Wie man eine Flasche in Mixer entwirft (Englisch) | Kamel Altohamy | Skillshare

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Wie man eine Flasche in Mixer entwirft (Englisch)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Promo

      0:30

    • 2.

      Modell-Sprühflasche

      11:08

    • 3.

      Materialien für die Sprühflasche hinzufügen

      8:25

    • 4.

      Wie man das Messer modelliert

      13:52

    • 5.

      Materialien für das Messer hinzufügen

      8:47

    • 6.

      Modell Holztisch

      10:02

    • 7.

      Kursprojekt

      0:36

    • 8.

      Was kommt als Nächstes?

      0:20

    • 9.

      Tesla-Logo in Blender erstellen

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

34

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Workshop geht es um 3D-Modellierung,

wir werden Rendering und Design über 3 Beispiele diskutieren

Erstes Beispiel : wie man eine Sprühflasche von Grund auf entwirft

Zweites Beispiel: Wie man ein Messer von Grund auf entwirft

Drittes Beispiel : um einen hölzernen Vintage-Tisch zu modellieren

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ich bin kamel (3D-Designer/Ingenieur) habe Erfahrung über 5 Jahre,

Folge einfach und du wirst die 3D-Modellierung in Blender genießen

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Kursleiter:in
Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
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  • Ja
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  • Teils teils
  • 0%
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Transkripte

1. Promo: Hallo zusammen und willkommen. Ich heiße Kevin. Ich bin Ingenieur und der Drei-D-Designer. In diesem Kurs werde ich mein Bestes tun, um die Modellierungswerkzeuge in einem Mixer zu besprechen. Wir werden sehen, wie man Wund't Tabling modelliert, wie man eine Flasche und eine Sprühflasche rendert, wie man Knöpfe rendert und wie man ein altes Messer gestaltet. Im Mixer. Du folgst mir einfach und du wirst Spaß am Modeln haben. Irgendein Mixer. 2. Model: Das ist also die erste Lektion in unserem Kurs. Und heute werden wir besprechen und sehen, wie wir innerhalb des ersten Routers , der sehr heftig ist , alles auswählen und y-x löschen können , der sehr heftig ist , . Wir haben den Zeitplan gesehen. Wir nicht, wir brauchen diesen Zeitplanwechsel nicht . Du kannst einen Bereich machen. Danach. Wir können zur Vorderansicht gehen. Wenn Sie referenziert haben, können Sie dies als Referenz tun, aber ich habe es in meinem Schreibtisch und wir werden es besprechen. Fügt hinzu, dass der Schaltkreis einen Radius oder Eckpunkt von 16 und einen Radius von 124 hat. Hier haben wir, wie gesagt, Einheiten, wir müssen Zentimeter sein. Wir haben den Radius von vier Zentimetern. Und weil jede Wurzel k verwendet wird. Also können wir oder wir können hineinzoomen. Das ist in Ordnung. Wir haben die Dichte von zwei Zentimetern Ausgangsroute und Z. Bis wir das erreichen, vielleicht 24 oder 26. Wählen Sie diesen Vogel aus und verlassen Sie die Skala bis Neun. Und x ist eine wahre Skala, die bis fünf geht. Und auch hier gibt es einen Tube-Bereich. Steigen Sie durch das Skateboard aus und wissen Sie, wann Sie essen müssen. Und danach. Wir können heute Abend über die Waage aussteigen. Dann können wir duplizieren, indem wir das verschobene D verwenden und die Auswahl simulieren. Danach. Dann haben wir diese obere Leiste. Sie können es umbenennen. Und wählen Sie die obere Leiste aus. Dann können wir in den Bearbeitungsmodus gehen und durch Z aussteigen. Heute erreichen wir diesen Balken und verlassen ihn über die Skala, gehen in die zusätzliche neun, um Boeing 7 zu skalieren und duplizieren und deaktivieren ihn durch Auswahl. Dies ist der dritte Teil der Arbeit. Und wir können es benennen. Irgendetwas wie das hier. Ray. Wählen Sie dann alle aus und verlassen Sie die Route. Das Z ist besonders wahr in der Haut, um ihn fünf zu kennen. Gehen Sie erneut in x0, x2 durch die Skala und gehen Sie zu 95. Und zusätzliche Wahrheit in Z. Bis wir das erreichen. Dann haben wir hier. Wir können danach diesen Vogel auswählen und die Skala extrudieren. Und skalieren Sie erneut. Und zusätzliches Essen und Z-Achse. Dann können wir enden. Das ist Geburt. Wir können einige Flächen und Flächen auswählen und auf der X-Achse extrudieren. Und die Skala x Null. Einige, einige Gesichter hier und sie hoben seine Geburt und die Waage z. Und entfernen diesen Teil, bis wir Jesus erreichen. Diese Summe hier. Skid x ist Null. Und bewege dich in Z, so wie hier. Bis wir hier ankommen und es tun. Können wir häuten und können wir auch skalieren. Junge. Du kannst es skalieren und währenddessen sieben. Also können wir auch hier einfügen, wir können es kreisförmig machen und skalieren und in der X-Achse wie hier extrudieren. Stattdessen. Und die Route verlassen, so wie sie ist. Die Nutzung von LTE ist so enorm. Das ist in Ordnung. Sie haben die Möglichkeit, etwas Lebendiges hinzuzufügen. Also haben wir ein Thema Oberfläche und Kontrolle hinzugefügt . Drehe x und g. Und zum Schluss können wir das in die Beine stellen und es zu dir verschieben. Das ist in Ordnung. Also haben wir das gebootet gemacht. Ebenfalls. Wir müssen hier eine Schleife hinzufügen. Steuern Sie, um hier auch eine Schleife und hier eine weitere Schleife zu hören . Controller drei. Und auch Strg-C. Das ist in Ordnung. Das ist sehr wichtig. Wie Sie sehen können, haben wir es geschafft und es ist perfekt. Wir können Shift D und Silverberg Selection wählen . Es wird das Label sein auf neun Phi von N Z geht und die Skalenverschiebung beträgt 0,02. Fügen wir unser Material hinzu. Die Basis wäre aus Kunststoff. Dieser wird weniger dick genug sein. Hier. Wir werden dieses Video unterbrechen und im nächsten Video werden wir sehen, wie wir unsere Materialien hinzufügen können. 3. Füge Materialien für die Sprühflasche hinzu: Also das Material für diesen Bauchnabel ist ganz einfach weniger die Ruhe, die wir hier haben, als gesegnet. Warum? Dieser ist weiß. Und für die Rauheit, die auf fünf geht. Und dieser besondere eins bis sieben. Und dieser wird auch weniger sein. Und dieser wird gut sein. Zuallererst haben wir eine Rauheit von Null auf zwei. Und das Metallische könnte eins sein. Und die Grundfarbe wird so aussehen. Und das ist in Ordnung. Lass uns für Tikal und CPU entscheiden. Wir haben keine Aussicht. Und dieser wäre 500. Geräuschreduzierung. Dieser würde nicht als zerebrale Kontrolleinheit bezeichnet werden. Kontinuum, EMR, Kosinus und unwirkliche Kontrolle. Die Haut, dann ungelesen. Wir haben hier also 119,90 Grad. Dieser ist unser Label. Also unser Label, wir können Laban hinzufügen. Und diese Farbe, vielleicht schwarz. Und die Rauheit. Vielleicht zu fünf oder eins zu vier. Das nennt man das Hotel. Wir können das Material hinzufügen. Natürlich das. Oder sie können es sein, wir können zum Beispiel das Spiel nach oben verwenden , um Informationen hinzuzufügen. Sammlung, Kamera und Licht. Kurs. Wir fügen hier Licht hinzu. Maßstab, Werkzeug und Waage, geboren in Illinois, sechs Jahre alt. Wenn das funktioniert und im X-Achsen-Kurs extrudiert wird, speichern wir unsere Datei damit wir Videos einfügen können. Wir haben hier. Kontrolle B. Es wird glatt sein. Fügen wir unseren Button hinzu. Fügen wir hier hinzu. Heute Abend. Es werden 200, vielleicht 120 oder 50 sein. Duplizieren, und es wird blau sein. Fügen wir unsere Kamerasteuerung Alt Z , um hier die Ansicht zu sehen. Kamera zum Ansehen. Das ist unsere Lichtverschiebung, dieser Cursor ausgewählt. Fügen wir einen Bereich hinzu. Das. Und 525. Jahr. Und Farbe wäre so. Zuerst können wir eine weitere Schaltfläche hinzufügen. Fass es an. Wir können die Sammlung duplizieren, Ziele auswählen, rotieren, Z, 45 und duplizieren und im Zickzack. Z -90 Grad. 90 Grad Dieser vielleicht oder richtig. Dies ist eine frühere Ansicht. Wir können das unter 100 erledigen. Und beim Hoover hat dir dieses Video gefallen. Wir sehen uns im nächsten Tutorial. 4. So modellierst du das Messer: Hallo, Willkommen. Dies ist also die zweite Lektion in unserem Schulungskurs und wir werden unser Bestes tun, um meine von Grund auf neu zu gestalten. Das wird vielleicht komplexer sein als das andere. Verzweiflung ist dazu in der Lage. Zuerst wählen wir alle aus und löschen den Kurs. Wir benötigen einige Screencasts des Gehäuses damit wir es aktivieren können. Möglicherweise verwenden wir es, um rot zu sein. In Ordnung. Nehmen wir an, es werden 20 sein. Wir brauchen den Zeitplan nicht mehr und wir sollten etwas Leben haben. Wir werden den Boden hinzufügen. Und aus dem Download können wir hier ein Messer benutzen, oder? Das ist in Ordnung. können wir von hier bis hier beginnen. Also lass Schwester und verschiebe es dann zu den Referenzen. Und das wird entworfen, oder? Fangen wir von hier an. Wir beginnen mit dem vorderen Kreis. Dieser Kreis, vielleicht 16. Und warum geht Radius? 90 Grad? Und das MPT, wir können sagen, dass es auf sechs geht und das ist der Hauptkreis. Extrudieren Sie die X-Achse, bis wir hier ankommen. Und wählen Sie die gesamte Skalenverschiebung X Und diese und diese Taste. Wir haben diese Abteilung, 123-41-2345. Lassen Sie uns hier eine Division hinzufügen. Oder hier. Lass uns diesen aktivieren. Und verbunden und skalieren die Verschiebung x. Lassen Sie uns um z drehen. Und das dreht sich um das Z. Und dreht sich um z. Und dann drehen Lassen Sie uns Troy spielen. Und so. Und Skalensteuerung, V und E extrudieren Flächen einem logarithmischen Z-Schleifenschnitt . Dieses Kind hat es ruiniert. Z, getötet. Der Skin, zum Beispiel diese G-x-Skala die bis neun geht, sollte ihn einfach töten und verteidigen. Das gilt auch als Ergänzung zum Skateboarden. Es sollte wirklich skaliert werden, neun gehen und den Schweregrad verschoben. Sprachauswahl. Metallic kann ihnen sagen , dass sie zu alt aussehen und sich auf der X-Achsen-Skala bewegen. Oder wir können es auf der X-Achse durchqueren. Wählen Sie alle aus. Hier haben wir, wir sollten die Art von Standardeinstellung haben. Benennen wir es in Messer um. Metallisches Messer für alle Messer. Und das könnte ein Weg sein, der zu 05 Control V geht 05 Control und zu diesem Ausgang führt, wie zum wie dieser Loop hier geschnitten wurde. Und dann gelten die Leukotriene. Und es dauert zwei Phasen. Phasenverschiebung. Wenn die Verschiebung oder Entschuldigung, ist dies der erste Artikel. Mal sehen, was wir haben. Ist das Arbeit. Wir sind im Objektmodus und es ist eine Mischung. Skaliert. Wählen Sie ovale oder Spritzen im Wert von und die zusätzlichen zwei in der X-Achse aus. Steuere und extrudiere dieses Objekt und diesen Eckpunkt, diesen Eckpunkt hier, diesen Eckpunkt hier. Und dieser Scheitelpunkt hier. Außerdem ein weiterer Scheitelpunkt durch ihn hindurch. Bis wir die Kontrolle oder drei erreicht haben. Verschieben wir diesen Scheitelpunkt hierher und einen Scheitelpunkt hierher. Dieser Scheitelpunkt hier. Das ist in Ordnung. Können wir diesen Artikel extrudieren, bis wir es erreichen. Natürlich können wir in der Segmentskala „Skill Save“ leben der Segmentskala „Skill Save . Hier haben wir können hinzufügen. Gehen Sie zunächst zu den Referenzen und dem Bolzen. Und dann kann ich hinzufügen. Aber hier lohnt es sich nicht, Größenordnung nicht zu rechtfertigen, bis wir sie erreicht haben. Das ist in Ordnung. Wir können diese all diese Dinge heute Abend essen. Das ist in Ordnung. Und die C-Skala verschiebt sich X. Gut. Das ist gut für die Sache. Im nächsten Video werden wir sehen, wie wir das modellieren können. 5. Füge Materialien für das Messer hinzu: Dies ist also das zweite Video in unserem Life-Tutorial, in dem wir eine Nudelverzerrung erreichen können. Es wird so aussehen, als könnten wir von einer Mischung ausgehen. Wir können also von einer Mischung ausgehen. Und es ist ein cooles IT-Messer. Und skalieren. Verschieben Sie es hierher. Und hier. Verschieben Sie diesen Artikel. Entferne diesen Artikel hier. Die X-Achse, dieser Scheitelpunkt und dieser Scheitelpunkt hier. Und Kontrolle, oder vielleicht sind sie es. Also können wir ein paar kleine Schnitte hinzufügen. Und hier hast du bis zur ganzen Kontrolle erwähnt . Und wie Sie sehen können, Sue und drehen und drehen Sie den Gegenstand. Bis wir drehen, drehen, drehen. Dann können wir all diese Artikel auswählen. Wählen Sie, wählen Sie und X Flächen aus. Um auf diesen Artikel und die Ausgangsroute und die X-Achse zu schauen. Das nächste Element, dieses Element, x ist wahr, wäre die X-Achse? Das wäre hier. Das könnte hier sein. Und das wird hier sein. Wie Sie sehen können, sind wir kurz davor, dieses Tutorial zu beenden. Wir können definieren. Und wir können hier hinzufügen, um es in größerem Maßstab neu zu definieren. Und es wird zu einem gehen. Vielleicht 205. Bewerben Sie sich auf einer Skala von 0 bis 01. Lass uns sehen. Das ist also das Messer. Und wie wir das erreichen können. Wir können Material hinzufügen. Das Material ist sehr einfach. Wir können sagen, dass dies, das wird Sonntag sein, und vielleicht Sonntag. Und das wird die Kruste sein. Dann kommt Material. Wir sind kurz davor, dieses Tutorial zu beenden. Und wie Sie sehen können, ist es wieder zusammengebaut. Wir haben den Lärm gemacht, wir haben die Zona und die Skala gemacht. Wir können 15. Es wird wie in diesem Tutorial sein. Wir sind auch kurz davor, das zu beenden. Wir sind hier. Das. Zuerst. Lassen Sie uns diese Sammlung duplizieren. Und das ausgewählte Objekt wird in der Kontur MX und Control M bewegt der Kontur MX und Control M Und das war's für diese Lektion. Wir haben die schönen Tutorials gemacht. Du als Anycast bist eine Zellteilung. Wir machen die modale Antwort oder eine neue Kollektion und der neue Designer, der Uterus existieren wird, verwendet einen beliebigen Kunden. 6. Modell Holztisch: Hallo, Willkommen. Das ist eine Lektion. Wir werden unser Bestes tun , um diesem Stil zu entsprechen. Wir werden vom Holztisch ausgehen, wie wir diesen Holztisch erreichen können. Also lasst uns wie gewohnt eine neue Datei starten, eine brandneue Datei. Und wähle alle aus und lösche Screencasts. Der Fall. Wir brauchen diesen Zeitplan nicht. Und es gibt sie, um es ihnen zu sparen. Hier können wir den Unterschied sehen. In Ordnung, gehe zur Sammlungsreferenz. Und wir werden von Silizium bis Augustinus beginnen . 20. Gut, eins zu eins. Wir können den leeren Zug wie folgt auswählen. Wir können es One Leg oder League One nennen. Zusätzliche Flüssigkeit. Haut. Wir können also in der Z-Achse extrudieren. Extrudieren Sie erneut die Skala. Schon wieder. Einige Details hier. Steuerung B. Steuerung B sind skaliert. Das ist die feste Oberfläche des Werkzeugs. Es ist da. Das ist ein lustiges Eins-zu-Neun. Und das Füllwerkzeug oder das oder Aussteigen durch die Hautwunde, meins. Und besiegt. Shift S wechselt zur ausgewählten Liquidität und wechselt möglicherweise in den Bearbeitungsmodus. Und eine Warteschlange. Lassen Sie uns die Auswahl trennen. Ich habe Angst davor, umzuziehen. X-Skala verschiebt die Z-Skala. Verschiebt die Skala auf die Z-Skala. Ist es in Ordnung? Scared Shift Z Und du kannst hinzufügen, wendet eine Skalierung an, die bis 0 geht. Ich werde die Rechte kontrollieren. Wir haben einbeinige Kreise gemacht. Lass uns hier eins machen. Nehmen wir an, Schicht ist ausgewählt. Wir sind bereit. Shift D auf D, 16, Shift auf 16, Shift. Es. Jetzt können wir hier duplizieren. Setze den Ursprung auf die Geometrie. Und dieser wird eine Brücke sein. Skalenverschiebung auf z. Hallo, wir haben mehr als einen. Natürlich können wir diesen Kurscursor auswählen und die Austrittsphase einfügen. Ich hoffe dir hat dieses Video gefallen. Wir sehen uns im Incus-Tutorial. 7. KURSPROJEKT: Wie immer gibt es eine Nahaufnahme, richtig? Ist es eine Hausaufgabe in der Klasse. Überprüfen Sie, ob es sich um eine umgekehrte Definition handelt, und tun Sie Ihr Bestes, um den Spike von Grund auf neu zu entwerfen. Und wenn du Fragen hast, schick mir eine Nachricht auf Instagram oder auf Twitter unter Cabinets an mich. Ich hoffe es gefällt dir , weil es Workshop ist. Wir sehen uns in einer anderen Klasse. 8. Was kommt als Nächstes?: Im nächsten Workshop werden wir also sehen, wie wir dieses Interessante von Grund auf neu gestalten können . Wir werden sehen, wie wir die Aktie drehen können. Wir werden sehen, wie wir den Tisch gestalten können. Und das ist die Szene , die wir entwerfen werden, endet und sie muss geschlossen werden. Ich hoffe, dir gefällt dieser Kurs, sobald er kommt. 9. Tesla-Logo in Blender erstellen: Hallo alle zusammen. Willkommen. Ich weiß, es ist irgendwie an der Reihe und das ist Kapitel Nummer zwei. Hier ist eine Tankkarte und wir werden sie machen, alle beginnen mit der einfachsten. Ich denke, es ist Tesla, ist ein Stein. Und das ist höchstens eine , die viele Details enthält. Wir werden sie im August machen, um sie alle zu machen. Es ist so, dass das Modellieren 1 Stunde dauern kann. Es. Es beginnt mit dem Tesla. In Ordnung, wir sind jetzt in der 3D-Ansicht. Zuerst werden wir importieren und wir werden uns um ein wichtiges Image bemühen, den Boden, als Referenz, und Sie haben die Disziplin, um zu skalieren. Das ist kein Problem. Womit werden wir beginnen ? Dieser? Gehen wir zur Referenz über, und wir können uns diese Referenz ansehen, nachdem wir uns bewegt haben. In Ordnung. Ich wähle das Referenzbild und bewege die Z-Achse Und danach, nur um nachzuschauen, gehen wir zum Design und fangen bei Lynne an Und skalieren Millionen Jahre, um näher zu kommen. Wie Sie sehen können, ist hier der Screencast für Kinder. Jede einzelne Adresse können Sie jedoch hier sehen. Sie werden also diese Kontur machen und mit der rechten Maustaste klicken, wir extrudieren jetzt Also gestern, als wären die Jahre gewesen Ordnung gewesen . Vor diesem können wir bequem eine Dividende auszahlen und diesen Posten einfach verschieben. Natürlich werden wir diese Dose Flutter hinzufügen. Wählen Sie dies einfach aus und verlassen Sie die Route. Das ist 3D. Und Sie werden diesen haben, sollten Sie Spinat auswählen und den verschobenen Kern auswählen Ursprung auf den 3D-Cursor setzen. Und danach können wir, als Pfeil unter Beschuss, nicht die X-Achse sein. Shift ist verflucht, ausgewählt, um zu den 3D-Kurven zu lernen. Und das ist in Ordnung. Und danach wähle ich hier zwei Kanten aus. Und dieser Punkt wird so gut sein, wie ich will, wird im Raum sein. Das ist ein Bußgeld. ausgewählte Seroquel-Fertigkeiten, die Kreisfähigkeit auf dem X usw. Entkomme Ingenieur und mache einen Ingenieur, wähle alle Krankheiten aus, die unter Kontrolle sind, und wähle alle Krankheiten aus, die unter Shift kostet nur flüchtig ausgewählte Seroquel-Fertigkeiten, die Kreisfähigkeit auf dem X usw. Entkomme Ingenieur und mache einen Ingenieur, wähle alle Krankheiten aus, die unter Kontrolle sind, und lösche Scheitelpunkt. Das ist in Ordnung. Wir haben das Hauptlogo erstellt. Wenn Sie hier etwas Oberfläche hinzufügen möchten, kein Problem. Sie können natürlich hinzufügen. Aber wir werden hier die Ehe hinzufügen. Es geht um Vergebung. Das zerebrale Töten, bewege dich X und aktiviere den Cleveland und den Mond und Xyx Und danach schauen wir uns das hier an. Dann, als ich hier nach Cochlea gesucht habe Cochlea , keine Probleme hatte ich keine Probleme. Hier. Wir können auch die erhabene Oberfläche aufkleben Hier. Krankheit kommen wir noch dazu, haben prima gelebt Was ich war, ein Tesla. Wir können anfangen, den Blender zu verlassen. Fähigkeiten waren Fähigkeiten waren und Fähigkeiten mischen sich. Und danach können wir hervorragend skelettieren. Und es hat X. getötet. Das ist in Ordnung. Wählt alle 3D-Schichten des Jungen aus. Und ein bisschen Zeit auf Hawaii. Richtig? Sie können Sätze duplizieren, um hier zu sein, und sie skalieren am Punkt X auf Null. Dieser wird auch auf N6 skaliert, sodass er Null ist, keine Kante zu Pointes und Ausgang Wunde und Junge, und zusätzlich dazu Möchte nur hier sein, damit die Zeit Spaß haben wird. Hier. Lösche das X. Natürlich kannst du diese Geburt und den Spiegel nehmen. Beide Möglichkeiten funktionieren. Wir können von hier aus an dieser Kante ausrasten, am Scheitelpunkt ausrichten und N6 bewegen Lukert hier. Wir sind jetzt fertig. Ausfüllen. Lassen Sie uns all diese Arbeiten auswählen und duplizieren, um hier zu sein. Ich denke, es sollte kleiner sein. Bins X. Und der Umzug. Und Junge, sagt der Junge, lass uns das auswählen. Wählen Sie dieses Werk aus. Normalerweise zusätzlich zu NOI und X. Das hat genauso funktioniert wie einer von diesen Finanzieren und schmieren Sie den Umzug hierher. Dupliziere eins als X und X und X im Quadrat von X Null Wir sind fertig. Richtig? Wenn Sie Subnetze an die Oberfläche bringen möchten, ist das kein Problem Ungefähr zwei, du solltest Michelin viele Lookups hinzufügen. Dieser wird zum Beispiel hierher verschoben. Und wir sollten hier Loop Cartier als Grundursache hinzufügen, als Loop-Cut hier. Kugel abschneiden. Ich werde es wahrscheinlich hier hinzufügen. Lassen Sie uns das verfeinern verfeinern und hier etwas Cochlea-Loop und etwas Glukose Dieser, den wir gelernt haben, ist, dass wir Folien ziehen können, um zu sehen, ob es hier genauso hell wird Folie und E. Um die Seite umzublättern. Es ist ein Bußgeld. Wir sollten uns das hier genauso ansehen. Folie. Die Folie, sie werden , werden angezeigt Plug-In dafür kann auch verschoben werden. Wir sind also irgendwie geneigt. Ich denke nein, das kennen wir von der Piste. Was sollten wir Nuggets machen , um das Internet zu erschaudern, verstecken wir natürlich die Referenz und es ist Entschuldigung vielleicht um fünf. Ich würde das nennen, wenn der Turing in Rhenium den Hintergrund hat. Und lassen Sie uns Logo auswählen. Und Sie können J natürlich so steuern, dass es das Logo von Tesla ist. Und do kann C bewegen oder haben, und Sie haben die X-Achse, aber ich habe Begriffe, die sein Wort gespeichert und was wird gespiegelt Macht es zuerst, denn das ist der Tesla. Montag. Wählen wir alles aus wir können dieses auswählen und das solide dafür. Wir haben darum gebeten, wir können es für diesen machen. Vielleicht minus zehn, minus fünf. Und südliche Oberfläche. Es ist in Ordnung. Es ist dasselbe, was du hörst. Coby wurde auch ausgewählt. Und wir haben den Liter an der Natriumoberfläche gezeigt. Natürlich der Tesla. Tesla besteht aus Logo und metallischer Rauheit bis hin zu Klarlack von eins zu fünf Das Gleiche gilt hier für Kontrollen und Materialien. Materialien. Ich würde zur Kamerasammlung übergehen , weil wir jetzt natürlich Kamera hinzufügen sollten. Und Kontrolle auf Null. Die Kamera wird hier sein. Ich habe die Kamera nur für diesen Wert genommen, quadratische Region, natürlich. Also können wir dieses eine Instagram hochladen, und das ist ein Tesla. Lassen Sie uns etwas Material hinzufügen, aber ich denke, wir können natürlich Ihren ROI hinzufügen , aber wir beginnen mit Sonnenlicht, wie diesem. Ich habe zuerst versucht, sie in 200 oder zwei Meter Entfernung zu platzieren. Und dieser wäre gelb. Wir sind dran, natürlich habe ich jetzt Zyklen geschickt, da es in Ordnung ist. Schnappen wir uns das Kind. Hier. Da steht, Kinder, das ist ein Fülllicht und 500. Vielleicht wären das 200 und nur vielleicht willst du einfach sein, würdest du englische Ticket Shutter zu würdest du englische Ticket Shutter Sophistic Sharp hinzufügen Gehen wir zum Shader Cater, und dort gibt es Kontinuität als Bild Lassen Sie mich diese Temperatur und die Stoßstangentemperatur auswählen. In Ordnung. Also, was ich hier gemacht habe, haben wir Angst davor, es zu verdoppeln, und es wird im Vorfeld wunderbar sein Roughness wird zu drei bereit sein. Das ist ein Bußgeld. In Ordnung. Ich werde die Folie so verschieben, dass sie hier ist. Und es ist HUD oder Tear. Viele ICI stammen aus der Zeit, in der Sie es getan haben. Entscheiden wir uns einfach dafür, was zu tun ist, dass ich für diesen Troja verliere , werde zu gehen. 6.4 für Null unter bestimmten Stichproben werden gewählt. Was die Leistung angeht, wirst du 256 Jahre alt sein. Das ist alles. Vorerst. Wählen Sie einfach das Bild , an dem Sie sich entscheiden, eines aufzugeben. Genau hier sind wir jetzt fertig. Das Tesla-Logo und einige Anpassungen, die Sie vornehmen können. Silizium, der Kamerawolf für die Brennweite, macht es 30.000. Das wird also abgeflacht oder das Handgelenk abgeflacht. Das ist also eine Perspektive, vielleicht 14. Das ist eine Perspektive. Wir können die Kanten sehen. Perspektive. Es ist 3D und es mag die Arbeit für einige Wurzeln sein, aber ich werde es so wählen, dass es flach Wir können uns also eine Kamera aussuchen und sie zu 90 Grad als Makroobjektiv verwenden. Und Sie können Ihr Bild natürlich von hier aus speichern. Tesla. Ich wähle JPEG und du kannst wissen, lade dieses Bild auf dein Instagram-Profil hoch. Ich hoffe es gefällt dir, ist diese Lektion. Im nächsten Video machen wir ein weiteres Logo. Und es ist vielleicht überzeugender als das. Wir sehen uns bei den Hausaufgaben für Sie. Passen Sie dieses Material an, lassen Sie es kleben oder aus Metall oder schicken Sie mir diese Rubrik und den Projektbereich hoch, ich hoffe Ihnen gefällt Ist diese Lektion, Schüler, Säuglinge