Wie du deine 3D-Szenen Cinematic aussehen lässt! | The Fridge | Skillshare
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Wie du deine 3D-Szenen Cinematic aussehen lässt!

teacher avatar The Fridge, 3D Doctor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      3:34

    • 2.

      Blockieren deiner Szene

      11:09

    • 3.

      Hinzufügen des Phonebooth

      13:06

    • 4.

      Hinzufügen der Straßen

      10:55

    • 5.

      Hinzufügen der Gebäude

      14:26

    • 6.

      Reparatur des Bodens

      9:19

    • 7.

      Hinzufügen der Ampeln

      8:13

    • 8.

      Hinzufügen der Straßenlichter

      21:03

    • 9.

      Hinzufügen der Bus

      16:07

    • 10.

      Hinzufügen von kleinen Details

      13:24

    • 11.

      Hinzufügen von Regen

      22:30

    • 12.

      Fixierung der Kamera-Animation

      19:37

    • 13.

      Ein paar Test

      29:32

    • 14.

      Hinzufügen der Autos

      6:04

    • 15.

      Hinzufügen der Menschen

      36:49

    • 16.

      Fokus auf die Beleuchtung unserer Szene

      61:33

    • 17.

      Verbesserung der Ground

      25:10

    • 18.

      Hinzufügen von Schildern

      65:05

    • 19.

      Nur einige Feinschliffe

      43:28

    • 20.

      Kritik unserer Arbeit

      75:35

    • 21.

      Kritik unserer Arbeit (Teil 2)

      66:25

    • 22.

      Optimierung der Rendereinstellungen

      17:30

    • 23.

      Nach der Produktion

      41:14

    • 24.

      Sound-Design

      72:47

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

378

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Hast du dich schon einmal gefragt, welche Künstler in der 3D-Branche tun, um ihre Szenen auf sooo Realistic und Cinematic zu bringen? Nun, heute bin ich hier, um dir zu zeigen, was vor sich geht, was ein professioneller 3D-Künstler ist!

Hallo alle! Willkommen zu meinem Cinematic Kurs!

In diesem Kurs geht es darum, deine 3D-Szenen filmisch zu gestalten. Die Leute beklagen sich oft darüber, wie ihre CG ihren Erwartungen oder Ideen nicht im Kopf entsprechen. Sie suchen nach einer Art Magic um zu klicken und ihre Aufnahmen realistisch zu machen. Wenn du einer dieser Jungs bist, ist dies der richtige Kurs für dich!

Dies ist ein Fortgeschrittener, aber Anfänger und Experten können gleichermaßen profitieren.

Ich teile die Tricks des Handels mit dir, daher wirst du auch am Ende des Kurses in der Lage sein, deine eigene CG Cinematic Szene zu erstellen. Und wer weiß, vielleicht eines Tages sogar einen Kurzfilm!

In diesem Kurs lernst du:

  • Wie du deine Szene konzeptionell
  • Grundlagen des Beginns deiner Szene
  • Importieren von Assets und Nutzung ihrer Macht für eine sehr detaillierte Kunstarbeit
  • Mit Shadern spielen, um die wichtigsten Bereiche der Szene zu bringen
  • Fokus auf Beleuchtung (einer der wichtigsten Bereiche, um deine Szene zu beeinflussen)
  • Optimierung von Rendereinstellungen und Scene
  • Wie man häufig Probleme und Hürden aufnimmt, die man täglich begegnet
  • Wie man kleinere Dinge optimiert, die sich zur Verbesserung der Szene um bis zu 200 %
  • Postproduktion und wie man die besten Exportdateien erhält
  • Sounddesign in unserer Animation

Ich hoffe, dass dir den Kurs gefällt und daraus viel Spaß macht. Ich freue mich auf deine Render!

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Haftungsausschluss :

Dieser Kurs konzentriert sich nicht auf die Grundlagen des Modellierens, Texturierens, Rigging oder Animation. Grundkenntnisse über dein 3D-Programm sind erforderlich.

Ich verwende Blender 3D, Photoshop, Adobe Premiere Pro und Adobe After Effects. Aber du kannst die Konzepte erfassen und sie auf die Programme deiner Wahl anwenden.

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Intro Music von:

Song: "Sappheiros - Falling (Ft. eSoreni) [Chill]" ist unter einer Creative Commons-Lizenz (CC-BY) Musik gefördert durch BreakingCopyright: (CC-BY)

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

The Fridge

3D Doctor

Kursleiter:in

Hello, My name is Haris Saleem (AKA The Fridge)

I'm a Self-Taught 3D and VFX Artist. Ive been working as a 3D Artist for around 7yrs now. Im very passionate about creating aesthetic renders and happy to be sharing my knowledge and skills with you guys.

 

I use Blender, Substance Painter, Adobe After Effects and Photoshop in most of my projects.

 

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Wenn es um Filmszenen geht, habe ich nicht das Gefühl, dass die Leute wirklich wissen, wie sie ihre Szenen als solche realistisch oder dramatisch machen können. Und die Leute wissen normalerweise, wie man ihre verschiedenen Tools benutzt , ein 3D-Problem. Aber wenn es darum geht, tatsächlich eine CD oder einen Shot zu machen, wird es einfach nicht so, wie es sich vorgestellt hat. Und ich denke, der Grund dafür ist das Fehlen eines künstlerischen Sinnes und vielleicht auch in diesem Bereich. Hi, mein Name ist Eris, oft bekannt als Kühlschrank. Ich werde dein Instruktor für diesen Kurs sein. In diesem Kurs werde ich dir also genau beibringen , wie du sein sollst, nur deine Fähigkeiten. Ihre Szenen sind also filmischer. Dann wird es Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess. Ich werde dir im Grunde zeigen, was im Kopf eines 3D-Künstlers und vielleicht eines Profis vor sich geht . Aber ich mache Fehler. Jeder macht Fehler und sie irgendwann stecken, schließen sich seinem Fortschritt durch sein Projekt an. Und wir beginnen mit Basic, blockieren Ihr C, blockieren Ihr C, importieren dann vielleicht einige Photoscan-Assets, wie man damit umgeht, und fügen dann verschiedene Texturen, Beleuchtung und Schattierungen hinzu setzt sich so ein, dass Ihre Samensoor realistischer aussieht. Jetzt werde ich wahrscheinlich auch Probleme haben, weil du bei einem oder anderen stecken bleibst. Und ich zeige Ihnen, wie Sie aus diesen Problemen herauskommen können, und dies behebt alles , was auf dem Weg kommt. Wenn Sie also das nächste Mal ein Problem finden, wissen Sie, wie Sie es lösen können. Aber ich habe während meiner gesamten beruflichen Laufbahn gesehen , dass die Leute normalerweise nicht wussten, wie man verschiedene 3D-Programme benutzt und wie man Textur modelliert, Reagan so. Aber die Idee ist, dass sie ihren Kopf haben , wenn sie anfangen, diese zu replizieren oder diejenigen innerhalb der 3D-Programme so zu erstellen , wie sie es sich vorgestellt hatten. Und ich habe an eine schöne Szene gedacht. Vielleicht ist es ein Wasserfall. Neun. Wenn Sie also ins Gras gehen und alles außer Sonnenschein, strahlen die Sonne alles aus. Aber wenn sie dazu kommen, das Meer zu bauen und es ist flach, ist es nicht ansprechend und sie haben keine Ahnung warum. Ich zeige dir genau warum Amun-Re dir zeigt, was genau die subtilen Optimierungen du einfach machen kannst. Ihre Szene sah anscheinend filmischer aus. Und du wärst überrascht, wie wenig Dinge sich summieren können, damit deine Szene so viel besser aussieht. Und die Leute haben immer gedacht , dass ich nicht weiß, was ich mit irgendeiner Art Magie anfangen soll, aber dann kann ich mich hineindrücken, um dies zu schaffen. Mein Sohn begann mit dem Realistischen, aber es gibt keine Operation, aber es mag eine Vielzahl kleiner Dinge , die man weiter optimieren müsste , um besser auszusehen Referenzbilder zu verwenden Ihre Ideen und einfach, bleiben Sie einfach dran , damit Sie anfangen, Ihren CMYK filmischer zu machen und Sie werden die Teilnahme zulassen. Ich hoffe, ihr bleibt bis zum Ende bei mir. Und hoffentlich könnt ihr am Ende dieses Kurses deinen eigenen Sohn machen. Mache ich Projekte und Szenen? Und hoffentlich kannst du auch einen Teil deiner Arbeit mit mir teilen . Ich schätze, wir sehen uns in der Klasse. 2. Blocking deiner Szene: Okay, jetzt sind wir im Verkäufer. Weiter zur eigentlichen Szene. Jetzt haben wir eine neue Szene in Blender eröffnet, oder? Und wir können einfach alles löschen. Dies wird keine Schritt-für-Schritt-Anleitung sein , und es ist kein Leitfaden für Anfänger, es ist im Grunde eine Zwischenanleitung. Sie sollten wissen, wie Blender funktioniert und die grundlegenden Tools. Und das wird eher ein Workflow oder ein was im Kopf eines 3D-Künstlerkurses vor sich geht. Damit du weißt, dass du die grundlegenden Tools kennst, aber du weißt noch nicht, wie man sie benutzt. Dies wird das Tutorial sein , in dem Sie erfahren, wie Sie Ihre Tools verwenden, um ein nettes Rendern zu erstellen. Nun, und ich habe es dir im letzten Teil gezeigt, dass wir darauf trainiert werden, diese beiden Bilder neu zu erstellen. Das erste, was beim Erstellen einer 3D-Szene angeht, ist das Blockieren Ihrer Szene. Es hilft wirklich, sich auf ein Objekt zu konzentrieren und sich einen Überblick darüber zu verschaffen, was Sie machen werden. Also lasst uns weitermachen und gleich anfangen. Und ich mache einfach ein Flugzeug und skaliere es fünfmal mehr. Das kann unsere Szene sein, das kann unsere ganze Szene sein. Und ich kann diesem Flugzeug je nach Bedarf Sachen hinzufügen. Jetzt verwende ich einen Würfel, um den Wert meines Telefons darzustellen. Das wird hier vor Ort sein. Und meine Rechnung, um das nur ein bisschen zu erweitern. Und das wird der Weg sein. Und das ist das Telefonbuch , das irgendwo hier auf dem Bürgersteig sein wird , und ich kann es einfach blockieren. Jetzt werden wir eine Straße im Hintergrund haben. Wenn wir das einfach vergrößern können, sagen wir, dass dies der richtige Weg sein wird. Und dann werden wir ein Gebäude oder ähnliches im Hintergrund haben. Also werden wir das einfach hierher verschieben, skalieren und einfach weitermachen und es dorthin bewegen. Das ist also der Umriss der Gebäude. Vielleicht hast du Gebäude, hohe Gebäude und diese Wolkenkratzer und dann werden es ein paar Geschäfte und Sachen hinten und die Straßenlaterne und so sein. Also müssen wir es nicht zu den Straßenlaternen und allem machen , aber jetzt haben wir ein Bild, vielleicht können wir es zu einem anderen Würfel machen, es viel skalieren und es hier in den Hintergrund stellen irgendwo. Und vielleicht dupliziere es und hab noch eins hier drüben. Nur um dir irgendwie zu zeigen, dass sie im Hintergrund Wolkenkratzer sein sollen. Und wir möchten auch unseren Kamerawinkel einstellen. Also wenn ich versuche, mit dieser Art von Kamerawinkelszene zu gehen , wie diesem Winkel, anders als nach oben zu zeigen. Du kannst also sehen, dass dieser Typ alles repräsentiert. Unser Hauptaugenmerk und unser Hauptaugenmerk wird jedoch auf der Telefonzelle liegen. Also will ich nicht zu hoch gehen. Sagen wir also, das ist die Telefonzelle und lassen Sie mich tatsächlich eine Kamera erstellen. Okay, jetzt sind wir in der Kameraansicht. Und wenn ich einfach die Kameravorschau wechsle, ist dies unsere Telefonzelle. Das sind unsere Wolkenkratzer. Jetzt können Sie vielleicht feststellen , dass das Problem normalerweise ist, dass diese Art von Szene die Skala ist. Und man bekommt keine gute Vorstellung davon, wie weit das Bild ist, wie weit die Gebäude sind. In dieser Situation ist es am besten, es einfach zu betrachten. Wenn Sie eine Referenz haben wie wir. Wir können das einfach und Modifikatoren verwenden, die als erforderlich angesehen werden. Sagen wir nun unser, sagen wir, wir müssen unsere Gebäude und die Straße sehen . Also gefällt mir so etwas. Wir könnten tatsächlich ein paar Optionen haben, die wir nutzen könnten. Du gehst zu den Kameraeinstellungen. Wir könnten dies zu einer Porträtansicht anstelle einer solchen Landschaftsansicht machen. Wir könnten die Porträtansicht genau so machen. Ich werde tatsächlich mit einer Landschaftsansicht gehen weil sie in Animation sein wird . Und Animationen sehen mit Landschaftsansicht besser aus. Also werde ich die Entschließung so behalten, wie sie ist. Aber ich werde die Brennweite ändern. Brennweite hilft bei der Schärfentiefe und zeigt auch, und zeigt auch wie weit der Abstand zwischen zwei Objekten ist . Entschuldigen Sie mich. Wenn wir nur die Brennweite haben, vergrößern Sie sie, lassen Sie es so aussehen, als der Abstand zwischen der Telefonzelle und dem Gebäude beträgt. Wie sehr wenig. Aber wenn wir die Brennweite verringern, können Sie sehen, wie weit die Kamera von der Telefonzelle entfernt ist wie weit das von den Gebäuden entfernt ist. Wir wollten also einen Fokus behalten, der zwischen beiden liegt , aber nicht zu viel. Ich glaube. Wenn Sie ein Objektiv mit einem breiteren Winkel verwenden, sehen 35 Millimeter tatsächlich nicht so schlimm aus. Wenn Sie diese jetzt nur ein bisschen nach oben bewegen, sehen Sie sie sich sowieso an, es spielt keine Rolle. Aber sagen wir, wir erweitern diese. Alles klar. Weil unsere Kameras den ganzen Weg hier drüben und wir wollen, dass unsere Telefonzelle näher an der Kamera ist und viel Abstand zwischen diesen sein muss. Wir können dies tatsächlich weiter verschieben, um auf mehr Distanz erstellen zu klicken. Wenn wir jetzt durch unsere Kamera schauen, ist die Telefonzelle gleich hier drüben. Es kann tatsächlich näher kommen. Und das ist unser Straßenflugzeug und das sind unsere Gebäude. Wir können das einfach vergrößern. Es spielt keine Rolle. Stimmt's? Und das ist der zweideutige Vater, wo immer wir hier waren. Jetzt. Wir wollen die ARAF-Telefonzelle etwas näher bringen. Mal sehen, links, irgendwo hier drüben. Zu viel. Das sieht gut aus. Anführer. Sie wollen die ganzen Telefonbücher sehen, zumindest da wir unsere Aufnahme malen werden. Höchstwahrscheinlich du, also können wir den Kamerawinkel später ändern. Aber meine Idee ist, dass wir vielleicht von hier aus damit anfangen, mit ihm in der Seite, wie hier drüben. Und dann zoomen wir auf das Telefon denn meine Vorstellung von der Animation ist, dass es ein geben wird, das Telefon wird aufgehängt und es wird hängen mit irgendeiner Art Audio oder Clipping oder einer Art Stimme, die Sie über das Telefon hören können. Und es scheint, als wäre vielleicht jemand in Eile geblieben, ist, ich weiß nicht, entführt oder getötet wurde oder etwas Geheimnisvolles passiert ist und wir wissen nicht warum jemand gerade ließ das Telefon mit dem anderen Kerl hängen, zielte auf und verwirrt und fürchtete sich vor dem, was passiert ist. Und wir versuchen diese Art von Stimmung zu geben. Und das ist meine Idee. Also müssen wir zuerst die Szene setzen und dann werden wir die Geschichte entwickeln. Und was wir wollen, dass unser Publikum von dieser Szene aus wahrnimmt. Jetzt haben wir unseren grundlegenden Rückruf, den es gesehen hat, blockiert. Wir haben eine Vorstellung davon, was wir tun werden, und wir haben ein grundlegendes Layout. Und während wir voranschreiten, um die Szene besser herauszufinden und einfach zu sehen, was besser aussieht. Und man hat nicht begonnen zu improvisieren und zu ändern, Änderungen vorzunehmen, während wir weitermachen. Nun, das ist nicht wie das beste Blockieren, aber im Grunde gibt dir das eine Vorstellung davon, wo was sein wird. Und offensichtlich können wir diese später weiter wegbewegen oder mehr Texturen und so hinzufügen. Und vielleicht skalieren Sie diese Art von Auf und Ab entsprechend dem , was wir für die tatsächliche Skala des Objekts halten. Jetzt, für den Maßstab, können wir dies nur verwenden, einen Armatur hinzufügen, einen einfachen Menschen. Wenn wir es uns ansehen, geht es um Dimensionen. Es ist etwa 1,45 Meter hoch. Jetzt 1,98 Meter hoch und 1,45 Meter entfernt mit den Armen. Und das sind ungefähr zwei Meter, ungefähr sechs Fuß. Eine sechs Fuß große Person ist also ungefähr so groß. Unsere Lampen sind also so , wie man es nennt. Telefonzelle sollte nicht so groß sein. Und wenn wir ein Referenzbild haben vielleicht von einer Person, die in der Telefonzelle steht. Das ist einer. Und sagen wir, sie ist wie Fave 56. Zeig mir also mehr als acht Fuß bei maximalem Alter Füße. Wenn wir es also einfach von hier aus hinzufügen, wenn wir es abnehmen möchten. Und wenn wir so sagen, die Person, hier geht es um Marx-Höhe der Telefonzelle, sie sollten schlecht sein. Nun, das dient nur als Referenz. Wir müssen nichts damit tun, müssen nichts ändern. Aber nur um eine Idee zu bekommen, wenn eine Telefonzelle so groß ist, dann könnte dies definitiv sein, wie groß ist, vielleicht Wolkenkratzer. 3. Den Phonebooth hinzufügen: Beginnen wir jetzt mit unserer eigentlichen Szene und wir werden unsere Szene machen und Ihnen Techniken zurückgeben, um sie im Grunde zu verbessern oder die Dinge schneller zum Laufen zu bringen. Da unser Hauptobjekt diese Telefonzelle ist, sollten wir die meiste Zeit damit verbringen und damit beginnen. Jetzt konnten wir unsere Telefonzelle mit den verschiedenen Bildern und Referenzen modellieren , die wir hatten. Aber es ist immer besser, wenn Sie eine Szene erstellen , es sei denn, sie soll angepasst werden. Und selbst manchmal in diesen oder zwei Fällen können Sie einfach kostenlose Modelle online herunterladen, oder manchmal sogar bezahlt ist es manchmal sogar wert, kostenpflichtige Modelle herunterzuladen, besonders im Fall von Herz oder komplexe Modelle, ich nehme mir so viel Zeit, um sie so gut zu bekommen. Und das ist nicht sehr schwer, es ist wirklich einfach. Wir werden damit wahrscheinlich innerhalb von weiteren 15 und 20 Minuten fertig sein . Aber manchmal läuft man mit der Lunge und gerät in Schwierigkeiten, vielleicht macht man eine Art Scharnier oder vielleicht, wissen Sie, all diese Details in diesen Details nur zeitaufwändig und wir brauchen es nicht einmal. Also können wir einfach versuchen, ein 3D-Modell davon vorgetäuscht zu haben und hoffentlich können wir es finden. Und wenn wir Anpassungen vornehmen müssen, werden wir dieses Modell anpassen und Änderungen daran vornehmen , anstatt von vorne anzufangen , anstatt von vorne anzufangen , da dies kein Modelwettbewerb ist habe deine Modellierung nicht getestet. Dieses Tutorial, dieser Kurs ist für Ihre Szenenfertigkeiten und hier für Kreativität gedacht. Sie möchten also keine halbe Stunde, eine Stunde, zwei Stunden damit verschwenden, einfache Telefonzelle zu texturieren und zu modellieren, und dann zu müde sein, um etwas anderes zu tun. Lasst uns also weitermachen und unseren Browser öffnen und wir müssen 3D-Modelle der Telefonzelle durchsuchen. Jetzt gibt es wenige Websites , die ich gerne verwende. Sketchfab ist okay und, aber ich möchte ein paar Tabs oder Turbo-Tintenfisch öffnen. Ich habe gerade die ersten paar geöffnet, die ein vorgetäuscht hat, und öffne dann diese Links. Manchmal findet man bezahlte, manchmal scheitert man freie. Wir suchen nach freien. Und manchmal filtert die Webseite Tau. Sie können also einfach alle kostenlosen Telefonzellen herausfiltern oder dieses sieht gut aus. Ratio lade dieses Tool tatsächlich herunter und wir können es herunterladen. Also lasst uns diese öffnen und vielleicht dieses sehen und sehen, wie sie aussehen. Und wir werden dies auch auf den nächsten freigeben. Autobox, Carboxy. Finde so viele dieser Schaumstiefel. Wir haben keine Ahnung. Wir müssen nicht einmal unsere Verschwendung modellieren, um diese zu modellieren. Wo hatte unser CAG Trader, Joe's Trader, einen CGI-Handel? Lass uns mit 3 gehen. Lasst uns wieder Ärger machen. Ich habe Angst. Oh nett. Dies ist ein kostenloser Tintenfisch auf Turbo-Tintenfisch. sehen so gut aus , aber sie sind wie 64 Dollar. All das brauchst du nicht. Dieser hat nicht genug Texturen drauf. Eine andere ist gut, diese auch gerne zu öffnen, nur um zu sehen, wie vielleicht die moralische Führung ist oder welche Art von Topologie sie haben. Und es hilft wirklich , Änderungen vorzunehmen oder wenn Sie es am Ende modellieren müssen, weil er keine finden kann, dann können Sie das leicht tun. Wir können definiert haben oder wenn Sie in Großbritannien leben, dann können Sie diese Telefonstiefel oder alles, was Sie hinzufügen müssen, in 3D scannen . 3D-Scannen ist das beste, da es Ihnen die Texturen gibt, die Modelle müssen ein wenig bereinigt werden. Es ist sehr schnell und einfach , dies zu tun. Du weißt wie es geht. Vielleicht zeige ich es dir in einem anderen Kurs. Schauen wir uns jetzt nach vorn und schauen uns das an. Das sieht echt gut aus. Es ist schön geworden. Staub und Dreck. Sieht nicht perfekt aus, muss es möglicherweise geändert werden. Diese. Also schlurfend sieh nach innen. Während die Vorderseite, da die Rückseite die Vorderseite ist, keine Scharniere hat, was so genannt wird, weil wir dies öffnen wollen. Und ich denke, vielleicht sollte hier das Innere so sehen können. Ich mag die Kreativität dabei. Ja, können wir das herunterladen? Hier? Wir können das auch herunterladen. könnte diese postapokalyptische Welt herunterladen . Dieser ist geöffnet. Und so sieht es eher wie ein 3D-Scan aus. Und tatsächlich ist es tatsächlich in eine Post-Apokalyptik gekommen und es sieht wirklich gut aus. Aber wenn Sie nicht möchten, dass dies nach oben geschoben wird, liegt es bis zu New York City zehn. Aber wenn Sie beabsichtigen, eine Szene zu machen , könnte Ihnen das stattdessen helfen. Und das ist auch herunterladbar, gut gemacht, Dennis, Das ist wirklich gute Arbeit. Sie sollten immer Kredit geben, wo Kredite fällig sind. Und das ist die Art von Modell, das 15 und 20 Minuten machen wird . Siehst du, das ist nicht das beste. Lasst uns diese Instapoll-Idee absagen, dies und das oder dauern ewig, um es so gut zu machen. Das hat einen schönen Unterricht und man kann es nicht wirklich durchschauen. Und telefonieren Sie auch. Schade, dass du dafür keine 99 Dollar ausgeben darfst. Nun, 177 einzeln. Ja. Das ist gut. Das sieht auch nicht gut aus. Das könnte funktionieren. Warum war es? Jetzt ist es nur im Maya-Format verfügbar. Du musst dir diese beiden ansehen. Und wenn wir es herunterladen, wird es in Punkt MB sein. Und das können wir nicht benutzen, weil wir Blender verwenden. Unsere beste Wette ist also dieses Telefon mit ML nur einige Änderungen daran vornimmt. Wenn wir später am Ende brauchen, haben wir wenigstens unser OH, und es werden unsere Telefonzellen bereit sein, mit der Herstellung von RC zu beginnen. Jetzt ist das in D, a, E. Ich denke, wir können damit arbeiten. Hoffe noch einmal, das ist schön, denn du kannst all diese verschiedenen Ebenen verwenden. Und wenn Sie sich nur die Grundfarbe, die Geisteskrankheit, die Rauheit, das Meer ansehen wollten . Dies ist ein Sketchfab ist eine großartige Plattform, um Ihre Modelle hochzuladen und den Monitor anderer Personen Ihren MBA herunterzuladen. Und es ist großartig, um deine Kunstwerke zu zeigen. Jedenfalls haben wir das erledigt. Wir brauchen diesen Teil nicht. Jetzt stöbern wir zu unserem Modell. Wir haben unsere, glaube nicht, dass dies der Maßstab ist. Manchmal sind die Modelle. Man kann sie nicht wirklich gut sehen. Als ob ich das vielleicht in strukturierter Ansicht nicht sehen kann. Ja, das ist in Ordnung, aber es fehlen wahrscheinlich einige Shader. Und Seeglas. Wir müssen all diese Materialien erneut importieren. Also lasst uns weitermachen. Und Material dazu. Das ist getrennt und rätend. Und wenn ich spiegelnd 90 bin oder das ist, habe ich eine Control Shift T. Und diese beiden werden dieses Ding einfach mit Durchfall los. Manchmal bekommt man die Modelle und die Texturen, während man auf sie angewendet wird muss man sich nicht wirklich mit ihnen anlegen. Manchmal muss sie sie tatsächlich anziehen ist irgendwie zeitaufwändig. Manchmal. Ich denke mein Alpha hier, ich glaube hier können wir das einfach aufstellen. Jetzt. Ich habe keine andere der Texturen hinzugefügt, die die metallische Spiegelrauheit sind, was auch immer. Aber ich habe vorerst die Basistextur entschieden. Und nur um ein Gefühl davon zu bekommen, wie es aussieht. Okay, das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. können wir uns ansehen. Wir müssen so hochskalieren. Weil das winzig ist. Muss mindestens so groß sein wie unser Mensch, oder? Das ist unser Mensch. Und das ist eigentlich eine gute Länge für unseren Menschen. So stehen Menschen hier herum und das ist der Kopfhöreranschluss. Also ja, ich glaube, geh rein und passe gut. Ich denke, das ist die richtige Skala. Vielleicht kannst du es nur ein bisschen erhöhen. Das sieht gut aus. Jetzt können wir das löschen und es irgendwo hier drüben an seinen Platz stellen. Wenn wir uns jetzt unser Ding ansehen, dass unsere Kamera, wir sehen, dass dies unsere Telefonsache ist und jetzt nichts anderes hinzugefügt wird. Ich sollte das ausschalten, um zu wissen, warum wir das nicht sehen können. Vielleicht hat es etwas mit einer Darstellungsfensteranzeige zu tun . Mal sehen. Alle Kanten geteilt. Ich habe keine Ahnung, warum wir das nicht sehen können. Wer spielt keine Rolle und wie funktioniert das im Lockdown-Modus? Wir haben also diese Telefonzelle und wir sind im Grunde auf halbem Weg. Nirgendwo annähernd auf halbem Weg. Dies ist nur der erste Teil. Jetzt, da wir diese Telefonzelle hinzugefügt haben, werden wir uns ändern und wir werden ein paar Scharniere hinzufügen, vielleicht das Telefon im Inneren und all diese Sachen. Und vielleicht die anderen Textur-Maps , die wir hinzugefügt haben, und Sie können diese selbst hinzufügen , wenn Sie mitmachen. Jetzt haben wir unsere Telefonzelle und das reicht vorerst. Das ist unsere Skala. Und nun lasst uns weitermachen und den Hintergrund, die Straße und die Szene entwickeln, die eigentliche Szene, in der wir stehen werden. Was brauchen wir also? Wir brauchen drei Dinge. Wir brauchen Wolkenkratzer, wir brauchen Geschäfte und wir brauchen die Straße. Jetzt werde ich wahrscheinlich eine Kreuzung machen, wie wir in unserer Referenz gesehen haben. Das sieht aus wie eine Kreuzung, Leute überqueren, und hier und hier gibt es ein paar Ampeln. Also schätze ich, dass vielleicht ein Weg so und so läuft. Also werden wir das kopieren, eine Kreuzung machen und diese breiten Texturen haben. Jetzt können wir einfach weitermachen und auch Texturen herunterladen. Du musst selbst nichts machen. Und sagen wir, wir legen unsere Reihentexturen hier drüben. Und dann können wir hier noch einen überqueren. Vielleicht können wir das so bearbeiten, dass es besser aussieht, aber wahrscheinlich nicht in der Lage sein, die Kreuzung zu sehen. Also schauen wir uns das später an. 4. Die Straßen hinzufügen: Also lasst uns weitermachen und ein paar Roboter hinzufügen. Zuallererst. Lassen Sie uns also fortfahren und unsere Textur hinzufügen, die wir gerade heruntergeladen haben. Bezugnahme normal, Hass, Farbe. Lasst uns unser erstes Mal ausmalen. Okay, und das ist falsch herum. Drehen Sie dies um 90 Grad. 90 Grad oder hier. Nein, 90 Grad hier drüben. Keine Ahnung. Perfekt, sieht eigentlich richtig gut aus. Wie zum Teufel hat es sich ausgewirkt? Die andere Möglichkeit, die wir haben, ist, wenn wir zu Bild und Bild gehen , Ebenen abbilden, und dann können wir dies einfach direkt importieren. Wir skalieren es und drehen es um 90 und haben uns wieder 90 zurückgezogen. Das haben wir also importiert und das hatten wir. Und das hat etwas gedehnt, aber das liegt nicht daran, dass ich genau das sein sollte. Also werde ich das tatsächlich löschen und das behalten. Es ist ein bisschen großer Mittelsmann. Ich möchte es verkleinern, setze mich in Position. Hat ein Rig gestanden. Eigentlich ist es für meinen Site-Bug nicht so schlimm. Der Fitteste verlässt hier einen Bürgersteig. Sagen wir das nach dem Bürgersteig hier dafür. Und dann haben wir hier tatsächlich die richtige Größe aussehen und wir können es nicht duplizieren. Ja, ich schätze, das könnten wir machen. Es wird nur drei geben und spielt keine Rolle. Das sieht also in Ordnung aus. Und jetzt können wir den Rest der Texturen hier hinzufügen. Und mal sehen, ob wir dies und die Rauheit einfach kopieren und dies zur Rauheit beitragen. Jetzt siehst du, dass wir mit diesem nassen Glück beginnen. Wo zu finden ist, aber das sieht nicht richtig aus , weil dies einen Farbverlauf dazwischen benötigt. Lass uns weitermachen und es uns als Nächstes ansehen. Also geh oder du gehst. Seltsam. Sieht aus, als ob es gerade benutzt wurde. Dann schauen wir uns diese Karte an. Dies ist die Karte. Also sollte gut funktionieren. Wenn wir in die Rauheit hineinspielen, vielleicht ins Spiegelbild. Und es ist definitiv die Rauheit. Sieh das sieht wackelig aus. Definitiv die Rauheit. Nur das und du tauschst das einfach um. Es gibt so wenig Gewicht durch Katastrophen, das ist irgendwie störend. Jetzt haben wir dieses nasse Bodenglück. Und das können wir immer bewegen, wenn wir weniger Nässe oder mehr Nässe benötigen . Aber das gefällt mir tatsächlich. Und es kann das hier rüber bewegen oder das so verschieben. Machen Sie unser Weiß auch etwas dunkler weil Sie es geschafft haben Farber wird immer noch ein bisschen zu nass, also sieht das gut aus für eine nasse Größe. Und so haben wir diese nette kleine Karte am Laufen. Und ich denke, es gibt ein paar andere Kanäle , die wir hinzufügen können. Normale Höhe. Konnte nicht für eine normale Map gehen. Aber wir werden das nicht wirklich sehen oder sehen können. Es spielt also keine Rolle. Ich schätze, die Risse und Sachen kommen wirklich auf unbestimmte Zeit heraus werden das nicht seltsam sehen. Ja. Marken sind Parallelen weniger malerisch. Obwohl ja, tue ich das eigentlich nicht. Ich schätze, ich werde es einfach entfernen. Und schließlich ist das jetzt nicht menschlich und wir werden sehen, dass du diesen Teil sehen kannst . Das sieht also gut aus. Speichern Sie es, denken Sie daran, es zu speichern. Jetzt ist das unsere Straße und wir können dies als Gehweg-Ledger benutzen. Wir kümmern uns um den Bürgersteig. Und vielleicht, wenn wir eins davon duplizieren , sind Trajan 90 Grad und haben dies vorher, danach, vorher. Danach. Ich meine, also haben wir die Kreuzung. Die Kreuzung wird sich wahrscheinlich bewusst sein , weil die Leute sich bewegen werden und so. Es spielt also keine Rolle, aber nur für ein zusätzliches Detail mit MIR wird dieses Steak bis hier nicht benötigt. Und dann können wir weitermachen und das, also ist es wie ein Eckladen hier, ein bisschen Pigment-Eckladen. Und dann können wir diese Ngugi-Abschlüsse tatsächlich duplizieren. Und dann können wir auch diese andere Seite davon haben. Also jetzt brauchen die Sträucher hier, Sträucher hier vielleicht etwas mehr Spielraum. Aber es gibt uns eine schöne Aussicht. Jetzt können wir im Hintergrund wie Wolkenkratzer sehen. Vielleicht haben wir sie irgendwie oder hier, damit wir auch im Hintergrund wie die Spitze sehen können . Wenn sie weit weg sind. Das könnte eine schöne zusätzliche Tiefe hinzufügen, wie eine zusätzliche Tiefenschicht für uns. Und wir können tatsächlich noch eine davon duplizieren. Leg sie hier rüber. So. So etwas. Wie auch immer, da wir sehen können, dass das vielleicht will , tue ich das weiter. Ja. Da wir das auch sehen können, dupliziere ich vielleicht, wann sind das? Und beende unser pingelig genug. Jetzt haben wir eine bessere Version der Blockierung, die wir hatten. Wir haben Gebäude und Hintergründe oder sind auf unserer Waage gefahren. Hoffentlich muss jetzt alles skaliert werden. Ich meine, ich werde nicht nachsehen wie groß das sein soll. Denn eigentlich sollte ich es vielleicht überprüfen, weil ich nicht denke, dass das so breit sein soll wie ein Auto weil diese Telefonzelle nicht ja ist, ich denke, wir müssen das verkleinern. Wenn wir also alle auswählen und individuelle Ursprünge auswählen und diese einfach verkleinern. Denn das geht darum, dass sie danach mehr skaliert aussieht, machte ein Auto 1 Auto hier passen sollte, nicht mehr als ein Auto. Eigentlich, wenn wir uns unser Referenzfoto ansehen, zwei Autos, drei Autos, weiß ich es nicht. Vielleicht haben wir mehr. Aber das sieht besser aus. Also werden wir das behalten. Und so hier, tut mir leid, hier. Bewegen Sie das zurück und die Umschalttaste und fügen Sie einfach eine weitere Ebene hinzu und suchen Sie. Ups. Es sieht also besser aus. Wir bekommen jetzt eine größere Lücke. Sieht eigentlich richtig gut aus. Stimmt's? Wir können diesen Grund später in hinzufügen. Und das ist im Grunde unsere Szene. Jetzt. Wir brauchen Laternenpfähle. Am Ende. Wir werden ein paar Gebäude und Boden machen. Und dann können wir anfangen, Details hinzuzufügen. Die eigentlichen Details wie das Fixieren eines Laternenpfahls , das Festlegen, was im Hintergrund ist, was im Vordergrund steht und Lichter, all das Zeug. Aber du kannst sehen, dass du schon eine gute Idee hast. Und da die Dinge gut aussehen. Und wir können uns vorstellen, dass es in ein paar Stunden zu einem Punkt kommen wird, an dem diese Szene wirklich gut aussieht. Also lasst uns dran bleiben. Okay, jetzt arbeiten wir an seinen Hintergrundläden. Jetzt müssen wir nicht alle Geschäfte modellieren , denn aus unserer Sicht kann man nicht wirklich viel sehen, selbst wenn wir uns zu diesem Zeitpunkt bewegen. Und mit der Schärfentiefe sie nicht so gut sichtbar sein. Mal sehen, ob wir diese Schärfentiefe gerade jetzt einstellen können . Aber sagen wir, dass sie verschwommen sind. 5. Die Gebäude hinzufügen: Also sind wir wieder da drin. Und ich habe diese Gebäude gerade importiert. Und jetzt werden wir sie in unserem Saatgut aufstellen und einige der Burns ersetzen , die es bereits haben. Okay. Ja, ich muss auch einige davon reparieren. Ich porträtiere all diese Bauvermögen auf einmal. Und so sind sie einfach in der Mitte durcheinander. Ich schätze, ich kann sie klären und sie einfach dort platzieren , wo sie sein müssen. Die sehen gut aus. Ich glaube, das gefällt mir. Oder nicht so schlimm. Ich schätze, du hast wie ein Rudel Gebäude. Aber dieser hier , wenn man sich die Details anschaut, denke ich, dass einige von ihnen bessere Details darin haben. Und vielleicht können wir sogar in den Gebäuden sehen, es sieht sowieso so aus, als könntest du es. Also werde ich wahrscheinlich nicht alle benutzen. Nur ein paar, die mir gefallen. Dieser hat eine nette Raubtier-Sache an der Spitze. Es muss auf jeden Fall auch skaliert werden. Lassen Sie mich sie also einfach dort platzieren , wo ich denke, dass sie an ungefähr den Stellen gut aussehen , aber wir können dies später immer ändern. Und laut unserem C und laut der Kamera legt es diese vorerst grob ab. Ich lese nur diese Blöcke schaue mir Szenen an, die Würfel im Grunde genommen. So kannst du das hier anpassen , damit es einfach ein bisschen besser aussieht. Und sie sind auch nicht am Boden. Lassen Sie mich diese einfach viel besser einrichten. Wir könnten das etwas zurückskalieren. Die Natur, schätze ich. Ja, eine Tiefe skaliert es. Ich meine, das sieht besser aus. Es ist so, als ob das Ding, das weiter entfernt ist , kleiner aussehen sollte , aber, und so kann ich es weiter vergrößern. Es ist eine Art verschwommene Textur. Aber ich schätze, du kannst es nicht wirklich sagen. Und wahrscheinlich werden Sie mit einer Schärfentiefe wirklich so viel sehen können, dass ich entweder durch eine dieser Delfin-Instanz ersetzt , eigentlich ziemlich gut. Versuchen wir es mit einem davon. Vielleicht. Lasst uns sie nach dem Zufallsprinzip einrichten. Es spielt keine Rolle. Und ich kann sie ein bisschen optimieren. Dünnerer Zylinder Richtig. Guten Tag. Das ist in Ordnung. Also jetzt schätze ich, es sieht viel beschäftigter aus, als würde tatsächlich etwas im Hintergrund vor sich gehen. Mehr Berlins sehen nicht gut aus. Dieses Gebäude muss wirklich repariert werden. Ich denke, sie hätten gerne mehrere Ebenen darin und ich muss das beheben. Ich sollte das wahrscheinlich loswerden. Ich brauche diese gute Sache nicht. Wir haben Bäume damit. Also lege ich die einfach später hin. Wir brauchen sie momentan nicht wirklich und wir müssen Bushaltestellen. Obwohl ich eine andere Bushaltestelle heruntergeladen habe. Aber ich glaube nicht, dass ich überprüfe, welche ich eines der beiden benutzen könnte. Im Moment hole ich einfach die Gebäude und die Gebäude und nachdem es so viele kleine Dinge gibt , die enthalten waren, importieren sie es. Und das andere in diesen seltsamen Eckstücken. Allgemein was das war, wahrscheinlich nur um zu laufen. Feuerhydranten, diese würden in unserer Szene wohl an verschiedenen Orten gut gehen . Und solche Dinge , die Ihrer Szene Realismus verleihen und sagen, weil sich niemand wirklich daran erinnert, Wasserstoffe erbaut und die Hauptsache stört. Aber du kannst sie nicht hinzufügen, nur um ein realistisches Gefühl dafür zu vermitteln, was zur Hölle das für euch ist. Es ist wie ein modulares Gebäudedesign. Und so sind es Teile , die Sie nach Belieben verwenden können. Selbst nachdem ich diese gelöscht habe, glaube ich nicht, dass ich sie überhaupt benutzen werde, aber lass mich sie für den Moment einfach beiseite legen . Könnte sie für so viele brauchen. Okay, ich glaube, wir sind fast fertig. Ich glaube. Lass mich das einfach loswerden, was ich nicht weiß. Mehrere Duplikate desselben. Okay. So wie sie separat sortiert, den Betrag. Und es gibt auch ein paar Gebäudeschichten darin. Ja, das kannst du sehen. Habe ich auch verschiedene Teile gemacht? Es sieht der mittlere Teil anders aus. So denke ich das konkrete innere Ding. Es ergibt einfach keinen Sinn. Ich weiß es nicht. Ich schätze, du könntest diese mehr benutzen, vielleicht löschen sie versuchst sie auszurichten, aber ich glaube nicht, dass sie gut aussehen werden. Sie wissen nicht, wie sie eigentlich sollen . Sie werden tatsächlich ermordet. Ich weiß nicht, warum sie nicht zusammen ermordet wurden, also werde ich sie einfach los. Ich denke, es sieht gut aus. Es ist sowieso nicht wie auch immer , drinnen sehen zu können . Es sieht gut aus. Wir diagnostizieren allerdings drinnen. Keine Türen. Und das ist gut. Und das ist okay. Das ist okay. Ich glaube nicht wirklich, dass ich all diese Dinge brauchen werde , die auslösen, wissen, dass ich deine Stücke nenne und ein Gebäude mache diese nicht braucht. Brauche das auch nicht. Ich weiß nicht was das ist. Behalte die Hydranten und ich schätze, ich kann das hier irgendwo in der Ecke aufstellen . Überschneidet sich irgendwie mit meiner Straße, aber ich schätze, das ist in Ordnung. Es gibt noch eine andere, die nicht wirklich passt und das loswird. Und ich denke, das würde gut aussehen. Ich kann das irgendwo einrichten. Ich sehe vielleicht noch einen hier drüben. Du wärst gut, es ein bisschen zu drehen und ihn unbekannt zu machen. Und es sollte mir gut gehen. Dies sind genau wie Requisiten , mit denen Sie eine neue Szene hinzufügen können. Weißt du was, das ist? Wahrscheinlich wie Mülleimer oder so. Könnte einen benutzen, der die Zwischenstufe den Mülleimer oder Postfach sehen kann, weiß ich nicht. Setze diese Feuer, wenn ich es an verschiedenen Stellen des Samens hätte . Denke nicht, dass es tatsächlich viele Fibrillen in derselben Szene sondern in derselben Straße. Aber was wir in der Lage sein sollten, sie zu sehen. Das ist also gut, dass wir sie in unserer Kamera sehen können. Nahtnah und persönlich. K. Also diese Bushaltestelle, glaube ich mag diese, hat schöne Materialien und Sachen auf einer This Plus-Schilderbank. Sieht im Vergleich zu diesem anständig genug aus. Und das ist auch in Ordnung, schätze ich. Und du kannst alles benutzen, was du willst, aber ich denke, ich benutze lieber die anderen. Wo denkst du sollte ich das hinstellen? Vielleicht ist hier irgendwo , wo ich eine MAC-Lücke sehen kann , viel zu groß, vielleicht elastisch für den Gehweg auf der Straße und auf dem Weg. Wenn ich diese Straße selbst machen würde, wäre ich wahrscheinlich eine bessere Kreuzung, aber es ist okay. Wir können es einfach überlappen. Das Gute an dieser Art von Szene sind die meisten Fehler oder Fehler, denke ich, wo man mit Sachen davonkommen kann, weil es im Hintergrund liegt oder es wegen der Schärfentiefe. Wenn Sie das am besten verlegen, hören Sie jetzt auf und hoffentlich wird es in meiner Szene sein. Sieht aus wie am Rand. Du entfernst ein bisschen. Zur gleichen Zeit. Und das ist in Ordnung. Sie die Gebäude dahinter sollten wahrscheinlich all diese Gebäude duplizieren , damit sie wieder da sind , um ihm die gleiche Atmosphäre zu verleihen. Das ist merkwürdig. Ich glaube, ich werd ja. Und geh einfach und wähle diese aus und bewege sie für dich und spiegele sie so, dass die Ecke in die Ecke kommt. Ja. Das sieht also gut aus. Richten Sie es ein. Es wird eine Bushaltestelle hier so viele emittieren , um das auch zu bewegen. Das ist nicht genug von einer Gehwegkante, um beide Gebäude ein wenig wieder zu entfernen. Ich verstehe, ich schätze, dass der Äquator etwas höher ist. Fair genug. Und jetzt haben wir einen Halt ist unter ist sichtbar Street. Denk, das sieht gut aus. Nächstes besser. Es sieht aus wie ein Samen oder das Gebäude selbst. Es ist nicht so, als würden wir uns das Dach ansehen. brauchen wir also nicht. Ich schätze, wir hätten dieses Third-Story-Layer-Ding benutzen können. Aber es liegt an dir , dass der Manager eine einzige Geschichte schreiben kann. Aber jetzt denke ich, dass das okay war. Und heb dir das auf. Was müssen wir sonst noch tun? Denke, wir sollten diese ein bisschen mehr in unseren Samen bringen. Sie sehen riesig aus. Das ist definitiv nicht zu skalieren, das ist definitiv zu groß. Das könnte besser aussehen, denke ich, weil es im Hintergrund aber immer noch die Gebäude oder vielleicht 22 große Vermächtnis aktuelle Details enthält. Weil schau zu sehen. Und ich wollte Tower sehen. Und das sieht aus, als wäre es wirklich weit weg. Es liegt eigentlich nicht nur daran, dass ich die Größe verkleinere, es sieht so aus. Das ist auch in Ordnung. Du kannst damit nach Belieben herumspielen das und das tatsächlich bewegen. Siehst du, um ehrlich zu sein, ich werde die Kamera wahrscheinlich sowieso später bewegen, nur ein bisschen, um sie zu optimieren, aber ich denke, ich kann sie so einrichten, wie ich es will. Und ich schätze, das sieht ziemlich gut aus für den Gebäudepark. Ich könnte das vielleicht einfach duplizieren und hier platzieren , damit es sich nur ein bisschen mehr anfühlt. Und ich denke, wir können uns für RC, Bankenaufbau, entscheiden. Und wir werden uns als Nächstes die anderen Dinge ansehen. Heb es einfach auf. Wir sehen uns im nächsten. 6. Boden reparieren: Hey, okay, also sind wir zurück mit unserem Samen. Ich denke, wir haben gerade die Reparaturleiste durchquert. Und ich habe auch diese Art der Beschaffenheit des Pflasters hinzugefügt. So kannst du ein realistisch aussehendes Ding bekommen. Wenn Sie sich also jetzt nur unsere Telefonzelle ansehen, denke ich, dass es auf dem Boden ist und dies irgendwie an den Boden anpassen muss. Verklagen Sie. Dies ist das zweite Jahr und die Textur, die ich verwendet habe, war in dieser Art von Setup. Und ich denke, ich werde weitermachen und es einfach ein bisschen optimieren. Aber warte eine Sekunde. Ja, ich nehme an, auf dem Boden zu benutzen , habe ich irgendwie angefangen, das Telefon zu trinken. Also zurück und du kannst es weiter optimieren. Wir werden einen dunkleren Brunnen, das ist ein zu dunkler Punkt. Und das ist viel zu dunkel. Ich glaube, es ist 10. Lass mich einfach gut aussehen. Nacht. Sweats schrieb ich Pflaster. Das ist zu danken. Ups. Ich kann mich nicht mischen. Okay. Ich denke genau so wie es war. Es ist in Ordnung. Es gibt diese andere, die ziemlich gut aussieht. Ich schätze. Ich könnte mir diese anderen auch einfach ansehen . Du nochmal, Textur willst du und es ist keine wirklich große Sache. Könnte einfach dabei bleiben, sieht sowieso wie ein anständiger Bürgersteig aus. Jetzt lass uns testen. Ich meine, werde die einfach los. Könntest du unter diesen verschiedenen Positionen in der Szene? Stellen Sie sie einfach zufällig irgendwo hin? Weil ich sie so gemacht habe, wie sie es sind, würde ich mich wahrscheinlich nie daran erinnern, sie hinzuzufügen. Zumindest zu diesem Zeitpunkt soll es später sein. Ich weiß nicht was das ist. Ich könnte es trotzdem hinzufügen , weil es hier drüben in der Nähe von RC klinisch aussieht . Und so können sie es tatsächlich in der Kamera sehen. Ich kann es nicht sehen. Irgendwo hier. Vielleicht spielt es keine Rolle. Ich kann es tatsächlich sehen. Die Mannloch-Sache könnte an der Ecke sein. Ich weiß es nicht. Vielleicht fügen Sie wie Straßenlaternen und so hinzu, damit wir es bewegen und ein bisschen hinzufügen können, damit es nicht etwas Platz beansprucht. Derzeit. Ich schätze, es spielt keine Rolle, angepasst zu werden. Nur ein bisschen. Und es ist besser. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Und du kannst weitermachen und das vielleicht ein bisschen nah beieinander anpassen und es wieder dorthin bringen, näher am Gebäude. Und es ist im Grunde genommen so etwas zu optimieren, schätze ich. Bildschirm. Es sagt wie ein separates Stimmenaugen. Du kriegst das, was du nicht brauchst. Es ist definitiv da in diesem Ersatzteil. Seltsame Dinge, von denen ich denke, dass es noch eine gibt, die du hörst. Ja, ich denke das ist in Ordnung. Okay. Die Straßen sind also da, werden die Kreuzung nicht wirklich sehen können. So könnten die Bäume den Baum ersetzen, ist zufällig anders als das Ambiente am Tatort. Das sieht ziemlich gut aus. Der hat die Bushaltestelle gelesen und danke. Tree-Effekt. Ich denke, wir können erwarten, dass die Nase auch skaliert wird. Ziemlich viel. Also. Nach der Formel und alles ist irgendwie außerhalb der Mitte. Stemmen Sie es ein. Jetzt können Sie sehen, dass in unserer Szene ziemlich viel zu gehen aussieht. Könnten wir das retten und uns sehen? Woran musst du als Nächstes arbeiten? Diese Straße sieht ein bisschen um ein paar Schnitte zu verstecken, um vielleicht wie eine Beule wie eine Grenze zu werden, denke ich für die Straßen, für den Bürgersteig und essen Sie einen Snack diese und holen Sie ihnen MBB, solide Sicht . Und mal sehen, ob wir diese abschrägen können , damit es realistischer aussieht. nur eine Textur hinzugefügt. Wir brauchen niemals wirklich. Die Zahlung könnte dazu führen, dass unser Bürgersteig etwas besser aussieht. Wenn wir uns also abschrägen, sollte das in Ordnung sein. Vielleicht sind es ein paar. Extrudieren Sie ein bisschen, nicht zu viel. Hoffentlich. Das ist irgendwie, Hey, nur um zu wählen, könnte eine Unterteilung hinzufügen, aber nur Stunden ruinieren. Weißt du, du brauchst dieses Geld nicht wirklich . Pauli's sowieso. Wenn ich das also ein bisschen weiter abschräge, können wir es abgerundet und rundlich machen. Da Barger für Bürgersteig tatsächlich gut aussieht, denke ich, dass es gut aussehen wird. wurde trainiert, diese etwas zu senken. Tu einfach, was du denkst, dass es richtig aussieht Vielleicht vergleichen Sie mit Referenzbildern und so. Das hilft auch sehr. Dieser Mantel ist irgendwie niedriger als er hätte haben sollen. Das auch. Grundsätzlich Arten, bitte sehen Sie es sich an. Bewegen Sie sich ein bisschen. Das ist in Ordnung. Cool. Stadt über die Grenze sieht aber nicht ein bisschen besser aus. Ich schätze. Es sind nur subtile Details. Es muss nicht so sehr in deinem Gesicht sein und so sichtbar sollte aber da sein. Das ist etwas seltsames kleines Ding, aber ja, ich könnte es einfach irgendwie hineinlegen, in CH von so weit weg, damit er auch damit davonkommen kann. Ich denke, ich lösche es vielleicht später, wenn ich nicht glaube, dass es es sich ansieht. Denk, das sieht jetzt gut aus. Und so ziemlich fertig mit diesem Teil. Denken Sie, wir können unserem Samenbaby in einer Oxim-Ampel oder einem Straßenlaternen-Zeug mehr Sachen hinzufügen unserem Samenbaby in einer Oxim-Ampel oder einem Straßenlaternen-Zeug mehr einer Oxim-Ampel oder einem . Um detaillierter in unser Saatgut zu kommen. Ja. Das ist gut. Also schätze ich eins zur nächsten Sache. 7. Die Ampeln hinzufügen: Okay, also sind wir wieder in unserer Szene und denken, dass wir weitermachen und unsere Ampel hinzufügen werden, als nächstes Straßenlaternen. Diese Bilder und das Rudel. Denken Sie, sie brauchen vielleicht auch etwas Interessantes für Farben und Sachen in ihnen. Kann kaputt gehen, aber ich denke, dass du diese vielleicht später hinzufügen kannst. Aber im Vergleich zu unserer Szene sieht es sehr hell aus. Die Szene ist dunkel. Vielleicht müssen wir also die Beleuchtung da drin ändern. Jetzt. Das sind Nullen. Das ist wie nichts , was uns zeigt, dass der Hintergrund dort, Gebäude tatsächlich eine Art Emission auf sie haben. Aber das hat die Beleuchtung erhöht, nur um zu markieren , weil E und H mindestens etwas sehen können sollte , weil E und H mindestens etwas sehen können sollte . Aber die Hintergrundgebäude, Hintergründe stimmen wirklich. Wir müssen ein paar Lichter und Sachen, Straßenlaternen oder auf der anderen Straßenseite hinzufügen , damit wir etwas Umgebungsbeleuchtung und einfach andere Arten von spät in Gang bringen können etwas Umgebungsbeleuchtung und einfach andere Arten von spät in Gang . Aber ich denke, ich habe versucht ein bisschen bläulichen Farbton hinzuzufügen um dir mehr Tank und Webserver zu geben, einfach grau, IT irgendwie blau, zu viel Blau. Drucken Sie das ein bisschen aus und ich sollte viel besser aussehen. Ich denke, sieht eigentlich aus wie eine Nachtszene ohne Licht. Wir können die Lichter haben und das wird geben ist mir mehr Glück. Als Nächstes. K Sue. Lass uns weitermachen und suchen. Google einige Nächte, 3D-Modelle. Und Sie können einfach jedes Asset verwenden , das Sie selbst modellieren möchten. Aber das geht offensichtlich immer schneller. Also besorge ich mir nur ein paar davon. Könnte wie Straßenlaternen hinzufügen und vielleicht gerne den Stop dasselbe geben. Und das gibt auch ein bisschen Licht aus. Und vielleicht ein paar dieser Schilder und Sachen, die wir haben. Viele mögen die Beleuchtung in dieser Szene allerdings ohne nasse unbefestigte Straße und die Reflexionen der Lichter in den Rücklichtern des Autos ist und so. Ziemlich gut. Besonders danke dem Boden und allem in diesen Lichtern und den Drähten und Paltz und der volumetrischen Beleuchtung die im Hintergrund im Nebel laufen. All dies werden wir später hinzufügen, und das wird wahrscheinlich unsere Szene verbessern. Das sieht echt gut aus. Und kopiere einfach ein paar andere Dinge von diesen Verkäufern wie mir mit diesen trashy Mülltonnen und so. Sie wären wie jemand im Hintergrund und sehen die Gebäude insgesamt gut aus. Sehen Sie sich diese Bewegungsunschärfe an, ich denke, wir könnten später auch hinzufügen. Das sieht echt gut aus. Ich denke diese Art von Schärfentiefe und betrachte dieses Blatt wie ein nasses Blatt. Wir könnten diese am Ende hinzufügen. Vielleicht, weil der Boden unser Ground-Detail-Zeug verbessert. Und offensichtlich musste ich ihre Hintergrundebene in den Feld-Ofen bringen . Das sollte aussehen, die Instanz finden. Ja, wir müssen am Ende auch die Telefonzelle hinzufügen . Sollten wir also finden, schauen Sie sich bitte weiter Referenzen an. Sue, denken Sie jetzt, wir sagen „Unterschreiben“. Also machte ich weiter und fügte eine Ampel hinzu und porträtiert dieses Asset und die Straßenlaterne von einem Download und fügte alle Materialerkennung und Sachen hinzu. Nur ein Normales. Und jetzt können wir fortfahren und anfangen, diese zu platzieren. Ich glaube, ich fange tatsächlich mit der Ampel an. Bringen Sie einfach die dazu, sich innerhalb der Kreuzung einzurichten. Und das, was ich hier in die Ecke gelegt habe, war die Kopie dieser in die vier Ecken. Weil wir auf jeden Fall eine Ampel für alle vier Wege benötigen werden . Nett. Obwohl sie nicht in die gleiche Richtung gehen werden . Also denke ich, ich denke, sie werden wie von der gegenüberliegenden Seite einem Konto gegenüberstehen. Sie sind alle in der Wüste von Arizona, alle Fälle, einige nach einem Duplikat diese wieder. Und anstatt ein beschuldigtes Control D zu machen , um sie zu duplizieren kann ich sie separat bearbeiten, wenn sie benötigt werden. Es ist ein separates Objekt registriert. Wenn ich also ein paar dieser Lichter überprüfe, glaube ich nicht, dass Sie das leicht sehen können. Vermutlich, äh, die Lichter werden vor der Kreuzung sein. Wenn also jemand anhalten muss, was die Autos anhalten sollen, dann merke, dass wir diese so drehen , dass sie nach innen blicken. Und ich denke, es ist eine Verkehrspuren, die tatsächlich so konfrontiert sind. Und es sollte zugewandt sein , das TO-Zeichen wird das ganze Objekt hier widerspiegeln. Das ist besser. Jetzt ist es von der Telefonzelle aus nach vorne gerichtet. Lassen Sie mich das auch einfach in die Mitte legen. Okay. Qi qg. Und tatsächlich denke ich, dass alle Ampeln möglicherweise auf die gleiche Ausrichtung wie diese gespiegelt werden müssen . Also muss ich diese anderen auch löschen. Und ich muss sie jetzt ein drittes Mal duplizieren, aber das ist in Ordnung, jetzt können wir sie besser aussehen lassen. Okay? Also kann ich diese jetzt auf 90 minus Theta drehen, damit sie auf den richtigen Weg gehen. Und du stellst es nach dem, ja, Der Baum ist auch ein bisschen im Weg. Und das ist in Ordnung. Entferne das einfach raus. Und Sie können auch die anderen Ampeln reparieren. Diese zeigt drei Kugeln die zur Mitte der Kreuzung gedreht sind. Hörraum k. Also haben wir unsere Ampeln eingerichtet, ich denke zumindest mit dem Ampelteil und es gibt gut dort an der Kreuzung und sie sind in die richtige Richtung gerichtet. Ja. Es sieht also gut aus und ich denke, es wird in unserer Szene gut aussehen , es tatsächlich in unserer Kameraansicht zu sehen. Als nächstes werden wir unsere Straßenlaternen hinzufügen, glaube ich, um die Straßenlaternen zu erfreuen. 8. Die Straßenbeleuchtung hinzufügen: Okay, also werden wir jetzt unsere Straßenlaternen hinzufügen. Kann also ein Kaffee-Date hier drüben sein? Und ich denke, dass die Waage im Vergleich zu den Ampeln und der Kamera, den Bäumen, weit entfernt ist . Um das ein wenig zu scannen, sollte das in Ordnung sein. Und ich weiß nicht, wie viele wir brauchen. Das sieht irgendwo hier an den richtigen Orten aus, die wir auch in unserer Kamera sehen wollen , mindestens einen aus nächster Nähe. Und Sie können es einfach duplizieren und dort platzieren, wo wir wollen. Vielleicht koordiniere den Hintergrund hier. Lassen Sie uns wie ein Zickzack machen Shapiro Sache ist nur, um es zufällig genug aussehen zu lassen , um wirklich so wichtig zu sein. Mal sehen, sieht gut aus. Und Company C, die erste oder beide, können wir entweder diejenigen verwenden, die wir in den Vordergrund gestellt haben . Also mein Bedürfnis, diese ein bisschen auf der anderen Kamera zu bewegen , wird irgendwie herumschwenken. Es war also nicht wirklich wichtig , dass sich dies ändern könnte , vielleicht hätte das mehr wichtig gewesen, aber ich kann es trotzdem bewegen, wenn du willst. Sehen Sie, dass ich auch ein Licht hinzufügen muss, denn offensichtlich brauchen wir die Straßenlaternen , um eine Art Lichtquelle zu haben. Es ist Agent. Ich bin mir nicht sicher, ob wir das so ändern können, wie ein bisschen warm auf der warmen Seite zu machen, schönes warmes Licht auf den Straßen. Könnte es dadurch sicher machen, wir rufen es einfach auf, ein bisschen mehr auf den Boden zu bluten. Wenn wir die Größe verringern, bin ich vielleicht in EV, also kannst du es nicht wirklich sagen, vielleicht weil verschiedene Zyklen, wir gesehen haben, den Radius verteilt haben. Vielleicht könnte es einfach in der Lampe sein. Beide spielen hier und da mit diesem Zug . Das sieht echt gut aus. Aber das ist eine Nacht, Dan, oder zeige, wenn ich die Lichter in die anderen Lichter füge , es etwas zu hell sein wird. Vielleicht. Sieht aus. Okay. Ja. Bewegen Sie vielleicht die rechte Seite unseres Labors Bu. Denken Sie, dass die gleichen Hände und das Zentrum zumindest gleich aussehen, obwohl es gut aussieht, anständiger Schlüssel. Vielleicht kann ich das auf ihre kopieren. Ups. Okay, also lass mich das einfach kopieren und an die anderen Straßenlaternen weiterleiten . Versuch es in der Mitte. Das sollte gut sein. Und wir haben Tumorlichter. Lampen. Wenn er dieses Kreuz benutzt und es hineingelegt hat, sieht das gut aus. Es sollte in Ordnung sein. Und mach das einfach weiter. der Mitte. Coole Coca-Cola. Und es sollte nicht nach Sandra suchen, ja. Was ist, wenn wir ja. Schauen Sie sich an, dass ein Weihnachtsbaum so aussieht , als ob ein Weihnachtsbaum so aussieht, eine Reflexion oder sie können den Globus sehen. Ich bin getrocknet. Es gibt mir ein nettes Ambient Seges. Man kann einfach die Beleuchtung eines Bären ändern, aber ja, weil ich die Gebäude schon beleuchte Gebäude schon beleuchte weil es nicht die ganze Szene wirklich beleuchtet. Nur ein bisschen davon. Also behalte ich das auf eins. Wir können die Straße I2 behalten. Sieht ziemlich gut aus. Ich fühle mich wie eine Szene, in der es tatsächlich eine Straße gibt. So ziemlich keine zweiten 1980er Jahre sind wie auf der ganzen Welt irgendwie Szene. Wie auch immer. Und bleib im Anzeigemodus. Also müssen Sie unseren Ampeln auch ein paar Lichter hinzufügen. Das wäre also gut. Wie grün, rot und gelb je nach wie wir. Bewegen Sie, wie die Ampeln wechseln. Wenn wir uns die Referenzbilder ansehen. Also wollten wir den Stopp hinzufügen, Baby, du könntest auch versuchen, eine Volumetrie zu machen. Man sieht diese rote Ampel und diese Gebäude übernachten alles. Überall kleine Lichter. So können Sie mit kleinem Scheinwerfer einfach ein bisschen mehr Licht in den Samen bringen. Also sehen wir diese seltsame Ampel. Versuch herauszufinden, wie wir ihn reparieren können. Klar. Warum zeigt es nicht richtig ein tieferes Anzeigebildproblem oder vielleicht ist es die Modellierung und Beruhigung. Denken Sie an St. George oder teilen Sie Daten. Stürzt mich nicht ab, Bruder. Sieh mir meinen Computer an. Ja, wir sind hier und lesen den falschen Tab. Das ist viel zu lang. Und ich muss zur Schattierungsregisterkarte wechseln und das würde auch zu lange dauern. Aber das Binden kommt mit dem Handel wenn Sie einen fantastisch aussehenden PC bekommen. Patienten sind der Schlüssel k. Ich sollte wahrscheinlich einfach diesen Schritt überspringen , in dem wir uns im Meer befinden, den Schattierungssamen. Jetzt kann ich mir die Materialien dazu etwas besser ansehen . Mal sehen. Nun, jemand würdest du Belastung ertragen, wissen, was kontrolliert, was wir sind. Trennen wir das. Deshalb gab es eine gute Möglichkeit, k zu überprüfen. Schätze, das ist das Gleiche. So viele Teile. Nun, wenn ich das selbst modelliere, um so viel einfacher zu sein, weil es einfach so viel einfacher ist. Biogas, lade die Antwort herunter, die gut genug ist. Nun, nachdem sie tatsächlich die Ampel zu dem machen , was das kontrolliert. Ob wir also sagen, dass das sagt, ich denke, wir sollten einfach weitermachen und nachsehen. Das ist der gelbe. Und vielleicht kann ich nicht wählen. Ja. Und sieh welche. Wie wechseln. Das ist die Umfrage. Ja, das hilft sehr. Okay, ich muss 1 also für die Baumampel sind diese schwarzen wahrscheinlich nicht. Es. Ist es der äußere Ring von allen für Ampeln? David, zweites Material, die ewige grafische Sprache ich hoffentlich gut wiedergeben werde. Also lasst uns das wieder verbinden , weil ich das nicht will. Wir wollen in unserer Szene. Wenn wir also einfach weitermachen und zur Ansicht und vielleicht zu einem Kreis wechseln, wurde ich vielleicht dazu trainiert. Ich werde versuchen, ein anderes Flugzeug darin zu bauen, mit dem ich eine Art Luftemissionswechsler und vielleicht etwas emittieren kann Art Luftemissionswechsler und vielleicht etwas emittieren . Obwohl sie eine ziemlich gute Ampel gemacht haben , kommt es aus der Stange für Plätze vor und Stange für Plätze vor und füllen diese vielleicht auf und haben eine Emissionsänderung. Grün. Sieh wirklich so gut aus, schätze ich, weil wir irgendwie flach sind, aber vielleicht können wir es aus einer solchen Entfernung erkennen . Es ist auf der falschen Seite. Arbeite. So komisch. Ja, ich denke, ich werde diesen Begriff los und versuche einfach mit den Ampeln zu arbeiten , die bereits existieren und hergestellt werden. Lass uns weitermachen und versuchen das zu finden. Es ist ein Camps. Okay. Ich denke, das ist etwas Ja, das ist der Grüne Gründer, der das Material verwenden muss, das sie für die Emission gebetet haben. Grundsätzlich stimme zu und Mission und wir können einfach die Werte ändern und auch die Grundfarbe verhindern. Sehen Sie etwas wie wissen, irgendwie wie Sprite heller geworden ist. Ändern Sie es einfach in Cream selbst zu einer wirklich ordentlichen Map. Genau. Es ist auf diese Weise anpassbarer, schätze ich. Optimiere es später sowieso. Also benutze ich einfach dasselbe. Das ist komisch. Habgier. Ich bevorzuge dieses Jahr. Jetzt ist es besser. Mal sehen, ob wir auch die anderen finden können. Ist das das ich auch den gelben gefunden habe. Nett. Das ist ein schönes gelbes Leuchten. Und Dravet denkt , das ist der rote. Ja, das ist eine zu lesen. Also Ooh, das sieht irgendwie hellweiß aus. Warte irgendwie raus. Babys ändern irgendwie dieses schöne Dunkelrot. Und es ist irgendwie rosa mehr als ein rötliches. Um das wirklich zu mögen. Könnte eine Map verwenden, aber ich denke, ich ändere die Emissionsfarbe in Blau und Rot ist als Nächstes. Ok. Als nächstes dunkelrot. Vielleicht bringen Sie die Emission ein wenig an. Jetzt sind alle drei hochgesprungen, aber nicht alle drei müssen tatsächlich wie oben sein. Sie können es in einer Tasche wählen, können einfach da sitzen, Materialien und diese anderen führen nach oben. Nett. Und sieht ziemlich gut aus. Sieht besser aus. Du darfst es retten. Klicken Sie auf Speichern. Und jetzt kannst du sie davon abhauen. Ich glaube nicht, dass ich einen blauen Mond für EV weg habe , ist die Art von wehen. Gehen wir also weiter und wechseln zurück und sehen, welche eingeschaltet sein müssen. Und vielleicht müssen Sie jeder davon weg sein , wo die Autos woher kommen werden. Wenn Autos ausgewählt sind. Gehe schnell zurück zur Schattierung. Trennen Sie diese so, dass es sich um ein anderes Material handelt und die Beleuchtung der anderen Objekte nicht verändert. Auch. Groß. Die verschiedenen Materialien auch? Ja, weil wir die Emission nicht brauchen. Danke für Grün, Rot und Gelb, wir brauchen nur die tatsächliche Farbe. Jetzt haben wir also eine Mission und eine. Offensichtlich wird es das Gleiche sein. Dann werden wir gleich mit den restlichen Ampeln umgezogen . Ich verstehe. Wenn wir also vielleicht gelb sein sollten, bin ich wohl ein bisschen grün, weil es sowieso nicht wirklich gelb bleibt. Das sollte Greeley sein, rate mal, wenn du 11 Rot hast. Wenn wir das also nur zu einem einzigen Objekt machen und es wieder nach unten schalten und dasselbe mit unserem Gelb machen. Jetzt haben wir also nur noch Grün. Ups, ich hab vergessen, dort ein einziges Du zu machen. Okay, jetzt haben wir nur noch ein Glaubensbekenntnis, grün und rot. Also habe ich noch zwei übrig, wie die Haut geht. Wir werden Sie auf dem Laufenden halten Es wird alle zivilen Nutzer werden und es einfach zu Fall bringen und wir können Rot nicht aufschlüsseln. Also wirklich wichtig, du kannst das in Gelb haben. Ich glaube, wir haben noch einen übrig. Ups. Wo geht es hin? Okay, also lass uns weitermachen und das auf Rot überspringen. Und er kann unser Gelb nach unten bringen und auch das Grün loswerden , nachdem er einen einzigen Benutzer erstellt hat. Jetzt denke ich, dass wir alle Ampeln gewechselt haben und sie sehen alle gut aus. Ups, genau dort, dieser auf dem Gelb, das einen einzelnen Benutzer aussenden und herunterdrehen soll. Okay, Nett. Wir haben unseren Traffic spät eingestellt und kehren zu unserem Szene-Checker zurück , der ziemlich gut aussieht. Mit einer Ampel an jeder Ampel. Konnte das Schild nicht stoppen, aber vielleicht schaue ich mir das später an. Das ist nötig, um Hand zu machen oder so. Also, mit unseren Lichtern, muss ich 1 in einer Telefonzelle hinzufügen, um einen Einblick zu erhalten. Vielleicht ein paar Dinge hinten hier. Sehen Sie derzeit unseren Hydranten. Vielleicht komm das näher vorbei. Und wenn Sie den Bus mögen und das gut aussehen würde, Sie eher wie eine Szene aus. Die Beleuchtung hilft sehr. Mit der Beleuchtung wird aufgeladen, um wirklich herauszukommen. Okay, denken Sie also, versuchen Sie es zu einem helleren zu ändern. Vielleicht macht das keinen Unterschied. Vielleicht ein bisschen DAS, heller ist Vektor. Ändere sie einfach. Zwei Nice 50, Emissionsstärke. Nett und hell. Form, hell wie ein Diamant. Okay, das ist schon in 50 C, was auch gelesen werden soll. Also mach diesen roten 150 schön hell und es sieht jetzt viel besser aus, denke ich. Sie können diese gelben 250 ebenfalls lesen. Haben wir das nicht schon? Ja, haben wir. Okay. Das sieht gut aus. Gut, gut, gut, gut, gut. Jetzt sind wir fertig mit unseren Ampeln und Straßenlaternen. So ziemlich kleiner spät in se oder eine Telefonzelle. Nur um auch ein bisschen Leben darin zu bekommen. Möglicherweise müssen Sie es von einer Point Night zu Nacht oder so ändern . Wir können zuerst zusammenbrechen, weil wir seltsam aussehen. Und ich glaube nicht, dass es mir warm gefällt. Ich denke, es war gut mit ihrem Gewicht zu spät. Helle und nano ZOPA-Daten sehen scharf aus. Schatten. Erhöhe den Radius. Vielleicht. Sie können schärfere Schatten mit einem kleinen Radius erhalten. Aber um die Schatten zu sehen, naja, vielleicht können wir es tun, wenn wir die Kamera ein bisschen wählen, aber das ist ein wenig Licht und du denkst nicht, dass ich das brauche. Vielleicht, wenn eine billige Telefonzelle Richtung hat, aber es wird nicht wirklich mit der Straße übereinstimmen. Sieh gut aus. Aber ich möchte in der Telefonzelle sehen können. Wenn wir unser Handy hinzufügen, besonders hinten. Ich schätze, ich kann das später im Destillat darauf einstellen. Ich denke, es könnte besser aussehen, wenn wir am Ende sehen können, dass die Szene in den Baum kommen kann. Bewegen Sie das zu dieser Idee, die Länge des Baumes dort zu verlängern , aber jetzt irgendwie voreinander. Aber es sah einfach besser aus mit ihrer Straßenspur neben der Bushaltestelle. Ich schätze, du kannst es vielleicht ein bisschen vom Baum sehen . Schon wichtig. Unterschreiben, um die Ansicht zu rendern. Es ist irgendwie komisch. Vielleicht überprüfe ich das später in Zyklen. Du kannst das weiter optimieren , wie du willst. Du könntest so viel Zeit damit verbringen. Und das, wie Sie möchten, ist nicht wirklich Monitorwarteschlange, die alles optimiert. Also schätze ich, wir werden zum nächsten Teil unseres Saatgutes übergehen, was im Grunde genommen etwas mit der Bushaltestelle zu tun hat. 9. Die Bus hinzufügen: K. Also hatten wir irgendwie die Straßenlaterne eingerichtet und die Bäume und Sachen kreuzten sich hier ein bisschen, aber ich denke, dass es vielleicht nicht zu viel wichtig ist. Aber dann wie die Straßenlaterne da drin, aber ich werde sehen, dass ich es später optimieren kann. Vielleicht könnte der Bewohner aller Beleuchtungsprobleme in diesem Bereich diese Linie auch hier hinzufügen, nur für etwas Hintergrundbeleuchtung und Ambiente im Saatgut nur für etwas Hintergrundbeleuchtung und , dass es uns immer noch geben wird, wenn Sie sie nicht sehen können selten, jemals Licht blutet etwas in unseren Samen und es sollte in Ordnung sein, dass es auch einfach dazu passt. Okay. Ja, das würde gut funktionieren. Jetzt sind diese Bushaltestelle normalerweise keine Lichter an irgendeinem Ort hier drüben , um ein Licht hinzuzufügen. Zweite Art von Fake Night. Es ist vielleicht nur das einfache Flächenlicht in dieser Ecke oder so. Und hoffe es funktioniert. Wo ist mein Flugticket? Bewegen Sie das rüber? Zu meiner Bushaltestelle. Denken Sie genau wie zwei Lichter, die sie normalerweise im Bereich der Bushaltestelle haben . Falls überhaupt. Manchmal sind sie nicht einmal irgendwelche Einungen in Vegas ist die Art von Dingen, die Sie verwenden oder und Sie referenzieren Bild , das Sie gesehen haben. Ich schätze, der Lernmanager hat es hier nicht festgelegt. Nur ein einfacher. Dann werden sie oben schlankes Licht und es gibt keine physische Form, um Benzin zu gehorchen und ein Licht in den Bus-Lückenbereich zu geben . Wir können einfach schnell Mux sehen und laden. Oh, ist es abgestürzt? Yay, wir sind abgestürzt. Das ist merkwürdig. Habe es nicht wirklich benutzt. Nun soll ich abstürzen, aber vielleicht war die Bushaltestelle sowieso zu viel dafür. Kein Problem. Kein Problem. Wir werden darauf zurückkommen. Ich glaube, ich habe vielleicht nicht rechtzeitig gespart. Also lasst uns das ein paar Autosave hier, denke ich das neueste. So können Sie Ihr Auto tatsächlich wiederherstellen, sagen Sie, dass Sie das mögen. Blender speichert Ihre Dateien automatisch. Und vielleicht wenn du, wenn du abstürzst, dann hoffentlich blender und speichere dir etwas für dich. Sonst verlierst du viel Zeit und Energie und Fortschritte in deinen Einstellungen. Meins weil OBS Studio ich dachte , dass ich mit mir aufnehme. Sie sollten sowieso wirklich passieren. Also wieder drinnen und wir sind genau dort erholt, wo wir angefangen haben. Ich glaube, ich bewege dieses Licht ein wenig zurück und dupliziere es auch vorher. Das ist nicht so schlimm. Manchmal haben Sie Stunden und Stunden Arbeit, um wieder zu erledigen, bitte haben Sie keine Lust, es zu tun. Sparen Sie also immer weiter. Jedenfalls. Dupliziere diese schnell und setze sie, oder? Nun, ich denke, das eigentliche Rampenlicht, das Licht ist irgendwie aus. Als ob die Lampe im Inneren mein Ding im Licht ist. Und das kannst du jetzt einfach reparieren. Es bewegt sich auch direkt in dieser einen Erkenntnis. Das sollte gut sein. Fertig und fertig. Okay, also haben wir unser Licht wieder an. Ich werde jetzt auf jeden Fall sparen. Also haben wir unsere Lichter in den Bushaltestellen gemacht. Wenn ich also genau hier ein Licht hinzufüge, drehe es, setze es einfach zurück. Ich habe das letzte Mal nach einem Absturz gesucht. Ich habe bald den Rendermodus eingeschaltet, dann ein Y, aber hoffentlich mache ich das nicht noch einmal. Also haben wir dieses Mal diese leichte Mitte und kleiner. Von sollte funktionieren. Mal sehen Sie sind nur 100 und hoffentlich nicht abstürzen, speichern Sie es vorher. Und Textur und ein Modus, lass mich sehen. Hoffe du stürzt nicht ab, stürzt nicht ab. Stürzt nicht ab. Oh nein. Abgestürzt. Ich denke, es hat etwas damit zu tun Ich weiß sowieso nicht was OBS Obst oder so, ich habe das Licht hinzugefügt und es hat es überprüft. Und Florida wieder da. Für euch war das sowieso zu viel von deiner Zeit. Wir sind also wieder auf der Bühne und diese Art von Boards hat tatsächlich eine Art Maschine oder Licht hinter sich. Normalerweise. Wir könnten weitermachen und sie, denke ich, nur für einen kleinen Lichteffekt hinzufügen. Und als ich das mit der Art und Weise wiedergab , wie die Freude es irgendwie diesen Effekt hat, der jemals mit dieser IKT eingeführt wurde , damit sie nicht einstürzt. Und du kannst sehen, wie es aussieht. Aber ich glaube, ich füge ihrer Box eine Mission hinzu. Die Fisher-Mission. Im Hintergrund sind diese Lichter etwas zu hell für GE im Vergleich zum Rest des Seeds. Das könnte ein Problem sein, aber das werden wir später beheben. Der Boden. Transcanada Kegel und das ist ein bisschen nach oben gehoben. Es ist irgendwie reibungslos, kann das aber vielleicht auch klären. Aber anwesend macht es immer gut, einfach schnell zu überprüfen, wie sie als aussehen. Dies geschieht in Zyklen. Das wird also sowieso am Ende aussehen, aber wir müssen viel ausflippen damit ich keine Zyklen war. Ich glaube, es gab einen Absturz in EV. Manchmal ist es also Scheck. Also habe ich zum Licht gesagt und füge einfach eine Mission zu unserer hinzu, während es weniger ist. Also nochmal, um der Schattierung, dem Fisch und dem Teller , das sie uns gegeben haben, eine nette kleine Mission hinzuzufügen um der Schattierung, dem Fisch und dem Teller , das sie uns gegeben haben, eine nette kleine Mission . Spiegelnd. Und das und das zum Automaten, Automatenspielplatz. Sollten wir das jetzt finden? Jetzt sollte es gut gehen. Wenn B, würde Deutschland nicht in den linearen Modus gehen, aber in Zyklen stürzt es normalerweise nicht ab. Es braucht einfach Zeit. Also kann ich diesen Bereich isolieren und dann rendern. Es. Wird hoffentlich nicht abstürzen und Sie können den Samen säen. Wir haben 460 Tausend und Anstrengungen. Das sieht gut aus. Es sieht wirklich gut aus mit der Emission. Es ist wie Licht in diesem Anzeigenboard-Ding. Und es ist vollkommen klar, dass du C nicht wirklich brauchst, aber ich denke, es sieht gut aus. Vielleicht können wir es ein bisschen verringern. Siehst du mal, wie sich das auf den Rest der Bushaltestelle auswirkt , der die Bank derzeit zu sehr hier drüben sieht? Es ist irgendwie ein bisschen Lead Tap, aber nicht so sehr, aber ich bin mir nicht sicher. Ein Vergnügen, das ich denke, es sollte wirklich so hell sein. Es ist in Ordnung zu glauben, dass das ein wenig Zeit in Anspruch nimmt. Beweg dich. Funktioniert jetzt sicherlich. Okay? Also sieht Sinus gut aus, ich denke, es wird gerade nicht gerendert. Wir sind tatsächlich bei einer Probe. Dies ist offensichtlich viel schneller, wenn Sie eine bessere Workstation haben , mehr als ein Recht. Okay, also hör damit auf. muss ich nicht wirklich sehen. Zoomen Sie also einfach auf den Bereich. Und ich habe schnell eine Szene gerendert , um zu wissen, was hier passiert. Aber ich habe beschlossen diese Änderungen vorzunehmen weil die Lichter , weil die Lichter im Hintergrund des Gebäudes einfach zu hoch sind und unserer Szene ein Angebot geben. Und diese Gebäude müssen abgebaut werden, denn selbst das Glas, so dass Shader die schwarz-weißen Wände haben haben sogar eine Art Emission auf sie. Weißt du, welche Art von Materialien diese Typen benutzt haben. Verringern Sie einfach die Emission dieser. Es sieht also vielleicht ein bisschen besser aus und kostet nicht so viel Licht auf unser Saatgut. Und taucht heraus , um den Betrachter von unserer eigentlichen Szene abzulenken . Sieh mal, was noch übrig ist. Ich glaube, ich hab sie alle ziemlich. Jede Art von Emission. Es ist in Ordnung. Das hat eine gewisse Vorstellung. Eine 110 reicht aus. Speichert gründliches Klicken. Okay, das sollte besser aussehen. Jetzt mit unseren Edge-Datenperioden. Okay, also wo sind wir jetzt? Wir haben also so ziemlich alles, was Setup das Licht ändern wollte. Und spät hier drin, sehen wir uns ein Flächenlicht an, das 90 Grad und kleiner ist . Das sieht in Ordnung aus. Sieh eins hier und dann noch einen auf der gegenüberliegenden Seite. Genau da drauf. Und gab es ungefähr 100. Und weißer Lady geht es gut. Jetzt überprüfen wir die Beleuchtung später, ich denke, wir sollten zu unserer nationalen Telefonzelle übergehen und einen Teil dieser richtigen Hilfe einrichten , die eine dieser offenen benötigt , damit sie leicht sichtbar ist. Lass mich einfach sehen, ob ich kann. Was ist die Vorderseite davon? Es ist die Front. Das ist also unser Kamerawinkel. Öffnen Sie diesen IDH1 und wir isolieren Ihre Umschalttaste. Also wählen wir einfach eine von diesen und können nicht nur an diesem Tag nicht tun, ja. Oh ja, wir können das nicht machen. Es kann nicht. Dies ist ein separates Objekt. Ja, das ist es. Okay. Wie wäre es, wenn wir einfach weitermachen und all das auswählen. Ich frage mich, wie man eine dieser Türen öffnet. Ich, du kommst hervorstechend. Bewegen Sie diese einfach und bewegen Sie sie. Und bewege die. Lasst uns einfach weitermachen und diese mit p. trennen. Und wo ist es? Dies ist der Mittelpunkt. Steuern Sie also einen Cursor zur Auswahl. Zweitens. Danke. Schalthebel. Es ist in Ordnung. Und Objektursprung zum 3D-Cursor. Jemand kann das drehen. Eigentlich könnte ich nicht einmal 12 Türen auf einer Seite , weil ich unserem Schuss einfach im Weg stehe. Ich. Machen Sie weiter und löschen Sie das. Wie wär's mit, ich hasse es. Wo ist es jetzt? Qb, QC auch? Okay, sagen wir auch von unseren Rendern. Ich schätze, das ist in Ordnung. Los, lade schon hoch. Also haben wir unsere Szene. Bringen wir jetzt ein Telefon rein. Wenn Sie sich unsere Referenz ansehen, haben wir dieses Telefon. Das sind eine Art von Erkenntnissen. Und Rima sucht tatsächlich nach etwas mehr Referenz. Das könnte funktionieren. Lass uns weitermachen und das googeln. 10. Kleinere Details: Okay, also habe ich es geschafft, diese beiden Projekte herunterzuladen. Und das ist ein Münztelefon. Und es sieht irgendwie einfach aus, sedimentär wie folgt. Dies ist der andere, den ich bekommen habe und das Material und das Zeug hinzugefügt und das sieht schon ziemlich gut und brauchbar aus. Also bleibe ich bei diesem. Ich glaube, ich lösche das. Und das füge ich unserer Telefonzelle hinzu. Mal sehen. Von dem, was die Stufen herunterbekommen, skalieren Sie es weit nach unten und fügen Sie es unserer Telefonzelle auf unsere Hand . Mal sehen. Ist es ein bisschen abseits gibt uns das in Ordnung. Ganz schnell. Um zu unterschreiben. Zurück. In der Mitte ist bei ihm. Du denkst, das ist okay. Vielleicht zu groß. Nett. Ich glaube, es geht um das Richtige. Sagt, dass das in Ordnung ist. Ich habe ein Licht drin, das ist gut. Jetzt haben wir auch unsere Telefonzelle. Und dann backen, werde das los. Ja, ich glaube aber nicht, dass sie es selten sind, also reicht das vorerst. Okay, jetzt haben wir unsere Szene ziemlich eingerichtet. Es könnte es speichern und weitermachen und prüfen, wie das in unserem gerenderten Modus aussieht. Okay, die Bushaltestelle sieht gut aus. Und sieh die Bäume, die nette WHO wässert die Reflexionen. Kann das vielleicht etwas nach oben ziehen müssen weil diese Lücke hier in dieser Ecke, obwohl wir die Animation ändern werden, die Kamera ein wenig, das Telefon nicht wirklich sehen kann, vielleicht ein Licht an diese Seite hinter der Kamera , um das sehen zu können. Vielleicht sehen noch ein Laternenpfahl und die Lichter aus. Alles klar. Ich denke, sie hat vielleicht etwas Rauheit und eine Geräuschtextur herangezoomt , damit man erkennen kann, dass es überall trainiert wird, nicht ich laufe nur diese Straße und mache diese vielleicht auch im Trend ab. Eine Möglichkeit, hell zu schärfen. Und dann können wir zum filmischen Teil dieses Kurses kommen. Und es denkt, mein Computer ist eingefroren. Ich schätze, ich konnte damit nicht umgehen. Komm schon, stirb jetzt nicht an mir. Ja. Ja. Denk also darüber nach. Fast. K. Was können wir sonst noch hinzufügen? Stimmt's? Man braucht etwas im Hintergrund wie einen Sternenhimmel oder vielleicht noch ein paar Gebäude. Ich weiß es nicht. Mokka, halte es einfach schwarz, füge wie ein Volumen oder einen Nebelpass hinzu und lass es ausfallen. Das könnte keine Option sein. Und wir müssen dem Regen einen solchen Regeneffekt hinzufügen. Und vielleicht richten Sie die Schärfentiefe und die Animation ein. Und damit sollten wir in Kürze fertig sein. Mal sehen ob das hier ist. Ja, es ist in Ordnung. Okay, Nett. Bleiben wir in dieser Ansicht und in der Kamera, wir müssen ein weiteres dieser Lichter hinzufügen , damit wir durch eine Delle tatsächlich sehen können. Vielleicht hier drüben. Okay, wir müssen eine Schattierung und Geräuschbeschaffenheit hinzufügen . Mal sehen, ob wir Rauschen hinzufügen können. Tech Show mit einem Farbverlauf und verbunden mit Mapping. Und verbinden wir es mit unserer Rauheit. Mal sehen, wie das aussieht. Momentan aktuelles Radar. Lasst uns nur ein paar das machen. Und jetzt können wir es sehen. Mal sehen, das ist zuerst auf UI. Und so kann der Weg zum Schwarzen sein, wo unser Wasser im Regen sein wird. Steril. Willkommen bei einem Söldner. Kurbeln Sie das ab und sehen Sie es. Muss das vielleicht ein bisschen verdoppeln . Das ist vielleicht gräulich. Behalte das und mach es dunkelschwarz. Und ich werde sie in etwas dunkleres verwandeln . Das sieht ungefähr richtig aus. Cannon geht mit, oder? Ja, das ist in Ordnung. Ich könnte mich ein bisschen mit diesem Detail anlegen. Zu viel Rauheit. Rauheit. Nur ein bisschen zu viel. Verkleinern Sie es. Etwas wie 20. Ja, das ist in Ordnung. Nochmal, gut damit zu gehen. Und wir sollten es tun, fügte das Licht hinzu. Wir haben diesen Dima beendet, diese Dinge. Wir müssen diese irgendwie Dima und sehen. Und sagen Sie, das hat eine Emission und sehen Sie den Emissionspunkt fav. Oder was ist das? Es ist alles, was ich schätze. Also brauchen wir das dann überhaupt diesen Transgender 0? Das ist in Ordnung. Was ist das? Ist das auf 0 gesunken? Sobald diese Emission dir nicht zuhört, brauchst du keine davon. Und die Emission und das ist, kann dafür keine Emission finden. Dies ist die Emission. Denk, das ist okay. Mal sehen, ob wir das rausmachen können und sehen, wie das aussieht. Viel besser. Auf weniger. Möglicherweise haben Sie einen oder 0,5 hier, verschiedene Funde. Das Gleiche gilt für diese. Dann, sobald diese Emission ungefähr ist, lass es mich ein bisschen zu einfach machen. Und genau das ist es. Kannst du das überhaupt sehen? Es gibt genug Konto nicht, aber Sie möchten es nicht riskieren, also halten Sie es weiter. Das ist in Ordnung. Und was ist das? Das gibt es wirklich, ich denke, das ist der wahre Deal Point Five. Und lass uns zum nächsten übergehen. Dieser Student hat jedoch etwas drauf. Diese roten Lichter. Das ist in Ordnung. Wir können das auch bei 2010 beibehalten. Und was ist da drauf? Rutschen? Die Emission ist auf 0,5 gesunken. Und das Gleiche dafür. Fahren Sie die Emission nach unten, wo sie platziert werden soll. Der Rest ist in Ordnung. Sag das. Okay, jetzt haben wir alles in Ordnung. Lass uns einfach weitermachen und das ein bisschen erstellen. Ich will mich nicht ausstrecken. Also werde ich weitermachen und gut, das ist noch schlimmer. Warum nehmen wir es nicht einfach ab und das ist bei UVs. Du packst aus. Nun, du bist klug, lehnst ab und ist komisch. Ich denke wahrscheinlich nur ein cooler Gebrauch davon in Shunt sieht gut aus. Ja, das wird nicht so wichtig sein. Von diesem Ende aus. Von diesem Ende aus. Was müssen wir tun? Make-up von Kamera-Animation? Und dann lassen wir den Regenwald tatsächlich aufstellen. Jetzt haben wir zwei Möglichkeiten , den Regen hinzuzufügen. 11. Regen hinzufügen: Wenn Sie einen guten, maßgeschneiderten Drain-Typ-Effekt erzielen, können wir hier mit unserem Partikelsystem einfach eine Vene herstellen . Aber was wir auch tun können, ist, dass wir das ganze Bild wie die gesamte Animation wiedergeben können , die wir wollen. Und dann können wir als Post wie einen Greenscreen oder einen Stock-Footage-Effekt hinzufügen , in dem es regnet. Und sie überschneiden sich einfach die ganze Szene. Es wird wahrscheinlich nicht so gut aussehen. Und ich werde das Meer nicht beeinflussen. Aber es ist wie eine schnelle und schmutzige Sache, die Sie benutzen können , wenn Sie es eilig haben oder keine Zeit haben. Ich denke, wir werden mit unserer Option zur Regenproduktion gehen. Und lass uns drucken, du benutzt Regen. Wahrscheinlich nicht. Überall. Nur in der Szene. Jetzt sollte gut sein. Und es wird sowieso abgedeckt sein, also vielleicht einfach viel zu viel. Okay, also fangen wir es von hier oben an. Es kann es also nicht sehen. Wir sollten es hier sehen können. Spielt wirklich keine Rolle. Und ein Partikelsystem emittiert 1000 Partikel, lassen Sie es uns einfach in eine neue Sammlung namens Regen verschieben. Und dann kann es unsere Regensammlung nur gut ermöglichen. Und Cisco und versteckt alles. Und dann geh zu unserem Regen und versteck das ein. Und dann können wir sehen, wie sich Array bildet. Ich werde diese definitiv los und brauchte etwas Wind, vielleicht schneller. Und unsere Animation wird es geben, sagen wir fünf Sekunden oder so. Ja, machen wir eine 5-Sekunden-Animation. Das sollte reichen. Vielleicht sechs, also etwa 30 Frames pro Sekunde, das ergibt etwa 150 bis 180 Frames. Also lasst uns dafür 200 Frames machen. Und Frame Ende auf 100. Also laufe ich weiter für zwei bis zu 200 Frames. Ständig. Wahrscheinlich mehr. Die Lebenszeit ist 50 in Ordnung und erlaubt von Gesicht zufällig. Zufällig. Machen wir ein neues Netz. Ökosphäre. Das wird unser Regentropfen sein. Glätte das aus dem Weg. Und lasst uns das ein bisschen bearbeiten. Für eine Wii. Das sieht aus, lass einen Regentropfen eindringen. Und geben wir ihm ein neues Glasmaterial. Lass uns ein paar Bars sehen. Dann versuche ich R1, versuche es tatsächlich Rauheit. Eins ist in Ordnung. Warte, das ist unser Regentropfen. Jetzt müssen wir unseren Freund Drop benutzen. Mal sehen, ob wir zu unseren Render-Einstellungen gehen. Hier ist dieses Objekt und benutze diese del Regentropfen , die wir hier haben. Wir können tatsächlich in Regentropfen umbenennen. Jetzt wird unsere Szene den Regentropfen machen. Die Größe ist ein bisschen groß. Sieht gut aus. Dom. Die Größe könnte etwas kleiner sein als über 0, 3 mit einer zufälligen Skala. Hier wo wir eine Bewegungsunschärfe haben. Also denke ich, es gibt 0,05 ist okay. Und ich brauche mehr, sagen wir 5000. Und S-Kurve nach oben. Und da diese Stärke Slake sonst niedrig ist, kann man sie vielleicht haben. Frame beginnt mit einem übrig gebliebenen und das ist mir gerade egal . Ich muss den Emitter nicht sehen. Und lasst uns weitermachen und zufällige Rotation hinzufügen. Randomisiert, wo immer die dynamische Geschwindigkeit des zufälligen Rauschens. Es könnte uns etwas mehr wenig RCT geben, Randomized randomize. Randomisiere alles, wo Kinder zu viel, zu viel Feldgewichte. Okay, also lasst uns sehen, wie schnell diese hier unten kommen und in mehr Leben damit. Und ich habe Bedingungen sollten ungefähr 150 Frames sein, nur damit wir nicht ausgehen. Einige davon sind ein bisschen zu groß. Ich würde sagen. Also lass mich 3. Und wenn es zufällige Skalare bekommt , okay, speichern Sie das. Lasst uns in einem Windkraftfeld den Wind und den Wind hinzufügen , der so läuft. Auf diese Weise. Siehst du, gehst diesen Weg aus der Szene. Und sichern wir uns ein Darlehen. Spieler finden eine Stärke von etwa 10, wahrscheinlich zu viel. Und ein bisschen Lärm geht auf Turbulenzen, aber mal sehen. Viel zu viel auch. Okay, damit unsere Partikel nicht die eindringen sollten nicht etwa 90 eindringen. Als gefülltes Teilchen angesehen ist etwa 80 AS. Es wird also anfangen, bis n. Chr. zu 280 zu gehen. Und unser Partikelsystem beginnt bei eins und bei 280. Jetzt werden wir in der ganzen Szene Partikel haben, sowieso in unserer gesamten Szene. Und das Geräusch ist es nicht, kay? Denk, ich werde den Lärm los. Und wenn die Faktorabsorption nachmittags fällt, kümmern wir uns um all diese und möchten jedoch weitere Turbulenzen hinzufügen. Weil das auch zu gut ist. Ich versuche normal zu sagen. Sie wissen nicht, warum es für eine Sekunde ungefähr 14 Tage anhält, ein 150. Vielleicht hat es etwas damit zu tun. Denk nicht so. Frame startet einen Samen, wo weitere Lasten ausreichen. Lass uns weitermachen und okay, lass uns das versuchen. Aber wenn wir rendern, ändern Sie dies auf eins zu 80. Das sollte besser aussehen. Ja, das ist nett. Canvas XNOR allerdings. Es ist irgendwie langsam, wie Schnee. Machen wir es also schnell wie etwas anderes, das schnell reicht. Gehen wir weiter und die Geschwindigkeit ändert sich und 10, Schwerkraft wirkt sich bereits darauf aus. Denken Sie daran, geben Sie ihm eine normale Tangente der Anfangsgeschwindigkeit. Beginnend mit Lusty. Lass uns mit fünf gehen. Und es gab diese Oberfläche normal geben Oberflächentangente. Aber das Bild oder das Objekt oder das Interessante geben die vertikale Strategie, bei jeder Mann Ihnen auch einen Gefallen gibt. Mal sehen, wie schnell du fahren kannst. So schnell oder schneller eigene Objektgeschwindigkeit. Nicht so sehr zufällig, ja. Lass uns mit Feldgewichten gehen. Schwerkraft kann eine intuitive Schwerkraft erzeugen. Ich möchte nicht beeinflussen, lass dich nicht damit anlegen. Physik. Ja, ist zu grobe Platte eins. Integration von Ablenkungen. Brauche jetzt nichts davon, lass uns weitermachen und sehen warum. Das liegt an dem Geräusch. Denken Sie, ich werde das los, die Turbulenzen dann. Und sie haben niemanden, dem sie folgen können, oder? Vielleicht können wir also noch schwerer werden. Vermutlich sinken Sie schneller. Ja, sie fallen schneller. Ein bisschen zu viel Fenster. Es ist ein Major, der bei 21 in Ordnung ist. Wo ist es? Klar und siehst du sie? Und es ist nicht okay. Gehen wir weiter und Größe sollen wir vergrößern und lasst uns fortfahren und diese tatsächlich von Frame eins auf 280 backen. Speichern Sie das und backen Sie weiter. Das sieht merkwürdig aus. Aber es ist immer noch zu viel wann und was ist das? Ziel ist es, dies ebenfalls zu löschen und zu löschen und zu prüfen, ob das Sachen behebt. Während es ausgehend von Es ist wahrscheinlich meine Geschwindigkeit und eigentlich das Gebüsch diese 180 Grad drehen. Das ist das Problem. Ich denke , dass die Geschwindigkeit viel zu meine 10 ist. Jetzt können wir in diesem Jahr unsere Rückgewinnänderungen Rückgewinnänderungen in Kraft setzen. Und doch muss dies ein bisschen mehr berücksichtigen. Wahrscheinlich weil meine Partikel so schwer sind, sind sie nicht einmal betroffen, wo der Wind 10 kg Partikel, ein KG pro fünf Trägerpartikel. Und wir würden sehen, lasst uns weitermachen und dies auf eins reduzieren. Jetzt. Das funktioniert. Vielleicht zwei oder fünf, zehn. Jetzt wird es die Auswanderung nicht zu Ende haben. Und das ist in Ordnung oder in Chaos damit so sehr. Lasst uns einfach weitermachen und Banken und Big wieder neu zeichnen. Sieh dir an, wie das aussieht. Ich denke, es ist in Ordnung, denn mit Bewegungsunschärfe sieht alles anständig aus und wir haben es jetzt gebacken, damit du einfach sagen kannst Ich sagte und Lass mich weitermachen und Bewegungsunschärfe hinzufügen. Das ist EV nicht Segfaults. Bewegungsunschärfe-Punkt Phi ist gefunden. Also bekomme ich gute Wirkung auf diese beiden. Jetzt haben wir Regen und Out-Wette, wenn wir alles einblenden und gegen mich stürzen. Lärm, Nettigkeit, Nettigkeit. Nach dem Regen haben wir also Schärfentiefe übrig . Wenn Sie rendern, machen wir weiter und machen Sie es. Testen Sie das Rendern und sehen Sie, wie unsere Szene jetzt innerhalb von Zyklen aussieht . Und wenn wir einfach weitermachen und ich glaube nicht, dass ich den Regen sehen werde. Denken Sie, ich lösche unsere Backwaren. Geh weiter und dreh dich um. Das dauert nicht 20000. Und siehst du, das klopft. Jetzt sieht wahrscheinlich besser aus. Und dann mach weiter und backe diesen Urlaub von Frame eins. Also sind wir hier. Lass uns weitermachen und diesen Bad Boy einfach rausbringen. Also klicke ich auf Render und komme zurück. Und das wird gerendert. Mal sehen, entlang einer TXT-Datei. In Ordnung, also haben wir unseren ersten Render. Und wegen des Lichts, das wir auf die Kamera legen, können wir unsere Telefonzelle jetzt etwas besser sehen. Schönes Gewicht latente Luft, die dies in Orange ändern könnte. Eigentlich sieht das Licht jetzt wie dieses Gewicht allgemein gut. Eigentlich. Jetzt, da ich darüber nachdenke, im Vergleich zur ganzen Szene sieht diese Textur im Vergleich zur ganzen Szene irgendwie unterdurchschnittlich aus, so. Es ist nicht so hohe Auflösung, wie sie es gerne hätten. Und vielleicht sollte ich, und ich würde entweder die Textur ändern oder ich weiß nicht, hier mondlit, vielleicht einfach die Textur etwas ändern. Eine Stunde. Darauf kommen wir zurück, weil es einfach richtig gut aussieht. Das sieht echt gut aus. Lassen Sie uns das Wort ergreifen, hat jetzt ähnliche Arten von Parallelen im Inneren. Ich glaube, es hat geregnet. Das sieht jetzt viel besser aus als hell und macht den Himmel schwarz. Und ich denke, wir brauchen spät ein Dach oder etwas, das jetzt gut aussieht. Ich schätze, hoffentlich hoffentlich ein bisschen verschwommen. Und worüber ich nachgedacht habe, ist die Tatsache, dass wir beide Anfragen unter ihrem Licht telefonisch hinzugefügt haben. Als würde ich mich gut fühlen. Okay. Der Regen ist, dass dieses Gelände nicht wirklich mit der Bewegungsunschärfe erkennen kann, die ohne Bewegungsunschärfe wieder gerendert wird, genau das gleiche Bild. Und ich kann sagen, ob ich sehen kann, dass wir vielleicht die Größe erhöhen oder die Geschwindigkeit verringern müssen die Größe erhöhen oder , weil ich nichts sehen kann. Wir könnten eine dynamische Farbe auf dem Boden hinzufügen. Und wie wenn kleine Spritzer herumlaufen. Das ist wirklich mehr wie ein wirklich detaillierter Blick darauf. Also lass uns weitermachen und warten, lass mich zurück zu unserem Okay gehen. Also sind wir wieder dabei und ja, lass mich einfach weitermachen und die Bewegungsunschärfe ausschalten und genau den gleichen Frame machen und wir sind gleich wieder da. Genau dann. Jetzt, da wir mit ausgeschalteter Bewegungsunschärfe gerendert haben, können wir vergleichen und kanalisieren ob Regentropfen dort wie dieser Regentropfen sein sollen . Und all diese Regentropfen. Also bekommen wir Regen in der Szene und mit Muslim oder auf einer Art Streifen heraus. Dies ist ein Standbild, ein einzelner Anbieter. Wir können also nicht wirklich erkennen, wenn wir einbetten , wann wir die gesamte Animation rendern. Dann wird aufgrund der Bewegung sagen können, dass es tatsächlich regnet. Und sieh mal, in Ordnung. Und ich schätze, Ordnung, ich schaffe es, das Material zu ändern. Es ist ein Glasmaterial. Rauheit, genau wie Wasser. Sagen wir mal, sieht gut aus, bis es gut aussieht. Könnte tatsächlich zunehmen, vielleicht sind die Partikel weg. Aber das war's schon. Das ist es auch. Also lasst uns weitermachen und Kamerabewegung hinzufügen. Und dann können wir ein bisschen Hintergrund und vielleicht etwas Volumen hinzufügen . Und lasst uns das versuchen. Gehen wir also zurück zu unserer Szene. Okay, also sollten wir versuchen, das Partikelzähler-Bit zu erhöhen. Denn wenn Sie sehen, dass dies nicht genug Partikel sind, dürfen 10000 Partikel nicht zu 20000 Partikeln führen. Ich meine, komm schon Locketts Wende ab. Aber ich schätze , ich denke, vergiss es. Weil diese Menge an Partikeln in Ordnung ist. 12. Fixierung der Kameraanimation: Lassen Sie mich einen noch besseren Betrachtungswinkel bekommen. Jetzt. Wir gehen zum Anfang unseres Frames. Dann. Wir wollen einen Winkel wie diesen, das Telefon hineinzoomen. Aber ich möchte auch diesen ganzen Bereich sehen können . Vielleicht könnten wir das ein bisschen aufdrehen. Das würde so aussehen, als ob ich vielleicht nicht kriegen kann, dass sie diese Sprache lernen können. Oder ja. Dieser Winkel könnte besser aussehen, Ashley. Dieser Winkel hier drüben, Telefonzelle hier drüben zoomt heran. Also lass uns weitermachen und ein bisschen zurück hier drüben gehen. Bringen Sie meine Telefonzellen und alles dazu gehört, in unsere Szene. Und bring es näher heran. Schau das mal ein bisschen nach. Also das ist jetzt unsere Szene, richtig? Hat irgendwie alle Ampeln getroffen. Könnte das hier rüber bringen. Eigentlich, ich behalte es hier drüben. Und dann können wir weitermachen und uns darauf einlassen. So etwas. Sie möchten, dass der Fokus hier auf diesem Telefonmast liegt, auf dieser Telefonzelle. Das ist unser In-Frame. Das sieht tatsächlich gut aus für In-Frame. Lass uns weitermachen und okay, klar, klar. Um diesen Rahmen zu skalieren und dann zu entfernen, bis was war es? 200 Frames bis 80 Frames. Und dann machen wir weiter und fangen irgendwo hier an. Hier in der Nähe. Das ist der Fokus. Und lass uns weitermachen und sterben. Warte eine Sekunde. Okay, lass uns das einfach nochmal machen. Ich weiß nicht, was dort passiert ist, aber zoome ein bisschen mehr hinein. Das ist in Ordnung. Gehen Sie weiter und klicken Sie auf den Kameramann. Das ist es, was ich als Keyframe bezeichnet habe. Und dieses Mal, was war dann der Winkel? Wir haben uns entschieden? So etwas. Irgendwas hier. Also rein und zoomen an zwei Telefonmasten heran. Es ist eigentlich zu weit weg für meinen Geschmack. Also lass uns weitermachen und das so machen. Das ist die Sphäre und ich bevorzuge und zoome in das Telefon hinein. Und eigentlich muss es zentrierter sein, schätze ich. Damit es zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit wird. Unser Schuss. Zu viel, zu viel. Irgendwas da drüben. Ich möchte eigentlich ein bisschen mehr hineinzoomen. Lassen Sie mich also weitermachen und diesen Bildschirm teilen und näher kommen. Vielleicht. Machen Sie dies, weil Sie das Telefon tatsächlich herunterhängen lassen. Also ich denke, das würde richtig aussehen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und diese beiden zusammenführen. Und das sollte jetzt in Ordnung sein. Sarah, unsere Animation vergrößern und in unsere Szene hineinzoomen. Also lass mich dieses Skelett loswerden . Wir brauchen das nicht mehr für unsere Waage. Lass uns weitermachen und dieses Dropdown haben. Mal sehen, ob wir das geklärt auswählen können und Sie denken, wir werden einfach erreichen, jetzt, nicht sicher, ob wir das tun werden, ist tatsächlich ein separates Objekt. Und eigentlich möchte ich all diese Objekte trennen. Dies ist ein separates und das ist ein separates Tool. Also lasst uns weitermachen und das klären. Wenn wir eine benutzen können ist das jetzt nicht machbar. Und unter Führung. Mir geht's gut. Wählen Sie nun diese aus und fügen Sie eine Kurve hinzu. Und dann können wir das selbst ändern. Mal sehen, ob das bis zum Ende stimmt. Und geh in meine Vorderansicht. Und bewege diese einfach immer näher zusammen. Ich werde das einfach verkleinern. Also was wir brauchen ist das. Das brauche ich nicht wirklich. Also versuchen wir jetzt nicht, es zu verbiegen. Wir haben tatsächlich versucht, es klar zu machen und einfach zu baumeln. Und nicht zu groß. Ich hoffe nicht zu lange. Denn dann können wir das in unserer Szene sehen. Lass es uns etwas Dicke geben. Ungefähr die gleiche Dicke wie das. Lassen Sie uns weitermachen und diese voranbringen. Es wird nicht so natürlich aussehen wie das Original. Lass uns weitermachen und diese 180 Grad nehmen. Bewege das direkt unter unserem Wie heißt es? Telefon. Das sieht in Ordnung aus. Ich möchte eigentlich, dass das so gedreht wird. So, obwohl wir das Innere nicht sehen können. Also, wie wäre es so, sollte in Ordnung sein. Da es direkt von der Schwerkraft herunterkommt, sollten sie so ziemlich gerade sein, wie es kann. Andernfalls werden diese nicht freigeschaltet. Es wird nicht echt aussehen, realistisch. Ende ist dafür immer noch etwas hoch. Ich schätze das ist okay. Denn wenn wir das Material dazu einfach hinzufügen, genauso wie der Linientext oder so, sollte das nicht in Ordnung sein. Eigentlich werde ich ihm eine neue Metallic-Textur geben . Bewege das, gib ihm eine schöne dunkle Farbe. Referenz. Zeigen Sie auf. Das sollte in Ordnung sein. Jetzt haben wir unser Telefon und können es niedriger stellen. Und am Ende, irgendwo hier, ein bisschen mehr. Das sieht okay aus. Okay, jetzt zoomt es hier hinein. Wir haben unser Telefon. Eigentlich haben wir, ich glaube nicht, dass es so schlecht aussieht , weil es wie ein Fleck für das Telefon ist oder vielleicht nur eine Umgebungsverdeckung ist. Und eigentlich sollte ich das wahrscheinlich loswerden dann kann ich das mit unserem Node-Setup, das wir hier haben, loswerden . Mal sehen, ob ich die Umgebungsverdeckung entferne. Also ich brauche das nicht, ich kann das einfach direkt reparieren. Lassen Sie mich das mit so etwas vergleichen . Der Rest des Telefons sieht tatsächlich etwas besser aus, würde ich sagen, aber wir werden das nicht wirklich gut sehen. Also glaube ich, dass ich dabei bleibe. Sieht einfach ein bisschen besser aus für den schönen Effekt und speichere ihn. Jetzt habe ich links vergessen. Ihr Gehirn ist in Ordnung. Also werde ich einfach weitermachen und Bewegung aktivieren. Aber nochmal, was stimmt nicht mit unserem Es ist in Ordnung. Schau einfach nach. Hier wird hereingezoomt und die Straße hier drüben wird nicht sichtbar sein. Und wir können unsere Gebäude im Hintergrund sehen. Dieser Teil sieht leer aus. Jetzt. In diesem Teil ist es mir egal, ehrlich zu sein. Was wirklich schön es im Hintergrund zu sehen. Aber was ich tun werde, ich mache einfach weiter und mache das tatsächlich , weil ich denke, dass wir das hier nicht sehen können. Also werde ich das hier rüber bringen, irgendwo hier. Irgendwo hier, nur um es so aussehen zu lassen, als ob etwas los ist. Und es ist nicht nur so, als wäre es eine MP City. Wir haben also etwas im Hintergrund. Sie werden noch ein paar davon rausholen. Das hier drüben. Ups. Sorry, hier im Hintergrund. Nun, das ist auch irgendwo hier. Ich kann das nicht sehen. Lass uns so etwas sehen. Damit wir das sehen können. Das sieht gut aus. Hoffentlich zieht es nicht zu viel Spannung auf sich. kann das sehen, aber wir werden es im Rendering nicht sehen können . Ich schätze. Das ist auch in Ordnung. Und das sieht gut aus. Ampeln, selbst beim Heranzoomen, sollte das nicht in Ordnung sein. Jetzt lass mich meine Kamera reparieren. Ich weiß nicht, ob ich es am Anfang getan habe. 35 MM ist definitiv nicht gut. Ich wollte auf A25. Jetzt müssen wir das ein bisschen ändern. Lass mich weitermachen und es speichern. Lassen Sie mich es speichern, lassen Sie mich nur gegen 35 sagen. Und dann gehe ich zu Datei Speichern unter und füge hinzu. Lassen Sie mich weitermachen und mit einer Datei fortfahren und sie speichern, sodass ich sie verschieben kann, wenn ich Änderungen vornehme Lassen Sie mich weitermachen und mit einer Datei fortfahren und , die mir nicht gefallen . Vermutungen müssen viel, viel subtiler sein als jetzt. Also mach weiter und bewege das weiter zurück. Rotieren und schlecht. können wir nicht mehr sehen. Ich schätze das ist okay. Eigentlich so, als hätte Kenny es gerne gesehen. Lass mich weitermachen und rotieren. Du hast es. Das ist gut für dich. Das ist in Ordnung. Ich schätze, vielleicht schieb es ein bisschen weiter zurück. Ich bin mir nicht sicher, ob mir das besser gefällt. Aber mit der Schärfentiefe wird das aufgrund der erhöhten Brennweite viel besser aussehen . Lass mich weitermachen und das hier speichern und es irgendwo in der Nähe verschieben . Ups. Irgendwo hier. Das ist gut genug. Und jetzt schauen wir mal, wie es aussieht. Und eigentlich muss ich diese linear zu linear machen, und das war's. Damit es ein stetiger Anstieg ist. Das sieht so aus, als ob es sich jetzt viel langsamer anfühlt, ich weiß nicht warum. Fünf Sekunden. Es wird an der FPS teilnehmen. Das ist in Ordnung. Wenn wir uns das nur in Echtzeit ansehen, fast in Echtzeit. Ich sehe eigentlich gut aus. Lassen Sie mich weitermachen und auch ein Test-Rendering davon machen. Und vergleiche es mit unserem letzten Test-Render. Ich würde tatsächlich die Schärfentiefe hinzufügen. Eigentlich werde ich das noch nicht ganz zusammenzählen. Ich werde dies jedoch erhöhen müssen. Und ich mache weiter und dupliziere es dann einfach weil ich es nicht mehr dehnen möchte , als es bereits ist. So haben wir das nett. Nun, wo ist es hingegangen? Ich war nicht Keyframe-Industrie tätig, sie sind tot. Ich schätze, der Hintergrund sieht jetzt okay aus, kann sie nicht mehr sehen. Was ehrlich gesagt irgendwie ätzend ist. Vielleicht hätten wir den Abstand zwischen diesen vergrößern sollen, aber ich denke, das ist physisch korrekt. Also das ist okay. Das sieht viel zu nah aus, ich denke es ist sowieso okay ish Model. Nicht zu detailliert bis weniger als Kinase, Kinase. Wahnsinnig. Diese fast Hand möchten vielleicht auch eines davon im Hintergrund haben. Und wahrscheinlich wie dieser eine Cluster hier drüben. Ja, es bewegt sich tatsächlich reibungslos dahinter. Ja, das sieht gut aus. 13. Ein paar Test machen: Alles klar, also ist unser Render vollständig und ich weiß nicht, was es darum geht. Und wir vergleichen es mit dem letzten. Ich war dabei, da drin zu schweben. Möglicherweise müssen Sie also den Standort unseres Flugzeugs oben für ihre Vene ändern . Aber wie auch immer, aber die Szene sieht hell aus und gibt ein anderes Gefühl. Als wäre alles gut beleuchtet. Und ich würde sagen, tut mir leid, normal. Das hier. Ich weiß es nicht. Vielleicht weil wir sehen können, dass das Innere davon gruselig aussieht See. Irgendetwas ist los. Und vielleicht sehen Sie gut aus, wenn ich diese Lichter tatsächlich noch mehr dimme und einfach die Ampeln oder kleine Lichtstücke anfüge , nur um zu zeigen, dass etwas im Hintergrund los ist. Statt so etwas, was fast vollständig ist, auch mit einem blauen Hintergrund. Aber das sieht echt gut aus. Oder ich versuche es einfach wie diesen Hintergrund ein bisschen nach oben. Aber ich denke, ich bleibe bei diesem Blickwinkel und wir können immer hin und her gehen. Und laut unserer letzten CNMH, bewegen Sie diese Bäume ein wenig nach oben , um sie in unsere Szene aufzunehmen. Aber das sieht nicht schlecht aus. Und wenn ich die Schärfentiefe hinzufüge und wahrscheinlich viel besser aussehe, könnte ich einige davon nicht wirklich sehen. Und ich schätze, das ist in Ordnung. Momentan hat mir geholfen das Feld beim nächsten Render zu geben und zu sehen, wie das aussieht. Und vielleicht fügen Sie ein bisschen Beleuchtung hinzu und diese haben sich ein wenig repariert, verringern Sie die Beleuchtung und machen Sie ein wenig gruselig weil die Aufmerksamkeit auf das S gerichtet sein sollte und gerade jetzt ist es das. Dies ist das Hauptaugenmerk , auf dem wir uns gerade befinden. Dann der letzte. Du weißt nicht wirklich, ob das ihnen in den Weg kommt. Sollen wir uns ohne Schärfentiefe darauf konzentrieren ? Also lasst uns weitermachen und noch einen rendern. Okay, also diese eine Saite sogar auf der Bodengrenze mag es tatsächlich zu , nur für den Fall, dass diese ein bisschen mehr beleuchtet werden muss . Autos. Wir haben unseren letzten Trend gesehen. Und wenn ich zurück gehe, This Canada, Santa Barbara. Also werde ich diese Erhöhung der Emissionsfestigkeit bei einigen von diesen beibehalten . Warum ist das überhaupt oben und hat Nina darauf überprüft? Und das brauchen wir auch nicht, weil du das nicht sehen kannst. Und das ist das Raubtier an der Spitze. Das ist also das eigentliche Gebäude. Ich schätze, ich könnte dies auf etwas erhöhen, das die einzige Emission ist, die wir haben. Okay, das ist in Ordnung. Also müssen wir das Licht wieder da unten hinzufügen und die Beleuchtung ein wenig verringert, nur ein kleines bisschen. Ich gehe zurück zu unserem Aussichtshafen und 19 zurück, vielleicht irgendwo hier. Wenn ich das einfach weitermachen kann, Whoops. Das hier und dupliziere das. Anschwellen. Noch ein Mal nur dafür. Es ist nicht so, dass wir das überhaupt sehen können, aber es ist gut, sich selbst abgedeckt zu haben. zu einem gewissen Grad. Ich weiß, dass wir das nicht sehen können, aber nennen wir diesen perfektionistischen Akt des Geistes. Und das werden wir in unser Sichtfeld verschieben. Eigentlich laufen wir tatsächlich an der Spitze, also ist das in Ordnung. Das musst du nicht mehr verschieben. Und warum es so sein sollte, ist Schärfentiefe. Und die andere Sache war, die Beleuchtung an diesen zu verringern. Und ich weiß, dass fünfhundertdreihundert auf all diesen, mal sehen. Dies in 300 bis dreihundert dreihundert, vielleicht sogar 200. Ich bin mir nicht sicher , weil das stark ist. Sehr stark. Lass uns mit 200 gehen. Ein bisschen. Eher eine Nachtszene. Ist das hier. Das ist auch auf 200. Sehr, sehr stark. Wenn du jetzt zu unserer Kamera gehst und ich füge eine leere hinzu, die im Mittelpunkt unserer Szene stehen wird. Und ich möchte mich auf dieses Telefon konzentrieren, obwohl unser Telefon nicht detailliert genug ist. Und ich könnte am Ende enden. Texturierung der Notaufnahme, etwas soll es ein bisschen besser aussehen lassen, denn das hat wirklich nichts drauf. Aber das ist gerade unser Uhrflugzeug. Schärfentiefe und gib es dem leeren 2.4. Nettes Buch. zu viel. Lass uns damit gehen. Weil ich diese Buchführer zu sehr auf 0,4 mag ist die reale Welt ein Pin zwei Standard. Bleiben wir also vorerst dabei und verringern es tatsächlich ein bisschen. Aber wir wollen etwas im Hintergrund sehen können , mindestens 1.4. Lass uns mit dem 1.4 gehen. Okay, gut. Und ich sollte gut sein. Wir haben in der Nacht den Baum aufgefüllt, du wirst einen weiteren Baum hinzufügen. Da bleiben Sie wahrscheinlich bei dieser Ebene. Du kannst diesen Baum in der Szene sehen. Ja, lasst uns eigentlich hier drüben weitermachen, das sieht sich die kleine Pflanze an. Ja, das sieht besser aus. Okay, lass uns das dann rendern und sehen, wie es aussieht. Auf einem anderen sind sie gleich zurück. Okay, also haben wir unseren Anbieter komplett. Und es sieht so aus, als würde das Licht erhöht. es nicht zuletzt alles dunkel hier drüben gemacht. Jetzt ist es Ausbruch. Aber die Schärfentiefe sieht gut aus. Schauen wir uns gerade die Schärfentiefe an. Und es sieht gut aus wegen dieses Hintergrunds, ich denke, es reicht aus, diese Wassertröpfchen zu vergrößern diese Wassertröpfchen zu obwohl ich vielleicht etwas zu gerade werde, ich möchte vielleicht, dass sie auf eine Seite gehen mit dem Wind. Erhöhen Sie definitiv die Beleuchtung, müssen Sie das jetzt beheben. Okay. Also irgendwie wurde die Beleuchtung erhöht Sanitär zurück AB und das ist ein 2000 wusste es. Das soll auf 200 sein. Was müssen wir sonst noch reparieren? Farbe gemacht das jetzt, diese Idee, die sie anständig aussieht, nicht wirklich braucht, sollte die nach dem Betrachten verringern , das sieht anständig aus. Vielleicht sollten 500 auf dreihundertsiebzehnhundert sinken, ich weiß es nicht. Machen Sie dafür einen Testrender. Die Tröpfchen etwas geändert. Beleuchtung sieht gut aus, und das mag das eigentlich nicht, weil dies hervorhebt, dass es nichts im Hintergrund gibt , wenn diese Art von Verblassen ausblendet und man es nicht wirklich weiß. Also lösche ich das. Und was haben wir sonst noch? Dieser Boden sieht etwas flach aus, was definitiv nicht gut ist. Wir sollten sieben Vertreibung oder vielleicht Bump Bank einsetzen , damit es ein bisschen hart ist. Denn im Moment sieht es nicht so gut aus. Und das ist ungefähr ein, das sieht gut aus. Schärfentiefe ist in Ordnung. Hintergrund ist auch gefunden. Obwohl ich K irgendwie mag, weiß ich es nicht, vielleicht wähle ich aus, lass mich weitermachen und einen Testrender damit noch einmal ausprobieren , das ist auf 200. Lassen Sie mich diese Tiefe hinzufügen. Mal sehen, ob ich kann. Und es gibt schon eine normale Map darauf nicht. Und ein Bonus auf unsere Normalität und schickte ihn an dasselbe wie diesen. Beachten Sie, dass die Stärke, oder? Das sieht gut aus. Wie Namen dies derzeit sehen. Können wir das im Nerv des Testers sehen? Ich kann das nicht sehen. Um also sicherzustellen , dass Sie vielleicht ein bisschen Verschiebung hinzufügen können, sieht es gerade gut aus. Etwas zu viel, um ehrlich zu sein. Vielleicht aus diesem Blickwinkel und Economy Handtuch so viel, besonders weil es ein flacher Winkel ist. Also werde ich weitermachen und das auf 0,5 oder 0.7.6 einstellen ist in Ordnung. Und ich werde weitermachen und eine Teilmenge F darauf verwenden. Kannst du diese Kurve sehen? Kenia? Das ist mein K. Und so kann ich dafür eine Verschiebungs-Map verwenden. Mal sehen. Und denke, das würde funktionieren. Die Verschiebung würde funktionieren. Und sieht nicht so aus, als würde es funktionieren. Mal sehen. Lass uns einen Farbverlauf hinzufügen und lass mich einfach weitermachen und das kopieren. Mach das auf diese Weise ab. Auf diese Weise können wir ein besseres werden, okay, was passiert? Sieh es wahrscheinlich besser so. Nun, auf der Welt passiert. Lassen Sie mich vorgehen und widersprechen und einen einzelnen Benutzer erstellen. Okay, und jetzt können wir das anwenden. Sie haben keinen Unterschied gemacht. Das ist so seltsam. So wie es war. Du hättest es tun sollen. Das stimmt. Sogar richtige Verschiebung, Mann. Ich weiß nicht was das ist. Lass uns das loswerden. Lasst uns auf eine angemessene Verschiebung fallen , denn das ist auch alles wackelig. Wir müssen uns nicht unterziehen. Lass uns weitermachen und sie loswerden. Ja. Werde das los. Und lasst uns weitermachen und eine Verschiebung hinzufügen. Da die Textur ist, ist Textur ein Bild. Ups. Und dieses Bild wird das gleiche sein, das als Textur bezeichnet wird. Ruhig geschlagen. Und Verschiebungen Trent wird maximal sein. An. Jetzt brauchen wir vielleicht einen Subserve an der Spitze. Mal sehen. Verringern Sie den Stärke-Punkt auf sie. Und dann Naaman, glaube nicht, dass das so gut aussieht. Ja, ich glaube, ich überspringe die Verschiebung. Sieht vielleicht gut aus, aber wir haben eine Beule. Also lasst uns vorerst einfach dabei bleiben. Wir können uns später damit herumspielen. Und das ist wirklich gerade. Gehen wir stetig von x voran und geben ihm vielleicht eine Geschwindigkeit von etwa zwei. Und sieh mal, ob das funktioniert. Und wir lesen, ich denke für alle Mantras glaube ich nicht, dass das wirklich funktioniert. Ist los und füge einen Wind hinzu. Und ein Wind. Okay? Wind, der so weht. 20 wie richtig starker Wind. Kein Lärm, kein Nichts. Schauen wir uns das an. Wenn du siehst , ist der Fluss zu viel. Das sieht gut aus, dass TO gerade ist. Gerade. Lasst uns weitermachen und den einen lesen. Ja, das brauchen wir nicht. Dieser Wind ist in Ordnung. Aber es ist irgendwie genug? Und ich denke, ich sollte das hier anfangen. Ich wünschte, ich könnte diese Bäume auch animieren. Du meinst, ich wünschte, ich würde diese Bäume animieren und viel realistischer aussehen. Plötzlich, dieses bisschen Wind im du siehst, siehst du, wie das jetzt aussieht? Ein bisschen zu viel, vielleicht Wind gut, und das ist alles in der Szene. Also weiter in der Szene, richtig? Wenn vielleicht ein bisschen zu viel. Aber wenn wir den Wind auf 10 senken und ich sollte ihn in den Samen legen. Ja, das ist in der Szene. Wie sieht es aus? Eigentlich erklärt. Es wird es backen. Machen Sie es 1000 ist in Ordnung, aber voraus und speichern Sie es. Und geh zurück. Und geh zurück zu 18. Jetzt haben wir ein schönes Siegel mit schönem Regen, einer schönen Schärfentiefe und einem schönen, okay, also müssen wir dem jetzt Leben hinzufügen. Als nächstes werden wir hinzufügen, dass vielleicht ein paar Leute mit Regenschirmen hier und da laufen. Offensichtlich. Vielleicht wird ein Auto , das vielleicht rüberfährt und dann runterkommt. Wir haben also ein paar Dinge, die wir wie das Leben haben, das ist, als wäre es nicht einfach so. Eine verlassene Stadt oder so, es ist eigentlich etwas , in dem wir leben. Und das wird es schöner aussehen lassen. Gehen wir zurück zum ersten Frame. Machen Sie weiter und geben Sie diesem einen Test-Render für eine bestimmte Nummer 6. Also sind wir mit unserem Render fertig. Das sieht jetzt richtig gut aus. Die Beleuchtung allein, dieser Teil mag ich lieber Telefon sehen, aber es sieht besser aus mit einer Nummer hier. Also haben wir die Schärfentiefe in, wir haben Nun, ich bin in einem anderen Rahmen. Deswegen ist es also näher, aber das spielt keine Rolle. Wir haben also die Schärfentiefe in der Beleuchtung geknittert und Fokus liegt gerade auf der Fokus liegt gerade auf der Telefonzelle, was großartig ist. Und der Hintergrund sieht gut aus und alles sieht gut aus. Eigentlich bin ich das. Könnte, vielleicht. Die Beleuchtung auf 300 erhöhen. Das ist 500 und das sind 200, nur ein bisschen. 300 wären also ein guter Ort. Ich habe tatsächlich zufällig einen EV-Render bekommen. Und das sieht toll aus. Ich weiß nicht, was damit los ist. Es ist die Blüte, die dir der EV gibt. Wir können dies immer in der Post hinzufügen, wissen Sie, sogar diese Blüte auf dem Wassertröpfchen, die wir aufgrund unserer Schärfentiefe haben, was erstaunlich aussieht, denke ich. Und der Boden mit dieser geringen Schärfentiefe und vielleicht wie ein bisschen Unhöflichkeit, die wir sehen können. Und als gäbe es so viel , dass ich tatsächlich erwäge, das letzte in EV zu rendern. Wenn ich Zeit sparen wollte, dauerte das 46 Sekunden. Das dauerte sieben Minuten. Also wenn ich wollte, ist das sieben Mal mehr als sogar sieben Mal schneller. Wenn ich also Zeit sparen möchte, würde ich definitiv EV rendern. Und eigentlich muss ich die ganze Nachbearbeitung für dieses Glühen und so machen. Das, was diesen Render hervorhebt ist das Leuchten für ein Geschäft. Und ich hatte den Regen in einem ziemlich steilen Winkel, also repariere ich das nur ein bisschen. Es ist also nicht so steil. Sie können sehen und das sind beides, das ist auch auf einem anderen Frame für ihn 11, das ist für MPG, also haben wir einen kleinen Unterschied. Und das Licht in der Kabine, die wir gemacht haben, durchdringt irgendwie. Und eigentlich macht es mir nichts aus , dass das sehr gut aussieht. Und in der Kabine. Und es sieht ziemlich genauso außer diesem Schatten hier. Und damit ist alles andere dunkel. Und dieses Licht scheint direkt in diesen Bereich. Und es ist nur Licht und macht unser Auge so, als würde ich automatisch dorthin ziehen, bis zu diesem Punkt. Und es konzentriert sich darauf. Während in diesem Render und das Licht unsere Aufmerksamkeit erregt , aber die geringe Schärfentiefe und es gibt nicht genug Dunkelheit und sagen, und jetzt wo ich darüber nachdenke, sieht das tatsächlich viel besser aus. zu einem gewissen Grad. Blick auf den Hintergrund und alles. Bei den Zyklen gibt es nicht viel anderes . Wir können den Globus sehen, also weiß ich nicht, warum wir Vs sehen können. Wir sollten diese nicht sehen können. Erkundigen Sie sich beim EV. Wir können hier keine Beleuchtung sehen. Und alles was ich auch bewegen soll. Wie auch immer, wir haben diese beiden Anbieter zu vergleichen, vier. Denken Sie darüber nach. Wir sollten dieses Licht nur sehen können. Dies steht in die andere Richtung. Dies steht in die andere Richtung. Aber irgendwie können wir immer noch sehen, denke ich, wenn man so mag, denkt man nicht, dass wir es nicht betrachten , weil dieses Licht auch in der Box ist, aber wir können es irgendwie durchdringen sehen. Und das Gleiche gehört dazu. Obwohl niemand es wirklich merken wird. Und eigentlich sieht es irgendwie nett aus. Aber nur eine Formalität hier, Radeln ist viel realistischer. Und ich könnte wahrscheinlich die ganze Szene nachbauen. Dinge, die ich an dieser Szene mit Zyklen mag, können die Beleuchtung und die Front reduzieren und diese Glüheffekte in der Post hinzufügen. Und wir können ein ähnliches Ergebnis erzielen, schätze ich. Und wir werden all das tatsächlich retten, als ob wir von hier angefangen haben. Und das ist gerade viel besser. Das hat, das sieht ausrauben aus. Und das nur vielleicht wegen der Schärfentiefe sieht es schon viel filmischer aus. Der Kamerawinkel ist aus einem niedrigen Winkel und gibt auch diese Art von Stimmung, dass etwas Gruseliges vor sich geht, und sagen, sieht eher so aus, als ob eine Stadt GTA Grafiken haben kann. Ich bin hierher gezogen. Dann haben wir die Beleuchtung zu viel hinzugefügt als die Schärfentiefe EV. Also muss ich tatsächlich all diese Bilder speichern , damit wir eine Aufzeichnung unserer Fortschritte haben . Und lass mich einfach mitgehen Ich gehe einfach zu Nummer 11. Und wenn ich weitermache, lass uns mit diesem ohne das andere gehen, nur die Bewegungsunschärfe-Check. Also mach weiter zu Save as 12. Und dann ist es ein Anzünden und sagen, dass dies ein Bonus ist, also werden wir das nicht speichern. Das ist EV. Und dann sind das Zyklen Save As hier. Und was wir jetzt tun können, ist, wenn wir diese zu unserem Setup hinzufügen. Wo auch immer wir 1, 2, 3, 4 sehen, können Sie dies per Drag & Drop auf reine Ref ziehen und hier etwas anderes vor sich haben reine Ref ziehen und hier etwas anderes vor sich haben , bei dem wir damit beginnen. Und wir sind dazu gegangen. Das ist EV, und das ist so, dass wir jetzt den Startwinkel haben, Winkel ändern die Beleuchtung ändern, EV hat die Beleuchtung und die Zyklen geändert. Und wir haben wie einen Fortschrittsbalken, den wir auch verfolgen können. Sparen Sie es. Lasst uns sparen. Alles klar, was müssen wir jetzt bearbeiten? Jetzt? All diese Glüheffekte und all diese schönen Sachen, auf die wir am Ende zurückkommen können. Gut, jetzt lasst uns zuerst die wichtigsten Dinge in Gang bringen. So sehr ich gerne sehen würde, weißt du, schon viel, ich werde weitermachen und denken, dass ich dieses Licht entfernen werde. Wir können das im Hintergrund sehen und dieses Licht bewegen. Ein Auto, ein paar Leute, vielleicht ein paar Autos, obwohl es vielleicht wie spät in der Nacht behalten möchte . Es wird also nicht so viele Leute in Autos geben, aber wir könnten auch damit experimentieren. Und dann füge ich vielleicht etwas Nebel hinzu. Es ist also wie ein chilenischer Winternebel. Und dann können wir am Ende gehen und den Bäumen eine Animation für einen Wind hinzufügen und offensichtlich dann Effekte posten. Also lasst uns anfangen, ein Auto und eine schöne Wanderanimation zu finden . Dann finden wir sie alle bei Google und fügen sie dann zu unserer Szene hinzu. Lasst uns weitermachen und damit anfangen. 14. Die Autos hinzufügen: Okay, also habe ich es geschafft, ein paar dieser Autos herunterzuladen. Nicht das Beste. Ich habe die Materialien und alles in ihnen hinzugefügt. Es sind nur nicht die besten Materialien. Das ist einfach etwas, das ich schnell subdomain habe. Ich weiß nicht was zum Teufel das ist. werde nicht wirklich kommen und ich kann diese Autos sowieso sehen. Ich fliege einfach vorbei, also ist es mir egal. Animiert sie vielleicht nicht einmal so richtig. Ich sehe den Buchstaben und die Größe, die Größe kann möglicherweise angepasst werden. Mal sehen. Wir können sie auf unsere legen Ich denke, die Größe ist eigentlich schön. Könnte perfekt sein. Weil die Telefonzelle und sagen, dass das Auto, denke ich, diese Größe, wenn das Auto in Ordnung ist oder etwas drauf, wird nur diese beiden genau die gleiche Größe haben. Also schätze ich, dass ich mir diese Streuung pro Bit tatsächlich anschließen möchte diese Streuung . Das ist in Ordnung. Auch. Nett. Denn hier haben wir drei Autos auf fast Augenhöhe und wir legen einfach dieses und das andere an die Oberfläche . Und das sieht gut aus. Und ich lasse sie nicht kommen und gehen. Lassen Sie mich also weitermachen und das fünf Sekunden lang animieren. Das ist eine solide Sicht. Fangen Sie hier einmalig an. Ich lege es in die Mitte unserer Textur und sehe es oben. Und ich rahme es kation ein und runter sollte hier irgendwo hin gehen. Ich gelege, genauso mit unseren Autos oder hier und das läuft so. Also lasst uns das hier anfangen und prüfen, ob es in der Mitte ist. Ist es vielleicht ein Standort? Ups, Standort. Und dann gehen wir zum letzten Frame. Vielleicht nur um Bildung zu hören. Und tatsächlich kann ich es hierher zurückbringen. Ich weiß nicht, ob es eine Ampel gibt oder nicht. Und ich glaube, ich möchte vielleicht einen rübergehen lassen. Also lasst uns weitermachen und diese 90 Grad drehen und hier anfangen und sehen, ob es in R passt. Und das ist in Ordnung. Fangen Sie hier an, kostenlos. Und trimmen, wir können hier rüber gehen. Und Lage. Spar dir das auf. Steck das rein. Jetzt, wenn wir uns unsere Autos ansehen , die sich bewegen. Wenn wir also in unsere Render-Ansicht gehen, schön, sieht das gut aus. Das sieht aus wie bei meinem eigentlichen Absturz. Sieh das allgemein, aber ich schätze, das sieht nicht schlecht aus. Dies sollte vielleicht später eintreten. Also lasst uns weitermachen und damit anfangen. Lasst es uns fertig machen. Es klingt der Anfang hier. Das hier drüben. So wurde irgendwie bestanden. Das sieht gut aus. Und vielleicht können Sie mit dem Tiefenfeld die Reifen und alles sehen. Wir müssen also nicht wirklich zu viel darauf eingehen, all das zu animieren, aber zumindest haben wir die Szene eingestellt. Jetzt lasst uns ein paar Leute da runter und gut aussehen. 15. Die Menschen hinzufügen: Es ist gelungen , ein paar verschiedene Animationen herunterzuladen und zu importieren. Und wir können sehen, dass die Armatur ist, und so sehen sie aus, wie wir gerade gemacht haben und dann dorthin zurückkehren, gibt es verschiedene, sie haben unterschiedliche Geschwindigkeiten. Eine, die wir rennen werden, einer wird laufen, eins wird es sein. Seltsam ist, dass sie nur so sind. Um 1 AD die Fehler dieses zu gestalten, 60-ish. Dies ist nicht einmal so, also müssen wir sie strategisch platzieren, damit unsere Kamera sie Eigentum sehen kann. Warum ist es wieder, wo kommen sie her? Hier drüben? Ich verstehe es. Dann beweg dich um sie zu befreien . Okay. Das ist in Ordnung. Lass mich weitermachen und diese Typen in die Gegend bringen. Lassen Sie mich prüfen, ob die Waage in Ordnung ist. Sehen Sie zuerst, nun, diese sind viel zu groß. Es sollte ungefähr so groß sein wie die Telefonzelle. Kleiner. Das sieht ungefähr richtig aus. Okay. Lassen Sie uns also später Regenschirme hinzufügen und sehen, welche Bereiche Fersen heben können. Bewegen Sie einen hier runter und einer bewegt sich dort herum. Vielleicht führen Sie das Joggen im Hintergrund an. Ich stelle den Kerl beim Joggen in den Hintergrund. Ich bringe ihn am Ende hierher , damit wir ihn nicht wirklich sehen müssen. Ist das auf dem Boden? Ja, das ist es. Okay. Also mal sehen, ob du ihn sehen kannst. bin ich irgendwie 110 hier zurück Eigentlich bin ich irgendwie 110 hier zurück, noch weiter zurück. Und Emily Position, dieser Typ und dieser betrunkene Typ hier drüben gehen vielleicht diesen Weg und dann gehen am 1. Mai rüber. Ja, weil hier feindliche Truppen gezoomt werden. Also dieser betrunkene A ist vier, b hier drüben. Und das stimmt. Zwei Grad. Angenommen, da. Vielleicht weiter oben. Das ist in Ordnung. Stellen Sie sicher, dass er es nicht mag, sich selbst in etwas gestoßen. Das war's. Lass sie aufhören. Er sollte also nicht gestoppt werden oder wenn Sie leben, verlassen Sie den Tatort inzwischen. Das macht es also hier, dass wir ihn im Hintergrund sehen können. Nett. Und jetzt ist diese letzte Frau ORs Shi Huang Di oder hier auf Abschiedspflege, vielleicht ist sie hier drüben, vielleicht ist sie hier drüben. Mal sehen, wo sonst noch ein Rahmen abgeschnitten ist? Nichts in der Nähe ihrer Telefonzelle, weil ich möchte, dass die Aufmerksamkeit nicht abgelenkt wird. Ich denke, ich stelle mich über ein Jahr auf. Vielleicht. Vielleicht könnte sie Wasserstoff kreuzen. Könnte wieder hier sein, vielleicht in dieses frühe Experiment verwandeln, eine Ballenpresse das vorerst hier oben. Mal sehen, wie weit wird sie laufen? So weit wird gehen. So konnte sie tatsächlich ein bisschen weiter zurückziehen und sehen, dass sie hier drüben gerne gehen kann. Ja, es könnte so sein, als würde sie die Straße überqueren. Ich muss das Auto loswerden oder so. Denn wenn sie die Straße überquert und sie anfangen, fängt dieses Auto auf etwa 150 an. Und wir können das Auto in diesem Rahmen tatsächlich sehen , als ob es so wäre, dass wir es wahrscheinlich von hier aus starten sollten. Du siehst es also nicht. Ich denke, wir werden es sehen können. Das ist in Ordnung. Jetzt kann ich das tatsächlich wieder auf ein GAS verschieben. Also hier kann man sehen, wie sich bewegt, es hat diese Farbe über den Himmel gekreuzt. Oh Mann, dieser Typ im Hintergrund joggt, ist ein Knie. Nun, lies das. Fast. Sind sie fast dort drüben abgestürzt? Nein. Ich sehe einfach aus, als wären sie abgestürzt. Er wird weitermachen und aufhören. Und es ist in Ordnung. Ich schätze. Sobald wir dieses Licht im Hintergrund entfernt haben, sollten wir diesen Kerl sehen können , der vor seinem davonläuft, ich weiß nicht, was er vor der Maker-Bewegung davonläuft , weiter bewegt zurück, aber das ist in Ordnung, ja, es ist okay. Es ist sehr viel, was ich ihnen mehr in gerenderte Ansicht antun werde. Spar dir das auf. Also die letzte Szene, wir haben dieses Auto und wollen eigentlich nicht, dass das Auto hier bleibt. Und bohrer meinen Fokus auf den Schuss. Vielleicht sollte ich kein Kreuz haben. Das wird die Dinge nur komplizieren. Oder vielleicht sollte ich es hier anhalten lassen und dann weitermachen. Ja, das wäre besser. Sie können hier anhalten oder er kann Derjenige, von dem das Auto aus dieser Richtung kommt, tatsächlich zuerst ausfahren kann . Also lasst uns weitermachen und etwas davon ändern. Drehe diesen in Grad. Und lass mich diese Schlüsselbilder einfach loswerden . Dieser Typ ist also hier drüben. Er kann hier drüben angehalten werden. Auf Frame 0. Dieser Typ kann gesehen werden und kann nicht gesehen werden. Das ist in Ordnung. Ich schätze, ich werde ihn von hier aus starten und ihn um 280 bewegen. Ich bin hier rübergekommen. Jetzt zieht dieser Typ zuerst ein. Er geht zur Schule und sie werden abstürzen. Während dies wahre Steigung ist. Und es ist okay, ich kann das einfach zurückbringen. Es sollte hier sein, aber wie 20 Frames oder so. Vielleicht. Also kreuzt dieser Typ zuerst. Dann noch eine Sekunde, dieses K kommt rein und dieser Typ, komm schon. Er hält hier drüben an. Machen Sie diese Struktur nicht von ganz dahin und halten Sie an. Lass uns tatsächlich weitermachen und ihm sagen, er solle niemals in deinem Leben aufhören. 0 guter Mensch. Also geh weiter mit beiden. Jetzt wird es also vorbei zoomen und sie sind wahrscheinlich beide gleichzeitig gekreuzt. Ich habe keine Ahnung, wie die Ampel an dieser Stelle funktionieren sollte , und vielleicht ist das völlig falsch. Aber kommentieren wir auf Karussell? Es sollte nicht so genau sein. Dieser Typ bewegt diesen Fall und bewegt diese Karte ist gekreuzt. Perfekt. Diese Art von Hintergründen kommt herein und es gibt noch einen, der Kruste ist. Und das sieht gut aus. Mit diesem Auto wird mir kein Fokus gestohlen. Und dann können wir unsere Telefonsache vergrößern. Das kommt aus dem Bild, verstreutes Bild diesen Kerl. Also haben wir CAM, weil ich weiß, dass er in unserer Telefonzelle ist, also wollen wir ihn nach diesem Punkt sowieso nicht mehr sehen. Und er hört auf sich zu bewegen. An dieser Stelle. Hält auf zu bewegen. Also lass mich vielleicht einfach weitermachen und diesen Park isolieren und sehen, ob wir ihn in unserer gerenderten Ansicht sehen können. Helfer kann es nicht. Bleib jetzt an mir dran. Denn selbst wenn er normalerweise sie einfach weiterbewegen oder so, auch nachdem die Animation gestoppt wurde. Nur um ihn aus dem Tatort zu holen? Ja, wir sind die Schärfentiefe. Du kannst ihn nicht wirklich sehen. Ich schätze, es spielt keine Rolle. Die Animation endet also an dieser Stelle hier. Und schnappen Sie sich einfach diesen Ort von Geh zur Hölle raus aus der Gegend. Jetzt wird er joggen. Und dann kam es, dass sich das aus der Szene bewegt. Und hoffentlich werden wir sehen, wie er anfängt zu sehen. Und kannst du ihn gehen sehen? Ich kann ihn sehen. Ich kann ihn nicht sehen. Und wenn das Auto nach vorne kommt und dann beginnt er sich zu bewegen. Seltsam. Lass mich, okay, lass mich sehen, ob wir diesen Kerl und diesen Punkt tatsächlich sehen können . Siehst du, dieser Typ wird die Schärfentiefe ich glaube nicht, dass Ziele sich um sie kümmern werden. Hinten da hinten. Jemand weiß das nicht, dann könnte er wohl weitermachen und die Animation anwenden. Ich meine, du kannst die Animation wiederholen um diesen Gehzyklus fortzusetzen, aber ich möchte wirklich nicht hineinkommen. Ich weiß es. Und manchmal muss man lernen und es sollte wissen, wie man all dies anwendet , sind die Abkürzungen für den Fall, dass Sie in einer Zeitkrise sind oder vielleicht in einigen Situationen einfach zu faul oder C, man kann es nicht einmal im Hintergrund sehen. Also ist es in Ordnung. Das sollte gut funktionieren. Lassen Sie mich weitermachen und uns ein Test-Render in nur ein bisschen geben. Also haben wir alles eingerichtet. Lass mich einfach weitermachen und diesen Fall in Bewegung spielen , das geht joggen. Dieser Fall bewegt sich. Das erste Auto ist überquert. Zweites Auto kommt rein, drittes Auto kommt rein. Es regnet. Wir zoomen auf unser Telefon. Und nach 205 Bildern zoomen dies im Grunde. Und ich denke, wir werden dieses Auto sehen können, aber bis dahin werden wir es nicht sehen können. Jetzt. Ich muss nicht einmal gehen und relevant sein, weil ich schon so viel getan habe. Mysql Adam brüllt zu ihnen. Zwei Leute, dieser braucht keinen Regenschirm. Und wir sind das losgeworden. Und wo haben wir sonst noch vermisst. Gehen wir also zu unseren vorherigen Rendern und sehen, dass Sie hier nichts im Hintergrund sehen können. Der Typ wird schwarz mit Nebel und so sein . Du wirst nicht einmal sichtbar sein. Jetzt wird der Typ hier langsam laufen, Mädchen hier läuft und joggt, Mann. Wenige Autos dort, Lichter, ich hoffe, ich hoffe, dass die Scheinwerfer und die Rücklichter aussehen. In Ordnung. Und ähnlich in diesem Render ja, ich kann derzeit ungefähr dasselbe tun. Sehen Sie, dass Sie nicht sehen, dass das irgendwie seltsam aussieht , dass hier nichts mehr Elternschaft gibt. Und merke so viel wie aber sie nicht können. Lass mich weitermachen und dir einen Regenschirm für diese Waren besorgen. Und Low-Poly-Regenschirm. Ich muss es einfach nicht selbst machen, indem er es wirklich liebt, alles herunterzuladen, was ich kann. Das ist nachlasend wie ein richtiger CGC, der wie ein richtiger CGC gesehen wird, und alle werden wirklich beeindruckt sein. Jetzt wurden ein paar Abkürzungen hinzugefügt wahrscheinlich nicht in der Lage sein werden, die Reifen und so zu sehen, also ist mir das egal. Wir werden sowieso so schnell vorankommen. Es ist nicht so, als wäre dies eine Rennszene oder etwas, das sowieso auf den Autos betonen soll , sie sind nur im Hintergrund. Und lasst uns unseren ersten FBX-Regenschirm importieren. Das ist der gute Regenschirm. Nett. Ich meine, beweg das einfach aus dem Weg. Und dann lass mich weitermachen und den OBJ-Regenschirm importieren. Und lass mich das auch aus dem Weg schaffen. Schauen wir uns die Schattierung an. Das ist massiv , weil wir diese beiden Regenschirme haben. Gehen wir zu Shading. Sieh dir das Schloss an und sie brauchen ihre Materialien darauf oder nicht. Ich werde sie mit dem Kopierort verankern, der wahrscheinlich ein Kind der Einschränkung für die Knochen an ihren Händen sein könnte der wahrscheinlich ein Kind der Einschränkung für die Knochen an ihren Händen sein . Und wir werden so weit weg sein, man wird sagen, ob es tatsächlich in den Händen ist oder nicht. Das ist also gut. Und sie haben keine Texturen. Oh, es wird geladen. Mal sehen. Regenschirm Und mein Bruder. Und der Befehl load senkt meinen Blender. Blender. Nimm dir nicht so viel Zeit. Das war's. Wirklich. Keine. Keine Texturen aus dem Börsengang. Und das ist in Ordnung. Wir haben diese tolle Textur. Ich weiß nicht mal was zur Hölle ist, aber es sieht verdammt toll aus. Alles was wir abgestürzt sind, brillant. Ich habe so viel zu importieren und zu texturieren, ohne wieder einen Absturz bei mir zu haben. Lassen Sie mich also weitermachen und lassen Sie mich diese richtig orientieren. Zuallererst, was ich sehe, ist mehr als nur eine Sache. Dann schließe dich diesen an und lass sie einfach zum Ursprung kommen. Ursprung. Eigentlich dreht eine Mine das einfach. Und jemand sieht ein bisschen flach aus, oder? Wie auch immer? Wir werden einfach weitermachen und ein bisschen benutzen , damit wir C minus 9180 können. Stimmt's? Und ich bearbeite das. Wenn es nicht zu viel ist, das hier. Mach weiter und bring das zur Sprache. Nochmal, das ist in Ordnung. Lasst uns weitermachen und dies als unseren Ankerpunkt auswählen. Also wenn ich mit dem Cursor gehe, um es auszuwählen, und dann Objektursprung zum 3D-Cursor. Der Ursprung ist also hier und jetzt gleich mit diesem Cursor, um ihn auszuwählen und zum 3D-Cursor zu wechseln. Jetzt haben wir sie beide und wir können sie einfach daran verankern. Lass mich zuerst das Mädchen holen. Siehst du wo bist du? Wo bist du? In ihrer Hand muss das gerade viel größer sein. So etwas. Es spielt keine Rolle, wie es hält . Sie hält es in der Hand. Solange sie es hält. Dort hast du es. Einen Regenschirm halten. Und sie müssen das vielleicht ein wenig ändern. Darunter solltest du ein Richtiges machen. Massiver Regenschirm Typ. Drehe es nur ein bisschen nach hinten. Weil manche Leute es tatsächlich so halten. Vielleicht ist es windig und 0. Ich muss nur decken, bin davor. Und lasst uns weitermachen und mal sehen, ob wir ein Kind davon hinzufügen können . Machen Sie weiter und beschränken Sie es darauf. Wenn sich das also bewegt, bewegt sich das noch nicht. Okay, also Scheitelpunktgruppe nominal, finde linke Hand. Linke Hand geht es hier gut und wir sind umgekehrt. Funktioniert das? Oh, das sieht schon gut aus. Sie bewegt sich. Das ist endlich eingestellt und startklar. Lasst uns weitermachen und dies unserer Bodenkraft geben. Und Opa braucht einen größeren Regenschirm. Und schau, ob wir das in seine Hand legen können. Genau in seiner Hand. Noyce, irgendwo, fast genau in einem Regenschirm. Das sind Farbrampen oder nicht. Will es vielleicht nur ein bisschen vergrößern und so rückwärts drehen , als wäre es ein natürlich natürlicher Regenschirm, weißt du, vielleicht repariert das feine Kind dieses Kerls. Und sein rechter Arm. Stimmt's? Unser Rechtschirurg oder so klar in Vers 7 Vers. Und wenn dieser Typ sich bewegt, bewegt sich Perfect, The Real tatsächlich mit ihnen. Und es sieht gut aus. Jetzt sehen wir uns die Regenschirme an. Die Jungs in Aktion. Lass uns das Institut sehen. Gehen Sie mit ihrem Regenschirm. Sieht anständig aus. Dieses Mädchen am Rande läuft davon. Dieser Fall sieht jedoch viel besser aus. Ich schätze, das funktioniert. Ihre Hand ist mehr etwas ausgestreckt, als ich möchte. Aber weil es egal ist, dass sie die Straße überquert hat und dieses K betrunken ist. Alter Mann. Ich bin jetzt bereit für meinen nächsten Test, render auf Frame 80. Lassen Sie uns das in Zyklen rendern und speichern Sie es. Gehen wir weiter und klicken Sie auf Rendern. Komm schon, lade, lade render. Ok, und jetzt bin ich gleich zurück nachdem dieser Render abgeschlossen ist. Okay, also habe ich es geschafft, ein paar Renders zu machen und sie sind bei eBay, denn wenn ich versuche und Zyklen versuche , ist mein Computer abgestürzt. Ich bin nicht abgestürzt, aber es ist der Speicher aus irgendeinem Grund erlaubt , dass ich es in ein bisschen optimieren muss. Und ich zeige dir tatsächlich, wie ich das gemacht habe oder wie ich das machen werde. Aber ich habe gerade versucht, vorerst einen EV zu rendern, nur um den RC zu machen und mir dieses Mädchen anzusehen, das wir hatten, mit der Schärfentiefe, die man hier kaum sehen kann. Und der Typ läuft im Hintergrund und wo zur Hölle er ist. Dieser alte Typ ist ziemlich gut mit diesem Umgebungslicht, das von der Seite kommt. Also schätze ich, das ist okay. Könnte sie vielleicht etwas besser anzünden , vielleicht mit dem Licht hier irgendwo. Nur damit du das wirklich sagen kannst, wirst du nicht verschwenden. Vielleicht läuft ein Typ, den ich im Hintergrund glaube. Oder ich weiß nicht, Mein könnte die Schärfentiefe etwas verringern und sollte damit einverstanden sein. Wie auch immer, ich habe noch ein paar Render hinzugefügt, um sich unsere Autos anzusehen. Im Moment können wir unser Auto hier sehen. Und dann sind das unsere Autoscheinwerfer, Rückleuchten. Ich mag dieses weiße Licht nicht wirklich. Und das sieht aus, als würde es kaputt gehen, aber es wird nicht brechen. Also muss ich das Licht ein wenig wechseln und sie ein bisschen besser aussehen lassen. Und mal sehen. Dieser, der rübergeht, das ist in Ordnung, könnte dies etwas weniger weiß machen. Vielleicht sind sie gelblich. Das Rot im Rücken ist auch in Ordnung. Und dann das letzte, wo wir direkt auf das Telefon zoomen, die Art von Cross-Dressern. Es ist nicht so verschwommen, was in Ordnung ist. Aber ich denke wirklich, dass das nicht so gut aussieht. Es sieht nicht so sehr wie Scheinwerfer aus, wie ich es ändern möchte. Der Bildschirm ist parallel. Plu besteht eigentlich aus Glas, aber ich denke, aufgrund unserer weltweiten Einstellungen spiegelt sich die Farbe Blau nur darauf wider. Und Sie brauchen wirklich HDRI in allen Szenen, in denen Sie Glas oder irgendeine Art von Metall oder ein reflektierendes Material zeigen möchten . Also füge ich HDRI hinzu? Wir sind, sie sind sehr niedrig. Nur damit wir ein bisschen Reflexionen abnehmen können, oder habe ich das Material tatsächlich ein bisschen verändert? Und wenn wir ein wenig Volumen für die Szene hinzufügen, können wir diese Art von volumetrischen Lichteffekten erzielen. Vielleicht wird das auf dem Boden scheinen. Und das wird irgendwie gut aussehen, besonders im Regen mit diesen kleinen Partikeln und Sachen, die Sie sehen können. Normalerweise sieht es vorerst gut aus. Und ich habe irgendwie Angst, weil mein Computer die Szene schon nicht bewältigen kann . Nachdem ich all diese volumetrischen Effekte und verschiedene Arten von Inseln hatte all diese volumetrischen Effekte und verschiedene Arten von , die später als vielleicht tun sollten , wird es nicht mehr rendern. Aber es gibt Optionen und es gibt Möglichkeiten, Ihre Szene zu rendern. Auch wenn du denkst, dass du es nicht kannst, weil das zu schwer ist, aber wir werden am Ende darauf eingehen , wenn wir gerade rendern werden. Aber im Moment sieht das okay aus. Dies ist also die Szene, die grundlegende Szene, die wir mit dem Zoomen der Autos begannen und herumkreuzen. Eigentlich kommt diese Szene zuerst, glaube ich, und dann ist es diese Szene. Und dann haben wir die Kreuzung. Und ja, denn das ist Frame AT ist das Frame eins bis sieben, dann 156, 193 und dann 280. Es wird einen geben. Jedenfalls. Ich werde versuchen, einen weiteren Testrender in Zyklen zu machen und hoffe, dass es nicht abstürzt. Aber im Moment sieht das gut aus. Als nächstes werden wir uns im Grunde genommen ansehen , dass wir mit unserer Szene fertig sind, die eigentliche Szene, wie das Design unserer Szene, wir haben alle Hintergrundelemente hinzugefügt, die diesen Traffic einschließen Lichter, die Autos, die Menschen, das Gehirn, all diese Dinge, die den Effekt erzeugen werden. Wir haben unser Hauptfokus, Objekt und Telefon und alles darin, was nicht das Beste ist, alles kann ein bisschen besser optimiert werden, aber im Moment werden wir es versuchen und beende das. Also die Rückstände, okay, ich könnte dieses Gebäude etwas nach rechts verschieben , damit wir tatsächlich ein bisschen von den Lichtern sehen können . Und es sieht nicht so aus, als würde es der Bürowand und mit dem Volumeneffekt plötzlich schwarz wegen der Bürowand und mit dem Volumeneffekt plötzlich schwarz. Also werden wir ein Volumen in den Sulci hinzufügen und der Wert ist eine verletzte Barriere in Zyklen, die glauben, dass es auch in Ordnung ist, aber ich ziehe es vor, gefahren zu werden. Und wenn wir das Volumen hinzufügen, dann können wir die Lichtintensität davon verringern, weil es wie eine Schicht von dazwischen verpassten wird weil es . Wir könnten nicht das Volumen auf dem ganzen Boden haben, vielleicht nur auf dem Boden wie ein tief liegender Nebeltyp. Obwohl sie wahrscheinlich nicht für die Umwelt geeignet sind. Nun, mach weiter und sieh dir ein Experiment damit an. Und das wird uns auch dazu bringen, diesen volumetrischen Effekt zu erzielen. Wir müssen Licht hier drüben anstelle der Emissions-Shader zeigen Licht hier drüben , damit wir dieses Volumen des volumetrischen Effekts erhalten. Aber es sollte gut aussehen. Und diese Stoßeinstellung am Boden sieht jetzt richtig gut aus. Ganz nass. Und es sieht realistisch aus. Obwohl das EV ist , sollte aber gut aussehen. Wenn er Bewegungsunschärfe hat, oder? Ja. Okay. Als nächstes werden wir uns mit dem Hinzufügen von Volumen befassen. Und im Grunde weil wir mit der Szene fertig waren, alles andere, was unser CNN erweitern kann, es einfach polieren, optimieren und jede Art von filmischen Effekten, die wir können. Und dann sind wir bald mit dieser Szene fertig. Lasst uns also zum nächsten übergehen. Okay, also bin ich weitergegangen und habe einen Test-Render für Zyklen gemacht. Und auf Frame 156 war das EV und das sind Zyklen. Jetzt können Sie den Unterschied zwischen Zyklen und EV erkennen. Und ich habe das Projekt gemacht und habe sowieso geplant, in Sekunden zu rendern , deshalb kann man in EV diese Art von seltsamem grauem Glas sehen. Und diese Rechte sehen merkwürdig aus. Da EV sowohl Glas als auch Zyklen nicht unterstützt , machen Sie Glas. Aber man kann es nicht so gut durchschauen wie Zyklen. Jetzt, weil wir immer noch eine dunkle Umgebung haben. Also Senior Fractions der Wirtschaft, aber das ist okay, weil es in der nächtlichen Szene ist und Schwarz besser als Grau ist. Auch diese Lichter im Inneren hinter dem Glas. Man kann diese jetzt tatsächlich sehen und sie sind irgendwie schlecht reflektiert. Sie sehen etwas realistischer aus. Das Gleiche geht hier rüber. Diese Fenster und die Reflexionen der Lichter im, auf der Straße, die man mit EBV nicht bekommen kann , können ein paar dieser Dinge einfach nicht tun. Nun sieht der blaue EV gut aus und vielleicht gibt es sogar diese Art von Stoßrauhigkeit, die wir in Zyklen nicht haben. Aber wir können das immer umgehen. Dies kann in der Post geschehen, und das kann im Wesentlichen nicht so schlimm sein. Man kann diese Spalten tatsächlich sehen und man braucht keinen so hohen Stoß, um all diese Unebenheiten sehen zu können, was in Ordnung ist, oder wir gehen nach oben, oben, ein bisschen. Und ich denke, das ist ein Zitat-Render. Jetzt müssen wir uns nicht um das Glas kümmern. Wir kümmern uns nicht wirklich darum, dass die Lichter eine Hauptkette sein könnten. Diese weiß ich nicht. Schau jetzt gut aus, und ich könnte oder konnte die volumetrischen Effekte jetzt nicht, diese Szene hat nichts drin. Diese Szene ist bereits fertig. Diese Szene, das Glas oder weniger verändert werden, sonst nichts. In dieser Szene könnte ich das wieder in Zyklen rendern. Lassen Sie mich eigentlich weitermachen und diesen Teil einfach wieder in Zyklen rendern , damit wir sehen können , wie es aussieht und wie es aussieht, okay, auch wenn wir aus irgendeinem Grund kein Volume verwenden können. Lassen Sie mich jetzt abschließen. Also lass mich weitermachen und das rendern und ich komme sofort zurück. Wie Sie sehen können, war dies die Szene. Wir hatten ein Elektrofahrzeug und jetzt haben wir mit Zyklus genau den Teil gerendert , den wir brauchten. Und der einzige Unterschied, den Sie sehen können , ist , dass das Glas viel besser aussieht. Ich könnte ein bisschen HDRI hinzufügen , nur damit wir ein paar Reflexionen bekommen oder das Material so ändern können, dass es diese Lichter reflektiert. Und vielleicht dieser Telefonmast und so, das sich von diesem Auto und vielleicht ein bisschen von den Fenstern widerspiegeln sollte . Und das Gute ist, dass wir diese schöne Reflexion bei den wässrigen Käufern bekommen und man ihnen tatsächlich sagen kann , als wäre dieser Teil wässrig, weil er ein bisschen mehr widerspiegelt. Das sieht gut aus, Nice. Also schätze ich, ich werde weitermachen und den endgültigen Render auf unbestimmte Zeit verstrickt machen. Aber wenn er nett ist für einen wirklich kurzen Blick, dev und sagen, also wenn wir uns diesen Render in Zyklen ansehen, dauerte es sieben Minuten, aber der gleiche Render dauerte 35 Sekunden und EV. Also definitiv gut für schnelle Renders. Außerdem tauchen diese Ampeln irgendwie und wir sollten diese nicht wirklich sehen können. Das sieht viel realistischer aus und das, und das ist einfach kugelförmig. Und wir sollten diese nicht so oft sehen , wie wir sie jetzt sehen können. Aber das ist in Ordnung, weil EV und Zyklen ihre Unterschiede haben. Lasst uns also zu unserem Volumen-Experimentieren übergehen. 16. Fokus: Aufrichten von unserer Szene: Alles klar, dann lasst uns den Rest unserer Arbeit machen. Ich denke, ich möchte dieses Gebäude ein wenig ins gerade jetzt im Clinton verlegen . Siehst du das? Eigentlich gefällt mir das. Vielleicht habe ich diesen dahinter, damit wir dieses Gebäude richtig sehen können. Und wir brauchen hier drüben wirklich nichts. Ich schätze. Wir haben etwas hier drüben, aber wir können es einfach nicht sehen. Wenn du es nicht siehst, warum haben wir es dann ? Ist total sinnvoll? Lasst uns weitermachen und das bewegen. Und beweg es einfach hier hoch. Ich schätze. Das ergibt viel sinnvoller. Obwohl wir es immer noch nicht sehen können. Wenn du es nicht siehst, sollten wir es einfach löschen. Es ist nur Ballspiel in unserer Szene. Und wenn ich zur Kameraansicht gehe und wenn ich Pause einschalte, gehe ich dann nicht. Ich muss nicht das ganze Zeug sehen , das nicht in der Kamera sein wird . Also kann ich mich darauf konzentrieren. Gerade jetzt. Das ist ein Kind und wir werden nachsehen , was im Blick ist. Also pseudo komisch, ich mag den Kurzfilm nicht. Irgendwas sieht damit nicht aus. Und es gibt keine Com und habe diesen Punkt getan. Was nicht wirklich ein Problem ist, aber ich schätze, ich werde Tracy besser wissen, die ganze Animation. Das wird wahrscheinlich nach Renderings geschehen und Sie können später noch Änderungen vornehmen, denke ich. Vielleicht möchte ich etwas Wind machen. Wir, ich wollte diesen Bäumen etwas Wind verleihen. Das ist das einzige, was ich denke , aber das wird in der Netzhaut sein. Ich habe darüber nachgedacht, den Nebel hinzuzufügen, die Lautstärke. Und so haben wir Okay, lass uns zu dieser UE gehen. Und die Kamera, hab einfach unsere Kamera im Nebel. Wir brauchen das alles auch nicht. Das brauchst du definitiv auch nicht. Lass uns hierher gehen. Wir brauchen das alles nicht mal. Sie können wahrscheinlich weitermachen und diesen Teil einbeziehen. Und wenn wir es von der Seite betrachten, brauchen Sie nichts davon. Denn wir brauchen auch nichts davon. Geht es gut. Da dies unsere maximale Distanz ist und wir nur näher kommen werden. Wenn wir also alles danach einstellen , sollte das in Ordnung sein. Dies muss ein bisschen höher sein. Nur ein bisschen. Und unterschreib. Wenn wir nun weitermachen und die Sichtbarkeit auf entweder setzen die Sichtbarkeit auf entweder könnten wir mit gebunden gehen oder es kann den Draht gehen. Nennen wir es einfach gebunden. Das ist also unser Volumen und geben wir ihm einen Volume-Shader. Bevor ich ihm einen Volume-Shooter gebe lass mich einfach optimieren ein bisschen sehen, weil es wirklich schwer wird , sehr schnell. Während wir also nicht brauchen oder entfernen, lass mich das ganze Zeug hier klären. Mal sehen, was wir haben. Ist das alles. Es ist das MTS. Das ist auch in Ordnung. Wie viele MDs? Lass mich einfach weitermachen und diese entfernen. Was ist das alles? Ich erstelle einen neuen Ordner namens MTS und verschiebe sie alle zu ihnen. Und so viele mehr. Lass mich weitermachen und los. Um diese beiden zu bewegen. Leer ist, leer ist okay. Jetzt haben wir all diese Abgeordneten und wir können während so viele Objekte es mögen, das ist viel besser. Und lass mich einfach weitermachen und all das in unsere Szene bringen. Lass mich die Hauptszene machen. Okay? Und verschiebe all diese ausgewählten Hierarchien, Gruppen von zwei Hauptsenioren. Okay, lass uns dieses Gebäude hinten liegen. Lasst uns weitermachen und all das in die Archive legen. Die Dinge, die wir nicht brauchen und wir sehen a o und r k, oder? Nein. Das macht eine Sammlung namens Archiv. Und ich möchte alles im Archiv verstecken sollte gerendert werden. Sonst glaube ich nicht, dass ich unseren Regentropfen sehen kann . Also lasst uns herausfinden, was wir sonst noch brauchen, okay, was ist das? Wir brauchen das. Okay. Und der Mentee und die MDs brauchen kein leeres Gelände. Terrain und K die Gebäude. Es gibt nichts in den Gebäuden. Okay, also ist das seltsam. Und diese Kopien dessen was wir mir sagen , ziehen Sie einfach all diese Rolle und bringen diese auch in die Gebäude. Und meinst du, dass keine Objekte das Ding darin ausgewählt haben. Nur Referenzen. Kann diese löschen und sehen. Ich weiß nicht, ob ich es vermasselt habe, nicht sortiert werde, verworfen werde, Save As für den Fall, dass ich es einfach vermasselt habe. Der Schnabel großzügig zu Beacon. Leuchtfeuer. Es gibt kein Leuchtfeuer. Also lass mich das ausschalten. Gehe zu Gebäuden. Okay. Und Extras erlaubten es einfach zu extra. Es gibt drei Hauptszenen, die oben stehen sollten. Ich weiß nicht warum ich all diese verschiedenen Szenen habe. Ich werde die einfach los. Dies sind die Unreal Engine. Ich bleibe ganz unten extra. Zusätzliche Archive, Gebäude brechen und wir haben nicht die reibungsloseste Sammlung von Extras. Sie können diese Hauptszene löschen. Main als alles gesehen, Gebäude, dann der Regen. Okay, gut. So haben wir irgendwie optimiert, dass wir unsere Szene nicht optimieren, wir haben unsere Platzierung und Sachen genau optimiert. Wenn ich also nur die Gebäude loswerde, nicht im Render und du wirst die Hauptszene los. Ich will nur die Straßen und so behalten. Lassen Sie mich also weitermachen und das isolieren. Das ist also die Straße und der Boden. Stimmt's? Einmal denke ich, dass dies die Platzierung wie Affen sind, die ich am Anfang für die Blockierungsphase eingesetzt habe? Wenn das tatsächlich richtig ist. Nia, ich glaube nicht, dass es so ist. Vielleicht mal sehen, ob das geladen wird. Okay, das ist auch die Straße. Also lass mich einfach die Straße schnappen ist so. Das ist alles gut. Verlegen Sie dies nun in eine neue Kollektion namens Rhodos. Und die Straßen im Inneren. Hier können wir es einfach behalten. Und dann können wir noch ein Gebäude namens „Gebäude“ haben. Wenn wir diese Gebäude auch isolieren können. Es ist gut. Bewegen Sie diese beiden neuen Kollektion namens, nennen wir sie Street Buildings. Und nennen wir das einen Wolkenkratzer. Okay, also wenn wir die Straßen, die Gebäude und den Regen loswerden , ist das im Grunde unsere Szene, aber das brauchen wir. Die Lichter. Das haben wir. Deshalb ist alles schwarz? Alles ist schwarz. Weil es schwarz sein soll. Aber das ist vorerst okay. Behalten wir einfach diese Mindestmenge an, weißt du, ich brauche diesen ganzen Nebel nicht. Also komme ich vielleicht einfach her und bringe das runter. Ups. Nochmal, das ist die Grenze. Lass uns weitermachen und das runterbringen. Mal sehen, ob ich ein neues eröffnen kann . Jetzt FFD. Ändern Sie dies in eine schnell in Box Solid. Gut. Ich wollte nur, dass du siehst, ob das vielleicht ausschneidet, dann werden wir in der Lage sein, gehorcht nicht zu sehen. Was bedeutet, dass ich für dieses Volumen nicht so viele Schadensverarbeitungsleistung benötigen werde. Dieses Volumen wird tatsächlich nur in diesem Bereich sein. Lassen Sie uns nun die Lautstärke hinzufügen. Okay, lasst uns weitermachen und ein Volumenprinzip hinzufügen. Nun könnte das sogar, warum könnte das nicht funktionieren? Nun. Könnte es. Gut zu scheißen. Und das im Band. Und jetzt haben wir Volumen , das wir nicht sehen können. Du siehst besser. Und so geht's uns gut. Dichte ist Rachel meine Nullpunkt-Eins? Wahrscheinlich sogar zu viel im Moment. Es wird 0.05190 sein. Das ist okay. Manchmal verwende ich stattdessen die Emissionsstärke. Zahlen Sie auf 0,01. Und ich gehe zu Dichte ist 0. Dies ist der Gewichtsnebel. Könnte stattdessen die Dichte verwenden. Jetzt ist eine dunkle Szene. Und wir gehen weiter und schauen uns das in HE an. Wenn es bei mir abstürzt , sterbe ich. Gott, lass mich weitermachen und das ganz schnell sagen. Auto ein Talent, weil ich nichts im Feld habe. Aber lass mich weitermachen und sinkt auf 0. Das ist also unsere, normalerweise würde unsere Szene wie 0, 0, 1 aussehen. Das ist mit dem Nebel, viel zu viel Nebel. 000, 000, fünf. Jetzt vielleicht, okay. Lass uns mit 0 gehen. Und diese Emissionsstärke von 0,01. 0,01. Und das macht es einfach dunkler, schätze ich. Wer kann diese Art Volume-Metriken bereits erhalten? Du weißt, was ich glaube, ich bleibe dabei. 0.01 ist etwas zu weniger offen. 0, 2, 0, 2. Ich bin eigentlich nur, lasst uns weitermachen und lasst uns fünf und so zwei Zyklen messen um zu sehen, was das für uns bedeutet. Um ehrlich zu sein, der einzige Grund, warum ich Nebel hinzufüge , ist das Licht der Autos und vielleicht das Ausblenden des Hintergrunds. Aber um ehrlich zu sein, könnte ich die Lichter im Hintergrund hinzufügen, Alkohol, die Nebelscheinwerfer am Auto sind in der Post. Und ich könnte sie auch einfach verlassen , wenn ich das nicht brauche. Ein schwerer Nebelmann. Und wir glauben, dass sie im schwarzen Hintergrund schon irgendwie verblasst sind. Lassen Sie mich weitermachen und schauen Sie sich unsere vorherigen Renders an. Nun, dieser, der sich in Zyklen befand, scheint ein bisschen Nebel zu brauchen, nur ein bisschen. Also gibt es keinen harten Schnitt, schätze ich. Vergessen Sie also die Volume-Metriken. Wenn wir uns entscheiden, muss die Volumetrie wirklich dichten Nebel hinzufügen. Wenn wir also den Mischeffekt anstreben, lassen Sie mich einfach unsere Leser einblenden , um unsere Gebäude einzublenden. So können Sie den Hintergrund richtig sehen. Jetzt füllen wir uns, wir können sehen, dass das Gebäude tatsächlich ist, weißt du, du brauchst diesen Kerl am Ende. Dann lass mich weitermachen und zu Zyklen wechseln ist in Ordnung. Aber die Dichte ist viel zu groß. Also ist auch 0,01 Nische gut. Lasst uns das überprüfen. Schalten wir das aus. Die Hauptsache ist, dass ich das Auto auf eine separate Ebene zwei stellen sollte , weil es wahrscheinlich schwere Gegenstände sind . Schalt das aus. Okay. Also der Nebel, es gibt Nebel. Das sind die maximal zwei Samples , die im Ansichtsfenster erhalten werden, denke ich. Lass mich nachsehen. Jetzt. Ich glaube, es ist neun. Wir haben immer noch diese harte Linie und die Zupan 0, 1 reicht nicht aus. Lasst uns das 0,03 erhöhen. Das sieht besser aus, glaube ich. Und unsere Lichter gelten als ein wenig, wir müssen die Emission möglicherweise ein wenig erhöhen. Was wir ihnen anstelle der Emission hinzufügen werden. Jetzt denke ich, dass die Emission in Ordnung ist. Eigentlich sieht das gut aus. Aber die Sache ist, dass Volumen eine Art von Details wie den Baum und den Mann verdeckt , er kann sie kaum erkennen, besonders mit der Schärfentiefe. Es wird nur das sein, wird nur ein Verlust aller Details sein , die wir in die Szene gesetzt haben. Also würde ich vorschlagen, dass wir einen Nebelpass verwenden und dann diesen verpassten Pass verwenden, um ihm im Grunde genommen einen kleinen Fade-Out-Effekt in der Postproduktion zu geben Fade-Out-Effekt in , wäre der einfachste, schnellste, beste und flexibelste Art dies zu tun. Und wir können es auch in Post hinzufügen und wir können unsere Renderzeiten verkürzen und wir müssen uns jetzt nicht mit S herumspielen, denn im Moment fühle ich es nicht. Also lass uns zurückgehen. Lasst uns unseren Nebel löschen. Wenn wir dort keine Volumenmetriken für die Autoscheinwerfer verwenden , können Sie auch keinen Nebel bei Off verwenden. Wir fahren weiter und bringen diese Autos in ein separates Auto. Schleifen. Autos. Nett. Was ist dann noch übrig? Rendern wir gerade aus? Ist das unsere Szene? Beenden wir es so und bringen es dazu diese drei nach oben zu bewegen. Und dann Wolkenkratzer, dann dieser NPS, okay. Brauche keine Extras. Okay, also ist das der Rest oder C? Und wie können wir das verbessern? Denn wenn wir unsere Renders überprüfen und ich vergessen habe, unsere Renders zu speichern nachdem wir den Kerl das Zeug und die Autos hinzugefügt haben. Aber diese Szene jetzt, dieser Rahmen gerade, wie können wir ihn verbessern? Zuallererst sind diese Lichter in Ordnung. Wir können die Ampeln und alles sehen. Aber ich möchte vielleicht rote Nachfrage hinzufügen , die zum Gehen unterschreiben wird. Vielleicht vielleicht auch, ich möchte, dass diese vielleicht das Licht verschieben , um vielleicht von Rot zu Grün oder so zu wechseln. Oder vielleicht wie ein blinkendes Licht, wie eine kaputte Nacht irgendwo im Hintergrund. Mir gefällt die Tatsache, dass wir deswegen nur so diesen kleinen Lichtstreifen sehen können , anstatt den ganzen Boden zu beleuchten, gehe ich hierher. Vielleicht können wir das so erhöhen. Machen Sie es dunkler, machen Sie RC und Latin dunkler. Du musst dich mit den Lichtern herumspielen. Und mal sehen warum. Sehr zufrieden. Vielleicht wenn wir einfach weitermachen. Wir haben dieses Licht hier drüben. Gießen Sie ebenfalls weiter, damit wir das Telefon sehen können. Aber denken Sie darüber nach. Denke, es spielt keine Rolle. Und vielleicht sollte ich diese Lichter verringern. Diese sind 200 Cr ziemlich hell. Du entfernst diese 2100 und nimmst das ab. Und wo unsere Lichter und naja, wir kamen mehr an der CR-Bushaltestelle. Wir haben an dieser Bushaltestelle gearbeitet. Ich habe es gerade bemerkt. Wir können hier sehen, hmm, vielleicht kannst du es hier runter verschieben, zurück in den Hintergrund, vielleicht zurück hier. Wenn wir eine Bushaltestelle haben, kann alles Setup es einfach nicht sehen. Ändere den Winkel etwas gerade. Gelb hier drüben. Es sieht gut aus. Das ist ein Bundesland. Lasst uns fortfahren und unsere Szene im Radsport wiedergeben und sehen, wie sie gerade aussieht. Dann können wir mit dem Rest fortfahren. Geh auf Zyklen. Rendern Sie Ihre Szene. Sei gleich zurück. Okay, also habe ich weitergemacht und das gerendert. Und falls Sie sich fragen, dass dies keine Zyklen sind, dauerte es wieder sieben Minuten. Aber wie schaffe ich es, es zu rendern, weil wir vorher nicht rendern konnten , weil uns der Speicher ausging. Das ist also eine Problemumgehung. Sie gehen in Ihre Zyklen, rendern Eigenschaften und wenn Sie zur Vereinfachung gehen, können Sie sie überprüfen. Und das ermöglicht es Ihnen, die Einstellungen in Ihrem Ansichtsport zu ändern, und Ihre Rendereinstellungen spielen keine Rolle bei Ihrem Ansichtsfenster, ebenso wie der Arbeit mit denselben Einstellungen. Aber im Grunde erlaubt es Ihnen, die Unterteilungen und das Texturlimit zu verringern oder zu erhöhen , was wirklich wichtig ist, da Texturen Platz beanspruchen. Und wenn Sie aus irgendeinem Grund Vergis-Texturen für eines dieser Objekte verwenden oder Texturen abrufen, wird es gerendert und all dieser Speicher wird angesammelt und Sie werden es nicht Lage, Ihre Szene zu rendern. Was ich getan habe, ist, dass ich es im Ansichtsfenster auf 128 beschränkt habe, im Render auf 124, was genau wie ein k ist. Und vielleicht im Finder und ziehe und holprig bis heute oder für schwul oder ich kann einfach ausschalten vereinfachen das IIFE. In der Tat. Aber das ist im Grunde ein One-Stop-Shop für Sie, anstatt in jedes Material zu gehen und zu versuchen die Textureinstellungen zu skalieren oder auszuziehen oder so. Dies ermöglicht es Ihnen , einfach zu beschränken, zu konsumieren und zu verhindern, dass Ihr gesamtes Gedächtnis verbraucht wird. So konnte ich das also rendern. Es dauert die gleiche Zeit, aber wir haben auch eine Menge Sachen hinzugefügt. Lassen Sie mich also weitermachen und speichern Sie dies als unsere nächsten 14, 15 und fügen Sie es wieder zu meinem Würden Sie das nennen, damit wir einen schönen Vergleich haben. Wenn wir nun die beiden Szenen vergleichen, wurde das einzige, was ich geändert habe die Person hinzugefügt, diese Person, diese Person, die das Licht im Hintergrund herausnahm, die Gebäude ein wenig hierher bewegt hat. Jetzt können wir uns einen größeren Blick auf die Gebäude verschaffen. Ich schätze, es spielt keine Rolle nur ein bisschen. Und verringern Sie die Intensität all dieser Rechte von 200 auf 100. Denken Sie darüber nach. 200 war auch in Ordnung. Ich habe die Lampe gelöscht , die sich hinter unseren Kameras befand , und jetzt kann man diese Seite auch nicht wirklich sehen. Um ehrlich zu sein, hat es den Vordergrund nicht wirklich beeinflusst. Ich habe versucht, es so dunkel zu machen. Und das lag wahrscheinlich daran, dass ich glaube, dass das mit Zyklen nicht möglich ist , weil Zyklen automatisch alles wiederherstellen. Also schätze ich, es ist das Beste, was wir tun können. Ich werde dieses Licht wieder hinzufügen und ich werde es tatsächlich wieder auf 200 ändern weil ich denke, dass das viel zu dunkel ist. Der Hintergrund und das sieht viel besser aus. Diese DAG kann starren, zu Gebäuden ziehen, dort bleiben, und das war's schon. Diese Leute drinnen. Was können wir tun, um es zu verbessern? Ich schätze, ich habe beschlossen, ein Rendern ohne Schärfentiefe zu machen und es zu vergleichen. Hier ist also die Schärfentiefe und das ist ohne. Jetzt habe ich die Beleuchtung auch wieder auf 200 erhöht. Deshalb ist es auf dieser Seite heller. Aber jetzt ohne die Schärfentiefe können wir unsere Person klar sehen und das alles tun die Bäume. Wir können den Hintergrund tatsächlich viel klarer sehen , was wir vielleicht nicht wollen. Aber im Vergleich dazu würde ich sagen, es sieht eigentlich keinen großen Unterschied aus. Das gefällt mir irgendwie besser. Die Beleuchtung ist in Ordnung , aber diese Blöcke sind all diese unnötigen Dinge , die einfach nicht benötigt werden. Wir können vielleicht die Schärfentiefe so verringern , wie sie gerade ist Es ist, ich möchte vielleicht auf 1.41.61.8 gehen , damit sie nicht so verschwommen ist wie jetzt. Und das wird uns etwas von dieser Rauheit zurückgeben , die wir im vorherigen Schuss nicht haben. Aber es wird uns auch helfen , herauszufinden, dass tatsächlich ein Typ im Hintergrund ist. Und vielleicht einige dieser anderen Objekte , an denen wir so hart gearbeitet haben. Aber das ist nur um zu testen und zu sehen, ob es besser aussieht oder nicht. Und es spielt keine Rolle. Nun, die andere Sache, die ich in Betracht ziehen möchte , ist unsere Studie die jetzt die Referenzfotos betrachtet, wir haben diesen Render und wir möchten versuchen, es zu verbessern. Im Moment sieht es aus wie eine Art Bürogebäude im Hintergrund, vielleicht Wohnungen. Ich denke, vielleicht ist die Art von Gebäude , die wir gefunden und in unsere Szene importiert haben , die nicht gut zu so etwas passt , in dem im Grunde New York oder so etwas wie das sogar. Aber ich dachte mir, dass wir den Gebäuden vielleicht etwas hinzufügen sollten. ist dies ein ähnliches Gebäude wie das , das wir jetzt haben. Dies hat ein bisschen Glas und Licht und sagte, dass wir vielleicht tatsächlich benutzen können, obwohl unsere Gebäude Klasse haben werden, aber vielleicht können wir ein oder zwei Lichter in eines davon stecken Gebäude , um zu zeigen, dass es vielleicht benutzt wird. Nur ein subtiler Unterschied , der es realistischer machen könnte. Zweitens habe ich diese Art von Müllsäcken bemerkt oder ich weiß es nicht, vielleicht ist es nicht so gut, Müll zu sein. Aber das macht etwas Realistischeres und Sachen wie diese Stangen, wir haben Schilder und vielleicht andere Dinge, die an Gebäuden befestigt sind. Werfen wir einen Blick auf ein paar weitere Referenzen. Nun sieht dieser gut aus, weil es all diese Lichter, Neonlichter und alles hat Neonlichter und alles das vom nassen Boden reflektiert wird. Jetzt haben unsere so etwas nicht. Selbst wenn du dazu gehst, sieht das sehr klar aus. Es sieht sehr aus und wann man langweilig nennt, nicht so lahm. Obwohl ich es nicht weiß, die Art von Szene , die Sie anstreben könnte die Art von Szene , die Sie anstreben , etwas sein, das so gut aussehen könnte . So. Ich meine, aber vielleicht ist das Denken an das Telefon und vielleicht wird jemand mit diesem Kerl im anderen Feind sein , wurde entführt, angeschossen, was auch immer. Also möchte ich einige dieser Ideen einbeziehen. Wenn wir uns dieses Gebäude ansehen. Dieses Bild gefällt mir sehr, weil es aufgrund dieser bunten Lichter eine ähnliche Stimmung hat das, das wir hier haben wie das, das wir hier haben. Jetzt hat das verschiedene Licht , das vom Boden reflektiert wird. Und ich dachte mir, dass ich ein HDRI in meine Szene einer nächtlichen Umgebung hinzufügen sollte . Vielleicht eine New Yorker Umgebung, vielleicht eine nächtliche Umgebung. So bekommen wir diese verschiedenen Arten von verschiedenen Farblichtern und reflektieren von den Autos und er reflektiert den Boden besonders. Und auch weil wir unseren Boden hier nicht so gut sehen können, können wir nicht sagen, dass es regnerisch wie ein Wetter ist, außer vielleicht diesen Typen mit Regenschirmen und dem Regen, der tatsächlich durchkommt. Also möchte ich den Winkel ein wenig so einstellen , dass dies, wie Sie hier sehen, ein wirklich niedriger Winkel ist und wir die Straße nicht richtig und den Boden sehen können die Straße nicht richtig und den , wenn sie nass ist oder nicht, Sie kann tatsächlich sagen , dass es Pfützen gibt. Und darin kann man richtig feststellen, dass es viele Parallelen gibt. Und wenn man es sich anschaut, dieser CMA-Lokal, wegen der Schärfentiefe und allem etwas filmischer , aber das sieht realistischer aus. Wahrscheinlich sind wir an der Bushaltestelle, der Säule und den Parallelen und allem. Und wenn wir den Hintergrund und das Zeug in ein wenig Schärfentiefe bearbeiten und die Beleuchtung verringern. Es wird uns ein ähnliches Aussehen geben. Also würde ich sagen, wir müssen weitermachen und das Winkelstück auch ein wenig ändern. Zweitens, mit Ausnahme des HDRI, könnte eines dieser Zeichen hinzufügen, ist Stop-Sprüche, die möglicherweise Farbe ändern oder so. Und wenn man sich das ansieht ist Telefonzelle nicht wie ich sagen würde, so nah wie das ist. So können wir diese subtilen Unterschiede im Glas oder der Textur des eigentlichen Telefonanschlusses nicht erkennen diese subtilen Unterschiede im Glas oder der . Telefonzellen, also spielt es keine Rolle, all dies hinzuzufügen, diese Art von Bändern, Tricks und Sachen würden gut aussehen, wenn dies wie ein Land wäre und die Umgebung eine Art Stadt sein könnte, aber diese Szene, die wir anstreben, ähnelt eher einer Stadt, einer geschäftigen Stadt mit einer Telefonzelle darin. Mal sehen. Was können wir sonst noch von hier holen? Vielleicht könnte eines dieser Zeichen eine Kneipe oder eine Bar oder etwas in der Stadt sein. Und ich würde wahrscheinlich die Schärfentiefe in der Aufnahme verringern , weil ich etwas mehr vom Hintergrund sehen wollte . Ebenso können Sie sehen, dass diese seltsamen Ausgänge wie Grills oder die Eingänge des Kanalsystems sein können . Dann haben wir auch sind Blätter und Sachen, die auf dem Boden sein sollen . Wenn wir diese auf den Boden legen können. Verschiedene Orte, schauen Sie einfach viel mehr. Benutze das gerade so aus, als hätte es geregnet, aber es sieht so aus, als hätte es auf dem bereits polierten Boden geregnet , niemand wirklich runtergeht. Vielleicht brauchen wir also irgendeine Art Dreck. Dreck genau weil es gerade abgelassen hat, aber vielleicht gefallene Blätter, nasse, abgefallene Blätter und andere Dinge , die man sieht, dass Makers, vielleicht diese Weißen drauf stürzt, so dass es sieht aus wie weiße Flecken und Sachen wie Farbe oder ich weiß nicht was ein ist. Es sieht also aus, als würde es etwas tiefer benutzt. Diese Art von Menschen haben auch Regenschirme, genau wie wir vielleicht einen Zyklus gemacht haben, wir werden vielleicht einen Zyklus haben Stan, vielleicht ein paar dieser Neonlichter oder diese Bretter, die herausragen, um zu zeigen, dass wir uns befinden eine Stadt. Vielleicht könnte ein Fahrradstrang ein paar dieser Steinsäulen-Dinge sein , die uns zeigen, dass wir Baum sind. Tatsächlich haben wir die Hauptszene gemacht, aber jetzt werden wir all diese verschiedenen Elemente zu unserer Szene hinzufügen , um sie realistischer und realistischer aussehen zu lassen. Wir streben gerade an, uns für etwas zu entscheiden , das wir vielleicht nicht sagen konnten , ob dies ein CGI-Render ist oder ob es tatsächlich gefilmt wird. Zum Beispiel sieht diese Aufnahme wirklich gut aus und wird von einer echten Fotokamera aufgenommen. Aber es könnte auch ein CG-Render sein. Wenn man sich das Design ansieht, gibt es hier nichts, was zu schwer zu replizieren wäre. So etwas wäre viel schwieriger , weil es viel mehr Licht gibt. Es gibt viel mehr Details und sagen alles, was wir sehen. So etwas, wo es hauptsächlich dunkel ist, viele Lichter und Reflexionen und all dieser volumetrische Nebel. Vielleicht kannst du das neu erstellen. Und wenn ich ein paar Lichter hinzufügen möchte, dann könnten wir uns für die Lautstärke entscheiden, aber das ist am Ende, weil wir das gerade nicht anstreben. Was also unser nächstes Ziel sein wird. Betrachtet man unser Rendern ein paar Lichter in unserem Gebäude, Nummer 1, Nummer 2 und ein paar Schilder mit dem Licht auf ihnen, die die scharfen oder wo auch immer sie sich in verschiedenen Teilen der Straße befinden. Nummer drei als HDRI, damit wir einige Reflexionen auf den Weg bringen können. Nummer 4, ändern Sie den Kamerawinkel ein wenig, damit wir den Boden besser sehen können. Vielleicht bewegen Sie die Bushaltestelle irgendwohin, damit wir ein bisschen von der blauen Beleuchtung darin und ein bisschen Kette im C bekommen können ein bisschen von der blauen Beleuchtung darin , anstatt dass ein ganzer Block nur Gebäude im Gange ist. Weil wir gerade den Rücken hinter der Telefonzelle nicht sehen können . Und das sind eigentlich zwei separate Gebäude, aber sie sehen aus wie das gleiche Berlin. Entweder ändern wir den Kamerawinkel oder wir haben die Szene ein wenig geändert. Eine andere Sache, die wir hinzufügen müssen, ist eines dieser Stoppschilder, vielleicht hier, vielleicht hier drüben Das blinkt vielleicht und vielleicht ein paar Zeichen und die Welpen von diesen zeigen an wie vielleicht ein Hotel oder Wohnung oder was auch immer. Und das würde ich sagen oh, ja. Und Blätter und Schmutz und die weißen Flecken und Sachen auf dem Boden, damit wir es zeigen können, als FASB anstelle von so etwas verwendet wurde, was nur ein klares Multicolor ist, nicht unbenutzt Stadt, Durchschnittsgehalt, obwohl es ziemlich gut aussieht. Und wir sollten uns selbst schätzen , dass dies ziemlich realistisch aussieht, insbesondere wegen all dieser Photoscan-Elemente. Und wenn wir nur ein bisschen sogar auf die Gebäude hinzufügen , die ich gebe, wenn Sie diese Szene machen, auch wenn wir wie Schmutz und Schmutz und Staub und Grunge-Effekte die Gebäude auf den Boden bringen, weiße Flecken, Blätter überall. Im Grunde müssen Unvollkommenheiten hinzugefügt werden, um Ihr Rendern perfekt zu machen. Und mit perfekter Bedeutung bedeutet es realistisch. Realistisch heißt es nicht perfekt. Im Grunde die Unvollkommenheiten. Lassen Sie uns also alle hinzufügen und konzentrieren Sie uns zunächst darauf, Ihren Render als Standbild zu reparieren, wie wenn wir es als Standbild betrachten und versuchen, Mitarbeiter zu reparieren oder hinzuzufügen, um es realistischer zu machen. Dann können wir es als Animation realistischer gestalten . Dazu gehören die Reifen, die sich bewegen, der Wind, der in den Bäumen weht, Sachen, die den Regen herunterfallen, all diese Art von Sachen, die sekundär sind, ist es, einen noch zu rendern, der wie echt aussieht das Leben. Jetzt wissen wir, was zu tun ist. Wir werden es tun und damit beginnen ein HDRI für unsere Szene zu finden, damit es wie eine nächtliche reflektierende Szene aussieht. Okay, also bin ich gerade im EV-Rendermodus und habe einige dieser HDRI-Elemente heruntergeladen oder verwaltet. Lass mich das anschließen. Lassen Sie uns das drehen. Lasst uns fortfahren und das HDRI auswählen. Jetzt. Ein paar davon habe ich heruntergeladen und du kannst sie auch online bekommen. Lass mich sehen. Die habe ich noch nicht gesehen. Okay. Ich weiß nicht was passiert ist, aber hier sind wir. Also haben wir all diese neuen, die wie Chinatown , Times Square U-Bahnen sind. Und dieser ganze Jazz ist China, Taiwan sieht gut aus. Times Square könnte gut aussehen, diese könnten tatsächlich ziemlich gut aussehen. Also werde ich dann diese Nachtszene ausprobieren, sagen wir mal in dieser 49th Street. Gehen wir zurück zu unseren Render-Einstellungen und ich habe es vergessen. Und das ist gerade sehr, sehr hell, aber Sie sehen diese blauen Reflexionen. Und lassen Sie mich tatsächlich weitermachen und den transparenten Hintergrund ausschalten , damit wir auch den Hintergrund sehen können . So kann ich mir eine Vorstellung davon machen, welche Umgebung es uns zeigen will. Das sieht ziemlich gut aus. In unserem Rendermodus. Selbst mit einem transparenten und so können wir uns auf den Boden konzentrieren und sagen , dass das besser aussieht. Managen, verringern Sie die Intensität davon ein wenig. Aber diese Texturen oder nach unten sind nicht die beste Qualität. Ich meine, ich denke, sie sind nicht einmal für Schwule, aber im Moment brauchen wir sie nicht als Hintergrund. Wir brauchen sie nur zur Beleuchtung, also spielt es keine Rolle. Wenn ich jetzt aktiviere. Während HDR, ein Gaffer, HDRI, denke, wenn ich zurück in eine solide Welt gehe. Es unterbricht mich also nicht. Lass uns weitermachen und Terminals generieren. Okay, also haben wir das gemacht. Jetzt können wir einfach nach China Town fahren und dann können wir einen Schritt zurückgehen und die Beleuchtung überprüfen, um unseren Kamerawinkel ein wenig zu ändern. Eigentlich ändern wir das jetzt nicht. Lassen Sie mich es einfach aus einer allgemeinen Perspektive betrachten. Und lass mich unsere Straßengebäude wieder einbauen. Das sieht besser aus. Okay, also hier drüben, lass uns in den gerenderten Modus gehen und sehen wie China-Stadt aussieht. K. Das sieht gut aus. Es hat diese Überlegungen. Habe nicht so viele Reflexionen am Boden oder hier. Ich denke, es liegt an meiner Rauheitskarte oder so. Möglicherweise müssen Sie das ein wenig bearbeiten. Okay, also das ist ein Blick, den wir haben. Lasst uns zum nächsten übergehen. Subtil. Und so, was auch immer das Broadway ist. Der Chinatown sieht also gut aus. Nein, zur Hölle ist das? Komm schon, lass uns zurück zum Time Square gehen. Und ich mag diesen Begriff Quadrat nicht stetig. Wie der Chinatown, besser im Vergleich zu C Fünfter. So viele Überlegungen. Dunkler. Dort steht es dunkler. Wir könnten dies also in vielen Reflexionen nutzen. Und ich mag die bunten Lichter. Das sieht besser aus. Rosa, blaues Violett. Aber als dieser 51. und Fünfte, okay, das ist eine Option. Denken Sie daran, dass dies EV ist, also werden wir einen kleinen Unterschied in den Zyklen haben. Das sieht auch aus schreiben 49th Street. Denke Ester wie Chinatown Das Beste für den Moment. 44th Street jetzt zu Orange. Rötlich geht gerade nicht. Und dann sind wir wieder am Himmel. Schätze du, hier. Lasst uns also zurück nach Chinatown gehen und sehen, wie das aussieht. Und mal sehen, ob wir es wirklich mögen, dass sie nicht auf der einen Seite spucken. Es wird entweder das oder 45., 5051 Sekunde sein. Wenn wir also vergleichen ist das nicht die warme Seite auf der kühleren Seite. Wenn ich mich so einrichten würde, als ob ich an der Renderstelle bin, sagen wir rendern hier drüben. Dies ist eine Einstellung und dann haben wir Chinatown als die andere Idee. Matlab Zweck langsam. Deshalb denke ich, dass das zu warm ist. Ich gehe irgendwie auf einen dunklen Blick. Also werde ich mit 51. und Sekunde bleiben. Ich bleibe dabei. Ist Albert vielleicht zu viel lila. Das ist alles, was sie sehen können. Es ist lila. Wir versuchen es mit einem anderen. Glücklich. Einfach zu blau. Ich weiß es nicht. Nur damit die Überlegungen ehrlich sind. Okay. Bleiben wir einfach bei dem, den wir zuerst, zweitens und dann einen Tag später für Schuh gefunden haben. Okay, also müssen wir den zweiten Platz hinzufügen und in den gerenderten Modus wechseln, wie dieser Winkel, den wir zuvor hatten. Wenn wir nun zu Cycled wechseln und sehen, was uns das gibt, sollte es viel heller als erwartet sein. Aber ich werde die Intensität auf vielleicht ein Rohr 0,1 oder zwei verringern . Und dann geben wir ihm einen Testrender und sehen und vergleichen es mit dem letzten. Weißt du, was wir derzeit aus diesem Blickwinkel erzählen? Ich will alles und das ist vielleicht zu nah an der Telefonzelle. Der Winkel lässt mich jetzt den Winkel ändern. Weil der Winkel , den ich hier hatte , der in diesem Blickwinkel viel besser aussah. So können wir die ganze Szene sehen und es ist nicht so sehr drinnen auf dem ich glaube, dass ich dir für die Schärfentiefe gegeben habe. Vielleicht. Vielleicht will ich nicht, dass es so tief ist. Vielleicht brauchen wir so etwas wie das. Lass uns weitermachen und das überprüfen. Wenn Sie jetzt die Kamera wechseln, gibt es manchmal Teile, die nicht so gut aussehen , weil Sie die gesamte Szene nach Ihrem ersten Blickwinkel einrichten . Aber Sie können diese Dinge jetzt immer ändern, zumindest haben wir unsere Bushaltestelle in der Szene. Wir können die Reflexionen ein bisschen besser sehen. Wir können unseren Mann sehen. Du siehst, wir werden den Kerl am Ende sehen können , eine Frau, weil er noch der Typ hinter dem Telefon ist. Aber ich schätze, das spielt keine Rolle. Wir haben derzeit keine Schärfentiefe. Das muss ich im Hinterkopf behalten. Das sieht immer noch ziemlich hell aus. Also lass mich weitermachen und den Film wechseln. Schalten Sie dabei die Transparenz ein. Und wir haben auch Licht in der Szene. Lasst mich also weitermachen und das auf eine Größe setzen. Sag ja. Weil das anders ist. Und ich benutze HDR weg von Gaffer. Sagen wir, es ist die Helligkeit, aber lassen Sie mich das vorerst ausschalten, denn jetzt weiß ich, welche ich mag und welche sie nicht mögen, quadratisch einen Leckerbissen haben. Und wir werden dies auf 0,2 verschieben, um ihm eine dunklere Szene und weniger Reflexionen zu geben. Bezugnahme auf sieht dunkel genug aus, vielleicht oder verringert Ihre 0,1. Oder wir könnten dieses Licht erhöhen , ist wirklich stolz oder hier wirklich, wirklich hell. Und nimm das runter. Und ich denke, ich kann weitermachen und diese anderen 0.3 erstellen. Will, wird das zu viel sein? Lass uns gehen. 0.10.1 ist vorerst in Ordnung, gibt ein wenig von der Wirkung und bleibt auch bei der HDRI. Sehen Sie, lassen Sie mich zurück in den Einfügemodus gehen und schauen Sie sich hier unser Licht an. Das sieht schrecklich aus, schrecklich stark. 100 Watt nicht. Und so ist das ein 100? Zu viel. Ich schätze, es gibt zwei Licht, den gleichen Raum, 5050 für dich. Und schalten Sie die Emission bei einer dieser Emissionsstärke ab 2. Stärke sollte nicht 0 sein, Emissionsstärke ist 0. Missionsstärke wird auf eins zurückgehen. Mal sehen, wie das aussieht. Hoffentlich nicht zu überwältigend oder überwältigend. Und das sieht besser aus, um zu wissen , woraus diese Reflexion kommt. Vielleicht die Lichter hier drüben. Etwas da, dieses wirklich helle Licht auf dieser Seite. Oder ist das die Folie oder hier? Während diese von der Szene kommende Beleuchtung dunkel ist. Jetzt ist selbst mit H2RA eine dunkle Szene. Abgesehen von der Rutsche gibt es hier wie ein Feuerzeug. Ist das was zur Hölle ist das? Ich weiß nicht, dass das war glaubst du, das ist das , was es so hell macht? Oder es ist wahrscheinlich dieses Licht hier drüben. Vielleicht sollte ich das auf 100 ändern. Zurück zu 100 hier. Was stimmt nicht mit diesem Adelman? Lass mich zu EV wechseln. Obwohl EV mir diesen Lading nicht so zeigen wird, wie er ist. Denken Sie darüber nach. Ich glaube, ich muss diese Lichter nur ein bisschen wechseln. Das Schlimmste an 3D. Und wenn der Computer an einer schweren Szene wie dieser mit einem beschissenen Laptop arbeitet , sollte der Computer sehr viel Zeit brauchen , um die Arbeit zu erledigen verglichen mit jemandem mit einem teuren, wirklich gutes, schnelles System. So können wir einfach weiter daran arbeiten, weiter d 17. Ground verbessern: Okay, also haben wir unsere gerendert jetzt in Zyklen ohne die Schärfentiefe , die wir hinzugefügt haben, unser Hintergrund gilt nur für einen. Es hat also wahrscheinlich einen vernachlässigbaren Unterschied gemacht. Wir reduzieren auch die Beleuchtung der Lampen auf 100. Wenn Sie also vergleichen, wie ich es hier hochgeladen habe, verglichen mit diesem einen Ereignis. Wenn wir das also mit Ausnahme der Schärfentiefe vergleichen, denke ich, dass die Beleuchtung verringert ist. Und danke Ashley, wie die Beleuchtung in diesem ein bisschen besser ist? So wie das hier. Entschuldigung, die Beleuchtung ist eher so. Das ist 200100100. Oder vielleicht kann ich das behalten und das HDRI auf etwas 0,3 erhöhen und sie dann nebeneinander vergleichen. Wir haben den gleichen Blickwinkel und alles und wir ändern wirklich nichts, um ehrlich zu sein. Also lasst uns weitermachen und uns jetzt keine Sorgen darüber machen. Bewegen Sie einfach das 2.3, sehen Sie, ob diese Punktkraft tatsächlich ist. Wenn das bei unserem nächsten Render einen Unterschied macht , werden wir hinzufügen. Aber jetzt lasst mich weitermachen und unsere beiden Bilder Flugzeuge hinzufügen , die beiden Blätter, die wir 12 heruntergeladen haben. Wichtig von diesen. Wir werden diese als Partikelsystem verwenden , damit wir sie überall auf den Boden streuen können. Jetzt werden wir sie auf zwei der Flugzeuge verstreuen . Einer ist die Straße rauf und einer ist vom eigentlichen Boden, dem Bürgersteig, dem Bürgersteig. Wir könnten tatsächlich ein separates ganzes Flugzeug bauen. Und er benutzt es als eins, aber es wird weniger genau sein und dann nur noch ein ganzes Flugzeug bauen müssen. Und ich denke, es spielt keine Rolle denn Partikel sind, dass Jim in einer gleichen Menge an Partikeln verwendet wird einer gleichen Menge an Partikeln und sagt, Menge des Meeres und der Verwendung. Lasst uns also weitermachen und diese auf einem Partikelsystem verwenden , auf dem wir einfach laufen können. Ich glaube, genau das reicht. Und eigentlich ja, nur das reicht. Lass mich weitermachen und ein Partikelsystem hinzufügen. Ein Haarpartikel wird gerade nur mit einem Spielraum für Werkzeug gemacht und ändert den Render als Objekt und Objekt, da es danach zu einer neuen Sammlung namens Leaves wird. Und dann können wir die Sammlung namens Leaves zu unserem Render hinzufügen . Skalar als 0.1 ist in Ordnung. Mal sehen Du bist jetzt Blätter sind, nur zwei Blätter oder kannst das jetzt nicht sehen, lass uns zu 50 gehen. Und die Größe ist wahrscheinlich viel zu weniger K. Jetzt brauchen wir sie, um flach zu liegen. Es ist also gut, wenn wir diese beiden einfach lebensecht drehen. Oh, es wird nicht funktionieren. Du willst nicht für uns arbeiten. Gehen wir zu Advanced, gehen Sie zur Rotation und benutzen Sie, es gibt noch einen. Verwenden Sie die Objektrotation. Lasst uns weitermachen und wir könnten das auf keine setzen. Sie sind also nur auf dem Boden. Sie sind aber sehr, sehr dünn. Und ich möchte ihnen eine Art von keinem geben , das in Ordnung ist, um ehrlich zu sein. Und arbeite sicherlich für uns Codecs. Ja, also brauchst du nichts davon. Gemeinsames Lesen ist damit einverstanden. Und das reicht eigentlich, wenn man es und den ganzen Boden streuen will. Aber ich werde es so einstellen, dass es nur eine bestimmte Scheitelpunktgruppe verwendet. Die Scheitelpunktgruppe , die wir sehen können. Es ist in Ordnung. Ich schätze. Es ist nicht so viel. Ich behalte das für den Moment. Und lasst uns weitermachen und diese etwas höher bewegen. Mal sehen, ob wir können diese ein wenig extrudieren können. Nur damit sie doppelseitiger sind, würde ich sagen. Sieht das besser aus? Das tut es nicht wirklich, aber ich muss auch den, okay, während der Cursor zur Auswahl, Cisco hier, Cursor, um ein Objekt auszuwählen, sagen Trajan, guter 3D-Cursor. Es ist also ein bisschen nach unten gerückt. Wenn wir uns unseren Link ansehen, sind sie oben drauf, oder? Lassen Sie mich weitermachen und geben Sie dem ein paar so Divisionen. Nur damit wir diese ein wenig nach oben bewegen und dir ein bisschen sogar einen Effekt geben können. Vielleicht. Es spielt keine Rolle, ob es perfekt ist oder nicht. Ich verkleinere einfach die Größe , um zu sehen, zeigen Sie auf. Ist das die Größe eines Blattes. Denkst du, es ist immer noch zu groß für unseren Blattzeiger, der ungefähr richtig ist. Und erhöhe diese Zahl. 1200. Ups, ein 100. Jetzt sehen wir hier keinen Neueren. Weißt du, HRC und es ist tatsächlich eingestellt. Und um ehrlich zu sein, sieht dieser Blickwinkel nicht so ansprechend aus wie unser letztes Analog. Obwohl wir all die anderen Dinge nicht richtig gut sehen können . Lassen Sie mich also weitermachen und das Partikelsystem zu diesem Teil hinzufügen , nur zu diesem Teil. Ups. Lass mich weitermachen und füge die Partikel hinzu ist da. Und gleichzeitig das Gleiche, das wir hatten. Stellen Sie einfach diese vier Decks Gruppen ein und weisen Sie diese einfach zu und gehen Sie zu unseren Feldgewichten. Scheitelpunktgruppen und Dichte für die Gruppe. Jetzt wird all dies auch wirksam. Ich würde sagen, es spielt keine große Rolle. Vielleicht können wir diese aus der Scheitelpunktgruppe entfernen. Und ich schätze, ich könnte arbeiten. Wählen Sie, entfernen Sie d ist zwei. Und wir haben sie überall hier in unserer Szene und in der Gegend, was in Ordnung ist. Und vielleicht möchte ich die Teilchenanzahl auf tatsächlich Nächte erhöhen . Ich will nicht zu viele, oder? Jetzt brauchen wir die Staubschicht und Sachen darüber hinaus, wenn wir zur gerenderten Ansicht gehen und wenn wir unseren Weg auswählen und unter diffus sind, müssen wir ein anderes Geräusch einmischen, nicht einmal ein lärm und sag: Warum ist das? Das sieht super cool aus, wo immer es ist. Es sind die Welteinstellungen UND das Tor. Also müssen wir die Grundfarbe von One und zwei der Grundfarben einmischen . Also lasst uns weitermachen und eine gleiche Rauschstruktur hinzufügen. Und ich will mir das jetzt nur ansehen. Das ist viel zu viel. Und um dies zu vergrößern, sollte die Detailgenauigkeit niedriger sein und einen Farbverlauf einsetzen, nur damit wir das ein bisschen besser sehen können. Jetzt lass uns weitermachen. Das Detail macht viel. Okay, das können wir nicht sehen. Okay, lass mich einen diesen Mapping-Knoten hinzufügen, damit wir das auf unsere UVs bekommen können. Das ist besser. Oh, das ist ein X. Aber jetzt brauchen wir das nicht. Wirklich, diese 0100 und wir müssen diese knirschen. Mal sehen. Wir brauchen weiße Flecken. Das sind also der weiße Fleck. Wir haben also überall kleine weiße Flecken und erhöhen die Skalierung. Oder verringern Sie die Skala. Definitiv 2000 Skala, viel zu viele, vielleicht 1000 Skala. Und das ist 1.25.27. Lass uns weitermachen und sinken ist ein bisschen mehr. Das ist das Beste, was wir raten können. Jetzt müssen wir das noch hinzufügen. Also lasst uns weitermachen und diese beiden Ups mischen. Mischen Sie unser GPS, mischen Sie dieses mit diesem. Mal sehen, was wir kriegen. Jetzt lasst uns weitermachen und diese hinzufügen. Und versus Mix. Die Hand ist in Ordnung, obwohl sie uns ein dunkleres Aussehen gibt. Im Vergleich dazu. Das ist das Gleiche mit Mix. Es wird ein bisschen dunkler. Lasst uns das behalten und, und, und wir könnten es ein bisschen ändern, vielleicht haben wir das jetzt so stark. Ich möchte den Faktor hinzufügen, ich werde dies und das duplizieren und dies hier duplizieren. Und beweg das nach unten. Und benutze dies als Faktor , um unseren Faktor zu kontrollieren. Jetzt wird das nur wie 10 sein. Mal sehen. Ups, ich habe vergessen, das auch zu duplizieren. Die Cholera. Wenn wir uns das ansehen, unsere Punkte hier zeigen und werden sich nicht zeigen. Interessant, Lass uns zu 50 gehen. Und wir zeigen hier welche, welche hier. Und es wird nicht wie Roboter aussehen, würde ich sagen. Siehst du, du kannst sehen, dass diese Bits fehlen. Skaliere das ein bisschen. Das ist immer noch zu viel. Und sag, 10 ist in Ordnung. Vielleicht ein bisschen mehr. Und definitiv ist das ein bisschen mehr verblasst. Mal sehen. Hier sieht das okay aus. Lasst uns weitermachen und prüfen, wie es aussieht. Und diese weißen Flecken an meiner Abwärtsklemme, es. Überwachen Sie sicherlich. Und ich schätze, das sieht in manchen Räumen viel besser aus. Und vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Also lass mich weitermachen und das dazu. So können wir das jetzt mit allem sehen , was zu den Unebenheiten, den Texturen, allem hinzugefügt wird. Und ich möchte vielleicht abnehmen. Spots werden größer. Mal sehen, wie wenn ich auf die 500 Spot-Skala gehe, viel zu groß, aber auch die Ausbreitung. Und wenn ich nicht schlecht gehe, habe ich etwas wie 1000 vergessen. Sie kommen näher und es gab zu viele. Es ist irgendwo zwischen 750 würde gut aussehen. 750 sieht anständig aus. Und wenn ich den Skalar von 35 auf 200 erhöhe, haben wir vielleicht einen verstreuten Effekt. Oder 500 Tausend? Nein, Einhundertzweihundertfünfzighundert ist dieser Sweet Spot? Ich würde sagen. Das sieht gut aus. Es gibt eine kleine Überschneidung hier. Also lass mich weitermachen und mich umziehen, feiern. Verschmiert. Warum überlappen sie immer einen von ihnen oder denken, dass ich damit zu nahe bin oder so. Ich weiß nicht, wie gut das gut aussieht. Und ich möchte auch die Textur ändern. Vielleicht sollte ich das zur Rauheit hinzufügen. Dies sollte also dupliziert werden. Und Sie fügen dies dem Rauheitskanal hinzu, den wir hatten. Diese Teile. Eigentlich nein, lasst uns nicht so sehr ins Detail gehen. Wir könnten aufzeichnen, damit diese Teile bis dahin weniger rau sind. Ich dachte mir vielleicht. Jetzt. Auf der anderen Seite können wir die Rauheit abnehmen, da es sich um sich eine feuchte Textur handelt. Aber ich will auch nicht, dass es zu nass ist und sag: Nun mal sehen, das hat für uns viel zu viel. Was stimmt damit nicht. Ich weiß nicht, was damit los ist, aber unsere Rauheit sieht viel zu viel aus. Viel zu viel. Mach das schwarz. Sag das, mach es so, dieses weiße Gericht zuzubereiten. Das ist in Ordnung. Ich kopiere das auch einfach dazu. Es spielt keine Rolle. Kleid, Shirt, LB des Effekts. Das ist in Ordnung. Lasst es uns retten. Jetzt haben wir unsere Blätter, wir haben unsere Spots. Wir haben unsere Blätter, wir haben unseren Platz, wir haben unser HDRI, wir haben nur noch die Gebäude übrig. Ich schätze. Es wird wahrscheinlich der schwierigste Teil sein, um ehrlich zu sein. Könnte nicht einmal das Gebäude machen. Enkelkind fügt wahrscheinlich nur die Lichter und Neonschilder hinzu. Aber lasst uns weitermachen und diesem einen schnellen Test-Render geben. Nachdem ich es gespeichert habe. Mal sehen, das HDRI vorher etwas erhöht. Lass uns weitermachen und rendern. Okay, also haben wir jetzt unseren Render und ohne Schärfentiefe, und wir haben unseren Hintergrund von Punkt darauf erhöht, unser 0.12.4, und das ist viel zu viel. Und ich dachte mir, ich habe erkannt , dass unser anderer Render ist, wo ist es? Diese war die 200 eines Astronomen auf unseren Lampen, und diese war 100 oder 100 Lampen, und diese war ein Anstieg des Hintergrunds. Dieser sieht also nicht so gut aus wie dieser. Denn diese, auch weil es nur zwei gibt, sieht es zu sehr nach einer Tagesumgebung aus. Einfach in eine nächtliche Umgebung gehen. Ich dachte, die beste Vorgehensweise wäre, es auf einem Allzeittief zu halten, vielleicht 0,1 wie zuvor in diesem Bild, und unsere Lampen sind Punktlichter wieder auf Punkt 200 zu erhöhen. Wir haben also diese schöne Umgebungs Umgebungsbeleuchtung, aber punktbeleuchtet verschiedene Bereiche in der Szene. Zweitens habe ich nachgedacht, da wir verschiedene Neonlichter und Wegweiser und Sachen für die verschiedenen Arten von Geschäften und allem hinzufügen werden verschiedene Neonlichter und Wegweiser und Sachen für die verschiedenen Arten von Geschäften und allem hinzufügen und Wegweiser und Sachen . Diese werden auch Licht ausstrahlen. Und das wird dazu führen , dass man noch mehr Licht hat, das tatsächlich auf dem Boden und alles in den Pedalen und allem reflektiert wird. Also brauchen wir dieses HDRI nicht wirklich. Wir brauchen kein so starkes HDRI. Wir könnten dies tatsächlich sogar auf 0 reduzieren, aber 0.1 ist in Ordnung, weitere LB andere Überlegungen. Wie auch immer, wenn wir zu unserer Szene zurückkehren, müssen wir jetzt unsere Zeichen hinzufügen. Und ich meine, nehmen Sie einfach die Änderungen an unseren Punktlichtern vor. Wir haben bereits Änderungen an unserem Hintergrund, der Weltbeleuchtung, der HDRI-Sache vorgenommen. Das ist verlangsamt, dass wir tatsächlich sehen können, wie die Blätter oder Punkte darüber nachdenken. Sicher, sie sind von diesem Winkel aus sichtbar. Mir hat der Winkel sehr gut gefallen, überlegen Sie sich einfach Nutzlasten. Und dieser Blickwinkel ist so schlimm, besonders weil er nichts in den Fokus bringt. Wenn ich diese Art von Sprache behalten wollte , wird es besser sein, wenn ich mich tatsächlich für die Brennweite entschieden habe, bekomme ich vielleicht 32 oder 28. Also können wir die all diese Punkte nicht sehen. Und ich glaube, ich gehe zurück zu meinem Render. Und wir können diese kleinen Punkte hier nicht sehen, die ich meiner Meinung nach nicht in meinem Render sehen kann. Aus irgendeinem Grund. Es wird möglicherweise nicht gerendert. Ich nehme es an. Aber ich repariere das in einer Minute. Gerade jetzt. Ich glaube, ich werde diese Zeilen ändern. Diese Zeilen bis 200. Ein 100 ist vielleicht in Ordnung, vielleicht 150 mit Neonlichtern und HGRI nach unten. Und es sind Dinge, Blätter und Sachen , die ich jetzt machen muss , sind Teil davon. Ich denke, ich werde die Beleuchtung in diesem Bereich reparieren . Eigentlich mache ich das gleich am Ende. Und jetzt haben wir diese Szene. Und es sieht ziemlich gut aus. 18. Einige Schilder hinzufügen: Okay, also werden wir seine Schilder hinzufügen. Schauen wir uns also Referenzen an und welche Art von Wissenschaft bedeutet das? Könnte so etwas haben. Wir besorgen uns etwas , das Rigor sagt. Königliche Kinos, Empire. Vielleicht ist etwas Gott, etwas Grill, Bank, vielleicht Kodak, vielleicht wie der Bildschirm. Weil es zu weit weg ist. Reihen. Rosie. Lass uns weitermachen und nach Neonschildern suchen. Und lasst uns weitermachen und auch nach Sinus suchen. Gleiche Bretter mit der Säule. Lass uns gehen Regal Cinemas einreichen. Das ist auch in Ordnung. Okay. Lasst uns weitermachen und diese überprüfen. Und wir brauchen sowieso keine Neonschilder im Schlafzimmer. Schauen wir uns diese elektronischen LEDs an. Bei C. Wir könnten diese selbst herstellen, aber es ist einfach zu faul. Und ich wollte nur ein schönes Bild finden. Flaches Bild einer Schildertafel. Flache scharfe Zeichen Wörter. Ja, das ist besser. Wieder signieren die großen Baumkinos königlich, königlich. Wo ich denke, dass wir das gebrauchen könnten, aber ich glaube, ich mache mich selbst. Ansonsten. Es wäre sehr einfach gewesen, wenn wir tatsächlich ein richtiges Bild finden könnten . Könnte es mit Riga versuchen. Also im Grunde war meine Idee, wenn wir das einfach benutzen und unsere Szene dafür als Flugzeug öffnen , siehst du? Okay. also Sagen wir also, wir wollen das hier drüben. Wir können dies einfach auf eine Emission umstellen. Lass mich sehen. Schalten Sie dies auf eine Emission oder, oder wir könnten das Weiß darin sehen, indem ich mir nicht sicher bin, ob er das Weiß vorher sehen könnte oder nicht. Mal sehen. Yay, du kannst es immer noch sehen. Der Alpha hat also nicht wirklich funktioniert, vielleicht fertig. Hier. Wir können dies einfach als Zulassung verwenden und es dann einfach extrudieren lassen. Zurück drauf. Sieht komisch aus. Wie auch immer, lassen Sie mich das einfach ignorieren und dies diesem neuen weißen Hintergrund zuweisen. Auf diese Weise wird dies emittiert. Dies ist eine Emission dafür. Wir können sogar zunehmen. Wo sind wir? Okay. Nein, das ist in Ordnung. Und so etwas kann benutzt werden. Scheint zu groß zu sein. Lasst uns das ein bisschen vorantreiben. Könnte das hier ganz oben behalten. Du kannst es sehen. Ich denke, befriedigend, selbst wenn wir in die gerenderte Ansicht schauen, könnte die Zeichen selbst dies mit viel einfacher machen. Ich müsste Sachen eintippen und platzieren müssen. Das könnte funktionieren. Nun, behalt das. Und lass mich weitermachen und noch einen hinzufügen. 1. Mai hier drüben oder hier drüben sein, zurück. Lass uns weitermachen und einen Text hinzufügen. Okay. Oder sagst du: Lass uns weitermachen und tun ist Kinos zu sagen lesen oder zu programmieren. Imperium. 20 fav. Und ich frage mich was. Wir könnten so etwas öffnen. Alles ist geschlossen, also ergeben sie Sinn. Und Neonzeichen. Gehen Sie weiter und öffnen Sie Photoshop-Stereotypisierung hier und wir geben es in Photoshop ein. Und ich dachte eigentlich, dass wir unseren Blickwinkel ein wenig ändern sollten . Anstatt also die Kamera Schleifen zu bewegen und sich die Kamera hierher zu bewegen, sollte sie vielleicht von hier nach hier gehen. Vielleicht mit ein bisschen Zoom, aber nicht zu viel. Gehen wir zurück zum Fall. Vielleicht können wir von hier aus anfangen hier aus Ikea von hier aus anfangen und uns dann bewegen. Lass mich sehen, ob wir können. Wählen Sie dies und Position und Drehung aus und gehen Sie dann zum Endrahmen. Eigentlich werde ich das löschen, damit es sich nicht bewegt. Und dann können wir das in unseren ersten Rahmen verschieben und sagen, irgendwo hier drüben, irgendwo wie diesem, vielleicht. Und ich werde diese Ort-Rotation versuchen. Also dann ist das so. Viel zu langsam. Stopps, Jobs, Job. Ich weiß nicht, wie gut das aussehen wird. Keine Reife offenbaren, aber ich schätze, könnte es tun. Ausgehend von diesem Blickwinkel aus werden wir zu diesem Anglo-Iren übergehen. Es gibt irgendwie einen extremen Schuss. Lass mich weitermachen und aus dem Bett zoomen. Ich muss nicht so nah dran sein. Ja. Das sieht ungefähr richtig aus. Das ist komisch. Richtig. In diesem Winkel in dem Sie nicht berücksichtigen müssen, können wir unsere Autos hier sehen. Es ist vielleicht so etwas wie, hey, so etwas zu unbekannt. Probieren wir das mal aus. Es ist wie 200 Frames. Das waren 35 Sekunden. Nicht schlecht, ich denke, wenn ich als Kerl im Hintergrund sehe , hör auf zu bewegen. Und das wird nicht so gut aussehen. Und das ist in Ordnung. Wir können die Platzierungen dieser bearbeiten. Okay, also lasst uns das einfach vorerst behalten und dies als unseren Bezugspunkt haben . Und dann können wir unsere Bushaltestelle und unseren Baum sehen und werden diese absagen. Und dann sollte das wohl okay sein, schätze ich. Unsere Kamera bewegt sich also von dieser Position in diese Position. Interessant. Sollte es sein. Alles klar, lass mich sehen, ob Photoshop geöffnet wird. Jetzt. Lass uns mit einer neuen internationalen Schule gehen. Diese Schlangen. Sicherlich viel von dem, was wir kriegen, oder? Versuchen wir es mit Empire und dann Tschüss. Center, ein Imperium. Stimmt's? Fenster größer. Und lasst uns auch weitermachen und es näher zusammen machen. Stimmt's? Das sucht hier ist. Und nach ist, sehe ich so aus wie unser MBA. Oh, hier. Hier schätze ich, Empire könnte die Schrift ein bisschen besser machen. Irgendeine Sache. Und das ist nur zusätzliche Arbeit, um ehrlich zu sein. Es ist wirklich gut, wenn wir diesen Teil überspringen, wenn wir gerade ein gutes Bild bei Google gefunden haben. Aber wir haben es weitergemacht, das ist okay. Imperium wie ein „m by r“ -Ding. Das gefällt mir nicht. So nicht. Wird es auch orange machen. Und das ist gut. Mal sehen, ob wir eines dieser Dinge machen können. Rechteck mit einer gepunkteten ohne Füllung. Punkte sind viel zu groß. Das sieht ungefähr richtig aus. Ordnung. Kein Scheitern. Und Punkte können rosa sein. Helles Rosa. Das sieht in Ordnung aus. Und es heißt, das ist in Ordnung, ich schätze Empire. Und wir können eine weitere von diesen vielleicht Kundenform in seine endgültige Form bringen. Die Form. Lass uns mit minimaler Gebühr gehen. Es gab etwas Gutes mit diesem Schild? Und das ist gut, schätze ich. Und dann kann ich noch eins machen. Und noch eine mit einer durchgezogenen Linie. Und die Farbe kann diese sein. Alles klar. Ups. Wir wollen jedoch ein neues machen. Okay, also dupliziere ich das einfach. Holen Sie sich Node.js und machen Sie es einfach kleiner. Das sieht irgendwie komisch aus. Ja, vergessen wir das. Jetzt. Wir behalten das einfach als blinkendes Schild einen Wegweiser malt. Ich schätze, wenn wir das einfach speichern, lasst uns den Hintergrund loswerden. Weil wir davon nichts brauchen. Wenn es schwarz ist, täuscht es als PNG vor. Lass uns einfach mit Empires gehen. Mach dir egal. Lass uns weitermachen. Und ich habe es so bezahlt. Wo habe ich es gesagt? Hier ist es. Nett. Fügen wir es unserer Mission hinzu. Und ja, weißt du, und ich werde das machen. Ups, dieser Punkt ist ein bisschen drin. Lasst uns weitermachen und das hier rüberziehen. Also schätze ich, wir könnten es hier haben. Ups, Pfeile falsch herum. Vielleicht wenn ich es habe. Mal sehen. Dann hier drüben. Und hast du eine Mission dabei, richtige Phase. Wir neigen dazu. Nein, extrudiere das nach hinten und füge ein anderes Material denn der Rest unserer Röhren oder der Rest davon. Und mach es einfach schwarz. Schwarz, keine Reflexionen. Nichts Seltsames. Und auch spiegelnd. Sehen Sie sich QVC an und wir können es etwas zur Highschool kommen. Dann schaue ich mal, viel Glück und ich raue es sieht irgendwie dämlich aus, aber wir müssen es da hineinlegen und ich raue es sieht irgendwie dämlich aus, . Schau es dir in unserem Render an. Am Ende. Schauen wir uns jetzt ein anderes Zeichen an. Okay, also lasst uns weitermachen und vielleicht zu 14 Kodak oder Canon hinzufügen oder so. Und vielleicht nur ein einfacher Link dies ohne Domitian, Chipotle, Mexican Grill. Lass uns das einfach durchgehen. Lass uns einfach das neue machen. Nun, was? Lass uns mit Chipotle gehen. Chipotle-Mix. Ups. Schiff, Boat Lay Mix kann das weiß machen. Licht ist in Ordnung und wendet Hintergrund an. zu Hause verbracht. Schwarz Chipotle Mexikanischer Grill. Sieht gut aus. Und dann können wir noch eins hinzufügen. Das ist der Spaß. Ich ändere irgendwie die SRI der Variation. Es ist in Ordnung. Buchstäblich mexikanischer und mexikanischer Grill als Chipotle und PNG. Und dann machen wir noch einen, in dem wir sind, was wir noch Teig machen werden Kodak eigentlich, ich will einen, der so herausragt. Also lasst uns weitermachen und das komisch machen. Ja, lasst uns weitermachen und Kodak auf ihren bevorzugten Kanon einstufen . Aber Kodak-Bilder, Flugzeuge, Jordan, das Mischen kann wachsen, bewegen. Danke. Grad. Und lasst uns hier drüben haben . Okay. Gib mir wie ein Schild für einen geschlossenen geschlossenen Laden. Niemand isst Mexican Grill um zwei Uhr morgens. Und wir brauchen eine Kanone. Vielleicht kriegen wir ein Canon-Bild. Ich mag Kanone. Png, dass wir vielleicht extrudieren können. Ein gewisser wird nicht dasselbe sein wie die Verwendung von Buchstaben selbst. Diese Tröpfchen von Bass F zu verbünden. Jedenfalls. Komm schon, lade, lade mich. Nett. Niemand interessiert es, ob es so ist , geben wir diesem ein neues Material, das zugewiesen wurde. Ich werde mir Big Dark ansehen um CNN Grill und Empire zu eliminieren, etwas Königliches, etwas, das einen Codec hat. Gehen wir weiter und wir konzentrieren uns einfach darauf, Text, Text und Text zu erstellen. Lasst uns Code schreiben und dann nach Kanada. Es gibt ein Symbol, das wie die echte Kanonrate aussieht. Könnte ihm etwas Dicke geben. Jetzt wollen wir das nicht, wir müssen die Dicke extrudieren. 2005. Mach es rot. Und ich kann und ist normalerweise irgendwie wie ein Rot. Stimmt's? Kannst du sagen wie es ist? Sieht definitiv nicht so aus. Wie wär's stattdessen mit einer Ikone? Ja, es könnte Nikon machen. Wir könnten das machen. Whoops. Nikon und es kann kursiv werden. Schrift. Es tonische Schrift. Mal sehen, wie es nicht aussieht. Es ist eigentlich nicht alles Kleinbuchstaben, Kleinbuchstaben, x, Kleinbuchstaben. Mach oh, nein, das ist kein Clegg. Nathan. Komm schon, komm schon. Das hier. Nein. Das sieht so aus, als würde Nikon es irgendwie tun. Niemand kümmert sich wirklich um mich. Finde einfach einen anderen. Das A ist nicht gekrümmt. Hi, hey, finde die. Das hier. Perfekt, dass es wirklich perfekt ist. Es ist leer, aber wir können das Danke-ON-Logo verwenden. Schwarz auf Gelb. Lass uns damit gehen. Lass uns mit Schwarz gehen. Nun, lass uns mit Schwarz auf Gelb gehen. Ich mache einen, lasst uns den Hintergrund herunterladen. Hintergrund wie diese Art von, äh, dieser, oder? Ja, lass uns das machen. 435. Etwas Besseres? Entschließung? Das Gleiche schätze ich. Und da ist es. Lasst uns das und das irgendwo hier bewegen. Ups. Irgendwo hier. Mach es definitiv größer. K extrudieren schlimmer. Und setze dies auf Geometrie und Phi in einem Kegel. Und es geht ungefähr so. So sieht es aus, oder? Nikon-Logo Nikon eine Art Sache, tief ragt heraus. Das sieht also gut aus. Bewegen Sie das definitiv ein bisschen nach oben. Dann gibt es keine Emission. Es kann die Lichter von überall sonst beschreiben und das speichern. Lass mich gehen und schau mir unsere Sachen hier an. So können Sie jetzt das Chipotle Ding sehen, dieses und aktuelle 150, 170 oder Verkäufer eins auf 170, und dann vielleicht eins auf 220 oder so. Gehen wir also zu 170 und geben diesem einen Test-Render und sehen, wie das aussieht. Was vermissen wir? Wir haben die Schilder hinzugefügt. Sieh okay aus. Isch bis es in Ordnung ist. Und was sonst noch? Lasst uns weitermachen und diesem dann einen Testrender geben. Und wir sind auf Zyklen. Wir sind gleich zurück, wenn dieser Render fertig ist. Okay, also render ist fertig. Frame 170, wir lassen unser Auto gut aussehen. Das Imperium sieht vielleicht ein bisschen Bart aus. Vielleicht sollten wir es um 90 Grad drehen. Es zeigt also nach innen. Ich weiß es nicht. Es gibt keine Tür oder man denkt darüber nach, während Chipotle Mexican Grill Ausdauer eine nette Geste ist, schätze ich. Rotz richtig? In deinem Gesicht. Art von subtilen Details , die es aussehen lassen, als wäre es vielleicht etwas. Und diese Nikon im Hintergrund sieht eigentlich ziemlich gut aus. Wahrscheinlich gibt es hier auch irgendwo einen größeren Hintergrund. Wir können es rendern. Also werde ich einfach weitermachen und nur rendern. Lassen Sie mich sehen, welche Bildrate und Frame bei 1190 waren, konnten wir sehen und ich war 220 denke zwei Bereiche Fahrzeug. Es gibt 230. 225 gut, bis 2011. Wenn du es also sehen kannst, lass mich weitermachen und diesen Teil zerstören. Wir klicken. Und was wir jetzt tun können, ist, dass ich vergessen habe, den Render zu überprüfen, aber ich denke, wir haben unsere Blätter hinzugefügt, wir haben unsere weißen Flecken hinzugefügt. Wir haben die Zeichen hinzugefügt, die den Wegweisern für die Gebäude leuchten . Wir haben HDRI hinzugefügt und wir haben auch hinzugefügt, wo noch übrig geblieben ist. Ich würde sagen, wir könnten ein paar Rutschen in den Gebäuden hinzufügen. Obwohl wir jetzt Beispiele haben, bin ich mir nicht sicher, wie gut das aussehen wird, denn im Moment ist es wie das gleiche Poster, auf dem immer wieder Beispiele gesagt werden. Weißt du, wir nennen die. Was auch immer die Shop-Titel sind, aber die eigentlichen Geschäfte sind geschlossen. Aber wenn das Feuerzeug und das heißt die scharfen oder vielleicht ist es wie ein geschärft das Erdgeschoss und vielleicht eine Wohnung im ersten zweiten Stock oder so ähnlich. Vielleicht können wir es versuchen. In diesem Teil schadet das AKI nicht. Wir können also im Grunde königlich sehen, es ist der Albright. Eigentlich ist es zu hell, könnte das etwas verringern. Und vs, gut. Lass uns einfach weitermachen und sie abbrechen. Es sieht gut aus. Aber lass mich weitermachen und die Emission zu eins auswählen. Das sollte in Ordnung sein. Spar dir das auf. Nun, wenn ich vielleicht ein Licht in einem dieser Gebäude hinzufüge , vielleicht oben, in den obersten Stockwerken, wie dieses, nur dieses gebaut, würden wir gut sehen, nur dieses würde ich sagen, lass mich gehen voraus und füge ein Punktlicht hinzu. Jetzt zeigen Sie später, lass mich hinzufügen. Eigentlich könnten wir uns für ein Punktlicht entscheiden, damit sie überall hingehen Punktlicht entscheiden, damit sie überall hingehen es irgendwo in der Mitte platzieren wie hier. Hier und gib es ungefähr 200 Watt. Nette Orangetönung. Und das sollte ungefähr oder diese Höhe sein. Damit ich tatsächlich ein Flugzeug oben hinzufüge , damit es nicht blutet. Und zerstörte die Stadt, das Bild, das Rendern und die Sprungkraft zurück nach unten ist oben, aber es spielt keine Rolle. Ich schätze, es ist ein Lay hier drin. Wo ist es? Wo ist es? Es gibt solche sollte gut zu 100 sein. 0.8 ist okay. Und vielleicht können wir ein bisschen durchscheinen sehen, vielleicht auch hier drüben, ich bin mir sicher in unserem Render. Schauen wir uns das an. Wenn Sie hier eine Linie haben, werde ich wohl zu viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen, um das auszulassen , denn das ist schon, wir haben diese Bushaltestelle und das sollte reichen. Wir können unseren Boden jetzt tatsächlich sehen, also ist es schön nass. Was sonst noch? Lassen Sie mich weitermachen und den Imperiumbau ändern. Nikon sieht ziemlich gut aus, dass das Imperium nicht so sehr ist. Vielleicht weil es zu schwarz ist, würde ich sagen. Ich weiß es nicht, weil es ein Zeichen in unserer Referenz ist. Es ist auch schwarz. Also weiß ich nichts davon. Lass mich weitermachen und das etwas ändern. Nun das nach außen. Vielleicht bewegen Sie diese 90 Grad und ich klicke einfach darauf. Jetzt müssen wir lange warten, aber es sieht wahrscheinlich ein bisschen besser aus. Wir müssen unsere Animationen jetzt reparieren, die Leute hier drüben laufen nicht mehr in unserem Rahmen. Irgendwie mühsam zu tun. Drucken Sie einfach den Gehzyklus aus, schätze ich. Es ändert also den Schilderpost. Könnte daran liegen, dass es ein bisschen zu schwarz ist. Und vielleicht kannst du das Spiegelbild einstellen aber vielleicht nicht so gut aussehen. Ich schätze, das ist in Ordnung. Und unser jüngster Render sieht gut aus. Ich kann das sehen. Ich bin mir nicht sicher ob das so ist, hey, wir haben unsere Vereinfachung an, oder? Das können wir rendern. Das ist in Ordnung. Lasst uns weitermachen und das speichern. Eigentlich machen Sie weiter und rendern Sie dies in Frame 1, 60 erneut. es für einen 160, 170? Rahmen 170 Sie können einfach weitermachen und so viel auf einem anderen Slot rendern . Und wir haben auch die Lichter hinzugefügt. Könnte also genauso gut den ersten Frame überprüfen. Wie sieht das aus. Repariere unsere Animationen und ich denke, wir sollten keine Zeit mehr für dieses Projekt aufwenden. Weil du es kannst. Fügen Sie weiter Sachen hinzu, arbeiten Sie weiter daran, dass Mitarbeiter Texturen optimieren, Ihre Modelle optimieren, alles. Aber am Ende wird es keinen so großen Unterschied geben , den Sie bemerken können. Wie mein Freund sagt, ist er auch ein CGI-Kollege. Das in Prozent, Ägypten braucht Cent Ihrer Zeit, um 20 Prozent mehr Arbeit zu erledigen. Wenn wir also gerade bei 80% sind und versuchen, diese 20 Prozent hinzuzufügen, um es auf 100 zu bringen, wird es nur 80 Prozent mehr unserer Zeit in Anspruch nehmen, was es im Grunde nicht wert ist. Das sieht also besser aus. Ich sage, dass hier drüben ein bisschen Licht durchscheint , verglichen mit dem, das ganz schwarz ist. Jetzt, da hier eine Ampel ist, gehen wir zu unserem Frame Nummer eins. Was haben wir noch , um diesen Müll zu umwerben? Mal sehen, ob wir Müll-3D-Modell finden können. Obwohl ich es nicht weiß, will ich vielleicht keinen Müll oder kann die Szene säubern. Vielleicht irgendwo hier im Hintergrund. Und wir haben auch tatsächlich die Schärfentiefe ausgeschaltet , die wir wieder hinzufügen werden. Diese Details werden also noch weniger sichtbar sein als. Lassen Sie mich also weitermachen und einen Testrender mit Schärfentiefe und allem machen, damit wir wissen, ob wir an der richtigen Stelle sind. Jetzt möchte ich weitermachen und diesen Teil rendern , nur um uns die Beleuchtung zu zeigen , die wir hinzugefügt haben. Und wenn es tatsächlich etwas Bedeutendes ist, der Mülleimer wirklich meinen Zug, um die Blätter darauf zu animieren. Das war's schon vor Ort. Ich denke, wir haben eine ziemlich gute Szene. Eigentlich das Imperium. Ich mache das leer, damit es aussieht, als würde es um Kraftstoffe gehen. Vielleicht vergessen Sie das und sagen Sie vielleicht schauen Sie sich den Verkehr an, stoppen Sie das Licht. Das ist es erledigt. Qazi, irgendein Licht, das von hier kommt, ich war irgendwie ein Kribbeln, oder? Vergleichen wir zwei. Lassen Sie uns das noch einmal rendern, aber reparieren Sie unsere Beleuchtungsszene. Bewegen Sie dies, erstellen Sie eine neue davon. Und rendern Sie diesen Teil einfach raus. Und lasst mich weitermachen und sehen, warum sich unser Licht nicht bildet. Diese oder ich verstehe es jetzt, sind undurchsichtig, es sind nicht einmal richtige Fenster. Ich denke, ich habe dieses Objekt nicht erstellt und gesehen ob es kein einziger Benutzer ist. Sie können diese also löschen. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Das ist gut. Das sollte jetzt in Ordnung sein. Middle, ich muss ein korrektes Rendern machen. Kommunist. Sieh es dir an. Hier drüben. Komm schon Render jetzt. Hoffentlich ist es nicht zu stark. Und schwörte. Ich kann es kaum sehen. Wo ist unser Licht? Ich glaube, es ist auch hinten. Definitiv. Wenn wir dieses Licht näher an die Wand bringen, sehen wir mal. Wo sonst. Ich schalte das einfach für eine Sekunde aus. Ich kann die immer noch nicht sehen. Wie viele Fensterschichten haben sie? Endlich ist es fertig. Ups, lass mich einfach zurückgehen. Das gefällt uns jetzt. Und das sollte uns das Licht geben, das wir wollen. Szenario realisierte ihre nächtlichen Fenster. Eigentlich ist das gut, schätze ich. Ich möchte nicht, dass unerwünschtes Licht von innen kommt, aber wir ließen nur eine gewisse Lichtmenge durch. Und vielleicht sehe ich das besser aus. Der Begriff muss beleuchten , um stärker zu sein. Ich schätze. 1000 Watt Vielleicht. Hey, warum sehe ich das Licht nicht? Schätze, es liegt daran, dass es etwas geben muss, worüber man reflektieren kann. Wenn wir also weitermachen und ein Flugzeug hinter diesem Licht hinzufügen, bewegen Sie es auch nach unten. Schalt das aus. Lasst uns weitermachen und uns diesen anschließen. Brauche das nicht. Wo ist unser Licht weg? Stimmt's? Was? Wir haben die falschen Fenster gelöscht. Gott sei Dank. Richtig. Jd. Hier sieht es irgendwie die Fenster. Also Mike, ich sehe, dass ich gerettet habe. Ich kann die durchschauen. Ich kann die nicht durchschauen. Jetzt funktioniert es. Also sind wir fertig, wählen Sie sie von der anderen Seite aus. Jetzt sollte es klappen. hat lange gedauert, aber ich mag es, Dinge wie diese kleinen zu beheben sehen, warum es plötzlich so dunkel ist, weil wir warten, wo ist die Restaurantszene? Ich glaube, ich habe versehentlich drei oder so gedrückt. Ich muss in der Lage sein, all diese Typen zu sehen. Ich habe mich eine Sekunde lang erschreckt. Ich bin mein Licht und so losgeworden. Deshalb konnten wir es nicht sehen. Das sollte okay sein. Warum ist das Licht und das ist ein Straßenlaterne Schlüssel. Ich glaube, wir sind mit diesem Projekt fertig. Also was wir hinzufügen werden, können wir hier Lichter sehen? Weiß viel, sehr viel Arbeit für etwas, das wir nicht einmal zu C gehen werden Wir sind fertig. Gehen wir zurück zu unserem Mal sehen, ob das ein hochintensives Licht ist. Ich will dieses herrschende Arsine nicht. Es sieht gut aus. Das ist in Ordnung. Wenn es es nicht löscht, mach einfach weiter. Ich möchte nicht zu viel Zeit verschwenden. Ja, es wird einfach das Innere des Gebäudes aufleuchten und das können wir nicht einmal sehen. Also lasst uns weitermachen und das löschen. Und wir können das schön dunkel halten wie zuvor, also kann es sowieso nicht sehen, was wir sehen werden. Schließen wir dieses Kapitel ab und lassen Sie mich unsere Animationen reparieren. Also diese Animation, während hier kombiniert wird, geht dies von Frame 82, Frame 170. Und wir können ihn hier nicht sehen, aber wir können dich nicht zurück oder hier sehen. Vielleicht kopieren wir das einfach. Kopiere das. Und dann können wir ihn ein bisschen laufen sehen. Und dann können wir das hier wieder einfügen. Also geht er seinen Spaziergang und niemand weiß das, aber er läuft immer noch, weil es alles verrückt ist und niemand interessiert und wir müssen das ein bisschen vorwärts bewegen, drücken. Oh, es läuft in der Szene. Und weil es hinter dem Auto und der Telefonzelle liegt, sehen wir ihn an Bord. Sie werden auf ihren ursprünglichen Standort zurückgesetzt. Und es spielt keine Rolle, ob wir das behalten. Nun, unsere anderen Leute, ich denke die Dame im Hintergrund oder hier, wohin sie gehen soll. Und nach dem Umzug ihren Mann. Bringen wir sie irgendwohin. Wir können hier drüben sehen. Wir können es hier nicht sehen. Und du kannst es hier sehen. Also lasst uns weitermachen und das hier rüber bringen. Also läuft sie über die Straße, so naja, Whoops. Ich hatte hier drüben Finishes gesehen, also spielt es keine Rolle. Und sie läuft nicht hier rüber, was nicht gut ist. Bewegen Sie das vielleicht ein wenig rückwärts. Gehen Sie vorwärts, sobald wir hier sehen, startet die Animation. Hier. Wir starten die Animation nicht einfach. Im Moment beginnen wir mit der Animation. Wir sehen hier. Hier. Sie arbeitet gut. Und sie bleibt vom Tatort fern. Vielleicht könnte sie irgendwo auf diese Weise hierher gehen, vielleicht nur ein bisschen zurückziehen. Wir sehen oder hören, aber sie läuft nicht. Also schätze ich, wir sollten uns ein bisschen rückwärts bewegen. Wenn wir es hier sehen. Wir sind immer noch niedrig, siehe hier. Das ist nicht gut. Okay, wie wäre es, Dude hier rüber zu rennen und ihn nie zu sehen. Nie wieder in unserem Leben. Darum sieht sich die Dinge an. Also lasst uns weitermachen und um 180 Grad drehen. Dann beweg ihn hierher und geh einfach nach vorne. Wo gehst du jetzt hin? Das ist merkwürdig. Und bring ihn hierher. Das liegt daran, dass ich auch ihren Standort-Keyframe habe . Also lass mich weitermachen und tödlich all das. Wenn du ihn jetzt voranbringst, können wir ihn einfach voranhalten. Weitere Informationen finden Sie unter Problembehebung Egal wie gut du ein Künstler bist, fast jeder kennt die gleichen Werkzeuge und du kannst eine ähnliche Menge an Arbeit machen. Aber die Person, die weiß, wie man Probleme richtig, effizient und schnell beheben kann, ist diejenige, die sie wählt. Weil Probleme in der realen Welt auftreten und Menschen nach Künstlern suchen, die es herausfinden können. Probleme und bringen Sie sie so schnell wie möglich aus Situationen heraus , um Zeit zu sparen. Es ist nicht immer genug Zeit, um zu googeln oder etwas auszuprobieren. Mal sehen, kann hier von hinten vorbeilaufen . Deshalb ist das gut. Und sag, wir brauchen nicht wirklich so, als würde Laufen vor dem Regen davonlaufen. Im Hintergrund ist ein Typ. Und da dieser Teil abgedeckt wird, würde ich sagen, fügen Sie hinzu sie diese Seite der Straße sowieso nicht sehen kann. Also mach weiter und diese Frau und rotiere sie um 90 Grad brachte sie in diesen Bereich von R oder Samen. Sie kann rennen. Hier. Lass uns weitermachen und prüfen, ob Garantie ist. Sieh hier. sehen wir hier, sehen wir sie jetzt. Du siehst sie jetzt. Kurz bevor sie unsere Sicht hier verlässt und sagt, dass wir das nach oben bringen können. Also ist sie gerade in ihrer Sicht. Und sie bewegt sich langsam. Aber sicher. Und wir haben sie einfach abgeschnitten. Vielleicht beweg sie zurück, komm zurück. So viel. Interessant. Lasst uns sie also viel mehr zurückbringen, damit sie neun in der Szene ist. Also denke ich, dass Lamm sie ans Ende der Straße bringt , damit sie läuft und sie sieht. Und sie stoppt ihren Gehzyklus, den wir Nachrichten haben. Ja, es geht um gute Bande und sie geht weg. Es geht weg. Sie geht weg und sie ist weg. Also haben wir diesen Hintern gerade zu Hause gebracht. Wir sehen sie, sie läuft bereits in der Szene. Gehen, Gehen, Gehen und sie ist behindert. Das ist also perfekt. Wir haben jede Szene eingerichtet, jeden Charakter eingerichtet. Wir haben diesen Kerl, diesen Kerl und den Kerl. Und ich denke, wir sind bereit, mit all dieser Szene zu arbeiten. Lasst uns weitermachen und auf unsere Kamera klicken und Schärfentiefe einschalten. Und das Leere, wo ist unser leer? Übrigens? Da ist unsere leere. Okay, also lasst uns weitermachen und eine Renderer-Frame-80-Demo machen. Machen Sie weiter und nehmen Sie ein Render-Frame, 120, 125, also 8185 und dann 260 k. Machen wir weiter und machen diesen Ansturm 1678. Gut. Lass uns sechs gehen. Seien Sie gleich zurück, nachdem dies gerendert wurde und bereit, es Ihnen nach allen drei zu zeigen. 19. Nur einige Beenden von Berührungen: Alles klar, also sind wir jetzt wieder mit unseren Anbietern fertig. Der Subframe AT ist 185 und das sind 260. Nun, in dieser Aufnahme weiß ich nicht, was es von Phi ist und wie dieser Ort ist ein bisschen losgelöst und nicht sicher, ob das tatsächlich im Boden ist , während er schwebt. Ich weiß nicht, warum das sehr merkwürdig erscheint. Diese ganze Gegend, abgesehen von diesem Ort, sieht großartig aus. Ich meine, den ganzen Lichtweg oder ich weiß nicht warum diese Schleife woher kommt sie? Dann höre ich Channing hier drüben vielleicht, ähm, ich weiß nicht, das Intensitätsbild verringern. Klar. Nett. Pflaster hier können Sie die Parallels Chipotle Grill Sache sehen. Ein Hintergrund ist wirklich verschwommen, aber wir werden Bewegungen in der Animation sehen , um zu wissen, was das ist. Hab vergessen, dass ich es sowieso angezogen habe. In der nächsten Szene haben wir das Auto. Wir haben immer noch keine Überlegungen zu seinen Spiegeln, was am besten ehrlich ist. Wenn wir tatsächlich etwas Professionelleres machen würden, werde ich dies wahrscheinlich auf anderen Renderpfaden anders darstellen und die Reflexionen auf der IT-Seite haben und sie später zusammensetzen. Aber darüber bin ich mir gerade nicht sicher. Es regnet. Sieht nicht so aus, als würde es hier regnen. Vielleicht muss ich mich ändern und dafür emission. Und wo ist das? Das ist dieser Teil, okay? Dieser Ort ist irgendwie hell, um ehrlich zu sein. Bank hier, aber es ist okay, schätze ich. Ja, es ist in Ordnung. Und lesen Sie derzeit Empire vor. Ich denke, ich möchte vielleicht ihr Wissen verringern, wer sich um das Imperium kümmert. Im Mittelpunkt steht dies. Das ist also großartig. Diese Szene, diese Aufnahme ist wahrscheinlich das beste Werkzeug im Hintergrund. Nettes Bokeh. Das. Und um unsere Frau laufen zu sehen. Ich glaube, das ist eine Frau , die hierher zurückgeht. Was wir sie genauso sehen würden. Oh, und ich habe gerade gemerkt, dass die Spots toll aussehen. Wirklich gedient der Detaillierungsgrad dieser Aufnahme ist gut. Dieser Schuss ist okay, kann verbessert werden. Wenige gehen vielleicht hier drüben , die Sie ein zufälliges bisschen fixiert sehen können. Und um ihre Überlegungen dazu irgendwie zu beheben. Nikon hier sehen Sie das. Vielleicht kann es vielleicht. Ich weiß es nicht. Es ist in Ordnung. Ich schätze, das ist immer noch ein bisschen zu hell. Ich schätze, sie wollen, dass die Orange mehr auftaucht als das Weiß. Könnte dies in Photoshop und größer bearbeiten , damit es nicht so hell ist. Mal sehen, mal sehen, mal sehen. Das ist also gut. Das gefällt mir. Ich mag diesen Schuss. Langsamerer VL2, unser Fall, also brauchen wir das Licht hier nicht. Was übrig ist, ist etwas, das wir übrig haben. Ich habe darüber nachgedacht, dass wir immer noch vermissen. Okay. Das ist also unsere Kamera. Da ist unsere Kamera. Schau dir oben an, unsere Kamera und unsere Partikel. Ja, die Kamera ist nicht in den Partikeln bewegen sich den ganzen Weg. Wir sollten unsere Kamera wahrscheinlich mit Sure abdecken. Ich kann das einfach hierher verschieben, oder? Ja, beweg das hier und hier. Und nimm das, bedecke es noch einmal, nachdem wir das ganz schnell gebacken haben. Brechen. Nett. Jetzt sind wir die ganze Zeit im Array. Nun, begradige den Regen. Scope hier zurück und es ist immer noch nicht im Regen. Also lasst uns das hier verschieben und das nochmal backen. Alles andere sagt Das ist in Ordnung. Kein Problem. Jetzt sind wir tatsächlich im Regen. Dieser Punkt und das ist besser als zuvor, okay? Der Zinssatz ist also fest. Jetzt müssen wir hier etwas reparieren, oder? Ja, ich habe im Render bemerkt , dass das dunkler sein muss. Ich sage sagen, dass dieser Ort viel zu hell ist. Wickeln Sie einfach ein wenig Licht, das hier drüben scheint und kein so starkes Licht. Und sag auch, ich muss dieses Flickr machen. Also lasst uns diese beiden Dinge machen, bevor ich es vergesse. Angefangen mit einem Flackern hier drüben. Los geht's oder ist die Emission 101010. Okay, also gehen wir zum Anfang und ich setze einfach einen Modifikator auf die Wehe es und mache es fünf. Hi, wer ist krank und ich, okay. Wo ist unsere Ikone? Wir sehen unsere Modifikatoren. Jetzt brauchen wir das auch nicht. Warte eine Sekunde. Wenn ich Lärm bin. Okay, also das kann ich einfach diesen Keyframe am Zahnrad entfernen diesen Keyframe . Das Geräusch ist viel zu viel. Narben von zehn. Könnte es sein. Alles klar. Nun, lasst uns weitermachen und einen Ersatz prüfen. Und nein, ersetze mich definitiv. Machen Sie einfach weiter und überprüfen Sie dies in Ihrer Materialansicht. Okay, also zeigen wir es zurück. Ich kann es nicht wirklich sagen. Also werde ich einfach weitermachen und das isolieren, verschiebe das zu EV, gehe in den gerenderten Modus und überprüfe es jetzt. Und wenn nichts nichts ist, ist das seltsam. Dies ist die Stärke des Rechts hier soll 0 Offset sein. Nun, es ist aber so zu weniger ALS vielleicht müssen wir es nur ein bisschen mehr erhöhen. Gehen wir also zu 20 und gehen wir zu 0. Ich weiß nicht, was der Standardwert nicht besser ist. Immer noch zu viele Tunnel. Alles klar. Was ist der Typ? Ein bisschen mehr? Okay, das sollte okay sein. Kommen wir zurück zu unserer Timeline. Verstecken Sie alles andere. Nun, nun, nein, nein, nein, wird alles abstürzen, jetzt wette ich wette, dass Jiang Prozent vergessen hat , es auch zu retten. Fourier kann die automatische Speicherdatei wiederherstellen, wenn sie abstürzt. Diese stürzen nicht ab, bitte stürzt nicht ab. Ich glaube aber nicht, dass es vielleicht eine Weile dauern wird. Okay, ja, geh einfach zurück zu 100. Das ist ziemlich süß. Okay, damit wir sparen können. Und wir müssen das Licht auch an die tatsächliche Lichtquelle fixieren . Und das soll ein sein, nicht wahr? Warum ist es? Das soll das Flächenlicht sein? Nun, so groß, vielleicht noch kleiner wie dieses. Und nur 100. Und vielleicht zu diesem Rand. Die Spiegelglanzgröße sollte sein. Ich schätze, wenn ich die Größe verkleinere, hilft es wirklich. Das könnte also besser aussehen und wir brauchen unsere Blätter wieder in unserer Szene. Gehen wir also zu unserem Boden und gehen zu unseren Renderpartikeleinstellungen für unser Blatt. Das erhöht dies, damit wir sie dort mehr sehen können und vielleicht auch noch einen hier. Sie können es also direkt am Rand sehen. Das sieht cool aus. Ich schätze, ich würde mehr hier drüben wollen. Ich weiß nicht, ob du noch mehr von ihnen sehen kannst. Und wir gehen zu diesem zurück, ändern es in der ganzen Gegend auf 300. Es ist keine hier drin. Weißt du, es ist seltsam. Wir können nicht einmal oder weniger sehen und wir brauchen das alles definitiv nicht. Lassen Sie uns also eine Scheitelpunktgruppe hinzufügen. Und wähle einfach all diese aus. Maximieren Sie diese tatsächlich und weisen Sie ihnen zu, dass wir sie auswählen können. Du brauchst das alles eigentlich nicht, lass uns einfach weitermachen und diese Select entfernen. Und jetzt können wir einfach zu unserem Partikelsystem gehen und die Dichte auf die Gruppe einstellen. Du brauchst sie also nicht alle den ganzen Weg dorthin. Lass mich den Regen für eine Sekunde ausschalten. Wir müssen sie nicht den ganzen Weg dorthin sehen. In der Unschärfe. Das Gleiche gilt dafür. Wo sind unsere Scheitelpunktgruppen? Wählen Sie diese aus. Entferne diese. Ja, das ist besser. Jetzt können wir in unserer Szene immer noch nichts davon sehen. Ich denke, das sieht gut aus. Ich verstehe es jetzt. Wie drei hier drüben, aber nur einer von ihnen zeigt sich wegen irgendeiner Art Problem. Und vorausgesetzt immer noch nicht genug. Lass uns zu 500 gehen. Einer hier, einer hier, einer hier, das ist okay. Aber hier siehst du einen hier. Und hier hinten, schätze ich, das stimmt, und das reicht. Und wir haben dieses Ding im Hintergrund, Eis. Danke. Das ist in Ordnung. Ich schätze. Warum ist es? Also müssen wir jetzt noch tun. Ich möchte die HDRI-Stärke nicht einmal für Reflexionen erhöhen einmal für Reflexionen , denn das wird unsere Szene einfach zu sehr verschönern. Denken Sie, ich könnte das HDI für Reflexionen verwenden, aber nicht für die Lichtquelle. Das könnte ein Weg sein, das könnte ein Weg sein . Das ist in Ordnung. Ich schätze. Es ist nur das. Ups. Lassen Sie mich sehen, wissen Sie, ihre Stimme sieht viel besser aus. Ich möchte dafür Rauheits-Map speichern. Im Moment kann ich nichts in der Schattierung sehen. Wenn ich das also kopiere, kopiere und referenziere diese schöne Textur, brauche ich das alles nicht. Lass uns weitermachen und das abschneiden. Ups. Er benutzt für die Rauheit. Wie ich die Rauheit sehe. Schwer. Ist das laut einer Art UV-Lampe, macht das vielleicht keinen Unterschied. Also müssen wir das ein bisschen bewegen, schätze ich. Skin es runter, skaliere es auf drei. Bewegen Sie es zum Objekt. Generiert. Mach das auf. Lass mich einfach sehen, was es ist. Heute sollte es in Bezug auf einen in Ordnung sein. Flach, Flip, lineare Erhöhung. Pete ist drei. Das ist besser. Sollte in der Lage sein, die Rauheit zu sehen. Jetzt haben wir es mit etwas gemischt, das wir nicht haben. Sie können also hier sehen, wo wir einige Dinge nicht sehen oder hören können , und das ist normal. Also schätze ich mal für eine Sekunde normal aus. Vektor bis zu einem gewissen Grad. Die Bump-Map ist bis dahin verbunden . Hier drüben. Ich sollte hier eine Farbrampe benutzen. Du kannst also Enten kriegen. Das ist besser. Jetzt haben wir Unebenheiten und diese Reflexionen verringern möglicherweise die Dichte auf etwa 0,4. Okay, nett, nettes Ding , das uns aufgefallen ist. Es ist gut, dass wir das schon so weit zuvor bemerkt haben , sicherlich so hoch, wie ich vielleicht den Winkel hätte , um die Parallelen zu sehen. Aber Budget und vier okay. Also reparierst du, dass das feste Licht hier drinnen ehrt und wir haben die Blätter in unserem Schuss. Ich kann es nicht wirklich sagen. So dünn, aber ich schätze, das ist in Ordnung. Lasst uns weitermachen und die Reflexionen zu unseren Autos hinzufügen , wenn wir können, wenn wir können, und wenn wir uns als nächstes zu den Bäumen bewegen. Gehen wir also zu Frame 1. 85 waren nicht, in dem wir unser Auto sehen. Gehen wir also zu unserer Schattierung für Ihr Schweinefleisch und zoomen Sie hier unser Auto an. Sie möchten diese Überlegungen sehen. Also was ist das? Wir müssen dieses Setup zuerst loswerden . Oh, okay, also haben wir unseren Hintergrund davon, den wir behalten wollen. Und wir wollen Make RGB einmischen. Und wir möchten diesen mit der Hintergrundfarbe mischen. Und das wird unsere Hintergrundfarbe sein. Also können wir einfach dunkelblau bleiben. Das ist in Ordnung. Und es kann ein Laienpfad sein. Und das Glänzende kann sein. Gibt es also einen Bruchteil welche glänzende Tiefe? Reflexionsstrahl, es ist entweder Reflexion oder es ist glänzend. Schauen wir uns das sofort an. Also lasst uns das speichern. Isolieren. Isolieren Sie dies, gehen Sie zu Zyklen und klicken Sie auf Rendern. Jetzt denke ich, auch wenn ich das auf eins setze, werde ich einfach die Reflexionen erhöhen und es wird zunehmen. Irgendwas anderes. Brüche sehen nicht so gut aus, wie ich möchte. Sauber hält uns fünf, um ehrlich zu sein. Für wirklich starke Überlegungen, aber es wird unrealistisch sein. Einer ist also in Ordnung. In unserer Umgebung. Zumindest wird es nichts Klares sein, blauer Himmel. Lassen Sie mich schnell prüfen , was bei Benutzerreflexion passiert und stattdessen. Nichts Gleiches. Ich schätze , es spielt keine Rolle , welche du benutzt. Also wenn ich weiterfahre und Zyklen von einer Sekunde abbiege und etwas anderes für Benutzung der Fifth Avenue, jetzt 148 Street. Lass uns weitermachen und zwei Quadrat-mal Quadrat benutzen . Die ziemlich niedrigen Reflexionen, um ehrlich zu sein. Und ich mag Time Square nicht. Machen wir weiter und machen Chinatown. Arsine, ist es eher so, als würde man den 51. um den 5. ablehnen? Das ist kaum eine Reflexionskarte. ist wahrscheinlicher, dass ich mehr Licht braucht, so etwas. Vielleicht. Wir möchten über Dinge wie Fotos nach Dionne vermuten. Zeig mir Nichts. Nicht viel. Okay. Bleiben wir einfach bei der 49th Street, ich schätze, dass wir es am Anfang benutzt haben. Es ist witzig. Welches war es? 44 oder 40 Minuten. Ja, das ist in Ordnung. Okay, das ist also gut. Wir haben also unsere Überlegungen zu c Now. Großartig, großartig, großartig. Was brauchen wir jetzt? Ich denke, ich mache einen weiteren Testrender mit dieser neuen Beleuchtung und das und nun, sollten wir die Straße im Blatt wechseln und so? Also lasst uns weitermachen und zur 185 gehen. Das ist in Ordnung. Und wir werden nur sehen, wie unser Render auf fünf aussieht. Vergleiche mit diesem, Slot eins. Lass uns weitermachen und gleich wieder rendern. Okay, also habe ich den Render erledigt. Nun könnte es bemerkt haben , dass es einige Unterschiede gibt. Das größte Wesen, während es das größte Wesen, das Licht und die Beleuchtung überall zugenommen haben. Mir gefällt es nicht. Ich bevorzuge diese dunkle Stimmung. Diese Beleuchtung ist wegen unserer Mischung und wir haben sie gemischt, aber sie gab unserer Szene immer noch eine Art Beleuchtung ab . Möglicherweise wechseln Sie zurück zu Deep Blue, etwas Dauerhaftes wie Schwarz. Jedenfalls. Lassen Sie mich abgesehen davon die anderen Dinge vergleichen. Die Sache, die wir die Reflexionen beheben wollten , bekommen wir hier ein bisschen von den Überlegungen. Das ist also gut, nicht wirklich unter und vor dem Auto, was besser gewesen wäre, aber ich denke etwas, das besser ist als nichts. Und wir haben auch unseren Boden repariert und ich denke, das sieht irgendwie aus, das sieht gut aus, aber das war irgendwie ein und C scharf für Produkte. Und das sieht viel besser aus. Und Sie können ein bisschen vom Bildschirm und einen schönen holprigen Effekt sehen , den wir vorher nicht hatten. Jetzt ein paar Blätter hinzugefügt. Es gibt ein Blatt, das du nicht sagen kannst. Irgendwo gibt es einen hier. Ich denke das ist eins. Aber ich schätze, es spielt keine Rolle. Es wäre gut gewesen, wenn es hier einen gibt, genau hier. Um das zu ändern, reicht nur einer hier oder hier für die ganze Szene, würde ich sagen. Und abgesehen davon, die Zunahme, als wir die Beleuchtung erhöht haben, ist dies weniger scharf. Ich schätze. Die Beleuchtung oder hier ist zurückgegangen. Ich denke, ich werde es zu einem kleinen, vielleicht zu einem Scheinwerfer machen kleinen, vielleicht zu einem Scheinwerfer , das besser aussieht und die Beleuchtung verringert. Oh mein Gott. Lassen Sie mich also weitermachen und diesen Teil noch einmal rendern. Auf Nummer 2 mit dieser Einstellung auf 0. Wenn wir also feststellen können, ob sich unsere Beleuchtung wieder normalisiert hat oder nicht. Und dann werde ich die Blätter ein wenig wechseln und die Light Inside Left Telefonzelle. Was haben wir noch übrig als vielleicht ein anderes Render, das auf Trim AT ist , nur um einen Blick auf die Szene zu werfen. Wenn wir verkleinert sind. Warte. Ja, bevor ich die Blätter wechsle, sollte ich das tun. Vielleicht würde ich sehen, ob du sie benutzt. Im Vergleich dazu ist es auch nach dem Wechsel genau das Gleiche. Das ist also nicht gut. Das ist viel dunkler. Also lasst uns weitermachen und das noch einmal ändern. Sparen Sie sich, dass sie schattieren. Mal sehen, ob wir dies in Multiply ändern können. Mal sehen, ob das aussieht, tut mir leid für das k, damit es so cool aussieht. Aber das Multiplizieren hat ein sehr dunkles Zeitalter bekommen, wahrscheinlich zur Kamera gehen. Mal sehen, dass es anders aussieht. Ich denke, dass wir auch hier unser Spiegelbild verloren haben. Also mischt es. Ja, es erhellt die Szene und wir bekommen die Reflexion zurück. Schwarz kann damit nicht multipliziert werden. Ich werde einfach nichts darüber führen es vielleicht zu halten und gemischt zu halten und dies der Flexion beizubringen, obwohl es wahrscheinlich keinen Unterschied machen wird. Eigentlich hat es heller gemacht. Ich glaube. Er hat es nicht heller gemacht. Oder vielleicht klemmen. Nein, das wird nicht helfen. Wir können die Stärke davon verringern. Aber das ist unsere letzte Option. Okay, lass uns weitermachen und das machen. Und dann 0.5. Also setzst du das auf 0. Das ist das Gleiche wie nur ein schwarzer Hintergrund. Also 0.1 äußerer Sinn, es sollte sich nicht mit Schwarz mischen. Warum fehlt es? Und ich denke, das ist ein 0,1. Es ist ungefähr die gleiche Farbe und wir haben hier nur ein bisschen Brechung. Z 0.3. Ja, wir haben diese Reflexion. Ich denke, ich bleibe vorerst bei 23 und schaue, ob wir später Änderungen vornehmen können. Wenn nötig. Gehen Sie zurück zu unserem Layout und speichern Sie das. Und wir können das verschieben. Wo ist unser Licht? Ändern Sie dies in ein Spotlight mit einem sehr kleinen Radius. Wirklich 50 oder 20. Was? Wirklich klein? Und großes Blending. Warum ist der Radius so groß? Okay, das reicht also. Und das ist zu groß. Warum ist es eine Elliptik? Das ist so seltsam. Ich muss die Waage zurücksetzen. Das ist besser. Wenn du es jetzt aus dem Nang mischst und das sieht gut aus. 20 was? Okay, hoffentlich funktioniert das. Und wir müssen unsere Blätter noch ändern. Speichern Sie das und gehen wir zu unserem Render. Schau, wie das aussieht. Also reduzieren wir die Beleuchtung nur ein bisschen, das ist in Ordnung. Diese Moräne sieht so gut aus. Derzeit sehen Sie viel von Ranier Nikon und Tiefenfeld ist in Ordnung. Das sieht ein bisschen komisch aus, um ehrlich zu sein. Aber es ist in Ordnung. Mühe später, gut. Was ist in Ordnung. Lasst uns weitermachen und das noch einmal testen. Rendern Sie auf Nummer 2, speichern Sie dies. Und Castro, nein. Okay, also render ist fertig. Vergleiche das unser letztes. Wir sind, weil wir mehr Licht haben, können wir die Regentropfen ein bisschen besser sehen. Und ich schätze, weil sie aus wässrigem Glas bestehen , spiegelt es sich besser wider. Aber da wir immer noch die Regentropfen und dann das Eigentum und die Animation sehen können die Regentropfen und dann das Eigentum , werden wir besser gehen , wenn es etwas ist , das sich tatsächlich bewegt oder nicht. Und obwohl das gut aussieht, würde ich sagen, nicht so schlimm. Das sieht ein bisschen besser aus. Wir könnten das behalten und vielleicht mehr in der Post verdunkeln, aber ich bin mir nicht sicher. Wie auch immer, wir haben die Beleuchtung geändert damit sie nicht mehr so scharf ist. Es ist wie ein subtiles Licht im Inneren. Dies gibt uns eine etwas dunklere Umgebung zum eigentlichen Telefon zuerst fügen wir all diese 19 hinzu, die hier vorgehen. Obwohl ich mir nicht sicher bin, ob es aus der Umgebung stammt oder du das liest, ist dies ohnehin unser neuester Render, und ich denke, das sieht wirklich gut aus. Möglicherweise können Sie dies sogar von 50 auf 20 verringern. Ich bin mir nicht sicher. Könnten wir das mal ausprobieren? Aber das Wasser sieht gut aus. Wir haben hier eine Reflexion. Wir hatten außerdem hier, aber ich denke, Spektren dann zumindest wissen Sie, dass sich etwas in der Tat bewegt, ein bisschen von ihrer Zuneigung bekommt und das wird im Fall der anderen Autos, die vorankommen. Also lasst uns fortfahren und dieses Bild speichern. Ist Nummer 14, 15 oder etwas auf unserem Desktop wo Mit 16 gehen wir mit 17. Und lasst uns weitermachen und Zahlen sechs speichern. Und Save As dies sollte eigentlich die Nummer 1677 sein. Wir haben gerade ein Speichern unter, als Nummer 90. Und wir haben das ganze Flackern im Hintergrund, Schärfentiefe. Und lass mich noch einmal einen Render machen. Stimmt, setze das auf Nummer. Und ich versuche das auf 20 zu reduzieren. Sehen Sie, wie das für N1 aussieht. 20. Unsere Arbeit kritisieren: Okay, also ist unser Anbieter 11 Minuten damit fertig , es mit unserem Rendern von sieben Minuten pro Frame zu starten , um zu wissen, was wir hinzugefügt haben , um 11 wahrscheinlich Reflexionen zu machen, denke ich. Und dann vergleiche ich es mit diesem, ja. Was also das Licht bis 20 Uhr morgens erzeugt, denke ich tatsächlich wie 50 Konstanten, wie ein starker Kontrast zwischen Hintergrund, dunklem Hintergrund und dann der hellen hellen Telefonzelle. So erregt Ihre Aufmerksamkeit irgendwie. Also denke ich, dass ich es wieder auf 50 ändere. Obwohl die 50, Dies war derjenige , bei dem es 50 oder vielleicht 100 hat. Ich bin mir nicht sicher. Vielleicht sowieso 50 oder 100. Der Rest. Das sieht nett und dunkel aus. Nun, es stimmt, geändert zu werden. Regen ist in Ordnung. Ich schätze, nur zur Erleuchtung und zum Boden auf der anderen Seite. Also schauen wir uns die Blätter an. Denk, das ist ein Blatt. Um a, C und D Blätter hier unten zu setzen, sind fixiert. Und so können wir diesen Kerl sehen. Wir können den Kerl wirklich sehen. Eigentlich ändern wir es auf 50. Sollte es sein. Ich glaube, wir sind fertig mit dem C Now. Wir machen weiter und rendern die ganze Animation aus. Ich glaube. Mal sehen. Wir können es kriegen, vielleicht sollten wir das nicht zurückbringen. Ich muss nur dieses eine Blatt hier sehen. Ich glaube, ich mache weiter und rendere es. Und die Reflexionen sind in Ordnung, die Beleuchtung ist in Ordnung. Also vergesse ich die Bäume und so. Wir werden ihm über Nacht einen Testrender geben und sehen, wie das von der gesamten Animation aussieht. Und dann können wir darauf zurückkommen und sehen, ob eine Animation optimiert werden muss, weil ich mir nicht sicher bin, ob wir das Rad brauchen könnten. Es gibt etwas zu animieren oder was? Schauen wir uns das jetzt an und kommen wieder darauf zurück. Also ja, wir können dich irgendwie sehen, dass es ein Blatt ist, Boom. Weißt du was ich denke? Platzieren Sie manuell ein paar vier oder fünf Blätter in den Bereich, in dem sie gesehen werden sollen. Das ist wahrscheinlich das Beste, was man tun kann. Okay, also werden wir ohne irgendeinen positiven Render rendern, ohne irgendetwas. Nur um es zu überprüfen. Wir werden nicht mit allen gehen lassen Sie mich einfach innehalten und alles, überprüfen Sie einfach die Animation mit unserem Render. Also fängt ich an, der Mieter fängt an und der Typ geht hier rüber. Auto kommt rein. Unser Licht flackert hier drüben. Und der Typ im Hintergrund bewegt sich. Dieses Auto kommt ins Spiel und dieses Auto kommt rein. Und dann geht diese Person hier zurück. Dann versteckt sie sich dahinter. Und das war's. Wir haben unsere Gebäude oder hier, die wir in unserem Render aktiviert haben. Zurück hier Pfeil um euch alle die Bäume und alles zu sehen . Und dann mach weiter und senke diese Intensität etwas mehr 0,5. Das sollte in Ordnung sein. Und rendern. Also brauchen wir eigentlich keinen vollständigen Render, ich gehe nur mit 50 Prozent richtig tot an. Speichern Sie dies in meinem Ordner, Erstellen wir einen neuen Ordner. Testrendern. Ups. Testrendern und Truhe. Okay, ich komme PNG, das ist in Ordnung. 30 FPS. Ja, es ist in Ordnung. Obwohl filmisch 24 FPS ist. Jetzt gezeigt, wie sich das auf mich auswirken wird, sehe oder höre, aber die filmische Qualität beträgt 24 FPS. Wir können es bereits bei 30 oder 24 rausrendern. Ich glaube, ich vermiete 30 und 24 FPS in der Post. Und die alten 280 Renderregion offensichtlich 50 Prozent und sollten nur 50 Prozent der Zeit in Anspruch nehmen. Lass uns weitermachen und das rausmachen. Lassen Sie mich also fortfahren und unsere Bilder zu unserem Vergleich hinzufügen , damit ich feststellen kann, wo wir sind. Mal sehen 17, 18, 19. Dies ist unser neuestes Render. Mal sehen 17 hg19. Und das ist nichts falsch hier wir ändern dies wieder auf 50. Wir haben die gute Flexion und so. Und dann haben wir dieses flackernde Licht vielleicht ein wenig aufgeklebt. Ja, lasst uns sinken. Dies. Eigentlich wird es flackern, also ist es in Ordnung. Hab diesen Mann und vergleiche mit so etwas. Alles steht im Fokus und es ist auch hier. Aber dann fügen wir die Schärfentiefe hinzu und es sieht viel besser aus. Die Schärfentiefe. Und hier drüben, Schärfentiefe, hier drüben haben wir dieses Leuchten und diesen Gradienten, hohes intensives Licht hier drüben. Und es verringerte die Dichte hier drüben. Wenn du damit weiter weggehst, ist es nicht so scharf und sag, es ist irgendwie so. Also könnte ich es beim nächsten Mal in EV versuchen , abgesehen von diesen störenden Lichtern. Und tatsächlich kann ich diese Jungs tatsächlich von den beiden grünen ausschalten , weil es sowieso die erste Regel gibt, Rot und Gelb zu sehen und das Blau vielleicht ein wenig zu verringern und EV zu rendern. Sieh dir an, wie das funktioniert. Und dann haben wir hier drüben den Hintergrund ein wenig geändert. Und das ist mit Schärfentiefe und das ist ohne. Und klar kann man sich viel besser darauf konzentrieren. Schärfentiefe ist also der richtige Weg. Also lasst uns weitermachen und das rendern. Ich denke, das ist gut zu gehen. Und wir können rendern. Das ist Render. Und Freunde deine Animation. Speichern Treffer „Animation rendern“. Sieh dir an, wie das aussieht. Also sind wir jetzt bei Premier Pro und haben unseren Anbieter fertiggestellt. Lassen Sie mich also weitermachen und das importieren. Und so können wir uns ansehen , wie es aussieht. Mal sehen, Testrender können es als Bildsequenz importieren und dann müssen Sie es nicht wirklich rendern, wir können es einfach von hier aus überprüfen. Also lass mich weitermachen und hoops. Okay. Wer? Nett. Sie puffern nur einmal und dann wird es glatt. Belastung, die glatt ist, könnte es herausgeben , wenn sie nicht richtig puffert. Im nächsten. Lassen Sie mich hier weitermachen und dies schnell exportieren und nehmen Sie nur 1 Sekunde. Test ist in Ordnung. Was auch immer der Export ist, neun Sekunden. Und fertig. Ich denke, es befindet sich in der Desktop-Leiste, da es Downloads rendert. Hier ist es. Also müssen wir dies jetzt kritisch analysieren und dann zurück in Blender gehen und die Änderungen vornehmen. Zuallererst die Sache, die ich sehe, wenn wir Frame für Bild bewegen können. Obwohl der Regen vor allem der Regen episch aussieht. Ich denke, es sieht großartig aus, Wirklich gut, wirklich realistisch. Man könnte sagen, dass die Streifen zu lang sind. Es spielt keine Rolle. Ich schätze, wir könnten die Einstellungen für die Bewegungsgeburt ein wenig ändern , obwohl es in Ordnung ist. Der Regen ist gut und ich mag es, wie es fast so aussieht , als würde er mit dem Boden interagieren, obwohl es nicht der Fall ist. Aber es sieht so aus, als ob es vielleicht irgendeine Art von Änderungen gibt. Wenn Sie in den Untergrund schauen, können Sie die Reflexionen sehen , wie dieses Auto im Wasser vorbeifährt. Siehst du, ich kann nicht Frame für Frame gehen. Also lasst uns zurückgehen und preisen. Und wenn wir diesen Frame für Frame einfach bewegen, sehen wir uns hier so viele an. Ja, also sehen wir diese Reflexion nette Reflexionen des Autos ist. Darauf kriegen wir auch das HDRI. Und es ist so dunkel und hat es nie bemerkt. Man kann also nicht wirklich über die sich bewegenden Räder erzählen und man bekommt ein paar schöne Reflexionen am Fenster. Und das ist in Ordnung. Dieses Auto ist in Ordnung. Das nächste Auto, diese Autolampen sehen gut aus. Ich kann das Rad nicht sehen, also ist das in Ordnung. Gabby von, oops, Gabby der Reflexionen über das HDR und die Fenster und den Inhalt der Räder. Und das erste Auto, das hier zurückkreuzt und sagt, Lichter sind in Ordnung, könnte realistischer sein. Diese Lichter, Räder Inhalt zu verschwommen. Und das ist ein wir können sehen, wie das grüne Licht hier reflektiert wird. Das ist also gut. Ja. Motion Blur verarbeitet den Rest irgendwie. Und das ist gut. Jetzt das Flackern des Sees, Mal sehen. Das sieht nicht gut aus. Mal sehen. Wir können es nicht wirklich sagen, ich schätze, es ist zu schnell, die Häufigkeit davon kann kaum erkennen. Und man kann kaum sagen, ob es überhaupt etwas sagt. Ich schätze Nikon und die andere, die andere Sache Denken Sie an eine Nikon, die etwas Schwarzlicht ausstrahlt, vielleicht an Silizium. Mein Experiment. Lasst uns weitermachen und sind Menschen, die sich bewegen. Bewegt sich der Typ im Regen? Er sieht irgendwie langsam aus, um ehrlich zu sein. Ich weiß nicht warum. Okay. Dieser Typ im Hintergrund bewegt sich im hinteren Bereich zurück. Lass uns Hüften finden. Und dann haben wir den anderen hier drüben. Diese Frau läuft. Subtile, subtile Details. Ich schätze. Sie können die Ampel auf Rot sehen, was irgendwie seltsam ist, weil unser Auto sowieso diese Gegend überquert hat. Und ich mag diesen Baum, Hydrant, nettes Licht. Ich gehe zurück. Und Hintergrund. Kannst du irgendwelche Blätter sehen derzeit sagen, dass dies eine nette Sache ist, vielleicht zu hoch sein könnte. Ich muss das überprüfen. Das ist ein bisschen zu hoch. Vielleicht sieht Regen spektakulär aus, besonders bei älteren Reflexionen dieser Lichter. Es sieht echt toll aus. Sieh sogar das Spiegelbild davon hier unten. Nikon möchte vielleicht noch ein paar davon hinzufügen. Ich weiß es nicht. Und können wir sehen, dass wir hier einfach gehen können, können wir unsere Gebäude dort hinten sehen? kann fast sehen, dass meine Vermutung, es spielt keine Rolle, Virginia der Blickwinkel. Jetzt sieht alles richtig gut aus. Und sagen wir, zu dem eigentlichen Ding zu kommen, nämlich die Telefonzelle und diese Kamerabewegung. Jetzt schaue ich mir die Kamerabewegung und komme nur und ich mag es nicht, weiß nicht, was es um Kamerabewegung geht. Alles andere sieht episch aus. Und vielleicht sieht unser Telefonpool selbst auf Frame 1 eigentlich nicht so schlecht aus, die Abteilung, von der ich gesprochen habe, sieht nicht so schlimm aus. Erstens, und jeder wechselt das Telefon, um es etwas ausgeruhter zu machen oder 100 oder nicht. So sieht Schwarz einfach perfekt aus. Zweitens weiß ich nicht, vielleicht sollte das ein bisschen schwingen , wenn jemand es einfach verlassen hat. Aber wir haben RC gesehen und niemand ist auch in der Gegend gefunden, also wissen wir nicht, wer es verlassen hat. Und es ergibt irgendwie keinen Sinn. Die Telefonzelle von der Mitte hier drüben beginnt , fast in der Mitte. Und dann ob letztes Bild, es ist zu nah und zu viel nach rechts, würde ich sagen. Denn wenn Sie genau hier hinschauen, können Sie zoomen, dann sagen wir, dass Leute jemanden reden. Und dieser Winkel ist gerade so, als würde man die Kameras schieben und sagen , dass diese Bewegung in Ordnung ist. Ich schätze, ich muss die Kamerabewegung ein wenig ändern. Das gefällt mir nicht. Ich will es nicht zu sehr ändern. Ich möchte einige Anpassungen daran vornehmen. Ich kann nicht wirklich meinen Finger darauf legen, was falsch ist. Wir können diese Glühbirnen sehen, diese Globen, die der Mixer macht, wenn man Lichtobjekte durch das Glas betrachtet, aber es sieht nicht so schlimm aus, schätze ich. Und diese rosa Farben sind ziemlich stark und passt nicht wirklich zum ganzen Thema unserer, unserer Umgebung. Also ändere das entweder in grün, blau, rot, ich könnte es in Rot ändern. Lassen Sie uns stattdessen das in Rot ändern. Und sieh dir die Veränderung dort an. Was stimmt gerade mit einem Kamerawinkel nicht? Dieser Typ sieht ein bisschen abgehauen aus. Ich bin mir nicht sicher, ob ich ihn behalten soll oder vielleicht sollte ich die Regenschirm Lady hier durch ihn ersetzen und ihn rennen lassen. Vielleicht können sie sie austauschen , weil er das irgendwie langsam macht. Und so haben wir unterschiedliche Geschwindigkeiten der Autos, wie dieses ist irgendwie langsam und das ist irgendwie schnell. Nur ein bisschen. Gibt mehr Realismus, besonders weil das eher ein sportliches Auto ist. Und wir können nicht wirklich sagen, ob Sie diese volumetrischen Lichter und so nicht wirklich brauchen. Ich würde sagen, es ist die Telefonzelle, die vielleicht nach zwei Flugzeugen sucht. Ich möchte zeigen, dass f die Schärfentiefe ist. Alles außer diesem Teil der Telefonzelle. Oder sogar das sieht gut aus, außer dass diese untere Hälfte wirklich realistisch und gut und überzeugend aussieht . Mal sehen, ob wir das vielleicht können. Auch hier denke ich, dass es mit diesen letzten acht Sekunden eine Szene ist. Wie die letzten vier Sekunden. Es ist, als könnten wir das Telefon bereits in zwei oder drei Sekunden und drei Sekunden in voller Sicht sehen zwei oder drei Sekunden und drei Sekunden in voller Sicht . Die nächsten fünf Sekunden verraten also nichts. Es ist einfach eine Art langsamer Schwenk auf diese Weise. Und, und sagen Sie, dass wir vielleicht sollten, anstatt eine Rutsche nach dem Tod zu machen, ist die 4-Sekunden-Marke, die wir haben sollten, hineinzuzoomen, dies in der Mitte zu halten und auf das Telefon zu zoomen. Vielleicht. Ich werde sehen, mal sehen, was wir tun können. Gehen wir zurück nach Blender und schauen uns mal an. Also sind wir schwarz und Mixer und müssen einige Änderungen vornehmen. also zuerst weitermachen und ändern, Lassen Sie mich also zuerst weitermachen und ändern, dass es eine Weile dauern wird und Sie müssen die Einstellungen ändern. Sind die Materialien am Telefon. Vielleicht ist MEK rostig, vielleicht etwas gräulich, würde ich sagen. Eigentlich kann ich ein Gelb machen. Jetzt ist Schwarz gut. Schwarz scheint geheimnisvoll zu sein. Und die andere Sache, die wir uns ansehen werden, ist, die Intensität zu ändern und zu sagen, weil ich keine Testrenders mehr machen möchte , um ehrlich zu sein. Obwohl es in Ordnung ist, aber wir sind ziemlich fertig. Ich meine, es sieht ziemlich gut aus und wir sollten jetzt auf die Postproduktion übergehen. Es gibt nur etwas, das wir zuerst reparieren müssen. Und ich denke, ich sollte einfach den Kamerawinkel ändern , weil sich die Kamera zu bewegen scheint. Sagen wir, hier ist unser Okay. Ich sag es dir ein bisschen. Lassen Sie mich diese Materialien einfach darauf reparieren. Nun, was hat das drauf? Ich sehe nicht mal etwas Kompliziertes. Es sieht ziemlich oder metallisch aus. Warum ist das überhaupt metallisch? Mechaniker ergibt keinen Sinn. Aber wir mischen dieses Metallic mit dieser Modalität. was ist das Schwarz? Was ist das etwas zu tun? Mal sehen, ob wir das entfernen können und welche Änderungen dabei sind. Es ist nur ein einfaches Telefon eine Vermutung. Das sieht nicht so gut aus. Vielleicht rampen eine Kamera und eine Farbe dazu , damit wir es ein wenig optimieren können. Wir haben mehr Gewicht. Sehen Sie einen mehr Rost, wo sie sagen, und wahrscheinlich nicht einmal einen Weg zu undichterem Braun, eigentlich finden weiße und graue Looks so etwas. So etwas. Das ist auch in der Rauheit in Ordnung. Nichts liegt in der Rauheit beider. Das ist vielleicht das Problem. Das ist nicht das Metallic, das ist im Spiegelbild. Dies soll nicht besonders sein, dies soll in der Rauheit liegen weil es Rauheit sagt. Das ist metallisch, das ist in Ordnung. Das ist viel besser. Es muss nicht so glatt sein. Lassen Sie uns das duplizieren und das hier einschalten. Nicht reif und anders in unserer Rauheit. Und das liegt daran, dass unser Spiegelbild auf 0 ist. Jetzt können wir das definitiv gebrauchen. Im Moment ist alles glänzend. Und jetzt machen wir alles fast nicht Cheney. Tausche das um. Alles ist erledigt. Und ein Parser teilt diesen Xcode, oder sollten wir umgekehrt gehen? So etwas? Das sieht besser aus. Okay, das ist in Ordnung. Okay. Zweitens, was mit unserer Crew passiert ist , die unser Telefon geleitet hat, geh dir das auf. Ich weiß nicht mal, wie es hieß. Wir fügen hinzu. Es könnte einfach ein neues machen. Aber ich bin zu faul und ich weiß es nicht. Mach, wenn das gut aussieht. Also mache ich weiter und öffne das. Und es wird einige Zeit dauern. Ich überprüfe, welcher Name ist und füge ihn dann an. Wenn ich es nicht finde. Ganz gut, was ein guter Grund ist, verschiedene Fail-Versionen als Azure-Backups zu haben . Wenn wir also zurückgehen, ist dies das Volumen , das wir nicht brauchen. Das heißt NURBS-Pfad, okay? In der Regen-Kollektion. Lasst uns also zurückgehen und nach unserem NURBS-Pfad suchen. In unserer Regenkollektion NURBS path. Also deaktivieren wir einfach das ist da. Das ist also in Ordnung. Und wir sollten das wahrscheinlich in unsere Hauptszene verschieben. Das ist also in Ordnung. Nein. Okay, also haben wir das geändert und lassen uns das ein bisschen ändern. Wir gehen zu den Einstellungen. Graphen. Das ist also zu viel zu wörtlich, würde ich sagen. Mal sehen, weil es drin sein muss, ist es, viel mehr auf und ab zu gehen. Ich muss die Preakness davon verringern. Und sagen, muss auf und ab gehen, mehr wiegen. Also lass uns sehen. Der Maßstab ist in Ordnung. Das muss viel höher sein. Lass uns die Tiefe machen. Ich weiß nicht, was die Tiefe ist. Es ist mir egal. Offset. Brauche keinen Offset. Ein Ort und ersetzt in Ordnung. Geht es auf 0 oder nicht? Das ist wie 123. Ich gehe ein paar Mal auf und ab. Und Gäste, das ist machbar. Ich schätze, es spielt keine Rolle, selbst wenn wir gehen, auch wenn niemand es sehen kann. Es ist sowieso nicht etwas, das so sichtbar sein wird. Lass uns weitermachen und die Farbe in Rot oder etwas anderes ändern . Mussten wir uns ändern, außer dass die Autos gut mit Autos waren oder finden? Vielleicht könnte dieser ein bisschen Bearbeitung gebrauchen. Ich schätze. Wir haben Lichter drin , oder? Also können wir das vielleicht ändern damit , damit nur diese gut sind, ja, das ist alles, was wir wollen , und das wird viel. Also lasst uns weitermachen und all diese auswählen. Wählen Sie den Bereich einfach so langsam aus. Ich kann nicht sehen, das glaube ich nicht. Dies und das. Und das. Ups. Das nicht. Dies und das. Das müssen wir hinzufügen. Dieses neue Material, das zugewiesen werden soll. Und lasst uns weitermachen und nachsehen. Das ist das Licht, oder? Lasst uns das gleiche Material, 22, das auch. Bakteriell 22. Und lass uns das als Klassenreifen anziehen. Genau hier, 0, 1 war es hier. Okay, also haben wir das als Glas und das als Lass mich weitermachen und das wiedergeben und speichern und sehen, wie das aussieht. Ganz schnell. Nett, das sieht wohl besser aus. Wow, das sieht wirklich gut aus zu wissen, was das ist. Aber so Klasse jetzt, das ist alles weiß für die Emission. Und sagen wir, es sieht meilenbesser aus. Jetzt wirst du schließen, aber ich schätze, selbst von weit her wird es besser aussehen. Lassen Sie mich das ändern und sie sollten gut sein. Okay, also müssen wir dieses auswählen, dieses und dieses und dieses. Und das unterschreibt zu sagen, dass ich den Namen dieser Emissionsüberschrift ändern kann. Das ist gut. Okay, jetzt haben wir das als schöne Scheinwerfer an diesem Auto. Das andere Auto ist uns gut. Der perfekte kann die Räder nicht sehen. Gott sei Dank. Es ist eine Nachtszene. Und Tiefenfeld und Bewegungsunschärfe. Die meisten Unvollkommenheiten, die wir haben, und offensichtlich hätten wir diese getan, wenn wir an etwas arbeiten würden diese getan, wenn wir an etwas arbeiten würden , das in größerem Maßstab wichtiger ist, NSA oder etwas in dieser Richtung. Also haben wir das gemacht. Wir haben das gemacht, dieses Auto sieht gut aus. Ich werde diese beiden Kinder ändern oder ersetzen. Lass mich weitermachen und sie zuerst hierher bringen, wo sie diese 180 Grad kennt. Und wir können sie einfach auch von hier ziehen lassen. Wenn wir also einfach damit weitermachen, bewegen Sie das nach vorne. Ja, ich schätze, das ist in Ordnung. Und wir können diesen Jude wieder hierher bringen. Nehmen Sie ihn mit einem Gendekret, bringen Sie ihn hierher, und dann können wir das irgendwo hin bewegen. Also sehen wir einen Umzug wo sehen wir ihn? Wir sollten ihn das letzte Mal sehen. Ich schätze. Das ist ein schrecklich kleines Fenster, das wir haben. Und ich könnte sie hier wiederspielen, noch weniger sichtbar oder einfach komplett aus dem Weg gekommen. Vielleicht wenn ich hier anfange und dann bewegt er sich und dann hört er auf. Warum ist das Stoppen? Wir wissen es nicht. Hier solltest du aufhören. Hier ist es uns egal, ob er aufhört. Also vielleicht ein bisschen näher. Versuchen wir ihn von hier aus zu sehen. Das ist nicht gut. Lasst uns also ein bisschen weiter gehen. Wenn wir ihn sehen. Und an diesem Punkt sollte es anfangen. Und dann könnten wir ihn einfach loswerden. Setze ihn irgendwo in den Hintergrund. Irgendwo ist uns egal. C tritt in Aktion. Und das ist in Ordnung. Ich schätze, auch wenn wir anfangen, hier eine Pore zu haben. Jetzt bin ich hier Läufer und gehe dann rein, dass es 50 und 80. Sre ist der Ort, an dem wir Ihre Kamera wechseln werden und sind sowieso hin. Also schätze ich, dass wir jetzt nicht daran arbeiten müssen . Also lasst uns weitermachen und jetzt an unserem Kamerawinkel arbeiten. Gut. Also kurz davor, den Kamerawinkel zu ändern. Der Winkel ist in Ordnung, aber vielleicht das letzte bisschen. Können wir uns ein bisschen ändern? Um eine gewisse Menge an Kamerawackeln hinzuzufügen, schätze ich. Aber wenn man es von oben dieser Kamera anschaut, ist es gerade die Bewegung davon. Es steht vor unserer Seite, das ist unsere Telefonzelle, genau noch. Es steht jetzt vor unserer Telefonzelle. Und während es weitergeht, ist es irgendwie in den letzten Frames Moral oder Bewegung. Statt des Anfangs kurbelt es sich ein und bewegt sich auch. Aber bald beginnt es fast nur eine flache Bewegung ohne viel Rotation. Entweder können wir das auch drehen. Um mehr von einem zu bekommen, würde ich sagen, dass dieselbe Bewegung läuft wie sie war. Aber das führt nicht dazu, dass wir so sind. Verursacht zwei, das würde wirklich gut aussehen Eigentlich, wenn ich mit dieser Notiz mehr enden könnte als die Betonung davon, aber es gibt keine Gebäude hier drüben. Und wir haben dieses Auto , das hier anhält. Und irgendwie kann es nicht wirklich ins Unendliche gehen. Eigentlich. Lass es sich drehen. Wenn ich es zum Drehen bringe. Das könnte im Hintergrund funktionieren, wie es sowieso verschwommen ist. Das könnte also funktionieren. Wenn ich einfach die Macht hier bewege. Das sollte vorgetäuscht werden. Lass mich weitermachen und das versuchen. Sicher. Wählen Sie die Kameradrehung aus. Wenn ich jetzt von hier aus gehe, zoomt es herein. Ist das natürlicher, denkst du? Bewegung? Immer noch zu viel, würde ich zu meiner Java-Bewegung sagen. Ich denke, es muss sehr subtil sein. Es muss nicht so extrem sein, wie so etwas. Das war's. Das sollen die ganzen 200 Frames sein. Dieses kleine bisschen ein bisschen ein bisschen wie ein Dolly herein. Oder habe es einmal versucht. Ich muss definitiv einen weiteren Testrender machen. Okay, lasst uns vorerst dabei bleiben. Lass uns weitermachen. Und nach diesem Set arsin wieder im Hintergrund. Vielleicht kann es hier nicht eines dieser Gebäude sein. Und sehen super komisch aus wie so viele ähnliche Gebäude in derselben Gegend. Aber ich schätze, das ist üblich, spielt keine Rolle. Und wir müssen die Farbe des Imperium-Zeichens reparieren und das Licht ein wenig ändern und sagen, dass ich tatsächlich im Rampenlicht versuche, vielleicht diese Straßenlaterne in ein Rampenlicht zu verwandeln. Ich weiß es nicht. Vielleicht legen Sie hier noch einen an, nur um zu überprüfen, ob es vielleicht mehr Wert auf ihren Telefonhörer legt. Und wir müssen auch einige Kameraverwacklungen und nur ein wenig Verwacklungen der Kamera hinzufügen nur ein wenig Verwacklungen der Kamera , die es beim Laden gut aussehen lassen können. Lassen Sie uns weitermachen und die Farben ändern. Wählen Sie also den Farbbereich aus. Lass uns weitermachen und das auswählen. Und frage mich, ob das bei einem dunkleren Rot fehlschlägt. Es kann nicht. Hier haben wir Farbe ersetzen und Lass uns diese Farbe auswählen und mein Team hat eine Farbe von hier. Wähle jetzt eine Farbe von hier aus. Nettes Rot. Hab es nicht geändert. Ich schätze, das war es. Außer diesem Teil, aber das ist in Ordnung. Lasst uns weitermachen und das speichern. Und das sollte hier wieder aktualisiert werden. Jetzt können wir einfach weitermachen. Und wenn wir dies anwenden und Änderungen nicht als rosa angesehen werden. Vielleicht noch dunkler. Ja, ich schätze, das ist in Ordnung. Aber wegen der Mission handelt es sich darum, wir sind es , das ist in Ordnung. Es spielt sowieso keine Rolle . Spar dir das auf. Okay, also lasst uns weitermachen und uns unser Licht ansehen oder hier. Mal sehen ob ich kann vielleicht hätte ich die nicht hier drüben. Ändert sich an Spot, dreht dies und macht es so, dass es höher zur Seite ist, ein bisschen so. Nettes breites Rampenlicht. Wenn du den Kegel sehen willst, ist das in Ordnung. Verringern Sie die Größe des Kegels. Mischen Sie es viel mehr. 150 ist in Ordnung. Du könntest es versuchen. Wenn ich das auf 0 schalte. Was ist das? Mal sehen, wie das aussieht. Auf dem ersten Frame. Einfach so viel Schroeder. Fahren Sie fort und stornieren Sie dies. Brauche das nicht mehr. Das sieht merkwürdig aus. Sagen wir Nun, zeig ja, das reicht nicht. Ich weiß es nicht. Ich habe es auch schon einmal ausprobiert, aber Strahler geben aus irgendeinem Grund einfach nicht genug Beleuchtung, auch wenn ich das auf 1000 oder 10000, 20000 oder eine Million bringe . Konnte nicht dramatisch aussehen. Lassen Sie es mich eine Sekunde lang mit der ganzen Szene ausprobieren. Sieh dir an, wie das aussieht. Es sieht hell aus. Ich schätze, es sieht filmischer aus. Und es macht diese Art von, es ist sehr hell, realistisch, hell zu schlagen. Und wir streben sowieso irgendwie auf Realismus. Frame 24, Q2, sollte in der Lage sein, CRC zu erstellen. sind wir auch, oder? Ja, machen wir das nicht. Okay. Lassen Sie uns diesen Plan aufgeben. Was habe ich überhaupt ausgewählt? Lass diesen Plan fallen. Schalten Sie das wieder auf 50 und wir können Schleifen hinzufügen. Und wir können sehen, dass 52 viel denkst du an unserem C? Reift der 1902 es. Alles klar. Ich glaube, es ist weit. Telefonzelle ist ziemlich hoch. Die Beleuchtung ist sehr ich versuche es kontrastieren zu lassen. Sie konzentrieren sich also darauf, wenn es wie eine gruselige Nacht ist und niemand da ist, sollte dies flackern und das sollte auch nicht so stark sein. Also lasst uns fortfahren und diese beiden Zwillings-D produzieren Wie wir es zuvor versucht haben, gehen Sie zu unserem Graph-Editor und setzen Sie einen Keyframe auf die Stromversorgung gehen Sie zu unserem Graph-Editor und setzen Sie einen Keyframe auf die Stromversorgung und lassen Sie ihn als Modifikator als Rauschen auf der Stromversorgung c. es? Okay, also e um es zu ersetzen. Und gerade jetzt ist es flach am 20. Wir mussten wenigstens auch hier auf 0 gehen. Klicken wir auf Normalisieren. Wo ist es? Es wusste nicht, wo es hingegangen ist. Und es spielt wirklich keine Rolle. Wenn Sie ein nettes tun, nicht nur TO hier würde es brauchen, um wieder auf 0 zu gehen. Mal sehen, subtrahieren Phase von sagen wir, multiplizieren Ort. Lassen Sie uns das also auf 0 halten, dann ergibt das keinen Sinn. Und wenn wir jetzt den Rauschmodifikator hinzufügen , der von 0 auf und ab geht, denke ich, dass ich das auch mit dem Emitter falsch gemacht habe. Jetzt soll das mindestens bis zu 20 gehen. Also lasst uns weitermachen und das vergrößern. 20 ist irgendwann vielleicht 30. Ja, das ist ungefähr richtig. Wie oft? Mehr mal? Ungefähr fünf. In dieser kleinen Zeit, die wir von 82 bis zu einem T haben, wird es 1235 auf und ab gehen. Ich schätze, das würde funktionieren. Okay. Whoa, 338 Megawatt. Also machst du Witze. Ist das nicht hell? Mal sehen, lass mich einfach sehen, wie hell das ist. Rendern Sie einfach so viel oder so viel und klicken Sie auf Rendern. Mittlerweile ist es für Weiß, was im Grunde nichts ist. Das sollte bis zu 50 maximal steigen und sagen, dass ich das richtig machen muss , denn das sieht schön, schön und dunkel aus. Während ich das voranziehe. Mal sehen. Nun, was ist das? Minus 830? Es sollte nicht weniger als 0 gehen. Du solltest von 0 auf und ab gehen. Minus wird also einfach verschwendet. Ich schätze. Meine Achsen, die wir gesehen haben, sind hier 32 pro Seite. 32 ist also in Ordnung. Sieht gut aus, es sieht gut aus, es sieht natürlich aus. Nicht zu viel. Mal sehen, ob wir einschränken können. Vielleicht ist es. Es geht also nicht unter 0. Beschränken Sie den Framebereich. Jetzt versetzte Platz und könnte funktionieren. Aber dann bleiben sie und eine Grundlinie berührt wohl nicht wirklich 0, subtrahieren. Definitiv nicht multiplizieren, definitiv nicht ersetzen. Phase. Wen kümmert sich das? Das ist Sorgfalt. Das ist Tiefe. Sie brauchen also keine Tiefe der besagten Ich denke, es gibt einen anderen Modifikator namens Limits. Minimum auf der Y-Achse ist 0. Es geht also nicht unter 0. Und sobald es so ist, schiebt es irgendwie wieder nach oben. Das ist gut. Und das Minimum ist 0 und das Maximum. Hat mir das Maximum gebracht. Wenn wir also weitermachen und das durchscheuern, geht dies von 1000, 330, 3500 für eine Sekunde, 28 auf 896 Megawatt. Du machst mich dabei verarscht. Stimmt das nicht? Wirklich hell. Hilf mir irre. Ich glaube nicht, dass irgendetwas so hoch ist. Und ich kann auch das Maximum begrenzen. Kann maximal 50 haben. Das sollte okay sein. Es sind Milliwatt, Megawatt. Dumm mich. Das ist in Ordnung. Dann lasst uns weitermachen und dies zurück in unsere Timeline umstellen. Jetzt haben wir ein schönes Licht , um dein Aussehen hoffentlich einzubetten, was kommt als Nächstes? Verwackeln der Kamera Lassen Sie uns weitermachen und den Graph-Editor und diese beiden bearbeiten, da wir jetzt wissen, was falsch war haben wir diese Nummer nicht. Stellen Sie dies auf 0 ein. Und warum kann ich das nicht sehen? Seltsam? Okay, also werden wir Texte reparieren, die Intensität dieser Hälfte dieses Schwingens verringern und sagen, dass das Schwingen oder nur ein bisschen Bewegung eine Art Sprung sein kann oder vielleicht nur für die Hälfte von es, nur um hier anzuschließen, damit wir es sagen können. Das sieht gut aus und schätzt unsere Entschließung am Ende ohnehin. Das ist also in Ordnung. Hintergründe sehen solide aus, vielleicht etwas Umgebungsokklusion. Wo geht der Schatten hin? Es gibt hier keine Schatten für diesen leichten Schatten. Und B, Okklusion könnte Schmutz an den Rändern haben. Vielleicht. Das könnte ich versuchen. Versuch's mal. Mit dem Umgebungsokklusionsknoten. Mal sehen, das hat nichts drauf. Warum? Warum hat jemand irgendetwas drauf? 0, Deshalb bin ich Baseline und ich würde sagen, dass Baseline von ungefähr einem, zumindest 0,1 Punkt auf so etwas. Und warum können wir das Negative nicht sehen , was bedeutet, dass es blau wird. Das ist so seltsam. Löschen Sie Keyframes. 0 oder 0,2. Das ist seltsam, als würde ich das sehen. Vielleicht öffne ich voraus, mach weiter und öffne hier drüben einen. Graph-Editor, Mission. Jetzt verstehe ich, ich weiß es nicht, es ist so seltsam. Okay, also wo ist unsere Zeitleiste? Es sollte auf Nullpunkt etwas sein. Und lasst uns den Modifikator hinzufügen, der Rauschen ist. Und wie oft in wie vielen Minuten? Viel zu viel. Ups. Skalare hier. Und sagen wir, das ist okay, zu lang, um vielleicht 20 zu mögen. Lass es uns ein bisschen mehr geben. 20 ist in Ordnung. Wenn es höchstens um zwei geht, was größtenteils fünf ist, eine Nische. Lass uns weitermachen und uns 10 geben. Also ist es am meisten. Und normalerweise ungefähr ein oder zwei. Definitiv nicht negativ. Also habe ich noch einen kleinen Verdammnis gemacht. Mindestens 0 bleibt dort und kommt wieder hoch, sobald es 00 erreicht, oder? 0.5? Ein Minimum von 0,2. Das ist ein Deadline-Mixer. Maximal vier, würde ich sagen, das ist gut, das ist gut, gut, gut. Spar dir das auf. Machen Sie es mit dem Dope-Blatt noch offen und wir müssen unsere Transformationen etwas Lärm machen. Wir wollen Rauschen in z-Richtung, nicht in x-Richtung, weil wir es nicht im Gegensatz zu oben und unten gehen müssen und sagen Sie nur ein bisschen auf die Z. Also lass uns gehen und z Standort und 0 Station jetzt ist es nicht die Rotation weil Sue Weg dorthin konstant ist und es etwas sinkt. Also lasst uns etwas Lärm verzerren, etwas Lärm machen. Das ist viel zu viel. Das ist viel zu viel. Immer noch zu viel. Das reicht. Und so etwas wie 20. Und dann Kamerawackeln, könnte das wirklich schlecht aussehen, wenn es nicht gut läuft, denke ich definitiv nicht mehr als 0,1. Und ich kann das auf 15 ändern und Bild sagen und ein paar Kameraverwacklungen hinzufügen. Lassen Sie mich das kopieren und zum x-Standort hinzufügen . Auf die zusätzliche Kation. Wir sind gut, dass das fast keine hier drin ist. 0.2 ist gut. Fügen Sie es auch dem Weg hinzu. Vielleicht ist 0.1 in Ordnung , dass dies vielleicht ein Zwillings-D ist, und das sind auch 20. Wie sieht es jetzt aus? Verwackeln der Kamera Viel Glück, Gott könnte echt schlecht aussehen. Entweder behalten wir das oder wir gehen einfach ohne Kamerawackeln wie zuvor. Wir werden nicht mehr mittendrin sein. Und du hast viel mehr als es schon durcheinander gebracht wurde. Okay, lasst uns weitermachen und das speichern. Also haben wir eine Kameraverwacklung, wir haben unsere Emission, wir haben unser Licht repariert. Lasst uns weitermachen und den Hintergrund dazu stellen. Diese Art von Szene muss also erstellt werden. Lassen Sie uns das alles auswählen und dies duplizieren. Ups. Dupliziere dieses Objekt. Spiegeln. Warum globaler Knoten X global. Und verlagere das hier. Und sag nur damit wir ein bisschen davon sehen können. Was ist wirklich wichtig, was es ist. Und mal sehen, ob wir unsere Wolkenkratzer im Hintergrund sehen können . Wir können das hier nur ein bisschen verschieben, obwohl ich nicht sehen kann , dass Ihr Bildschirm Hüter im Hintergrund ist. Das sollte nicht gut aussehen. Ich glaube, wir sind bereit zu gehen. Mal sehen. Ändern Sie unseren Kamerawinkel ein wenig. Wir wechseln die Kamera. Das Auto ist das Auto, das ich versuche, dass wir fortfahren und unseren Render noch einmal überprüfen. Das wird flackern. Jetzt. Das wird viel besser flackern. Und Dienstag bei Rot verglichen und verringert zuerst die Intensität, wer war raus, was, 20 oder so. Jetzt ist es auf Ich weiß es nicht. Wir wechseln das Licht daran, also werden sie viel realistischer aussehen. Und wenn wir die Soundeffekte und das Selbst haben, sagt niemand, das ist in Ordnung. Das ist gut. Genau wie es in Ordnung ist, schätze ich. Fügen wir also die schwingende Pendelmomentbewegung hinzu. Dann sind wir fertig. Wir treffen tatsächlich auf Texturen und diese beiden, also ist das der schwierige Teil. Ich würde sagen, wenn ich zu unserer Karma-Frontkamera gehe und einen Shape-Schlüssel hinzufüge. Und eins davon, und fügen Sie dann noch eins hinzu , in dem wir das hier verschieben können, tatsächlich eingeschaltet sein. Das hier, hier drauf. Bewegen Sie das auch ein bisschen nach innen. Sagen wir, es hat sich ein bisschen geklärt. Und das können wir vielleicht bewegen und hier bei uns sein. Also geht es von hier nach hier so. Jetzt komisch. Dies ist das Gleiche wie das. Lassen Sie mich das also bearbeiten. Das sollte irgendwo hier draußen sein und das aufrichten. Dann ist es also so. Okay, und wir können hinzufügen, lass mich weitermachen und das von hier aus keyframe erstellen. Keyframe. Und es kann in etwa 100 schwingen. Und dann kann ich weitermachen. Und wo ist , sagt macht zyklisch. Ich glaube, es ist im Graph-Editor. Soll jetzt ein Sake-ähnliches Szenario machen. Ich mache so weiter. 21. Unsere Arbeit kritisieren (Teil 2): Gehen wir zu unserem Receiver. Ac das Innere. Also was ist in Ordnung. Lass mich versuchen, Okklusion zu sein oder hier sehr schnell. Schnell brauchst du das nicht mehr. Also jetzt, wenn ich eine Umgebungsokklusion sehe und Inklusion darin bin und mische sie. Das glaube ich nicht, dass das funktioniert. Aber mal sehen, ob es so ist. Der Faktor wird in den Faktor eingehen. Und zu Staub oder Getreide kann so etwas sein. Ups. So. Du kannst das einfach hierher verschieben. Und sagen wir, wir wollen ein schönes Gelb. Nun, das sieht nicht gut aus. Ich bin jetzt nicht nur lokal drin. Ich weiß es nicht. Ich habe das noch nie benutzt und lass uns das einfach löschen. Wir können stattdessen weitermachen. Das sieht gut aus. Ich mache mir Sorgen unser Auto im Hintergrund dort bleibt. Eigentlich, wenn es sich weiterbewegt und das in Ordnung ist, haben wir kein Problem. Ja. Sie tun es nicht, sie bewegen sich weiter, also ist es in Ordnung. Ich glaube, ich bin jetzt fertig. Ich bin bereit für meinen zweiten Testrender. Also lasst uns weitermachen und nachsehen. Wir haben das ganze Oh, ja, ich habe das heruntergeladen. Das hab ich vergessen. Und du kannst das am Laufen haben. Ja. Aber jetzt so ziemlich alles getan , was ich tun musste. An diesem Punkt. Die Beleuchtung wurde verringert und der Regen, das ist ein sehr schmaler Kegel, oder? Zehn denken, es sieht zu groß aus und eilig oder entweder ist es zu groß oder es ist auch oder nein. Streifig. Sieht allerdings irgendwie cool aus. Ja, wir müssen unsere Person im Hintergrund ändern denn dieser Typ hier, wo taucht er auf? Wir können ihn an dieser Stelle sehen. Und er fängt an zu rennen und versteckt sich dann. Wenn er hierher zieht. Und davor fangen wir an, mehr zu sehen. Ich habe Adam noch weiter weg im Hintergrund. Und ich könnte ihn so joggen. In der ganzen Szene. Hier drüben. Vielleicht durchqueren Sie die Straßen sehr schnell oder so. Lädt Animation. Er sollte am Tatort sein. Du solltest in Azure laufen, der Szene. Weißt du was, lass mich einfach um 90 Grad drehen und ihn wieder in den Hintergrund stellen. Wir brauchen ihn nicht. Er ist nur ein Extra. Wenn wir ihn sehen und sehen. Wenn wir ihn nicht sehen, sehen wir Sie nicht , dass wir ihn hier sehen, fangen ein bisschen an zu tuckern und es fällt ab. Die Animation geht darüber hinaus. Wir sehen nicht, dass du ihn nicht siehst. Das ist in Ordnung. Ich mach es. Ich mach es. Ich mache ein bisschen. Okay, zurück zu unserem Render. Das ist in Ordnung. Wir reparieren das. Das wird nach oben schwingen. Das Schwingen sieht in Ordnung aus. Lassen Sie mich es wirklich schnell in Echtzeit überprüfen. Also wenn ich weitermache und es verschiebe, diese Kamera und sehe sie in 30 FPS. Und dass wir auch unsere Telefonzelle behalten. Perspektive umkehren. Siehst du, jetzt sieht es ziemlich anständig aus. Ich glaube. Ich hoffe, es zeigt sich gut in meiner gerenderten Ansicht. Meine materielle Ansicht, 25 Bilder pro Sekunde, das 20. Ja, das gibt einen so schönen Effekt. Das ist gut. Besteht jetzt unseren Test. Nun, warum können wir es nicht aufhalten? Okay, speichere das auf und gib alles zurück. Ups. Geh weiter und klicke jetzt auf Render. Und dann können wir uns den nächsten Render ansehen. Hoffentlich wird der nächste Testrender ein sein. Und wir können weitermachen und es vollständig rausrendern. Ja. Wir könnten dem vielleicht etwas mehr Spielraum geben und ihm ein Verhältnis von 21 nach Namen geben. Es ist also ein filmisches Breitbild. Das wird wirklich ziemlich cool aussehen. Ich würde sagen. Lass uns weitermachen und es sofort versuchen. Also speichern Sie das, wir sind bereit, alles richtig zu machen , 50 und alles. Lass uns weitermachen. Und das Seitenverhältnis soll 21 mal 9 betragen. Nun, das definitiv nicht. Die andere Alternative ist, wenn ich schnell einen Taschenrechner und 21 mal 9 in den Namen Gene 20 hole , bekommen wir 44, 80 oder 90. 22 von neun in 1080. 26, 40. Also 26, 40. Das ist ein filmisches Breitbild, Bruder. Ich habe die schwarzen Balken gelesen. Das würde ziemlich gut aussehen. Und wir können es tatsächlich schaffen, unsere Holds zu sehen. Er würde selbst damit immer noch alles im Fokus behalten. Wir können die Beine nicht sehen. Und das war's schon. Wie wäre es, wenn wir ihm einen Testrender geben, mit nur diesem auf Frame 1. Zweihundertzweihundertvierzig. Lassen Sie uns ein Test-Renderbild auf 70 geben. So können wir auch unseren Hintergrund überprüfen. Iv, IV und speichern Sie das und testen Sie das Rendern auf EV. Nur um zu sehen, wie unser filmisches Ding aussieht. Es könnte lebensfähig aussehen und wir könnten es auch immer in der Post beschneiden. Obwohl, aber wenn ich die ganze Telefonzelle sehen wollte als ich will, muss ich nur ein bisschen herauszoomen. Also zeige ich dir das und zeige dir den Testrender nur ein bisschen. Seien Sie also ein schnelles Rendern von 51 Sekunden. Eda-Anbieter. Obwohl diese Tröpfchen nicht gut aussahen, hat es vielleicht etwas mit der Bewegungsunschärfe von EVs zu tun. Ich weiß nicht, wie ich nicht weiß, was damit los ist, aber Widescreen schaut definitiv auf Beck. Es macht es so viel epischer. Und wir könnten es am Ende einfach ausschneiden, schätze ich. Versuchen wir es mit einem anderen. Frame AG auf Slot Nummer vier. Und der Regen über den Regen. Ich denke, ich werde mir das ansehen und sehen, ob ich vielleicht die Partikelgröße verringern muss oder vielleicht ist die Form des Tropfens vielleicht scharf. Aber das Material sieht gut aus. Mal sehen. Also sitzen nur 20 Cent für nur sechs Sekunden. Und Navy, also denke ich ungerahmtes ATR-Licht fast nahe bei 0 liegen wird . Vielleicht sollten wir eine untere Grenze von wie fav darauf setzen. Ich will also nicht, dass es ganz dunkel ist. Cinematic sieht cool aus, obwohl wir nicht sehen können Bodenoberfläche ist und diese Zusagen schrecklich aussehen. Lassen Sie uns dieses Mal einen anderen Anbieter in Zyklen geben und sehen, ob das einen Unterschied macht. Das ist also unser Render mit vier Minuten auf Zyklen. Du siehst also den Unterschied. Der Regen ist definitiv nicht so gut, also können wir die Belastung in EV nicht wirklich verwenden, aber in Zyklen ist es gefunden, sieht sowieso besser aus. Und plus diese seltsame Artefakt-Sache. Und Eve, er hat diese Lichter nicht , die einfach gut aussehen. Sagen Sie mit Reflexionen, sie sehen in Zyklen viel besser aus. Um zu wissen, was das ist. Man kann das tatsächlich immer noch in EV dunkel sehen, aber Sie können immer noch die Telefonzelle sehen. Lassen Sie uns das in etwas über 0 ändern. Und lassen Sie uns das zurück auf 1920 ändern. Und so, aber wow, das sieht so aus, dass wir jetzt alle sind und ich mochte es schön breit. Lassen Sie uns im Graph-Editor so einstellen , dass unsere Leistungsfähigkeit begrenzt wird. Siehe ungleich Null. Wie wär's mit wie vielen Watt? Mindestens fünf, würde ich mindestens eine Fünf sagen. Welches Licht oder 10? 11 könnte sein. Okay, aber fünf sind mindestens in Ordnung. Das würde uns etwas Licht geben, zumindest einige. Okay. Und wir werden es hier speichern, aber ich werde nur prüfen, ob ich meine Kamera vielleicht von hier zurückbewegen kann , nur damit ich 2240 kann, oder? So kann ich ein bisschen mehr sehen, wie ich so schien. Es ist kein großer Unterschied. Man kann den ganzen Baum und den Hydranten sehen . Und das ist in Ordnung. Und wenn ich das einfach hierher verschiebe , können wir dieselbe Animation behalten. Alles andere kann gleich bleiben. Aber es sieht jetzt noch seltsamer aus, weil es eine so dramatische Veränderung des Saatgutes gibt. Also könnte ich das ein bisschen zurückbringen. Ist gut, sie verwalten bereits die Standortrotation. Also etwas in dieser Richtung mit der Kino-DEC-Perspektive. Und beende es hier. So sieht es nicht so aus, wie wir ausgestrahlt haben, würde ich sagen. Ja. Okay, geben wir ihm einen Testrender. Wie der richtige Test render und gemein. Und wir werden weitermachen und das behalten. Lassen Sie mich einfach weitermachen und nochmal dazu rendern. Und wir behalten diese filmische Einstellung von 22 um neun bei und rendern sie heraus und vergleichen es mit unseren Änderungen und allem. Okay, also render ist fertig und wir haben es auf K2 um neun gemacht, also 25, 20 von 1080. Und du kannst tatsächlich 720 P benutzen. Es ist in Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus, es sieht echt gut aus. Und Kinokarten a, und unter Verwendung der Drittelregel, wenn Sie wissen, was die Fotoregel ist, würde ich sagen, in der Sie Ihre Szene vertikal und horizontal in Drittel und drei Teile teilen . Und dein Hauptobjekt soll eines der extremen Drittel sein. Das ist es im Grunde. Tu es einfach sowieso. Unsere Telefonzelle ist also in Ordnung. Ich habe die Mindestintensität auf etwa fünf festgelegt. Also schätze ich, das sind fünf und das sieht gut aus, sieht besser aus als nichts, was wir hier hatten. Millisekunde, das ist ein noch breiteres Gefühl. Das ist noch breiter. Hi, ja, ich glaube, wir haben vorher ein paar andere Dimensionen benutzt. Ich könnte das schnell speichern. Und dann ist c 2. Wenn wir dann weitermachen und uns das ansehen, haben wir unseren Render. Das ist 1325, 540, also das ist die Hälfte davon, und dieser ist 1260. Also im Grunde 1260 und 1320. Also 1320 mal 2 ist gerade 2 faul. Mal 2, es ist 26 für t, 26, 40 ist das, was wir vorher benutzt haben. Und ich denke, das gefällt mir sowieso, denn dies ist das Feldtraining zwei mal neun. Das sind zwei weiße. Jedenfalls. Ich habe es geschafft und ich habe beschlossen, ein weiteres Rendern mit der Intensität dieser Dekrete zu machen ein weiteres Rendern mit der Intensität , ist nicht die Intensität. Eigentlich hatten wir das bei 0,6. Ich reduziere den Radius weil ich das Gefühl hatte , dass das Licht viel zu stark schien und in die Szene blutete, obwohl dies tatsächlich nicht so ein helles Licht sein sollte, also reduziere ich es. Es gibt also nur einen kleinen Effekt. Und ich schätze, wir können das besser sehen. Ich bin mir nicht sicher, was eigentlich besser aussieht. Vielleicht irgendwo dazwischen. Wir werden sehen, wir werden sehen, dass unser letzter Fremder dabei war. Das macht es irgendwie dunkel. Alles ist dunkel. Nochmal, also gebe ich ihm etwa 85 etwas dazwischen. Und noch einen schneller machen. Und dabei, abgesehen davon sieht die Filmszene wirklich gut aus. Also sind wir fertig. Und kein großer Unterschied in den beiden. Ich behalte dein Ende jedoch 0.5. Wir werden es einfach rendern und denken , dass ich es in einem neuen Ordner rendere. Zuerst testen wir Renders. Lass uns weitermachen und es nennen. Vorschau, außer HD 203 Frames. Wenn ich das jetzt zurückändere, also 25, 20. Wenn ich das bis 1988 zurückschaffe , sag weiß und es hoch, das ist seltsam. 25, 20. Und das sollte an gehen, lass mich 25 sehen. Also 16 geteilt durch neun in die Basis 16 bis 25, 201417, sagen wir 1420. Das ist das Gleiche. Gut. Das ist also das Gleiche wie das. Also werde ich es 1920 behalten, wenn wir es ausschneiden, 1785 wird es etwa 1080 sein. Das ist also eigentlich 720 P. Was in Ordnung ist, schätze ich. Ja, das Rendern dauert sowieso weniger Zeit. Also bleib 1920 und wir haben einen schönen Rahmen und wir werden ihn einfach in der Post ausschneiden, wenn es uns nicht gefällt, du kannst diesen Bereich aber sehen. Also müssen wir es jetzt behalten. Apropos Sache, wir können ein bisschen davon sehen. Also werden wir das erweitern, indem wir diese beiden duplizieren. Bewegen Sie es genau hierher. Nur damit es diesen Bereich abdeckt, den wir vielleicht brauchen. Alternativ hätte ich das einfach skalieren können. Ich schätze. Es gibt ein Mantra, weil wir jetzt fertig sind, wir sind jetzt fertig. Und als Manager ist das zu dunkel, wir müssen diesen Teil sowieso nicht sehen. Es gibt sowieso nichts hier. Wir brauchen hier nicht mal Licht. Wir brauchen keinen Fokus auf diesen Teil der Szene, es sei denn, er ist schwarz. Spielt keine Rolle. Es ist nur für eine Sekunde. Und dann sind wir in fünf Frames gleich draußen. Wo außerhalb der Gegend und gerendert. Drücken wir dann einfach „Rendern“. Zyklus, der Bewegungsunschärfe ist, ist in Ordnung. Ich lasse mich schnell den Regen überprüfen. Diese Regentropfen sind massiv. Mal sehen, ob ich es damit vergleichen kann. Also habe ich gelesen, bin in der Nähe aufgewachsen. Das ist zu groß. Und das ist ein Regentropfen oder was? Brauche definitiv kleineren Regen. Der Vorsprung auf dieser Skala auf 0,01000,02. Immer noch ziemlich groß. Nun, das ist besser. Und sagen wir, Sie müssen wahrscheinlich einen weiteren Testrender machen, nur um sicherzustellen, dass ihr Haupt gut aussieht. Aber ich mache einfach weiter und rendere es gleich danach. Mal sehen, wie es aussieht, nachdem es gerendert wurde. Okay, also lasst uns fortfahren und unsere gerenderte Sequenz in unsere Szene importieren unsere gerenderte Sequenz in und sehen, wie das aussieht. Ich weiß nicht, was das am nächsten ist. Also hier haben wir es rein, zoomen Sie einfach hinein. Das ist unsere Szene. Lass uns eine Vorschau machen. Also haben wir das Blinklicht im Hintergrund verändert , das Imperium. Wir wechseln die flackernden Lichter in der Telefonzelle. Wir haben den Empfänger zum Schwingen gebracht. Wir haben die Partikelgröße des Regens geändert und wir haben diese Frau vorne. Ich glaube, das sind alle Änderungen, die wir vorgenommen haben. Betrachten Sie also zuerst das kleinste Ding, wenn dies richtig gerendert wird. Okay, also schauen wir uns zuerst dieses Licht im Hintergrund an. Es hieß es wie ein langsam leuchtendes Leuchten, eine Art Effekt, der in Ordnung ist. Und die Beleuchtung im Inneren sieht ziemlich hoch aus und die Frequenz ist eher wie Spukterminal in einer Raumstation oder so etwas wie Gasse. Ich weiß nicht, warum diese Folie flackert. Vielleicht ist die elektrische Verbindung kurzgeschlossen oder so, aber vielleicht sollte es die Frequenz verringern. Ja, nur ein bisschen. Nichts zu viel. Wir müssen es nicht erneut rendern oder so. Ändern Sie einfach die Frequenz ein wenig. Jetzt haben wir dieses Schwingen. Machen wir weiter und rendern das schnell heraus, damit wir die flüssige Bewegung sehen können. Anstatt es so zu haben. Hier ist es. Das nächste, was wir uns ansehen, ist die Emotion, die schwingende Bewegung davon. Sieht ziemlich cool aus. Ich glaube. Lassen Sie mich weitermachen und das auf die Wiederholung der Schienbeine von AAA setzen , aber weitermachen und nichts tun. Okay, also haben wir keine Wiederholung. Wie auch immer, also ist es bewegend , dass der Prozess in Bewegung ist. Seine Sehne langsam. Ich glaube, es bewegt sich zu langsam. Und Ideen für dich Hier müssen die Geschwindigkeit davon nur ein bisschen erhöhen. Und man kann nicht wirklich sagen, dass es sich genauso um eine Drehung handelt. Also habe es vielleicht ein bisschen mehr gedreht. Es geht um die Beleuchtung. Und das sieht gut aus. Mal sehen. Unser erster Zug. Die Beleuchtung ist gut. Du siehst diesen Teil, in den vier Ecken wird aus Philly nichts herausgeschnitten . Diese Frau läuft mit einem Regenschirm, mit einem ziemlich guten Regenschirm. Und das ist in Ordnung. Dieser Typ, ups, wir sehen ihn. Also musst du hier drüben hinter die Telefonzelle stecken. Und dieser Typ rennt. Ja, zerkleinert sich irgendwie mit Benzin in das Mantra, den Regen und sagt, es sieht jetzt ein bisschen besser aus. Es ist nicht so groß und es ist irgendwie Sattel. Und du kannst diese schönen Überlegungen sehen. Und nach Autos sind die Autos gut. Alle von ihnen sind bereit zu gehen. Und im Hintergrund gehen wir einfach zum letzten Frame hier. Ja, nichts wird abgeschnitten. Wir sehen dieses schöne Leuchten, das von der Straßenlaterne und den Lichtern im Hintergrund kommt. Und das ist in Ordnung. Das sieht alles gut aus. Und verlässt. Ich könnte die Pfändchen auf mich selbst legen, schätze ich, weil ich wirklich nicht sehen kann die Blätter oder die weißen Flecken daran denken. Wir haben einige weiße Flecken hinzugefügt, Punkte, die es nicht sehen kann. Lassen Sie mich prüfen, ob ich verkaufen kann, ob ich diese wenigen Änderungen vielleicht so bedürftig mache. Und ja, das ist ungefähr alles Fahrt die Bushaltestelle ist in Ordnung. Die Frau, die hinter dieser Geldstrafe läuft. Hoffentlich geht ihr Regenschirm auf keinen Fall durch, um sie vielleicht zurück zu bewegen, der Umsatz ein wenig vorwärts. Und die Kamerabewegung ist viel besser. Ich wusste einfach nicht, dass es so ist, also habe ich es wohl nicht in ihrer schlimmsten Zeit abgeholt. Der Winkel, die Bewegung ist jetzt besser, es gibt uns ein bisschen mehr Enthüllung. Und zusammen mit diesem kleinen Kamerawackeln können wir es, auch wenn es zu viel ist, irgendwo um die 5-Sekunden-Marke fangen. Ich werde nur unserer Szene zufolge sein. Das sieht im Vergleich zu diesem aus. Es ist eine Art immer noch zu denken. Kinotag sieht gut aus, aber ich schätze deswegen sah es merkwürdig aus. Und das Telefon war auch im Umstieg in reife Nahaufnahme. Und das Gehirn ist irgendwie riesig. Deshalb denke ich, dass das besser aussieht. Und wir haben uns genug Platz gegeben, damit wir oben und unten für die schwarzen Balken ausschneiden können und trotzdem alles im Blick haben. Ich 21 mal 9 Seitenverhältnis. Nehmen wir also diese Änderungen vor und rendern dann das endgültige Video heraus. Und ich denke, wir werden das beibehalten und die endgültigen Änderungen vornehmen und wiederherstellen und mit der Nachbearbeitung fortfahren. Das sind 20 bis 30 Prozent der Arbeit. Okay, also sind wir jetzt in Blender. Und ich habe mir diese Vorschau nur angesehen und sie mit ihm verglichen. Der in Premier Pro. Und mir ist klar, dass der Media Player in einem helleren Ton angezeigt wird, oder vielleicht zeigt sich mein Premier Pro in einem dunkleren Ton. Ich weiß es nicht. Vielleicht ist es ein Problem oder ich weiß nicht, warum es einen solchen Unterschied gibt, aber selbst im selben Rahmen sollte es gleich aussehen. Aber das tut es nicht. Das gefällt mir aber. Nett und dunkel, düster. Das werden wir als Post bekommen. Aber bevor wir in Post gehen, müssen wir uns die Render-Layer ansehen. Lasst uns also weitermachen und ändern, was wir brauchten, um das zu ändern. Lass uns das öffnen und die Frau reparieren , die mit unseren Bushaltestellen interagiert . Sie ist gerade hier. Das ist gut zu viel zu wissen. Und sie kann auf dem Weg laufen. Das ist in Ordnung. Nun, reif, andere Sekunde, dieser Typ hier muss umziehen. Entsprechend unserer Situation. Mal sehen. Wir sehen ihn hier nur für einen Bruchteil einer Sekunde wie 80. Und dann geht er hier aus der Situation heraus. Weiter laufen zu gehen, das ist in Ordnung. Ich will das aber nicht. Lass mich weitermachen und das löschen. Ich wollte das gleich hier einfügen. Also kopiere das und füge ein. Hoffe, das macht kein Chaos. Also ist es dahinter. Ups. Er ist hinter der Szene hier, in der er läuft, König ausgetauscht und er übergeht. Er wechselt nicht. Wir haben das Timing. Geh einfach weiter. Und okay. Also mussten wir dorthin zurück. Und lasst uns das alles kopieren und dann löschen, und dann diese wieder einfügen, also glätten und dann bewegt er sich ihre ursprüngliche Position und geht durch die Szene. Da wird es aufhören zu laufen. Und schieben wir ihn aus dem Tatort. Was bedeutet, dass er hier läuft, sieht und arbeitet. Und wann macht es diesen Übergang? Und siehst du? Wir sehen ihn nicht hier drüben. Also sehen wir ihn hier nicht, also können wir diese lang einfach entfernen. Halte ihn an Ort und Stelle an Ort und Stelle wenn wir ihn hier sehen, kann er einfach weiterlaufen. Und er arbeitet. Er zieht hierher, dann ist das nicht gut. Und dann verschiebst du diesen Punkt irgendwo hin. Lassen Sie mich weitermachen, Taylor, wir haben die Schlüsselbilder als ein bisschen lästig gelöscht . Und so haben sie nur einen längeren Gehzyklus, mindestens einen 100-Frame-Gehzyklus, denke ich, oder 200. Okay, also lasst uns das hier löschen wir haben den normalen Gehzyklus. Lass mich einfach weitermachen. Überprüfe, ob er tatsächlich läuft. Er läuft und dann geht er. Wenn wir ihn also um 280 aus dem Samen ziehen , ist das die CMA zum Altern. Also wenn wir das alles kopieren und den Tag einfügen. Ich verstehe. Ich muss ihn ein bisschen nach oben bringen. Jetzt kannst du sehen, dass ich arbeite, arbeite und er sieht hier. Also kopiere das und lösche es und füge es ein. Jetzt ist also wieder im Gehzyklus, und dann können wir sehen, wie es funktioniert und hört auf zu arbeiten. Wir können das weitermachen. Setzt also zurück, kurz bevor er rauskommt. Irgendwo da drin. Also geht es zur Telefonzelle und dann kommt er aus der Telefonzelle und dann gibt es kein Mantra, wenn er für eine Sekunde anhält, ich denke, er ist betrunken. Also lass mich sehen, ob er sich tatsächlich und dann bewegt er sich nur rückwärts und bewegt sich dann zurück. In unserer Szene bewegt er sich also und wir werden sicherlich rückwärts gehen und dann läuft er weiter. Und es läuft einfach weiter. Und dann ist das in Ordnung. Sie werden diesen Fall gut machen. Also haben wir drei unserer Charaktere repariert. Es gibt ein Mantra über Tim, Autos oder Ruhm oder sonst Tuning und Reparieren der Straße ist Ordnung, deine LEA die Straße. Was stimmt wieder nicht mit der Abstimmung? Die schwingende Bewegung. Und das Licht muss nur ein bisschen ausfallen. Also der Lärm und soll nur ein bisschen sinken. Also vereinheitliche, weißt du, behalte das. Skaliere das von fünf heraus. Und sagen wir 10. Ist, ich schätze, der Zufall könnte endlich ein bisschen auf und ab gehen. Es wird nicht so sein, als würde der Entlassene von Georgia wie ein neues Zuhause sein. Wie ein bisschen bleibt ein wenig niedrig und geht dann wieder hoch und bleibt dann vielleicht auch wach. Vielleicht können wir es auch wach bleiben lassen. Maximal auf 50 oder 2728. Macht es dadurch mehr wach zu bleiben? Ja, es ist schwerer auf 50 oder 50 und erhöht dies dann, diese Einschränkung kann dies verwenden, um eine 100 zu mögen. Während 50, das ist eine Menge von 40. Und erhöhe das auf 150. Bleib. Das ergibt eigentlich immer noch nicht viel Sinn. Meiner Vermutung geht es gut. Und muss auch zur Timeline zurückkehren. Und das müssen wir anpassen. Es ist zu langsam, also lass uns 30 machen. Lassen Sie uns einen Eintrag zu 110, 110 bis 140 machen. Was bedeutet, dass es mit dieser Branche schneller und gleich ist. Diese auf 110 und diese 21, 40. Das heißt, es bewegt sich schneller und die Rotation sollte vielleicht ein bisschen mehr sein. Es ist in Ordnung, aber manchmal kann man es auch nicht sehen . Das ist in Ordnung. Wir haben es ein bisschen schneller gemacht. K, also reparieren wir das. Und wir werden unsere Blätter kopieren. Schick sie, nimm sie aus unserer Sammlung. Hauptszene. Und dann können wir diese nach Belieben in unsere Szene setzen. Gehen wir also weiter und gehen in den Modus „ Ansichtsfensterschattierung“. Und lasst uns einige davon platzieren. Und dann überprüfen wir auch unsere Bodenstruktur. Ich denke, das ist so ziemlich, dass es den Regenschirm verändert. Das leichte Flackern muss etwas weniger sein. Dies muss etwas schneller voranschreiten. Und sag, das bewegt sich etwas zu langsam. Lasst uns tatsächlich gut aussehen, ich schätze das Flackern. Aber ich habe etwas weniger offensichtlich gemacht. Und ein paar Blätter hier unten irgendwo. Du änderst die Animation dieses Kerls, weil er wieder nicht Recht hatte, während es diesem Kerl gut geht. Und Nikon, und das ist in Ordnung, schätze ich. Ringlets finanzieren gut, also als Hintergrund denke ich, dass es das ist. Das ist es auf unserer Szene. Mal sehen, ob wir diese ein bisschen planen. Position. Seltsam. Es sieht nicht wirklich aus wie ein Blatt, ergibt also keinen wirklichen Sinn. Und ich kann die Spots hier sehen, kann sie aus irgendeinem Grund einfach nicht im Render sehen. Die sind viel zu groß. Lass uns weitermachen und das rendern und sehen, ob wir es sehen können. Es ist zu dunkel, um es zu sehen. Wo ist es zu dunkel? Szene? So dunkel. Ja, ich schätze, es macht keinen Sinn, sich so viel Mühe für Leaf oder zwei zu tun. Aber wir sollten die Spots sehen können . Und ich schätze, mit der Beleuchtung kann er die Spots einfach nicht sehen. Oder rendern sie überhaupt? Selbst wenn wir den Winkel ändern, sollten wir sie sehen können, wenn Sie es nicht können, das bedeutet, dass es ein oder das andere Problem gibt. Also können wir die Spots nicht sehen. Das ist merkwürdig. Die Szene sieht hier so seltsam aus. Und ich schätze, bei all der Reflexion kann man die Flecken nicht wirklich sehen, besonders im Dunkeln. Aber vielleicht die Haartexturauflösungen und eine höhere und höhere Auflösung da jetzt rund 50 Prozent Grau, wir hoffen, dass diese Flecken sie hier nicht mit ihrer Feine sehen können . Man kann sie sogar hier sehen. Vielleicht in den letzten Sekunden. Konnte nicht weitermachen und sie ein bisschen schärfer machen. Mal sehen, womit mischen sie das? Wenn ich das ändere, um zu warten. Also werde ich nicht helfen. Das ist definitiv nicht ein könnte die Helligkeit dieses mit einem Farbton und einer Sättigung erhöhen . Erhöhen Sie den Wert auf zwei. Mal sehen. Nur ein bisschen heller und siehst du. Können wir sie jetzt besser sehen? Weil wir in der Lage sein wollen, die Details und all die Anstrengungen, die wir in die Szene gesteckt haben , sehen zu können. Das ist besser. Ich sage stärker. Man kann auf jeden Fall feststellen, dass es hier jetzt einige Spots gibt. Vielleicht ein bisschen zu viel. Ich bin mir nicht sicher. Ich schätze , mit der Schärfentiefe kann man es nicht wirklich sagen. Und es ist sowieso viel. Aber wir finden es ein bisschen, die Spots, ich denke das ist in Ordnung. Es ist nicht so schlimm. Spar dir das auf. Also haben wir alles repariert, wir überprüften die Blätter, Flecken, die Bewegung, die lebt, den Mann, die Frau. Okay, schauen wir uns das noch einmal an. Der Regen ist in Ordnung. Und Kamerabewegung, ja, verringern Sie diese X-Bewegung vielleicht etwas weniger. Nur ein bisschen. Ich könnte sagen. Und das ist das einzige, was ich glaube, dass ich die Kamera wechsle. Graph-Editor und y-Standort und sagen Sie, konzentrieren Sie sich darauf. Und x, es tut mir leid, der x-Standort ist derjenige, den wir nicht ändern. Also. Es ist also der blaue. Der blaue. Warum konnte ich kein dramatisches Date blues machen. Die anderen beiden nicht. Ich denke, dass der Y-Location nicht so schlimm ist. Ich meine, sehen Sie, warum ist in Ordnung. Achsen finden vielleicht abnehmende, etwas gesagt, 0.1.05. Das ist in Ordnung. Halte es niedrig und niedrig und das ist in Ordnung. Also sind wir jetzt mit dieser Szene fertig. Endlich fertig mit der Szene und zum Rendern unserer Aufnahme. Lassen Sie uns alle diese Render-Layer untersuchen, Pässe verpassen und alles , was wir derzeit nicht im Nachbearbeitungs-Teil verwenden konnten . Machen wir weiter und machen einen Testrender um alles in ein Zwischenprodukt zu ändern und uns zu ergeben. Eigentlich nicht. Und sag, das muss nicht wirklich. Alles ist in Ordnung. Lass uns weitermachen und jetzt weitermachen. K. Lassen Sie uns also unsere Szeneneinrichtung für das Rendern und das endgültige Rendern einrichten. Und bevor ich rendere, denke ich, dass ich versuchen werde noch einmal mein flackerndes Licht anzusehen. Legitale Änderung. Und ich möchte nicht alles 30 oder 40 Stunden lang gerendert haben und nur feststellen, dass es schrecklich aussieht oder so. Alles sollte gut sein. Whew hat eine andere Idee bekommen. Was nochmal, versuchen Sie es einer Lungenentzündung kurz mit einer Lungenentzündung, gehen Sie auf 0. Mal sehen, ob ich diesem Teil des Graph-Editors Beleuchtung hinzufügen kann . Und begrenzt jetzt fünf aber eins. Es ist also fast 0. Lass mich gehen und sehen, ob wir diesen Teil isolieren können. Und wenn ich kann und Szenenlichter, könnte es dadurch schwerer als nötig werden. Alles andere geht. Ich kann sehen, nun, lass es uns das machen. Das ist im Grunde genommen EVM erraten. Und können wir das wiedergeben? Und das Licht ändert sich oder nicht? Das ist merkwürdig. Warum steigt die Freude nicht? Das sollte gut aussehen. Lass mich weitermachen und sehen. Ich kann das in EV ändern. Ich glaube nicht, dass er in dieser Renderbox an EV arbeitet. Wir sehen uns. Ich werde darauf zurückschauen und unsere Beleuchtung ausschalten , weil es dadurch langsamer wird. Dann müssen wir die gerenderte Ansicht aktivieren. Das ist das Gleiche. Und doch brauchen wir das nicht. Lassen Sie mich also weitermachen und unser Sortiment herausnehmen. Und lass mich tatsächlich weitermachen und. Dies, dies und das. Diese drei Dinge verschieben H und wir können in den gerenderten Modus wechseln. Und viel über die Lichter , um Lichter an einem separaten Licht zu haben , habe ich nicht einmal die Nächte einer separaten Lichtpunkt-Nacht im Gleichstrombereich. Reifen. Nij bezieht sich darauf, all dies auf eine separate Ebene zu legen. Verschieben Sie diese also in eine neue Kollektion namens Nights , wenn wir das Licht sehen. Okay, also ist es hier drüben in Ordnung. Also lasst uns fortfahren und die Dinge auswählen , die wir sehen möchten. Umschalttaste H und alle diese sichtbar machen wird gerenderte Ansicht. Jetzt können wir vielleicht weitermachen und Port Render Animation anzeigen. Sehen Sie, wie lange das dauert. Das sollte in ein paar Minuten erledigt sein. Und dann können wir uns unsere Beleuchtung ansehen , schätze ich, k. also haben wir unseren Render. Lasst uns weitermachen und es uns ansehen. Der Rock. Es ist wie nettes FPS und Freude. Whoa, es ist irgendwie verrückt. Ich gehe, ich wird es sogar verrückt? Und es sieht ein bisschen komisch aus ohne den Kontext des potenziellen Hintergrunds und so wie schwimmende Telefonzelle. Aber Gu, wir können tatsächlich auch unser Telefon sehen. Das bewegt sich etwas schneller. Dies ist eine wirklich gute Möglichkeit, Ihre Animation zu überprüfen , anstatt das Ganze zu rendern , und Sie nehmen ein paar Anpassungen vor. Also hat er das kürzlich herausgefunden. Wie auch immer, die Beleuchtungsbeleuchtung, ich glaube, ich bleibe einfach beim Original. Welches ist das hier. Egal nein. Ich bin von fünf auf eins gesunken, die untere Grenze. Im Moment sind es also fünf, aber einer sieht aus, als würde es sich fast zeigen. Und wenn ich es mit diesem vergleichen müsste, sieht das eigentlich nicht so schlecht aus. Ich denke, ich werde es nur ein bisschen erhöhen. Und das ist in Ordnung. Und jetzt behalte das. Jetzt schaue dir die Empfänger-Animation an. Ich denke, es hat mehr Geschwindigkeit erhöht oder nicht. Ich denke, es ist in Ordnung. Schau nicht zu viel hinein und die Beleuchtung ist in Ordnung. Und lass uns zurückgehen. Dies war ein Elektrofahrzeug, was es egal , weil es sich auch um dieselben Zyklen handelt. Also ging ich ans Licht und stellte das auf drei ein, fing um fünf an, das ging auf 10 kam dann wieder auf drei zurück. Und es ist eine Vier. Ist in Ordnung und ich werde es einfach so behalten. Lassen Sie mich einfach überprüfen, dass es nicht zu niedrig ist, da alles rausgeht. Es sieht gut aus. Es sieht gut aus. Es sieht gruselig aus. Okay, heb dir das auf. Machen Sie weiter und blenden Sie alles auf der Welt ein. Und wir haben unsere Beleuchtung und wir haben unseren Telefonempfänger, was in Ordnung ist. 22. Rendering-Einstellungen: Was habe ich gesagt? Nur um das zu ändern. Ja, es hat das geändert und jetzt sind wir startklar, gut zu rendern, gut zum Beenden. Also auf Zyklen eingestellt. Und mal sehen. Wenn wir uns unsere Vorschau ansehen, mehr davon Reflexionen, diffus und das war's auch schon. Nun, mental geht es weiter, nicht viel Glas und Glas außer dem Regen. Ich würde sagen, es gab noch etwas anderes, aber das sind die Autos. Das spielt keine Rolle. Wenn wir also unsere verzweigte Pfadverfolgung verwenden, können wir die diffusen Proben auf vier und die Hochglanzmuster auf vier einstellen . erneuten Übertragung werden nicht wirklich Inklusions-Mesh-Lichter unter der Oberfläche verwendet , definitiv auch kein Volumen. Das ist also gut. Wir können unsere Renderqualität sagen, obwohl 128 in Ordnung ist. Wir müssen das nicht einmal wirklich tun. Dies dient nur dazu, ein noch besseres Ergebnis aufgrund von Denoising zu erzielen. sieht alles so viel Selbst bei einer geringen Stichprobenzahl sieht alles so viel schöner aus. Ich werde weitermachen und das behalten. Also insgesamt 500-Fuß-Sicherung und 5124, das sind Samples vom 12. Februar, was mehr ist, als wir brauchen, wenn wir dies auf 256 Stil ändern, gehen Sie einfach auf 124, was viel zu viel ist. Also, was war das für ein Fehler? Wann brauche ich 44? Das ist in Ordnung. Rendern wird viel länger dauern, aber das ist in Ordnung. Adaptives Sampling-Rendern, wir können Denoising haben. Wir müssen es nicht in der Post denosieren , da unsere Renderings einfach so gut aussehen. Leichte Wege. Wir brauchen nicht mehr viele Lichtteile. islamisch. Wir machen etwas auf Glas oder irgendetwas Volumen und verwenden diesen Haarabzug vereinfachen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die ganze Szene rendern kann , würde das vereinfachen. Also werde ich mit diesen Einstellungen ein Test-Rendering machen. Ohne zu vereinfachen. Motion Bread ist in Ordnung. Syndrom-Rahmen, kein Rollladen. Firma. Wir können es weitermachen. Was wir als schwarzen Hintergrund verwenden . Transparent ist in Ordnung. Wir können es später ausfüllen, obwohl wir es wahrscheinlich nicht bis 4180 sehen werden. Das ist gut gemeint. Auf 562 bis 56. Eine Audit-Kachelgröße. Das ist merkwürdig. Okay. Fein. Ich behalte es so wie es ist. Gespeichert. Puffer, persistente Bilder. Hier sieht alles gut aus und Leistung, backen. Fettstift, mittel, kontrastreich hier könnten wir ihn zu hoch einstellen. Könnte vermuten, dass wir in der Post mehr Kontrolle haben werden. Das wird mit unserer Haut während unserer Szeneneinstellungen gemacht. Nun, wenn wir zu einem 11920 mal 1080 zurückkehren und wir werden aussteigen. Renderbereich 82. Es sind gute Einrahmer. Fein. Fahren Sie fort und legen Sie dies auf einen neuen Ordner , da wir dieses endgültige Rendern sagen möchten. Finales Rendern und Final. Png ist gut. Alles andere sieht gut aus. Die Nachbearbeitung von Metadaten spielt keine Rolle. Gehen wir und wählen Parses aus. Ja, wir müssen den Pass für die Lautstärke verpassen. Wenn wir es hinzufügen möchten, ich wahrscheinlich nicht weiß ich wahrscheinlich nicht, dass die Szene ziemlich gut aussieht. Z ist in Ordnung. Normalerweise brauchen wir kein UV, müssen nichts wissen. Falls wir etwas isolieren wollen, würde ich sagen, nein, wir brauchen keines davon wirklich. Ich möchte keine Multipass-EXE-Datei hinzufügen. Es. Muss bestehen. Lass uns all diese Dinge vergessen , die wir nicht brauchen. Dieser Teil besagt, dass Filter überschreiben. Entrauschen ist in Ordnung. Auch hier ist alles in Ordnung. Jetzt, da wir hier den verpassten Bus aktiviert haben, denke ich, dass wir eine Option bekommen , um unseren verpassten Bus einzustellen. Lassen Sie mich überprüfen, wo der ist. Ich glaube, es ist irgendwo hier drüben. Frau MS. Bus. Fangen Sie also mit einer Kamera an. Wenn wir fortfahren und zu Unserer gerenderten Ansicht übergehen . Und dann können wir zu unserem Mittelpass übergehen. Lass uns einfach abstürzen. Lass mich weitermachen und es speichern. Gerettet, gut. Okay. Wir müssen uns nur den Mittelpass ansehen. Sonst nichts. Okay, also wenn wir zu unseren Kameraeinstellungen zurückkehren, haben wir das Ansichtsfenster verpasst. Es wird uns also zeigen, dass es uns unsere Richtlinien für die mittlere Zusammensetzung zeigen sollte. Der dritte, das war ein Donnerstag, über den ich gesprochen habe. Unsere Telefonzelle befindet sich also nicht gerade in einem der Threads. Jedenfalls. Lass uns weitermachen und unsere Mitte einrichten. Wir haben Nebel verpasst du willst die mittleren Grenzen sehen? Ich bin mir nicht sicher, ob das für die Verpassten ist. Oh, wofür ist dieses Limit? Lassen Sie mich sehen, ob wir weitermachen und diese 25 Meter ändern können. Wir brauchen die Limits nicht. Das ist die Mitte. Also werden wir weitermachen und uns verfehlen. Bereit zu gehen. Hier. Mal sehen, wo sich unsere Wolkenkratzer befinden werden. Wir sollten dies wahrscheinlich auf 500 erhöhen. Zu ungefähr sind Wolkenkratzer, das ist in Ordnung. Und es beginnt bei 4,4 Metern. Wo fängt genau an? Gut. Beginne bei einem Meter. Das ist wirklich nah an der Kamera, aber ja, ich schätze, das werden wir behalten, denn in unserem Sichtfenster spielt es keine Rolle, ob wir verpasst werden. Eins ist in Ordnung. Fallen Sie ab, spielt keine Rolle. Das wird unsere Zwischenpause sein. Und jetzt können wir es retten. Jetzt haben wir alle unsere Einstellungen vorgenommen. Das ist in Ordnung. Der Nebel geht vorbei. Brauche keine Volumenstärke 0,3 für unsere Welt. Und schließe mich spärliche Arrays ein. Sie können alle Strahlen und Einstellungen sehen, die Oberflächenproben benötigen, um all diese Dinge im Moment zu übersehen . Also lasst uns das speichern und los gehts zum Rendern. Machen wir weiter, machen Sie weiter und machen Sie ein einfaches Rendern für eines dieser. Der erste, hoffentlich geht ihm nicht der Speicherplatz der GPUs aus. Okay, also habe ich ein Test-Rendering auf Frame AT gemacht, bei 100% und es ist nicht abgestürzt. Ich weiß nicht, warum ich glaube, dass ich auf diese Weise vereinfacht habe. Aber so schlimm sieht es nicht aus. Ich könnte es auf Simplify belassen, wenn ich es nicht rendern kann , ohne es zu vereinfachen. Also mache ich weiter und wenn ich es ausschalte, rendert es definitiv nichts. Lass es mich versuchen. Also bin ich wieder bei Blender. Und wie Sie wissen, beim Versuch, mit 100% zu rendern, es beim Versuch, mit 100% zu rendern, einfach nicht gerendert, weil immer wieder der Speicher ausgeht. Wie Sie sehen können, habe ich eine GTX 960 mit vier GB, und das sind bereits etwa 3,8 GB. Wir sind also bei R max und alles andere als das können wir nicht rendern. Also habe ich versucht, das zu beheben und jeder sollte wissen , wie man irgendetwas behebt. Was ich also gemacht habe, war, dass ich zuerst bei 75% gerendert habe und selbst dann hat es gut funktioniert. Aber 100% konnten nicht rendern. Das nächste, was ich getan habe, war, meine Kachelgröße auf 128 zu ändern . Aber das hat nicht wirklich geholfen. Ich weiß also, dass das nicht funktionieren wird. Also ging ich endlich zum Rauschen und schaltete meinen Denoise aus oder wie Sie auf diesem Bild sehen können, ist dies mit ausgeschaltetem Rauschen. Wir haben all diesen Lärm drin. Aber es hat richtig gerendert, 100, 100% hinzugefügt. Anstatt also das Denoise oder in den Rendereinstellungen zu verwenden , verwenden wir die Vergangenheit, in der Daten zur Rauschentfernung angegeben sind, und gehen in den Compositor. Stecken Sie dann den rauschfreien Knoten in das Bild, entrauschen und normal und die rauschende Albedo. Und dann können wir die ganze Sequenz rauschfrei wiedergeben. Eine andere Sache, die ich versucht habe, war, da der Fehler, den es mir gab ein Speicherverlust der CUDA-Kerne oder ähnliches war. CUDA ist also etwas NVIDIA G-Force. Wie Sie sehen, habe ich vorher Optik verwendet und es heißt dass Genom mit GPU-Beschleunigung auf Nvidia-GPUs verfügbar ist. Das wird also meine GPU verwenden, um Rauschen zu löschen. Also habe ich es auf lname umgestellt, benutze ein beliebiges Rechengerät, also wird das meine CPU nicht benutzen und du kannst auch open image verwenden. Das nutzt deine Augen sind auf die CPU gerichtet. Meine Optik wird also auf der GPU verwendet, sodass mir nicht der Speicher ausgeht, wenn ich NLM oder Open Image Denoising verwende. Also habe ich das Denoising eingeschaltet und das ist das Denoising bei eingeschaltetem NLM und ich glaube nicht, dass es einen signifikanten Unterschied zum Entrauschen dieses NLM oder mit oder mit Optik gibt. Und wir können das tatsächlich wie auf dem Desktop speichern . So etwas wie lass mich 20 sehen. Speichern Sie es vorerst als PNG. Wenn wir weitermachen und unseren reinen Ref öffnen und unsere 20 kopieren und ich bin mir nicht sicher, ob 18 es war? Nun, wir haben den Winkel ein wenig geändert , sodass wir nicht wirklich vergleichen können. Aber ich schätze, es ist etwas, vergleichen wir es mit. 18 ist nur die Qualität des Rauschens, ich möchte, dass Sie es vergleichen. Jetzt sehe ich ein bisschen davon ist die Optik und das ist die Optik und das ist Analemma, sehe irgendeine Art von Rauschen. Ich weiß nicht, was das für ein Bump ist oder was hier faul läuft. Abgesehen von Dad bin ich mir vielleicht nicht sicher. Vielleicht ist der Regen nicht so gut entrauscht oder vielleicht liegt das nur daran, dass ich ihn auf eine kleinere Einstellung geändert habe. Es gibt jedoch einige subtile Unterschiede bei der Entrauschung von NLM und Optik. Und manchmal ist einer besser, manchmal kommt man dorthin. Wie auch immer, ich denke, ich werde weitermachen und unsere Szene mit NAMD schöner rendern . Und eigentlich werde ich es auch nicht benutzen. Mal sehen, ob wir nur unsere Renderzeiten überprüfen. Das war 1149, das waren 12. Sparen Sie etwa 20 Sekunden ohne Rauschen. Aber ich denke, wir machen weiter und Dino ist das. Mal sehen, ob wir in die Verbindungskette gehen. Hier. Wenn wir es schade leugnen, können wir das nicht überprüfen. Wir hätten das Bild, das wir gerade gespeichert haben, als Nummer 27 verwenden können? Das funktioniert. Das ist merkwürdig. Wie dem auch sei, wir müssen uns das nicht ansehen. Das ist also unser, lassen Sie uns weitermachen und einen weiteren Knoten öffnen, der weitergeht, und den Bildeditor- und Viewer-Knoten. Das ist also unser Viewer-Knoten, in den wir hinein- und herauszoomen können. Das sind seltsame Entrauschen von Daten und Compositing nach dem Denoise-Pass. Und hier können wir weitermachen und es gegen das NLM austauschen und beide vergleichen. Nun, es gibt einen subtilen Unterschied und ich denke, das ist ein bisschen lauter. Wenn man diese vergleicht, würde ich sagen , dass man den Regen auch besser sehen kann. Also bleibe ich dabei. Dies ist NLM und dies ist der rauschende Datenpfad. Also mache ich weiter und rendere ohne Rauschen, schalte das aus und lasse die Renderübergänge die Daten löschen, und dann können wir später im Compositor zusammengesetzt werden. Also lass uns weitermachen und unsere Einstellungen rendern. Wir machen uns Sorgen, Branch Path Tracing zu verwenden, aber ich dachte nur, dass es länger dauern würde als gewöhnlich. Jetzt dauert es zehn Minuten, 12 Minuten pro Frame, indem Sie einfach die Verfolgung von zwei Verzweigungen und Verzweigungspfaden ändern. Mit für diffuse und für glänzende Proben. Das ist der einzige Unterschied. Die Renderzeiten stiegen auf etwa eine Stunde pro Frame. Es lohnt sich also definitiv nicht, da wir so gute Ergebnisse erzielen. Jedenfalls. Und abgesehen davon kehren wir zur Pfadverfolgung zurück. Ausschalten, Rauschen bis zur Probenahme ist in Ordnung. Alles andere haben wir sogar zuerst vereinfacht , wenn ich einschalten würde, macht Simplify keinen allzu großen Unterschied, aber ich wollte die Texturen so gut wie möglich beibehalten. Filmisches Farbmanagement für mich und meinen Kontrast. Wir sind also bereit, 102300 Prozent, 30 FPS zu erreichen. Speichern Sie dies im Finale als E XR-Datei , da wir unsere mittlere Vergangenheit haben , die wir später verwenden werden. Und schweben, schweben. Das ist gut zu gehen. Speichern wir also diese Einstellungen und klicken auf Rendern. Rendern Sie Animation. Und ich bin gleich zurück, sobald die gesamte Animation gerendert ist. 23. Nach der Produktion: Alles klar, jetzt sind wir dabei, After Effects werden gerendert. Ich habe einen engen Blender und es wird gehen und meine endgültige Lieferantensequenz als Filmmaterial in After Effects importieren . Nun, wenn Sie keine After Effects haben, dann geben Sie kein Ethoxid aus, oder wenn Sie etwas anderes wie Nuke oder Final Cut oder vielleicht sogar Schuldverschreibungen verwenden Nuke oder Final Cut oder , ist das in Ordnung. Dieser Workflow wird jedoch mit After Effects stattfinden. Und wir haben unsere Szene, aber wie Sie sehen können, sehen wir in all diesen Frames nichts. Mal sehen wir 30 FPS. Das ist in Ordnung. Zuallererst müssen Sie zu Ihren Projekteinstellungen gehen. Und so gibt es tatsächlich zwei 32-Bit, es wird standardmäßig auf 18 sein, Sie müssen dies auf 32 umstellen. Und standardmäßig wird dies keine sein. Also wechselst du das auf sRGB. Also sieht alles richtig aus. Was Sie jetzt tun, sind ESR-Dateien, Sie müssen ein Add-On verwenden , das Sie kostenlos mit dem Namen Extraktor erhalten können. Es ist auch hier drin beeinflusst Effekte 3D-Kanal-Extraktor. Und Sie können eine dieser Ebenen auswählen, um das Rauschen zu übersehen. Die kombinierte Tiefenschicht wird kombiniert. Alles was in die Irre geführt hat, wurde einfach verpasst. Sieh mal, wie schön das aussieht. Das laute Bild ist offensichtlich laut, dass es nichts dazu bringen wird , verschiedene, verschiedene Typen zu entstören, aber wir kümmern uns nicht wirklich um all das. Das sieht irgendwie cool aus. Dies ist der kombinierte Composite nach dem Denoising und alles. Wenn du einen nicht denoisierten willst. Und das ist diese eine Ansicht dort. Aber wir wollen das zusammengesetzte. Jetzt sieht es ein bisschen komisch aus. Das liegt daran, dass Sie einen anderen Begriff namens Open Color IO benötigen . Oder du findest es auch hier. Im heutigen Panel muss der offene Kragen IOU diese herunterladen. Und ich zeige dir, gib dir einen kleinen Link, wenn du einen brauchst. So können Sie fortfahren und eine benutzerdefinierte Konfiguration auswählen und Ihnen auch bereitstellen, dass diese Datei nur eine Konfigurationsdatei für das gesamte Farbmanagement ist . Was dies im Grunde bedeutet, ist, das Gamma dieses Bildes oder dieser Animation so anzupassen dieses Bildes oder dieser Animation , dass es dem des Mixers entspricht. Also müssen wir ins Display gehen und sRGB filmen , wie wir es in Blender verwenden. Wir können den Rest davon ausprobieren RGB funktioniert auch gut, aber das Filmen von sRGB wird uns die richtigen Ergebnisse liefern. Nun, wenn wir weitermachen und ich denke, dass ich es wegen meiner Projekteinstellungen geändert habe. Warte eine Sekunde. Lass mich weitermachen und das löschen. Effekt. Nach Farbe habe ich benutzerdefinierte After Effects. Geben Sie 2 Omega ein, besonders wenn das seltsam funktioniert. Lass es mich nochmal versuchen. Oder um diese Art von Problemen zu beheben. Lasst uns das noch einmal importieren und sehen, ob wir vielleicht das gleiche Problem haben oder ist es einfach etwas Dummes , auf das wir gestoßen sind? Vielleicht war es eine Ausgabe. Ausgang. Co verwendet den Eingang, offensichtlich ist er linear. Wir werden zu sehr viel SRGB gehen und ausgeben. Dies ist also das Gleiche wie ihr Anbieter, den wir uns auf Seite von Blender angesehen haben. Jetzt lasst uns diese Animation abspielen, wenn wir können. Wird beim ersten Mal super langsam sein. Aber das ist in Ordnung. Jetzt können wir diese Methode nicht verwenden. Um schnell zu überprüfen, wie wir es in Premier Pro getan haben, weil Premier Pro dies nicht hat, hat es dieses Add-On , glaube ich, aber ich habe es gerade nicht. Und wir werden sowieso alles in After Effects bearbeiten und nachbearbeiten. Es spielt also keine Rolle. Wir könnten dies wiedergeben, nur um die Animation zu überprüfen und dann einfach die Farbe zu korrigieren. Ich schätze, das wäre einfacher , weil das viel zu groß ist. Lassen Sie uns das beraten. Gehen wir weiter Dateiexport, Zur Renderwarteschlange hinzufügen und versuchen Sie es einfach als QuickTime. letzte Film ist für den Desktop-Anbieter in Ordnung. Ich nehme vielleicht ungefähr zur gleichen Zeit. Aber sobald es fertig ist, komme ich zu dir zurück und dann können wir uns ansehen, wie unsere Animation aussieht. Okay, also render ist fertig. Wir können weitermachen und es einfach für diesen C Final Dot MOV wiedergeben . Das sieht gut aus. Nun, 30. Geschäft, so schnell ist ein 30 FPS. Scheint einfach so weit. Soli, die Geräuschlichter sind, blinken, Strobe. Ja, ich glaube, die Lichter blinken ziemlich schnell. Jetzt. Ich werde es jetzt nicht ändern. Hier. Siehe die Vorschau war 25 Frames pro Sekunde. Das sind 35 Sekunden, also ist das in Ordnung. Wir können es einfach in 24 Frames pro Sekunde ändern. Nein, sieh gut aus. Aber führe diese Beleuchtung durch, schwinge, alles andere. Es ist in Ordnung. Es ist in Ordnung. Die Animation ist in Ordnung. Wir müssen nicht einmal überprüfen, ob 35 0,2 MB R. Lassen Sie uns das jetzt bearbeiten. Lasst uns das schließen. Wie wäre es, wenn wir die Mitte hinzufügen? Am Ende? Wir werden zuerst die Einstellungen optimieren und dann den Nebel hinzufügen. Nebel. Also Control D, dupliziere das. Und von kombiniert wechseln wir einfach zu unserem MIS-Pass. Wenn wir uns die Mythbusters anschauen, verpasste Pause, Mal sehen, ob es gerendert wird. Okay, gut. Jetzt ist es hier drüben schwarz und da hinten sowieso grau weißlich. Gehen wir also zum ersten Frame. Und wenn wir eine Belichtung verwenden , können wir das Weiß in unserer Mitte optimieren. Wenn du also wirklich neblig sein willst, hohe Gammakorrektur oder mittel und niedrig, ist das 0 keine. Also werden wir das sogar so gesagt , wenn wir nur ein bisschen im Hintergrund verpassen wollen, ist es standardmäßig eins. Also ist alles Misty. Nun gibt es zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Zuerst können wir einen Bildschirm hinzufügen und das wird alles neblig machen. Wir können alles davon wirklich ausprobieren. Sie können hinzufügen, welche Art von Ihnen einen anderen Effekt gibt, aufhellen. Welche Art von macht das Licht aus. Also gefällt mir dieser Bildschirm nicht. Der Bildschirm sieht gut aus oder fügt hinzu hält die Beleuchtung in Takt. Ich bin mir nicht sicher über diese anderen Farbabweichungen plus ein Farbausweichen. Daran kannst du weiter herumspielen. Aber wie Sie sehen, lässt der Bildschirm unser Bild leichter aussehen. Obwohl Nebel es vielleicht dunkler aussehen lassen und sagen sollte, wo zumindest die Sicht behindert wird , anstatt es nur weiß zu machen. Eine andere Technik besteht also darin, es normal zu halten, aber einen Effekt in Kanal - und Shift-Kanälen zu verwenden . Und dann nehmen wir das Alpha aus der Luminanz. Also jetzt der Unterschied zwischen diesem, lass mich dir zeigen und ob es kopiere das. Ups. Wenn ich einfach weitermache und das kopiere und schließe es, um die Umschalttanäle zu screenen. Das ist also mit dem Bildschirm und bei dem anderen verwenden wir Luminanz. Jetzt ist der Unterschied, dass dabei nur der Hintergrund Misty ist und es nur ein bisschen Nebel ist, wie ich sagen würde, verblasst. Aber wenn wir diesen verwenden , in dem es sich nur um einen Bildschirm handelt , wird alles einfach ausgelöscht. Es ist wie ein Whiteout. Lassen Sie mich also ein Beispiel geben. Wenn ich einfach das Gamma drehe. Fünf, alles ist weiß und man kann es nicht wirklich sehen. Aber wenn ich das Gamma auf fünf schalte, kann man immer noch alles im Hintergrund sehen und im Grunde genommen die Ausgabe aus dem Aluminium nehmen. Also jeder, überall gibt es eine Transparenz oder es ist hell und sagt, dass dieser Ort weniger sichtbar sein wird. Sehen Sie hier drüben, das können wir kaum sehen. Darin können wir es definitiv sehen. Jedenfalls. Behalte das einfach auf einem und behalte das auch bei einem. Du kannst einfach wählen , was du willst. Diese oder diese hängt von den Daten und Effekten ab, die Sie verwenden. Vielleicht gefällt dir das tatsächlich. Das gefällt mir eigentlich. Ich behalte das hier. Und wenn ich in meine Timeline zurückblicke und genau hier sehe, wird hier nichts wirklich verfolgt. Dc und nur die Lichter und Sachen im Hintergrund da. Die Wolkenkratzer sind beschlagen. Aber wenn wir das benutzen, sind wir irgendwie neblig. Und da der Mittelpass nicht denoisiert ist, gibt es eine Sichtschichttiefe und der entworfene ist der Verbundstoff. Wir haben also keinen zusammengesetzten Punkt verpasst, der denoisiert worden wäre. Vielleicht hätte ich das in den Blender-Compositing-Einstellungen machen sollen. Also rückblickend, vielleicht beim nächsten, nächsten Mal können wir das tun. Aber im Moment haben wir diese Art von Lärm, weil wir das nicht abgeschwächt haben. Wenn Sie ihm also ein wirklich hohes Gamma geben, können Sie das Geräusch sehen. beispielsweise in diesem Fall Wenn wir beispielsweise in diesem Fall zum weißen wechseln und das Gamma erhöhen, können Sie langsam sehen, dass es Rauschen im Bild gibt. Wie auch immer, lasst uns das behalten. Und wenn wir zu etwas dazwischen in der Mitte gehen und diesen schönen Nebel hier drüben drucken, kein Nebel hier drüben, nettes Geheimnis hier. Und alles ist immer noch klar. Wenn wir diesen benutzen, können Sie irgendwie eine Art von Auswaschen der Farben und Sachen sehen Auswaschen der Farben und , die wir darin nicht so viel bekommen. Also behalte ich das. Lassen Sie mich also weitermachen und das löschen. Und ich könnte das Gamma anpassen, falls ich den Nebel beschränken möchte , um hier zurück zu sein, wird es sogar erhöht. Wenn ich vielleicht denke, dass es ein kalter Morgen ist und jeder sollte alles gefrostet oder zusammengeklappt sein. Wie auch immer, ich behalte es sofort auf einem. Schauen wir uns ein anderes Bild an. Das ist in Ordnung. Noch ein Rahmen. Und dann ist dieser letzte Frame vielleicht am Ende etwas zu beschlagen. Ich bin mir nicht sicher. Es könnte irgendwie gefallen, dass du das sehen kannst. Hmm. Ich könnte ihm eher sowohl den Nebel als auch viel zu breit geben. Bleib bei etwas Niedrigem. Das sieht fast nicht einmal richtig aus. Denn sehen Sie, ob ich den Fall in den Vordergrund einführen möchte, und wir bekommen etwas von diesem Geräusch und Hintergrund ist völlig weiß. Wie auch immer, lasst uns das vorerst behalten. Ich rendere einen mit Nebel und gewinne ohne Nebel. Das ist das Gute daran, solche Dinge in der Nachbearbeitung zu verwenden . Dass wir keinen Kopf gehen müssen und in Blender gehen und die ganze Animation rendern müssen. Es dauerte ungefähr 30 Stunden , um auf 100 Frames zu rendern. Aber dieses Rendern dauert nur etwa fünf Minuten und sieben Minuten, um das Ganze herauszugeben. So können wir das Ganze bei Bedarf mehrmals wiedergeben . Behalte das bei einem, geh zurück zu Frame eins. Und lasst uns einfach weitermachen und eine Farbkorrektur hinzufügen . Also füge ich eine Einstellungsebene hinzu und füge alle gewünschten Effekte hinzu, die jemand abfällt. Und dann gibt es eine nette kleine Farbkorrektur namens Lumetri Color. Und das ist alles was man so ziemlich braucht. Du könntest viel gebrauchen, wenn du weitermachst, lass uns im Grunde genommen nur Auswirkungen in einem gepackt werden. Sie können sie also einfach weiter ändern und sie wenden automatisch verschiedene Arten von Farbmodi und Beleuchtung auf Ihre Szene an. Wir wollen keinen. Sie können sie herunterladen und nach ihnen suchen, falls Sie welche haben. Im Moment möchte ich eine Nachtschloss holen, also lass mich weitermachen. Und mal sehen, ob wir uns der Grundkorrektur zuwenden können. Lass uns Kurven machen. Das hellt sich auf und dieses dunkle und dieses Substantiv. Wenn wir also weitermachen und es so sagen, macht es das sehr hell im Vogelfleck und in den dunklen Flecken wirklich dunkel. Deshalb brauchen wir also nicht brauchen nur ein bisschen, ich würde sagen, wenn wir nur ein bisschen von der Kurve in Gang bringen können , reicht das. Lass uns weitermachen und wir kriegen alles noch. Es ist eine weiße Vignette, also sieht das irgendwie leer aus , jetzt verblassen wir vielleicht, drehen sie auf minus fünf. Jetzt können wir das machen. Also können wir es am 01 benutzen. Es heißt, geh für 0 minus mein Name ist fünf, das ist das Maximum. Das ist okay. Bleiben wir vorerst einfach bei 0. Lassen Sie uns die grundlegende Korrektur durchgehen. Exposition. Lege alles ein bisschen mehr auf. Nein, es ist eine Nachtszene. Kontrast. Auf jeden Fall können wir den Kontrast ein wenig erhöhen. Also gehe ich immer gerne zum Maximum und sehe wie viel. Und dann lass dich zu etwas niedrigerem runter und schau, ob das gut aussieht. Und dann geh zurück zum Original und sieh, wie stark es betroffen ist. Also denke ich, dass ich mit etwa 40 Highlights gehen werde. Wir müssen das Highlight nicht wirklich verbessern. Dies ist eine dunkle Szene. Die Schatten, wenn wir die Schatten vergrößern, sie im Grunde heller. C Jetzt können Sie Ihre ganze Szene sehen, ohne zu vermasseln, auch wenn wir die Belichtung erhöhen. Es ist nicht wirklich, würde ich sagen, unsere Szene zu zerstören sie nur richtig hell zu machen. Offensichtlich brauchen wir keine Exposure. Schatten gehen definitiv nicht auf 0. Diese Originalszene sieht jetzt dunkel aus. Vielleicht hat das EBIT etwas erhöht oder verringert. Sieht irgendwie gut aus. Ich denke vielleicht 10, nur ein bisschen. Weiße, Schwarze. Ja, ich glaube, mir gefällt das Bild, das wir aus dem Render herausgeholt haben. Sieht sowieso okay aus, Sättigung, wir können dies erhöhen oder verringern die Abtrennung. Normal ist ein 100. Wenn wir also zu etwas wie 50 gehen, kannst du es geben, ich bekomme einen Moire-Effekt. Vielleicht etwa 70. Wie eine Nachtszene und wie alte Szene werden wir den Glitch-Effekt haben , den Sie in alten Filmclips haben. Es ist genau die Art von Effekt, den du anstrebst. Sie können beliebig wählen und sie werden alle gut aussehen. Und das war jetzt irgendwie gesättigt für mich. Und vielleicht möchte ich das auf 75 statt auf 175 behalten . Irgendwas. Nett. Vielleicht sogar 65. Ja, 70 ist in Ordnung. 75, vielleicht gehe ich zurück zu meinen Kurven, Whoops. Kurven auf RGB, Kurven auf tollwütiger Gerechtigkeit ein wenig. Was auch immer gut aussieht, schätze ich. Nun, nicht richtig, wenn wir die Animation tatsächlich spielen, wenn sie durchweg gut aussieht. Das ist also gut. Jetzt kannst du im Grunde dasselbe mit allem machen. Sie können eine Kurven verwenden, die im Grunde nur die Kurven sind. Sie können eine Helligkeit und einen Kontrast nur für ein wenig Helligkeit und Kontrast verwenden. Du kannst es sogar benutzen. Artikel, Artikelkontraststniveaus sind von diesem Farbton und der Sättigungsbelichtungsfarbe Rama für seltsame Farben, wenn Sie das wollen. Wie auch immer, dies ist kein großer Farbkorrektur-Tutorials. Was wir also tun könnten, ist dies auszuschalten, dies auf die PowerPoints zu setzen, um zu sagen, dass, wenn ich ehrlich bin, Kurs acht- und 16-Bit-Kanäle, die den Venter verwenden, die Farbpositionsvariable reduzieren kann Farbpositionsvariable reduzieren beliebige hohe Dynamikbereichswerte. Okay, versuchen wir es mit Farbe, Kontrast und Wirkung. Es gibt zwei Ebenen , um zu sehen, ob das hilft. Ich glaube nicht, dass das wirklich funktioniert. Wen kümmert sich das also? Das ist also der Unterschied , den wir mit und ohne den gemacht haben , denke ich, es hat es einfach dunkler gemacht. Und ich mag es nicht wirklich, dass das zu dunkel ist, denke ich ist zu vignetten. Eine Vignette. Es sind die Kurven. Sind die Kurven nicht? Oder ist es der Kontrast? Nein. Sättigung. Und Sie können die Temperatur ändern , wenn Sie es kälter mögen. Oh, eigentlich könnte ich gerne etwas kälter werden. Warum Arm nicht gut ist, lass mich das einfach auf 0 zurücksetzen. Und wenn du nur 50 ns und wärmer gehst, wenn du zu minus 50 gehst. Nett und kalt. Ja, ich glaube, ich würde es vorziehen, eine Tatsache genannt jetzt ist alles warm. Welche Art von Stimmung, die das Buch als Effekt bezeichnet , ist einfach viel geheimnisvoller. Irgendwann. Das ooh, nett. Lasst es uns bei minus 25 belassen. Ich würde sagen, es ist zu weniger kalt, ich schätze, wenn es 50 ist, ist es gut. Schön und blau, das ist ein bisschen zu viel Blau. Sie können es auch pflegen, wenn Sie die Farben einfach komplett ändern möchten . Aber das wollen wir nicht tun. Schwarze, Weiße, Sättigung, alles ist gut. Jetzt können wir gehen und ein Geräusch bei Seelärm und Getreide und ein Grün hinzufügen . Auch dies kann nicht im 32-Bit-Tagesbett verwendet werden. Wenn Sie also zu diesem Teil hinzufügen möchten, sehen Sie, wie das schön und reibungslos ist? Aber das ist Greenie und es gibt irgendwie schön, auch wenn man zur Endausgabe geht, dass alles Greenie ist, was später irgendwie cool aussieht. Und dann kann er sich ändern, als würde die Intensität in Vorschaumodus gehen und die Intensität ändern. Das ist einfach ekelhaft. Gehe zurück zu eins und diese Größe ist die Größe des Grüns. Intensität ist viel mehr und das ist zu viel. Weichheit ist dann, wie viel löst sich auf, aber es funktioniert schon hier drüben. Siehst du, ich kann das Korn hier nicht wirklich sehen. Aber wenn wir es zurücksetzen und Sie das Korn sehen können, ist es wie eine Glättungseffektaspiration oder braucht es sogar wirklich. Wie auch immer, mach dich nicht mal mit all diesen Dingen herum. Wir können es definitiv einfarbig machen. Hoch. Ich frage mich, ob Monochromatisch helfen würde. Oder denkst du, es zeigt sich einfach gut? Lass uns ins Finale gehen. Und einfarbig. Ich schätze, Mono ist gut. Das ist viel zu viel. Der Bildschirm sieht gut aus, sodass Sie ihn ausschalten und einschalten können. Es ist ein sehr subtiler Unterschied, aber es sieht ziemlich cool aus. Ich würde sagen. Sie können einen ohne die Effekte rendern. haben wir schon gemacht. Und Sie können einen ohne die Effekte rendern. Und du bist auch mittendrin. Also schätze ich, dass Getreide genug aussieht, anständig genug, das ist eigentlich ein gutes Angebot. Es ist wolkenlos. Und bis auf das Korn, das du kannst, richtig. Staub, Kratzer. Du siehst das. Das ist ein Vermögenswert wie frei gleiten. Versuchst du mir das zu sagen? Es zerquetscht im Grunde all diese Lichter? Interessantes Feature, nett. Aber wir brauchen dieses Rauschen nicht und das Rauschen Getreide-Match-Verstärkungsfaktors ist einfach verrückt, dies definitiv nicht zu brauchen. Das ist für andere Dinge in After Effects und Noise. Sie können einfache Geräusche ansprechen. Dieses Geräusch. Sie können grün abheben und einfach Rauschen hinzufügen oder neun oder 10% Und es ist ungefähr dasselbe und sagen der Unterschied Farbe, Rauschen und Korn ist. Und das ist Lärm und Getreide. Also lieber wird der in unseren Lärm verwurzelte Interbrand gehen. Nett. Alles andere t. Okay, damit fertig. Was glaubst du sonst noch, dass wir eine Vignette brauchen? Wenn wir es nur ein bisschen aufhellen, können wir vielleicht eine Vignette geben. Vignette von minus 5 ist ziemlich stark. Minus 1 oder 0 oder minus 0,5 ist also gut. Und wenn wir gehen und die Exposition auch wie eine erhöhen , ist das irgendwie kaputt. Sie ist es. Mal sehen. Mal sehen, ob das 0 ist. Eigentlich wollen wir auch unsere Szene sehen. Das sieht also gut aus. Das sieht gut aus. Ich glaube, ich behalte es auf 0,5, vielleicht 0,7. Das sieht gut aus. Vignette und vielleicht kriegst du ein paar. Wir haben Regen und vielleicht können wir wie einen Greenscreen wie Splash haben . Wir brauchen es nicht wirklich. Vielleicht, wenn wir zeigen , dass jemand zuschaut oder jemand eine Kamera hat oder jemand durch ein Fenster schaut oder so, können wir versuchen einer zu suchen. Wenn wir es finden. Wie ein herrschender Glaseffekt, Regenverlust, Greenscreen, kein wirkliches Grasglas , weil das zu viel sein wird. Aber so etwas wie nur ein paar Tropfen wie ein nasses Glas, würde ich sagen. Wir können uns diese ansehen und wir können sie tatsächlich maskieren damit wir einige davon gebrauchen können. Aber das regnet. Wir brauchen nicht zu regnen, wir brauchen Feuchtgebiete. Damit man erkennen kann , dass es ein Objektiv ist. Wir könnten es finden, vielleicht nicht. Sie können Regen wie diese Green-Screen-Effekte bekommen. Anstatt also den Regen tatsächlich hinzuzufügen, können Sie ihn einfach in der Nachbearbeitung verstecken. Sie können wahrscheinlich feststellen , dass dies eine Option ist, wenn Sie nicht genug Zeit haben, dies könnte vielleicht auch funktionieren. Also lasst uns weitermachen und uns diese ansehen. Das ist ein netter Kurs, aber das wollen wir nicht eine Stunde. Das wäre etwas, das wir oben auf dem eigentlichen Glas haben. Das ist schrecklich, definitiv nicht das. Dies ist nur um das Bild zu klären. Das könnte funktionieren. Wenn wir skizzieren. Die sind so groß. Diese Tröpfchen sind viel zu vage und bewegten sich nicht einmal. Planschen Sie also vor einer Kamera. Darin. Und was ist überhaupt das lässt Reichweite. Okay, also das ist das einzige, was vielleicht funktionieren könnte , wenn du arbeiten wolltest. Also lasst uns weitermachen und diese Sounds herunterladen oder NEP ist in Ordnung. Und dann gehen wir zu einem Sounddesign über, das gerade der größere Teil der Nachbearbeitung ist . Wenn Sie schon vor der Nachbearbeitung mit Ihrer Szene zufrieden sind , ist das gut, denn dann brauchen Sie nicht einmal das Verzweifelte. Mal sehen, ob wir das ausziehen. Das ist unsere ursprüngliche Szene, die irgendwie nett ist. Es ist irgendwie warm, weniger körnig. Aber das auf einem Bildschirm und heißt Haltung. Ein bisschen Vignette, kann es einen Hinweis auf mich geben, Nacht oder Wirkung? Das ist irgendwie Gelee. Du weißt nicht wirklich, warum das Bild der Stimmung widerspricht, die du wegen eines parallelen ermordeten Kerls oder so trainiert hast. Ein Typ, der vom Telefonständer entführt wurde. Das sieht also gut aus. Großartig. Es ist vielleicht ein bisschen zu viel, aber ich schätze, wir können damit arbeiten. Sie sind also zu viel hier unten, aber eigentlich ist es in Ordnung. Es deckt irgendwie jede Art von Unvollkommenheiten ab, die Sie in der Szene haben könnten. Also haben wir unseren ImageDownloader. Lasst uns fortfahren und unsere Datei importieren, was unsere Regentropfen wären. Und diese Ladung erinnerte mich nur daran, dass ich hätte sparen sollen , weil sie das alles nicht tun wollen. Farbwortlaut. Auch hier würde der Import sogar zum Absturz führen. Aber mal sehen. Lasst es uns hoffentlich speichern. Lasst uns unser Projekt speichern. Ruf ein Telefon an. Reden wir ist in Ordnung. Wir können dies zusätzlich zu unserer auf unserer Einstellungsebene auf unserem Bild hinzufügen. Und wir können dies einfach auf Komposition skalieren. Wenn wir jetzt rechtzeitig weitermachen oder wenn wir das einfach zurückziehen, regnet das Greenscreen-Filmmaterial. Und wenn Sie zu Effekttransistor von Guten gehen wirkt sich das King-Schlüssellicht aus, und wählen Sie einfach die grüne Farbe aus. Jetzt haben wir es ausgekickt. Und wenn Sie den Krieg führen, können Sie dies auch als Outlet speichern. Um sowieso später zu bleiben, schauen wir uns das an. Jetzt können wir nicht wirklich von der Animation in with erzählen , weil r so langsam ist. Aber was wir tun können, ist, wenn wir nur überprüfen, wie die Animation der Regentropfen hier drin ist, es ist ein langsamer Regen, der abfällt. Wir brauchen diese Seite nicht. Wir brauchen das nicht. Sagen wir wollen einfach nur das Zentrum , vielleicht nur das Zentrum. Also lasst uns weitermachen und eine Vignette erstellen. Das ist wissen, was wir brauchen. Wir brauchen ein Ellipsenwerkzeug von der Mitte aus. Und nicht einmal so etwas. Und sag so etwas. Und wir können weitermachen und das federn. Das ist für eine Sekunde nicht weiter und schalte das selbst aus. Also ja, mit und ohne unsere Masse. Wenn wir das also auf keine verwandeln, alles und fügen Sie einfach hinzu, ups, zu hart, kriegen Sie das nur. Was gut ist, was wir brauchen. Nur eine kleine Menge Wasserpartikel und Sachen , die wir bekommen. Und dann können wir weitermachen und dies federn , damit Sie auch ein bisschen die andere Schicht bekommen können . Und sollte nicht in Ordnung sein für unsere Wassertröpfchen und so etwas wie unsere Wassertröpfchen sagen. Jetzt lasst uns das alles überprüfen, das alles überprüfen wenn wir es rendern und dann wieder reinkommen. Ich hab einfach alles was wir brauchen. Gehen wir weiter und gehen zu unserem Sounddesign für Sounddesign über . Und eigentlich gehen Sie gerne zu Premier Pro und lassen Sie dies wiedergeben, damit wir unsere Animation schnell scrubben und wiedergeben können schnell scrubben und wiedergeben , um zu sehen, ob unser Sound passt. Also lasst uns gehen und mit der Farbkorrektur abschließen. Und wir gehen in Premier Pro und arbeiten an unserem Sounddesign. Und von dort aus exportieren wir es einfach als letztes Video heraus. Und es sollte geschehen. Also werde ich es noch einmal exportieren. Lassen Sie mich das mit unserer Mitte überprüfen. Das sieht gut aus. Körnig, irgendwie seltsam, dass der Nebel hier drüben ist, aber es ist nicht hier drüben. Lass uns weitermachen und wechseln. Zieh das aus und schalte das auf den Bildschirm um. Dies ergibt eine größere Erkältung soll wirken. Selbst wenn ich die Belichtung auf 0,5 reduziere, gibt es mir ungefähr den gleichen Effekt, vielleicht 0,3. Also ein bisschen Nebel da unten. Also entweder mache ich das oder ich verschiebe Kanäle, schalte das wieder auf den Normalzustand. Schalte das auf eins um. Wenn nicht 1.5. Ich denke, fünf sind gut, ist anständig genug. Und dann können wir es rendern. Wenn du das ausziehst, ist kein großer Unterschied. Zieh das aus, lass mich das machen. Das sieht wirklich gut aus. Nett herausragende rote Kiste. Also lasst uns fortfahren und dies Adobe Premier Pro-Projekt exportieren könnte das tun, aber sie wollten es tatsächlich überprüfen bevor wir exportieren. Also werden wir einfach weitermachen und CC. Nach der Farbkorrektur und dem Rendern, und danach öffnen wir Premier Pro und importieren es für unser Sounddesign. In Ordnung, also sind wir zurück und wir sind bei Premier Pro. Und jetzt haben wir unsere gerenderte, unsere ganze Animation. Wie Sie bei all der Farbkorrektur sehen können und verpasst und so im Hintergrund. Jetzt habe ich ein paar Dinge bemerkt. Die Schicht, die wir auf den gesamten Bildschirm legen , wie diese, mögen Darts und mögen den Tropfeffekt auf das Objektiv nicht. Es sieht nicht so gut aus. Ich denke, es wirft dich irgendwie ab und macht das auch. Und sie würden angemessener aussehen, wenn es beispielsweise versuchen würde, jemanden mit einer Kamera darzustellen , der durch ein Glasfenster schaut, vielleicht so etwas. Das sieht gerade gerade irgendwie komisch aus. Vielleicht könnte ich dem Meer selbst Kratzer und Sachen hinzufügen, aber ich denke, ich sollte das entfernen. Zweitens habe ich gesehen, dass der Nebel in Ordnung ist. Kain wird hier etwas zu weiß und es ist auch hier drüben nicht allzu auffällig , also können wir tatsächlich die Mitte entfernen. Zweitens habe ich das gesehen, weil wir in unserer Mixer-Akte nicht den ganzen Boden dehnten und das Gebäude unter diesem Wolkenkratzer unter den Gebäuden gesehen haben dehnten und das Gebäude unter diesem Wolkenkratzer unter den Gebäuden gesehen das Gebäude unter . Man kann also irgendwie erkennen, dass es hier keinen Boden gibt und Gebäude irgendwie in der Luft schweben. Also denke ich, wenn ich es entferne oder wenn ich den anderen ohne Mitte überprüfe, sieht immer noch anständig genug aus. Und wenn wir hierher zurückkehren und sagen, dass Sie das nicht wirklich sagen können, Sie vielleicht feststellen, können Sie vielleicht feststellen, dass es eine Lücke zwischen dem Gebäude und dem Wolkenkratzer gibt. Aber es ist irgendwie vernachlässigbar, ohne der weiße Hintergrund es verpasst hat. Und ich weiß nicht, vielleicht muss dieses Gebäude verkleinert werden oder so. Es wäre irgendwie komisch. Dieser sieht gut aus, dieser sieht ziemlich groß aus oder vielleicht ist es einfach verschwommen. Also muss möglicherweise die mittlere Beule entfernt werden. 24. Sound-Design: Wir können mit unserem Sounddesign fortfahren und dann können wir Änderungen an unserer eigentlichen Footage-Funktion vornehmen . Siehe Desktop. Hier ist es. Das ist also unser Filmmaterial. Und wir haben es hier. Sie können durchblättern und jetzt müssen wir einen dafür entworfenen Sound hinzufügen. Sounddesign ist einer der besten und wichtigsten Teile der Hallen, die sie genannt haben, könnte in dieser Umgebung funktionieren. Der dedizierte Audio-Arbeitsbereich mit ihrer Wange und sieht all die verschiedenen Arten von Schiebereglern, um das Audio zu verfolgen und auch das Video zu sehen. Aber ich bin es nur gewohnt , dass Reza Khan Probleme im normalen Arbeitsbereich bearbeitet. behalte ich. Wir haben dort keinen RUN, also werden wir einfach weitermachen und unsterblich. Und dann die Audioküste. Es gibt kein Audio. Und wir brauchen auch nicht wirklich viel von dem Video, also werden wir das aufgreifen. Und jetzt haben wir vielleicht sogar mehrere Spots für Audio und ein paar weitere Audiospuren. Okay, jetzt lasst uns von Anfang an anfangen. Nun, wir brauchen die Regierungszeit von Italien. Wir brauchen, wenn Ihr Auto ertönt, brauchen wir den Telefonton der das am Ende tun wird. Weil ich denke, dass wir das tatsächlich selbst versuchen könnten. Und herrschend spritzt die Pfützen, das Auto zoomt vorbei. Brauche keinen Soundeffekt für die Menschen, die laufen, vielleicht ein bisschen Wind. Und das war's schon. Also lasst uns weitermachen und nach Auto suchen. Soundeffekt, ich denke Soundeffekt zu dem, was wir dort bekommen. Und auch ein sehnsüchtiger Sound-Effekt. Und vielleicht auch ein Auto im Regen Soundeffekt. Okay, also sind wir wieder in Premiere Pro. Lassen Sie uns unsere heruntergeladenen Assets importieren. Mal sehen, Regentropfen. Auto, Auto, Auto, Auto. Zu viele. Ich denke, ich sollte eine davon ehrlich auswählen und das einfach benutzen. Während dies viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Siehst du, Oh ja, das brauchen wir nicht. Studiere, das später, das wirklich seltsam. Keine Ahnung. Jetzt war das von Shoe. Es war Ok. Also okay. Also haben wir dieses Audio. Kannst du den großen Zeh hier hören? Ich bin mir nicht sicher, ob es immer wieder derselbe ist. Nun, wir können es gebrauchen. Mal sehen. Diese kommt von links nach rechts und die anderen beiden Lasten, die von dieser gehen, gehen von links nach rechts und diese ist die einzige, die von rechts nach links geht. Also brauchen wir zuerst einen hier und wir sehen uns hier. Lasst uns weitermachen und die klären. Dieses ist ein Auto, das von links nach rechts und von rechts nach links kauft . Wir kommen zu den Taschentüchern. Diese Art von schneidet abrupt ab, weil ich c nicht wirklich mag . Könnte diese nasse Elektrode gebrauchen. Könnte dieses für das gebrauchen wir versuchen können und nicht nach mir suchen um ein Labyrinth zu setzen. Dieser hat eine Vorschau drin. Also benutzt Kant, du kannst das benutzen, ich mag dieses. Und ich schätze, das gefällt mir auch. Also lasst uns weitermachen und das importieren. Offensichtlich müssen wir die Verknüpfung aufheben und das Video löschen. Du brauchst dieses Making nicht, hol dir diesen EINEN Deal. Und es wird sich einfach für diesen Kurs einreichen. Und es ist gut. Und es ist allgemein meinen Clip hier zu sehen. Okay, lasst uns an dieser Stelle einfach alles abschneiden . Wenn wir also unser Tool auswählen und löschen, verwenden wir einen anderen Farbeffekt. Dafür. Etwas in der Rede , das benutzt werden soll, um es dir zu ermöglichen. Mal sehen. Wenn wir das einfach ausschalten. Stumm schalten. Lass mich das solo machen. Und das hier. tun wir. Und das ist in Ordnung. Es ist einfach so nein. Ich glaube nicht, dass das so gut passen wird, aber lasst uns weitermachen und versuchen zu arbeiten. Lasst uns weitermachen und das auch schneiden. Mach das Verblassen und Zeug später. Also haben wir dieses hier und wir können wählen. Das ist gut, ich schätze ich mag diesen besser als das. Ja, das klingt nicht gut. Whoops, lass mich weitermachen und diesen Dreck bezeichnen. Löschen Sie dies und legen Sie es ein. stattdessen die Verknüpfung auf und löschen Sie sie. Ich weiß nicht, wie gut ich sehe. Lassen Sie mich das ein bisschen klären. Also haben wir das einfach angezogen. Ups, Ups, Ups. Und jedes neue und lösche das, speichere das. Und ich schätze, wir haben zwei Autos, dann brauchen wir eins für das eine hier im Hintergrund, was als erstes erscheinen kann ist vielleicht ein anderes von hier. Wir sind sicher, dass es hier leer sein wird. Das ist zu laut, aber es ist irgendwie früh gebacken. Dupliziere einfach dieses Ding, irgendwie komisches Gefühl dafür weil sie alle zusammen da drin sind. Also okay, wir werden es jetzt machen und uns damit umlegen. Lassen Sie mich eigentlich weitermachen und diese vergrößern. Und kann ich diesen Track löschen, um diesen Track und diesen Track zu benennen . Also lass mich jetzt weitermachen und verblassen. Dafür ist das okay. Du kannst weitermachen und das runterbringen. Hier ist noch eins, bring das runter, noch tiefer da hinten. Und dann können wir tatsächlich weitermachen und diesen Punkt abschneiden und dies dann als eine andere Version verwenden. Und komisch. Und sieh mal, was hier oben ist. Ja, ich glaube, ich benutze das stattdessen. Benutze das zum und trunk oder hier für den oben. Und ich habe diesen Brocken benutzt. Lasst uns weitermachen und hier ein Grau zeichnen. Das hier drüben. Machen Sie weiter und löschen Sie das. Und ich kann das ansprechen das hier runterbringen. Also jetzt nur so dazu. Und dann sollte dieser Punkt weiter gehen und wieder abnehmen. Vermutlich sinken zu diesem Zeitpunkt. Eigentlich. Also irgendwo da drin. Ich möchte irgendwie, dass das nach unten geht. Kann entstehen, in Kurve kommen. Es. Mach das irgendwie. Das ist in Ordnung. Gleiche hier drüben, wenn du so etwas liest. Es muss irgendwie eine Bank aufsteigen. Das ist in Ordnung für diesen Kurs und für sie. Gehen wir nun zum ersten Code über. Lass uns gut genug sein. Ich denke, um dir ein bisschen ein bisschen ein- und auszublenden, lass das einfach ein bisschen runter fallen. Versuchen wir es mit diesem Fenster. Am glattesten, um ein Minus einzugeben. Gehen wir weiter und gehen weiter zum Peak ist hier drüben ein Start hier oben, und lassen Sie es auf die wichtigsten Iren fallen. Jetzt musst du es jetzt nicht hören. Ups. Und dann fängt ein Kind an, von hier an einen schnellen Ort hinunter zu gehen. Und es ist gut, schätze ich. Das klingt gut. Jetzt haben wir ein Auto fertig. Lassen Sie mich weitermachen und diese ein wenig minimieren. Hören wir uns sie alle zusammen an. Höre das allgemein. Tue ich nicht. Alles klar. Klingt gut. Es ist irgendwie laut. Könnte weitergehen und abnehmen. Also alles im Maximum, wie hier drüben, das ist etwa 18 minus 6, minus 6, und dieses Re minus sechs minus acht. Und wenn wir das nur auf seinem Gipfel solo machen, schätze ich, den Ausgang weiter weg. Minus 24 ist also in Ordnung. Ich mache das tatsächlich ein bisschen hoch. Und er sagte 18, dieser ziemlich weit weg, also sind 30 genug. Also kombiniere sie zusammen. Der Kern klingt irgendwie merkwürdig. Und das sollte niedrig sein, kürzer AS. Und es ist besser. Es bedeutet nicht , dass der Peer diesen Ozean verbindet, diese so bewegt, dass er passt. Und sie sollten wahrscheinlich anfangen. Das tat es später. Irgendwas drin. Das ist in Ordnung. Gut, gut, gut. Okay. Spar dir das auf. Ich bin gerade mit den Autos zufrieden. Lasst uns also im Hintergrund zu unserem Regen übergehen. Lassen Sie mich also weitermachen und prüfen, welche Adern wir haben, wir haben Coca Cola Terrain, wir haben diesen Strahl und diesen Strahl. Das ist mein schlimmes Ding, lass uns das machen. Okay. Wir brauchen sechs bis acht Sekunden Filmmaterial und eigentlich sollen wir dies in 24 FPS umwandeln. Vielleicht können wir es vielleicht versuchen , nachdem wir das gleiche Design gemacht haben, wahrscheinlich bevor wir der Sound hätten sein sollen, oder? Aber wenn ich es in beide Richtungen versuche, ist das für FBS und diese schwarzen Balken trainiert. Definitiv nicht das, denn unsere Hauptsache und Sache sollte sein, dass es sein sollte , dies ein 103 hinein zu chatten. Entweder Vene zum selben Ding. Weil du es einfach ausprobierst, beschreibe es und lösche es und lösche es. Okay, also lasst uns weitermachen und das einfach solo machen. Und Schätzungen basieren effektiv. Und könnte das tatsächlich überprüfen und Donner und P und schneller haben. Ich glaube. Vielleicht der Donner gibt der Donner ein nettes Gefühl, und es ist am häufigsten dieses Geräusch zu hören. Beende das einfach und trete wieder in Verrat ein , und das ist eigentlich ziemlich gut. Lasst uns weitermachen und den AF hier drüben abschneiden. Und ich weiß nicht, ob ich vielleicht verblassen oder eine Art Intro geben möchte vielleicht verblassen oder eine Art Intro geben , oder etwas könnte zwei beendet sein , anstatt nur ein abruptes Ende zu haben. Vielleicht verblassen, verblassen Sie das aus und behalten Sie es vielleicht einen schwarzen Bildschirm und einen falschen Ton aus. Ich denke, ich möchte das vielleicht nur dieses gerechte Terrain behalten. Und von hier nach hier reicht es für weitere 6782 Sekunden. Zurück zu 0, schätze ich. Und ich kann irgendwie verblassen. Sicher. So flach, dann kannst du es hier ganz oben rendern lassen. Und das sieht eigentlich ziemlich gut hier so gut. Das ist gut. Lass mich weitermachen und den Klang erhöhen. Dieser ist in Ordnung. Meine Füße drehen es bei TRND runter. Das ist also gut. Und dieser macht es ein bisschen hoch. Es ist kaum etwas, weißt du. Wir könnten das einfach entfernen und wir setzen es jetzt. Ich werde es sogar sagen können , um ehrlich zu sein. Lassen Sie mich weitermachen und dies erhöhen , indem Sie es ausdrücken. Wir sind fast ein Maximum. Also hier drüben ist das unser Donner, vielleicht wie es gut aussieht, dann ist es ein bisschen laut. Nun, das ist in Ordnung. Wir können es mehr optimieren, nachdem wir unsere Stimme reingebracht haben. Also musst du herausfinden , was k sagen wird. Fragen Sie ein Skript ab. Vielleicht kannst du das retten? Mach es. Vielleicht kann es wie Hallo sein, hallo. Bist du immer noch da oder so ähnlich? Oder vielleicht kann es so sein, als könnten wir vielleicht einen Namen wie Join hinzufügen oder ich weiß es nicht. Und du willst Sequoia? Verleihen Sie ihm eher ein persönliches Gefühl, als ob jemand in der Nähe ist oder jemand Wichtiger fehlt. Wie Mike oder Awesome. Tom Tom Cruise. Alex. Etwas, das ich dort gerne zeige. Alex. Du da. Ich weiß nicht was soll ich, was will ich? Aber möchte ich, dass das Publikum wahrnimmt, wenn es sich das anhört? Und zwei, wenn ich es selbst aussprechen will, weil es sehr schwierig sein wird etwas von Google zu finden , es sei denn, eine Kopie oder stehle es von irgendwo. Also am besten, um es selbst zu machen. Also wollte ich eine Art Spannung machen, dramatisch wie gefürchtete, besorgte Stimme. Wie und sag die Stimme des großen Mädchens. Leute, was okay ist, nun, die Stimme des Mädchens würde panischer klingen. Okay, also lasst uns das speichern und wir springen hinein oder staubig. Wenn Sie Audacity nicht haben, ist das in Ordnung. Ich denke, es ist zwar kostenlos, aber ich denke, Sie können tatsächlich innerhalb von Premier Pro aufnehmen. Ich habe es nie wirklich ausprobiert. Pb und Audio irgendwo. Der Stummschaltknopf. Jedenfalls. Das ist interessant. Weißt du was ich getan habe? Und ich habe noch nie wirklich Rounder gedient, ich denke, also lasst uns das absagen. Nein, speichern Sie es in Audacity und dann können wir auf Record klicken. Hallo, hallo, hallo. Wir versuchen aufzuzeichnen. Und wenn wir dann die Org spielen, Hallo, Hallo, Hallo, wir versuchen aufzunehmen. Und dann mach weiter und nimm etwas Cooles auf, das vielleicht jemand am Telefon sagen würde. Als nächstes werden wir das machen und es dann importieren und unsere Szene beenden. Okay, fangen wir mit der Aufnahme an. Wir brauchen ungefähr sechs bis acht Sekunden Audio. Nur ein paar Zeilen, ich würde sagen, wir gehen ein bisschen zurück. Also bin ich, weil es Schreien geben könnte, als ob er nicht schreien würde, sondern irgendwie schreien weil jemand in Panik ist oder sich Sorgen macht und er wahrscheinlich schreien, damit er es nicht ablehnen und fügen Sie einige Mfold- oder statische Effekte hinzu. Es klingt also, als wäre es undefiniert. Versuchen wir es mit dem Iowa-Schlüssel. Der Name ist Kühlschrank. Und lasst uns weitermachen und es einen Testlauf geben. Hallo, ich kenne Französisch. Was ist passiert? Ich bin ihr Französisch. Das ist in Ordnung. Fisch. Sekunden, sechs Sekunden. Was ist passiert? Bist du da? Ja. Kann ich uns das dann einfach anhören und immer wieder nachsehen. Hallo. Ich kenne Französisch. Was ist passiert? Bist du da? Hallo, ich kenne Französisch. Was ist passiert? Bist du da? Und ich werde die Stummschaltung aufheben. Und ich habe noch einen Truck gemacht. Ich glaube, das wird es tun. Und der LKW ist ein Kupferbecken. Das ist in Ordnung. Hallo. Hallo. Phage. Ich bin in Ordnung. In Ordnung. Hallo Phage. Und du hast Recht. Was ist passiert? Hallo. Hallo. Hallo. Kühlschrank Und du hast Recht. Was ist passiert? Hallo. Hallo. Ich weiß Kühlschrank. Was ist passiert? Bist du da? Hallo. Ich kenne Französisch. Was ist passiert? Ich klang so schlecht, aber lass uns das einfach vorerst benutzen. Lass mich das einfach aufräumen. Mach das fit. Hallo. Erzeugen Sie Rauschen. Tut mir leid, wenn ich dir die Ohren verletzt habe, verletze meine, um definitiv nichts generieren zu müssen. Lass mich einfach weitermachen und du kannst seine Tonhöhe ändern, wenn es sagt, dass wir es zu einer Frau machen können. Nun, danke. Hallo. Hallo. Hallo. Ich kenne Französisch. Was ist passiert? Bist du da? Lass uns weitermachen und eine weitere Geschwindigkeit hinzufügen. Temple geht es gut. Bass Bass runter, nein. Echo. Hallo, ich weiß was durchschnittlich und süß und Mike. Hallo. Was ist passiert? Hallo. Französisch. Was ist passiert? Bist du da? Französisch. Das ist interessant. Was ist passiert? Zu viel? Eins ist in Ordnung. Hallo, Kühlschrank. Was ist passiert? Lass uns weitermachen und Echo verblassen. Das ist Phasor. Und mach ein paar Sachen , aber kein E ist fertig. Also hallo, und was ist mit dir passiert? Es gibt keinen Gewinn. Schon wieder. Hallo. Was ist passiert? Bist du da? Hallo. Hallo. Hallo. Was ist passiert? Bist du da? Hallo. Frisch. Was ist passiert? Denk, das ist auch vorerst okay. Nun, was ist gut, Limit, um Fe OH zu verursachen, könnten Türen irgendwie cool sein. Stimmt's? Was ist passiert? Distanz. Und ich will das nicht. Hallo. Jetzt habe ich es also getan. Was ist passiert? Bist du da? Okay, das soll das vorerst aufheben. Exportiere dies als MP3. Auf dem Desktop. Kühlschrank Nur Silber. Und lasst uns weitermachen und Premier Pro öffnen und lasst uns statisches Rauschen bekommen. Okay, also haben wir unseren Soundeffekt. Und wir haben so statisch. Ups. Und wir haben gesagt und lasst uns die Verknüpfung aufheben und diese verknüpfen und löschen. Lasst uns dieses Jahr simulieren. Also müssen wir das jetzt nicht kriegen. Und wir können die Expansion hier nutzen. Und wir können das einfach ein bisschen ausschalten. Also möchte ich diesen Teil hier. Von hier aus. Hier sind ein paar Dinge. Lassen Sie mich also weitermachen und den Rest löschen. Und schafft das. Wirklich kein Scherz darüber, los los und solo das zu machen. Und wir können einfach jeden Teil davon benutzen. Rückkehr ist ziemlich Mantra. Und lass mich weitermachen und das ausbauen und erweitern. Könnte das auch. Was ist passiert? Was ist passiert? Und es ist immer noch ein bisschen zu viel dran, du gewinnst minus fünf, minus fünf weitere. Was ist passiert? Ich bin irgendwie am Startdatum verteilt, es sei denn , was passiert. Mann, ich wünschte, ich hätte ein paar Sounddesign-Leute , um so etwas zu machen. Dies ist eigentlich der komplizierte Teil , da dies nicht bereits im Sounddesign gekommen ist. Dies ist, wenn es im Sounddesign kommt, aber ich würde lieber nur in Panik geraten. Frau ans Telefon kriegen. Der Ton wird bezeichnen, was das sein wird. So nett. Ja, also werden wir wahrscheinlich nichts davon finden, also versuchen wir es einfach und sehen, was passiert. Immer noch zu viel. Ich denke, das ist einfach nicht das, was passiert ist. Okay, also werde ich das als MP3 exportieren . Wenn ich kann. Ich schätze, das wird nicht am besten klingen. Aber lasst uns weitermachen und tun, wusste de nicht wo ich mein Projekt zu H ging , das gerade heute gemacht wurde oder Daten überschrieben hat, was ist gerade passiert? Seid ihr hier? Was ist das? Nichts in keinem von ihnen. Wie? Wenn ich ein neues Projekt mache ein. Alles klar, es ist großartig. Habe gerade mein Projekt verloren. Okay, also zurück in Premier Pro, lasst uns unsere seltsame Voice-Over-Sache importieren. Und mal sehen, ob wir kriegen können, ups, das können wir nicht. Lasst uns weitermachen und versuchen anzuziehen. Geh. Whoops. Nur eine Audiospur. Hier ist es. Und Slinks. Was passiert, wenn wir das machen? Ich muss auf jeden Fall diesen Job machen. Vielleicht verschiebe einfach das EBIT, oder? Ich weiß nicht, das ist irgendwie komisch, weil ich es selbst geäußert habe. Klingt komisch für mich. Ich weiß also nicht, wie dramatisch das ist. Es ist irgendwie komisch , dass wir es gemacht haben. Acht Sekunden sollten im Grunde länger sein, weil wir vielleicht wollen , oh, lasst uns einfach einen Export speichern und sehen, ob wir weitermachen und ihn konvertieren können. Lassen Sie mich hier sehen 26 für Finale führte ein Zeichen und erforsche das in After Effects geöffnete. Sie können es einfach in Premier Pro machen. Ich benutze es eigentlich lieber. Also können wir das nicht ändern, um sieben ADH oder so zu mögen. Aber das wäre wohl auch in Ordnung, schätze ich. Aber wir müssen dieses Ding, das uns nicht gefällt, auch nicht loswerden . Und vielleicht sogar das Verpasste, vielleicht sieht das besser aus. Und ich habe mich daran gewöhnt, aber jetzt werden wir sie nicht behalten. After Effects Telefonzelle. Und mach das, rendere es hier raus. Siehst du, ich sehe nichts. Also müssen wir das loswerden. Ja. Hab dich erwischt. Dies. Lass mich weitermachen und das löschen. Und der Nebelnebel ist dieser. Sieht aber gut aus, oder? Das wurde aufgrund des Verpassten tendenziell gefunden. Du gehst zum letzten Frame und siehst, wie es sich vergleicht. Gibt mir irgendwie ein Weiß in etwas, das weiß sein soll. Statt einer dunklen Szene würde ich sagen. Lassen Sie es uns ohne die Mitte behalten und alles andere ist in Ordnung. Also sollte ich zurück zu Premier Pro gehen, ich sollte einfach das Audio hier hinzufügen. Ja, lass mich weitermachen und Kompositionseinstellungen auf 24 Frames pro Sekunde. Und lass mich weitermachen und das ausschneiden. Also Bildschirm mit den Wettbewerbseinstellungen . Du könntest eines davon ausprobieren, aber lass uns das einfach schnell berechnen. Also 22 um neun in, ups, es ist eine Neun von 20 bis neun von 22 bis 1920. 1785. Also 785.57826. Das haben wir jetzt. Wir könnten schwarze Balken hinzufügen und 1080 behalten. Aber ich werde es einfach in diesem Format rendern und dass es gut aussehen sollte. Wir haben alles drin gesehen da man meinen Cutoff am Ende ein bisschen gemacht hat, aber ich denke, es spielt keine Rolle. Okay, lasst uns weitermachen und wir importieren unser Filmmaterial in das, das wir gerade gespeichert haben. Wir sehen uns auf dem Desktop. Final, es ist Sounddesign. Und wir können dies hinzufügen und das ausschalten und weiter Schleimhaut spielen sollten Kompositionseinstellungen, lassen Sie mich gehen und eine weitere Sekunde machen. Oder zwei Sekunden. Ups, 8. Das ist länger. Also lasst uns weitermachen und Filmmaterial interpretieren. 24 Frames pro Sekunde. Und zeigen wir mir, ob das funktioniert. Wenn nicht, gehe ich zurück zu Premier Pro, aber wir haben jetzt unser Audio. Also lasst uns weitermachen und das hier setzen und exportieren. Das sollte gut aussehen. Sie haben gelöscht, sie haben das seltsame Ding oben verpasst. Und haben wir unsere Einstellungsebene an und tun es? Kannst du glauben, dass dies unser erster Anbieter war? Bezirke sind irgendwie besser. Vielleicht muss es sogar noch ein bisschen blau sein, aber lasst uns weitermachen und es exportieren. Und dann komme ich zu dir zurück. Wenn dies erledigt ist, der endgültige Unterstrich, vielleicht endgültig, es sei denn, dieses Audio, es sieht seltsam aus. Klingt komisch. Es hat Brücke ohne Leute zurück. Nur eine Sekunde. Okay, also sind wir fertig mit der Aufnahme. Lasst uns fortfahren und unser Filmmaterial zurückimportieren. Final, Finale. Und wir können das einfach ersetzen und sehen, ob wir können. Dies zu ersetzen ist also länger , weil ein 24 FPS. Das ist runter. Und dieser Ton wieder statt ihrer üblichen 30 FBS. Also haben wir noch sechs Sekunden. Nun lasst uns tatsächlich gehen, machen Sie weiter und hören Sie sich dieses erste Finale an, Finale. Und lasst uns prüfen, ob die Sounds viel weniger sind viel . Aber was ist, wenn wir diese Senke in dieser Art von Interessensektor, unserer Szene, versuchen in dieser Art von Interessensektor, , werden wir das meiste hinzufügen. Mal sehen, ob wir das Audio zurückbekommen können. Das ist unser Audio. Ja. Und das ist gut. Und löse die Verknüpfung auf. Und lösche. Lasst uns weitermachen und das löschen. Und brauchen wir das , um jetzt länger zu dauern? Also wie ich es nenne , rollt Pasta hier drüben. Dieser Typ kann also ein bisschen minus f Prime aufsteigen , oder? Richtig. Weißt du, Daumen, um an irgendetwas zu denken, dass Sounddesign dabei in Ordnung ist , oder? Ist Klarheit dieser Stimme. Also bin es nur ich? Spirit, ein Geist. Und das ist in Ordnung. Aber wenn Sie die Kanten des Benutzers sehen, um es zu schneiden, aus irgendeinem Grund mehr pixelig. Weil das das Gleiche ist , weil ich versucht habe, es zu erweitern. Jetzt. Lassen Sie mich 1920 bis 1760 prüfen , dass der einzige Unterschied definitiv um ein Viertel Gramm in dieser Linie definitiv um ein Viertel Gramm zurückgeht. Das sieht aus irgendeinem Grund schöner aus. Und dann mach weiter und geh zurück zu unserem sogar voll. Es sieht nicht so aus, dass ich weitermache und ich bin zufrieden gut. Datei, Öffnen Sie Zuletzt. macht Spaß damit. Sparen Sie nicht. Haben wir okay, gut. Also können wir einfach weitermachen und das Audio importieren, etwas Design finden. Gib das ein und wir können das nehmen, du nimmst das Rätsel raus, nimmst Kegel, den Regen. Das ist in Ordnung. Und sagte, sieh gut aus. Nun, ich denke, wir können eine Gebühr vergleichen, Ebene hinzufügen, einen neuen festen, schwarzen und den Aufschwung bei nervig scannen, Sie können diese seltsame Marge sehen. Jedenfalls. Lass mich weitermachen und. Löschen Sie das und solide 1920 um so etwas wie, schauen wir uns einen Taschenrechner an. Jedenfalls 22 bis 192785. Also minus 10 geteilt durch 2. 147,3. Also 147. Okay. Das sieht weniger aus als erwartet, aber das ist in Ordnung. Es ist in Ordnung. Und wir können einfach weitermachen und das duplizieren, in Butter geben. Ich weiß nicht, wie lang das dauern soll. Bekannt als eine andere Art, dies zu tun , ist genauso wie die, die wir zuvor hatten. Lass uns das versuchen. Hat das Feuer-Backend gemeldet. Final feiner. So wichtig von Uhr. Das ist also so ziemlich das Gleiche. Lassen Sie mich dies einen Farbton geben, damit wir sehen können hier deutlich niedriger ist. Hi, ich schätze, das ist im Grunde alles in Ordnung. Lassen Sie mich diesen Schritt einfach höher entfernen. Das sollte in Ordnung sein. Rendern Sie dies mit unserem Audio und allem intakt aus. Also Datei exportieren, um Warteschlange zu rendern. Und sieh dir unseren letzten Tandy mach das Übliche. Also was macht das raus? Und wenn es einen Unterschied zwischen diesem und diesem gibt, einfach weiter und behalten Sie es bei. Wahrscheinlich könnte es genauso gut überprüfen, weil sie mit Final Fantasy ten ADP fertig waren. Gerade nach unten. Wenn es sich um einen Petris-Anruf handelt, ist es nicht einfach, wie es ist. Aber ja, ich denke, es sagt definitiv Oh, vielleicht ist es nicht die Menge, weil ich denke, das ist ja, 30 FPS und das sind 24 FPS. Vielleicht ist es nur das, weil ich weiß, dass das gut aussieht. Ich schätze, es ist ausgestreckt. Deshalb füllt meinen Bildschirm ein wenig aus. Viele, viele Dinge. Denken Sie, verwenden Sie diese Art von Kunsttor zu 24 Bildern pro Sekunde mit Adobe Media Encoder. Zum Teil davon denke ich, dass das stimmt. Ich weiß es nicht. Es ist einfach verwirrend. Du kannst jeden wirklich machen. Und es ist nicht wirklich, es ist wie ein vernachlässigbarer Unterschied. wollte, dass es perfekt ist, aber ich schätze, das wird nicht passieren. Also lasst uns weitermachen und das speichern. Und dann lässt das Projekt in 10 ADP pro Wort eingehen. 2404. Warte eine Sekunde. Ankündigung. Klingt 20 Pb. Viel Quelle. Die Quelle ist definitiv nicht 720 P, also haben wir eine hohe Bitrate. Lass uns einfach weitermachen und 1920 bis 1080. Es sieht komisch aus. Jetzt mache ich 24 FPS. Und alles andere kann den Fleck sehen. Fan von 10 ADP bis mp4, acht MB. Er ist wie Spritzenmenge. Okay, versuchen wir es, wenn das besser aussieht. Ja. Danke. Julie Media Encoder macht manchmal ein paar seltsame Sachen. Aus irgendeinem Grund. Wie auch immer, lasst uns einfach weitermachen und Premium-Produkte verwenden. Und das kann weitergehen und das sparen, falls wir es später brauchen. Neues Projekt 2, entweder eins zum Speichern und es ist dasselbe, sagen Sie „Überschreiben“, auch wenn Sie es nicht speichern. Lasst uns fortfahren und unser Filmmaterial importieren, das 10 ADP ist. Jetzt sind es sechs Sekunden. Und wir ändern dies in 24 Frames pro Sekunde und alles andere ist in Ordnung. Okay? Mehrschichtige Projekteinstellungen. Ich glaube nicht, dass das funktionieren wird. Vielleicht ist es. Oder 24 Frames pro Sekunde. Das ist nett. Eine Matchsequenz-Radierung, ich weiß es nicht. Ist es das Gleiche? Und das ist in Ordnung. Exportdatenbank macht das Gleiche ist genau das, was King anstatt nicht zu arbeiten. Okay. Also haben wir ein Dies ist der Eine. Oh ja. Das ist was anders ist. Die Antwort lautet dieser Teil. Dieser Teil ist das Ding , das sich dehnen wird. Seit wann endet es abrupt? Weil das Sounddesign acht Sekunden ist. Und endgültig, endgültig. Und ich kann das überspringen. Das hat alles drin, was ich strecken muss. Was passiert, ist diese Strecke. Stretch, was passiert ist auch so frisch. Dieses Elektron scharf neun Volt, dann würde dies Fäden ermöglichen. Okay? Finden Sie also eine feinere Tendenz zu O. Also haben wir dies als unseren letzten Schuss. Es liegt bei 24 Frames pro Sekunde. Und ich werde mich strecken. Wie auch immer, ich hoffe es hat dir gefallen. Kurs. Wir haben uns einige Dinge im Workflow genauer angeschaut, mit denen wir eine filmische Umgebung erstellen, einschließlich all dieser Partikelsysteme und verschiedener Einstellungen, die Sie innerhalb des Blenders verwenden können Lassen Sie Ihre Szene viel realistischer betrachten. Das musste noch ein paar Dinge klären und machte es nicht wirklich perfekt. Aber ich denke, es hängt davon ab, wie viel Zeit Sie haben und vom Publikum oder für wen Sie es schaffen und wie perfekt sie die Szene wollen. Sie können so oft an der Szene arbeiten, wie Sie möchten. Perfekt verschiedene, verschiedene Kleinigkeiten. Und das liegt an dir. Ich werde dies mit einem anderen Kurs verfolgen, vielleicht Religion zu etwas anderem, das mit etwas anderem zusammenhängt, damit Ihre Szenen auch viel filmischer aussehen, vielleicht in einer anderen Situation oder Perspektive. Und wenn Sie sich etwas anderes ansehen möchten, wollte ich mehr über eine Art von Prozess wissen, möglicherweise mehr über Modellierung oder den Beleuchtungs- oder Texturierungsprozess der Pipeline. Oder vielleicht möchten Sie sogar lernen, wie man all diese Farbkorrektursachen macht, um mich davon abzuhalten, es zu wissen, und dafür mache ich auch ein Tutorial. Ich hoffe, dass Ihnen der Kurs gefällt und wir sehen uns wieder im Extra.