Transkripte
1. Einführung Kurs: Hallo Jungs, willkommen zu einem neuen Mixer-Kurs. Mein Name ist es ina. Und in diesem Kurs werden wir die Modellierung Job Schleifer von der berühmten großen sars Film Seele. Wir werden unsere Charaktererstellung beginnen, indem die Referenzbilder
importieren, die ich für Sie zur Verfügung gestellt habe. Dann beginnen wir mit der Modellierung des Charakters Stück Stück mit grundlegenden Übereinstimmungen n Modifikatoren, langsam nach den Referenzen. Sobald wir unseren Körper modellieren, werden
wir anfangen, das Gesicht zu schaffen. Und schließlich werden wir die Augenbrauen und die Brille modellieren. Wenn wir mit der Modellierung der Krümmung fertig
sind, können wir ihr dann Materialien hinzufügen. Wenn wir mit dem Modellieren und Anwenden der Materialien fertig sind, werden
wir damit beginnen, unsere Szene für das Rendern vorzubereiten. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir einen Hintergrund hinzufügen. Dann werden wir die Piano-Kacheln mit grundlegenden Modifikatoren und Maschen modellieren. Zweitens werden wir unseren Charakter pausieren, die Lichter und die Kamera
hinzufügen. Am Ende des Kurses
werde ich Ihnen zeigen, wie Sie
die endgültigen Rendereinstellungen anpassen und Sie sind bereit für das Rendern. Dieser Kurs richtet sich vor allem an Anfänger. Mach, wenn Sie ein fortgeschrittenes 3D-Kunst sind, ist es nützlich als Inspiration oder als eine schnelle Übung. Worauf warten wir? Lasst uns zu den Videos springen, Jungs.
2. Die Referenzbilder und Modellierung der Körper hinzufügen: Hallo Jungs, willkommen zurück zu einem neuen Mixer-Kurs. In diesem Kurs werden wir modellieren Joe Schleifer Charakter aus festen sars animierten Film namens Seife. Wie Sie hier sehen können, werden
wir unseren Charakter in Blender Version 2.93 modellieren. Aber Sie können jede Version verwenden, die Sie haben. Und wenn Sie noch keine Version 2.983 haben, laden Sie sie herunter. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir zum General gehen. Ich werde meine Bildschirm-Check-Tasten drehen. Hier auf der linken inneren Ecke können Sie die Verknüpfungen sehen, die ich verwenden werde,
um diesen Charakter zu erstellen. Jetzt werde ich drücken 1 auf meine, auf meiner Tastatur und dann werde ich alles mit
meinem Linksklick auswählen und einen Schnabel gelöscht, den wir alles gelöscht haben. Sie werden nun die Referenzbilder importieren. Also drücke ich Shift a image reference, und dann gehe ich hier in den Ordner. Ich werde die Schriftart hinzufügen. Das wird also der Teich sein. Jetzt werde ich drei drücken, ich werde eine weitere Referenz hinzufügen und es wird die Seite sein. So können Sie vorne und seitlich sehen, wie es aussieht. Jetzt gehe ich hier unter den Objektdateneigenschaften und ändere
die Tiefe für diese und für die andere ebenfalls nach hinten. So können Sie es jetzt sehen, wenn ich es drehe, wie es aussieht. Okay, also das, das ist eine Tatsache. Und jetzt gehe ich hier unter Filter und wähle diese auswählbar, füge diese auswählbar hinzu und deaktiviere die Auswahl für die beiden im Ansichtsfenster. So können wir jetzt mit dem Modellieren beginnen. Das erste, was wir modellieren werden, ist, so werde ich voran gehen und einen Würfel hinzufügen. Sobald ich einen Würfel hinzugefügt
habe, werde ich diesen als Modifikator nach unten skalieren. Also füge ich einen Unterteilungsflächenmodifikator und erhöhe die Anzahl der Unterteilungen auf zwei. Jetzt werde ich einfach in den Röntgenmodus gehen, indem ich alle sehen, ausgehen und in und aus diesem Modus drücke. Und jetzt extrude ich das nach oben und skaliere es nach unten. Ich werde das hier verschieben und noch einmal extrudieren. Also hier. Jetzt werde ich das genauso gut töten wie dieses hier. Jetzt gehen wir zur Seite und sehen, wie es aussieht, okay. Also jetzt werde ich diese in y-Achse greifen und sie ein wenig bewegen. Das hier auch. Also werde ich versuchen, das hinzuzufügen. Also werde ich es in y skalieren und so in der Y-Achse bewegen. Ich werde diese sowohl in der X-Achse als auch vor allem in dieser skalieren. Ich werde abschließen. So können wir jetzt anfangen, den Körper zu modellieren. Also werde ich hierher gehen und diese extrudierten einmal, zweimal auswählen. Ok? Jetzt gehe ich mit diesem hier runter. Lassen Sie uns diese töten und fügen Sie hier eine weitere Schleife hinzu. Und ich werde es in x-Achse skalieren. Damit du sehen kannst, dass er verdammt ist, sieht
es wie hier oben aus. Okay, also werde ich hier noch eine Schleife hinzufügen. Und jetzt, um zu entscheiden, werden
wir hier eine Schleife hinzufügen und sie in y-Achse greifen. Also werden wir es mit dem Referenzbild, das wir hier haben, ausrichten. So wie so. Und lassen Sie uns diese beiden ebenso wie in der y-Achse wie diese entfernen. Also greife ich es nur in der Y-Achse und richtete es besser mit einem Referenzbild aus. Auch hier. Ehrfürchtig. Jetzt werde ich diese zu einem flüssig mehr drinnen skalieren. Und das wird unsere Grundform für den Charakter sein. Ok? Und jetzt kann ich dies einfach mit der Box auswählen. Und auch Jungs, wenn Sie diesen Betriebssystemschlüssel sehen, bedeutet es Kontrolle. Wenn Sie an einem Windows arbeiten. Also dieser hier, mein Computer, erkennt ihn
einfach als Schlüssel. Also das ist Kontrolle, Kontrolle. Also werde ich es und Y-Achse packen. Und schnapp dir das auch. In der Y-Achse. Wir können, okay, ich werde die nicht bewegen. Lassen Sie uns einfach töten und warum Schwerkraft und breit. Werde ich. So können wir damit gehen, gerne eine Schleife hinzufügen, die hier gekommen ist. Meinen wir das nach außen. Ehrfürchtig. Das wird also das Ende dieses Videos sein. Und im nächsten Video werden wir Songs machen. Also werde ich dich dort sehen. Tschüss.
3. Legen und Hände modellieren: Hey, was ist los, Jungs, Willkommen zurück zum zweiten Video dieses Kurses. Wie Sie hier im vorherigen Video sehen können, haben wir gemacht, haben wir unsere Referenzbilder importiert und wir modellieren die Basis des Körpers. Also im Moment werden wir die Beine modellieren. Also werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen. Lassen Sie uns einen Schleifenschnitt hinzufügen. Also hier in der linken inneren Ecke, führte mich
gerade meine Screencast-Tasten einschalten. So hier können Sie die Verknüpfungen sehen. Jetzt drücke ich Control R, füge hier in der Mitte eine Schleife hinzu, gehe zur Seite und du kannst jetzt sehen, dass es ein wenig quadratisch aussieht. Also werde ich Alt drücken,
klicken, Shift, Alt-Klick, und wählen Sie diese beiden und skalieren sie in y-Achse, wie so. Also mal sehen. Sie können die Änderung automatisch sehen. Jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus, in das Röntgenbild sowie mit dem alten C, wähle diese Seite aus, die wir nicht getan haben, wir haben uns nicht bewegt und wir werden die Scheitelpunkte löschen. Im Moment werden wir nur mit diesem bleiben. Und lasst uns hier gehen, Modifikator hinzufügen und einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Jetzt werden wir diesen Spiegel-Modifikator
auf unsere Unterteilung und Zuschneiden zulassen setzen . Wenn ich nun diese Scheitelpunkte verschiebe, werden
sie auf der anderen Seite gespiegelt. Sowie für den Kopf. Ich werde es einfach ein bisschen mehr Einsicht wie diese verschieben. Okay Jungs, jetzt sind wir bereit, die Beine zu schaffen. Ich werde hier gehen und wählen Sie die unteren Scheitelpunkte oder so oder alt für. Im Röntgenmodus füge ich ein Gesicht ein, indem ich sie so eingreife, und extrude sie noch einmal. Sobald ich sie extrudiert
habe, werde ich sie auf alte Weise skalieren und sie hier packen. Jetzt können Sie sehen, dass das Referenzbild nicht so aussieht. Also werde ich diese Scheitelpunkte greifen und sie besser am Referenzbild ausrichten. Und wir werden so etwas erschaffen. Also, jetzt werde ich wählen, um zu entscheiden, wählen Sie diese beiden Scheitelpunkte und greifen sie ein wenig mehr nach außen. Und es wird das schaffen, diese Rinde. Also werde ich auch die Beine auf der Y-Achse bewegen und sie buchstäblich mit der Y-Achse skalieren. So können Sie sehen, dass sie ein wenig dünner sind, als es hier ist. Also Q nach unten, schauen Sie ein bisschen und bewegen Sie es. Okay, also schauen wir
mal, wie sie aussehen. Jetzt wähle ich auch dieses aus und schiebe es nach außen. Also werde ich hier ein bisschen eine Beule schaffen. Und auch wir werden dieses bewegen und einen Blick ein bisschen wie ein Magen schaffen, so. Okay, Hier werden wir ein Problem haben, aber neben erhöht die Unterteilung, es wird verschwinden. Also Jungs, jetzt da sind wir fertig mit den Beinen. Lass mich das noch ein bisschen weiter runterziehen. Und lasst uns alle diese auswählen und ihn in der x-Achse packen. Ok? So kann es, es wird dünner sein. Leute, wenn wir fertig sind, können
wir anfangen, die Arme zu modellieren. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich
diese vier Scheitelpunkte hier auswählen und das Gesicht einfügen werde . Sobald ich eine Fläche eingefügt, Ich werde mit der rechten Maustaste Loop tills Kreis drücken. Sobald ich das getan habe, wenn Sie diese Option nicht haben, gehen Sie
einfach hier unter Bearbeiten-Einstellungen. Und hier unter den Add-Ons, gebunden Schleife. Schleifenwerkzeuge aktivieren dieses Kontrollkästchen und sobald Sie drücken, klicken Sie mit der rechten Maustaste im Bearbeitungsmodus, während Sie ausgewählt, Scheitelpunkte auswählen werden
Sie eine Platte Optionen haben. Optionen hier. Ok? Sobald ich das getan habe, werde ich das in der X-Achse packen und drehen. Das wird also die Basis der Arme sein. Und ich werde diese Röhren in der Y-Achse ein bisschen mehr skalieren. Lassen Sie uns einfach die Skalierung in y-Achse verschieben. Ok? Das ist also eine Basis. Sobald ich die Basis habe, werde ich ein bisschen mehr drehen. Und jetzt werde ich F7 drücken und ich werde eine Warteschlange hinzufügen. Sobald ich ein Q hinzugefügt habe, werde ich es in der x-Achse genau hier greifen. Jetzt werden wir einige daraus machen. Also gehe ich mit dem Tab in den Bearbeitungsmodus. Dann werde ich in den Röntgenmodus gehen, indem ich Alt Z und jetzt werde ich diesen Teil 3 mal extrudieren, so, 2 mal, sorry. Also werde ich drei Abschnitte haben. Das wird also der erste Finger, zweite Finger, der dritte Finger sein. Ok. Ich werde es noch einmal extrudieren. So wie das. Und das wird die Summe sein. So wie so. Jetzt lasst uns ys extrudieren. Also werde ich mein erstes, zweites, drittes haben. Jetzt in der Mitte von diesen, werde
ich einen weiteren Schleifenschnitt hier und hier und hier hinzufügen. Und sobald ich damit fertig bin, werde ich dieses Teil einfach extrudieren und skalieren. Sobald ich damit fertig bin, ich einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu, um zu sehen, wie sie aussehen. Ich werde eine weitere Schleife in der Mitte von diesen hinzufügen, den
ganzen Weg nach unten. So wie so. Und der alte Phil, ich werde hier lange Schleife schneiden. Und ich werde das ein bisschen nach unten bewegen. Also habe ich ein wenig kurzen, kurzfristigen Daumen. Und das werde ich nach unten ziehen. Also hier haben wir die Hand. Lassen Sie uns das bewegen und ein bisschen besser schaffen. Ok? Jetzt werde ich drücken und von oben schauen. Und jetzt, was ich tun werde, werde ich diese beiden auswählen und sie in X-Achse greifen. Also werde ich so erstellen, alles hier
auswählen und X löschen Gesichter drücken. Also werde ich mit diesem bleiben. Jetzt wähle ich diese vier Scheitelpunkte hier oben aus und verbinde sie. Wählen Sie diese aus und drücken Sie F. So werde ich jetzt das Innere hier erstellen. Ich werde jetzt diesen Würfel wie Rechtsklick Kreis auswählen. Okay, jetzt werde ich es drehen und skalieren. So wird dies die Hand sein, die sie in x-Achse skaliert. Und wählen wir diese beiden aus und skalieren sie. So können Sie im Objektmodell sehen, wie es aussieht wie die Summe wenig. Also von oben wird es so aussehen. Also werde ich ein wenig drehen und nur auf meine Hand schauen, um zu sehen, was ich als nächstes tun werde. Okay, also dieser Teil hier, werde ich ebenso wie diesen Teil runterziehen. So kannst du mit deiner Hand sehen. Und wir haben hier ein bisschen eine Beule. Also, jetzt wird es besser aussehen. Ok? Sobald ich fertig bin, werde
ich es in zed-Achse packen, gravid in x-Achse ,
und ich werde es meinem Kerl hier näher bringen. Jetzt. Ich werde es etwas näher bringen, weil seine Hände ziemlich kurz sind. Und jetzt werde ich den Körper auswählen, das Gesicht hier
löschen. Ich werde es nach unten skalieren, denn oben auf seiner, von den Schultern bis zu seinem Ellbogen, ist
es wie wirklich, wirklich klein. Sie werden also in der zweiten sehen und wovon ich rede. Von hier aus können wir sehen, wie seine Hände kleiner sind. Ich habe gerade als x 0 gedrückt, um dies zu glätten und jetzt hier extrudiert und skaliert. Jetzt werde ich das hier verschieben und es auch skalieren. Jetzt wähle ich diese beiden drücken Sie Control J, um sie zu verbinden. Lasst uns, s x 0 hier auch. Und jetzt, indem Sie diese beiden auswählen, werde
ich klicken Sie mit der rechten Maustaste und Waren. So werden sie sich verbinden. Jetzt können Sie sehen, dass das nicht so gut aussieht. Also werde ich diesen Rand auflösen und es wird ungefähr so aussehen. Also müssen wir, wir müssen es ändern, um ein bisschen Form aussehen. Jetzt wähle ich die Oberseite der Hand aus und bringe sie hoch. Sowie dieses hier. Ich werde es nach oben bringen, etwas nach unten, so. Jetzt werde ich auch die Unterseite hier des Daumens ohne diese auswählen. Also drücke ich C, und ich werde diese loswerden, indem ich auf meine mittlere Maustaste klicke. Wir runter und dieser Teil hier, ich werde sie auch nach oben bringen. Sie können sehen, wie es von oben aussieht. Ich wähle nun den Arm und die Hand aus und schiebe ihn wahrscheinlich nach vorne. Dieser Teil, Ich werde es auch so haben. Und mal sehen, was wir sonst noch diesen Teil ändern können. Hier haben wir die Hand. Lassen Sie uns diese beiden Scheitelpunkte ebenfalls nach oben verschieben. So wird es hier einen wie einen Übergang schaffen. Und von innen werden
wir das nach unten und diese vorwärts bewegen und es so ziehen. So können Sie sehen, wie es jetzt aussieht. Das wird die Hand sein. Lassen Sie uns das auch in einen Blick auf Risiken bewegen. Und hier werde ich diese beiden auch hinzufügen. Hier ist es. Also werde ich so ausgewählt halten und seine Hände ein wenig näher an den Körper greifen. Hier. Hier ist er. Also Jungs, im nächsten Video, werden
wir sein Gesicht machen. Also werde ich dich dort sehen. Tschüss.
4. Mund- und Zähne: Hey, was ist los, Jungs, Willkommen zurück zum dritten Video dieses Kurses. Wie Sie hier in den beiden vorangegangenen Videos sehen können , modellieren
wir Körper,
Hände und Arme und Beine. Also im Moment werden wir das Gesicht modellieren. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir den Spiegel-Modifikator im Objektmodus
anwenden. Dann werden wir die Ebenen der Unterteilung hier auf eins ablehnen, es anwenden. Und hier haben wir es. Also haben wir jetzt nicht den Spiegel an. Jetzt werde ich diese beiden Scheitelpunkte hier auswählen. Also lassen Sie mich sie einfach auswählen. Dieser hier, dieser und dieser hier. Also diese drei. Jetzt werde ich V drücken, um ein, trennen sie voneinander, drei hier. Und jetzt wähle ich diese beiden aus und skaliere sie in X-Achse und bringe sie hoch. Ok? Sobald ich das getan
habe, werde ich jetzt hierher gehen und sehen, ob alles in Ordnung ist. Okay, hier haben wir ein Problem, also werde ich es einfach nach außen bringen, und hier ist es. Moment werde ich nur das Innere
der Meilen auswählen und in Y-Achse extrudiert und ein wenig nach unten skalieren. Sobald ich Dad getan habe, können Sie sehen, dass dieses Modell jetzt wirklich niedrig poly ist, also werde ich hier gehen und
einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen und die Anzahl der Unterteilungen erhöhen, um zu sagen. Jetzt können Sie sehen, dass ich
hier einfach nach außen extrudiert werde und das Innere werde ich auch deutlich ausgeben. Okay, hier haben wir den Mund. Nun wähle ich den vorderen Teil der Fläche und die Schwerkraft in der y-Achse aus. Also werde ich jetzt das Innere des Mundes mit dem Referenzbild hier ausrichten. Welche Gemeinschaften als auch außerhalb. Und lassen Sie uns die Unterlippe bewegen. Einsicht. Hier haben wir es. Also, sobald ich das getan habe, werde ich das Innere des Mundes noch einmal auswählen. Jetzt werde ich es und Y-Achse den ganzen Weg nach innen extrudieren und ausfüllen. Sobald ich das habe, mal sehen, ob ich, okay, ich werde lange Schleife schneiden und decenter hinzufügen. Es wird so aussehen. Und jetzt werde ich in der Lage sein,
diese Scheitelpunkte zu verschieben und sie besser am Referenzbild auszurichten. So wie so. Töten wir es und bewegen sie in Y-Achse. Okay, lass uns von der Seite sehen, wie es aussieht. Ehrfürchtig. Und lassen Sie uns das einfach in der Y-Achse bewegen, um zu sehen, wie es aussieht. Ja. Ok. Also werden wir nichts anderes mit dem Mundbereich ändern. stellte sich heraus, dass es wirklich nett war. Was ist, das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir seine Zähne modellieren werden. Das erste, was wir tun werden, ist das t auf die Breite des Zylinders zu modellieren. Also werden wir einen Zylinder hinzufügen, ändern Sie diesen auf 16. Okay, also lass mich einfach alle meine Screencast-Tasten drehen. Okay, sobald wir diesen Zylinder hinzugefügt haben und sobald wir die 16. Scheitelpunkte hinzugefügt haben, werde
ich ihn nach unten skalieren im Mund
skalieren. Und mal sehen, ich werde es perfekt mit Taten ausrichten und sie ein wenig nur hier drehen. Und jetzt werde ich es so skalieren, dass jeder dieser Ringe die Mitte des Stückes darstellt. Also werde ich es skalieren, um ein bisschen mehr aussehen. Und jetzt werde ich in der Lage sein, diese in der X-Achse zu skalieren, so. Und Sie können sehen, dass es nicht immer noch in der Mitte ist. Also lasst uns das jetzt ändern. Jetzt ist es so ziemlich da. Okay, also hier ist es. Nun, was ich tun werde, ist, dass ich hier die Mitte auswählen werde. Und sie benutzte die proportionale Bearbeitung dafür und schnappte sie nach unten. Aber lassen Sie uns das mit unserer,
mit unserer mittleren Maus bewegen , so. So werden wir wie eine abgerundete Form für die Zähne schaffen. Mal sehen. Das Ende ist genau hier. Ok. Sobald sie damit fertig sind, werde ich eine Schleife hinzufügen, die hier in der Mitte dieser Punkte geschnitten ist, wo die Mitte ist. Jetzt werde ich von oben gehen und diese beiden Gesichter löschen. Gesichter. Jetzt wähle ich alle Flächen extrudieren im Maßstab innen, richtig? Wir bewegen das einfach nach innen. Und jetzt schauen wir mal, wie es aussieht. Okay, lass uns von der Seite sehen, wie es aussieht. Also drücken wir F3. Und jetzt werde ich den Schlüssel vorne greifen. Und wir werden uns nur ein wenig drehen. Also hier sind. Jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus und füge hinzu. Die Schleife schneidet in der Mitte jedes Zahnes. Und jetzt, wenn wir damit fertig sind, werde
ich jede Mitte in der Mitte dieser kleinen Falten auswählen. Ich wähle nur diese aus und drücke Control B.
So werden wir die Mitte abschrägen und die Beine fügen eine Schleife in der Mitte von jedem mit der mittleren Maus geschnitten. Also werde ich einfach hochziehen. Und hier haben wir es. Also werde ich jetzt die Mitte von jedem auswählen, jeder. Also dieser hier, dieser hier. Und auch werde ich Control und Alt und Shift, und Shift,
Alt und Shift verwenden . Und nun schauen wir uns diesen an und ändern den Drehpunkt von Mediapunkt zu individuellen Ursprüngen und skalieren ihn einfach innerhalb. Sobald wir damit fertig sind, werden
wir hier auf Modifikatoren gehen und einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen, erhöhen Sie die Anzahl der Unterteilungen auf zwei bis drei. Fügen Sie hier in der Mitte einen Schleifenschnitt hinzu, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schatten glatt. Und so haben wir hier Zähne. Wir können sie ein bisschen runterbringen. Lassen Sie uns sie buchstäblich abgenutzt bewegen. Hier haben wir das oberste Stück. Sehen wir von vorne, wir können sie ein wenig mehr drehen und sie nach innen ziehen. So wie so. Und wir sind fertig mit den oberen Zähnen oder unten D. Wir werden einfach eine Zylinderfertigkeit hinzufügen, die unten CALEA Einsetzachsen wie diese, Schwerkraft nach unten drücken drei, ein wenig
gedreht, Ausrichtung mit der oberen Taste, wie so, bringen Sie sie herunter, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, löschen Sie diese Flächen, extrudieren Sie im Maßstab innerhalb dieser Schritte bei einer Division. Also werden wir alles tun, was wir uns die Spitze leisten konnten, anstatt diese Linien hier. Das wird also alles für das unterste Team sein. Ich denke, dass ich sie auch ein bisschen mehr nach innen bewegen werde. So wie so. Okay, Jungs. Also sind wir mit den Zähnen fertig. Jetzt sind wir bereit, die Augen zu modellieren. Also werden wir das in einem anderen Video tun. Also werde ich euch dort sehen, Jungs. Tschüss.
5. Modellierung der Augen und der Eye: Hey Leute, willkommen zurück zum vierten Video dieses Kurses. Also jetzt werden wir die Augen modellieren. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir in den Bearbeitungsmodus gehen, wählen Sie diese, dieses Gesicht hier, und fügen Sie das Gesicht so ein. Sobald wir das getan haben, wähle
ich die Scheitelpunkte
aus, wähle diese beiden Scheitelpunkte aus und greife sie in X-Achse. Also werden sie genau hier sein. Sobald ich das getan habe, werde
ich diese Phase auswählen, die wir eingefügt haben, und ich werde es in y-Achse greifen und wir werden den Teil II erstellen. Also, sobald ich das getan habe, werde
ich in den D-Röntgenmodus gehen, die Scheitelpunkte aus dem Array a von der linken Seite
löschen, und ich werde einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Sobald ich es hinzugefügt
habe, werde ich es auf diese Unterteilung setzen und Clipping zulassen. So können Sie die Verknüpfungen hier sehen. Sobald ich das getan habe, sehe ich das kleine Problem hier. Also werde ich es in der X-Achse greifen und es wird sich verbinden. Jetzt hier haben wir etwas, das so aussieht. Ok? Für die Augen werden
wir eine Kugel hinzufügen. Und für diese Sphäre haben wir diese Eigenschaften hier. Und ich werde dieses Segment zu ändern ist 16 und die Ringe zu acht. Sobald ich das getan
habe, klicke ich auf Enter und jetzt werde ich die Kugel hier haben. Also wähle ich es aus, skaliere es nach unten, greife es hoch. Und im Röntgenmodus werde ich die Größe des Augapfels sehen. Es wird also so sein. Ich werde es packen und nach außen legen. Also wird es genau hier sein. Und ich sehe ein kleines kleines Problem. Ich werde das ganze Teil nach vorne greifen. So wie so. Ok. Also, jetzt werde ich den Augapfel und Erwachsenen in der X-Achse um 90 Grad gedreht wählen. Also werde ich diese Frontkahn zu meiner Schülerin haben. Jetzt wähle ich die Oberseiten aus dem Augenlid, Shift D dupliziert und sammle. Dann drücke ich P auf meiner Tastatur und ich werde durch
Auswahl getrennt , um das Augenlid zu erstellen. Jetzt werde ich es in zed-Achse um minus 90 Grad drehen und etwas nach oben skalieren. Das wird also der High-End BI-Ball sein. Nun, was ich tun werde, ist, dass ich anfällig für Objekt-Modus bearbeiten, das Augenlid
auswählen und ein wenig gedreht
hier oben , so dass Sie sehen können, wo das Augenlid genau hier ist. Also werde ich es bis zu diesem Punkt drehen. Hier ist es. Und jetzt werde ich voran gehen und
einen Erstarrungsmodifikator hinzufügen und ich werde die Dicke auf 0,04 aufdrehen. Ok. Und ich denke, dass ich es mit mehr außerhalb des Lochs greifen werde. Ehrfürchtig. Sobald ich das getan habe, füge
ich nun einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu. Also lassen Sie uns zuerst dem Auge,
dem Augenlid hinzufügen und die Dicke des Augenlids sowie auf 0,700 erhöhen. Denken Sie, dass das genug sein wird. Jetzt füge ich dem Augapfel auch einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu. Und es wird so aussehen. Jetzt werde ich das Auge drehen, Augenlid wie so. Lassen Sie uns von dieser Seite sehen, wird so aussehen. Jetzt, sobald ich damit fertig bin, werde
ich jetzt wählen Sie die Augenkugel an einem Spiegel verwendet werden, um Modifikator oben zu spiegeln. Aber Sie können sehen, dass ich jetzt dieses Problem habe. Also, was es bedeutet, dass wir eine Position,
Drehung und Skalierung anwenden müssen , indem Sie Control 8 alle Transformationen und hier ist es. Jetzt muss
ich für diesen Modifikator „Verfestigen“ anwenden und dann kann
ich den Spiegelmodifikator oben hinzufügen. Und das gleiche, Control a und hier haben wir die Augen. Jetzt lassen Sie uns sie verstecken und sehen, wie sie aussehen. Oh, okay, lassen Sie uns sie noch einmal im Röntgenmodus verstecken und sehen, wie sie aussehen. Ehrfürchtig. Also eine Sache, die ich hier tun werde, ist, dass ich das ein bisschen in Feuer ziehen werde. Und ich denke,
das wird genug sein. Also lassen Sie uns das auch nach innen bewegen. Und lass uns jetzt sehen. Ehrfürchtig. Also werde ich auch D,
die Augen auswählen und versuchen, die Pupille hier in der Mitte hinzuzufügen. Also werde ich R, R drücken und bewegen. Dieser Augapfel mag Show. Das werden also die Pupillen meiner Augen sein. Tolle Jungs. Von der Seite sieht es schön aus. Und lassen Sie uns auch diesen Teil ändern. Also werde ich nur den Hut und die Y-Achse schnappen , so
wie auch die Oberseite hier des Hutes. Okay, sobald ich das getan
habe, werde ich diesen Barde des Kopfes auch mit der proportionalen Bearbeitung auswählen. Und ich werde es leicht auf die Y-Achse bewegen. So wird es dem Referenzbild sowie diesen folgen. Ich werde sie zurückbringen. Das ist es also mit den Augen. Jetzt werden wir in der Lage sein, die Brille hinzuzufügen. Also werde ich mit Shift a gehen, um einen Würfel hinzuzufügen. Ziehen Sie es hier, wo die, wo die Brille ist. Fügen Sie dann einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu und erhöhen Sie die Anzahl der Unterteilungen auf drei. Nun, weil ich die Leiche nicht brauche, um sie zu zeigen, werde
ich sie hier verstecken. So können Sie auch hier Körper umbenennen. Körper. Okay, also werde ich es verstecken. Und ja, jetzt werde ich in der Lage sein, klarer zu sehen, wo ich, was ich ohne die proportionale Bearbeitung mache, werde
ich anfangen, diesen Teil hier zu erstellen, also werde ich es noch einmal extrudieren und in einer weiteren Zeit extrudieren. Nun wähle ich diese drei Scheitelpunkte aus und extrude sie nach unten. Lassen Sie uns eine Schleife hinzufügen, die hier in der Mitte geschnitten ist. Ok? Jetzt werde ich in der Lage sein, diese Scheitelpunkte wie so. Lasst uns diese x-Achse packen. Jetzt wähle ich diese beiden aus und extrude sie nach unten, wickle sie in X-Achse, extrude sie noch einmal. Drehen und extrudieren, drehen. Hier, noch einmal extrudieren. Also, im Grunde, was ich tue, ist, dass ich extrudiere und skaliere. Also, das ist es im Grunde. Ich werde dieses drehen,
ausrichten und hier extrudieren. Noch ein Mal. Drehen, extrudieren Skala. Und wenn es hier ist, werde
ich das hier oben verschieben, den Röntgenmodus
löschen. Ich lösche die Gesichter, wähle diese beiden und britische sie zusammen aus. Ich werde etwas haben, das so aussieht. Ich werde eine Schleife hinzufügen, die hier in dissenter. Bewegen Sie das nach oben. Sie können sehen, wie es aussieht. Und jetzt, wenn ich fertig bin, ich leicht mit mehr. Ehrfürchtig. Nun, was ich tun werde, werde ich einen Spiegelmodifikator hinzufügen, Position, Drehung und Skalierung
anwenden, diesen nach oben
ziehen und Clipping zulassen. Also, jetzt werde ich diese zusammen, so. Und für die Seite hier werde ich die Brille auswählen. Also mit greifen Sie sie in Y-Achse, skalieren Sie sie in der Y-Achse. So wird das Datum dünner sein. Ich will sie nur drehen. Und jetzt werde ich mit dem Gesicht
auswählen, dieses Gesicht hier auswählen, und ich werde es den ganzen Weg nach hier extrudieren. Lassen Sie uns einen Loop-Schnitt und einen Blick hier hinzufügen. Und wir haben uns modelliert. Wir haben die Brille modelliert. Also lasst uns das runterziehen. So wie so. Okay, Jungs. Also lassen Sie uns diese Scheitelpunkte auch hier verschieben ,
so dass wir einen glatteren Übergang schaffen und wir fertig sind. Lassen Sie uns den Körper einblenden und sehen, wie er aussieht. Ehrfürchtig. Und vier hier, hier, ich werde es nur ein bisschen hochziehen. Und das werde ich runterziehen, damit er wach aussieht. Nun, Jungs, im nächsten Video werden
wir den Hut unseres Charakters modellieren. Ich werde euch dort sehen, Leute. Tschüss.
6. Augenbrauen: Also, wenn ihr Jungs, ich komme zurück zum fünften Video dieses Kurses. Also sind wir, im vorherigen Video, haben wir die Brillentiere gemacht. Also haben wir die Augen gemacht. Jetzt werden wir die Augenbrauen und den Kopf modellieren. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir die Augenbrauen monologen werden. Also werde ich ein Flugzeug hinzufügen. Lassen Sie mich einfach meine Bildschirm-Test-Tasten hier in der linken inneren Ecke einschalten. Ich werde es nach unten skalieren, in der X-Achse um 90 Grad
drehen und ihn
setzen, setzen Sie es hier, wo die Augenbrauen, und legen Sie es auch hier oben. Jetzt werde ich heute einen Schrumpfwickel-Modifikator hinzufügen. Das mit diesem Pipettenwerkzeug charakterisierte, werde ich nur den Charakter auswählen. Dann werde ich das auf der Oberfläche auf die Außenfläche so ändern. Dann füge ich einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu und ich werde die Anzahl der Unterteilungen auf zwei erhöhen. Jetzt, wenn ich fertig bin, gehe
ich in den Bearbeitungsmodus und richte hier perfekt aus. Und Sie können diese helle,
hellgraue Farbe hier sehen . Also werde ich das jetzt einfach hier
extrudieren, noch einmal extrudieren und mutig herunterskalieren und ablegen. Also werde ich versuchen, es zu replizieren. Hier. Ich werde anzünden. Jetzt werde ich das auswählen und es dem Körper näher bringen. Jetzt können Sie sehen, wie es aussieht. Und ich werde es einfach runternehmen. Hier ist es. Und ja, ich mag es. Nur, ich wollte ein bisschen mehr Selima Identität ist jetzt. Also, wenn T, okay, ich führe die Art, wie es auf dieser Seite aussieht. Und lassen Sie uns eine Schleife hinzufügen, die hier geschnitten wird und dissenter, okay, sobald wir damit fertig sind, Dan, der Objektmodus, werde ich den Schrumpfwickel-Modifikator anwenden, wie so. Und was werde ich sonst noch tun? Ich werde ziehen, dies wird Zone zugeben, dann werde ich ein hinzufügen,
dann werde ich einen Verfestigungs-Modifikator hinzufügen, legen Sie ihn auf die Unterteilung,
gehen Sie außerhalb des Röntgenmodus und ändern Sie dies nach oben. Also werden wir der Augenbraue Dicke hinzufügen. Lass es uns bewegen. Lassen Sie uns die Dicke erhöhen. So wie das. Ehrfürchtig. Ich wähle alles aus und bringe es ein bisschen hinein. Und man sitzt drinnen. Ich werde das herausbringen und es wird eine perfekte Augenbraue schaffen. Also lassen Sie es uns bewegen, um etwas mehr nach außen zu schauen. Klicken Sie auch mit der rechten Maustaste auf Schatten glatt Florida Brillen. Wir werden ein bisschen mehr so zusammenfassen. Nun, lasst es uns ein bisschen runterbringen. Okay. Sobald ich damit fertig bin, werde
ich den Verfestigungs-Modifikator nur in einer Sekunde hinzufügen. Ja. Also, jetzt werde ich es anwenden und dann werde ich
jede Schiffskontrolle spiegeln , eine alte transformierte. Und hier haben wir es. Also hier haben wir die Augenbrauen, so. Und jetzt sind wir bereit, den Hut zu erstellen. Also werde ich nur schattieren, die Augen glätten. Und Weide, Hier haben wir es. Jetzt springen wir auf und machen den kleinen Hut. Ich werde einen Kreis hinzufügen, ihn aufheben. Aber zuerst, ändern Sie dies auf 16. Also werde ich nur 16 Scheitelpunkte haben. Kaninchen eine Linie hinunter, es dreht sich und greift es hier. Sobald ich fertig bin, werde
ich extrudieren und im Bearbeitungsmodus extrudieren und einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen. Auf die ganze Sache. Wir müssen dieses Ziel füllen, damit wir es jetzt sehen können. Jetzt werde ich extrudieren und skalieren innen hinzufügen. Dann werde ich nach außen extrudieren. So Extrudieren Sie noch einmal und füllen Sie es aus. Fügen Sie hinzu, diese Schleife schneidet hier und ich werde es ein wenig mehr skalieren. Fügen Sie hier eine Schleife hinzu, eine Luke muss unten enden. Eins hier. Mal sehen, wie es aussieht. Jetzt wähle ich die Spitze hier aus und skaliere sie in Worten mit der proportionalen Bearbeitung. Also werde ich skalieren, es wurde Y-Achse, so. Und auch wir werden dieses in der x-Achse skalieren. Okay, lass uns diesen Teil ein bisschen mehr töten. Hier haben wir nicht mit der rechten Maustaste Shade Smooth, erhöhen Sie die Anzahl der Unterteilungen auf drei, wenn Sie möchten, dass es ein wenig sein. Drittens, dann ist es jetzt. Also werde ich dies nur diese unteren Scheitelpunkte nach außen skalieren. Jetzt scheint alles in Ordnung zu sein. Mal sehen, von dieser Seite muss
ich es etwas mehr drehen und nach unten greifen. Siehst du, alles wird erledigt. Also Jungs, und das nächste Video werden wir einige Materialien darauf anwenden. Und auch hier können wir dieses auswählen und ihm ein größeres Lächeln hinzufügen. Also Leute, das ist alles für den Modellierungsteil. Und im nächsten Video machen
wir einige Materialien.
7. Anwendung der Materialien: Er war ein BI. Wir kommen zurück zum Video dieses Kurses. Also in diesem Video werden wir die Materialien für unseren Charakter anwenden. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich sicherstellen werde, dass ich meine Referenzen auswählen kann. Dann schnappe ich sie an der Seite und ich werde sehen, wie sie hier aussehen. Und dann übertrage ich das. Also werden wir zur Materialvorschau gehen. Und weil dieses Material ein wenig zu fortgeschritten ist für Anfänger zu machen, werde
ich einen Screenshot des anhängen, des Materials und dort können Sie es finden. Aber ich werde hier unter Datei anhängen gehen, und ich werde es von einer meiner,
einer meiner Dateien nehmen und ich werde es anhängen. So gut jetzt, ich werde es hier hinzufügen können. Das wird also Material für den Charakter sein. Und wenn ich hier nach oben gehe und dies in den Shader-Editor
ändere, lasse ich den Screenshot dieser Eigenschaften, so dass Sie es können, damit Sie es von dort kopieren können. Ok. Also, das ist es für dieses Material. Ich werde es nach unten bewegen und dann füge ich dem Kopf das gleiche Material hinzu. Sie können sehen, wie es aussieht. Jetzt ist es ein Blick ein bisschen anders, weil wir haben, wir haben nicht die HDRI, haben
nur Material Vorschau. Also, wenn wir das Licht hinzufügen, wird
es genau so sein. So sind wir eine Breite gemacht, das Körpermaterial. Nun gehen wir zu der Brille, Brille, ich werde das gleiche Material hinzufügen und hier werde
ich es auf diese beiden wie ein Blatt Papier duplizieren. Oder ich gehe einfach hierher und klicke hier. Das ist also das gleiche, das gleiche wie für DES. Dann gehe ich hierher und ändere diese Farbramp-Farben in Weiß und Weiß. Lasst uns die ändern. Und ich werde sie hier ein wenig dunkler machen, wo es geht, um die, die dunkelste Farbe. Also werde ich es hinzufügen, um schwarz zu sein. Okay, jetzt, wo wir unsere Brille haben, gehen
wir hier unter unseren Flop und senken sie einfach ab. Weil sie wie transparent sind. Ehrfürchtig. Jetzt für die Augenbrauen und die Augenlider werden
wir das gleiche Material verwenden. Also werden wir uns diesen beiden anschließen. Also Control J. Dann gehen wir zu New. Und lassen Sie uns ein lila für Baumaterial hinzufügen wird dieser sein, oder lassen Sie uns es sogar machen, die noch heller, sonnig. Es wird sich aufhellen, sobald wir das HDRI hinzufügen. Jetzt werden wir die Augen auswählen, gehen Sie hier und fügen Sie ein neues Material hinzu, um weiß den ganzen Weg zu sein. Dann werde ich hier unter dem Plus gehen, ich werde auf das Plus klicken, das neue Material
hinzufügen. Klicken Sie auf diesen Scheitelpunkt, dann drücken Sie und lassen Sie mich einfach den Screencast einschalten. Also, dann werde ich drücken geliebt mich, einfach senken Sie es nach unten. Dieser Kerl. Dann wähle ich die Scheitelpunkte aus, drücke die Steuerung plus 2 mal, nur zweimal eins. Und ich kann das sehen, wenn ich noch einen so hinzufüge, um einen größeren Schüler zu haben. Also, was ich tun möchte, möchte
ich Control R drücken, einen Schleifenschnitt direkt hier in der Mitte dieser beiden
hinzufügen. Und dann werde ich gehen zwei Mal k neben tat Deck. Ich werde dies einfach in Schwarz verschieben und zuweisen. Hier ist es. Wir werden den Körper auswählen. Sie können sehen, dass er lächelt. Also werde ich den Boden nach unten bewegen, die unteren Teams mit mehr so Tag. Der Tag kann so gezeigt werden. Jetzt wähle ich den Körper aus. Dann werde ich in den Körper gehen und das Innere auswählen. Sobald ich das getan
habe, werde ich auf Materialien gehen. Werde ich. Lassen Sie uns zuerst entfernen und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie es hinzufügen können. Also werde ich Plus hinzufügen, dann werde ich Mu hinzufügen und hier gehen, ein schwarzes Material
hinzufügen und es zuweisen. Hier ist es. Du kannst es sehen. So können wir auch die Form der Lippen ändern. So wie so. Wir können es kleiner machen. Oder wenn Sie sich für ein größeres Lächeln entschieden haben wollten. Wir können das auch tun, indem wir diese bewegen und diese wie diese onkolytischen hier mehr drinnen bewegen. Und mal sehen. Ehrfürchtig. Das ist ganz schön. Und jetzt für die, für die Zähne, werde ich ein neues Material hinzufügen, das am hellsten sein wird, das hellste Weiß. Hier sind wir Tage, Jungs. Also Leute, wir sind bereit, unsere Referenzbilder zu löschen. Also werde ich einfach X drücken und hier sind wir mit diesem kleinen süßen Kerl übrig. Also eine Sache, die ich auch über diesen Charakter ändern werde, ist diese Hand. Also will ich es hier ein
wenig, ein bisschen dicker machen . Also werde ich es einfach skalieren. Und ja, auch hier. Nur Blick auf das MLI. Also, das ist im Grunde alles, was ich tun werde. Und jetzt werden wir es für
unser endgültiges Rendering vorbereiten und wir werden die Szene modellieren. Also Jungs, ich sehe euch im nächsten Video.
8. Klavier und Hintergrund: Hey, was ist los, Jungs, willkommen zum siebten Video dieses Kurses. Also im Moment werden wir die Szene für unseren Charakter modellieren. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir den Hintergrund für den Charakter hinzufügen. Also fügen wir ein Flugzeug hinzu, skalieren Sie es nach
unten, so dass es die Beine berührt, nur um ein wenig zu sehen, damit Sie es sehen können. Jetzt werden wir von oben gehen. Lassen Sie mich einfach so hier in
der linken inneren Ecke sehen Sie die Verknüpfungen, die ich verwenden werde. Und jetzt werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen. Wählen Sie diese beiden Scheitelpunkte nur aus, extrudieren Sie sie in einer festgelegten Achse bis ganz wie folgt. Jetzt werde ich nur das auswählen, diese beiden Scheitelpunkte, und für uns kontrolliert von, werde ich es abschrägen. Und mit meiner mittleren Maustaste auf meine Maus, werde ich scrollen, scrollen, und ich werde mehr Schleifen erstellen. Sie können sehen, wie es aussieht. Nun, ich werde Schatten glatt, und hier ist es. Jetzt sehen wir mal. Für die Farbe. Für die Farbe werde ich diese bläuliche Farbe verwenden. So können Sie nach unten tippen, um Hex-Zahl ist ein 00807. Und hier ist es. So können Sie sehen, wie es aussieht. Für diese in einem Render-Modus, können
Sie sehen, dass acht ist eine flüssige Ware dunkel, aber sobald wir das Licht hinzufügen, wird
es April anders aussehen. Jetzt gehen wir voran und modellieren auf den Klavierboden zum Hintergrund unseres Charakters. Jetzt werde ich ein Q verwenden. Ich werde es nach unten skalieren, es ist in y-Achse so
skalieren. Kaninchen in y entsprechen zu bewegen, die den ganzen Weg nach unten wie so, Schwerkraft in x-Achse. Und jetzt gehe ich hinein und füge hier einen Schleifenschnitt hinzu, wähle diese vier Scheitelpunkte aus und extrude diese James Y-Achse. So können Sie sehen, wie es aussieht. Nun, ich muss das ein bisschen weiter vorwärts bewegen. Siehst du hier. Jetzt werde ich, indem ich
diese Taste hier auswähle, werde ich, und ich musste ein drücken und Control B drücken, um es zu blasen. So wie so. Okay, sobald es fertig ist, gehe
ich hier unter den Modifikatoren und füge Array-Modifikator hinzu. Lasst uns fliehen. Lassen Sie uns den Offset ein wenig ändern. Und auch der Graf. Wir werden ein paar von ihnen hinzufügen. Also, wenn ich eins drücke, können
Sie es hier sehen. Ich denke, dass ich mit dieser Nummer gehen werde. Also der 12., na ja, so werden wir ein wenig den Offset ändern. Also lassen Sie es uns hier hinzufügen. Also wird Marisol mit hundertfünfhundert gehen. Gehen wir zurück und sehen, was wir sonst noch tun können. Wie niedrig können wir gehen? Okay, nennen wir es mehr. Das ist eins und das ist 11100. Ok. Ich möchte, dass sie ein bisschen näher beieinander sind. Also nennen wir das hier. Also gehen wir mit 20, Exploring 020, noch weniger, 1.1010. Und das wird genug sein. Sobald wir also Schulden hinzugefügt
haben, gehen wir in den Bearbeitungsmodus,
verschieben D, duplizieren Sie dies nach oben. Also schnappen Sie sie rein. Sie ist tote Achse. Dann drücke ich P getrennt durch Auswahl. Und auf diesem werde ich den Array-Modifikator löschen, diesen nach unten
skalieren, sieben drücken und sind nur diese Tasten als die schwarzen Tasten. Also werde ich zwei davon hier haben. Und lasst uns einfach die Farbe von ihnen ändern. Also Control J, um sie miteinander zu verbinden. Und ich werde eine schwarze Farbe hinzufügen. Dann werde ich diese duplizieren, ein verließ sie hier. Im Bearbeitungsmodus drücke ich L und dupliziere eins mit diesem, denn jetzt haben wir drei T's hier. Dann wieder zu verschieben D duplizieren und 13 mehr Shift D um x-Achse zu duplizieren. So wie so. Ich denke, dass ich diese beiden benutzen werde. Also, wenn ich hier einen drücke, um zu sehen, wie es wirklich aussieht. Ok? Jetzt für die Rückseite hier, werde ich einen Würfel in der X-Achse hinzufügen, wie So, eher so Lithification x-Achse. Und jetzt von oben werde ich es in der Y-Achse greifen. Es schließt sich also hier an. Ich werde es unten lassen. Und dann füge ich auch das schwarze Material hinzu, das ich dienstags habe. Ehrfürchtig. Jetzt wähle ich, ausgewählte Verschiebung D, dupliziere es. Ergreifen, dass, dass in der y-Achse, dann werde ich es skalieren, ist ein Zed. Bringen Sie es runter, und skalieren wir es in y. Hier ist es. Also Jungs, im nächsten Video werde ich Ihnen zeigen, wie Sie
den Charakter zu posieren und wie Jazz ist eine Kamera und das Licht. Also werde ich dich dort sehen.
9. Den Charakter machen: Hey, was ist los? Hey Leute, willkommen zurück zum achten Video dieses Kurses. Im vorherigen Video
habe ich dir gezeigt, wie du diesen Hintergrund kreierst und wie du das Klavier kreierst. Jetzt werden wir unseren Charakter posieren. Wir werden unsere Charaktere stellen, so dass, wenn er direkt neben ihm mit den Händen
steht , legt es ab. Also werde ich das Zeichen auswählen, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Jetzt werde ich, im Röntgenmodus, Ich werde diese Xs auswählen, die Auflösungskanten. Das werde ich auch für diese beiden tun. Jetzt wähle ich die Hand aus, bringe sie in der X-Achse, wie so. Dann werde ich es runter nehmen und drehen es so, und nach unten greifen. Sobald ich das getan
habe, denke ich, dass das zu viel ist. So, jetzt. Es ist direkt an Ort und Stelle. Wie ich möchte, ist
es, lassen Sie uns diese Leiste hier drehen und dort ein bisschen Schulter schaffen. Lassen Sie uns diese und auch den ganzen Teil bewegen. Also werde ich das einfach deaktivieren und diese beiden packen. Lassen Sie uns das ändern und diese Kante auflösen. Dann werde ich einfach diese Zeile hier auswählen, wo die Achselhöhle ist. Und ich werde nur erweitern, dass sie uns davon erzählen. So werden die Hände direkt auf den Körper aussehen. Jetzt können wir die Hände ein bisschen mehr wechseln. Also war es am Tag ein bisschen besser voran zu springen. Ausgenommener Schlüssel. Also werden wir jetzt diese nur die Hand auswählen. Ich werde die Drop sie in y- und x-Achse greifen. Aber proportionale Bearbeitung, so. Und wir werden diese ändern. Also werde ich X C drücken und Ost deaktiviert. Sobald ich das getan
habe, werde ich ohne die proportionale Bearbeitung gx drücken und dies auf seine Position zurückgeben. Und geben Sie das auch zurück. Ok? Jetzt wähle ich den Daumen aus, benutze die proportionale Bearbeitung und verschiebe ihn leicht nach innen. So wie so. Und jetzt werde ich die Spitze jedes Fingers auswählen, wie Sie hier sehen können, und greifen sie hinein. Oder wir können uns einfach drehen. Und hier ist es, wie er aussieht? Jetzt gehe ich zur Seite und gehe in den Bearbeitungsmodus auf das AR-Modell. Ich werde Control Plus drücken, damit ich diese von unten auswählen kann. So wie so. Ich werde nur Alt Shift drücken und diese Scheitelpunkte hier loswerden, die ich nicht ausgewählt werden möchte. Sobald ich das getan habe, drücke ich drei, greife sie, wickle den Kopf in y-Richtung. Schnappen Sie sie in y und wir werden nachsehen. Hier ist es. Also hier ist er, hier sind die Hände. Okay, Jungs. Also lasst uns sehen, wie das in noch aussehen wird. Jetzt wähle ich noch einmal die Hände aus und wähle diese aus, diese Verde sehen hier in ein bisschen näher dran. Der Körper sowie diese Daten auf der Verbindung, Verbindungspunkt. Mal sehen, ob wir eine irgendwo in dem Problem haben, die wir nicht haben. Also Jungs, der nächste Schritt ist die Kamera. Also werde ich eins drücken, eine Kamera
hinzufügen, drei drücken, tollwütig in der Y-Achse
greifen. Dann drücke ich 0 auf meiner Tastatur. Und jetzt werden wir mit einer Kamera für Immobilien herumspielen. Also hier in der rechten Ecke haben wir Perspektive. Hier können wir zu oder zu Grafik ändern. Jetzt werde ich Shift- und Perioden-Taste verwenden. Die Periodentaste ist also eine Taste direkt über der Tab-Taste auf Ihrer Tastatur. Also werde ich versuchen, es zu verschieben, so dass ich den Charakter im Bild besser hinzufügen
kann. Lassen Sie uns versuchen, es gibt sehen, ob ich runtergehe. Das ist es. Also, was ich tun werde, ist, dass ich verkleinern werde. Ich werde jetzt hineinzoomen. So wie so. Jetzt können wir damit herumspielen. Also werde ich ihm das Leben lassen. Also habe ich versucht, es in der Mitte zu machen, so in der Mitte plus Pres 0. Und mal sehen, wie es in aussieht, ja. Also werde ich ein wenig mehr mit hier verkleinern. Also okay, ich werde es so hinzufügen. Und dann werden wir ändern und die Schärfentiefe hinzufügen. Ich werde dieses Kästchen ankreuzen. Und würde diese Pipette Werkzeug Ich werde das Auge zu wählen. will es lieben, ich werde die Blendenstopps nach meinen Wünschen ändern. Also lasst es uns erhöhen. Lassen Sie langsamer. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Datei speichern, bitte, da Mixer manchmal abstürzen kann. Also mal sehen. Wir werden die Brennweite erhöhen. Du bekommst mehr
, damit wir die beste Vermutung finden können, die wir wollen. Ich werde es ein bisschen mehr erhöhen. Ich denke, dass ich es bei 7 etwas EI hinzufügen werde, nun, also werden wir die Fokuslänge elegant ändern. Dann wird es perfekt sein. Ich werde es als 10 die Stelle belassen. Und Yochai. Also haben wir gerade die Schärfentiefe und die Kamera hinzugefügt. Also Jungs, im nächsten Video, werden
wir ein paar Lichter hinzufügen. Also werde ich dich dort sehen. Tschüss.
10. Die Lichter hinzufügen: Hey, was ist los, Jungs, Willkommen zurück zum neunten Video dieses Kurses. Wie Sie hier sehen können, haben wir unsere Bögen,
unser Klavier und den Hintergrund vorbereitet . Der nächste Schritt ist also das Licht. Ich werde hier gehen, um die Einstellung zum Rendermodus zu rendern. Und ich werde sehen, wie meine Szene im Rendermodus reagieren wird. Dann werde ich hier gehen, Shift a und fügen Sie ein Licht. Ich werde dann das Flächenlicht auf der Oberseite des Charakters greifen. Drücken Sie sieben und CALEA. So wie so. Nun, was ich tun will, ist, dass ich die Zahl hier erhöhen, also werde ich die Gesetze ändern, die Macht auf 1 Tausend. Und auch werde ich die Farbe zu gelb, gelblich ändern. Legen Sie das hier. Lassen Sie uns das kompetent etwas mehr bewegen. Ok. Jetzt werde ich noch ein Licht von der Seite hinzufügen. Also füge ich die Haare hinzu, wir steigen aus, greifen sie hier, tollwütig hier oben und drehen sich. Dann wird dieser hier etwas groß sein. Und auch wir werden es so weit liefern. Die Macht wird 300 hinzugefügt, die Farbe wird sein, Sie sind bereit. Lass es uns sehen. Lasst uns 0 drücken. Ich werde die Kamera ändern, die Kamera, so dass es innen gleich ist. Und auch wir werden diese Rinde hinzufügen. Also werde ich es in der Y-Achse greifen, so dass es länger erscheint. Dann werde ich hierher gehen. Mal sehen, wie das reagiert. Ich werde das bewegen, dieses Licht ein wenig näher an die Figur und ich werde gedreht, so folgt es rechts oben auf der Tastatur hier, das Klavier. Dann werde ich greifen, ist ein bisschen mehr hier. Das ist also das Nebenlicht. Ehrfürchtig. Und wir werden für diese 13 Lichter verwenden. Das ist also die Seite, die Oberseite und eine weitere. Also werde ich noch ein Licht hinzufügen. Und ich werde es als z-Achse
greifen, es in X-Achse packen oder gedreht. Dann werde ich sieben drücken, und dieses Licht wird von hier aus sein. Ok? Und ich werde es etwas höher schnappen. Und dieser wird klug sein und 500 Watt. Nun wie ein Kaninchen hier und sehen, wie es ohne die Overlays aussieht, und sehen, wie es aussieht. Okay, ich wähle das Klavier aus und wir werden es etwas kleiner machen. Wie so und tollwütigen Hund. Mal sehen, wie es aussieht. 0 ohne die Überlagerungen. - Ja. Und auch werde ich es näher an einen Charakter bringen, der die Y-Achse Leichtigkeit
packt. Also, Jungs, werden wir sehen, und wir werden dieses Licht ein wenig näher an die Figur bringen. Also das sind Sie nur, wenn Sie mit diesen Lichtern experimentieren möchten, können
Sie voran gehen und experimentieren und nach Ihren Wünschen sehen, können
Sie es hinzufügen und anpassen. Drehen wir das hier ohne die Orleans. Ehrfürchtig. Also Jungs auch eine Sache, die ich Ihnen sagen wollte, ist, dass dieser Aufruf dieses Materials, das wir für unseren Charakter haben, nur in ED gerendert werden kann. So können Sie diesen Effekt nur in E. Und wir werden mehr darüber sprechen, wenn wir wollen, sobald wir zu Rendereinstellungen gehen. Also Leute, das ist gut für die Lichter. Und lassen Sie uns zum nächsten Video springen, in dem
wir die letzten Rendereinstellungen ansprechen werden. Ich werde dich dort sehen. Tschüss.
11. Adjusting anpassen: Was ist los, Jungs, Willkommen zurück zum 3'-Ende und letzten Video dieses Kurses. Also sind wir mit den Lichtern fertig. Lassen Sie uns nun zu unseren endgültigen Rendereinstellungen springen. Wir werden hier zu unseren Render-Einstellungen gehen und wir werden die Render-Engine
verwenden ist EV für diese. Dann werden wir die Umgebungsokklusion hinzufügen. Sie können diese Schatten sehen. Dann werden wir Blum einschalten und sehen, Sie könnten hier sehen, unser Charakter hat jetzt ein wenig wie ein Schein. Dann hier auf der Schärfentiefe, können
Sie mit diesen auf dem Bildschirm Raum Reflexionen spielen. Wir werden nach unten gehen und wir werden die
Brechung einschalten und die ausfransen Rest Spur ausschalten. Dann werde ich es dort verstecken. Wir werden auch die Karte mit hinzufügen. Wir werden das Farbmanagement auf
sehr hohen Kontrast ändern und sehen, wie es aussieht. Okay, du kannst auch mit diesem hier herumspielen. Also werde ich den hohen Kontrast für meinen verwenden. Und ja, Jungs, also unter den Schatten werden wir uns auf hohe,
hohe Bittiefe und auch gelöste Schatten einschalten . Und so wird das Endergebnis wie ein aussehen. Lassen Sie uns das ein wenig mehr drehen und sehen, ob ich es noch kann. Also werde ich das hinzufügen, so dass diese Zeile und diese Zeile genau gleich sind. Und Sie können sehen, wie es aussieht. Das ist also 0. Laura, ihre Render-Einstellungen dann unleserlich hier auf D-Ausgabe-Eigenschaften. Wählen Sie die Datei aus, in die das gerenderte Bild exportiert werden soll. Also werde ich die Datei auswählen, in der ich sie anzeigen möchte. Ich werde mein Bild als PNG rendern. Das Dateiformat wäre also PNG dann Lücke, das ist alt für versperrte Ziele. Also Jungs, und ja. Also hoffe ich, es gefällt dir und ich werde dich im nächsten Kurs sehen. Tschüss.