Transkripte
1. Einführung: Okay, willkommen zu diesem Kurs. Freut mich sehr, dass du hier bist. In diesem Kurs
werden wir sehen, wie man Trev-Objekte
aus Bildern mit
Hilfe künstlicher Intelligenz, der
Salzphotogrammetrie,
rekonstruiert und
erzeugt aus Bildern mit
Hilfe künstlicher Intelligenz, der
Salzphotogrammetrie , Die Kernidee der
Photogrammetrie besteht darin Trev-Objekte wie Puzzles zu
rekonstruieren. Man erhält die Bilder, indem man diese Objekte ,
Trev-Objekte wie Puzzles zu
rekonstruieren. Man erhält die Bilder, indem man diese Objekte umkreist. All diese Bilder wurden erstellt Und in diesem Kurs
lernst du, wie Trev-Objekte
für deine Videospiele, mithilfe von Photogrammetrie und
Kunst Trev-Objekte
für deine Videospiele, die Erstellung von
Inhalten oder Projekte erstellst, um deine Arbeit optimal zu nutzen und Kunst Trev-Objekte
für deine Videospiele, die Erstellung von
Inhalten oder Projekte erstellst, um deine Arbeit optimal zu nutzen voranzutreiben Sie müssen
mehr Vertragsmodelle und
schönere Vertragsmodelle erstellen , um die Erzählung Ihrer einzigartigen
Geschichte zu stärken Danke, dass du dir
dieses Video angesehen Ich freue mich darauf,
dich in der Klasse zu haben
2. Konvertieren eines uralten 3D-Baumteils in ein 3D-Objekt: Okay, das ist ein Baum, den
wir
mit Photogrammetrie und Adobe Substance Sampler rekonstruieren mit Photogrammetrie Genießen Sie diesen fantastischen und wunderschönen Naturbaum. Das ist eine
Spielrekonstruktion mit Adobe Substance
Tread Sampler, künstlicher Intelligenz Fangen wir diktatorisch an. Wir rekonstruieren diesen Baum. Ich habe viele Fotos von der ganzen kreisförmigen Runde
in verschiedenen Höhen Und das sind die Fotos, die
wir verwenden werden, um das Objekt
zu rekonstruieren Okay, jetzt gehen wir zu einem roten
Substanzprobenehmer. Sie klicken auf Datei, Neues Projekt. Wir klicken
auf Trey Object Beta, das Plus-Nutri-Objekt Hier werden wir nach allen
Bildern suchen. Wir öffnen sie und warten, bis
alle Bilder verarbeitet sind. 46 Bilder sind wichtig. Die Sensorgröße und die
Brennweite erzeugen automatisch eine Maske. Wenn Sie die Informationen haben, ist es toll, wenn
Sie sie von
Ihrer benutzerdefinierten Kamera aus bereitstellen , die
Sie in Mask verwenden. Wir werden auf Neues Badge
generieren klicken. Dieser Prozess, Maske
wie in Photoshop, hat dieses Objekt genommen und das gesamte Rauschen
entfernt. Wenn Sie diesen Vorgang nicht durchführen, können die gesamte
Szenerie und die Szene generiert werden. Aber wir wollen nur diese Maske. Okay, damit du verstehst,
was Maskierung ist, ist, dass du dieses Bild hast und
wir hier
auf das Objektauswahl-Tool klicken auf das Objektauswahl-Tool Dadurch wird das Objekt mit
künstlicher Intelligenz
maskiert,
während Sie sehen, dass es sich um eine Maske Das ist der Vorgang, bei dem Sie
zum Beispiel einen Vers auswählen können , um das Objekt zu extrahieren Das ist der Prozess, bei dem Carle das wöchentliche
Abzeichen maskiert. Wir warten, bis das
Programm die
Bearbeitung abgeschlossen hat , und
senden schnell die Präzisions
- und Fotobestellung Standard oder Sie können die Reihenfolge
auswählen. Wir werden Standard wählen. Wir warten, bis der
Wolkenpunkt generiert ist. Dies ist die generierte
Punktwolke. Dies sind alle Bilder
, die rekonstruiert wurden. Wie Sie sehen, haben wir fünf Bilder denen es sich nicht um korrekte
Geometriedetails Für die Geometriedetails wählen wir hier
die Option „Vollständig“ aus. Sie können die
Begrenzungsrahmen ändern. Du kannst es dehnen,
vergrößern. Aber ich denke, es hat gefolgert. Okay, wir klicken auf Senden , um das Objekt Cat endgültig
zu verarbeiten Es ist wichtig zu sagen, dass
Sie eine gute GPU benötigen. Designer benötigen eine gute
Grafikprozessoreinheit. Jetzt tun es Programmierer, weil künstliche Intelligenz auch auf GPU
basiert Für das Training müssen Sie etwas sparen und
sich eine
gute GPU besorgen, die ich je empfehlen kann Aber jedes andere Gerät , das die Arbeit erledigen kann, ist
okay, das hat die Kapazität. Sie benötigen auch viel Ram
und einen guten Festplattenspeicher. Warten wir, bis die Verarbeitung
erreicht ist. Hier können wir den Wiederaufbau sehen. Das ist okay. Endlich
haben wir eine gute Rekonstruktion. Unglaublich. Sie werden hier auf klicken, das ist der Solid
Wire Frame Checker Wir werden zwei Projekte hinzufügen. Wir wollen die Karte backen. Die fortgeschrittene Dezimierung
hier ist wichtig. Wenn Sie dies
mit mehr Details wünschen, können
Sie eine neue
Prozessversion erstellen Sie können die
Anzahl der Zielphasen ändern , wenn Sie
eine höhere Qualität wünschen. Wenn Ihnen das Ergebnis gefällt, klicken
Sie auf ein Projekt. Hier haben wir es. Der letzte Schritt besteht darin, den mathematischen Prozess zu überprüfen. Hier haben wir die Höhenkarte, die normale Sitzbank
und die Grundfarbe. Wöchentlicher Dateiexport. Wir werden es exportieren. Sie wählen Ihren Ordner, Ausgabe und dann die
Nuclear Material-Einstellungen aus Wir exportieren die Basisfarbe normale Höhenkarte der
Zusammenführung als Objektwellenfront Wir exportieren, wir werden sehr bald das
Exportobjekt und die Materialien
hier haben sehr bald das
Exportobjekt und die Materialien
hier Okay, endlich haben
wir hier das Punktobjektobjekt der Version eins, den Tola-Hanf und normale Karten Im nächsten Video werden wir das
auf Blender importieren.
3. Blender Ancient Tree Render: Okay, wir werden lernen,
wie Sie das auf
Blender erstellen, damit Sie
dieses Bild für Ihren
Portfolio-Kloner rendern und das Bild rendern können Bild für Ihren
Portfolio-Kloner rendern und das Bild rendern Schauen wir uns nun an, wie man rendert.
Klicken wir jetzt auf Datei > Projekt Und sag nicht, dass ich diesen Würfel löschen werde
. Wir
klicken hier auf Datei, Wavefront-Objekt importieren Wir werden das
Objekt auswählen, das wir haben. Und wie Sie sehen können,
ist das Material da, weil
es eine MTL-Datei hat Aber wenn Sie in einigen Fällen nur die PNGs
haben, haben
Sie das nicht, Sie haben nicht das Material, auf das
Sie klicken werden Sie haben das Objekt und die
PNGs mit den Kanälen, mit der Grundfarbe,
der Rauheit, dem Normalen, dem Metall Sie können hier klicken Plus. Bevor Sie jedoch auf Einstellungen
klicken müssen, suchen
Sie nach
dem Knoten Angular und einem aktivierten Look. Dann
klickst du
unter dem Rasierwerkzeug auf Neues Material unter dem Rasierwerkzeug und dann hier. Und Sie werden auf Strg & Shift
klicken , um Haupttexturen auszuwählen Und Sie gehen zu Ihrem Ordner und wählen
Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn wählen
Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn Zum
Rendern kehren Sie zum Layout zurück. Sie können einfach zum Beispiel ein Flugzeug hinzufügen, Sie klicken darauf, um es zu skalieren. Du kannst auf dieses
Thema klicken und du klickst, um es zu bewegen. Sie klicken auf das Licht, Sie
klicken, um das Licht zu bewegen. Sie können diese Werte abspielen
und die C-Steuerung steuern. Sie klicken auf R, um zu drehen,
X, um zu drehen, unter X, um sich zu bewegen. Dies ist keine Testversion von Blender, sondern ich möchte nur zeigen, wie
Sie ein einfaches Rendern erstellen können. Sie können auch Light Son hinzufügen,
das wird großartig sein. Schieb das her. Sie können den Flugzeugen sogar
Texte hinzufügen. Aber für
dieses Tutorial wir auch die Kamera. Sie können hier auf
Etat Camera klicken, um sie zu verschieben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Aktive Kamera einstellen, und schon können Sie sie entfernen. Wenn wir die Kamera halten und auf Grab
klicken, legen wir sie weg. Beweg die eingestellte aktive Kamera dir hier gefällt, um ein Foto
aufzunehmen. Sie können auch
mit den Lichtern spielen. Das Lied, zum Beispiel, das
Lied hat ein warmes Licht. Wir gehen hier zum Licht und du kannst dich
gegen ein warmes Licht eintauschen. Wenn Sie das Bild so rendern
möchten,
wie Sie es hier sehen können, können
Sie es für Ihr Portfolio verwenden, Sie können es abspielen und
einige Bilder des
Objekts in hoher Qualität erstellen .
4. Photogrammetrie erklärt: Okay, schauen wir uns nun
einige
Konzepte der Photogrammetrie an und warum wir einen roten
Doppelsubstanz-Sampler
verwenden für diese Rekonstruktion von drei Objekten einen roten
Doppelsubstanz-Sampler
verwenden. Photogrammetrie ist eine
Technik, bei der Sie ein Objekt
haben und dieses Objekt fotografieren, indem
Sie es aus verschiedenen Winkeln bewegen ein Objekt
haben und dieses Objekt fotografieren, indem
Sie es
aus verschiedenen Winkeln bewegen. Und indem Sie die Kamera drehen. Durch die Aufnahme
von Bildern aus verschiedenen Blickwinkeln können Bedrohungsmodelle oder
Karten des
fotografierten Motivs erstellt werden. Es ist, als würde man ein Puzzle
zusammensetzen und Bilder
verwenden, um
die Form und Größe von Dingen zu verstehen Aber warum ist es wichtig? Photogrammetrie,
sie kann Details aus der realen Welt genau erfassen Verbesserung des Realismus in digitalen Umgebungen
ist kostengünstig eine Alternative zur
herkömmlichen Reduzierung von Zeit und Ressourcen und Stärkung der Produktionspipeline für Verträge Es ermöglicht die Dokumentation von Verträgen und die Erhaltung historischer und
ökologischer Wahrzeichen Warum der Adobe Substance Red Sampler über eine integrierte Photogrammetrie verfügt
und einer der besten ist Es generiert mit Treat
hochwertige Vertragsmodelle aus einer
Bildserie Es gibt auch andere KI-gestützte
Photogrammetrie zur Erstellung von Vertragsmodellen, bei denen Daten wie
Metashapes und
Fotofang von Äpfeln verwendet Metashapes und
Fotofang von Okay, aber warum ist
Photogrammetrie wichtig , um eine robustere und effizientere Pipeline für die Erstellung von Verträgen zu
schaffen ? Wenn Sie ein Videospiel oder
einen Film entwickeln oder Inhalte erstellen , müssen Sie effektiver
Modelle entwickeln,
mehr Vertragsmodelle entwickeln und Modelle
besser behandeln Dies kann
Ihre Produktion in
Seabro Substance
Painter im Kino verbessern Seabro Substance
Painter im Kino dem Blender können Sie in kürzerer Zeit viel mehr
Ressourcen
erstellen Sie können Photogrammetrie
auch mit Drohnen durchführen. Und Sie können zum Beispiel
Berge, Klippen oder Bäume scannen Berge, Klippen
5. Kursprojekt: Für das Klassenprojekt. Es
wird sehr einfach sein. Sie werden zu einem beliebigen
Renderer wechseln. Ich benutze Blender und du
importierst dein Vertragsobjekt. Das Einzige ist, dass Sie ein Bild rendern
müssen , das
ein
selektives Kamerabild ist. Ich werde dieses Bild als
mein
Klassenprojektbild teilen . Danke. Ihr fantastisches Bild
des Vertragsobjekts, das
Sie digitalisiert haben Wir würden uns sehr
freuen, zu sehen, zu kommentieren und unsere Eindrücke
mitzuteilen, um Ihr fantastisches Projekt zu
unterstützen
6. Outro / Abmoderation: Danke, dass du diesen Kurs besucht hast. Ich hoffe, du machst dein
eigenes Baummodell. Und du nimmst ein Foto und lehnst es als
dein Klassenprojekt ab. Sie müssen damit beginnen,
Laufflächenobjekte zu
sammeln und zu scannen , um
Ihre eigene Modellbibliothek zu erstellen Und dann können Sie
es für Ihr Projekt, für Ihr Unternehmen und
für Ihr Portfolio Vielen Dank, dass Sie
das gesehen haben.