Transkripte
1. VORSCHAU VIDEO: Mystical Mannys leuchtendes Ballmaterial: Schau dir das an. Wie wäre es, wenn Sie Ihren eigenen leuchtenden
pulsierenden Ball hätten? Wie ein Mann, den er genau hier hat. In diesem Video werden
wir uns mit
der schnellen und einfachen Methode befassen , dieses leuchtende
Kugelmaterial herzustellen. Dann ist es wirklich einfach
, per Drag & Drop
auf jedes Objekt zu ziehen , das wir wollen. Eine Röhre, eine
Lichtröhre, ein Handlauf, irgendein Science-Fiction-Element,
irgendwas in der Art. Es funktioniert wirklich gut. Wir werden also lernen,
wie man das macht, das
pulsierende leuchtende Material selbst
herstellen
und es dann in
dieses verwandeln, wo wir die
Kontrolle über
seine Helligkeit haben . Wo wir
mit diesem Regler hier ganz einfach mit diesem Regler hier ganz die Helligkeit erhöhen können. Wir können die
pulsierende Geschwindigkeit ändern. Lass mich das hier runterziehen. Wir können also sehen, dass es
nur hier auftaucht. Also können wir die Geschwindigkeit sehen und lassen Sie mich
ihn einfach dort anhalten. Wir können die Geschwindigkeit sehen, wie schnell es
flackert, geh hier rein. Und dann der Glanz
des Objekts, mit
dem ich mich normalerweise nicht beschäftige. Ich wollte
es nur ziemlich glänzend beginnen. Also, wenn ich
das herunterfahren und es bis zu einem Punkt schaffen möchte, an dem es sehr langsam ist. Lass uns das bei Nummer zwei machen. Und du kannst sehen, dass
es langsamer pulsiert. Und dann können wir einfach so
hochwählen,
bis es
sehr schnell flackert.
2. Wie man ein kühles glühendes und pulsierendes Sci-Fi Material: Schau dir das an. Wie wäre es, wenn Sie Ihren eigenen leuchtenden
pulsierenden Ball hätten? Wie ein Mann, den er genau hier hat. In diesem Video zeigen
wir Ihnen, wie
Sie dieses leuchtende
Kugelmaterial schnell und einfach erstellen können. Dann ist es wirklich einfach
, per Drag & Drop
auf jedes Objekt zu ziehen , das wir wollen. Eine Röhre, eine Lichtröhre, ein Handlauf, irgendein Science-Fiction-Element,
irgendwas in der Art. Es funktioniert wirklich gut. Wir werden also lernen,
wie man das macht, das
pulsierende leuchtende Material selbst
herstellen
und es dann in
dieses verwandeln, wo wir die
Kontrolle über
seine Helligkeit haben . Wo wir
mit diesem Regler hier ganz einfach mit diesem Regler hier ganz die Helligkeit erhöhen können. Wir können die
pulsierende Geschwindigkeit ändern. Lass mich das hier runterziehen. Wir können also sehen, dass es
nur hier auftaucht. Also können wir die Geschwindigkeit sehen und lassen Sie mich
ihn einfach dort anhalten. Wir können die Geschwindigkeit sehen, wie schnell es
flackert, geh hier rein. Und dann der Glanz
des Objekts, mit
dem ich mich normalerweise nicht beschäftige. Ich möchte
es nur ziemlich glänzend beginnen. Also, wenn ich
das herunterfahren und es bis zu einem Punkt schaffen möchte, an dem es sehr langsam ist. Lass uns das bei Nummer zwei machen. Und du kannst sehen, dass
es langsamer pulsiert. Und dann können wir einfach so
hochwählen,
bis es
sehr schnell flackert. Das werden wir
jetzt tun,
der einfachste Weg, dies zu tun , ohne Schritt für Schritt
vorzugehen, das Ganze
neu zu erstellen,
was ich in einem anderen Video
tun werde. Sie mit der
linken Maustaste Klicken und ziehen Sie mit der
linken Maustaste auf
alle diese Knoten und wählen Sie sie aus. Und dann benutze deine
Tastatur und mach die Tastenkombination, die Kontrollkopie, weil du nicht wirklich innerhalb
des Fensters hier machen
kannst. Also Control C. Und dann gehen
wir auf
unseren Desktop und gehen zu einem
neuen Textdokument. Und ich nenne das M
Unterstrich, M für Material. Pulsierend, glühend. Unterstrich, BP,
unterstreiche zwei Schleifen. Weil ich das schon gemacht habe
und ich habe schon einen anderen. Also lasst uns das öffnen. Und dann klicken wir rechten Maustaste und drücken
Einfügen oder Strg-V, was die Abkürzung ist. Und mach weiter und lass uns dieses Textdokument
speichern. Nun, das hier, viele Leute wissen nicht,
dass Sie Blueprints tatsächlich
kopieren und einfügen und sie in einer Textdatei
speichern können Blueprints tatsächlich
kopieren und einfügen und , nur einer gewöhnlichen Textdatei. Sie haben den ganzen Code hier. Und das funktioniert wirklich gut
, wenn du Dinge
wie dieses leuchtende Material machst . Das benutzt nur Farben. Wenn du Texturen und normale Maps und solche
Dinge hast, wird
es etwas schwieriger. Sie müssen diese zusammen mit diesem in
einen Ordner aufnehmen. Aber für
solche Dinge funktioniert es perfekt. Also lasst uns weitermachen
und von hier verschwinden. Kehren wir zu unserem
Projekt zurück, dem mystischen Manny. Lassen Sie uns einfach
dieses neue Material erstellen und einfügen, einfügen. Also werde ich die
Strg-Leertaste drücken, um meinen Inhaltsbrowser
aufzurufen . Und dann bin ich hier unter
den Materialien für die Mannequins. Ich werde es einfach hier erstellen. also in den leeren Bereich Klicken Sie also in den leeren Bereich mit der
rechten Maustaste
und gehen Sie zum Material. Und lassen Sie uns das einfach speichern, während
mein Unterstrich zieht. Ups. Hilft, wenn Sie sich im
rechten Bereich der Tastatur befinden. Pulsierend. Glühen. Unterstreichen Sie zwei, da
dies neu ist. Und noch ein schneller Tipp
hier ist, dass Sie feststellen ,
wenn Sie
Materialien hier oben speichern Wenn Sie sie speichern, dauert
es ein paar Sekunden, bis sie gespeichert sind. Aber wenn du hier runter gehst,
sieh nach, wo
das kleine Sternchen steht, wo diese gespeichert werden müssen. Wenn Sie
hier mit der rechten Maustaste klicken und speichern, wird sofort gespeichert,
sehr, sehr schnell. Und ich weiß nicht, warum das so ist. Es scheint eine
Art Abkürzung für Einsparungen zu sein. Also hier ist es, auch hier auf
dem pulsierenden Leuchten. Also lass uns weitermachen
und
darauf doppelklicken und es öffnen. Und da dies nur
ein brandneues Material ist, haben
wir noch nichts gespeichert. Was müssen wir tun? Wir haben, wir müssen den Code in
der Textdatei
nehmen und
ihn hier einfügen. Also gehen wir hier runter, zurück zu unserem Desktop. Und lass uns das wieder öffnen. Und lass uns zu Bearbeiten gehen. Wählen Sie Alle bearbeiten, kopieren aus. Dann gehen wir zurück zu Unreal
Engine zu unserem Material. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf die
leere Stelle, klicken Sie
einfach mit
der linken Maustaste und verwenden Sie jetzt die Tastenkombination Strg V. Und bam. Schau dir an, wie sie das auschecken. All unsere wunderbaren Knoten , die die ganze Magie hinter den Kulissen bewirken, einschließlich
der Farben. Alles kommt einfach für uns her und wir
müssen nur
ein paar Dinge hier
in unserem Ausgangsknoten hier anschließen . Deshalb möchte ich
hier darauf hinweisen , dass, wenn ich auf
die pulsierende Geschwindigkeit klicke, wenn sie schon da ist, alles für uns da hat. Das Slider-Minimum, das Slider-Maximum, das geändert werden
kann. Die Helligkeitsstufe
C habe ich hier. Mindestens fünf, maximal
fünfhundert. Wir könnten das auf
5.000 setzen, wenn wir wollten. Es liegt ganz bei uns. All dies wurde
bereits in Parameter umgewandelt. Das alles wurde
in unserer Textdatei gespeichert, nur eine normale Textdatei, die hier kopiert und eingefügt
werden konnte. Also lass uns das anschließen. Lass uns weitermachen und zur Rauheit
übergehen. Und das
verbinden wir mit der Rauheit. Und lassen Sie uns hier zu unserem
Multiplikationsknoten gehen denn das ist, dass unsere
Farben einen linearen
Interpretationsmodus
durchlaufen, nicht auf all das eingehen,
dann auf die Helligkeit, die Multiplikation und all das. Das hängt mit
der Emissionsfarbe weil das ein emittierendes
Material ist, das leuchtet, nicht die Grundfarbe. Also lass uns einfach die linke Maustaste drücken, klicken und ziehen, bis der Sender erscheint. Und bumm, Sie sehen unser
Material hier. Es leuchtet jetzt. Also lass uns weitermachen. Wir müssen daran denken, hier
zu
speichern, Speichern oder Speichern unter oder wenn
Sie es möchten. Normalerweise verwende ich hier das kleine
Speichersymbol. Okay, jetzt haben wir
unser Mastermaterial. Nennen
wir das, was wir verwenden werden. Und von dort aus wollen wir eine Materialinstanz
erstellen. Und der Grund, warum wir das
tun wollen, ist, dass es
uns all diese tollen Kontrollen geben wird . Gehen wir also zurück
zu, öffnen wir unsere Inhaltsschublade
mit der Strg-Leertaste. Das ist unser Hotkey.
Und nehmen wir das, unser gerade erstelltes Material und pulsierendes GLUT2 und
klicken mit der rechten Maustaste darauf. Und dann gehe ganz nach oben,
um eine Materialinstanz zu erstellen. Und los geht's, genau hier. Jetzt können wir
den Namen ändern, wenn wir wollen. Ich werde einfach weitermachen
und es so belassen. rechten Maustaste, gehen Sie zum Speichern nach oben und doppelklicken Sie jetzt darauf. Und los geht's. Also haben wir zum Beispiel
unser Material glühend
. So machen wir es also. Jetzt können Sie
so viele Instanzen erstellen , wie Sie
möchten, und das mache
ich normalerweise , ich erstelle eine mit der blauen Farbe, eine
andere mit
der Farbe Orange oder Gold. Und auf diese Weise ist es einfach viel schneller, wenn Sie
an einer Szene
oder einem Level arbeiten und diese Farben einfach per
Drag-and-Drop auf das Objekt ziehen. Und du musst da nicht
reingehen und dir
die Zeit nehmen , alles zu ändern. Denn wenn du einen Moment
änderst, ändert sich alles in der Szene,
die dieselbe Instanz hat. Das ist auch gut, sie sind
sehr leicht,
was bedeutet, dass sie in Ihrer Szene nicht viel Platz beanspruchen. Und auf diese Weise können Sie viel
Abwechslung haben. Jetzt haben wir also
diesen leuchtenden Ball. Und lassen Sie mich auf
diesen Vorfall zurückkommen und
das ändern. Wir haben die pulsierende Geschwindigkeit. Ich möchte den
Glow deutlich auf 500 erhöhen. Okay? Und jetzt strahlt er richtig. Jetzt. Lass uns weitermachen und die Animation
starten. Ich werde mich
ein bisschen
von Manny absichern , damit wir sehen
können, wie der Ball höher steigt. Okay. Das Coole
an diesen und Nachrichten in der
neuen Unreal Engine 5 ist, dass wir damit aufhören
und eine Pause einlegen. Ist das so, dass sie
die Objekte um sie herum beeinflussen. Also, wenn du das merkst, Mann, er hat diesen leuchtenden
Ball und er spiegelt sich
auch hier oben auf seinem, seinem Gesicht und auch wenn seinem Körper. Und während es sich bewegt, werden Sie sehen, wie sich
dieses Spiegelbild nach oben bewegt. Man merkt
es wirklich, wenn wir
die Intensität des Lichts ändern . Also sehr schnell, nehmen wir an, wir wollten, dass das Ganze in eine
Abenddämmerung oder eine
nächtliche Szene verwandelt wird. Wir gehen einfach hier rauf zu unserer
Richtungsleuchte hier oben. Und dann hier unten
unter Intensität, lass uns einfach weitermachen und das auf zwei
ändern. Jetzt sieh dir das an. Gehen wir noch ein bisschen
tiefer. Lass uns zu einem gehen. Schau dir das an. Ist das nicht cool? Mit einer einfachen Änderung
der Lichtintensität haben
wir jetzt eine nächtliche Szene. Und Sie werden feststellen, dass
sich das Leuchten gut reflektiert
und aufleuchtet. Manny. Wie es rauf und runter geht. Wir können entweder
die nehmen, wir können sogar die Lautstärke des Lichts
ganz auf Null reduzieren. Er wird also nur durch das Leuchten
erleuchtet, die leuchtende Kugel, die
er schwebt. Bringen Sie es wieder zu
einer Tageslichtszene. Einfach indem Sie das
Licht auf Stufe sechs bringen. Und so einfach ist
es,
dieses leuchtende pulsierende Material herzustellen . Im Rückblick nehmen wir also das Mastermaterial,
sagen
wir, Sie haben es in
einem anderen Projekt. Wählen Sie Control
C mit der Maus aus, um die Kontrolle zu kopieren. Dann gehst du in eine
Textdatei,
fügst sie ein und speicherst sie. Und dann gehst du
zurück zu Unreal Engine. Und du wirst
ein neues Material erstellen , indem du hierher gehst das neue Material
öffnest. Und du klickst mit der linken Maustaste in den leeren Bereich und
drückst Strg
V, um es einzufügen. Und dann werden diese beiden nicht
miteinander verbunden sein. Du wirst das einfach haben
, bevor du es eingefügt hast. Sie
verbinden also die Rauheit mit der Rauheit und die Farben mit der
emittierenden, emittierenden Farbe. Und dann speichere dein Material. Danach. Du gehst
zum Material selbst. rechten Maustaste, erstellen Sie
eine Materialinstanz, benennen Sie sie nach Ihren Wünschen, und erstellen Sie dann so viele
Instanzen, wie Sie möchten. Sie haben also verschiedene Farben
des leuchtenden pulsierenden Materials, dessen Geschwindigkeit und so weiter. Das wird Ihnen eine
Menge Zeit und Ärger sparen. Und der Grund, warum ich
dieses Tutorial
durchgehe und mache , ist, dass ich in
meine alten Szenen gehen und hingehen muss, wo hatte ich dieses leuchtende Material? Wie mache ich das nochmal? Wenn Sie
es nicht die ganze Zeit tun, ist
es schwierig, sich an
jeden einzelnen Schritt zu erinnern denn wenn Sie eine Sache falsch machen, wird es nicht funktionieren. Und dieses besondere Material, ein glühendes Material,
wird ständig verwendet. Es ist eine wirklich praktische Sache. Das war's für dieses Video. Danke fürs Zuschauen.