Wie man ein Glas Wein in der Mischung herstellt. | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Wie man ein Glas Wein in der Mischung herstellt.

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:30

    • 2.

      Modeling

      30:45

    • 3.

      Glasmaterial

      9:44

    • 4.

      Kleine Details

      5:51

    • 5.

      Modellierung von Wein und Material herstellen

      20:10

    • 6.

      Erstellung von Blasen

      14:18

    • 7.

      Einstellung der Umgebung

      14:35

    • 8.

      Anpassungen

      7:29

    • 9.

      Einstellung von Licht und Rendering

      14:28

    • 10.

      Schlussworte

      4:00

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

17

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du ein elegantes und hohes Glas herstellst, es mit Wein füllst, Blasen hinzufügt, volltransparente Materialien sowie farbige und eingestellte Lichter kreierst, eine Umgebung für schöne Reflexionen erstellen und schöne Bilder und Animationen herstellen kannst.

Dieser Kurs ist sowohl für Anfänger:innen als auch für diejenigen mit einigen Blender geeignet. Selbst wenn du noch nie eine 3D-Software geöffnet hast, ist dieser Kurs einfach zu befolgen und du kannst viele nützliche Dinge für die Erstellung von schönen 3D-Glas in Blender lernen.

Wenn du durch diesen Kurs lernen möchtest, hilft dir dabei, deine Blender zu beginnen, wenn du 3D-Design und Animation lernen möchtest, und wenn du bereits Erfahrung in Blender hast, dann kannst du mit diesem Kurs einige gute Fähigkeiten wie das Einstellen von Licht und Umgebung für das Produktdesign heranziehen, die du in deinen zukünftigen Projekten weiter verwenden kannst.

Lass uns mit dieser Reise beginnen!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Kursleiter:in

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen. Ich heiße Susan. Ich bin ein 3D-Künstler und in diesem Kurs lernen wir , wie man ein großes Glas Wein mit schönen Blasen im Inneren kreiert und mit einer schönen Umgebungstextur sowie einer Hintergrundbeleuchtung liegt. Und wie man das als Bild rendert, sowie als Animation. diesen Kurs durchlaufen, erhalten Sie einige Fähigkeiten und Erfahrungen darin, wie Sie in diesem Fall einen Zylinder verwenden, um weiteren Glanz zu erzeugen, oder wie Sie verschiedene Werkzeuge verwenden, um diesen zu formen. Und wie man interessante Lichter benutzt. Und in diesem Fall ein Partikelsystem für Blasen und wie das alles funktioniert. Und Sie können das später leicht auf einige viel größere Projekte anwenden und verstehen, wie man schöne Szenen erstellt . Sagen wir für einige Produkte, für Werbung etwas. Für vielleicht zukünftige Kunden, um ein paar schöne Bilder von schön beleuchteten Gegenständen zu rendern und einige Effekte zu erzielen. Wie in diesem Fall erzeugen wir diese Blasen im Inneren mit etwas schönem Licht. Und dann rendern Sie das als Bilder. Oder ich bin besorgt. Dies wird nicht nur gute Erfahrungen bringen, sondern auch Vertrauen bringen, da wir hier in dieser Klausel in dieser kurzen, kurzen Zeit viele Dinge tun werden. Und für Anfänger benötigen Sie für diesen Kurs keine Erfahrung in Blender. Für Anfänger springen Sie einfach voran und machen große Schritte in 3D-Design und Animation. Ich gehe gerade durch diese 11, leicht zu befolgende Klasse. Fangen wir an. 2. Modeling: Beginnen wir mit dem Erstellen einer neuen Datei. Also klicken wir mit der linken Maustaste auf Allgemein und ich starte Screencast-Schlüssel, damit wir mit allem Schritt halten können. Und lass mich diese Seitenleiste verstecken. Also, was ich zuerst machen möchte, ist einen Glanz zu machen. Und um das zu tun, muss ich diesen Würfel loswerden. Also werde ich hier zeigen, mit der rechten Maustaste klicken und mit der linken Maustaste löschen. Das nächste, was ich tun möchte, ist hinzufügen. Ich werde hier klicken und zu Mesh und Advanced Cylinder gehen. Also hier ist es. Bevor ich jetzt weitergehe, möchte ich noch etwas anderes tun. Hier in einer Rendereigenschaft klicken Sie mit der linken Maustaste, wenn Sie diese Registerkarten erst letzte Woche nicht geöffnet haben , dieses Kamera-Symbol. Und hier stellen Sie die Render-Engine auf diese ein. Es sind noch zwei weitere hier, aber wir wollen das zuerst. Und stellen Sie sicher, dass Sie hier ankreuzen. Umgebungsverdeckung, Lang- und Bildschirmraumreflexionen. Dies gibt Schatten in Ecken. Ich will nicht viel. Wir machen ein rundes Objekt. Aber trotzdem gibt es bessere Schatten. Bloom soll dafür sorgen, dass Materialien Licht besser reflektieren und Bildschirmraumreflexionen hören , die es ermöglichen, dass Material erzeugt wird Reflexionen von der Umgebung erhält. Und es macht es realistischer als das, was wir als nächstes tun werden, ist, dass wir anfangen werden , daraus R1 auf Hochglanz zu machen. Und um das zu tun, werde ich anfangen, diese Form dieses Zylinders zu verwenden. Ich werde dieses Oberteil entfernen, um es hohl wie ein Glanz zu machen . Und dann werden wir hier Akzente setzen und diesen langen, langen Bereich hier machen. Und dann einen Kreis nach unten, um diesen wirklich schönen, eleganten Glanz zu erhalten. Und dann füllen wir das Glas mit etwas Getränk, dem sich Blasen befinden. Also lasst uns mit der Erstellung des Kunstunterrichts weitermachen. Ich gehe hier in den Bearbeitungsmodus. Stellen Sie also sicher, dass ich Zylinder ausgewählt habe. Sie können hier klicken, um auszuwählen, oder Sie können hier klicken, um auszuwählen. So oder so ist es richtig. Und dann gehen wir hierher. Und ich muss auf diesen Pfeil klicken, um dieses Menü zu sehen. Und hier wähle ich Bearbeitungsmodi aus. Ich klicke mit der linken Maustaste darauf. Und hier ist es. Wir befinden uns jetzt im Bearbeitungsmodus. Und jetzt möchte ich hier zu diesem wechseln ist jetzt in unserer Scheitelpunktauswahl. Das heißt, wir können diese Punkte nur bewegen. Und ich möchte in der Lage sein, etwas in dieser Richtung zu tun. Also muss ich zu Edge Select gehen. Diese Linien werden Kanten genannt. Jetzt möchte ich hierher gehen, um Loop-Schnitte zu Little Y zu machen. Ich weiß, dass ich hier zwei Schnitte machen muss . Also wähle ich einfach das Loop-Cut-Tool aus, ich klicke einfach mit der linken Maustaste hier. Und wenn ich auf dieses Objekt zeige, das ausgewählt ist, wie Sie überall sehen können, muss ich einfach klicken. Wenn ich hier zeige, muss ich nur klicken, um einen Schnitt zu machen , der dies in zwei Hälften teilt, all diese Kanten. Wenn ich jetzt mit der linken Maustaste klicke, siehst du, was passiert ist und ich habe einen Schnitt. Wenn Sie jetzt hier zeigen, machen Sie einen weiteren Schnitt. Aber ich möchte das zuerst benutzen. Ich werde hierher gehen, um das Tool zu verschieben, und ich klicke hier mit der linken Maustaste. Und dann schnappe ich mir diesen blauen Pfeil, um diesen Schnitt um diese Achse höher ziehen zu können . Wie Sie sehen können, sind dies Zugriff auf Y und X. Also ziehe ich auf dieser Achse nach oben. Das heißt, Blau passt hier drüben dazu. Und ich klicke auf diesen Pfeil. Und jetzt halte ich die linke Maustaste gedrückt und rufe das hier, irgendwo, irgendwo hier auf. Und dann werde ich nochmal tauschen, um es mir anzusehen. Ich zeige hier und dann mache ich einen weiteren Schnitt gegen den Austausch von zwei Move-Tools. Und ich werde mir wieder diese blauen Pfeile schnappen. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste darauf. Und wenn ich die linke Maustaste gedrückt halte, ziehe ich das hier ganz nach unten. In der Nähe der Kante, am nächsten , wo Sie es ziehen können. Also benutze ich gerade das Mundgefühl, halte das Mausrad gedrückt, mit dem ich es hin und her lehnen kann, und das rotierende Mausrad lässt es näher oder weiter weg kommen. Also reinzoomen, rauszoomen. Und jetzt habe ich das erledigt. Das nächste, was ich tun möchte, ist das oben drauf loswerden. Also werde ich hier in den Gesichtsauswahlmodus wechseln. Ich klicke mit der linken Maustaste darauf. Und jetzt kann ich Gesichter auswählen. Das heißt, ich kann dieses oder jenes auswählen. Das sind Gesichter. Ich wollte das oben auswählen und das möchte ich loswerden. Also klicke ich jetzt einfach mit der rechten Maustaste und gehe hier runter, um Gesichter zu löschen, und ich klicke mit der linken Maustaste darauf. Jetzt ist diese Phase vorbei und wir haben dieses Hallo. Das nächste, was ich tun möchte , ist dies unten auszuwählen. Also benutze ich jetzt das Mausrad, wie ich bereits erklärt habe, Mausrad gedrückt halte, kann ich die Maus wegbewegen. Docker bin ich und lenkt diese Szene. Und jetzt will ich das unten sehen . Also klicke ich jetzt einfach mit der linken Maustaste hier, um das auszuwählen Achte darauf, dass du immer zurück zum Auswahlbox-Tool wechselst. Sie können auch diesen Weg wählen. War ich. Wenn Sie also das Move-Tool haben, können Sie auch auswählen, aber es funktioniert nicht immer gut. Stellen Sie also immer sicher, dass Sie zum Auswahlwerkzeug zurückkehren und dann was Sie für Ihr Objekt auswählen müssen. Und jetzt, wenn dieses Gesicht ausgewählt , drücke ich auf meiner Tastatur. Und ich hole mir das, eine Art Seil. Ich halte das nur in der Hand. Und jetzt bewege ich die Maus ZUM Geburtszentrum. Also bewege ich die Maus nach links. Wenn ich nach rechts gehe, geht das zurück. Ich möchte es auf die linke Seite verschieben. Also Holding Guy und ich haben gerade dieses Tolbert Center und unsere elektrische Lüge verlegt . Und ich klicke hier auf die Seite, diese Art von seilartigem, du aussehendem Ding ist verschwunden. Und das habe ich gerade. Warum ich das getan habe. Ich habe hinzugefügt, weil du jetzt sehen wirst, ich will es nicht haben. Es wird später irgendwie gemurrt. Sobald ich den Unterteilungsmodifikator verwende, wird es nicht mehr gut aussehen. Wenn ich das mache, wird es weniger zerbröckelt aussehen. Jetzt werde ich es dir ohne das zeigen, ich gehe zurück und entferne, was ich getan habe. Also werde ich so bleiben wie es war, und ich werde diesen Modifikator auf dieses Objekt anwenden. Sie können also den Unterschied erkennen. Ich gehe hier zurück in den Objektmodus. Und jetzt, wo dies ausgewählt ist, ist es, wie Sie sehen können, rundum ausgewählt. Sie müssen nur auf dieses Objekt klicken, um es auszuwählen oder um hier zu klicken. Jetzt ist es ausgewählt. Jetzt gehen wir zu Modifikator-Eigenschaften, live um darauf zu klicken. Und wir müssen auf diesen Pfeil klicken, um hier einen Modifikator hinzuzufügen. Zeigen Sie einfach auf diese Seite, diese Werkzeugleiste. Und hier finden Sie unter Unterteilungsfläche generieren. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und wir haben die Unterteilung angewendet. Aber was du hier siehst, dieses Sternchen schaut nach unten, es sieht nicht gut aus. Es ist überhaupt nicht nett. Was tun wir also, um das loszuwerden? Genau das, was ich dir zuvor gezeigt habe. Jetzt werden wir modifizieren zuerst vollständig anwenden. Also werde ich hier die Level ändern, die du machen musst. Du siehst, was passiert ist. Alles wird glatter. Wenn ich jetzt hier zeige und mit der rechten Maustaste klicke, kann ich auch glatt schattieren. Es wird also mehr Rauch, aber du siehst, wie hässlich diese Seite ist. So sollte es nicht sein. Also lasst uns zurückgehen, um den Stern loszuwerden , der der Sache auf den Grund schaut. Bald verloren gehen. Ich muss hier klicken und hier linken Maustaste klicken, um zum Bearbeitungsmodus zurückzukehren. Und jetzt stellen Sie sicher, dass Sie diesen Gesichtsauswahlmodus ausgewählt haben , dass dieser blau ist. Und jetzt klicken Sie mit der linken Maustaste hier unten. Jetzt machst du einfach das, was wir vorhin getan haben. Ich, du bekommst dieses Seil, halte das Auge auf deiner Tastatur und bewegst die Maus nach links. So wie das. Also geh nicht zu viel, aber nicht zu wenig. Sommer hier. Jetzt lass los. Ich klicke mit der linken Maustaste und jetzt kehren wir zum Objektmodus zurück. Mal sehen, wie es aussieht. Jetzt. Sie sehen, es gibt keinen gemurrten Bereich unten. Es sieht jetzt viel besser aus. Okay. Lass uns diesen Glanz oben drauf fixieren. Ich möchte nicht, dass dieser Verlust so ist. Ich sehe einen Zylinder aus und möchte, dass die Klasse auf dieser Seite etwas breiter ist. Also werde ich wieder in den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und jetzt zoome ich heran, um besser zu sehen, was ich mache. Hier. In diesem Punkt. Sie haben hier zwei Kanten. Du siehst aus wie zwei Ringe. Einer geht überragend. Ich muss hier zu Edge Select wechseln. Und Sie sehen hier, wenn ich das mache, kann ich nur diesen auswählen, aber ich möchte, dass sie alle ausgewählt werden. Also klicke ich jetzt mit der linken Maustaste auf die Seite, um die Auswahl aufzuheben. Und ich drücke Shift und Alt, und ich habe das angerufen. Und dann klicke ich oben auf eines davon. Und ich wähle es anstrengend aus. Ich möchte dies auch auf dieser unteren Seite auswählen. Drücken Sie also erneut Alt, Shift und Alt, und ich wähle einen anderen Zyklus, beide Klingeltöne sind jetzt ausgewählt, ich drücke S auf meiner Tastatur. S steht für Skalierung. Damit du dich an das S erinnern kannst und halte, wie du siehst, bekomme ich wieder das Seil mit Pfeilen und halte uns fest, ich bewege die Maus nach rechts. Sie sehen, dass der Glanz breiter wird. Wenn ich diesen Weg gehen würde, kann ich diese Art von Glas bekommen. So können wir einen breiteren Glanz oder etwas Ähnliches erzeugen, je nachdem, was Sie mehr möchten. Und wenn Sie sich entschieden haben welche Art von Glanz Sie noch später erzeugen können. Wenn du willst. Mal sehen. Ich werde für so etwas weiter gehen. Okay, jetzt haben wir beschlossen, breiteres Glas darüber zu machen. Und lassen Sie uns das reduzieren, damit dieser Glanz richtig steht und wie Glas aussieht , jetzt sieht er nicht mehr nach viel aus. Also werde ich wieder hierher gehen und zu Face Select wechseln. Damit werde ich leben. Und wieder, mit dem Mausrad, drücke ich das Mausrad und beugte mich vor, um zu sehen, dass ich dieses Gesicht auswählen kann. Also klicke ich mit der linken Maustaste auf dieses Gesicht. Und jetzt möchte ich etwas tun. Ich benutze wieder das Mundgefühl im Mausrad genannt wird , auf Lindas Rücken. Wie Sie sehen können, ist die X-Achse Oktober, so bin ich. Und die Y-Achse ist so. Jetzt möchte ich das unten extrudieren können. Und um das zu erreichen, können diese Gesetze gut stehen. Aber das ist zu breit, also muss ich es verkleinern, um den Teil zu verkleinern, den ich kleiner war, aber bevor ich das mache, möchte ich hier auf diesem Glas eine Kurve machen. Also werde ich jetzt hierher gehen. Ich drücke dieses x. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste darauf. Und ich werde so zum Move-Tool gehen. Und jetzt werde ich leben, um auf diesen Pfeil zu klicken und ihn so ein wenig nach unten zu ziehen. Und das nächste, was ich tun möchte, sehen wir uns hier einige an. Und das nächste, was ich tun möchte, ist erneut das Mausrad zu drücken und hierher zu gehen. Und ich kann sehen, was ich mache. Und ich drücke Ich gehe zurück, um das Kästchen auszuwählen. Und ich drücke I auf meiner Tastatur. Und jetzt werde ich dieses Zentrum wieder verlegen. halte den Kerl auf meiner Tastatur und Ich halte den Kerl auf meiner Tastatur und bewege die Maus nach links. Ich klicke auf nichts. Ich bewege nur die Maus. Es muss das verkleinern. Wenn ich nach rechts gehe, wird es größer. Ich möchte es kleiner machen, so. Mal sehen, wie klein es ist. Und jetzt schauen wir mal, war es genug? Wenn du also einen Fehler machst, wenn du etwas Gutes tust, möchte ich zurückgehen. Geh einfach hier, bearbeite und klicke mit der linken Maustaste auf Do. Und Sie werden rückgängig machen, was Sie zuvor getan haben. Also mach dir um nichts Sorgen. Wenn du etwas falsch gemacht hast, kannst du immer wieder dorthin zurückkehren. Und jetzt klicke ich wieder mit der linken Maustaste auf dieses x. Und ich muss diese Hand hier drüben klicken und sie einen Klick nennen. Ich werde das einfach ein wenig anheben, damit ich besser sehen kann , was ich hier in diesem Bereich mache. Und ich glaube, zoome ein wenig heraus. Und das werde ich wieder tun. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf diese Hand namens Linke Maus und bringen Sie sie nach oben oder unten oder zentrieren Sie sie , je nachdem, wie Sie es und bringen Sie sie nach oben oder unten oder zentrieren Sie sie , je nachdem, benötigen Und jetzt, wie Sie sehen können, ist dies ausgewählt. Klicken Sie nicht irgendwo auf der Seite. Wenn Sie auf klicken, heben Sie die Auswahl dieses Bereichs auf. Und wie ich bereits sagte, sprechen Sie live auf x, damit Sie von der Seitenansicht perfekt sehen können . Und jetzt drücke E auf deiner Tastatur und halte es gedrückt. Und jetzt bewege die Maus nach unten. Summer, sagen wir mal hier. Und jetzt wirst du sehen, wie breit es hier oben ist. Vielleicht möchten Sie, dass es hier kleiner wird, aber wir werden uns etwas später darum kümmern. Jetzt müssen wir das den ganzen Weg hierher ziehen. Und da haben wir aufgehört. Und ich werde diese Aktionen erneut mit der linken Maustaste anklicken , um von dieser Seite richtig zu sehen. Jetzt drücke ich wieder E und mache jetzt eine weitere Extrusion, nur eine winzige. Wie Sie sehen können, bewege ich das nur ein wenig. Ich lasse los und klicke mich durch es gilt hier. Und jetzt werde ich anfangen, dies zu verbreiten, um einen großen Kreis zu bilden. Also drücke ich S auf meiner Tastatur und fange an das zu verbreiten und du wirst sehen dass es immer breiter wird. Und ich möchte nicht , dass das so weit geht. Also werde ich dorthin zurückkehren, wo es war. Ich gehe einfach zurück und es geht sehr weit und ich möchte nicht, dass das in diesem Bereich hier drüben weit gehen lässt. Also werde ich noch eine Extrusion machen. Ich werde einfach Prezi machen und es nochmal machen. kann ich auch machen, wenn ich hier einen Schnitt mache. Aber so oder so machst du das, entweder mach noch einen Schnitt dazwischen oder entscheide dich einfach extra. Gehen Sie jetzt zum Skalieren vor und tun Sie dies. Du siehst also, dass es jetzt besser ist. Also können wir den Ballraum auf die eine oder andere Weise machen. Es spielt keine Rolle. Und jetzt sind wir da. Werde ich. Ich versuche dir zu zeigen, wie es gerade aussieht. Und irgendwo wie diesem brauchen wir mehr Breite. So weit wird das also nicht sein. Du musst diesen Bereich hier im Auge behalten. Das ist es, was wir um uns haben, zeigt nicht, wie groß dieser Kreis ist. Es ist eigentlich nur das drinnen. Entscheiden Sie also, wie groß das Glas sein soll. Und an dieser Stelle gehen wir zurück zu x. Und ich will das etwas niedriger haben. Also drücke ich X und schnappe mir das und ziehe es so irgendwo hierher und verteile es vielleicht ein bisschen mehr so. Okay? Wir haben also dasselbe wie zuvor, diese sternförmige Form, die wir nicht wollen, und das bedeutet, dass wir sie loswerden müssen. Also werde ich jetzt alles abwählen und das Heilmittel verlassen , um eine andere Einstellung vorzunehmen. Also drücke ich I. Und du siehst, was passiert, wenn ich die Seite drücke. Und jetzt bewege ich die Maus nach links, um diesen Kreis hier drüben und eine gut aussehende Form zu erhalten. Und ich lasse los. Ich klicke mit der linken Maustaste Und du siehst, es sieht gut aus, wenn es dir nicht gefällt und es ist so groß, ich bewusst ein bisschen größer gemacht habe. Sie können hier einfach zwei Kanten wechseln, mit der linken Maustaste auf die Kanten klicken und nun Shift Alt drücken und eine dieser Kanten auswählen, um diesen Kreis auszuwählen, und S auf Ihrer Tastatur drücken , um ihn zu verkleinern Sie müssen sich also keine Sorgen machen, Sie können es erweitern oder verkleinern, wie Sie möchten. Und dann lass einfach S los und klicke mit der linken Maustaste. Also gilt es. Und hier bist du. Wenn Sie möchten, dass dies dünner und ein bisschen besser ist, können Sie das immer tun, aber jetzt sehen Sie nicht alle diese Kanten. Also kannst du hierher gehen und du wirst alles sehen. Jetzt tauschten wir aus solider Sicht. Dies ist die Ansicht, mit der Sie anfangen, etwas zu modellieren. Und das ist Draht. Sie werden also alle Kanten hier leicht sehen. Und jetzt können Sie es verkleinern, wenn Sie möchten. Um das zu verkleinern, benutze ich diese Hand und klicke mit der linken Maustaste auf diese Hand, um zu sehen, was ich mache. Um das zu verkleinern, muss ich zuerst diesen Kreis hier verkleinern. Also wählen wir das aus. Das ist der Kreis. Ich wähle aus, diesen hier drüben. Also klicke ich mit der linken Maustaste auf eines davon, schalte aber zuerst heraus und ich habe diesen Kreis ausgewählt und ich drücke S zum Skalieren. Beim Skalieren dieses Dilbert Dover steht dieser Ring in der Mitte. Und jetzt können Sie von oben sehen, wie es aussieht. Okay? Was wir jetzt auch tun können, sind zwei. Bring das ein wenig runter. Wenn wir auf diesen Pfeil klicken und ihn ändern möchten. Aber Sie werden darauf hinweisen. Brechen Sie es also nicht zu sehr auf. Nur ein bisschen darüber. Du willst nicht, dass dieser Griff in deinem Glanz erstrahlt. Es wird nicht gut aussehen. Und lassen Sie uns mit der Verkleinerung dieses Bereichs weiter gehen. Also zoome ich mit dem Mundgefühl heran und krabbele einfach. Und dann bewege ich diese Hand. Und ich möchte diesen inneren Ring hier auswählen. Ich würde versuchen, uns zu zeigen , dass der innere Ring hier drüben ist. Und ich drücke Shift Alt und klicke mit der linken Maustaste darauf. Ich will das kleiner haben, also ist das in diesem Glas. Und ich drücke S Now, um diese zu skalieren und Gas zu halten, bewegte ich mich mit der Maus über seine Mitte, um das allein zu skalieren. Ich gehe gerne nach Westen und klicke mit der linken Maustaste, damit es zutrifft. Jetzt ist es ein bisschen dünner. Nun, was wir tun werden, dasselbe unten, aber zuerst möchte ich klicken, um die Auswahl aufzuheben. Ich möchte nicht, dass dies oben ausgewählt bleibt. Und jetzt zoome ich hier rein, um auch zu sehen, was ich mache. Ich möchte diesen Bereich hier und auch diesen verkleinern . Also lass uns sehen. Ich wähle zuerst einen davon aus, drücke Shift Alt, wähle einen Ring und dann auch den anderen Ring. Halten Sie also die Umschalttaste und Alt-Taste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste Und ich zoome hinein und zoome ein wenig heraus, damit ich besser sehen kann, was ich mache. Drücken Sie jetzt S zum Skalieren. Und jetzt lass uns sehen, ich werde hier aufhören, ich lasse nach Westen gehen und klicke mit der linken Maustaste, damit es zutrifft. Ich möchte sehen, wie es den ganzen Weg aussieht. Ich glaube das war's. Ich glaube das war's. Vielleicht ein bisschen mehr. Ja, so etwas. Es sieht also gut aus. Jetzt können wir wieder solide werden. Sie klicken mit der linken Maustaste darauf und ich klicke mit der linken Maustaste. Also deaktiviere ich, was innen ausgewählt wurde. Jetzt können Sie sehen, dass diese beiden nicht mehr ausgewählt sind. Das wollte ich. Und wir haben unser Glas irgendwo bereit. Und lasst uns weiter gehen. Jetzt können wir uns hier anpassen, auch wenn Sie Shift Alt drücken und hier mit der linken Maustaste darauf klicken , diese erste Kante, diese höhere. Und du klickst einfach mit der linken Maustaste hier und machst diesen Slop. Sie können sogar die Form dieses Glases ändern. Du siehst, wie es läuft. Ich habe so höher gelebt. Wenn ich jetzt in den Objektmodus zurückkehre, siehst du, wie es aussieht. Es ist jetzt viel, ganz anders. Und es sieht viel besser aus. Es ist eine viel bessere Form. Wenn Sie also denken, dass dieser Bereich zu lang ist, können Sie ihn sogar verkleinern. Sie können in den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und Sie können zum Beispiel alle Gesichter hier auswählen . In diesem Bereich. Sie müssen nur eine auswählen und Shift Alt drücken und eine auswählen. Und ich werde den Hund in der Nähe auswählen. Und Sie können es sogar auf kleiner verkleinern. Wenn Sie dieses Transformationswerkzeug verwenden, klicken Sie mit der linken Maustaste auf Transformation in ein Jetzt können Sie es so machen. Je nachdem, was Sie mögen, welche Form Sie mögen, können Sie es dehnen oder weiter nach oben drücken , wie Sie möchten. Jetzt werde ich sehen, dass es Kreis ist. Wir haben hier eine Art Hall. Und wir können einfach hierher gehen. Drücken Sie erneut Shift Alt und klicken Sie mit der linken Maustaste. Entschuldigung, Sie müssen zu Kanten wechseln. Drücken Sie Shift Alt und klicken Sie mit der linken Maustaste hier, wählen Sie diesen Kreis und drücken Sie dann F auf Ihrer Tastatur, und das Loch ist weg. Wenn Sie jetzt in den Objektmodus zurückkehren, haben Sie ihn in dieser Klasse nicht mehr zu Hause. Aber jetzt ist das Loch etwas tiefer. Und das kannst du ein wenig anheben. Also kann es hierher zurückkehren und das anpassen. Also geht es runter. Schauen wir uns von dieser Seite an, wie es aussieht. Okay? Jetzt wollen wir nur noch das, dieser Bereich ist ausgewählt. Wir wollen das ein bisschen, etwas niedergeschlagen. Wir können also entweder alle Gesichter auswählen und verkleinern, oder wir können sie einfach nach unten drücken , wie Sie möchten, damit Sie hierher gehen können. Aber ich habe vorhin darüber gesprochen und gehe den Bearbeitungsmodus und wähle alle Gesichter aus, drücke Shift Alt und wähle Ausführen. Wechseln Sie die Phasen und wählen Sie eine Phase aus, um alle auszuwählen, und verkleinern Sie sie dann hier. Jetzt ging das von oben runter. Sie können das tun oder Sie können das einfach auswählen. Jetzt müssen Sie wieder zu Kanten wechseln und Shift Alt drücken und eine davon auswählen. Und ich gehe zurück zu X und wechsle hier auf Wire. Und ich drücke das einfach runter. Hallo! Wenn ich zu Solid wechsle, kann man sehen, wie Roboter passieren, wenn ich mit der linken Maustaste klicke und es nach oben oder unten ziehe. Es wie ein echter Glanz aussehen zu lassen, hängt davon ab, was Sie erhalten möchten. Da. Immer mehr als eine Möglichkeit, etwas zu tun. Ich denke hier ist ein bisschen breit. Ich möchte das etwas kleiner haben, und ich möchte es auch verkleinern. Also gehe ich zurück in den Bearbeitungsmodus. Und ich will zurück, um mich zu verkabeln. hier sicher, dass es sich um eine Kantenauswahl handelt. Sie können dies also so anpassen, wie Sie möchten, bis Sie Ihren perfekten Verlust erzielen. So wie du es dir vorgestellt hast. Okay, es ist zu viel. Lass mich sehen. Es war zu viel. Okay. Lass es uns nochmal machen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie auf die Seite klicken, um Auswahl aufzuheben, und dann versenden und auswählen, was Sie möchten. Und drücke S und skaliere es. Hallo, lass mich jetzt sehen, wie es ist. Ja, jetzt ist es besser. Das ist es, glaube ich. Okay. Zurück in den Solid-Modus wechseln. Und das war's. Okay. Jetzt genau das hier. Ich drücke Shift Out und klicke mit der linken Maustaste. Dies stellt sicher, dass Sie sich im Speichel befinden , um dies tun zu können. Drücke S und verkleinere es. Ich glaube, es gibt immer noch die richtige Größe für diese Klasse und den Mord hier. Ja. Wir haben eine schöne hohe Glasform hergestellt, die völlig an ist. Du wirst es so machen, wie du willst. Ich wollte wirklich, richtig Hochglanz haben. Du kannst das verkleinern. Wenn du nicht magst. Du kannst es immer verkleinern. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf das Auswählen, Linksklick Und hier ist es. Auf Anhieb anders. Okay, also das Deckglas jetzt, jetzt wollen wir diesen Glanz 0 mit etwas füllen, mit einer Art Getränk. Aber lassen Sie uns diesen Verlust zunächst transparenter und realistischer machen . nächste Lektion ist also das Erstellen von Material. 3. Glasmaterial: Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Glanz auswählen. Also werde ich es hier umbenennen. Im Moment ist es Zylinder, und ich werde hier doppelklicken. Und ich drücke die Rücktaste. Und ich trete hier ein, Glanz, tippe es einfach ein und klicke mit der linken Maustaste irgendwo. Also gilt es. Und jetzt haben wir unser Glas ausgewählt. Ich gehe zurück zum Auswahlbox-Tool. Und ich möchte hier Glasmaterial herstellen. Also werde ich hier auf die Materialeigenschaften eingehen. Linksklick und ich linksklicke auf diesen Pfeil. Und hier ist unser Material. Es kommt standardmäßig, wenn Sie eine Venule erstellen, starten Sie, sie wird sofort mit diesem Würfel geliefert. Also werden wir jetzt gehen, um es zu benutzen. Und hier heißt es, oberflächenprinzipiell sei wie df. Das wollen wir nicht. Wir klicken hier einfach mit der linken Maustaste darauf. Und wir bekommen alle möglichen Shader für unser Material. Sie sind hier, Glanz-Shader. Aber das will ich nicht benutzen. Du würdest wahrscheinlich denken, warum nicht? Verwenden wir Glass Shader für Glanz, aber das will ich nicht. Ich werde hier transparenten VCF verwenden. Also würde ich gerne darauf klicken. Und du siehst, es ist weiß. Warum ist es hier nicht weiß oder so? Da wir uns im Solid-Modus befinden, müssen wir hierher wechseln um zu sehen, wie es wie das Rendering aussehen würde. So würde es nach Renderings aussehen. Also weiß jetzt schwarz, weil wir hier den Mischmodus für transparentes Material von diesem, das Sie gerade sehen, auf Alpha-Mischung umschalten müssen transparentes Material von diesem, das Sie . Und das wählen wir aus. Und jetzt sehen Sie, wir sehen nichts. Nur diese Zeile, wenn wir die Auswahl aufheben, ist alles weg, glänzend, unsichtbar, weil sie transparent ist. Aber wenn wir hier hingehen, um unser Material im Materialvorschaumodus zu sehen , klicken Sie hier. Es wird jetzt ein bisschen anders sein. Aber was Sie auch tun können, Sie bemerken wahrscheinlich keine Änderung, aber was Sie auch hier tun können, ich versuche das für die Aufnahme zu verschieben. Es kommt gerade in Sicht. Okay, also wenn wir von hier sind, gehen Sie zur Schattierung über, wenn dieses Glas ausgewählt ist. Wir klicken hier auf Shading. Es wird darauf umgestellt. Und wir haben hier schon eine Art Umgebung. Wenn Sie ein Atemmausrad sind und sich umschauen, haben Sie eine Art Holz und alles ist schön glänzend. Hier können Sie also Tonnengewölbe sehen. Du handelst mit diesem Shading Top. Und jetzt ist unser ausgewählt. Und du wirst hier etwas sehen. Wenn Sie dies nicht tun, können Sie die Ansicht verkleinern oder vergrößern. Um das zu sehen. Sie können auch auf das Mundgefühl drücken , es halten und es bewegen. Hier erstellen Sie also Ihr Material. Weiter. Wir haben Transparenz, weil sie materielle Ergebnisse haben und werden. Also das geht rein und genau das kommt heraus. Jetzt ist die Farbe weiß, und das macht sie vollständig transparent. Wenn wir nun hier bleiben , die Platte, diese Materialausgabe und halten die linke Maustaste gedrückt, können wir sie auf die rechte Seite ziehen und wir können hier mit der linken Maustaste klicken. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie diese auf die linke Seite , um etwas Platz dazwischen zu schaffen. Jetzt klicken wir hier, um den Go Down zum Shader hinzuzufügen. Und wenn wir Shader hören, wählen wir gemischte Shader aus. Also klicke einfach mit der linken Maustaste darauf. Und jetzt siehst du diesen Cursor , der links, rechts, oben, unten und oben eine Art iOS hat . Dieser Mix-Shader ist daran befestigt. Wenn ich mich in diese Richtung bewege, steigt alles. Wenn ich mich in diese Richtung bewege, geht alles unter. Also hab keine Angst davor. Du kannst es immer hoch oder runter bringen, bewege einfach mehr davon. Also was ich jetzt will, ist es hier dazwischen zu platzieren. Also mache ich einfach nichts. Ich habe gerade die Maus nach links oder rechts bewegt, nach oben oder unten. Und ich platziere es hier. Und dann klicke ich einfach mit der linken Maustaste und du wirst sehen dazwischen gefallen ist und es sofort angehängt ist. Das ist also SDF, wenn Sie diesen transparenten Shader zum ersten Mal verwenden, weil die Hälfte an den Frankreich-Shader ging, zweite Shader ist leer, weil wir hier einen neuen Shader hinzufügen werden. Und das hängt damit zusammen , um an die Oberfläche unseres Materials zurückzukehren. Und das hier drüben ist ein Slider. Und es ist genau in der Mitte von rechts. Jetzt. Wenn wir hier den zweiten Shader anhängen, würden beide gleichermaßen angewendet. Hier ist sehr zu entscheiden, wie sehr der Fritz-Shader etwas beeinflusst und wie stark der zweite Shader dieses Objekt beeinflusst. Jetzt möchte ich hier weitere Shader hinzufügen , die hier mit der linken Maustaste klicken und zu Shadern gehen. Und hier wähle ich Hochglanz-BCF aus, und ich klicke mit der linken Maustaste darauf, und hier ist es, und ich bringe es einfach runter. Und ich klicke hier mit der linken Maustaste. Ich zoome heraus, damit Sie jetzt mit dem Mausrad besser sehen können , um dies anzuzeigen. Screencasts Skier funktionieren in diesem Bereich leider nicht. Also muss ich dir immer wieder sagen , was ich mache. Ich würde mir wirklich wünschen, dass es auch hier funktionieren kann. Leider ist es nicht geschaffen, um in diesem Bereich zu arbeiten. Also zoome ich jetzt mit meinem Mausrad heran. Und du siehst hier, wo es heißt Be as df Eyeball Linksklicke diesen Punkt und halte die linke Maustaste gedrückt, ich bewege die Maus Stadt nach rechts. Und ich verstehe das, was ich erweitern und anfangen kann , es in diesen Shader zu stecken. Und ich lasse die linke Maustaste los und du siehst, wie du sie kopierst. Das ist Glanz und es ist glänzend, weil wir einen glänzenden Shader hinzugefügt haben. Jetzt zoome ich ein wenig heraus, damit Sie sehen können, dass es leer ist. Und lassen Sie mich meine Aufnahme zum Ausleihen zurückbringen. Ich bewege es ständig. Es versperrt die Sicht. Und jetzt möchte ich das ändern, um diesen Glanz ein wenig bläulich zu machen. Ich wäre sehr gerne hier. Und ich werde mit diesem Punkt gehen. Und ich werde es nur ein bisschen ansprechen, nicht zu viel Blau. Und das war's. Ich werde hier klicken und es aufbrechen. Und ich erhalte einen hellen Blauton. Dies dient dazu, die Farbe in dunkler oder heller zu ändern. Und diese Labore klicken hier auf diesen Punkt, Sie wechseln zu der gewünschten Farbe. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, ziehen Sie diesen Punkt herum. Und jetzt ist es ein bisschen bläulich. Und hier entscheiden wir über Rauheit. Also der Punkt hier, ich klicke mit der linken Maustaste und halte und gehe mit der linken Maustaste, du kannst nach links oder rechts gehen, um die Rauheit zu verringern oder zu erhöhen. Und ich möchte, dass es ungefähr so aussieht. So wie das, das wäre nett. Und ich sehe hier immer, wie wir diesen Stern wieder haben. Wir werden es später loswerden. Aber ich wollte es verlassen. Sie können also sehen, es ist immer noch nicht perfekt hier. Dieser Bereich. Warum? Weil wir diese Art von Kurve hier haben. Und jetzt haben wir Probleme mit diesem Stern, nicht von unten, wir haben ihn repariert, sondern oben. Also machen wir das später. Im Moment wollen wir diesen Shader vollständig erstellen. Hier. Wenn Sie darauf zeigen, können Sie dies nach unten oder mehr bewegen , wie Sie möchten. Lassen wir es also irgendwo hier liegen. Ich finde das nett. Und wir werden zu unserem Layout zurückkehren. Wir sind damit fertig, also haben wir Verluste geschaffen. Und es sieht gut aus. Und jetzt sind wir bereit, mit unserer nächsten Lektion fortzufahren. Und das würde das beheben. Und dann füllen wir diesen Kurs mit etwas Drink auf. 4. Kleine Details: Lass uns diesen Bereich reparieren. Also kehren wir hier in den Bearbeitungsmodus zurück und ich werde hier klicken, um das zu verbessern. Also lasst uns jetzt wieder ein Problem mit diesem Bereich haben. Und was wir tun können, ist zum Loop-Cut zu gehen und einfach hierher zu zeigen und einen Schnitt wie hier zu machen. Und Sie sehen sofort, dass es eine kleine Barriere ist. Und du kannst hierher gehen, Gesicht auswählen und dann wieder hierher wechseln. Sie können also sehen , was Sie tun. Gehen Sie zurück zu Select Tool, klicken Sie hier und erstellen Sie eine weitere Einfügung. Also drücke I und schrumpfe das weiter. Und mal sehen, was passiert ist. Und jetzt werden wir hierher wechseln, um zu sehen, wie es funktioniert. Also ist es besser. Und wir sind wieder im Objektmodus. Und wir haben Stahl , der angefangen hat, hier drüben nach Dingen zu suchen , wie Sie sehen können. Und wir können hier wieder in den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und wir können hier noch einen Schnitt machen, oder wir können das einfach machen. Stattdessen. Wir können es ein bisschen mehr verkleinern. Und wenn wir zur Kantenauswahl wechseln, wählen wir jetzt diesen Kreis hier drüben aus. Deaktivieren Sie zuerst die Markierung mit der Vorderseite nach unten, drücken Sie die Alt-Umschalttaste und wählen Sie diesen oberen Kreis Und lass es uns so etwas kleiner machen. Mal sehen, ob das diesen Bereich repariert hat. Und jetzt ist es ein bisschen besser. Schon wieder. Mal sehen , auf welcher Seite wir es haben, es ist immer noch nicht unten oder oben. Okay. Es ist hier. Lass uns sehen. Jetzt. Drücken Sie Shift Alt , C und drücken Sie Shift Out. Und wählen wir Objekte innerhalb dieses Kreises aus. Aber es lässt mich nicht von dieser Seite. Mal sehen, ob ich das hier kann. Ich versuche, das in Ordnung zu halten. Und trotzdem um das zu feiern. Und jetzt werden wir das auch aufheben. Bis hier. C von der rechten Seite oder Vorderseite. Ich möchte jedoch beide Getränke auswählen , damit ich sie ansprechen und sie irgendwo hier auf dem gleichen Niveau wie dieses zubereiten kann. Mal sehen, wie es jetzt ist. Du solltest es mehr reparieren. Okay. Das ist ein bisschen besser, aber in diesem Bereich immer noch nicht perfekt. Also kehren wir zum Bearbeitungsmodus zurück. Und schauen wir uns mal an, hier zu wechseln. Und lass uns noch einen Einsatz machen . Okay. Und es geht so weiter und weiter, bis wir ganzen Weg wieder in die Mitte zurückkehren. Jetzt ist es geschrumpft. Wir brauchen noch einen Einsatz und noch einen Einsatz, um ihn vollständig zu verlieren. Ich will, dass es hier läuft, in dieser Gegend. Und dann erzeugt es diese traurig aussehende Form im Inneren, bis sie sie vollständig losgeworden sind. Wir mussten ein paar Einsätze machen, um es zu verlieren. Wie Sie sehen können, ist es hier komplett weg. Wir haben es nicht mehr. Und es ist schön und glänzend. Was Sie mehr tun können, ist, wenn Sie möchten, können Sie leichten Glanz erzeugen. Und du kannst hier machen. Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus gehen, können Sie hier irgendwo noch einen Schnitt machen , wenn Sie möchten. Und du kannst es so nach oben bewegen. Um das zu einer kleinen Sache zu machen. In diesem Bereich. Hier drüben. Und zurück zum Objektmodus. Schau dir hier oben einen kleinen Pfeil an. Also werden wir das in Ordnung bringen. Auf der Unterseite. Es gibt keinen Stern mehr. Alles sieht gut und glänzend aus. Und wir können mit der Kreation unseres Getränks weitermachen. 5. Modellierung von Wein und Material herstellen: Um also mit der Zubereitung unseres Getränks zu beginnen, werden wir zuerst einen Kreis einordnen. Und das bedeutet, dass Sie mit der linken Maustaste hier klicken, zu Mesh gehen und mit der linken Maustaste einen Kreis hinzufügen, einen Kreis hier drüben. Was wir tun wollen, ist hier mit der linken Maustaste auf diese Achse zu klicken. Wir können also von dieser Seite aus sehen, dass alles hineinzoomt. Sie können also oben auf diesem Glas sehen und Sie sehen, dass der Kreis jetzt von hier nach hier ist. Bevor wir mit der Anpassung dieses Kreises beginnen, wechseln wir hier zu Glanz. Und wir werden hier zu den Materialmodifikatoreigenschaften gehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier, um dieser Klasse einen Modifikator hinzuzufügen. Wir wollen, dass diese Klasse eine gewisse Dicke hat. Also wollen wir hierher gehen, Linksklick Modifikator hinzufügen und unter Generieren die Option Verfestigen auswählen. Das wird dieser Klasse etwas Dicke verleihen. Wie Sie sehen, werde ich wahrscheinlich alles abwählen. Sie können es hier sehen. Es ist ein bisschen dicker. Du kannst hierher gehen, um dich zu verfestigen. Es ist hier drüben. Sie können sogar hierher zeigen und mit meinem Mausrad das ein wenig anheben , damit Sie besser sehen können. Und hier, wo Dicke steht, ist es momentan 0,01. Sie können diese Pfeile verwenden , um kleiner zu werden. Jetzt gibt es keine Wölbungsfalte mehr. Oder Sie können einen Wert eingeben, z. B. die Rücktaste drücken. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Rücktaste 0.05, sagen wir mal. Also sieh mal, wie dick es gerade ist. Und ich möchte, dass das irgendwo so ist. Nett. Wir haben also unsere Stärke hier in unserer Klasse. Um mit der Zubereitung unseres Getränks zu beginnen, müssen wir zuerst kreisen. Also klicken wir mit der linken Maustaste hier, gehen zu Mesh und wählen Kreis. Jetzt wollen wir über die Größe des Getränks entscheiden, das Limonadengetränk, das wir kreieren , um diesen Kurs zu füllen. Aber bevor wir diesen Kreis verkleinern und hierher ziehen, wollen wir zuerst diesen Glanz realistischer aussehen lassen. Also wollen wir es dicker haben. Es ist zu dünn. Es sieht nicht echt aus. Also wählen wir den Verlust aus. Und hier werden wir die Eigenschaften ändern. Und Linksklick hier auf diesen Pfeil. Und unter Generieren hier findest du solidify. Linksklick darauf. Und jetzt unser Glanz, ich werde Glas abwählen. Sie können also sehen, dass diese Kante Gesetze eine gewisse Dicke hat. Und wir können diese Dicke hier erhöhen, werden reduziert, wenn Sie nicht sehen, dass dieser Wert hier zeigen kann. Scrollen Sie mit dem Mausrad nach oben oder unten, um diesen Bereich zu verschieben. Sie können es jetzt also zu zwei oder drei passen. Oder es kann nur den Mallory reduzieren, der hier zeigen kann und Andrew Wert, den Sie wollen. Und Linksklick auf die Seite, damit es zutrifft. Du kannst hier sogar so dick werden. Jetzt ist es überall gleichmäßig dick. Oder Sie können das Häkchen aufheben, wie Sie möchten. Jetzt möchte ich dir diesen Bereich hier zeigen. Du erinnerst dich, wir haben diesen Kreis ausgewählt und wir haben F gedrückt, um ihn zu füllen. Warum haben sie hier diese sternförmige Form? Weil wir das genauso einfügen müssen, wie wir es zuvor in einigen Bereichen hier getan haben. Jetzt müssen wir das Gleiche hier machen. Also kehren wir hier in den Bearbeitungsmodus zurück und heben die Auswahl auf und drehen dies entweder mit dem Mausrad, um dieses Top zu sehen, oder Sie klicken einfach mit der linken Maustaste auf das Zed. Und hier wechseln Sie von Edge Select zu Face Select. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier und wählen Sie diesen Kreis in der Mitte aus. Und Sie sehen, Sie können immer überprüfen, ob Sie richtig ausgewählt haben. Es ist etwas schwierig von oben zu sehen. Verwenden Sie einfach das Mausrad und stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Kreis ausgewählt haben. Drücken Sie jetzt I auf Ihrer Tastatur. Halten Sie uns gedrückt und bewegen Sie uns nach links, um dies einzufügen. Geh nicht zu weit. Nur ein kleiner Junge, ich klicke mit der linken Maustaste, damit es zutrifft. Gehen Sie jetzt zurück in den Objektmodus und sehen Sie, dass es weg ist. Dieser gruselig aussehende Bereich ist hier weg, weil wir diesen Einsatz gemacht haben. Und jetzt ist es ein bisschen besser. Also haben wir unser Glas bereit und wir können hören. Wir verwenden Dicke oder erhöhen, was immer ich mag , um es dünn zu machen, nicht zu dick. Und jetzt werde ich gerne von diesen Akten hören, um diesen Verlust von der Seite zu sehen. Und ich werde ein wenig heranzoomen. Jetzt. Ich möchte es hier richtig zentriert sehen. Und ich muss diesen Kreis hier drüben übernehmen. Und ich möchte es hier ganz runterbringen. Genau über diesem Boden wirst du sehen. Und ich möchte es verkleinern, um es kleiner zu machen . Drücken Sie S, um es zu skalieren und zu verkleinern. Hier. Ich möchte es fast skalieren. Ich werde jetzt das Select-Tool verwenden. Du kannst besser sehen. Ich möchte es fast bis zu diesem Rand skalieren. Aber denken Sie daran, dass Sie diese Glanzsteilheit davon frei lassen müssen. Trinken geht also nicht ins Glas. Es sollte der Linie dieses Glases folgen. So weit gehen wir. Jetzt. Wir drücken f, weshalb ich von oben angegeben habe. Wir drängen hier raus, um das Gefühl dieses Kreises zu spüren. Ich bin mir nicht sicher, ob das so sichtbar ist. Lass uns sehen. Wenn ich es anspreche. Vielleicht siehst du es besser. Ich möchte hier F drücken, ich muss in den Bearbeitungsmodus gehen und F. F drücken, um es zu füllen. Jetzt werde ich es runterbringen. Du musst es nicht zur Sprache bringen. Ich wollte nur sichergehen, dass du es siehst. Also mache ich jetzt alles rückgängig und werde es herunterfahren , wie es ganz nach unten war. Und wir waren im Objektmodus. Und wechsle in den Bearbeitungsmodus. Und der Kreis ist ausgewählt. Drücken Sie einfach F auf Ihrer Tastatur und Sie werden sehen, was passiert. Jetzt haben wir dieses Gesicht geschaffen. Wir gehen zurück. Also klicken wir einfach mit der linken Maustaste auf x. Und ich habe es richtig in die Mitte verschoben. Ich möchte diese Vorderansicht sehen, damit ich gut extrudieren kann. Und jetzt hier drücken Sie einfach hier, Sie müssen E auf Ihrer Tastatur drücken. Und um das hochzuheben. Sagen wir bis hier. nun an dieser Stelle Drücken Sie nun an dieser Stelle S auf Ihrer Tastatur. Drücken Sie S und skalieren Sie es auf einen beliebigen Punkt. Hier. Wir werden später sicherstellen, dass die Form ein Fass ist. Jetzt folgen wir nur grob dieser Linie. Und jetzt drücken Sie erneut E auf Ihrer Tastatur. Extrudiere das hier irgendwohin. Und jetzt lassen Sie los, klicken Sie mit der linken Maustaste, damit es den Prozess und Ihre Tastatur anwendet. Skalieren Sie es bis hier hoch. Nun lass S los. Und jetzt drücke erneut E und gehe hier hoch, bis zu dieser Kurve. Und hier skalieren. Verarbeiten Sie nur ein wenig. Und jetzt wieder extrudieren, drücken Sie E auf Ihrer Tastatur. Geh hier hoch, oder wir sollten tiefer gehen. Es ist ein Getränk, also wollen wir es nicht ganz auffüllen. Nehmen wir an, wir gehen zurück. Hallo! Gehen wir ein bisschen zurück. Und wir werden hierher gehen und es irgendwo hier skalieren. Und dann drücke E. Und wir werden es irgendwo hier beenden. So. Siehst du, wenn du das tust, siehst du die Linien, die darin erscheinen, dass ich durch Glas gegangen bin. Es bedeutet also, dass ich ein bisschen mehr darauf eingehen muss, wer die bekommt. Du siehst diese lustigen Zeilen. Das heißt, du bist zu weit gegangen. Also werde ich wieder mit der linken Maustaste hier klicken. Und jetzt möchte ich das in diesem Bereich kleiner machen. Also werde ich erst letzte Woche hier Kanten auswählen. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf eine dieser Kanten, drücke Shift Alt und klicke mit der linken Maustaste auf eine andere. Jetzt kann ich uns drängen und es hier kleiner machen. Und ich brauche noch einen Schnitt. Also wähle ich Loop Cut und schneide es hier. Und jetzt siehst du, dass es bereits ausgewählt ist. Ich muss nur wechseln , um das Werkzeug auszuwählen, S drücken. Und es tut mir leid, ich deaktiviere es und drücke S, um es alleine zu skalieren. Wir sind also fast da. Mal sehen was mehr. Ich drücke Shift Alt und wähle diese aus. Also versuchen wir, diesem Glas zu folgen. Drücken Sie erneut Shift Alt, wählen Sie diese aus und skalieren Sie sie. Welchen Versuch, dieser Klausel damit zu folgen schaffen wir im Inneren. Also nochmal, ich will hier eine Schleife schneiden. Und wir werden hier einen Loop Cut brauchen , damit es genau dem folgt. Schließen wir das und drücken S auf Ihrer Tastatur. Skalieren Sie das ein wenig. Und dann die Auswahl aufheben, Alt Shift drücken. Wählen Sie dies aus, verarbeiten Sie es, skalieren Sie es Das ist also etwas, das Sie selbst tun müssen , abhängig von Ihrem Verlust, wie, wie es aussieht und wie Ihr Glas aussieht. Es kann also so sein, aber es kann eine andere Form haben. Und was ich jetzt geschaffen habe, ist nur eine grundlegende Sache. Sie müssen die Kurven Ihres Glanzes dort drüben weiter verfolgen . Ich muss auch noch einen Schnitt machen. Und dann, um es hier irgendwo aufzustellen. Okay, das ist also so ziemlich das, was ich schaffen wollte. Jetzt wieder eine wichtige Sache. Wir werden uns hier bewerben. Wieder Modifikatoren, Unterteilungsmodifikator. Wir müssen also sicherstellen, dass es sich bei diesen Schlingenschnitten Insekten handelt, die auf diesem Gesicht und auf diesem Gesicht auf der Unterseite gemacht werden . Also, was wir jetzt wollen, um diesen Glanz zu verbergen , damit wir alles sehen können, was er ist. Das bin nebenbei. Wenn du darauf klickst, glänzt es unsichtbar. Wenn du erneut klickst, ist es zurück. Also wollen wir jetzt dieses Leerzeichen einfügen. Wir drücken I auf der Tastatur und fügen ein bisschen so ein. Ich klicke mit der linken Maustaste damit es zutrifft Und dann wählen wir diesen oben aus. Wir drücken I, und wir fügen auch dieses ein. Aber wir werden sehen, dass wir das vielleicht noch weiter reparieren müssen. Aber mal sehen, wie es jetzt aussieht, wenn wir einen Modifikator hinzufügen. Also kehren wir hier zum Objektmodus zurück. Dann wenden wir modifizieren immer zurück in den Objektmodus, weil es im Bearbeitungsmodus nicht angezeigt wird. Also gehen wir hier, Linksklick Modifikator hinzufügen und Linksklick Unterteilungsoberfläche. Und wir gehen zu, um zu sehen, dass dieser Rand hier nicht perfekt ist. Wir werden das weiter machen. Ich zeige hier, rechtsklicke und schattiere glatt. Ich werde in den Solid-Modus wechseln, damit ich sehen kann, dass es besser ist. Okay, das ist ungefähr das, was ich bekommen möchte. Lass uns darauf zurückkommen und lass uns das Glas wieder aktivieren. So sieht es jetzt aus. Und ich will das hier drüben ein bisschen mehr an den Rändern haben. Also werde ich hier noch eine Kategorie erstellen. Ich werde hier zeigen und noch einen Schnitt machen. Und dann gehe ich zur Auswahlbox. Und jetzt drücke ich S auf meiner Tastatur und S auf meiner Tastatur. Und ich werde das ein wenig ausdehnen. Lass uns sehen. Ich versuche oben und von der Seite zu sehen. Es wird also nicht so abgerundet wie zuvor, sondern etwas kleiner. Und schauen wir uns jetzt an, wie es aussieht. Also gerade gestreckt. Ich werde über die Ränder , damit dieses Fass aussieht, jetzt ist es okay. Es wurde hier zu viel abgerundet. Wenn du nicht genau gesehen hast, was ich getan habe, gehe ich noch einmal zurück. Also ging ich hierher und dann ging ich, um einen Schleifenschnitt zu machen und zeigte hier auf diesen Bereich, dieser Ring ringgeschliffen blieb. Und ich habe hier links geklickt, um die Schleife zu schneiden. Und ich gehe zur Auswahlbox. Und als ich zu Slap Box gegangen bin, drücke ich S auf meiner Tastatur. Und ich bewegte mich mit Gas. Ich bewege die Maus nach rechts, um das so über den Rand zu strecken. Fast schon fast geneigte Tage um bestehenden Rand herum. Sehr, sehr nah dran. Und ich gehe hier gerne als Adresse, ich klicke mit der linken Maustaste, um das anzuwenden. Und wir gehen zurück in den Objektmodus, um das zu sehen. Es sieht also so aus, als hätten wir Milch drin oder so. Und das wollen wir nicht. Ich möchte, dass das in einer Farbe transparent ist, und ich bin faul , einen weiteren Shader zu erstellen. Sagen wir also, ich bin faul. Bin ich nicht, aber sagen wir mal, ich bin es. Und wie erstelle ich ohne großen Aufwand einen weiteren transparenten Shader ? Es ist also einfach. Wir gehen hierher, wir haben diesen Kreis ausgewählt, ich werde ihn zuerst umbenennen. Ich doppelklicke hier und habe Getränk gespeichert. Okay? Und dann klicke ich mit der linken Maustaste hier. Nun, weil der Glanz, du trinkst , ist dieses Getränk ausgewählt. Jetzt gehen wir hier zu den Materialien. Ich klicke mit der linken Maustaste darauf und klicke hier mit der linken Maustaste, ich möchte neues Material erstellen. Und das ist okay. Jetzt höre ich hier auf und gehe zurück zu Gloss. Ich klicke mit der linken Maustaste auf Verlust und gehe hier zum Schattieren. Und wir haben hier transparentes Material geschaffen, was wirklich nett ist, und so weiter und so weiter. Lass es uns wieder benutzen. werde ich jetzt tun. Zum Schluss heile ich und halte die linke Maus, wickle ich das so um. Und ich zeige hier hin, welche davon auch immer. Aber du brauchst 0,1 davon. Und rechtsklicken und dann mit der linken Maustaste auf Kopieren klicken Klicken Sie jetzt erneut mit der linken Maustaste auf Trinken Das ist Material, das wir angefangen haben, für Getränke zu kreieren, und ich will es nicht. Es ist bereits ausgewählt. Und ich werde hier zeigen und mit der rechten Maustaste klicken und mit der linken Maustaste löschen. Jetzt ist es weg, alles wurde schwarz. Und jetzt zeigen wir hier und klicken mit der rechten Maustaste, Linksklick Einfügen. Und es ist jetzt dasselbe wie unser Glas. Aber es ist nicht wirklich das, was wir wollen. Wir wollen, dass das ein bisschen anders wird. Warum tun wir das jetzt, wir werden uns hier ändern. Wähle etwas, lass uns so etwas sagen. Oder so. Plötzlich lebte es vielleicht und vielleicht ein bisschen dunkler. Oh nein, so etwas. Und lasst es uns transparenter machen. werden wir später sehen. Also trinken wir jetzt unseren Drink und wir können zurück. Wir haben unser Getränk mit Glasabdeckung. Und wir sollten das etwas besser aussehen lassen. Jetzt können wir zur Schattierung zurückkehren. Und sagen wir, ich bin ein bisschen weniger grob. Äh, der wäre da. Mal sehen, diese Farbe. Vielleicht mehr Rot. So etwas. Sind auf diese Weise transparenter. Okay, so etwas. Vielleicht. Sehen wir uns jetzt in der Renderansicht an. Es ist also so ziemlich so, ungefähr so. Okay. Das ist also unser Getränk und das ist unser Glas. Und wir sind bereit für unser nächstes Ding. Und das sind Bubbles. 6. Erstellung von Blasen: Es ist jetzt Zeit für Seifenblasen. Und um Blasen zu erzeugen, müssen wir einige Kugeln machen. Also klicken wir mit der linken Maustaste auf Gott, gehen zu Mesh, und hier ist eine UV-Kugel wie diese. Also haben wir hier eine Sphäre. Wir werden es nach rechts verschieben, damit wir mit der Bearbeitung beginnen können. Ich gehe zurück zu Solid Mold, damit Sie sehen können, was hier passiert. Sie sehen, diese Kugel ist nicht schön glatt. Also werden wir den Modifikator hinzufügen. Hier. Ich habe den Modifikator verlassen und mit der linken Maustaste auf die Unterteilungsfläche Jetzt ist es also glatter. Wir ändern die Sicht der Ebenen. Es ist viel besser. Sie sehen, dass dies auch beim Rendern der Fall sein wird. Und wir zeigen hier und rechten Maustaste und wählen Shade Smooth. Jetzt ist es sehr glatt. Und wir gehen auch hierher zurück, sehen uns das Material richtig an. Und ich möchte, dass das transparent ist, diese Blasen durchsichtig sind. Also gehen wir hierher, linken Maustaste, klicken mit der linken Maustaste hier und wählen das erste Material aus. Das ist der, der für Glas verwendet werden sollte. Es ist so. Wenn das zu kompliziert ist, als dass Sie sich daran erinnern können, können Sie hier sagen, Sie können doppelklicken oder einfach klicken und die Rücktaste drücken und den Verlust hören. Und Linksklick, damit es zutrifft. Und dann kannst du trinken. Klicke auf Trinken. Und Sie werden hier Material eins sehen. Klicken wir darauf und drücken die Rücktaste, geben dann Drink ein und klicken mit der linken Maustaste an eine beliebige Stelle. Also Vorräte. Wenn Sie nun dieses Material sehen, werden Sie wissen, welches Material ohne Verwirrung ist , auch wenn es für Sie zu klein ist, um es zu sehen, sehr ähnliche Farben haben und Sie eine lange Liste haben. Das ist eine sehr, sehr wichtige Sache, die Sie tun. So finden Sie heraus, welches Material Sie suchen. Sie können diese Suchleiste sogar verwenden , wenn Sie zu viele Materialien hier haben, manchmal müssen Sie scrollen. Wenn Sie an einigen großen Projekten arbeiten, haben Sie manchmal sogar Hunderte von Materialien und können nicht scrollen, um sie zu finden. Du tippst hier einfach wie Glas ein und es erscheint oder trinkt. Und es scheint. Das ist also sehr, sehr wichtig. Damit Ihre Designs sauber werden können, müssen Sie einfach alles umbenennen, wenn Sie in Zukunft etwas für Ihren Kunden und sogar für sich selbst erstellen in Zukunft etwas für Ihren Kunden und sogar für sich selbst wenn Sie in Zukunft etwas für Ihren Kunden und sogar für sich selbst erstellen. So kann man leicht Buttermilch finden und für den Moment haben wir es hier sind transparente Kugel. Und ich werde es hier irgendwo auf die Seite verschieben, damit es nicht das Interview bekommt und mich nicht sehr stört. Und ich werde hier in unserem Drink einen weiteren Kreis hinzufügen . Hier drüben. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Anzeige und gehen Sie zu Mesh und gehen Sie zu Also ist es hier. Und ich wünschte , du könntest es kleiner machen. Und ich werde es irgendwo hier runterbringen. Mal sehen, weiter unten wird es kleiner und mehr. Sagen wir irgendwo hier. Okay, stell sicher , dass es etwas kleiner ist als dein Getränk. Also kannst du das hier überprüfen. Sie können also sehen, dass es kleiner als Ihr Getränk ist und nicht in Glanz gerät oder aus Ihrem Getränk austritt, muss irgendwo hier bleiben. Jetzt haben wir diesen Kreis. Und ich drücke erneut F, gehe aber in den Bearbeitungsmodus und drücke erneut F. Also füllen sie das mit einem Gesicht. Und das ist sehr wichtig. Und das werde ich auch transparent machen. Also würde ich gerne hier klicken und Glas dafür auswählen. Ich gehe zurück zur vorherigen Ansicht. Also haben wir hier unser Glas und Trinken, und dieser Kreis ist drinnen. Wir befinden uns jetzt im Objektmodus und stellen sicher , dass der Kreis ausgewählt ist. Wir werden dort jetzt Partikel hinzufügen. Also klicken wir einfach mit der linken Maustaste hier auf die Partikeleigenschaften und lassen unsere Partikel steigen. Aber nicht um aus diesem Glanz herauszuspringen. Diese Partikel sollten hier irgendwohin gehen und dann anfangen zu verschwinden. Und wir werden Partikel mit der Kugel austauschen und die Größe dieser Partikel ändern , sodass sie zufällig kleiner oder größer erscheinen und sie einfach bis hierher verschwinden. Es scheint also wie ein Getränk mit Blasen, die von unten nach oben gehen und hier verschwinden. In dieser Registerkarte, Partikeleigenschaften, klicken wir hier mit der linken Maustaste auf Plus. Also ist Kreis ausgewählt. Wir sind zu den Partikeleigenschaften gegangen, wir klicken mit der linken Maustaste auf Plus, und das bedeutet, dass wir diesem Kreis ein Partikelsystem hinzufügen. Jetzt. Die Anzahl der Blasen, die wir erstellen werden, ist zu groß, also wählen wir hier aus Lass uns für 300 gehen und wir werden später sehen , wann wir anfangen sollen. Da werden wir Animationen erstellen. Wir wollen, dass Bubbles beginnen, nicht vom ersten Keyframe hier. Sie können hier zeigen und diese hochheben, um zu sehen, zeigen Sie einfach hierher, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie sie höher. Dies ist der erste Keyframe. Wir wollen nicht, dass Blasen hier beginnen, denn wenn wir sie hier starten, werden sie irgendwo hier auftauchen . Und das ist einfach niedrig. Wir möchten, dass sie früher erstellt erscheinen , bevor unsere Animation beginnt. Nehmen wir an, hier beginnen sie bei minus zehn. Das wird also sein, bevor Dan Frames macht, bevor es beginnt. Alles, was Sie dort sehen, fällt herunter. Wir werden uns später damit befassen. Und wir wollen, dass sie es tun, und unser Zeitplan ist 250. Sie können die Zeitleiste hier ändern. Wie lange dauert Ihre Animation. Wenn Sie Ihre Bildrate auf 25 Frames einstellen. Und hier 250, das bedeutet 10 s Animationsbildrate. Diese Bildrate reicht für die meisten Dinge, die Sie tun, völlig aus. Wenn Sie Videos mit höherer Qualität wünschen, können Sie 30, 60 verwenden, aber 25 sind gerade genug für fast alles, was Sie tun möchten. Wenn wir wollen, dass es 500 sind und diese Zeitleiste, aber wir bekommen 50 weitere Frames. Das reicht zum Lernen. Wenn Sie etwas Größeres oder später erstellen möchten, können Sie hier erhöhen und dann alles neu erstellen. Schon wieder. Ich gehe wieder auf Partikel zurück. Wir beginnen also mit minus zehn, sodass wir , wie Sie sehen können, bereits Partikel haben, aber die Partikel fallen herunter und das wollen wir nicht. Deshalb müssen wir nach unten scrollen. Also zeige einfach hier hin und scrolle nach unten. Und hier bei Feldgewichten. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil klicken, sehen Sie hier Schwerkraft, Schwerkraft ist eins. Und das ist der Grund, warum Partikel herunterfallen. Aber wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken und wir minus eins sagen, sehen Sie jetzt, was passiert. Sie fallen nicht runter. Sie steigen so hoch. Sie werden also sehen, dass einige dieser Partikel noch an der Seite sichtbar sind. Das heißt, wir müssen diesen Kreis verkleinern. Es wird immer noch, also drücke ich S und ich sollte dieses Level nicht bis hierher bringen. Okay, jetzt sehen wir sie nicht mehr. Und das ist okay. Und wenn ich hier auf Play klicke, klicke ich mit der linken Maustaste, unser Partikel steigt. Das wollten wir nicht tun. Wir wollen, dass unsere Partikel hier irgendwo aufhören. Das heißt, hier sollte die Lebensdauer, sagen wir mal 20 sein. Und lass es uns jetzt versuchen. Und es ist zu viel. Aber wenn du zehn sagst, fangen wir wieder an. Das ist es also. Und mal sehen, was passiert. Ich wechsle zu Wireframe damit wir sehen können, was drinnen vor sich geht. Okay. Also sieh mal, dass es irgendwann aufgehört hat. Warum? Es hat aufgehört? Weil wir uns oft ändern müssen. Wir wollen, dass damit 250 fertig sind. Und jetzt werden wir sehen, wann wir anfangen. Es wird bei 250 aufhören. Und es geht einfach weiter und weiter. Auf diese Weise erhalten Sie eine Looping-Animation. Und genau dort wollen wir es haben. Okay? Sie können also hören und diese Teilmenge Lebensdauer zehn ausführen, aber Sie können hier eine eingeben. Um eine zufällige Lebensdauer zu ermöglichen. Es wird diese zehn nicht überschreiten, also wird es nicht höher auftauchen. Es wird von bis zu zehn weitergehen. Von null bis zehn wird es nicht größer sein. Wenn Sie also hierher gehen und mit der linken Maustaste klicken, sehen Sie, dass es jetzt zufällig angezeigt wird. Manche haben länger verloren, manche weniger. Und alles geht zu schnell. Warum? Weil unsere Schwerkraft minus eins ist, aber wir geben hier einige ein, sagen wir -0,3. Sagen wir mit Zuversicht, dann ist es nicht so gut. Lass uns fünf sehen. Und wir können dies jetzt sogar auf 20 erhöhen. Ich glaube. Jetzt ein bisschen zu viel. Also 15, so etwas. Also Blasen, Bubbles. Und jetzt wollen wir, dass diese Blasen nicht weiß sind. Wir wollen Blasen durch unsere Kugeln ersetzen. Also werde ich hier klicken und dies in bubble, bubble, bubble, bubble ändern . Okay? Das heißt, wenn ich diesen Kreis und in diesem Partikelsystem an Punkt hier auswähle in diesem Partikelsystem an Punkt und runter zum Rendern gehe. Und ich klicke hier mit der linken Maustaste. Das ist hohl, was du gerade siehst, deswegen ist es weiß. Wir wollen, dass dies ein Objekt ist. Also klicken wir hier mit der linken Maustaste und wählen Objekt aus. Und hier in Objekten, wenn Sie das nicht sehen, wenn es so ist, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste, um es vollständig zu sehen. Sie werden es lieben, diese Pipette zu hören und hier in Ihre Blase hier drüben zu zeigen . Jetzt haben wir diese Partikel gegen unsere Blase getauscht. Und an dieser Stelle wird es ganz anders aussehen. Jetzt sehen wir also nichts mehr darin. Ich werde es sehen, um dieses Getränk auf Randeltern umzustellen, damit wir besser sehen können , was dort vor sich geht , und um noch mehr Lichter von hinten hinzuzufügen. Wir sehen also richtig , was drinnen passiert. Aber an diesem Punkt können Sie so sehen. Wir haben Blasen in unserem Getränk. Und was Sie weiter tun können , ist, auch einige Objektrotation hinzuzufügen. Und das wird diesen Blasen ein realistischeres Aussehen verleihen. Und wir werden später sehen, wenn wir alles geschaffen haben, was wir noch tun können. Also gehe ich zurück zu dieser Ansicht. Und das nächste ist das Einstellen von Licht und Umgebung. 7. Einstellung der Umgebung: an dieser Stelle sicher, dass hier eine Umgebung haben, damit dieser Glanz besser aussieht. Es gibt eine angehängte Umgebungstextur, also vergiss nicht, diese herunterzuladen. Also kann ich auch diesen Teil durchgehen. Für dein Projekt später. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf Verbeigenschaften, um diese Registerkarte zu öffnen. Und Sie werden hier sehen, wo Farbe steht, dieses Grau. Das sehen Sie gerade, wenn Sie hier die Rendervorschau anzeigen. Also alles ist grau in unserem Glanz sieht nicht gut aus. Aber man konnte früher sehen, dass Medulla mit der Standardumgebung, die darin besteht, Material richtig zu sehen, nett ist, aber wenn wir in unsere Umgebung gehen, ist alles großartig und sieht nicht so gut aus. Und deshalb müssen wir das ändern. Um das zu ändern, müssen Sie auf diesen Punkt klicken und hier auf der Textur die Umgebungstextur auswählen. Also klicke einfach mit der linken Maustaste darauf. Und alles läuft so. An dieser Stelle klicken Sie mit der linken Maustaste auf Öffnen. Und in Ihrem Computer müssen Sie suchen, wo immer Sie sich befinden. Stellen Sie Ihre Textur ein, die ich zum Herunterladen angehängt habe. Für mich wäre das hier. Und hier werde ich es einfach benutzen. Ich wähle und öffne. Und ich werde sehen, dass es viel besser aussah. Es ist sehr gut beleuchtet. Und wir haben schon schönes Licht hier drüben. Was Sie jetzt noch tun können , ist die Stärke des Lichts anzupassen, das hier gemacht wurde. Sie können es hier auf einen Punkt erhöhen. Und Linksklick und A2 sind, sagen wir mal drei. Sie sehen, wie es zunimmt. Dieses Licht nimmt zu. Was gibt Lichter sind diese Würfel? Wie Sie sehen können, wenn ich zoome, denke ich, dass es passiert. Dies ist ein Umgebungsset. Sie sind also keine Objekte. Das ist eine Umgebung, die Sie hier haben, die dieses Objekt beleuchtet. Wenn Sie es also bewegen, fallen diese Lichter und ändern, wie spät Ihr Material ist. Kann also gut hören. Finden Sie die Position, die Sie wollen, und was Sie mehr tun können. Ich zeige es dir jetzt. Nur der Modus ist für die Aufnahme vorgesehen. Wenn Sie hier zur Schattierung gehen, habe ich eine Linksklick-Schattierung, und jetzt wechsle ich hier zu Viewport Shading, Rendern, Rendern. Und du siehst, was wir gerade sehen. Hier ist sehr, Sie können diese Umgebungsposition ändern, drehen oder etwas tun. Wenn Sie also entschieden haben , dass Sie Ihr Objekt von dieser Seite sehen möchten Ihr Objekt von dieser Seite und Ihnen nicht gefällt, wie es fällt. Sie können hier hingehen, wo Objekt steht, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und ändern Sie dies in Welt. Jetzt siehst du, was passiert ist. Wir haben hier ein Set, unsere Umwelt. Das heißt, das funktioniert wie Shader für Material ähnlich. Und Sie werden sehen, dass wir hier einen Hauch von dieser Umgebung als Hintergrund haben. Und es geht als Weltleistung. Das bedeutet die Umgebung, die Sie sehen. Und wenn du es so gelassen hast und dann Control T drückst, bekommst du auch das. Und hier können Sie unsere Rotation ändern. Du siehst, wie es sich verändert. Rotation unserer Umgebung extra wir verändern uns, Position, drehen sich um die X-Achse. Ich gebe jetzt hier Null ein. Um die Y-Achse, die Sie sehen fallen jetzt verschiedene Lichter auf dieses Glas. Also bewegen wir unsere Umgebungstextur und das wechselnde Farblicht fällt jetzt auf unser Glas. Ich versuche das zu zeigen. So kannst du den Träger sehen. Mal sehen, ob ich es ein wenig ansprechen kann. Wir wechseln gerade die Lichter. Und wie es auf unseren Verlust fällt. Wir können das auch auf dieser Achse tun. Du siehst, ich drehe die Lichter. Jetzt. Glass steht hier. Ich drehe nur unsere Umgebung um. Und so kann man rotieren. Wenn Sie dies nicht sehen, nachdem Sie Control T gedrückt haben, und Sie es nicht erhalten, bedeutet das, dass Sie es aktivieren müssen. Also musst du hier hingehen, um es hinzuzufügen. Und zu Vorlieben. Je nachdem, welchen Adams Sie haben, Ihre Liste möglicherweise nicht so lang, wie sie hier ist. Ich habe hier viele Dinge. Aber Sie müssen hier aktiviert haben, wenn Sie den ganzen Weg nach oben gehen, Sie werden hier sehen, um diese Suchleiste zu durchsuchen. Also klicke einfach mit der linken Maustaste dort und sag Node Wrangler. Und achte darauf, dass du das Kästchen ankreuzt Dann wirst du es haben. Nachdem Sie Strg D gedrückt haben, können Sie das sehen. Auf diese Weise können Sie die gesamte Umgebung nach Ihren Wünschen drehen. GVO-Standort Sie werden sehen, ich kann ihn überall hin bewegen. Es geht von dieser Seite, von dieser Seite. Oder ich kann es sogar so auf der Y-Achse bewegen, oder das apsiert nach oben. So kann ich die Lichter so einstellen, wie ich es möchte. Siehst du, ich mag diesen Weg jetzt. Also will ich es behalten. Und nehmen wir an, ich will auch eine Kamera hier haben. Jetzt in dieser Position. Also kann ich Kameras so einstellen, dass ich Strg und Alt drücken und den Ziffernblock Null drücken kann. Und ich habe auch meine Kamera hier aufgestellt. Und wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, kann ich das ein wenig anpassen. Ich kann die Kamera senken. Wenn ich hier die Kamera auswähle. Und untere Kamera hier drüben, ich zeige einfach hier hin. Linksklick und Linksklick gedrückt halten. Ich benutze das als Slider. Jetzt, und ich bewege mich rauf oder runter. Und dann kann ich hierher zeigen, linken Maustaste klicken und die linke Maustaste gedrückt halten, ich bewege meine Kamera auf der X-Achse weg, du siehst weg. Und dann zeige ich hier, Linksklick, ich bewege meine Kamera nach links und rechts. Auch auf dieser Achse. Benutze es als Folie. Oder wenn Sie hier zeigen, linken Maustaste klicken und die linke Maustaste gedrückt halten, verhält es sich wie ein Schieberegler und Sie bewegen sich. Wählen wir nun die Kamera aus. Hier. Sie können die Kamera von Ihrem Objekt wegbewegen. Tolbert. Sind hier, links, rechts. Sie bewegen sich hier auf der Y-Achse, hier auf der X-Achse. Bewegte Kameras, der Ochse ist oben, unten. Und hier kann man die Kamera begradigen, wenn Alaska hier Null ist. Sie geben in Ihrer Kamera an dass Sie den Winkel der Kamera bewegen. Hier. Sie bewegen den Winkel der Kamera, schauen aber mehr nach oben oder unten. Und das ist für die Skalierung der Kamera. Das brauchst du nicht. Hier drüben. Hier entscheiden Sie über die Perspektive. Kamera, orthogonale Kamera oder Panoramakamera. Also was auch immer Sie auswählen möchten. Und das ist für die Brennweite hier drüben. Und hier legen Sie fest, wie weit Ihre Kamera sehen wird. Nehmen wir an, wenn Ihr Objekt 105 m vom Zentrum der Szene entfernt ist, ist es nicht sichtbar. Wenn Sie möchten, dass dieses Objekt auch sichtbar ist, geben Sie hier 105 oder 106 ein, um ein sichtbares Objekt zu machen, das sich auf einer Kultur befindet, die 5 m von der Mitte Ihrer Kamera entfernt ist. Eigentlich. Auf diese Weise können Sie einige Objekte anzeigen, Objekte ausblenden oder Objekte erscheinen lassen. Sobald die Kamera näher an sie herankommt, als ob sich die Kamera bewegt, haben Sie etwas Schnelles, los geht's. Und dann, nach einer Weile, etwas im Hintergrund taucht etwas im Hintergrund auf, je näher man kommt. Das ist also wo du das machst. Nicht nützlich für diese Klasse, aber es wird nützlich sein, etwas anderes zu wissen , das Sie später erstellen. Das ist also die Kameraeinstellung hier. Und wir haben unsere Lichter angemacht. Wenn ich jetzt hier klicke, ändert sich die Ansicht, von der ich auch war. Aber die Kamera wird später sehen und rendern. Ich verschiebe das etwas weiter nach links. Das ist es also. Wenn ich jetzt mit der linken Maustaste hier klicke, blende ich die Zeilen aus , die mich stören und die ich nicht gut sehe. Und wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, sehe ich diese Blasen immer noch nicht. Das heißt, du brauchst etwas mehr Licht, um durchzukommen, damit ich Blasen sehen kann. Und ich habe dieses Licht, das schon in der Szene saß. Also ist es hier. Ich werde darauf klicken und ich würde gerne hören, aktivieren, dabei sein, um das ausgewählte zu sehen. Also werde ich dieses Ding bewegen. Unser Licht ist da und ich möchte sehen, wo ich es platzieren soll. Mal sehen, ob ich es zurückbringe und ein bisschen hier runter. Und ich werde jetzt die Kameraansicht wechseln. Ich möchte abgelegene Sorten sehen. Ich habe nur das Mausrad benutzt. Und ich werde dieses Licht hierher bringen. Und das Wichtigste jetzt, ich gehe hier zu dieser Registerkarte, Objektdateneigenschaften. Es sieht also aus wie eine Glühbirne. Und hier kann ich mein Licht, die Farbe meines Lichts und alles andere anpassen . Wir klicken jetzt mit der linken Maustaste hier , um das Verschieben-Tool nicht mehr zu sehen. Und ich möchte , dass das Flächenlicht ist. Ich werde hier wechseln und ich werde nicht auf 1 m und hier auch auf 1 m groß sein. Und mal sehen, du siehst, als ich zu Flächenlicht wechselte, ging mein Licht in diese Richtung. Wie dreht man sich in diese Richtung? Linksklick hier. Und das kannst du auch andersherum machen. Sie können diesen gelben Punkt greifen, linken Maustaste darauf klicken und ihn in diese Richtung ziehen. Aber manchmal ist es etwas schwierig, den richtigen Ort zu heizen , an dem Ihr Licht hingehen soll. Um das weiter anzupassen, können Sie hier zu dieser Registerkarte gehen und sicherstellen, dass das Licht ausgewählt ist. Du gehst zu dieser Registerkarte. Und dann kann man hier Licht setzen, ganz eins, um zu fallen. Nehmen wir an, Sie wollen hier bei 90 Grad. Also geht es so. Wir wollen, dass es Null ist. Es geht hier und jetzt geht es direkt in unser Glas. Ich möchte, dass hier Null ist. Ich will auch hier Null. Ich höre keine 90 Grad und es leuchtet jetzt, aber es geht auf die andere Seite. Also warum? Weil wir brauchen , dass es hier -90 sein muss. Ändert also die Richtung auf diese Seite. Also ich mag diese oder negative Seite und es geht um positive Seiten. Es muss also -92 Sonnenlicht auf dieser Seite sein hier drüben. Also ist es jetzt besser, wie Sie sehen können, es sieht viel besser aus. Mal sehen, welche Kamera wir später sehen werden. Und müssen wir es noch näher bringen? Wir müssen es vielleicht noch mehr hierher bringen. Lass uns sehen. Okay, so etwas. 8. Anpassungen: Wir haben unsere Partikel , die wir als Umgebung bezeichnen , Lichter gesetzt , und jetzt müssen wir unser Getränk so einstellen , dass es auch transparent wird. Und um das zu tun, müssen wir ein Getränk auswählen. Wir gehen hier zu den Materialeigenschaften. Linksklick. Und Dan hier im Mischmodus, achte darauf, Alpha-Mischung auszuwählen. Und wir können unsere Partikel sehen. Jetzt, wie Sie hier sehen können. Sie sind an dieser Stelle sichtbar. Und jetzt, wenn wir auf Play klicken, werden Partikel angezeigt, aber noch nicht so sichtbar sind. Wir müssen hier etwas ändern. Und lassen wir es hier. Hier drüben sehen wir viele Blasen. Ich möchte später auch die Größe der Blasen anpassen. Es werden also nicht alle gleich groß sein. Ich will, dass diese zufällig eingestellt werden. können wir auch hier machen, jetzt sofort. Wenn wir diesen Kreis auswählen und dann hier runter gehen, wo Skala steht, haben Sie hier 005. Und wir können hier zufällig sagen, wir können einfach die Rücktaste drücken und eine eingeben. Das heißt, sobald Sie eine eingegeben haben, heißt das, haben Sie die zufällige Skalierung aktiviert? Und Sie sehen hier, wie sie aussehen. Einer ist sehr klein und größer und größer. Und das wird mehr, besser aussehen. Aber was ich hier will , ist vielleicht, diese Schwerkraft doch auf eins zu erhöhen. Mal sehen, wenn ich auf Play klicke, wechsle ich zur Solid View. Und jetzt um Träger zu sehen, eigentlich nicht nur fest an einem Draht, um Vera zu sehen, um zu sehen, was passiert. Ein bisschen zu viel. Dann muss ich hier wieder gegen zehn tauschen. Es geht also nicht zu weit. Ja, so etwas. Also haben sie irgendwo hier angehalten. Und lebenslang Mal sehen, entweder um 11 Uhr. Ja. Etwas höher, vielleicht 12. Lass uns sehen. Ich will nicht, dass die an der Oberfläche rauskommen. Ja, das ist alles. Also passe ich mich an, um nicht zu sehen , was auf den ganzen Weg kommt. will ich nicht sehen. Vielleicht ein bisschen, aber nicht zu viel. Mal sehen, wie diese über diese Linie steigen. Stellen Sie hier eine gewisse Anpassungslebensdauer für jede Blase ein. Schwerkraft. Also sagte Bob nicht , um rauszuspringen und hochzufliegen. Aber, und hier wo unser Drink. Und wie Sie sehen können, können irgendwo hier vielleicht einige durchgehen, aber nicht um zu fliegen wie eine Leine oder Blasen. Das wird also okay sein. Das war es, was ich tun wollte. Und an dieser Stelle müssen wir jetzt sehen, wie wir alles anpassen können. Also lasst uns hier etwas Hintergrundwissen hinzufügen. Ich gehe zu Linksklick ungerade und mesh und plane. Und wir haben unser Flugzeug hier. Ich möchte diesen Prozess skalieren und einfach die Maus bewegen, um ihn zu skalieren. Im. Jetzt gebe ich hier 90 Grad ein. Das geht so. Dann hier, 90 Grad. Also geht es so. Und jetzt schauen wir mal. Ich muss das ein bisschen durchziehen. Also benutze ich das Mausrad , um das so zu lehnen. Und ich wollte so zurück. Und lass uns jetzt mit dem Rotate-Werkzeug sehen und ich werde dieses Blau hier drüben schnappen und es mit der linken Maustaste drehen und nach rechts oder links ziehen, aber mach es langsam, also übertreibe es nicht. Und dann werde ich das Transformationswerkzeug verwenden. Ich bringe das so runter. Und hier. Und dann zeigen wir hier auf diese grüne Box und klicken mit der linken Maustaste und halten die linke Maustaste weiter nach rechts, um sie zu steuern, um sie größer zu machen als das , was die Kamera sehen kann. Ich klicke hier mit der linken Maustaste. Mal sehen, wie es jetzt aussieht. Okay. Zurück zur Kameraansicht, und jetzt werde ich die Farbe dieser Schuld ändern. Mal sehen, ob ich hier mit der linken Maustaste klicke und lass uns zuerst Block sehen. Und metallisch und keine Rauheit. Ich sehe diese Blasen immer noch nicht gut. Mal sehen, was zu tun ist, um es sichtbarer zu machen. Der GC, wenn ich die Farbe dieses Hintergrunds in etwas anderes ändere , hilft das? Nullen da? Nein, tun wir nicht. Lass es uns schwarz halten. Ich möchte dies blockieren, um nicht in meine Sicht zu kommen. Also werde ich einfach so expandieren. Okay, so etwas. Und wir gehen zur Kameraansicht. Und ich will das versteckt haben. Und wir werden jetzt mit diesem Licht dahinter spielen. Wir wollen, dass diese Blasen sichtbarer sind Also gehen wir zu Shading und wechseln die Kameraansicht und die Renderansicht hier drüben. Lass uns jetzt mit dem Licht dahinter spielen. Wählen Sie Licht aus. Und lassen Sie uns das Licht noch etwas hinzufügen. Sagen wir 5.000. Wird das irgendwas ändern? Wenn ich zu Punktlicht, Flächenlicht, wechsle , richtig, wenn ich hier getauscht habe, um keinen Schatten zu haben, machen wir das vielleicht dort. Ja. Okay. 9. Einstellung von Licht und Rendering: Wenn Sie zum Beispiel möchten , dass diese Blasen sichtbarer werden, möchten Sie, dass sie in Ihrer Nation mehr, intensiver , sichtbarer werden. Du kannst das Licht reinbringen. Es würde einfach hier hingehen. Stellen Sie sicher, dass Sie Licht auswählen, um hierher zu gelangen. Und dann setze das einfach auf, sagen wir mal, ich möchte diesen Wert ändern. Ich werde es hier reinbringen, Joe Tolbert Center. Nehmen wir an, ich bringe es auf 0,0 und hier auch auf Null. Mal sehen, wo es jetzt ist. An dieser Stelle werde ich das ermöglichen. Okay, es ist also hier. Und lasst uns das alles in dieser Klasse einbringen. Und ich gehe jetzt zur Kameraansicht eines Linksklicks hier, um erneut die Kameraansicht zu suchen . Und ich gehe hier hin. Und ich möchte alle Wertwerte hier ändern, um sie auszuführen. Und das auf 1.000 zu ändern, so. Und ich möchte es hier so runterbringen. Und mal sehen, was passiert. Du siehst Blasen, sie sind besser sichtbar. Also werde ich die Animation beenden, um dieses reibungslose Tool wieder zu erhalten. Bringen wir es hier irgendwo runter. Und mal sehen, was passiert. Jetzt ist dies sichtbarer, wie Sie sehen können. Blasen sind besser sichtbar. Wenn Sie mit der Aufnahme Ihrer Animation beginnen, wird es klarer. Wie Sie hier sehen können. Jetzt können Sie die Umgebungsbeleuchtung weiter sklaven. Sie können einfach wieder zum Shader gehen, nur noch mehr von diesem Aufnahmetool. Und ich gehe einfach zu Shading und klicke mit der linken Maustaste hier und gehe zu World. Und jetzt lasse ich es so. Ich sehe besser. Und ich möchte anfangen, diese Lichter zu drehen. Also lass uns sehen. Ich werde das wieder auf Null bringen, um zu sehen, wie es aussieht. Dann können Sie mit diesen Lichtern weiter spielen, drehen, so einstellen, wie Sie möchten. Es gibt viele Dinge, die du tun kannst. Wie Sie die Umgebung rotieren können. Und das wird die Art und Weise, wie diese Szene aussieht, stark verändern. Wie du siehst. Es wird ganz anders sein, je nachdem, was zu tun ist. Wie man diese Lichter bewegt. Entdecken Sie und finden Sie heraus, was Ihnen besser passt. Wie du deinen Glanz haben willst, lösche. Sehr lange, bis diese Lichter fallen. Wie? Ich versuche jetzt, hier ein sehr, sehr schwaches Licht zu bekommen. Ich spiele damit. Oh, mal sehen, wie wir das machen. Ich versuche nicht viel Licht ins Innere zu bringen. Mal sehen, wie das sein wird. So etwas. Lass uns jetzt diese Blasen sehen. Ja, das ist viel besser. Okay, mal sehen, lass uns das um mehr herum reparieren. Ich muss dieses Aufnahmetool nur noch einmal bewegen und ein wenig hineinzoomen, aber nicht zu viel. muss ich mir auch ansehen. Mal sehen, wie es ist. Ich kann hier etwas ändern. So etwas nicht. Ich finde das sieht gut aus. Ich würde es lassen, also bringe ich Double Stack mit. Das ist also das Letzte, was wir hier haben. Und nehmen wir an, wir wollen irgendwann aufhören. Und ich habe vorhin über diesen Kreis gesagt , den wir genutzt haben, um ein politisches System zu schaffen. Sie gehen hier zu zwei Partikelsystemen, wählen Kreis und gehen zum Partikelsystem. Hier. Beim Rendern. Du kannst den Kreis verstecken. Alibabas wird also sichtbar sein Kreis Rancho überall hier in neuen Teilen. Im Darstellungsfenster. Zeigen Sie hier drüben, Sie können auch Amateur für sich selbst hoch stellen, wo Sie ihn gerade sehen, damit Sie sehen können, aber wir rendern später. Wenn Sie nun diesen Kreis auswählen, können Sie eine Linie sehen, aber tatsächlich ist der Kreis nirgends sichtbar. Es ist nur so, ich werde versuchen, heranzuzoomen , damit Sie hineinschauen können. Es ist nicht hier. Wenn ich es zeige, kann es jetzt sichtbar sein. Aber wenn ich das mache, ist es weg. Du siehst nur Blasen. Wenn Sie dies also deaktiviert haben, sind Sie im Viewport nicht sichtbar, wenn Sie etwas mit dieser Circle-Aktivierung tun müssen. Und später können Sie auch deaktivieren. So wird es also gemacht. Ich gehe zurück zur Kameraansicht hier drüben. Das ist also meine, meine Ansicht für das spätere Rendern. Ich würde das gerne etwas höher verschieben . Ein bisschen stört mich, wenn ich mir das ansehe. Ich kann das Licht nicht richtig sehen, also werde ich das blockieren. Okay? So etwas. Ich erweitere das Flugzeug hinter mir, damit ich das Licht blockieren kann. Ich kann meine eigenen Lichter hier besser sehen, aber ich mache die Einstellung und wir können jetzt versuchen, etwas zu rendern. Nehmen wir an, wir setzen uns hier ein und klicken auf Play. Lass uns hier etwas sagen. Erhöhen wir die Anzahl dieser Blasen. Ich gehe hier zum Kreis und füge hier 500 hinzu. Und ich möchte, dass es kleiner wird. Ich will, dass das hier drüben 03 ist. Und lass uns jetzt zurückgehen und sehen, was passiert. Ja, hier siehst du jetzt modulare Luftblasen. Gelächter sprudelt. Lass uns ein bisschen mehr erhöhen. Sagen wir 700. Sagen wir var. Seien Sie vorsichtig mit Zahlen hier. Wenn du übertreibst, bewegt es sich langsam. Es wird deine Zeitleiste verlangsamen. Lass uns jetzt sehen. Vielleicht sind die noch ein bisschen zu groß. Also werde ich zu 0.2 gehen, ungefähr so. Und wir klicken jetzt auf Play. Und das war's. Ich wollte sehr, sehr kleine Lichter hinter seinem Glas haben. Wenn du siehst, dass Verbündete brechen, liegt das am Rendern. Während wir Zeitleisten verwenden , sind Linien manchmal nicht ganz voll. Aber das Beste, was Sie getan haben, ist, wenn Sie versuchen zu rendern. Hier haben wir also alles festgelegt für das, was erscheinen wird wenn wir etwas rendern, das wir haben. Stellen Sie Reflexionen im Bildschirmbereich sowie Blühungs- und Umgebungsverdeckung ein Und hier ist es sehr traurig, hier drüben für Ihren Render vorzugehen. Das ist also für hochauflösendes Video. Wenn Sie ein großes Foto rendern möchten sollte dieses hier viel größer sein. Sagen wir, Oh, wenn ich für, für den Druck rendere, sagte ich hier 8.000 und hier 5.000. Das ist also eine sehr schöne Größe. Und dann hier, scrolle nach unten. Ich saß dann im Dateiformat PNG. Wenn ich Bilder rendere, wenn ich auch Animationen rendere, rendere ich gerne als PNG. Ich bekomme also so viele Frames hier, so viele PNGs. Und später importiere ich diese in Videobearbeitungssoftware und rendere Animationen. Ich teilweise als Sequenz. Und dann kommen alle PNGs im Voraus. Und ich habe diese Zeitleiste gerade in der Videobearbeitungssoftware gelöscht und als mp4 oder was auch immer exportiert. Wenn Sie stattdessen lieber sofort Videos rendern möchten, haben Sie hier auch Optionen für Video. Denken Sie daran, während Sie etwas erstellen. Geh hier weiter. Und spare hin und wieder. Gehe hier und Speichern, speichern unter und in einem Ordner. Verliere also nicht, aber du schaffst und du kannst den ganzen Fortschritt behalten. Das müssen Sie auch tun, bevor wir mit dem Rendern beginnen, z. B. alles auf 0,0 zu setzen und dann zu speichern und dann mit dem Rendern zu beginnen. Dies ist sehr ausgewählt , wo Ihr Rendergesang ist, welcher Ordner für Bilder anders ist. Wenn Sie Bilder rendern, erhalten Sie. Um ein neues Fenster zu sehen. Und das Fenster, in dem Sie Bild speichern können, variieren wollen. Also werden wir das tun. Jetzt. Ich werde hier hingehen, angeblich grandioses und in der letzten Woche, zufälliges Bild. Und hier ist es. gerade mit C befreundet. Fangen wir also hier mit ein paar Blasen an. Lassen Sie uns einige dieser schönen Frames wie diesen stoppen und sie mit unserem Linksklick Rendern Image rendern. Und hier ist es. Klicken Sie dann einfach mit der linken Maustaste auf das Bild und speichern Sie unter und wählen Sie den Ordner auf Ihrem Computer Er wollte gehen. So einfach ist das. Ich hoffe, Ihnen hat das gefallen und ich bin gespannt, was Sie tun können. Jetzt, wenn Sie Animationen rendern möchten. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier und wählen Sie genau den Moment ich Schwierigkeiten damit für die Aufnahme habe Wenn Sie eine Animation rendern möchten, klicken Sie mit der linken Maustaste hier, um die Animation zu rendern. Sie wird gestartet und in den von Ihnen ausgewählten Ordner verschoben. Wenn es passiert, dass du das hier auswählst. Eines dieser Formate und Blender beginnt mit dem Rendern und es stürzt ab. Und dann muss man noch einmal durchgehen, weil es nicht fortgesetzt werden kann. Wenn Sie jedoch das PNG als Format für Ihre Animation auswählen, werden Bilder nacheinander von Null, von Frame eins bis 50 gerendert . Und sagen wir, es stürzt irgendwo hier ab. Und dann gehe ich in diesen Ordner und sehe, was das letzte Bild war. Rendern Sie es. Und ich sehe dort 12125. Dann komme ich her, öffne Blender und ich gebe hier Frame Start eins zu fünf oder lauf 26. Wenn einundzwanzig verloren gingen. Und ich gehe zurück und überprüfe erneut , ob es in denselben Ordner geht. Und ich saß wieder Render Animation. Und dann geht es von hier aus los und macht Hundestand. Es spielt also keine Rolle, es ist abgestürzt, es wird dort weitergehen, wo es aufgehört hat. Deshalb wähle ich PNG-Format für das Rendern meiner Animationen. Ich kann immer weitermachen, egal was passiert. Ich gehe zurück und betrete den Frame , wo es weitergehen könnte. Und es geht weiter ohne mir Sorgen zu machen, dass ich etwas verliere. Aber wenn Sie Videos rendern und vor allem, wenn es sich um längere Animationen handelt und wenn es etwas wirklich Schweres auf Ihrem Computer ist. Wenn Sie aus irgendeinem Grund zu viele Partikel oder was auch immer haben und Ihr Computer damit umgehen kann. Es kann passieren. Blender Crushes bleibt hängen und Sie müssen alles noch einmal rendern. Und wenn es etwas ist, das Sie ein paar Stunden oder sogar ein oder zwei Tage rendern müssen , glauben Sie mir, Sie möchten nicht, dass das passiert. PNG ist also eine sicherere Methode zum Rendern von Animationen. 10. Schlussworte: Ich hoffe dir hat dieser Kurs gefallen und ich hoffe, wir sehen uns wieder. Vergessen Sie nicht unseren Live-Rückblick. So können andere Schüler auf diese Weise sehen , wie es ist. Und sie können auch mitmachen, um etwas zu lernen . Für dein Projekt. Vergessen Sie nicht, laden Sie diese Umgebung x2 herunter, Sie werden feststellen, dass sie an diese Datei angehängt sind. Sie werden das brauchen, um diese besondere Umgebung zu schaffen und um dieses winzige, winzige Licht an den Seiten zu geben , Sie Ihr Glas Wein. Was ich Ihnen sonst noch sagen wollte ist , dass Sie das, was wir heute hier geschaffen haben, noch weiter ausbauen können. Sie können etwas anderes kreieren, wie nicht beschönigen, und Sie können auf Flasche Parfüm erstellen oder etwas anderes klicken Flasche Parfüm erstellen oder etwas , indem Sie all diese kleinen Techniken wir heute hier lernen wie nicht beschönigen, und Sie können auf Flasche Parfüm erstellen oder etwas anderes klicken, indem Sie all diese kleinen Techniken verwenden, die wir heute hier lernen erstelle dieses Material und dann, wie man es im Inneren erstellt, um diesem Objekt zu folgen. In diesem Fall war es ein Getränk. In einigen anderen Fällen können Sie eine Flasche erstellen, wenn Sie etwas anderes erstellen. Und dann drinnen, dieser Form folgend , entsteht Flüssigkeit im Inneren. Und dann benutze diese Flaschenblasen, um einige Effekte hinzuzufügen. Und Lichter im Hintergrund sind drinnen. Und das bringt Fähigkeiten mit sich, etwas zu lernen und es dann in etwas anderes zu ändern und dies zu versuchen und das zu versuchen. Experimentieren Sie und verwenden Sie das Gelernte in einer Klausel , um das, was Sie in der zweiten Klausel gelernt haben Und wie man zu einem besseren, besseren Künstler heranwächst und wie man Blender weiter einsetzt. Es geht nicht nur darum, dass du sitzt und etwas liest, ein Buch und du versuchst , zu einigen Klauseln zu gehen. Deshalb wollte ich solche Klassen erstellen. Nicht etwas, das man überall sehen kann, aber etwas, das wir tatsächlich etwas Interessantes schaffen. Und dann können wir weiter erkunden. Und jede Klausel macht Spaß, und jede Klasse ist ganz anders und um nur ein paar neue Dinge zu tun, und manchmal wiederholen sie dieselben Dinge weil viele Schüler beitreten. Und sie haben Blender noch nie probiert. Und ich versuche, meine Brille so zu halten , dass es egal ist , wer zum Anfänger gekommen ist oder wer bereits weiß, wie man einfach etwas Neues lernen kann und nicht zu viel gekauft wird. Also wiederhole ich immer wieder etwas in Bezug auf das Rendern und wie man bestimmte Einstellungen vornimmt, nur um sicherzustellen, dass diejenigen, die Blender noch nicht ausprobiert haben, all diese Brillen problemlos durchgehen können. Bis bald. Ich poste meine Brille einmal pro Woche. merkst du wahrscheinlich. Wenn Sie es noch nicht getan haben, können Sie folgen, um auf dem Laufenden zu bleiben und jedes Mal benachrichtigt zu werden, wenn ich etwas Neues poste. In der Zwischenzeit üben und sagen wir, gut.