Transkripte
1. Einführung: Einen Kunden zu finden,
kann
selbst für einen erfahrenen
Designer eine Herausforderung sein,
und der Aufbau eines soliden
Portfolios kann Monate dauern. Viele Anfänger denken
, dass es unmöglich ist,
zu Beginn der Reise einen Kunden zu finden, und einige kündigen sogar aus diesem
Grund. Aber Sie müssen nicht aufhören,
denn in diesem Kurs werden
Sie lernen, wie Sie z. B. ansprechende Animationen und
Produktrenderings erstellen , die die
Aufmerksamkeit
des Geschäftsinhabers auf sich Aufmerksamkeit
des Geschäftsinhabers Gewinnen Sie Ihren ersten Kunden, und Sie
müssen keinen Abschluss in
Fred-Design haben , denn
in diesem Kurs behandeln
wir jeden
Schritt der Erstellung
von Werbefilmen, von der Modellierung bis zur Farbkorrektur Sie können
sie also auch dann erstellen, wenn
Sie zum ersten Mal einen Mixer
öffnen Warten Sie nicht noch eine Minute
, bis dieser Kurs von Vorteil ist. Wertvolles Wissen, das
Ihnen helfen wird ,
Ihren ersten Kunden zu gewinnen.
2. Grundkenntnisse: Diese Lektion wird nicht
nur für absolute Anfänger nützlich sein . Wir haben gelernt, wie
man einen Mixer öffnet, aber auch für Ps, weil wir auch
eine geheime Technik erlernen
werden, die Ihnen die Arbeit erheblich erleichtert und
Ihnen viel Zeit spart. In dieser Lektion lernen wir
alle
Grundkenntnisse, die nicht nur für die
Schaffung des heutigen Meisterwerks erforderlich sind, sondern auch als
Grundlage für die
Erstellung eines kostenlosen Modells dienen , das Ihnen
unbegrenzte Möglichkeiten bietet und Meisterwerke schafft Lass uns anfangen.
Als erstes müssen wir einen
Blender öffnen und ein neues Projekt
erstellen. Herzlichen Glückwunsch, Sie
haben Blender gelernt. K. Wir müssen noch viel
Neues lernen. Aber fangen wir mit der Theorie an. Die Drei-D-Welt besteht aus
drei Richtungen der Länge, Breite und Höhe oder der X-, Y- und Z-Achse. In Bundle können wir sie als rote,
grüne und blaue Linien
erkennen . Du kannst auch
herausfinden, auf welcher Achse du dich
befindest , indem du hier nachschaust. In Blender können Sie, wie auch in anderen
Programmen, ein Objekt
entlang der X-, ECRIG- oder Z-Achse skalieren ,
drehen oder bewegen ,
drehen oder Um ein Objekt zu skalieren, müssen Sie es
zuerst auswählen, indem Sie
darauf klicken, und dann S drücken. Um ein Objekt zu drehen, drücken Sie die Taste R,
um die G-Taste zu bewegen Wenn Sie dann
die Taste Ei oder diese Taste drücken, können
Sie diese drei Aktionen auch entlang einer bestimmten Achse ausführen. Blender hat auch Modi
, die Sie hier auswählen können. Wie Sie sehen,
gibt es viele davon, aber heute werden wir
nur zwei davon analysieren, den Bearbeitungsmodus und den Objektmodus,
in
dem wir uns standardmäßig befinden
und der es uns ermöglicht, verschiedene Objekte auszuwählen und
Änderungen vorzunehmen , die ich
bereits erwähnt habe. Der Bearbeitungsmodus ist für
detailliertere
Änderungen am Objekt vorgesehen . Um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, müssen
wir die Tabulatortaste drücken. Dort haben
wir die
Möglichkeit, haben
wir die
Möglichkeit zwischen
Änderungen, Votices, Kanten oder Flächen zu wählen, die
Sie mit einer,
zwei oder drei Tasten auswählen können ,
zwei oder drei Tasten Und wir können sie auch drehen, verschieben und skalieren. Im Bearbeitungsmodus ist jedoch eine weitere neue
Aktion verfügbar, nämlich die Extrusion. Um zu extrudieren, müssen Sie
den Scheitelpunkt, die Ecke oder die Fläche auswählen und die Taste E drücken Fahren wir mit dem Drehen der Kamera
und dem Erstellen Um unser Objekt aus
verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, müssen
Sie
die mittlere Maustaste gedrückt halten und die Maus bewegen
oder das Mausrad drehen, um das zu verkleinern oder
näher an das Objekt heranzukommen. Aber wie man ein Objekt erstellt, hier ist
alles einfach. Dazu drücken wir
Shift plus A, und hier können
wir verschiedene Dinge auswählen, die wir von
Standardschiffen bis Suzan
erstellen können von
Standardschiffen bis Suzan
erstellen Du kannst damit spielen und
herausfinden, wo sich alles befindet. Jetzt der Trick, den ich
am Anfang versprochen habe. Jetzt eine Frage an die Experten. Wussten Sie, dass
Sie im Bearbeitungsmodus gleichzeitig Scheitelpunkte, Kanten
und Flächen
auswählen können, ohne jedes
Mal
zwischen ihnen zu wechseln und ohne das
lästige Menü oder die Tasten zu verwenden? Sie im Bearbeitungsmodus gleichzeitig Scheitelpunkte, Kanten
und Flächen
auswählen können, ohne jedes
Mal
zwischen ihnen zu wechseln und ohne das
lästige Menü oder die Tasten zu verwenden Nun, das ist möglich, und um das zu tun,
gehen wir in den Bearbeitungsmodus, Umschalttaste gedrückt
und wählen in diesem
Menü beispielsweise Scheitelpunkte und
Ecken Jetzt können wir beide auswählen. können sogar keine Zeit verschwenden und alles
auf einmal
auswählen, um viel Zeit zu sparen und Ihre
Finger vor harter Arbeit zu schützen. In dieser Lektion haben wir
alle Grundkenntnisse gelernt , die für die Erstellung
eines kostenlosen Modells
nützlich sind, und auch ein Geheimnis gelernt
, das Ihnen die Arbeit erheblich erleichtert und Ihnen
beim
Ändern eines Objekts viel Zeit spart . Und in der nächsten Lektion werden
wir das
Wissen erneut anwenden und
alle notwendigen Objekte für die
Animation erstellen alle notwendigen Objekte für die . Sehen Sie in
der nächsten Lektion,
3. Modellierung: Okay, das Erste,
was wir
tun müssen, ist natürlich den Mixer zu
öffnen. Und nachdem wir den Mixer geöffnet haben, klicken
wir auf Allgemein
zwei und erstellen eine neue Datei. Und hier können wir all diese Objekte
verschieben
und sie einfach löschen. Und hier in der linken Ecke kannst
du sehen, welche Taste
ich gerade drücke. So kannst du es mir
leicht nachsprechen. Also gut,
klicken wir auf Ziffernblock drei, um zur Vorderansicht zu wechseln, und lassen Sie uns die Referenz importieren Dazu müssen wir Shift plus A
drücken, dann zum Bild gehen
und auf Referenz klicken. Und hier müssen wir die Referenz
öffnen , die Sie in
der folgenden Beschreibung finden. Nach dem Öffnen können wir die Lamellen im Inneren
des Mixers
sehen. Der Einfachheit halber können
wir es auswählen, dann G und dann X drücken
und es auf der X-Achse bewegen. Es wird sich also
in Zukunft nicht einmischen. Und lassen Sie uns auch
G drücken und uns auf der Achse bewegen ,
sodass sich der untere Rand
unserer Referenz in der Nähe der drei D Cos befindet, so wie hier. Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen, wie Sie in nur einer Minute am einfachsten
und schnellsten runde Objekte aus
einer Referenz
erstellen Dazu müssen wir Shift
plus A drücken und ein Spiel erstellen Dann drehen wir es um die
X-Achse, indem wir R x in
neun drücken , und wir können es
auch ein wenig nach oben bewegen. Dann müssen wir in den
Bearbeitungsmodus wechseln, indem wir auf drücken, und im Bearbeitungsmodus bei
gedrückter Umschalttaste müssen
wir diesen Scheitelpunkt
und dann diese Scheitelpunkte auswählen Shift können wir in diesem Fall
mehrere Scheitelpunkte auswählen und dann die X-Scheitelpunkte drücken, um sie alle
zu löschen Jetzt haben wir diesen
schönen Scheitelpunkt,
aus dem wir unseren erstellen werden Wählen Sie es aus, drücken Sie G und verschieben Sie es an das Ende
der Referenz. Jetzt müssen wir die Form
der Referenz wiederholen , indem wir
diese 40s extrudieren , indem
wir E drücken und sie verschieben Der Schritt ist ziemlich einfach, also werde ich den Vorgang beschleunigen, um Ihre Zeit nicht
zu verschwenden Sobald wir fertig sind,
haben wir das mit dem vollen Ergebnis. Möglicherweise stellen Sie fest, dass es anders
aussieht als die Referenz. Und um das zu beheben,
müssen wir zuerst den Bearbeitungsmodus wechseln und A drücken, um in
den Bearbeitungsmodus wechseln und A drücken, um alles
auszuwählen. Dann haben
wir auf
der linken Seite des Bildschirms diese Tools. Jetzt müssen wir
das Drehwerkzeug auswählen und hier müssen wir sicherstellen
, dass die Achse ausgewählt ist. Danach schnappen Sie sich einfach das
plus Picon, um die Magie zu sehen. Und hier in der linken Ecke können
wir den
Winkel auf 360 Grad ändern In Ordnung, das ist das
Ergebnis, das wir vorerst gekürzt haben. Das sieht gut aus,
aber ich werde das Muster
der Dose korrigieren ,
denn wie Sie sehen, könnten
wir es realistischer machen. Wählen wir dazu
diese Scheitelpunkte aus, halten sie zurück und
schalten dann hier die proportionale
Bearbeitung Oder drücken Sie einfach Alle
auf Ihrer Tastatur. Und wie Sie anhand der
proportionalen Bearbeitung sehen können, können wir die
Scheitelpunkte rund um die ausgewählten Punkte beeinflussen Beim Bewegen. Sie
können den Radius des
Spas auch mit der Maus vergrößern. Und lassen Sie uns
dieses Loch auch fühlen, indem Sie
F drücken , um mehr Realismus hinzuzufügen Gehen wir zu den Modifikatoren. Und hier, in Modifikator hinzufügen, wir Subdivision Surface Und klicken Sie darauf. diesem Modifikator können wir unserem Objekt weitere Polygonte
hinzufügen Aber wie Sie
jetzt sehen können, werden in diesen Bereichen oben und unten
alle Kanten glatter alle Kanten Also lass uns das beheben.
Drücken wir Strg plus R und bewegen den Loop
Cut nach unten. Und wie Sie sehen können, wird diese
Kante schärfer. Und das Gleiche
müssen wir für die Spitze tun. Ordnung. Sobald wir fertig sind, können
wir die rechte Maustaste drücken
und auf Shades Move klicken. Okay. Jetzt erstellen wir den Deckel für unser C.
Als erstes müssen
wir unser C auswählen und in den Bearbeitungsmodus wechseln,
indem wir es herausdrücken. Und hier müssen wir
zwei drücken, um nur Kanten auszuwählen, und bei gedrückter wählen
wir diese Kanten aus. Und dann drücken wir Shift
plus D, um sie zu duplizieren. Klicken wir nun auf P-Auswahl
, um daraus ein separates Objekt zu machen. Ich muss die Bearbeitungsmodi
verlassen und unser kürzlich
erstelltes Objekt auswählen. Wenn wir den Schrägstrich drücken, konzentrieren
wir uns nur
auf dieses Objekt Und der Einfachheit halber drücken
wir Napa 7, um zur Ansicht von oben zu gelangen Fügen wir nun auch die
Referenz des Deckels hinzu. Ich sehe, dass er zu groß ist, also wählen wir ihn aus
und drücken S, um
ihn zu skalieren , bis er mit den Kanten
übereinstimmt. Ordnung. Lassen wir unsere Kanten
und gehen wir zur Bearbeitungsform über. Drücken wir hier eins,
um nur Scheitelpunkte zu bearbeiten. F. Schieben Sie sie alle, indem Sie A Drücken Sie
dann E bis
und dann S, um zu skalieren Clog und lass uns das nochmal machen. Drücken Sie E zum Extrudieren
und S zum Skalieren. Hier können wir
mit unserer Fantasie spielen und verschiedene
Muster für die Dosenleitung erstellen Nehmen wir zum Beispiel
diese Zecken nach oben, und wir können sie auch auswählen und
nach unten bewegen, oder wir können Strg und B drücken , um sie zu schrägen und
sie einfach auf der
Z-Achse zu extrudieren Sobald Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, erstellen
wir den
Rest der Liste Schieben Sie die Kanten, wechseln Sie zur Registerkarte und drücken Sie erneut E,
um zu extrudieren, und S um zu skalieren, bis das Ergebnis der Referenz
entspricht Drücken wir nun erneut auf
Eins, um Eis zu bearbeiten. Ich schiebe einfach die Anschlüsse und verschiebe sie
entsprechend der Referenz. Y drücke g ein. Der Einfachheit halber sagen
wir
jetzt unsere Zeit Wählen Sie all diese Scheitelpunkte aus
und löschen Sie sie einfach. Ich habe nicht alle gelöscht. In diesem Fall können wir direkt hier Röntgen
einschalten und sie alle auswählen
und alle löschen. Jetzt müssen wir
einen weiteren Modifikator hinzufügen,
nämlich einen Spiegelmodifikator Lassen Sie uns nun den
Mo-Medifier nach oben bewegen und
die Z-Achse sowie
das Clipping auswählen die Z-Achse sowie
das Auf diese Weise sparen
wir Zeit. Wenn wir also einen Scheitelpunkt verschieben, wiederholt sich
dies automatisch auf der linken Seite, und wir müssen
die Scheitelpunkte auf dem T
und auf der rechten Seite nicht ändern die Scheitelpunkte auf dem T
und auf der rechten Lassen Sie uns nun all diese
Kortexen mit „Gefällt mir“ markieren, extrudieren und skalieren
und sie entsprechend
der Referenz verschieben Jetzt können wir G und Z drücken und sie entlang der Z-Achse
bewegen. Drücken wir nun erneut auf Stroud
und ST-Skala und ordnen sie der Referenz
zu Und diesen hier können wir irgendwo
hinziehen. Wenn wir fertig sind,
lassen wir diesen Rand stehen, drücken und verschieben wir
ihn in die Mitte. Und dann wählen wir all
diese G aus und
drücken einfach F, um sie zu füllen. Wie Sie hier sehen können, mögen
wir die Polygone Drücken wir Strg und
R, um mehr Geometrie hinzuzufügen, und verschieben Sie die Scheitelpunkte
entsprechend Lassen Sie uns nun einfach all diese Scheitelpunkte zurückhalten und sie entlang der Z-Achse
extrudieren
und sie auch ein wenig skalieren Okay. Jetzt
müssen Sie sie nur noch verbinden. Schieben Sie diese Kante an
diese Kante und drücken Sie F und dann
alle diese Kanten glatt und drücken Sie erneut F
und V, drücken Sie erneut F
und wir sind fast fertig Jetzt müssen Sie nur noch den Modifikator „Unterteilung“ wieder
einblenden Wie Sie sehen, haben wir wieder das Problem mit Lassen Sie uns an den Stellen, an denen wir die scharfen Kanten
haben wollen,
eine Schleife erzeugen, indem wir die Strg-Taste plus
R drücken Stellen, an denen wir die scharfen Kanten
haben wollen,
eine Schleife erzeugen, indem wir die Strg-Taste plus
R Außerdem können wir mit der
rechten Maustaste auf die Pause-Taste klicken und das Bild glatt schattieren. Und wenn wir fertig
sind und mit dem Ergebnis zufrieden sind, wir möglicherweise dieses Problem fest. Um das zu beheben, müssen wir das Clipping
im Modifikator mi
entpacken,
dann all diese
Kanten mit der Alt-Taste auswählen, die Alt-Taste zurückhalten und sie ein wenig
auf der X-Achse verschieben Nur ein winziges bisschen. Überprüfen Sie dann erneut
den Ausschnitt und bewegen Sie sich
auf der X-Achse zur Mitte Und wie Sie sehen, wurde
das Problem gelöst Lass es uns vorerst
und das letzte Objekt verstecken. Wir müssen den
Öffner erstellen, um unsere Dose zu vervollständigen. Drücke also plus A und
erstelle ein Flugzeug. Skalieren Sie es, indem Sie
S drücken. Gehen wir nun den Bearbeitungsmodus und erstellen einen
Schleifenschnitt genau in der Mitte, indem wir Strg plus R drücken.
Dann müssen wir alle oder
das, was sich auf
der linken Seite befindet, auswählen oder
das, was sich auf
der linken Seite befindet und
x drücken und sie löschen. Lassen Sie uns erneut einen Modifier hinzufügen. Okay. Lass
es uns auch ein bisschen skalieren. Und im Bearbeitungsmodus können
wir der Einfachheit halber das Röntgen drehen Jetzt müssen wir nur
noch abgleichen und verschieben. Diese Ticks mit dem Hintern. Es ist wirklich nicht
kompliziert hier, lass sie und bewege sie. Okay, jetzt zeige ich Ihnen,
wie Sie diese Kante
gemäß der Referenz sehr
schnell extrudieren können, ohne sie
tausende Male zu ändern Ich wähle diese Kante aus, drücke die
Strg-Taste und die rechte Maustaste. Wie Sie an der
Stelle sehen können, an der wir mit der Maus zeigen, werden
wir diese Kante extrudieren Jetzt
müssen Sie nur noch
eine kleine Korrektur vornehmen und
all diese Stimmen
entsprechend der Referenz verschieben all diese Stimmen
entsprechend der Referenz Wenn Sie zum Beispiel
nicht genug Geometrie haben, können
Sie hier einen Schleifenschnitt erstellen. Wie Sie sehen, ist
es ziemlich einfach und hier gibt es nichts
Kompliziertes. Nochmals, Modeln, es ist nicht so schwer und hart wie hier auf YouTube oder anderen Plattformen, es ist ziemlich einfach. Lassen Sie uns hier wieder
dieselbe Steuerung ausführen. Lassen Sie uns diesen Kreis erstellen und alle Phasen
verbinden. Und wir können ihn auch auf
der Z-Achse extrudieren , indem wir erneut E drücken, und ein bisschen skalieren, indem wir
S drücken . Nun fügen wir einen Unterteilungsmodifikator hinzu und
ändern die Ebenenansicht um 0,22,
und was wir mögen, und was wir Dazu müssen wir einen weiteren Modifikator
hinzufügen, der als Modifikator „Erstarren“ bezeichnet wird . Hier müssen wir nur mit der Dicke herumspielen
. Lassen Sie uns
diesen Modifikator auch nach oben verschieben. Auch hier haben wir das Problem
mit den glatten Kanten, also fügen Sie einfach ein paar
Schrägschnitte hinzu, und das Problem wird gelöst A und
vergiss auch nicht , glatt zu schattieren Nachdem wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
wir auf dieses Dreieck klicken
und das M Mifi auftragen Während wir diese Phasen durchlaufen, können
wir I drücken, um
diese Kante noch schärfer zu machen Lassen Sie uns jetzt unseren Öffner auf dem. Dafür müssen wir
dazu gehen und auf Phase klicken. Und wir müssen es bewegen und dann Taste drücken und
unseren Mund auf das Licht richten. Und es hat nicht wie
erwartet funktioniert, weil
wir zuerst den Modifikator „
Erstarren“ anwenden müssen Sie können dies aber auch manuell tun, indem Sie
einfach G drücken und
sich auf der Z-Achse bewegen Wenden wir den Modifikator „
Erstarren“ auf den Opener an und wählen dann das Lit aus und wenden
den Wählen Sie den Öffner aus und wählen Sie bei gedrückter
Umschalttaste das Licht Drücken Sie
dann Strg
und J, und auf diese Weise
verbinden wir Alles klar, also links
und Höhe können und das Licht als C-Achse ein
wenig nach unten
bewegen. Hier können wir
all diese Kanten auswählen, zurückhalten und
sie auf der Z-Achse extrudieren, indem wir E und dann Z drücken. Außerdem werde ich persönlich
das Licht noch weiter auf der Z-Achse bewegen das Licht noch weiter auf der Z-Achse wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
wir den Deckel mit dem C verbinden indem wir
erneut Strg plus
J drücken. Jetzt ist es ein Objekt Außerdem können wir bei
allen Referenzen die Führung übernehmen , da wir sie
in Zukunft nicht mehr benötigen. Lassen Sie uns nun die Dose
drücken und auf diese Weise erstellen
wir eine Sammlung
oder die Datei für unser C. Drücken wir auch
Strg+S, um unseren Fortschritt anzuzeigen. Okay. Und jetzt lassen Sie uns ein anderes Objekt
erstellen, und das wird die Erdbeere sein. Gehen wir also wieder nach
vorne, indem wir Put Three drücken, und lassen Sie uns
diesmal einen Würfel erstellen , indem wir
Shift plus A drücken. Und dann müssen wir in den
Bearbeitungsmodus wechseln, indem wir Tap drücken und wenn X drei aktiviert ist, müssen
wir alle Kanten oder Flächen der
Tasten s
und sie ein
wenig skalieren, indem wir
S drücken . Jetzt müssen wir Strg
plus R drücken und einen Schleifenschnitt in der in der Mitte
platzieren und ein wenig skalieren. Lassen Sie uns außerdem alles auswählen,
indem wir A drücken und
es auf der X-Achse skalieren , um
ein Schaf mit einer Erdbeere zu erstellen. Wenn wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, fügen
wir einen
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzu, vergrößern das Ebenen-Viewport auf drei und
wenden ihn an Jetzt müssen wir einen
weiteren Modifikator hinzufügen , Klicken wir auf die Unterteilung
und die Iteration wird und die Iteration Jetzt haben wir dieses
Muster auf unserer zukünftigen Erdbeere. Lassen Sie uns das auch
anwenden Okay. Gehen wir jetzt wieder
zur Vorderansicht. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und
drücken Sie das Werkzeug, um die Kanten zu bearbeiten. Und dann müssen wir
Steuerung B aufdrücken und
all diese Kanten mit Blasen versehen. Und leider haben
wir in dieser
Version von Blender
, der neuesten Version 14.1, alle Kanten ausgewählt Wir müssen
all diese Kanten mit Shift auswählen und
ich habe sie selbst gedrückt gehalten P. Nachdem wir
all diese Durchgänge zitiert haben, müssen
wir Strg
plus I drücken, um die Phasen einzufügen. Drücken wir dann I
und dann S, um zu skalieren. Hier in diesem Menü müssen
wir zu
den einzelnen Ursprüngen wechseln. Dadurch können wir
alle Pässe als separate Objekte bearbeiten. Nachdem wir es skaliert haben, drücken
wir I, um es einzufügen
und es auf die
Größe der Sets zu skalieren Wenn wir nun hierher gehen und linke
Maustaste auf dieses Werkzeug
gedrückt halten, können
wir alle verschiedenen
Versionen dieses Werkzeugs sehen,
und jetzt müssen wir entlang der Normalen
extrudieren Klicke darauf und
nimm den Punkt, bis du die richtige
Größe der Samen hast Und um mehr Realismus und
Polygone hinzuzufügen , fügen Sie einen Oberflächenmedifikator für die
Unterteilung hinzu Erhöhen Sie die Stufe, die Sie gesetzt haben
, auf zwei oder eins, wenn Sie möchten. Okay. Wir können auch eine neue Kollektion oder die
Datei für die Erdbeere erstellen. Lassen Sie uns also
unsere Dosensammlung herausnehmen
und die Erdbeere auch auf
die realistischere ,
realistischere Größe skalieren ,
realistischere
4. Physik: Lassen Sie uns nun lernen, wie Sie
Physik in Blender
zu Ihren Vorteilen nutzen können. Aber zuerst müssen wir ein
weiteres Objekt erstellen, nämlich den Container, in dem unsere Simulation stattfinden wird. Drücken Sie also erneut Shift plus
A und erstellen Sie eine Ebene. Wir können es
vorerst auf X und Grixis ein wenig skalieren, und im Bearbeitungsmodus müssen
wir I
drücken, um das Gesicht einzufügen Jetzt müssen wir der Szene eine
Kamera hinzufügen. Drücken Sie erneut S plus A
und klicken Sie auf die Kamera. Und um zur Kameraansicht zu gelangen, müssen
wir Numpad Null drücken Wenn wir n drücken, wird dieses Menü auf der
rechten Seite des Bildschirms angezeigt und wir müssen das
Kästchen neben der Kameraansicht Auf diese Weise können wir die Kamera
mit der Maus vergrößern oder verkleinern. Lass sie raus, um unsere Szene zu sehen. Und wir werden hier klicken. In den Kameraeinstellungen können
wir die Brennweite ändern. Normalerweise
verwenden Profis eine Brennweite von AT oder höher. Ich werde mich für AT entscheiden. Ich werde das wahrscheinlich ein
bisschen zum Sensor bewegen. Kommen wir nun zu dem Flugzeug, das
wir kürzlich erstellt haben. Und darin skalieren wir diesen Raum auf die Größe
der Kameraansicht. Drücken Sie einfach S und skalieren Sie
es auf X in der Eric-Achse. Lassen Sie uns
es nun auf der Z-Achse extrudieren. Wenn wir fertig sind,
fügen wir eine Schlaufe hinzu, die genau
in der Mitte geschnitten ist . Drücken Sie
dann
Strg und B, um
ihn zu schrägen und auf
die Größe der Dose abzuschrägen Außerdem müssen wir
einen Schlaufenschnitt für die
Seite und auch für die Seite erstellen einen Schlaufenschnitt für die
Seite und auch für die Seite Nochmals auf
die Höhe des abschrägen. O. Okay. Und wenn
wir fertig sind, müssen
wir die freie Taste drücken, um
die Phasen auszuwählen und
diese Phase auszuwählen und
sie auf der Z-Achse zu extrudieren Und hier
wird unsere Dose platziert. Und auch im Bearbeitungsmodus können Sie die Kanten auswählen und sie ebenfalls
skalieren. Ordnung. Fügen wir dem Objekt
Physik hinzu. Wählen Sie also unseren Spieler aus. Und hier in der Physik müssen
wir
auf den starren Körper klicken. Und hier beim Typ haben
wir zwei Möglichkeiten. Aktiv und passiv.
Für diese Ebene müssen
wir passiv wählen,
und wir wählen passiv nur, wenn das Objekt nicht animiert werden soll und die
Quelle nicht als Basis dient. Bei der aktiven Variante wählen
wir dagegen nur, wann das
Objekt animiert werden soll. Auch bei der Form müssen
wir das
Netz so auswählen, dass
wir hier unsere Erdbeeren platzieren können. Und wir können die
Marge auch auf einen sehr geringen Betrag reduzieren. Lassen Sie uns nun der
Dose eine Physik hinzufügen. Gehen Sie erneut zur Physik, wählen Sie Starrkörper aus, und als Typ müssen
wir aktiv auswählen. Auch hier
müssen wir in Bezug auf die Form ein Netz auswählen. Und das Gleiche gilt für die Marge, wir müssen sie
auf einen sehr kleinen Betrag reduzieren. Okay. Beschäftigen wir uns jetzt
mit der Erdbeere. Und bevor
wir eine Physik hinzufügen, müssen
wir noch eine Sache tun. Gehen wir also nach oben
und Sie klicken hier. Wir können die Linien sehen und wo wir
die Erdbeeren hinstellen müssen. Okay, also lass uns die
Erdbeere verschieben und mit Alt plus D die Erdbeeren duplizieren. Dann lass uns sie alle nochmal machen. Mit Alt plus D duplizieren wir
sie. Immer wieder. Wir können sie auch alle speichern
und erneut duplizieren. Duplizieren Sie die Erdbeeren
mit D plus D , denn wenn wir
das mit Shift D machen, , denn wenn wir
das mit Shift D machen, wird
das unseren Wirrwarr überfordern Da wir einen langsamen haben. Zukunft, der Absturz von Blundermits. Und ich werde
sie ein bisschen bewegen damit sie alle in die Sohle passen Und wir haben jetzt dieses Ergebnis. Gehen wir zur Vorderansicht und wählen alle Erdbeeren
aus. Nochmals, diese Ausgabe D, lassen Sie uns sie
entlang der Z-Achse duplizieren. Sie können die Anzahl
der Erdbeeren selbst wählen . Ich denke, dieser Betrag wird äh sein. Lassen Sie uns alle auswählen. Alle Erdbeeren, und wir verschieben jede
Erdbeere, die du willst. Gehen wir jetzt zu dem Objekt. Und in Transform müssen wir auf Randomise Transfol
klicken. In diesem Menü können wir nun die Position des
Absterbens und die Rotation all
unserer Erdbeeren festlegen Wenn wir zum Beispiel die X-Position
ändern,
ist es die X-Position auf der
Grin- und Z-Achse,
und das Gleiche ist die Drehung Sie können
mit den Einstellungen herumspielen. Und wenn Sie fertig sind, können
wir endlich ein
Physic-Store-Objekt hinzufügen. Wählen Sie also erneut das Objekt aus. Gehen Sie diesmal zum starren
Körper und wählen Sie „Aktiv hinzufügen“. Auf diese Weise können wir allen
Erdbeeren
einen starren Körper hinzufügen . In den Einstellungen können wir die Form des Netzes
wählen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste
darauf und drücken Sie auf Kopieren, um
auszuwählen, ob diese Änderungen
auf alle Erdbeeren angewendet werden sollen. Und für die Marge können
wir dasselbe tun. Lassen Sie uns jetzt die Leertaste drücken
und sehen, was passieren wird. Es könnte eine Weile dauern, bis
unsere blinden Augen fallen. Okay, lassen wir es genau da stehen
und schauen wir uns an, wie es aus der
Kameraansicht aussieht Sieht gut aus. Setze alle
Objekte, alle Stberys Und die Schicht, wir müssen jede Erdbeere
auswählen, die du willst. Und wenn wir zum Objekt gehen und
im starren Körper die Transformation anwenden, werden
wir das sehen, wenn wir zum ersten Bild
gehen. Es wird genau hier bleiben, damit es nicht wieder
vom Himmel fällt Ich persönlich würde
gerne noch ein bisschen warten, damit die Erdbeeren
noch tiefer in den Behälter fallen noch tiefer in den Behälter Und danach werde
ich erneut die Transformation
für alle Erdbeeren anwenden. M Kehren wir
nun
zum ersten Bild zurück und wählen Can. Wenn wir klicken, wenden wir den Keyframe für die
Positionsdrehung
und die Position für die Dose an Verschieben wir nun den
ersten Keyframe , den wir erstellt haben, auf Frame 40 und gehen wir zum
Frame, sagen wir 170 Lassen Sie uns nun die
Dose auf der Z-Achse nach oben bewegen bis sie von der Kameraansicht aus vollständig
sichtbar Drücken wir jetzt erneut das i Und die Animation ist
im Grunde erstellt. Speichern wir es
vorerst, indem wir
Strg plus S drücken . Es ist
sehr wichtig, und wir müssen hier
zur Szene gehen,
und hier können wir den Start und das Ende der
Simulation ändern. Ich möchte die
Simulation von Frame
40 aus starten und wir können auch
die Geschwindigkeit der Emission ändern Ich würde wahrscheinlich das
Ende der Animation so ändern
und alles, was Sie tun müssen,
ist auf ba zu klicken Und links war ein Kuchen, wir werden dieses Ergebnis bekommen.
5. Texturierung: Okay, Leute, wir haben
alle notwendigen Objekte erstellt und Physik darauf angewendet
und diese Simulation erstellt Und jetzt fügen wir ein paar
Farben hinzu und kreieren
Materialien und Texturen für
Objekte, um unsere Kunden zu beeindrucken. Und dafür wählen wir
unser C aus und drücken einen Schrägstrich, um uns nur auf das C zu konzentrieren. Und bevor wir
Materialien und Texturen erstellen, müssen
wir noch eine Sache tun Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus. Und hier müssen
wir die Stellen auswählen, an
denen unser Label
beginnen soll . Drücken Sie dann die rechte
Maustaste und klicken Sie auf Mark sing. Und das Gleiche
müssen wir unten tun. Also prüfe ich mit der rechten
Maustaste und Mark singt. Also müssen wir
dasselbe nur mit diesen Kanten auf der
Rückseite unserer Dose machen. Gehen wir jetzt hier
zur Schattierung,
und hier werden wir Materialien erstellen Konzentrieren wir uns wieder auf unsere, indem wir den Schrägstrich
drücken und neue
Materialien erstellen Indem Sie auf Neu klicken. Jetzt müssen wir ein Addon hinzufügen, das bei der Erstellung von Materialien sehr hilfreich
sein wird. Topli in der Bearbeitung, gehe
zu den Einstellungen und in Addons
geben wir node wanglar ein,
und wir müssen auf den Knoten wanglar klicken Jetzt können wir es schließen. Okay. Lassen Sie uns nun das Prinzip B SDF notieren
und dann
Strg+T drücken.
Klicken Sie hier in der Bildtextur auf Öffnen und wählen Sie
das Etikett aus, das Sie
in der Beschreibung unten finden, oder Sie können
Ihr eigenes Etikett auswählen Okay. Und wie du siehst, sieht
es nicht gut aus, also lass uns das reparieren. Lass uns hier klicken und zum UV-Editor
gehen. im UV-Editor die freie Taste, wir im UV-Editor die freie Taste, um die Gesichter
auszuwählen, und wählen Sie alle gewünschten Gesichter aus. Drücken Sie nicht raus.
Drücken Sie nicht O und packen Sie es Hier haben wir eine
Karte des Labels für Sie. In diesem Fenster können wir es
drehen und skalieren. Wie Sie sehen können, können wir die
Änderungen auf unserer Dose sehen, wenn
wir es bewegen . Lassen Sie es uns auf die Größe
des gewünschten Etiketts skalieren. Sie können auch
auf der X- und der GREC-Achse skalieren. Wenn Sie auf der Rückseite sehen können, haben
wir dieses fiese Problem, und um das zu beheben, müssen
wir mehr Polygone hinzufügen Und um das zu tun, müssen wir nur etwas Strg plus R
hinzufügen, und schon fügen wir eine Menge in die Jetzt können wir einfach die Taste drücken und
es abschrägen, sodass
die Schnitte mit Ihrer Bewegung größer werden. Genau, und jetzt
verbessern wir unser Material. Gehen wir zurück zum
Shader-Editor, und hier können
wir das
Metallische
etwas erhöhen und auch die Rauheit Aber ich denke, wir können diese Rauheit
besser machen. Drücken wir Shift plus A und geben in der Suchleiste einen Farbverlauf ein Und erstellen Sie den Knoten Color Ramp. Und von der Farbe müssen wir
eine Verbindung zur Rauheit herstellen. Lassen Sie uns auch
eine Geräuschtextur erstellen. Platziere es dort und
verbinde es mit der Farbrampe. Wenn wir die Umschalttaste „Hinzufügen“ drücken auf den Knoten
klicken, können
wir sehen, was dieser Knoten tut. Lassen Sie uns außerdem das Objekt von
der Texturkoordinate
mit der Rauschtextur verbinden . Und lassen Sie uns einige Parameter
in der Geräuschtextur ändern. Du kannst
damit herumspielen, wie du willst. Und lassen Sie uns Shift
plus Control
drücken und dann auf das Haupt-DF drücken
, um das Endergebnis zu sehen. Ich denke, wir müssen
mehr
mit dem Farbverlauf bei den Aufklebern spielen . Wie Sie sehen können,
haben wir durch all das diesen Gefriereffekt auf der Flasche erzeugt. Sobald wir mit dem Ergebnis fertig sind, gehen
wir zu den
Materialeinstellungen und fügen einen neuen Schlitz für unsere Dose und erstellen ein neues
Material für den Steckplatz. Hier müssen wir nur das Metallische auf
eins und die Rauheit auf
etwas sehr Langsames
erhöhen eins und die Rauheit auf
etwas sehr Langsames Okay. Und wie Sie sehen, hat sich
nichts geändert, weil wir das metallische
Material darauf auftragen
müssen. Also habe ich
keine davon ausgewählt. Ich drücke einfach L. Klicke auf das metallische Material, das wir
erstellt haben, und dann auf Zuweisen. Und das Gleiche müssen
wir mit
all den Bereichen tun , in denen wir das
metallische Material haben wollen. Und der Einfachheit halber benennen
wir auch unsere Materialien um, dieses in metallisch und
dieses in das Etikett. Ordnung, es ist Zeit das Material
für die Erdbeere
herzustellen. Lassen
Sie uns also noch einmal zwei Steckplätze für die Erdbeermaterialien und das Material
für jeden Steckplatz
erstellen. Lassen Sie uns diesen
zur Probe hinzufügen. Fügen wir diesen zur Okay. Gehen
wir für das ST-Material in den Bearbeitungsmodus
und drücken Strg und Plus. Klicken Sie dann auf die
CT-Materialien und dann auf ein Zeichen. In Ordnung. Lassen Sie uns das
Erdbeermaterial verschieben und
eine Gradientenstruktur erstellen. Und lassen Sie uns auch
einen Farbabgleich erstellen und die
Grading-Textur mit
dem Farbstamm und den
Kühlverlauf mit der Grundfarbe
des Prinzipals dF-Nr. verbinden Grading-Textur mit
dem Farbstamm und Kühlverlauf mit der Grundfarbe
des Prinzipals dF-Nr Lassen Sie uns nun die
Grading-Textur angeben und Strg plus
T drücken . Hier im Cool-Ram müssen
wir die
Farben für die Sticks auswählen Für diesen wird es dunkelrot
sein. Klicken wir auch auf
das Plus-Symbol, um einen weiteren Stick hinzuzufügen. Und für diesen
müssen wir auch eine rote Farbe kreieren, aber ein bisschen heller. Und für diesen eine noch
hellere Farbe. Und diese Farben sollten von der Unterseite bis zur
Oberseite der Erdbeere reichen. Und um das zu tun, müssen wir Lineare in
der Gradienten-Textur
einstellen und auf das Quadratische
klicken Und im Mapping-Knoten müssen
wir das e in das ändern Das Labor muss nur mit der Polizei und den Aufklebern
rumspielen. Jetzt fügen wir einen weiteren Knoten hinzu. Es wird ein Bump-Knoten sein, und normalerweise sollten wir uns mit dem Normalknoten des
Prinzipienknotens verbinden dem Normalknoten des
Prinzipienknotens Lassen Sie uns auch eine
Textur erstellen und die
Farbe mit der Höhe verbinden Verringern Sie bei einem Stoß die Festigkeit. Gehen wir zunächst in die Höhe des Unterteilungsmodifikators und
spielen mit den Parametern herum H Ich persönlich habe
diese Parameter, aber Sie können herumspielen und
herausfinden, was am besten zu Ihnen passt Lassen Sie uns all diese Knoten auswählen. Drücken Sie Strg plus C, schneiden wir das Material
der Sitze ab
und drücken Sie Strg plus
V. Kopieren Sie einfach
alle Knoten, die wir erstellt haben Verbinden wir den Bump mit der Normalfarbe und den Farbsprung
mit der Grundfarbe Was wir
hier tun müssen, ist einfach die Farben an die Farbe
der Sats anzupassen. Außerdem müssen wir mit den Bump-Nodes, den Tests und diesen
Noise-Texture-Einstellungen
herumspielen und diesen
Noise-Texture-Einstellungen Für die Skalierung werde ich 9.3
für den Titel einrichten, ebenfalls 9.3. Und was die Rauheit angeht, lasse
ich 0,5 übrig In Ordnung und unser
Erdbeermaterial ist fertig. Lassen Sie uns nun das Material
für diesen Container erstellen , den wir erstellt haben. Lassen Sie uns es auswählen, ein neues Material
erstellen, und hier brauchen
wir nur eine rote Farbe und spielen mit dem metallischen
und rauhen Material herum Und los geht's mit unserem
Materialbildschirm
6. Beleuchtung: Okay. Lassen Sie uns etwas
Licht zu unserem C hinzufügen. Um zu sehen, wie sich die Beleuchtung ändert, müssen
wir zum
Render-View-Port gehen. Und wenn wir in dieses Menü gehen, müssen
wir die
Render-Engine auf Zyklen umstellen. Und beim Gerätewechsel
zu GPU-Computing. Wenn wir
G-Berechnungen hier stummgeschaltet haben. Das bedeutet, dass wir einige Punkte
in den Einstellungen
ändern müssen einige Punkte
in den Einstellungen
ändern müssen Gehen Sie also
zur Bearbeitung der Einstellungen, und diesmal müssen wir
zum System gehen Im System müssen wir
QdA oder Optik oder
andere Optionen auswählen QdA oder Optik oder
andere Optionen Ich persönlich entscheide mich für QDa
und hier müssen wir das Kästchen auf unserer Grafikkarte
und auch auf dem Prozessor Und jetzt können wir schließen. Wie wir sehen können, ist es hier
ziemlich dunkel, also fügen wir etwas Licht hinzu. Klicken Sie auf Blatt und A, gehen Sie
zum Licht und erstellen Sie einen Punkt. Lass es uns aufwärmen und Ming
ändert sich, weil wir hier
hingehen und die
Leistung auf sagen wir 800 ändern müssen . Außerdem können wir
die Punktgröße
ändern Um das Licht raucher zu machen, müssen
wir den Radius ändern Lassen Sie uns jetzt ein weiteres Licht
hinzufügen, diesmal wird es ein Flächenlicht sein Lassen Sie uns
es erneut auf die Z-Achse verschieben, und hier müssen wir es im Winkel
von 45 Grad auf der rechten Seite
platzieren . Und skalieren Sie es ein bisschen. Und ändere auch die
Leistung, um das zu mögen. Das muss nicht so sein,
denn wir werden
mehr Lichtspeicher
C hinzufügen . Lassen Sie uns also
dieses Flächenlicht platzieren und es auf
die linke Seite verschieben und es so
drehen Lassen Sie uns hier die Leistung erhöhen. Fügen wir nun die
Hauptlichtquelle hinzu. Lass uns hierher gehen und in der Farbe klickst du auf
diesen gelben Punkt. Wir müssen auf eine
Umgebungstextur klicken. Wenn wir auf Öffnen klicken,
können wir R HTI auswählen, das wir auch in
der folgenden Beschreibung finden Und ich würde das HTI
gerne rotieren lassen. Dafür müssen wir zur Schattierung gehen
und hier statt auf das Objekt müssen
wir
statt auf das Objekt auf das Wort klicken Und hier können wir unsere STI sehen. Klicken wir auf Control
plus T, und beim Mapping können wir
bei Rotation
den Winkel ändern und RTR drehen Ordnung. Sobald wir mit dem Knöchel
zufrieden sind, können
wir auch die Stärke ändern. Und ich habe auch beschlossen,
die Lichtstärke
für die Topflampe zu erhöhen . Ich würde auf
1.700 erhöhen. Für die Linke werde
ich auf
350 oder sogar 440 erhöhen Für die rechte Seite werde ich die Leistung auch ein wenig
erhöhen Danach werde ich hier auch die Festigkeit
des HT I
erhöhen. Nur ein bisschen. Und ich habe auch beschlossen, das Flächenlicht zu
duplizieren, es zu
drehen und
hier oben darauf zu platzieren
und es auf der Ecric-Achse zu skalieren Und platziere es genau
in der Mitte. Ich werde auch
das Gesamtbit für S Light verringern und es erneut duplizieren und auf der gegenüberliegenden Seite
platzieren. Ändern Sie die Leistung erneut
auf 80 oder noch niedriger. Los geht's, das Licht
wird im Grunde genommen erzeugt.
7. Bonus: Und dies ist ein
Bonus-Video, in dem Sie erfahren,
wie Sie das Erscheinungsbild
unserer Animation
verbessern und das Aussehen verbessern und
das Publikum noch mehr beeindrucken können. So sieht unsere
Dose im Moment aus. Sieht ziemlich gut aus, aber wir
können es noch besser machen. Lassen Sie uns dafür eine U-Kugel
erstellen, indem wir T plus A drücken,
und sie auch skalieren. Und jetzt müssen wir hier zu den
Partikeln gehen und
ein neues Partikelsystem erstellen , indem wir auf das Plus-Symbol
drücken. Und hier müssen wir
zu Haar wechseln
und dann auf Erweitert klicken. Und hier können wir die Anzahl
der Haare
ändern und auch
sicherstellen, dass Sie
hier genug Geometrie haben , denn ein Partikelsystem
hängt von der Geometrie unserer Dose ab. Je größer die Geometrie, desto detaillierter wird das
Partikelsystem sein. Ich werde
es wahrscheinlich ein wenig erhöhen. Und kann auch
die Haarlänge verändern. Ordnung. Gehen wir nun zum Rendern und beim
Rendern aus dem Pfad müssen
wir zum Objekt wechseln. Und hier können wir das Objekt
ändern. Eine kürzlich entstandene U-Kugel. Wie Sie sehen können,
haben wir etwas, aber wir können es sehen, weil es
zu klein ist. Um das zu beheben, müssen
wir
den Maßstab ändern und wahrscheinlich auch die Skalenzufälligkeit
ändern Ich werde
die Zahl wahrscheinlich auf 1.000 reduzieren, und wir können auch
die Zufälligkeit
des Partikelsystems verbessern die Zufälligkeit
des Partikelsystems indem wir den Sitz ändern, aber wie Sie sehen können, ändert sich dadurch
nicht viel Gehen wir zu den Modifikatoren und
wenden den Modifikator für die
Unterteilungsoberfläche Wie Sie sehen können, ist es besser
geworden. Schauen wir uns nun an, was wir in der Zufallsansicht
bekommen haben. Wie Sie sehen können, hat dieses
Partikelsystem keine. Klicken wir zunächst
auf unsere O-Kugel, lassen sie glatt streichen, gehen zu den Materialeinstellungen und erstellen ein neues Material
für die O-Kugel. Und hier wird es
ziemlich einfach sein. Sie müssen nur auf
das Haupt-BS DF auf
der Oberfläche klicken und
es in die Klasse BDF ändern Und los geht's. Sie können die Osphäre
auch
von der Kameraansicht wegbewegen Wenn wir es jetzt sofort
rendern würden, haben
wir ein Problem oder
einen Absturz mehrerer Blender
während des Rendervorgangs Um das zu vermeiden, müssen
wir zu
den Partikeln gehen und
auf Instanzen real machen klicken. Auf diese Weise werden wir
das Partikelsystem
in Objekte
oder Wasserkörper in
kleine Kugeln umwandeln das Partikelsystem
in Objekte . Sobald wir alle
U-Kugeln ausgewählt haben, wählen
wir eine Dose
mit Shift aus und drücken dann Strg
und G, um sie zu verbinden Nachdem wir das getan haben, können wir das
Partikelsystem anwenden. Außerdem können wir das
Partikelsystem hier löschen. Jetzt müssen wir noch
ein Addon hinzufügen. Gehen wir zu den Einstellungen,
schnell zu den Add-Ons. Hier im Sage Board müssen
wir vier
Modifikator-Tools verwenden und
das Kästchen daneben ankreuzen Und wir können schließen. Und lass mich dir zeigen, was
dieser Advent bewirkt. Lassen Sie uns alle Erdbeeren anzeigen,
indem Sie
die weiße
Maustaste auf
der Erdbeersammlung drücken und auf das ausgewählte Objekt
klicken. dann die Umschalttaste gedrückt halten, müssen
wir eine beliebige
Erdbeere auswählen. Wenn Sie Alle anwenden klicken, wenden
wir alle Oberflächenmodifikatoren für die
Unterteilung auf das gesamte Objekt an Wir müssen
diesen Modifikator nicht auf jede einzelne Erdbeere da draußen
auswählen diesen Modifikator nicht auf jede einzelne Erdbeere da draußen Ich klicke einfach auf Alle anwenden. Wie Sie sehen können, wurden alle
Modifikatoren angewendet.
8. Rendereinstellungen + Farbkorrektur: Und die letzte Lektion befasst
sich mit Rendereinstellungen. Also stellen wir den
Motor schon auf die Zyklen um. Und was wir jetzt tun
müssen, ist einfach die maximale Anzahl an Samples
auf einen niedrigeren Wert zu
ändern. Ich würde 800 nehmen, aber Sie können es auf einen
noch niedrigeren Wert ändern , wenn Sie einen schwachen PC oder Laptop
haben. Ich würde
Ihnen jedoch nicht raten, weniger als
200 zu wählen, da die
Qualität darunter leiden könnte. Auch im
Farbmanagement können
wir hier den Filter wählen. Sie können verschiedene Filter ausprobieren. Zum Beispiel dieser,
mittlerer Höhenkontrast oder Basiskontrast,
was auch immer Sie möchten. Ich werde wahrscheinlich
den Film wechseln und mich für einen Kontrast
mittlerer Höhe entscheiden. Sie können die
Belichtung und den Gammawert auch manuell ändern. Wenn wir in der Ausgabe hier klicken, kann das Dateiformat geändert werden. Ich würde Ihnen raten
, auf P G oder GPAC umzusteigen. Ich werde mich wahrscheinlich für GPAC entscheiden, und hier können wir auch
die Ausgabe für unsere Datei wählen Sie müssen lediglich klicken und die Animation rendern und
rendern oder Strg plus F 12
drücken Und nach dem Rendern haben
Sie eine Menge Bilder
im GPAC-Format, und Sie fragen sich vielleicht, wie C sie in
das Videoformat übersetzt Nun, das ist ziemlich einfach. Alles was Sie tun müssen, ist den Mixer erneut
zu öffnen und hier auf das Plus zu klicken. Con und in der Videobearbeitung wählen Sie die Videobearbeitung aus. Und lass uns zum ersten
Frame gehen und auf Anzeige klicken. Und wähle die Bildsequenz. Und hier müssen wir
unsere gerenderten Bilder finden. Wenn wir dann auf A klicken, wählen
wir alles aus und dann müssen wir
auf Bildstreifen hinzufügen klicken, und so sieht unsere
Animation aus. Ordnung. Als letztes
müssen wir das Dateiformat und
die
Ausgabe und die Ausgabe selbst ändern. Für das Dateiformat
würde ich Ihnen empfehlen, diese drei Dateiformate auszuwählen. Ich persönlich
würde mich für FF PAC-Video entscheiden. Stellen Sie bei der Kodierung sicher,
dass der Tainer Metroska ist, und
wählen Sie bei der Ausgabequalität für mittlere Qualität eine hohe Qualität Und wir müssen
die Animation erneut rendern. Aber keine Sorge,
dieser Rendervorgang wird nicht so lang dauern
wie der vorherige, und wir werden nur
ein paar Sekunden dauern.
9. Fazit: Ich kann
Ihnen gratulieren, weil Sie diesen Kurs erfolgreich
abgeschlossen
haben. Und mit den in diesem Kurs
gewonnenen Erkenntnissen haben
wir diese Animation erstellt, haben
wir diese Animation erstellt die Sie stolz in Ihr Portfolio
aufnehmen können.
So können Sie die
Aufmerksamkeit der Kunden auf sich ziehen und zeigen , dass Sie dazu in der Lage sind und welchen Mehrwert Sie ihnen bieten
können Und mit diesem Kurs werden
Sie nicht nur in der Lage sein, diese
spezielle Animation zu erstellen, sondern auch kreativ zu werden und etwas Einzigartiges zu
kreieren, wie zum Beispiel diese Animation, die ich für Instagram erstellt habe Und hier verwende ich das
gleiche Prinzip und Wissen wie in diesem Kurs. Ich freue mich darauf,
Ihre Arbeiten zu sehen und mich vielleicht von ihnen inspirieren
zu lassen. Denken Sie auch daran, dass
Sie bei Fragen jederzeit mit mir
chatten können. Ich werde
Ihnen persönlich antworten und Ihnen helfen. Und wenn Sie daran interessiert sind Blender
mehr zu
lernen und
ein starkes Portfolio zu erstellen ,
das
Kunden anzieht und
Sie als Profi präsentiert , klicken Sie
einfach auf mein Profil und dort finden Sie weitere
Kurse dazu. Und das war's für den Moment und wir
sehen uns im nächsten Kurs.