Transkripte
1. Visuelle Poesie: Kurs-Einführung: Wolltest du jemals mit drei D Bier auf Beecher Arbeit mit interaktivem Sound in Skill Shirt Klasse spielen mit der Magie von Kragen und Geometrie, um
interaktive Beamte zu erstellen , die auf Live-oder aufgezeichnete Sound reagieren. Sie werden Ihre ersten Schritte mit diesem lustigen und einfachen Projekt geben, das interaktive
Animationsparameter verwendet, die mit geometrischen Beamten verknüpft sind. Was Sie für diesen Kurs benötigen, ist ein Computer, der die Anforderungen für Touch the
Signer erfüllt , eine Drei-Tasten-Maus mit einem Scrollrad, alle Ihre Dateien oder ein Mikrofon und eine Internetverbindung, damit Sie herunterladen können Tippen Sie die Unterzeichner von der offiziellen Website Sind Sie bereit? Dann eine Rolle und lasst uns loslegen.
2. Touch installieren: Willkommen in diesem Glas. In dieser Lektion gehen
wir über die Systemanforderungen, die erforderlich sind, um Touch a signner zu installieren, und wie Sie auf Ihrem Computer installieren können. Zunächst einmal,
lassen Sie uns mit Touch the Signers offizielle Website vertraut machen, die Sie derzeit unter www dot derivative dot c A finden können Dies liegt daran, dass das Unternehmen, das einen solchen Unterzeichner entwickelt hat, kälter ist in,
also innerhalb der Entwickler-Website finden Sie viele interessante Lesevorgänge zu finden. Aber jetzt konzentrieren
wir uns darauf, wie man den Installer findet. Wenn Sie auf Downloads klicken, sehen
Sie den Download-Abschnitt, der die Systemanforderungen im ersten Abschnitt enthält,
die Nutzungsbedingungen für den Fall, dass Sie sie im zweiten Abschnitt durchsuchen möchten, und die Download-Links auf der dritten und letzten Abschnitt. Lassen Sie uns schnell über die aktuellen Systemanforderungen für diese Version von Touch of the
Signer touch gehen . Der Unterzeichner kann sowohl unter Windows- als auch unter Mac-Betriebssystemen installiert werden, und die Version 99 erfordert mindestens Microsoft Windows sieben Service Back one oder Mac OS 10.11. Die kompatible Grafikkarte sollte mindestens eine haben. Jacob Ich mache P einen Speicher mit den neuesten Treibern installiert. Wie Sie sehen können, gibt es eine Liste der kompatiblen Karten, und Sie sollten offene GL haben, die eine sehr häufige Grafik ist, a p I, die normalerweise mit Ihrem Betriebssystem kommt. Wenn du nicht sicher bist, ob du nicht installiert hast, kannst
du gl dot org öffnen und die neueste Version des Open Jails Treibers herunterladen, der auf ihrem Wiki
aufgeführt ist . Und last but not least, stellen Sie sicher, dass Sie eine Drei-Tasten-Maus mit einem Scrollrad, das mit zwei Tasten
auf jeder Seite und die Mitte Mädchen Rad ist . Sobald Sie also überprüft haben, dass Ihr System erfüllt, waren
die Schwesteranforderungen bereit, herunterzuladen und zu installieren Berühren Sie den Unterzeichner,
der zur abgeleiteten Website im Download-Bereich zurückgeht , finden
Sie die Download-Links klicken möchten auf sie. Der Download wird gestartet. Sie werden auf diesem Video von Riff Beispiel der Mac OS-Installation sehen. Es ist ein sehr einfacher Prozess, und sobald es abgeschlossen ist, sind
wir bereit, mit der Arbeit an Touch the Signer mit der nicht-kommerziellen Lizenz zu beginnen. Sobald es installiert ist, fahren
wir mit der nächsten Lektion
3. Quellen der Inspiration: indem Sie nur ein paar Minuten widmen. Zwischen Ihrer Routine können
Sie Referenzmaterial sammeln, das Ihnen hilft, darüber nachzudenken, was Sie in die Bucht kommen wollen , ob es ein Bild von einer interessanten Wolke oder Mehl für die Farbmischung schnappt, wir werfen einen Blick bei alten Zeichnungen, die Sie inspirieren können, indem Sie Details von Formen und Farben, die Sie interessant genug finden. Eine Exkursion in Museen oder kulturelle Veranstaltungen machen und sogar nur auf Ihre
Umgebung und wichtige Momente achten , können alle Auslöser sein, die Ihre Idee zum Leben erwecken lassen. Es muss nicht im Gegenteil komplex sein. Ich fand das, indem ich es einfach hielt, du bist ein Junge. Die Möglichkeit, dass Ihre Beamten mit zu vielen Dingen, die gleichzeitig um
Aufmerksamkeit kriechen und zu viele Farben haben, um auszugleichen, kann ein Problem sein. Für diese Übung empfehle
ich, es auf eine begrenzte Palette von bis zu 3 bis 5 Farben zu halten, mit denen wir spielen können und eine einzelne und einfache geometrische Form auszuwählen, die entweder eine Kugel, ein Würfel oder
ein Dreieck sein kann , um in Kontakt neu zu erstellen. Der Unterzeichner ist sich bewusst, dass ich Ihnen zeigen werde, wie Sie es eine einfache, solide Form erhalten und wie Sie eine Netztextur der Form erstellen. Sobald Sie das Gefühl haben, dass Sie genug Ideen aus der Referenz haben, die Sie verwenden möchten, ist eine Inspiration, lassen Sie uns mit der nächsten Lektion fortfahren.
4. Eine Grundidee skizzieren: bevor wir das Rendern durch die Objekte für interaktives Video beginnen, lassen Sie uns voran und skizzieren Samowar die USA aus. Sammeln Sie also Ihr Skizzenbuch und Skizziermaterialien und denken Sie an eine geometrische Grundform, mit der
Sie arbeiten möchten, wie bereits erwähnt. Für diese Übung verwenden
wir entweder eine Kugel,
einen Würfel oder einen Dreieck-Joyo. Verschiedene Farben angewendet, um diese Formen und ihre Hintergründe und Berryman, die in berührt einen Unterzeichner. Wir können auch die Kamera bewegen, um die endgültige schockiert. Daher kann
es in vielen verschiedenen Winkeln sein. Es ist gut, an eine Grundidee zu denken, wenn
man bedenkt, dass, obwohl wir dies als Ausgangspunkt verwenden werden, der Hauptteil in dieser Lektion Experimentieren ist. Probieren Sie verschiedene Dinge aus und haben Sie dann die Skizzen in Ihrer Nähe, wenn Sie das Projekt abschließen. Um diese Inspiration an dieser Stelle zu nutzen
, können Sie die Skizzen Ihres Projekts in Ihrem Projektabschnitt des
Skill-Share-Kurses veröffentlichen . Ich war mehr als glücklich, Ihnen Feedback zu geben. Wenn Sie es benötigen
5. Grundlagen der Benutzeroberfläche: wir sind fast bereit, mit dem Rendern zu beginnen. Lassen Sie uns also öffnen, berühren Sie einen Unterzeichner und machen Sie sich mit der Schnittstelle vertraut. Wenn Sie begonnen haben, den Unterzeichner selbst und nicht aus einer Projektdatei zu berühren, wird
es immer das Beispielprojekt haben, das Umfrage-Dateien enthält, die mit dem Programm
bereits geladen sind , um sie zu löschen ,
genau wie sie wird
es immer das Beispielprojekt haben, das Umfrage-Dateien enthält, die mit dem Programm
bereits geladen sind, um sie zu löschen,
genau wie sie Klicken und Ziehen mit der linken Maustaste. Und sobald sie ausgewählt sind, drücken Sie die Taste löschen. Der Unterzeichner verfügt über eine sehr ansprechende Schnittstelle. Und um in das Projekt zu gelangen, indem wir aus einem neuen Container gehen, den wir erstellen werden, werden
wir das Mausrad verwenden, um dorthin zu scrollen. Dieselbe Art des Verschiebens kann angewendet werden, um in Komponentenparameter zu gelangen. Sie können Ihr Projekt speichern, indem Sie entweder contre les in windows oder command s auf Mac drücken. Wenn Sie das Projekt sagen, wird
jede Änderung auf Ihrem Computer in dem Ordner gespeichert, der im oberen
Dialogfeld des Arbeitsbereichs angezeigt wird. Sie sich keine Sorgen über die Projektdatei Größe ist. Sie sind ziemlich klein. Lassen Sie uns schnell über die verschiedenen Komponentengruppen gehen, die wir in Kontakt mit dem
Unterzeichner zur Verfügung haben . Dort, sechs Familien von Betreibern in den sechs Familien. Fünf. Unsere grundlegenden Bedienerfamilien und eine davon ist die Komponentenfamilie, die weiter Netze von Betreibern enthalten kann. Komponenten, die Komponenten enthalten, bilden die Berührung des Unterzeichners Hurrikan und geben Reis an die Bediener pats. Die kommt, die Komponenten sind Objektkomponenten. Drei D-Objekte Panel-Komponenten wie in die U I-Gadgets und verschiedene Komponenten. Diese Komponenten enthielten andere Operatoren. Die Oberteile, die die Textur-Operatoren sind alle auf das Bild von Raiders die Koteletts, die die Kanaloperatoren mit Motion-Audio-Animation und Steuersignale sind. Die Sops, die Oberflächenoperatoren sind, haben drei Punkt-Polygone und andere drei die Primitive, die das, was die
Datenoperatoren sind , haben asi erklären Textskripte. XML organisiert in Tabellen von Zellen Matten, die Materialoperatoren sind, haben die Materialien und sie Helfer. Lassen Sie uns beginnen, indem Sie einen neuen Container für ein Projekt Doppelklick erstellen, und Sie werden die Bedienergenerierung Panel öffnen und auf der ersten haben Container genommen. Sobald Sie dies tun, wird
es das Element auswählen, das in unserem Arbeitsbereich platziert werden soll, und Sie müssen nur noch einmal mit der linken Maustaste klicken, um es in den neu kuratierten Container zu platzieren. Sie haben die gleiche Verknüpfung verwenden, oder ist ein Speicher-Dialogfenster aus dem Menü. Und lassen Sie uns mit der nächsten Lektion fortfahren.
6. Die Geometrie rendern: die Materialien, die wir benötigen, finden Sie in der Registerkarte comp. Also lassen Sie uns doppelklicken auf unsere aktuellen Container leeren Arbeitsbereich und wählen Sie die schwarze Farbe Registerkarte für gesehen. Wir werden brauchen, ah, Licht eine Kamera in einer Geometrie weniger gefallen eine von jedem und legen Sie sie auf den Arbeitsbereich. Es ist sehr wahrscheinlich, dass das Parameterfenster angezeigt wird. Sie können es entlassen oder zurückbringen, indem Sie
einfach die Verknüpfung drücken, die der Buchstabe P ist, um unsere Komposition zu beenden. Wir brauchen die Renderkomponente. Lassen Sie uns erneut doppelklicken und gehen Sie zum violetten oberen Tab und wählen Sie Rendern. Wenn Sie die Renderkomponente einfügen, wird die Komposition automatisch so wiedergegeben, wie sie
jetzt ist , um Sie in der Rückseite Ihres Arbeitsbereichs zu beweisen. Deine Komposition. Bisher können
Sie die endgültige Komponente auswählen und auf diese Wiedergabe-Option klicken, die der blaue Punkt wäre es nicht Panel. Auf der Rückseite des Arbeitsbereichs können mehrere Komponenten angezeigt werden jedoch zunächst
sicher, Sie
jedoch zunächst
sicher,dass nur eine Komponente zur Anzeige ausgewählt ist. Zur gleichen Zeit,
sagt, dass wir das Rendern bereit haben. Gehen wir in die Geometrie, die vorinstalliert ist, und nehmen Sie alle notwendigen Anpassungen vor. innerhalb der Geometrie, können
wir sehen, dass wir eine Standard-Touristen haben. Also lassen Sie uns auswählen, indem Sie auf die rechte Schaltfläche auf unseren Mund klicken und es über ziehen, dann löschen, ohne diese Komponente zu verlassen. Doppelklicken Sie und wählen Sie das blaue S O P Panel Stop Panel und bringen Sie ein Rohr, um ein
Dreieck zu machen . Diese Angst und Rechteck Formen sind ein wenig einfacher,
aber ich werde Ihnen beibringen, wie Sie ein Dreieck auf Vertrag mit einer Zweikomponente erstellen. Wenn das Bedienfeld „Paradores“ ausgeblendet ist, drücken
wir die Tastenkombination des Parameters, d.
h. der Buchstabe p, und wählen Sie dann das an. wir sicher, dass die Höhe fünf beträgt. Der Radius ist Null und zwei. Center 000 Orientierung ist der Grund, warum Zugang Konnektivität Quadra wörtlich. Der primitive Typ ist Netz und auf dem Detail. Die Rose sollte 10 sein. Die Spalten zum Baum. Die Endkappen sind ausgeschaltet. Dexter koordiniert Rolle und Doppelpunkte und Berechnungsnormalen ist aktiviert. Sie können die Details des Geometriematerials über das Parameterfenster bearbeiten. Diese Änderungen werden beim endgültigen Rendern widergespiegelt, solange die Anzeige- und Renderoptionen aktiviert sind, die Sie aktivieren können, indem Sie auf die blauen und violetten Punkte in den letzten Komponenteneinstellungen . Wenn Sie diese Punkte zufällig nicht sehen, ist
es sehr wahrscheinlich, dass Sie den aktiven haben, den Sie versehentlich aktiviert haben. Sie können es deaktivieren, indem Sie auf dieses weiße Sternsymbol klicken. Sobald wir fertig sind, haben
Sie Ihr Renderdreieck. Diese Angst Posteingangsformen sind ein bisschen einfacher. Experimentieren mit den Parametern werden Sie erkennen lassen, wie Variation ihnen die
Form geben kann, die Sie am besten mögen, und ich ermutige Sie, mit ihnen herumzuspielen. Da es so einfach ist, mit dem Contras Seat Befehl das Rendering mit ihm zurück zu gehen. Dies ist ein Sonderfall, in dem die Komponenten nicht manuell verbunden werden müssen, da
sie durch das Einbinden der Renderkomponente Einbinden der Renderkomponenteautomatisch eine Verbindung herstellen. Aber in den meisten Fällen müssen
Sie die Komponenten manuell verbinden. Sobald Sie mit der Geometrie zufrieden sind, die Sie sehen und bewegen sich auf dem aktiven, Sie durch Klicken auf diesen weißen Stern kann ich, und sobald das aktiv ist, bewegen Sie es mit der linken Maustaste. Lassen Sie uns eine No-Komponente am Ende der Komposition hinzufügen. Klicken Sie auf die Komponente, und ziehen Sie sie von einer Komponente zur anderen, um sie zu verbinden, entfernen Sie die Ansicht und die Renderauswahl aus der Geometriekomponente, und aktivieren Sie sie auf der Non-Component. Angenommen, wir möchten stattdessen eine Kugel gerendert sehen. Um dies zu tun, werden
wir im Inneren des Geo annehmen und die Box an den Newell anstelle des Dreiecks verdrahtet. Dies ist ein Paradebeispiel dafür, wie die Verwendung von annul leistungsfähig und Programmierung und Berührung
des Signers sein kann . Nein, lassen Sie uns verlassen sind JAMA Baumkomponente Mit dem Mausrad sind
wir wieder auf unserem ursprünglichen Arbeitsbereich, aber mit unserer neu schlagen diese Komponente anstelle der ursprünglichen Touristen. Werfen wir nun einen Blick auf unseren letzten Teil der Renderkette. Die Seite „Renderparameter“ enthält alle Informationen über die Komponenten, die
aktuell für das endgültige Rendern verwendet wurden . Hier. Wir können sehen, dass wir Cam eins als unsere Kamera auf Sternchen als unsere Geometrie und ein anderes
Sternchen als unsere Lichter verwenden . Was bedeutet das alles? Nun, das
bedeutet, dass eine Render-Top-Komponente viele der Pattern-Matching-Regeln fällt, wie die Handgelenke von Signer berührt, Sternchen bedeutet jeglichen Schaden. Drei. Komponieren Sie Ihre Teilnehmer, indem Sie eine weitere Geometriekomponente zu unserer Szene hinzufügen. Sie sehen einen weiteren Satz von Datenverknüpfungslinien, die zum Rendern gezeichnet werden, aber eine andere Komponente wird nicht exakt getrennt angezeigt. Warum? Nun, das liegt daran, dass es genau am selben Ort gezeichnet wird. Gehen wir zurück und geben an, dass wir Geo eins als Hauptkomponente für diese einfache
Übung verwenden möchten . Es ist Zeit, Farbe zu unserer Komponente hinzuzufügen. Beginnen wir mit der Suche nach coolen Kombinationen von Farben durch unsere Materialkomponente. Doppelklicken Sie auf einen leeren Bereich des Arbeitsbereichs und gehen Sie zum gelben Matt Taff, den Material-Operatoren, die wir verwenden können, um Materialien für unsere Geometrie zu erstellen. Fügen wir unserer Komposition einen Fungdrahtrahmen und ein konstantes Material hinzu, damit ich Ihnen zeigen kann, wie sie funktionieren. Sie können einer Geometriekomponente ein Material zuweisen, indem Sie es per Drag & Drop auf die Geometrie ziehen oder indem Sie den Namen des Materials in das Materialfeld eingeben, das sich auf
der Registerkarte Rendern der G Amateurkomponente befindet . Lassen Sie uns beginnen, indem Sie unser Telefon 12 oder Geo eins zuweisen. Der Fonds Shader-Tools haben so viel Vielfalt, um sie, dass Sie mehrere Videos zu allen Variationen
im Zusammenhang, die Sie erreichen können, füllen konnte . Im Moment schauen wir
uns einfach an, wie wir die Farbe unseres Telefons auf der RTV-Seite unserer Fung ändern können. Klicken Sie auf die wenigen Farbmuster und ändern Sie die Farbe, indem Sie einen Farbton auswählen, den Sie auch mit einem Sättigungs-Farbton
ändern können und GV-Schieber auf derselben Parameter-Optionsseite sind. Mit dem Drahtrahmenmaterial können
wir sowohl die Farbe als auch die Dicke unserer Linien ändern. Entscheidend für das wo freie Material. Wir können auch eine konstante Farbe verwenden. Mit diesem konstanten Material können wir aus einer Kugel eine konstante Farbe auswählen,
die über unsere gesamte Geometrie geht. Es wird uns eine Schuld Farbe geben. Lassen Sie uns ihr Rendering vervollständigen, indem Sie den Kamerawinkel auswählen, den wir wollten. Drei. Objekt, bei dem es erneut gerendert werden soll. Aber zuerst, lassen Sie uns hinzufügen, dass keine Komponente gesehen werden und so wie die Kamera den Blick auf Parameter sagte. Dies ermöglicht es uns, einen Brennpunkt zu haben, auf den unsere Kamera fokussieren kann, und dass wir nach unseren Wünschen ändern können, indem wir auf die X-Formular-Tab der Kamera gehen und
die X- oder Y-Dimensionen ändern . Wenn wir diese Punkte bewegen, wird uns
das Wissen, dass wir Platz haben, erlauben, die Kamera auf unsere Komponentenbohrungen fokussiert zu halten . Wir sind zufrieden mit unserem Rendering. Lassen Sie uns am Ende unserer Komposition eine keine Komponente hinzufügen.
7. Sound integrieren: Jetzt sind wir zu einem Punkt in unserem Projekt gekommen, wo wir es an der Seite haben. Wir werden mit einigen Dateien arbeiten, die wir leicht verfügbar haben oder wenn wir das
Audio von oder eingebautes oder angeschlossenes Mikrofon verwenden möchten . Wenn wir eine vorhandene verwenden möchten, wird
alle Ihre Datei eine Audiodatei in chop hinzufügen. Und wenn wir den Ton eines Mikrofons erfassen und verarbeiten wollen, das an
RPC real angeschlossen oder integriert ist, fügen Sie das Audiogerät in chop, das einen Parameter hat, um das interne Mikrofongerät vom verfügbaren Gerät auszuwählen -Listen. Beide können hinzugefügt werden, indem Sie in unseren Arbeitsbereich doppelklicken und sie aus der grünen Chops-Komponente tippen, um einen beliebigen Sound zu verwenden. Wir müssen es verarbeiten, da das Meth, das aus den Schallspitzen oder anderen Parametern, die wir wählen,
viel zu breit arrangiert haben kann , um es zu verarbeiten. Also müssen wir uns dafür beschränken. Lassen Sie uns an der Analyse Filter und mathematische Chop Operatoren. Diese Ey're auf dem grünen Hahn befindet. Abgesehen von Audio in, wenn wir eine Audiodatei anstelle des Mikrofons verwenden, müssen
wir einen Audioausgang haben, um die Audiodatei überwachen zu können. Also, wenn wir stattdessen eine Audiodatei verwenden, lassen Sie uns eine Audio-Out-Komponente hinzufügen und mit der anderen verbunden. Ablage hacken. Denken Sie daran, dass das Drücken der Leertaste oder das Drücken von Play auf der unteren Systemsteuerung die Wiedergabe über eine Projektvorschau beendet
oder neu gestartet wird . auch
daran, dass, wenn Sie die Audiodatei in haben, um sie zu aktivieren, gehen Sie durch die Audiodatei in ersten Stich und versteckte Wiedergabe auf. also die Audiodatei einschalten und das andere Gerät ausschalten, können
Sie die externe Audiophile hören. In diesem Beispiel versichere
ich Ihnen, wie Sie das Audio geändert haben, das vom internen
Mikrofon meines Computers kommt . Jedes Mikrofon ist anders, und Sie sollten sehen, wie Ihre sagt und ändern Sie den gewählten Parameter nach Belieben. Beginnen wir mit dem Analyse-Filter. Dieser Filter ist das Audio, das von unserem Gerät kommt, und wir können es bitten, mehrere Male von Funktionen wie Armeen, Macht, die Spitzen des Audio und der Durchschnitt als auch. In diesem Fall
habe ich RMS-Leistung mit der analysierten Komponente gewählt, die mit der Reihenfolge des Schraubers in der
Komponente verbunden ist, und im Gegenzug zu der Filterkomponente kann
ich den Filtertyp ändern, der auch die drei D gerenderten Objekte modifiziert. viel meine entschlossene Ästhetik, indem ich in die Filterparameter gehe und sie ändere, vor allem den Filtertyp. Zum Beispiel, Goshen und linke Hälfte Goshen geben Ihnen einen mehr Stamm. Wird Verhalten auf der Animation und Schärfen wird es tatsächlich schneller und holpriger machen. Sobald wir diesen Ort haben, an dem wir ihn später hinzufügen können, werden
wir am Ende einen mathematischen Operator hinzufügen, der den Bereich der Soundfilter einschränkt ,
so dass es nicht zu extrem für die Objektgeometrie Rendering ist. Meiner Erfahrung nach ist
es am besten, einen kleinen Bereich für den Mathematik-Filter zu wählen. Wir können beginnen, indem wir von Bereich 0 bis 12 Bereich 0 bis 5. Sobald das gesagt, lassen Sie uns die endgültige kein Operator an das Ende davon verbinden, können
wir diese keine Komponente zu irgendeinem gemacht drei Rendering verwenden. Wir müssen die Komponente mit dem aktiven Sie auswählen, indem Sie auf den weißen Stern Aiken klicken und dann den Nullpunkt bis zum Skalierparameter der Geometriekomponenten ziehen. Sie werden sehen, dass die Maus Aiken wird ändern, wenn Ihr Drachen aktive Komponente zu einem anderen . Daher haben
Sie es richtig ausgewählt. Nach dem Ablegen, Dies wird ein Menü Pop-up machen und Sie müssen Export chop auswählen, die die Fähigkeiten Parameter machen, die SX s Y und s Sitz sind. Hören Sie die Nasenänderungen effektiv animieren die Skala der drei D-Objekte durch den aktuellen Soundfilter durch die vorherigen Komponenten. In diesem Beispiel mag
ich den Goshen-Soundfilter am besten und die Verwendung des Cameron, um Ängste
übereinander zu platzieren . Ich habe eine Komposition erstellt, die die gleichen Parameter auf der Skala teilt und daher bewegt sie
sich gleichzeitig . Denken Sie daran, dass die Wiedergabe über Project Prevue Wells gestoppt oder wiederhergestellt wird, wenn Sie die Leertaste drücken
oder auf Play auf der unteren Systemsteuerung drücken. Wir müssen die Sandanimationsreaktion essen und wir möchten, wie die Geometrien auf
den Klang reagieren . Fahren wir mit der nächsten Lektion fort
8. So fügst du unserer Komposition zusätzliche Elemente hinzu: bisher haben
wir eine geometrische Hauptkomponente, die auf Klang reagiert würde, warum dort aufhören? Lassen Sie uns unsere Komposition vervollständigen, indem wir ein anderes Bild in einer Geometrie erstellen, die wir
der Komposition hinzufügen können . Dies ist eine ausgezeichnete Zeit, um die frühen Skizzen, die unseren Kalender gemischte Ideen haben und sie als Referenz Ausgang verwendet. Der erste Container, den wir mit dem Mausrad erstellt haben und dann einen anderen Container erstellen können
Sie sie umbenennen, wenn Sie möchten. Dann auf den Behälter. Erstellen Sie das gleiche Render-Komponenten-Netzwerk, das wir hatten, aber halten die ursprünglichen Touristen. Später fügen wir Farbe hinzu, indem wir ein Drahtrahmen-Rendering hinzufügen. Aber jetzt beginnen
wir mit dem Hinzufügen von Rauschen, um einen geometrischen Welleneffekt zu erzeugen. Es ist wichtig, dass wir die Rauschkomponente aus der gleichen blauen SOP-Registerkarte auswählen, da dies bedeutet, dass sie mit dieser Komponente verbunden ist. Alternativ können
wir einen Rechtsklick auf die Anschlüsse Ende der Touristen tun,
und es wird die Komponenten öffnen, die wir zur Verfügung haben, um mit ihm zu verbinden. Sobald wir auf Rauschen klicken, kann
es in unsere Komposition gebracht und platziert werden, aber lassen Sie uns gehen und die Geräuschparameter bearbeiten, um eine glattere Tour uns zu bekommen. So, zum Beispiel, die Touristen und ich bin auf der wichtigsten Touristen haben eine erlaubte Typhus Mesh Konnektivität. Quadra buchstäblich Orientierung. Warum Zugang Der Radius ist eins und dann 0.5. Center 000 die Rose Air 20 und die Säulen Luft 40. Die Texturkoordinaten sind römische Spalten, und die Rechennormalen sind aktiviert und wissen, dass ich das Rauschen heraufgebracht habe. Ich werde die Rauschattribute als Punktpositionstyp Alligator-Seed setzen. 0,9. Der Zeitraum beträgt 3,95. Die Oberschwingungen sind drei, die Rauheit ist Null geboren 29 die Exponenten ist 0,79 die Amplitude ist 2,76. Sobald wir die Krankenschwester mit den Touristen verbunden haben, werden
Sie sehen, dass das Lärmfenster zeigt, dass die Touristen verzogen werden. Dafür werden
wir der Komposition ein Nein hinzufügen. Lassen Sie uns auf das Rauschen klicken und fügen wir in allem hinzu, was wir ein Drahtrahmenmaterial hinzufügen,
das ist, woher es ist. Man wird einen Draht aus Farbe setzen, die möchte und dann werden wir den Drahtrahmen mit dem Geometriematerial verbinden ,
das auf Orender geht,
so dass das Geometriematerial auf unserer Registerkarte Rendern den Namen des Drahtrahmenmaterials haben sollte , das wir hinzufügen. Und wir werden anpassen, sobald Sie das innerhalb des Renders getan haben, können
wir die Kamera so ändern, dass das junge Mädchen der Kamera ein Material entweder auf der
Unterseite oder auf der Oberseite hat , oder was auch immer Sie für die Kompositionsmischung möchten. Sobald Sie dieses Rendering gemacht haben, erhalten
wir ein weiteres Nein, das mit dem Ende des letzten Renders verbunden ist. Und dann von diesem Knoll, werden
wir in eine Out-Komponente hinzufügen. Die Out-Komponenten sollten auf unseren letzten Teilen der Zusammensetzung sein, immer damit wir den Behälter der Zusammensetzung verlassen können und wir sie verbinden können. Die Out-Komponente sollte mit dem letzten NULL der Komposition verbunden sein, wenn wir keine
Out-Komponente haben , als wir diese Komposition nicht aus dem Container bekommen können. Also, jetzt, da wir das haben, können die Parameter dieser rendert Animation ändern, um sie
nicht abhängig vom Klang zu machen . Aber der Videorahmen, der läuft, indem man diesen sehr nützlichen Piketon-Befehl hinzufügt, um es innerhalb des Rauschens, das wir zur Geometrie der Touristen hinzufügen werden. Es wird eine letzte Registerkarte haben, die kalte Transformation ist. Wir gehen auf die Registerkarte Transformieren und wir werden öffnen. Du singst das Pluszeichen auf dem Parameter Das ist kalt. Übersetzen Sie auf
die übersetzen Tees Essen, das ist der letzte nach T X und T Y. Wir werden ein V s in unteren Kappen Zeit direkt daneben schreiben, ohne Leerzeichen mit dem oberen t Punkt Sekunden, was bedeutet, dass es die T Sitzzugang der Übersetzungsposition jede Sekunde. Und das hängt vom Rahmen ab, so wird es einen Animationseffekt haben, der sehr nützlich und Spaß mit unseren neu animierten
Touristen ist . Lassen Sie es uns an den Boden der Komposition verschieben. Okay, also gehen wir zur allgemeinen Projektansicht und dann zu zwei Operatoren aus jedem Container. Das wird uns erlauben, beide Kompositionen zu mischen, wenn Jahre mit dem Composite-Top-Operator, die wir auch von der lila oberen Registerkarte hinzufügen können und verbinden beide oder Komponenten aus Bagram Farbe zu unserer Komposition. Wir können einen konstanten Oberteil in einen Behälter hinzufügen und ihn wie zuvor mischen, um einen farbigen
Hintergrund innerhalb der zusammengesetzten Oberseite zu erhalten . Sie können den Pfeil verwenden, um entweder den ersten oder den zweiten Kanal jeder Komposition
zu verschieben , um zu sehen, welcher Kanal besser übereinander aussieht. Sie können auch mit dem Operationsparameter herumspielen, der die Art und Weise ändert, wie beide Kompositionen gemischt werden. Wie Sie sehen können, haben
wir nur die Oberfläche der Dinge gekratzt, die wir tun können, indem wir mit
Kamerawinkeln und Mischungen von fertigen Containern herumspielen . Gehen wir zur nächsten Lektion über, in der wir lernen werden. Wie exportierst du unser Video monatelang in verschieden?
9. Exportieren: um unser Projekt zu exportieren, werden
wir ein kein Element am Ende unseres Netzwerks erstellen. Es ist eine gute Praxis, Kanäle immer aus einem Knoll Chop zu exportieren, denn wenn Sie von der letzten Notierung Ihres Netzwerks exportieren, aber später entscheiden, dass Sie die Daten weiter filtern müssen, müssten
Sie das neue Filter-Chop anhängen und dann alle Ihre Expertenverbindungen aus dieser neuen Notiz. Verwendung eines No Chop am Ende Ihres Netzwerks ist ein exportierender Platzhalter. Sie können immer einen anderen Knoten direkt in das Netzwerk einfügen, bevor der Nullpunkt
alle Ihre Exportverbindungen intakt hält . Wir werden den Film durch den Film aufzeichnen fiel Top-Operator durch die Verbindung mit dem Knoll am Ende der Kette. In dieser Echtzeitaufnahme erstellen
wir die Timeline spielt keine Rolle, und Sie können Filme aufnehmen, solange Sie glattere Filme erhalten möchten, können
Sie die Auflösung der Tops senken, die, von enthält den Film Fallout Top, der diesen Film Dateien erstellt. Um die Einstellungen zu ändern, gehen Sie zum allgemeinen Abschnitt der Seite Parameter des Operators, und wählen Sie Auflösung aus. Außerdem können
Sie einen anderen Datei- und Videotyp Kotick innerhalb des spezifischen Parameters festlegen. Stechen Sie die Filmakte aus. Top wird mit Audio aufnehmen. Allerdings müssen
wir sicherstellen, dass die Parameter korrekt für die Audio-Chop in der Haupt-Film
Out Registerkarte für die Filmdatei eine Komponente Goto addio chop eingestellt sind und den Namen ihrer
Audio-Kanal-Komponente schreiben . Sei es die äußere der Schraubstock in oder die Audiodatei in Wenn Sie auf die Files Parameter
White Cross klicken , weil toe wie der Name und die Position, wo die endgültige Filmdatei gespeichert
werden . Um mit der Aufnahme zu beginnen, drücken Sie den Schieberegler auf der Filmfallout-Komponente und schieben Sie ihn dann erneut, um
die Aufnahme abzuschließen . Ich werde diese Lektion abschließen, indem ich sage, dass ich liebe, alte verschiedene Variationen zu sehen, die Sie für Ihr Projekt finden
können. Also zögern Sie nicht, mit mir und der Skill-Share-Community zu teilen, indem Sie einen Link zu dem
Video in Ihr Skill-Share-Projekt einbetten .
10. Schlussbemerkungen: herzlichen Glückwunsch zum Ende dieses Kurses. Ich möchte Sie ermutigen, über die kreative Möglichkeit nachzudenken, sagte dieses Projekt ass. Dies kann leicht verwendet werden, um Projekte zu erstellen, die für das Leben arbeiten, Sound-Anwendungen oder exportiert, genauso wie es ISS als experimentelle Videos. Es kann auch als eine Möglichkeit verwendet werden, Videos und Grafiken zu erzeugen und sie im Web zu teilen. All dies mit etwas, das wir in nur wenigen Minuten erstellt haben, und wir haben nur die Oberfläche von dem gekratzt, was der Unterzeichner zu bieten hat. Weitere Informationen zu Berührungen mit einem Unterzeichner Sie auf der Berührung. Der Unterzeichner Ricky, derzeit am Dot Derivat Punkt c a. Besonders ein Abschnitt namens Learning Summen. Ein Unterzeichner. Ich habe festgestellt, dass Matthew Reagan die Unterzeichner berührt hat. Tutorials sind sehr informativ. Es gibt auch viele Quellen auf dem Wiki aufgelistet, die ich bin sicher, dass Sie mit fortschrittlicheren
Funktionen wie Interface-Erstellung für Live-Shows,
Partikelsysteme,
Midi-Input und Motion Capture-Animation helfen Funktionen wie Interface-Erstellung für Live-Shows,
Partikelsysteme, Partikelsysteme, werden, nur um einen Wenige. Und schließlich möchte
ich allen Mitgliedern der Scale Share-Community einen Schrei geben, um Ihre
Gedanken zu diesem Anfängerkurs zu kennen . für Berühren Sie den Unterzeichner und interaktiv durch die Animation, Ihr Feedback ist mehr als willkommen. Und natürlich würde
ich gerne hören, welche Themen im Zusammenhang mit Multimedia-Kunst Sie interessieren könnten , ob es den Unterzeichner oder andere Programme und Medien für kreativen Ausdruck berühren würde, Achten Sie darauf, in Kontakt mit den Fähigkeiten teilen Kurs Community-Updates oder über meine
Social-Media-Kanäle , die ich werde unten und fühlen Sie sich frei zu erreichen, bis zum nächsten give share Kurs. Bis bald.