Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen. Ich heiße Susan. Ich bin ein 3D-Künstler und
in diesem Kurs
lernen wir , wie man
ein großes
Glas Wein mit schönen
Blasen im Inneren
kreiert und mit einer schönen
Umgebungstextur sowie einer Hintergrundbeleuchtung liegt. Und wie man
das als Bild rendert, sowie als Animation. diesen Kurs durchlaufen, erhalten
Sie einige Fähigkeiten und
Erfahrungen darin, wie Sie in
diesem Fall einen Zylinder verwenden, um weiteren Glanz zu
erzeugen, oder wie Sie verschiedene
Werkzeuge verwenden, um diesen zu formen. Und wie man
interessante Lichter benutzt. Und in diesem Fall ein Partikelsystem für Blasen
und wie das alles funktioniert. Und Sie können das
später leicht auf
einige viel größere Projekte anwenden und verstehen, wie man schöne Szenen erstellt
. Sagen wir für einige Produkte,
für Werbung etwas. Für vielleicht zukünftige Kunden, um ein paar schöne Bilder von
schön beleuchteten Gegenständen zu
rendern und einige Effekte zu erzielen. Wie in diesem Fall erzeugen
wir diese Blasen im Inneren mit etwas schönem Licht. Und dann rendern Sie
das als Bilder. Oder ich bin besorgt. Dies wird nicht nur gute Erfahrungen
bringen, sondern auch Vertrauen
bringen,
da wir hier in dieser Klausel
in dieser kurzen, kurzen Zeit viele Dinge tun werden. Und für Anfänger benötigen
Sie für diesen Kurs keine Erfahrung
in Blender. Für Anfänger springen
Sie einfach voran und machen große Schritte
in 3D-Design und Animation. Ich gehe gerade durch diese 11, leicht zu befolgende Klasse. Fangen wir an.
2. Modeling: Beginnen wir mit dem
Erstellen einer neuen Datei. Also klicken wir mit der linken Maustaste auf Allgemein
und ich starte Screencast-Schlüssel, damit wir mit allem
Schritt halten können. Und lass mich diese Seitenleiste verstecken. Also, was ich zuerst machen möchte,
ist einen Glanz zu machen. Und um das zu tun, muss
ich diesen Würfel loswerden. Also werde ich hier zeigen, mit der rechten Maustaste
klicken und mit der linken Maustaste löschen. Das nächste, was ich tun
möchte, ist hinzufügen. Ich werde hier klicken und zu
Mesh und Advanced Cylinder gehen. Also hier ist es.
Bevor ich jetzt weitergehe, möchte
ich noch etwas anderes tun. Hier in einer Rendereigenschaft klicken
Sie mit der linken Maustaste, wenn Sie diese Registerkarten erst letzte Woche nicht
geöffnet haben , dieses Kamera-Symbol. Und hier stellen Sie die
Render-Engine auf diese ein. Es sind noch zwei weitere hier, aber wir wollen das zuerst. Und stellen Sie sicher, dass
Sie hier ankreuzen. Umgebungsverdeckung, Lang- und
Bildschirmraumreflexionen. Dies gibt
Schatten in Ecken. Ich will nicht viel. Wir machen ein rundes Objekt. Aber trotzdem gibt es
bessere Schatten. Bloom soll dafür sorgen, dass Materialien Licht besser
reflektieren und
Bildschirmraumreflexionen hören , die es ermöglichen, dass
Material erzeugt
wird Reflexionen
von der Umgebung
erhält. Und es macht es
realistischer als das, was wir als
nächstes tun werden, ist, dass wir
anfangen werden ,
daraus R1 auf Hochglanz zu machen. Und um das zu tun, werde
ich anfangen, diese
Form dieses Zylinders zu verwenden. Ich werde dieses Oberteil entfernen, um es hohl wie ein Glanz zu machen
. Und dann werden wir hier Akzente setzen und diesen langen,
langen Bereich hier machen. Und dann einen Kreis
nach unten, um diesen wirklich schönen, eleganten Glanz zu erhalten. Und dann füllen wir das
Glas mit etwas Getränk, dem sich Blasen befinden. Also lasst uns mit der
Erstellung des Kunstunterrichts weitermachen. Ich gehe hier in den Bearbeitungsmodus. Stellen Sie also sicher, dass ich Zylinder ausgewählt
habe. Sie können hier klicken, um auszuwählen, oder Sie können hier klicken, um auszuwählen. So oder so ist es richtig. Und dann gehen wir hierher. Und ich muss auf diesen
Pfeil klicken, um dieses Menü zu sehen. Und hier
wähle ich Bearbeitungsmodi aus. Ich klicke mit der linken Maustaste darauf. Und hier ist es. Wir
befinden uns jetzt im Bearbeitungsmodus. Und jetzt möchte ich hier
zu diesem wechseln ist jetzt in
unserer Scheitelpunktauswahl. Das heißt, wir können diese Punkte nur
bewegen. Und ich möchte in der Lage sein,
etwas in dieser Richtung zu tun. Also muss ich zu Edge Select gehen. Diese Linien werden Kanten genannt. Jetzt möchte ich
hierher gehen, um Loop-Schnitte zu Little Y zu machen. Ich weiß, dass ich hier zwei Schnitte machen muss
. Also wähle ich einfach das
Loop-Cut-Tool aus, ich klicke einfach mit der linken Maustaste hier. Und wenn ich auf dieses
Objekt zeige, das ausgewählt ist, wie Sie überall sehen können, muss
ich einfach klicken. Wenn ich hier zeige,
muss ich nur klicken,
um einen Schnitt zu machen , der
dies in zwei Hälften teilt, all diese Kanten. Wenn ich jetzt mit der linken Maustaste klicke, siehst
du, was passiert ist
und ich habe einen Schnitt. Wenn Sie jetzt hier zeigen, machen
Sie einen weiteren Schnitt. Aber ich möchte das zuerst benutzen. Ich werde hierher gehen, um das Tool zu verschieben, und ich
klicke hier mit der linken Maustaste. Und dann schnappe ich mir diesen
blauen Pfeil, um diesen Schnitt um diese Achse höher
ziehen zu können . Wie Sie sehen können,
sind dies Zugriff auf Y und X. Also ziehe ich auf dieser Achse nach oben. Das heißt, Blau passt hier drüben
dazu. Und ich klicke auf diesen Pfeil. Und jetzt halte
ich die linke Maustaste gedrückt und rufe das hier,
irgendwo, irgendwo hier auf. Und dann werde ich
nochmal tauschen, um es mir anzusehen. Ich zeige hier und dann mache ich einen weiteren Schnitt gegen den
Austausch von zwei Move-Tools. Und ich werde mir wieder
diese blauen Pfeile schnappen. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste darauf. Und wenn ich die linke Maustaste gedrückt halte, ziehe
ich das hier ganz nach unten. In der Nähe der Kante, am nächsten
, wo Sie es ziehen können. Also benutze ich gerade das
Mundgefühl,
halte das Mausrad gedrückt, mit dem ich es hin
und her lehnen kann, und das rotierende Mausrad lässt es näher
oder weiter weg kommen. Also reinzoomen, rauszoomen. Und jetzt habe ich das erledigt. Das nächste, was ich
tun möchte, ist das oben drauf loswerden. Also werde ich hier in den
Gesichtsauswahlmodus wechseln. Ich klicke mit der linken Maustaste darauf. Und jetzt kann ich Gesichter auswählen. Das heißt, ich kann dieses oder jenes
auswählen. Das sind Gesichter. Ich wollte das
oben auswählen und das möchte ich
loswerden. Also klicke ich jetzt einfach mit der rechten Maustaste und gehe hier runter,
um Gesichter zu löschen, und ich klicke mit der linken Maustaste darauf. Jetzt ist diese Phase vorbei
und wir haben dieses Hallo. Das nächste, was ich
tun möchte , ist
dies unten auszuwählen. Also benutze ich jetzt das Mausrad, wie ich bereits erklärt habe, Mausrad
gedrückt halte,
kann ich die Maus wegbewegen. Docker bin ich und
lenkt diese Szene. Und jetzt will ich das unten sehen
. Also klicke ich jetzt einfach mit der linken Maustaste
hier, um das auszuwählen Achte darauf, dass du immer zurück zum Auswahlbox-Tool
wechselst. Sie können auch diesen Weg wählen. War ich. Wenn Sie also das Move-Tool haben, können
Sie auch auswählen, aber es funktioniert nicht immer
gut. Stellen Sie also immer sicher, dass Sie zum Auswahlwerkzeug
zurückkehren und dann was Sie für Ihr Objekt
auswählen müssen. Und jetzt,
wenn dieses Gesicht ausgewählt , drücke
ich auf meiner Tastatur. Und ich hole mir das, eine
Art Seil. Ich halte das nur in der Hand. Und jetzt bewege ich die
Maus ZUM Geburtszentrum. Also bewege ich die Maus nach links. Wenn ich nach rechts gehe, geht das zurück. Ich möchte es auf
die linke Seite verschieben. Also Holding Guy und ich haben gerade
dieses Tolbert Center und
unsere elektrische Lüge verlegt . Und ich klicke hier auf die Seite, diese Art von seilartigem, du
aussehendem Ding ist verschwunden. Und das
habe ich gerade. Warum ich das getan habe. Ich habe hinzugefügt, weil
du jetzt sehen wirst, ich will es nicht haben. Es wird später irgendwie gemurrt. Sobald ich den Unterteilungsmodifikator verwende, wird
es nicht mehr gut aussehen. Wenn ich das mache, wird
es weniger zerbröckelt aussehen. Jetzt werde ich es
dir ohne das zeigen, ich gehe zurück und
entferne, was ich getan habe. Also werde ich so bleiben wie es war, und ich werde diesen
Modifikator auf dieses Objekt anwenden. Sie können also den Unterschied erkennen. Ich gehe hier zurück in den
Objektmodus. Und jetzt, wo dies ausgewählt ist, ist es,
wie Sie sehen können, rundum
ausgewählt. Sie müssen nur
auf dieses Objekt klicken, um es auszuwählen oder um hier zu klicken. Jetzt ist es ausgewählt. Jetzt gehen wir zu
Modifikator-Eigenschaften, live um darauf zu klicken. Und wir müssen auf diesen
Pfeil klicken, um hier einen Modifikator hinzuzufügen. Zeigen Sie einfach auf diese
Seite, diese Werkzeugleiste. Und hier finden Sie unter
Unterteilungsfläche generieren. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und
wir haben die Unterteilung angewendet. Aber was du hier siehst, dieses Sternchen schaut nach unten, es sieht nicht gut aus. Es ist überhaupt nicht nett. Was tun wir also, um das
loszuwerden? Genau das, was ich dir zuvor
gezeigt habe. Jetzt werden wir modifizieren zuerst vollständig
anwenden. Also werde ich hier die
Level ändern, die du machen musst. Du siehst, was passiert ist. Alles wird glatter. Wenn ich jetzt hier zeige
und mit der rechten Maustaste klicke, kann
ich auch glatt schattieren. Es wird also mehr Rauch, aber du siehst, wie hässlich diese
Seite ist. So sollte es nicht sein. Also lasst uns zurückgehen, um den Stern loszuwerden
, der der Sache auf den
Grund schaut. Bald verloren gehen. Ich muss hier klicken und hier linken Maustaste klicken, um zum Bearbeitungsmodus
zurückzukehren. Und jetzt stellen Sie sicher, dass Sie
diesen
Gesichtsauswahlmodus ausgewählt haben , dass dieser blau ist. Und jetzt klicken Sie mit der linken Maustaste
hier unten. Jetzt machst du einfach das,
was wir vorhin getan haben. Ich, du bekommst dieses Seil,
halte das Auge auf
deiner Tastatur und
bewegst die Maus nach links. So wie das. Also geh nicht zu viel,
aber nicht zu wenig. Sommer hier. Jetzt lass los. Ich klicke mit der linken Maustaste und jetzt kehren wir
zum Objektmodus zurück. Mal sehen, wie es aussieht. Jetzt. Sie sehen, es gibt keinen gemurrten
Bereich unten. Es sieht jetzt viel besser aus. Okay. Lass uns diesen Glanz oben drauf fixieren. Ich möchte nicht, dass dieser Verlust so ist. Ich sehe einen Zylinder aus und
möchte, dass die Klasse auf dieser Seite etwas
breiter ist. Also werde ich wieder in
den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und jetzt zoome ich heran, um besser zu
sehen, was ich mache. Hier. In diesem Punkt. Sie haben hier zwei Kanten. Du siehst aus wie zwei Ringe. Einer geht überragend. Ich muss hier
zu Edge Select wechseln. Und Sie sehen hier, wenn ich das mache, kann
ich nur diesen auswählen,
aber ich möchte, dass sie alle ausgewählt werden. Also klicke ich jetzt mit der linken Maustaste auf die Seite, um die
Auswahl aufzuheben. Und ich drücke Shift und Alt, und ich habe das angerufen. Und dann klicke ich oben auf
eines davon. Und ich wähle es anstrengend aus. Ich möchte dies auch
auf dieser unteren Seite auswählen. Drücken Sie also erneut
Alt, Shift und Alt, und ich wähle einen anderen Zyklus, beide Klingeltöne sind jetzt ausgewählt, ich drücke S auf meiner Tastatur. S steht für Skalierung. Damit du dich an das
S erinnern kannst und halte, wie du siehst, bekomme ich wieder das Seil
mit Pfeilen und halte uns fest, ich bewege die Maus nach rechts. Sie sehen, dass der Glanz breiter wird. Wenn ich diesen Weg gehen würde, kann
ich diese Art von Glas bekommen. So können wir einen breiteren Glanz
oder etwas Ähnliches erzeugen,
je nachdem, was Sie mehr möchten. Und wenn Sie sich entschieden haben welche Art von Glanz Sie noch später erzeugen
können. Wenn du willst. Mal sehen. Ich werde für
so etwas weiter gehen. Okay, jetzt haben wir beschlossen,
breiteres Glas darüber zu machen. Und lassen Sie uns das reduzieren, damit dieser Glanz
richtig steht und wie
Glas aussieht , jetzt sieht er nicht mehr
nach viel aus. Also werde ich wieder hierher gehen und zu Face Select
wechseln.
Damit werde ich leben. Und wieder, mit dem Mausrad, drücke
ich das Mausrad
und beugte mich vor, um zu
sehen, dass ich dieses Gesicht
auswählen kann. Also klicke ich mit der linken Maustaste auf dieses Gesicht. Und jetzt möchte ich etwas tun. Ich benutze wieder das Mundgefühl im Mausrad
genannt wird
, auf Lindas Rücken. Wie Sie sehen können, ist die
X-Achse Oktober, so bin ich. Und die Y-Achse ist so. Jetzt möchte ich das unten
extrudieren können. Und um das zu erreichen, können diese
Gesetze gut stehen. Aber das ist zu breit, also muss ich es verkleinern, um den
Teil zu verkleinern, den ich kleiner war, aber bevor ich das mache, möchte
ich
hier auf diesem Glas eine Kurve machen. Also werde ich jetzt hierher gehen. Ich drücke dieses x. Ich klicke
einfach mit der linken Maustaste darauf. Und ich werde so zum
Move-Tool gehen. Und jetzt werde ich leben, um auf
diesen Pfeil zu klicken und ihn so ein
wenig nach unten zu ziehen. Und das nächste, was ich tun möchte, sehen
wir uns hier einige an. Und das nächste, was
ich tun möchte, ist
erneut das Mausrad zu drücken und hierher zu gehen. Und ich kann sehen, was ich mache. Und ich drücke Ich gehe
zurück, um das Kästchen auszuwählen. Und ich drücke
I auf meiner Tastatur. Und jetzt werde ich
dieses Zentrum wieder verlegen. halte den Kerl auf meiner Tastatur und Ich halte den Kerl auf meiner Tastatur und bewege die Maus nach links. Ich klicke auf nichts. Ich bewege nur die Maus. Es muss das verkleinern. Wenn ich nach rechts gehe, wird
es größer. Ich möchte es
kleiner machen, so. Mal sehen, wie klein es ist. Und jetzt schauen wir mal,
war es genug? Wenn du also
einen Fehler
machst, wenn du etwas Gutes tust, möchte
ich zurückgehen. Geh einfach hier, bearbeite
und klicke mit der linken Maustaste auf Do. Und Sie werden rückgängig machen, was
Sie zuvor getan haben. Also mach dir um nichts Sorgen. Wenn du etwas falsch gemacht
hast, kannst du immer wieder dorthin zurückkehren. Und jetzt
klicke ich wieder mit der linken Maustaste auf dieses x. Und ich muss diese Hand
hier drüben
klicken und sie einen Klick nennen. Ich werde das einfach
ein wenig anheben, damit ich
besser sehen kann , was ich
hier in diesem Bereich mache. Und ich glaube, zoome ein wenig heraus. Und das werde ich wieder tun. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf diese
Hand namens Linke Maus
und bringen Sie sie nach oben oder
unten oder zentrieren Sie sie
, je nachdem, wie Sie es und bringen Sie sie nach oben oder
unten oder zentrieren Sie sie
, je nachdem, benötigen Und jetzt, wie Sie
sehen können, ist dies ausgewählt. Klicken Sie nicht irgendwo
auf der Seite. Wenn Sie auf klicken,
heben Sie die Auswahl dieses Bereichs auf. Und wie ich bereits sagte, sprechen Sie
live auf x, damit Sie von der
Seitenansicht perfekt
sehen können . Und jetzt drücke E auf deiner
Tastatur und halte es gedrückt. Und jetzt bewege die Maus nach unten. Summer, sagen wir mal hier. Und jetzt wirst du sehen, wie
breit es hier oben ist. Vielleicht möchten Sie, dass es hier kleiner
wird, aber wir werden uns
etwas später darum kümmern. Jetzt müssen wir das den
ganzen Weg hierher ziehen. Und da haben wir aufgehört. Und ich werde diese Aktionen erneut mit der linken Maustaste
anklicken , um
von dieser Seite richtig zu sehen. Jetzt
drücke ich wieder E und mache jetzt eine weitere
Extrusion, nur eine winzige. Wie Sie sehen können,
bewege ich das nur ein wenig. Ich lasse los und klicke mich
durch es gilt hier. Und jetzt werde
ich anfangen, dies zu verbreiten,
um einen großen Kreis zu bilden. Also drücke ich S auf meiner
Tastatur und fange an das zu
verbreiten und du wirst sehen dass
es immer breiter wird. Und ich möchte nicht
, dass das so weit geht. Also werde ich dorthin zurückkehren, wo es war. Ich gehe einfach zurück und es
geht sehr weit und
ich möchte nicht, dass das in
diesem Bereich hier drüben weit gehen lässt. Also werde ich
noch eine Extrusion machen. Ich werde einfach Prezi machen
und es nochmal machen. kann ich auch machen,
wenn ich hier einen Schnitt mache. Aber so oder so machst du das, entweder mach noch einen Schnitt
dazwischen oder entscheide dich einfach extra. Gehen Sie jetzt zum
Skalieren vor und tun Sie dies. Du siehst also, dass es jetzt besser ist. Also können wir den Ballraum auf die
eine oder andere Weise machen.
Es spielt keine Rolle. Und jetzt sind wir da. Werde ich. Ich versuche dir zu zeigen,
wie es gerade aussieht. Und
irgendwo wie diesem brauchen wir mehr Breite. So
weit wird das also nicht sein. Du musst diesen Bereich hier
im Auge behalten. Das ist es, was wir um uns haben, zeigt
nicht, wie
groß dieser Kreis ist. Es ist eigentlich nur das drinnen. Entscheiden Sie
also, wie groß das
Glas sein soll. Und an dieser Stelle gehen
wir zurück zu x. Und ich will das etwas niedriger haben. Also drücke ich X und
schnappe mir das und ziehe es
so irgendwo hierher und verteile es
vielleicht ein
bisschen mehr so. Okay? Wir haben also
dasselbe wie zuvor, diese sternförmige Form, die wir nicht wollen, und das bedeutet, dass wir sie loswerden
müssen. Also werde ich jetzt
alles abwählen und
das Heilmittel verlassen , um
eine andere Einstellung vorzunehmen. Also drücke ich I. Und du siehst, was passiert,
wenn ich die Seite drücke. Und jetzt bewege ich die Maus
nach links, um diesen Kreis hier drüben und eine gut aussehende
Form zu erhalten. Und ich lasse los. Ich klicke mit der linken Maustaste Und du siehst, es sieht gut aus, wenn es dir nicht gefällt und
es ist so groß, ich bewusst
ein bisschen größer gemacht habe. Sie können hier einfach zwei
Kanten wechseln, mit der linken Maustaste auf die Kanten klicken und nun Shift Alt drücken und eine
dieser Kanten auswählen, um diesen Kreis auszuwählen,
und S auf
Ihrer Tastatur drücken ,
um ihn zu verkleinern Sie müssen sich also keine Sorgen machen, Sie können es erweitern oder
verkleinern, wie Sie möchten. Und dann lass einfach S los und
klicke mit der linken Maustaste. Also gilt es. Und hier bist du. Wenn Sie möchten, dass dies
dünner und ein bisschen besser ist, können
Sie das immer tun, aber jetzt
sehen Sie nicht alle diese Kanten. Also kannst du hierher gehen und
du wirst alles sehen. Jetzt tauschten wir aus solider Sicht. Dies ist die Ansicht, mit der Sie
anfangen, etwas zu modellieren. Und das ist Draht. Sie werden also alle
Kanten hier leicht sehen. Und jetzt können Sie es
verkleinern, wenn Sie möchten. Um das zu verkleinern, benutze
ich diese Hand und
klicke mit der linken Maustaste auf diese Hand, um zu sehen, was ich mache. Um das zu verkleinern, muss
ich zuerst diesen
Kreis hier verkleinern. Also wählen wir das aus. Das ist der Kreis. Ich wähle aus, diesen
hier drüben. Also klicke ich mit der linken Maustaste auf eines davon, schalte
aber zuerst heraus und ich habe diesen Kreis ausgewählt
und ich drücke S zum Skalieren. Beim Skalieren dieses Dilbert Dover steht dieser Ring in der Mitte. Und jetzt können Sie von
oben sehen, wie es aussieht. Okay? Was wir jetzt auch
tun können, sind zwei. Bring das ein wenig runter. Wenn wir auf diesen
Pfeil klicken und ihn ändern möchten. Aber Sie werden
darauf hinweisen. Brechen Sie
es also nicht zu sehr auf. Nur ein bisschen darüber. Du willst nicht, dass dieser Griff
in deinem Glanz erstrahlt. Es wird nicht gut aussehen. Und lassen Sie uns mit der
Verkleinerung dieses Bereichs weiter gehen. Also zoome ich mit dem
Mundgefühl heran und krabbele einfach. Und dann bewege ich diese Hand. Und ich möchte diesen
inneren Ring hier auswählen. Ich würde versuchen, uns zu zeigen
, dass der innere Ring hier drüben ist. Und ich drücke Shift Alt
und klicke mit der linken Maustaste darauf. Ich will das kleiner haben, also ist das in diesem Glas. Und ich drücke S Now, um
diese zu skalieren und Gas zu halten, bewegte
ich mich mit der Maus über seine
Mitte, um das allein zu skalieren. Ich gehe gerne nach Westen und
klicke mit der linken Maustaste, damit es zutrifft. Jetzt ist es ein bisschen dünner. Nun, was wir tun werden,
dasselbe unten, aber zuerst möchte ich klicken,
um die Auswahl aufzuheben. Ich möchte nicht, dass dies oben ausgewählt
bleibt. Und jetzt zoome ich hier rein, um auch zu sehen, was ich mache. Ich möchte
diesen Bereich hier
und auch diesen verkleinern . Also lass uns sehen. Ich wähle zuerst
einen davon aus, drücke Shift Alt,
wähle einen Ring und dann auch den anderen Ring. Halten Sie also die Umschalttaste und Alt-Taste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste Und ich zoome hinein und zoome ein
wenig heraus, damit ich
besser sehen kann, was ich mache. Drücken Sie jetzt S zum Skalieren. Und jetzt lass uns sehen,
ich werde hier aufhören, ich lasse nach Westen gehen und
klicke mit der linken Maustaste, damit es zutrifft. Ich möchte sehen, wie es den ganzen Weg
aussieht. Ich glaube das war's.
Ich glaube das war's. Vielleicht ein bisschen mehr. Ja, so
etwas. Es sieht also gut aus. Jetzt können wir wieder solide werden. Sie klicken mit der linken Maustaste darauf
und ich klicke mit der linken Maustaste. Also deaktiviere ich, was innen ausgewählt
wurde. Jetzt können Sie sehen, dass diese beiden nicht mehr ausgewählt
sind. Das wollte ich. Und wir haben unser Glas
irgendwo bereit. Und lasst uns weiter gehen. Jetzt können wir uns hier anpassen, auch wenn Sie
Shift Alt drücken und hier mit der linken Maustaste darauf klicken
, diese erste Kante,
diese höhere. Und du klickst einfach mit der linken Maustaste
hier und machst diesen Slop. Sie können sogar die
Form dieses Glases ändern. Du siehst, wie es läuft. Ich habe so höher gelebt. Wenn ich jetzt in den Objektmodus zurückkehre, siehst
du, wie es aussieht. Es ist jetzt viel, ganz anders. Und es sieht viel besser aus. Es ist eine viel bessere Form. Wenn Sie also denken, dass
dieser Bereich zu lang ist, können
Sie ihn sogar verkleinern. Sie können in den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und Sie können
zum Beispiel alle
Gesichter hier auswählen . In diesem Bereich. Sie müssen nur eine auswählen und Shift Alt drücken
und eine auswählen. Und ich werde
den Hund in der Nähe auswählen. Und Sie können es sogar auf kleiner
verkleinern. Wenn Sie dieses Transformationswerkzeug verwenden, klicken Sie mit der linken Maustaste auf Transformation in ein Jetzt können
Sie es so machen. Je nachdem, was Sie mögen, welche Form Sie mögen, können
Sie es dehnen oder weiter
nach oben drücken
, wie Sie möchten. Jetzt werde ich sehen, dass es Kreis ist. Wir haben hier eine Art Hall. Und wir können einfach hierher gehen. Drücken Sie erneut Shift
Alt und klicken Sie mit der linken Maustaste. Entschuldigung, Sie müssen zu Kanten
wechseln. Drücken Sie Shift Alt und klicken Sie mit der linken Maustaste
hier, wählen Sie diesen Kreis und drücken Sie dann F
auf Ihrer Tastatur, und das Loch ist weg. Wenn Sie jetzt in
den Objektmodus zurückkehren, haben
Sie ihn in dieser Klasse nicht
mehr zu Hause. Aber jetzt
ist das Loch etwas tiefer. Und
das kannst du ein wenig anheben. Also kann es
hierher zurückkehren und das anpassen. Also geht es runter. Schauen wir uns von dieser
Seite an, wie es aussieht. Okay? Jetzt wollen wir nur noch das, dieser Bereich ist ausgewählt. Wir wollen das ein
bisschen, etwas niedergeschlagen. Wir können also entweder alle
Gesichter auswählen und verkleinern, oder wir können sie einfach nach unten drücken , wie Sie möchten,
damit Sie hierher gehen können. Aber ich habe vorhin
darüber gesprochen und gehe den Bearbeitungsmodus und wähle
alle Gesichter aus, drücke Shift Alt und wähle Ausführen. Wechseln Sie die Phasen und wählen Sie
eine Phase aus, um alle auszuwählen, und verkleinern Sie sie dann hier. Jetzt ging das von oben runter. Sie können das tun oder
Sie können das einfach auswählen. Jetzt müssen Sie wieder zu
Kanten wechseln und Shift Alt drücken
und eine davon auswählen. Und ich gehe zurück zu X
und wechsle hier auf Wire. Und ich drücke das einfach runter. Hallo! Wenn ich zu Solid wechsle, kann
man sehen, wie Roboter passieren, wenn ich mit der linken Maustaste klicke und es nach oben oder unten
ziehe. Es wie ein echter
Glanz aussehen zu lassen, hängt davon ab, was
Sie erhalten möchten. Da. Immer mehr als eine
Möglichkeit, etwas zu tun. Ich denke hier ist ein bisschen breit. Ich möchte das
etwas kleiner haben, und ich möchte
es auch verkleinern. Also gehe ich zurück in den Bearbeitungsmodus. Und ich will
zurück, um mich zu verkabeln. hier sicher, dass
es sich um eine Kantenauswahl handelt. Sie können
dies also so anpassen, wie Sie möchten, bis Sie
Ihren perfekten Verlust erzielen. So wie du es dir vorgestellt hast. Okay, es ist zu viel. Lass mich sehen. Es war zu viel. Okay. Lass es uns nochmal machen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
auf die Seite klicken, um Auswahl aufzuheben,
und dann
versenden und auswählen, was Sie möchten. Und drücke S und skaliere es. Hallo, lass mich jetzt sehen, wie es ist. Ja, jetzt ist es besser. Das ist es, glaube ich. Okay. Zurück in den
Solid-Modus wechseln. Und das war's. Okay. Jetzt genau das hier. Ich drücke Shift
Out und klicke mit der linken Maustaste. Dies stellt sicher, dass Sie sich
im Speichel befinden , um dies tun zu können. Drücke S und verkleinere es. Ich glaube, es gibt immer noch
die richtige Größe für diese Klasse und den Mord hier. Ja. Wir haben eine schöne hohe
Glasform hergestellt, die völlig an ist. Du wirst es so machen, wie du willst. Ich wollte
wirklich, richtig Hochglanz haben. Du kannst das verkleinern. Wenn du nicht magst. Du kannst es immer verkleinern. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf das Auswählen,
Linksklick Und hier ist es. Auf Anhieb anders. Okay, also das Deckglas jetzt, jetzt wollen wir diesen
Glanz 0 mit etwas füllen, mit einer Art Getränk. Aber lassen Sie uns
diesen Verlust zunächst transparenter
und realistischer machen . nächste Lektion ist also das
Erstellen von Material.
3. Glasmaterial: Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Glanz
auswählen. Also werde ich es hier umbenennen. Im Moment ist es Zylinder, und ich werde hier doppelklicken. Und ich drücke die Rücktaste. Und ich trete hier ein, Glanz,
tippe es einfach ein und
klicke mit der linken Maustaste irgendwo. Also gilt es. Und jetzt haben wir unser
Glas ausgewählt. Ich gehe zurück zum
Auswahlbox-Tool. Und ich möchte hier
Glasmaterial herstellen. Also werde ich hier auf die
Materialeigenschaften eingehen. Linksklick und ich
linksklicke auf diesen Pfeil. Und hier ist unser Material. Es kommt standardmäßig, wenn
Sie eine Venule erstellen, starten Sie, sie wird sofort mit
diesem Würfel geliefert. Also werden wir jetzt gehen,
um es zu benutzen. Und hier heißt es,
oberflächenprinzipiell sei wie df. Das wollen wir nicht. Wir klicken
hier einfach mit der linken Maustaste darauf. Und wir bekommen alle möglichen
Shader für unser Material. Sie sind hier, Glanz-Shader. Aber das will ich nicht benutzen. Du würdest wahrscheinlich
denken, warum nicht? Verwenden wir Glass
Shader für Glanz, aber das will ich nicht. Ich werde hier transparenten VCF verwenden. Also würde ich
gerne darauf klicken. Und du siehst, es ist weiß. Warum ist es
hier nicht weiß oder so? Da wir uns im Solid-Modus befinden, müssen
wir hierher wechseln um zu sehen, wie es wie das Rendering
aussehen würde. So würde es nach Renderings
aussehen. Also weiß jetzt schwarz, weil wir
hier den Mischmodus für
transparentes Material
von diesem, das Sie gerade
sehen, auf Alpha-Mischung umschalten müssen transparentes Material
von diesem, das Sie . Und das wählen wir aus. Und jetzt sehen Sie, wir sehen
nichts. Nur diese Zeile, wenn wir die Auswahl aufheben, ist
alles weg, glänzend, unsichtbar, weil
sie transparent ist. Aber wenn wir hier hingehen, um
unser Material im
Materialvorschaumodus zu sehen , klicken Sie hier. Es wird jetzt ein bisschen
anders sein. Aber was Sie auch tun können, Sie
bemerken wahrscheinlich keine Änderung, aber was Sie auch hier
tun können, ich versuche
das für die Aufnahme zu verschieben. Es kommt gerade in
Sicht. Okay, also wenn wir von hier sind, gehen Sie zur Schattierung über, wenn
dieses Glas ausgewählt ist. Wir klicken hier auf Shading. Es wird darauf umgestellt. Und wir haben hier schon eine
Art Umgebung. Wenn Sie ein
Atemmausrad sind und sich umschauen, haben
Sie eine Art Holz und alles ist schön glänzend. Hier können Sie also Tonnengewölbe
sehen. Du handelst mit
diesem Shading Top. Und jetzt ist unser ausgewählt. Und du wirst hier etwas sehen. Wenn Sie dies nicht tun, können Sie die
Ansicht verkleinern oder vergrößern. Um das zu sehen. Sie können auch auf das Mundgefühl drücken , es
halten und es bewegen. Hier
erstellen Sie also Ihr Material. Weiter. Wir haben Transparenz, weil sie materielle Ergebnisse
haben und werden. Also das geht rein und genau
das kommt heraus. Jetzt ist die Farbe weiß, und
das macht sie vollständig transparent. Wenn wir nun hier bleiben
, die Platte, diese Materialausgabe und
halten die linke Maustaste gedrückt, können
wir sie auf die rechte Seite ziehen und wir können hier mit der linken Maustaste klicken. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie diese auf die linke Seite
, um etwas Platz dazwischen zu schaffen. Jetzt klicken wir hier, um den Go Down zum Shader
hinzuzufügen. Und wenn wir Shader hören, wählen
wir gemischte Shader aus. Also klicke einfach mit der linken Maustaste darauf. Und jetzt siehst du diesen Cursor
, der links,
rechts, oben, unten und oben eine Art iOS hat . Dieser
Mix-Shader ist daran befestigt. Wenn ich mich in diese Richtung bewege, steigt
alles. Wenn ich mich in diese Richtung bewege, geht
alles unter. Also hab keine Angst davor. Du kannst
es immer hoch oder runter bringen, bewege
einfach mehr davon. Also was ich jetzt will, ist es hier dazwischen
zu platzieren. Also mache ich einfach nichts. Ich habe gerade die Maus nach links
oder rechts bewegt, nach oben oder unten. Und ich platziere es hier. Und dann
klicke ich einfach mit der linken Maustaste und du wirst sehen dazwischen gefallen
ist und es sofort angehängt ist. Das ist also SDF, wenn Sie diesen transparenten
Shader zum ersten Mal verwenden, weil die Hälfte an den Frankreich-Shader ging, zweite Shader ist leer, weil wir hier einen neuen Shader hinzufügen werden. Und das hängt damit zusammen , um an die Oberfläche
unseres Materials
zurückzukehren. Und das hier drüben
ist ein Slider. Und es ist genau in
der Mitte von rechts. Jetzt. Wenn wir hier den
zweiten Shader anhängen, würden
beide gleichermaßen angewendet. Hier ist sehr zu entscheiden, wie
sehr der Fritz-Shader
etwas beeinflusst und wie stark der zweite
Shader dieses Objekt beeinflusst. Jetzt möchte ich hier
weitere Shader hinzufügen ,
die
hier mit der linken Maustaste klicken und zu Shadern gehen. Und hier
wähle ich Hochglanz-BCF aus, und ich klicke mit der linken Maustaste darauf, und hier ist es, und ich bringe es
einfach runter. Und ich klicke hier mit der linken Maustaste. Ich zoome heraus, damit Sie jetzt mit dem Mausrad
besser sehen können , um dies anzuzeigen. Screencasts Skier funktionieren in diesem Bereich leider
nicht. Also muss ich dir immer wieder sagen
, was ich mache. Ich würde mir wirklich wünschen, dass es auch hier funktionieren
kann. Leider ist es nicht
geschaffen, um in diesem Bereich zu arbeiten. Also zoome
ich jetzt mit meinem Mausrad heran. Und du siehst hier,
wo es heißt Be as df Eyeball Linksklicke diesen Punkt und halte die linke Maustaste gedrückt, ich bewege die Maus Stadt nach rechts. Und ich verstehe das, was ich erweitern
und anfangen kann , es
in diesen Shader zu stecken. Und ich lasse die linke Maustaste los
und du siehst, wie du sie kopierst. Das ist Glanz und es ist glänzend, weil wir einen glänzenden Shader
hinzugefügt haben. Jetzt zoome ich ein wenig heraus,
damit Sie sehen können, dass es leer ist. Und lassen Sie mich
meine Aufnahme zum Ausleihen zurückbringen. Ich bewege es ständig. Es versperrt die Sicht. Und jetzt möchte ich das
ändern, um diesen
Glanz ein wenig bläulich zu machen. Ich wäre sehr gerne hier. Und ich werde mit diesem Punkt gehen. Und ich werde es
nur ein bisschen ansprechen, nicht zu viel Blau. Und das war's. Ich werde hier klicken
und es aufbrechen. Und ich erhalte einen
hellen Blauton. Dies dient dazu, die Farbe
in dunkler oder heller zu ändern. Und diese Labore klicken hier auf
diesen Punkt, Sie wechseln zu der gewünschten Farbe. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und
halten Sie die linke Maustaste gedrückt, ziehen Sie diesen Punkt herum. Und jetzt ist es ein bisschen bläulich. Und hier entscheiden wir über Rauheit. Also der Punkt hier, ich klicke mit der linken Maustaste
und halte und gehe mit der linken Maustaste, du kannst nach links oder rechts gehen, um die
Rauheit zu verringern oder zu erhöhen. Und ich möchte, dass es ungefähr so
aussieht. So wie das, das
wäre nett. Und ich sehe hier immer, wie
wir diesen Stern wieder haben. Wir werden es später loswerden. Aber ich wollte es verlassen. Sie können also sehen, es ist
immer noch nicht perfekt hier. Dieser Bereich. Warum? Weil wir diese
Art von Kurve hier haben. Und jetzt haben wir Probleme
mit diesem Stern, nicht von unten, wir haben ihn repariert, sondern oben. Also machen wir das später. Im Moment wollen wir
diesen Shader vollständig erstellen. Hier. Wenn Sie darauf zeigen, können Sie dies nach
unten oder mehr bewegen ,
wie Sie möchten. Lassen wir es also
irgendwo hier liegen. Ich finde das nett. Und wir werden
zu unserem Layout zurückkehren. Wir sind damit fertig, also haben wir Verluste geschaffen. Und es sieht gut aus. Und jetzt sind wir bereit, mit unserer nächsten Lektion
fortzufahren. Und das würde das beheben. Und dann füllen wir
diesen Kurs mit etwas Drink auf.
4. Kleine Details: Lass uns diesen Bereich reparieren. Also kehren wir hier in den
Bearbeitungsmodus zurück
und ich werde hier klicken, um das zu verbessern. Also lasst uns
jetzt wieder ein Problem mit diesem Bereich haben. Und was wir tun können, ist
zum Loop-Cut zu gehen und einfach hierher zu zeigen und einen Schnitt wie hier
zu machen. Und Sie sehen sofort, dass es eine kleine
Barriere ist. Und du kannst
hierher gehen, Gesicht auswählen und dann wieder hierher wechseln. Sie können also sehen
, was Sie tun. Gehen Sie zurück zu Select Tool, klicken Sie hier und erstellen Sie
eine weitere Einfügung. Also drücke I und schrumpfe das weiter. Und mal sehen, was passiert ist. Und jetzt werden wir
hierher wechseln, um zu sehen, wie es funktioniert. Also ist es besser. Und wir sind
wieder im Objektmodus. Und wir haben Stahl
, der angefangen hat, hier drüben nach
Dingen zu suchen , wie Sie sehen können. Und wir können hier wieder in den
Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und wir können hier
noch einen Schnitt machen, oder wir können das einfach machen. Stattdessen. Wir können es
ein bisschen mehr verkleinern. Und wenn wir zur Kantenauswahl wechseln, wählen wir jetzt
diesen Kreis hier drüben aus. Deaktivieren Sie zuerst
die Markierung mit der Vorderseite nach unten, drücken Sie die Alt-Umschalttaste und
wählen Sie diesen oberen Kreis Und lass es uns so
etwas kleiner machen. Mal sehen, ob das diesen Bereich
repariert hat. Und jetzt ist es ein bisschen besser. Schon wieder. Mal sehen
, auf welcher Seite wir es haben, es
ist immer noch nicht unten oder oben. Okay. Es ist hier. Lass uns sehen. Jetzt. Drücken Sie Shift Alt ,
C und drücken Sie Shift Out. Und wählen wir Objekte
innerhalb dieses Kreises aus. Aber es lässt
mich nicht von dieser Seite. Mal sehen, ob ich das hier kann. Ich versuche, das
in Ordnung zu halten. Und trotzdem um das zu feiern. Und jetzt werden wir
das auch aufheben. Bis hier. C von der rechten
Seite oder Vorderseite. Ich
möchte jedoch
beide Getränke auswählen , damit ich sie
ansprechen und sie irgendwo hier auf dem gleichen Niveau wie
dieses zubereiten kann. Mal sehen, wie es jetzt ist. Du solltest es mehr reparieren. Okay. Das ist ein bisschen besser, aber
in diesem Bereich immer noch nicht perfekt. Also kehren wir zum Bearbeitungsmodus zurück. Und schauen wir uns mal an, hier zu
wechseln. Und lass uns
noch einen Einsatz machen . Okay. Und es geht
so weiter und weiter, bis wir ganzen
Weg wieder in die
Mitte zurückkehren. Jetzt ist es geschrumpft. Wir brauchen noch einen Einsatz
und noch einen Einsatz, um ihn vollständig zu verlieren. Ich will, dass es
hier läuft, in dieser Gegend. Und dann erzeugt es diese
traurig aussehende Form im Inneren, bis sie sie vollständig
losgeworden sind. Wir mussten ein paar
Einsätze machen, um es zu verlieren. Wie Sie sehen können, ist
es hier komplett weg. Wir haben es nicht mehr. Und es ist schön und glänzend. Was Sie
mehr tun können, ist, wenn Sie möchten, können
Sie leichten Glanz erzeugen. Und du kannst hier machen. Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus gehen, können
Sie hier irgendwo noch einen
Schnitt machen , wenn Sie möchten. Und du kannst
es so nach oben bewegen. Um das zu einer
kleinen Sache zu machen. In diesem Bereich. Hier drüben. Und zurück zum Objektmodus. Schau dir hier oben einen kleinen Pfeil an. Also werden wir das in Ordnung bringen.
Auf der Unterseite. Es gibt keinen Stern mehr. Alles sieht gut und glänzend aus. Und wir können mit der
Kreation unseres Getränks weitermachen.
5. Modellierung von Wein und Material herstellen: Um also mit der Zubereitung unseres Getränks zu beginnen, werden
wir zuerst
einen Kreis einordnen. Und das bedeutet, dass Sie mit der
linken Maustaste hier klicken, zu Mesh
gehen und mit der linken Maustaste
einen Kreis hinzufügen, einen Kreis hier drüben. Was wir tun wollen, ist hier mit der
linken Maustaste auf diese Achse zu klicken. Wir können also von dieser
Seite aus sehen, dass alles hineinzoomt. Sie können also
oben auf diesem Glas sehen und Sie sehen, dass der Kreis
jetzt von hier nach hier ist. Bevor wir mit der
Anpassung dieses Kreises beginnen, wechseln
wir hier zu Glanz. Und wir werden hier zu den
Materialmodifikatoreigenschaften gehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier, um dieser Klasse
einen Modifikator hinzuzufügen. Wir wollen, dass diese Klasse
eine gewisse Dicke hat. Also wollen wir hierher gehen, Linksklick Modifikator hinzufügen und unter Generieren die Option Verfestigen
auswählen. Das wird dieser Klasse etwas
Dicke verleihen. Wie Sie sehen, werde ich wahrscheinlich
alles abwählen. Sie können es hier sehen. Es ist
ein bisschen dicker. Du kannst hierher gehen, um dich zu verfestigen. Es ist hier drüben. Sie können
sogar hierher zeigen und mit meinem
Mausrad
das
ein wenig anheben , damit Sie besser sehen können. Und hier, wo Dicke
steht, ist es
momentan 0,01. Sie können diese Pfeile verwenden
, um kleiner zu werden. Jetzt gibt es keine Wölbungsfalte mehr. Oder Sie können einen Wert eingeben,
z. B. die Rücktaste drücken. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Rücktaste
0.05, sagen wir mal. Also sieh mal, wie dick
es gerade ist. Und ich möchte, dass das
irgendwo so ist. Nett. Wir haben also unsere
Stärke hier in unserer Klasse. Um mit der Zubereitung unseres Getränks zu beginnen, müssen
wir zuerst kreisen. Also klicken wir mit der linken Maustaste hier, gehen zu Mesh und wählen Kreis. Jetzt wollen wir
über die Größe des Getränks entscheiden, das
Limonadengetränk, das wir kreieren
, um diesen Kurs zu füllen. Aber bevor wir diesen Kreis verkleinern
und hierher ziehen, wollen
wir zuerst diesen
Glanz realistischer aussehen lassen. Also wollen wir es dicker haben. Es ist zu dünn. Es sieht nicht echt aus. Also wählen wir den Verlust aus. Und hier werden wir
die Eigenschaften ändern. Und Linksklick hier auf diesen Pfeil. Und unter Generieren hier findest
du solidify. Linksklick darauf. Und jetzt unser Glanz, ich werde Glas abwählen. Sie können also sehen, dass diese Kante
Gesetze eine gewisse Dicke hat. Und wir können
diese Dicke hier erhöhen, werden reduziert, wenn Sie nicht sehen, dass
dieser Wert hier zeigen kann. Scrollen Sie mit dem Mausrad nach oben
oder unten, um diesen Bereich zu verschieben. Sie können es jetzt also zu zwei
oder drei passen. Oder es kann
nur den Mallory reduzieren, der hier
zeigen kann und Andrew
Wert, den Sie wollen. Und Linksklick auf die
Seite, damit es zutrifft. Du kannst hier
sogar so dick werden. Jetzt ist es überall
gleichmäßig dick. Oder Sie können das Häkchen
aufheben, wie Sie möchten. Jetzt möchte ich dir
diesen Bereich hier zeigen. Du erinnerst dich, wir haben
diesen Kreis ausgewählt und wir haben
F gedrückt, um ihn zu füllen. Warum haben sie hier diese
sternförmige Form? Weil wir das genauso
einfügen müssen, wie wir es zuvor in
einigen Bereichen hier getan haben. Jetzt müssen wir
das Gleiche hier machen. Also kehren wir hier in den
Bearbeitungsmodus zurück und heben
die Auswahl auf und drehen dies entweder mit dem
Mausrad, um dieses Top zu sehen, oder Sie
klicken einfach mit der linken Maustaste auf das Zed. Und hier wechseln Sie von Edge
Select zu Face Select. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier und wählen Sie diesen
Kreis in der Mitte aus. Und Sie sehen, Sie können immer überprüfen, ob Sie richtig
ausgewählt haben. Es ist etwas schwierig von oben
zu sehen. Verwenden Sie einfach das Mausrad und stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Kreis
ausgewählt haben. Drücken Sie jetzt I auf Ihrer Tastatur. Halten Sie uns gedrückt und bewegen Sie uns nach
links, um dies einzufügen. Geh nicht zu weit. Nur ein kleiner Junge, ich klicke mit der linken Maustaste, damit es zutrifft. Gehen Sie jetzt zurück in den
Objektmodus und sehen Sie, dass es weg ist. Dieser gruselig aussehende Bereich ist hier
weg, weil
wir diesen Einsatz gemacht haben. Und jetzt ist es ein bisschen besser. Also haben wir unser Glas
bereit und wir können hören. Wir verwenden Dicke oder
erhöhen, was immer ich mag , um
es dünn zu machen,
nicht zu dick. Und jetzt werde ich
gerne von diesen Akten hören, um diesen Verlust von der Seite zu sehen. Und ich werde ein wenig heranzoomen. Jetzt. Ich möchte es hier
richtig zentriert sehen. Und ich muss
diesen Kreis hier drüben übernehmen. Und ich möchte es hier ganz
runterbringen. Genau über diesem Boden
wirst du sehen. Und ich möchte es verkleinern, um
es kleiner zu machen . Drücken Sie S, um
es zu skalieren und zu verkleinern. Hier. Ich möchte es fast skalieren. Ich werde jetzt das Select-Tool verwenden. Du kannst besser sehen.
Ich möchte es fast bis zu diesem Rand skalieren. Aber denken Sie daran, dass
Sie
diese Glanzsteilheit davon
frei lassen müssen. Trinken geht also nicht ins Glas. Es sollte der
Linie dieses Glases folgen. So weit gehen wir. Jetzt. Wir drücken f, weshalb ich von
oben angegeben habe. Wir drängen hier raus, um
das Gefühl dieses Kreises zu spüren. Ich bin mir nicht sicher, ob das so
sichtbar ist. Lass uns sehen. Wenn ich es anspreche. Vielleicht siehst du es besser. Ich möchte hier F drücken, ich muss in den Bearbeitungsmodus gehen und F. F
drücken, um es zu füllen. Jetzt werde ich es runterbringen. Du musst es nicht zur Sprache bringen. Ich wollte nur
sichergehen, dass du es siehst. Also mache ich
jetzt alles rückgängig und werde es
herunterfahren , wie es ganz nach unten war. Und wir waren im Objektmodus. Und wechsle in den Bearbeitungsmodus. Und der Kreis ist ausgewählt. Drücken Sie einfach F auf Ihrer Tastatur und Sie werden
sehen, was passiert. Jetzt haben wir
dieses Gesicht geschaffen. Wir gehen zurück. Also klicken wir einfach mit der linken Maustaste auf x. Und ich habe es richtig in die
Mitte verschoben. Ich möchte diese Vorderansicht sehen,
damit ich gut extrudieren kann. Und jetzt hier
drücken Sie einfach hier, Sie müssen E auf Ihrer Tastatur
drücken. Und um das hochzuheben. Sagen wir bis hier. nun an dieser Stelle Drücken Sie nun an dieser Stelle S auf Ihrer Tastatur. Drücken Sie S und skalieren
Sie es auf einen beliebigen Punkt. Hier. Wir werden später sicherstellen, dass die
Form ein Fass ist. Jetzt
folgen wir nur grob dieser Linie. Und jetzt drücken Sie erneut
E auf Ihrer Tastatur. Extrudiere das hier
irgendwohin. Und jetzt lassen Sie los,
klicken Sie mit der linken Maustaste, damit es den
Prozess und Ihre Tastatur anwendet. Skalieren Sie es bis hier hoch. Nun lass S los. Und jetzt drücke erneut E
und gehe hier hoch, bis zu dieser Kurve. Und hier skalieren. Verarbeiten Sie nur ein wenig. Und jetzt wieder extrudieren, drücken Sie E auf Ihrer Tastatur. Geh hier hoch, oder wir sollten tiefer gehen. Es ist ein Getränk, also
wollen wir es nicht ganz auffüllen. Nehmen wir an, wir gehen zurück. Hallo! Gehen wir ein bisschen zurück. Und wir werden hierher gehen und es irgendwo hier
skalieren. Und dann drücke E. Und wir werden es
irgendwo hier beenden. So. Siehst du,
wenn du das tust, siehst
du die Linien, die darin
erscheinen, dass
ich durch Glas gegangen bin. Es bedeutet also, dass ich ein
bisschen mehr darauf eingehen muss, wer die bekommt. Du siehst diese lustigen
Zeilen. Das heißt, du bist zu weit gegangen. Also werde ich wieder mit der linken Maustaste hier klicken. Und jetzt möchte ich das in
diesem Bereich kleiner machen. Also werde ich erst letzte Woche
hier Kanten auswählen. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf
eine dieser Kanten, drücke Shift Alt und
klicke mit der linken Maustaste auf eine andere. Jetzt kann ich uns drängen und es hier kleiner
machen. Und ich brauche noch einen Schnitt. Also wähle ich Loop Cut und schneide es hier. Und jetzt siehst du, dass es bereits
ausgewählt ist. Ich muss nur wechseln
, um das Werkzeug auszuwählen, S
drücken. Und es tut mir leid, ich deaktiviere es und drücke
S, um es alleine zu skalieren. Wir sind also
fast da. Mal sehen was mehr. Ich drücke Shift Alt
und wähle diese aus. Also versuchen wir,
diesem Glas zu folgen. Drücken Sie erneut Shift Alt, wählen Sie diese aus und skalieren Sie sie. Welchen Versuch,
dieser Klausel damit
zu folgen schaffen wir im Inneren. Also nochmal, ich will hier eine Schleife schneiden. Und wir werden
hier einen Loop Cut brauchen , damit es
genau dem folgt. Schließen wir das und
drücken S auf Ihrer Tastatur. Skalieren Sie das ein wenig. Und dann die Auswahl aufheben, Alt Shift
drücken. Wählen Sie dies aus, verarbeiten Sie es,
skalieren Sie es Das ist also etwas, das
Sie selbst tun
müssen ,
abhängig von Ihrem Verlust, wie, wie es aussieht und wie Ihr Glas aussieht. Es kann also so sein, aber es kann eine andere Form haben. Und was ich jetzt geschaffen habe, ist nur eine grundlegende Sache. Sie müssen die
Kurven Ihres Glanzes dort drüben weiter verfolgen . Ich muss auch
noch einen Schnitt machen. Und dann, um es hier irgendwo
aufzustellen. Okay, das ist also so ziemlich
das, was ich schaffen wollte. Jetzt wieder eine wichtige Sache. Wir werden uns hier bewerben. Wieder Modifikatoren,
Unterteilungsmodifikator. Wir müssen also sicherstellen,
dass es sich bei diesen Schlingenschnitten Insekten handelt, die auf diesem Gesicht und auf
diesem Gesicht auf der Unterseite
gemacht werden . Also, was wir jetzt wollen, um
diesen Glanz zu verbergen , damit wir alles sehen
können, was er ist. Das bin nebenbei. Wenn du darauf klickst,
glänzt es unsichtbar. Wenn du erneut klickst, ist es zurück. Also wollen wir jetzt dieses Leerzeichen
einfügen. Wir drücken I auf der Tastatur und
fügen ein bisschen so ein. Ich klicke mit der linken Maustaste damit es zutrifft Und dann wählen wir
diesen oben aus. Wir drücken I, und wir
fügen auch dieses ein. Aber wir werden sehen, dass wir
das vielleicht noch weiter reparieren müssen. Aber mal sehen, wie es
jetzt aussieht, wenn wir einen Modifikator hinzufügen. Also kehren wir hier zum
Objektmodus zurück. Dann wenden wir modifizieren
immer zurück in den Objektmodus, weil es im Bearbeitungsmodus
nicht angezeigt wird. Also gehen wir hier, Linksklick
Modifikator hinzufügen und Linksklick
Unterteilungsoberfläche. Und wir gehen zu, um zu sehen, dass dieser
Rand hier nicht perfekt ist. Wir werden das weiter machen. Ich zeige hier, rechtsklicke
und schattiere glatt. Ich werde in den Solid-Modus wechseln,
damit ich sehen kann, dass es besser ist. Okay, das ist ungefähr
das, was ich bekommen möchte. Lass uns darauf zurückkommen und
lass uns das Glas wieder aktivieren. So sieht es
jetzt aus. Und ich will das hier drüben ein bisschen
mehr an den Rändern haben. Also werde ich hier
noch eine Kategorie erstellen. Ich werde hier zeigen und noch einen Schnitt
machen. Und dann
gehe ich zur Auswahlbox. Und jetzt drücke ich S auf meiner Tastatur und S auf meiner Tastatur. Und ich werde
das ein wenig ausdehnen. Lass uns sehen. Ich versuche oben
und von der Seite zu
sehen. Es wird also nicht so
abgerundet wie zuvor, sondern etwas kleiner. Und schauen wir uns jetzt an,
wie es aussieht. Also gerade gestreckt. Ich werde über die Ränder , damit dieses Fass
aussieht, jetzt ist es okay. Es wurde hier zu viel
abgerundet. Wenn du nicht
genau gesehen hast, was ich getan
habe, gehe ich noch einmal zurück. Also ging ich hierher und dann ging ich, um
einen Schleifenschnitt zu machen und zeigte
hier auf diesen Bereich, dieser Ring ringgeschliffen blieb. Und ich habe hier links geklickt,
um die Schleife zu schneiden. Und ich gehe zur Auswahlbox. Und als ich zu Slap Box gegangen
bin, drücke ich S auf meiner Tastatur. Und ich bewegte mich mit Gas. Ich bewege die Maus nach rechts, um das so über
den Rand zu
strecken. Fast schon fast geneigte Tage
um bestehenden Rand herum. Sehr, sehr nah dran. Und ich gehe hier gerne
als Adresse, ich klicke mit der linken Maustaste, um das anzuwenden. Und wir gehen zurück in den
Objektmodus, um das zu sehen. Es sieht also so aus, als hätten wir
Milch drin oder so. Und das wollen wir nicht. Ich möchte, dass das in einer Farbe transparent ist, und ich bin faul
, einen weiteren Shader zu erstellen. Sagen wir also, ich bin faul. Bin ich nicht, aber sagen wir mal, ich bin es. Und wie erstelle ich ohne
großen Aufwand
einen weiteren transparenten
Shader ? Es ist also einfach. Wir gehen hierher, wir haben diesen Kreis
ausgewählt, ich werde ihn zuerst umbenennen. Ich doppelklicke hier
und habe Getränk gespeichert. Okay? Und dann klicke ich mit der linken Maustaste hier. Nun, weil der Glanz,
du trinkst
, ist dieses Getränk ausgewählt. Jetzt gehen wir hier zu den Materialien. Ich klicke mit der linken Maustaste darauf und
klicke hier mit der linken Maustaste, ich möchte neues Material erstellen. Und das ist okay. Jetzt höre ich hier auf und
gehe zurück zu Gloss. Ich klicke mit der linken Maustaste auf Verlust und
gehe hier zum Schattieren. Und wir haben hier
transparentes Material geschaffen, was wirklich nett ist,
und so weiter und so weiter. Lass es uns wieder benutzen. werde ich jetzt tun. Zum Schluss heile ich und halte
die linke Maus, wickle
ich das so um. Und ich zeige hier hin,
welche davon auch immer. Aber du brauchst 0,1 davon. Und rechtsklicken und
dann mit der linken Maustaste auf Kopieren klicken Klicken Sie jetzt erneut mit der linken Maustaste auf Trinken Das ist Material, das wir angefangen haben, für Getränke zu
kreieren, und ich will es nicht. Es ist bereits ausgewählt. Und ich werde hier zeigen und mit der rechten Maustaste
klicken und mit der linken Maustaste löschen. Jetzt ist es weg,
alles wurde schwarz. Und jetzt zeigen wir hier und klicken mit der rechten Maustaste,
Linksklick Einfügen. Und es ist jetzt
dasselbe wie unser Glas. Aber es ist nicht wirklich
das, was wir wollen. Wir wollen, dass das
ein bisschen anders wird. Warum tun wir das jetzt,
wir werden uns hier ändern. Wähle etwas, lass uns so etwas
sagen. Oder so. Plötzlich lebte es vielleicht
und vielleicht ein bisschen dunkler. Oh nein, so etwas. Und lasst es uns
transparenter machen. werden wir später sehen. Also trinken wir
jetzt unseren Drink und wir können zurück. Wir haben unser Getränk mit Glasabdeckung. Und wir sollten das etwas besser
aussehen lassen. Jetzt können wir zur Schattierung zurückkehren. Und sagen wir, ich bin ein
bisschen weniger grob. Äh, der wäre da. Mal sehen, diese Farbe. Vielleicht mehr Rot. So etwas. Sind auf diese Weise transparenter. Okay, so etwas. Vielleicht. Sehen wir uns jetzt in
der Renderansicht an. Es ist also so ziemlich
so, ungefähr so. Okay. Das ist also unser Getränk
und das ist unser Glas. Und wir sind bereit für
unser nächstes Ding. Und das sind Bubbles.
6. Erstellung von Blasen: Es ist jetzt Zeit für Seifenblasen. Und um Blasen zu erzeugen, müssen
wir einige Kugeln machen. Also klicken wir mit der linken Maustaste auf Gott, gehen zu Mesh, und hier ist eine
UV-Kugel wie diese. Also haben wir hier eine Sphäre. Wir werden es nach rechts verschieben,
damit wir mit der Bearbeitung beginnen können. Ich gehe zurück zu Solid Mold, damit Sie sehen können,
was hier passiert. Sie sehen, diese Kugel ist
nicht schön glatt. Also werden wir den Modifikator hinzufügen. Hier. Ich habe den Modifikator verlassen und mit der
linken Maustaste auf die Unterteilungsfläche Jetzt ist es also glatter. Wir ändern die Sicht der
Ebenen. Es ist viel besser. Sie sehen, dass dies auch beim Rendern der Fall
sein wird. Und wir zeigen hier und rechten Maustaste und
wählen Shade Smooth. Jetzt ist es sehr glatt. Und wir gehen
auch hierher zurück, sehen uns das Material richtig an. Und ich möchte, dass das
transparent ist, diese Blasen durchsichtig sind. Also gehen wir hierher, linken Maustaste, klicken mit der linken Maustaste hier
und wählen das erste Material aus. Das ist der, der für Glas verwendet werden
sollte. Es ist so. Wenn das zu kompliziert ist, als dass
Sie sich daran erinnern können, können Sie hier sagen, Sie können doppelklicken
oder einfach klicken und die Rücktaste drücken und den Verlust
hören. Und Linksklick, damit es zutrifft. Und dann kannst du
trinken. Klicke auf Trinken. Und Sie werden
hier Material eins sehen. Klicken wir darauf und drücken die
Rücktaste, geben dann Drink ein und klicken mit der linken Maustaste an eine
beliebige Stelle.
Also Vorräte. Wenn Sie nun dieses
Material sehen, werden
Sie wissen, welches Material ohne Verwirrung ist
, auch wenn es für Sie zu
klein ist, um es zu sehen, sehr ähnliche Farben haben
und Sie eine lange Liste haben. Das ist eine sehr, sehr wichtige
Sache, die Sie tun. So finden Sie heraus, welches
Material Sie suchen. Sie können diese Suchleiste sogar verwenden , wenn Sie zu
viele Materialien hier haben, manchmal müssen Sie scrollen. Wenn Sie an
einigen großen Projekten arbeiten, haben
Sie
manchmal sogar Hunderte von Materialien und können
nicht scrollen, um sie zu finden. Du tippst hier einfach wie
Glas ein und es erscheint oder trinkt. Und es scheint. Das ist also sehr, sehr wichtig. Damit Ihre Designs
sauber werden können, müssen Sie einfach alles umbenennen, wenn Sie in Zukunft etwas für
Ihren Kunden
und sogar für sich selbst erstellen in Zukunft etwas für
Ihren Kunden
und sogar für sich selbst wenn Sie in Zukunft etwas für
Ihren Kunden
und sogar für sich selbst erstellen. So kann man leicht Buttermilch finden
und für den Moment haben wir es hier sind transparente Kugel. Und ich werde es hier irgendwo
auf die Seite verschieben, damit es nicht das Interview bekommt
und mich nicht sehr stört. Und ich werde hier in
unserem Drink
einen weiteren Kreis hinzufügen . Hier drüben. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Anzeige und gehen Sie
zu Mesh und gehen Sie zu Also ist es hier. Und ich wünschte
, du könntest es kleiner machen. Und ich werde es irgendwo hier
runterbringen. Mal sehen, weiter unten wird
es kleiner und mehr. Sagen wir irgendwo hier. Okay, stell sicher
, dass es etwas kleiner ist als dein Getränk. Also kannst du das hier überprüfen. Sie können also sehen, dass es kleiner als Ihr
Getränk ist und nicht in Glanz gerät oder
aus Ihrem Getränk austritt, muss irgendwo hier bleiben. Jetzt haben wir diesen Kreis. Und ich drücke erneut F, gehe
aber in den Bearbeitungsmodus und drücke erneut F. Also füllen sie das mit einem Gesicht. Und das ist sehr wichtig. Und das werde ich auch
transparent machen. Also würde ich
gerne hier klicken und Glas dafür auswählen. Ich gehe zurück zur vorherigen Ansicht. Also haben wir hier unser
Glas und Trinken, und dieser Kreis ist drinnen. Wir befinden uns jetzt im Objektmodus und stellen sicher
, dass der Kreis ausgewählt ist. Wir werden dort jetzt Partikel hinzufügen. Also klicken wir einfach mit der linken Maustaste hier auf die
Partikeleigenschaften
und lassen unsere Partikel steigen. Aber nicht um aus diesem Glanz
herauszuspringen. Diese Partikel sollten
hier irgendwohin
gehen und dann anfangen zu verschwinden. Und wir werden
Partikel mit der Kugel austauschen und die Größe
dieser Partikel ändern , sodass sie zufällig
kleiner oder größer
erscheinen und sie einfach bis hierher verschwinden. Es scheint also wie
ein Getränk mit Blasen, die von unten nach
oben gehen und hier verschwinden. In dieser Registerkarte, Partikeleigenschaften,
klicken wir hier mit der linken Maustaste auf Plus. Also ist Kreis ausgewählt. Wir sind zu den Partikeleigenschaften gegangen, wir klicken mit der linken Maustaste auf Plus, und das
bedeutet, dass wir diesem Kreis ein
Partikelsystem hinzufügen. Jetzt. Die Anzahl der Blasen, die wir
erstellen werden, ist zu groß, also wählen wir hier aus Lass uns für 300 gehen und wir werden
später sehen , wann wir anfangen sollen. Da werden wir Animationen erstellen. Wir wollen, dass Bubbles beginnen, nicht vom ersten Keyframe hier. Sie können hier zeigen
und diese hochheben, um zu
sehen, zeigen Sie einfach hierher, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie sie höher. Dies ist der erste Keyframe. Wir wollen nicht, dass Blasen
hier beginnen, denn wenn wir
sie hier starten, werden sie
irgendwo hier
auftauchen . Und
das ist einfach niedrig. Wir möchten, dass sie früher
erstellt erscheinen , bevor
unsere Animation beginnt. Nehmen wir an, hier
beginnen sie bei minus zehn. Das wird also sein, bevor
Dan Frames macht, bevor es beginnt. Alles, was Sie
dort sehen, fällt herunter. Wir werden uns später damit befassen. Und wir wollen, dass sie es tun, und unser Zeitplan ist 250. Sie können die
Zeitleiste hier ändern. Wie lange dauert Ihre Animation. Wenn Sie Ihre
Bildrate auf 25 Frames einstellen. Und hier 250, das bedeutet
10 s Animationsbildrate. Diese Bildrate
reicht für die meisten Dinge, die Sie tun, völlig aus. Wenn Sie
Videos mit höherer Qualität wünschen, können Sie 30, 60 verwenden, aber 25 sind gerade genug für fast
alles, was Sie tun möchten. Wenn wir wollen, dass es
500 sind und diese Zeitleiste, aber wir bekommen 50 weitere Frames. Das reicht zum Lernen. Wenn Sie
etwas Größeres oder später erstellen möchten, können
Sie hier erhöhen und dann alles neu erstellen. Schon wieder. Ich gehe wieder auf
Partikel zurück. Wir beginnen also mit minus zehn, sodass wir
, wie Sie sehen können, bereits Partikel haben, aber die Partikel fallen herunter und das wollen
wir nicht. Deshalb müssen
wir nach unten scrollen. Also zeige einfach hier hin
und scrolle nach unten. Und hier bei Feldgewichten. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil klicken, sehen
Sie hier
Schwerkraft, Schwerkraft ist eins. Und das ist der Grund, warum Partikel
herunterfallen. Aber wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken
und wir minus eins sagen, sehen Sie
jetzt, was passiert. Sie fallen nicht runter. Sie steigen so hoch. Sie werden also sehen, dass einige
dieser Partikel noch an der Seite sichtbar
sind. Das heißt, wir müssen diesen Kreis
verkleinern. Es wird immer noch, also drücke ich S und ich sollte dieses
Level nicht bis hierher bringen. Okay, jetzt sehen wir sie nicht
mehr. Und das ist okay. Und wenn ich hier auf Play klicke, klicke
ich mit der linken Maustaste, unser
Partikel steigt. Das wollten wir nicht tun. Wir wollen, dass
unsere Partikel hier irgendwo aufhören. Das heißt, hier
sollte die Lebensdauer, sagen wir mal 20 sein. Und lass es uns jetzt versuchen. Und es ist zu viel. Aber wenn du zehn sagst, fangen wir wieder an. Das ist es also. Und mal
sehen, was passiert. Ich wechsle zu Wireframe damit wir sehen können, was drinnen
vor sich geht. Okay. Also sieh mal, dass es irgendwann aufgehört hat. Warum? Es hat aufgehört? Weil wir uns oft
ändern müssen. Wir wollen, dass damit 250 fertig sind. Und jetzt werden wir sehen, wann wir anfangen. Es wird bei 250 aufhören. Und es geht einfach weiter und weiter. Auf diese Weise erhalten Sie eine
Looping-Animation. Und genau dort wollen wir es haben. Okay? Sie können also hören und
diese Teilmenge Lebensdauer zehn ausführen, aber Sie können hier eine eingeben. Um eine zufällige Lebensdauer zu ermöglichen. Es wird diese zehn nicht überschreiten, also wird es nicht höher auftauchen. Es wird
von bis zu zehn weitergehen. Von null bis zehn wird
es nicht größer sein. Wenn Sie also hierher gehen
und mit der linken Maustaste klicken, sehen
Sie, dass es jetzt zufällig angezeigt wird. Manche haben länger verloren, manche weniger. Und alles
geht zu schnell. Warum? Weil unsere
Schwerkraft minus eins ist, aber wir geben hier
einige ein, sagen wir -0,3. Sagen wir mit Zuversicht,
dann ist es nicht so gut. Lass uns fünf sehen. Und wir können dies jetzt sogar auf 20
erhöhen. Ich glaube. Jetzt ein bisschen zu viel. Also 15, so etwas. Also Blasen, Bubbles. Und jetzt wollen wir, dass diese
Blasen nicht weiß sind. Wir wollen
Blasen durch unsere Kugeln ersetzen. Also werde ich hier klicken und
dies in bubble, bubble,
bubble, bubble ändern . Okay? Das heißt, wenn ich
diesen Kreis und
in diesem Partikelsystem an Punkt
hier auswähle in diesem Partikelsystem an Punkt und runter zum Rendern gehe. Und ich klicke hier mit der linken Maustaste. Das ist hohl, was du gerade
siehst,
deswegen ist es weiß. Wir wollen, dass dies ein Objekt ist. Also klicken wir hier mit der linken Maustaste
und wählen Objekt aus. Und hier in Objekten,
wenn Sie das nicht sehen,
wenn es so ist, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste, um es vollständig zu sehen. Sie werden es lieben,
diese Pipette zu hören und
hier in Ihre Blase hier drüben zu zeigen . Jetzt haben wir diese
Partikel gegen unsere Blase getauscht. Und an dieser Stelle wird es
ganz anders aussehen. Jetzt sehen wir also
nichts mehr darin. Ich werde es sehen, um dieses Getränk auf
Randeltern umzustellen, damit wir
besser sehen können , was
dort vor sich geht , und um noch
mehr Lichter von hinten hinzuzufügen. Wir sehen also richtig
, was drinnen passiert. Aber an diesem Punkt können
Sie so sehen. Wir haben Blasen
in unserem Getränk. Und was Sie
weiter tun können , ist, auch einige
Objektrotation hinzuzufügen. Und das wird diesen Blasen ein realistischeres
Aussehen verleihen. Und wir werden später sehen, wenn
wir alles geschaffen haben, was wir noch tun können. Also gehe ich zurück zu dieser Ansicht. Und das nächste ist das Einstellen von
Licht und Umgebung.
7. Einstellung der Umgebung: an dieser Stelle sicher, dass hier eine Umgebung
haben,
damit dieser Glanz besser aussieht. Es gibt eine angehängte
Umgebungstextur, also vergiss
nicht, diese herunterzuladen. Also kann ich auch
diesen Teil durchgehen. Für dein Projekt später. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf
Verbeigenschaften, um diese Registerkarte zu öffnen. Und Sie werden hier sehen,
wo Farbe steht, dieses Grau. Das sehen Sie gerade, wenn Sie hier die Rendervorschau
anzeigen. Also alles ist grau in unserem
Glanz sieht nicht gut aus. Aber man konnte früher sehen, dass Medulla
mit der Standardumgebung, die darin besteht, Material
richtig zu sehen, nett ist, aber wenn wir in
unsere Umgebung gehen, ist
alles großartig und sieht
nicht so gut aus. Und deshalb
müssen wir das ändern. Um das zu ändern,
müssen Sie auf diesen Punkt klicken und hier auf der
Textur die Umgebungstextur auswählen. Also klicke einfach mit der linken Maustaste darauf. Und alles läuft so. An dieser Stelle klicken
Sie mit der linken Maustaste auf Öffnen. Und in Ihrem Computer müssen
Sie suchen, wo immer Sie sich befinden. Stellen Sie Ihre Textur ein, die ich zum Herunterladen
angehängt habe. Für mich wäre das hier. Und hier werde ich
es einfach benutzen. Ich wähle und öffne. Und ich werde sehen,
dass es viel besser aussah. Es ist sehr gut beleuchtet. Und wir haben schon
schönes Licht hier drüben. Was Sie jetzt noch tun können
, ist die Stärke des
Lichts anzupassen, das hier gemacht wurde. Sie können es hier
auf einen Punkt erhöhen. Und Linksklick und A2
sind, sagen wir mal drei. Sie sehen, wie es zunimmt. Dieses Licht nimmt zu. Was gibt Lichter
sind diese Würfel? Wie Sie sehen können, wenn ich zoome, denke
ich, dass es passiert. Dies ist ein Umgebungsset. Sie sind also keine Objekte. Das ist eine Umgebung, die
Sie hier haben, die dieses Objekt beleuchtet. Wenn Sie es also bewegen, fallen
diese Lichter und ändern, wie spät Ihr
Material ist. Kann also gut hören. Finden Sie die Position, die Sie wollen, und was Sie mehr tun können. Ich zeige es dir jetzt. Nur der Modus ist für die Aufnahme vorgesehen. Wenn Sie hier zur Schattierung gehen, habe
ich eine Linksklick-Schattierung, und jetzt wechsle ich
hier zu Viewport Shading, Rendern, Rendern. Und du siehst, was
wir gerade sehen. Hier ist sehr, Sie können
diese Umgebungsposition ändern, drehen oder etwas tun. Wenn Sie also entschieden haben
, dass Sie
Ihr Objekt von dieser Seite sehen möchten Ihr Objekt von dieser Seite und Ihnen nicht gefällt,
wie es fällt. Sie können hier hingehen, wo Objekt
steht, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und
ändern Sie dies in Welt. Jetzt siehst du, was passiert ist. Wir haben hier ein Set,
unsere Umwelt. Das heißt, das funktioniert wie
Shader für Material ähnlich. Und Sie werden sehen, dass
wir hier einen Hauch von dieser Umgebung als
Hintergrund haben. Und es geht als Weltleistung. Das bedeutet die
Umgebung, die Sie sehen. Und wenn du es so gelassen hast und dann Control T
drückst, bekommst du auch das. Und hier können Sie unsere Rotation
ändern. Du siehst, wie es sich verändert. Rotation unserer Umgebung
extra wir verändern uns, Position, drehen sich
um die X-Achse. Ich gebe jetzt hier Null ein. Um die Y-Achse, die Sie sehen fallen jetzt
verschiedene Lichter auf dieses Glas. Also bewegen wir unsere
Umgebungstextur und das wechselnde Farblicht
fällt jetzt auf unser Glas. Ich versuche das zu zeigen. So kannst du den Träger sehen. Mal sehen, ob ich es ein wenig
ansprechen kann. Wir wechseln gerade die Lichter. Und wie es auf unseren Verlust fällt. Wir können das auch auf dieser Achse tun. Du siehst, ich
drehe die Lichter. Jetzt. Glass steht hier. Ich drehe nur unsere
Umgebung um. Und so kann man rotieren. Wenn Sie dies nicht sehen, nachdem Sie Control T
gedrückt haben, und
Sie es nicht erhalten, bedeutet
das, dass Sie
es aktivieren müssen. Also musst du
hier hingehen, um es hinzuzufügen. Und zu Vorlieben. Je nachdem, welchen
Adams Sie haben, Ihre Liste möglicherweise nicht
so lang, wie sie hier ist. Ich habe hier viele Dinge. Aber Sie müssen
hier aktiviert haben, wenn Sie den ganzen Weg nach oben
gehen, Sie werden hier sehen,
um diese Suchleiste zu durchsuchen. Also klicke einfach mit der linken Maustaste dort
und sag Node Wrangler. Und achte darauf, dass
du das Kästchen ankreuzt Dann wirst du es haben. Nachdem Sie Strg D gedrückt
haben, können Sie das sehen. Auf diese Weise können Sie die gesamte Umgebung
nach Ihren Wünschen
drehen. GVO-Standort Sie werden sehen, ich
kann ihn überall hin bewegen. Es geht von dieser
Seite, von dieser Seite. Oder ich kann es sogar so auf der
Y-Achse bewegen, oder das apsiert nach oben. So kann ich die Lichter
so einstellen, wie ich es möchte. Siehst du, ich mag diesen Weg jetzt. Also will ich es behalten. Und nehmen wir an, ich will auch eine
Kamera hier haben. Jetzt in dieser Position. Also kann ich Kameras
so einstellen, dass ich Strg und
Alt drücken und den Ziffernblock Null
drücken kann. Und ich habe auch meine
Kamera hier aufgestellt. Und wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, kann
ich das ein wenig anpassen. Ich kann die Kamera senken. Wenn ich hier die Kamera auswähle. Und untere Kamera hier drüben, ich zeige einfach hier hin. Linksklick und Linksklick
gedrückt halten. Ich benutze das als Slider. Jetzt, und ich bewege mich rauf oder runter. Und dann kann ich hierher zeigen, linken Maustaste klicken und die linke Maustaste
gedrückt halten, ich bewege meine Kamera auf der
X-Achse weg, du siehst weg. Und dann zeige ich
hier, Linksklick, ich bewege meine Kamera nach links und rechts. Auch auf dieser Achse. Benutze es als Folie. Oder wenn Sie hier zeigen, linken Maustaste klicken und die linke Maustaste
gedrückt halten, verhält
es sich wie ein Schieberegler
und Sie bewegen sich. Wählen wir nun die Kamera aus. Hier. Sie können die Kamera
von Ihrem Objekt wegbewegen. Tolbert. Sind hier, links, rechts. Sie bewegen sich hier auf der Y-Achse, hier auf der X-Achse. Bewegte Kameras, der
Ochse ist oben, unten. Und hier kann man die
Kamera begradigen, wenn Alaska hier Null ist. Sie geben in Ihrer Kamera an dass
Sie den
Winkel der Kamera bewegen. Hier. Sie bewegen den
Winkel der Kamera, schauen
aber mehr nach oben oder unten. Und das ist für die Skalierung der Kamera. Das brauchst du nicht. Hier drüben. Hier
entscheiden Sie über die Perspektive. Kamera, orthogonale Kamera
oder Panoramakamera. Also was auch immer Sie auswählen möchten. Und das ist für die
Brennweite hier drüben. Und hier legen Sie fest, wie
weit Ihre Kamera sehen wird. Nehmen wir an, wenn Ihr Objekt 105 m vom Zentrum der Szene entfernt
ist, ist es nicht sichtbar. Wenn Sie möchten, dass dieses Objekt auch
sichtbar ist, geben
Sie hier 105 oder 106 ein, um ein sichtbares Objekt zu machen, das sich auf
einer Kultur befindet, die 5 m von der Mitte Ihrer Kamera
entfernt ist. Eigentlich. Auf diese Weise
können Sie einige Objekte anzeigen, Objekte ausblenden oder Objekte erscheinen
lassen. Sobald die Kamera näher an sie herankommt, als ob sich die Kamera bewegt, haben
Sie etwas Schnelles,
los geht's. Und dann, nach einer Weile, etwas
im Hintergrund taucht
etwas
im Hintergrund
auf, je näher man kommt. Das ist also wo du das machst. Nicht nützlich für diese Klasse, aber es wird
nützlich sein,
etwas anderes zu wissen , das Sie später erstellen. Das ist also die Kameraeinstellung hier. Und wir haben unsere Lichter angemacht. Wenn ich jetzt hier klicke, ändert
sich die Ansicht,
von der ich auch war. Aber die Kamera wird später sehen
und rendern. Ich verschiebe das etwas
weiter nach links. Das ist es also. Wenn ich jetzt mit der linken Maustaste hier klicke, blende
ich die Zeilen aus , die mich stören und die
ich nicht gut sehe. Und wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, sehe
ich diese Blasen immer noch nicht. Das heißt, du brauchst
etwas mehr Licht, um durchzukommen, damit ich Blasen sehen kann. Und ich habe dieses Licht, das
schon in der Szene saß. Also ist es hier. Ich werde darauf klicken und
ich würde gerne hören, aktivieren, dabei sein,
um das ausgewählte zu sehen. Also werde ich
dieses Ding bewegen. Unser Licht ist da und ich
möchte sehen, wo ich es platzieren soll. Mal sehen, ob ich es
zurückbringe und ein bisschen hier runter. Und ich werde jetzt
die Kameraansicht wechseln. Ich möchte abgelegene Sorten sehen. Ich habe nur das Mausrad benutzt. Und ich werde
dieses Licht hierher bringen. Und das Wichtigste jetzt, ich gehe hier zu dieser Registerkarte,
Objektdateneigenschaften. Es sieht also aus wie
eine Glühbirne. Und hier kann ich mein Licht, die
Farbe meines Lichts
und alles andere anpassen . Wir klicken jetzt mit der linken Maustaste hier , um das
Verschieben-Tool nicht mehr zu sehen. Und ich möchte
, dass das Flächenlicht ist. Ich werde hier wechseln
und ich werde nicht auf 1 m und hier auch auf 1 m groß sein. Und mal sehen,
du siehst, als ich
zu Flächenlicht wechselte, ging
mein Licht in diese Richtung. Wie dreht man sich in diese Richtung? Linksklick hier. Und das
kannst du auch andersherum machen. Sie können diesen gelben Punkt greifen, linken Maustaste darauf klicken und ihn in diese Richtung
ziehen. Aber
manchmal ist es etwas schwierig, den
richtigen Ort zu heizen , an dem Ihr
Licht hingehen soll. Um das weiter anzupassen, können
Sie hier zu dieser Registerkarte gehen und
sicherstellen, dass das Licht ausgewählt ist. Du gehst zu dieser Registerkarte. Und dann kann man hier
Licht setzen, ganz eins, um zu fallen. Nehmen wir an, Sie wollen
hier bei 90 Grad. Also geht es so. Wir wollen, dass es Null ist. Es geht hier und jetzt
geht es direkt in unser Glas. Ich möchte, dass hier Null ist. Ich will auch hier Null. Ich höre keine 90 Grad
und es leuchtet jetzt, aber es geht auf die andere Seite. Also warum? Weil wir brauchen
, dass es hier -90 sein muss. Ändert also
die Richtung auf diese Seite. Also ich mag diese oder negative Seite und es
geht um positive Seiten. Es muss also -92 Sonnenlicht
auf dieser Seite sein hier drüben. Also ist es jetzt besser, wie Sie sehen können, es
sieht viel besser aus. Mal sehen, welche Kamera
wir später sehen werden. Und müssen wir es noch näher
bringen? Wir müssen es vielleicht noch mehr hierher
bringen. Lass uns sehen. Okay, so
etwas.
8. Anpassungen: Wir haben unsere Partikel , die wir als
Umgebung bezeichnen
, Lichter gesetzt , und jetzt müssen wir
unser Getränk so einstellen , dass es auch
transparent wird. Und um das zu tun, müssen
wir ein Getränk auswählen. Wir gehen hier zu den
Materialeigenschaften. Linksklick. Und Dan hier im Mischmodus, achte
darauf, Alpha-Mischung auszuwählen. Und wir können unsere Partikel sehen. Jetzt, wie Sie hier sehen können. Sie sind an dieser Stelle sichtbar. Und jetzt, wenn wir auf Play klicken, werden
Partikel angezeigt, aber noch nicht so sichtbar sind. Wir müssen hier
etwas ändern. Und lassen wir es hier. Hier drüben sehen
wir viele Blasen. Ich möchte später auch die Größe der
Blasen anpassen. Es werden also nicht alle gleich groß sein. Ich will, dass diese zufällig eingestellt werden. können wir
auch hier machen, jetzt sofort. Wenn wir diesen Kreis auswählen und dann hier runter gehen,
wo Skala steht, haben
Sie hier 005. Und wir können hier zufällig sagen, wir können einfach die
Rücktaste drücken und eine eingeben. Das heißt, sobald Sie eine eingegeben haben, heißt das, haben Sie
die zufällige Skalierung aktiviert? Und Sie sehen hier,
wie sie aussehen. Einer ist sehr klein
und größer und größer. Und das wird
mehr, besser aussehen. Aber was ich hier will
, ist vielleicht, diese
Schwerkraft doch auf eins zu erhöhen. Mal sehen, wenn ich auf Play klicke, wechsle ich zur Solid View. Und jetzt um Träger zu sehen, eigentlich nicht nur
fest an einem Draht, um Vera zu sehen, um zu sehen,
was passiert. Ein bisschen zu viel. Dann muss ich
hier wieder gegen zehn tauschen. Es geht also nicht zu weit. Ja, so etwas. Also haben sie irgendwo hier angehalten. Und lebenslang Mal
sehen, entweder um 11 Uhr. Ja. Etwas höher, vielleicht 12. Lass uns sehen. Ich will nicht, dass die an der Oberfläche
rauskommen. Ja, das ist alles. Also passe ich mich an, um nicht
zu sehen , was
auf den ganzen Weg kommt. will ich nicht sehen. Vielleicht ein bisschen,
aber nicht zu viel. Mal sehen, wie diese über diese Linie
steigen. Stellen Sie hier eine gewisse
Anpassungslebensdauer für jede Blase ein. Schwerkraft. Also sagte Bob nicht , um rauszuspringen und hochzufliegen. Aber, und hier wo unser Drink. Und wie Sie sehen können, können
irgendwo hier vielleicht einige durchgehen, aber nicht um zu fliegen
wie eine Leine oder Blasen. Das wird also okay sein. Das war es, was
ich tun wollte. Und an dieser Stelle müssen
wir jetzt sehen, wie wir alles
anpassen können. Also lasst uns hier etwas
Hintergrundwissen hinzufügen. Ich gehe zu Linksklick
ungerade und mesh und plane. Und wir haben unser Flugzeug hier. Ich möchte
diesen Prozess skalieren und einfach die Maus
bewegen, um ihn zu skalieren. Im. Jetzt
gebe ich hier 90 Grad ein. Das geht so. Dann hier, 90 Grad. Also geht es so. Und jetzt schauen wir mal. Ich muss das ein bisschen durchziehen. Also benutze ich das Mausrad
, um das so zu lehnen. Und ich wollte so
zurück. Und lass uns jetzt mit dem
Rotate-Werkzeug sehen und ich werde
dieses Blau hier drüben schnappen und es mit der linken Maustaste drehen und nach rechts oder links
ziehen, aber mach es langsam,
also übertreibe es nicht. Und dann werde ich das
Transformationswerkzeug verwenden. Ich bringe das
so runter. Und hier. Und dann zeigen wir hier
auf diese grüne Box und
klicken mit der linken Maustaste und halten
die linke Maustaste weiter nach rechts, um sie zu steuern, um sie größer zu
machen als das ,
was die Kamera sehen kann. Ich klicke hier mit der linken Maustaste. Mal sehen, wie es jetzt aussieht. Okay. Zurück zur Kameraansicht, und jetzt werde ich die
Farbe dieser Schuld ändern. Mal sehen, ob ich hier mit der
linken Maustaste klicke und lass uns zuerst Block sehen. Und metallisch und keine Rauheit. Ich sehe
diese Blasen immer noch nicht gut. Mal sehen, was zu tun ist,
um es sichtbarer zu machen. Der GC, wenn ich die Farbe
dieses Hintergrunds in
etwas anderes ändere , hilft das? Nullen da? Nein, tun wir nicht.
Lass es uns schwarz halten. Ich möchte dies blockieren, um
nicht in meine Sicht zu kommen. Also werde ich einfach so
expandieren. Okay, so etwas. Und wir gehen zur Kameraansicht. Und ich will das versteckt haben. Und wir werden jetzt
mit diesem Licht dahinter spielen. Wir wollen, dass diese Blasen
sichtbarer sind Also gehen wir zu Shading und wechseln die Kameraansicht
und die Renderansicht hier drüben. Lass uns jetzt mit
dem Licht dahinter spielen. Wählen Sie Licht aus. Und lassen Sie uns das
Licht noch etwas hinzufügen. Sagen wir 5.000. Wird das irgendwas ändern? Wenn ich zu Punktlicht,
Flächenlicht, wechsle , richtig, wenn ich
hier getauscht habe, um keinen Schatten zu haben, machen
wir das
vielleicht dort. Ja. Okay.
9. Einstellung von Licht und Rendering: Wenn Sie zum Beispiel möchten , dass
diese Blasen
sichtbarer werden, möchten
Sie,
dass sie in Ihrer Nation
mehr, intensiver , sichtbarer werden. Du kannst das Licht reinbringen. Es würde einfach hier hingehen. Stellen Sie sicher, dass Sie Licht
auswählen, um hierher zu gelangen. Und dann setze das einfach auf, sagen
wir mal, ich möchte diesen Wert
ändern. Ich werde es hier reinbringen,
Joe Tolbert Center. Nehmen wir an, ich bringe es auf
0,0 und hier auch auf Null. Mal sehen, wo es jetzt ist. An dieser Stelle
werde ich das ermöglichen. Okay, es ist also hier. Und lasst uns das alles
in dieser Klasse einbringen. Und ich gehe jetzt
zur Kameraansicht
eines Linksklicks hier, um erneut die
Kameraansicht zu suchen .
Und ich gehe hier hin. Und ich möchte alle
Wertwerte hier ändern, um sie auszuführen. Und das auf 1.000
zu ändern, so. Und ich möchte es hier so
runterbringen. Und mal sehen, was passiert. Du siehst Blasen,
sie sind besser sichtbar. Also werde ich die Animation beenden, um dieses reibungslose Tool wieder zu
erhalten. Bringen wir es hier
irgendwo runter. Und mal sehen, was passiert. Jetzt ist dies
sichtbarer, wie Sie sehen können. Blasen sind besser sichtbar. Wenn Sie mit der Aufnahme
Ihrer Animation beginnen, wird
es klarer.
Wie Sie hier sehen können. Jetzt können Sie die
Umgebungsbeleuchtung weiter sklaven. Sie können einfach
wieder zum Shader
gehen, nur noch mehr von
diesem Aufnahmetool. Und ich gehe einfach zu Shading und klicke mit der linken Maustaste
hier und gehe zu World. Und jetzt lasse ich es
so. Ich sehe besser. Und ich möchte anfangen,
diese Lichter zu drehen. Also lass uns sehen. Ich werde das wieder auf Null
bringen, um zu sehen, wie es aussieht. Dann können Sie mit diesen
Lichtern weiter spielen, drehen, so einstellen, wie Sie möchten. Es gibt viele
Dinge, die du tun kannst. Wie Sie die
Umgebung rotieren können. Und das wird die Art und Weise,
wie diese Szene aussieht, stark verändern. Wie du siehst. Es wird ganz anders sein,
je nachdem, was zu tun ist. Wie man diese
Lichter bewegt. Entdecken Sie und finden Sie heraus, was Ihnen besser
passt. Wie du deinen Glanz haben willst, lösche. Sehr lange, bis diese Lichter fallen. Wie? Ich versuche jetzt, hier ein sehr,
sehr schwaches Licht zu bekommen. Ich spiele damit. Oh, mal sehen, wie wir das machen. Ich versuche nicht
viel Licht ins Innere zu bringen. Mal sehen, wie das sein wird. So etwas. Lass uns jetzt diese Blasen sehen. Ja, das ist viel besser. Okay, mal sehen, lass uns das um mehr herum
reparieren. Ich muss
dieses Aufnahmetool nur
noch einmal bewegen und ein
wenig hineinzoomen, aber nicht zu viel. muss ich mir auch ansehen. Mal sehen, wie es ist. Ich kann hier etwas ändern. So etwas nicht. Ich finde das sieht gut aus. Ich würde es lassen, also
bringe ich Double Stack mit. Das ist also das Letzte, was
wir hier haben. Und nehmen wir an, wir
wollen irgendwann aufhören. Und ich habe vorhin über
diesen Kreis gesagt
, den wir genutzt haben, um ein politisches System zu
schaffen. Sie gehen hier zu zwei Partikelsystemen, wählen Kreis und gehen zum
Partikelsystem. Hier. Beim Rendern. Du kannst den Kreis
verstecken. Alibabas wird also sichtbar
sein Kreis Rancho überall
hier in neuen Teilen. Im Darstellungsfenster. Zeigen Sie hier drüben,
Sie können auch Amateur für sich selbst
hoch stellen, wo Sie ihn
gerade sehen, damit Sie sehen können, aber wir rendern später. Wenn Sie nun diesen Kreis
auswählen, können
Sie eine Linie sehen, aber tatsächlich ist der Kreis nirgends
sichtbar. Es ist nur so, ich werde versuchen, heranzuzoomen
, damit Sie hineinschauen können. Es ist nicht hier. Wenn ich es zeige, kann
es jetzt sichtbar sein. Aber wenn ich das mache, ist es weg. Du siehst nur Blasen. Wenn Sie dies also deaktiviert
haben, sind Sie
im Viewport nicht sichtbar, wenn Sie etwas
mit dieser Circle-Aktivierung tun
müssen. Und später
können Sie auch deaktivieren. So wird es also gemacht. Ich gehe zurück zur
Kameraansicht hier drüben. Das ist also meine, meine Ansicht
für das spätere Rendern. Ich würde das gerne etwas höher verschieben
. Ein bisschen stört mich,
wenn ich mir das ansehe. Ich kann das Licht nicht
richtig sehen, also werde ich das blockieren. Okay? So etwas. Ich
erweitere das Flugzeug hinter mir, damit ich das Licht
blockieren kann. Ich kann meine
eigenen Lichter hier besser sehen, aber ich mache die Einstellung und wir können
jetzt versuchen, etwas zu rendern. Nehmen wir an, wir setzen uns
hier ein und klicken auf Play. Lass uns hier etwas sagen. Erhöhen wir die
Anzahl dieser Blasen. Ich gehe hier zum Kreis und füge hier 500 hinzu. Und ich möchte, dass es kleiner wird. Ich will, dass das hier drüben 03 ist. Und lass uns jetzt zurückgehen und
sehen, was passiert. Ja, hier siehst du jetzt
modulare Luftblasen. Gelächter sprudelt. Lass uns ein bisschen mehr erhöhen. Sagen wir 700. Sagen wir var. Seien Sie vorsichtig mit Zahlen hier. Wenn du übertreibst, bewegt es sich
langsam. Es wird deine Zeitleiste verlangsamen. Lass uns jetzt sehen. Vielleicht sind die noch ein
bisschen zu groß. Also werde ich zu 0.2 gehen,
ungefähr so. Und wir klicken jetzt auf Play. Und das war's. Ich wollte sehr,
sehr kleine Lichter
hinter seinem Glas haben. Wenn du siehst,
dass Verbündete brechen, liegt das am Rendern.
Während wir Zeitleisten verwenden , sind Linien
manchmal
nicht ganz voll. Aber das Beste, was
Sie getan haben, ist, wenn Sie versuchen zu rendern. Hier haben wir also
alles festgelegt für das, was erscheinen wird wenn wir
etwas rendern, das wir haben. Stellen Sie Reflexionen im Bildschirmbereich
sowie Blühungs- und Umgebungsverdeckung ein Und hier ist es sehr traurig, hier
drüben
für Ihren Render vorzugehen. Das ist also für
hochauflösendes Video. Wenn Sie
ein großes Foto
rendern möchten sollte dieses hier
viel größer sein. Sagen wir, Oh, wenn
ich für,
für den Druck rendere, sagte ich hier
8.000 und hier 5.000. Das ist also eine sehr schöne Größe. Und dann hier, scrolle nach unten. Ich saß dann im Dateiformat PNG. Wenn ich Bilder rendere, wenn ich auch
Animationen rendere, rendere ich
gerne als PNG. Ich bekomme also so viele Frames
hier, so viele PNGs. Und später importiere ich diese in Videobearbeitungssoftware
und rendere Animationen. Ich teilweise als Sequenz. Und dann
kommen alle PNGs im Voraus. Und ich habe
diese Zeitleiste gerade in der
Videobearbeitungssoftware gelöscht und als mp4 oder was auch immer
exportiert. Wenn Sie stattdessen lieber sofort
Videos rendern
möchten, haben Sie hier auch Optionen
für Video. Denken Sie daran, während Sie etwas
erstellen. Geh hier weiter. Und spare hin und wieder. Gehe hier und Speichern, speichern unter und in einem Ordner. Verliere also nicht, aber du
schaffst und du kannst den ganzen Fortschritt
behalten. Das
müssen Sie auch tun, bevor wir mit dem
Rendern beginnen, z. B. alles auf 0,0 zu setzen und dann zu speichern und
dann mit dem Rendern zu beginnen. Dies ist sehr ausgewählt
, wo Ihr Rendergesang ist, welcher Ordner für
Bilder anders ist. Wenn Sie
Bilder rendern, erhalten Sie. Um ein neues Fenster zu sehen. Und das Fenster, in dem
Sie Bild speichern können, variieren wollen. Also werden wir das tun. Jetzt. Ich werde hier hingehen, angeblich grandioses
und in der letzten Woche, zufälliges Bild. Und hier ist es. gerade mit C befreundet. Fangen wir also hier mit
ein paar Blasen an. Lassen Sie uns einige
dieser schönen Frames wie
diesen stoppen und sie mit
unserem Linksklick Rendern Image rendern. Und hier ist es. Klicken Sie dann einfach mit der linken Maustaste auf das Bild und speichern Sie unter und wählen Sie den
Ordner auf Ihrem Computer Er wollte gehen. So einfach ist das. Ich hoffe, Ihnen hat das gefallen und ich bin
gespannt, was Sie tun können. Jetzt, wenn Sie Animationen
rendern möchten. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier und wählen Sie genau den Moment ich Schwierigkeiten
damit für die Aufnahme habe Wenn Sie eine Animation rendern möchten, klicken Sie mit der linken Maustaste hier, um die
Animation zu rendern. Sie wird gestartet und in den von Ihnen ausgewählten
Ordner verschoben. Wenn es passiert, dass du das hier
auswählst. Eines dieser Formate und Blender beginnt mit dem
Rendern und es stürzt ab. Und dann muss man noch einmal
durchgehen, weil
es nicht fortgesetzt werden kann. Wenn Sie jedoch das PNG als
Format für Ihre Animation
auswählen, werden
Bilder nacheinander von Null,
von Frame eins bis 50 gerendert . Und sagen wir, es
stürzt irgendwo hier ab. Und dann gehe ich in diesen Ordner und sehe, was das letzte Bild war. Rendern Sie es. Und ich sehe dort 12125. Dann komme ich her, öffne Blender und ich
gebe hier Frame Start eins zu fünf oder lauf 26. Wenn einundzwanzig verloren gingen. Und ich gehe zurück und
überprüfe erneut , ob es
in denselben Ordner geht. Und ich saß wieder
Render Animation. Und dann geht es von
hier aus los und macht Hundestand. Es spielt also keine Rolle,
es ist abgestürzt, es wird
dort weitergehen, wo es aufgehört hat. Deshalb wähle ich PNG-Format für das Rendern
meiner Animationen. Ich kann immer weitermachen, egal was passiert. Ich gehe zurück und betrete den Frame
, wo es weitergehen könnte. Und es geht weiter ohne mir Sorgen zu machen, dass
ich etwas verliere. Aber wenn Sie Videos rendern und
vor allem, wenn es sich um längere Animationen handelt und wenn es etwas wirklich Schweres
auf Ihrem Computer ist. Wenn Sie aus irgendeinem Grund zu viele
Partikel oder was auch immer
haben und Ihr Computer
damit umgehen kann. Es kann passieren. Blender Crushes bleibt hängen und Sie müssen
alles noch einmal rendern. Und wenn es etwas ist, das Sie ein paar
Stunden oder sogar ein oder zwei Tage rendern
müssen , glauben Sie mir, Sie
möchten nicht, dass das passiert. PNG ist also eine sicherere Methode
zum Rendern von Animationen.
10. Schlussworte: Ich hoffe dir hat dieser Kurs gefallen
und ich hoffe, wir sehen uns wieder. Vergessen Sie nicht unseren Live-Rückblick. So können andere Schüler auf diese Weise sehen
, wie es ist. Und sie können
auch mitmachen, um
etwas zu lernen . Für dein Projekt. Vergessen Sie nicht, laden Sie
diese Umgebung x2 herunter, Sie werden feststellen, dass sie
an diese Datei angehängt sind. Sie werden das brauchen, um
diese besondere Umgebung zu schaffen und um dieses winzige,
winzige Licht an den Seiten zu geben , Sie Ihr Glas Wein. Was ich Ihnen sonst noch sagen
wollte ist
, dass Sie das, was wir heute hier geschaffen
haben, noch weiter ausbauen können. Sie können etwas anderes kreieren, wie nicht beschönigen,
und Sie können auf Flasche
Parfüm
erstellen oder etwas
anderes klicken Flasche
Parfüm
erstellen oder etwas , indem Sie all diese
kleinen Techniken wir heute
hier lernen wie nicht beschönigen,
und Sie können auf Flasche
Parfüm
erstellen oder etwas
anderes klicken, indem Sie all diese
kleinen Techniken verwenden, die
wir heute
hier lernen erstelle
dieses Material und dann, wie man es
im Inneren erstellt, um diesem Objekt zu folgen. In diesem Fall war es ein Getränk. In einigen anderen Fällen können Sie eine Flasche
erstellen, wenn
Sie etwas anderes erstellen. Und dann drinnen,
dieser Form folgend , entsteht
Flüssigkeit im Inneren. Und dann benutze diese
Flaschenblasen, um einige Effekte hinzuzufügen. Und Lichter im
Hintergrund sind drinnen. Und das bringt Fähigkeiten mit sich, etwas zu
lernen und es dann in etwas
anderes zu
ändern und dies zu versuchen
und das zu versuchen. Experimentieren Sie und verwenden
Sie das Gelernte in einer Klausel , um das, was Sie in der zweiten Klausel
gelernt haben Und wie man zu einem besseren,
besseren Künstler heranwächst und
wie man Blender weiter einsetzt. Es geht nicht nur darum, dass du sitzt
und etwas liest, ein Buch und du versuchst
, zu einigen Klauseln zu gehen. Deshalb wollte ich solche Klassen
erstellen. Nicht etwas, das man überall sehen
kann, aber etwas, das wir tatsächlich etwas Interessantes
schaffen. Und dann können wir weiter erkunden. Und jede Klausel macht Spaß, und jede Klasse ist ganz anders und
um nur
ein paar neue
Dinge zu tun, und manchmal wiederholen
sie dieselben Dinge weil viele
Schüler beitreten. Und sie haben
Blender noch nie probiert. Und ich versuche,
meine Brille so zu halten , dass es egal ist
, wer zum Anfänger gekommen ist oder wer
bereits weiß, wie man einfach etwas
Neues lernen
kann und nicht zu viel
gekauft wird. Also wiederhole ich immer wieder etwas
in Bezug auf das Rendern
und wie man bestimmte Einstellungen vornimmt, nur um
sicherzustellen, dass diejenigen, die Blender noch nicht ausprobiert haben, all diese Brillen problemlos
durchgehen können. Bis bald. Ich poste
meine Brille einmal pro Woche. merkst du wahrscheinlich. Wenn Sie es noch nicht getan haben, können
Sie folgen, um auf dem
Laufenden zu bleiben und jedes Mal
benachrichtigt zu werden, wenn ich etwas Neues
poste. In der Zwischenzeit üben
und sagen wir, gut.