sehen wir den Donut in der Draufsicht. In dieser Ansicht sieht jedes Radio, eine Kreuzkonturlinie wie eine gerade Linie aus. Und es gibt einen gleichen Abstand zwischen ihnen. Zumindest sollte es sein. Die kreisförmigen Querkonturlinien sollten die Dichte innerhalb und außerhalb als Flächenbänder erhöhen. Wie üblich füge ich dem Formular eine vereinfachte Schattierung hinzu. Es scheint, dass ich Schwierigkeiten habe, eine schönere zu zeichnen. Das liegt wahrscheinlich daran, dass ich meine Volumenbesessenheit nicht gemacht habe. Für diese Angelegenheit. Es ist eine gute Gelegenheit, Ihnen zu sagen, dass selbst wenn Sie bereits die Fähigkeit haben, diese einfachen Formen zu zeichnen, Sie Ihr Muskelgedächtnis mit ein paar Minuten Aufwärm-Sitzung erinnern müssen. Wenn Sie auf einem Musikinstrument spielen oder Sport treiben, wissen Sie das. Wie auch immer, das war die Donutform oder die Touren, die eine ausgezeichnete Übung ist, um zu beginnen, um um Oberflächen zu entdecken.
23. Die Banana: Jetzt wollen wir sehen, wie wir eine ziemlich komplexe und interessante 3D-Form, die Banane, konstruieren können. Dies wird eine äußerst nützliche Übung sein. Die Banane ist einfach großartig, um Studien zu machen. Es hat eine spannende Form. In Längsrichtung. Es hat Kanten. Wir zeichnen gleichzeitig Lahmheit, plus die ganze Form bildet eine Kurve. Lassen Sie uns also lernen, wie man eine Banane aus jedem Winkel zeichnet. Als ersten Schritt sollten Sie in der Lage sein, den Zylinder ganz selbstbewusst zu handhaben. Ich bin sicher, Sie können es jetzt tun, aber lassen Sie uns erfrischen. Fangen wir mit dem Nebenvertrag an. Die Zylinderinnenansicht sieht aus wie ein Rechteck. Drehen wir diesen Zylinder um diese Achse und ändern Sie den Betrachtungswinkel leicht. Drehen wir es weiter
und noch etwas mehr. Jetzt machen wir etwas Transformation auf dem Zylinder. Ich nehme es an beiden Enden schmaler. Lassen Sie uns den ursprünglichen Durchmesser beibehalten, aber fügen Sie die Kurve dem Zylinder wie folgt hinzu. Jetzt mischen wir diese letzten beiden Transformationen zusammen. Es wird in etwa so aussehen. Durch Hinzufügen einer Kurve zur Oberfläche wie folgt. Es wird über Song werden. Um die Bananenform zu erhalten, müssen
wir nur einige Kanten zu dieser Form hinzufügen und ihre Seiten eher flach machen. Nun, nicht gerade flach, aber weniger abgerundet und die Oberfläche eines Zylinders, gibt es deutlich sichtbare Kanten auf der Banane, die ihre Oberfläche brechen. Wie auch immer, der Querschnitt einer Banane sieht so aus. Ich markiere die Kanten mit blauen Punkten. Diese vier dominanten. Dieser unten ist weniger. Ich markiere auch die Ausrichtung der Oberflächen zum besseren Verständnis. Nehmen wir also die vorherige Form als Anfang und fügen Sie diese Kanten hinzu. Indem wir diese Kreuzkonturlinien zeichnen, bekommen
wir sofort die Illusion einer Banane. Wir müssen sie nur im rechten Winkel platzieren. Lassen Sie uns diese interessante Form in mehreren verschiedenen Ansichten üben. Zeichnen wir es zuerst von der Seite in einer stehenden Position. Ich beginne mit leichteren Strichen. Und wenn ich mit der Form zuversichtlich bin, werde
ich sie dunkler machen. Es scheint, dass es zu früh war, um diese Kontur dunkler zu machen. Wenn Sie zum ersten Mal ein Thema entdecken, schlage
ich Ihnen vor, ein gutes Referenzfoto zu finden. Oder noch besser. Nehmen Sie es in die Hand, wenn es möglich ist. Gedreht und beobachten Sie es aus verschiedenen Winkeln. Drehen wir die Banane um ihre zentrale Achse. Ich fange mit seiner Hauptgestenlinie an. In meinem Kopf. Ich habe mir schon die Banane auf diesem Papier vorgestellt. Ich habe versucht, das mit meinem Bleistift zu reformieren. Wenn Sie zur Hand haben, legen Sie es in einem Betrachtungswinkel wie diesem auf Ihren Tisch. Es wird Ihnen helfen, viel zu verstehen, wie die Kante
verboten ist und wie viel Sie von einer bestimmten Oberfläche sehen. Ich mag das Backend nicht. Ich denke, ich muss kürzer sein. Also verlagerte ich mich etwas nach rechts. Zeichnen wir die Schnittlinien. Und hier ist die weniger dominante Kante auf der Unterseite. Ich möchte darauf hinweisen, dass
man auf einer künstlerischen Zeichnung diese Art von harten Konturlinien nicht überall zum Thema macht, indem man es so macht, weil wir die Struktur lernen. Sehen Sie nun, wie sich der Vorläufer der Banane verändert hat. Das war seine ursprüngliche Breite in dir. Und wegen der Verkürzung die Form schmaler geworden. Und wenn wir beginnen und das Ende mit dieser grünen Linie verbinden, können
wir sehen, dass sich der Winkel auf dem Papier geändert hat. Dies liegt daran, dass die Banane um die blaue Mittelachse im 3D-Raum gedreht wurde. Das Backend scheint also in dieser Perspektive langsamer zu sein. Jetzt drehen wir die Banane noch mehr. Wird noch kürzer. Das Motiv in diesem Betrachtungswinkel ist extrem anspruchsvoll. Ihr Gehirn speichert das Symbol oder die Form der Banane in Ihnen, alles in der Position, wo Sie es normalerweise auf dem Tisch sehen, die oben. Es möchte also Ihre Striche basierend auf diesen Symbolen steuern. Aber in diesem Betrachtungswinkel ist alles anders. Du musst etwas anderes zeichnen. Dies kann zu einer Art von Kampf in Ihrem Kopf und in der Kontrolle über Ihren Bleistift führen. Das ist ein normales Erlebnis. Du musst diesen Kampf bekämpfen. Wenn Sie mehr und mehr üben, wird
es immer einfacher, das zu zeichnen, was Sie tatsächlich auf einer Referenz sehen oder was Sie sich vorgestellt haben. Denken Sie daran, was durch Verkürzung passiert und versucht, sich daran zu halten. Wie auch immer, in diesem Betrachtungswinkel, sehen
wir mehr von der
Unterseite Unterseite Seite und sehr wenig von der Spitze. Gut. Nur um des Spaßes willen füge
ich der Banane einige Farben hinzu. Banane aus verschiedenen Blickwinkeln. Du kannst damit umgehen. Du kannst stolz auf dich sein. Sie machen echte Fortschritte mit Ihren 3D-Zeichnungsfähigkeiten. Für den Fall, dass Sie mit Ihren Skizzen nicht zufrieden sind. Lassen Sie sich nicht entmutigen. Versuchen Sie zu identifizieren, was daran falsch ist. Stellen Sie Fragen wie diese. Welche Dimension ist nicht korrekt? Seine Breite, seine Höhe. Wo sollte es kleiner sein? Welche Kurve ist nicht im rechten Winkel? Außerdem ist die Richtung von Querkonturlinien wichtig. Nehmen Sie kleine Änderungen an der Zeichnung vor, um zu sehen, ob sie besser aussieht. Alles klar, nun lassen Sie uns zusammenfassen, was Sie in der heutigen Lektion gelernt haben. Sie haben gelernt, wie Sie eine einfache Blockform verwenden, um eine komplexere Form aufzubauen, einen p-Buchstaben in 3D. Wir haben auch entdeckt, wie Sie eine einfache Ammon nehmen können und verschiedene Transformationen wie Rotation und Banding
verwenden, wie Sie die Kaffeetasse Griff erstellen können. In dieser Übung haben Sie auch gelernt, wie Sie zwei verschiedene Formulare miteinander verbinden. Dann nahmen wir den Zylinder als Grundform und zeichneten verschiedene Glasformen. Inzwischen weißt du, wie man einen Donut zeichnet. Schließlich haben Sie gelernt, eine ziemlich komplexe 3D-Form zu zeichnen, die Banane in verschiedenen Winkeln. Ich hoffe, es hat Spaß gemacht. Erinnerst du dich daran? Immer wenn Sie ein Thema sehen, das Sie zeichnen möchten,
versucht, es auf einfache 3D-Formen zu zerlegen. Auch wenn es ganz anders aussieht. Wie diese Fragen, welche Grundform kann mein Thema Schädling beschreiben? Welcher könnte mit einer oder zwei Transformationen am nächsten sein. Wenn Sie es finden, wird es viel einfacher sein, mit Ihrem Thema
umzugehen , auch wenn es ein komplexes ist.
24. Aufgabe – Tag 4: Alles klar, heute haben wir genug gezeichnet. Diesmal wird Ihre Aufgabe anders sein. Es wird eine Gehirnaktivität sein, eine
Art innere Arbeit. Sie können diese Aufgabe durchführen, bevor Sie heute schlafen gehen. Schauen Sie sich um und wählen Sie drei Themen, die Sie interessant finden. Versuchen Sie, höher zu visualisieren wäre auf einer Karte von einfachen Bausteinen sein. Wenn Sie zum Beispiel keine Ahnung haben, denn Ihr Motiv ist eine organische Form voller unbeschreiblicher Kurven und Konturlinien. Versucht, es aus Blockformen aufzubauen. Wählen Sie also einen Begrenzungsrahmen für jeden klar definierten Teil Ihres Themas. Visualisieren Sie diese Begrenzungsrahmen. Was sind ihre Orientierungen? Wo stehen sie gegenüber? Stellen Sie sich die Kanten jedes Begrenzungsrahmens vor. Wie konvergieren sie? Wie lange sind die zurückziehenden Kanten? Wie diese Fragen? Und versuchen Sie, sich die Antworten vorzustellen. Stellen Sie sich vor, Sie haben einen Bleistift in der Hand und Sie zeichnen diese Formen auf einem Papier. Wenn Sie einschlafen, bevor Sie Ihre Skizze in Ihrem Kopf abgeschlossen, Das ist großartig. Gute Nacht, dann wird dein Gehirn an der Aufgabe arbeiten. Auch wenn Sie morgens schlafen, können
Sie fortfahren und den Auftrag abschließen. Viel Spaß damit. Wir sehen uns morgen in der letzten Lektion.
25. Tag 5 – Skizze in 3D – die Kamera: Willkommen zurück. Ich hoffe, Sie tun, wo Sie einfach großartig sind, dass Sie die Schritte konsequent in dieser Klasse machen. Inzwischen haben Sie alle Fähigkeiten, um komplexere Strukturen zu zeichnen. In der heutigen Lektion möchte
ich Ihnen einige spannende Skizzierübungen zeigen, die sich hauptsächlich auf 3D-Volumina konzentrieren. Fühlen Sie sich frei, mit Ihnen zu folgen, um Spaß zu machen und auch ein wichtiges Feedback für sich selbst, dass Sie in der Lage sind, diese Dinge überzeugend zu zeichnen. Sie werden mit Ihren Skizzen zufrieden sein. Wenn Sie nicht stecken versuchen Probleme basierend auf dem, was Sie gelernt haben. Und versuchen Sie es noch einmal. Ich wette, Ihr nächstes Exemplar wird viel besser aussehen. Jetzt kommen wir dran. Wir werden eine Skizze über eine Kamera in Drei-Punkt-Perspektive machen. Mal sehen, wie man die Struktur Schritt für Schritt erstellt. Kostenlos, kostenlos mitverfolgen und pausieren Sie das Video nach Bedarf. Ich beginne mit der Erstellung der vorderen Ebene des Hauptkörpers. Es ist eine gute Praxis, jedes Thema mit seiner größten Form zu beginnen. Die Orientierung der starken Phase, werden
wir die Perspektive definieren. Nun, ja. Mit anderen Worten, der Winkel, den der Betrachter dieses Objekt betrachtet. Oder Chow, ich zeichne diese Kanten. Ich gebe meinen Strichen eine gewisse Dynamik, die
dafür sorgt, dass sie gerade, fließend und dynamisch sind. Aber ich richte nicht zu viel Druck auf das Papier aus. Das sind vorerst nur Konstruktionslinien. Ich möchte einen dramatischen Winkel schaffen. Also wähle ich Kantenrichtungen entsprechend. Die Kamera wird dieser Richtung zugewandt sein. So mischen sich diese Oberkante um einen 45-Grad-Winkel mit der Horizontalen. Diese hintere Kante ist fast senkrecht, aber sie kippt leicht in diese Richtung. Und wenn man sich die Konvergenz dieser beiden Kanten anschaut, ist es ziemlich auffällig. Der Fluchtpunkt befindet sich neben dem Papier, aber er ist ziemlich nah. Diese horizontalen Kanten konvergieren weniger traumatisch. Und sie sind Fluchtpunkt ist definitiv außerhalb der Bildebene. Aber das ist okay. Das wird den Look gewährleisten, den ich geplant habe. Gut. Wenn ich nun diese Form als 2D-Form betrachte, wird
sie ziemlich unregelmäßig und irgendwie seltsam aussehen. Aber wenn wir es als die Vorderseite der Kameras Hauptteil im 3D-Raum betrachten. Und ich hoffe, Sie haben die Visualisierungen jetzt klar, um es so zu betrachten, wie es geformt ist.
Wir beginnen, Sinn zu machen indem wir dem Kameragehäuse Tiefe hinzufügen, wird definitiv den 3D-Look unterstützen. Dieser dritte Fluchtpunkt wird sich wieder irgendwo außerhalb unseres Zeichenbereichs
befinden. Eins werden ziemlich kurze Kanten sein. Wir könnten sogar mit parallelen Linien gehen. Aber ich unterstütze gerne den traumatischen Winkel, indem ich spürbare Konvergenz verwende. Und diese Kanten auch. Jetzt können wir die Kanten der Rückplatte zeichnen. Wir müssen sicherstellen, dass jeder
dem entsprechenden Fluchtpunkt folgt , den wir nicht wirklich sehen, weil er außerhalb der Bildebene liegt. Aber wir haben versucht, uns das auf der Grundlage der bereits vorhandenen Kanten vorzustellen. In der Zwischenzeit mache ich die Aufmerksamkeit auf die Beziehungen dieser Ränder. Diese Ecke ist dem Betrachter am nächsten. So wie diese Kante in dieser dritten Dimension, so sollte diese Kante die längste sein. Dann kommt das als nächstes in der Länge. Und das hier. Und schließlich sollte
dies die kürzeste sein. Das ist nur die Quer Check. Wenn wir die Fluchtlinien zeichnen, richtig? Die Länge dieser Kanten sollten wir gut? Gut. Jetzt legen wir das Objektiv auf diese vordere Ebene. Es sollte gleichmäßig platziert werden, also müssen wir die kreuzenden Mittellinien dieser Schriftfläche finden. Es gibt einen Baum, um einen Abstand in zwei Hälften in der
Perspektive zu teilen , indem Sie einfach diese Kante in zwei Hälften schneiden, wird Ihnen nicht den richtigen Ort geben. Dies kommt wiederum aus dem Prinzip der Verkürzung. Die hintere Hälfte der Kamera muss kürzer sein als diese Vorderseite. Die vertikale Mittellinie sollte also über die Hälfte hinausgehen. Genau wo. Hier kommt der Trick. Lassen Sie uns Diagonalen wie diese zeichnen. Der Schnittpunkt, der genaue Mittelpunkt der Anzeige. Nun können wir Fluchtlinien durch den Mittelpunkt in beide Richtungen zeichnen. Prinzip der Verkürzung können wir hier in der Praxis sehen. Diese Hälfte der Kamera sieht auf jeden Fall kleiner aus als dieser vordere Teil. Diese Seite wurde komprimiert, daher ist sie weiter vom Betrachter entfernt. Und Verkürzung und Kompression sind das Ergebnis der Verkürzung. Es ist ein Schlüsselkonzept konstruieren, glaubwürdig, 3D-Objekte auf dem Papier. Gut. Nun gehen wir zu der Linse, die im Grunde eine Zylinderform ist, oder? Lassen Sie uns herausfinden, wo es mit diesem Mittelpunkt platziert werden soll. Wie Sie bereits wissen, ist die
Form des Zylinders ein Kreis. Kreis in Perspektive sieht immer eine Ellipsenform aus. Wir könnten die Ellipse hier irgendwo hinstellen. Aber als Anfänger ist
der beste Weg, um eine höhere Genauigkeit zu erhalten, als Begrenzungsrahmen definiert. Also lasst uns das machen. Ich wechsle zu blauer Bleistift, um die Baulinien für die Länder zu trennen. Lassen Sie uns über seine Größe entscheiden. Lasst uns das Oberteil hier rüber bringen. Und der Boden irgendwo hier. Ich nehme diese Distanz und kopiere sie hier drüben. Der Grund, warum ich das tun kann, ist, dass
diese beiden Punkte aus dieser Sicht ungefähr in der gleichen Entfernung von uns liegen. Das wird also eine gute Schätzung sein. Ich folge den imaginären Fluchtpunkten um diese Kanten des umgrenzenden Quadrats zu konstruieren. Um die andere radikale Kante zu bekommen. Ich zeichne diese Diagonale durch den Mittelpunkt. Diese fehlende Kante folgt offensichtlich einer Fluchtlinie. Und wir haben das Begrenzungsquadrat für die Landsat-Lippen. Wir haben das Verbot von tangentialen Punkten. So ist es viel einfacher, die Ellipse,
das Raumschiff für den Zylinder zu zeichnen . Hier haben wir die
Haupt- und Nebenachsen. Es sollte senkrecht zueinander sein und die Ellipse in vier symmetrische Teile schneiden. Ich möchte darauf hinweisen, dass Sie beim Zeichnen der Basisform für den Zylinder in der Lage sein sollten, Ihr Gehirn im 2D- und 3D-Modus hin und her zu wechseln. Und Sie möchten sicherstellen, dass diese Ellipse eine perfekte 2D-Form ist, dann müssen Sie es als 2D-Form auf dem Papier sehen. Aber wenn Sie es als Basisform für den Zylinder betrachten möchten, müssen
Sie es als gedrehten Kreis in diesem 3D-Raum sehen. Ich hoffe, das ergibt Sinn. Jetzt als nächsten Schritt, das ist x durch das Raumschiff, um den Zylinder zu bekommen. Die Orientierung dieser Konturlinien sollte den verschwindenden Linien des Todes folgen. Natürlich. Denken Sie nun daran, dass diese Schriftellipse
etwas schmaler sein sollte , da wir sie in einem etwas anderen Winkel sehen als diese. Die Ausrichtung ist gleich. Es hat nur eine kurzfristige Nebenachse. Jetzt schalten wir unser Gehirn in den 3D-Modus und prüfen, ob der Zylinder richtig aussieht. In der Zwischenzeit nehme ich diese unsichtbare Kante leichter. Sehen wir uns nun das gesamte Thema an. Sieht es richtig aus? Wenn ja, haben
wir die erste Phase unserer Skizze abgeschlossen. Wir haben eine solide Grundstruktur. Es ist eine gute Praxis, nicht weiter zu gehen. Wir machen eine Zeichnung, bis Sie das haben. Wir können einige Konturlinien umranden
und beginnen, Details zum Thema hinzuzufügen. Zum Beispiel füge ich einige Kurven hinzu, um zu entscheiden, wann die Ellipsenformen wieder verwendet werden. So wird die Kante so aussehen. Jetzt kann ich die Konturlinien auf beiden Seiten zeichnen. Lassen Sie uns auch einige Details zum Land hinzufügen. Sagen wir, wir haben hier drüben um den Rand. Ich wählte einige Konturlinien, um es deutlicher zu machen. Und wir haben das Glas drinnen. Ich benutze einige zufällige Schattierungen hier und da. Es ist am besten, ein Referenzbild zu finden und das Schattenmuster dort zu beobachten. Ich erstelle das Schattenmuster Schicht für Schicht. Schau, wie ich den Bleistift halte. Stellt sicher, dass ich die Seite meines Stiftsystems verwenden kann. Schatten spielen eine große Rolle beim Zeichnen. Also vergiss nicht, die nächste Episode in meinem Zeichnen 101 Serie zu überprüfen. Wir können auch etwas Design hinzufügen. Ich habe diese Kanten stärker gemacht. Noch ein paar Schatten hier. Einige Basiert auf der vorderen Ebene. Skizze.
26. Ein Kaffee in 3D: Jetzt bauen wir die Struktur einer Kaffeetasse mit ihrem Teller. Die Kaffeetasse scheint als einfache Haushaltsgegenstände. Trotzdem kann es eine ziemlich schwierige Aufgabe sein, wenn Sie es richtig machen wollen. Es ist also eine ausgezeichnete Übung, um zu üben, was Sie über 3D-Objekte,
Datenstrukturen und Perspektiven gelernt haben . Ich schlage vor, Schritt für Schritt zu folgen das Video von Zeit zu Zeit zu
pausieren. Lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn Ihre Kaffeetasse nicht perfekt aussieht. Betrachten Sie die Themen, die Sie stellen, als Chancen für weitere und Verbesserungen. Ihre Fehler zu erkennen, ist eine gute Sache. Lerne von ihnen und du wirst mit jeder Zeichnung besser werden. Lassen Sie uns nun beginnen, indem wir die Basisstruktur zusammensetzen. Ich beginne mit dem Begrenzungsquadrat der Platte. Für das Thema wie dieses. Die Ein-Punkt-Perspektive wird gut funktionieren. Also zeichne ich eine Mittellinie. Der Fluchtpunkt befindet sich auf diesem. Ich bin nicht wirklich an seiner genauen Lage interessiert. Ich habe gerade versucht, Symmetrie auf beiden Seiten im Begrenzungsquadrat zu verwenden. Durch die Verwendung von Diagonalen. Ich markiere den Mittelpunkt für die Platte. Dies wird uns helfen, den Becher genau zu platzieren. Ich schaue in den Becher. Machen wir es mit dieser Größe. Wir können diese horizontale Linie als Hauptachse für die obere Ellipse verwenden. Beobachten Sie die Zeit eine Abfrage, leichte und mutige Striche. Nichts ist in diesem Stadium endgültig, wir suchen nach den richtigen Formen. In der Zwischenzeit zeichne ich die LPS ist für den Boden des Bechers und für den Teller. Wenn Sie dies tun, stellen Sie diese Frage, sind diese Ellipsen in guter Beziehung zueinander, wenn sie nicht festgelegt sind. Denken Sie daran, die Regeln der Perspektive. Eine Ellipse, die näher an der Horizontlinie liegt, sollte dünner sein,
was bedeutet, dass die Nebenachse kürzer ist. Ich denke, wir könnten etwas größer mit der Größe des Tellers gehen. Also gehe ich etwas von unserem Begrenzungsquadrat weg. Lassen Sie uns nun die radikale Kurve des Bechers auf beiden Seiten erstellen. Es sollte sich gegenseitig Spiegelbild sein. Die Kappe selbst ist eine symmetrische Form. Unsere Skizze sollte das widerspiegeln. Ich verfeinere auch die Konturen hier und da. Es ist eine gute Praxis, die Mittellinie im Falle eines symmetrischen Subjekts zu markieren. Ich betone es also. Lassen Sie uns einige Querkonturlinien
oder
sexuelle
horizontale Linien zeigen oder sexuelle . Und vertikaler Schnitt. Ich versuche, der Rundheit der Oberfläche zu folgen. Beobachten Sie auch, wie die Dichte an den Seiten zunimmt. Machen wir das Gleiche auch auf der anderen Seite. Gut. Es sieht ziemlich symmetrisch aus. Lassen Sie uns etwas Zufälligkeit an der oberen Kante hinzufügen. Verschwindet, wenn wir in der Nähe der Mittellinie kommen. Vergessen wir nicht, Dina Oberfläche. Das ist nicht schlecht. Zeichnen wir nun diese Querkonturlinien für die Platte. Das wird ein bisschen knifflig sein, weil ich der
Oberfläche so etwas geben möchte. Ich füge auch etwas Rundheit zur äußeren Kante hinzu. Diese Radio- und Querkonturlinien sollen sich im Mittelpunkt der Basis treffen, nicht identisch mit dem Mittelpunkt der Ellipse ist. Daher sind wir in der Perspektive. Erinnern Sie sich an das Prinzip der Verkürzung. Auf halbem Weg leicht vom Mittelpunkt der Ellipse entfernt. Ich kann mein Papier nicht drehen, weil es auf dem Tisch fixiert ist, aber zögern Sie nicht, Ihr Papier zu drehen, um bessere Kurven für Ihre LLCs zu erhalten. So schlimm ist es nicht. Sie wissen bereits, wie man eine konstruiert. Lass es uns hier rüber bringen. Ich füge einige Richtlinien hinzu. Hi, Buchung der Form grob. Dies wird die Mittellinie für die Kurve sein. Lassen Sie uns nun die Kurve erstellen. Lassen Sie uns es auf beiden Seiten verlängern. Bevor ich es vergesse, markieren wir den Rand des Tisches im Hintergrund. Lassen Sie uns das nicht mit der Horizontlinie mischen. Dies ist die Kante des Tisches. Sie müssen sich nicht unbedingt überlappen. In diesem Fall befindet sich die Horizontlinie über der Tabelle. Denken Sie daran, es ist identisch mit der Augenhöhe des Betrachters, die sich in diesem Fall offensichtlich über der Tabelle befindet. Wie auch immer, wir haben die Struktur unseres Getränkehalters abgeschlossen. Ich wäre etwas größer, aber ich lasse es so. Was ist mit dem Zeichnen eines Löffels hier drüben? Können wir es schaffen? Natürlich kannst du das. Während ein halbes Maß an Vertrauen ist eine gute Sache. Aber der Löffel in der Perspektive ist ein leises, herausforderndes Thema für mich. Aber warum versuchen Sie es nicht? Mal sehen, wie es geht. Lassen Sie uns einige perspektivische Richtlinien erstellen. Zuerst in diesen Block. Ich stellte mir vor, die Löffelhöhe würde in dieser Ansicht in Django auf dem Tisch aussehen. Und ich habe versucht, es zu bilden. Wir müssen auch auf seine Größe achten. Es sollte synchron mit der Kaffeetasse sein. Wie auch immer, lassen Sie uns seine Form bilden. Die LängsMittellinie. Lassen Sie uns die endgültige Konturlinie finden. Wie üblich zeichne ich einige Konturlinien, um die 3D-Struktur besser darzustellen. Diese Oberfläche biegt sich nach unten. Diese Oberfläche biegt sich nach oben. So etwas wie das. Gut. Dies geht über den Rahmen dieses Kurses hinaus, aber ich füge der Skizze einige vereinfachte Schattierungen hinzu, um Sie zu
inspirieren, Ihre Zeichenfähigkeiten weiter zu entwickeln. Ich verwende die kleinen Abschnitte und ihre Orientierungen, um das richtige Schattenmuster zu erstellen. Die nächste Episode von meinem Zeichnen von Serien ist über Schattierung. Sie erfahren, wie Schatten erstellt werden
und wie Sie glaubwürdige Schattenmuster auf Ihren Zeichnungen erstellen können. Wenn Sie in dieser Klasse zu diesem Punkt gekommen sind, werden Sie es sicher interessant finden. Also vergiss nicht, es zu überprüfen. Wenn Sie üben möchten, eine Kaffeetassen sind freier,
frei, eine Referenz zu verwenden, um die Idee über seine Proportionen zu bekommen. Und so hoffe ich, dass
Sie in den letzten fünf Tagen große Fortschritte bei der Entwicklung Ihrer 3D-Visualisierungsfähigkeiten gemacht haben. Inzwischen bin ich mir sicher, dass Sie die Volumina von
realen Objekten spüren können und Sie tatsächlich ihre Strukturen Vertrauen ziehen können. Mit den Augen des Künstlers kann man die Dinge inzwischen anders sehen. Natürlich ist Kunst mehr als das. Aber an diesem Punkt bin
ich mir sicher, dass Sie eine solide Grundlage für 3D-Strukturen und Perspektiven haben. Und Sie sind bereit, in naher Zukunft weiter auf ein fortgeschrittenes Niveau zu treten.
27. Aufgabe – Tag 5: In dieser letzten Aufgabe möchte
ich Ihrer Kreativität Raum geben. Wählen Sie ein Thema aus, das Ihnen gefällt und Sie denken, dass es im Einklang mit Ihren aktuellen 3D-Zeichnungsfähigkeiten steht. Etwas, mit dem du fertig werden kannst. Machen Sie eine Skizze darauf. Konzentrieren Sie sich auf die Struktur. In erster Linie. Verwenden Sie Querkontur- und Schnittlinien, um die Lautstärke Ihres Motivs am Ende anzuzeigen, nur um Spaß willen, können
Sie auch einige Details hinzufügen, wenn Sie möchten. Sobald Sie fertig sind, machen Sie ein Foto über Ihre Skizze und senden Sie es bitte an meine E-Mail-Adresse. Sie finden meine Kontaktinformationen und meine offizielle Website, die mein vollständiger name.com ist. Lassen Sie mich wissen, warum ich ein bestimmtes Thema gewählt habe, was Ihnen daran gefallen hat und wie Sie sich für Ihre Skizze fühlen. Ich würde gerne Ihre Fortschritte beim Zeichnen sehen und wir geben Ihnen gerne ein kurzes Feedback zu Ihrer Arbeit. Ich bin so aufgeregt, ich hoffe, dass Sie diese Gelegenheit nicht überspringen. Schließlich würde ich wirklich ein schriftliches Feedback und eine Bewertung auf
der Plattform schätzen , die auch anderen helfen würde, über meine Klasse zu erfahren. Ich wünsche Ihnen das Beste und sehe, dass Sie in einer anderen Zeichnungssitzung von mir sein können.