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Wie du Kunden für einen Neuling in Blender gewinnen kannst

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:45

    • 2.

      Grundkenntnisse

      4:16

    • 3.

      Modellierung

      25:08

    • 4.

      Physik

      11:31

    • 5.

      Texturierung

      12:14

    • 6.

      Beleuchtung

      5:00

    • 7.

      Bonus

      4:33

    • 8.

      Rendereinstellungen + Farbkorrektur

      3:15

    • 9.

      Fazit

      1:00

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

133

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Die Suche nach einem Kunden kann selbst für einen erfahrenen 3D-Designer eine Herausforderung sein, und die Erstellung eines soliden Portfolios kann Monate dauern.

und viele Anfänger denken, dass es unmöglich ist, einen Kunden zu Beginn der Reise zu bekommen, und einige geben sogar aus diesem Grund auf

Aber du musst nicht aufhören, denn in diesem Kurs lernst du, wie du auffällige Animationen und Produktdesign-Renderings erstellen kannst, die die Aufmerksamkeit der Unternehmer auf sich ziehen und deinen ersten Kunden anziehen!

Und du musst keinen Abschluss in 3D-Design haben, denn in diesem Kurs behandeln wir jeden Schritt der Erstellung von auffälligen Werbespots, von der Modellierung bis zur Farbabstufung, sodass du sie erstellen kannst, auch wenn du zum ersten Mal einen Blender öffnest.

Verschwende also keine weitere Minute und schau dir diesen Kurs an, um wertvolles Wissen zu erwerben, das dir hilft, deinen ersten Kunden zu gewinnen.

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Transkripte

1. Einführung: Einen Kunden zu finden, kann selbst für einen erfahrenen Designer eine Herausforderung sein, und der Aufbau eines soliden Portfolios kann Monate dauern. Viele Anfänger denken , dass es unmöglich ist, zu Beginn der Reise einen Kunden zu finden, und einige kündigen sogar aus diesem Grund. Aber Sie müssen nicht aufhören, denn in diesem Kurs werden Sie lernen, wie Sie z. B. ansprechende Animationen und Produktrenderings erstellen , die die Aufmerksamkeit des Geschäftsinhabers auf sich Aufmerksamkeit des Geschäftsinhabers Gewinnen Sie Ihren ersten Kunden, und Sie müssen keinen Abschluss in Fred-Design haben , denn in diesem Kurs behandeln wir jeden Schritt der Erstellung von Werbefilmen, von der Modellierung bis zur Farbkorrektur Sie können sie also auch dann erstellen, wenn Sie zum ersten Mal einen Mixer öffnen Warten Sie nicht noch eine Minute , bis dieser Kurs von Vorteil ist. Wertvolles Wissen, das Ihnen helfen wird , Ihren ersten Kunden zu gewinnen. 2. Grundkenntnisse: Diese Lektion wird nicht nur für absolute Anfänger nützlich sein . Wir haben gelernt, wie man einen Mixer öffnet, aber auch für Ps, weil wir auch eine geheime Technik erlernen werden, die Ihnen die Arbeit erheblich erleichtert und Ihnen viel Zeit spart. In dieser Lektion lernen wir alle Grundkenntnisse, die nicht nur für die Schaffung des heutigen Meisterwerks erforderlich sind, sondern auch als Grundlage für die Erstellung eines kostenlosen Modells dienen , das Ihnen unbegrenzte Möglichkeiten bietet und Meisterwerke schafft Lass uns anfangen. Als erstes müssen wir einen Blender öffnen und ein neues Projekt erstellen. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Blender gelernt. K. Wir müssen noch viel Neues lernen. Aber fangen wir mit der Theorie an. Die Drei-D-Welt besteht aus drei Richtungen der Länge, Breite und Höhe oder der X-, Y- und Z-Achse. In Bundle können wir sie als rote, grüne und blaue Linien erkennen . Du kannst auch herausfinden, auf welcher Achse du dich befindest , indem du hier nachschaust. In Blender können Sie, wie auch in anderen Programmen, ein Objekt entlang der X-, ECRIG- oder Z-Achse skalieren , drehen oder bewegen , drehen oder Um ein Objekt zu skalieren, müssen Sie es zuerst auswählen, indem Sie darauf klicken, und dann S drücken. Um ein Objekt zu drehen, drücken Sie die Taste R, um die G-Taste zu bewegen Wenn Sie dann die Taste Ei oder diese Taste drücken, können Sie diese drei Aktionen auch entlang einer bestimmten Achse ausführen. Blender hat auch Modi , die Sie hier auswählen können. Wie Sie sehen, gibt es viele davon, aber heute werden wir nur zwei davon analysieren, den Bearbeitungsmodus und den Objektmodus, in dem wir uns standardmäßig befinden und der es uns ermöglicht, verschiedene Objekte auszuwählen und Änderungen vorzunehmen , die ich bereits erwähnt habe. Der Bearbeitungsmodus ist für detailliertere Änderungen am Objekt vorgesehen . Um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, müssen wir die Tabulatortaste drücken. Dort haben wir die Möglichkeit, haben wir die Möglichkeit zwischen Änderungen, Votices, Kanten oder Flächen zu wählen, die Sie mit einer, zwei oder drei Tasten auswählen können , zwei oder drei Tasten Und wir können sie auch drehen, verschieben und skalieren. Im Bearbeitungsmodus ist jedoch eine weitere neue Aktion verfügbar, nämlich die Extrusion. Um zu extrudieren, müssen Sie den Scheitelpunkt, die Ecke oder die Fläche auswählen und die Taste E drücken Fahren wir mit dem Drehen der Kamera und dem Erstellen Um unser Objekt aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, müssen Sie die mittlere Maustaste gedrückt halten und die Maus bewegen oder das Mausrad drehen, um das zu verkleinern oder näher an das Objekt heranzukommen. Aber wie man ein Objekt erstellt, hier ist alles einfach. Dazu drücken wir Shift plus A, und hier können wir verschiedene Dinge auswählen, die wir von Standardschiffen bis Suzan erstellen können von Standardschiffen bis Suzan erstellen Du kannst damit spielen und herausfinden, wo sich alles befindet. Jetzt der Trick, den ich am Anfang versprochen habe. Jetzt eine Frage an die Experten. Wussten Sie, dass Sie im Bearbeitungsmodus gleichzeitig Scheitelpunkte, Kanten und Flächen auswählen können, ohne jedes Mal zwischen ihnen zu wechseln und ohne das lästige Menü oder die Tasten zu verwenden? Sie im Bearbeitungsmodus gleichzeitig Scheitelpunkte, Kanten und Flächen auswählen können, ohne jedes Mal zwischen ihnen zu wechseln und ohne das lästige Menü oder die Tasten zu verwenden Nun, das ist möglich, und um das zu tun, gehen wir in den Bearbeitungsmodus, Umschalttaste gedrückt und wählen in diesem Menü beispielsweise Scheitelpunkte und Ecken Jetzt können wir beide auswählen. können sogar keine Zeit verschwenden und alles auf einmal auswählen, um viel Zeit zu sparen und Ihre Finger vor harter Arbeit zu schützen. In dieser Lektion haben wir alle Grundkenntnisse gelernt , die für die Erstellung eines kostenlosen Modells nützlich sind, und auch ein Geheimnis gelernt , das Ihnen die Arbeit erheblich erleichtert und Ihnen beim Ändern eines Objekts viel Zeit spart . Und in der nächsten Lektion werden wir das Wissen erneut anwenden und alle notwendigen Objekte für die Animation erstellen alle notwendigen Objekte für die . Sehen Sie in der nächsten Lektion, 3. Modellierung: Okay, das Erste, was wir tun müssen, ist natürlich den Mixer zu öffnen. Und nachdem wir den Mixer geöffnet haben, klicken wir auf Allgemein zwei und erstellen eine neue Datei. Und hier können wir all diese Objekte verschieben und sie einfach löschen. Und hier in der linken Ecke kannst du sehen, welche Taste ich gerade drücke. So kannst du es mir leicht nachsprechen. Also gut, klicken wir auf Ziffernblock drei, um zur Vorderansicht zu wechseln, und lassen Sie uns die Referenz importieren Dazu müssen wir Shift plus A drücken, dann zum Bild gehen und auf Referenz klicken. Und hier müssen wir die Referenz öffnen , die Sie in der folgenden Beschreibung finden. Nach dem Öffnen können wir die Lamellen im Inneren des Mixers sehen. Der Einfachheit halber können wir es auswählen, dann G und dann X drücken und es auf der X-Achse bewegen. Es wird sich also in Zukunft nicht einmischen. Und lassen Sie uns auch G drücken und uns auf der Achse bewegen , sodass sich der untere Rand unserer Referenz in der Nähe der drei D Cos befindet, so wie hier. Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen, wie Sie in nur einer Minute am einfachsten und schnellsten runde Objekte aus einer Referenz erstellen Dazu müssen wir Shift plus A drücken und ein Spiel erstellen Dann drehen wir es um die X-Achse, indem wir R x in neun drücken , und wir können es auch ein wenig nach oben bewegen. Dann müssen wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, indem wir auf drücken, und im Bearbeitungsmodus bei gedrückter Umschalttaste müssen wir diesen Scheitelpunkt und dann diese Scheitelpunkte auswählen Shift können wir in diesem Fall mehrere Scheitelpunkte auswählen und dann die X-Scheitelpunkte drücken, um sie alle zu löschen Jetzt haben wir diesen schönen Scheitelpunkt, aus dem wir unseren erstellen werden Wählen Sie es aus, drücken Sie G und verschieben Sie es an das Ende der Referenz. Jetzt müssen wir die Form der Referenz wiederholen , indem wir diese 40s extrudieren , indem wir E drücken und sie verschieben Der Schritt ist ziemlich einfach, also werde ich den Vorgang beschleunigen, um Ihre Zeit nicht zu verschwenden Sobald wir fertig sind, haben wir das mit dem vollen Ergebnis. Möglicherweise stellen Sie fest, dass es anders aussieht als die Referenz. Und um das zu beheben, müssen wir zuerst den Bearbeitungsmodus wechseln und A drücken, um in den Bearbeitungsmodus wechseln und A drücken, um alles auszuwählen. Dann haben wir auf der linken Seite des Bildschirms diese Tools. Jetzt müssen wir das Drehwerkzeug auswählen und hier müssen wir sicherstellen , dass die Achse ausgewählt ist. Danach schnappen Sie sich einfach das plus Picon, um die Magie zu sehen. Und hier in der linken Ecke können wir den Winkel auf 360 Grad ändern In Ordnung, das ist das Ergebnis, das wir vorerst gekürzt haben. Das sieht gut aus, aber ich werde das Muster der Dose korrigieren , denn wie Sie sehen, könnten wir es realistischer machen. Wählen wir dazu diese Scheitelpunkte aus, halten sie zurück und schalten dann hier die proportionale Bearbeitung Oder drücken Sie einfach Alle auf Ihrer Tastatur. Und wie Sie anhand der proportionalen Bearbeitung sehen können, können wir die Scheitelpunkte rund um die ausgewählten Punkte beeinflussen Beim Bewegen. Sie können den Radius des Spas auch mit der Maus vergrößern. Und lassen Sie uns dieses Loch auch fühlen, indem Sie F drücken , um mehr Realismus hinzuzufügen Gehen wir zu den Modifikatoren. Und hier, in Modifikator hinzufügen, wir Subdivision Surface Und klicken Sie darauf. diesem Modifikator können wir unserem Objekt weitere Polygonte hinzufügen Aber wie Sie jetzt sehen können, werden in diesen Bereichen oben und unten alle Kanten glatter alle Kanten Also lass uns das beheben. Drücken wir Strg plus R und bewegen den Loop Cut nach unten. Und wie Sie sehen können, wird diese Kante schärfer. Und das Gleiche müssen wir für die Spitze tun. Ordnung. Sobald wir fertig sind, können wir die rechte Maustaste drücken und auf Shades Move klicken. Okay. Jetzt erstellen wir den Deckel für unser C. Als erstes müssen wir unser C auswählen und in den Bearbeitungsmodus wechseln, indem wir es herausdrücken. Und hier müssen wir zwei drücken, um nur Kanten auszuwählen, und bei gedrückter wählen wir diese Kanten aus. Und dann drücken wir Shift plus D, um sie zu duplizieren. Klicken wir nun auf P-Auswahl , um daraus ein separates Objekt zu machen. Ich muss die Bearbeitungsmodi verlassen und unser kürzlich erstelltes Objekt auswählen. Wenn wir den Schrägstrich drücken, konzentrieren wir uns nur auf dieses Objekt Und der Einfachheit halber drücken wir Napa 7, um zur Ansicht von oben zu gelangen Fügen wir nun auch die Referenz des Deckels hinzu. Ich sehe, dass er zu groß ist, also wählen wir ihn aus und drücken S, um ihn zu skalieren , bis er mit den Kanten übereinstimmt. Ordnung. Lassen wir unsere Kanten und gehen wir zur Bearbeitungsform über. Drücken wir hier eins, um nur Scheitelpunkte zu bearbeiten. F. Schieben Sie sie alle, indem Sie A Drücken Sie dann E bis und dann S, um zu skalieren Clog und lass uns das nochmal machen. Drücken Sie E zum Extrudieren und S zum Skalieren. Hier können wir mit unserer Fantasie spielen und verschiedene Muster für die Dosenleitung erstellen Nehmen wir zum Beispiel diese Zecken nach oben, und wir können sie auch auswählen und nach unten bewegen, oder wir können Strg und B drücken , um sie zu schrägen und sie einfach auf der Z-Achse zu extrudieren Sobald Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, erstellen wir den Rest der Liste Schieben Sie die Kanten, wechseln Sie zur Registerkarte und drücken Sie erneut E, um zu extrudieren, und S um zu skalieren, bis das Ergebnis der Referenz entspricht Drücken wir nun erneut auf Eins, um Eis zu bearbeiten. Ich schiebe einfach die Anschlüsse und verschiebe sie entsprechend der Referenz. Y drücke g ein. Der Einfachheit halber sagen wir jetzt unsere Zeit Wählen Sie all diese Scheitelpunkte aus und löschen Sie sie einfach. Ich habe nicht alle gelöscht. In diesem Fall können wir direkt hier Röntgen einschalten und sie alle auswählen und alle löschen. Jetzt müssen wir einen weiteren Modifikator hinzufügen, nämlich einen Spiegelmodifikator Lassen Sie uns nun den Mo-Medifier nach oben bewegen und die Z-Achse sowie das Clipping auswählen die Z-Achse sowie das Auf diese Weise sparen wir Zeit. Wenn wir also einen Scheitelpunkt verschieben, wiederholt sich dies automatisch auf der linken Seite, und wir müssen die Scheitelpunkte auf dem T und auf der rechten Seite nicht ändern die Scheitelpunkte auf dem T und auf der rechten Lassen Sie uns nun all diese Kortexen mit „Gefällt mir“ markieren, extrudieren und skalieren und sie entsprechend der Referenz verschieben Jetzt können wir G und Z drücken und sie entlang der Z-Achse bewegen. Drücken wir nun erneut auf Stroud und ST-Skala und ordnen sie der Referenz zu Und diesen hier können wir irgendwo hinziehen. Wenn wir fertig sind, lassen wir diesen Rand stehen, drücken und verschieben wir ihn in die Mitte. Und dann wählen wir all diese G aus und drücken einfach F, um sie zu füllen. Wie Sie hier sehen können, mögen wir die Polygone Drücken wir Strg und R, um mehr Geometrie hinzuzufügen, und verschieben Sie die Scheitelpunkte entsprechend Lassen Sie uns nun einfach all diese Scheitelpunkte zurückhalten und sie entlang der Z-Achse extrudieren und sie auch ein wenig skalieren Okay. Jetzt müssen Sie sie nur noch verbinden. Schieben Sie diese Kante an diese Kante und drücken Sie F und dann alle diese Kanten glatt und drücken Sie erneut F und V, drücken Sie erneut F und wir sind fast fertig Jetzt müssen Sie nur noch den Modifikator „Unterteilung“ wieder einblenden Wie Sie sehen, haben wir wieder das Problem mit Lassen Sie uns an den Stellen, an denen wir die scharfen Kanten haben wollen, eine Schleife erzeugen, indem wir die Strg-Taste plus R drücken Stellen, an denen wir die scharfen Kanten haben wollen, eine Schleife erzeugen, indem wir die Strg-Taste plus R Außerdem können wir mit der rechten Maustaste auf die Pause-Taste klicken und das Bild glatt schattieren. Und wenn wir fertig sind und mit dem Ergebnis zufrieden sind, wir möglicherweise dieses Problem fest. Um das zu beheben, müssen wir das Clipping im Modifikator mi entpacken, dann all diese Kanten mit der Alt-Taste auswählen, die Alt-Taste zurückhalten und sie ein wenig auf der X-Achse verschieben Nur ein winziges bisschen. Überprüfen Sie dann erneut den Ausschnitt und bewegen Sie sich auf der X-Achse zur Mitte Und wie Sie sehen, wurde das Problem gelöst Lass es uns vorerst und das letzte Objekt verstecken. Wir müssen den Öffner erstellen, um unsere Dose zu vervollständigen. Drücke also plus A und erstelle ein Flugzeug. Skalieren Sie es, indem Sie S drücken. Gehen wir nun den Bearbeitungsmodus und erstellen einen Schleifenschnitt genau in der Mitte, indem wir Strg plus R drücken. Dann müssen wir alle oder das, was sich auf der linken Seite befindet, auswählen oder das, was sich auf der linken Seite befindet und x drücken und sie löschen. Lassen Sie uns erneut einen Modifier hinzufügen. Okay. Lass es uns auch ein bisschen skalieren. Und im Bearbeitungsmodus können wir der Einfachheit halber das Röntgen drehen Jetzt müssen wir nur noch abgleichen und verschieben. Diese Ticks mit dem Hintern. Es ist wirklich nicht kompliziert hier, lass sie und bewege sie. Okay, jetzt zeige ich Ihnen, wie Sie diese Kante gemäß der Referenz sehr schnell extrudieren können, ohne sie tausende Male zu ändern Ich wähle diese Kante aus, drücke die Strg-Taste und die rechte Maustaste. Wie Sie an der Stelle sehen können, an der wir mit der Maus zeigen, werden wir diese Kante extrudieren Jetzt müssen Sie nur noch eine kleine Korrektur vornehmen und all diese Stimmen entsprechend der Referenz verschieben all diese Stimmen entsprechend der Referenz Wenn Sie zum Beispiel nicht genug Geometrie haben, können Sie hier einen Schleifenschnitt erstellen. Wie Sie sehen, ist es ziemlich einfach und hier gibt es nichts Kompliziertes. Nochmals, Modeln, es ist nicht so schwer und hart wie hier auf YouTube oder anderen Plattformen, es ist ziemlich einfach. Lassen Sie uns hier wieder dieselbe Steuerung ausführen. Lassen Sie uns diesen Kreis erstellen und alle Phasen verbinden. Und wir können ihn auch auf der Z-Achse extrudieren , indem wir erneut E drücken, und ein bisschen skalieren, indem wir S drücken . Nun fügen wir einen Unterteilungsmodifikator hinzu und ändern die Ebenenansicht um 0,22, und was wir mögen, und was wir Dazu müssen wir einen weiteren Modifikator hinzufügen, der als Modifikator „Erstarren“ bezeichnet wird . Hier müssen wir nur mit der Dicke herumspielen . Lassen Sie uns diesen Modifikator auch nach oben verschieben. Auch hier haben wir das Problem mit den glatten Kanten, also fügen Sie einfach ein paar Schrägschnitte hinzu, und das Problem wird gelöst A und vergiss auch nicht , glatt zu schattieren Nachdem wir mit dem Ergebnis zufrieden sind, können wir auf dieses Dreieck klicken und das M Mifi auftragen Während wir diese Phasen durchlaufen, können wir I drücken, um diese Kante noch schärfer zu machen Lassen Sie uns jetzt unseren Öffner auf dem. Dafür müssen wir dazu gehen und auf Phase klicken. Und wir müssen es bewegen und dann Taste drücken und unseren Mund auf das Licht richten. Und es hat nicht wie erwartet funktioniert, weil wir zuerst den Modifikator „ Erstarren“ anwenden müssen Sie können dies aber auch manuell tun, indem Sie einfach G drücken und sich auf der Z-Achse bewegen Wenden wir den Modifikator „ Erstarren“ auf den Opener an und wählen dann das Lit aus und wenden den Wählen Sie den Öffner aus und wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste das Licht Drücken Sie dann Strg und J, und auf diese Weise verbinden wir Alles klar, also links und Höhe können und das Licht als C-Achse ein wenig nach unten bewegen. Hier können wir all diese Kanten auswählen, zurückhalten und sie auf der Z-Achse extrudieren, indem wir E und dann Z drücken. Außerdem werde ich persönlich das Licht noch weiter auf der Z-Achse bewegen das Licht noch weiter auf der Z-Achse wir mit dem Ergebnis zufrieden sind, können wir den Deckel mit dem C verbinden indem wir erneut Strg plus J drücken. Jetzt ist es ein Objekt Außerdem können wir bei allen Referenzen die Führung übernehmen , da wir sie in Zukunft nicht mehr benötigen. Lassen Sie uns nun die Dose drücken und auf diese Weise erstellen wir eine Sammlung oder die Datei für unser C. Drücken wir auch Strg+S, um unseren Fortschritt anzuzeigen. Okay. Und jetzt lassen Sie uns ein anderes Objekt erstellen, und das wird die Erdbeere sein. Gehen wir also wieder nach vorne, indem wir Put Three drücken, und lassen Sie uns diesmal einen Würfel erstellen , indem wir Shift plus A drücken. Und dann müssen wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, indem wir Tap drücken und wenn X drei aktiviert ist, müssen wir alle Kanten oder Flächen der Tasten s und sie ein wenig skalieren, indem wir S drücken . Jetzt müssen wir Strg plus R drücken und einen Schleifenschnitt in der in der Mitte platzieren und ein wenig skalieren. Lassen Sie uns außerdem alles auswählen, indem wir A drücken und es auf der X-Achse skalieren , um ein Schaf mit einer Erdbeere zu erstellen. Wenn wir mit dem Ergebnis zufrieden sind, fügen wir einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzu, vergrößern das Ebenen-Viewport auf drei und wenden ihn an Jetzt müssen wir einen weiteren Modifikator hinzufügen , Klicken wir auf die Unterteilung und die Iteration wird und die Iteration Jetzt haben wir dieses Muster auf unserer zukünftigen Erdbeere. Lassen Sie uns das auch anwenden Okay. Gehen wir jetzt wieder zur Vorderansicht. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und drücken Sie das Werkzeug, um die Kanten zu bearbeiten. Und dann müssen wir Steuerung B aufdrücken und all diese Kanten mit Blasen versehen. Und leider haben wir in dieser Version von Blender , der neuesten Version 14.1, alle Kanten ausgewählt Wir müssen all diese Kanten mit Shift auswählen und ich habe sie selbst gedrückt gehalten P. Nachdem wir all diese Durchgänge zitiert haben, müssen wir Strg plus I drücken, um die Phasen einzufügen. Drücken wir dann I und dann S, um zu skalieren. Hier in diesem Menü müssen wir zu den einzelnen Ursprüngen wechseln. Dadurch können wir alle Pässe als separate Objekte bearbeiten. Nachdem wir es skaliert haben, drücken wir I, um es einzufügen und es auf die Größe der Sets zu skalieren Wenn wir nun hierher gehen und linke Maustaste auf dieses Werkzeug gedrückt halten, können wir alle verschiedenen Versionen dieses Werkzeugs sehen, und jetzt müssen wir entlang der Normalen extrudieren Klicke darauf und nimm den Punkt, bis du die richtige Größe der Samen hast Und um mehr Realismus und Polygone hinzuzufügen , fügen Sie einen Oberflächenmedifikator für die Unterteilung hinzu Erhöhen Sie die Stufe, die Sie gesetzt haben , auf zwei oder eins, wenn Sie möchten. Okay. Wir können auch eine neue Kollektion oder die Datei für die Erdbeere erstellen. Lassen Sie uns also unsere Dosensammlung herausnehmen und die Erdbeere auch auf die realistischere , realistischere Größe skalieren , realistischere 4. Physik: Lassen Sie uns nun lernen, wie Sie Physik in Blender zu Ihren Vorteilen nutzen können. Aber zuerst müssen wir ein weiteres Objekt erstellen, nämlich den Container, in dem unsere Simulation stattfinden wird. Drücken Sie also erneut Shift plus A und erstellen Sie eine Ebene. Wir können es vorerst auf X und Grixis ein wenig skalieren, und im Bearbeitungsmodus müssen wir I drücken, um das Gesicht einzufügen Jetzt müssen wir der Szene eine Kamera hinzufügen. Drücken Sie erneut S plus A und klicken Sie auf die Kamera. Und um zur Kameraansicht zu gelangen, müssen wir Numpad Null drücken Wenn wir n drücken, wird dieses Menü auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt und wir müssen das Kästchen neben der Kameraansicht Auf diese Weise können wir die Kamera mit der Maus vergrößern oder verkleinern. Lass sie raus, um unsere Szene zu sehen. Und wir werden hier klicken. In den Kameraeinstellungen können wir die Brennweite ändern. Normalerweise verwenden Profis eine Brennweite von AT oder höher. Ich werde mich für AT entscheiden. Ich werde das wahrscheinlich ein bisschen zum Sensor bewegen. Kommen wir nun zu dem Flugzeug, das wir kürzlich erstellt haben. Und darin skalieren wir diesen Raum auf die Größe der Kameraansicht. Drücken Sie einfach S und skalieren Sie es auf X in der Eric-Achse. Lassen Sie uns es nun auf der Z-Achse extrudieren. Wenn wir fertig sind, fügen wir eine Schlaufe hinzu, die genau in der Mitte geschnitten ist . Drücken Sie dann Strg und B, um ihn zu schrägen und auf die Größe der Dose abzuschrägen Außerdem müssen wir einen Schlaufenschnitt für die Seite und auch für die Seite erstellen einen Schlaufenschnitt für die Seite und auch für die Seite Nochmals auf die Höhe des abschrägen. O. Okay. Und wenn wir fertig sind, müssen wir die freie Taste drücken, um die Phasen auszuwählen und diese Phase auszuwählen und sie auf der Z-Achse zu extrudieren Und hier wird unsere Dose platziert. Und auch im Bearbeitungsmodus können Sie die Kanten auswählen und sie ebenfalls skalieren. Ordnung. Fügen wir dem Objekt Physik hinzu. Wählen Sie also unseren Spieler aus. Und hier in der Physik müssen wir auf den starren Körper klicken. Und hier beim Typ haben wir zwei Möglichkeiten. Aktiv und passiv. Für diese Ebene müssen wir passiv wählen, und wir wählen passiv nur, wenn das Objekt nicht animiert werden soll und die Quelle nicht als Basis dient. Bei der aktiven Variante wählen wir dagegen nur, wann das Objekt animiert werden soll. Auch bei der Form müssen wir das Netz so auswählen, dass wir hier unsere Erdbeeren platzieren können. Und wir können die Marge auch auf einen sehr geringen Betrag reduzieren. Lassen Sie uns nun der Dose eine Physik hinzufügen. Gehen Sie erneut zur Physik, wählen Sie Starrkörper aus, und als Typ müssen wir aktiv auswählen. Auch hier müssen wir in Bezug auf die Form ein Netz auswählen. Und das Gleiche gilt für die Marge, wir müssen sie auf einen sehr kleinen Betrag reduzieren. Okay. Beschäftigen wir uns jetzt mit der Erdbeere. Und bevor wir eine Physik hinzufügen, müssen wir noch eine Sache tun. Gehen wir also nach oben und Sie klicken hier. Wir können die Linien sehen und wo wir die Erdbeeren hinstellen müssen. Okay, also lass uns die Erdbeere verschieben und mit Alt plus D die Erdbeeren duplizieren. Dann lass uns sie alle nochmal machen. Mit Alt plus D duplizieren wir sie. Immer wieder. Wir können sie auch alle speichern und erneut duplizieren. Duplizieren Sie die Erdbeeren mit D plus D , denn wenn wir das mit Shift D machen, , denn wenn wir das mit Shift D machen, wird das unseren Wirrwarr überfordern Da wir einen langsamen haben. Zukunft, der Absturz von Blundermits. Und ich werde sie ein bisschen bewegen damit sie alle in die Sohle passen Und wir haben jetzt dieses Ergebnis. Gehen wir zur Vorderansicht und wählen alle Erdbeeren aus. Nochmals, diese Ausgabe D, lassen Sie uns sie entlang der Z-Achse duplizieren. Sie können die Anzahl der Erdbeeren selbst wählen . Ich denke, dieser Betrag wird äh sein. Lassen Sie uns alle auswählen. Alle Erdbeeren, und wir verschieben jede Erdbeere, die du willst. Gehen wir jetzt zu dem Objekt. Und in Transform müssen wir auf Randomise Transfol klicken. In diesem Menü können wir nun die Position des Absterbens und die Rotation all unserer Erdbeeren festlegen Wenn wir zum Beispiel die X-Position ändern, ist es die X-Position auf der Grin- und Z-Achse, und das Gleiche ist die Drehung Sie können mit den Einstellungen herumspielen. Und wenn Sie fertig sind, können wir endlich ein Physic-Store-Objekt hinzufügen. Wählen Sie also erneut das Objekt aus. Gehen Sie diesmal zum starren Körper und wählen Sie „Aktiv hinzufügen“. Auf diese Weise können wir allen Erdbeeren einen starren Körper hinzufügen . In den Einstellungen können wir die Form des Netzes wählen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste darauf und drücken Sie auf Kopieren, um auszuwählen, ob diese Änderungen auf alle Erdbeeren angewendet werden sollen. Und für die Marge können wir dasselbe tun. Lassen Sie uns jetzt die Leertaste drücken und sehen, was passieren wird. Es könnte eine Weile dauern, bis unsere blinden Augen fallen. Okay, lassen wir es genau da stehen und schauen wir uns an, wie es aus der Kameraansicht aussieht Sieht gut aus. Setze alle Objekte, alle Stberys Und die Schicht, wir müssen jede Erdbeere auswählen, die du willst. Und wenn wir zum Objekt gehen und im starren Körper die Transformation anwenden, werden wir das sehen, wenn wir zum ersten Bild gehen. Es wird genau hier bleiben, damit es nicht wieder vom Himmel fällt Ich persönlich würde gerne noch ein bisschen warten, damit die Erdbeeren noch tiefer in den Behälter fallen noch tiefer in den Behälter Und danach werde ich erneut die Transformation für alle Erdbeeren anwenden. M Kehren wir nun zum ersten Bild zurück und wählen Can. Wenn wir klicken, wenden wir den Keyframe für die Positionsdrehung und die Position für die Dose an Verschieben wir nun den ersten Keyframe , den wir erstellt haben, auf Frame 40 und gehen wir zum Frame, sagen wir 170 Lassen Sie uns nun die Dose auf der Z-Achse nach oben bewegen bis sie von der Kameraansicht aus vollständig sichtbar Drücken wir jetzt erneut das i Und die Animation ist im Grunde erstellt. Speichern wir es vorerst, indem wir Strg plus S drücken . Es ist sehr wichtig, und wir müssen hier zur Szene gehen, und hier können wir den Start und das Ende der Simulation ändern. Ich möchte die Simulation von Frame 40 aus starten und wir können auch die Geschwindigkeit der Emission ändern Ich würde wahrscheinlich das Ende der Animation so ändern und alles, was Sie tun müssen, ist auf ba zu klicken Und links war ein Kuchen, wir werden dieses Ergebnis bekommen. 5. Texturierung: Okay, Leute, wir haben alle notwendigen Objekte erstellt und Physik darauf angewendet und diese Simulation erstellt Und jetzt fügen wir ein paar Farben hinzu und kreieren Materialien und Texturen für Objekte, um unsere Kunden zu beeindrucken. Und dafür wählen wir unser C aus und drücken einen Schrägstrich, um uns nur auf das C zu konzentrieren. Und bevor wir Materialien und Texturen erstellen, müssen wir noch eine Sache tun Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus. Und hier müssen wir die Stellen auswählen, an denen unser Label beginnen soll . Drücken Sie dann die rechte Maustaste und klicken Sie auf Mark sing. Und das Gleiche müssen wir unten tun. Also prüfe ich mit der rechten Maustaste und Mark singt. Also müssen wir dasselbe nur mit diesen Kanten auf der Rückseite unserer Dose machen. Gehen wir jetzt hier zur Schattierung, und hier werden wir Materialien erstellen Konzentrieren wir uns wieder auf unsere, indem wir den Schrägstrich drücken und neue Materialien erstellen Indem Sie auf Neu klicken. Jetzt müssen wir ein Addon hinzufügen, das bei der Erstellung von Materialien sehr hilfreich sein wird. Topli in der Bearbeitung, gehe zu den Einstellungen und in Addons geben wir node wanglar ein, und wir müssen auf den Knoten wanglar klicken Jetzt können wir es schließen. Okay. Lassen Sie uns nun das Prinzip B SDF notieren und dann Strg+T drücken. Klicken Sie hier in der Bildtextur auf Öffnen und wählen Sie das Etikett aus, das Sie in der Beschreibung unten finden, oder Sie können Ihr eigenes Etikett auswählen Okay. Und wie du siehst, sieht es nicht gut aus, also lass uns das reparieren. Lass uns hier klicken und zum UV-Editor gehen. im UV-Editor die freie Taste, wir im UV-Editor die freie Taste, um die Gesichter auszuwählen, und wählen Sie alle gewünschten Gesichter aus. Drücken Sie nicht raus. Drücken Sie nicht O und packen Sie es Hier haben wir eine Karte des Labels für Sie. In diesem Fenster können wir es drehen und skalieren. Wie Sie sehen können, können wir die Änderungen auf unserer Dose sehen, wenn wir es bewegen . Lassen Sie es uns auf die Größe des gewünschten Etiketts skalieren. Sie können auch auf der X- und der GREC-Achse skalieren. Wenn Sie auf der Rückseite sehen können, haben wir dieses fiese Problem, und um das zu beheben, müssen wir mehr Polygone hinzufügen Und um das zu tun, müssen wir nur etwas Strg plus R hinzufügen, und schon fügen wir eine Menge in die Jetzt können wir einfach die Taste drücken und es abschrägen, sodass die Schnitte mit Ihrer Bewegung größer werden. Genau, und jetzt verbessern wir unser Material. Gehen wir zurück zum Shader-Editor, und hier können wir das Metallische etwas erhöhen und auch die Rauheit Aber ich denke, wir können diese Rauheit besser machen. Drücken wir Shift plus A und geben in der Suchleiste einen Farbverlauf ein Und erstellen Sie den Knoten Color Ramp. Und von der Farbe müssen wir eine Verbindung zur Rauheit herstellen. Lassen Sie uns auch eine Geräuschtextur erstellen. Platziere es dort und verbinde es mit der Farbrampe. Wenn wir die Umschalttaste „Hinzufügen“ drücken auf den Knoten klicken, können wir sehen, was dieser Knoten tut. Lassen Sie uns außerdem das Objekt von der Texturkoordinate mit der Rauschtextur verbinden . Und lassen Sie uns einige Parameter in der Geräuschtextur ändern. Du kannst damit herumspielen, wie du willst. Und lassen Sie uns Shift plus Control drücken und dann auf das Haupt-DF drücken , um das Endergebnis zu sehen. Ich denke, wir müssen mehr mit dem Farbverlauf bei den Aufklebern spielen . Wie Sie sehen können, haben wir durch all das diesen Gefriereffekt auf der Flasche erzeugt. Sobald wir mit dem Ergebnis fertig sind, gehen wir zu den Materialeinstellungen und fügen einen neuen Schlitz für unsere Dose und erstellen ein neues Material für den Steckplatz. Hier müssen wir nur das Metallische auf eins und die Rauheit auf etwas sehr Langsames erhöhen eins und die Rauheit auf etwas sehr Langsames Okay. Und wie Sie sehen, hat sich nichts geändert, weil wir das metallische Material darauf auftragen müssen. Also habe ich keine davon ausgewählt. Ich drücke einfach L. Klicke auf das metallische Material, das wir erstellt haben, und dann auf Zuweisen. Und das Gleiche müssen wir mit all den Bereichen tun , in denen wir das metallische Material haben wollen. Und der Einfachheit halber benennen wir auch unsere Materialien um, dieses in metallisch und dieses in das Etikett. Ordnung, es ist Zeit das Material für die Erdbeere herzustellen. Lassen Sie uns also noch einmal zwei Steckplätze für die Erdbeermaterialien und das Material für jeden Steckplatz erstellen. Lassen Sie uns diesen zur Probe hinzufügen. Fügen wir diesen zur Okay. Gehen wir für das ST-Material in den Bearbeitungsmodus und drücken Strg und Plus. Klicken Sie dann auf die CT-Materialien und dann auf ein Zeichen. In Ordnung. Lassen Sie uns das Erdbeermaterial verschieben und eine Gradientenstruktur erstellen. Und lassen Sie uns auch einen Farbabgleich erstellen und die Grading-Textur mit dem Farbstamm und den Kühlverlauf mit der Grundfarbe des Prinzipals dF-Nr. verbinden Grading-Textur mit dem Farbstamm und Kühlverlauf mit der Grundfarbe des Prinzipals dF-Nr Lassen Sie uns nun die Grading-Textur angeben und Strg plus T drücken . Hier im Cool-Ram müssen wir die Farben für die Sticks auswählen Für diesen wird es dunkelrot sein. Klicken wir auch auf das Plus-Symbol, um einen weiteren Stick hinzuzufügen. Und für diesen müssen wir auch eine rote Farbe kreieren, aber ein bisschen heller. Und für diesen eine noch hellere Farbe. Und diese Farben sollten von der Unterseite bis zur Oberseite der Erdbeere reichen. Und um das zu tun, müssen wir Lineare in der Gradienten-Textur einstellen und auf das Quadratische klicken Und im Mapping-Knoten müssen wir das e in das ändern Das Labor muss nur mit der Polizei und den Aufklebern rumspielen. Jetzt fügen wir einen weiteren Knoten hinzu. Es wird ein Bump-Knoten sein, und normalerweise sollten wir uns mit dem Normalknoten des Prinzipienknotens verbinden dem Normalknoten des Prinzipienknotens Lassen Sie uns auch eine Textur erstellen und die Farbe mit der Höhe verbinden Verringern Sie bei einem Stoß die Festigkeit. Gehen wir zunächst in die Höhe des Unterteilungsmodifikators und spielen mit den Parametern herum H Ich persönlich habe diese Parameter, aber Sie können herumspielen und herausfinden, was am besten zu Ihnen passt Lassen Sie uns all diese Knoten auswählen. Drücken Sie Strg plus C, schneiden wir das Material der Sitze ab und drücken Sie Strg plus V. Kopieren Sie einfach alle Knoten, die wir erstellt haben Verbinden wir den Bump mit der Normalfarbe und den Farbsprung mit der Grundfarbe Was wir hier tun müssen, ist einfach die Farben an die Farbe der Sats anzupassen. Außerdem müssen wir mit den Bump-Nodes, den Tests und diesen Noise-Texture-Einstellungen herumspielen und diesen Noise-Texture-Einstellungen Für die Skalierung werde ich 9.3 für den Titel einrichten, ebenfalls 9.3. Und was die Rauheit angeht, lasse ich 0,5 übrig In Ordnung und unser Erdbeermaterial ist fertig. Lassen Sie uns nun das Material für diesen Container erstellen , den wir erstellt haben. Lassen Sie uns es auswählen, ein neues Material erstellen, und hier brauchen wir nur eine rote Farbe und spielen mit dem metallischen und rauhen Material herum Und los geht's mit unserem Materialbildschirm 6. Beleuchtung: Okay. Lassen Sie uns etwas Licht zu unserem C hinzufügen. Um zu sehen, wie sich die Beleuchtung ändert, müssen wir zum Render-View-Port gehen. Und wenn wir in dieses Menü gehen, müssen wir die Render-Engine auf Zyklen umstellen. Und beim Gerätewechsel zu GPU-Computing. Wenn wir G-Berechnungen hier stummgeschaltet haben. Das bedeutet, dass wir einige Punkte in den Einstellungen ändern müssen einige Punkte in den Einstellungen ändern müssen Gehen Sie also zur Bearbeitung der Einstellungen, und diesmal müssen wir zum System gehen Im System müssen wir QdA oder Optik oder andere Optionen auswählen QdA oder Optik oder andere Optionen Ich persönlich entscheide mich für QDa und hier müssen wir das Kästchen auf unserer Grafikkarte und auch auf dem Prozessor Und jetzt können wir schließen. Wie wir sehen können, ist es hier ziemlich dunkel, also fügen wir etwas Licht hinzu. Klicken Sie auf Blatt und A, gehen Sie zum Licht und erstellen Sie einen Punkt. Lass es uns aufwärmen und Ming ändert sich, weil wir hier hingehen und die Leistung auf sagen wir 800 ändern müssen . Außerdem können wir die Punktgröße ändern Um das Licht raucher zu machen, müssen wir den Radius ändern Lassen Sie uns jetzt ein weiteres Licht hinzufügen, diesmal wird es ein Flächenlicht sein Lassen Sie uns es erneut auf die Z-Achse verschieben, und hier müssen wir es im Winkel von 45 Grad auf der rechten Seite platzieren . Und skalieren Sie es ein bisschen. Und ändere auch die Leistung, um das zu mögen. Das muss nicht so sein, denn wir werden mehr Lichtspeicher C hinzufügen . Lassen Sie uns also dieses Flächenlicht platzieren und es auf die linke Seite verschieben und es so drehen Lassen Sie uns hier die Leistung erhöhen. Fügen wir nun die Hauptlichtquelle hinzu. Lass uns hierher gehen und in der Farbe klickst du auf diesen gelben Punkt. Wir müssen auf eine Umgebungstextur klicken. Wenn wir auf Öffnen klicken, können wir R HTI auswählen, das wir auch in der folgenden Beschreibung finden Und ich würde das HTI gerne rotieren lassen. Dafür müssen wir zur Schattierung gehen und hier statt auf das Objekt müssen wir statt auf das Objekt auf das Wort klicken Und hier können wir unsere STI sehen. Klicken wir auf Control plus T, und beim Mapping können wir bei Rotation den Winkel ändern und RTR drehen Ordnung. Sobald wir mit dem Knöchel zufrieden sind, können wir auch die Stärke ändern. Und ich habe auch beschlossen, die Lichtstärke für die Topflampe zu erhöhen . Ich würde auf 1.700 erhöhen. Für die Linke werde ich auf 350 oder sogar 440 erhöhen Für die rechte Seite werde ich die Leistung auch ein wenig erhöhen Danach werde ich hier auch die Festigkeit des HT I erhöhen. Nur ein bisschen. Und ich habe auch beschlossen, das Flächenlicht zu duplizieren, es zu drehen und hier oben darauf zu platzieren und es auf der Ecric-Achse zu skalieren Und platziere es genau in der Mitte. Ich werde auch das Gesamtbit für S Light verringern und es erneut duplizieren und auf der gegenüberliegenden Seite platzieren. Ändern Sie die Leistung erneut auf 80 oder noch niedriger. Los geht's, das Licht wird im Grunde genommen erzeugt. 7. Bonus: Und dies ist ein Bonus-Video, in dem Sie erfahren, wie Sie das Erscheinungsbild unserer Animation verbessern und das Aussehen verbessern und das Publikum noch mehr beeindrucken können. So sieht unsere Dose im Moment aus. Sieht ziemlich gut aus, aber wir können es noch besser machen. Lassen Sie uns dafür eine U-Kugel erstellen, indem wir T plus A drücken, und sie auch skalieren. Und jetzt müssen wir hier zu den Partikeln gehen und ein neues Partikelsystem erstellen , indem wir auf das Plus-Symbol drücken. Und hier müssen wir zu Haar wechseln und dann auf Erweitert klicken. Und hier können wir die Anzahl der Haare ändern und auch sicherstellen, dass Sie hier genug Geometrie haben , denn ein Partikelsystem hängt von der Geometrie unserer Dose ab. Je größer die Geometrie, desto detaillierter wird das Partikelsystem sein. Ich werde es wahrscheinlich ein wenig erhöhen. Und kann auch die Haarlänge verändern. Ordnung. Gehen wir nun zum Rendern und beim Rendern aus dem Pfad müssen wir zum Objekt wechseln. Und hier können wir das Objekt ändern. Eine kürzlich entstandene U-Kugel. Wie Sie sehen können, haben wir etwas, aber wir können es sehen, weil es zu klein ist. Um das zu beheben, müssen wir den Maßstab ändern und wahrscheinlich auch die Skalenzufälligkeit ändern Ich werde die Zahl wahrscheinlich auf 1.000 reduzieren, und wir können auch die Zufälligkeit des Partikelsystems verbessern die Zufälligkeit des Partikelsystems indem wir den Sitz ändern, aber wie Sie sehen können, ändert sich dadurch nicht viel Gehen wir zu den Modifikatoren und wenden den Modifikator für die Unterteilungsoberfläche Wie Sie sehen können, ist es besser geworden. Schauen wir uns nun an, was wir in der Zufallsansicht bekommen haben. Wie Sie sehen können, hat dieses Partikelsystem keine. Klicken wir zunächst auf unsere O-Kugel, lassen sie glatt streichen, gehen zu den Materialeinstellungen und erstellen ein neues Material für die O-Kugel. Und hier wird es ziemlich einfach sein. Sie müssen nur auf das Haupt-BS DF auf der Oberfläche klicken und es in die Klasse BDF ändern Und los geht's. Sie können die Osphäre auch von der Kameraansicht wegbewegen Wenn wir es jetzt sofort rendern würden, haben wir ein Problem oder einen Absturz mehrerer Blender während des Rendervorgangs Um das zu vermeiden, müssen wir zu den Partikeln gehen und auf Instanzen real machen klicken. Auf diese Weise werden wir das Partikelsystem in Objekte oder Wasserkörper in kleine Kugeln umwandeln das Partikelsystem in Objekte . Sobald wir alle U-Kugeln ausgewählt haben, wählen wir eine Dose mit Shift aus und drücken dann Strg und G, um sie zu verbinden Nachdem wir das getan haben, können wir das Partikelsystem anwenden. Außerdem können wir das Partikelsystem hier löschen. Jetzt müssen wir noch ein Addon hinzufügen. Gehen wir zu den Einstellungen, schnell zu den Add-Ons. Hier im Sage Board müssen wir vier Modifikator-Tools verwenden und das Kästchen daneben ankreuzen Und wir können schließen. Und lass mich dir zeigen, was dieser Advent bewirkt. Lassen Sie uns alle Erdbeeren anzeigen, indem Sie die weiße Maustaste auf der Erdbeersammlung drücken und auf das ausgewählte Objekt klicken. dann die Umschalttaste gedrückt halten, müssen wir eine beliebige Erdbeere auswählen. Wenn Sie Alle anwenden klicken, wenden wir alle Oberflächenmodifikatoren für die Unterteilung auf das gesamte Objekt an Wir müssen diesen Modifikator nicht auf jede einzelne Erdbeere da draußen auswählen diesen Modifikator nicht auf jede einzelne Erdbeere da draußen Ich klicke einfach auf Alle anwenden. Wie Sie sehen können, wurden alle Modifikatoren angewendet. 8. Rendereinstellungen + Farbkorrektur: Und die letzte Lektion befasst sich mit Rendereinstellungen. Also stellen wir den Motor schon auf die Zyklen um. Und was wir jetzt tun müssen, ist einfach die maximale Anzahl an Samples auf einen niedrigeren Wert zu ändern. Ich würde 800 nehmen, aber Sie können es auf einen noch niedrigeren Wert ändern , wenn Sie einen schwachen PC oder Laptop haben. Ich würde Ihnen jedoch nicht raten, weniger als 200 zu wählen, da die Qualität darunter leiden könnte. Auch im Farbmanagement können wir hier den Filter wählen. Sie können verschiedene Filter ausprobieren. Zum Beispiel dieser, mittlerer Höhenkontrast oder Basiskontrast, was auch immer Sie möchten. Ich werde wahrscheinlich den Film wechseln und mich für einen Kontrast mittlerer Höhe entscheiden. Sie können die Belichtung und den Gammawert auch manuell ändern. Wenn wir in der Ausgabe hier klicken, kann das Dateiformat geändert werden. Ich würde Ihnen raten , auf P G oder GPAC umzusteigen. Ich werde mich wahrscheinlich für GPAC entscheiden, und hier können wir auch die Ausgabe für unsere Datei wählen Sie müssen lediglich klicken und die Animation rendern und rendern oder Strg plus F 12 drücken Und nach dem Rendern haben Sie eine Menge Bilder im GPAC-Format, und Sie fragen sich vielleicht, wie C sie in das Videoformat übersetzt Nun, das ist ziemlich einfach. Alles was Sie tun müssen, ist den Mixer erneut zu öffnen und hier auf das Plus zu klicken. Con und in der Videobearbeitung wählen Sie die Videobearbeitung aus. Und lass uns zum ersten Frame gehen und auf Anzeige klicken. Und wähle die Bildsequenz. Und hier müssen wir unsere gerenderten Bilder finden. Wenn wir dann auf A klicken, wählen wir alles aus und dann müssen wir auf Bildstreifen hinzufügen klicken, und so sieht unsere Animation aus. Ordnung. Als letztes müssen wir das Dateiformat und die Ausgabe und die Ausgabe selbst ändern. Für das Dateiformat würde ich Ihnen empfehlen, diese drei Dateiformate auszuwählen. Ich persönlich würde mich für FF PAC-Video entscheiden. Stellen Sie bei der Kodierung sicher, dass der Tainer Metroska ist, und wählen Sie bei der Ausgabequalität für mittlere Qualität eine hohe Qualität Und wir müssen die Animation erneut rendern. Aber keine Sorge, dieser Rendervorgang wird nicht so lang dauern wie der vorherige, und wir werden nur ein paar Sekunden dauern. 9. Fazit: Ich kann Ihnen gratulieren, weil Sie diesen Kurs erfolgreich abgeschlossen haben. Und mit den in diesem Kurs gewonnenen Erkenntnissen haben wir diese Animation erstellt, haben wir diese Animation erstellt die Sie stolz in Ihr Portfolio aufnehmen können. So können Sie die Aufmerksamkeit der Kunden auf sich ziehen und zeigen , dass Sie dazu in der Lage sind und welchen Mehrwert Sie ihnen bieten können Und mit diesem Kurs werden Sie nicht nur in der Lage sein, diese spezielle Animation zu erstellen, sondern auch kreativ zu werden und etwas Einzigartiges zu kreieren, wie zum Beispiel diese Animation, die ich für Instagram erstellt habe Und hier verwende ich das gleiche Prinzip und Wissen wie in diesem Kurs. Ich freue mich darauf, Ihre Arbeiten zu sehen und mich vielleicht von ihnen inspirieren zu lassen. Denken Sie auch daran, dass Sie bei Fragen jederzeit mit mir chatten können. Ich werde Ihnen persönlich antworten und Ihnen helfen. Und wenn Sie daran interessiert sind Blender mehr zu lernen und ein starkes Portfolio zu erstellen , das Kunden anzieht und Sie als Profi präsentiert , klicken Sie einfach auf mein Profil und dort finden Sie weitere Kurse dazu. Und das war's für den Moment und wir sehen uns im nächsten Kurs.