Transkripte
1. Einführung: Wenn es um
Filmszenen geht,
habe ich nicht das Gefühl, dass die Leute
wirklich wissen, wie
sie ihre Szenen als solche realistisch
oder dramatisch machen können. Und die Leute
wissen normalerweise, wie man
ihre verschiedenen Tools benutzt ,
ein 3D-Problem. Aber wenn es darum geht, tatsächlich eine CD oder einen Shot zu
machen, wird es einfach nicht so, wie es sich vorgestellt hat. Und ich denke, der Grund
dafür ist das Fehlen
eines künstlerischen
Sinnes und vielleicht auch in
diesem Bereich. Hi, mein Name ist Eris, oft
bekannt als Kühlschrank. Ich werde dein
Instruktor für diesen Kurs sein. In diesem Kurs
werde ich
dir also genau beibringen , wie du sein
sollst, nur deine Fähigkeiten. Ihre Szenen sind
also filmischer. Dann wird es Schritt für Schritt durch den
gesamten Prozess. Ich werde dir im Grunde
zeigen, was im
Kopf eines 3D-Künstlers
und vielleicht eines Profis vor sich geht . Aber ich mache Fehler. Jeder macht Fehler und sie irgendwann
stecken, schließen sich seinem Fortschritt
durch sein Projekt an. Und wir beginnen mit
Basic,
blockieren Ihr C, blockieren Ihr C, importieren
dann vielleicht
einige Photoscan-Assets, wie man damit umgeht,
und fügen dann
verschiedene Texturen,
Beleuchtung und Schattierungen hinzu setzt sich so ein, dass Ihre Samensoor realistischer
aussieht. Jetzt werde
ich wahrscheinlich auch Probleme haben, weil du
bei einem oder anderen stecken bleibst. Und ich zeige Ihnen, wie
Sie aus
diesen Problemen herauskommen können, und dies behebt alles
, was auf dem Weg kommt. Wenn Sie also das nächste Mal ein Problem finden, wissen
Sie, wie Sie es lösen können. Aber ich habe während
meiner gesamten beruflichen Laufbahn
gesehen , dass die Leute normalerweise nicht
wussten, wie man verschiedene 3D-Programme
benutzt
und wie man Textur modelliert, Reagan so. Aber die Idee ist, dass sie
ihren Kopf haben , wenn sie
anfangen, diese zu replizieren oder
diejenigen innerhalb
der 3D-Programme so zu erstellen ,
wie sie es sich vorgestellt hatten. Und ich habe an
eine schöne Szene gedacht. Vielleicht ist es ein Wasserfall. Neun. Wenn Sie also
ins Gras gehen und alles außer Sonnenschein, strahlen die
Sonne alles aus. Aber wenn sie dazu kommen, das Meer zu bauen und es ist flach, ist
es nicht ansprechend und
sie haben keine Ahnung warum. Ich zeige dir genau warum Amun-Re dir zeigt, was genau die subtilen Optimierungen
du einfach machen kannst. Ihre Szene
sah anscheinend filmischer aus. Und du wärst überrascht, wie wenig Dinge sich summieren können, damit deine Szene
so viel besser aussieht. Und die Leute haben
immer gedacht , dass ich nicht weiß, was
ich mit irgendeiner Art Magie anfangen soll, aber dann kann ich mich
hineindrücken, um dies zu schaffen. Mein Sohn begann mit
dem Realistischen, aber es gibt keine Operation, aber es mag
eine
Vielzahl kleiner Dinge
, die man
weiter optimieren müsste , um besser auszusehen Referenzbilder
zu verwenden Ihre Ideen und einfach, bleiben Sie
einfach dran
, damit Sie anfangen,
Ihren CMYK filmischer zu machen und Sie werden die Teilnahme
zulassen. Ich hoffe, ihr bleibt bis zum Ende
bei mir. Und hoffentlich
könnt ihr
am Ende dieses Kurses deinen eigenen Sohn machen. Mache ich Projekte und Szenen? Und hoffentlich kannst du auch einen
Teil deiner Arbeit mit mir teilen . Ich schätze, wir
sehen uns in der Klasse.
2. Blocking deiner Szene: Okay, jetzt sind wir im Verkäufer. Weiter zur eigentlichen Szene. Jetzt haben wir eine neue
Szene in Blender eröffnet, oder? Und wir können einfach
alles löschen. Dies wird keine Schritt-für-Schritt-Anleitung sein
, und es ist kein Leitfaden für Anfänger, es ist im Grunde eine
Zwischenanleitung. Sie sollten wissen, wie Blender
funktioniert und die grundlegenden Tools. Und das wird
eher ein Workflow oder
ein was im Kopf
eines 3D-Künstlerkurses vor sich geht. Damit du weißt, dass du die grundlegenden Tools
kennst, aber du weißt noch nicht,
wie man sie benutzt. Dies wird das Tutorial sein
, in dem Sie erfahren, wie Sie Ihre Tools
verwenden, um ein nettes Rendern zu
erstellen. Nun, und ich habe es dir
im letzten Teil gezeigt, dass
wir darauf trainiert werden, diese beiden Bilder
neu zu erstellen. Das erste, was beim Erstellen einer 3D-Szene angeht, ist das
Blockieren Ihrer Szene. Es hilft wirklich, sich auf
ein Objekt zu konzentrieren und sich einen Überblick darüber zu verschaffen,
was Sie machen werden. Also lasst uns weitermachen
und gleich anfangen. Und ich
mache einfach ein Flugzeug und skaliere es fünfmal mehr. Das kann unsere Szene sein, das kann unsere ganze Szene sein. Und ich kann
diesem Flugzeug je nach Bedarf Sachen hinzufügen. Jetzt verwende ich einen Würfel, um
den Wert meines Telefons darzustellen. Das wird hier
vor Ort sein. Und meine Rechnung, um das nur ein bisschen zu
erweitern. Und das wird der
Weg sein. Und das ist das Telefonbuch
, das
irgendwo hier auf
dem Bürgersteig sein wird , und ich kann es einfach blockieren. Jetzt werden wir eine
Straße im Hintergrund haben. Wenn wir das einfach
vergrößern können, sagen
wir, dass dies der
richtige Weg sein wird. Und dann werden wir ein Gebäude oder
ähnliches im Hintergrund haben. Also werden wir das einfach
hierher verschieben, skalieren und einfach weitermachen und es dorthin
bewegen. Das ist also der
Umriss der Gebäude. Vielleicht hast du Gebäude, hohe Gebäude und diese Wolkenkratzer und
dann werden es ein paar Geschäfte und Sachen hinten und
die
Straßenlaterne und so sein. Also müssen wir
es nicht zu den Straßenlaternen
und allem machen , aber jetzt haben wir ein Bild, vielleicht können wir
es zu einem anderen Würfel machen, es viel
skalieren und es hier in
den Hintergrund stellen irgendwo. Und vielleicht dupliziere es und
hab noch eins hier drüben. Nur um dir irgendwie zu zeigen, dass sie im Hintergrund
Wolkenkratzer sein sollen. Und wir möchten auch unseren Kamerawinkel
einstellen. Also wenn ich versuche, mit dieser Art von
Kamerawinkelszene zu
gehen , wie diesem Winkel, anders als nach oben
zu zeigen. Du kannst also sehen, dass dieser Typ alles
repräsentiert. Unser Hauptaugenmerk
und unser Hauptaugenmerk
wird jedoch auf der Telefonzelle liegen. Also will ich nicht zu hoch gehen. Sagen wir also, das ist
die Telefonzelle und lassen Sie mich tatsächlich eine Kamera
erstellen. Okay, jetzt sind wir
in der Kameraansicht. Und wenn ich einfach die
Kameravorschau wechsle, ist
dies unsere Telefonzelle. Das sind unsere Wolkenkratzer. Jetzt können Sie vielleicht feststellen , dass das Problem normalerweise ist, dass diese
Art von Szene die Skala ist. Und man bekommt keine gute Vorstellung
davon, wie weit das Bild ist, wie weit die Gebäude sind. In dieser Situation ist
es am besten, es einfach zu betrachten. Wenn Sie eine Referenz haben
wie wir. Wir können das einfach und
Modifikatoren verwenden, die als erforderlich angesehen werden. Sagen wir nun unser, sagen
wir, wir müssen
unsere Gebäude und die Straße sehen . Also gefällt mir so etwas. Wir könnten tatsächlich ein paar
Optionen haben, die wir nutzen könnten. Du gehst zu den Kameraeinstellungen. Wir könnten dies zu einer Porträtansicht anstelle einer solchen
Landschaftsansicht machen. Wir könnten die
Porträtansicht genau so machen. Ich werde tatsächlich mit einer Landschaftsansicht
gehen weil sie in Animation sein wird
. Und Animationen sehen mit Landschaftsansicht
besser aus. Also werde ich die
Entschließung so behalten, wie sie ist. Aber ich werde
die Brennweite ändern. Brennweite hilft
bei der Schärfentiefe
und zeigt auch, und zeigt auch wie weit der Abstand
zwischen zwei Objekten ist . Entschuldigen Sie mich. Wenn wir nur
die Brennweite haben,
vergrößern Sie sie, lassen Sie es so aussehen, als der Abstand zwischen der Telefonzelle und dem Gebäude beträgt. Wie sehr wenig. Aber wenn wir
die Brennweite verringern, können
Sie
sehen, wie weit die Kamera von der Telefonzelle entfernt
ist wie weit das
von den Gebäuden entfernt ist. Wir wollten also
einen Fokus behalten,
der
zwischen beiden liegt , aber nicht zu viel. Ich glaube. Wenn Sie ein Objektiv mit einem breiteren Winkel
verwenden, sehen
35 Millimeter tatsächlich
nicht so schlimm aus. Wenn Sie
diese jetzt nur ein bisschen nach oben bewegen, sehen Sie sie sich sowieso an, es
spielt keine Rolle. Aber sagen wir, wir erweitern diese. Alles klar. Weil unsere Kameras den
ganzen Weg
hier drüben und wir wollen, dass unsere
Telefonzelle näher an der Kamera ist und viel
Abstand zwischen diesen sein
muss. Wir können
dies tatsächlich weiter verschieben, um
auf mehr Distanz erstellen zu klicken. Wenn wir jetzt
durch unsere Kamera schauen, ist die
Telefonzelle gleich hier drüben. Es kann tatsächlich näher kommen. Und das ist unser Straßenflugzeug
und das sind unsere Gebäude. Wir können das einfach vergrößern. Es spielt keine Rolle. Stimmt's? Und das ist der
zweideutige Vater, wo immer wir hier waren. Jetzt. Wir wollen die
ARAF-Telefonzelle etwas näher bringen. Mal sehen, links,
irgendwo hier drüben. Zu viel. Das sieht gut aus. Anführer. Sie wollen die
ganzen Telefonbücher sehen, zumindest da wir unsere Aufnahme malen
werden. Höchstwahrscheinlich du, also können wir den Kamerawinkel später
ändern. Aber meine Idee ist, dass wir vielleicht von
hier aus
damit anfangen, mit ihm in der Seite,
wie hier drüben. Und dann
zoomen wir auf das Telefon denn meine Vorstellung von der Animation ist, dass es ein geben wird, das Telefon
wird aufgehängt und es wird hängen mit irgendeiner Art Audio oder Clipping oder einer Art Stimme, die Sie
über das Telefon hören können. Und es scheint, als wäre vielleicht jemand
in Eile geblieben, ist, ich weiß nicht, entführt oder getötet
wurde oder etwas Geheimnisvolles
passiert ist und wir
wissen nicht warum jemand gerade ließ das Telefon
mit dem anderen Kerl hängen, zielte auf und verwirrt und
fürchtete sich vor dem, was passiert ist. Und wir versuchen
diese Art von Stimmung zu geben. Und das ist meine Idee. Also müssen wir
zuerst die Szene setzen und dann werden
wir die Geschichte entwickeln. Und was wir wollen, dass unser Publikum von dieser Szene aus wahrnimmt. Jetzt haben wir unseren grundlegenden
Rückruf, den es gesehen hat, blockiert. Wir haben eine Vorstellung davon,
was wir
tun werden, und wir haben ein grundlegendes Layout. Und während wir voranschreiten, um
die Szene besser herauszufinden und einfach zu
sehen, was besser aussieht. Und man hat nicht begonnen
zu improvisieren und zu ändern, Änderungen
vorzunehmen, während wir weitermachen. Nun, das ist nicht wie
das beste Blockieren, aber im Grunde gibt dir das eine Vorstellung davon, wo
was sein wird. Und offensichtlich können wir diese
später weiter
wegbewegen oder mehr
Texturen und so hinzufügen. Und vielleicht skalieren Sie diese Art
von Auf und Ab
entsprechend dem , was wir für die
tatsächliche Skala des Objekts halten. Jetzt, für den Maßstab,
können wir dies nur verwenden, einen Armatur
hinzufügen, einen einfachen Menschen. Wenn wir es uns ansehen, geht
es um Dimensionen. Es ist etwa 1,45 Meter hoch. Jetzt 1,98 Meter hoch und 1,45
Meter entfernt mit den Armen. Und das sind ungefähr zwei
Meter, ungefähr sechs Fuß. Eine sechs Fuß große Person
ist also ungefähr so groß. Unsere Lampen sind also so
, wie man es nennt. Telefonzelle sollte
nicht so groß sein. Und wenn wir ein Referenzbild haben vielleicht von einer Person, die
in der Telefonzelle steht. Das ist einer. Und
sagen wir, sie ist wie Fave 56. Zeig mir also mehr als acht
Fuß bei maximalem Alter Füße. Wenn wir es also einfach von hier aus hinzufügen, wenn wir es abnehmen möchten. Und wenn wir so sagen, die Person, hier geht es um Marx-Höhe der
Telefonzelle, sie sollten schlecht sein. Nun, das dient nur als Referenz. Wir müssen nichts
damit tun, müssen
nichts ändern. Aber nur um eine Idee zu bekommen, wenn
eine Telefonzelle so groß ist, dann
könnte dies definitiv sein, wie groß ist,
vielleicht Wolkenkratzer.
3. Den Phonebooth hinzufügen: Beginnen wir jetzt mit unserer eigentlichen Szene und wir
werden unsere Szene machen und Ihnen Techniken
zurückgeben, um sie im Grunde
zu verbessern oder die Dinge schneller zum Laufen zu
bringen. Da unser Hauptobjekt diese Telefonzelle
ist, sollten
wir die meiste
Zeit damit verbringen und damit beginnen. Jetzt konnten wir unsere Telefonzelle
mit den verschiedenen Bildern
und Referenzen
modellieren , die wir hatten. Aber es ist immer besser,
wenn Sie
eine Szene erstellen , es sei denn, sie
soll angepasst werden. Und selbst manchmal in
diesen oder zwei Fällen können
Sie einfach
kostenlose Modelle online herunterladen, oder manchmal sogar bezahlt
ist es manchmal sogar wert, kostenpflichtige Modelle
herunterzuladen, besonders im Fall von
Herz oder komplexe Modelle, ich nehme mir so viel
Zeit, um sie so gut zu bekommen. Und das ist nicht sehr
schwer, es ist wirklich einfach. Wir werden damit
wahrscheinlich innerhalb von weiteren
15 und 20 Minuten fertig sein . Aber manchmal läuft man mit der Lunge
und gerät in Schwierigkeiten, vielleicht macht man eine Art
Scharnier oder vielleicht, wissen Sie, all diese Details
in diesen Details nur zeitaufwändig und
wir brauchen es nicht einmal. Also können wir einfach versuchen,
ein 3D-Modell davon vorgetäuscht zu haben und
hoffentlich können wir es finden. Und wenn wir Anpassungen
vornehmen müssen, werden
wir dieses Modell anpassen
und Änderungen daran vornehmen
, anstatt von vorne
anzufangen , anstatt von vorne
anzufangen ,
da dies kein
Modelwettbewerb ist habe deine Modellierung nicht
getestet. Dieses Tutorial,
dieser Kurs ist für Ihre Szenenfertigkeiten
und hier für Kreativität gedacht. Sie möchten also keine
halbe Stunde, eine Stunde,
zwei Stunden damit verschwenden, einfache Telefonzelle zu texturieren und zu
modellieren, und dann zu müde sein,
um etwas anderes zu tun. Lasst uns also weitermachen und
unseren Browser öffnen und
wir
müssen 3D-Modelle der Telefonzelle durchsuchen. Jetzt gibt es wenige Websites
, die ich gerne verwende. Sketchfab ist okay und, aber ich möchte ein
paar Tabs oder Turbo-Tintenfisch öffnen. Ich habe gerade die ersten
paar geöffnet, die ein vorgetäuscht hat, und öffne dann diese Links. Manchmal findet man bezahlte, manchmal scheitert man freie. Wir suchen nach freien. Und manchmal filtert die
Webseite Tau. Sie können also einfach
alle kostenlosen Telefonzellen herausfiltern oder dieses sieht gut aus. Ratio
lade dieses Tool tatsächlich herunter und wir können es herunterladen. Also lasst uns diese öffnen und vielleicht dieses
sehen und sehen, wie sie aussehen. Und wir werden dies
auch auf den nächsten freigeben. Autobox, Carboxy. Finde so viele
dieser Schaumstiefel. Wir haben keine Ahnung. Wir müssen nicht einmal unsere Verschwendung
modellieren, um diese zu
modellieren. Wo hatte unser CAG Trader, Joe's Trader, einen CGI-Handel? Lass uns mit 3 gehen. Lasst uns
wieder Ärger machen. Ich habe Angst. Oh nett. Dies ist ein kostenloser Tintenfisch
auf Turbo-Tintenfisch. sehen so gut aus
, aber sie sind wie 64 Dollar. All das brauchst du nicht. Dieser hat nicht
genug Texturen drauf. Eine andere ist gut, diese auch
gerne zu öffnen, nur um zu sehen, wie
vielleicht die moralische Führung ist
oder welche Art von
Topologie sie haben. Und es hilft wirklich
, Änderungen vorzunehmen oder wenn Sie es am Ende
modellieren müssen, weil er keine finden kann, dann können Sie das leicht tun. Wir können definiert haben oder wenn
Sie in Großbritannien leben, dann können Sie
diese Telefonstiefel oder
alles, was Sie hinzufügen müssen, in 3D scannen . 3D-Scannen ist das beste, da
es Ihnen die Texturen gibt, die Modelle müssen ein
wenig bereinigt werden. Es ist sehr schnell und einfach
, dies zu tun. Du weißt wie es geht. Vielleicht zeige ich es dir
in einem anderen Kurs. Schauen wir uns jetzt nach vorn
und schauen uns das an. Das sieht echt gut aus. Es ist schön geworden. Staub und Dreck. Sieht nicht perfekt aus, muss es
möglicherweise geändert werden. Diese. Also schlurfend sieh nach innen. Während die Vorderseite, da
die Rückseite die Vorderseite ist, keine Scharniere hat, was so genannt wird, weil
wir dies öffnen wollen. Und ich denke, vielleicht sollte
hier
das Innere so sehen können. Ich mag die Kreativität dabei. Ja, können wir das herunterladen? Hier? Wir können
das auch herunterladen. könnte
diese postapokalyptische Welt herunterladen . Dieser ist geöffnet. Und so sieht es
eher wie ein 3D-Scan aus. Und tatsächlich ist es
tatsächlich in
eine Post-Apokalyptik gekommen und es
sieht wirklich gut aus. Aber wenn Sie nicht
möchten, dass dies nach oben geschoben wird, liegt es bis zu New
York City zehn. Aber wenn Sie beabsichtigen, eine Szene
zu machen
, könnte
Ihnen das stattdessen helfen. Und das ist auch herunterladbar, gut gemacht, Dennis, Das
ist wirklich gute Arbeit. Sie sollten immer
Kredit geben, wo Kredite fällig sind. Und das ist die Art
von Modell, das 15 und 20 Minuten
machen wird . Siehst du, das ist nicht das beste. Lasst uns diese
Instapoll-Idee absagen, dies und das oder dauern
ewig, um es so gut zu machen. Das hat einen schönen Unterricht und man kann es nicht wirklich
durchschauen. Und telefonieren Sie auch. Schade, dass du dafür keine 99 Dollar ausgeben
darfst. Nun, 177 einzeln. Ja. Das ist gut. Das sieht auch nicht gut aus. Das könnte funktionieren. Warum war es? Jetzt ist es nur
im Maya-Format verfügbar. Du musst dir diese beiden ansehen. Und wenn wir es herunterladen, wird
es in Punkt MB sein. Und das können wir nicht benutzen,
weil wir Blender verwenden. Unsere beste Wette ist also dieses Telefon mit ML nur einige
Änderungen daran vornimmt. Wenn wir später am Ende brauchen, haben wir
wenigstens unser OH, und es werden unsere Telefonzellen
bereit sein, mit der Herstellung von RC zu beginnen. Jetzt ist das in D, a, E. Ich denke, wir können damit arbeiten. Hoffe noch einmal, das ist schön, denn du kannst
all diese verschiedenen Ebenen verwenden. Und wenn Sie sich nur die Grundfarbe, die
Geisteskrankheit, die Rauheit, das Meer
ansehen wollten . Dies ist ein Sketchfab ist eine
großartige Plattform, um
Ihre Modelle hochzuladen und den Monitor anderer
Personen Ihren MBA herunterzuladen. Und es ist großartig, um deine Kunstwerke zu
zeigen. Jedenfalls haben wir das erledigt. Wir brauchen diesen Teil nicht. Jetzt stöbern wir zu unserem Modell. Wir haben unsere, glaube nicht, dass
dies der Maßstab ist. Manchmal sind die Modelle. Man kann sie nicht wirklich gut
sehen. Als ob ich das
vielleicht in strukturierter Ansicht nicht sehen kann. Ja, das ist in Ordnung, aber es
fehlen wahrscheinlich einige Shader. Und Seeglas. Wir müssen
all diese Materialien erneut importieren. Also lasst uns weitermachen. Und Material dazu. Das ist getrennt und rätend. Und wenn ich spiegelnd 90 bin oder das ist, habe ich eine Control Shift T. Und diese beiden werden dieses
Ding
einfach mit Durchfall los. Manchmal bekommt man die Modelle und die Texturen, während man
auf sie angewendet wird muss man sich
nicht wirklich mit ihnen
anlegen. Manchmal muss sie sie
tatsächlich anziehen ist irgendwie
zeitaufwändig. Manchmal. Ich denke
mein Alpha hier, ich glaube hier können wir das
einfach aufstellen. Jetzt. Ich habe keine andere
der Texturen hinzugefügt, die die metallische
Spiegelrauheit
sind, was auch immer. Aber ich habe vorerst die
Basistextur entschieden. Und nur um ein Gefühl
davon zu bekommen, wie es aussieht. Okay, das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. können wir uns ansehen.
Wir müssen so hochskalieren. Weil das winzig ist. Muss mindestens so
groß sein wie unser Mensch, oder? Das ist unser Mensch. Und das ist eigentlich eine gute
Länge für unseren Menschen. So stehen Menschen
hier herum und das ist der
Kopfhöreranschluss. Also ja, ich glaube,
geh rein und passe gut. Ich denke, das ist die richtige Skala. Vielleicht kannst du es
nur ein bisschen erhöhen. Das sieht gut aus. Jetzt können wir das löschen und es irgendwo hier drüben an seinen Platz stellen. Wenn wir uns jetzt unser Ding ansehen, dass unsere Kamera,
wir sehen, dass dies
unsere Telefonsache ist und
jetzt nichts anderes hinzugefügt wird. Ich sollte das ausschalten, um zu
wissen, warum wir das nicht sehen können. Vielleicht hat es etwas mit
einer Darstellungsfensteranzeige zu tun . Mal sehen. Alle Kanten geteilt. Ich habe keine Ahnung, warum
wir das nicht sehen können. Wer spielt keine Rolle und wie funktioniert das
im Lockdown-Modus? Wir haben also diese
Telefonzelle und wir sind im Grunde auf halbem Weg. Nirgendwo annähernd auf halbem Weg. Dies ist nur der erste Teil. Jetzt, da wir diese
Telefonzelle hinzugefügt
haben, werden wir uns ändern und wir werden ein paar Scharniere
hinzufügen, vielleicht das Telefon im Inneren
und all diese Sachen. Und vielleicht die anderen Textur-Maps , die wir hinzugefügt haben, und
Sie können
diese selbst hinzufügen , wenn
Sie mitmachen. Jetzt haben wir unsere Telefonzelle und
das reicht vorerst. Das ist unsere Skala. Und nun lasst uns weitermachen und den Hintergrund,
die Straße und die Szene
entwickeln, die eigentliche Szene, in der
wir stehen werden. Was brauchen wir also?
Wir brauchen drei Dinge. Wir brauchen Wolkenkratzer, wir brauchen
Geschäfte und wir brauchen die Straße. Jetzt werde ich wahrscheinlich eine Kreuzung
machen, wie wir in unserer Referenz gesehen haben. Das sieht aus wie eine Kreuzung, Leute überqueren, und hier und hier gibt es ein paar
Ampeln. Also schätze ich, dass vielleicht ein Weg
so und so läuft. Also werden wir das kopieren, eine Kreuzung
machen und diese breiten Texturen
haben. Jetzt können wir einfach weitermachen und auch Texturen
herunterladen. Du musst selbst
nichts machen. Und sagen wir, wir legen unsere
Reihentexturen hier drüben. Und dann können wir hier
noch einen überqueren. Vielleicht können wir
das so bearbeiten, dass es besser aussieht, aber wahrscheinlich nicht in der Lage sein, die Kreuzung
zu sehen. Also schauen wir uns das später an.
4. Die Straßen hinzufügen: Also lasst uns weitermachen
und ein paar Roboter hinzufügen. Zuallererst.
Lassen Sie uns also fortfahren und unsere Textur
hinzufügen, die
wir gerade heruntergeladen haben. Bezugnahme normal, Hass, Farbe. Lasst uns unser erstes Mal ausmalen. Okay, und das ist
falsch herum. Drehen Sie dies um 90 Grad. 90 Grad oder hier. Nein, 90 Grad hier drüben. Keine Ahnung. Perfekt,
sieht eigentlich richtig gut aus. Wie zum Teufel hat es sich ausgewirkt? Die andere Möglichkeit, die wir
haben, ist, wenn wir zu
Bild und Bild gehen , Ebenen abbilden, und dann können wir dies
einfach direkt importieren. Wir skalieren es und drehen es um
90 und haben uns wieder 90 zurückgezogen. Das haben wir also importiert
und das hatten wir. Und das hat etwas
gedehnt, aber das liegt
nicht daran, dass ich
genau das sein sollte. Also werde ich das tatsächlich
löschen und das behalten. Es ist ein bisschen großer Mittelsmann. Ich möchte es
verkleinern, setze mich in Position. Hat ein Rig gestanden. Eigentlich ist
es für meinen Site-Bug nicht so schlimm. Der Fitteste verlässt hier
einen Bürgersteig. Sagen wir das nach dem
Bürgersteig hier dafür. Und dann haben wir hier tatsächlich die richtige Größe
aussehen und wir können es nicht duplizieren. Ja, ich schätze, das könnten wir machen. Es wird nur drei geben
und spielt keine Rolle. Das sieht also in Ordnung aus. Und jetzt können wir den Rest
der Texturen hier hinzufügen. Und mal sehen, ob
wir dies
und die Rauheit einfach kopieren und
dies zur Rauheit beitragen. Jetzt siehst du, dass wir mit diesem nassen Glück
beginnen. Wo zu finden ist, aber das
sieht nicht richtig aus
, weil dies
einen Farbverlauf dazwischen benötigt. Lass uns weitermachen und es uns als Nächstes
ansehen. Also geh oder du gehst. Seltsam. Sieht
aus, als ob es gerade benutzt wurde. Dann schauen wir uns diese Karte an. Dies ist die Karte. Also
sollte gut funktionieren. Wenn wir in die Rauheit hineinspielen, vielleicht ins Spiegelbild. Und es ist definitiv
die Rauheit. Sieh das sieht wackelig aus. Definitiv die Rauheit. Nur das und du tauschst das einfach um. Es gibt so wenig
Gewicht durch Katastrophen, das ist irgendwie störend. Jetzt haben wir dieses
nasse Bodenglück. Und das können wir immer
bewegen, wenn wir
weniger Nässe oder mehr Nässe benötigen . Aber das gefällt mir tatsächlich. Und es kann das hier rüber bewegen
oder das so verschieben. Machen Sie unser Weiß auch
etwas dunkler weil Sie es geschafft haben Farber wird
immer noch ein bisschen zu nass, also sieht das gut aus
für eine nasse Größe. Und so haben wir diese
nette kleine Karte am Laufen. Und ich denke, es gibt ein paar andere Kanäle
, die wir hinzufügen können. Normale Höhe. Konnte nicht für eine normale Map gehen. Aber wir
werden das nicht wirklich sehen oder sehen können. Es spielt also keine Rolle. Ich schätze, die Risse und Sachen kommen wirklich auf unbestimmte Zeit
heraus werden das
nicht seltsam
sehen. Ja. Marken sind Parallelen
weniger malerisch. Obwohl ja, tue ich das eigentlich nicht. Ich schätze, ich
werde es einfach entfernen. Und schließlich ist das jetzt nicht menschlich
und wir werden sehen, dass
du diesen Teil sehen kannst
. Das sieht also gut aus. Speichern Sie es, denken Sie daran, es zu speichern. Jetzt ist das unsere Straße und wir können dies
als Gehweg-Ledger benutzen. Wir kümmern uns um den Bürgersteig. Und vielleicht, wenn wir eins
davon duplizieren , sind Trajan 90 Grad und haben dies vorher,
danach, vorher. Danach. Ich meine, also haben wir
die Kreuzung. Die Kreuzung wird sich
wahrscheinlich
bewusst sein , weil die Leute sich bewegen werden und so. Es spielt also keine
Rolle, aber nur für ein zusätzliches Detail mit MIR wird dieses
Steak bis hier nicht benötigt. Und dann können wir
weitermachen und das, also ist es wie ein Eckladen hier, ein bisschen
Pigment-Eckladen. Und dann können wir diese Ngugi-Abschlüsse tatsächlich
duplizieren. Und dann können wir auch diese
andere Seite davon haben. Also jetzt
brauchen die
Sträucher hier, Sträucher hier vielleicht etwas mehr Spielraum. Aber es gibt uns
eine schöne Aussicht. Jetzt können wir im Hintergrund wie
Wolkenkratzer sehen. Vielleicht haben wir sie
irgendwie oder hier, damit wir auch
im Hintergrund wie die Spitze
sehen können . Wenn sie weit weg sind. Das könnte eine
schöne zusätzliche Tiefe hinzufügen, wie eine zusätzliche
Tiefenschicht für uns. Und wir können tatsächlich
noch eine davon duplizieren. Leg sie hier rüber. So. So etwas. Wie auch immer, da wir
sehen können,
dass das vielleicht will , tue ich das
weiter. Ja. Da wir das auch sehen können, dupliziere ich
vielleicht, wann sind das? Und beende unser pingelig genug. Jetzt haben wir
eine bessere Version der
Blockierung, die wir hatten. Wir haben Gebäude und
Hintergründe oder sind auf unserer Waage gefahren. Hoffentlich muss jetzt alles
skaliert werden. Ich meine, ich werde nicht nachsehen wie groß das sein soll. Denn eigentlich sollte ich es vielleicht überprüfen, weil ich nicht
denke, dass das so breit sein
soll wie ein Auto weil diese
Telefonzelle nicht ja ist, ich denke, wir müssen das
verkleinern. Wenn wir also alle auswählen
und individuelle Ursprünge auswählen
und
diese einfach verkleinern. Denn das geht darum, dass sie danach mehr skaliert
aussieht, machte ein Auto 1 Auto hier passen
sollte, nicht mehr als ein Auto. Eigentlich, wenn wir uns
unser Referenzfoto ansehen, zwei Autos, drei
Autos, weiß ich es nicht. Vielleicht haben wir mehr. Aber das sieht besser aus. Also werden wir das behalten. Und so hier, tut mir leid, hier. Bewegen Sie das
zurück und die Umschalttaste und fügen Sie einfach eine weitere
Ebene hinzu und suchen Sie. Ups. Es sieht also besser aus. Wir bekommen jetzt eine größere Lücke. Sieht eigentlich richtig gut aus. Stimmt's? Wir können
diesen Grund später in hinzufügen. Und das ist im Grunde unsere Szene. Jetzt. Wir brauchen Laternenpfähle. Am Ende. Wir werden ein paar
Gebäude und Boden machen. Und dann können wir anfangen, Details
hinzuzufügen. Die eigentlichen Details wie das
Fixieren eines Laternenpfahls
, das
Festlegen,
was im Hintergrund ist, was im
Vordergrund steht und Lichter, all das Zeug. Aber du kannst sehen, dass du
schon eine gute Idee hast. Und da die
Dinge gut aussehen. Und wir können uns vorstellen, dass
es in ein paar Stunden zu
einem Punkt kommen wird, an dem diese Szene
wirklich gut aussieht. Also lasst uns dran bleiben. Okay, jetzt
arbeiten wir an seinen Hintergrundläden. Jetzt müssen wir nicht alle Geschäfte
modellieren ,
denn aus unserer Sicht kann
man nicht wirklich viel sehen, selbst wenn wir uns
zu diesem Zeitpunkt bewegen. Und mit der Schärfentiefe sie nicht so gut sichtbar
sein. Mal sehen, ob wir diese
Schärfentiefe gerade jetzt
einstellen können . Aber sagen wir, dass
sie verschwommen sind.
5. Die Gebäude hinzufügen: Also sind wir wieder da drin. Und ich habe
diese Gebäude gerade importiert. Und jetzt werden
wir sie in
unserem Saatgut aufstellen und
einige der Burns ersetzen , die es bereits haben. Okay. Ja, ich muss auch einige davon
reparieren. Ich porträtiere all diese
Bauvermögen auf einmal. Und so sind sie einfach
in der Mitte durcheinander. Ich schätze, ich kann sie klären und sie
einfach dort platzieren
, wo sie sein müssen. Die sehen gut aus. Ich glaube, das gefällt mir. Oder nicht so schlimm. Ich
schätze, du hast wie ein Rudel Gebäude. Aber dieser hier , wenn man sich die Details anschaut, denke
ich, dass einige von ihnen
bessere Details darin haben. Und vielleicht können wir sogar
in den Gebäuden sehen,
es sieht sowieso so aus, als könntest du es. Also werde ich wahrscheinlich nicht alle benutzen. Nur ein paar, die mir gefallen. Dieser hat eine nette
Raubtier-Sache an der Spitze. Es muss
auf jeden Fall auch skaliert werden. Lassen Sie mich sie also einfach dort platzieren
, wo ich denke, dass sie an ungefähr den Stellen
gut aussehen , aber wir können dies später immer
ändern. Und laut unserem C und
laut der Kamera legt
es
diese vorerst grob ab. Ich
lese nur diese Blöcke schaue mir Szenen an,
die Würfel im Grunde genommen. So kannst du das
hier anpassen , damit es einfach
ein bisschen besser aussieht. Und sie sind auch nicht
am Boden. Lassen Sie mich
diese einfach viel besser einrichten. Wir könnten das etwas zurückskalieren.
Die Natur, schätze ich. Ja, eine Tiefe skaliert es. Ich meine, das sieht besser aus. Es ist so, als ob das Ding, das
weiter entfernt ist , kleiner
aussehen sollte ,
aber, und so kann ich es weiter
vergrößern. Es ist eine Art verschwommene Textur. Aber ich schätze, du
kannst es nicht wirklich sagen. Und wahrscheinlich werden
Sie mit
einer Schärfentiefe wirklich so viel
sehen können, dass ich entweder durch eine
dieser
Delfin-Instanz
ersetzt , eigentlich ziemlich gut. Versuchen wir es mit einem davon. Vielleicht. Lasst uns sie nach dem Zufallsprinzip einrichten. Es spielt keine Rolle. Und ich kann
sie ein bisschen optimieren. Dünnerer Zylinder Richtig. Guten Tag. Das ist in Ordnung. Also jetzt schätze ich, es sieht viel
beschäftigter aus, als würde
tatsächlich etwas im Hintergrund vor sich gehen. Mehr Berlins sehen nicht gut aus. Dieses Gebäude
muss wirklich repariert werden. Ich denke, sie hätten gerne
mehrere Ebenen
darin und ich
muss das beheben. Ich sollte
das wahrscheinlich loswerden. Ich brauche diese gute Sache nicht.
Wir haben Bäume damit. Also lege ich die
einfach später hin. Wir
brauchen sie momentan nicht wirklich und wir müssen Bushaltestellen. Obwohl ich
eine andere Bushaltestelle heruntergeladen habe. Aber ich glaube nicht, dass ich überprüfe, welche ich eines der beiden
benutzen könnte. Im Moment hole ich einfach
die Gebäude und die Gebäude und nachdem es so
viele kleine Dinge gibt ,
die enthalten waren, importieren sie es. Und das andere in diesen seltsamen Eckstücken. Allgemein was das war,
wahrscheinlich nur um zu laufen. Feuerhydranten, diese würden in unserer Szene
wohl an verschiedenen Orten gut
gehen . Und solche Dinge
, die Ihrer Szene Realismus verleihen und sagen, weil sich
niemand wirklich daran erinnert, Wasserstoffe
erbaut und die Hauptsache
stört. Aber du kannst
sie nicht hinzufügen, nur um ein realistisches Gefühl dafür zu vermitteln, was
zur Hölle das für euch ist. Es ist wie ein modulares
Gebäudedesign. Und so sind es Teile , die Sie nach Belieben verwenden können. Selbst nachdem ich diese gelöscht
habe, glaube ich nicht, dass ich sie überhaupt benutzen
werde,
aber lass mich sie für den Moment einfach beiseite legen
. Könnte sie für so viele brauchen. Okay, ich glaube, wir sind fast fertig. Ich glaube. Lass mich das einfach
loswerden, was ich nicht weiß. Mehrere Duplikate
desselben. Okay. So wie sie
separat sortiert, den Betrag. Und es gibt auch ein paar
Gebäudeschichten darin. Ja, das kannst du sehen. Habe ich auch verschiedene Teile gemacht? Es
sieht der mittlere Teil anders aus. So denke ich das
konkrete innere Ding. Es ergibt einfach keinen
Sinn. Ich weiß es nicht. Ich schätze, du könntest diese mehr benutzen, vielleicht löschen sie versuchst sie auszurichten,
aber ich glaube nicht, dass sie gut aussehen werden. Sie wissen nicht, wie
sie eigentlich
sollen . Sie werden tatsächlich ermordet. Ich weiß nicht, warum sie
nicht zusammen ermordet wurden, also werde ich sie einfach los. Ich denke, es sieht gut aus. Es ist
sowieso nicht wie auch immer
, drinnen sehen zu können . Es sieht gut aus. Wir diagnostizieren allerdings drinnen. Keine Türen. Und das ist
gut. Und das ist okay. Das ist okay. Ich glaube nicht wirklich, dass
ich
all diese Dinge brauchen werde , die auslösen, wissen, dass ich deine
Stücke nenne und ein Gebäude mache diese
nicht braucht. Brauche das auch nicht. Ich
weiß nicht was das ist. Behalte die Hydranten und
ich schätze, ich kann das hier irgendwo in der
Ecke
aufstellen . Überschneidet sich irgendwie mit meiner Straße, aber ich schätze, das ist in Ordnung. Es gibt noch eine andere, die nicht wirklich passt und das loswird. Und ich denke, das
würde gut aussehen. Ich kann das irgendwo einrichten. Ich sehe vielleicht
noch einen hier drüben. Du wärst gut, es ein bisschen zu
drehen und ihn unbekannt
zu machen. Und es sollte mir gut gehen. Dies sind genau wie Requisiten
, mit denen Sie eine neue Szene hinzufügen können. Weißt du was, das
ist? Wahrscheinlich wie Mülleimer oder so. Könnte einen benutzen, der die
Zwischenstufe
den Mülleimer oder
Postfach sehen kann, weiß ich nicht. Setze diese Feuer, wenn
ich es an
verschiedenen Stellen des Samens hätte . Denke nicht, dass es tatsächlich
viele Fibrillen in derselben Szene sondern in derselben Straße. Aber was wir in der Lage sein
sollten, sie zu sehen. Das ist also gut, dass wir sie in unserer Kamera
sehen können. Nahtnah und persönlich. K. Also diese Bushaltestelle, glaube
ich mag diese, hat schöne Materialien
und Sachen auf einer This Plus-Schilderbank. Sieht
im Vergleich zu diesem anständig genug aus. Und das ist
auch in Ordnung, schätze ich. Und du kannst alles benutzen, was du willst, aber ich denke, ich
benutze lieber die anderen. Wo denkst du sollte
ich das hinstellen? Vielleicht ist hier irgendwo
, wo ich
eine MAC-Lücke sehen kann , viel zu groß, vielleicht elastisch für den
Gehweg auf der Straße und auf dem Weg. Wenn ich
diese Straße selbst machen würde, wäre
ich wahrscheinlich eine bessere
Kreuzung, aber es ist okay. Wir können es einfach überlappen. Das Gute an dieser Art
von Szene sind
die meisten Fehler oder Fehler, denke
ich, wo man mit Sachen
davonkommen kann, weil es im Hintergrund
liegt
oder es wegen
der Schärfentiefe. Wenn Sie das am besten verlegen, hören Sie jetzt auf und hoffentlich wird
es
in meiner Szene sein. Sieht aus wie am Rand. Du entfernst ein bisschen.
Zur gleichen Zeit. Und das ist in Ordnung.
Sie die Gebäude dahinter sollten wahrscheinlich
all diese Gebäude duplizieren ,
damit sie
wieder da sind , um ihm die
gleiche Atmosphäre zu verleihen. Das ist merkwürdig. Ich glaube, ich werd ja. Und geh einfach und wähle diese aus
und bewege sie für dich und spiegele sie so, dass die
Ecke in die Ecke kommt. Ja. Das sieht also gut aus. Richten Sie es ein. Es wird eine
Bushaltestelle hier so
viele emittieren , um das auch zu bewegen. Das ist nicht genug von
einer Gehwegkante, um beide
Gebäude ein wenig wieder zu entfernen. Ich verstehe, ich schätze, dass der Äquator etwas höher ist. Fair genug. Und jetzt haben wir einen Halt ist
unter ist sichtbar Street. Denk, das sieht
gut aus. Nächstes besser. Es sieht aus wie ein Samen oder
das Gebäude selbst. Es ist nicht so, als würden
wir uns das Dach ansehen. brauchen wir also nicht. Ich schätze, wir hätten
dieses Third-Story-Layer-Ding benutzen können. Aber es liegt an dir , dass der Manager
eine einzige Geschichte schreiben kann. Aber jetzt denke ich, dass das okay war. Und heb dir das auf. Was müssen wir sonst noch tun? Denke, wir sollten diese
ein bisschen mehr in unseren Samen bringen. Sie sehen riesig aus. Das ist definitiv
nicht zu skalieren, das ist definitiv zu groß. Das könnte besser aussehen, denke ich, weil es im Hintergrund aber immer noch die Gebäude oder vielleicht 22 große Vermächtnis
aktuelle Details enthält. Weil schau zu sehen. Und ich wollte Tower sehen. Und das sieht aus, als wäre
es wirklich weit weg. Es liegt eigentlich nicht nur
daran, dass ich die Größe verkleinere, es sieht so aus.
Das ist auch in Ordnung. Du kannst
damit nach Belieben herumspielen das und
das tatsächlich bewegen. Siehst du, um ehrlich zu sein, ich werde die
Kamera wahrscheinlich sowieso später bewegen, nur ein bisschen, um sie zu optimieren,
aber ich denke, ich kann sie
so einrichten, wie ich es will. Und ich schätze, das
sieht ziemlich gut aus für
den Gebäudepark. Ich könnte das vielleicht einfach
duplizieren und hier platzieren , damit es sich nur ein
bisschen mehr anfühlt. Und ich denke, wir können
uns für RC, Bankenaufbau, entscheiden. Und wir werden uns als Nächstes
die anderen Dinge ansehen. Heb es einfach auf. Wir
sehen uns im nächsten.
6. Boden reparieren: Hey, okay, also sind wir
zurück mit unserem Samen. Ich denke, wir haben gerade
die Reparaturleiste durchquert. Und ich habe auch diese
Art der Beschaffenheit des Pflasters hinzugefügt. So kannst du ein
realistisch aussehendes Ding bekommen. Wenn Sie sich also jetzt nur
unsere Telefonzelle ansehen, denke
ich, dass es auf dem Boden ist und dies irgendwie an den Boden
anpassen muss. Verklagen Sie. Dies ist das zweite Jahr und die Textur, die ich verwendet habe, war
in dieser Art von Setup. Und ich denke, ich werde weitermachen
und es einfach ein bisschen optimieren. Aber warte eine Sekunde. Ja, ich nehme an, auf
dem Boden zu benutzen , habe ich irgendwie angefangen, das Telefon zu
trinken. Also zurück und du
kannst es weiter optimieren. Wir werden einen dunkleren Brunnen,
das ist ein zu dunkler Punkt. Und das ist viel zu dunkel. Ich glaube, es ist 10. Lass mich einfach gut aussehen. Nacht. Sweats
schrieb ich Pflaster. Das ist zu danken. Ups. Ich kann mich nicht mischen. Okay. Ich denke genau so wie es war. Es ist in Ordnung. Es gibt diese andere, die ziemlich gut
aussieht. Ich schätze. Ich könnte mir diese anderen auch einfach ansehen
. Du nochmal, Textur willst du und es ist keine wirklich große Sache. Könnte einfach dabei bleiben, sieht sowieso wie ein anständiger
Bürgersteig aus. Jetzt lass uns testen. Ich meine, werde die einfach los. Könntest du unter diesen verschiedenen
Positionen in der Szene? Stellen Sie sie einfach zufällig irgendwo hin? Weil ich sie so gemacht habe, wie sie es sind,
würde ich mich wahrscheinlich nie
daran erinnern, sie hinzuzufügen. Zumindest zu diesem Zeitpunkt
soll es später sein. Ich weiß nicht was das ist. Ich könnte es trotzdem hinzufügen
, weil es hier
drüben in der Nähe von RC
klinisch aussieht . Und so können sie es tatsächlich in der Kamera
sehen. Ich kann es nicht sehen.
Irgendwo hier. Vielleicht spielt es keine Rolle. Ich kann es tatsächlich sehen. Die Mannloch-Sache könnte an der Ecke sein. Ich weiß es nicht. Vielleicht fügen
Sie wie Straßenlaternen und
so hinzu, damit wir es bewegen und ein bisschen
hinzufügen können, damit es nicht etwas
Platz beansprucht. Derzeit. Ich schätze,
es spielt keine Rolle, angepasst
zu werden. Nur ein bisschen. Und es ist besser. Ja,
das sieht ziemlich gut aus. Und du kannst weitermachen und das
vielleicht
ein bisschen nah beieinander anpassen und es wieder dorthin bringen, näher am Gebäude. Und es ist im Grunde genommen so etwas zu
optimieren, schätze ich. Bildschirm. Es sagt wie ein
separates Stimmenaugen. Du kriegst das, was du nicht brauchst. Es ist definitiv
da in diesem Ersatzteil. Seltsame Dinge, von denen
ich denke, dass es
noch eine gibt, die du hörst. Ja, ich denke das ist in Ordnung. Okay. Die Straßen sind also da, werden die Kreuzung nicht wirklich
sehen können. So könnten die Bäume
den Baum ersetzen, ist zufällig anders als
das Ambiente am Tatort. Das sieht ziemlich
gut aus. Der hat die Bushaltestelle gelesen und danke. Tree-Effekt. Ich denke, wir können erwarten, dass
die Nase auch skaliert wird. Ziemlich viel. Also. Nach der
Formel und alles ist irgendwie außerhalb der Mitte. Stemmen Sie es ein. Jetzt können Sie sehen, dass in unserer Szene ziemlich viel zu gehen
aussieht. Könnten wir das retten und uns sehen? Woran musst du als Nächstes arbeiten? Diese Straße sieht ein bisschen um ein paar
Schnitte zu verstecken, um vielleicht wie eine Beule wie eine Grenze zu werden,
denke ich für die Straßen, für den Bürgersteig und essen Sie
einen Snack diese und holen Sie ihnen MBB, solide Sicht . Und mal sehen, ob wir
diese abschrägen können , damit es realistischer
aussieht. nur eine Textur hinzugefügt. Wir brauchen niemals wirklich. Die Zahlung könnte dazu führen, dass unser
Bürgersteig etwas besser aussieht. Wenn wir uns also abschrägen,
sollte das in Ordnung sein. Vielleicht sind es ein paar. Extrudieren Sie ein bisschen, nicht zu viel. Hoffentlich. Das ist irgendwie, Hey, nur um zu wählen, könnte eine
Unterteilung hinzufügen, aber nur Stunden ruinieren. Weißt du, du
brauchst
dieses Geld nicht wirklich . Pauli's sowieso. Wenn ich
das also ein bisschen weiter abschräge, können
wir es
abgerundet und rundlich machen. Da Barger für Bürgersteig
tatsächlich gut aussieht, denke
ich, dass es gut aussehen wird. wurde trainiert, diese etwas zu
senken. Tu einfach, was du
denkst, dass es richtig aussieht Vielleicht vergleichen Sie mit
Referenzbildern und so. Das hilft auch sehr. Dieser Mantel ist irgendwie
niedriger als er hätte haben sollen. Das auch. Grundsätzlich Arten, bitte sehen Sie es sich an. Bewegen Sie sich ein bisschen.
Das ist in Ordnung. Cool. Stadt über die Grenze
sieht aber nicht ein bisschen besser aus. Ich schätze. Es sind nur
subtile Details. Es muss nicht so sehr
in deinem Gesicht sein und so sichtbar sollte
aber da sein. Das ist
etwas seltsames kleines Ding, aber ja, ich könnte
es einfach irgendwie hineinlegen, in CH von so weit weg, damit er auch damit
davonkommen kann. Ich denke, ich lösche es vielleicht später, wenn ich nicht
glaube, dass es es sich ansieht. Denk, das sieht jetzt gut aus. Und so ziemlich fertig
mit diesem Teil. Denken Sie, wir können unserem Samenbaby in
einer Oxim-Ampel
oder einem
Straßenlaternen-Zeug
mehr Sachen hinzufügen unserem Samenbaby in
einer Oxim-Ampel
oder einem
Straßenlaternen-Zeug
mehr einer Oxim-Ampel
oder einem . Um detaillierter
in unser Saatgut zu kommen. Ja. Das ist gut. Also schätze ich
eins zur nächsten Sache.
7. Die Ampeln hinzufügen: Okay, also sind wir wieder in
unserer Szene und denken, dass wir weitermachen und
unsere Ampel hinzufügen werden, als nächstes
Straßenlaternen. Diese Bilder und das Rudel. Denken Sie, sie brauchen vielleicht
auch
etwas Interessantes für Farben
und Sachen in ihnen. Kann kaputt gehen, aber ich denke, dass
du diese vielleicht später hinzufügen kannst. Aber im Vergleich zu unserer
Szene sieht es sehr hell aus. Die Szene ist dunkel. Vielleicht müssen wir also
die Beleuchtung da drin ändern. Jetzt. Das sind Nullen.
Das ist wie nichts , was uns zeigt, dass
der Hintergrund dort, Gebäude tatsächlich
eine Art Emission auf sie haben. Aber das hat die
Beleuchtung erhöht, nur um zu
markieren
, weil E und H
mindestens etwas
sehen können sollte , weil E und H
mindestens etwas
sehen können sollte . Aber die Hintergrundgebäude, Hintergründe
stimmen wirklich. Wir müssen ein
paar Lichter und Sachen,
Straßenlaternen oder auf
der anderen Straßenseite hinzufügen , damit wir
etwas Umgebungsbeleuchtung
und einfach andere
Arten von spät in Gang bringen können etwas Umgebungsbeleuchtung
und einfach andere
Arten von spät in Gang . Aber ich denke, ich habe versucht ein bisschen
bläulichen Farbton
hinzuzufügen um dir mehr
Tank und Webserver zu geben, einfach grau, IT irgendwie
blau, zu viel Blau. Drucken Sie das ein bisschen aus und
ich sollte viel besser aussehen. Ich denke, sieht eigentlich aus wie eine Nachtszene
ohne Licht. Wir können die
Lichter haben und das wird geben ist mir mehr Glück. Als Nächstes. K Sue. Lass uns weitermachen und suchen. Google einige Nächte, 3D-Modelle. Und Sie können einfach jedes Asset verwenden , das
Sie selbst modellieren möchten. Aber das geht offensichtlich immer
schneller. Also besorge ich mir nur ein paar davon. Könnte wie Straßenlaternen hinzufügen und vielleicht gerne
den Stop dasselbe geben. Und das gibt auch ein bisschen
Licht aus. Und vielleicht ein paar
dieser Schilder und
Sachen, die wir haben. Viele mögen die Beleuchtung in dieser Szene allerdings ohne
nasse unbefestigte Straße und die Reflexionen der Lichter in den Rücklichtern des Autos
ist und so. Ziemlich gut. Besonders danke dem
Boden und allem in diesen Lichtern und den Drähten und Paltz und der
volumetrischen Beleuchtung die im Hintergrund
im Nebel
laufen. All dies werden wir später hinzufügen, und das wird wahrscheinlich unsere Szene
verbessern. Das sieht echt gut aus. Und kopiere einfach
ein paar andere Dinge von diesen Verkäufern wie mir mit diesen trashy
Mülltonnen und so. Sie wären wie jemand
im Hintergrund und
sehen die Gebäude insgesamt gut aus. Sehen Sie sich diese Bewegungsunschärfe an, ich denke, wir könnten
später auch hinzufügen. Das sieht echt gut aus. Ich
denke diese Art von Schärfentiefe und betrachte dieses
Blatt wie ein nasses Blatt. Wir könnten diese am Ende hinzufügen. Vielleicht, weil der Boden
unser Ground-Detail-Zeug verbessert. Und offensichtlich
musste ich ihre Hintergrundebene in den
Feld-Ofen bringen . Das sollte aussehen, die Instanz
finden. Ja, wir müssen am Ende auch die Telefonzelle hinzufügen . Sollten wir also finden, schauen Sie sich bitte
weiter Referenzen an. Sue, denken Sie jetzt,
wir sagen „Unterschreiben“. Also machte ich weiter und fügte eine
Ampel hinzu und
porträtiert dieses Asset und die
Straßenlaterne von einem Download und fügte alle Materialerkennung
und Sachen hinzu. Nur ein Normales. Und jetzt können wir fortfahren
und anfangen, diese zu platzieren. Ich glaube, ich fange tatsächlich mit der
Ampel an. Bringen Sie einfach die dazu, sich innerhalb der Kreuzung
einzurichten. Und das, was ich
hier in die Ecke
gelegt habe, war die Kopie dieser
in die vier Ecken. Weil wir
auf jeden Fall eine
Ampel für
alle vier Wege benötigen werden . Nett. Obwohl sie nicht in die gleiche Richtung gehen werden
. Also denke ich, ich denke, sie
werden wie von der
gegenüberliegenden Seite einem Konto gegenüberstehen. Sie sind alle in der Wüste von Arizona, alle Fälle, einige nach
einem Duplikat diese wieder. Und anstatt
ein beschuldigtes Control D
zu machen , um sie zu duplizieren kann
ich sie separat bearbeiten,
wenn sie benötigt werden. Es ist
ein separates Objekt registriert. Wenn ich also ein
paar dieser Lichter überprüfe, glaube
ich nicht, dass Sie das
leicht sehen können. Vermutlich, äh, die Lichter
werden vor der Kreuzung sein. Wenn also jemand anhalten muss,
was die Autos anhalten sollen, dann merke, dass
wir
diese so drehen , dass sie nach innen blicken. Und ich denke, es ist eine Verkehrspuren, die tatsächlich so
konfrontiert sind. Und es sollte
zugewandt sein , das TO-Zeichen wird
das ganze Objekt hier widerspiegeln. Das ist besser. Jetzt ist es von der Telefonzelle aus nach
vorne gerichtet. Lassen Sie mich das auch einfach
in die Mitte legen. Okay. Qi qg. Und tatsächlich denke ich, dass alle Ampeln
möglicherweise auf die gleiche
Ausrichtung wie diese gespiegelt werden müssen . Also muss ich
diese anderen auch löschen. Und ich muss sie jetzt ein drittes Mal
duplizieren, aber das ist in Ordnung, jetzt können wir sie
besser aussehen lassen. Okay? Also kann ich diese jetzt auf 90 minus Theta drehen, damit sie
auf den richtigen Weg gehen. Und du stellst es nach dem, ja, Der Baum ist auch ein bisschen
im Weg. Und das ist in Ordnung. Entferne das einfach raus. Und Sie können auch die anderen
Ampeln reparieren. Diese zeigt drei Kugeln die zur Mitte
der Kreuzung
gedreht sind. Hörraum k. Also haben wir unsere
Ampeln eingerichtet, ich denke zumindest mit dem
Ampelteil und es gibt
gut dort an der Kreuzung
und sie sind in die richtige Richtung gerichtet. Ja. Es sieht also gut aus und ich denke,
es wird in
unserer Szene gut aussehen ,
es tatsächlich in unserer Kameraansicht zu sehen. Als nächstes werden wir unsere
Straßenlaternen hinzufügen, glaube ich, um
die Straßenlaternen zu erfreuen.
8. Die Straßenbeleuchtung hinzufügen: Okay, also werden wir jetzt unsere Straßenlaternen hinzufügen. Kann also ein Kaffee-Date hier drüben sein? Und ich denke, dass die Waage im Vergleich
zu den Ampeln
und der Kamera, den Bäumen, weit entfernt
ist . Um das ein wenig zu scannen, sollte
das in Ordnung sein. Und ich weiß nicht,
wie viele wir brauchen. Das sieht
irgendwo hier an den richtigen Orten aus, die
wir auch in unserer Kamera sehen wollen , mindestens einen aus nächster Nähe. Und Sie können es einfach duplizieren und dort platzieren, wo wir wollen. Vielleicht koordiniere den
Hintergrund hier. Lassen Sie uns wie ein
Zickzack machen Shapiro Sache ist nur, um es zufällig
genug aussehen zu lassen , um wirklich so
wichtig zu sein. Mal sehen, sieht gut aus. Und Company C, die
erste oder beide, können
wir entweder diejenigen verwenden,
die wir
in den Vordergrund gestellt haben . Also mein Bedürfnis, diese ein bisschen
auf der anderen Kamera zu bewegen ,
wird irgendwie herumschwenken. Es war also nicht wirklich wichtig
, dass
sich dies ändern könnte , vielleicht
hätte das mehr wichtig gewesen, aber ich kann
es trotzdem bewegen, wenn du willst. Sehen Sie, dass ich auch ein
Licht hinzufügen muss, denn offensichtlich brauchen wir
die Straßenlaternen , um eine Art
Lichtquelle zu haben. Es ist Agent. Ich bin mir nicht sicher, ob wir das so
ändern können,
wie ein bisschen
warm auf der warmen Seite zu machen, schönes warmes Licht auf den Straßen. Könnte es dadurch sicher machen, wir rufen es einfach auf,
ein bisschen mehr auf den Boden zu bluten. Wenn wir die Größe verringern, bin ich
vielleicht in EV, also kannst
du es nicht wirklich sagen, vielleicht weil
verschiedene Zyklen, wir gesehen haben,
den Radius verteilt haben. Vielleicht könnte es einfach in der Lampe
sein. Beide spielen
hier und da mit diesem Zug . Das
sieht echt gut aus. Aber das ist eine Nacht, Dan, oder zeige, wenn ich
die Lichter in
die anderen Lichter füge , es etwas zu hell sein wird. Vielleicht. Sieht aus. Okay. Ja. Bewegen Sie vielleicht die rechte
Seite unseres Labors Bu. Denken Sie, dass die gleichen
Hände und das Zentrum
zumindest gleich aussehen, obwohl
es gut aussieht, anständiger Schlüssel. Vielleicht kann ich
das auf ihre kopieren. Ups. Okay, also lass mich
das einfach kopieren und
an die anderen Straßenlaternen weiterleiten .
Versuch es in der Mitte. Das sollte gut sein. Und wir haben Tumorlichter. Lampen. Wenn er dieses Kreuz benutzt und es hineingelegt hat,
sieht das gut aus. Es sollte in Ordnung sein. Und mach das einfach weiter. der Mitte. Coole Coca-Cola. Und es sollte nicht nach Sandra
suchen, ja. Was ist, wenn wir ja. Schauen Sie sich an, dass
ein Weihnachtsbaum so aussieht , als ob ein
Weihnachtsbaum so aussieht, eine Reflexion oder sie können den Globus
sehen. Ich bin getrocknet. Es gibt mir ein nettes
Ambient Seges. Man kann einfach die
Beleuchtung eines Bären ändern, aber ja, weil ich die Gebäude schon
beleuchte Gebäude schon
beleuchte weil es nicht die ganze Szene wirklich
beleuchtet. Nur ein bisschen davon. Also behalte
ich das auf eins. Wir können die Straße I2 behalten. Sieht ziemlich gut aus. Ich fühle mich wie eine Szene, in der
es tatsächlich eine Straße gibt. So ziemlich keine zweiten
1980er Jahre sind wie auf
der ganzen Welt irgendwie Szene. Wie auch immer. Und bleib im Anzeigemodus. Also müssen Sie
unseren Ampeln auch ein paar Lichter hinzufügen. Das wäre also gut. Wie grün, rot und gelb
je nach wie wir. Bewegen Sie, wie die
Ampeln wechseln. Wenn wir uns die
Referenzbilder ansehen. Also wollten wir
den Stopp hinzufügen,
Baby, du könntest auch versuchen, eine Volumetrie zu
machen. Man sieht diese rote
Ampel und diese Gebäude
übernachten alles. Überall kleine Lichter. So können Sie mit
kleinem Scheinwerfer einfach ein bisschen mehr Licht in den Samen bringen. Also sehen wir diese seltsame
Ampel. Versuch herauszufinden,
wie wir ihn reparieren können. Klar. Warum zeigt es nicht
richtig ein tieferes Anzeigebildproblem oder vielleicht ist es die
Modellierung und Beruhigung. Denken Sie an St. George
oder teilen Sie Daten. Stürzt mich nicht ab, Bruder. Sieh mir meinen Computer an. Ja, wir sind hier und
lesen den falschen Tab. Das ist viel zu lang. Und ich muss zur Schattierungsregisterkarte wechseln und das würde
auch zu lange dauern. Aber das Binden kommt mit dem Handel wenn Sie einen
fantastisch aussehenden PC bekommen. Patienten sind der Schlüssel k. Ich sollte wahrscheinlich einfach
diesen Schritt überspringen , in dem wir uns im Meer befinden,
den Schattierungssamen. Jetzt kann ich mir
die Materialien dazu
etwas besser ansehen . Mal sehen. Nun, jemand würdest
du Belastung ertragen,
wissen, was kontrolliert, was wir sind. Trennen wir das. Deshalb gab es eine gute Möglichkeit, k zu überprüfen.
Schätze, das ist das Gleiche. So viele Teile. Nun, wenn ich
das selbst modelliere, um so viel einfacher zu sein, weil
es einfach so viel einfacher ist. Biogas, lade die
Antwort herunter, die gut genug ist. Nun, nachdem sie tatsächlich die Ampel
zu dem
machen , was das kontrolliert. Ob wir also
sagen, dass das sagt, ich denke, wir sollten einfach
weitermachen und nachsehen. Das ist der gelbe. Und vielleicht kann ich nicht wählen. Ja. Und sieh welche. Wie wechseln. Das ist die Umfrage. Ja, das hilft sehr. Okay, ich muss 1 also für
die Baumampel sind
diese schwarzen wahrscheinlich nicht. Es. Ist es der äußere Ring
von allen für Ampeln? David, zweites
Material, die ewige grafische Sprache ich hoffentlich gut
wiedergeben werde. Also lasst uns das wieder verbinden
, weil ich das nicht will. Wir wollen in unserer Szene.
Wenn wir also einfach weitermachen und zur Ansicht
und vielleicht zu einem Kreis wechseln, wurde ich
vielleicht dazu trainiert. Ich werde versuchen, ein anderes
Flugzeug darin zu bauen, mit dem ich eine Art
Luftemissionswechsler
und vielleicht etwas emittieren kann Art
Luftemissionswechsler
und vielleicht etwas emittieren . Obwohl sie
eine ziemlich gute
Ampel
gemacht haben , kommt es aus der Stange für Plätze vor und Stange für Plätze vor und füllen diese
vielleicht auf und haben
eine Emissionsänderung. Grün. Sieh wirklich
so gut aus, schätze ich, weil wir irgendwie flach sind, aber vielleicht
können wir es aus einer
solchen Entfernung erkennen . Es ist
auf der falschen Seite. Arbeite. So komisch. Ja, ich
denke, ich werde diesen Begriff los und
versuche einfach mit
den Ampeln zu arbeiten , die
bereits existieren und hergestellt werden. Lass uns weitermachen und versuchen das zu
finden. Es ist ein Camps. Okay. Ich denke, das ist etwas Ja, das ist der Grüne
Gründer, der
das Material verwenden muss, das sie für die Emission
gebetet haben. Grundsätzlich stimme zu
und Mission und wir können einfach
die Werte ändern und auch
die Grundfarbe verhindern. Sehen Sie etwas wie wissen, irgendwie wie Sprite heller
geworden ist. Ändern Sie es einfach in Cream
selbst zu einer wirklich ordentlichen Map. Genau. Es ist auf
diese Weise anpassbarer, schätze ich. Optimiere es später sowieso. Also benutze ich einfach dasselbe. Das ist komisch. Habgier. Ich bevorzuge
dieses Jahr. Jetzt ist es besser. Mal sehen, ob wir auch
die anderen finden können. Ist das das ich auch den
gelben gefunden habe. Nett. Das ist ein schönes gelbes Leuchten. Und Dravet denkt
, das ist der rote. Ja, das ist eine zu lesen. Also Ooh, das sieht
irgendwie hellweiß aus. Warte irgendwie raus. Babys ändern irgendwie dieses
schöne Dunkelrot. Und es ist irgendwie rosa
mehr als ein rötliches. Um das wirklich zu mögen. Könnte eine Map verwenden, aber ich denke, ich ändere
die Emissionsfarbe in Blau und Rot ist als Nächstes. Ok. Als nächstes dunkelrot. Vielleicht bringen Sie die
Emission ein wenig an. Jetzt sind alle drei
hochgesprungen, aber nicht alle drei
müssen tatsächlich wie oben sein. Sie können es in einer Tasche wählen,
können einfach da sitzen, Materialien und diese
anderen führen nach oben. Nett. Und sieht ziemlich gut aus. Sieht besser aus. Du darfst es retten. Klicken Sie auf Speichern. Und jetzt kannst du
sie davon abhauen. Ich glaube nicht, dass ich
einen blauen Mond für
EV weg habe , ist die Art
von wehen. Gehen wir also weiter
und wechseln zurück und sehen, welche
eingeschaltet sein müssen. Und vielleicht müssen Sie jeder
davon
weg sein , wo die Autos woher kommen
werden. Wenn Autos ausgewählt sind. Gehe schnell zurück zur
Schattierung. Trennen Sie diese so, dass es sich um ein
anderes Material handelt und die Beleuchtung
der anderen Objekte
nicht verändert. Auch. Groß. Die verschiedenen
Materialien auch? Ja, weil wir
die Emission nicht brauchen. Danke für Grün,
Rot und Gelb, wir brauchen nur die tatsächliche Farbe. Jetzt haben wir also eine
Mission und eine. Offensichtlich wird
es das Gleiche sein. Dann werden wir
gleich mit den
restlichen Ampeln umgezogen . Ich verstehe. Wenn wir also vielleicht gelb sein
sollten, bin
ich wohl ein bisschen grün, weil es sowieso nicht wirklich gelb bleibt. Das sollte Greeley sein,
rate mal, wenn du 11 Rot hast. Wenn wir
das also nur zu einem einzigen Objekt machen und es wieder
nach unten schalten und dasselbe
mit unserem Gelb machen. Jetzt haben wir also nur noch Grün. Ups, ich hab vergessen, dort
ein einziges Du zu machen. Okay, jetzt haben wir nur noch ein
Glaubensbekenntnis, grün und rot. Also habe ich noch zwei übrig,
wie die Haut geht. Wir werden Sie auf
dem Laufenden halten Es wird
alle zivilen Nutzer werden und es
einfach zu Fall bringen und
wir können Rot nicht aufschlüsseln. Also wirklich wichtig, du
kannst das in Gelb haben. Ich glaube, wir haben noch einen übrig. Ups. Wo geht es hin? Okay, also lass uns weitermachen
und das auf Rot überspringen. Und er kann unser Gelb nach unten bringen und auch das Grün
loswerden ,
nachdem er einen einzigen Benutzer erstellt hat. Jetzt denke ich, dass wir
alle Ampeln gewechselt haben und sie sehen alle gut aus. Ups, genau dort, dieser auf
dem Gelb, das einen
einzelnen Benutzer aussenden und herunterdrehen soll. Okay, Nett. Wir haben unseren
Traffic spät eingestellt und kehren zu unserem
Szene-Checker zurück , der ziemlich gut aussieht. Mit einer Ampel an
jeder Ampel. Konnte das Schild nicht stoppen, aber vielleicht schaue ich mir
das später an. Das ist nötig, um Hand zu machen
oder so. Also, mit unseren Lichtern, muss
ich 1 in einer
Telefonzelle hinzufügen, um einen Einblick zu erhalten. Vielleicht ein paar Dinge
hinten hier. Sehen Sie derzeit unseren Hydranten. Vielleicht komm das näher vorbei. Und wenn Sie den Bus mögen und das gut aussehen würde, Sie
eher wie eine Szene aus. Die Beleuchtung hilft sehr. Mit der Beleuchtung wird
aufgeladen, um wirklich herauszukommen. Okay, denken Sie also, versuchen Sie es zu einem helleren zu ändern. Vielleicht macht das keinen Unterschied. Vielleicht ein bisschen DAS,
heller ist Vektor. Ändere sie einfach. Zwei Nice 50, Emissionsstärke. Nett und hell. Form, hell wie ein Diamant. Okay, das ist schon in 50 C, was auch gelesen werden
soll. Also mach diesen roten 150 schön hell und es
sieht jetzt viel besser aus, denke ich. Sie können diese
gelben 250 ebenfalls lesen. Haben wir das nicht schon? Ja, haben wir. Okay. Das sieht gut aus. Gut, gut, gut, gut, gut. Jetzt sind wir fertig mit unseren
Ampeln und Straßenlaternen. So ziemlich kleiner spät
in se oder eine Telefonzelle. Nur um auch ein bisschen Leben
darin zu bekommen. Möglicherweise müssen Sie
es von einer Point Night
zu Nacht oder so ändern . Wir können zuerst zusammenbrechen,
weil wir seltsam aussehen. Und ich glaube nicht, dass es
mir warm gefällt. Ich denke, es war gut mit
ihrem Gewicht zu spät. Helle und nano
ZOPA-Daten sehen scharf aus. Schatten. Erhöhe den Radius. Vielleicht. Sie können schärfere
Schatten mit einem kleinen Radius erhalten. Aber um die Schatten zu sehen, naja, vielleicht können wir es tun, wenn wir die Kamera ein bisschen
wählen, aber das ist
ein wenig Licht und du denkst nicht, dass ich das brauche. Vielleicht, wenn eine billige
Telefonzelle Richtung hat, aber es wird nicht wirklich mit
der Straße übereinstimmen. Sieh gut aus. Aber ich möchte in der Telefonzelle
sehen können. Wenn wir unser Handy hinzufügen, besonders hinten. Ich schätze, ich kann das später
im Destillat darauf einstellen. Ich denke, es könnte besser aussehen,
wenn wir am Ende sehen können, dass die Szene in den Baum
kommen kann. Bewegen Sie das zu
dieser Idee, die Länge
des Baumes dort zu verlängern , aber jetzt
irgendwie voreinander. Aber es sah einfach besser aus mit ihrer Straßenspur
neben der Bushaltestelle. Ich schätze, du kannst es vielleicht
ein
bisschen vom Baum sehen . Schon wichtig. Unterschreiben, um die Ansicht zu rendern. Es ist irgendwie komisch. Vielleicht überprüfe ich das
später in Zyklen. Du kannst das weiter optimieren
, wie du willst. Du könntest so
viel Zeit damit verbringen. Und das, wie Sie
möchten, ist nicht wirklich Monitorwarteschlange, die alles
optimiert. Also schätze ich, wir werden
zum nächsten Teil unseres Saatgutes übergehen, was im Grunde genommen etwas mit der Bushaltestelle zu
tun hat.
9. Die Bus hinzufügen: K. Also hatten wir irgendwie
die Straßenlaterne eingerichtet und die Bäume und Sachen
kreuzten sich hier ein bisschen, aber ich denke, dass es vielleicht nicht zu viel
wichtig ist. Aber dann wie die
Straßenlaterne da drin, aber ich werde sehen, dass ich es später
optimieren kann. Vielleicht könnte der Bewohner aller
Beleuchtungsprobleme in diesem Bereich diese
Linie auch hier hinzufügen,
nur für etwas
Hintergrundbeleuchtung und
Ambiente im Saatgut nur für etwas
Hintergrundbeleuchtung und , dass
es uns immer noch geben wird, wenn Sie
sie nicht sehen können selten, jemals Licht blutet
etwas in unseren Samen und es
sollte in Ordnung sein, dass es auch
einfach dazu passt. Okay. Ja, das würde gut funktionieren. Jetzt
sind diese Bushaltestelle normalerweise keine
Lichter an
irgendeinem Ort hier drüben , um ein Licht hinzuzufügen. Zweite Art von Fake Night. Es ist vielleicht nur das
einfache Flächenlicht in dieser Ecke oder so. Und hoffe es funktioniert. Wo ist mein Flugticket? Bewegen Sie das rüber? Zu meiner Bushaltestelle. Denken Sie genau wie zwei
Lichter, die sie normalerweise
im Bereich der
Bushaltestelle haben . Falls überhaupt. Manchmal sind sie nicht
einmal irgendwelche Einungen in Vegas ist die Art
von Dingen, die Sie verwenden oder und Sie referenzieren Bild
, das Sie gesehen haben. Ich schätze, der Lernmanager
hat es hier nicht festgelegt. Nur ein einfacher. Dann werden sie oben schlankes Licht
und es gibt keine physische Form, um Benzin zu
gehorchen und ein Licht
in den Bus-Lückenbereich zu geben . Wir können einfach schnell Mux
sehen und laden. Oh, ist es abgestürzt?
Yay, wir sind abgestürzt. Das ist merkwürdig. Habe es nicht wirklich benutzt. Nun soll ich abstürzen, aber vielleicht war
die Bushaltestelle sowieso zu
viel dafür. Kein Problem. Kein Problem.
Wir werden darauf zurückkommen. Ich glaube, ich habe vielleicht
nicht rechtzeitig gespart. Also lasst uns das ein paar
Autosave hier, denke
ich das neueste. So können Sie
Ihr Auto tatsächlich wiederherstellen, sagen Sie, dass Sie das mögen. Blender speichert Ihre Dateien automatisch. Und vielleicht wenn du, wenn du abstürzst, dann hoffentlich blender und
speichere dir etwas für dich. Sonst verlierst du
viel Zeit und Energie und Fortschritte in deinen Einstellungen. Meins weil OBS Studio ich
dachte , dass ich mit mir
aufnehme. Sie sollten sowieso wirklich
passieren. Also wieder drinnen und wir sind genau
dort
erholt, wo wir angefangen haben. Ich glaube, ich bewege dieses Licht ein wenig
zurück und
dupliziere es auch vorher. Das ist nicht so schlimm. Manchmal haben Sie Stunden und Stunden
Arbeit, um wieder zu erledigen, bitte haben Sie keine Lust, es zu tun. Sparen Sie also immer weiter. Jedenfalls. Dupliziere diese schnell
und setze sie, oder? Nun, ich denke, das
eigentliche Rampenlicht, das Licht ist irgendwie aus. Als ob die Lampe im
Inneren mein Ding im Licht ist. Und das kannst du jetzt einfach reparieren. Es bewegt sich auch direkt in dieser
einen Erkenntnis. Das sollte gut sein. Fertig und fertig. Okay, also haben
wir unser Licht wieder an. Ich werde jetzt auf jeden Fall sparen. Also haben wir unsere Lichter
in den Bushaltestellen gemacht. Wenn ich also genau hier ein
Licht hinzufüge, drehe es, setze es einfach zurück. Ich habe das
letzte Mal nach einem Absturz gesucht. Ich habe bald den Rendermodus
eingeschaltet, dann ein Y, aber hoffentlich mache
ich das nicht noch einmal. Also haben wir dieses Mal diese leichte Mitte
und kleiner. Von sollte funktionieren. Mal sehen Sie sind nur 100 und hoffentlich nicht
abstürzen, speichern Sie es vorher. Und Textur und ein
Modus, lass mich sehen. Hoffe du stürzt nicht ab, stürzt
nicht ab. Stürzt nicht ab. Oh nein. Abgestürzt. Ich denke, es hat
etwas damit
zu tun Ich weiß sowieso nicht was OBS
Obst oder so, ich habe das Licht hinzugefügt und
es hat es überprüft. Und Florida wieder da. Für euch war das sowieso zu
viel von deiner Zeit. Wir sind also wieder auf der
Bühne und diese Art von Boards hat tatsächlich eine
Art Maschine oder Licht hinter sich. Normalerweise. Wir könnten
weitermachen und sie, denke
ich, nur für einen
kleinen Lichteffekt hinzufügen. Und als ich das mit
der Art und Weise wiedergab , wie die
Freude es irgendwie diesen Effekt hat, der
jemals mit
dieser IKT eingeführt wurde , damit sie
nicht einstürzt. Und du kannst sehen,
wie es aussieht. Aber ich glaube, ich
füge
ihrer Box eine Mission hinzu. Die Fisher-Mission. Im Hintergrund sind
diese Lichter etwas zu hell für GE im Vergleich
zum Rest des Seeds. Das könnte ein Problem sein, aber das werden wir später beheben. Der Boden. Transcanada Kegel und das ist ein bisschen
nach oben gehoben. Es ist irgendwie reibungslos, kann
das aber vielleicht auch klären. Aber anwesend macht es immer
gut, einfach schnell zu überprüfen, wie sie
als aussehen. Dies geschieht in Zyklen. Das wird also sowieso am Ende
aussehen, aber wir müssen viel
ausflippen damit ich keine Zyklen war. Ich glaube, es gab einen
Absturz in EV. Manchmal ist
es also Scheck. Also habe ich zum Licht gesagt und füge
einfach eine Mission zu
unserer hinzu, während es weniger ist. Also nochmal,
um der Schattierung, dem Fisch und dem Teller
,
das sie uns gegeben haben, eine nette kleine Mission hinzuzufügen um der Schattierung, dem Fisch und dem Teller
,
das sie uns gegeben haben, eine nette kleine Mission . Spiegelnd. Und das und das zum
Automaten, Automatenspielplatz. Sollten wir das jetzt finden? Jetzt sollte es gut gehen. Wenn B, würde Deutschland nicht in den linearen Modus
gehen, aber in Zyklen stürzt es normalerweise
nicht ab.
Es braucht einfach Zeit. Also kann ich diesen
Bereich isolieren und dann rendern. Es. Wird hoffentlich nicht abstürzen und Sie können
den Samen säen. Wir haben 460 Tausend und
Anstrengungen. Das sieht gut aus. Es sieht wirklich
gut aus mit der Emission. Es ist wie Licht in
diesem Anzeigenboard-Ding. Und es ist vollkommen klar, dass du C
nicht wirklich brauchst, aber ich denke, es sieht gut aus. Vielleicht können wir es ein bisschen verringern. Siehst du mal, wie sich das
auf den Rest
der Bushaltestelle auswirkt ,
der die Bank derzeit zu sehr hier drüben sieht? Es ist irgendwie ein bisschen Lead Tap, aber nicht so sehr,
aber ich bin mir nicht sicher. Ein Vergnügen, das ich denke, es
sollte wirklich so hell sein. Es ist in Ordnung zu glauben, dass
das ein wenig Zeit in Anspruch nimmt. Beweg dich. Funktioniert jetzt sicherlich. Okay? Also sieht Sinus gut aus, ich denke, es wird gerade nicht
gerendert. Wir sind tatsächlich bei einer Probe. Dies ist offensichtlich
viel schneller, wenn Sie
eine bessere Workstation haben , mehr als ein Recht. Okay, also hör damit auf. muss ich nicht wirklich sehen. Zoomen Sie also einfach auf den Bereich. Und ich habe schnell
eine Szene gerendert , um zu wissen, was hier
passiert. Aber ich habe beschlossen diese Änderungen vorzunehmen weil die Lichter ,
weil die Lichter
im Hintergrund
des Gebäudes einfach zu hoch
sind und unserer Szene ein
Angebot geben. Und diese Gebäude müssen abgebaut
werden, denn
selbst das Glas, so dass Shader die
schwarz-weißen Wände haben haben
sogar eine
Art Emission auf sie. Weißt du, welche Art von Materialien diese Typen benutzt haben. Verringern Sie einfach die
Emission dieser. Es sieht also vielleicht ein
bisschen besser aus und
kostet nicht so viel
Licht auf unser Saatgut. Und taucht heraus
, um
den Betrachter von
unserer eigentlichen Szene abzulenken . Sieh mal, was noch übrig ist. Ich glaube, ich hab sie
alle ziemlich. Jede Art von Emission. Es ist in Ordnung. Das hat eine gewisse Vorstellung. Eine 110 reicht aus. Speichert gründliches Klicken. Okay, das sollte besser aussehen. Jetzt mit unseren Edge-Datenperioden. Okay, also wo sind wir jetzt? Wir haben also so
ziemlich alles, was Setup das Licht ändern
wollte. Und spät hier drin, sehen
wir uns ein Flächenlicht an, das
90 Grad und kleiner ist . Das sieht in Ordnung aus. Sieh eins hier und dann noch
einen auf der gegenüberliegenden Seite. Genau da drauf. Und gab es ungefähr 100. Und weißer Lady geht es gut. Jetzt überprüfen wir die
Beleuchtung später, ich denke, wir sollten zu
unserer nationalen
Telefonzelle übergehen und einen
Teil dieser richtigen
Hilfe einrichten , die eine
dieser offenen benötigt , damit sie
leicht sichtbar ist. Lass mich einfach sehen, ob ich kann. Was ist die Vorderseite
davon? Es ist die Front. Das ist also unser Kamerawinkel. Öffnen Sie diesen IDH1 und wir
isolieren Ihre Umschalttaste. Also
wählen wir einfach eine von diesen und können nicht nur an diesem Tag nicht
tun, ja. Oh ja, wir können das nicht machen. Es kann nicht. Dies ist ein separates Objekt. Ja, das ist es. Okay. Wie wäre es, wenn wir einfach weitermachen
und all das auswählen. Ich frage mich, wie man
eine dieser Türen öffnet. Ich, du kommst hervorstechend. Bewegen Sie
diese einfach und bewegen Sie sie. Und bewege die. Lasst uns einfach weitermachen und diese mit p.
trennen. Und wo ist es? Dies ist der Mittelpunkt. Steuern Sie also einen Cursor zur Auswahl. Zweitens. Danke. Schalthebel. Es ist in Ordnung. Und Objektursprung zum 3D-Cursor. Jemand kann das drehen. Eigentlich könnte ich nicht
einmal 12 Türen auf einer Seite , weil ich unserem Schuss einfach
im Weg stehe. Ich. Machen Sie weiter und löschen Sie das. Wie wär's mit, ich hasse
es. Wo ist es jetzt? Qb, QC auch? Okay, sagen wir auch von
unseren Rendern. Ich schätze, das ist in Ordnung. Los, lade schon hoch. Also haben wir unsere Szene. Bringen wir jetzt ein Telefon
rein. Wenn Sie sich unsere Referenz ansehen, haben
wir dieses Telefon. Das sind eine Art von Erkenntnissen. Und Rima sucht tatsächlich
nach etwas mehr Referenz. Das könnte funktionieren. Lass uns
weitermachen und das googeln.
10. Kleinere Details: Okay, also habe ich es geschafft, diese beiden Projekte
herunterzuladen. Und das ist ein Münztelefon. Und es sieht irgendwie einfach aus,
sedimentär wie folgt. Dies ist der andere, den ich bekommen habe und das Material
und das Zeug hinzugefügt und das sieht schon ziemlich
gut und brauchbar aus. Also
bleibe ich bei diesem. Ich glaube, ich lösche das. Und das füge ich
unserer Telefonzelle hinzu. Mal sehen. Von dem, was die Stufen herunterbekommen, skalieren Sie es weit nach unten und fügen Sie es
unserer Telefonzelle
auf unsere Hand . Mal sehen. Ist es ein bisschen abseits
gibt uns das in Ordnung. Ganz schnell. Um zu unterschreiben. Zurück. In der Mitte ist bei ihm. Du denkst, das ist
okay. Vielleicht zu groß. Nett. Ich glaube, es
geht um das Richtige. Sagt, dass das in Ordnung ist. Ich habe ein Licht
drin, das ist gut. Jetzt haben wir auch unsere
Telefonzelle. Und dann backen,
werde das los. Ja, ich glaube aber nicht, dass
sie es selten sind, also reicht das vorerst. Okay, jetzt haben wir unsere
Szene ziemlich eingerichtet. Es könnte es speichern und weitermachen und prüfen,
wie das in unserem gerenderten Modus aussieht. Okay, die Bushaltestelle
sieht gut aus. Und sieh die Bäume, die nette WHO
wässert die Reflexionen. Kann das vielleicht etwas nach oben
ziehen müssen weil diese Lücke
hier in dieser Ecke, obwohl wir die Animation
ändern werden, die Kamera ein wenig, das Telefon nicht
wirklich sehen kann, vielleicht ein Licht an diese Seite hinter der Kamera
, um das sehen zu können. Vielleicht sehen noch ein Laternenpfahl und
die Lichter aus. Alles klar. Ich denke, sie hat
vielleicht etwas Rauheit
und eine Geräuschtextur herangezoomt , damit man erkennen kann, dass
es überall trainiert wird, nicht ich laufe nur
diese Straße und mache diese
vielleicht auch im Trend ab. Eine Möglichkeit, hell zu schärfen. Und dann können wir zum
filmischen Teil dieses Kurses kommen. Und es denkt, mein
Computer ist eingefroren. Ich schätze, ich konnte damit nicht umgehen. Komm schon, stirb jetzt nicht an mir. Ja. Ja. Denk also darüber nach. Fast. K. Was können wir sonst noch hinzufügen? Stimmt's? Man braucht etwas
im Hintergrund wie einen Sternenhimmel oder vielleicht noch ein paar
Gebäude. Ich weiß es nicht. Mokka, halte es einfach schwarz, füge wie ein Volumen oder einen
Nebelpass hinzu und lass es ausfallen. Das könnte keine Option sein. Und wir müssen dem Regen einen solchen
Regeneffekt hinzufügen. Und vielleicht richten Sie die Schärfentiefe
und die Animation ein. Und damit sollten wir in
Kürze fertig sein. Mal sehen ob das hier ist. Ja, es ist in Ordnung. Okay, Nett. Bleiben wir in dieser
Ansicht und in der Kamera, wir müssen ein weiteres
dieser Lichter hinzufügen , damit wir durch eine Delle
tatsächlich sehen können. Vielleicht hier drüben. Okay, wir müssen
eine Schattierung und
Geräuschbeschaffenheit hinzufügen . Mal sehen, ob wir Rauschen hinzufügen
können. Tech Show mit einem Farbverlauf und verbunden mit Mapping. Und verbinden wir es
mit unserer Rauheit. Mal sehen, wie das aussieht. Momentan aktuelles Radar. Lasst uns nur ein paar das machen. Und jetzt können wir es sehen. Mal sehen, das ist
zuerst auf UI. Und so kann der Weg zum Schwarzen sein, wo unser Wasser im Regen sein
wird. Steril. Willkommen bei einem Söldner. Kurbeln Sie das ab und sehen Sie es. Muss das vielleicht ein bisschen verdoppeln
. Das ist vielleicht gräulich. Behalte das und mach
es dunkelschwarz. Und ich werde sie in
etwas dunkleres
verwandeln . Das sieht ungefähr richtig aus. Cannon geht mit, oder? Ja, das ist in Ordnung. Ich könnte mich ein bisschen mit
diesem Detail anlegen. Zu viel Rauheit. Rauheit. Nur ein bisschen zu viel. Verkleinern Sie es. Etwas wie 20.
Ja, das ist in Ordnung. Nochmal, gut
damit zu gehen. Und wir sollten es
tun, fügte das Licht hinzu. Wir haben diesen Dima beendet,
diese Dinge. Wir müssen diese
irgendwie Dima und sehen. Und sagen Sie, das hat eine Emission
und sehen Sie den Emissionspunkt fav. Oder was ist das? Es ist alles, was ich schätze. Also
brauchen wir das dann überhaupt diesen Transgender 0? Das ist in Ordnung. Was ist
das? Ist das auf 0 gesunken? Sobald diese Emission dir
nicht zuhört, brauchst
du keine davon. Und die Emission und das ist, kann dafür keine Emission finden. Dies ist die Emission. Denk, das ist okay. Mal sehen, ob
wir das rausmachen können
und sehen, wie das aussieht. Viel besser. Auf weniger. Möglicherweise haben Sie einen oder 0,5
hier, verschiedene Funde. Das Gleiche gilt für diese. Dann, sobald diese Emission ungefähr ist, lass es mich ein bisschen
zu einfach machen. Und genau das ist es.
Kannst du das überhaupt sehen? Es gibt genug Konto nicht, aber Sie möchten es nicht riskieren, also halten Sie es weiter. Das ist in Ordnung. Und was ist das? Das gibt es
wirklich, ich denke, das ist der wahre Deal Point Five. Und lass uns
zum nächsten übergehen. Dieser Student hat jedoch
etwas drauf. Diese roten Lichter. Das ist in Ordnung. Wir können das auch bei 2010 beibehalten. Und was ist da drauf? Rutschen? Die Emission ist auf 0,5 gesunken. Und das Gleiche dafür. Fahren Sie die Emission
nach unten, wo sie platziert werden soll. Der Rest ist in Ordnung. Sag das. Okay, jetzt
haben wir alles in Ordnung. Lass uns einfach weitermachen
und das ein bisschen erstellen. Ich will mich nicht ausstrecken. Also werde ich weitermachen und
gut, das ist noch schlimmer. Warum nehmen wir es nicht einfach
ab und das ist bei UVs. Du packst aus. Nun, du bist klug,
lehnst ab und ist komisch. Ich denke wahrscheinlich
nur ein cooler Gebrauch davon in Shunt sieht gut aus. Ja, das wird nicht so
wichtig sein. Von diesem Ende aus. Von diesem Ende aus. Was müssen wir tun? Make-up von Kamera-Animation? Und dann lassen wir den
Regenwald tatsächlich aufstellen. Jetzt haben wir zwei Möglichkeiten
, den Regen hinzuzufügen.
11. Regen hinzufügen: Wenn Sie einen guten,
maßgeschneiderten Drain-Typ-Effekt erzielen, können wir hier mit unserem
Partikelsystem einfach eine
Vene herstellen . Aber was wir auch tun können,
ist, dass wir
das ganze Bild wie die
gesamte Animation wiedergeben können , die wir wollen. Und dann können wir als Post wie einen Greenscreen
oder einen Stock-Footage-Effekt
hinzufügen ,
in dem es regnet. Und sie
überschneiden sich einfach die ganze Szene. Es wird wahrscheinlich nicht so gut aussehen. Und ich werde das Meer nicht beeinflussen. Aber es ist wie eine schnelle und
schmutzige Sache, die Sie
benutzen können , wenn Sie es eilig haben
oder keine Zeit haben. Ich denke, wir werden mit unserer Option zur
Regenproduktion gehen. Und lass uns drucken, du benutzt
Regen. Wahrscheinlich nicht. Überall. Nur in der Szene. Jetzt sollte gut sein. Und es wird sowieso
abgedeckt sein, also vielleicht einfach viel zu viel. Okay, also
fangen wir es von hier oben an. Es kann es also nicht sehen. Wir sollten es hier
sehen können. Spielt wirklich keine Rolle. Und ein Partikelsystem
emittiert 1000 Partikel, lassen Sie es uns einfach in eine neue
Sammlung namens Regen verschieben. Und dann kann es
unsere Regensammlung nur gut ermöglichen. Und Cisco und versteckt alles. Und dann geh zu unserem
Regen und versteck das ein. Und dann können wir sehen,
wie sich Array bildet. Ich werde diese definitiv
los und brauchte etwas Wind, vielleicht schneller. Und unsere Animation
wird es geben, sagen
wir fünf Sekunden oder so. Ja, machen wir eine
5-Sekunden-Animation. Das sollte
reichen. Vielleicht sechs, also etwa 30 Frames pro Sekunde, das ergibt etwa
150 bis 180 Frames. Also lasst uns dafür 200 Frames machen. Und Frame Ende auf 100. Also laufe ich weiter für
zwei bis zu 200 Frames. Ständig. Wahrscheinlich mehr. Die Lebenszeit ist 50 in Ordnung und erlaubt von Gesicht
zufällig. Zufällig. Machen wir ein neues Netz. Ökosphäre. Das wird
unser Regentropfen sein. Glätte das aus dem Weg. Und lasst uns das ein bisschen
bearbeiten. Für eine Wii. Das sieht aus, lass einen
Regentropfen eindringen. Und geben wir ihm ein
neues Glasmaterial. Lass uns ein paar Bars sehen. Dann versuche ich R1, versuche es
tatsächlich Rauheit. Eins ist in Ordnung. Warte, das ist unser Regentropfen. Jetzt müssen wir
unseren Freund Drop benutzen. Mal sehen, ob wir zu
unseren Render-Einstellungen gehen. Hier ist dieses Objekt und benutze diese del Regentropfen
, die wir hier haben. Wir können tatsächlich in Regentropfen
umbenennen. Jetzt wird unsere Szene den Regentropfen
machen. Die Größe ist ein bisschen groß. Sieht gut aus. Dom. Die Größe könnte etwas
kleiner sein als über 0, 3 mit einer zufälligen Skala. Hier wo wir
eine Bewegungsunschärfe haben. Also denke ich, es
gibt 0,05 ist okay. Und ich brauche
mehr, sagen wir 5000. Und S-Kurve nach oben. Und da diese Stärke Slake sonst niedrig ist, kann man sie vielleicht haben. Frame beginnt mit einem übrig gebliebenen und das ist mir gerade egal
. Ich muss den Emitter nicht sehen. Und lasst uns weitermachen und zufällige Rotation
hinzufügen. Randomisiert, wo immer die dynamische Geschwindigkeit des zufälligen
Rauschens. Es könnte uns etwas
mehr wenig RCT geben, Randomized randomize. Randomisiere alles,
wo Kinder zu viel, zu viel
Feldgewichte. Okay, also lasst uns sehen,
wie schnell diese hier
unten kommen und in mehr
Leben damit. Und ich habe Bedingungen sollten ungefähr 150 Frames sein, nur damit
wir nicht ausgehen. Einige davon sind ein bisschen zu groß. Ich würde sagen. Also lass mich 3. Und wenn es
zufällige Skalare bekommt , okay, speichern Sie das. Lasst uns in einem Windkraftfeld
den Wind und den Wind hinzufügen , der so läuft. Auf diese Weise. Siehst du, gehst diesen
Weg aus der Szene. Und sichern wir uns ein Darlehen. Spieler finden eine Stärke von
etwa 10, wahrscheinlich zu viel. Und ein bisschen Lärm
geht auf Turbulenzen, aber mal sehen. Viel zu viel auch. Okay, damit unsere
Partikel nicht die
eindringen sollten nicht etwa 90 eindringen. Als gefülltes Teilchen angesehen
ist etwa 80 AS. Es wird also anfangen, bis
n. Chr. zu 280 zu gehen. Und unser Partikelsystem beginnt bei eins und bei 280. Jetzt werden wir
in der ganzen Szene Partikel haben, sowieso
in unserer gesamten Szene. Und das Geräusch ist es nicht, kay? Denk, ich werde
den Lärm los. Und wenn die Faktorabsorption nachmittags
fällt, kümmern
wir uns um all diese und möchten jedoch weitere
Turbulenzen hinzufügen. Weil das auch zu gut ist. Ich versuche normal zu sagen. Sie wissen nicht, warum es für eine Sekunde
ungefähr 14 Tage
anhält, ein 150. Vielleicht hat es etwas damit zu tun. Denk nicht so. Frame startet einen Samen,
wo weitere Lasten ausreichen. Lass uns weitermachen und okay, lass uns das versuchen. Aber wenn wir rendern,
ändern Sie dies auf eins zu 80. Das sollte besser aussehen. Ja, das ist nett. Canvas XNOR allerdings. Es ist irgendwie langsam, wie Schnee. Machen wir es also schnell wie etwas anderes, das schnell
reicht. Gehen wir weiter und die
Geschwindigkeit ändert sich und 10, Schwerkraft wirkt sich bereits darauf aus. Denken Sie daran, geben Sie ihm eine normale Tangente der
Anfangsgeschwindigkeit. Beginnend mit Lusty. Lass uns mit fünf gehen. Und es gab diese Oberfläche
normal geben Oberflächentangente. Aber das Bild oder das Objekt
oder das Interessante geben die vertikale Strategie, bei jeder Mann
Ihnen auch einen Gefallen gibt. Mal sehen, wie schnell du fahren kannst. So schnell oder schneller
eigene Objektgeschwindigkeit. Nicht so sehr zufällig, ja. Lass uns mit Feldgewichten gehen. Schwerkraft kann eine
intuitive Schwerkraft erzeugen. Ich möchte nicht beeinflussen,
lass dich nicht damit anlegen. Physik. Ja, ist zu grobe Platte eins. Integration von Ablenkungen. Brauche jetzt nichts
davon, lass uns weitermachen und sehen warum. Das liegt an dem Geräusch. Denken Sie, ich werde
das los, die Turbulenzen dann. Und sie haben
niemanden, dem sie folgen können, oder? Vielleicht können wir also
noch schwerer werden. Vermutlich sinken Sie schneller. Ja, sie fallen schneller. Ein bisschen zu viel Fenster. Es ist ein Major, der
bei 21 in Ordnung ist. Wo ist es? Klar und siehst du sie? Und es ist nicht okay. Gehen wir weiter und Größe sollen wir
vergrößern und lasst uns
fortfahren und
diese tatsächlich von Frame eins auf 280 backen. Speichern Sie das und backen Sie
weiter. Das sieht merkwürdig aus. Aber es ist immer noch zu viel
wann und was ist das? Ziel ist es, dies ebenfalls zu
löschen und zu löschen und zu
prüfen, ob das Sachen behebt. Während es ausgehend von Es ist wahrscheinlich meine Geschwindigkeit und eigentlich das Gebüsch diese 180 Grad
drehen. Das ist das Problem. Ich denke , dass die Geschwindigkeit viel zu meine 10 ist. Jetzt können wir in diesem Jahr unsere
Rückgewinnänderungen Rückgewinnänderungen in Kraft setzen. Und doch muss dies ein bisschen mehr
berücksichtigen. Wahrscheinlich weil meine
Partikel so schwer sind, sind
sie nicht einmal betroffen, wo
der Wind 10 kg Partikel, ein KG pro fünf
Trägerpartikel. Und wir würden sehen, lasst uns weitermachen und dies auf eins
reduzieren. Jetzt. Das funktioniert. Vielleicht zwei oder fünf, zehn. Jetzt wird es
die Auswanderung nicht zu Ende haben. Und das ist in Ordnung oder in
Chaos damit so sehr. Lasst uns einfach weitermachen und Banken und Big wieder
neu zeichnen. Sieh dir an, wie das aussieht. Ich denke, es ist in Ordnung, denn
mit Bewegungsunschärfe sieht
alles anständig aus und wir haben es jetzt gebacken, damit
du einfach sagen kannst Ich sagte und Lass mich weitermachen
und Bewegungsunschärfe hinzufügen. Das ist EV nicht Segfaults. Bewegungsunschärfe-Punkt Phi ist gefunden. Also bekomme ich gute
Wirkung auf diese beiden. Jetzt haben wir Regen und
Out-Wette, wenn wir alles
einblenden
und gegen mich stürzen. Lärm, Nettigkeit, Nettigkeit. Nach dem Regen haben
wir also Schärfentiefe übrig
. Wenn Sie rendern, machen
wir weiter und machen Sie es. Testen Sie das Rendern und sehen Sie, wie
unsere Szene
jetzt innerhalb von Zyklen aussieht . Und wenn wir einfach weitermachen und ich glaube nicht, dass ich den Regen sehen
werde. Denken Sie, ich
lösche unsere Backwaren. Geh weiter und dreh dich um. Das dauert nicht 20000. Und siehst du, das klopft. Jetzt sieht wahrscheinlich besser aus. Und dann mach weiter und backe
diesen Urlaub von Frame eins. Also sind wir hier.
Lass uns weitermachen und diesen Bad Boy
einfach rausbringen. Also klicke ich auf Render
und komme zurück. Und das wird gerendert. Mal sehen, entlang einer TXT-Datei. In Ordnung, also
haben wir unseren ersten Render. Und wegen des Lichts, das wir auf die Kamera
legen, können
wir unsere
Telefonzelle jetzt etwas besser sehen. Schönes Gewicht latente Luft, die dies in Orange ändern
könnte. Eigentlich sieht das Licht jetzt wie
dieses Gewicht allgemein gut. Eigentlich. Jetzt, da ich darüber nachdenke, im Vergleich zur ganzen Szene sieht
diese Textur
im Vergleich zur ganzen Szene
irgendwie unterdurchschnittlich aus, so. Es ist nicht so hohe Auflösung,
wie sie es gerne hätten. Und vielleicht sollte ich, und ich würde entweder die Textur
ändern oder ich weiß nicht, hier
mondlit, vielleicht einfach die Textur etwas
ändern. Eine Stunde. Darauf kommen wir zurück, weil es einfach richtig
gut aussieht. Das sieht echt gut aus. Lassen Sie uns das Wort ergreifen,
hat jetzt ähnliche Arten von
Parallelen im Inneren. Ich glaube, es hat geregnet. Das sieht jetzt viel besser aus als hell und macht den Himmel schwarz. Und ich denke, wir brauchen spät
ein Dach oder etwas, das
jetzt gut aussieht. Ich schätze, hoffentlich
hoffentlich ein bisschen verschwommen. Und
worüber ich nachgedacht habe, ist die Tatsache, dass wir beide Anfragen
unter ihrem Licht telefonisch hinzugefügt haben. Als würde ich mich gut fühlen. Okay. Der Regen ist, dass dieses
Gelände nicht wirklich mit der Bewegungsunschärfe
erkennen kann, die ohne Bewegungsunschärfe
wieder gerendert wird, genau
das gleiche Bild. Und ich kann sagen, ob ich sehen kann, dass wir
vielleicht
die Größe erhöhen oder die Geschwindigkeit
verringern müssen die Größe erhöhen oder , weil
ich nichts sehen kann. Wir könnten eine dynamische
Farbe auf dem Boden hinzufügen. Und wie wenn kleine
Spritzer herumlaufen. Das ist wirklich mehr wie ein wirklich detaillierter Blick darauf. Also lass uns weitermachen und warten, lass mich zurück zu unserem Okay gehen. Also sind wir wieder dabei und ja, lass mich einfach
weitermachen und die
Bewegungsunschärfe ausschalten und genau
den gleichen Frame machen und
wir sind gleich wieder da. Genau dann. Jetzt, da wir mit ausgeschalteter Bewegungsunschärfe
gerendert haben, können wir vergleichen und kanalisieren ob Regentropfen dort wie dieser Regentropfen
sein
sollen . Und all diese Regentropfen. Also bekommen wir
Regen in der Szene und mit Muslim oder auf einer
Art Streifen heraus. Dies ist ein Standbild,
ein einzelner Anbieter. Wir können also nicht wirklich erkennen, wenn wir
einbetten , wann wir
die gesamte Animation rendern. Dann
wird aufgrund der Bewegung sagen können, dass
es tatsächlich regnet. Und sieh mal, in Ordnung. Und ich schätze, Ordnung, ich schaffe es, das Material zu
ändern. Es ist ein Glasmaterial. Rauheit, genau wie Wasser. Sagen wir mal, sieht gut aus,
bis es gut aussieht. Könnte tatsächlich zunehmen,
vielleicht sind die Partikel weg. Aber das war's schon. Das ist es auch. Also lasst uns weitermachen und Kamerabewegung
hinzufügen. Und dann können wir
ein bisschen
Hintergrund und
vielleicht etwas Volumen hinzufügen . Und lasst uns das versuchen. Gehen
wir also zurück zu unserer Szene. Okay, also sollten wir versuchen, das
Partikelzähler-Bit zu erhöhen. Denn wenn Sie sehen, dass dies nicht genug Partikel
sind, dürfen
10000 Partikel nicht zu 20000 Partikeln führen. Ich meine, komm schon
Locketts Wende ab. Aber ich schätze , ich denke, vergiss es. Weil diese Menge an
Partikeln in Ordnung ist.
12. Fixierung der Kameraanimation: Lassen Sie mich einen noch
besseren Betrachtungswinkel bekommen. Jetzt. Wir gehen zum
Anfang unseres Frames. Dann. Wir wollen einen
Winkel wie diesen, das Telefon
hineinzoomen. Aber ich möchte auch diesen ganzen Bereich sehen können
. Vielleicht könnten wir
das ein bisschen aufdrehen. Das würde so aussehen, als ob ich
vielleicht nicht kriegen kann, dass sie
diese Sprache lernen können. Oder ja. Dieser Winkel könnte besser
aussehen, Ashley. Dieser Winkel hier drüben, Telefonzelle
hier drüben zoomt heran. Also lass uns weitermachen und ein bisschen
zurück hier drüben gehen. Bringen Sie meine Telefonzellen
und alles dazu gehört, in unsere Szene. Und bring es näher heran. Schau das mal ein bisschen nach. Also das ist jetzt unsere Szene, richtig? Hat irgendwie alle
Ampeln getroffen. Könnte das hier
rüber bringen. Eigentlich, ich
behalte es hier drüben. Und dann können wir weitermachen
und uns darauf einlassen. So etwas. Sie möchten, dass der Fokus
hier auf diesem Telefonmast liegt, auf dieser Telefonzelle. Das ist unser In-Frame. Das sieht tatsächlich
gut aus für In-Frame. Lass uns weitermachen und
okay, klar, klar. Um diesen
Rahmen zu skalieren und dann zu entfernen, bis was war es? 200 Frames bis 80 Frames. Und dann machen wir weiter und fangen irgendwo hier
an. Hier in der Nähe. Das
ist der Fokus. Und lass uns weitermachen und sterben. Warte eine Sekunde. Okay, lass uns das einfach nochmal machen. Ich weiß nicht, was dort passiert ist, aber zoome ein bisschen mehr hinein. Das ist in Ordnung. Gehen Sie weiter und klicken Sie auf
den Kameramann. Das ist es, was ich als Keyframe bezeichnet habe. Und dieses Mal,
was war dann der Winkel? Wir haben uns entschieden?
So etwas. Irgendwas hier. Also rein und zoomen
an zwei Telefonmasten heran. Es ist eigentlich zu weit
weg für meinen Geschmack. Also lass uns weitermachen und
das so machen. Das ist die Sphäre und ich bevorzuge und zoome in das Telefon hinein. Und eigentlich muss es zentrierter
sein, schätze ich. Damit es zum Mittelpunkt
der Aufmerksamkeit wird. Unser Schuss. Zu viel, zu viel. Irgendwas da drüben. Ich möchte eigentlich ein bisschen mehr
hineinzoomen. Lassen Sie mich also weitermachen und diesen Bildschirm
teilen und näher kommen. Vielleicht. Machen Sie dies, weil Sie das Telefon
tatsächlich herunterhängen lassen. Also ich denke, das
würde richtig aussehen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und diese beiden
zusammenführen. Und das sollte jetzt in Ordnung sein. Sarah, unsere Animation vergrößern
und in unsere Szene hineinzoomen. Also lass mich dieses Skelett loswerden
. Wir brauchen das nicht mehr für
unsere Waage. Lass uns weitermachen und dieses Dropdown
haben. Mal sehen, ob wir
das geklärt auswählen können und Sie denken, wir werden
einfach erreichen, jetzt,
nicht sicher, ob wir das tun werden, ist tatsächlich ein separates Objekt. Und eigentlich möchte ich all diese Objekte
trennen. Dies ist ein separates und
das ist ein separates Tool. Also lasst uns weitermachen und das
klären. Wenn wir eine benutzen können ist das
jetzt nicht machbar. Und unter Führung. Mir geht's gut. Wählen Sie nun
diese aus und fügen Sie eine Kurve hinzu. Und dann können wir
das selbst ändern. Mal sehen, ob das bis zum Ende
stimmt. Und geh in meine Vorderansicht. Und bewege diese einfach
immer näher zusammen. Ich werde das einfach
verkleinern. Also was wir brauchen ist das. Das brauche ich nicht wirklich. Also versuchen wir jetzt nicht, es
zu verbiegen. Wir haben tatsächlich versucht, es
klar zu machen und einfach zu baumeln. Und nicht zu groß. Ich hoffe nicht zu lange. Denn dann können wir das in unserer Szene
sehen. Lass es uns etwas Dicke geben. Ungefähr die gleiche
Dicke wie das. Lassen Sie uns weitermachen und diese
voranbringen. Es wird nicht so natürlich aussehen
wie das Original. Lass uns weitermachen und diese 180 Grad
nehmen. Bewege das direkt unter unserem Wie heißt es? Telefon. Das sieht in
Ordnung aus. Ich möchte eigentlich, dass das so gedreht wird. So, obwohl wir das Innere nicht sehen
können. Also, wie wäre es
so, sollte in Ordnung sein. Da es direkt von der Schwerkraft
herunterkommt, sollten
sie so ziemlich gerade
sein, wie es kann. Andernfalls werden diese nicht freigeschaltet. Es wird nicht echt aussehen, realistisch. Ende ist dafür immer noch
etwas hoch. Ich schätze das ist okay. Denn wenn wir das
Material dazu einfach hinzufügen, genauso wie
der Linientext oder so, sollte
das nicht in Ordnung sein. Eigentlich werde
ich ihm eine neue
Metallic-Textur geben . Bewege das, gib ihm
eine schöne dunkle Farbe. Referenz. Zeigen Sie auf. Das sollte in Ordnung sein. Jetzt haben wir unser Telefon und können es niedriger stellen. Und am
Ende, irgendwo hier, ein bisschen mehr. Das sieht okay aus. Okay,
jetzt zoomt es hier hinein. Wir haben unser Telefon. Eigentlich haben wir, ich glaube nicht, dass es so schlecht aussieht
, weil es wie ein Fleck für das Telefon ist oder vielleicht
nur eine Umgebungsverdeckung ist. Und eigentlich sollte ich das
wahrscheinlich loswerden dann kann ich das mit unserem
Node-Setup, das wir hier haben, loswerden . Mal sehen, ob ich
die Umgebungsverdeckung entferne. Also ich brauche das nicht, ich kann das einfach direkt reparieren. Lassen Sie mich das
mit so etwas vergleichen . Der Rest des
Telefons
sieht tatsächlich etwas besser aus, würde ich sagen, aber wir werden
das nicht wirklich gut sehen. Also glaube ich, dass ich
dabei bleibe. Sieht einfach ein bisschen besser aus für den schönen Effekt und speichere ihn. Jetzt habe ich links vergessen. Ihr Gehirn ist in Ordnung. Also werde ich einfach
weitermachen und Bewegung aktivieren. Aber nochmal, was stimmt nicht mit unserem Es ist in Ordnung. Schau einfach nach. Hier wird
hereingezoomt und die Straße hier drüben wird
nicht sichtbar sein. Und wir können unsere Gebäude
im Hintergrund sehen. Dieser Teil sieht leer aus. Jetzt. In diesem Teil ist es mir
egal, ehrlich zu sein. Was wirklich schön
es im Hintergrund zu sehen. Aber was ich tun werde, ich mache einfach weiter
und mache
das tatsächlich , weil ich denke, dass
wir das hier nicht sehen können. Also werde ich das hier rüber bringen,
irgendwo hier. Irgendwo
hier, nur um es so
aussehen zu lassen, als ob
etwas los ist. Und es ist nicht nur
so, als wäre es eine MP City. Wir haben also etwas
im Hintergrund. Sie werden noch ein
paar davon rausholen. Das hier drüben. Ups. Sorry, hier im Hintergrund. Nun, das ist
auch irgendwo hier. Ich kann das nicht sehen. Lass uns so etwas sehen. Damit wir das sehen können. Das sieht gut aus. Hoffentlich
zieht es nicht zu viel Spannung auf sich. kann das sehen, aber
wir werden es im
Rendering nicht sehen können . Ich schätze. Das ist auch in Ordnung.
Und das sieht gut aus. Ampeln, selbst beim Heranzoomen, sollte
das nicht in Ordnung sein. Jetzt lass mich meine Kamera reparieren. Ich weiß nicht, ob ich es am
Anfang getan habe. 35 MM ist definitiv nicht gut. Ich wollte auf A25. Jetzt müssen
wir das ein bisschen
ändern. Lass mich weitermachen und es speichern. Lassen Sie mich es speichern, lassen Sie
mich nur gegen 35 sagen. Und dann gehe ich zu Datei
Speichern unter und füge hinzu.
Lassen Sie mich
weitermachen und mit einer Datei
fortfahren und sie
speichern, sodass ich sie verschieben kann, wenn ich
Änderungen vornehme Lassen Sie mich
weitermachen und mit einer Datei
fortfahren und , die mir nicht gefallen . Vermutungen müssen viel,
viel subtiler sein als jetzt. Also mach weiter und bewege
das weiter zurück. Rotieren und schlecht. können wir nicht mehr sehen.
Ich schätze das ist okay. Eigentlich so, als hätte
Kenny es gerne gesehen. Lass mich weitermachen und
rotieren. Du hast es. Das ist gut für dich. Das ist in Ordnung. Ich schätze, vielleicht schieb es ein bisschen weiter zurück. Ich bin mir nicht sicher, ob mir
das besser gefällt. Aber mit der
Schärfentiefe wird das aufgrund der
erhöhten Brennweite
viel besser aussehen . Lass mich weitermachen und
das hier speichern und es irgendwo in der Nähe verschieben . Ups. Irgendwo hier. Das ist gut genug. Und jetzt schauen wir mal, wie es aussieht. Und eigentlich muss ich
diese linear zu linear machen, und das war's. Damit es ein
stetiger Anstieg ist. Das sieht so aus, als ob es sich jetzt viel
langsamer anfühlt, ich weiß nicht warum. Fünf Sekunden. Es wird an der
FPS teilnehmen. Das ist in Ordnung. Wenn wir uns das nur in
Echtzeit ansehen, fast in Echtzeit. Ich sehe eigentlich gut aus. Lassen Sie mich weitermachen und auch ein
Test-Rendering davon machen. Und vergleiche es mit unserem
letzten Test-Render. Ich würde tatsächlich
die Schärfentiefe hinzufügen. Eigentlich werde ich das noch nicht ganz
zusammenzählen. Ich werde dies jedoch
erhöhen müssen. Und ich mache weiter und
dupliziere es dann einfach weil ich es nicht
mehr dehnen
möchte , als es bereits ist. So haben wir das nett. Nun, wo ist es hingegangen? Ich war nicht Keyframe-Industrie tätig,
sie sind tot. Ich schätze, der Hintergrund
sieht jetzt okay aus, kann sie nicht mehr sehen. Was ehrlich gesagt irgendwie ätzend ist. Vielleicht hätten wir den Abstand zwischen diesen vergrößern sollen, aber ich denke, das ist
physisch korrekt. Also das ist okay. Das sieht viel zu nah aus, ich denke es ist sowieso okay
ish Model. Nicht zu detailliert bis weniger
als Kinase, Kinase. Wahnsinnig. Diese fast Hand möchten
vielleicht auch eines davon
im Hintergrund haben. Und wahrscheinlich wie dieser
eine Cluster hier drüben. Ja, es bewegt sich tatsächlich
reibungslos dahinter. Ja, das sieht gut aus.
13. Ein paar Test machen: Alles klar, also ist unser Render vollständig und ich weiß nicht,
was es darum geht. Und wir vergleichen es
mit dem letzten. Ich war dabei, da drin zu
schweben. Möglicherweise müssen Sie also den Standort
unseres Flugzeugs
oben für ihre Vene
ändern . Aber wie auch immer,
aber die Szene sieht hell aus und gibt
ein anderes Gefühl. Als wäre alles gut beleuchtet. Und ich würde sagen, tut mir leid, normal. Das hier. Ich weiß es nicht. Vielleicht weil wir sehen
können, dass das Innere davon gruselig aussieht See. Irgendetwas ist los. Und vielleicht sehen Sie
gut aus, wenn ich diese Lichter tatsächlich noch mehr
dimme und einfach die
Ampeln oder kleine Lichtstücke
anfüge , nur um zu zeigen,
dass etwas im
Hintergrund los ist. Statt so etwas, was fast
vollständig ist, auch mit einem
blauen Hintergrund. Aber das sieht echt gut aus. Oder ich versuche es einfach wie
diesen Hintergrund ein bisschen nach oben. Aber ich denke, ich bleibe bei diesem Blickwinkel und wir können
immer hin und her gehen. Und laut unserer letzten CNMH, bewegen
Sie diese Bäume ein
wenig nach oben , um
sie in unsere Szene aufzunehmen. Aber das sieht nicht schlecht aus. Und wenn ich die Schärfentiefe
hinzufüge und wahrscheinlich viel besser
aussehe, könnte ich einige davon nicht wirklich
sehen. Und ich schätze, das ist in Ordnung. Momentan hat mir geholfen das Feld beim nächsten Render zu
geben und zu sehen, wie das aussieht. Und vielleicht fügen Sie ein
bisschen Beleuchtung hinzu und diese haben sich ein wenig repariert, verringern Sie die Beleuchtung
und machen Sie ein wenig gruselig weil die Aufmerksamkeit auf das S gerichtet
sein sollte und
gerade jetzt ist es das. Dies ist das Hauptaugenmerk
, auf dem wir uns gerade befinden. Dann der letzte. Du weißt nicht wirklich, ob
das ihnen in den Weg kommt. Sollen wir uns ohne Schärfentiefe darauf konzentrieren ? Also lasst uns weitermachen und noch einen
rendern. Okay, also diese eine Saite sogar auf der
Bodengrenze mag es tatsächlich zu , nur für den
Fall, dass diese ein bisschen mehr
beleuchtet werden muss . Autos. Wir haben unseren letzten Trend gesehen. Und wenn ich zurück gehe, This Canada, Santa
Barbara. Also werde ich diese Erhöhung
der Emissionsfestigkeit
bei einigen von diesen beibehalten . Warum ist
das überhaupt oben und hat
Nina darauf überprüft? Und das brauchen wir auch nicht,
weil du das nicht sehen kannst. Und das ist das
Raubtier an der Spitze. Das ist also das eigentliche Gebäude. Ich schätze, ich könnte
dies auf etwas erhöhen, das die einzige
Emission ist, die wir haben. Okay, das ist in Ordnung. Also
müssen wir das Licht wieder da unten hinzufügen und die Beleuchtung ein wenig
verringert, nur ein kleines bisschen. Ich gehe zurück zu unserem
Aussichtshafen und 19 zurück, vielleicht irgendwo hier. Wenn ich das einfach
weitermachen kann, Whoops. Das hier und
dupliziere das. Anschwellen. Noch ein Mal nur dafür. Es ist nicht so, dass wir das überhaupt
sehen können,
aber es ist gut, sich selbst abgedeckt zu haben. zu einem gewissen Grad. Ich weiß, dass wir das nicht sehen können, aber nennen wir diesen
perfektionistischen Akt des Geistes. Und das werden wir
in unser Sichtfeld verschieben. Eigentlich
laufen wir tatsächlich an der Spitze, also ist das in Ordnung. Das musst du nicht mehr
verschieben. Und warum es so sein sollte, ist
Schärfentiefe. Und die andere Sache war, die Beleuchtung an diesen zu
verringern. Und ich weiß, dass
fünfhundertdreihundert auf all diesen, mal sehen. Dies in 300 bis
dreihundert dreihundert,
vielleicht sogar 200. Ich bin mir nicht sicher
, weil das stark ist. Sehr stark. Lass uns mit 200 gehen. Ein bisschen. Eher eine Nachtszene. Ist das hier. Das ist auch auf 200. Sehr, sehr stark. Wenn du jetzt zu unserer Kamera gehst
und ich füge eine leere hinzu, die im
Mittelpunkt unserer Szene stehen wird. Und ich möchte mich
auf dieses Telefon konzentrieren, obwohl unser Telefon
nicht detailliert genug ist. Und ich könnte am Ende enden. Texturierung der Notaufnahme, etwas
soll es ein
bisschen besser aussehen lassen, denn das
hat wirklich nichts drauf. Aber das ist gerade unser
Uhrflugzeug. Schärfentiefe und gib
es dem leeren 2.4. Nettes Buch. zu viel. Lass uns damit gehen. Weil ich diese
Buchführer zu sehr auf 0,4 mag ist die reale Welt
ein Pin zwei Standard. Bleiben wir also
vorerst dabei und
verringern es tatsächlich ein bisschen. Aber wir wollen etwas im Hintergrund
sehen können , mindestens 1.4. Lass uns mit dem 1.4
gehen. Okay, gut. Und ich
sollte gut sein. Wir haben in der Nacht den Baum aufgefüllt, du wirst einen weiteren Baum
hinzufügen. Da bleiben Sie wahrscheinlich
bei dieser Ebene. Du kannst diesen
Baum in der Szene sehen. Ja, lasst uns eigentlich hier drüben
weitermachen, das sieht sich die kleine Pflanze an. Ja, das sieht besser aus. Okay, lass uns
das
dann rendern und sehen, wie es aussieht. Auf einem anderen sind sie
gleich zurück. Okay, also haben wir unseren
Anbieter komplett. Und es sieht so aus, als würde das
Licht erhöht. es nicht zuletzt alles
dunkel hier drüben gemacht. Jetzt ist es Ausbruch. Aber die
Schärfentiefe sieht gut aus. Schauen wir uns gerade die
Schärfentiefe an. Und es sieht gut
aus wegen dieses Hintergrunds, ich denke, es reicht aus,
diese Wassertröpfchen
zu vergrößern diese Wassertröpfchen
zu obwohl ich vielleicht
etwas zu gerade
werde, ich möchte vielleicht, dass sie
auf eine Seite gehen mit dem Wind. Erhöhen Sie definitiv
die Beleuchtung, müssen
Sie das jetzt beheben. Okay. Also irgendwie wurde die Beleuchtung erhöht Sanitär zurück AB und das ist ein 2000 wusste es. Das soll auf 200 sein. Was müssen wir sonst noch reparieren? Farbe gemacht das jetzt, diese Idee, die sie anständig aussieht, nicht wirklich braucht, sollte die nach dem
Betrachten
verringern ,
das sieht anständig aus. Vielleicht sollten
500 auf
dreihundertsiebzehnhundert sinken, ich weiß es nicht. Machen Sie dafür einen Testrender. Die Tröpfchen etwas geändert. Beleuchtung sieht gut aus, und das mag das
eigentlich nicht, weil
dies hervorhebt, dass es
nichts im Hintergrund gibt ,
wenn diese Art von Verblassen ausblendet
und man es nicht wirklich weiß. Also lösche ich das. Und was haben wir sonst noch? Dieser Boden sieht etwas flach aus, was definitiv nicht gut ist. Wir sollten sieben
Vertreibung oder
vielleicht Bump Bank einsetzen , damit es ein bisschen hart ist. Denn im Moment
sieht es nicht so gut aus. Und das ist ungefähr ein,
das sieht gut aus. Schärfentiefe ist in Ordnung. Hintergrund ist auch gefunden. Obwohl ich K irgendwie mag, weiß
ich es nicht, vielleicht wähle ich aus, lass mich weitermachen und einen Testrender damit
noch einmal
ausprobieren , das ist auf 200. Lassen Sie mich diese Tiefe hinzufügen. Mal sehen, ob ich kann. Und es gibt schon
eine normale Map darauf nicht. Und ein Bonus auf unsere Normalität und schickte ihn an dasselbe wie diesen. Beachten Sie, dass die Stärke, oder? Das sieht gut aus. Wie Namen dies
derzeit sehen. Können wir das im Nerv
des Testers sehen? Ich kann das nicht sehen. Um also sicherzustellen , dass Sie vielleicht
ein bisschen Verschiebung hinzufügen können, sieht
es gerade gut aus. Etwas zu viel, um ehrlich zu sein. Vielleicht aus diesem Blickwinkel und
Economy Handtuch so viel, besonders weil
es ein flacher Winkel ist. Also werde ich
weitermachen und das auf
0,5 oder 0.7.6 einstellen ist in Ordnung. Und ich werde weitermachen und eine Teilmenge F darauf
verwenden. Kannst du diese Kurve sehen? Kenia? Das ist mein K. Und so kann ich dafür eine
Verschiebungs-Map verwenden. Mal sehen. Und denke, das würde funktionieren. Die Verschiebung würde funktionieren. Und sieht nicht
so aus, als würde es funktionieren. Mal sehen. Lass uns einen Farbverlauf hinzufügen
und lass mich einfach
weitermachen und das kopieren. Mach das auf diese Weise ab. Auf diese Weise können wir ein besseres werden, okay, was passiert? Sieh es wahrscheinlich
besser so. Nun, auf der Welt passiert. Lassen Sie mich vorgehen und widersprechen und einen einzelnen Benutzer erstellen. Okay, und jetzt
können wir das anwenden. Sie haben
keinen Unterschied gemacht. Das ist so seltsam.
So wie es war. Du hättest es tun sollen. Das stimmt. Sogar richtige
Verschiebung, Mann. Ich weiß nicht was das ist. Lass uns das loswerden. Lasst uns auf eine
angemessene Verschiebung fallen , denn das ist auch
alles wackelig. Wir müssen uns nicht unterziehen. Lass uns weitermachen und sie
loswerden. Ja. Werde das los. Und lasst uns weitermachen und eine Verschiebung
hinzufügen. Da die Textur ist, ist Textur ein Bild. Ups. Und dieses Bild wird das gleiche
sein, das als Textur bezeichnet wird. Ruhig geschlagen. Und Verschiebungen Trent wird maximal sein. An. Jetzt brauchen wir vielleicht
einen Subserve an der Spitze. Mal sehen. Verringern Sie den Stärke-Punkt auf sie. Und dann Naaman,
glaube nicht, dass das so gut aussieht. Ja, ich glaube, ich
überspringe die Verschiebung. Sieht vielleicht gut aus,
aber wir haben eine Beule. Also lasst uns vorerst einfach
dabei bleiben. Wir können uns später
damit herumspielen. Und das ist wirklich gerade. Gehen wir stetig
von x voran und geben ihm vielleicht eine Geschwindigkeit von etwa zwei. Und sieh mal, ob das funktioniert. Und wir lesen, ich denke
für alle Mantras glaube
ich nicht, dass
das wirklich funktioniert. Ist los und füge einen Wind hinzu. Und ein Wind. Okay? Wind, der so
weht. 20 wie richtig starker Wind. Kein Lärm, kein Nichts. Schauen wir uns das an. Wenn du
siehst , ist der Fluss zu viel. Das sieht gut aus, dass TO gerade
ist. Gerade. Lasst uns weitermachen und den einen lesen. Ja, das brauchen wir nicht. Dieser Wind ist in Ordnung. Aber es ist irgendwie genug? Und ich denke, ich sollte das hier
anfangen. Ich wünschte, ich könnte
diese Bäume auch animieren. Du meinst, ich wünschte, ich würde
diese Bäume animieren und
viel realistischer aussehen. Plötzlich, dieses
bisschen Wind im du siehst,
siehst du, wie das jetzt aussieht? Ein bisschen zu viel, vielleicht Wind gut, und das ist alles in der Szene. Also weiter in der Szene, richtig? Wenn vielleicht ein bisschen zu viel. Aber wenn wir
den Wind auf
10 senken und ich sollte
ihn in den Samen legen. Ja, das ist in der Szene. Wie sieht es aus? Eigentlich erklärt. Es wird es backen.
Machen Sie es 1000 ist in Ordnung, aber voraus und speichern Sie es. Und geh zurück. Und geh zurück zu 18. Jetzt haben wir ein schönes
Siegel mit schönem Regen, einer schönen Schärfentiefe und einem schönen, okay, also müssen wir dem jetzt Leben
hinzufügen. Als nächstes werden wir
hinzufügen, dass vielleicht ein paar Leute mit Regenschirmen hier
und da laufen. Offensichtlich. Vielleicht wird ein Auto , das vielleicht
rüberfährt und dann
runterkommt. Wir haben also ein paar Dinge, die
wir wie das Leben haben, das ist, als wäre es
nicht einfach so. Eine verlassene Stadt oder so, es ist eigentlich etwas
, in dem wir leben. Und das wird
es schöner aussehen lassen. Gehen wir zurück zum ersten Frame. Machen Sie weiter und geben Sie diesem einen
Test-Render für eine bestimmte Nummer 6. Also sind wir mit unserem Render fertig. Das sieht jetzt richtig gut aus. Die Beleuchtung allein, dieser Teil mag ich
lieber Telefon sehen, aber es sieht besser aus
mit einer Nummer hier. Also haben wir die
Schärfentiefe in, wir haben Nun, ich bin in
einem anderen Rahmen. Deswegen ist es also näher,
aber das spielt keine Rolle. Wir haben also die Schärfentiefe in der Beleuchtung geknittert und Fokus liegt
gerade auf der
Fokus liegt
gerade auf der Telefonzelle, was großartig ist. Und der Hintergrund sieht gut aus
und alles sieht gut aus. Eigentlich bin ich das. Könnte, vielleicht. Die Beleuchtung auf 300 erhöhen. Das ist 500 und das
sind 200, nur ein bisschen. 300
wären also ein guter Ort. Ich habe tatsächlich
zufällig einen EV-Render bekommen. Und das sieht toll aus. Ich weiß nicht, was damit
los ist. Es ist die Blüte, die dir der EV gibt. Wir können dies immer
in der Post hinzufügen, wissen Sie, sogar diese Blüte auf
dem Wassertröpfchen, die wir
aufgrund unserer Schärfentiefe haben, was erstaunlich aussieht, denke ich. Und der Boden mit dieser geringen
Schärfentiefe und vielleicht wie ein bisschen
Unhöflichkeit, die wir sehen können. Und als gäbe es so viel
, dass ich tatsächlich erwäge,
das letzte in EV zu rendern. Wenn ich Zeit sparen wollte, dauerte
das 46 Sekunden. Das dauerte sieben Minuten. Also wenn ich wollte, ist
das sieben Mal mehr als sogar
sieben Mal schneller. Wenn ich also Zeit sparen möchte,
würde ich definitiv EV rendern. Und eigentlich muss
ich die ganze Nachbearbeitung
für dieses Glühen und so machen. Das, was
diesen Render hervorhebt ist das Leuchten für ein Geschäft. Und ich hatte den Regen
in einem ziemlich steilen Winkel, also repariere ich das nur ein bisschen. Es ist also nicht so steil. Sie können sehen und das sind beides, das ist auch auf einem anderen
Frame für ihn 11, das ist für MPG, also
haben wir einen kleinen
Unterschied. Und das Licht in der Kabine, die wir gemacht haben, durchdringt
irgendwie. Und eigentlich macht es mir nichts aus
, dass das sehr gut aussieht. Und in der Kabine. Und es sieht ziemlich
genauso außer diesem
Schatten hier. Und damit ist
alles andere dunkel. Und dieses Licht scheint
direkt in diesen Bereich. Und es ist nur Licht
und macht unser Auge so, als würde ich automatisch
dorthin ziehen, bis zu diesem Punkt. Und es konzentriert
sich darauf. Während in diesem Render und
das Licht
unsere Aufmerksamkeit erregt , aber
die geringe
Schärfentiefe und es gibt nicht
genug Dunkelheit und sagen, und jetzt wo ich darüber nachdenke, sieht
das tatsächlich
viel besser aus. zu einem gewissen Grad. Blick auf den Hintergrund
und alles. Bei den Zyklen gibt es nicht viel anderes
. Wir können den Globus sehen, also weiß ich nicht, warum
wir Vs sehen können. Wir
sollten diese nicht sehen können. Erkundigen Sie sich beim EV. Wir können hier keine
Beleuchtung sehen. Und alles was ich auch
bewegen soll. Wie auch immer, wir haben diese beiden
Anbieter zu vergleichen, vier. Denken Sie darüber nach. Wir sollten dieses Licht nur sehen
können. Dies steht in die andere Richtung. Dies steht in die andere Richtung. Aber irgendwie können wir
immer noch sehen, denke ich, wenn man so mag, denkt man nicht, dass wir es nicht
betrachten , weil dieses
Licht auch in der Box ist, aber wir können
es irgendwie durchdringen sehen. Und das Gleiche gehört dazu. Obwohl niemand es
wirklich merken wird. Und eigentlich
sieht es irgendwie nett aus. Aber nur eine Formalität hier, Radeln ist viel realistischer. Und ich könnte wahrscheinlich die ganze Szene
nachbauen. Dinge, die ich an
dieser Szene mit Zyklen mag, können die Beleuchtung
und die Front
reduzieren und
diese Glüheffekte in der Post hinzufügen. Und wir können ein ähnliches
Ergebnis erzielen, schätze ich. Und wir werden all das tatsächlich
retten, als ob
wir von hier angefangen haben. Und das
ist gerade viel besser. Das hat, das sieht ausrauben aus. Und das nur vielleicht wegen
der Schärfentiefe sieht es schon viel
filmischer aus. Der Kamerawinkel ist
aus einem niedrigen Winkel und gibt
auch
diese Art von Stimmung, dass etwas Gruseliges
vor sich geht, und sagen, sieht eher so aus, als ob eine Stadt
GTA Grafiken haben kann. Ich bin hierher gezogen. Dann haben wir die Beleuchtung zu viel hinzugefügt als
die Schärfentiefe EV. Also muss ich
tatsächlich
all diese Bilder speichern , damit wir
eine Aufzeichnung unserer Fortschritte haben . Und lass mich einfach mitgehen Ich gehe
einfach zu Nummer 11. Und wenn ich weitermache, lass uns mit diesem
ohne das andere gehen,
nur die Bewegungsunschärfe-Check. Also mach weiter zu Save as 12. Und dann ist es
ein Anzünden und sagen, dass dies ein Bonus ist,
also werden wir das nicht speichern. Das ist EV. Und dann sind das
Zyklen Save As hier. Und was wir jetzt tun können,
ist, wenn wir diese zu unserem Setup
hinzufügen. Wo auch immer wir 1, 2, 3, 4 sehen, können
Sie dies per Drag & Drop auf reine Ref ziehen und hier etwas
anderes vor sich haben reine Ref ziehen und hier etwas
anderes vor sich haben
, bei dem wir damit beginnen. Und wir sind dazu gegangen. Das ist EV, und
das ist so, dass wir jetzt den Startwinkel
haben, Winkel
ändern die Beleuchtung
ändern, EV hat die
Beleuchtung und die Zyklen geändert. Und wir haben wie einen
Fortschrittsbalken, den wir auch verfolgen
können. Sparen Sie es. Lasst uns sparen. Alles klar, was
müssen wir jetzt bearbeiten? Jetzt? All diese Glüheffekte und all diese schönen Sachen, auf die wir am Ende
zurückkommen können. Gut, jetzt lasst uns zuerst die
wichtigsten Dinge in Gang bringen. So sehr ich gerne sehen würde, weißt
du, schon viel, ich werde weitermachen und denken, dass ich dieses Licht
entfernen werde. Wir können das im
Hintergrund sehen und dieses Licht bewegen. Ein Auto, ein paar Leute, vielleicht ein paar Autos, obwohl es vielleicht
wie spät in der
Nacht behalten möchte . Es wird also nicht so
viele Leute in Autos geben, aber wir könnten auch
damit experimentieren. Und dann füge ich vielleicht
etwas Nebel hinzu. Es ist also wie ein chilenischer Winternebel. Und dann können wir am Ende
gehen und
den Bäumen eine Animation für einen Wind hinzufügen und
offensichtlich dann Effekte posten. Also lasst uns anfangen,
ein Auto und eine schöne Wanderanimation zu finden . Dann finden wir
sie alle bei Google und fügen
sie dann zu unserer Szene hinzu. Lasst uns
weitermachen und damit anfangen.
14. Die Autos hinzufügen: Okay, also habe ich es geschafft, ein paar dieser Autos
herunterzuladen. Nicht das Beste. Ich habe die Materialien und
alles in ihnen hinzugefügt. Es sind nur nicht
die besten Materialien. Das ist einfach etwas, das
ich schnell subdomain habe. Ich weiß nicht was
zum Teufel das ist. werde nicht wirklich kommen
und ich kann diese Autos sowieso
sehen. Ich fliege einfach
vorbei, also ist es mir egal. Animiert
sie vielleicht nicht einmal so richtig. Ich sehe den Buchstaben und die Größe, die Größe
kann möglicherweise angepasst werden. Mal sehen. Wir können sie auf
unsere legen Ich denke, die Größe
ist eigentlich schön. Könnte perfekt sein. Weil die Telefonzelle
und sagen, dass das Auto, denke
ich, diese Größe, wenn das Auto in Ordnung ist
oder etwas drauf, wird nur diese beiden genau
die gleiche Größe haben. Also schätze ich, dass ich mir
diese Streuung
pro Bit tatsächlich anschließen
möchte diese Streuung . Das ist in Ordnung. Auch. Nett. Denn hier
haben wir drei Autos auf fast Augenhöhe
und wir legen einfach dieses
und das andere an die Oberfläche . Und das
sieht gut aus. Und ich lasse sie nicht
kommen und gehen. Lassen Sie mich also weitermachen und das fünf Sekunden lang
animieren. Das ist eine solide Sicht. Fangen Sie hier einmalig an. Ich lege es in die Mitte
unserer Textur und sehe es oben. Und ich rahme es kation ein und runter sollte hier
irgendwo hin gehen. Ich gelege, genauso mit unseren Autos oder hier
und das läuft so. Also lasst uns das
hier anfangen und prüfen, ob
es in der Mitte ist. Ist es vielleicht ein Standort? Ups, Standort. Und dann gehen wir
zum letzten Frame. Vielleicht nur um Bildung zu hören. Und tatsächlich kann
ich es hierher zurückbringen. Ich weiß nicht, ob es
eine Ampel gibt oder nicht. Und ich glaube, ich
möchte vielleicht einen rübergehen lassen. Also lasst uns weitermachen und diese 90 Grad
drehen und hier anfangen und
sehen, ob es in R passt. Und das ist in Ordnung. Fangen Sie
hier an, kostenlos. Und trimmen, wir können hier rüber gehen. Und Lage. Spar dir das auf. Steck das rein. Jetzt, wenn wir uns unsere Autos ansehen , die sich bewegen. Wenn wir also in
unsere Render-Ansicht gehen, schön, sieht das gut aus. Das sieht aus wie bei
meinem eigentlichen Absturz. Sieh das allgemein, aber ich
schätze, das sieht nicht schlecht aus. Dies sollte vielleicht später
eintreten. Also lasst uns weitermachen
und damit anfangen. Lasst es uns fertig machen. Es klingt der Anfang hier. Das hier drüben. So wurde irgendwie bestanden. Das sieht gut aus. Und vielleicht können
Sie mit dem Tiefenfeld die
Reifen und alles sehen. Wir müssen also nicht wirklich zu viel darauf eingehen, all das zu
animieren, aber zumindest
haben wir die Szene eingestellt. Jetzt lasst uns ein paar
Leute da runter und gut aussehen.
15. Die Menschen hinzufügen: Es ist gelungen
, ein paar
verschiedene Animationen herunterzuladen und zu
importieren. Und wir können sehen, dass die Armatur ist, und so
sehen sie aus, wie wir gerade gemacht haben und dann dorthin
zurückkehren,
gibt es verschiedene, sie haben unterschiedliche
Geschwindigkeiten. Eine, die wir rennen
werden, einer wird laufen,
eins wird es sein. Seltsam ist, dass
sie nur so sind. Um 1 AD die Fehler dieses
zu gestalten, 60-ish. Dies ist nicht einmal so, also müssen wir sie
strategisch platzieren, damit unsere Kamera
sie Eigentum sehen kann. Warum ist es wieder, wo kommen sie her? Hier drüben? Ich verstehe es. Dann beweg dich um
sie zu befreien . Okay. Das ist in Ordnung. Lass mich weitermachen und
diese Typen in die Gegend bringen. Lassen Sie mich prüfen, ob die
Waage in Ordnung ist. Sehen Sie zuerst,
nun, diese sind viel zu groß. Es sollte ungefähr so
groß sein wie die Telefonzelle. Kleiner. Das sieht ungefähr richtig aus. Okay. Lassen Sie uns also später Regenschirme
hinzufügen und sehen, welche
Bereiche Fersen heben können. Bewegen Sie einen hier runter und
einer bewegt sich dort herum. Vielleicht führen Sie das Joggen
im Hintergrund an. Ich stelle den Kerl beim Joggen
in den Hintergrund. Ich bringe ihn am Ende hierher , damit wir ihn nicht
wirklich sehen müssen. Ist das auf dem
Boden? Ja, das ist es. Okay. Also mal sehen,
ob du ihn sehen kannst. bin ich irgendwie 110 hier zurück Eigentlich bin ich irgendwie 110 hier zurück, noch
weiter zurück. Und Emily Position, dieser
Typ und dieser betrunkene Typ hier
drüben gehen vielleicht diesen Weg und dann gehen am 1.
Mai rüber. Ja, weil hier feindliche Truppen
gezoomt werden. Also dieser betrunkene A ist
vier, b hier drüben. Und das stimmt. Zwei Grad. Angenommen, da. Vielleicht weiter oben. Das ist in Ordnung.
Stellen Sie sicher, dass er es nicht mag, sich selbst in etwas
gestoßen. Das war's. Lass sie aufhören. Er sollte also nicht gestoppt werden oder wenn Sie leben, verlassen Sie
den Tatort inzwischen. Das macht es also hier, dass wir ihn im Hintergrund
sehen können. Nett. Und jetzt ist diese letzte Frau ORs Shi Huang Di oder
hier auf Abschiedspflege, vielleicht ist sie hier drüben, vielleicht ist sie hier drüben. Mal sehen, wo sonst
noch ein Rahmen abgeschnitten ist? Nichts in der Nähe ihrer
Telefonzelle, weil ich möchte,
dass die Aufmerksamkeit nicht abgelenkt wird. Ich denke, ich stelle mich über ein Jahr auf. Vielleicht. Vielleicht
könnte sie Wasserstoff kreuzen. Könnte wieder hier sein, vielleicht in dieses
frühe Experiment verwandeln, eine Ballenpresse das vorerst hier oben. Mal sehen, wie weit wird sie laufen? So weit wird gehen. So konnte sie
tatsächlich ein bisschen
weiter zurückziehen und sehen, dass sie hier drüben gerne gehen
kann. Ja, es könnte so sein, als würde sie
die Straße überqueren. Ich muss
das Auto loswerden oder so. Denn wenn sie die Straße
überquert und sie anfangen, fängt dieses Auto auf etwa 150 an. Und wir können das Auto in
diesem Rahmen tatsächlich
sehen , als ob es so wäre, dass wir es wahrscheinlich von hier aus
starten sollten. Du siehst es also nicht. Ich denke, wir werden es sehen
können. Das ist in Ordnung. Jetzt kann ich das tatsächlich wieder auf ein GAS
verschieben. Also hier
kann man sehen, wie sich bewegt, es hat diese
Farbe über den Himmel gekreuzt. Oh Mann, dieser Typ im
Hintergrund joggt, ist ein Knie. Nun, lies das. Fast. Sind sie fast dort drüben
abgestürzt? Nein. Ich sehe einfach aus,
als wären sie abgestürzt. Er wird weitermachen und aufhören. Und es ist in Ordnung. Ich schätze. Sobald wir dieses
Licht im Hintergrund entfernt
haben, sollten wir
diesen Kerl sehen können , der vor seinem
davonläuft, ich weiß nicht, was
er vor der Maker-Bewegung
davonläuft , weiter
bewegt zurück, aber das ist in Ordnung,
ja, es ist okay. Es ist sehr viel, was ich
ihnen mehr in gerenderte Ansicht antun werde. Spar dir das auf. Also die letzte Szene, wir haben dieses Auto und wollen eigentlich nicht, dass das Auto hier bleibt. Und bohrer meinen
Fokus auf den Schuss. Vielleicht sollte ich kein Kreuz
haben. Das wird die Dinge nur
komplizieren. Oder vielleicht sollte ich es hier
anhalten lassen und
dann weitermachen. Ja, das wäre besser. Sie können hier anhalten oder
er kann Derjenige, von dem das Auto aus
dieser Richtung kommt,
tatsächlich zuerst ausfahren kann . Also lasst uns weitermachen und etwas davon
ändern. Drehe diesen in Grad. Und lass mich diese Schlüsselbilder einfach loswerden
. Dieser Typ ist also hier drüben. Er kann hier drüben angehalten werden. Auf Frame 0. Dieser Typ kann gesehen werden und kann nicht
gesehen werden. Das ist in Ordnung. Ich schätze, ich werde ihn von hier
aus
starten und
ihn um 280 bewegen. Ich bin hier rübergekommen. Jetzt zieht dieser Typ zuerst ein. Er geht zur Schule
und sie werden abstürzen. Während dies wahre Steigung ist. Und es ist okay, ich kann das
einfach zurückbringen. Es sollte hier sein, aber wie
20 Frames oder so. Vielleicht. Also
kreuzt dieser Typ zuerst. Dann noch eine Sekunde,
dieses K kommt rein und dieser Typ, komm schon. Er hält hier drüben an. Machen Sie diese Struktur nicht von ganz
dahin und halten Sie an. Lass uns tatsächlich weitermachen und ihm sagen, er solle niemals in deinem Leben
aufhören. 0 guter Mensch. Also geh weiter mit beiden. Jetzt wird es also
vorbei zoomen und sie sind wahrscheinlich
beide gleichzeitig gekreuzt. Ich habe keine Ahnung, wie die
Ampel an dieser Stelle
funktionieren sollte , und
vielleicht ist das völlig falsch. Aber kommentieren wir auf Karussell? Es sollte
nicht so genau sein. Dieser Typ bewegt
diesen Fall und bewegt diese Karte ist gekreuzt. Perfekt. Diese Art von Hintergründen kommt
herein und es gibt noch
einen, der Kruste ist. Und das sieht gut aus. Mit diesem Auto wird mir kein Fokus gestohlen. Und dann können wir unsere Telefonsache vergrößern. Das kommt aus dem Bild, verstreutes Bild diesen Kerl. Also haben wir CAM, weil ich weiß, dass er in
unserer Telefonzelle ist, also wollen wir ihn
nach diesem Punkt sowieso nicht mehr sehen. Und er hört auf sich zu bewegen. An dieser Stelle. Hält auf zu bewegen. Also lass
mich vielleicht einfach weitermachen und diesen Park isolieren und sehen, ob wir ihn in unserer gerenderten Ansicht
sehen können. Helfer kann es nicht. Bleib jetzt an mir dran. Denn selbst wenn er
normalerweise sie einfach weiterbewegen
oder so, auch nachdem die Animation gestoppt wurde. Nur um ihn
aus dem Tatort zu holen? Ja, wir sind die Schärfentiefe. Du kannst ihn nicht wirklich sehen. Ich schätze, es
spielt keine Rolle. Die Animation endet also an dieser Stelle
hier. Und schnappen Sie sich
einfach diesen Ort von Geh zur Hölle raus aus der Gegend. Jetzt wird er joggen. Und dann kam es, dass sich das aus der Szene
bewegt. Und hoffentlich werden wir
sehen, wie er anfängt zu sehen. Und kannst du ihn gehen sehen? Ich kann ihn sehen. Ich kann ihn nicht sehen. Und wenn das Auto nach vorne kommt
und dann beginnt er sich zu bewegen. Seltsam. Lass mich, okay, lass mich sehen, ob wir diesen Kerl und diesen Punkt tatsächlich
sehen können . Siehst du, dieser Typ
wird die Schärfentiefe ich glaube nicht, dass Ziele sich um sie kümmern
werden. Hinten da hinten. Jemand weiß das nicht, dann könnte er wohl weitermachen
und die Animation anwenden. Ich meine, du kannst die Animation
wiederholen um diesen Gehzyklus fortzusetzen, aber ich möchte wirklich nicht
hineinkommen. Ich weiß es. Und manchmal muss
man lernen und es sollte wissen,
wie man all
dies anwendet , sind die Abkürzungen für den Fall, dass
Sie in einer Zeitkrise sind oder vielleicht in einigen Situationen
einfach zu faul oder C, man kann es nicht einmal
im Hintergrund sehen. Also ist es in Ordnung. Das sollte gut funktionieren. Lassen Sie mich weitermachen
und uns ein Test-Render in nur ein bisschen geben. Also haben wir alles eingerichtet. Lass mich einfach weitermachen und
diesen Fall in Bewegung spielen ,
das geht joggen. Dieser Fall bewegt sich. Das erste Auto ist überquert. Zweites Auto kommt rein, drittes Auto kommt
rein. Es regnet. Wir zoomen
auf unser Telefon. Und nach 205 Bildern zoomen dies im
Grunde. Und ich denke, wir werden dieses Auto sehen
können, aber bis dahin werden
wir es nicht sehen können. Jetzt. Ich muss nicht einmal gehen
und relevant sein, weil ich schon
so viel getan habe. Mysql Adam brüllt zu ihnen. Zwei Leute, dieser
braucht keinen Regenschirm. Und wir sind das losgeworden. Und wo haben
wir sonst noch vermisst. Gehen wir also zu unseren
vorherigen Rendern und sehen, dass Sie hier nichts
im Hintergrund sehen können. Der Typ wird
schwarz mit Nebel und so sein . Du wirst nicht einmal sichtbar sein. Jetzt wird der Typ
hier langsam laufen, Mädchen hier läuft
und joggt, Mann. Wenige Autos dort, Lichter,
ich hoffe, ich hoffe, dass die Scheinwerfer und die Rücklichter aussehen. In Ordnung. Und ähnlich in
diesem Render ja, ich kann derzeit ungefähr
dasselbe tun. Sehen Sie, dass Sie nicht sehen, dass
das
irgendwie seltsam aussieht , dass hier
nichts mehr Elternschaft gibt. Und merke so viel wie aber sie nicht können. Lass
mich weitermachen und dir einen Regenschirm für diese Waren besorgen. Und Low-Poly-Regenschirm. Ich muss es einfach nicht selbst machen,
indem er es wirklich liebt, alles
herunterzuladen, was ich kann. Das ist nachlasend wie
ein richtiger CGC, der wie
ein richtiger CGC gesehen wird, und alle werden wirklich beeindruckt sein. Jetzt wurden ein paar Abkürzungen hinzugefügt wahrscheinlich nicht in der Lage sein werden, die Reifen und
so zu
sehen, also ist mir das egal. Wir werden sowieso so schnell
vorankommen. Es ist nicht so, als
wäre dies eine Rennszene oder etwas, das sowieso auf
den Autos betonen soll , sie sind nur im Hintergrund. Und lasst uns
unseren ersten FBX-Regenschirm importieren. Das ist der gute Regenschirm. Nett. Ich meine, beweg
das einfach aus dem Weg. Und dann lass mich weitermachen und den OBJ-Regenschirm
importieren. Und lass mich das auch
aus dem Weg schaffen. Schauen wir uns die Schattierung an. Das ist massiv , weil wir diese beiden Regenschirme haben. Gehen wir zu Shading. Sieh dir das Schloss an und sie brauchen ihre Materialien
darauf oder nicht. Ich werde sie
mit dem Kopierort verankern, der wahrscheinlich ein Kind
der Einschränkung für die Knochen
an ihren Händen
sein könnte der wahrscheinlich ein Kind
der Einschränkung für die Knochen
an ihren Händen
sein . Und wir werden so weit weg
sein, man wird sagen, ob es
tatsächlich in den Händen ist oder nicht. Das ist also gut. Und sie
haben keine Texturen. Oh, es wird geladen. Mal sehen. Regenschirm Und mein Bruder. Und der Befehl load
senkt meinen Blender. Blender. Nimm dir nicht so viel Zeit. Das war's. Wirklich. Keine. Keine
Texturen aus dem Börsengang. Und das ist in Ordnung. Wir haben
diese tolle Textur. Ich weiß nicht mal
was zur Hölle ist, aber es sieht verdammt toll aus. Alles was wir abgestürzt sind, brillant. Ich habe so viel zu
importieren und zu texturieren,
ohne wieder einen
Absturz bei mir zu haben. Lassen Sie mich also weitermachen und lassen Sie
mich diese richtig orientieren. Zuallererst, was ich sehe, ist mehr als nur eine Sache. Dann schließe dich diesen an und
lass sie einfach zum Ursprung kommen. Ursprung. Eigentlich dreht eine
Mine das einfach. Und jemand sieht ein
bisschen flach aus, oder? Wie auch immer? Wir werden einfach weitermachen und
ein bisschen benutzen , damit wir C minus 9180
können. Stimmt's? Und ich bearbeite das. Wenn es nicht zu viel ist, das hier. Mach weiter und bring das zur Sprache. Nochmal, das ist in Ordnung. Lasst uns weitermachen und
dies als unseren Ankerpunkt auswählen. Also wenn ich mit dem
Cursor gehe, um es auszuwählen, und dann
Objektursprung zum 3D-Cursor. Der Ursprung ist also hier
und jetzt gleich mit diesem Cursor, um
ihn auszuwählen und zum 3D-Cursor zu wechseln. Jetzt haben wir sie beide und wir können sie einfach daran verankern. Lass mich zuerst das Mädchen holen. Siehst du wo bist du? Wo bist du? In
ihrer Hand muss
das gerade viel größer sein. So etwas. Es spielt keine Rolle,
wie
es hält . Sie hält es in der Hand. Solange sie
es hält. Dort hast du es. Einen Regenschirm halten. Und sie müssen das vielleicht ein wenig
ändern. Darunter solltest du ein
Richtiges machen. Massiver Regenschirm Typ. Drehe es nur ein bisschen nach hinten. Weil manche Leute es tatsächlich
so halten. Vielleicht ist es windig und 0. Ich muss nur decken,
bin davor. Und lasst uns weitermachen und
mal sehen, ob wir
ein Kind davon hinzufügen können . Machen Sie weiter und
beschränken Sie es darauf. Wenn sich das also bewegt,
bewegt sich das noch nicht. Okay, also Scheitelpunktgruppe
nominal, finde linke Hand. Linke Hand geht es hier gut
und wir sind umgekehrt. Funktioniert das? Oh, das sieht schon
gut aus. Sie bewegt sich. Das ist endlich eingestellt
und startklar. Lasst uns weitermachen und dies
unserer Bodenkraft geben. Und Opa braucht
einen größeren Regenschirm. Und schau, ob wir
das in seine Hand legen können. Genau in seiner Hand. Noyce, irgendwo, fast
genau in einem Regenschirm. Das sind Farbrampen oder nicht. Will es vielleicht nur ein
bisschen
vergrößern und so
rückwärts drehen , als wäre es ein
natürlich natürlicher Regenschirm, weißt
du, vielleicht repariert das
feine Kind dieses Kerls. Und sein rechter Arm. Stimmt's? Unser Rechtschirurg oder so klar in Vers 7 Vers. Und wenn dieser Typ sich bewegt, bewegt sich Perfect, The Real
tatsächlich mit ihnen. Und es sieht gut aus. Jetzt sehen wir uns die Regenschirme an. Die Jungs in Aktion. Lass uns das Institut sehen. Gehen Sie mit ihrem Regenschirm. Sieht anständig aus. Dieses Mädchen am Rande
läuft davon. Dieser Fall sieht jedoch
viel besser aus. Ich schätze, das funktioniert. Ihre Hand ist
mehr etwas ausgestreckt, als ich möchte. Aber weil es
egal ist, dass sie die Straße
überquert hat und dieses K betrunken ist. Alter Mann. Ich bin jetzt bereit für meinen nächsten Test, render auf Frame 80. Lassen Sie uns
das in Zyklen rendern und speichern Sie es. Gehen wir weiter und klicken Sie auf Rendern. Komm schon, lade, lade render. Ok, und jetzt bin ich gleich zurück nachdem dieser Render abgeschlossen ist. Okay, also habe ich es geschafft, ein paar Renders zu
machen und sie sind bei eBay, denn
wenn ich versuche und
Zyklen versuche , ist mein Computer abgestürzt. Ich bin nicht abgestürzt,
aber es ist
der Speicher aus irgendeinem Grund erlaubt ,
dass ich es in ein bisschen
optimieren muss. Und ich
zeige dir tatsächlich, wie ich das
gemacht habe oder wie ich das machen werde. Aber ich habe gerade versucht, vorerst einen EV zu rendern,
nur um den RC zu machen und mir dieses Mädchen anzusehen, das wir hatten, mit der Schärfentiefe, die
man hier kaum sehen kann. Und der Typ läuft
im Hintergrund und
wo zur Hölle er ist. Dieser alte Typ ist ziemlich gut mit diesem
Umgebungslicht, das von der Seite kommt. Also schätze ich, das ist okay. Könnte sie vielleicht etwas
besser
anzünden , vielleicht mit dem
Licht hier irgendwo. Nur damit du das
wirklich sagen kannst, wirst du
nicht verschwenden. Vielleicht läuft ein Typ, den ich
im Hintergrund glaube. Oder ich weiß nicht, Mein
könnte
die Schärfentiefe etwas verringern und
sollte damit einverstanden sein. Wie auch immer, ich habe noch ein paar
Render hinzugefügt, um sich unsere Autos anzusehen. Im Moment können wir
unser Auto hier sehen. Und dann sind das unsere
Autoscheinwerfer, Rückleuchten. Ich mag
dieses weiße Licht nicht wirklich. Und das sieht aus, als
würde es kaputt gehen, aber es wird
nicht brechen. Also muss ich
das Licht ein wenig wechseln
und sie ein
bisschen besser aussehen lassen. Und mal sehen. Dieser, der rübergeht, das ist in Ordnung, könnte
dies etwas weniger weiß machen. Vielleicht sind sie gelblich. Das Rot im Rücken
ist auch in Ordnung. Und dann das letzte, wo wir direkt auf
das Telefon
zoomen, die Art von Cross-Dressern. Es ist nicht so verschwommen,
was in Ordnung ist. Aber ich denke wirklich, dass
das nicht so gut aussieht. Es sieht nicht so sehr
wie Scheinwerfer aus, wie ich es ändern möchte. Der Bildschirm ist parallel. Plu besteht eigentlich aus Glas, aber ich denke, aufgrund
unserer weltweiten Einstellungen spiegelt sich
die Farbe Blau
nur darauf wider. Und Sie brauchen wirklich
HDRI in allen Szenen, in denen Sie Glas oder
irgendeine Art von Metall oder
ein reflektierendes Material zeigen
möchten . Also füge ich HDRI hinzu? Wir sind, sie sind sehr niedrig. Nur damit wir ein
bisschen Reflexionen abnehmen können, oder habe ich
das Material tatsächlich ein bisschen verändert? Und wenn wir ein wenig
Volumen für die Szene hinzufügen, können wir
diese Art von
volumetrischen Lichteffekten erzielen. Vielleicht wird das auf dem Boden
scheinen. Und das wird irgendwie gut aussehen, besonders im Regen mit diesen kleinen Partikeln und
Sachen, die Sie sehen können. Normalerweise sieht
es vorerst gut aus. Und ich habe irgendwie Angst,
weil mein Computer die Szene
schon nicht bewältigen kann . Nachdem ich
all diese volumetrischen Effekte
und verschiedene Arten von
Inseln hatte all diese volumetrischen Effekte
und verschiedene Arten von , die später als vielleicht
tun sollten ,
wird es nicht mehr rendern. Aber es gibt Optionen und es
gibt Möglichkeiten, Ihre Szene
zu rendern. Auch wenn du denkst, dass du es nicht kannst, weil das zu schwer ist, aber wir werden am Ende darauf
eingehen , wenn wir
gerade rendern werden. Aber im Moment sieht das okay aus. Dies ist also die Szene, die grundlegende Szene, die
wir mit dem
Zoomen der Autos begannen und
herumkreuzen. Eigentlich kommt diese
Szene zuerst, glaube
ich, und dann ist
es diese Szene. Und dann haben wir die Kreuzung. Und ja, denn das ist Frame AT ist das
Frame eins bis sieben, dann 156, 193 und dann 280. Es wird einen geben. Jedenfalls. Ich werde versuchen,
einen weiteren Testrender in
Zyklen zu machen und hoffe, dass
es nicht abstürzt. Aber im Moment sieht
das gut aus. Als nächstes werden
wir uns
im Grunde genommen ansehen , dass wir mit
unserer Szene fertig sind, die eigentliche Szene, wie das Design unserer Szene, wir haben alle
Hintergrundelemente hinzugefügt, die diesen
Traffic einschließen Lichter, die Autos, die Menschen, das Gehirn, all diese Dinge, die den Effekt erzeugen
werden. Wir haben unser Hauptfokus, Objekt und Telefon und
alles darin, was nicht das Beste ist, alles kann
ein bisschen besser optimiert werden, aber im Moment werden wir es versuchen
und
beende das. Also die Rückstände, okay, ich könnte dieses Gebäude etwas
nach rechts verschieben , damit wir tatsächlich ein bisschen von den Lichtern
sehen können . Und es sieht nicht
so aus, als würde es der Bürowand
und mit dem Volumeneffekt plötzlich schwarz wegen der Bürowand
und mit dem Volumeneffekt plötzlich schwarz. Also werden wir ein
Volumen in den Sulci hinzufügen und der Wert ist eine
verletzte Barriere in
Zyklen,
die glauben, dass es auch in Ordnung
ist, aber ich ziehe es vor, gefahren zu werden. Und wenn wir das
Volumen hinzufügen, dann können wir
die Lichtintensität
davon
verringern, weil es
wie eine Schicht von dazwischen
verpassten wird weil es . Wir könnten nicht das Volumen
auf dem ganzen Boden haben, vielleicht nur auf dem Boden
wie ein tief liegender Nebeltyp. Obwohl sie wahrscheinlich nicht für
die Umwelt geeignet sind. Nun, mach weiter und sieh dir
ein Experiment damit an. Und das wird
uns auch dazu bringen, diesen
volumetrischen Effekt zu erzielen. Wir müssen
Licht
hier drüben anstelle der
Emissions-Shader zeigen Licht
hier drüben , damit wir dieses Volumen
des volumetrischen Effekts erhalten. Aber es sollte gut aussehen. Und diese Stoßeinstellung am Boden sieht jetzt
richtig gut aus. Ganz nass. Und es sieht realistisch aus. Obwohl das EV ist
, sollte aber gut aussehen. Wenn er
Bewegungsunschärfe hat, oder? Ja. Okay. Als nächstes werden
wir uns mit dem Hinzufügen von Volumen befassen. Und im Grunde weil wir mit der Szene fertig
waren, alles andere, was unser CNN erweitern
kann, es
einfach polieren,
optimieren und jede Art von filmischen
Effekten, die wir können. Und dann sind wir bald
mit dieser Szene fertig. Lasst uns also
zum nächsten übergehen. Okay, also bin ich weitergegangen und habe einen Test-Render für Zyklen gemacht. Und auf Frame 156 war
das EV und das sind Zyklen. Jetzt können Sie den
Unterschied zwischen Zyklen und EV erkennen. Und ich habe das Projekt gemacht und habe sowieso geplant, in Sekunden zu
rendern ,
deshalb kann man in EV diese
Art von seltsamem grauem Glas sehen. Und diese Rechte sehen merkwürdig aus. Da EV sowohl Glas
als auch Zyklen nicht
unterstützt , machen Sie Glas. Aber man kann es nicht so gut
durchschauen wie Zyklen. Jetzt, weil wir
immer noch eine dunkle Umgebung haben. Also Senior Fractions der Wirtschaft, aber das ist okay, weil
es in der nächtlichen Szene ist
und Schwarz besser als Grau ist. Auch diese Lichter im Inneren
hinter dem Glas. Man kann diese jetzt tatsächlich
sehen und sie sind irgendwie schlecht reflektiert. Sie sehen etwas
realistischer aus. Das Gleiche geht hier rüber. Diese Fenster und die Reflexionen
der Lichter im,
auf der Straße, die
man mit
EBV nicht bekommen kann , können ein
paar dieser Dinge einfach nicht tun. Nun sieht der blaue
EV gut aus und vielleicht gibt es sogar diese Art von Stoßrauhigkeit, die
wir in Zyklen nicht haben. Aber wir können das immer
umgehen. Dies kann in der Post geschehen, und das kann
im Wesentlichen nicht so schlimm sein. Man kann diese Spalten tatsächlich
sehen und man braucht keinen so hohen Stoß, um all diese Unebenheiten sehen
zu können, was in Ordnung ist, oder wir gehen nach oben, oben, ein bisschen. Und ich denke, das
ist ein Zitat-Render. Jetzt müssen wir uns nicht um das Glas
kümmern. Wir
kümmern uns nicht wirklich darum, dass die Lichter eine Hauptkette sein
könnten.
Diese weiß ich nicht. Schau jetzt gut aus, und ich könnte oder konnte die
volumetrischen Effekte jetzt nicht, diese Szene hat nichts drin. Diese Szene ist bereits fertig. Diese Szene, das Glas oder weniger verändert
werden, sonst nichts. In dieser Szene könnte ich
das wieder in Zyklen rendern. Lassen Sie mich eigentlich weitermachen
und diesen Teil
einfach wieder in Zyklen rendern , damit wir
sehen können , wie es aussieht und
wie es aussieht, okay, auch wenn wir aus irgendeinem Grund kein
Volume verwenden können. Lassen Sie mich jetzt
abschließen. Also lass mich weitermachen und
das rendern und ich komme sofort zurück. Wie Sie sehen können, war
dies die Szene. Wir hatten ein Elektrofahrzeug und jetzt
haben wir mit Zyklus
genau den Teil gerendert , den wir brauchten. Und der einzige Unterschied, den
Sie sehen können
, ist , dass das Glas viel besser
aussieht. Ich könnte ein bisschen HDRI hinzufügen , nur damit wir ein
paar Reflexionen bekommen
oder das
Material so ändern können, dass es diese Lichter reflektiert. Und vielleicht dieser
Telefonmast und so, das
sich von
diesem Auto und vielleicht ein
bisschen von den Fenstern widerspiegeln sollte . Und das Gute
ist, dass wir
diese schöne Reflexion bei den
wässrigen Käufern bekommen und man ihnen
tatsächlich sagen kann ,
als wäre dieser Teil wässrig, weil er ein bisschen mehr
widerspiegelt. Das sieht gut aus, Nice. Also schätze ich, ich werde
weitermachen und den endgültigen Render
auf unbestimmte Zeit verstrickt machen. Aber wenn er nett ist für einen wirklich
kurzen Blick, dev und sagen, also wenn wir uns diesen
Render in Zyklen ansehen, dauerte es sieben Minuten, aber der gleiche Render dauerte
35 Sekunden und EV. Also definitiv gut
für schnelle Renders. Außerdem tauchen diese
Ampeln
irgendwie und wir sollten diese nicht wirklich
sehen können. Das sieht viel
realistischer aus und das, und das ist einfach kugelförmig. Und wir sollten
diese nicht so oft sehen , wie wir sie jetzt sehen
können. Aber das ist in Ordnung, weil EV und Zyklen
ihre Unterschiede haben. Lasst uns also zu unserem
Volumen-Experimentieren übergehen.
16. Fokus: Aufrichten von unserer Szene: Alles klar, dann lasst
uns den Rest unserer Arbeit machen. Ich denke, ich möchte
dieses Gebäude ein wenig ins
gerade jetzt im Clinton verlegen . Siehst du das? Eigentlich gefällt mir das. Vielleicht habe ich diesen dahinter, damit wir dieses Gebäude richtig
sehen können. Und wir brauchen hier drüben wirklich
nichts. Ich schätze. Wir haben etwas hier drüben, aber wir können es einfach nicht sehen. Wenn du es nicht siehst, warum haben wir
es
dann ? Ist total sinnvoll? Lasst uns weitermachen und das bewegen. Und beweg es einfach hier hoch. Ich schätze. Das ergibt
viel sinnvoller. Obwohl wir es immer noch nicht sehen können. Wenn du es nicht siehst,
sollten wir es einfach löschen. Es ist nur Ballspiel
in unserer Szene. Und wenn ich zur
Kameraansicht gehe und wenn ich Pause einschalte, gehe ich
dann nicht. Ich muss nicht
das ganze Zeug sehen , das nicht in der Kamera sein wird
. Also kann ich mich darauf konzentrieren. Gerade jetzt. Das ist ein Kind und wir werden nachsehen , was im Blick ist. Also pseudo komisch, ich
mag den Kurzfilm nicht. Irgendwas sieht damit nicht aus. Und es gibt keine Com
und habe diesen Punkt getan. Was nicht wirklich ein Problem ist, aber ich schätze, ich werde Tracy besser
wissen,
die ganze Animation. Das
wird wahrscheinlich nach Renderings
geschehen und Sie können später noch
Änderungen vornehmen, denke ich. Vielleicht möchte ich etwas Wind machen. Wir, ich wollte diesen Bäumen
etwas Wind verleihen. Das ist das einzige, was ich denke , aber
das wird
in der Netzhaut sein. Ich habe darüber nachgedacht,
den Nebel hinzuzufügen, die Lautstärke. Und so haben wir Okay, lass uns zu dieser UE gehen. Und die Kamera, hab einfach
unsere Kamera im Nebel. Wir brauchen das alles auch nicht. Das
brauchst du definitiv auch nicht. Lass uns hierher gehen. Wir brauchen das alles nicht mal. Sie können wahrscheinlich weitermachen
und diesen Teil einbeziehen. Und wenn wir
es von der Seite betrachten, brauchen Sie nichts davon. Denn wir brauchen auch
nichts davon. Geht es gut. Da dies unsere maximale Distanz
ist und wir nur
näher kommen werden. Wenn wir also alles
danach einstellen , sollte das in Ordnung sein. Dies muss
ein bisschen höher sein. Nur ein bisschen. Und unterschreib. Wenn wir nun weitermachen und
die Sichtbarkeit auf entweder setzen die Sichtbarkeit auf entweder könnten
wir mit gebunden gehen
oder es kann den Draht gehen. Nennen wir es einfach gebunden. Das ist also unser Volumen und geben wir ihm
einen Volume-Shader. Bevor ich ihm
einen Volume-Shooter
gebe lass mich einfach optimieren ein bisschen sehen,
weil es wirklich
schwer wird ,
sehr schnell. Während wir also nicht
brauchen oder entfernen, lass mich das ganze Zeug hier
klären. Mal sehen, was wir
haben. Ist das alles. Es ist das MTS. Das ist auch in Ordnung. Wie viele MDs? Lass mich einfach weitermachen und diese
entfernen. Was ist das alles? Ich erstelle einen neuen Ordner namens MTS und verschiebe
sie alle zu ihnen. Und so viele mehr. Lass mich weitermachen und los. Um diese beiden zu bewegen. Leer ist, leer ist okay. Jetzt haben wir all
diese Abgeordneten und wir können während
so viele Objekte es
mögen, das ist viel besser. Und lass mich einfach
weitermachen und all das in unsere Szene bringen. Lass mich die Hauptszene machen. Okay? Und verschiebe all diese
ausgewählten Hierarchien, Gruppen von zwei Hauptsenioren. Okay, lass uns dieses
Gebäude hinten liegen. Lasst uns weitermachen und
all das in die Archive legen. Die Dinge, die wir nicht brauchen und wir sehen a o und r k, oder? Nein. Das macht eine Sammlung
namens Archiv. Und ich möchte alles
im Archiv verstecken sollte gerendert werden. Sonst
glaube ich nicht, dass ich unseren Regentropfen sehen kann . Also lasst uns herausfinden, was wir sonst noch
brauchen, okay, was ist das? Wir brauchen das. Okay.
Und der Mentee und die MDs
brauchen kein leeres Gelände. Terrain und K die Gebäude. Es gibt nichts
in den Gebäuden. Okay, also ist das seltsam. Und diese Kopien dessen was wir
mir sagen , ziehen Sie einfach all diese
Rolle und
bringen diese auch in die Gebäude. Und meinst du, dass keine Objekte das
Ding darin
ausgewählt haben. Nur Referenzen. Kann diese löschen und sehen. Ich weiß nicht, ob ich es vermasselt habe, nicht sortiert werde, verworfen werde,
Save As für den Fall, dass ich es
einfach vermasselt habe. Der Schnabel großzügig zu Beacon. Leuchtfeuer. Es gibt kein Leuchtfeuer. Also lass mich das ausschalten. Gehe zu Gebäuden. Okay. Und Extras
erlaubten es einfach zu extra. Es gibt drei
Hauptszenen, die oben stehen sollten. Ich weiß nicht warum ich all
diese verschiedenen Szenen habe. Ich werde die einfach los. Dies sind die Unreal Engine. Ich bleibe ganz unten extra. Zusätzliche Archive,
Gebäude brechen und wir haben nicht die reibungsloseste
Sammlung von Extras. Sie können diese Hauptszene löschen. Main als alles gesehen, Gebäude, dann der Regen. Okay, gut. So haben wir
irgendwie optimiert, dass wir unsere Szene nicht optimieren, wir haben unsere Platzierung
und Sachen genau optimiert. Wenn ich also nur die Gebäude
loswerde, nicht im Render und du
wirst die Hauptszene los. Ich will nur
die Straßen und so behalten. Lassen Sie mich also weitermachen
und das isolieren. Das ist also die Straße
und der Boden. Stimmt's? Einmal denke ich, dass dies die Platzierung
wie Affen
sind, die ich am Anfang für
die Blockierungsphase eingesetzt habe? Wenn das tatsächlich richtig ist. Nia, ich glaube nicht, dass es so ist. Vielleicht mal sehen, ob
das geladen wird. Okay, das ist auch die Straße. Also lass mich einfach
die Straße schnappen ist so. Das ist alles gut. Verlegen Sie dies nun in eine neue
Kollektion namens Rhodos. Und die Straßen im Inneren. Hier können wir es einfach behalten. Und dann können wir noch
ein Gebäude namens „Gebäude“ haben. Wenn wir
diese Gebäude auch isolieren können. Es ist gut. Bewegen Sie diese beiden neuen
Kollektion namens, nennen
wir sie
Street Buildings. Und nennen wir das
einen Wolkenkratzer. Okay, also wenn wir
die Straßen, die Gebäude
und den Regen loswerden , ist das
im Grunde unsere Szene, aber das brauchen wir. Die Lichter. Das haben wir. Deshalb ist alles schwarz? Alles ist schwarz. Weil es schwarz sein
soll. Aber das ist vorerst okay. Behalten wir einfach diese
Mindestmenge an, weißt
du, ich
brauche diesen ganzen Nebel nicht. Also komme ich vielleicht einfach her
und bringe das runter. Ups. Nochmal, das ist die Grenze. Lass uns weitermachen und das
runterbringen. Mal sehen, ob ich
ein neues eröffnen kann . Jetzt FFD. Ändern Sie dies in eine schnell in Box Solid. Gut. Ich wollte nur, dass du siehst, ob das
vielleicht ausschneidet, dann werden wir in der Lage sein, gehorcht nicht zu
sehen. Was bedeutet, dass ich für dieses Volumen nicht so viele
Schadensverarbeitungsleistung benötigen werde. Dieses Volumen wird tatsächlich
nur in diesem Bereich sein. Lassen Sie uns nun die Lautstärke hinzufügen. Okay, lasst uns weitermachen und ein Volumenprinzip
hinzufügen. Nun könnte das sogar, warum
könnte das nicht funktionieren? Nun. Könnte es. Gut zu scheißen. Und das im Band. Und jetzt haben wir Volumen
, das wir nicht sehen können. Du siehst besser.
Und so geht's uns gut. Dichte ist Rachel
meine Nullpunkt-Eins? Wahrscheinlich sogar zu
viel im Moment. Es wird 0.05190 sein. Das ist okay. Manchmal
verwende ich stattdessen die
Emissionsstärke. Zahlen Sie auf 0,01. Und ich gehe zu Dichte ist 0. Dies ist der Gewichtsnebel. Könnte stattdessen die Dichte verwenden. Jetzt ist eine dunkle Szene. Und wir gehen weiter und
schauen uns das in HE an. Wenn es bei mir abstürzt
, sterbe ich. Gott, lass mich weitermachen und das ganz schnell
sagen. Auto ein Talent, weil
ich nichts im Feld habe. Aber lass mich weitermachen
und sinkt auf 0. Das ist also unsere, normalerweise würde
unsere Szene wie 0, 0, 1
aussehen. Das ist mit dem Nebel, viel zu viel Nebel. 000, 000, fünf. Jetzt vielleicht, okay. Lass uns mit 0 gehen. Und diese
Emissionsstärke von 0,01. 0,01. Und das macht
es einfach dunkler, schätze ich. Wer kann diese
Art Volume-Metriken bereits erhalten? Du weißt, was ich glaube,
ich bleibe dabei. 0.01 ist etwas zu weniger offen. 0, 2, 0, 2. Ich bin eigentlich nur,
lasst uns weitermachen und lasst uns fünf
und so zwei Zyklen messen um zu sehen, was das für uns bedeutet. Um ehrlich zu sein, der einzige
Grund, warum ich
Nebel hinzufüge , ist das Licht der Autos und vielleicht das
Ausblenden des Hintergrunds. Aber um ehrlich zu sein, könnte
ich die Lichter
im Hintergrund hinzufügen,
Alkohol, die Nebelscheinwerfer
am Auto sind in der Post. Und ich könnte
sie auch einfach verlassen , wenn ich das nicht brauche. Ein schwerer Nebelmann. Und wir glauben, dass
sie im
schwarzen Hintergrund schon
irgendwie verblasst sind. Lassen Sie mich weitermachen und schauen Sie
sich unsere vorherigen Renders an. Nun, dieser, der sich in Zyklen
befand, scheint
ein bisschen Nebel zu brauchen, nur ein bisschen. Also gibt es keinen
harten Schnitt, schätze ich. Vergessen Sie also die
Volume-Metriken. Wenn wir uns entscheiden, muss die Volumetrie wirklich dichten Nebel
hinzufügen. Wenn wir also den
Mischeffekt anstreben, lassen Sie mich einfach
unsere Leser einblenden , um
unsere Gebäude einzublenden. So können Sie den
Hintergrund richtig sehen. Jetzt füllen wir uns, wir können sehen, dass das
Gebäude tatsächlich ist, weißt
du, du brauchst
diesen Kerl am Ende. Dann lass mich weitermachen und zu Zyklen
wechseln ist in Ordnung. Aber die Dichte ist viel zu groß. Also ist auch 0,01 Nische gut. Lasst uns das überprüfen. Schalten wir das aus. Die Hauptsache ist, dass ich das Auto auf
eine separate Ebene
zwei stellen sollte , weil es wahrscheinlich schwere Gegenstände
sind . Schalt das aus. Okay. Also
der Nebel, es gibt Nebel. Das
sind die maximal zwei Samples , die
im Ansichtsfenster erhalten werden, denke
ich. Lass mich nachsehen. Jetzt. Ich glaube, es ist neun. Wir haben immer noch diese harte
Linie und die Zupan 0, 1 reicht nicht aus. Lasst uns das 0,03 erhöhen. Das sieht besser aus, glaube ich. Und unsere Lichter gelten als ein wenig, wir müssen
die Emission möglicherweise ein wenig erhöhen. Was wir ihnen
anstelle der Emission
hinzufügen werden. Jetzt denke ich, dass die Emission in Ordnung ist. Eigentlich sieht das gut aus. Aber die Sache
ist, dass Volumen eine Art von Details wie
den Baum und den Mann verdeckt , er kann sie kaum erkennen, besonders mit der
Schärfentiefe. Es wird nur das sein, wird
nur ein Verlust
aller Details sein , die wir in die Szene
gesetzt haben. Also würde ich vorschlagen, dass wir einen Nebelpass verwenden
und dann diesen verpassten
Pass verwenden, um
ihm im Grunde genommen einen kleinen Fade-Out-Effekt in der
Postproduktion zu geben Fade-Out-Effekt in ,
wäre der einfachste, schnellste, beste und
flexibelste Art dies zu tun. Und wir können
es auch in Post hinzufügen und wir können unsere
Renderzeiten verkürzen und wir
müssen uns jetzt nicht mit S herumspielen, denn im Moment fühle
ich es nicht. Also lass uns zurückgehen. Lasst uns unseren Nebel löschen. Wenn wir dort keine Volumenmetriken
für die Autoscheinwerfer
verwenden , können Sie auch
keinen Nebel bei Off verwenden. Wir fahren weiter und bringen diese
Autos in ein separates Auto. Schleifen. Autos. Nett. Was ist dann noch übrig? Rendern wir gerade aus? Ist das unsere Szene? Beenden wir
es so und bringen es dazu diese drei nach oben zu
bewegen. Und dann Wolkenkratzer,
dann dieser NPS, okay. Brauche keine Extras. Okay, also ist das der Rest oder C? Und wie können wir das verbessern? Denn wenn wir
unsere Renders überprüfen und ich vergessen habe, unsere Renders
zu speichern nachdem wir den
Kerl das Zeug und die Autos hinzugefügt haben. Aber diese Szene jetzt, dieser Rahmen gerade, wie können wir ihn verbessern? Zuallererst sind diese
Lichter in Ordnung. Wir können die
Ampeln und alles sehen. Aber ich möchte vielleicht
rote Nachfrage hinzufügen , die zum Gehen
unterschreiben wird. Vielleicht vielleicht auch, ich möchte, dass diese
vielleicht
das Licht verschieben , um vielleicht von
Rot zu Grün oder so zu wechseln. Oder vielleicht wie ein blinkendes Licht, wie eine kaputte Nacht irgendwo
im Hintergrund. Mir gefällt die Tatsache, dass
wir deswegen nur
so diesen kleinen
Lichtstreifen sehen können , anstatt den
ganzen Boden zu beleuchten, gehe ich hierher. Vielleicht können wir das so
erhöhen. Machen Sie es dunkler, machen Sie RC und Latin dunkler. Du musst dich
mit den Lichtern herumspielen. Und mal sehen warum. Sehr zufrieden. Vielleicht wenn wir einfach weitermachen. Wir haben dieses Licht hier drüben. Gießen Sie ebenfalls weiter, damit wir das Telefon sehen
können. Aber denken Sie darüber nach. Denke, es spielt keine Rolle. Und vielleicht sollte ich diese Lichter
verringern. Diese sind 200 Cr ziemlich hell. Du entfernst diese 2100
und nimmst das ab. Und wo unsere Lichter und naja, wir kamen mehr an der CR-Bushaltestelle. Wir haben an dieser Bushaltestelle gearbeitet. Ich habe es gerade bemerkt. Wir können hier sehen, hmm, vielleicht kannst du
es hier runter verschieben, zurück in den Hintergrund,
vielleicht zurück hier. Wenn wir eine Bushaltestelle haben, kann alles
Setup es einfach nicht sehen. Ändere den Winkel etwas gerade. Gelb hier drüben. Es sieht gut aus. Das ist ein Bundesland. Lasst uns fortfahren und
unsere Szene im Radsport wiedergeben und sehen,
wie sie gerade aussieht. Dann können wir
mit dem Rest fortfahren. Geh auf Zyklen. Rendern Sie Ihre Szene.
Sei gleich zurück. Okay, also habe ich weitergemacht
und das gerendert. Und falls Sie sich fragen, dass
dies keine Zyklen sind, dauerte
es wieder sieben Minuten. Aber wie schaffe ich es, es zu rendern, weil wir vorher nicht
rendern konnten , weil uns der Speicher
ausging. Das ist also eine Problemumgehung. Sie gehen in Ihre Zyklen,
rendern Eigenschaften und wenn Sie zur Vereinfachung gehen, können
Sie sie überprüfen. Und das ermöglicht es Ihnen, die Einstellungen
in Ihrem Ansichtsport
zu ändern, und Ihre Rendereinstellungen
spielen keine Rolle bei Ihrem
Ansichtsfenster, ebenso
wie der Arbeit
mit denselben Einstellungen. Aber im Grunde erlaubt es Ihnen,
die Unterteilungen
und das Texturlimit zu verringern oder zu erhöhen , was wirklich
wichtig ist, da Texturen Platz beanspruchen. Und wenn
Sie aus irgendeinem Grund
Vergis-Texturen für eines dieser
Objekte verwenden oder Texturen abrufen, wird
es gerendert und all dieser Speicher wird angesammelt und Sie werden es nicht Lage, Ihre Szene zu rendern. Was ich getan habe, ist, dass ich
es im Ansichtsfenster auf 128 beschränkt habe, im Render auf 124, was genau wie ein k ist. Und
vielleicht im Finder und ziehe und holprig
bis heute oder für schwul oder ich kann einfach
ausschalten vereinfachen das IIFE. In der Tat. Aber das ist im Grunde ein
One-Stop-Shop für Sie,
anstatt in jedes
Material zu gehen und zu
versuchen die Textureinstellungen zu skalieren oder auszuziehen oder so. Dies ermöglicht es Ihnen
, einfach zu beschränken, zu
konsumieren und zu verhindern, dass Ihr gesamtes Gedächtnis
verbraucht wird. So
konnte ich das also rendern. Es dauert die
gleiche Zeit, aber wir haben auch
eine Menge Sachen hinzugefügt. Lassen Sie mich also weitermachen und
speichern Sie dies als unsere nächsten 14, 15 und fügen Sie es wieder zu meinem Würden Sie das nennen, damit
wir einen schönen Vergleich haben. Wenn wir nun
die beiden Szenen vergleichen, wurde
das einzige, was ich geändert habe die Person
hinzugefügt, diese Person, diese Person, die das
Licht im Hintergrund herausnahm, die Gebäude
ein wenig hierher
bewegt hat. Jetzt können wir uns
einen größeren Blick auf die Gebäude verschaffen. Ich schätze, es spielt keine
Rolle nur ein bisschen. Und verringern Sie die Intensität all dieser Rechte
von 200 auf 100. Denken Sie darüber nach. 200 war auch in Ordnung. Ich habe die Lampe gelöscht
, die sich hinter
unseren Kameras befand , und jetzt kann
man diese Seite auch nicht wirklich sehen. Um ehrlich zu sein, hat es den Vordergrund nicht
wirklich beeinflusst. Ich habe versucht,
es so dunkel zu machen. Und das lag wahrscheinlich
daran, dass ich glaube, dass das mit Zyklen nicht
möglich ist , weil Zyklen automatisch
alles wiederherstellen. Also schätze ich, es ist das
Beste, was wir tun können. Ich werde dieses Licht wieder
hinzufügen und ich werde es tatsächlich wieder auf 200
ändern weil ich denke, dass das viel zu dunkel
ist. Der Hintergrund und das
sieht viel besser aus. Diese DAG kann starren, zu
Gebäuden ziehen, dort bleiben, und das war's schon. Diese Leute drinnen. Was können wir tun,
um es zu verbessern? Ich schätze, ich habe beschlossen,
ein Rendern ohne Schärfentiefe
zu machen und es zu vergleichen. Hier ist also die
Schärfentiefe und das ist ohne. Jetzt habe ich die
Beleuchtung auch wieder auf 200 erhöht. Deshalb ist es auf dieser Seite
heller. Aber jetzt ohne die
Schärfentiefe können
wir unsere Person klar sehen
und das alles tun die Bäume. Wir können
den Hintergrund tatsächlich viel
klarer sehen , was
wir vielleicht nicht wollen. Aber im Vergleich dazu würde
ich sagen, es sieht eigentlich keinen großen Unterschied
aus. Das gefällt mir irgendwie besser. Die Beleuchtung ist in Ordnung
, aber diese Blöcke sind all diese unnötigen Dinge
, die einfach nicht benötigt werden. Wir können vielleicht
die Schärfentiefe so verringern , wie
sie gerade ist Es ist, ich möchte vielleicht auf
1.41.61.8 gehen , damit sie nicht so
verschwommen ist wie jetzt. Und das wird uns
etwas von dieser Rauheit
zurückgeben , die wir
im vorherigen Schuss nicht haben. Aber es wird uns
auch
helfen , herauszufinden, dass tatsächlich
ein Typ im Hintergrund ist. Und vielleicht einige
dieser anderen Objekte , an denen wir so
hart gearbeitet haben. Aber das ist nur um zu testen und zu sehen, ob es besser
aussieht oder nicht. Und es spielt keine Rolle. Nun, die andere Sache,
die ich in
Betracht ziehen möchte , ist unsere Studie die jetzt die
Referenzfotos
betrachtet, wir haben diesen Render und wir möchten versuchen, es zu verbessern. Im Moment sieht es aus
wie eine Art Bürogebäude im
Hintergrund, vielleicht Wohnungen. Ich denke, vielleicht ist die
Art von Gebäude , die
wir gefunden und in
unsere Szene importiert haben , die
nicht gut zu
so etwas passt , in dem im Grunde New York oder so etwas
wie das sogar. Aber ich dachte mir, dass
wir den Gebäuden vielleicht etwas hinzufügen sollten. ist dies ein ähnliches Gebäude wie das
, das wir jetzt haben. Dies hat ein
bisschen Glas und Licht und sagte, dass wir vielleicht tatsächlich benutzen
können, obwohl unsere Gebäude Klasse haben werden, aber vielleicht können wir
ein oder zwei Lichter in
eines davon stecken Gebäude
, um zu zeigen, dass es vielleicht benutzt wird. Nur ein subtiler Unterschied , der es
realistischer machen könnte. Zweitens habe ich diese Art
von Müllsäcken bemerkt oder ich weiß es nicht, vielleicht ist es nicht so
gut, Müll zu sein. Aber das macht
etwas
Realistischeres und Sachen
wie diese Stangen, wir haben Schilder und vielleicht andere Dinge, die an Gebäuden
befestigt sind. Werfen wir einen Blick auf ein
paar weitere Referenzen. Nun sieht dieser gut aus, weil
es all diese Lichter,
Neonlichter und alles hat Neonlichter und alles das vom nassen Boden
reflektiert wird. Jetzt haben unsere so
etwas nicht. Selbst wenn du dazu gehst, sieht
das sehr klar aus. Es sieht sehr aus und wann man langweilig
nennt, nicht so lahm. Obwohl ich es nicht weiß, die Art von Szene
, die Sie anstreben könnte
die Art von Szene
, die Sie anstreben
, etwas sein, das
so gut aussehen könnte . So. Ich meine, aber vielleicht ist das
Denken an das Telefon und vielleicht wird
jemand
mit diesem Kerl
im anderen Feind sein ,
wurde entführt, angeschossen, was auch immer. Also möchte ich
einige dieser Ideen einbeziehen. Wenn wir uns dieses Gebäude
ansehen. Dieses Bild
gefällt mir sehr,
weil es aufgrund dieser bunten Lichter eine ähnliche Stimmung
hat das, das wir
hier haben wie das, das wir
hier haben. Jetzt hat das
verschiedene Licht , das
vom Boden reflektiert wird. Und ich dachte mir, dass ich
ein HDRI in meine Szene
einer nächtlichen Umgebung hinzufügen sollte . Vielleicht eine New Yorker Umgebung, vielleicht eine nächtliche Umgebung. So bekommen wir diese verschiedenen Arten von verschiedenen Farblichtern und reflektieren von
den Autos und
er reflektiert
den Boden besonders. Und auch weil wir
unseren Boden hier nicht so gut sehen können, können
wir nicht sagen, dass es regnerisch wie ein Wetter ist, außer
vielleicht diesen Typen mit Regenschirmen und dem Regen, der
tatsächlich durchkommt. Also möchte ich den Winkel ein
wenig so
einstellen , dass
dies, wie Sie hier sehen, ein wirklich niedriger
Winkel ist und wir
die Straße nicht richtig und
den Boden sehen können die Straße nicht richtig und
den , wenn sie
nass ist oder nicht, Sie kann tatsächlich sagen
, dass es Pfützen gibt. Und darin kann man richtig feststellen, dass es
viele Parallelen gibt. Und wenn man
es sich anschaut, dieser CMA-Lokal, wegen
der Schärfentiefe
und allem
etwas filmischer , aber das sieht
realistischer aus. Wahrscheinlich sind wir an der Bushaltestelle, der Säule und den
Parallelen und allem. Und wenn wir den
Hintergrund und das Zeug in
ein wenig Schärfentiefe bearbeiten und die Beleuchtung verringern. Es wird uns ein ähnliches Aussehen geben. Also würde ich sagen, wir müssen weitermachen und das
Winkelstück auch ein wenig ändern. Zweitens, mit Ausnahme des HDRI, könnte
eines dieser Zeichen hinzufügen, ist Stop-Sprüche, die möglicherweise Farbe
ändern oder so. Und wenn man sich das ansieht ist
Telefonzelle
nicht wie ich sagen würde, so
nah wie das ist. So können wir
diese subtilen Unterschiede
im Glas oder der Textur
des
eigentlichen Telefonanschlusses nicht erkennen diese subtilen Unterschiede
im Glas oder der . Telefonzellen, also
spielt es keine Rolle, all dies
hinzuzufügen,
diese Art von Bändern, Tricks und Sachen würden gut
aussehen, wenn dies wie
ein Land wäre und die Umgebung eine Art Stadt sein
könnte, aber diese Szene, die
wir anstreben, ähnelt eher einer Stadt, einer geschäftigen Stadt mit einer
Telefonzelle darin. Mal sehen. Was
können wir sonst noch von hier holen? Vielleicht könnte eines dieser
Zeichen eine Kneipe oder eine Bar oder
etwas in der Stadt sein. Und ich würde wahrscheinlich die Schärfentiefe in der Aufnahme
verringern , weil ich etwas mehr vom Hintergrund sehen
wollte . Ebenso können Sie sehen, dass
diese seltsamen Ausgänge wie Grills oder die Eingänge des
Kanalsystems
sein können . Dann haben wir auch sind Blätter und Sachen, die auf dem Boden sein sollen
. Wenn wir diese
auf den Boden legen können. Verschiedene Orte, schauen Sie
einfach viel mehr. Benutze das gerade so
aus, als hätte es geregnet, aber es sieht so aus, als hätte es auf
dem bereits polierten Boden geregnet , niemand wirklich runtergeht. Vielleicht brauchen wir also
irgendeine Art Dreck. Dreck genau weil
es gerade abgelassen hat, aber vielleicht gefallene Blätter, nasse, abgefallene Blätter und andere Dinge , die man
sieht, dass Makers, vielleicht diese Weißen
drauf stürzt, so dass es sieht aus wie weiße Flecken und Sachen wie Farbe oder ich
weiß nicht was ein ist. Es sieht also aus, als würde es etwas tiefer
benutzt. Diese Art von Menschen
haben auch Regenschirme, genau wie wir vielleicht einen Zyklus gemacht haben, wir werden
vielleicht einen Zyklus haben Stan,
vielleicht ein paar dieser
Neonlichter oder
diese Bretter, die herausragen, um zu
zeigen, dass wir uns befinden eine Stadt. Vielleicht
könnte ein Fahrradstrang ein paar
dieser Steinsäulen-Dinge sein , die uns
zeigen, dass wir Baum sind. Tatsächlich haben wir die Hauptszene
gemacht, aber jetzt werden wir all
diese verschiedenen Elemente zu unserer Szene
hinzufügen ,
um sie realistischer und
realistischer aussehen zu lassen. Wir streben
gerade an, uns für
etwas zu entscheiden , das wir vielleicht nicht
sagen konnten , ob dies ein CGI-Render ist
oder ob es tatsächlich gefilmt wird. Zum Beispiel sieht diese
Aufnahme wirklich gut aus und wird von
einer echten Fotokamera aufgenommen. Aber es
könnte auch ein CG-Render sein. Wenn man sich das Design ansieht, gibt es hier nichts, was zu schwer zu replizieren
wäre. So etwas
wäre viel schwieriger , weil es viel
mehr Licht gibt. Es gibt viel mehr Details und sagen alles, was wir sehen. So etwas,
wo es hauptsächlich dunkel ist, viele Lichter und Reflexionen und all
dieser volumetrische Nebel. Vielleicht kannst du das neu erstellen. Und wenn ich ein paar Lichter hinzufügen
möchte, dann könnten wir uns für die Lautstärke entscheiden, aber das ist am Ende, weil wir das gerade nicht
anstreben. Was also unser nächstes
Ziel sein wird. Betrachtet man unser Rendern ein paar Lichter in unserem
Gebäude, Nummer 1, Nummer 2 und ein paar
Schilder mit dem Licht auf
ihnen, die die scharfen oder wo auch immer sie sich in verschiedenen
Teilen der Straße befinden. Nummer drei als HDRI, damit wir einige
Reflexionen auf den Weg bringen können. Nummer 4, ändern Sie
den Kamerawinkel ein wenig, damit wir
den Boden besser sehen können. Vielleicht bewegen Sie die Bushaltestelle
irgendwohin, damit wir
ein bisschen von der
blauen Beleuchtung darin und ein
bisschen Kette im
C bekommen können ein bisschen von der
blauen Beleuchtung darin , anstatt
dass ein ganzer Block nur Gebäude im Gange ist. Weil wir gerade
den Rücken hinter der Telefonzelle nicht sehen können . Und das sind eigentlich
zwei separate Gebäude, aber sie sehen aus wie das gleiche
Berlin. Entweder ändern wir den
Kamerawinkel oder wir haben die Szene ein wenig
geändert. Eine andere Sache,
die wir hinzufügen
müssen, ist
eines dieser Stoppschilder,
vielleicht hier, vielleicht hier drüben Das blinkt
vielleicht und vielleicht ein paar Zeichen und die
Welpen von diesen zeigen an wie vielleicht ein Hotel oder
Wohnung oder was auch immer. Und das würde ich sagen oh, ja. Und Blätter und Schmutz und die weißen Flecken und
Sachen auf dem Boden, damit wir es zeigen können, als FASB anstelle
von so etwas verwendet wurde, was nur ein
klares Multicolor ist, nicht unbenutzt Stadt,
Durchschnittsgehalt, obwohl es ziemlich gut aussieht. Und wir sollten
uns selbst schätzen , dass dies ziemlich realistisch
aussieht, insbesondere wegen all
dieser Photoscan-Elemente. Und wenn wir nur
ein bisschen sogar auf
die Gebäude hinzufügen , die ich gebe, wenn Sie diese Szene machen, auch wenn wir wie Schmutz und
Schmutz und Staub
und Grunge-Effekte die Gebäude auf den Boden bringen, weiße Flecken, Blätter überall. Im Grunde müssen
Unvollkommenheiten hinzugefügt
werden, um
Ihr Rendern perfekt zu machen. Und mit perfekter Bedeutung
bedeutet es realistisch. Realistisch heißt es nicht perfekt. Im Grunde die Unvollkommenheiten. Lassen Sie uns also alle
hinzufügen und konzentrieren Sie uns zunächst darauf,
Ihren Render als Standbild zu reparieren, wie wenn wir es als
Standbild betrachten und versuchen, Mitarbeiter zu reparieren oder hinzuzufügen, um es realistischer zu
machen. Dann können wir
es
als Animation realistischer gestalten . Dazu gehören die Reifen, die sich bewegen, der Wind, der in den Bäumen weht, Sachen, die den Regen herunterfallen, all diese Art von Sachen,
die
sekundär sind, ist es, einen noch zu rendern, der wie echt aussieht das Leben. Jetzt wissen wir, was zu tun ist. Wir werden es tun
und damit beginnen ein HDRI für
unsere Szene zu
finden, damit es wie eine nächtliche
reflektierende Szene aussieht. Okay, also bin
ich gerade im
EV-Rendermodus und habe einige
dieser HDRI-Elemente heruntergeladen oder verwaltet. Lass mich das anschließen. Lassen Sie uns das drehen. Lasst uns fortfahren und das HDRI
auswählen. Jetzt. Ein paar davon habe ich heruntergeladen und du kannst
sie auch online bekommen. Lass mich sehen. Die habe ich
noch nicht gesehen. Okay. Ich weiß nicht
was passiert ist, aber hier sind wir. Also haben wir all diese
neuen, die
wie Chinatown , Times
Square U-Bahnen sind. Und dieser ganze Jazz ist
China, Taiwan sieht gut aus. Times Square könnte gut
aussehen, diese könnten tatsächlich ziemlich gut aussehen. Also werde ich dann
diese Nachtszene ausprobieren, sagen
wir mal in
dieser 49th Street. Gehen wir zurück zu unseren
Render-Einstellungen und ich habe es vergessen. Und das ist gerade
sehr, sehr hell, aber Sie sehen diese
blauen Reflexionen. Und lassen Sie mich tatsächlich
weitermachen und
den transparenten
Hintergrund ausschalten , damit wir auch den
Hintergrund sehen können . So kann ich mir eine Vorstellung davon machen, welche Umgebung
es uns zeigen will. Das sieht ziemlich gut aus. In unserem Rendermodus. Selbst mit einem transparenten
und so können wir uns auf den
Boden konzentrieren und sagen
, dass das besser aussieht. Managen, verringern Sie die
Intensität davon ein wenig. Aber diese Texturen oder nach unten
sind nicht die beste Qualität. Ich meine, ich denke, sie sind
nicht einmal für Schwule, aber im Moment
brauchen wir sie nicht als Hintergrund. Wir brauchen sie nur zur Beleuchtung, also spielt es keine Rolle. Wenn ich jetzt aktiviere. Während HDR, ein Gaffer, HDRI, denke, wenn ich
zurück in eine solide Welt gehe. Es unterbricht mich also nicht. Lass uns weitermachen und Terminals
generieren. Okay, also haben wir das gemacht. Jetzt können wir einfach
nach China Town fahren und dann können wir einen Schritt
zurückgehen und die
Beleuchtung
überprüfen, um unseren Kamerawinkel ein wenig zu ändern. Eigentlich
ändern wir das jetzt nicht. Lassen Sie mich es einfach aus
einer allgemeinen Perspektive betrachten. Und lass mich unsere
Straßengebäude wieder einbauen. Das sieht besser aus.
Okay, also hier drüben, lass uns in den gerenderten
Modus gehen und sehen wie China-Stadt aussieht. K. Das sieht gut aus. Es hat diese Überlegungen. Habe nicht so viele Reflexionen
am Boden oder hier. Ich denke, es liegt an meiner
Rauheitskarte oder so. Möglicherweise müssen Sie das ein wenig
bearbeiten. Okay, also das ist
ein Blick, den wir haben. Lasst uns zum nächsten übergehen. Subtil. Und so, was auch immer das Broadway ist. Der Chinatown sieht
also gut aus. Nein, zur Hölle ist das? Komm schon, lass uns
zurück zum Time Square gehen. Und ich mag diesen
Begriff Quadrat nicht stetig. Wie der Chinatown, besser im Vergleich zu C Fünfter. So viele Überlegungen. Dunkler. Dort steht es dunkler. Wir könnten dies also in
vielen Reflexionen nutzen. Und ich mag die bunten Lichter. Das sieht besser aus. Rosa, blaues Violett. Aber als dieser 51. und Fünfte, okay, das ist eine Option. Denken Sie daran, dass dies EV ist, also werden wir einen kleinen Unterschied in den Zyklen haben. Das sieht auch aus
schreiben 49th Street. Denke Ester wie Chinatown
Das Beste für den Moment. 44th Street jetzt zu Orange. Rötlich geht gerade nicht. Und dann sind wir
wieder am Himmel. Schätze du, hier. Lasst uns also zurück nach Chinatown gehen
und sehen, wie das aussieht. Und mal sehen, ob wir es
wirklich mögen, dass sie nicht auf der einen Seite spucken. Es wird entweder
das oder 45., 5051 Sekunde sein. Wenn wir also vergleichen ist
das nicht die warme Seite
auf der kühleren Seite. Wenn ich mich so einrichten würde, als ob ich
an der Renderstelle bin, sagen
wir rendern hier drüben. Dies ist eine Einstellung und dann
haben wir Chinatown als
die andere Idee. Matlab Zweck langsam. Deshalb denke ich, dass
das zu warm ist. Ich gehe irgendwie
auf einen dunklen Blick. Also werde ich
mit 51. und Sekunde bleiben. Ich bleibe dabei. Ist Albert vielleicht zu viel
lila. Das ist alles, was sie sehen können. Es ist lila. Wir versuchen es mit einem anderen. Glücklich. Einfach zu blau. Ich weiß es nicht. Nur damit die
Überlegungen ehrlich sind. Okay. Bleiben wir einfach
bei dem, den wir zuerst,
zweitens und dann einen Tag später für Schuh
gefunden haben. Okay, also müssen wir den zweiten Platz
hinzufügen und in den
gerenderten Modus wechseln, wie dieser
Winkel, den wir zuvor hatten. Wenn wir nun zu
Cycled wechseln und sehen, was uns
das gibt, sollte es viel
heller als erwartet sein. Aber ich werde
die Intensität auf
vielleicht ein Rohr 0,1 oder zwei verringern . Und dann geben wir
ihm einen Testrender und sehen und vergleichen
es mit dem letzten. Weißt du, was wir derzeit aus diesem Blickwinkel
erzählen? Ich will alles und das
ist vielleicht zu nah an
der Telefonzelle. Der Winkel lässt mich jetzt den Winkel
ändern. Weil der Winkel
, den ich
hier hatte , der in diesem Blickwinkel viel
besser aussah. So können wir die
ganze Szene sehen und es ist nicht so sehr drinnen auf
dem ich glaube, dass ich dir
für die Schärfentiefe gegeben habe. Vielleicht. Vielleicht will ich nicht, dass
es so tief ist. Vielleicht brauchen wir so etwas wie das. Lass uns weitermachen und das
überprüfen. Wenn Sie jetzt die Kamera wechseln, gibt es manchmal
Teile, die nicht so
gut aussehen , weil Sie
die gesamte Szene
nach Ihrem ersten Blickwinkel einrichten . Aber Sie können
diese Dinge jetzt immer ändern, zumindest haben
wir unsere
Bushaltestelle in der Szene. Wir können die
Reflexionen ein bisschen besser sehen. Wir können unseren Mann sehen. Du siehst, wir werden den Kerl am Ende sehen können
, eine Frau, weil er noch der Typ
hinter dem Telefon ist. Aber ich schätze, das
spielt keine Rolle. Wir haben derzeit keine
Schärfentiefe. Das muss ich im Hinterkopf behalten. Das sieht immer noch ziemlich hell aus. Also lass mich weitermachen und den Film
wechseln. Schalten Sie dabei die Transparenz ein. Und wir haben auch Licht
in der Szene. Lasst mich also weitermachen und
das auf eine Größe setzen. Sag ja. Weil das anders ist. Und ich benutze HDR
weg von Gaffer. Sagen wir, es ist die Helligkeit, aber lassen Sie mich
das vorerst ausschalten, denn
jetzt weiß ich, welche ich mag und welche sie nicht
mögen, quadratisch einen Leckerbissen haben. Und wir werden dies auf
0,2 verschieben, um ihm eine dunklere
Szene und weniger Reflexionen zu geben. Bezugnahme auf
sieht dunkel genug aus, vielleicht oder verringert Ihre 0,1. Oder wir könnten
dieses Licht erhöhen , ist wirklich stolz oder hier wirklich, wirklich hell. Und nimm das runter. Und ich denke, ich kann weitermachen
und diese anderen 0.3 erstellen. Will, wird das zu viel sein? Lass uns gehen. 0.10.1 ist vorerst in Ordnung, gibt ein wenig von
der Wirkung und
bleibt auch bei der HDRI. Sehen Sie, lassen Sie mich zurück in den Einfügemodus gehen und
schauen Sie sich hier unser Licht an. Das sieht schrecklich aus,
schrecklich stark. 100 Watt nicht. Und so ist das ein 100? Zu viel. Ich schätze, es gibt zwei Licht, den gleichen Raum, 5050 für dich. Und schalten Sie die Emission bei einer dieser
Emissionsstärke
ab 2. Stärke sollte nicht 0 sein, Emissionsstärke ist 0. Missionsstärke
wird auf eins zurückgehen. Mal sehen, wie das aussieht. Hoffentlich nicht zu
überwältigend oder überwältigend. Und das sieht
besser aus, um zu wissen ,
woraus diese Reflexion
kommt. Vielleicht die Lichter hier drüben. Etwas da, dieses wirklich
helle Licht auf dieser Seite. Oder ist das die Folie oder hier? Während diese
von der Szene kommende Beleuchtung dunkel ist. Jetzt ist selbst mit H2RA
eine dunkle Szene. Abgesehen von der Rutsche gibt es hier wie ein Feuerzeug. Ist das was zur Hölle ist das? Ich weiß nicht, dass das war glaubst du, das ist das
, was es so hell macht? Oder es ist wahrscheinlich dieses
Licht hier drüben. Vielleicht sollte ich
das auf 100 ändern. Zurück zu 100 hier. Was stimmt nicht mit diesem
Adelman? Lass mich zu EV wechseln. Obwohl EV
mir diesen Lading nicht so zeigen wird, wie er ist. Denken Sie darüber nach. Ich glaube, ich muss diese
Lichter nur ein bisschen wechseln. Das
Schlimmste an 3D. Und wenn der Computer an einer
schweren Szene wie
dieser mit einem beschissenen Laptop arbeitet , sollte der Computer
sehr viel Zeit brauchen , um die Arbeit
zu erledigen verglichen
mit jemandem mit einem teuren, wirklich gutes, schnelles System. So können wir einfach weiter
daran arbeiten, weiter d
17. Ground verbessern: Okay, also haben wir unsere
gerendert jetzt in Zyklen ohne die Schärfentiefe
, die wir hinzugefügt haben, unser Hintergrund gilt
nur für einen. Es hat also wahrscheinlich einen
vernachlässigbaren Unterschied gemacht. Wir reduzieren auch die Beleuchtung
der Lampen auf 100. Wenn Sie also vergleichen, wie ich es hier hochgeladen habe, verglichen mit diesem einen Ereignis. Wenn wir das also mit
Ausnahme der Schärfentiefe vergleichen, denke
ich, dass die Beleuchtung verringert
ist. Und danke Ashley, wie die Beleuchtung in diesem ein bisschen
besser ist? So wie das hier. Entschuldigung, die Beleuchtung ist
eher so. Das ist 200100100. Oder vielleicht kann ich das behalten
und das HDRI
auf etwas 0,3 erhöhen und sie dann nebeneinander
vergleichen. Wir haben den gleichen
Blickwinkel und alles und wir ändern wirklich
nichts, um ehrlich zu sein. Also lasst uns weitermachen und uns jetzt keine
Sorgen darüber machen. Bewegen Sie einfach das 2.3, sehen Sie, ob
diese Punktkraft tatsächlich ist. Wenn das
bei unserem nächsten Render einen Unterschied macht
, werden wir hinzufügen. Aber jetzt lasst mich
weitermachen und unsere beiden Bilder Flugzeuge hinzufügen ,
die beiden Blätter, die
wir 12 heruntergeladen haben. Wichtig von diesen. Wir werden diese
als Partikelsystem verwenden
, damit wir sie
überall auf den Boden streuen können. Jetzt
werden wir sie
auf zwei der Flugzeuge verstreuen . Einer ist die Straße rauf und einer
ist vom eigentlichen Boden, dem Bürgersteig, dem Bürgersteig. Wir könnten tatsächlich ein separates
ganzes Flugzeug bauen. Und er benutzt es als eins, aber es wird weniger genau sein und dann nur
noch ein ganzes Flugzeug bauen müssen. Und ich denke, es
spielt keine Rolle denn Partikel sind,
dass Jim in
einer gleichen
Menge an Partikeln verwendet wird einer gleichen
Menge an Partikeln und sagt, Menge des
Meeres und der Verwendung. Lasst uns also weitermachen und diese
auf einem Partikelsystem verwenden , auf dem wir einfach laufen können. Ich glaube, genau das reicht. Und eigentlich ja, nur
das reicht. Lass mich weitermachen und ein Partikelsystem
hinzufügen. Ein Haarpartikel wird gerade nur mit einem Spielraum
für Werkzeug
gemacht und ändert den Render als Objekt und Objekt, da es danach zu einer neuen Sammlung namens Leaves wird. Und dann können wir
die Sammlung namens
Leaves zu unserem Render hinzufügen . Skalar als 0.1 ist in Ordnung. Mal sehen Du bist jetzt
Blätter sind, nur zwei Blätter oder kannst das jetzt nicht sehen,
lass uns zu 50 gehen. Und die Größe ist wahrscheinlich
viel zu weniger K. Jetzt brauchen wir sie, um flach zu liegen. Es ist also gut, wenn wir diese beiden einfach lebensecht
drehen. Oh, es wird nicht funktionieren. Du willst nicht für uns arbeiten. Gehen wir zu Advanced, gehen Sie zur Rotation und benutzen Sie,
es gibt noch einen. Verwenden Sie die Objektrotation. Lasst uns weitermachen und wir
könnten das auf keine setzen. Sie sind also nur auf dem Boden. Sie sind aber
sehr, sehr dünn. Und ich möchte ihnen eine Art
von keinem
geben , das in Ordnung ist, um ehrlich zu sein. Und arbeite sicherlich
für uns Codecs. Ja, also
brauchst du nichts davon. Gemeinsames Lesen ist damit einverstanden. Und das reicht eigentlich, wenn man
es und den ganzen Boden streuen will. Aber ich werde es so einstellen, dass es nur eine
bestimmte Scheitelpunktgruppe verwendet. Die Scheitelpunktgruppe
, die wir sehen können. Es ist in Ordnung. Ich schätze. Es ist nicht so viel. Ich
behalte das für den Moment. Und lasst uns weitermachen und diese etwas höher
bewegen. Mal sehen, ob wir können diese ein wenig
extrudieren
können. Nur damit sie
doppelseitiger sind, würde ich sagen. Sieht das besser aus? Das tut es nicht wirklich, aber ich muss
auch den,
okay, während der Cursor
zur Auswahl, Cisco hier, Cursor, um ein Objekt auszuwählen, sagen Trajan, guter 3D-Cursor. Es ist also ein bisschen nach unten gerückt. Wenn wir uns unseren Link ansehen, sind
sie oben drauf, oder? Lassen Sie mich weitermachen und geben Sie dem
ein paar so Divisionen. Nur damit wir
diese ein wenig nach oben bewegen und dir ein bisschen
sogar einen Effekt
geben können. Vielleicht. Es spielt keine Rolle, ob
es perfekt ist oder nicht. Ich verkleinere einfach die Größe
, um zu sehen, zeigen Sie auf. Ist das die Größe eines Blattes. Denkst du, es ist
immer noch zu groß für unseren Blattzeiger,
der ungefähr richtig ist. Und erhöhe diese Zahl. 1200. Ups, ein 100. Jetzt sehen wir hier keinen Neueren. Weißt du, HRC und
es ist tatsächlich eingestellt. Und um ehrlich zu sein, sieht dieser Blickwinkel nicht so ansprechend aus
wie unser letztes Analog. Obwohl wir
all die anderen
Dinge nicht richtig gut sehen können . Lassen Sie mich also weitermachen und
das Partikelsystem
zu diesem Teil hinzufügen , nur
zu diesem Teil. Ups. Lass mich weitermachen und füge
die Partikel hinzu ist da. Und gleichzeitig das Gleiche, das wir hatten. Stellen Sie einfach diese
vier Decks Gruppen ein und weisen Sie diese
einfach zu und gehen Sie
zu unseren Feldgewichten. Scheitelpunktgruppen und
Dichte für die Gruppe. Jetzt wird
all dies auch wirksam. Ich würde sagen, es
spielt keine große Rolle. Vielleicht können wir diese
aus der Scheitelpunktgruppe entfernen. Und ich schätze, ich könnte arbeiten. Wählen Sie, entfernen Sie d ist zwei. Und wir haben sie überall hier in unserer Szene und in der
Gegend, was in Ordnung ist. Und vielleicht möchte ich die Teilchenanzahl
auf tatsächlich Nächte
erhöhen . Ich will nicht zu viele, oder? Jetzt brauchen wir die
Staubschicht und Sachen darüber hinaus,
wenn wir zur gerenderten Ansicht gehen und wenn wir
unseren Weg auswählen und unter diffus sind, müssen
wir ein anderes Geräusch einmischen, nicht einmal ein lärm und
sag: Warum ist das? Das sieht super
cool aus, wo immer es ist. Es sind die
Welteinstellungen UND das Tor. Also müssen wir die Grundfarbe
von One und zwei
der Grundfarben einmischen . Also lasst uns weitermachen und
eine gleiche Rauschstruktur hinzufügen. Und ich will mir das jetzt nur
ansehen. Das ist viel zu viel. Und um dies zu vergrößern, sollte
die
Detailgenauigkeit niedriger sein
und einen
Farbverlauf einsetzen, nur damit wir das ein bisschen besser sehen
können. Jetzt lass uns weitermachen. Das Detail macht viel. Okay, das können wir nicht sehen. Okay, lass mich einen diesen
Mapping-Knoten hinzufügen, damit wir das auf unsere
UVs bekommen
können. Das ist besser. Oh, das ist ein X. Aber jetzt brauchen wir das nicht. Wirklich, diese 0100 und wir
müssen diese knirschen. Mal sehen. Wir brauchen weiße Flecken. Das sind also der weiße Fleck. Wir haben also
überall kleine weiße Flecken und
erhöhen die Skalierung. Oder verringern Sie die Skala. Definitiv 2000 Skala,
viel zu viele, vielleicht 1000 Skala. Und das ist 1.25.27. Lass uns weitermachen und
sinken ist ein bisschen mehr. Das ist das Beste, was wir raten
können. Jetzt müssen wir das
noch hinzufügen. Also lasst uns weitermachen und diese beiden Ups
mischen. Mischen Sie unser GPS, mischen Sie dieses
mit diesem. Mal sehen, was wir kriegen. Jetzt lasst uns weitermachen
und diese hinzufügen. Und versus Mix. Die Hand ist in Ordnung, obwohl sie
uns ein dunkleres Aussehen gibt. Im Vergleich dazu. Das ist das Gleiche mit Mix. Es wird ein bisschen dunkler. Lasst uns das behalten und, und, und wir könnten es ein bisschen ändern, vielleicht haben wir
das jetzt so stark. Ich möchte den Faktor hinzufügen, ich werde dies und das duplizieren
und
dies hier duplizieren. Und beweg das nach unten. Und benutze dies als Faktor
, um unseren Faktor zu kontrollieren. Jetzt wird das nur wie 10 sein. Mal sehen. Ups, ich habe vergessen, das auch
zu duplizieren. Die Cholera. Wenn
wir uns das ansehen, unsere Punkte hier zeigen und
werden sich nicht zeigen. Interessant, Lass uns zu 50 gehen. Und wir zeigen
hier welche, welche hier. Und es wird nicht wie
Roboter aussehen, würde ich sagen. Siehst du, du kannst sehen, dass
diese Bits fehlen. Skaliere das ein bisschen. Das ist immer noch zu viel. Und sag, 10 ist in Ordnung. Vielleicht ein bisschen mehr. Und definitiv ist das ein bisschen mehr
verblasst. Mal sehen. Hier sieht das okay aus. Lasst uns weitermachen und
prüfen, wie es aussieht. Und diese weißen Flecken an meiner Abwärtsklemme, es.
Überwachen Sie sicherlich. Und ich schätze, das sieht in manchen Räumen
viel besser aus. Und vielleicht ist das
ein bisschen zu viel. Also lass mich weitermachen und das dazu. So können wir das jetzt mit
allem sehen , was zu den Unebenheiten,
den Texturen, allem hinzugefügt wird. Und ich möchte vielleicht abnehmen. Spots werden größer. Mal sehen, wie wenn ich auf die 500 Spot-Skala gehe, viel zu groß, aber auch die
Ausbreitung. Und wenn ich nicht schlecht gehe, habe ich etwas wie 1000 vergessen. Sie kommen näher und
es gab zu viele. Es ist irgendwo zwischen
750 würde gut aussehen. 750 sieht anständig aus. Und wenn ich den Skalar
von 35 auf 200 erhöhe, haben
wir vielleicht einen verstreuten Effekt. Oder 500 Tausend? Nein,
Einhundertzweihundertfünfzighundert ist dieser Sweet Spot? Ich würde sagen. Das sieht gut aus. Es gibt
eine kleine Überschneidung hier. Also lass mich weitermachen und mich
umziehen, feiern. Verschmiert. Warum
überlappen sie immer einen von ihnen oder denken, dass
ich damit zu
nahe bin oder so. Ich weiß nicht, wie gut
das gut aussieht. Und ich möchte auch die Textur
ändern. Vielleicht sollte ich das
zur Rauheit hinzufügen. Dies sollte also dupliziert
werden. Und Sie fügen dies dem
Rauheitskanal hinzu, den wir hatten. Diese Teile. Eigentlich nein, lasst
uns nicht so sehr ins Detail gehen. Wir könnten aufzeichnen, damit diese Teile bis dahin
weniger rau sind. Ich dachte mir vielleicht. Jetzt. Auf der anderen Seite können
wir die Rauheit
abnehmen, da es
sich um sich eine feuchte Textur handelt. Aber ich will auch nicht, dass es zu
nass ist und sag: Nun mal sehen, das hat
für uns viel zu viel. Was stimmt damit nicht. Ich weiß nicht, was damit
los ist, aber unsere Rauheit
sieht viel zu viel aus. Viel zu viel. Mach das schwarz. Sag das, mach es so,
dieses weiße Gericht zuzubereiten. Das ist in Ordnung. Ich kopiere das auch einfach
dazu. Es spielt keine Rolle. Kleid, Shirt, LB des Effekts. Das ist in Ordnung. Lasst es uns retten.
Jetzt haben wir unsere Blätter, wir haben unsere Spots. Wir haben unsere Blätter, wir haben unseren Platz,
wir haben unser HDRI, wir haben nur noch die Gebäude übrig. Ich schätze. Es wird wahrscheinlich der
schwierigste Teil sein, um ehrlich zu sein. Könnte nicht einmal das Gebäude machen. Enkelkind fügt wahrscheinlich nur
die Lichter und Neonschilder hinzu. Aber lasst uns weitermachen und
diesem einen schnellen Test-Render geben. Nachdem ich es gespeichert habe. Mal sehen, das HDRI vorher etwas
erhöht. Lass uns weitermachen und rendern. Okay, also haben wir
jetzt
unseren Render und ohne
Schärfentiefe, und wir haben unseren
Hintergrund von Punkt darauf erhöht, unser 0.12.4, und
das ist viel zu viel. Und ich dachte mir, ich habe erkannt , dass unser anderer
Render ist, wo ist es? Diese war die 200 eines
Astronomen auf unseren Lampen, und diese war
100 oder 100 Lampen,
und diese war ein Anstieg des Hintergrunds. Dieser sieht also nicht
so gut aus wie dieser. Denn diese, auch
weil es nur zwei gibt, sieht
es zu sehr nach
einer Tagesumgebung aus. Einfach in eine
nächtliche Umgebung gehen. Ich dachte, die beste
Vorgehensweise wäre, es
auf einem Allzeittief zu halten, vielleicht 0,1 wie
zuvor in diesem Bild, und unsere Lampen sind
Punktlichter wieder auf Punkt 200 zu
erhöhen. Wir haben also diese schöne Umgebungs Umgebungsbeleuchtung, aber
punktbeleuchtet verschiedene
Bereiche in der Szene. Zweitens habe ich nachgedacht,
da wir verschiedene Neonlichter
und Wegweiser und Sachen
für die verschiedenen Arten
von Geschäften und allem
hinzufügen werden verschiedene Neonlichter
und Wegweiser und Sachen
für die verschiedenen Arten
von Geschäften und allem
hinzufügen und Wegweiser und Sachen . Diese werden auch Licht
ausstrahlen. Und das wird dazu führen
, dass man
noch mehr Licht hat,
das tatsächlich
auf dem Boden und alles in
den Pedalen und allem reflektiert wird. Also
brauchen wir dieses HDRI nicht wirklich. Wir brauchen kein so
starkes HDRI. Wir könnten dies tatsächlich
sogar auf 0 reduzieren,
aber 0.1 ist in Ordnung, weitere
LB andere Überlegungen. Wie auch immer, wenn wir zu unserer Szene
zurückkehren, müssen wir
jetzt unsere Zeichen hinzufügen. Und ich meine, nehmen Sie einfach die
Änderungen an unseren Punktlichtern vor. Wir haben bereits
Änderungen an unserem Hintergrund, der Weltbeleuchtung,
der HDRI-Sache vorgenommen. Das ist verlangsamt, dass
wir tatsächlich sehen können, wie die Blätter oder Punkte
darüber nachdenken. Sicher, sie sind
von diesem Winkel aus sichtbar. Mir hat der Winkel sehr gut gefallen, überlegen Sie sich
einfach Nutzlasten. Und dieser Blickwinkel ist so schlimm, besonders weil er nichts in den Fokus
bringt. Wenn ich diese Art von
Sprache behalten wollte , wird
es besser sein, wenn ich mich tatsächlich für die Brennweite
entschieden
habe, bekomme ich vielleicht 32 oder 28. Also können wir die
all diese Punkte nicht sehen. Und ich glaube, ich gehe
zurück zu meinem Render. Und wir können diese
kleinen Punkte hier nicht sehen, die ich meiner Meinung nach nicht in meinem Render sehen
kann. Aus irgendeinem Grund. Es wird
möglicherweise nicht gerendert. Ich nehme es an. Aber ich repariere
das in einer Minute. Gerade jetzt. Ich glaube, ich werde
diese Zeilen ändern. Diese Zeilen bis 200. Ein 100 ist vielleicht in Ordnung,
vielleicht 150 mit
Neonlichtern und HGRI nach unten. Und es sind Dinge, Blätter und Sachen
, die ich
jetzt machen muss , sind Teil davon. Ich denke, ich werde
die Beleuchtung in
diesem Bereich reparieren . Eigentlich mache ich das
gleich am Ende. Und jetzt haben wir diese Szene. Und es sieht ziemlich gut aus.
18. Einige Schilder hinzufügen: Okay, also werden wir
seine Schilder hinzufügen. Schauen wir uns also
Referenzen an und welche Art
von Wissenschaft bedeutet das? Könnte so etwas haben. Wir besorgen uns etwas
, das Rigor sagt. Königliche Kinos, Empire. Vielleicht ist etwas Gott, etwas Grill,
Bank, vielleicht Kodak, vielleicht wie der Bildschirm. Weil es zu weit weg ist. Reihen. Rosie. Lass uns weitermachen und
nach Neonschildern suchen. Und lasst uns weitermachen und
auch nach Sinus suchen. Gleiche Bretter mit der Säule. Lass uns gehen Regal Cinemas einreichen. Das ist auch in Ordnung. Okay. Lasst uns weitermachen
und diese überprüfen. Und wir brauchen sowieso keine Neonschilder im
Schlafzimmer. Schauen wir uns
diese elektronischen LEDs an. Bei C. Wir könnten diese selbst herstellen, aber es ist einfach zu faul. Und ich wollte nur ein schönes Bild
finden. Flaches Bild einer Schildertafel. Flache scharfe Zeichen Wörter. Ja, das ist besser. Wieder signieren die großen
Baumkinos königlich, königlich. Wo ich denke, dass wir das gebrauchen könnten, aber ich glaube, ich mache mich selbst. Ansonsten. Es wäre sehr einfach
gewesen, wenn wir tatsächlich ein
richtiges Bild finden
könnten . Könnte es mit Riga versuchen. Also im Grunde war meine
Idee, wenn wir das einfach benutzen und unsere Szene
dafür als Flugzeug öffnen , siehst du? Okay. also Sagen
wir also, wir wollen das hier drüben. Wir können dies einfach auf
eine Emission umstellen. Lass mich sehen. Schalten Sie dies auf eine Emission
oder, oder wir könnten
das Weiß darin sehen, indem ich mir nicht sicher bin, ob er
das Weiß vorher sehen könnte oder nicht. Mal sehen. Yay, du
kannst es immer noch sehen. Der Alpha hat also nicht wirklich
funktioniert, vielleicht fertig. Hier. Wir können dies einfach als Zulassung verwenden und es dann
einfach extrudieren lassen. Zurück drauf. Sieht komisch aus. Wie auch immer, lassen Sie
mich das einfach ignorieren
und dies diesem
neuen weißen Hintergrund zuweisen. Auf diese Weise wird dies emittiert. Dies ist eine Emission
dafür. Wir können sogar zunehmen. Wo sind wir? Okay. Nein, das ist in Ordnung. Und
so etwas kann benutzt werden. Scheint zu groß zu sein. Lasst uns das ein bisschen vorantreiben. Könnte das hier ganz oben behalten. Du kannst es sehen. Ich denke, befriedigend, selbst wenn wir in die gerenderte Ansicht
schauen, könnte die Zeichen selbst
dies mit viel einfacher machen. Ich müsste
Sachen eintippen und platzieren müssen. Das könnte funktionieren. Nun, behalt das. Und lass mich weitermachen
und noch einen hinzufügen. 1. Mai hier drüben oder hier
drüben sein, zurück. Lass uns weitermachen und einen Text hinzufügen. Okay. Oder sagst du: Lass uns
weitermachen und tun ist Kinos zu sagen lesen
oder zu programmieren. Imperium. 20 fav. Und ich frage mich was. Wir könnten
so etwas öffnen. Alles ist geschlossen, also ergeben
sie Sinn. Und Neonzeichen. Gehen Sie weiter und öffnen Sie Photoshop-Stereotypisierung hier und wir geben
es in Photoshop ein. Und ich
dachte eigentlich, dass wir unseren Blickwinkel ein wenig
ändern sollten . Anstatt also die Kamera
Schleifen zu bewegen und sich die
Kamera hierher zu bewegen, sollte sie
vielleicht
von hier nach hier gehen. Vielleicht mit ein bisschen
Zoom, aber nicht zu viel. Gehen wir zurück zum Fall. Vielleicht können wir von
hier aus
anfangen hier aus Ikea von
hier aus
anfangen und uns dann bewegen. Lass mich sehen, ob wir können. Wählen Sie dies und Position und Drehung aus und
gehen Sie dann zum Endrahmen. Eigentlich werde ich das löschen,
damit es sich nicht bewegt. Und dann können wir das in
unseren ersten Rahmen verschieben und sagen, irgendwo hier drüben,
irgendwo wie diesem, vielleicht. Und ich werde
diese Ort-Rotation versuchen. Also dann ist das so. Viel zu langsam. Stopps, Jobs, Job. Ich weiß nicht, wie
gut das aussehen wird. Keine Reife offenbaren,
aber ich schätze, könnte es tun. Ausgehend von diesem
Blickwinkel aus werden wir zu diesem Anglo-Iren
übergehen. Es gibt irgendwie einen extremen Schuss. Lass mich weitermachen und aus dem Bett
zoomen. Ich muss nicht so nah dran sein. Ja. Das sieht ungefähr richtig aus. Das ist komisch. Richtig. In diesem Winkel in dem Sie nicht berücksichtigen müssen, können
wir unsere Autos hier sehen. Es ist vielleicht so etwas wie, hey,
so etwas zu unbekannt. Probieren wir das mal aus. Es ist wie 200 Frames. Das waren 35 Sekunden. Nicht schlecht, ich denke, wenn ich
als Kerl im Hintergrund sehe ,
hör auf zu bewegen. Und das wird
nicht so gut aussehen. Und das ist in Ordnung. Wir können
die Platzierungen dieser bearbeiten. Okay, also lasst uns
das einfach vorerst behalten und dies
als unseren Bezugspunkt haben . Und dann können wir
unsere Bushaltestelle und unseren Baum sehen und werden diese absagen. Und dann sollte das wohl okay
sein, schätze ich. Unsere Kamera bewegt sich also von dieser Position in diese
Position. Interessant. Sollte es sein. Alles klar, lass mich sehen,
ob Photoshop geöffnet wird. Jetzt. Lass uns mit einer neuen
internationalen Schule gehen. Diese Schlangen. Sicherlich viel von dem, was
wir kriegen, oder? Versuchen wir es mit Empire und dann Tschüss. Center, ein Imperium. Stimmt's? Fenster größer. Und lasst uns auch
weitermachen und es näher zusammen machen. Stimmt's? Das
sucht hier ist. Und nach ist, sehe ich
so aus wie unser MBA. Oh, hier. Hier schätze ich, Empire könnte
die Schrift ein bisschen besser machen. Irgendeine Sache. Und das ist nur zusätzliche
Arbeit, um ehrlich zu sein. Es ist wirklich gut,
wenn wir diesen Teil überspringen, wenn wir gerade ein
gutes Bild bei Google gefunden haben. Aber wir haben es weitergemacht, das ist okay. Imperium wie
ein „m by r“ -Ding. Das gefällt mir nicht. So nicht. Wird es auch orange machen. Und das ist gut.
Mal sehen, ob wir eines dieser Dinge machen
können. Rechteck mit einer gepunkteten ohne Füllung. Punkte sind viel zu groß. Das sieht ungefähr richtig aus. Ordnung. Kein Scheitern. Und Punkte können rosa sein. Helles Rosa. Das sieht in Ordnung aus. Und es heißt, das ist in Ordnung, ich schätze Empire. Und wir können eine weitere von diesen vielleicht Kundenform in seine endgültige Form bringen. Die Form. Lass uns mit minimaler Gebühr gehen. Es gab etwas Gutes
mit diesem Schild? Und das ist gut, schätze ich. Und dann kann ich noch eins machen. Und noch eine
mit einer durchgezogenen Linie. Und die Farbe kann diese sein. Alles klar. Ups. Wir wollen jedoch ein
neues machen. Okay, also
dupliziere ich das einfach. Holen Sie sich Node.js und machen Sie es
einfach kleiner. Das sieht irgendwie komisch aus. Ja, vergessen wir das. Jetzt. Wir behalten das einfach
als blinkendes Schild einen Wegweiser malt. Ich schätze, wenn wir das einfach speichern, lasst uns den Hintergrund loswerden. Weil wir davon nichts
brauchen. Wenn es schwarz ist,
täuscht es als PNG vor. Lass uns einfach mit
Empires gehen. Mach dir egal. Lass uns weitermachen.
Und ich habe es so bezahlt. Wo habe ich es gesagt? Hier ist es. Nett. Fügen wir es unserer Mission hinzu. Und ja, weißt du, und ich
werde das machen. Ups, dieser Punkt ist ein bisschen drin. Lasst uns weitermachen und das hier
rüberziehen. Also schätze
ich, wir könnten es hier haben. Ups, Pfeile
falsch herum. Vielleicht wenn ich es habe. Mal sehen. Dann hier drüben. Und hast du eine Mission dabei, richtige Phase. Wir neigen dazu. Nein, extrudiere das nach hinten und füge
ein anderes Material denn der Rest unserer Röhren oder der Rest davon. Und mach es einfach schwarz. Schwarz, keine Reflexionen. Nichts Seltsames. Und auch spiegelnd. Sehen Sie sich QVC an und wir können es etwas zur
Highschool kommen. Dann schaue ich mal, viel Glück
und ich raue es
sieht irgendwie dämlich aus,
aber wir müssen
es da hineinlegen und ich raue es
sieht irgendwie dämlich aus, . Schau es dir in unserem Render an. Am Ende. Schauen wir uns jetzt ein anderes Zeichen an. Okay, also lasst uns
weitermachen und vielleicht zu 14 Kodak oder
Canon
hinzufügen oder so. Und
vielleicht nur ein einfacher Link dies ohne Domitian,
Chipotle, Mexican Grill. Lass uns das einfach durchgehen. Lass uns einfach das neue machen. Nun, was? Lass uns mit Chipotle gehen. Chipotle-Mix. Ups. Schiff, Boat Lay Mix kann das weiß machen. Licht ist in Ordnung und
wendet Hintergrund an. zu Hause verbracht. Schwarz Chipotle Mexikanischer
Grill. Sieht gut aus. Und dann können wir noch eins hinzufügen. Das ist der Spaß. Ich ändere irgendwie die SRI der Variation. Es ist in Ordnung. Buchstäblich mexikanischer und mexikanischer Grill als Chipotle und PNG. Und dann machen wir noch
einen, in dem wir sind, was wir noch
Teig machen werden Kodak eigentlich, ich will einen, der so
herausragt. Also lasst uns
weitermachen und das komisch machen. Ja, lasst uns weitermachen
und Kodak
auf ihren bevorzugten Kanon einstufen . Aber Kodak-Bilder, Flugzeuge, Jordan, das Mischen kann
wachsen, bewegen. Danke. Grad. Und lasst uns hier drüben haben
. Okay. Gib mir wie ein Schild für
einen geschlossenen geschlossenen Laden. Niemand isst Mexican Grill
um zwei Uhr morgens. Und wir brauchen eine Kanone. Vielleicht kriegen wir ein Canon-Bild. Ich mag Kanone. Png, dass wir
vielleicht extrudieren können. Ein gewisser wird nicht dasselbe sein
wie die Verwendung von Buchstaben selbst. Diese Tröpfchen von
Bass F zu verbünden. Jedenfalls. Komm schon, lade, lade mich. Nett. Niemand interessiert es, ob es
so ist , geben wir diesem ein
neues Material, das zugewiesen wurde. Ich werde mir Big Dark ansehen um CNN
Grill und Empire zu eliminieren, etwas Königliches, etwas,
das einen Codec hat. Gehen wir weiter und
wir
konzentrieren uns einfach darauf,
Text, Text und Text zu erstellen. Lasst uns Code schreiben und
dann nach Kanada. Es gibt ein Symbol, das
wie die echte Kanonrate aussieht. Könnte ihm etwas Dicke geben. Jetzt wollen wir das nicht, wir
müssen die Dicke extrudieren. 2005. Mach es rot. Und ich kann und
ist normalerweise irgendwie wie ein Rot. Stimmt's? Kannst du sagen wie es ist? Sieht definitiv nicht
so aus. Wie wär's stattdessen mit einer Ikone? Ja, es könnte Nikon machen. Wir könnten das machen. Whoops. Nikon und es kann kursiv werden. Schrift. Es tonische Schrift. Mal sehen,
wie es nicht aussieht. Es ist eigentlich nicht alles Kleinbuchstaben, Kleinbuchstaben,
x, Kleinbuchstaben. Mach oh, nein, das
ist kein Clegg. Nathan. Komm schon, komm schon. Das hier. Nein. Das sieht so aus, als würde Nikon es irgendwie tun. Niemand kümmert sich wirklich um
mich. Finde einfach einen anderen. Das A ist nicht gekrümmt. Hi, hey, finde die. Das hier. Perfekt, dass
es wirklich perfekt ist. Es ist leer, aber wir können das Danke-ON-Logo
verwenden. Schwarz auf Gelb. Lass uns damit gehen. Lass uns mit Schwarz gehen. Nun, lass uns mit
Schwarz auf Gelb gehen. Ich mache einen,
lasst uns den Hintergrund herunterladen. Hintergrund wie diese Art von, äh, dieser, oder? Ja, lass uns das machen. 435. Etwas Besseres? Entschließung? Das Gleiche schätze ich. Und da ist es. Lasst uns das und das
irgendwo hier bewegen. Ups. Irgendwo hier. Mach es definitiv größer. K extrudieren schlimmer. Und setze dies auf Geometrie
und Phi in einem Kegel. Und es geht ungefähr so. So sieht es aus, oder? Nikon-Logo Nikon eine Art Sache, tief ragt heraus. Das sieht also gut aus. Bewegen Sie das definitiv ein bisschen nach oben. Dann gibt es keine Emission. Es kann die Lichter
von überall
sonst beschreiben und das speichern. Lass mich gehen und schau mir
unsere Sachen hier an. So können Sie jetzt
das Chipotle Ding sehen, dieses und aktuelle 150, 170 oder Verkäufer eins auf 170, und dann vielleicht eins
auf 220 oder so. Gehen wir also zu 170 und geben diesem einen Test-Render und
sehen, wie das aussieht. Was vermissen wir? Wir haben die Schilder
hinzugefügt. Sieh okay aus. Isch bis es in Ordnung ist. Und was sonst noch? Lasst uns weitermachen und
diesem dann einen Testrender geben. Und wir sind auf Zyklen. Wir sind gleich zurück, wenn
dieser Render fertig ist. Okay, also render ist fertig. Frame 170, wir lassen unser
Auto gut aussehen. Das Imperium sieht
vielleicht ein bisschen Bart aus. Vielleicht sollten wir
es um 90 Grad drehen. Es zeigt also
nach innen. Ich weiß es nicht. Es gibt keine Tür oder man denkt darüber
nach, während Chipotle Mexican Grill
Ausdauer eine nette Geste
ist, schätze ich. Rotz richtig? In deinem Gesicht. Art von subtilen Details , die es aussehen lassen, als wäre
es vielleicht etwas. Und diese Nikon
im Hintergrund sieht
eigentlich ziemlich gut aus. Wahrscheinlich gibt es hier auch irgendwo einen größeren Hintergrund. Wir können es rendern. Also werde ich einfach
weitermachen und nur rendern. Lassen Sie mich sehen, welche
Bildrate und Frame bei 1190
waren, konnten wir sehen und ich war
220 denke zwei Bereiche Fahrzeug. Es gibt 230. 225 gut, bis 2011. Wenn du
es also sehen kannst, lass mich weitermachen und diesen Teil zerstören. Wir klicken. Und was wir jetzt tun können, ist, dass ich
vergessen habe, den Render zu überprüfen, aber ich denke, wir haben
unsere Blätter hinzugefügt, wir haben unsere weißen Flecken hinzugefügt. Wir haben die Zeichen hinzugefügt, die
den Wegweisern
für die Gebäude leuchten . Wir haben HDRI hinzugefügt und wir haben auch
hinzugefügt, wo noch übrig geblieben ist. Ich würde sagen, wir könnten ein paar Rutschen in
den Gebäuden
hinzufügen. Obwohl
wir jetzt Beispiele haben, bin
ich mir nicht sicher, wie gut das aussehen
wird, denn im
Moment ist es wie das gleiche Poster,
auf dem immer wieder Beispiele gesagt werden. Weißt du, wir nennen die. Was auch immer die Shop-Titel sind, aber die eigentlichen Geschäfte sind geschlossen. Aber wenn das Feuerzeug und das
heißt die scharfen oder vielleicht ist
es wie ein geschärft
das Erdgeschoss und vielleicht eine Wohnung
im ersten zweiten Stock
oder so ähnlich. Vielleicht können wir
es versuchen. In diesem
Teil schadet das AKI nicht. Wir können also im Grunde
königlich sehen, es ist der Albright. Eigentlich ist es zu hell, könnte das etwas verringern. Und vs, gut. Lass uns einfach weitermachen
und sie abbrechen. Es sieht gut aus. Aber lass mich weitermachen und die Emission zu eins
auswählen. Das sollte in Ordnung sein. Spar dir das auf. Nun, wenn ich
vielleicht ein Licht in
einem dieser Gebäude hinzufüge , vielleicht oben, in
den obersten Stockwerken, wie dieses, nur dieses
gebaut, würden wir gut sehen, nur dieses würde ich sagen, lass mich gehen voraus und
füge ein Punktlicht hinzu. Jetzt zeigen Sie
später, lass mich hinzufügen. Eigentlich könnten wir uns für ein
Punktlicht entscheiden, damit sie überall hingehen Punktlicht entscheiden, damit sie überall hingehen es irgendwo in
der Mitte
platzieren wie hier. Hier und gib es
ungefähr 200 Watt. Nette Orangetönung. Und das sollte
ungefähr oder diese Höhe sein. Damit ich tatsächlich
ein Flugzeug oben hinzufüge , damit
es nicht blutet. Und zerstörte die
Stadt, das Bild, das Rendern und die Sprungkraft zurück nach unten ist
oben, aber es spielt keine Rolle. Ich schätze, es ist ein Lay hier
drin. Wo ist es? Wo ist es? Es gibt solche
sollte gut zu 100 sein. 0.8 ist okay. Und vielleicht können wir ein bisschen
durchscheinen
sehen, vielleicht auch hier drüben, ich bin mir sicher in unserem Render. Schauen wir uns das an. Wenn Sie hier eine Linie haben, werde
ich wohl
zu viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen, um
das auszulassen , denn
das ist schon, wir haben diese Bushaltestelle und
das sollte reichen. Wir können unseren Boden
jetzt tatsächlich sehen, also ist es schön nass. Was sonst noch? Lassen Sie mich weitermachen und
den Imperiumbau ändern. Nikon sieht ziemlich gut aus, dass
das Imperium nicht so sehr ist. Vielleicht weil es
zu schwarz ist, würde ich sagen. Ich weiß es nicht, weil es
ein Zeichen in unserer Referenz ist. Es ist auch schwarz. Also weiß ich nichts davon. Lass mich weitermachen und das etwas
ändern. Nun das nach außen. Vielleicht bewegen Sie diese 90 Grad und ich klicke einfach darauf. Jetzt
müssen wir lange warten, aber es
sieht wahrscheinlich ein bisschen besser aus. Wir müssen unsere
Animationen jetzt reparieren, die Leute hier drüben
laufen nicht mehr in unserem Rahmen. Irgendwie mühsam zu tun. Drucken Sie einfach den
Gehzyklus aus, schätze ich. Es ändert also den Schilderpost. Könnte daran liegen, dass es
ein bisschen zu schwarz ist. Und vielleicht
kannst du das Spiegelbild einstellen aber vielleicht nicht so gut aussehen. Ich schätze, das ist in Ordnung. Und unser jüngster Render
sieht gut aus. Ich kann das sehen. Ich bin mir nicht sicher ob das so ist, hey, wir haben unsere
Vereinfachung an, oder? Das können wir rendern. Das ist in Ordnung. Lasst uns
weitermachen und das speichern. Eigentlich machen Sie weiter und
rendern Sie dies in Frame 1, 60 erneut. es für einen 160, 170? Rahmen 170 Sie können einfach weitermachen
und so
viel auf einem anderen Slot rendern . Und wir haben auch die
Lichter hinzugefügt. Könnte also genauso gut
den ersten Frame überprüfen. Wie sieht das aus. Repariere unsere Animationen
und ich denke, wir sollten keine
Zeit mehr für dieses Projekt aufwenden. Weil du es kannst. Fügen Sie weiter Sachen hinzu,
arbeiten Sie weiter daran, dass Mitarbeiter
Texturen
optimieren, Ihre
Modelle optimieren, alles. Aber am Ende wird
es keinen so großen Unterschied geben , den
Sie bemerken können. Wie mein Freund sagt, ist
er auch ein CGI-Kollege. Das in Prozent, Ägypten
braucht Cent Ihrer Zeit, um 20
Prozent mehr Arbeit zu erledigen. Wenn wir also gerade bei 80% sind
und versuchen, diese 20
Prozent hinzuzufügen, um es auf 100 zu bringen, wird
es nur 80
Prozent mehr unserer Zeit in Anspruch nehmen, was es im Grunde nicht wert ist. Das sieht also besser aus. Ich sage, dass
hier drüben ein bisschen Licht
durchscheint , verglichen mit dem,
das ganz schwarz ist. Jetzt, da hier eine
Ampel ist, gehen
wir zu
unserem Frame Nummer eins. Was haben wir noch
, um diesen Müll zu umwerben? Mal sehen, ob wir Müll-3D-Modell
finden können. Obwohl ich es nicht weiß, will ich
vielleicht keinen Müll
oder kann die Szene säubern. Vielleicht irgendwo hier
im Hintergrund. Und wir haben auch tatsächlich die Schärfentiefe
ausgeschaltet , die
wir wieder hinzufügen werden. Diese Details werden also
noch weniger sichtbar sein als. Lassen Sie mich also weitermachen und einen Testrender mit
Schärfentiefe und allem machen, damit wir wissen,
ob wir an der richtigen Stelle sind. Jetzt möchte ich
weitermachen und
diesen Teil rendern , nur um uns die Beleuchtung zu zeigen
, die wir hinzugefügt haben. Und wenn es tatsächlich
etwas Bedeutendes ist, der Mülleimer wirklich meinen Zug, um
die Blätter darauf zu animieren. Das war's schon vor Ort. Ich denke, wir haben eine
ziemlich gute Szene. Eigentlich das Imperium. Ich
mache das leer,
damit es aussieht, als würde
es um Kraftstoffe gehen. Vielleicht vergessen Sie das und sagen Sie vielleicht schauen Sie sich
den Verkehr an, stoppen Sie das Licht. Das ist es erledigt. Qazi, irgendein Licht, das von hier
kommt, ich war irgendwie ein Kribbeln, oder? Vergleichen wir zwei. Lassen Sie uns das noch einmal rendern, aber reparieren Sie unsere Beleuchtungsszene. Bewegen Sie dies, erstellen Sie eine
neue davon. Und rendern Sie diesen Teil einfach raus. Und lasst mich weitermachen und sehen,
warum sich unser Licht nicht bildet. Diese oder ich verstehe es jetzt, sind undurchsichtig, es sind
nicht einmal richtige Fenster. Ich denke, ich habe
dieses Objekt nicht erstellt und gesehen ob es kein
einziger Benutzer ist. Sie können diese also löschen. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Das ist gut. Das sollte jetzt in Ordnung sein. Middle, ich muss
ein korrektes Rendern machen. Kommunist. Sieh es dir an. Hier drüben. Komm schon Render jetzt. Hoffentlich ist es nicht zu stark. Und schwörte. Ich kann es kaum sehen. Wo ist unser Licht? Ich glaube, es ist auch hinten. Definitiv. Wenn wir dieses Licht
näher an die Wand bringen, sehen wir mal. Wo sonst. Ich
schalte das einfach für eine Sekunde aus. Ich kann die immer noch nicht sehen. Wie viele
Fensterschichten haben sie? Endlich ist es fertig. Ups, lass mich einfach zurückgehen. Das gefällt uns jetzt. Und das sollte uns das
Licht geben, das wir wollen. Szenario realisierte
ihre nächtlichen Fenster. Eigentlich ist das
gut, schätze ich. Ich möchte nicht, dass unerwünschtes
Licht von innen kommt, aber wir ließen nur
eine gewisse
Lichtmenge durch. Und vielleicht
sehe ich das besser aus. Der Begriff muss beleuchten
, um stärker zu sein. Ich schätze. 1000 Watt Vielleicht. Hey, warum sehe ich das Licht nicht? Schätze, es liegt daran, dass es etwas geben muss, worüber
man reflektieren kann. Wenn wir also weitermachen und
ein Flugzeug hinter diesem Licht hinzufügen, bewegen Sie es auch nach unten. Schalt das aus. Lasst uns weitermachen und uns diesen anschließen. Brauche das nicht. Wo ist unser Licht weg? Stimmt's? Was? Wir haben die falschen
Fenster gelöscht. Gott sei Dank. Richtig. Jd. Hier sieht es irgendwie die Fenster. Also Mike, ich sehe, dass ich gerettet habe. Ich kann die durchschauen. Ich kann die nicht durchschauen. Jetzt funktioniert es. Also sind wir fertig, wählen Sie sie von der anderen Seite aus. Jetzt sollte es klappen. hat lange gedauert, aber ich mag es,
Dinge wie diese kleinen zu beheben sehen, warum es plötzlich so dunkel
ist, weil wir warten, wo ist die
Restaurantszene? Ich glaube, ich habe versehentlich drei oder so
gedrückt. Ich muss in der Lage sein, all diese Typen zu
sehen. Ich habe mich eine Sekunde lang erschreckt. Ich bin mein
Licht und so losgeworden. Deshalb konnten wir es nicht sehen. Das sollte okay sein. Warum ist das Licht und das
ist ein Straßenlaterne Schlüssel. Ich glaube, wir sind
mit diesem Projekt fertig. Also was wir hinzufügen werden, können wir hier Lichter sehen? Weiß viel, sehr
viel Arbeit für etwas, das wir nicht
einmal zu C gehen werden Wir sind fertig. Gehen wir zurück zu unserem Mal sehen,
ob das ein
hochintensives Licht ist. Ich will dieses herrschende Arsine nicht. Es sieht gut aus. Das ist in Ordnung. Wenn es es
nicht löscht, mach
einfach weiter. Ich möchte nicht zu
viel Zeit verschwenden. Ja, es wird
einfach das Innere
des Gebäudes aufleuchten und das
können wir nicht einmal sehen. Also lasst uns weitermachen
und das löschen. Und wir können das schön
dunkel halten wie zuvor, also kann es sowieso nicht sehen,
was wir sehen werden. Schließen wir dieses Kapitel ab und lassen Sie mich
unsere Animationen reparieren. Also diese Animation,
während hier kombiniert wird, geht
dies von Frame
82, Frame 170. Und wir können ihn hier nicht sehen, aber wir können dich nicht zurück oder hier sehen. Vielleicht kopieren wir das einfach. Kopiere das. Und dann können
wir ihn ein bisschen laufen sehen. Und dann
können wir das hier wieder einfügen. Also geht er seinen Spaziergang
und niemand weiß das, aber er läuft immer noch,
weil es alles verrückt ist und niemand interessiert
und wir
müssen das ein
bisschen vorwärts bewegen, drücken. Oh, es läuft in der Szene. Und weil es hinter
dem Auto und der
Telefonzelle liegt, sehen wir ihn an Bord. Sie werden auf ihren
ursprünglichen Standort zurückgesetzt. Und es spielt keine
Rolle, ob wir das behalten. Nun, unsere anderen Leute, ich denke die Dame
im Hintergrund oder hier,
wohin sie gehen soll. Und nach dem Umzug ihren Mann. Bringen wir sie irgendwohin. Wir können hier drüben sehen. Wir können es hier nicht sehen. Und du kannst es hier sehen. Also lasst uns weitermachen und das hier rüber
bringen. Also läuft sie über die
Straße, so naja, Whoops. Ich hatte
hier drüben Finishes gesehen, also spielt es keine Rolle. Und sie läuft nicht hier rüber, was nicht gut ist. Bewegen Sie das vielleicht ein
wenig rückwärts. Gehen Sie vorwärts,
sobald wir hier sehen,
startet die Animation. Hier. Wir starten
die Animation nicht einfach. Im Moment
beginnen wir mit der Animation. Wir sehen hier. Hier.
Sie arbeitet gut. Und sie bleibt vom Tatort fern. Vielleicht könnte sie irgendwo auf diese Weise
hierher gehen, vielleicht nur ein bisschen
zurückziehen. Wir sehen oder hören, aber
sie läuft nicht. Also schätze ich, wir sollten uns ein bisschen rückwärts
bewegen. Wenn wir es hier sehen. Wir sind immer noch niedrig, siehe hier. Das ist nicht gut. Okay, wie wäre es, Dude
hier rüber zu rennen und ihn
nie zu sehen. Nie wieder in unserem Leben. Darum sieht sich die Dinge an. Also lasst uns weitermachen und
um 180 Grad drehen. Dann beweg ihn hierher und geh
einfach nach vorne. Wo gehst du jetzt hin? Das ist merkwürdig. Und bring ihn hierher. Das liegt daran, dass ich auch
ihren
Standort-Keyframe habe . Also lass mich weitermachen
und tödlich all das. Wenn du ihn jetzt voranbringst, können
wir ihn einfach voranhalten. Weitere Informationen finden Sie unter Problembehebung Egal wie gut du
ein Künstler bist, fast jeder
kennt die gleichen Werkzeuge und du kannst eine
ähnliche Menge an Arbeit machen. Aber die Person, die weiß, wie
man Probleme richtig,
effizient und schnell beheben kann, ist
diejenige, die sie wählt. Weil Probleme
in der realen Welt auftreten und Menschen nach
Künstlern suchen, die es herausfinden können. Probleme und bringen Sie sie so schnell wie
möglich aus
Situationen heraus , um Zeit zu sparen. Es ist nicht immer
genug Zeit, um zu googeln oder etwas auszuprobieren. Mal sehen, kann hier von
hinten
vorbeilaufen . Deshalb ist das gut. Und sag, wir brauchen nicht wirklich so, als würde
Laufen vor dem Regen davonlaufen. Im Hintergrund ist ein Typ. Und da dieser Teil abgedeckt wird, würde
ich sagen, fügen Sie hinzu sie diese Seite
der Straße sowieso nicht sehen kann. Also mach weiter und diese
Frau und rotiere sie um 90 Grad brachte sie in diesen Bereich von R oder Samen. Sie kann rennen. Hier. Lass uns weitermachen und
prüfen, ob Garantie ist. Sieh hier. sehen
wir hier, sehen wir sie
jetzt. Du siehst sie jetzt. Kurz bevor sie unsere Sicht
hier
verlässt und sagt, dass wir das nach oben bringen
können. Also ist sie gerade in ihrer Sicht. Und sie bewegt sich langsam. Aber sicher. Und wir haben sie einfach abgeschnitten. Vielleicht beweg sie zurück,
komm zurück. So viel. Interessant.
Lasst uns sie also viel mehr
zurückbringen, damit
sie neun in der Szene ist. Also denke
ich, dass
Lamm sie ans Ende
der Straße bringt
, damit sie läuft
und sie sieht. Und sie stoppt ihren
Gehzyklus, den wir Nachrichten haben. Ja, es geht um gute Bande
und sie geht weg. Es geht weg. Sie geht weg
und sie ist weg. Also haben wir diesen
Hintern gerade zu Hause gebracht. Wir sehen sie, sie
läuft bereits in der Szene. Gehen, Gehen, Gehen
und sie ist behindert. Das ist also perfekt. Wir haben jede Szene eingerichtet, jeden Charakter eingerichtet. Wir haben diesen Kerl, diesen
Kerl und den Kerl. Und ich denke, wir sind
bereit, mit all dieser Szene zu arbeiten. Lasst uns weitermachen und auf
unsere Kamera klicken und Schärfentiefe
einschalten. Und das Leere,
wo ist unser leer? Übrigens? Da ist unsere leere. Okay, also lasst uns
weitermachen und eine Renderer-Frame-80-Demo machen. Machen Sie weiter und nehmen Sie
ein Render-Frame, 120, 125, also 8185 und dann 260 k. Machen wir weiter und machen
diesen Ansturm 1678. Gut. Lass uns sechs gehen. Seien Sie gleich zurück, nachdem
dies gerendert wurde und bereit, es
Ihnen nach allen drei zu zeigen.
19. Nur einige Beenden von Berührungen: Alles klar, also sind wir jetzt wieder
mit unseren Anbietern fertig. Der Subframe AT ist
185 und das sind 260. Nun, in dieser Aufnahme weiß
ich nicht, was es von
Phi ist und wie dieser Ort ist ein bisschen losgelöst und nicht sicher,
ob das tatsächlich
im Boden ist , während er schwebt. Ich weiß nicht, warum
das sehr merkwürdig erscheint. Diese ganze Gegend, abgesehen von
diesem Ort, sieht großartig aus. Ich meine, den ganzen
Lichtweg oder ich weiß nicht warum diese Schleife woher
kommt sie? Dann höre ich Channing hier
drüben vielleicht, ähm, ich weiß nicht,
das Intensitätsbild verringern. Klar. Nett. Pflaster hier können
Sie die Parallels
Chipotle Grill Sache sehen. Ein Hintergrund ist
wirklich verschwommen, aber wir werden Bewegungen in
der Animation
sehen , um zu
wissen, was das ist. Hab vergessen, dass ich es sowieso
angezogen habe. In der nächsten Szene haben
wir das Auto. Wir haben immer noch keine
Überlegungen zu seinen Spiegeln, was am besten ehrlich ist. Wenn wir tatsächlich
etwas Professionelleres machen würden, werde
ich dies wahrscheinlich
auf anderen
Renderpfaden anders darstellen und die Reflexionen
auf der IT-Seite haben und sie später
zusammensetzen. Aber
darüber bin ich mir gerade nicht sicher. Es regnet. Sieht nicht
so aus, als würde es hier regnen. Vielleicht muss ich mich ändern
und dafür emission. Und wo ist das? Das ist dieser Teil, okay? Dieser Ort ist irgendwie
hell, um ehrlich zu sein. Bank hier, aber es ist
okay, schätze ich. Ja, es ist in Ordnung. Und lesen Sie
derzeit Empire vor. Ich denke, ich möchte vielleicht ihr Wissen
verringern, wer sich um das Imperium
kümmert. Im Mittelpunkt steht dies. Das ist also großartig. Diese Szene, diese Aufnahme ist wahrscheinlich das
beste Werkzeug im Hintergrund. Nettes Bokeh. Das. Und um
unsere Frau laufen zu sehen. Ich glaube, das ist eine Frau
, die hierher zurückgeht. Was wir sie genauso sehen würden. Oh, und ich habe gerade gemerkt, dass
die Spots toll aussehen. Wirklich gedient der
Detaillierungsgrad dieser Aufnahme ist gut. Dieser Schuss ist okay,
kann verbessert werden. Wenige gehen vielleicht
hier drüben , die Sie ein zufälliges bisschen
fixiert sehen können. Und um ihre Überlegungen dazu irgendwie
zu beheben. Nikon hier sehen
Sie das. Vielleicht kann es vielleicht. Ich weiß es nicht. Es ist in Ordnung. Ich schätze, das ist
immer noch ein bisschen zu hell. Ich schätze, sie wollen, dass die
Orange mehr auftaucht als das Weiß. Könnte dies in Photoshop
und größer bearbeiten , damit es
nicht so hell ist. Mal sehen, mal sehen, mal sehen. Das ist also gut. Das gefällt mir. Ich mag diesen Schuss. Langsamerer VL2, unser Fall, also brauchen wir das
Licht hier nicht. Was übrig ist, ist
etwas, das wir übrig haben. Ich habe darüber nachgedacht, dass
wir immer noch vermissen. Okay. Das ist also unsere Kamera. Da ist unsere Kamera.
Schau dir oben an, unsere Kamera und unsere Partikel. Ja, die Kamera ist nicht in den Partikeln
bewegen sich den ganzen Weg. Wir sollten
unsere Kamera wahrscheinlich mit Sure abdecken. Ich kann das einfach
hierher verschieben, oder? Ja, beweg das hier und hier. Und nimm das, bedecke es noch einmal, nachdem wir
das ganz schnell gebacken haben. Brechen. Nett. Jetzt sind wir die ganze Zeit im
Array. Nun, begradige den Regen. Scope hier zurück und es ist
immer noch nicht im Regen. Also lasst uns das hier verschieben
und das nochmal backen. Alles andere
sagt Das ist in Ordnung. Kein Problem. Jetzt sind wir
tatsächlich im Regen. Dieser Punkt und das ist
besser als zuvor, okay? Der Zinssatz ist also fest. Jetzt müssen wir hier
etwas reparieren, oder? Ja, ich habe im Render bemerkt , dass
das dunkler sein
muss. Ich sage sagen, dass dieser Ort viel zu hell
ist. Wickeln Sie einfach ein wenig Licht, das hier
drüben scheint und kein
so starkes Licht. Und sag auch, ich
muss dieses Flickr machen. Also lasst uns diese beiden
Dinge machen, bevor ich es vergesse. Angefangen mit einem
Flackern hier drüben. Los geht's oder ist die
Emission 101010. Okay, also gehen wir zum Anfang
und ich setze einfach einen Modifikator auf die Wehe es und mache es fünf. Hi, wer ist krank und ich, okay. Wo ist unsere Ikone? Wir sehen unsere Modifikatoren. Jetzt brauchen wir das auch nicht. Warte eine Sekunde. Wenn ich Lärm bin. Okay, also das kann ich einfach
diesen Keyframe
am Zahnrad entfernen diesen Keyframe . Das Geräusch ist viel zu viel. Narben von zehn. Könnte es sein. Alles klar. Nun, lasst uns weitermachen
und einen Ersatz prüfen. Und nein, ersetze mich definitiv. Machen Sie einfach weiter und überprüfen Sie
dies in Ihrer Materialansicht. Okay, also zeigen wir es zurück. Ich kann es nicht wirklich sagen. Also werde ich einfach
weitermachen und das isolieren,
verschiebe das zu EV, gehe in den gerenderten Modus
und überprüfe es jetzt. Und wenn nichts nichts ist, ist
das seltsam. Dies ist die Stärke
des Rechts hier
soll 0 Offset sein. Nun, es ist aber so zu weniger ALS vielleicht müssen wir es nur ein bisschen mehr
erhöhen. Gehen wir also zu 20
und gehen wir zu 0. Ich weiß nicht, was der
Standardwert nicht besser ist. Immer noch zu viele Tunnel. Alles klar. Was ist der Typ? Ein bisschen mehr? Okay,
das sollte okay sein. Kommen wir zurück zu unserer Timeline. Verstecken Sie alles andere. Nun, nun, nein, nein, nein, wird alles
abstürzen, jetzt
wette ich wette, dass Jiang Prozent vergessen hat
, es auch zu retten. Fourier kann die automatische
Speicherdatei wiederherstellen, wenn sie abstürzt. Diese stürzen nicht ab,
bitte stürzt nicht ab. Ich glaube aber nicht, dass es vielleicht eine Weile
dauern wird. Okay, ja, geh einfach zurück zu 100. Das ist ziemlich süß. Okay, damit wir sparen können. Und wir müssen das Licht auch an
die
tatsächliche Lichtquelle fixieren . Und das soll ein
sein, nicht wahr? Warum ist es? Das soll das Flächenlicht
sein? Nun, so groß, vielleicht
noch kleiner wie dieses. Und nur 100. Und vielleicht zu diesem Rand. Die Spiegelglanzgröße sollte sein. Ich schätze, wenn ich die
Größe verkleinere, hilft es wirklich. Das könnte also besser
aussehen und wir brauchen unsere
Blätter wieder in unserer Szene. Gehen wir also zu unserem Boden und gehen zu unseren
Renderpartikeleinstellungen für unser Blatt. Das erhöht dies,
damit wir sie dort
mehr sehen können und vielleicht auch
noch einen hier. Sie können es also
direkt am Rand sehen. Das sieht cool aus. Ich schätze, ich würde mehr hier drüben wollen. Ich weiß nicht, ob du noch mehr von ihnen
sehen kannst. Und wir gehen zu diesem zurück, ändern es
in der ganzen Gegend auf 300. Es ist keine hier drin.
Weißt du, es ist seltsam. Wir können nicht einmal oder weniger sehen und wir
brauchen das alles definitiv nicht. Lassen Sie uns also eine Scheitelpunktgruppe
hinzufügen. Und wähle einfach all diese aus. Maximieren Sie diese tatsächlich und weisen Sie ihnen zu, dass wir sie auswählen
können. Du brauchst
das alles eigentlich nicht, lass uns einfach weitermachen und diese Select
entfernen. Und jetzt können wir einfach zu
unserem Partikelsystem gehen und
die Dichte auf die Gruppe einstellen. Du brauchst sie also nicht alle
den ganzen Weg dorthin. Lass mich den
Regen für eine Sekunde ausschalten. Wir müssen sie nicht den
ganzen Weg dorthin sehen. In der Unschärfe. Das Gleiche gilt dafür. Wo sind unsere Scheitelpunktgruppen? Wählen Sie diese aus. Entferne diese. Ja, das ist besser. Jetzt
können wir in unserer Szene immer noch nichts davon sehen. Ich denke, das sieht gut aus. Ich verstehe es jetzt. Wie
drei hier drüben, aber nur einer von ihnen zeigt sich wegen irgendeiner Art Problem. Und vorausgesetzt immer noch nicht genug. Lass uns zu 500 gehen. Einer hier, einer hier, einer hier, das ist okay. Aber hier siehst du einen hier. Und hier hinten, schätze ich, das
stimmt, und das reicht. Und wir haben dieses Ding
im Hintergrund, Eis. Danke. Das ist in Ordnung. Ich schätze. Warum ist es? Also müssen wir jetzt noch tun. Ich möchte
die HDRI-Stärke nicht
einmal für Reflexionen erhöhen einmal für Reflexionen ,
denn das wird unsere Szene einfach zu sehr
verschönern. Denken Sie, ich könnte
das HDI für Reflexionen verwenden, aber nicht für die Lichtquelle. Das könnte ein
Weg sein, das könnte
ein Weg sein . Das ist in Ordnung. Ich schätze. Es ist nur das. Ups. Lassen Sie mich sehen, wissen
Sie, ihre Stimme
sieht viel besser aus. Ich möchte dafür
Rauheits-Map speichern. Im Moment kann ich nichts
in der Schattierung sehen. Wenn ich das also kopiere,
kopiere und referenziere
diese schöne Textur, brauche
ich das alles nicht. Lass uns weitermachen und das abschneiden. Ups. Er benutzt für die Rauheit. Wie ich die
Rauheit sehe. Schwer. Ist das laut einer
Art UV-Lampe, macht das
vielleicht keinen Unterschied. Also müssen wir
das ein bisschen bewegen, schätze ich. Skin es runter, skaliere es auf drei. Bewegen Sie es zum Objekt. Generiert. Mach das auf. Lass mich
einfach sehen, was es ist. Heute sollte
es in Bezug auf einen in Ordnung sein. Flach, Flip, lineare Erhöhung. Pete ist drei. Das ist besser. Sollte in der Lage sein, die Rauheit zu
sehen. Jetzt haben wir es mit
etwas gemischt, das wir nicht haben. Sie können also hier sehen, wo
wir
einige Dinge nicht sehen oder hören können ,
und das ist normal. Also schätze ich mal für eine Sekunde normal
aus. Vektor bis zu einem gewissen Grad. Die Bump-Map ist bis dahin verbunden
. Hier drüben. Ich sollte hier eine Farbrampe benutzen. Du kannst also Enten kriegen. Das ist besser. Jetzt haben wir Unebenheiten und diese Reflexionen verringern möglicherweise die Dichte auf etwa 0,4. Okay, nett, nettes Ding
, das uns aufgefallen ist. Es ist gut, dass wir
das schon
so weit zuvor bemerkt haben ,
sicherlich so hoch, wie ich vielleicht den Winkel hätte ,
um die Parallelen zu sehen. Aber Budget und vier okay. Also reparierst du, dass das
feste Licht
hier drinnen ehrt und wir haben die Blätter in unserem Schuss.
Ich kann es nicht wirklich sagen. So dünn, aber ich
schätze, das ist in Ordnung. Lasst uns weitermachen und die Reflexionen
zu unseren Autos
hinzufügen , wenn wir können, wenn wir können, und wenn wir uns als nächstes zu den Bäumen
bewegen. Gehen wir also zu Frame 1. 85 waren nicht, in dem
wir unser Auto sehen. Gehen wir also zu unserer
Schattierung für Ihr Schweinefleisch
und zoomen Sie hier unser Auto an. Sie möchten
diese Überlegungen sehen. Also was ist das? Wir müssen dieses Setup zuerst loswerden
. Oh, okay, also haben wir unseren Hintergrund
davon, den wir behalten wollen. Und wir wollen Make RGB einmischen. Und wir möchten diesen
mit der Hintergrundfarbe mischen. Und das wird
unsere Hintergrundfarbe sein. Also können wir einfach
dunkelblau bleiben. Das ist in Ordnung. Und es kann ein Laienpfad sein. Und das Glänzende kann sein. Gibt es also einen Bruchteil
welche glänzende Tiefe? Reflexionsstrahl, es ist entweder
Reflexion oder es ist glänzend. Schauen wir uns
das sofort an. Also lasst uns das speichern. Isolieren. Isolieren Sie dies, gehen Sie
zu Zyklen und klicken Sie auf Rendern. Jetzt denke ich, auch wenn ich
das auf eins setze, werde ich einfach
die Reflexionen erhöhen und
es wird zunehmen. Irgendwas anderes. Brüche sehen nicht
so gut aus, wie ich möchte. Sauber hält uns
fünf, um ehrlich zu sein. Für wirklich starke Überlegungen, aber es wird unrealistisch sein. Einer ist also in Ordnung. In unserer Umgebung. Zumindest wird es
nichts Klares sein, blauer Himmel. Lassen Sie mich schnell prüfen
, was bei
Benutzerreflexion passiert und stattdessen. Nichts Gleiches. Ich schätze , es spielt keine Rolle
, welche du benutzt. Also wenn ich weiterfahre und Zyklen von einer Sekunde
abbiege und etwas anderes für Benutzung der Fifth Avenue,
jetzt 148 Street. Lass uns weitermachen und
zwei Quadrat-mal Quadrat benutzen . Die ziemlich niedrigen
Reflexionen, um ehrlich zu sein. Und ich mag Time Square nicht. Machen wir weiter und machen Chinatown. Arsine, ist es eher so, als
würde man den 51. um den 5. ablehnen? Das ist kaum eine
Reflexionskarte. ist wahrscheinlicher, dass ich mehr Licht braucht, so
etwas. Vielleicht. Wir möchten über Dinge
wie Fotos nach Dionne vermuten. Zeig mir Nichts. Nicht viel. Okay. Bleiben wir einfach
bei der 49th Street, ich schätze, dass wir es am
Anfang benutzt haben. Es ist witzig. Welches war es? 44 oder 40 Minuten. Ja, das ist in Ordnung. Okay, das ist also gut. Wir haben also unsere
Überlegungen zu c Now. Großartig, großartig, großartig. Was brauchen wir jetzt? Ich denke, ich mache einen weiteren
Testrender mit dieser neuen Beleuchtung
und das und nun, sollten wir die Straße
im Blatt wechseln und so? Also lasst uns weitermachen
und zur 185 gehen. Das ist in Ordnung. Und wir werden nur sehen, wie
unser Render auf fünf aussieht. Vergleiche mit diesem, Slot eins. Lass uns weitermachen und gleich wieder
rendern. Okay, also habe ich den Render erledigt. Nun könnte es bemerkt haben , dass es einige Unterschiede gibt. Das größte Wesen, während
es das größte Wesen, das Licht und die Beleuchtung überall
zugenommen haben. Mir gefällt es nicht. Ich
bevorzuge diese dunkle Stimmung. Diese Beleuchtung ist wegen
unserer Mischung und wir haben sie gemischt, aber sie gab unserer Szene immer noch
eine Art Beleuchtung
ab . Möglicherweise wechseln Sie
zurück zu Deep Blue, etwas Dauerhaftes wie Schwarz. Jedenfalls. Lassen Sie mich abgesehen davon die anderen Dinge vergleichen. Die Sache, die wir die Reflexionen beheben wollten
, bekommen
wir hier ein bisschen von
den Überlegungen. Das ist also gut, nicht wirklich
unter und vor dem Auto, was besser gewesen wäre, aber ich denke etwas,
das besser ist als nichts. Und wir haben auch unseren Boden repariert und ich denke, das sieht irgendwie aus, das sieht gut aus, aber
das war irgendwie ein und C scharf für Produkte. Und das sieht viel besser aus. Und Sie können ein
bisschen vom Bildschirm und einen
schönen holprigen Effekt sehen , den
wir vorher nicht hatten. Jetzt ein paar Blätter hinzugefügt. Es gibt ein Blatt, das
du nicht sagen kannst. Irgendwo gibt es einen hier. Ich denke das ist eins. Aber ich schätze, es spielt keine Rolle. Es wäre
gut gewesen, wenn es hier einen gibt, genau hier. Um das zu ändern, reicht
nur einer hier
oder hier für
die ganze Szene, würde ich sagen. Und abgesehen davon,
die Zunahme, als wir die Beleuchtung
erhöht haben, ist
dies weniger scharf. Ich schätze. Die Beleuchtung
oder hier ist zurückgegangen. Ich denke, ich werde es zu einem
kleinen, vielleicht zu einem Scheinwerfer machen kleinen, vielleicht zu einem Scheinwerfer , das besser aussieht
und die Beleuchtung verringert. Oh mein Gott. Lassen Sie mich also weitermachen
und diesen Teil noch einmal rendern. Auf Nummer 2 mit dieser Einstellung auf 0. Wenn wir also feststellen können, ob sich unsere Beleuchtung wieder
normalisiert hat oder nicht. Und dann werde ich die Blätter ein
wenig wechseln und die Light Inside
Left Telefonzelle. Was haben wir noch übrig
als vielleicht ein anderes Render, das auf
Trim AT ist , nur um
einen Blick auf die Szene zu werfen. Wenn wir verkleinert sind. Warte. Ja,
bevor ich die Blätter wechsle, sollte
ich das tun. Vielleicht würde ich sehen, ob du sie benutzt. Im Vergleich dazu ist
es
auch nach dem Wechsel genau das Gleiche. Das ist also nicht gut. Das ist viel dunkler. Also lasst uns weitermachen und das noch einmal
ändern. Sparen Sie sich, dass sie schattieren. Mal sehen, ob wir
dies in Multiply ändern können. Mal sehen, ob das
aussieht, tut mir leid für das k, damit es so cool aussieht. Aber das Multiplizieren hat
ein sehr dunkles Zeitalter bekommen, wahrscheinlich zur Kamera gehen. Mal sehen, dass
es anders aussieht. Ich denke, dass wir auch hier unser
Spiegelbild verloren haben. Also mischt es. Ja, es erhellt die Szene und wir bekommen
die Reflexion zurück. Schwarz kann damit nicht multipliziert werden. Ich werde einfach nichts darüber führen es
vielleicht zu halten und gemischt zu halten
und dies der Flexion beizubringen, obwohl es wahrscheinlich keinen Unterschied
machen wird. Eigentlich hat es heller gemacht. Ich glaube. Er hat es nicht heller gemacht. Oder vielleicht klemmen. Nein, das wird nicht helfen. Wir können die
Stärke davon verringern. Aber das ist unsere letzte Option. Okay, lass uns
weitermachen und das machen. Und dann 0.5. Also setzst du das auf 0. Das ist das Gleiche wie
nur ein schwarzer Hintergrund. Also 0.1 äußerer Sinn, es sollte sich nicht mit Schwarz mischen. Warum fehlt es? Und ich denke, das ist ein 0,1. Es ist ungefähr die gleiche Farbe und wir haben hier nur ein bisschen
Brechung. Z 0.3. Ja, wir haben diese Reflexion. Ich denke, ich bleibe vorerst
bei 23 und schaue, ob wir später Änderungen
vornehmen können. Wenn nötig. Gehen Sie zurück zu unserem Layout und speichern Sie das. Und wir können das verschieben.
Wo ist unser Licht? Ändern Sie dies in ein Spotlight
mit einem sehr kleinen Radius. Wirklich 50 oder 20. Was? Wirklich klein? Und großes Blending. Warum ist der Radius so groß? Okay, das reicht also. Und das ist zu groß. Warum ist es eine Elliptik? Das ist so seltsam. Ich muss die
Waage zurücksetzen. Das ist besser. Wenn du
es jetzt aus dem Nang mischst und das sieht gut aus. 20 was? Okay, hoffentlich funktioniert das. Und wir müssen
unsere Blätter noch ändern. Speichern Sie das und
gehen wir zu unserem Render. Schau, wie das aussieht. Also reduzieren wir die Beleuchtung
nur ein bisschen, das ist in Ordnung. Diese Moräne sieht so gut aus. Derzeit sehen Sie viel
von Ranier Nikon und Tiefenfeld ist in Ordnung. Das sieht ein bisschen
komisch aus, um ehrlich zu sein. Aber es ist in Ordnung. Mühe später, gut. Was ist in Ordnung. Lasst uns weitermachen und
das noch einmal testen. Rendern Sie auf Nummer 2, speichern Sie dies. Und Castro, nein. Okay, also render ist fertig. Vergleiche das unser letztes. Wir sind, weil wir mehr Licht
haben, können
wir die
Regentropfen ein bisschen besser sehen. Und ich schätze, weil
sie aus wässrigem
Glas bestehen , spiegelt
es sich besser wider. Aber da wir immer noch
die Regentropfen und dann das Eigentum
und die Animation sehen können die Regentropfen und dann das Eigentum , werden
wir
besser gehen , wenn es etwas ist
, das sich tatsächlich bewegt oder nicht. Und obwohl das
gut aussieht, würde
ich sagen, nicht so schlimm. Das sieht ein bisschen besser aus. Wir könnten das behalten und vielleicht mehr in der Post verdunkeln, aber ich bin mir nicht sicher. Wie auch immer, wir haben die Beleuchtung geändert damit sie nicht mehr so scharf ist. Es ist wie ein
subtiles Licht im Inneren. Dies gibt uns eine etwas
dunklere Umgebung zum eigentlichen Telefon zuerst fügen wir all diese
19 hinzu, die hier vorgehen. Obwohl ich mir nicht
sicher bin, ob es aus der Umgebung stammt oder
du das liest, ist
dies ohnehin unser neuester
Render, und ich denke, das
sieht wirklich gut aus. Möglicherweise können Sie dies sogar von 50 auf 20
verringern. Ich bin mir nicht sicher. Könnten wir
das mal ausprobieren? Aber das Wasser sieht gut aus. Wir haben hier eine Reflexion. Wir hatten außerdem hier, aber ich denke, Spektren dann zumindest wissen Sie, dass sich etwas
in der Tat bewegt, ein bisschen von ihrer
Zuneigung
bekommt und
das wird im Fall der
anderen Autos, die vorankommen. Also lasst uns fortfahren
und dieses Bild speichern. Ist Nummer 14, 15 oder etwas auf unserem Desktop wo Mit
16 gehen wir mit 17. Und lasst uns weitermachen
und Zahlen sechs speichern. Und Save As dies sollte
eigentlich die Nummer 1677 sein. Wir haben gerade ein Speichern unter,
als Nummer 90. Und wir haben das
ganze Flackern im Hintergrund,
Schärfentiefe. Und lass mich noch einmal
einen Render machen. Stimmt, setze das auf Nummer. Und ich versuche das auf 20 zu
reduzieren. Sehen Sie, wie das für N1 aussieht.
20. Unsere Arbeit kritisieren: Okay, also ist unser Anbieter
11 Minuten damit fertig ,
es mit unserem Rendern von
sieben Minuten pro
Frame zu starten , um zu wissen, was wir
hinzugefügt haben , um 11 wahrscheinlich
Reflexionen zu machen, denke ich. Und dann vergleiche ich es
mit diesem, ja. Was also
das Licht bis 20 Uhr morgens erzeugt, denke
ich tatsächlich
wie 50 Konstanten, wie ein starker Kontrast
zwischen Hintergrund, dunklem Hintergrund und dann der
hellen hellen Telefonzelle. So erregt
Ihre Aufmerksamkeit irgendwie. Also denke ich, dass ich es wieder auf 50
ändere. Obwohl die 50, Dies war
derjenige , bei dem es 50 oder
vielleicht 100 hat. Ich bin mir nicht sicher. Vielleicht sowieso 50 oder 100. Der Rest. Das sieht nett und dunkel aus. Nun, es stimmt, geändert zu werden. Regen ist in Ordnung. Ich schätze, nur zur Erleuchtung und
zum Boden auf der anderen Seite. Also schauen wir uns die Blätter an. Denk, das ist ein Blatt. Um a, C und D Blätter hier
unten zu setzen, sind fixiert. Und so
können wir diesen Kerl sehen. Wir können den Kerl wirklich sehen. Eigentlich
ändern wir es auf 50. Sollte es sein. Ich glaube, wir sind
fertig mit dem C Now. Wir machen weiter und rendern die ganze Animation
aus. Ich glaube. Mal sehen. Wir können es kriegen, vielleicht sollten wir das nicht
zurückbringen. Ich muss nur
dieses eine Blatt hier sehen. Ich glaube, ich mache
weiter und rendere es. Und die Reflexionen
sind in Ordnung, die Beleuchtung ist in Ordnung. Also vergesse ich
die Bäume und so. Wir werden ihm über Nacht
einen Testrender geben und sehen, wie das
von der gesamten Animation aussieht. Und dann können wir
darauf zurückkommen und sehen, ob eine
Animation optimiert werden muss, weil ich mir nicht sicher bin, ob wir das Rad brauchen
könnten. Es gibt etwas
zu animieren oder was? Schauen wir uns das
jetzt an und kommen wieder darauf zurück. Also ja, wir können dich irgendwie
sehen, dass es ein Blatt ist, Boom. Weißt du was ich denke? Platzieren Sie manuell ein paar
vier oder fünf Blätter in den Bereich, in dem sie gesehen werden sollen. Das ist wahrscheinlich das
Beste, was man tun kann. Okay, also werden wir ohne irgendeinen positiven
Render rendern, ohne irgendetwas. Nur um es zu überprüfen. Wir werden nicht mit allen gehen lassen Sie mich einfach innehalten und alles, überprüfen Sie
einfach die
Animation mit unserem Render. Also fängt ich an, der Mieter fängt an und
der Typ geht hier rüber. Auto kommt rein. Unser Licht
flackert hier drüben. Und der Typ im
Hintergrund bewegt sich. Dieses Auto kommt ins Spiel und dieses Auto kommt rein. Und dann geht diese Person hier
zurück. Dann
versteckt sie sich dahinter. Und das war's. Wir haben unsere Gebäude
oder hier, die wir in unserem Render aktiviert
haben. Zurück hier Pfeil um euch alle
die Bäume und alles zu
sehen . Und dann mach weiter und
senke diese Intensität etwas mehr 0,5. Das sollte in Ordnung sein. Und rendern. Also brauchen wir eigentlich keinen
vollständigen Render, ich gehe nur mit
50 Prozent richtig tot an. Speichern Sie dies in meinem Ordner, Erstellen
wir einen neuen Ordner. Testrendern. Ups. Testrendern und Truhe. Okay, ich komme PNG, das ist in Ordnung. 30 FPS. Ja, es ist in Ordnung. Obwohl filmisch 24 FPS ist. Jetzt gezeigt, wie sich das
auf mich auswirken wird, sehe oder höre, aber die filmische Qualität beträgt 24 FPS. Wir können es bereits bei
30 oder 24 rausrendern. Ich glaube, ich vermiete
30 und 24 FPS in der Post. Und die alten 280
Renderregion offensichtlich 50 Prozent und sollten nur
50 Prozent der Zeit in Anspruch nehmen. Lass uns
weitermachen und das rausmachen. Lassen Sie mich also fortfahren
und unsere Bilder
zu unserem Vergleich hinzufügen , damit ich feststellen
kann, wo wir sind. Mal sehen 17, 18, 19. Dies ist unser neuestes Render. Mal sehen 17 hg19. Und das ist nichts falsch hier
wir ändern dies wieder auf 50. Wir haben die gute
Flexion und so. Und dann haben wir dieses
flackernde Licht
vielleicht ein wenig aufgeklebt. Ja, lasst uns sinken. Dies. Eigentlich wird es
flackern, also ist es in Ordnung. Hab diesen Mann und
vergleiche mit so etwas. Alles steht im Fokus
und es ist auch hier. Aber dann fügen wir die
Schärfentiefe hinzu und es sieht viel besser aus. Die Schärfentiefe. Und hier drüben, Schärfentiefe, hier
drüben haben wir dieses
Leuchten und diesen Gradienten, hohes intensives Licht hier drüben. Und es verringerte die
Dichte hier drüben. Wenn du damit weiter weggehst, ist
es nicht so scharf und sag, es ist irgendwie so. Also könnte ich es beim nächsten Mal in EV versuchen , abgesehen von diesen
störenden Lichtern. Und tatsächlich kann ich diese Jungs tatsächlich von
den beiden grünen
ausschalten , weil es sowieso die erste Regel gibt,
Rot und Gelb zu sehen und das Blau vielleicht
ein wenig zu verringern und EV zu rendern. Sieh dir an, wie das funktioniert. Und dann haben wir hier drüben
den Hintergrund ein wenig geändert. Und das ist mit Schärfentiefe und das ist ohne. Und klar kann man sich viel besser
darauf konzentrieren. Schärfentiefe
ist also der richtige Weg. Also lasst uns weitermachen
und das rendern. Ich denke, das ist gut zu gehen. Und wir können rendern. Das ist Render. Und Freunde deine Animation. Speichern Treffer „Animation rendern“.
Sieh dir an, wie das aussieht. Also sind wir jetzt bei Premier Pro und haben
unseren Anbieter fertiggestellt. Lassen Sie mich also weitermachen
und das importieren. Und so können wir uns ansehen
, wie es aussieht. Mal sehen, Testrender können es als
Bildsequenz
importieren und dann
müssen Sie es nicht wirklich rendern,
wir können es einfach von hier aus überprüfen. Also lass mich weitermachen und hoops. Okay. Wer? Nett. Sie puffern nur einmal und
dann wird es glatt. Belastung, die glatt ist,
könnte es
herausgeben , wenn sie nicht richtig
puffert. Im nächsten. Lassen Sie mich hier weitermachen
und
dies schnell exportieren und nehmen Sie nur 1 Sekunde. Test ist in Ordnung. Was auch immer der
Export ist, neun Sekunden. Und fertig. Ich denke, es befindet sich in der Desktop-Leiste, da es Downloads rendert. Hier ist es. Also müssen wir
dies jetzt kritisch analysieren und dann
zurück in Blender gehen und
die Änderungen vornehmen. Zuallererst die
Sache, die ich sehe, wenn wir Frame für Bild bewegen können. Obwohl der Regen vor
allem
der Regen episch aussieht. Ich denke, es sieht großartig aus, Wirklich gut, wirklich realistisch. Man könnte sagen, dass die Streifen zu lang sind. Es spielt keine Rolle. Ich schätze, wir könnten
die Einstellungen für die Bewegungsgeburt
ein wenig ändern , obwohl es in Ordnung ist. Der Regen ist gut und
ich mag es, wie es
fast so aussieht , als würde er mit dem
Boden
interagieren, obwohl es nicht der Fall ist. Aber es sieht so aus, als ob es vielleicht
irgendeine Art von Änderungen gibt. Wenn Sie in den
Untergrund schauen, können Sie
die Reflexionen sehen , wie dieses Auto im Wasser
vorbeifährt. Siehst du, ich kann nicht Frame für Frame
gehen. Also lasst uns zurückgehen und preisen. Und wenn wir
diesen Frame für Frame einfach bewegen, sehen
wir uns hier so viele an. Ja, also sehen wir diese Reflexion nette
Reflexionen des Autos ist. Darauf kriegen wir auch das HDRI. Und es ist so dunkel
und hat es nie bemerkt. Man kann also nicht wirklich über
die sich bewegenden Räder erzählen und man bekommt ein paar schöne Reflexionen
am Fenster. Und das ist in Ordnung. Dieses Auto ist in Ordnung. Das nächste Auto, diese
Autolampen sehen gut aus. Ich kann das Rad nicht sehen,
also ist das in Ordnung. Gabby von, oops, Gabby
der Reflexionen über das HDR und die Fenster
und den Inhalt der Räder. Und das erste Auto, das hier
zurückkreuzt und sagt, Lichter sind in Ordnung, könnte realistischer sein. Diese Lichter, Räder
Inhalt zu verschwommen. Und das ist ein wir können sehen, wie das grüne Licht hier
reflektiert wird. Das ist also gut. Ja. Motion Blur
verarbeitet den Rest irgendwie. Und das ist gut. Jetzt das Flackern
des Sees, Mal sehen. Das sieht nicht gut aus. Mal sehen. Wir können es nicht wirklich sagen,
ich schätze, es ist zu
schnell, die Häufigkeit
davon kann kaum erkennen. Und man kann kaum sagen,
ob es überhaupt etwas sagt. Ich schätze Nikon und die andere, die andere Sache Denken Sie
an eine Nikon, die etwas
Schwarzlicht ausstrahlt, vielleicht an Silizium. Mein Experiment.
Lasst uns weitermachen und sind Menschen, die sich bewegen. Bewegt sich der Typ im Regen? Er sieht irgendwie langsam aus, um
ehrlich zu sein. Ich weiß nicht warum. Okay. Dieser Typ im Hintergrund bewegt
sich im hinteren Bereich zurück. Lass uns Hüften finden. Und dann haben wir den
anderen hier drüben. Diese Frau läuft. Subtile, subtile Details. Ich schätze. Sie können die
Ampel auf Rot sehen, was irgendwie seltsam ist,
weil unser Auto sowieso diese Gegend
überquert hat. Und ich mag diesen Baum, Hydrant, nettes Licht. Ich gehe zurück. Und Hintergrund. Kannst du irgendwelche Blätter sehen derzeit sagen, dass dies eine nette
Sache ist, vielleicht zu hoch sein könnte. Ich muss das überprüfen. Das ist ein bisschen zu hoch. Vielleicht sieht Regen spektakulär aus, besonders bei älteren
Reflexionen dieser Lichter. Es sieht echt toll aus. Sieh sogar das Spiegelbild
davon hier unten. Nikon möchte vielleicht
noch ein paar davon hinzufügen. Ich weiß es nicht. Und können wir sehen, dass wir
hier einfach gehen können, können wir unsere
Gebäude dort hinten sehen? kann fast sehen, dass meine Vermutung, es spielt keine Rolle,
Virginia der Blickwinkel. Jetzt
sieht alles richtig gut aus. Und sagen wir, zu
dem eigentlichen Ding zu kommen, nämlich die Telefonzelle
und diese Kamerabewegung. Jetzt schaue ich mir die
Kamerabewegung und komme nur und
ich mag es nicht, weiß nicht, was es
um Kamerabewegung geht. Alles andere sieht episch aus. Und vielleicht sieht unser Telefonpool selbst auf Frame 1
eigentlich nicht
so schlecht aus, die Abteilung, von der ich
gesprochen habe, sieht nicht so schlimm aus. Erstens, und jeder wechselt das Telefon, um es etwas
ausgeruhter zu
machen oder 100 oder nicht. So sieht Schwarz einfach perfekt
aus. Zweitens weiß ich nicht, vielleicht sollte das
ein bisschen schwingen , wenn jemand es einfach verlassen hat. Aber wir haben RC gesehen und niemand ist
auch in der Gegend gefunden, also wissen wir nicht, wer es verlassen hat. Und es ergibt
irgendwie keinen Sinn. Die
Telefonzelle von
der Mitte
hier drüben beginnt , fast in der Mitte. Und dann ob letztes Bild, es ist zu nah und zu viel
nach rechts, würde ich sagen. Denn wenn Sie genau hier hinschauen, können Sie zoomen, dann sagen wir, dass
Leute jemanden reden. Und dieser Winkel ist gerade
so, als würde man die Kameras
schieben und sagen
, dass diese
Bewegung in Ordnung ist. Ich schätze, ich muss die
Kamerabewegung ein wenig
ändern. Das gefällt mir nicht. Ich will es nicht zu sehr
ändern. Ich möchte einige
Anpassungen daran vornehmen. Ich kann nicht wirklich meinen
Finger darauf legen, was falsch ist. Wir können diese Glühbirnen sehen, diese Globen, die der Mixer
macht, wenn man Lichtobjekte
durch das Glas
betrachtet, aber es sieht nicht
so schlimm aus, schätze ich. Und diese rosa Farben sind ziemlich stark und passt nicht
wirklich
zum ganzen Thema
unserer, unserer Umgebung. Also ändere
das entweder in grün, blau, rot, ich könnte es in Rot
ändern. Lassen Sie uns stattdessen das
in Rot ändern. Und sieh dir die Veränderung dort an. Was stimmt gerade mit einem
Kamerawinkel nicht? Dieser Typ sieht ein bisschen abgehauen aus. Ich bin mir nicht sicher, ob ich
ihn behalten soll oder vielleicht sollte ich
die Regenschirm Lady hier durch ihn
ersetzen und ihn rennen lassen. Vielleicht können sie sie austauschen , weil er das irgendwie langsam macht. Und so haben wir
unterschiedliche Geschwindigkeiten der Autos, wie dieses ist irgendwie langsam
und das ist irgendwie schnell. Nur ein bisschen.
Gibt mehr Realismus, besonders weil das
eher ein sportliches Auto ist. Und wir können nicht wirklich sagen,
ob Sie diese volumetrischen
Lichter und so nicht wirklich brauchen. Ich würde sagen, es ist die Telefonzelle, die
vielleicht nach zwei Flugzeugen sucht. Ich möchte zeigen, dass f
die Schärfentiefe ist. Alles außer diesem Teil der
Telefonzelle. Oder sogar das sieht gut aus, außer dass diese untere
Hälfte wirklich
realistisch und gut
und überzeugend aussieht . Mal sehen, ob wir das
vielleicht können. Auch hier denke ich, dass es mit diesen letzten acht
Sekunden eine Szene ist. Wie die letzten vier Sekunden. Es ist, als könnten wir das Telefon bereits in
zwei oder drei Sekunden
und drei Sekunden in
voller Sicht
sehen zwei oder drei Sekunden
und drei Sekunden in
voller Sicht . Die nächsten fünf Sekunden verraten
also nichts. Es ist einfach eine Art
langsamer Schwenk auf diese Weise. Und, und sagen Sie, dass wir
vielleicht sollten, anstatt
eine Rutsche nach dem Tod zu machen, ist die 4-Sekunden-Marke, die wir haben
sollten, hineinzuzoomen, dies in der Mitte zu
halten
und auf das Telefon zu zoomen. Vielleicht. Ich werde sehen, mal
sehen, was wir tun können. Gehen wir zurück nach
Blender und schauen uns mal an. Also sind wir schwarz und Mixer und müssen
einige Änderungen vornehmen. also zuerst weitermachen und
ändern, Lassen Sie mich also zuerst weitermachen und
ändern, dass es eine Weile
dauern wird und Sie
müssen die Einstellungen ändern. Sind die Materialien
am Telefon. Vielleicht ist MEK rostig, vielleicht
etwas gräulich, würde ich sagen. Eigentlich kann ich ein Gelb machen. Jetzt ist Schwarz gut. Schwarz scheint geheimnisvoll zu sein. Und die andere Sache, die
wir uns ansehen werden,
ist, die
Intensität zu ändern und zu sagen, weil ich keine Testrenders
mehr machen möchte ,
um ehrlich zu sein. Obwohl es in Ordnung ist, aber wir sind ziemlich fertig. Ich meine, es sieht
ziemlich gut aus und wir sollten jetzt auf die
Postproduktion übergehen. Es gibt nur etwas, das wir zuerst reparieren müssen. Und ich denke, ich sollte einfach den Kamerawinkel
ändern , weil sich die Kamera zu bewegen
scheint. Sagen wir,
hier ist unser Okay. Ich sag es dir ein bisschen. Lassen Sie mich diese
Materialien einfach darauf reparieren. Nun, was hat das drauf? Ich sehe nicht mal
etwas Kompliziertes. Es sieht
ziemlich oder metallisch aus. Warum ist das überhaupt metallisch? Mechaniker ergibt keinen Sinn. Aber wir mischen dieses
Metallic mit dieser Modalität. was ist das Schwarz? Was ist das etwas zu tun? Mal sehen, ob wir
das entfernen können und welche Änderungen dabei sind. Es ist nur ein einfaches
Telefon eine Vermutung. Das sieht nicht so gut aus. Vielleicht rampen
eine Kamera und eine Farbe dazu
, damit wir es ein wenig optimieren können. Wir haben mehr Gewicht. Sehen Sie einen mehr Rost, wo sie sagen, und wahrscheinlich nicht einmal einen
Weg zu undichterem Braun, eigentlich
finden weiße und graue Looks so etwas. So etwas. Das ist auch in der
Rauheit in Ordnung. Nichts liegt in der
Rauheit beider. Das ist vielleicht das Problem. Das ist nicht das Metallic, das ist im Spiegelbild. Dies
soll nicht besonders sein,
dies soll in der Rauheit
liegen weil es Rauheit sagt. Das ist metallisch, das ist in Ordnung. Das ist viel besser. Es muss nicht so glatt sein. Lassen Sie uns das duplizieren
und das hier einschalten. Nicht reif und anders
in unserer Rauheit. Und das liegt daran, dass
unser Spiegelbild auf 0 ist. Jetzt können wir das definitiv gebrauchen. Im Moment ist alles glänzend. Und jetzt machen wir
alles fast nicht Cheney. Tausche das um.
Alles ist erledigt. Und ein Parser
teilt diesen Xcode, oder sollten wir
umgekehrt gehen? So etwas? Das sieht besser aus. Okay,
das ist in Ordnung. Okay. Zweitens, was mit unserer Crew passiert ist
, die
unser Telefon geleitet hat, geh dir das auf. Ich weiß nicht mal,
wie es hieß. Wir fügen hinzu. Es könnte einfach ein neues machen. Aber ich bin zu faul
und ich weiß es nicht. Mach, wenn das gut aussieht. Also mache ich
weiter und öffne das. Und es wird einige Zeit dauern. Ich überprüfe, welcher Name
ist und füge ihn dann an. Wenn ich es nicht finde. Ganz gut, was
ein guter Grund ist,
verschiedene Fail-Versionen als
Azure-Backups zu haben . Wenn wir also zurückgehen, ist
dies das Volumen
, das wir nicht brauchen. Das heißt NURBS-Pfad, okay? In der Regen-Kollektion. Lasst uns also zurückgehen und
nach unserem NURBS-Pfad suchen. In unserer Regenkollektion
NURBS path. Also deaktivieren wir einfach das
ist da. Das ist also in Ordnung. Und wir sollten
das wahrscheinlich in unsere Hauptszene verschieben. Das ist also in Ordnung. Nein. Okay, also haben wir
das geändert und
lassen uns das ein bisschen ändern. Wir gehen zu den Einstellungen. Graphen. Das ist also zu viel
zu wörtlich, würde ich sagen. Mal sehen, weil es drin sein
muss, ist es, viel mehr
auf und ab zu gehen. Ich muss die
Preakness davon verringern. Und sagen, muss auf und ab gehen, mehr
wiegen. Also lass uns sehen. Der Maßstab ist in Ordnung. Das muss viel höher sein. Lass uns die Tiefe machen. Ich weiß nicht, was
die Tiefe ist. Es ist mir egal. Offset. Brauche keinen Offset. Ein Ort und ersetzt in Ordnung. Geht es auf 0 oder nicht? Das ist wie 123. Ich gehe ein paar Mal auf
und ab. Und Gäste, das ist machbar. Ich schätze, es spielt keine
Rolle, selbst wenn wir gehen, auch wenn niemand es sehen kann. Es ist sowieso nicht etwas, das so sichtbar sein
wird. Lass uns weitermachen und die Farbe in
Rot oder etwas anderes
ändern . Mussten wir uns ändern, außer dass die Autos gut
mit Autos waren oder finden? Vielleicht könnte dieser
ein bisschen Bearbeitung gebrauchen. Ich schätze. Wir haben Lichter drin
, oder? Also können wir das vielleicht ändern damit , damit nur diese gut sind, ja, das ist alles, was wir wollen
, und das wird viel. Also lasst uns weitermachen und all diese
auswählen. Wählen Sie den
Bereich einfach so langsam aus. Ich kann nicht sehen, das glaube ich nicht. Dies und das. Und das. Ups. Das nicht. Dies und das. Das müssen wir hinzufügen. Dieses neue Material, das zugewiesen werden soll. Und lasst uns weitermachen und nachsehen. Das ist das Licht, oder? Lasst uns das gleiche Material, 22, das auch. Bakteriell 22. Und lass uns das
als Klassenreifen anziehen. Genau hier, 0, 1 war es hier. Okay, also haben wir das als
Glas und das als Lass mich weitermachen und
das wiedergeben und speichern und sehen,
wie das aussieht. Ganz schnell. Nett, das sieht wohl
besser aus. Wow, das sieht wirklich
gut aus zu wissen, was das ist. Aber so Klasse jetzt, das ist alles weiß für die Emission. Und sagen wir, es sieht meilenbesser aus. Jetzt
wirst du schließen,
aber ich schätze, selbst von weit her wird
es besser aussehen. Lassen Sie mich das ändern
und sie sollten gut sein. Okay, also müssen wir
dieses
auswählen, dieses und dieses
und dieses. Und das unterschreibt
zu sagen, dass ich den Namen dieser
Emissionsüberschrift
ändern kann. Das ist gut. Okay, jetzt haben wir das als schöne Scheinwerfer
an diesem Auto. Das andere Auto ist uns gut. Der perfekte kann die Räder nicht
sehen. Gott sei Dank. Es ist eine Nachtszene. Und
Tiefenfeld und Bewegungsunschärfe. Die meisten
Unvollkommenheiten, die wir haben, und offensichtlich hätten wir
diese getan, wenn wir an
etwas arbeiten würden diese getan, wenn wir an
etwas arbeiten würden , das in größerem
Maßstab wichtiger ist, NSA oder etwas in dieser
Richtung. Also haben wir das gemacht. Wir haben das gemacht, dieses
Auto sieht gut aus. Ich werde diese beiden Kinder ändern oder
ersetzen. Lass mich weitermachen und sie zuerst
hierher bringen, wo sie diese 180 Grad
kennt. Und wir können sie einfach auch von hier
ziehen lassen. Wenn wir also einfach damit weitermachen, bewegen Sie das nach vorne. Ja, ich schätze, das ist in Ordnung. Und wir können diesen
Jude wieder hierher bringen. Nehmen Sie ihn mit einem Gendekret, bringen Sie ihn hierher, und dann können wir das irgendwo hin
bewegen. Also sehen wir einen Umzug
wo sehen wir ihn? Wir sollten ihn das
letzte Mal sehen. Ich schätze. Das ist ein schrecklich
kleines Fenster, das wir haben. Und ich könnte sie hier wiederspielen, noch weniger sichtbar oder einfach komplett
aus dem Weg gekommen. Vielleicht wenn ich
hier anfange und dann bewegt er sich
und dann hört er auf. Warum ist das Stoppen?
Wir wissen es nicht. Hier
solltest du aufhören. Hier ist es uns
egal, ob er aufhört. Also vielleicht ein
bisschen näher. Versuchen wir ihn von hier aus zu sehen. Das ist nicht gut. Lasst uns also ein
bisschen weiter gehen. Wenn wir ihn sehen. Und an diesem Punkt sollte
es anfangen. Und dann könnten wir ihn
einfach loswerden. Setze ihn irgendwo in
den Hintergrund. Irgendwo ist uns egal. C tritt in Aktion. Und das ist in Ordnung. Ich schätze, auch wenn wir
anfangen, hier eine Pore zu haben. Jetzt bin ich hier Läufer
und gehe dann rein, dass es 50 und 80. Sre ist der Ort, an dem wir Ihre
Kamera wechseln
werden und sind sowieso hin. Also schätze ich, dass wir jetzt nicht daran arbeiten müssen
. Also lasst uns weitermachen und jetzt
an unserem Kamerawinkel arbeiten. Gut. Also kurz davor,
den Kamerawinkel zu ändern. Der Winkel ist in Ordnung, aber vielleicht das letzte bisschen. Können wir uns ein bisschen ändern? Um eine gewisse Menge an
Kamerawackeln hinzuzufügen, schätze ich. Aber wenn man es
von oben dieser Kamera anschaut, ist es gerade die Bewegung
davon. Es steht vor unserer Seite, das ist unsere
Telefonzelle, genau noch. Es steht jetzt vor unserer Telefonzelle. Und während es weitergeht, ist es irgendwie in den
letzten Frames Moral oder Bewegung. Statt des Anfangs kurbelt
es sich
ein und bewegt sich auch. Aber bald beginnt es fast nur eine flache Bewegung
ohne viel Rotation. Entweder können wir das auch
drehen. Um mehr von einem zu bekommen, würde ich sagen, dass dieselbe
Bewegung läuft wie sie war. Aber das führt nicht dazu, dass
wir so sind. Verursacht zwei, das würde wirklich gut
aussehen Eigentlich, wenn ich mit
dieser Notiz mehr enden könnte als
die Betonung davon, aber es gibt keine
Gebäude hier drüben. Und wir haben dieses Auto
, das hier anhält. Und irgendwie kann es nicht
wirklich ins Unendliche gehen. Eigentlich. Lass es sich drehen. Wenn ich es zum Drehen bringe. Das könnte
im Hintergrund funktionieren, wie es sowieso verschwommen ist. Das könnte also funktionieren. Wenn ich einfach die Macht hier bewege. Das sollte vorgetäuscht werden. Lass mich weitermachen und das versuchen. Sicher. Wählen Sie die
Kameradrehung aus. Wenn ich jetzt von hier
aus gehe, zoomt es herein. Ist das
natürlicher, denkst du? Bewegung? Immer noch zu viel, würde
ich zu meiner Java-Bewegung sagen. Ich denke, es
muss sehr subtil sein. Es muss nicht so extrem
sein, wie
so etwas. Das war's. Das sollen
die ganzen 200 Frames sein. Dieses kleine bisschen ein bisschen ein bisschen wie ein Dolly herein. Oder habe es einmal versucht. Ich muss definitiv einen weiteren Testrender
machen. Okay, lasst uns vorerst dabei
bleiben. Lass uns weitermachen. Und nach diesem Set arsin wieder
im Hintergrund. Vielleicht kann es hier nicht eines
dieser Gebäude sein. Und sehen super komisch aus wie so viele ähnliche Gebäude
in derselben Gegend. Aber ich schätze, das ist üblich,
spielt keine Rolle. Und wir müssen die Farbe des
Imperium-Zeichens reparieren und
das Licht ein wenig ändern und sagen, dass
ich tatsächlich im Rampenlicht versuche, vielleicht diese
Straßenlaterne in ein Rampenlicht zu verwandeln. Ich weiß es nicht. Vielleicht legen Sie
hier noch einen an, nur um zu überprüfen, ob
es vielleicht mehr Wert auf
ihren Telefonhörer legt. Und wir müssen auch
einige Kameraverwacklungen und
nur ein wenig
Verwacklungen der Kamera hinzufügen nur ein wenig
Verwacklungen der Kamera , die es beim Laden
gut aussehen lassen können.
Lassen Sie uns weitermachen und die Farben
ändern. Wählen Sie also den Farbbereich aus. Lass uns weitermachen und das auswählen. Und frage mich, ob das
bei einem dunkleren Rot fehlschlägt. Es kann nicht. Hier
haben wir Farbe ersetzen und Lass uns diese Farbe auswählen und mein Team hat eine Farbe von hier. Wähle jetzt eine Farbe von hier aus. Nettes Rot. Hab
es nicht geändert. Ich schätze, das war es. Außer diesem Teil,
aber das ist in Ordnung. Lasst uns weitermachen und das speichern. Und das sollte hier wieder
aktualisiert werden. Jetzt können wir einfach weitermachen. Und wenn wir dies anwenden und Änderungen nicht als rosa
angesehen werden. Vielleicht noch dunkler. Ja, ich schätze, das ist in Ordnung. Aber wegen der Mission handelt
es sich darum,
wir sind es , das ist in Ordnung. Es spielt sowieso keine Rolle
. Spar dir das auf. Okay,
also lasst uns weitermachen und uns unser Licht ansehen oder hier. Mal sehen ob ich kann vielleicht hätte ich die nicht
hier drüben. Ändert sich an Spot, dreht
dies und macht es so, dass es höher zur Seite ist, ein bisschen so. Nettes breites Rampenlicht. Wenn du den
Kegel sehen willst, ist das in Ordnung. Verringern Sie die Größe des Kegels. Mischen Sie es viel mehr. 150 ist in Ordnung. Du könntest es versuchen. Wenn ich das auf 0 schalte. Was ist das? Mal
sehen, wie das aussieht. Auf dem ersten Frame. Einfach so viel Schroeder. Fahren Sie fort und stornieren Sie dies. Brauche das nicht mehr. Das sieht merkwürdig aus. Sagen wir Nun, zeig ja, das reicht nicht. Ich weiß es nicht. Ich habe
es auch schon einmal ausprobiert, aber Strahler geben
aus irgendeinem Grund einfach nicht genug Beleuchtung, auch wenn ich das
auf 1000 oder 10000,
20000 oder eine Million bringe . Konnte nicht dramatisch aussehen. Lassen Sie es mich eine Sekunde lang mit der
ganzen Szene ausprobieren. Sieh dir an, wie das aussieht. Es sieht hell aus. Ich schätze,
es sieht filmischer aus. Und es
macht diese Art von, es ist sehr hell,
realistisch, hell zu schlagen. Und wir streben sowieso irgendwie
auf Realismus. Frame 24, Q2, sollte
in der Lage sein, CRC zu erstellen. sind wir auch, oder? Ja, machen wir das nicht. Okay. Lassen Sie uns diesen Plan aufgeben. Was habe ich überhaupt ausgewählt? Lass diesen Plan fallen. Schalten Sie das wieder auf 50
und wir können Schleifen hinzufügen. Und wir können sehen, dass 52 viel
denkst du an unserem C? Reift der 1902
es. Alles klar. Ich glaube, es ist weit. Telefonzelle ist ziemlich hoch. Die Beleuchtung ist sehr ich
versuche es kontrastieren zu lassen. Sie konzentrieren sich also darauf, wenn es wie eine gruselige Nacht ist und
niemand da ist, sollte
dies flackern
und das sollte auch nicht so stark
sein. Also lasst uns fortfahren und
diese beiden Zwillings-D produzieren Wie
wir es zuvor versucht haben, gehen Sie zu unserem Graph-Editor und setzen Sie einen Keyframe auf die Stromversorgung gehen Sie zu unserem Graph-Editor
und setzen Sie einen Keyframe auf die Stromversorgung
und lassen Sie ihn als Modifikator als Rauschen auf der Stromversorgung
c. es? Okay, also e um es zu ersetzen. Und gerade jetzt ist es flach am 20. Wir mussten wenigstens auch hier
auf 0 gehen. Klicken wir auf
Normalisieren. Wo ist es? Es wusste nicht, wo es hingegangen ist. Und es spielt wirklich keine Rolle. Wenn Sie ein nettes tun, nicht nur TO hier würde es
brauchen, um wieder auf 0 zu gehen. Mal sehen, subtrahieren Phase von sagen wir, multiplizieren Ort. Lassen Sie uns das also auf 0 halten,
dann ergibt das keinen Sinn. Und wenn wir jetzt
den Rauschmodifikator hinzufügen , der von 0
auf und ab geht, denke
ich, dass ich das auch
mit dem Emitter falsch gemacht habe. Jetzt soll das mindestens bis zu 20
gehen. Also lasst uns weitermachen
und das vergrößern. 20 ist irgendwann vielleicht 30. Ja, das ist ungefähr richtig. Wie oft? Mehr mal? Ungefähr fünf. In dieser kleinen
Zeit, die wir von 82 bis zu einem T haben, wird
es 1235
auf und ab gehen. Ich schätze, das würde funktionieren. Okay. Whoa, 338 Megawatt.
Also machst du Witze. Ist das nicht hell? Mal sehen, lass mich einfach sehen, wie
hell das ist. Rendern Sie einfach so viel oder so viel und klicken Sie auf Rendern. Mittlerweile ist es für Weiß, was im Grunde nichts ist. Das sollte bis
zu 50 maximal steigen und sagen, dass ich das richtig machen
muss , denn das
sieht schön, schön und dunkel aus. Während ich das voranziehe. Mal sehen. Nun, was ist
das? Minus 830? Es sollte nicht weniger als 0 gehen. Du solltest von 0 auf
und ab gehen. Minus wird also einfach verschwendet.
Ich schätze. Meine Achsen, die wir gesehen
haben, sind hier 32 pro Seite. 32 ist also in Ordnung. Sieht gut aus, es sieht
gut aus, es sieht natürlich aus. Nicht zu viel. Mal sehen, ob wir einschränken können. Vielleicht ist es. Es
geht also nicht unter 0. Beschränken Sie den Framebereich. Jetzt versetzte Platz
und könnte funktionieren. Aber dann bleiben sie
und eine Grundlinie
berührt wohl nicht wirklich 0, subtrahieren. Definitiv nicht multiplizieren,
definitiv nicht ersetzen. Phase. Wen kümmert sich das? Das ist Sorgfalt. Das ist Tiefe. Sie brauchen also keine Tiefe der besagten Ich denke, es gibt einen anderen
Modifikator namens Limits. Minimum auf der Y-Achse ist 0. Es geht also nicht unter 0. Und sobald es so ist, schiebt
es irgendwie wieder nach oben. Das ist gut. Und
das Minimum ist 0 und das Maximum. Hat mir das Maximum gebracht. Wenn wir also weitermachen
und das durchscheuern, geht
dies von 1000,
330, 3500 für eine Sekunde, 28 auf 896 Megawatt. Du machst mich dabei verarscht. Stimmt das nicht? Wirklich hell. Hilf mir irre. Ich glaube nicht, dass
irgendetwas so hoch ist. Und ich kann auch das Maximum
begrenzen. Kann maximal
50 haben. Das sollte okay sein. Es sind Milliwatt, Megawatt. Dumm mich. Das ist in Ordnung. Dann lasst uns weitermachen und
dies zurück in unsere Timeline umstellen. Jetzt haben wir ein schönes Licht , um dein Aussehen hoffentlich einzubetten,
was kommt
als Nächstes? Verwackeln der Kamera Lassen Sie uns weitermachen und den
Graph-Editor und diese beiden bearbeiten, da wir jetzt wissen,
was falsch war haben
wir diese Nummer nicht. Stellen Sie dies auf 0 ein. Und
warum kann ich das nicht sehen? Seltsam? Okay, also werden
wir Texte reparieren, die Intensität
dieser Hälfte dieses
Schwingens
verringern und sagen, dass das
Schwingen oder nur ein bisschen Bewegung eine Art Sprung
sein kann oder
vielleicht nur für die Hälfte von es, nur um hier anzuschließen,
damit wir es sagen können. Das sieht gut aus und schätzt unsere Entschließung
am Ende ohnehin. Das ist also in Ordnung. Hintergründe sehen solide aus,
vielleicht etwas Umgebungsokklusion. Wo geht der Schatten hin? Es gibt hier
keine Schatten für diesen leichten Schatten. Und B, Okklusion könnte
Schmutz an den Rändern haben. Vielleicht. Das könnte ich versuchen. Versuch's mal. Mit dem Umgebungsokklusionsknoten. Mal sehen, das
hat nichts drauf. Warum? Warum
hat jemand irgendetwas drauf? 0, Deshalb bin ich Baseline und ich würde sagen, dass
Baseline von ungefähr einem, zumindest 0,1 Punkt
auf so etwas. Und warum können wir das
Negative nicht sehen , was bedeutet, dass
es blau wird. Das ist so seltsam. Löschen Sie Keyframes. 0 oder 0,2. Das ist seltsam, als würde ich das sehen. Vielleicht öffne ich voraus, mach weiter und öffne hier drüben einen. Graph-Editor, Mission. Jetzt verstehe ich, ich
weiß es nicht, es ist so seltsam. Okay, also wo ist unsere Zeitleiste? Es sollte auf
Nullpunkt etwas sein. Und lasst uns
den Modifikator hinzufügen, der Rauschen ist. Und wie oft
in wie vielen Minuten? Viel zu viel. Ups. Skalare hier. Und sagen
wir, das ist okay, zu lang, um vielleicht 20 zu mögen. Lass es uns ein bisschen mehr geben. 20 ist in Ordnung. Wenn es höchstens um
zwei geht, was größtenteils
fünf ist, eine Nische. Lass uns weitermachen und uns 10 geben. Also ist es am meisten. Und normalerweise ungefähr ein oder zwei. Definitiv nicht negativ. Also habe ich noch einen kleinen Verdammnis gemacht. Mindestens 0 bleibt dort und kommt wieder hoch,
sobald es 00 erreicht, oder? 0.5? Ein Minimum von 0,2. Das ist ein Deadline-Mixer. Maximal vier, würde ich sagen, das ist gut, das ist
gut, gut, gut. Spar dir das auf. Machen Sie es mit dem Dope-Blatt noch
offen und wir müssen unsere Transformationen
etwas Lärm machen. Wir wollen Rauschen in
z-Richtung, nicht in x-Richtung, weil
wir es nicht
im Gegensatz zu oben und unten gehen müssen und sagen Sie
nur ein bisschen auf die Z. Also lass uns gehen und z Standort und 0 Station
jetzt ist es nicht die Rotation weil Sue Weg dorthin konstant ist und es
etwas sinkt. Also lasst uns etwas Lärm
verzerren, etwas Lärm machen. Das ist viel zu viel. Das ist viel zu viel. Immer noch zu viel. Das reicht. Und so etwas wie 20. Und dann Kamerawackeln, könnte das wirklich schlecht aussehen,
wenn es nicht gut läuft, denke
ich definitiv
nicht mehr als 0,1. Und ich kann
das auf 15 ändern und
Bild sagen und ein paar Kameraverwacklungen hinzufügen. Lassen Sie mich das kopieren und zum x-Standort hinzufügen
. Auf die zusätzliche Kation. Wir sind gut, dass das
fast keine hier drin ist. 0.2 ist gut. Fügen Sie es auch dem Weg hinzu. Vielleicht ist
0.1 in Ordnung , dass dies vielleicht ein Zwillings-D ist, und das sind auch 20. Wie sieht es
jetzt aus? Verwackeln der Kamera Viel Glück, Gott könnte echt schlecht
aussehen. Entweder behalten wir das oder wir gehen
einfach ohne
Kamerawackeln wie zuvor. Wir werden nicht mehr
mittendrin sein. Und du hast viel mehr als es
schon durcheinander gebracht wurde. Okay, lasst uns weitermachen
und das speichern. Also haben wir eine Kameraverwacklung, wir haben unsere Emission, wir
haben unser Licht repariert. Lasst uns weitermachen und
den Hintergrund dazu stellen. Diese Art von Szene
muss also erstellt werden. Lassen Sie uns das
alles auswählen und dies duplizieren. Ups. Dupliziere dieses Objekt. Spiegeln. Warum globaler
Knoten X global. Und verlagere das hier. Und sag nur damit wir ein bisschen davon
sehen können. Was ist wirklich wichtig, was es ist. Und mal sehen, ob wir
unsere Wolkenkratzer
im Hintergrund sehen können . Wir können das hier
nur ein bisschen verschieben, obwohl ich nicht
sehen kann , dass Ihr Bildschirm Hüter
im Hintergrund ist. Das sollte nicht gut aussehen. Ich glaube, wir sind bereit zu gehen. Mal sehen. Ändern Sie unseren
Kamerawinkel ein wenig. Wir wechseln die Kamera. Das Auto ist das Auto, das ich versuche, dass wir fortfahren
und unseren Render noch einmal überprüfen. Das wird flackern. Jetzt. Das wird viel besser
flackern. Und Dienstag bei Rot verglichen und verringert zuerst
die Intensität, wer war raus, was,
20 oder so. Jetzt ist es auf Ich weiß es nicht. Wir wechseln das Licht daran, also werden sie
viel realistischer aussehen. Und wenn wir die
Soundeffekte und das Selbst haben, sagt
niemand, das ist in Ordnung. Das ist gut. Genau wie es in Ordnung ist, schätze ich. Fügen wir also die schwingende
Pendelmomentbewegung hinzu. Dann sind wir fertig. Wir treffen tatsächlich auf
Texturen und diese beiden, also ist das der schwierige Teil. Ich würde sagen, wenn ich zu
unserer Karma-Frontkamera gehe und einen Shape-Schlüssel hinzufüge. Und eins davon, und fügen Sie dann noch eins hinzu
, in dem wir das hier verschieben können, tatsächlich eingeschaltet sein. Das hier, hier drauf. Bewegen Sie das auch ein bisschen nach innen. Sagen wir, es hat sich ein bisschen
geklärt. Und das können wir vielleicht
bewegen und hier bei uns sein. Also geht es von hier
nach hier so. Jetzt komisch. Dies ist das Gleiche wie das. Lassen Sie mich das also bearbeiten. Das sollte irgendwo
hier draußen
sein und das aufrichten. Dann ist es also so. Okay, und wir können hinzufügen, lass mich weitermachen und
das von hier aus keyframe erstellen. Keyframe. Und es kann in etwa 100 schwingen. Und dann kann ich weitermachen. Und wo ist
, sagt macht zyklisch. Ich glaube, es ist
im Graph-Editor. Soll jetzt ein
Sake-ähnliches Szenario machen. Ich mache so weiter.
21. Unsere Arbeit kritisieren (Teil 2): Gehen wir zu unserem Receiver. Ac das Innere. Also was ist in Ordnung. Lass mich versuchen, Okklusion zu sein
oder hier sehr schnell. Schnell
brauchst du das nicht mehr. Also jetzt, wenn ich
eine Umgebungsokklusion sehe und Inklusion darin bin und mische sie. Das glaube ich nicht, dass das funktioniert. Aber mal sehen, ob es so ist. Der Faktor wird in den Faktor
eingehen. Und zu Staub oder Getreide
kann so etwas sein. Ups. So. Du kannst das einfach hierher verschieben. Und sagen wir, wir
wollen ein schönes Gelb. Nun, das sieht nicht gut aus. Ich bin jetzt nicht nur lokal drin. Ich weiß es nicht. Ich habe das noch nie benutzt
und lass uns das einfach löschen. Wir können stattdessen weitermachen. Das sieht gut aus.
Ich mache mir Sorgen unser Auto im Hintergrund dort
bleibt. Eigentlich, wenn es
sich weiterbewegt und das in Ordnung ist, haben wir kein Problem. Ja. Sie tun es nicht, sie
bewegen sich weiter, also ist es in Ordnung. Ich glaube, ich bin jetzt fertig. Ich bin bereit für meinen
zweiten Testrender. Also lasst uns weitermachen und nachsehen. Wir haben das ganze Oh, ja, ich habe das heruntergeladen. Das hab ich vergessen. Und du kannst das am Laufen haben. Ja. Aber jetzt so
ziemlich alles getan
, was ich tun musste. An diesem Punkt. Die Beleuchtung wurde
verringert und der Regen,
das ist ein sehr
schmaler Kegel, oder? Zehn denken, es sieht
zu groß aus und eilig oder entweder ist es zu groß
oder es ist auch oder nein. Streifig. Sieht allerdings
irgendwie cool aus. Ja, wir müssen unsere
Person im Hintergrund ändern denn dieser Typ hier, wo taucht er auf? Wir können ihn an dieser Stelle sehen. Und er fängt an zu rennen
und versteckt sich dann. Wenn er hierher zieht. Und davor fangen wir an,
mehr zu sehen. Ich habe Adam
noch weiter weg im Hintergrund. Und ich könnte ihn so
joggen. In der ganzen Szene. Hier drüben. Vielleicht durchqueren Sie die Straßen
sehr schnell oder so. Lädt Animation. Er sollte am Tatort sein. Du solltest
in Azure laufen, der Szene. Weißt du was, lass mich einfach um
90 Grad drehen und ihn
wieder in den Hintergrund stellen. Wir brauchen ihn nicht.
Er ist nur ein Extra. Wenn wir ihn sehen und sehen. Wenn wir
ihn nicht sehen, sehen wir
Sie nicht , dass wir ihn hier sehen, fangen ein
bisschen an zu tuckern und es fällt ab. Die Animation geht darüber hinaus. Wir sehen nicht, dass du ihn nicht
siehst. Das ist in Ordnung. Ich mach es. Ich mach es. Ich mache ein bisschen.
Okay, zurück zu unserem Render. Das ist in Ordnung. Wir reparieren das. Das wird nach oben schwingen. Das Schwingen sieht in Ordnung aus. Lassen Sie mich es wirklich schnell
in Echtzeit überprüfen. Also wenn ich weitermache und es verschiebe, diese Kamera und
sehe sie in 30 FPS. Und dass wir auch unsere
Telefonzelle behalten. Perspektive umkehren. Siehst du, jetzt sieht
es ziemlich anständig aus. Ich glaube. Ich hoffe, es zeigt sich
gut in meiner gerenderten Ansicht. Meine materielle Ansicht, 25 Bilder
pro Sekunde, das 20. Ja, das gibt einen
so schönen Effekt. Das ist gut. Besteht jetzt unseren Test. Nun, warum können wir es nicht aufhalten? Okay, speichere das auf und
gib alles zurück. Ups. Geh weiter und
klicke jetzt auf Render. Und dann können wir uns den nächsten Render
ansehen. Hoffentlich wird der nächste
Testrender ein
sein. Und wir können weitermachen und es vollständig
rausrendern. Ja. Wir könnten dem vielleicht etwas mehr Spielraum geben und ihm ein Verhältnis von
21 nach Namen geben. Es ist also ein filmisches Breitbild. Das wird wirklich
ziemlich cool aussehen. Ich würde sagen. Lass uns weitermachen und es sofort
versuchen. Also speichern Sie das, wir sind bereit, alles
richtig zu machen , 50 und alles. Lass uns weitermachen. Und
das Seitenverhältnis soll 21 mal 9 betragen. Nun, das definitiv nicht. Die andere Alternative
ist, wenn ich schnell einen Taschenrechner und
21 mal 9 in den Namen Gene 20
hole , bekommen
wir 44, 80 oder 90. 22 von neun in 1080. 26, 40. Also 26, 40. Das ist ein filmisches
Breitbild, Bruder. Ich habe die schwarzen Balken gelesen. Das würde ziemlich gut aussehen. Und wir können es tatsächlich
schaffen, unsere Holds zu sehen. Er würde selbst damit immer noch alles im Fokus behalten. Wir können die Beine nicht sehen. Und das war's schon. Wie wäre es, wenn
wir ihm einen Testrender geben, mit nur diesem auf Frame 1. Zweihundertzweihundertvierzig. Lassen Sie uns ein
Test-Renderbild auf 70 geben. So können wir auch
unseren Hintergrund überprüfen. Iv, IV und speichern Sie das
und testen Sie das Rendern auf EV. Nur um zu sehen, wie unser
filmisches Ding aussieht. Es könnte lebensfähig aussehen und wir könnten
es auch immer in der Post beschneiden. Obwohl, aber wenn ich
die ganze
Telefonzelle sehen
wollte als ich will, muss
ich nur ein bisschen herauszoomen. Also zeige ich dir
das und zeige
dir den Testrender nur ein bisschen. Seien Sie also ein schnelles Rendern von
51 Sekunden. Eda-Anbieter. Obwohl diese Tröpfchen nicht gut aussahen,
hat es
vielleicht etwas mit der Bewegungsunschärfe von EVs zu
tun. Ich weiß nicht, wie ich nicht
weiß, was damit los ist, aber Widescreen schaut
definitiv auf Beck. Es macht es so viel epischer. Und wir könnten es am Ende einfach
ausschneiden, schätze ich. Versuchen wir es mit einem anderen. Frame AG auf Slot Nummer vier. Und der Regen über den Regen. Ich denke, ich werde mir das ansehen
und sehen, ob ich vielleicht die Partikelgröße
verringern muss oder vielleicht ist die Form des
Tropfens vielleicht scharf. Aber das Material
sieht gut aus. Mal sehen. Also sitzen nur 20 Cent
für nur sechs Sekunden. Und Navy, also denke ich ungerahmtes ATR-Licht fast nahe bei 0 liegen wird
. Vielleicht sollten wir eine untere
Grenze von wie fav darauf setzen. Ich will also nicht, dass es
ganz dunkel ist. Cinematic sieht cool aus, obwohl wir nicht sehen
können Bodenoberfläche ist und diese
Zusagen schrecklich aussehen. Lassen Sie uns dieses Mal einen anderen Anbieter
in Zyklen geben
und sehen,
ob das einen Unterschied macht. Das ist also unser Render mit
vier Minuten auf Zyklen. Du siehst also den Unterschied. Der Regen ist definitiv
nicht so gut, also können wir die Belastung in EV nicht wirklich
verwenden, aber in Zyklen ist es gefunden, sieht sowieso besser aus. Und plus diese seltsame
Artefakt-Sache. Und Eve, er hat
diese Lichter nicht , die
einfach gut aussehen. Sagen Sie mit Reflexionen, sie
sehen in Zyklen viel besser aus. Um zu wissen, was das ist. Man kann das tatsächlich immer noch in EV dunkel
sehen, aber Sie können immer noch
die Telefonzelle sehen. Lassen Sie uns das in
etwas über 0 ändern. Und lassen Sie uns
das zurück auf 1920 ändern. Und so, aber wow,
das sieht so aus, dass wir
jetzt alle sind und ich mochte es schön breit. Lassen Sie uns im
Graph-Editor so einstellen , dass unsere Leistungsfähigkeit
begrenzt wird. Siehe ungleich Null. Wie wär's mit wie vielen Watt? Mindestens fünf, würde ich mindestens eine Fünf
sagen. Welches Licht oder 10? 11 könnte sein. Okay, aber
fünf sind mindestens in Ordnung. Das würde uns etwas
Licht geben, zumindest einige. Okay. Und wir
werden es hier speichern, aber ich werde nur
prüfen, ob ich
meine Kamera vielleicht von hier zurückbewegen kann ,
nur damit ich 2240 kann, oder? So kann ich ein
bisschen mehr sehen, wie ich so
schien. Es ist kein großer Unterschied. Man kann den ganzen Baum
und den Hydranten sehen .
Und das ist in Ordnung. Und wenn ich das einfach hierher verschiebe
, können wir
dieselbe Animation behalten. Alles andere
kann gleich bleiben. Aber es sieht
jetzt noch seltsamer aus, weil es eine
so dramatische Veränderung des Saatgutes gibt. Also könnte ich das ein bisschen zurückbringen. Ist gut, sie
verwalten bereits die Standortrotation. Also etwas in
dieser Richtung mit der Kino-DEC-Perspektive. Und beende es hier. So sieht es nicht so
aus, wie wir ausgestrahlt haben, würde ich sagen. Ja. Okay, geben wir
ihm einen Testrender. Wie der richtige Test
render und gemein. Und wir werden weitermachen
und das behalten. Lassen Sie mich einfach
weitermachen und nochmal dazu rendern. Und wir behalten diese
filmische Einstellung von 22 um neun bei und rendern sie heraus und vergleichen es mit unseren Änderungen
und allem. Okay, also render ist fertig
und wir haben es auf K2 um neun gemacht, also 25, 20 von 1080. Und du kannst tatsächlich 720 P
benutzen. Es ist in Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus,
es sieht echt gut aus. Und Kinokarten a, und unter Verwendung der Drittelregel, wenn Sie wissen, was die
Fotoregel ist, würde ich sagen, in der Sie
Ihre Szene
vertikal und horizontal in
Drittel und drei Teile teilen . Und dein Hauptobjekt
soll eines der extremen Drittel sein.
Das ist es im Grunde. Tu es einfach sowieso. Unsere Telefonzelle ist also in Ordnung. Ich habe die
Mindestintensität auf etwa fünf festgelegt. Also schätze ich, das sind fünf
und das sieht gut
aus, sieht besser aus als nichts, was wir hier hatten. Millisekunde, das
ist ein noch breiteres Gefühl. Das ist noch breiter. Hi, ja, ich glaube, wir haben vorher
ein paar andere Dimensionen benutzt. Ich könnte das
schnell speichern. Und dann ist c 2. Wenn wir dann weitermachen
und uns das ansehen, haben
wir unseren Render. Das ist 1325, 540, also das ist die Hälfte davon, und dieser ist 1260. Also im Grunde 1260 und 1320. Also 1320 mal
2 ist gerade 2 faul. Mal 2, es ist 26 für t,
26, 40 ist das, was wir vorher benutzt
haben. Und ich denke, das
gefällt mir sowieso, denn dies ist das
Feldtraining zwei mal neun. Das sind zwei weiße. Jedenfalls. Ich habe es geschafft und ich habe beschlossen,
ein weiteres Rendern
mit der Intensität
dieser Dekrete zu machen ein weiteres Rendern
mit der Intensität , ist
nicht die Intensität. Eigentlich hatten wir das bei 0,6. Ich reduziere den Radius
weil ich das
Gefühl hatte , dass das
Licht
viel zu stark schien und in
die Szene blutete, obwohl
dies tatsächlich nicht
so ein helles Licht sein sollte, also reduziere ich es. Es gibt also nur einen
kleinen Effekt. Und ich schätze, wir können das besser
sehen. Ich bin mir nicht sicher, was eigentlich besser
aussieht. Vielleicht irgendwo
dazwischen. Wir werden sehen, wir werden sehen, dass unser
letzter Fremder dabei war. Das macht es irgendwie dunkel. Alles ist dunkel. Nochmal, also gebe ich ihm etwa
85 etwas dazwischen. Und noch einen schneller machen. Und dabei, abgesehen davon
sieht
die Filmszene wirklich gut aus.
Also sind wir fertig. Und kein großer
Unterschied in den beiden. Ich behalte
dein Ende jedoch 0.5. Wir werden es einfach rendern
und
denken , dass ich
es in einem neuen Ordner rendere. Zuerst testen wir Renders. Lass uns weitermachen und es nennen. Vorschau, außer HD 203 Frames. Wenn ich das jetzt
zurückändere, also 25, 20. Wenn ich das bis 1988 zurückschaffe
, sag weiß und
es hoch, das ist seltsam. 25, 20. Und das sollte an gehen, lass mich 25 sehen. Also 16 geteilt durch neun in die Basis 16 bis 25, 201417, sagen wir 1420. Das ist das Gleiche. Gut. Das ist also das Gleiche wie das. Also werde ich es 1920 behalten,
wenn wir es ausschneiden, 1785 wird
es
etwa 1080 sein. Das ist also eigentlich 720 P.
Was in Ordnung ist, schätze ich. Ja, das Rendern dauert sowieso weniger
Zeit. Also bleib 1920 und wir haben
einen schönen Rahmen und wir werden ihn
einfach in der Post ausschneiden,
wenn es uns nicht gefällt, du kannst diesen Bereich aber sehen. Also müssen wir es jetzt behalten. Apropos Sache, wir können ein bisschen davon
sehen. Also werden wir
das erweitern, indem wir diese beiden duplizieren. Bewegen Sie es genau hierher. Nur damit es diesen
Bereich abdeckt, den wir vielleicht brauchen. Alternativ hätte ich das
einfach skalieren können. Ich schätze. Es gibt ein Mantra, weil
wir jetzt fertig sind, wir sind jetzt fertig. Und als Manager ist
das zu dunkel, wir müssen
diesen Teil sowieso nicht sehen. Es gibt sowieso nichts hier. Wir brauchen hier nicht mal
Licht. Wir brauchen keinen
Fokus auf
diesen Teil der Szene, es
sei denn, er ist schwarz. Spielt keine Rolle. Es ist nur für eine Sekunde. Und dann sind wir in fünf Frames
gleich draußen. Wo außerhalb der
Gegend und gerendert. Drücken wir dann einfach „Rendern“. Zyklus, der
Bewegungsunschärfe ist, ist in Ordnung. Ich lasse mich schnell den Regen
überprüfen. Diese Regentropfen sind massiv. Mal sehen, ob ich es damit
vergleichen kann. Also habe ich gelesen, bin in der Nähe aufgewachsen. Das ist zu groß. Und das ist ein Regentropfen oder was? Brauche definitiv kleineren Regen. Der Vorsprung auf dieser
Skala auf 0,01000,02. Immer noch ziemlich groß. Nun, das ist besser. Und sagen wir, Sie müssen wahrscheinlich einen weiteren Testrender
machen, nur um sicherzustellen, dass ihr
Haupt gut aussieht. Aber ich mache einfach weiter und
rendere es gleich danach. Mal sehen, wie es aussieht,
nachdem es gerendert wurde. Okay, also lasst uns
fortfahren und
unsere gerenderte Sequenz in
unsere Szene importieren unsere gerenderte Sequenz in und sehen,
wie das aussieht. Ich weiß nicht, was
das am nächsten ist. Also hier haben wir es
rein, zoomen Sie einfach hinein. Das ist unsere Szene.
Lass uns eine Vorschau machen. Also haben wir das Blinklicht
im Hintergrund verändert , das Imperium. Wir wechseln die flackernden
Lichter in der Telefonzelle. Wir haben den Empfänger zum Schwingen gebracht. Wir haben die
Partikelgröße des Regens geändert und wir haben diese
Frau vorne. Ich glaube, das sind alle Änderungen,
die wir vorgenommen haben. Betrachten Sie also zuerst das
kleinste Ding, wenn dies richtig gerendert wird. Okay, also schauen wir uns zuerst dieses Licht im
Hintergrund an. Es hieß es wie ein langsam
leuchtendes Leuchten, eine
Art Effekt, der in Ordnung ist. Und die Beleuchtung im Inneren
sieht ziemlich hoch aus und die Frequenz
ist eher wie Spukterminal
in einer Raumstation oder so etwas wie Gasse. Ich weiß nicht, warum diese
Folie flackert. Vielleicht ist die elektrische
Verbindung kurzgeschlossen
oder so, aber vielleicht sollte es
die Frequenz verringern. Ja, nur ein bisschen. Nichts zu viel. Wir müssen
es nicht erneut rendern oder so. Ändern Sie einfach die Frequenz
ein wenig. Jetzt haben wir dieses Schwingen. Machen wir weiter und rendern
das schnell heraus, damit wir die flüssige Bewegung sehen
können. Anstatt es so zu haben. Hier ist es. Das nächste, was wir uns ansehen,
ist die Emotion, die schwingende Bewegung davon. Sieht ziemlich cool aus. Ich glaube. Lassen Sie mich weitermachen und das auf die Wiederholung
der Schienbeine von AAA
setzen , aber weitermachen und nichts tun. Okay, also haben wir keine Wiederholung. Wie auch immer, also ist es bewegend
, dass der Prozess in Bewegung ist. Seine Sehne langsam. Ich glaube, es bewegt sich zu langsam. Und Ideen für dich Hier müssen die
Geschwindigkeit davon nur ein bisschen erhöhen. Und man kann nicht wirklich
sagen, dass es sich genauso um
eine Drehung handelt. Also habe es vielleicht ein bisschen mehr
gedreht. Es geht um die Beleuchtung. Und das sieht gut aus. Mal sehen. Unser erster Zug. Die
Beleuchtung ist gut. Du siehst diesen Teil, in
den vier Ecken wird aus Philly
nichts
herausgeschnitten . Diese Frau läuft
mit einem Regenschirm, mit einem ziemlich guten Regenschirm. Und das ist in Ordnung. Dieser Typ, ups, wir sehen ihn. Also musst du hier drüben hinter die Telefonzelle stecken. Und dieser Typ rennt. Ja,
zerkleinert sich irgendwie mit Benzin in das Mantra, den Regen und sagt, es
sieht jetzt ein bisschen besser aus. Es ist nicht so groß und
es ist irgendwie Sattel. Und du kannst diese
schönen Überlegungen sehen. Und nach Autos sind
die Autos gut. Alle von ihnen sind bereit zu gehen. Und im Hintergrund gehen
wir einfach zum
letzten Frame hier. Ja, nichts wird abgeschnitten. Wir sehen dieses schöne
Leuchten, das von der Straßenlaterne und den Lichtern im
Hintergrund kommt. Und das ist in Ordnung. Das sieht alles gut aus. Und verlässt. Ich könnte die Pfändchen
auf mich selbst legen, schätze ich, weil ich wirklich nicht sehen kann die Blätter oder die weißen
Flecken daran denken. Wir haben einige weiße Flecken hinzugefügt,
Punkte, die es nicht sehen kann. Lassen Sie mich prüfen, ob ich verkaufen
kann, ob ich
diese wenigen Änderungen vielleicht so bedürftig mache. Und ja, das ist ungefähr alles
Fahrt die Bushaltestelle ist in Ordnung. Die Frau, die
hinter dieser Geldstrafe läuft. Hoffentlich geht
ihr Regenschirm auf keinen Fall durch, um sie vielleicht zurück zu bewegen,
der Umsatz ein wenig vorwärts. Und die Kamerabewegung
ist viel besser. Ich wusste einfach nicht, dass
es so ist, also habe ich
es wohl nicht in ihrer schlimmsten Zeit abgeholt. Der Winkel, die Bewegung
ist jetzt besser, es gibt uns ein
bisschen mehr Enthüllung. Und zusammen mit diesem
kleinen Kamerawackeln können
wir es, auch wenn es zu viel ist, irgendwo
um die 5-Sekunden-Marke fangen. Ich werde nur unserer Szene
zufolge sein. Das sieht im Vergleich zu diesem aus. Es ist eine Art immer noch zu denken. Kinotag sieht gut aus, aber ich schätze
deswegen sah es merkwürdig aus. Und das Telefon war auch im
Umstieg in reife
Nahaufnahme. Und das Gehirn ist irgendwie riesig. Deshalb denke ich, dass
das besser aussieht. Und wir haben uns genug
Platz gegeben, damit wir
oben und unten für
die schwarzen Balken ausschneiden können und trotzdem alles im Blick haben. Ich 21 mal 9 Seitenverhältnis. Nehmen wir also
diese Änderungen vor und rendern dann das endgültige Video
heraus. Und ich denke, wir werden das
beibehalten und
die endgültigen Änderungen vornehmen und wiederherstellen und mit der Nachbearbeitung fortfahren. Das sind 20 bis 30
Prozent der Arbeit. Okay, also sind wir jetzt in Blender. Und ich habe mir
diese Vorschau nur angesehen und
sie mit ihm verglichen. Der in Premier Pro. Und mir ist klar, dass der Media Player in einem helleren Ton
angezeigt wird, oder vielleicht
zeigt sich mein Premier Pro in einem dunkleren Ton. Ich weiß es nicht. Vielleicht ist es ein Problem oder ich weiß nicht, warum
es einen solchen Unterschied gibt, aber selbst im selben Rahmen sollte
es gleich aussehen. Aber das tut es nicht. Das
gefällt mir aber. Nett und dunkel, düster. Das
werden wir als Post bekommen. Aber bevor wir in Post gehen, müssen
wir uns die Render-Layer
ansehen. Lasst uns also weitermachen
und ändern, was wir brauchten, um das zu ändern. Lass uns das
öffnen und
die Frau reparieren , die
mit unseren Bushaltestellen interagiert . Sie ist gerade hier. Das ist gut zu viel zu wissen. Und sie kann auf dem Weg laufen. Das ist in Ordnung. Nun, reif, andere Sekunde, dieser Typ
hier muss umziehen. Entsprechend unserer
Situation. Mal sehen. Wir sehen ihn hier nur für einen
Bruchteil einer Sekunde wie 80. Und dann geht er hier aus
der Situation heraus. Weiter
laufen zu gehen, das ist in Ordnung. Ich will das aber nicht. Lass mich weitermachen und das löschen. Ich wollte das
gleich hier einfügen. Also kopiere das und füge ein. Hoffe, das macht kein Chaos. Also ist es dahinter. Ups. Er ist hinter der
Szene hier, in der er läuft, König
ausgetauscht und er übergeht. Er wechselt nicht. Wir haben das Timing. Geh einfach weiter. Und okay. Also mussten wir dorthin zurück. Und lasst uns das
alles kopieren und dann löschen,
und dann diese wieder einfügen, also glätten und
dann bewegt er sich ihre ursprüngliche Position und
geht durch die Szene. Da wird es aufhören
zu laufen. Und schieben wir ihn
aus dem Tatort. Was bedeutet, dass er
hier läuft, sieht und arbeitet. Und wann macht es
diesen Übergang? Und siehst du? Wir
sehen ihn nicht hier drüben. Also sehen wir ihn hier nicht, also können wir
diese lang einfach entfernen. Halte ihn an Ort und Stelle an Ort und
Stelle wenn wir ihn hier sehen, kann
er einfach weiterlaufen. Und er arbeitet. Er zieht hierher, dann ist
das nicht gut. Und dann verschiebst du diesen
Punkt irgendwo hin. Lassen Sie mich
weitermachen, Taylor, wir haben die Schlüsselbilder
als ein bisschen lästig gelöscht . Und so haben sie nur
einen längeren Gehzyklus, mindestens einen
100-Frame-Gehzyklus, denke
ich, oder 200. Okay, also lasst uns
das hier löschen wir haben den
normalen Gehzyklus. Lass mich einfach weitermachen. Überprüfe, ob er tatsächlich läuft. Er läuft und dann geht er. Wenn wir ihn also um
280
aus dem Samen ziehen , ist das
die CMA zum Altern. Also wenn wir das alles kopieren und den Tag einfügen. Ich verstehe. Ich muss ihn ein bisschen nach oben bringen. Jetzt kannst du sehen, dass ich arbeite, arbeite und er sieht hier. Also kopiere das und
lösche es und füge es ein. Jetzt ist also wieder
im Gehzyklus, und dann können wir sehen, wie es
funktioniert und hört auf zu arbeiten. Wir können das weitermachen. Setzt also zurück, kurz bevor
er rauskommt. Irgendwo da drin. Also geht es zur
Telefonzelle und dann
kommt er aus der
Telefonzelle
und dann gibt es kein Mantra,
wenn er für eine Sekunde anhält,
ich denke, er ist betrunken. Also lass mich sehen, ob
er sich tatsächlich und dann bewegt er sich nur rückwärts und bewegt sich dann zurück. In unserer Szene bewegt
er sich also und wir werden sicherlich rückwärts gehen und
dann läuft er weiter. Und es läuft einfach weiter. Und dann ist das in Ordnung. Sie werden diesen Fall gut machen. Also haben wir drei
unserer Charaktere repariert. Es gibt ein Mantra über Tim, Autos oder Ruhm oder sonst
Tuning und Reparieren der Straße ist Ordnung, deine LEA die Straße. Was stimmt wieder nicht mit
der Abstimmung? Die schwingende Bewegung. Und das Licht
muss nur ein bisschen ausfallen. Also der Lärm und soll
nur ein bisschen sinken. Also vereinheitliche, weißt du, behalte das. Skaliere das von
fünf heraus. Und sagen wir 10. Ist, ich schätze, der Zufall
könnte endlich ein bisschen auf und ab gehen. Es wird nicht
so sein, als würde der Entlassene von Georgia wie ein neues Zuhause
sein. Wie ein bisschen
bleibt ein wenig niedrig und geht dann wieder hoch und
bleibt dann vielleicht auch wach. Vielleicht können wir
es auch wach bleiben lassen. Maximal auf 50 oder 2728. Macht es dadurch mehr wach zu bleiben? Ja, es ist schwerer auf 50 oder
50 und erhöht dies dann, diese Einschränkung kann dies
verwenden, um eine 100 zu mögen. Während 50, das ist eine Menge von 40. Und erhöhe das auf 150. Bleib. Das ergibt eigentlich immer noch nicht
viel Sinn. Meiner Vermutung geht es gut. Und
muss auch zur Timeline zurückkehren. Und das
müssen wir anpassen. Es ist zu langsam, also
lass uns 30 machen. Lassen Sie uns einen Eintrag
zu 110, 110 bis 140 machen. Was bedeutet, dass es mit dieser Branche schneller und
gleich ist. Diese auf 110 und diese 21, 40. Das heißt, es bewegt sich
schneller und die Rotation
sollte vielleicht ein bisschen mehr sein. Es ist in Ordnung, aber manchmal kann
man es
auch nicht sehen . Das ist in Ordnung. Wir haben es ein bisschen schneller gemacht. K, also reparieren wir das. Und wir werden unsere Blätter kopieren. Schick sie, nimm sie
aus unserer Sammlung. Hauptszene. Und
dann können wir diese nach
Belieben in unsere Szene setzen. Gehen wir also weiter und gehen in den Modus „
Ansichtsfensterschattierung“. Und lasst uns einige davon platzieren. Und dann überprüfen wir auch unsere
Bodenstruktur. Ich denke, das ist so ziemlich, dass
es den Regenschirm verändert. Das leichte Flackern
muss etwas weniger sein. Dies muss etwas schneller voranschreiten. Und sag, das bewegt sich
etwas zu langsam. Lasst uns tatsächlich gut aussehen, ich schätze das Flackern. Aber ich habe etwas
weniger offensichtlich gemacht. Und ein paar Blätter hier
unten irgendwo. Du änderst die
Animation dieses Kerls, weil er wieder nicht Recht hatte, während es
diesem Kerl gut geht. Und Nikon, und das ist
in Ordnung, schätze ich. Ringlets finanzieren gut,
also als Hintergrund denke
ich, dass es das ist. Das ist es auf unserer Szene. Mal sehen, ob wir
diese ein bisschen planen. Position. Seltsam. Es sieht nicht wirklich
aus wie ein Blatt, ergibt
also keinen wirklichen Sinn. Und ich kann die
Spots hier sehen, kann
sie aus irgendeinem Grund
einfach nicht im Render sehen. Die sind viel zu groß. Lass uns weitermachen und das rendern
und sehen, ob wir es sehen können. Es ist zu dunkel, um es zu sehen. Wo ist es zu dunkel? Szene? So dunkel. Ja, ich schätze, es macht keinen Sinn, sich so viel
Mühe für Leaf oder zwei zu tun. Aber wir sollten die Spots sehen können
. Und ich schätze, mit der Beleuchtung kann
er die Spots einfach nicht sehen. Oder rendern sie überhaupt? Selbst wenn wir den Winkel ändern, sollten
wir sie
sehen können, wenn Sie es nicht können,
das bedeutet, dass es ein oder
das andere Problem gibt. Also können wir die Spots nicht sehen. Das ist merkwürdig. Die Szene
sieht hier so seltsam aus. Und ich schätze, bei
all der Reflexion kann
man die Flecken nicht wirklich sehen, besonders im Dunkeln. Aber vielleicht die
Haartexturauflösungen und eine höhere und höhere Auflösung da jetzt rund 50
Prozent Grau, wir hoffen, dass diese Flecken sie
hier nicht mit ihrer Feine sehen können . Man kann sie sogar hier sehen. Vielleicht in den letzten Sekunden. Konnte nicht weitermachen und
sie ein bisschen schärfer machen. Mal sehen, womit mischen
sie das? Wenn ich das ändere, um zu warten. Also werde ich nicht helfen. Das ist definitiv nicht ein könnte die Helligkeit
dieses mit einem Farbton
und einer Sättigung erhöhen . Erhöhen Sie den Wert auf zwei. Mal sehen. Nur ein bisschen
heller und siehst du. Können wir sie jetzt besser sehen? Weil wir in der Lage sein
wollen,
die Details und all die Anstrengungen, die wir in
die Szene gesteckt haben , sehen zu können. Das ist besser. Ich sage stärker. Man kann auf jeden Fall feststellen, dass es
hier jetzt einige Spots gibt. Vielleicht ein bisschen zu viel. Ich bin mir nicht sicher. Ich schätze ,
mit der Schärfentiefe kann
man es nicht wirklich sagen. Und es ist sowieso viel. Aber
wir finden es ein bisschen, die Spots, ich denke das ist in Ordnung. Es ist nicht so schlimm. Spar dir das auf. Also haben wir alles repariert, wir überprüften die Blätter, Flecken, die Bewegung, die lebt, den Mann, die Frau. Okay, schauen wir uns
das noch einmal an. Der Regen ist in Ordnung. Und Kamerabewegung, ja, verringern Sie diese
X-Bewegung
vielleicht etwas weniger. Nur ein bisschen. Ich könnte sagen. Und das ist das einzige, was ich glaube, dass
ich die Kamera wechsle. Graph-Editor und y-Standort und sagen Sie, konzentrieren Sie sich darauf. Und x, es tut mir leid, der x-Standort ist
derjenige, den wir nicht ändern. Also. Es ist also der blaue. Der blaue. Warum konnte ich kein dramatisches Date blues
machen. Die anderen beiden nicht. Ich denke, dass der
Y-Location nicht so schlimm ist. Ich meine, sehen Sie, warum ist in Ordnung. Achsen finden vielleicht abnehmende, etwas
gesagt, 0.1.05. Das ist in Ordnung. Halte es niedrig
und niedrig und das ist in Ordnung. Also sind wir jetzt mit
dieser Szene fertig. Endlich fertig mit der Szene
und zum Rendern unserer Aufnahme. Lassen Sie uns
alle diese Render-Layer untersuchen, Pässe
verpassen und alles
, was wir
derzeit nicht im
Nachbearbeitungs-Teil verwenden konnten . Machen wir weiter und
machen einen Testrender um alles in ein
Zwischenprodukt zu ändern und uns zu ergeben. Eigentlich nicht. Und sag, das muss nicht wirklich. Alles ist in Ordnung. Lass uns weitermachen und jetzt weitermachen. K. Lassen Sie uns also unsere Szeneneinrichtung für das Rendern und das endgültige Rendern einrichten. Und bevor ich rendere, denke
ich, dass ich versuchen
werde noch einmal mein flackerndes
Licht anzusehen. Legitale Änderung. Und ich möchte nicht alles
30 oder 40 Stunden lang
gerendert haben und
nur feststellen, dass es schrecklich aussieht oder so. Alles sollte gut sein. Whew hat eine andere Idee bekommen. Was nochmal, versuchen Sie es einer Lungenentzündung kurz mit
einer Lungenentzündung, gehen Sie auf 0. Mal sehen, ob ich
diesem Teil des Graph-Editors Beleuchtung
hinzufügen kann . Und begrenzt jetzt fünf aber eins. Es ist also fast 0. Lass mich gehen und sehen, ob wir diesen Teil isolieren
können. Und wenn ich kann und Szenenlichter, könnte es
dadurch schwerer als nötig werden. Alles andere geht. Ich kann sehen, nun, lass es uns das machen. Das ist im Grunde genommen EVM erraten. Und können wir das wiedergeben? Und das Licht ändert sich oder nicht? Das ist merkwürdig. Warum steigt die Freude nicht? Das sollte gut aussehen. Lass mich weitermachen und sehen. Ich kann das in EV ändern. Ich glaube nicht, dass
er in dieser Renderbox an EV arbeitet. Wir sehen uns. Ich werde
darauf zurückschauen und unsere Beleuchtung ausschalten ,
weil es
dadurch langsamer wird. Dann müssen wir die
gerenderte Ansicht aktivieren. Das ist das Gleiche. Und
doch brauchen wir das nicht. Lassen Sie mich also
weitermachen und unser Sortiment herausnehmen. Und lass mich tatsächlich
weitermachen und. Dies, dies und das. Diese drei Dinge verschieben H und wir können
in den gerenderten Modus wechseln. Und viel über die Lichter
, um Lichter an einem
separaten Licht zu haben , habe ich nicht einmal
die Nächte einer separaten
Lichtpunkt-Nacht im Gleichstrombereich. Reifen. Nij bezieht sich darauf, all
dies auf eine separate Ebene zu legen. Verschieben Sie diese also in eine neue
Kollektion namens Nights , wenn wir das Licht sehen. Okay, also ist es hier drüben in Ordnung. Also lasst uns fortfahren und die Dinge
auswählen
, die wir sehen möchten. Umschalttaste H und alle diese
sichtbar machen wird gerenderte Ansicht. Jetzt können wir vielleicht weitermachen und Port Render Animation
anzeigen. Sehen Sie, wie lange das dauert. Das sollte
in ein paar Minuten erledigt sein. Und dann können wir uns unsere Beleuchtung ansehen
, schätze
ich, k. also
haben wir unseren Render. Lasst uns weitermachen und es uns ansehen. Der Rock. Es ist wie nettes FPS
und Freude. Whoa, es ist irgendwie verrückt. Ich gehe, ich wird es sogar verrückt? Und es sieht ein bisschen komisch aus
ohne den Kontext
des potenziellen Hintergrunds und so wie schwimmende Telefonzelle. Aber Gu, wir können tatsächlich auch unser Telefon
sehen. Das bewegt sich etwas schneller. Dies ist eine wirklich gute
Möglichkeit,
Ihre Animation zu überprüfen ,
anstatt
das Ganze zu rendern , und Sie nehmen
ein paar Anpassungen vor. Also hat er das kürzlich herausgefunden. Wie auch immer, die Beleuchtungsbeleuchtung, ich glaube, ich bleibe einfach
beim Original. Welches ist das hier. Egal nein. Ich bin von fünf auf
eins gesunken, die untere Grenze. Im Moment sind es also fünf, aber einer sieht aus, als würde es sich
fast zeigen. Und wenn ich
es mit diesem vergleichen müsste, sieht das
eigentlich nicht so schlecht aus. Ich denke, ich werde es nur ein bisschen
erhöhen. Und das ist in Ordnung. Und jetzt behalte das. Jetzt schaue dir die
Empfänger-Animation an. Ich denke, es hat mehr Geschwindigkeit
erhöht oder nicht. Ich denke, es ist in Ordnung. Schau nicht zu viel hinein und
die Beleuchtung ist in Ordnung. Und lass uns zurückgehen. Dies war ein Elektrofahrzeug, was
es egal , weil es sich auch um
dieselben Zyklen handelt. Also ging ich ans Licht
und stellte das auf drei ein,
fing um fünf an,
das ging auf 10 kam
dann wieder auf drei zurück. Und es ist eine Vier. Ist in Ordnung und ich werde
es einfach so behalten. Lassen Sie mich einfach überprüfen, dass es nicht
zu niedrig ist, da alles rausgeht. Es sieht gut aus. Es sieht gut aus. Es sieht gruselig aus. Okay, heb dir das auf. Machen Sie weiter und blenden Sie
alles auf der Welt ein. Und wir haben unsere Beleuchtung und wir haben unseren
Telefonempfänger, was in Ordnung ist.
22. Rendering-Einstellungen: Was habe ich gesagt? Nur um das zu ändern. Ja, es hat das geändert und
jetzt sind wir startklar, gut zu rendern, gut zum Beenden. Also auf Zyklen eingestellt. Und mal sehen. Wenn wir uns unsere Vorschau ansehen, mehr davon Reflexionen, diffus und das war's auch schon. Nun, mental geht es weiter, nicht viel Glas und Glas
außer dem Regen. Ich würde sagen, es gab noch
etwas anderes, aber das sind die Autos. Das spielt keine Rolle. Wenn wir also unsere
verzweigte Pfadverfolgung verwenden, können
wir die diffusen Proben
auf vier und die
Hochglanzmuster auf vier einstellen . erneuten Übertragung werden nicht wirklich
Inklusions-Mesh-Lichter unter der Oberfläche verwendet , definitiv auch kein Volumen. Das ist also gut. Wir können unsere Renderqualität sagen, obwohl 128 in Ordnung ist. Wir
müssen das nicht einmal wirklich tun. Dies dient nur dazu,
ein noch besseres Ergebnis aufgrund von Denoising zu erzielen. sieht alles so viel Selbst bei einer
geringen Stichprobenzahl sieht alles so viel
schöner aus. Ich werde weitermachen
und das behalten. Also insgesamt 500-Fuß-Sicherung und 5124, das sind Samples vom 12. Februar, was mehr ist, als
wir brauchen, wenn wir dies auf 256 Stil ändern, gehen Sie
einfach auf 124, was viel zu viel ist. Also, was war das für ein Fehler? Wann brauche ich 44? Das ist in Ordnung. Rendern wird viel länger dauern, aber das ist in Ordnung. Adaptives Sampling-Rendern,
wir können Denoising haben. Wir müssen es nicht in der
Post denosieren , da unsere Renderings einfach so gut
aussehen. Leichte Wege. Wir brauchen nicht
mehr viele Lichtteile. islamisch. Wir machen etwas auf Glas oder irgendetwas
Volumen und verwenden diesen Haarabzug vereinfachen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die
ganze Szene rendern
kann , würde das vereinfachen. Also werde ich
mit diesen Einstellungen ein Test-Rendering machen. Ohne zu vereinfachen. Motion Bread ist in Ordnung. Syndrom-Rahmen,
kein Rollladen. Firma. Wir können es weitermachen. Was wir als
schwarzen Hintergrund verwenden . Transparent ist in Ordnung. Wir können es später ausfüllen, obwohl wir es
wahrscheinlich nicht bis 4180 sehen werden. Das ist gut gemeint. Auf 562 bis 56. Eine Audit-Kachelgröße.
Das ist merkwürdig. Okay. Fein. Ich behalte es so wie es ist. Gespeichert. Puffer,
persistente Bilder. Hier sieht alles gut aus
und Leistung, backen. Fettstift, mittel,
kontrastreich hier könnten wir ihn zu hoch
einstellen. Könnte vermuten, dass wir in der Post
mehr Kontrolle haben werden. Das wird mit unserer Haut
während unserer Szeneneinstellungen gemacht. Nun, wenn wir zu einem
11920 mal 1080 zurückkehren und
wir werden aussteigen. Renderbereich 82. Es sind gute Einrahmer. Fein. Fahren Sie fort und legen Sie
dies auf einen neuen Ordner , da wir
dieses endgültige Rendern sagen möchten. Finales Rendern und Final. Png ist gut. Alles andere sieht gut aus. Die Nachbearbeitung von Metadaten
spielt keine Rolle. Gehen wir und wählen Parses aus. Ja, wir müssen den Pass für die Lautstärke
verpassen. Wenn wir es hinzufügen möchten, ich wahrscheinlich nicht weiß
ich wahrscheinlich nicht, dass die Szene ziemlich gut
aussieht. Z ist in Ordnung. Normalerweise brauchen
wir kein UV, müssen nichts wissen. Falls wir etwas
isolieren wollen, würde
ich sagen, nein, wir brauchen keines davon
wirklich. Ich möchte keine
Multipass-EXE-Datei hinzufügen. Es. Muss bestehen. Lass uns
all diese Dinge vergessen , die wir nicht brauchen. Dieser Teil besagt, dass Filter überschreiben. Entrauschen ist in Ordnung. Auch hier ist alles in Ordnung. Jetzt, da wir hier den
verpassten Bus aktiviert haben, denke
ich, dass wir
eine Option bekommen , um unseren verpassten Bus
einzustellen. Lassen
Sie mich überprüfen, wo der ist. Ich glaube, es ist irgendwo
hier drüben. Frau MS. Bus. Fangen Sie also mit einer Kamera an. Wenn wir fortfahren und zu
Unserer gerenderten Ansicht übergehen . Und dann können wir zu unserem Mittelpass übergehen. Lass uns einfach abstürzen. Lass mich weitermachen und es speichern. Gerettet, gut. Okay. Wir müssen uns nur den Mittelpass
ansehen. Sonst nichts. Okay, also wenn wir
zu unseren Kameraeinstellungen zurückkehren, haben
wir das Ansichtsfenster verpasst. Es wird uns also zeigen,
dass es uns unsere Richtlinien für die mittlere
Zusammensetzung zeigen sollte. Der dritte, das war ein
Donnerstag, über den ich gesprochen habe. Unsere Telefonzelle befindet sich also nicht
gerade in einem der Threads. Jedenfalls. Lass uns weitermachen und unsere Mitte
einrichten. Wir haben Nebel
verpasst du willst
die mittleren Grenzen sehen? Ich bin mir nicht sicher, ob das für die Verpassten
ist. Oh, wofür ist dieses Limit? Lassen Sie mich sehen, ob wir weitermachen
und diese 25 Meter ändern können. Wir brauchen die Limits nicht. Das ist die Mitte. Also werden wir
weitermachen und uns verfehlen. Bereit zu gehen. Hier. Mal sehen, wo sich unsere
Wolkenkratzer befinden werden. Wir sollten dies
wahrscheinlich auf 500 erhöhen. Zu ungefähr sind Wolkenkratzer,
das ist in Ordnung. Und es beginnt bei 4,4 Metern. Wo
fängt genau an? Gut. Beginne bei einem Meter. Das ist wirklich nah an
der Kamera, aber ja, ich schätze, das werden wir behalten,
denn in unserem Sichtfenster spielt
es keine Rolle,
ob wir verpasst werden. Eins ist in Ordnung. Fallen
Sie ab, spielt keine Rolle. Das wird unsere Zwischenpause sein. Und jetzt können wir es retten. Jetzt haben wir alle unsere Einstellungen
vorgenommen. Das ist in Ordnung. Der Nebel geht vorbei. Brauche keine
Volumenstärke 0,3 für unsere Welt. Und schließe mich spärliche Arrays ein. Sie können alle Strahlen
und Einstellungen sehen, die
Oberflächenproben benötigen, um all diese
Dinge im Moment zu übersehen . Also lasst uns das speichern und
los gehts zum Rendern. Machen wir weiter, machen Sie weiter und machen Sie ein einfaches Rendern
für eines dieser. Der erste, hoffentlich geht ihm
nicht der Speicherplatz der GPUs aus. Okay, also habe ich ein
Test-Rendering auf Frame AT gemacht, bei 100% und es ist nicht abgestürzt. Ich weiß nicht, warum ich glaube, dass ich auf diese Weise vereinfacht
habe. Aber so schlimm sieht es nicht aus. Ich könnte es auf Simplify belassen,
wenn ich
es nicht rendern kann , ohne es zu vereinfachen. Also mache ich weiter
und wenn ich es
ausschalte, rendert es definitiv
nichts. Lass es mich versuchen. Also bin ich wieder bei Blender. Und wie Sie wissen, beim Versuch, mit 100% zu
rendern, es
beim Versuch, mit 100% zu
rendern, einfach nicht
gerendert, weil immer wieder der Speicher ausgeht. Wie Sie sehen können, habe ich
eine GTX 960 mit vier GB, und das sind bereits
etwa 3,8 GB. Wir sind also bei R max und
alles andere als das können
wir nicht rendern. Also habe ich versucht, das zu beheben und jeder sollte wissen
, wie man irgendetwas behebt. Was ich also gemacht habe, war, dass ich
zuerst bei
75% gerendert habe und selbst dann hat es gut funktioniert. Aber 100% konnten nicht rendern. Das nächste, was ich
getan habe, war,
meine Kachelgröße auf 128 zu ändern . Aber das hat nicht wirklich geholfen. Ich weiß also, dass das
nicht funktionieren wird. Also ging ich endlich zum
Rauschen und schaltete meinen Denoise aus oder wie Sie auf diesem Bild sehen
können, ist
dies mit ausgeschaltetem Rauschen. Wir haben all diesen Lärm drin. Aber es hat
richtig gerendert, 100, 100% hinzugefügt. Anstatt also
das Denoise oder in
den Rendereinstellungen zu verwenden , verwenden
wir
die Vergangenheit, in der Daten zur
Rauschentfernung angegeben sind, und gehen
in den Compositor. Stecken Sie dann den rauschfreien
Knoten in das
Bild, entrauschen und normal und
die rauschende Albedo. Und dann können wir
die ganze Sequenz rauschfrei wiedergeben. Eine andere Sache, die ich versucht habe, war, da der Fehler, den
es mir gab ein Speicherverlust der CUDA-Kerne
oder ähnliches war. CUDA ist also etwas
NVIDIA G-Force. Wie Sie sehen, habe ich vorher
Optik verwendet und es heißt dass Genom mit
GPU-Beschleunigung auf Nvidia-GPUs
verfügbar ist. Das wird also meine GPU
verwenden, um Rauschen zu löschen. Also habe ich es auf lname umgestellt, benutze ein beliebiges Rechengerät, also wird das meine CPU nicht benutzen
und du kannst auch
open image verwenden. Das nutzt deine Augen
sind auf die CPU gerichtet. Meine Optik wird also auf der GPU verwendet, sodass mir nicht
der Speicher ausgeht, wenn ich NLM oder Open Image Denoising
verwende. Also habe ich das Denoising eingeschaltet und das ist das Denoising
bei eingeschaltetem NLM und ich glaube nicht, dass es einen
signifikanten Unterschied zum Entrauschen dieses NLM oder
mit oder mit Optik gibt. Und wir können das tatsächlich wie auf dem Desktop speichern
. So etwas wie lass mich 20 sehen. Speichern Sie es vorerst als PNG. Wenn wir weitermachen und
unseren reinen Ref öffnen und unsere 20 kopieren
und ich bin mir nicht sicher, ob 18 es war? Nun, wir haben den Winkel ein
wenig geändert , sodass wir nicht wirklich
vergleichen können. Aber ich schätze, es ist etwas, vergleichen
wir es mit. 18 ist nur die Qualität des Rauschens, ich
möchte, dass Sie es vergleichen. Jetzt sehe ich ein
bisschen davon ist
die Optik und das ist die Optik und das ist Analemma, sehe
irgendeine Art von Rauschen. Ich weiß nicht, was
das für ein Bump ist oder was hier
faul läuft. Abgesehen von Dad bin ich mir
vielleicht nicht sicher. Vielleicht ist der Regen nicht so gut entrauscht oder vielleicht liegt das nur
daran, dass ich ihn
auf eine kleinere Einstellung geändert habe. Es gibt jedoch einige
subtile Unterschiede bei der Entrauschung
von NLM und Optik. Und manchmal ist einer besser,
manchmal kommt man dorthin. Wie auch immer, ich denke, ich werde
weitermachen und
unsere Szene mit NAMD schöner rendern . Und eigentlich werde
ich es auch nicht benutzen. Mal sehen, ob wir nur unsere Renderzeiten
überprüfen. Das war 1149, das waren 12. Sparen Sie etwa 20 Sekunden
ohne Rauschen. Aber ich denke, wir machen
weiter und Dino ist das. Mal sehen, ob wir
in die Verbindungskette gehen. Hier. Wenn wir es schade leugnen, können
wir das nicht überprüfen. Wir hätten das Bild,
das wir gerade
gespeichert haben, als Nummer 27 verwenden können? Das funktioniert. Das ist merkwürdig. Wie dem auch sei, wir
müssen uns das nicht ansehen. Das ist also unser, lassen Sie uns weitermachen und
einen weiteren Knoten öffnen, der weitergeht, und den Bildeditor-
und Viewer-Knoten. Das ist also unser
Viewer-Knoten, in den wir hinein- und herauszoomen
können. Das sind seltsame Entrauschen von
Daten und Compositing nach dem Denoise-Pass. Und hier können wir
weitermachen und es gegen
das NLM austauschen und
beide vergleichen. Nun, es gibt einen
subtilen Unterschied und ich denke, das
ist ein bisschen lauter. Wenn man diese vergleicht, würde
ich sagen , dass man den
Regen auch besser sehen kann. Also bleibe ich dabei. Dies ist NLM und dies ist
der rauschende Datenpfad. Also mache ich weiter und
rendere ohne Rauschen,
schalte das aus und lasse
die Renderübergänge die Daten löschen,
und dann können wir später
im Compositor zusammengesetzt werden. Also lass uns weitermachen und unsere Einstellungen
rendern. Wir machen uns Sorgen,
Branch Path Tracing zu verwenden, aber ich dachte nur, dass es länger
dauern würde als gewöhnlich. Jetzt dauert es zehn Minuten, 12 Minuten pro Frame, indem
Sie einfach die Verfolgung von zwei Verzweigungen und
Verzweigungspfaden ändern. Mit für diffuse und
für glänzende Proben. Das ist der einzige Unterschied. Die Renderzeiten stiegen auf
etwa eine Stunde pro Frame. Es lohnt sich also definitiv nicht, da wir so gute Ergebnisse erzielen. Jedenfalls. Und abgesehen davon kehren
wir zur Pfadverfolgung zurück. Ausschalten, Rauschen
bis zur Probenahme ist in Ordnung. Alles andere haben wir
sogar zuerst vereinfacht , wenn ich einschalten würde, macht
Simplify keinen
allzu großen Unterschied, aber ich wollte die
Texturen so gut wie möglich beibehalten. Filmisches Farbmanagement für
mich und meinen Kontrast. Wir sind also bereit,
102300 Prozent, 30 FPS zu erreichen. Speichern Sie dies im
Finale als E
XR-Datei , da wir
unsere mittlere Vergangenheit haben , die
wir später verwenden werden. Und schweben, schweben. Das ist gut zu gehen. Speichern wir also diese
Einstellungen und klicken auf Rendern. Rendern Sie Animation. Und ich bin gleich
zurück, sobald die gesamte Animation gerendert
ist.
23. Nach der Produktion: Alles klar, jetzt sind wir dabei, After Effects werden
gerendert. Ich habe einen engen Blender und
es wird gehen und meine endgültige
Lieferantensequenz als Filmmaterial
in After Effects
importieren . Nun, wenn Sie keine After Effects
haben, dann
geben Sie kein Ethoxid aus, oder wenn Sie
etwas anderes wie
Nuke oder Final Cut oder
vielleicht sogar Schuldverschreibungen
verwenden Nuke oder Final Cut oder , ist das in Ordnung. Dieser Workflow wird
jedoch mit After Effects stattfinden. Und wir haben unsere Szene,
aber wie Sie sehen können, sehen wir in
all diesen Frames nichts. Mal sehen wir 30 FPS. Das ist in Ordnung. Zuallererst müssen Sie
zu Ihren Projekteinstellungen gehen. Und so
gibt es tatsächlich zwei 32-Bit, es wird standardmäßig auf 18 sein, Sie müssen dies auf 32 umstellen. Und standardmäßig wird
dies keine sein. Also wechselst du das auf sRGB. Also sieht alles richtig aus. Was Sie jetzt tun, sind ESR-Dateien, Sie müssen ein
Add-On verwenden , das Sie
kostenlos mit dem Namen Extraktor erhalten können. Es ist auch hier drin beeinflusst
Effekte 3D-Kanal-Extraktor. Und Sie können eine dieser
Ebenen auswählen, um das Rauschen zu übersehen. Die kombinierte
Tiefenschicht wird kombiniert. Alles was in die Irre geführt
hat, wurde einfach verpasst. Sieh mal, wie schön das aussieht. Das laute Bild ist
offensichtlich laut, dass es nichts dazu bringen wird , verschiedene,
verschiedene Typen zu entstören, aber wir kümmern uns nicht
wirklich um all das. Das sieht irgendwie cool aus. Dies ist der kombinierte Composite nach dem Denoising und alles. Wenn du einen nicht denoisierten willst. Und das ist diese eine Ansicht dort. Aber wir wollen das zusammengesetzte. Jetzt sieht es ein bisschen komisch aus. Das liegt daran, dass Sie einen anderen Begriff
namens Open Color IO
benötigen . Oder du findest es auch hier. Im heutigen Panel muss der
offene Kragen IOU diese herunterladen. Und ich zeige dir, gib dir einen kleinen Link, wenn du einen brauchst. So können Sie fortfahren und eine
benutzerdefinierte Konfiguration
auswählen und Ihnen auch bereitstellen, dass diese Datei nur eine Konfigurationsdatei
für das gesamte Farbmanagement
ist . Was dies im Grunde bedeutet,
ist, das Gamma
dieses Bildes oder dieser Animation so
anzupassen dieses Bildes oder dieser Animation , dass es dem des Mixers entspricht. Also müssen wir ins Display
gehen und
sRGB filmen , wie wir es in Blender verwenden. Wir können den Rest davon ausprobieren RGB funktioniert auch
gut, aber das Filmen von sRGB wird
uns die richtigen Ergebnisse liefern. Nun, wenn wir weitermachen und ich denke, dass ich es wegen meiner
Projekteinstellungen geändert habe. Warte eine Sekunde. Lass mich weitermachen und das löschen. Effekt. Nach Farbe habe ich benutzerdefinierte
After Effects. Geben Sie 2 Omega ein, besonders wenn
das seltsam funktioniert. Lass es mich nochmal versuchen. Oder um
diese Art von Problemen zu beheben. Lasst uns das
noch einmal importieren und sehen, ob wir vielleicht
das gleiche Problem haben oder ist es einfach etwas Dummes
, auf das wir gestoßen sind? Vielleicht war es eine Ausgabe. Ausgang. Co verwendet den Eingang,
offensichtlich ist er linear. Wir werden zu sehr
viel SRGB gehen und ausgeben. Dies ist also das Gleiche wie ihr Anbieter, den
wir uns auf Seite von Blender angesehen haben. Jetzt lasst uns
diese Animation abspielen, wenn wir können. Wird beim ersten Mal super
langsam sein. Aber das ist in Ordnung. Jetzt
können wir diese Methode nicht verwenden. Um schnell zu überprüfen, wie
wir es in Premier Pro getan haben,
weil Premier Pro dies nicht hat, hat
es dieses Add-On , glaube
ich, aber ich
habe es gerade nicht. Und wir werden
sowieso alles
in After Effects bearbeiten und nachbearbeiten. Es spielt also keine Rolle. Wir könnten dies wiedergeben, nur
um
die Animation zu überprüfen und dann
einfach die Farbe zu korrigieren. Ich schätze, das wäre einfacher
, weil das viel zu groß ist. Lassen Sie uns das beraten. Gehen wir weiter Dateiexport, Zur Renderwarteschlange hinzufügen und versuchen Sie
es einfach als QuickTime. letzte Film ist für
den Desktop-Anbieter in Ordnung. Ich nehme vielleicht ungefähr
zur gleichen Zeit. Aber sobald es fertig ist,
komme ich zu dir zurück und dann können
wir uns ansehen, wie
unsere Animation aussieht. Okay, also render ist fertig. Wir können weitermachen und es
einfach
für diesen C Final Dot MOV
wiedergeben . Das sieht gut aus. Nun, 30. Geschäft,
so schnell ist ein 30 FPS. Scheint einfach so weit. Soli, die
Geräuschlichter sind, blinken, Strobe. Ja, ich glaube, die Lichter
blinken ziemlich schnell. Jetzt. Ich werde es jetzt nicht ändern. Hier. Siehe die Vorschau war
25 Frames pro Sekunde. Das sind 35 Sekunden,
also ist das in Ordnung. Wir können es einfach
in 24 Frames pro Sekunde ändern. Nein, sieh gut aus. Aber führe diese Beleuchtung durch,
schwinge, alles andere. Es ist in Ordnung. Es ist in Ordnung.
Die Animation ist in Ordnung. Wir müssen nicht einmal
überprüfen, ob 35 0,2 MB R. Lassen Sie uns das jetzt
bearbeiten. Lasst uns das schließen. Wie wäre es, wenn wir die Mitte hinzufügen? Am Ende? Wir werden
zuerst die Einstellungen
optimieren und dann den Nebel hinzufügen. Nebel. Also Control D, dupliziere das. Und von kombiniert
wechseln wir einfach zu unserem MIS-Pass. Wenn wir uns die
Mythbusters anschauen, verpasste Pause, Mal sehen, ob es gerendert wird. Okay, gut. Jetzt ist es hier drüben schwarz und da hinten sowieso
grau weißlich. Gehen wir also zum ersten Frame. Und wenn wir eine
Belichtung verwenden , können wir das
Weiß in unserer Mitte optimieren. Wenn du also wirklich neblig
sein willst, hohe Gammakorrektur
oder mittel und niedrig, ist
das 0 keine. Also werden wir das sogar so gesagt
, wenn wir nur ein bisschen
im Hintergrund verpassen wollen, ist es
standardmäßig eins. Also ist alles Misty. Nun gibt es zwei
Möglichkeiten, dies zu tun. Zuerst können wir
einen Bildschirm hinzufügen und das wird alles neblig
machen. Wir können alles davon wirklich ausprobieren. Sie können hinzufügen, welche Art von Ihnen einen anderen
Effekt gibt, aufhellen. Welche Art von macht
das Licht aus. Also gefällt mir dieser Bildschirm nicht. Der Bildschirm sieht gut aus oder fügt
hinzu hält die Beleuchtung in Takt. Ich bin mir nicht sicher über diese
anderen
Farbabweichungen plus ein Farbausweichen. Daran kannst du weiter
herumspielen. Aber wie Sie sehen, lässt der Bildschirm
unser Bild leichter aussehen. Obwohl Nebel es vielleicht dunkler aussehen
lassen und sagen sollte, wo zumindest die
Sicht behindert wird , anstatt es nur weiß
zu machen. Eine andere Technik besteht also darin, es normal zu
halten, aber
einen Effekt in Kanal
- und Shift-Kanälen zu verwenden . Und dann nehmen wir das
Alpha aus der Luminanz. Also jetzt der Unterschied
zwischen diesem, lass mich dir zeigen und
ob es kopiere das. Ups. Wenn ich einfach weitermache und das
kopiere und schließe es, um die Umschalttanäle zu screenen. Das ist also mit dem
Bildschirm und bei dem anderen verwenden
wir Luminanz. Jetzt
ist der Unterschied, dass dabei nur der Hintergrund Misty ist und es nur ein
bisschen Nebel ist, wie
ich sagen würde, verblasst. Aber wenn wir diesen verwenden
, in dem es sich nur um einen Bildschirm handelt
,
wird alles einfach ausgelöscht. Es ist wie ein Whiteout. Lassen Sie mich also ein Beispiel
geben. Wenn ich einfach das Gamma drehe. Fünf, alles ist weiß
und man kann es nicht wirklich sehen. Aber wenn ich das Gamma
auf fünf schalte, kann
man immer noch alles
im Hintergrund sehen und im Grunde genommen die
Ausgabe aus dem Aluminium nehmen. Also jeder, überall gibt es
eine Transparenz oder es ist hell und sagt, dass dieser Ort weniger sichtbar sein
wird. Sehen Sie hier drüben, das können wir
kaum sehen. Darin können wir es
definitiv sehen. Jedenfalls. Behalte das einfach auf einem und
behalte das auch bei einem. Du kannst einfach wählen
, was du willst. Diese oder diese hängt von den Daten und
Effekten ab, die Sie verwenden. Vielleicht
gefällt dir das tatsächlich. Das gefällt mir
eigentlich. Ich behalte das hier. Und wenn ich in meine
Timeline zurückblicke und genau hier sehe, wird hier
nichts
wirklich verfolgt. Dc und nur die Lichter und
Sachen im Hintergrund da. Die Wolkenkratzer sind beschlagen. Aber wenn wir das benutzen, sind
wir irgendwie neblig. Und da der
Mittelpass nicht denoisiert ist, gibt es eine Sichtschichttiefe und der entworfene
ist der Verbundstoff. Wir haben also keinen zusammengesetzten Punkt verpasst, der denoisiert
worden wäre. Vielleicht hätte ich das in den
Blender-Compositing-Einstellungen machen sollen. Also rückblickend,
vielleicht beim nächsten, nächsten Mal können wir das tun. Aber im Moment haben wir diese
Art von Lärm, weil wir das nicht abgeschwächt haben. Wenn Sie ihm also ein
wirklich hohes Gamma
geben, können
Sie das Geräusch sehen. beispielsweise in diesem Fall Wenn wir beispielsweise in diesem Fall zum weißen
wechseln und das Gamma erhöhen, können
Sie langsam sehen, dass es Rauschen im Bild gibt. Wie auch immer, lasst uns das behalten. Und wenn wir zu
etwas dazwischen in
der Mitte gehen und
diesen schönen Nebel hier drüben drucken, kein Nebel hier drüben,
nettes Geheimnis hier. Und alles ist immer noch klar. Wenn wir diesen benutzen, können
Sie irgendwie eine Art von
Auswaschen der Farben und
Sachen sehen Auswaschen der Farben und , die wir darin nicht so viel
bekommen. Also behalte ich das. Lassen Sie mich also weitermachen
und das löschen. Und ich könnte
das Gamma anpassen, falls ich den Nebel beschränken möchte ,
um
hier zurück zu sein, wird es sogar erhöht. Wenn ich vielleicht denke, dass es ein kalter
Morgen ist und jeder sollte alles
gefrostet oder zusammengeklappt sein. Wie auch immer, ich behalte es sofort
auf einem. Schauen wir uns ein anderes Bild an. Das ist in Ordnung. Noch ein Rahmen. Und dann ist dieser letzte Frame vielleicht am Ende etwas zu
beschlagen. Ich bin mir nicht sicher. Es könnte irgendwie gefallen,
dass du das sehen kannst. Hmm. Ich könnte ihm eher sowohl den Nebel als
auch viel zu breit geben. Bleib bei etwas Niedrigem. Das sieht fast nicht
einmal richtig aus. Denn sehen Sie, ob ich den Fall in den Vordergrund
einführen
möchte, und wir
bekommen etwas von diesem Geräusch und Hintergrund ist
völlig weiß. Wie auch immer, lasst uns
das vorerst behalten. Ich rendere einen mit Nebel
und gewinne ohne Nebel. Das ist das
Gute daran,
solche Dinge
in der Nachbearbeitung zu verwenden . Dass wir keinen Kopf gehen müssen und in Blender gehen und die ganze Animation
rendern müssen. Es dauerte ungefähr 30 Stunden
, um auf 100 Frames zu rendern. Aber dieses Rendern
dauert nur etwa fünf Minuten und
sieben Minuten, um das Ganze
herauszugeben. So können wir
das Ganze bei Bedarf
mehrmals wiedergeben . Behalte das bei einem, geh zurück zu Frame eins. Und lasst uns einfach weitermachen und
eine Farbkorrektur hinzufügen . Also
füge ich eine Einstellungsebene
hinzu und füge alle gewünschten Effekte hinzu, die
jemand abfällt. Und dann gibt es eine nette kleine Farbkorrektur
namens Lumetri Color. Und das ist alles was
man so ziemlich braucht. Du könntest viel gebrauchen,
wenn du weitermachst, lass uns im Grunde genommen nur
Auswirkungen in einem gepackt werden. Sie können sie also einfach weiter ändern und
sie wenden
automatisch verschiedene Arten von Farbmodi und Beleuchtung auf Ihre Szene an. Wir wollen keinen. Sie können sie
herunterladen und nach ihnen suchen, falls Sie welche haben. Im Moment möchte
ich eine Nachtschloss holen, also lass mich weitermachen. Und mal sehen, ob wir uns der Grundkorrektur
zuwenden können. Lass uns Kurven machen. Das hellt sich auf und
dieses dunkle und dieses Substantiv. Wenn wir also weitermachen und es so
sagen, macht es
das sehr hell im Vogelfleck und in den
dunklen Flecken wirklich dunkel. Deshalb
brauchen wir also nicht brauchen nur ein bisschen,
ich würde sagen, wenn wir
nur ein bisschen
von der Kurve in Gang bringen können , reicht
das. Lass uns weitermachen und wir
kriegen alles noch. Es ist eine weiße Vignette, also sieht das irgendwie
leer aus , jetzt verblassen wir vielleicht, drehen sie auf minus fünf. Jetzt können wir das machen. Also können wir es am 01 benutzen. Es heißt, geh für 0 minus
mein Name ist fünf, das ist das Maximum. Das ist okay. Bleiben wir vorerst einfach bei 0. Lassen Sie uns die grundlegende Korrektur durchgehen. Exposition. Lege alles ein bisschen mehr auf. Nein, es ist eine Nachtszene. Kontrast. Auf jeden Fall können wir den Kontrast ein wenig
erhöhen. Also gehe ich immer gerne zum
Maximum und sehe wie viel. Und dann lass dich zu
etwas niedrigerem runter und schau,
ob das gut aussieht. Und dann geh zurück zum Original und sieh, wie
stark es betroffen ist. Also denke ich, dass ich mit
etwa 40 Highlights gehen werde. Wir müssen das Highlight nicht wirklich
verbessern. Dies ist eine dunkle Szene. Die Schatten, wenn wir die Schatten
vergrößern, sie
im Grunde heller. C Jetzt können Sie Ihre
ganze Szene sehen, ohne zu
vermasseln, auch wenn
wir die Belichtung erhöhen. Es ist nicht wirklich, würde ich sagen, unsere Szene
zu zerstören sie
nur richtig hell zu machen. Offensichtlich
brauchen wir keine Exposure. Schatten gehen definitiv nicht auf 0. Diese Originalszene sieht
jetzt dunkel aus. Vielleicht hat das EBIT etwas erhöht
oder verringert. Sieht irgendwie gut aus. Ich denke
vielleicht 10, nur ein bisschen. Weiße, Schwarze. Ja, ich glaube, mir gefällt das Bild, das wir
aus dem Render herausgeholt haben. Sieht sowieso okay aus, Sättigung, wir können dies erhöhen oder
verringern die Abtrennung. Normal ist ein 100. Wenn wir also zu
etwas wie 50 gehen, kannst
du es geben, ich
bekomme einen Moire-Effekt. Vielleicht etwa 70. Wie eine Nachtszene und wie alte Szene werden
wir den Glitch-Effekt haben , den Sie in alten Filmclips
haben. Es ist genau die Art von
Effekt, den du anstrebst. Sie können beliebig wählen und
sie werden alle gut aussehen. Und das war jetzt irgendwie
gesättigt für mich. Und vielleicht
möchte ich das auf
75 statt auf 175 behalten . Irgendwas. Nett. Vielleicht sogar 65. Ja, 70 ist in Ordnung. 75, vielleicht gehe ich zurück
zu meinen Kurven, Whoops. Kurven auf RGB, Kurven auf
tollwütiger Gerechtigkeit ein wenig. Was auch immer gut aussieht, schätze ich. Nun, nicht richtig, wenn wir die Animation
tatsächlich spielen, wenn sie durchweg gut aussieht. Das ist also gut. Jetzt kannst du im Grunde
dasselbe mit allem machen. Sie können eine Kurven verwenden, die
im Grunde nur die Kurven sind. Sie können eine Helligkeit
und einen Kontrast nur für ein wenig
Helligkeit und Kontrast verwenden. Du kannst es sogar benutzen. Artikel, Artikelkontraststniveaus sind von diesem Farbton und der
Sättigungsbelichtungsfarbe Rama für seltsame Farben,
wenn Sie das wollen. Wie auch immer, dies ist kein großer
Farbkorrektur-Tutorials. Was wir also tun könnten,
ist dies auszuschalten, dies auf die PowerPoints
zu
setzen, um zu sagen, dass, wenn ich ehrlich bin, Kurs acht- und
16-Bit-Kanäle, die den Venter
verwenden, die Farbpositionsvariable
reduzieren kann Farbpositionsvariable
reduzieren beliebige hohe Dynamikbereichswerte. Okay, versuchen wir es mit
Farbe, Kontrast und Wirkung. Es gibt zwei Ebenen
, um zu sehen, ob das hilft. Ich glaube nicht, dass das wirklich funktioniert. Wen kümmert sich das also? Das ist also der Unterschied
, den wir mit und ohne
den gemacht haben , denke ich, es
hat es einfach dunkler gemacht. Und ich
mag es nicht wirklich, dass das zu dunkel ist, denke
ich ist zu vignetten. Eine Vignette. Es sind die Kurven.
Sind die Kurven nicht? Oder ist es der Kontrast? Nein. Sättigung. Und Sie können
die Temperatur ändern ,
wenn Sie es kälter mögen. Oh, eigentlich könnte ich
gerne etwas kälter werden. Warum Arm nicht gut ist, lass mich das einfach auf 0 zurücksetzen. Und wenn du nur 50 ns und wärmer
gehst, wenn du zu minus 50 gehst. Nett und kalt. Ja, ich glaube, ich würde
es vorziehen, eine Tatsache genannt jetzt ist alles warm. Welche Art von Stimmung, die das
Buch als
Effekt bezeichnet , ist einfach
viel geheimnisvoller. Irgendwann. Das ooh, nett. Lasst es uns bei minus 25 belassen. Ich würde sagen, es ist zu weniger kalt, ich schätze, wenn es 50 ist, ist es gut. Schön und blau, das ist
ein bisschen zu viel Blau. Sie können
es auch pflegen, wenn Sie
die
Farben einfach komplett ändern möchten . Aber das wollen wir nicht tun. Schwarze, Weiße,
Sättigung, alles ist gut. Jetzt können wir gehen und ein Geräusch bei
Seelärm und Getreide und ein Grün hinzufügen . Auch dies kann
nicht im 32-Bit-Tagesbett verwendet werden. Wenn Sie also zu diesem Teil hinzufügen
möchten, sehen
Sie, wie das schön und reibungslos
ist? Aber das ist Greenie und
es gibt irgendwie schön, auch wenn man zur Endausgabe geht, dass alles Greenie ist, was später irgendwie cool aussieht. Und dann kann er sich ändern, als würde
die Intensität in Vorschaumodus gehen
und die Intensität ändern. Das ist einfach ekelhaft. Gehe zurück zu eins und diese Größe
ist die Größe des Grüns. Intensität ist viel mehr
und das ist zu viel. Weichheit ist dann,
wie viel löst sich auf, aber es
funktioniert schon hier drüben. Siehst du, ich kann
das Korn hier nicht wirklich sehen. Aber wenn wir es zurücksetzen und
Sie das Korn sehen können, ist
es wie eine
Glättungseffektaspiration oder braucht es sogar wirklich. Wie auch immer, mach dich nicht mal mit
all diesen Dingen herum. Wir können es definitiv
einfarbig machen. Hoch. Ich frage mich, ob
Monochromatisch helfen würde. Oder denkst du, es zeigt sich
einfach gut? Lass uns ins Finale gehen. Und einfarbig. Ich schätze, Mono ist gut. Das ist viel zu viel. Der Bildschirm sieht gut aus,
sodass Sie ihn ausschalten und einschalten können. Es ist ein sehr subtiler Unterschied, aber es sieht ziemlich cool aus. Ich würde sagen. Sie können einen
ohne die Effekte rendern. haben wir schon
gemacht. Und Sie können einen
ohne die Effekte
rendern. Und du bist auch mittendrin. Also schätze ich, dass
Getreide genug aussieht, anständig genug, das ist
eigentlich ein gutes Angebot. Es ist wolkenlos. Und bis auf das Korn, das du
kannst, richtig. Staub, Kratzer. Du siehst das. Das ist ein Vermögenswert wie frei gleiten. Versuchst du mir das zu sagen? Es zerquetscht im Grunde
all diese Lichter? Interessantes Feature, nett. Aber wir brauchen dieses Rauschen nicht und das Rauschen Getreide-Match-Verstärkungsfaktors ist einfach verrückt, dies definitiv
nicht zu brauchen. Das ist für andere Dinge in After
Effects und Noise. Sie können einfache Geräusche ansprechen. Dieses Geräusch. Sie können grün
abheben und einfach Rauschen
hinzufügen oder neun oder 10% Und es ist ungefähr
dasselbe und sagen der Unterschied
Farbe, Rauschen und Korn ist. Und das ist Lärm und Getreide. Also lieber
wird der in unseren Lärm
verwurzelte Interbrand gehen. Nett. Alles andere t. Okay, damit fertig. Was
glaubst du sonst noch, dass wir eine Vignette brauchen? Wenn wir es nur ein bisschen aufhellen, können wir
vielleicht eine Vignette geben. Vignette von minus 5
ist ziemlich stark. Minus 1 oder 0
oder minus 0,5 ist also gut. Und wenn wir gehen und die Exposition
auch wie eine
erhöhen , ist
das irgendwie kaputt. Sie ist es. Mal sehen. Mal sehen, ob das 0 ist. Eigentlich wollen wir auch unsere Szene
sehen. Das sieht also gut aus.
Das sieht gut aus. Ich glaube, ich behalte es auf 0,5, vielleicht 0,7. Das sieht gut aus. Vignette und vielleicht
kriegst du ein paar. Wir haben Regen und vielleicht können
wir wie
einen Greenscreen wie Splash haben . Wir brauchen es nicht wirklich. Vielleicht, wenn wir zeigen , dass jemand zuschaut
oder jemand eine Kamera hat oder jemand durch
ein Fenster schaut oder so, können
wir versuchen einer zu
suchen. Wenn wir es finden. Wie ein herrschender
Glaseffekt, Regenverlust, Greenscreen, kein
wirkliches Grasglas
, weil das zu viel sein wird. Aber so etwas wie
nur ein paar Tropfen wie ein nasses Glas, würde ich sagen. Wir können uns diese ansehen und wir können sie tatsächlich maskieren damit wir einige davon gebrauchen können. Aber das regnet. Wir brauchen nicht zu regnen,
wir brauchen Feuchtgebiete. Damit man erkennen kann
, dass es ein Objektiv ist. Wir könnten es finden, vielleicht nicht. Sie können Regen wie diese
Green-Screen-Effekte bekommen. Anstatt also den Regen tatsächlich
hinzuzufügen, können
Sie ihn einfach
in der Nachbearbeitung verstecken. Sie können wahrscheinlich feststellen , dass dies eine Option ist, wenn
Sie nicht genug Zeit haben, dies könnte vielleicht auch funktionieren. Also lasst uns weitermachen
und uns diese ansehen. Das ist ein netter Kurs, aber das wollen
wir nicht eine Stunde. Das wäre etwas, das
wir oben
auf dem eigentlichen Glas haben. Das ist schrecklich,
definitiv nicht das. Dies ist nur um das Bild zu klären. Das könnte funktionieren. Wenn wir skizzieren. Die sind so groß. Diese Tröpfchen sind viel zu
vage und bewegten sich nicht einmal. Planschen Sie also vor einer Kamera. Darin. Und was ist überhaupt
das lässt Reichweite. Okay, also das ist das
einzige, was
vielleicht funktionieren könnte , wenn du arbeiten
wolltest. Also lasst uns weitermachen und
diese Sounds herunterladen oder NEP ist in Ordnung. Und dann gehen wir
zu einem Sounddesign über, das gerade
der größere Teil
der Nachbearbeitung ist . Wenn Sie schon vor der
Nachbearbeitung mit
Ihrer Szene zufrieden sind , ist
das gut, denn dann
brauchen Sie nicht einmal das Verzweifelte. Mal sehen, ob
wir das ausziehen. Das ist unsere ursprüngliche Szene,
die irgendwie nett ist. Es ist irgendwie warm, weniger körnig. Aber das auf einem Bildschirm
und heißt Haltung. Ein bisschen Vignette, kann es einen Hinweis auf mich geben,
Nacht oder Wirkung? Das ist irgendwie Gelee. Du
weißt nicht wirklich, warum das Bild
der Stimmung widerspricht, die du wegen
eines parallelen ermordeten
Kerls oder so
trainiert hast. Ein Typ, der
vom Telefonständer entführt wurde. Das sieht also gut aus. Großartig. Es ist vielleicht
ein bisschen zu viel, aber ich schätze, wir können damit
arbeiten. Sie sind also zu viel hier unten, aber eigentlich ist es in Ordnung. Es deckt irgendwie jede Art von Unvollkommenheiten ab, die Sie in der Szene
haben könnten. Also haben wir unseren ImageDownloader. Lasst uns fortfahren und unsere Datei
importieren, was unsere Regentropfen wären. Und diese Ladung
erinnerte mich nur daran, dass ich
hätte sparen sollen , weil sie das alles
nicht tun wollen. Farbwortlaut. Auch hier würde der
Import sogar zum Absturz
führen. Aber mal sehen. Lasst es uns
hoffentlich speichern. Lasst uns unser Projekt speichern. Ruf ein Telefon an. Reden wir ist in Ordnung. Wir können
dies zusätzlich zu unserer auf unserer Einstellungsebene auf unserem Bild hinzufügen. Und wir können
dies einfach auf Komposition skalieren. Wenn wir jetzt rechtzeitig weitermachen oder wenn wir das
einfach zurückziehen, regnet das
Greenscreen-Filmmaterial. Und wenn Sie zu
Effekttransistor von Guten gehen wirkt sich das King-Schlüssellicht aus, und wählen Sie einfach die grüne Farbe aus. Jetzt haben wir es ausgekickt. Und wenn Sie den Krieg führen, können
Sie
dies auch als Outlet speichern. Um sowieso später zu bleiben, schauen wir uns das an. Jetzt können wir nicht wirklich
von der Animation in
with erzählen , weil r so langsam ist. Aber was wir tun können, ist, wenn wir nur überprüfen, wie die Animation
der Regentropfen hier drin ist, es ist ein langsamer Regen, der abfällt. Wir brauchen diese Seite nicht. Wir brauchen das nicht. Sagen
wir wollen einfach nur das Zentrum ,
vielleicht nur das Zentrum. Also lasst uns weitermachen und eine Vignette
erstellen. Das ist wissen, was wir brauchen. Wir brauchen ein
Ellipsenwerkzeug von der Mitte aus. Und nicht einmal so
etwas. Und sag so etwas. Und wir können weitermachen
und das federn. Das
ist für eine Sekunde nicht weiter und schalte das selbst aus. Also ja, mit und
ohne unsere Masse. Wenn wir das also auf keine verwandeln, alles und fügen Sie einfach hinzu, ups, zu hart, kriegen Sie das nur. Was gut ist, was
wir brauchen. Nur eine kleine Menge Wasserpartikel und Sachen
, die wir bekommen. Und dann können wir
weitermachen und
dies federn , damit Sie auch ein bisschen
die andere Schicht
bekommen können . Und sollte nicht in Ordnung sein für unsere Wassertröpfchen und so etwas wie
unsere Wassertröpfchen
sagen. Jetzt lasst uns das alles überprüfen, das alles überprüfen wenn wir es rendern und
dann wieder reinkommen. Ich hab einfach alles was wir brauchen. Gehen wir weiter und gehen zu
unserem Sounddesign
für Sounddesign über . Und eigentlich gehen Sie gerne zu Premier Pro und lassen Sie dies
wiedergeben, damit wir unsere Animation
schnell scrubben und
wiedergeben können schnell scrubben und
wiedergeben , um zu
sehen, ob unser Sound passt. Also lasst uns gehen und
mit der Farbkorrektur abschließen. Und wir gehen in Premier Pro und arbeiten an unserem Sounddesign. Und von dort aus
exportieren wir es einfach als letztes Video heraus. Und es sollte geschehen. Also werde ich es noch einmal exportieren. Lassen Sie mich das
mit unserer Mitte überprüfen. Das sieht gut aus. Körnig, irgendwie seltsam,
dass der Nebel hier drüben ist, aber es ist nicht hier drüben. Lass uns weitermachen und wechseln. Zieh das aus und
schalte das auf den Bildschirm um. Dies ergibt eine größere Erkältung soll wirken. Selbst wenn ich die
Belichtung auf 0,5 reduziere, gibt
es mir ungefähr den
gleichen Effekt, vielleicht 0,3. Also ein bisschen
Nebel da unten. Also entweder mache ich das
oder ich verschiebe Kanäle, schalte das wieder auf den Normalzustand. Schalte das auf eins um. Wenn nicht 1.5. Ich denke, fünf sind gut,
ist anständig genug. Und dann können wir es rendern. Wenn du das ausziehst, ist
kein großer Unterschied. Zieh das aus,
lass mich das machen. Das
sieht wirklich gut aus. Nett herausragende rote Kiste. Also lasst uns fortfahren
und dies Adobe Premier
Pro-Projekt
exportieren könnte das tun, aber sie wollten es
tatsächlich überprüfen bevor wir exportieren. Also werden wir einfach weitermachen und CC. Nach der
Farbkorrektur und dem Rendern, und danach öffnen
wir Premier Pro und importieren es
für unser Sounddesign. In Ordnung, also sind wir zurück
und wir sind bei Premier Pro. Und jetzt haben wir unsere gerenderte,
unsere ganze Animation. Wie Sie bei all
der Farbkorrektur sehen können und verpasst und so
im Hintergrund. Jetzt habe ich ein paar Dinge bemerkt. Die Schicht, die wir auf
den gesamten Bildschirm legen , wie diese, mögen Darts und mögen den
Tropfeffekt auf das Objektiv nicht. Es sieht nicht so gut aus. Ich denke, es wirft dich irgendwie
ab und macht das auch. Und sie würden
angemessener aussehen, wenn es beispielsweise
versuchen würde, jemanden mit
einer Kamera darzustellen , der
durch ein Glasfenster schaut, vielleicht so etwas. Das
sieht gerade gerade irgendwie komisch aus. Vielleicht könnte ich dem Meer selbst Kratzer
und Sachen hinzufügen, aber ich denke, ich
sollte das entfernen. Zweitens habe ich gesehen, dass
der Nebel in Ordnung ist. Kain wird hier etwas
zu weiß
und es ist auch hier drüben nicht allzu auffällig
, also können wir tatsächlich die Mitte
entfernen. Zweitens habe ich das gesehen, weil wir in unserer Mixer-Akte
nicht den ganzen Boden
dehnten und
das Gebäude unter
diesem Wolkenkratzer
unter den Gebäuden gesehen haben dehnten und
das Gebäude unter
diesem Wolkenkratzer
unter den Gebäuden gesehen das Gebäude unter . Man kann also irgendwie erkennen, dass
es
hier keinen Boden gibt und Gebäude irgendwie in der Luft
schweben. Also denke ich, wenn ich es entferne oder wenn ich den anderen
ohne Mitte überprüfe, sieht
immer noch anständig genug aus. Und wenn wir hierher zurückkehren und sagen, dass Sie das nicht
wirklich sagen können, Sie
vielleicht feststellen, können
Sie
vielleicht feststellen, dass
es eine Lücke zwischen dem
Gebäude und dem Wolkenkratzer gibt. Aber es ist irgendwie
vernachlässigbar, ohne der weiße
Hintergrund es verpasst hat. Und ich weiß nicht,
vielleicht
muss dieses Gebäude verkleinert werden oder so. Es wäre irgendwie komisch. Dieser sieht gut aus,
dieser sieht ziemlich groß
aus oder vielleicht ist es
einfach verschwommen. Also muss möglicherweise
die mittlere Beule entfernt werden.
24. Sound-Design: Wir können mit unserem
Sounddesign fortfahren und dann
können wir Änderungen
an unserer eigentlichen Footage-Funktion vornehmen . Siehe Desktop. Hier ist es. Das ist also unser Filmmaterial. Und wir haben es hier. Sie können durchblättern
und jetzt müssen wir einen dafür entworfenen Sound
hinzufügen. Sounddesign ist einer der besten und
wichtigsten
Teile der Hallen, die sie genannt haben, könnte
in dieser Umgebung funktionieren. Der dedizierte Audio-Arbeitsbereich
mit ihrer Wange und sieht all die verschiedenen
Arten von Schiebereglern, um das Audio zu verfolgen und auch das Video zu
sehen. Aber ich bin es nur gewohnt , dass Reza Khan Probleme
im normalen Arbeitsbereich bearbeitet. behalte ich. Wir haben dort keinen RUN, also werden wir einfach
weitermachen und unsterblich. Und dann die Audioküste. Es gibt kein Audio. Und wir brauchen auch nicht wirklich viel
von dem Video, also werden wir das aufgreifen. Und jetzt haben wir vielleicht sogar mehrere
Spots für Audio und ein paar weitere Audiospuren. Okay, jetzt lasst uns von Anfang
an anfangen. Nun, wir brauchen die Regierungszeit von Italien. Wir brauchen, wenn Ihr Auto ertönt, brauchen wir den
Telefonton der das am Ende tun
wird. Weil ich denke, dass
wir das tatsächlich selbst
versuchen könnten. Und herrschend spritzt
die Pfützen, das Auto zoomt vorbei. Brauche
keinen Soundeffekt für die Menschen, die laufen, vielleicht ein bisschen Wind. Und das war's schon. Also lasst uns weitermachen
und nach Auto suchen. Soundeffekt, ich denke
Soundeffekt zu dem, was wir dort bekommen. Und auch ein sehnsüchtiger
Sound-Effekt. Und vielleicht auch ein Auto
im Regen Soundeffekt. Okay, also sind wir wieder
in Premiere Pro. Lassen Sie uns
unsere heruntergeladenen Assets importieren. Mal sehen, Regentropfen. Auto, Auto, Auto, Auto. Zu viele. Ich denke, ich sollte
eine davon ehrlich auswählen und das einfach benutzen. Während dies viel Zeit
in Anspruch nehmen wird. Siehst du, Oh ja, das
brauchen wir nicht. Studiere, das später, das wirklich
seltsam. Keine Ahnung. Jetzt war das von Shoe. Es war Ok. Also okay. Also haben wir dieses Audio. Kannst du den großen Zeh hier hören? Ich bin mir nicht sicher, ob es immer wieder derselbe
ist. Nun, wir können es gebrauchen. Mal sehen. Diese kommt
von links nach rechts und die anderen beiden
Lasten, die von dieser gehen, gehen von links
nach rechts und diese ist die einzige, die
von rechts nach links geht. Also brauchen wir
zuerst einen hier und wir sehen uns hier. Lasst uns weitermachen und die
klären. Dieses ist ein Auto, das von links nach
rechts und von rechts nach links
kauft .
Wir kommen zu den Taschentüchern. Diese Art von schneidet abrupt ab, weil ich c
nicht
wirklich mag . Könnte diese nasse Elektrode gebrauchen. Könnte dieses für das gebrauchen wir versuchen können und nicht
nach mir suchen um ein Labyrinth zu setzen. Dieser hat eine Vorschau drin. Also benutzt Kant, du kannst das benutzen,
ich mag dieses. Und ich schätze, das gefällt mir auch. Also lasst uns weitermachen
und das importieren. Offensichtlich müssen wir die Verknüpfung aufheben und das Video löschen. Du brauchst dieses Making nicht, hol dir diesen EINEN Deal. Und es wird sich einfach für diesen Kurs
einreichen. Und es ist gut. Und es ist
allgemein meinen Clip hier zu sehen. Okay, lasst uns
an dieser Stelle einfach alles
abschneiden . Wenn wir
also
unser Tool auswählen und löschen, verwenden wir einen
anderen Farbeffekt. Dafür. Etwas in der Rede
, das benutzt werden soll, um es dir zu ermöglichen. Mal sehen. Wenn wir das einfach ausschalten. Stumm schalten. Lass mich das solo
machen. Und das hier. tun wir. Und das ist in Ordnung. Es ist einfach so nein. Ich glaube nicht, dass das so gut passen
wird, aber lasst uns weitermachen
und versuchen zu arbeiten. Lasst uns weitermachen und das auch
schneiden. Mach das Verblassen und
Zeug später. Also haben wir dieses hier
und wir können wählen. Das ist gut, ich schätze ich mag diesen
besser als das. Ja, das klingt nicht gut. Whoops, lass mich weitermachen
und diesen Dreck bezeichnen. Löschen Sie dies und legen Sie es ein. stattdessen die Verknüpfung auf
und löschen Sie sie. Ich weiß nicht, wie gut ich sehe. Lassen Sie mich
das ein bisschen klären. Also haben wir das einfach
angezogen. Ups, Ups, Ups. Und jedes neue und
lösche das, speichere das. Und ich schätze, wir haben zwei
Autos, dann brauchen wir eins für das eine hier
im Hintergrund,
was als erstes erscheinen kann ist vielleicht ein anderes von hier. Wir sind sicher, dass es hier leer sein wird. Das ist zu laut, aber es ist irgendwie früh gebacken. Dupliziere einfach dieses Ding, irgendwie komisches Gefühl dafür weil sie
alle zusammen da drin sind. Also okay, wir werden es jetzt machen und uns damit
umlegen. Lassen Sie mich eigentlich weitermachen
und diese vergrößern. Und kann ich
diesen Track löschen, um diesen Track und
diesen Track zu benennen . Also lass mich jetzt weitermachen und verblassen. Dafür ist das okay. Du kannst weitermachen und das
runterbringen. Hier ist noch eins,
bring das runter, noch tiefer da hinten. Und dann können wir tatsächlich
weitermachen und diesen Punkt abschneiden und dies dann
als eine andere Version verwenden. Und komisch. Und sieh mal, was hier oben ist. Ja, ich glaube, ich
benutze das stattdessen. Benutze das zum und trunk oder
hier für den oben. Und ich habe diesen Brocken benutzt. Lasst uns weitermachen und hier ein Grau
zeichnen. Das hier drüben. Machen Sie weiter und löschen Sie das. Und ich kann das ansprechen das hier
runterbringen. Also jetzt nur so dazu. Und dann
sollte dieser Punkt weiter gehen und wieder
abnehmen. Vermutlich sinken zu diesem Zeitpunkt. Eigentlich. Also irgendwo da drin. Ich möchte irgendwie, dass das nach unten geht. Kann entstehen, in Kurve kommen. Es. Mach das irgendwie. Das ist in Ordnung. Gleiche hier drüben, wenn du so etwas
liest. Es muss irgendwie eine Bank
aufsteigen. Das ist in Ordnung für
diesen Kurs und für sie. Gehen wir nun
zum ersten Code über. Lass uns gut genug sein. Ich denke, um dir ein bisschen ein bisschen
ein- und auszublenden, lass das
einfach ein bisschen runter fallen. Versuchen wir es mit diesem Fenster. Am glattesten, um ein Minus einzugeben. Gehen wir weiter und gehen
weiter zum Peak ist
hier drüben ein Start hier oben, und lassen Sie es
auf die wichtigsten Iren fallen. Jetzt musst du es jetzt nicht hören. Ups. Und dann fängt ein Kind an, von hier an einen schnellen Ort hinunter
zu
gehen. Und es ist gut, schätze ich. Das klingt gut. Jetzt haben wir ein Auto fertig. Lassen Sie mich weitermachen und diese ein wenig
minimieren. Hören wir uns sie alle zusammen an. Höre das allgemein. Tue ich nicht. Alles klar. Klingt gut. Es ist irgendwie laut. Könnte weitergehen und abnehmen. Also alles im
Maximum, wie hier drüben, das ist etwa 18 minus 6, minus 6, und dieses Re
minus sechs minus acht. Und wenn wir
das nur auf seinem Gipfel solo machen, schätze ich,
den Ausgang weiter
weg. Minus 24 ist also in Ordnung. Ich mache das tatsächlich ein bisschen hoch. Und er sagte 18,
dieser ziemlich weit weg, also sind 30 genug. Also kombiniere sie zusammen. Der Kern klingt irgendwie merkwürdig. Und das sollte
niedrig sein, kürzer AS. Und es ist besser. Es
bedeutet nicht , dass der Peer diesen Ozean
verbindet, diese so
bewegt, dass er passt. Und sie sollten wahrscheinlich anfangen. Das tat es später. Irgendwas drin. Das ist in Ordnung. Gut, gut, gut.
Okay. Spar dir das auf. Ich bin gerade mit den
Autos zufrieden. Lasst uns also im Hintergrund zu unserem
Regen übergehen. Lassen Sie mich also weitermachen und prüfen,
welche Adern wir haben, wir haben Coca Cola Terrain, wir haben diesen Strahl und diesen Strahl. Das ist mein schlimmes Ding,
lass uns das machen. Okay. Wir brauchen sechs bis acht Sekunden Filmmaterial und eigentlich sollen
wir dies
in 24 FPS umwandeln. Vielleicht können wir es
vielleicht versuchen , nachdem wir das gleiche Design
gemacht haben, wahrscheinlich bevor wir der Sound
hätten sein sollen, oder? Aber wenn ich es in beide Richtungen versuche, ist
das für FBS
und diese schwarzen Balken trainiert. Definitiv nicht das, denn unsere Hauptsache und Sache
sollte sein, dass
es sein sollte , dies
ein 103 hinein zu chatten. Entweder Vene zum selben Ding. Weil du es
einfach ausprobierst,
beschreibe es und lösche
es und lösche es. Okay, also lasst uns weitermachen
und das einfach solo machen. Und Schätzungen basieren effektiv. Und könnte das tatsächlich überprüfen und Donner
und P und schneller haben. Ich glaube. Vielleicht der Donner gibt
der Donner ein nettes Gefühl, und es ist am häufigsten dieses Geräusch zu
hören. Beende das einfach
und trete wieder in Verrat ein , und
das ist eigentlich ziemlich gut. Lasst uns weitermachen und den AF hier drüben
abschneiden. Und ich weiß nicht, ob ich vielleicht verblassen oder
eine Art Intro
geben möchte vielleicht verblassen oder
eine Art Intro
geben , oder etwas könnte
zwei beendet sein , anstatt
nur ein abruptes Ende zu haben. Vielleicht verblassen, verblassen Sie das aus und behalten Sie es vielleicht einen
schwarzen Bildschirm
und einen falschen Ton aus. Ich denke, ich
möchte das vielleicht nur
dieses gerechte Terrain behalten. Und von hier nach hier reicht es
für weitere 6782
Sekunden. Zurück zu 0, schätze ich. Und ich kann irgendwie verblassen. Sicher. So flach, dann kannst du es hier ganz oben
rendern lassen. Und das sieht
eigentlich ziemlich gut hier so gut. Das ist gut. Lass mich weitermachen und den Klang
erhöhen. Dieser ist in Ordnung. Meine Füße drehen es bei TRND runter. Das ist also gut. Und dieser macht es ein bisschen hoch. Es ist kaum etwas, weißt du. Wir könnten das einfach
entfernen und wir setzen es jetzt. Ich werde es sogar sagen können
, um ehrlich zu sein. Lassen Sie mich weitermachen und
dies erhöhen , indem Sie es ausdrücken. Wir sind fast ein Maximum. Also hier drüben ist
das unser Donner, vielleicht wie es gut aussieht,
dann ist es ein bisschen laut. Nun, das ist in Ordnung. Wir können es mehr optimieren, nachdem
wir unsere Stimme reingebracht haben. Also musst du herausfinden
, was k sagen wird. Fragen Sie ein Skript ab. Vielleicht kannst du das retten? Mach es. Vielleicht kann es wie Hallo
sein, hallo. Bist du immer noch da oder
so ähnlich? Oder vielleicht kann es
so sein, als könnten wir vielleicht
einen Namen wie Join hinzufügen oder ich weiß es nicht. Und du willst Sequoia? Verleihen Sie ihm eher ein
persönliches Gefühl, als ob jemand in der Nähe ist oder jemand
Wichtiger fehlt. Wie Mike oder Awesome. Tom Tom Cruise. Alex. Etwas, das ich dort
gerne zeige. Alex. Du da. Ich
weiß nicht was soll ich, was will ich? Aber möchte ich, dass das Publikum wahrnimmt, wenn es sich das
anhört? Und zwei, wenn ich es selbst aussprechen
will,
weil es sehr schwierig sein wird etwas von
Google
zu finden , es sei denn, eine Kopie oder
stehle es von irgendwo. Also am besten, um es selbst zu machen. Also wollte ich eine
Art Spannung machen, dramatisch wie gefürchtete,
besorgte Stimme. Wie und sag die Stimme des großen Mädchens. Leute, was okay ist, nun, die Stimme des Mädchens würde panischer
klingen. Okay, also lasst uns
das speichern und wir springen hinein oder staubig. Wenn Sie Audacity nicht haben,
ist das in Ordnung. Ich denke, es ist zwar kostenlos,
aber ich denke, Sie können tatsächlich innerhalb von Premier Pro
aufnehmen. Ich habe es nie wirklich ausprobiert. Pb und Audio irgendwo.
Der Stummschaltknopf. Jedenfalls. Das ist interessant. Weißt du was ich getan habe? Und ich habe noch nie wirklich
Rounder gedient, ich denke, also lasst uns das absagen. Nein, speichern Sie es in Audacity und dann
können wir auf Record klicken. Hallo, hallo, hallo. Wir versuchen aufzuzeichnen. Und wenn wir dann
die Org spielen, Hallo, Hallo, Hallo, wir versuchen aufzunehmen. Und dann mach weiter und nimm etwas Cooles auf, das vielleicht jemand am Telefon
sagen würde. Als nächstes werden wir das
machen und es dann importieren und unsere Szene
beenden. Okay, fangen wir mit der Aufnahme an. Wir brauchen ungefähr sechs
bis acht Sekunden Audio. Nur ein paar Zeilen, ich würde sagen, wir
gehen ein bisschen zurück. Also bin ich, weil es Schreien geben
könnte, als ob er nicht schreien würde,
sondern irgendwie schreien weil jemand in
Panik ist oder sich Sorgen macht
und er
wahrscheinlich schreien, damit er es nicht ablehnen und fügen Sie einige
Mfold- oder statische Effekte hinzu. Es klingt also, als wäre
es undefiniert. Versuchen wir es mit dem Iowa-Schlüssel. Der Name ist Kühlschrank. Und lasst uns weitermachen und es einen Testlauf
geben. Hallo, ich kenne Französisch. Was ist passiert? Ich bin ihr Französisch. Das ist in Ordnung. Fisch. Sekunden, sechs Sekunden. Was ist passiert? Bist du da? Ja. Kann ich uns
das dann einfach anhören und immer wieder nachsehen. Hallo. Ich kenne Französisch. Was ist passiert? Bist du da? Hallo, ich kenne Französisch. Was ist passiert? Bist du da? Und ich werde die Stummschaltung aufheben. Und ich habe noch einen Truck gemacht. Ich glaube, das wird es tun. Und der LKW ist ein Kupferbecken. Das ist in Ordnung. Hallo. Hallo. Phage. Ich bin in Ordnung. In Ordnung. Hallo Phage. Und du hast Recht. Was ist passiert? Hallo. Hallo. Hallo. Kühlschrank
Und du hast Recht. Was ist passiert? Hallo. Hallo. Ich weiß Kühlschrank. Was ist passiert? Bist du da? Hallo. Ich kenne Französisch. Was ist passiert? Ich
klang so schlecht, aber lass uns das einfach vorerst benutzen. Lass mich das einfach aufräumen. Mach das fit. Hallo. Erzeugen Sie Rauschen. Tut mir leid, wenn ich dir die Ohren
verletzt habe, verletze meine, um definitiv nichts generieren zu
müssen. Lass mich einfach weitermachen und
du kannst seine Tonhöhe ändern, wenn es sagt, dass wir es
zu einer Frau machen können. Nun, danke. Hallo. Hallo. Hallo. Ich kenne Französisch. Was ist passiert? Bist du da? Lass uns weitermachen und eine weitere Geschwindigkeit
hinzufügen. Temple geht es gut. Bass Bass runter, nein. Echo. Hallo, ich weiß was durchschnittlich
und süß und Mike. Hallo. Was ist passiert? Hallo. Französisch. Was ist passiert? Bist du da? Französisch. Das ist interessant. Was ist passiert? Zu viel? Eins ist in Ordnung. Hallo, Kühlschrank. Was ist passiert? Lass uns weitermachen und
Echo verblassen. Das ist Phasor. Und mach ein paar Sachen
, aber kein E ist fertig. Also hallo, und was
ist mit dir passiert? Es gibt keinen Gewinn. Schon wieder. Hallo. Was ist passiert?
Bist du da? Hallo. Hallo. Hallo.
Was ist passiert? Bist du da? Hallo. Frisch. Was ist passiert? Denk, das ist auch
vorerst okay. Nun, was ist gut, Limit, um Fe OH zu verursachen, könnten Türen irgendwie cool sein. Stimmt's? Was ist passiert? Distanz. Und ich will das nicht. Hallo. Jetzt habe ich es also getan. Was ist passiert? Bist du da? Okay, das soll
das vorerst aufheben. Exportiere dies als
MP3. Auf dem Desktop. Kühlschrank Nur Silber. Und lasst uns
weitermachen und Premier Pro öffnen und lasst uns statisches Rauschen bekommen. Okay, also haben wir
unseren Soundeffekt. Und wir haben so statisch. Ups. Und wir haben gesagt
und lasst uns die
Verknüpfung aufheben und diese verknüpfen und löschen. Lasst uns dieses Jahr
simulieren. Also müssen wir das jetzt nicht
kriegen. Und wir können die
Expansion hier nutzen. Und wir können
das einfach ein bisschen ausschalten. Also möchte ich diesen Teil
hier. Von hier aus. Hier sind ein paar Dinge. Lassen Sie mich also weitermachen
und den Rest löschen. Und schafft das. Wirklich kein Scherz darüber,
los los und solo das zu machen. Und wir können einfach
jeden Teil davon benutzen. Rückkehr ist ziemlich Mantra. Und lass mich weitermachen und
das ausbauen und erweitern. Könnte das auch. Was ist passiert? Was ist passiert? Und es ist immer noch ein
bisschen zu viel dran, du gewinnst minus
fünf, minus fünf weitere. Was ist passiert? Ich bin irgendwie am Startdatum verteilt, es sei denn
, was passiert. Mann, ich wünschte, ich hätte ein paar
Sounddesign-Leute , um so
etwas zu machen. Dies ist eigentlich der
komplizierte Teil , da dies nicht bereits im Sounddesign
gekommen ist. Dies ist, wenn es im Sounddesign
kommt, aber ich würde lieber nur in Panik geraten. Frau ans Telefon kriegen. Der Ton wird bezeichnen, was das sein wird. So nett. Ja, also werden
wir wahrscheinlich nichts davon
finden, also versuchen wir es einfach
und sehen, was passiert. Immer noch zu viel. Ich denke, das ist einfach
nicht das, was passiert ist. Okay, also
werde ich
das als MP3 exportieren . Wenn ich kann. Ich schätze, das
wird nicht am besten klingen. Aber lasst uns
weitermachen und tun, wusste de nicht wo ich
mein Projekt zu H ging , das gerade
heute gemacht wurde oder Daten überschrieben hat,
was ist gerade passiert? Seid ihr hier? Was ist das? Nichts in keinem
von ihnen. Wie? Wenn ich ein neues Projekt mache ein. Alles klar, es ist großartig. Habe gerade mein Projekt verloren. Okay, also zurück in Premier Pro, lasst uns
unsere seltsame Voice-Over-Sache importieren. Und mal sehen, ob wir
kriegen können, ups, das können wir nicht. Lasst uns weitermachen und
versuchen anzuziehen. Geh. Whoops. Nur
eine Audiospur. Hier ist es. Und Slinks. Was passiert, wenn wir das machen? Ich muss auf
jeden Fall diesen Job machen. Vielleicht verschiebe einfach das EBIT, oder? Ich weiß nicht, das ist
irgendwie komisch, weil ich es selbst
geäußert habe. Klingt komisch für mich. Ich weiß also nicht,
wie dramatisch das ist. Es ist irgendwie komisch
, dass wir es gemacht haben. Acht Sekunden sollten im Grunde länger sein, weil wir vielleicht wollen ,
oh, lasst uns einfach einen Export
speichern und sehen, ob wir
weitermachen und ihn konvertieren können. Lassen Sie mich hier sehen 26 für Finale führte ein Zeichen und erforsche das
in After Effects geöffnete. Sie können es einfach
in Premier Pro machen. Ich benutze es eigentlich lieber. Also können wir das nicht ändern, um sieben ADH oder so zu
mögen. Aber das wäre wohl auch in
Ordnung, schätze ich. Aber wir
müssen
dieses Ding, das uns nicht gefällt, auch nicht loswerden . Und vielleicht sogar das Verpasste, vielleicht sieht das besser aus. Und ich habe mich daran
gewöhnt, aber jetzt
werden wir sie nicht behalten. After Effects Telefonzelle. Und mach das, rendere
es hier raus. Siehst du, ich sehe nichts. Also müssen wir das loswerden. Ja. Hab dich erwischt. Dies. Lass mich weitermachen
und das löschen. Und der Nebelnebel ist dieser. Sieht aber gut aus, oder? Das wurde
aufgrund des Verpassten tendenziell gefunden. Du gehst zum letzten Frame
und siehst, wie es sich vergleicht. Gibt mir irgendwie ein Weiß in etwas, das weiß sein
soll. Statt einer dunklen Szene würde ich sagen. Lassen Sie es uns ohne
die Mitte behalten und alles
andere ist in Ordnung. Also sollte ich zurück
zu Premier Pro gehen, ich sollte einfach
das Audio hier hinzufügen. Ja, lass mich weitermachen und Kompositionseinstellungen
auf 24 Frames pro Sekunde. Und lass mich weitermachen
und das ausschneiden. Also Bildschirm mit
den Wettbewerbseinstellungen . Du könntest eines davon ausprobieren, aber lass uns das einfach schnell
berechnen. Also 22 um neun in, ups, es ist eine Neun von 20 bis
neun von 22 bis 1920. 1785. Also 785.57826. Das haben wir jetzt. Wir könnten schwarze
Balken hinzufügen und 1080 behalten. Aber ich werde es einfach
in
diesem Format rendern und dass
es gut aussehen sollte. Wir haben alles
drin gesehen da man meinen Cutoff am Ende
ein bisschen gemacht hat, aber ich denke, es
spielt keine Rolle. Okay, lasst uns weitermachen und wir importieren unser Filmmaterial in
das, das wir gerade gespeichert haben. Wir sehen uns auf dem Desktop. Final, es ist Sounddesign. Und wir können dies hinzufügen und das
ausschalten und weiter Schleimhaut
spielen sollten
Kompositionseinstellungen, lassen Sie mich gehen und eine weitere Sekunde machen. Oder zwei Sekunden. Ups, 8. Das ist länger. Also lasst uns weitermachen und Filmmaterial
interpretieren. 24 Frames pro Sekunde. Und zeigen wir mir,
ob das funktioniert. Wenn nicht, gehe ich
zurück zu Premier Pro, aber wir haben jetzt unser Audio. Also lasst uns weitermachen und
das hier setzen und exportieren. Das sollte gut aussehen. Sie haben gelöscht, sie haben
das seltsame Ding oben verpasst. Und haben wir unsere
Einstellungsebene an und tun es? Kannst du glauben, dass dies unser erster Anbieter
war? Bezirke sind irgendwie besser. Vielleicht
muss es sogar noch ein bisschen blau sein, aber lasst uns weitermachen
und es exportieren. Und dann komme ich zu dir zurück. Wenn dies erledigt ist, der endgültige Unterstrich,
vielleicht endgültig, es sei denn, dieses
Audio, es sieht seltsam aus. Klingt komisch. Es hat
Brücke ohne Leute zurück. Nur eine Sekunde. Okay, also sind wir fertig mit der Aufnahme. Lasst uns fortfahren und unser
Filmmaterial zurückimportieren. Final, Finale. Und wir können
das einfach ersetzen und sehen, ob wir können. Dies zu ersetzen ist also länger
, weil ein 24 FPS. Das ist runter. Und dieser Ton wieder statt
ihrer üblichen 30 FBS. Also haben wir noch
sechs Sekunden. Nun lasst uns tatsächlich
gehen, machen Sie weiter und hören Sie
sich dieses erste Finale an, Finale. Und lasst uns prüfen,
ob die Sounds
viel
weniger sind viel . Aber was ist, wenn wir diese Senke
in dieser Art von Interessensektor,
unserer Szene, versuchen in dieser Art von Interessensektor, , werden
wir das meiste hinzufügen. Mal sehen, ob wir
das Audio zurückbekommen können. Das ist unser Audio. Ja. Und das ist gut.
Und löse die Verknüpfung auf. Und lösche. Lasst uns weitermachen und das löschen. Und brauchen wir das
, um jetzt länger zu dauern? Also wie ich es nenne
, rollt
Pasta hier drüben. Dieser Typ kann also ein bisschen
minus f Prime aufsteigen , oder? Richtig. Weißt du, Daumen, um an
irgendetwas zu denken, dass Sounddesign dabei in
Ordnung ist , oder? Ist Klarheit dieser Stimme. Also bin es nur ich? Spirit, ein Geist. Und das ist in Ordnung. Aber wenn Sie die Kanten
des Benutzers sehen, um es zu schneiden, aus irgendeinem Grund
mehr pixelig. Weil das das
Gleiche ist , weil ich
versucht habe, es zu erweitern. Jetzt. Lassen Sie mich 1920 bis 1760 prüfen
, dass der einzige Unterschied definitiv um ein Viertel Gramm in dieser Linie definitiv um ein Viertel Gramm
zurückgeht. Das sieht aus irgendeinem
Grund schöner aus. Und dann mach weiter und geh
zurück zu unserem sogar voll. Es sieht nicht
so aus, dass ich
weitermache und ich bin
zufrieden gut. Datei, Öffnen Sie Zuletzt. macht Spaß damit. Sparen Sie nicht. Haben wir okay, gut. Also können wir einfach weitermachen und das Audio
importieren, etwas Design
finden. Gib das ein und wir können das nehmen, du nimmst das
Rätsel raus, nimmst Kegel, den Regen. Das ist in Ordnung. Und sagte, sieh gut aus. Nun, ich denke, wir
können eine Gebühr vergleichen, Ebene hinzufügen, einen
neuen festen, schwarzen und den Aufschwung bei nervig scannen, Sie können diese seltsame Marge sehen. Jedenfalls. Lass mich weitermachen und. Löschen Sie das und solide 1920 um so etwas wie, schauen
wir uns einen Taschenrechner an. Jedenfalls 22 bis 192785. Also minus 10 geteilt durch 2. 147,3. Also 147. Okay. Das sieht weniger aus als erwartet,
aber das ist in Ordnung. Es ist in Ordnung. Und wir
können einfach weitermachen und das duplizieren, in Butter
geben. Ich weiß nicht, wie lang
das dauern soll. Bekannt als eine andere Art,
dies zu tun , ist genauso wie
die, die wir zuvor hatten. Lass uns das versuchen. Hat das
Feuer-Backend gemeldet. Final feiner. So wichtig von Uhr. Das ist also so
ziemlich das Gleiche. Lassen Sie mich dies
einen Farbton geben, damit wir sehen
können hier
deutlich niedriger ist. Hi, ich schätze, das ist
im Grunde alles in Ordnung. Lassen Sie mich diesen Schritt einfach
höher entfernen. Das sollte in Ordnung sein. Rendern Sie dies mit unserem
Audio und allem intakt aus. Also Datei exportieren, um Warteschlange zu rendern. Und sieh dir unseren letzten Tandy mach das Übliche. Also was macht das raus? Und wenn es einen Unterschied zwischen diesem und diesem gibt, einfach weiter und behalten Sie es bei. Wahrscheinlich könnte es genauso gut
überprüfen, weil sie mit Final
Fantasy ten ADP fertig
waren. Gerade nach unten. Wenn es sich um einen Petris-Anruf
handelt, ist es nicht einfach, wie es ist. Aber ja, ich denke, es sagt
definitiv Oh, vielleicht ist es nicht die Menge,
weil ich denke, das ist ja, 30 FPS und das sind 24 FPS. Vielleicht ist es nur das, weil
ich weiß, dass das gut aussieht. Ich schätze, es ist ausgestreckt. Deshalb füllt meinen
Bildschirm ein wenig aus. Viele, viele Dinge. Denken Sie, verwenden Sie diese
Art von Kunsttor zu 24 Bildern pro Sekunde mit
Adobe Media Encoder. Zum Teil davon
denke ich, dass das stimmt. Ich weiß es nicht. Es ist
einfach verwirrend. Du kannst jeden wirklich machen. Und es ist nicht wirklich, es ist wie ein vernachlässigbarer
Unterschied. wollte, dass es perfekt ist, aber ich schätze, das wird
nicht passieren. Also lasst uns weitermachen und das speichern. Und dann lässt
das Projekt in 10 ADP pro Wort eingehen. 2404. Warte eine Sekunde. Ankündigung. Klingt
20 Pb. Viel Quelle. Die Quelle
ist definitiv nicht 720 P, also haben wir eine hohe Bitrate. Lass uns einfach weitermachen
und 1920 bis 1080. Es sieht komisch aus. Jetzt mache ich 24 FPS. Und alles andere
kann den Fleck sehen. Fan von 10 ADP bis mp4, acht MB. Er ist wie Spritzenmenge. Okay, versuchen wir es, wenn
das besser aussieht. Ja. Danke. Julie Media Encoder
macht manchmal ein paar seltsame Sachen. Aus irgendeinem Grund. Wie auch immer, lasst uns einfach weitermachen und Premium-Produkte
verwenden. Und das kann
weitergehen und das sparen,
falls wir es später brauchen. Neues Projekt 2, entweder eins zum
Speichern und es ist dasselbe, sagen Sie „Überschreiben“, auch
wenn Sie es nicht speichern. Lasst uns fortfahren und unser Filmmaterial
importieren, das 10 ADP ist. Jetzt sind es sechs Sekunden. Und wir ändern dies in 24 Frames pro Sekunde und
alles andere ist in Ordnung. Okay? Mehrschichtige Projekteinstellungen. Ich glaube nicht, dass das funktionieren wird. Vielleicht ist es. Oder 24
Frames pro Sekunde. Das ist nett. Eine
Matchsequenz-Radierung, ich weiß es nicht. Ist es das Gleiche? Und das ist in Ordnung. Exportdatenbank
macht das Gleiche ist genau das, was King
anstatt nicht zu arbeiten. Okay. Also haben wir ein Dies ist der Eine. Oh ja. Das ist
was anders ist. Die Antwort lautet dieser Teil. Dieser Teil ist das Ding
, das sich dehnen wird. Seit wann endet es abrupt? Weil das
Sounddesign acht Sekunden ist. Und endgültig, endgültig. Und ich kann das überspringen. Das hat alles
drin, was ich strecken muss. Was passiert, ist diese Strecke. Stretch, was passiert
ist auch so frisch. Dieses Elektron scharf neun Volt, dann würde dies Fäden
ermöglichen. Okay? Finden Sie also eine feinere Tendenz zu O. Also haben wir dies als
unseren letzten Schuss. Es liegt bei 24 Frames pro Sekunde. Und ich werde mich strecken. Wie auch immer, ich
hoffe es hat dir gefallen. Kurs. Wir haben uns einige Dinge im
Workflow genauer angeschaut, mit denen wir eine
filmische Umgebung erstellen, einschließlich all dieser
Partikelsysteme und verschiedener Einstellungen, die Sie innerhalb des Blenders verwenden
können Lassen Sie Ihre Szene viel realistischer
betrachten. Das musste noch
ein paar Dinge klären und machte es nicht
wirklich perfekt. Aber ich denke, es hängt
davon ab, wie viel Zeit Sie haben und vom Publikum oder für
wen Sie es schaffen und wie perfekt sie die Szene
wollen. Sie können so oft an der
Szene arbeiten, wie Sie möchten. Perfekt verschiedene,
verschiedene Kleinigkeiten. Und das liegt an dir. Ich werde dies
mit einem anderen Kurs verfolgen, vielleicht Religion zu
etwas anderem, das mit etwas anderem
zusammenhängt, damit Ihre Szenen auch
viel filmischer aussehen, vielleicht in einer anderen
Situation oder Perspektive. Und wenn Sie sich etwas anderes
ansehen möchten, wollte
ich mehr über eine
Art von Prozess wissen, möglicherweise mehr über Modellierung
oder den Beleuchtungs- oder Texturierungsprozess
der Pipeline. Oder vielleicht
möchten Sie sogar lernen, wie
man all diese
Farbkorrektursachen macht, um mich davon abzuhalten, es zu wissen, und
dafür mache ich auch ein Tutorial. Ich hoffe, dass Ihnen
der Kurs gefällt und wir sehen uns
wieder im Extra.