Waffenmodellierung und Texturierung in Blender, Zbrush und Painter
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Einführung
1:22
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2.
Projektdateien herunterladen
1:06
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3.
Referenzen und Blockout
31:12
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4.
Blockout-Details auf mittlerer Ebene
33:41
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5.
Beenden des Blockouts
19:56
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6.
Grobholz bearbeiten
39:10
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7.
Metallbildhauerei – erster Pass
21:40
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8.
Metalloberflächendetails
19:20
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9.
Ornamentdesign auf Metall
29:50
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10.
Holzschnitzerei - Abschlusspass
22:26
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11.
Stoffwickelbasis-Skulptur
27:24
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12.
Leder- und Stoffskulptur
36:16
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13.
Low-Poly-Erstellung
42:54
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14.
Das Low Poly auspacken
43:56
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15.
Backen von High Poly
21:36
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16.
Holzgriffstrukturierung
35:19
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17.
Mittlere Details für Holz
29:42
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18.
Stoffstruktur-Definition
39:21
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19.
Grundlederstrukturierung
36:16
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20.
Metalloberflächendefinition
46:36
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21.
Holzstrukturvariationen
23:59
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22.
Letzte Anpassungen
20:23
-
23.
Vielen Dank
1:53
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- Anfänger-Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Jedes Niveau
Von der Community generiert
Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
38
Teilnehmer:innen
1
Projekt
Über diesen Kurs
Möchtest du neue Workflows für die Erstellung von Requisiten für Spiele lernen?
Dann begrüße ich dich im Kurs Waffenmodellierung und Texturierung in Blender, Zbrush und Painter
Über mich:
Mein Name ist Arash und ich liebe Spielkunst und unterrichte sie. Ich habe auch eine Liebe für Umgebungen. Ich habe viele Kurse zum Unterrichten dieser Themen mit vielen glücklichen Teilnehmern:innen besucht.
Am Ende dieses Kurses wirst du in der Lage sein:
- Referenzen kombinieren, um neue Konzepte zu erstellen.
- Requisiten vom frühen Blockout bis zum endgültigen High Poly Sculpts erstellen
- Verwende verschiedene Techniken für die Gestaltung verschiedener Oberflächen.
- Verwende verschiedene Ansätze, um Low Poly zu entpacken.
- Texturen verschiedener Oberflächen.
Das Lernziel:
- Blockout erstellen von den ersten Ideen bis zur Endphase.
- Verschiedene Oberflächen in Zbrush modellieren.
- Verschiedene UV-Techniken
- Bildhauerei von großen Formen zu mittleren und kleinen Details
- Textur von großen Gesamtfarben bis hin zu winzigen Details
Für wen ist dieser Kurs geeignet?
- Ich habe diesen Kurs für 3D-Modellierungsstudenten mit mittlerer Stufe entwickelt, die neue Techniken für die Erstellung von Requisiten für Spiele erkunden möchten.
- Der Kurs richtet sich auch an Künstler, die ihren Workflow in Blender, Zbrush und Substance 3D Painter beschleunigen und ihre Fähigkeiten verbessern möchten.
Wer ist nicht der ideale Teilnehmer für diesen Kurs?
Dieser Kurs ist nicht für absolute Anfänger geeignet.
Was sind die Voraussetzungen oder Voraussetzungen für die Teilnahme an diesem Kurs?
- Ich erwarte, dass du etwas über Game-Art-Pipelines weißt.
Jetzt anmelden:
Wenn du also Requisiten für Spiele erstellen möchtest, dann mach jetzt mit und bringe deine Fähigkeiten auf die nächste Stufe. Vergiss nicht, dass sich die Investition in dich selbst für den Rest deines Lebens auszahlt. Ich hoffe, dich im Kurs zu sehen.
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The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.
We love you and your feedback. Please give us feedback on how we can make better courses for you and how we can help you in any ways.
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Kursprojekte: Ein Requisit modellieren und strukturieren
Schritt 1: Sammle ein Referenzbild für das Requisit oder die Waffe, die du machen möchtest.
Schritt 02: Das Requisit in Zbrush und Blender/Maya gestalten
Schritt 03: Texturieren des Requisits in Substance Painter
Schritt 04: Rendere 2 bis 3 Bilder aus verschiedenen Winkeln und lade sie hier als Kursprojekt hoch.
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