Wie man ein pulsierendes leuchtendes Material In Unreal Engine 5 | Michael Ricks | Skillshare

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Wie man ein pulsierendes leuchtendes Material In Unreal Engine 5

teacher avatar Michael Ricks, Animator, VFX Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      VORSCHAU VIDEO: Mystical Mannys leuchtendes Ballmaterial

      1:46

    • 2.

      Wie man ein kühles glühendes und pulsierendes Sci-Fi Material

      13:52

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Über diesen Kurs

In dieser Klasse lernst du, wie du in Unreal Engine 5 einfach und schnell eine Sci-Fi pulsierende, leuchtende Material und Material erstellen

Du wirst auch einen praktischen Trick mit Hilfe einer normalen Textdatei

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M_Glow_Pulsating.txt

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Michael Ricks

Animator, VFX Artist

Kursleiter:in

I've been making films and doing visual effects on indie films for over 15 years. When I discovered Unreal Engine 4 I was blown away by it's realistic real-time rendering engine!  I immediately saw that Unreal Engine (UE4) was a game changer and that it had now become possible for a small studio consisting of a few artists to pull off a Hollywood quality feature length animated film! 

In the past it would take hours, if not days, to render each frame of an animation, which made it impossible for an independent artist to complete a full length film.  It would literally take years to render all the frames of a movie!

All this has changed with Unreal Engine 4 - the playing field has been leveled and it is now truly up to the talents and skill set of the artist/... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. VORSCHAU VIDEO: Mystical Mannys leuchtendes Ballmaterial: Schau dir das an. Wie wäre es, wenn Sie Ihren eigenen leuchtenden pulsierenden Ball hätten? Wie ein Mann, den er genau hier hat. In diesem Video werden wir uns mit der schnellen und einfachen Methode befassen , dieses leuchtende Kugelmaterial herzustellen. Dann ist es wirklich einfach , per Drag & Drop auf jedes Objekt zu ziehen , das wir wollen. Eine Röhre, eine Lichtröhre, ein Handlauf, irgendein Science-Fiction-Element, irgendwas in der Art. Es funktioniert wirklich gut. Wir werden also lernen, wie man das macht, das pulsierende leuchtende Material selbst herstellen und es dann in dieses verwandeln, wo wir die Kontrolle über seine Helligkeit haben . Wo wir mit diesem Regler hier ganz einfach mit diesem Regler hier ganz die Helligkeit erhöhen können. Wir können die pulsierende Geschwindigkeit ändern. Lass mich das hier runterziehen. Wir können also sehen, dass es nur hier auftaucht. Also können wir die Geschwindigkeit sehen und lassen Sie mich ihn einfach dort anhalten. Wir können die Geschwindigkeit sehen, wie schnell es flackert, geh hier rein. Und dann der Glanz des Objekts, mit dem ich mich normalerweise nicht beschäftige. Ich wollte es nur ziemlich glänzend beginnen. Also, wenn ich das herunterfahren und es bis zu einem Punkt schaffen möchte, an dem es sehr langsam ist. Lass uns das bei Nummer zwei machen. Und du kannst sehen, dass es langsamer pulsiert. Und dann können wir einfach so hochwählen, bis es sehr schnell flackert. 2. Wie man ein kühles glühendes und pulsierendes Sci-Fi Material: Schau dir das an. Wie wäre es, wenn Sie Ihren eigenen leuchtenden pulsierenden Ball hätten? Wie ein Mann, den er genau hier hat. In diesem Video zeigen wir Ihnen, wie Sie dieses leuchtende Kugelmaterial schnell und einfach erstellen können. Dann ist es wirklich einfach , per Drag & Drop auf jedes Objekt zu ziehen , das wir wollen. Eine Röhre, eine Lichtröhre, ein Handlauf, irgendein Science-Fiction-Element, irgendwas in der Art. Es funktioniert wirklich gut. Wir werden also lernen, wie man das macht, das pulsierende leuchtende Material selbst herstellen und es dann in dieses verwandeln, wo wir die Kontrolle über seine Helligkeit haben . Wo wir mit diesem Regler hier ganz einfach mit diesem Regler hier ganz die Helligkeit erhöhen können. Wir können die pulsierende Geschwindigkeit ändern. Lass mich das hier runterziehen. Wir können also sehen, dass es nur hier auftaucht. Also können wir die Geschwindigkeit sehen und lassen Sie mich ihn einfach dort anhalten. Wir können die Geschwindigkeit sehen, wie schnell es flackert, geh hier rein. Und dann der Glanz des Objekts, mit dem ich mich normalerweise nicht beschäftige. Ich möchte es nur ziemlich glänzend beginnen. Also, wenn ich das herunterfahren und es bis zu einem Punkt schaffen möchte, an dem es sehr langsam ist. Lass uns das bei Nummer zwei machen. Und du kannst sehen, dass es langsamer pulsiert. Und dann können wir einfach so hochwählen, bis es sehr schnell flackert. Das werden wir jetzt tun, der einfachste Weg, dies zu tun , ohne Schritt für Schritt vorzugehen, das Ganze neu zu erstellen, was ich in einem anderen Video tun werde. Sie mit der linken Maustaste Klicken und ziehen Sie mit der linken Maustaste auf alle diese Knoten und wählen Sie sie aus. Und dann benutze deine Tastatur und mach die Tastenkombination, die Kontrollkopie, weil du nicht wirklich innerhalb des Fensters hier machen kannst. Also Control C. Und dann gehen wir auf unseren Desktop und gehen zu einem neuen Textdokument. Und ich nenne das M Unterstrich, M für Material. Pulsierend, glühend. Unterstrich, BP, unterstreiche zwei Schleifen. Weil ich das schon gemacht habe und ich habe schon einen anderen. Also lasst uns das öffnen. Und dann klicken wir rechten Maustaste und drücken Einfügen oder Strg-V, was die Abkürzung ist. Und mach weiter und lass uns dieses Textdokument speichern. Nun, das hier, viele Leute wissen nicht, dass Sie Blueprints tatsächlich kopieren und einfügen und sie in einer Textdatei speichern können Blueprints tatsächlich kopieren und einfügen und , nur einer gewöhnlichen Textdatei. Sie haben den ganzen Code hier. Und das funktioniert wirklich gut , wenn du Dinge wie dieses leuchtende Material machst . Das benutzt nur Farben. Wenn du Texturen und normale Maps und solche Dinge hast, wird es etwas schwieriger. Sie müssen diese zusammen mit diesem in einen Ordner aufnehmen. Aber für solche Dinge funktioniert es perfekt. Also lasst uns weitermachen und von hier verschwinden. Kehren wir zu unserem Projekt zurück, dem mystischen Manny. Lassen Sie uns einfach dieses neue Material erstellen und einfügen, einfügen. Also werde ich die Strg-Leertaste drücken, um meinen Inhaltsbrowser aufzurufen . Und dann bin ich hier unter den Materialien für die Mannequins. Ich werde es einfach hier erstellen. also in den leeren Bereich Klicken Sie also in den leeren Bereich mit der rechten Maustaste und gehen Sie zum Material. Und lassen Sie uns das einfach speichern, während mein Unterstrich zieht. Ups. Hilft, wenn Sie sich im rechten Bereich der Tastatur befinden. Pulsierend. Glühen. Unterstreichen Sie zwei, da dies neu ist. Und noch ein schneller Tipp hier ist, dass Sie feststellen , wenn Sie Materialien hier oben speichern Wenn Sie sie speichern, dauert es ein paar Sekunden, bis sie gespeichert sind. Aber wenn du hier runter gehst, sieh nach, wo das kleine Sternchen steht, wo diese gespeichert werden müssen. Wenn Sie hier mit der rechten Maustaste klicken und speichern, wird sofort gespeichert, sehr, sehr schnell. Und ich weiß nicht, warum das so ist. Es scheint eine Art Abkürzung für Einsparungen zu sein. Also hier ist es, auch hier auf dem pulsierenden Leuchten. Also lass uns weitermachen und darauf doppelklicken und es öffnen. Und da dies nur ein brandneues Material ist, haben wir noch nichts gespeichert. Was müssen wir tun? Wir haben, wir müssen den Code in der Textdatei nehmen und ihn hier einfügen. Also gehen wir hier runter, zurück zu unserem Desktop. Und lass uns das wieder öffnen. Und lass uns zu Bearbeiten gehen. Wählen Sie Alle bearbeiten, kopieren aus. Dann gehen wir zurück zu Unreal Engine zu unserem Material. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf die leere Stelle, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und verwenden Sie jetzt die Tastenkombination Strg V. Und bam. Schau dir an, wie sie das auschecken. All unsere wunderbaren Knoten , die die ganze Magie hinter den Kulissen bewirken, einschließlich der Farben. Alles kommt einfach für uns her und wir müssen nur ein paar Dinge hier in unserem Ausgangsknoten hier anschließen . Deshalb möchte ich hier darauf hinweisen , dass, wenn ich auf die pulsierende Geschwindigkeit klicke, wenn sie schon da ist, alles für uns da hat. Das Slider-Minimum, das Slider-Maximum, das geändert werden kann. Die Helligkeitsstufe C habe ich hier. Mindestens fünf, maximal fünfhundert. Wir könnten das auf 5.000 setzen, wenn wir wollten. Es liegt ganz bei uns. All dies wurde bereits in Parameter umgewandelt. Das alles wurde in unserer Textdatei gespeichert, nur eine normale Textdatei, die hier kopiert und eingefügt werden konnte. Also lass uns das anschließen. Lass uns weitermachen und zur Rauheit übergehen. Und das verbinden wir mit der Rauheit. Und lassen Sie uns hier zu unserem Multiplikationsknoten gehen denn das ist, dass unsere Farben einen linearen Interpretationsmodus durchlaufen, nicht auf all das eingehen, dann auf die Helligkeit, die Multiplikation und all das. Das hängt mit der Emissionsfarbe weil das ein emittierendes Material ist, das leuchtet, nicht die Grundfarbe. Also lass uns einfach die linke Maustaste drücken, klicken und ziehen, bis der Sender erscheint. Und bumm, Sie sehen unser Material hier. Es leuchtet jetzt. Also lass uns weitermachen. Wir müssen daran denken, hier zu speichern, Speichern oder Speichern unter oder wenn Sie es möchten. Normalerweise verwende ich hier das kleine Speichersymbol. Okay, jetzt haben wir unser Mastermaterial. Nennen wir das, was wir verwenden werden. Und von dort aus wollen wir eine Materialinstanz erstellen. Und der Grund, warum wir das tun wollen, ist, dass es uns all diese tollen Kontrollen geben wird . Gehen wir also zurück zu, öffnen wir unsere Inhaltsschublade mit der Strg-Leertaste. Das ist unser Hotkey. Und nehmen wir das, unser gerade erstelltes Material und pulsierendes GLUT2 und klicken mit der rechten Maustaste darauf. Und dann gehe ganz nach oben, um eine Materialinstanz zu erstellen. Und los geht's, genau hier. Jetzt können wir den Namen ändern, wenn wir wollen. Ich werde einfach weitermachen und es so belassen. rechten Maustaste, gehen Sie zum Speichern nach oben und doppelklicken Sie jetzt darauf. Und los geht's. Also haben wir zum Beispiel unser Material glühend . So machen wir es also. Jetzt können Sie so viele Instanzen erstellen , wie Sie möchten, und das mache ich normalerweise , ich erstelle eine mit der blauen Farbe, eine andere mit der Farbe Orange oder Gold. Und auf diese Weise ist es einfach viel schneller, wenn Sie an einer Szene oder einem Level arbeiten und diese Farben einfach per Drag-and-Drop auf das Objekt ziehen. Und du musst da nicht reingehen und dir die Zeit nehmen , alles zu ändern. Denn wenn du einen Moment änderst, ändert sich alles in der Szene, die dieselbe Instanz hat. Das ist auch gut, sie sind sehr leicht, was bedeutet, dass sie in Ihrer Szene nicht viel Platz beanspruchen. Und auf diese Weise können Sie viel Abwechslung haben. Jetzt haben wir also diesen leuchtenden Ball. Und lassen Sie mich auf diesen Vorfall zurückkommen und das ändern. Wir haben die pulsierende Geschwindigkeit. Ich möchte den Glow deutlich auf 500 erhöhen. Okay? Und jetzt strahlt er richtig. Jetzt. Lass uns weitermachen und die Animation starten. Ich werde mich ein bisschen von Manny absichern , damit wir sehen können, wie der Ball höher steigt. Okay. Das Coole an diesen und Nachrichten in der neuen Unreal Engine 5 ist, dass wir damit aufhören und eine Pause einlegen. Ist das so, dass sie die Objekte um sie herum beeinflussen. Also, wenn du das merkst, Mann, er hat diesen leuchtenden Ball und er spiegelt sich auch hier oben auf seinem, seinem Gesicht und auch wenn seinem Körper. Und während es sich bewegt, werden Sie sehen, wie sich dieses Spiegelbild nach oben bewegt. Man merkt es wirklich, wenn wir die Intensität des Lichts ändern . Also sehr schnell, nehmen wir an, wir wollten, dass das Ganze in eine Abenddämmerung oder eine nächtliche Szene verwandelt wird. Wir gehen einfach hier rauf zu unserer Richtungsleuchte hier oben. Und dann hier unten unter Intensität, lass uns einfach weitermachen und das auf zwei ändern. Jetzt sieh dir das an. Gehen wir noch ein bisschen tiefer. Lass uns zu einem gehen. Schau dir das an. Ist das nicht cool? Mit einer einfachen Änderung der Lichtintensität haben wir jetzt eine nächtliche Szene. Und Sie werden feststellen, dass sich das Leuchten gut reflektiert und aufleuchtet. Manny. Wie es rauf und runter geht. Wir können entweder die nehmen, wir können sogar die Lautstärke des Lichts ganz auf Null reduzieren. Er wird also nur durch das Leuchten erleuchtet, die leuchtende Kugel, die er schwebt. Bringen Sie es wieder zu einer Tageslichtszene. Einfach indem Sie das Licht auf Stufe sechs bringen. Und so einfach ist es, dieses leuchtende pulsierende Material herzustellen . Im Rückblick nehmen wir also das Mastermaterial, sagen wir, Sie haben es in einem anderen Projekt. Wählen Sie Control C mit der Maus aus, um die Kontrolle zu kopieren. Dann gehst du in eine Textdatei, fügst sie ein und speicherst sie. Und dann gehst du zurück zu Unreal Engine. Und du wirst ein neues Material erstellen , indem du hierher gehst das neue Material öffnest. Und du klickst mit der linken Maustaste in den leeren Bereich und drückst Strg V, um es einzufügen. Und dann werden diese beiden nicht miteinander verbunden sein. Du wirst das einfach haben , bevor du es eingefügt hast. Sie verbinden also die Rauheit mit der Rauheit und die Farben mit der emittierenden, emittierenden Farbe. Und dann speichere dein Material. Danach. Du gehst zum Material selbst. rechten Maustaste, erstellen Sie eine Materialinstanz, benennen Sie sie nach Ihren Wünschen, und erstellen Sie dann so viele Instanzen, wie Sie möchten. Sie haben also verschiedene Farben des leuchtenden pulsierenden Materials, dessen Geschwindigkeit und so weiter. Das wird Ihnen eine Menge Zeit und Ärger sparen. Und der Grund, warum ich dieses Tutorial durchgehe und mache , ist, dass ich in meine alten Szenen gehen und hingehen muss, wo hatte ich dieses leuchtende Material? Wie mache ich das nochmal? Wenn Sie es nicht die ganze Zeit tun, ist es schwierig, sich an jeden einzelnen Schritt zu erinnern denn wenn Sie eine Sache falsch machen, wird es nicht funktionieren. Und dieses besondere Material, ein glühendes Material, wird ständig verwendet. Es ist eine wirklich praktische Sache. Das war's für dieses Video. Danke fürs Zuschauen.