Von Photogrammetrie-Fotos zu 3D-Objekten mit Adobe Substance 3D Sampler | Serpent Academy | Skillshare

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Von Photogrammetrie-Fotos zu 3D-Objekten mit Adobe Substance 3D Sampler

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:59

    • 2.

      Konvertieren eines uralten 3D-Baumteils in ein 3D-Objekt

      6:19

    • 3.

      Blender Ancient Tree Render

      4:33

    • 4.

      Photogrammetrie erklärt

      1:57

    • 5.

      Kursprojekt

      0:36

    • 6.

      Outro / Abmoderation

      0:24

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

69

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Kurs-Übersicht

Lerne die Photogrammetrie und konvertiere Fotos mit Adobe Substance 3D Sampler in 3D-Objekte.

Stärken Sie die 3D-Produktionspipeline mit KI für 3D-Design.

Lernziele

Lerne, wie du Fotos eines 3D-Objekts mit künstlicher Intelligenz in ein 3D-Objekt-Mesh konvertieren kannst.

Software und Tools, die du brauchst: 

  • Adobe Substance 3D Sampler
  • Blender.
  • Eine Kamera.
  • Ein Computer, der die 3D-Objekte (Beta) Funktion von Adobe 3D Substance Sampler unterstützt.

Warum du diesen Kurs besuchen solltest

Wenn du Content Creator bist, an Videospielen oder in der Filmindustrie arbeitest, hilft dir dieser Kurs dabei, bessere 3D-Modelle und Videos zu erstellen, um deine einzigartige Erzählung und Geschichte zu verbessern!

  • Dies ist eine wesentliche und wertvolle Technologie für alle Projekte und Unternehmen, die Videos mit 3D erstellen. 
  • Dieser Kurs wird dir auf deiner Reise als Künstler und 3D-Generalist helfen.

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Serpent Academy

Passion for teaching and learning

Kursleiter:in

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

Let's share this journey together!

 

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Okay, willkommen zu diesem Kurs. Freut mich sehr, dass du hier bist. In diesem Kurs werden wir sehen, wie man Trev-Objekte aus Bildern mit Hilfe künstlicher Intelligenz, der Salzphotogrammetrie, rekonstruiert und erzeugt aus Bildern mit Hilfe künstlicher Intelligenz, der Salzphotogrammetrie , Die Kernidee der Photogrammetrie besteht darin Trev-Objekte wie Puzzles zu rekonstruieren. Man erhält die Bilder, indem man diese Objekte , Trev-Objekte wie Puzzles zu rekonstruieren. Man erhält die Bilder, indem man diese Objekte umkreist. All diese Bilder wurden erstellt Und in diesem Kurs lernst du, wie Trev-Objekte für deine Videospiele, mithilfe von Photogrammetrie und Kunst Trev-Objekte für deine Videospiele, die Erstellung von Inhalten oder Projekte erstellst, um deine Arbeit optimal zu nutzen und Kunst Trev-Objekte für deine Videospiele, die Erstellung von Inhalten oder Projekte erstellst, um deine Arbeit optimal zu nutzen voranzutreiben Sie müssen mehr Vertragsmodelle und schönere Vertragsmodelle erstellen , um die Erzählung Ihrer einzigartigen Geschichte zu stärken Danke, dass du dir dieses Video angesehen Ich freue mich darauf, dich in der Klasse zu haben 2. Konvertieren eines uralten 3D-Baumteils in ein 3D-Objekt: Okay, das ist ein Baum, den wir mit Photogrammetrie und Adobe Substance Sampler rekonstruieren mit Photogrammetrie Genießen Sie diesen fantastischen und wunderschönen Naturbaum. Das ist eine Spielrekonstruktion mit Adobe Substance Tread Sampler, künstlicher Intelligenz Fangen wir diktatorisch an. Wir rekonstruieren diesen Baum. Ich habe viele Fotos von der ganzen kreisförmigen Runde in verschiedenen Höhen Und das sind die Fotos, die wir verwenden werden, um das Objekt zu rekonstruieren Okay, jetzt gehen wir zu einem roten Substanzprobenehmer. Sie klicken auf Datei, Neues Projekt. Wir klicken auf Trey Object Beta, das Plus-Nutri-Objekt Hier werden wir nach allen Bildern suchen. Wir öffnen sie und warten, bis alle Bilder verarbeitet sind. 46 Bilder sind wichtig. Die Sensorgröße und die Brennweite erzeugen automatisch eine Maske. Wenn Sie die Informationen haben, ist es toll, wenn Sie sie von Ihrer benutzerdefinierten Kamera aus bereitstellen , die Sie in Mask verwenden. Wir werden auf Neues Badge generieren klicken. Dieser Prozess, Maske wie in Photoshop, hat dieses Objekt genommen und das gesamte Rauschen entfernt. Wenn Sie diesen Vorgang nicht durchführen, können die gesamte Szenerie und die Szene generiert werden. Aber wir wollen nur diese Maske. Okay, damit du verstehst, was Maskierung ist, ist, dass du dieses Bild hast und wir hier auf das Objektauswahl-Tool klicken auf das Objektauswahl-Tool Dadurch wird das Objekt mit künstlicher Intelligenz maskiert, während Sie sehen, dass es sich um eine Maske Das ist der Vorgang, bei dem Sie zum Beispiel einen Vers auswählen können , um das Objekt zu extrahieren Das ist der Prozess, bei dem Carle das wöchentliche Abzeichen maskiert. Wir warten, bis das Programm die Bearbeitung abgeschlossen hat , und senden schnell die Präzisions - und Fotobestellung Standard oder Sie können die Reihenfolge auswählen. Wir werden Standard wählen. Wir warten, bis der Wolkenpunkt generiert ist. Dies ist die generierte Punktwolke. Dies sind alle Bilder , die rekonstruiert wurden. Wie Sie sehen, haben wir fünf Bilder denen es sich nicht um korrekte Geometriedetails Für die Geometriedetails wählen wir hier die Option „Vollständig“ aus. Sie können die Begrenzungsrahmen ändern. Du kannst es dehnen, vergrößern. Aber ich denke, es hat gefolgert. Okay, wir klicken auf Senden , um das Objekt Cat endgültig zu verarbeiten Es ist wichtig zu sagen, dass Sie eine gute GPU benötigen. Designer benötigen eine gute Grafikprozessoreinheit. Jetzt tun es Programmierer, weil künstliche Intelligenz auch auf GPU basiert Für das Training müssen Sie etwas sparen und sich eine gute GPU besorgen, die ich je empfehlen kann Aber jedes andere Gerät , das die Arbeit erledigen kann, ist okay, das hat die Kapazität. Sie benötigen auch viel Ram und einen guten Festplattenspeicher. Warten wir, bis die Verarbeitung erreicht ist. Hier können wir den Wiederaufbau sehen. Das ist okay. Endlich haben wir eine gute Rekonstruktion. Unglaublich. Sie werden hier auf klicken, das ist der Solid Wire Frame Checker Wir werden zwei Projekte hinzufügen. Wir wollen die Karte backen. Die fortgeschrittene Dezimierung hier ist wichtig. Wenn Sie dies mit mehr Details wünschen, können Sie eine neue Prozessversion erstellen Sie können die Anzahl der Zielphasen ändern , wenn Sie eine höhere Qualität wünschen. Wenn Ihnen das Ergebnis gefällt, klicken Sie auf ein Projekt. Hier haben wir es. Der letzte Schritt besteht darin, den mathematischen Prozess zu überprüfen. Hier haben wir die Höhenkarte, die normale Sitzbank und die Grundfarbe. Wöchentlicher Dateiexport. Wir werden es exportieren. Sie wählen Ihren Ordner, Ausgabe und dann die Nuclear Material-Einstellungen aus Wir exportieren die Basisfarbe normale Höhenkarte der Zusammenführung als Objektwellenfront Wir exportieren, wir werden sehr bald das Exportobjekt und die Materialien hier haben sehr bald das Exportobjekt und die Materialien hier Okay, endlich haben wir hier das Punktobjektobjekt der Version eins, den Tola-Hanf und normale Karten Im nächsten Video werden wir das auf Blender importieren. 3. Blender Ancient Tree Render: Okay, wir werden lernen, wie Sie das auf Blender erstellen, damit Sie dieses Bild für Ihren Portfolio-Kloner rendern und das Bild rendern können Bild für Ihren Portfolio-Kloner rendern und das Bild rendern Schauen wir uns nun an, wie man rendert. Klicken wir jetzt auf Datei > Projekt Und sag nicht, dass ich diesen Würfel löschen werde . Wir klicken hier auf Datei, Wavefront-Objekt importieren Wir werden das Objekt auswählen, das wir haben. Und wie Sie sehen können, ist das Material da, weil es eine MTL-Datei hat Aber wenn Sie in einigen Fällen nur die PNGs haben, haben Sie das nicht, Sie haben nicht das Material, auf das Sie klicken werden Sie haben das Objekt und die PNGs mit den Kanälen, mit der Grundfarbe, der Rauheit, dem Normalen, dem Metall Sie können hier klicken Plus. Bevor Sie jedoch auf Einstellungen klicken müssen, suchen Sie nach dem Knoten Angular und einem aktivierten Look. Dann klickst du unter dem Rasierwerkzeug auf Neues Material unter dem Rasierwerkzeug und dann hier. Und Sie werden auf Strg & Shift klicken , um Haupttexturen auszuwählen Und Sie gehen zu Ihrem Ordner und wählen Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn wählen Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn Zum Rendern kehren Sie zum Layout zurück. Sie können einfach zum Beispiel ein Flugzeug hinzufügen, Sie klicken darauf, um es zu skalieren. Du kannst auf dieses Thema klicken und du klickst, um es zu bewegen. Sie klicken auf das Licht, Sie klicken, um das Licht zu bewegen. Sie können diese Werte abspielen und die C-Steuerung steuern. Sie klicken auf R, um zu drehen, X, um zu drehen, unter X, um sich zu bewegen. Dies ist keine Testversion von Blender, sondern ich möchte nur zeigen, wie Sie ein einfaches Rendern erstellen können. Sie können auch Light Son hinzufügen, das wird großartig sein. Schieb das her. Sie können den Flugzeugen sogar Texte hinzufügen. Aber für dieses Tutorial wir auch die Kamera. Sie können hier auf Etat Camera klicken, um sie zu verschieben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Aktive Kamera einstellen, und schon können Sie sie entfernen. Wenn wir die Kamera halten und auf Grab klicken, legen wir sie weg. Beweg die eingestellte aktive Kamera dir hier gefällt, um ein Foto aufzunehmen. Sie können auch mit den Lichtern spielen. Das Lied, zum Beispiel, das Lied hat ein warmes Licht. Wir gehen hier zum Licht und du kannst dich gegen ein warmes Licht eintauschen. Wenn Sie das Bild so rendern möchten, wie Sie es hier sehen können, können Sie es für Ihr Portfolio verwenden, Sie können es abspielen und einige Bilder des Objekts in hoher Qualität erstellen . 4. Photogrammetrie erklärt: Okay, schauen wir uns nun einige Konzepte der Photogrammetrie an und warum wir einen roten Doppelsubstanz-Sampler verwenden für diese Rekonstruktion von drei Objekten einen roten Doppelsubstanz-Sampler verwenden. Photogrammetrie ist eine Technik, bei der Sie ein Objekt haben und dieses Objekt fotografieren, indem Sie es aus verschiedenen Winkeln bewegen ein Objekt haben und dieses Objekt fotografieren, indem Sie es aus verschiedenen Winkeln bewegen. Und indem Sie die Kamera drehen. Durch die Aufnahme von Bildern aus verschiedenen Blickwinkeln können Bedrohungsmodelle oder Karten des fotografierten Motivs erstellt werden. Es ist, als würde man ein Puzzle zusammensetzen und Bilder verwenden, um die Form und Größe von Dingen zu verstehen Aber warum ist es wichtig? Photogrammetrie, sie kann Details aus der realen Welt genau erfassen Verbesserung des Realismus in digitalen Umgebungen ist kostengünstig eine Alternative zur herkömmlichen Reduzierung von Zeit und Ressourcen und Stärkung der Produktionspipeline für Verträge Es ermöglicht die Dokumentation von Verträgen und die Erhaltung historischer und ökologischer Wahrzeichen Warum der Adobe Substance Red Sampler über eine integrierte Photogrammetrie verfügt und einer der besten ist Es generiert mit Treat hochwertige Vertragsmodelle aus einer Bildserie Es gibt auch andere KI-gestützte Photogrammetrie zur Erstellung von Vertragsmodellen, bei denen Daten wie Metashapes und Fotofang von Äpfeln verwendet Metashapes und Fotofang von Okay, aber warum ist Photogrammetrie wichtig , um eine robustere und effizientere Pipeline für die Erstellung von Verträgen zu schaffen ? Wenn Sie ein Videospiel oder einen Film entwickeln oder Inhalte erstellen , müssen Sie effektiver Modelle entwickeln, mehr Vertragsmodelle entwickeln und Modelle besser behandeln Dies kann Ihre Produktion in Seabro Substance Painter im Kino verbessern Seabro Substance Painter im Kino dem Blender können Sie in kürzerer Zeit viel mehr Ressourcen erstellen Sie können Photogrammetrie auch mit Drohnen durchführen. Und Sie können zum Beispiel Berge, Klippen oder Bäume scannen Berge, Klippen 5. Kursprojekt: Für das Klassenprojekt. Es wird sehr einfach sein. Sie werden zu einem beliebigen Renderer wechseln. Ich benutze Blender und du importierst dein Vertragsobjekt. Das Einzige ist, dass Sie ein Bild rendern müssen , das ein selektives Kamerabild ist. Ich werde dieses Bild als mein Klassenprojektbild teilen . Danke. Ihr fantastisches Bild des Vertragsobjekts, das Sie digitalisiert haben Wir würden uns sehr freuen, zu sehen, zu kommentieren und unsere Eindrücke mitzuteilen, um Ihr fantastisches Projekt zu unterstützen 6. Outro / Abmoderation: Danke, dass du diesen Kurs besucht hast. Ich hoffe, du machst dein eigenes Baummodell. Und du nimmst ein Foto und lehnst es als dein Klassenprojekt ab. Sie müssen damit beginnen, Laufflächenobjekte zu sammeln und zu scannen , um Ihre eigene Modellbibliothek zu erstellen Und dann können Sie es für Ihr Projekt, für Ihr Unternehmen und für Ihr Portfolio Vielen Dank, dass Sie das gesehen haben.