Videospiel-Kurs – Animieren eines Laufzyklus | Opi Chaggar | Skillshare

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Videospiel-Kurs – Animieren eines Laufzyklus

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      2:32

    • 2.

      Einführung in den Lauf

      1:27

    • 3.

      Nützliche Shortcut-Skripte

      4:52

    • 4.

      Die Bedeutung übereinstimmender Endtangentien im Grafik-Editor für Zyklen

      2:39

    • 5.

      First Pass Blockierung des Laufs

      31:10

    • 6.

      Zweites Durchlauf-Splining

      24:32

    • 7.

      Nachbearbeitung

      45:23

    • 8.

      Schlussbemerkung

      2:12

    • 9.

      Maya-Animations-Meisterschaft

      2:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

155

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs behandeln wir, wie man einen Laufzyklus für ein Videospiel animiert. Der Kurs behandelt Blockierposen, Schlieren und Polieren deines Laufs.

Es gibt nützliche Tipps auf dem Weg sowie Skripte, die Sie verwenden können, um Ihren Workflow effizienter zu gestalten.

Also, worauf wartest du noch, komm mit mir in den Kurs einer dieser Videospiel-Serie zur Erstellung eines In-Game-Laufzyklus.

In diesem Kurs lernen Sie Folgendes kennen:

  1. Einführung in den Kurs
  2. Einführung in den Lauf
  3. Nützliches Shortcut-Script
  4. Die Bedeutung übereinstimmender Endtangentien im Grafik-Editor für Zyklen
  5. First Pass Blockierung des Laufs
  6. Zweites Durchlauf-Splining
  7. Nachbearbeitung
  8. Schlussbemerkung

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Kursleiter:in

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo an alle und willkommen zu dieser Videospiele-Animationsserie. In diesem Jahr wird es darum gehen wie man sich in der Branche animiert. Als berufstätiger Profi werde ich Ihnen genau mitteilen, werde ich Ihnen genau mitteilen wie ich in der Animationsbranche, in der Spielebranche animiere, welche Animationssets wir über Runs, Sprünge, Idole, Attacken, kämpfe, pass auf. Wir werden all diese Kampf-Idole durchlaufen, von denen Sie wissen, was Sie erwarten können, wenn Sie in der Branche einen Anime erhalten haben . Es geht also nur darum, Ihnen bei der Vorbereitung auf Studenten da draußen zu helfen , jeder wollte eine Branche bekommen, welche Art von Jobs Sie bekommen werden. Und auch die Zeitleiste hinter all diesen, die normalerweise etwa ein oder zwei Wochen beträgt um alle Adam-Sets zu erledigen. Es ist nur eine kleine Einführung wie es ist, wenn Sie in der eigentlichen Branche arbeiten , welche Art von Artikelsätzen und Animationen erwartet werden. Es gibt eine Menge, die wir rübergehen können. Dies sind die Standardsätze. Du hast deinen Augapfel. Ich mache zwei Runs, Spaziergänge und was hast du, was wir in dieser Serie von schrägen sind 67 Klasse behandeln werden . Wir werden nicht abdecken. In dieser Klasse. Wir werden einen Lauf von Anfang bis Ende animieren . Was wird diese Klasse beinhalten? Dieser Kurs beinhaltet eine Einführung in das Laufen. Wir zeigen Ihnen auch nützliche Verknüpfungen, mit denen Sie die Skripte verwenden können, die ich mit Ihnen teilen werde, die Wichtigkeit des Abgleichs, Skripte verwenden können, die ich mit Ihnen teilen werde, die Wichtigkeit des Abgleichs, die Tangente, die Recycling und Spiele, was so wichtig ist. Und das werde ich in einem separaten Video durchgehen. Wir werden abdecken, dass die ersten Teile des Blockierens des Laufs den zweiten Teil abdecken , der herauskommt oder blockiert, wenn der Schritt zum Spleißen, Glätten und Abflachen einiger Kurven hinausgeht . Dann die letzte Stufe, die die Polierphase sein wird. Am Ende werden wir nur wenige abschließende Gedanken darüber haben , was wir getan haben. Ich hoffe, dass dir dieser Kurs gefällt. Viel Spaß damit. Das Rig, das Sie von der Website erhalten können , oder Sie können es einfach herunterladen , wenn ich einen Link an meiner Dropbox hinterlasse und Sie ihn von dort herunterladen können. Okay, Leute, also vergewissern Sie sich, dass Sie Spaß haben. Spiele zuerst mit dem Rig herum. Gewöhn dich dran. Bitte viel Spaß beim Animieren. Folgt mir mit. Lange Videos, aber die zerbrochen in zehn Minuten-Stücke. Nehmen Sie sich also Zeit und genießen Sie den Prozess. Und dann gibt es ein paar Tipps , wie du auch lernen kannst, die ich mit euch teilen werde. Also viel Glück. Viel Spaß, viel Spaß. Wir sehen uns nächstes Video. 2. Einführung in die Lauf: Hallo Leute, willkommen zum ersten Video, der Einführung in den Lauf. Nur ein kurzes Video, das für deinen Lauf rübergeht. Sprechen Sie einfach ganz kurz darüber. Die Hauptsache beim Lauf ist, dass Sie annehmen , dass beide Füße über dem Boden waren , die den Lauf unterscheiden. Wir wollen diese wichtigen Posen bekommen. Offensichtlich lehnten sich auch die Charaktere mit dem Lauf nach vorne. Es läuft mit Tempo. Es gibt eine Kraft in Zukunft, also wollen wir das einsetzen und wir werden versuchen , dieses Timing zu erreichen. Zuerst. Wir animieren auf allen kostenlosen Frames. Und dann bringen wir es auf, um zu sehen, wie das Timing ist. Dann können wir von dort aus verfeinern, läuft AAC ziemlich viel. Du siehst sie mehr als du siehst Werke. Es ist entscheidend, dass es sich auch gut anfühlt , wenn man rennt. Stellen Sie sicher, dass die Charaktere, die Interaktion mit einem Charakter, der sich so anfühlt, wie er sich dreht und sich bewegt und was Sie haben. Aber die Hauptsache ist das Gefühl, dass der Charakter läuft. Und so könnte es so sein, der Weg anstrengend, durchzukommen oder zu sprinten. Und was wir damit machen werden, tauchen Sie einfach direkt in die nächste Klasse ein und finden Sie natürlich zuerst eine Referenz , und dann hören wir auf, ihre Planung zu blockieren und auch die Veröffentlichung durchzuführen. Läufe sind in Videospielen wichtig. Wahrscheinlich die Hauptsache, die du siehst. Also lasst uns das richtig machen. Leute. Wir sehen uns nächstes Video. 3. Nützliche Shortcut Scripts: Willkommen zurück. In diesem Video werde ich mit Ihnen über die nützlichen Skripte sprechen , die ich habe, die ich während der Arbeit verwende. Und das sind Abkürzungen. Diese Verknüpfungen befinden sich im Skript. Sie werden sehen, wie sie Tangenten und abgeflachte Splines abflachen. Wie geht es, wie man Steuerelemente im Ansichtsfenster loswird Steuerelemente im Ansichtsfenster damit Sie die Hamada ohne Ihre Kontrolle sehen können, also lenkt es nicht ab und schreibt die Steuerelemente zurück, von denen ich 12 verwende, von denen ich 12 verwende wir werden es im Video sehen. Schauen wir uns dieses Video an, ohne weiter zu tun. Alles klar Leute, also habe ich hier ein Drehbuch, das ich benutze. Im Grunde genommen, was Sie jetzt auf dem Bildschirm sehen, wenn ich auf Gehen drücke, lösen sich die Steuerelemente aus. Wenn ich F3 drücke, gehen die Steuerelemente an. Csr kippt dazwischen, damit ich sehen kann , wie das Modell ohne die Steuerelemente ist. Ich habe ein Drehbuch geteilt. Das hier. Wortwörtlich was du machst, wie der Aufsatz oben ist 0 Übersetzungen. So schwindelig beschrieben dafür. Dupliziert ausgewählte Objekte oder verwendet sie nicht. Dies sind die einzigen, die ich benutze, ist weg. Zeigen Sie Gelenke und Steuerelemente im aktuellen Modus an. Zeigen Sie Polygone an und zeigen Sie alle Objekte in der Modellebene an. Tote drei, die benutzt werden. Und ich zeige dir, wie ich es mache. Was ich dann mache, ist, dass ich hineingehe, ich habe dieses Setup bereits. Ich mache keine Einstellungen, Hotkeys. Und ich gehe hierher und gehe zu benutzerdefinierten Skripten. Wenn Sie jetzt zu Custom Scripts gehen, gehen Sie zum Befehlseditor ausführen, oder? Dann gehst du zu New. Lassen Sie uns zum Beispiel das Zero, Zero Internet verwenden. Was ich mache ist, dass du es nicht tust, du kannst die obere Leiste kopieren. Eigentlich. Ich glaube, ich habe komplementär. Ja. Okay, lass uns nach New gehen. Sie möchten einen neuen Befehl ausführen und alles was Sie tun, ist alles zu kopieren, nicht diese gepunktete Linie, nur diese ganze Kopie. Ich lasse das Skript in den Ressourcen und Elektro kommt da rein. Das ist alles was du tust. Jeder Name, was Sie wollen wie 00 oder Transübersetzung, Rotation. Und dann gehst du dort alles zum Archetyp. Dann speichern Sie die Laufzeit und erben sie wurde gespeichert. Und was Sie dann tun, ist ein Schlüssel-Mobilfunk zuzuweisen. In Ordnung. Lass uns alles zu einem machen. Bereits zugewiesen. Okay, also lasst uns OTF Barriere sein und hintergrundfarbe drücken. Wir nehmen einen ILS , der Auto kennt Tee. benutze ich sowieso nicht. Das muss also ja. Und dann gehst du zu Speichern und Schließen. Wenn ich nun gehe und die Truhe auswähle, wenn wir zulassen, dass unser OT Nullen raus ist, alles auf Null gesetzt . Siehe zur Kasse. Was ich mache, du könntest dir all diese Clips ansehen. Clips, aber ich benutze 0. Zeigt Gelenke und Steuerelemente sowie das aktuelle Bedienfeld an. Zeigen Sie Ollie-Polygone an und zeigen allen Kunden, die ich Fugen anzeigen und so Polygone verwende , wenn wir hierher gehen, er Editor Custom, Sie können hier sehen, sehen Sie meine Show-Polygone. Du wirst weglaufen. Sie können hier das Hayes-Manuskript Nummer zwei sehen. Verwenden Sie keinen Joint Code. Ich wollte alle Objekte zeigen. Dann das Gleiche. Weisen Sie einfach einen Schlüssel , wo immer die Kinder einfach anfangen Diese beiden Daten sagen männlich oder Zeit zurück, wenn wir sagten, dass wir immer hier hochgehen, Kurven zeigen, dies zeigen. Ich sollte es für die anderen Mitarbeiter tun, um Trail zu bewegen, aber dann ist das ein kleiner Tipp, den ich Ihnen zeigen wollte , dass Sie diese Skripte verwenden möchten. Lassen Sie alles, die Ressourcen, die Sie finden können. Ja, ich hoffe, dass dir das gefallen hat. Teilen Sie das einfach mit Ihnen. Ein kurzes Video dazu. Und wir sehen uns im nächsten Video. 4. Die Bedeutung von Matching End Tangents Im Diagramm-Editor Für Zyklen: Okay Leute, in diesem Video werden wir über die Bedeutung von Tangenten-Matching und Recycling und Animation sprechen die Bedeutung von Tangenten-Matching . Jetzt ist das sehr wichtig, denn in Videospielen, viele Animationen ich, dieser Walk läuft den Radsport. Wir möchten also sicherstellen, dass sie reibungslos fahren. Und du wirst im nächsten Video sehen, wie du das machen kannst. Denn wenn Sie einen Zyklus erstellen, ist Tau standardmäßig die Enden, oft nicht radeln. Also musst du die Tangenten drehen und du wirst im nächsten Video sehen, wovon ich rede. Also ohne weiter zu tun, schauen wir uns das nächste Video an. Was ist das, was meine ich mit den Tangenten an? Ich zeige dir, was ich meine, passend zur Tangente. Wenn du zum ersten Mal einen Zyklus machst und neue Frau blockiert und wir machen alles im Zyklus. Was passiert ist, dass wir alle Animationen durchlaufen müssen. Lassen Sie uns zum Beispiel vorerst einfach konstant sein. Nur zum Beispiel finden Sie normalerweise eine Menge Dezimalzahlen, es wird nicht gefahren, was nicht so sein wird. Sobald Sie den Zyklus hinzufügen. Wenn man sich dieses tangentiale Haar anschaut, werden sie leicht ein- und aussteigen. Und es wird hier wieder radeln. Sie werden einfacher, ISA, dann wird es sich erleichtern, während es eine Animation abspielt. Und Sie werden feststellen, dass das Ende ein wenig sein wird oder die Rücktaste wieder auf die Geschwindigkeit verzögern . Lehn dich wieder schlafen. Denkst du immer darüber nach, was das ist? Was das immer sehr wahrscheinlich ist , ist, dass Ihre Tangenten nicht übereinstimmen. Was Sie tun, ist einfach die Tangente auszuwählen und Sie bewegen sich so darin. Wenn du sie bewegst, siehst du, dass es sich hier ändert. Du bringst sie runter. Es stimmt überein, das ist alles was du tust. Du passst also, es ist reibungslos, denn beim nächsten Verkauf findest du das oft in unserem Leerlauf. Alle Serien von In-Game-Klassen, die ich mache , werden das alle haben, weil ich immer wieder darüber spreche. Fangen Sie an, fangen an zu kommen. Die zweite Natur ist so wichtig, denn oft, wenn Genie im Herbst geht, die Opferpolizei, wenn sie nicht ihren ersten Job bekommen hatten und sie denken, sobald der Zyklus nicht funktioniert dies und dass meiner Erfahrung nach die Lehrer jetzt vielleicht schlechter sein, dies zu zeigen, aber ich habe diese erste Folie nie bekommen. Das ist also sehr wichtig. Das ist also nur ein kurzes Video, wir das bei allem machen werden. Auf dem Oberkörper, den Hüften, dem Oberkörper, Kopf, allem, Armen, um sicherzustellen, dass alles passt. Genau richtig. So wie ein schnelles Video wollte ich euch auf Tangenten zeigen, wirklich wichtig. Wir werden mehr darüber reden , während wir die Klauseln machen. Okay, wir sehen uns im nächsten Video. 5. Erste Pass, Die Den Run Blockieren: Okay Leute, wir haben das andere Zeug schon durchgemacht. Jetzt geht es darum, den ersten Durchgang zu blockieren . Und das sind nur buchstäblich die Posen. Das werden wir tun. Solide Posen. Pose jede einzelne Person, die läuft, setze sie in eine ständige Interpolation, posiere einfach, um zu posieren, damit wir sehen können, wie es übergeht Lass uns unsere Modelle überall greifen, was willst du, die Konzepte gleich. Lasst uns das machen. Lass uns Spaß beim Animieren haben. So animiere dich mit mir. Nimm dir Zeit. Lasst uns jetzt direkt eintauchen. Okay, Leute, lasst uns dieses Rig öffnen, Maya-Verbindung. Das ist das RIG, mit dem wir arbeiten werden. Hhs, ja. Okay. Sie wissen es vielleicht als zwei Gitter, ein bisschen kleiner, also wählen wir das einfach ein bisschen größer aus. Besser. Was ich tendenziell mache, ist, weil meine Referenzen auf diese Weise stehen, ich habe gerade einen Charakter umgedreht. Wir verwenden diese Referenz. Das einzige, was bei diesen Referenzen ist, diese Hüften sind nicht richtig. Leg führt vorwärts. Die Hüften gehen in die entgegengesetzte Weise. Es führt voran, aber das werden wir reparieren. Das ist die Referenz, mit der sie arbeiten würde. Wir müssen es nicht bearbeiten. Alles klar Leute. Was ich gerne mache, ist dass ich gerne in einem Zeichen von v dafür arbeite. Und was das erste, was ich mache, ist dass ich mir die Referenz hier ansehe. Schau dir einfach an, wo die Front ist. So unterstützt frühesten Umsatz und Arbeit, die Sie sich wehren würden. Das erste, was ich tun werde, werde ich sicherstellen, dass die Stretch-Funktion hier, tut mir leid, die Stretch-Funktion auf zehn. Und die andere Länge. Wir können mit Strecken und so davonkommen , was gut für uns sein wird. Wir werden flexibler sein. Okay, also die erste Pose, machen wir das. Lass uns das deinen ersten Beitrag ausschalten. Machen Sie einfach das einfach und macht Spaß. Wir kommen zurück und schauen uns die erste Pose an. Bein vorwärts. Dieses Bein ist vorwärts. Ich werde dieses Steuerelement benutzen, um das Bein so zu machen. Das wird also der Kontakt sein. Hüften werden sich nach vorne lehnen, weil es hier hinten läuft. Wir werden Rückfluss im Rückstand haben , weil dieses Bein so sein wird. Was wir tun werden, drehen wir das einfach ein bisschen mehr. Das war's. Nicht das, was ich jetzt mache. Habt ihr Leute, wenn du diesen Charakter in irgendeinem bekommst, muss ich dir sagen, alles auszuwählen und zu dir sagen, alles auszuwählen einer neuen Ebene zu gehen und alles in dieser Ebene hinzuzufügen. Und wenn Sie dies drücken, gehen Sie zu R, was bedeutet, dass Sie es nicht auswählen können. Und wenn Sie dann die Steuerung ausführen, können Sie es auch tun, ich habe Verknüpfungen zu drei die Steuerelemente anzeigen, keine Kontrolle. Also die Abkürzung, ich kann dieses Skript in die Ressourcen legen , damit ihr das auch tun könnt. Mache auch dazu ein Video. Wie macht man das? Oder du kannst einfach hierher gehen, Kurven zeigen. Nun, ich habe eine Abkürzung für Effizienz, oder das habe ich schon hier. Ich kann das löschen, aber das ist eine gute Sache , denn dann ist es ein schneller Workflow. Wir haben das. Und wenn du alles auswählst, weißt du, wenn du die Kästchen auswählst , die Mesh-Story, werden wir das einfach behalten. Also behalten wir es hier. Was wir tun werden, wir gehen zum Frame für die nächste Pose wird der Schritt nach unten sein. Wir wissen, dass dieser Fuß, wir könnten nur 0, das könnte, weißt du, er wird flach sein. Und wir wissen, dass ein Spaziergang es aus der Referenz sehen kann , dass das Knie gebeugt ist. Was ich mache, ich bewege die Hüften, bis das Knie so gebeugt und vorwärts ist . Darin folgt hier unten. So. Das umdrehen. Es gibt eine Down-Pose, sie halten es einfach. Was wir tun, sollten Sie einen Graph-Editor haben. Ich möchte sicherstellen, dass wir einen Schritt haben. Also müssten wir diesen Schritt-Modus machen und diesen drücken. Jetzt werden Sie sehen, dass es kein dazwischen gibt, es ist nur Entsorgen, Entsorgen. Jetzt gehen wir in die nächste Pose, die die Parse in Position sein wird. Auch hier ist die Möglichkeit, dass wir wissen, dass das Bein, das in der vorherigen Position auf dem Boden liegt, gestreckt wird. Das wird der Backlink sein. Wir wollen das Hinterbein so positionieren und leicht vom Boden kommen, also drehen wir es einfach. Geh es leicht hoch. Bewegen Sie das etwas nach oben. Und in diesem wird sich melden. Warum mache ich hier nur 0 aus diesen Steuerelementen, die zurückgesetzt werden. Dann habe ich es vorangetrieben. Whoops. Diese Kontrolle hier. Ich könnte nur die Summe, dieses, das war's. Du kannst die Achse nicht bekommen, mach es einfach so für die Kanalbox. Habe ich nicht, das war etwas vorwärts. Ich bin gerade dabei abzuschieben. Du könntest es aussperren, wenn du willst. Ich behalte einfach eine leichte Kurve. Dann diese Pose. Und der nächste, dieser nächste ist der Schlüssel zum Lauf mit beiden Füßen oder Indien. Sie sehen, dass beide VR, indische Säure, die wir bekommen wollen , diese auswählen, wählen Sie diesen Fuß aus. Bewegen Sie es vorwärts. Ich bin immer noch höchster Punkt. Hier haben wir Pi und zurück. Auch hier kriegen wir diese Kontrollen. Nur 0 das raus. Dann bekommen wir wieder dieselben Steuerelemente und drehen uns einfach. Benutze das x hier. Nur um die richtige Achse zu bekommen. Wir schieben es ab. Und das wird wie vorwärts, vorwärts sein. Und benutze die X-Achse. Geht nach oben. Mit dieser Pose mit der Schaffung einer starken Dreiecksform haben wir diese schöne Aktionslinie im Gange. Vielleicht wollen sie, was wir tun werden, ist, dass wir dieses Essen vielleicht umziehen wollen. Ich bin nicht zurück in deine Gallenblase gegangen. Konstante das einfach. Wir sehen uns, weil er nicht konstant ist. Also wählen wir alles aus, was der Schlüssel ist, weil er dazwischen, wie Sie hier sehen können, einfach nur hierher gehen und konstant sein will und alles blockiert. Wenn wir nun posieren, posieren, posieren, posieren, posieren. Die nächste Pose wird der Kontakt im Gegenteil sein. Also das Gleiche, das Gegenteil zu kontaktieren. Dieser kommt raus. Wir wissen, dass y 0 sein wird. Es wird im Flow sein. Und wir werden es einfach ein bisschen voranbringen. Und auch diese Kontrollen hier, die Gesamtrolle. Und wenn wir einen Blick darauf werfen, 0 das raus und 0 der Toyota zu kontrollieren, dann kommen wir einfach hierher zurück und drehen diese Kontakt-Pose heraus , die die Hüften nach vorne bewegt bis wir das gerade bekommen im Bein, um dieses Bein, wird es so bowlen. Gut, dass Sie hier tun können, ist der Wert hier. Wenn wir an den Anfang gehen, verstehe ich das zunächst falsch, weil ich es getötet habe. In diesem Rahmen. Es hätte Free Frames Force sein sollen. Machen wir das rückgängig. Wir haben diese Pose. Jetzt bewegen wir freie Frames vorwärts, haben dort einen Fehler gemacht. Nun, was ich tun werde, lass mich das einfach zurücksetzen. Ich werde 0 sein. Der Zeh und die Ferse werden 0 sein. Die Hauptfußkontrolle, wir wissen, dass das y sein wird , das war 0. Dann drehen wir einfach diese Rücksteuerung hier. Bewege dieses Bein nach vorne. Ich möchte ihre Hüften so bewegen , dass das Bein hier gerade ist. Irgendwie so. Das wird hierher zurückziehen. Was wir jetzt tun können, ist, wenn Sie sich hier eine Startpose ansehen, können wir diesen Wert erhalten , der eine 112 ist. Kopiere das und geh her. Und wir können es in das gegenüberliegende Bein stecken. Zu weit weg. Dasselbe mit der Maut wird diese Kopie dafür bekommen. Wählen Sie am Ende das gegenüberliegende Bein aus, da daran denken, dass es das gegenüberliegende Bein kontaktiert. Jetzt. Wählen Sie das aus. Wenn ich es auswählen und dann einfügen kann. Wir haben uns ziemlich ähnlich, dann können Sie sich die Posen ansehen. Posiert ein bisschen höher, oder? Muss nicht genau sein, aber auch die Hüften zwei, schauen wir uns das an. Eine Y-Achse. Wenn wir also hierher gehen, können wir dort einfügen. Da gehst du. Und Sie können sehen, dass hier ein Abstand ist. Der Abstand ist ähnlich. Okay, und jetzt könnten wir diesen Künstlerschlüssel einfach töten , um die Steuerung all dieser Schlüssel zu ordnen. Das ist nur eine Gewohnheit, die ich habe. Nein, alles ist eingegeben, was Sie im Graph-Editor nur dazu bringt , dass hier alles eine konstante, trügerische Bevölkerung ist. Oder du kannst Tangenten auswählen, gestuft, alles wird getreten. Wir haben diese Posen und das Gleiche wieder. Jetzt machen wir die nächste Pose, die 0 ist. Eine andere Sache, die ich vergessen habe, was wirklich wichtig ist. Die Hüften, das Start-Frame. Die Hüften werden sich natürlich so drehen, richtig. Dann wenn es landet und der nächste Kontakt. Wenn wir uns also ansehen, wie der Wert Twitter ist, machen wir minus 20 nur der Einfachheit halber. Wenn wir jetzt zum Ende gehen, wird es der entgegengesetzte Weg sein. Es wird also 2020 sein. Das ist sehr wichtig. Die andere Sache, die wichtig ist und wir tun sollten, ist der Torso. Der Torso wird sich widersetzen. So wird es also geben , oder? Was wir tun werden, werden wir das so darstellen. Aber im unteren Bereich werden wir ein bisschen mehr posieren. Und das letzte werden wir ein bisschen mehr posieren. Ja. Es ist also wenig, wenig. Also wenn wir uns jetzt drehen, drehen, drehen. Also hast du diese Art von Meeresspiegel dabei. Allmählich. Der Kopf. Was wir tun werden, belassen wir das vorerst. Das können wir am Ende machen, aber wir haben diese Pose. Was wir jetzt tun wollen, Schlüssel das, geh zur, das ist die Pose. Und dann wollen wir jetzt den Gegenüber. Was wir hier machen wollen, ist die beste zu bekommen. Bring die Top-Pose hier zum Star. Und es heißt Neun. Ja, kopiere das. Leg es hier rein und lege einfach Minus Quiz in die andere Richtung, minus richtig. Gleich mit dem unteren dieses untere Quadrat angegeben , dass wir einen Wert haben , es sei denn, der untere quadratische Wert. Schauen wir uns den Controller an. Gehen wir zu Frame 1.612. Dann gehen wir zum Kontakt. Als nächstes kontaktiere eins. Ups, hab es kopiert. Also machen wir wieder an den Anfang und kopieren diese Werte. Das ist also 12.6. Dann gehen wir in unseren neuesten Schlüssel und wir werden einfach Minus einfügen, also dreht es sich um den Fluchtweg . Das Gleiche mit dem zweiten. Geh zum Star, 12.24, kopiere das. Fügen Sie es erneut ein und geben Sie ein Minus ein. In der Tat tun Sie das, weil Sie sich gegen Minus aussprechen. So wissen wir das also dann so. Das Bein, offensichtlich wird diese Hüften führen. Dies ist also führend, in Zukunft, führend. Die Hüften sind so. Diese sind also dagegen. Das wird so sein. Es läuft immer entgegengesetzt. Füttere es aus. Hast du das posiert? Posiert. Die nächste Pose ist Kontakt. Was bedeutet in der Kurve. Was bedeutet, dass dieser Fuß nach vorne kommt und dann auftaucht, wird dieser Punkt hier leicht aufkommen. Fließend. Wählen Sie diesen Zehen-Einatmen aus. Kontrollieren. 0 das raus. Lass das runter kommen. Stretching. Andererseits wollen wir diese Pose, die nächste Pose, die so der Schlüssel sein wird, alles. Lasst uns 0 hier an die Aktie setzen. Wähle alles aus. Bewegen Sie es auf 0, damit der Beinrahmen 21 ist. Dann können wir das vorwärts und nach oben bringen. Die Zahl des hohen Punktes. Dies werden beide Beine in der Luft liegen. Auch hier werden wir das ändern. Wir werden diese Pose richtig machen, diese zurück bewegen, damit es eine dreieckige Form hat. Alles klar, also haben wir das in der Tat. Wenn wir uns den anderen in der Luft anschauen, haben wir das mit diesem tun und es einem anderen ähnlich machen. Wir können das später klären. Aber im Moment nur zum Blockieren, Blockieren von Sake. Den Tag zu verstehen, das sollte in Ordnung sein. Dann blockieren wir einfach den Versuch , diese Bewegung zu bekommen. Nun, im Grunde wird der End-Frame mich einfach meine Gliederungsschicht bekommen lassen. Ich zeige dir das End-Frame. Es wird so ziemlich genauso sein wie der Star. Was ich mache ist, dass ich buchstäblich alles mit dem mittleren Klick auswähle. Ich weiß nicht, was diese zusätzlichen Frames hier sind. Lasst uns diese löschen. Manchmal ist es üblich. Wir machen das, wir wählen alles aus. Und das erste Bild, Mittelklick, und das tut bereits, indem Sie diesen mittleren Klick bis zum Ende ziehen , S. drücken Sie S. Und Sie werden feststellen dass am Ende der gleiche Frame DC kopiert wird, so anders. Was wollen wir jetzt tun, wenn wir hier zu unserem Geo zurückkehren , weißt du was? Was wir tun werden, werde ich versehentlich jeden Link auf die Geometrie eingefügt, die ich nicht hatte. Gibt es da. Siehst du? Das stimmt damit ist wirklich alles hier drin. Wir löschen einfach alle diese Schlüssel. Es spielt keine Rolle, beeinflussen Sie die Animation. Was tun würde, ist deine Kurven loszuwerden. So kannst du hier reingehen und einfach Kurven loswerden. Wählen Sie nun Ihre gesamte Geometrie aus. Wir möchten, dass Sie Control D drücken möchten? Control D wird duplizieren. Jetzt werden Sie hier nichts sehen, aber jetzt würde D steuern, Sie haben gerade gedrückt , drücken Sie die Umschalttaste und P, und Sie sehen, dass all das herauskommt. Aber wenn Sie bemerken, können Sie keine Pisten übersetzen. Was Sie tun, ist, dass Sie dann die Strg drücken, dies in diesen Schritten tun, und Sie erhalten die Downloader-Gruppe. Und wie Sie hier sehen können, können Sie es verschieben. Was wir tun wollen, werden wir das verwenden, GO als Geometrie als Leitfaden. Wenn wir also hier sind, sagen wir: Alles klar, ich komme hier zum End-Frame. Würde ich den nächsten Schritt hier haben wollen? Scheint in Ordnung. Was ich dann mache ist, dass ich das GO einfach auf den Knöchel lege. Alles was ich dort mache, heben Sie die Auswahl im Fuß auf, einige wählen dies für diese Fußkontrolle und die Hüften aus. Dann gehe ich zum End-Frame. Wir wissen, dass der Endrahmen da ist. Was ich dann mache, ist, dass ich alles bewege. Viel besser mache ich, ist, dass ich zum Wireframe gehe. Wenn du im Drahtgitter gehst, gehst du über das Kabel. Du weißt genau, wann du übereinstimmst, weil es Finn geht, ob das mehr oder weniger aufeinander abgestimmt ist, dann gehe ich einfach zurück und ich werde sagen: In Ordnung, lass mich heute reingehen. Lassen Sie mich das Material löschen. Jetzt. Zyklus, sie wählen einfach alles aus. Stellen Sie sicher, dass im Graph-Editor alles konstant ist. Dann blockierst du und blockierst. Blockieren, blockieren. Sehen Sie, dass Sie so und mitten auf dieser Weise gekommen sind, was wir wollen und wir können all unsere Sachen später zeigen. Aber das war's. Das ist deine Blockierung. Also deine Basis. Darauf werden wir als Nächstes aufbauen. Das ist also der erste Durchgang. Dann fangen wir später an, das andere Zeug hinzuzufügen. Mach dir noch keine Sorgen um die Arme, das können wir später machen. Aber ja, ich weiß eigentlich was. Lass uns jetzt die Arme machen. Lasst uns einfach die Posen einsetzen. Dies wird der Gegensätzliche sein, der sich widersetzt. Wir werden das also voranbringen. Diese einzige übliche Flüssigkeit wird dies nur beweisen und drehen sie vorerst einfach. Drücken Sie F, um zu schließen und drehen Sie einfach den größten. Der Begriff Nähte wird sich darüber Sorgen machen. Wir bewegen es einfach so nach unten. Der Kopf oder Mars oder tun ihr Kopf ist niedrig. Auf der Rückseite. Dasselbe, wenn Sie einfach F drücken um Nahaufnahme zu machen, sind Papillen eingebaut. Das ist also echt cool. Was wir tun wollen, wollen einfach die gleiche Linie behalten. Die Arme. Mach dir darüber keine Sorgen. schneidet sich. Kann sich ein bisschen wie diesem widersetzen , so in Zukunft, das ist mehr als Volume Puff. Was wir jetzt tun werden, wählen wir einfach aus, denn wählen Sie all dieses Top-Bit aus. Tritt für die Hüften. Und wir können einfach noch einmal in der Mitte klicken und es bis zum Ende ziehen. Wir wissen, dass das Ende es hat. Ja. Du kannst sehen, dass es da rauskommt. Das ist also einfacher, was wir tun können. Wir wählen einfach alle diese Arme und die Schulter, Schulter aus. Und verschiebe das. Lasst uns die Arme hier lassen. Und dann gehe in die Graph-Idee, die du sehen kannst, dass du hier zurück gehst. Also möchten wir diese groß genug löschen. Grundsätzlich. Wir können lassen, dass wir mitten in allem, was wir tun können, den Schlüssel müssen, ist, mich hier in die Mitte schneiden zu lassen. Wir bringen das einfach zurück. Bewegen Sie das zurück. Pose dieses Haar. Ähnlich wie das. Und dann werden wir diesen fließenden Inhalt haben . Setzen wir uns hin. War das Wie war das? Tief unten. Etwas tiefer. Am Ende im Kopf kann gerade sein. Ist es nicht? Die Hedge-Reise. Mittlerer Klick für das Ende ist alles, um den Rand zu erreichen. Jetzt gehen wir zum Graph-Editor und konstant das. Wenn wir jetzt hinschauen, haben wir diese Blockierung. Genau das, was wir wollen. Ich würde sagen, dass ich das vielleicht abschwächen möchte . Dieser Weg. Dann werden wir einfach konstant sein , dass alles konstant ist. Also haben wir diese Posen. Das andere, was wir tun können, ist, dass wir diese Flugbahn überprüfen und überprüfen können , was eine gute Sache ist. Wenn wir hierher gehen. Schalten Sie einfach aus, um zu steuern, wählen Sie die Hüften aus. Gehe zu visualisiere ziemlich essbare Bewegungsspur. Wenn du es nicht sehen kannst, gehe zum Zeige-Trail. Dort siehst du es. Jetzt. Das ist interessant, weil wir jetzt übersetzen sehen können. Wir können das ein bisschen gleichmäßiger machen, wenn wir es zurückbringen. Dieses Essen ist runter. Was wir tun werden, ist die Füße entsprechend anzupassen. Das ist der höchste Punkt wir hier machen können. Ist es, wenn wir Motion-Trail Show-Kontrollen zeigen. Wir können diesen etwas zurückbringen. Wir können hier tun ist Mitte, klick das zurück. Und in der Mitte klick das hier zurück, diese Fußsteuerung. Dieses Paket. Wir kriegen. Bußgelder kann damit beginnen, dies anzupassen. Siehst du kommen. Jetzt können wir das voranbringen. Kopiere das. Wir können diese Fußsteuerung für die geringfügigen Anpassungen kopieren. Vielleicht ein bisschen mehr Pfund, aber das können wir klären. Wir polieren, aber das ist nur um so zu werden, sogar die Kurven laufen lassen. Weil das unten ist. Wir haben das runter, hoch, runter, hoch, runter. Das können wir löschen. Das ist deine Blockierung erledigt. Und dann gehen wir mit dem nächsten fort, der plant. Dann fangen wir an, das Up zu polieren. Gehen wir jedoch zum nächsten Video über, nämlich das Spleißen mit Glätten und Spielen mit den Kurven. Alles klar Leute. Wir sehen uns nächstes Video. 6. Zweiter Pass Splining: Alles klar Leute, also haben wir das erste Blockieren. Sieht aus, es sieht perfekt aus. Jetzt ist es an der Zeit, aus der Blockierung herauszukommen. Wir werden Kurven spleißen und abflachen. Und das alles wirst du im nächsten Video sehen. Lasst uns also eintauchen und weitermachen, in Energie drängen. Lassen Sie uns einfach weiter animieren und versuchen, diesen Lauf zu bringen. Alles klar, Leute. Also lasst es uns tauchen. Alles klar Leute, willkommen zurück. Wir werden jetzt liefern. Machen wir das ein bisschen kleiner. Wir machen das letzte Mal, als wir alles blockiert haben. Es ist alles gesperrt. Was wir jetzt tun werden, wählen wir einfach alles aus. Bewege sie ein bisschen näher. Entschuldigen Sie mich, Leute. Also was wir tun werden, wir werden anfangen zu blockieren. Wir werden auswählen, was wir tun werden, ist alles auszuwählen, in den Graph-Editor zu gehen, wie wir hier sehen können. Melde dich dort an. Was wir jetzt tun werden, wählen wir einfach alles aus und gehen zu Ich gehe normalerweise zu flach. Es ist alles wie hier drüben, wenn wir jetzt zum Spline gehen , als es Pilot war. Also die Zwischenströme als Flugzeug, nur um vorne und am Ende die Leichtigkeit zu bekommen. Werfen wir einen Blick auf unsere Animation. Es wird dich alles mit Dingen befreien, die dir keine Sorgen machen. Lasst uns das nachschauen. Es gibt. Man kann diese Wand ein bisschen ruckartig sehen. Das ist in Ordnung. Das passiert. Mach dir darüber keine Sorgen. Als erstes schauen wir uns die Hüften an. Also gehen wir hier zu den Hüften. Sieh dir die Höhen und Tiefen an. Normalerweise wollen wir diese. Das ist das Hoch. Dieses Bit ist der höchste Punkt. Der höchste. Jetzt ist dieser höchste Punkt etwas höher als dieser. Was wir also tun können, hat das in die Irre geführt. Gehe zu Kopieren und füge es hier ein. Also sind sie beide gleich. Warum ist diese Arbeitskopie nicht? Das sollte Cleveland funktionieren. Sie sind jetzt beide gleich. Abgeflacht durch eine Auswahl diese und wir drücken abgeflacht, abgeflacht, du wagst es, du kannst sehen, dass es höher gegangen ist, oder? Was wir jetzt tun müssen, lassen Sie uns dieses Bein einfach leicht nach oben bewegen , weil wir es anpassen müssten weil die Hüften und weg sind. Das ist in Ordnung. Wir können das tun, wenn wir jetzt Vollständigkeit betrachten. Wenn Sie jetzt merken , wann er vorwärts geht , hält ein bisschen inne. Das liegt daran, dass wir das haben. Was wir tun wollen, wollen wir löschen, tut mir leid. Wir haben das. Wenn man sich das Z in Zukunft anschaut, ist es nicht konstant ist leicht, so etwas nach oben. Was ich normalerweise mache, ist alles hier zu nehmen, es zu löschen, und dann diese Kurve hier mache ich es linear, was diese ist. Es geht ständig nur vorwärts. Wenn wir es jetzt spielen, geht es ständig weiter. Ich wäre auf und ab. Es ist immer noch nicht richtig. Was wir tun müssen, wir kriegen das. Prüfen wir das hier oben. Kontakt nach unten. Wir müssen uns nur darin einstellen. Weil wir die Vorwärtsbewegung konstant gemacht haben. Lass uns für jede Pose gehen und lass uns das einfach reparieren. Lass uns hierher gehen. Wir wollen, dass dies höher ist. Im Grunde genommen nehmen wir diese Pose hier, diesen Punkt hier. Kopiere das aus diesem und diesem. Machen wir das trotzdem gleich. Das ist falsch. Das ist minus zwei, minus eins. Wir wollen es schon dort haben. Es ist also ein bisschen gleichmäßiger. Wenn wir jetzt hinschauen, ein bisschen gleichmäßiger. Aber du kannst sehen, dass wir seine Füße anpassen müssen . Gehen wir zurück zu den Hüften. Bringen Sie das richtig zum Laufen. Wenn es runter kommt und es in dieser Position ist. Und dann kommt es runter, es in Abwärtsposition. Was wir also tun werden, werden wir all diese Abwärtspositionen machen , ist die zentrale Kopie, diese. Okay. Wir haben diese Arbeit und die Hüften funktionieren gut. Wir haben die schönen Kurven hier. Was wir jetzt tun können, können wir reingehen und die Füße anpassen. Nun, was wir tun werden, wir kommen her. Du siehst, dass wir das einfach ein bisschen verschieben. Wir werden nur eine Flugbegleiterin kommen, wird gut sein. Wir können hier tun, wenn wir das sogar bewegen können, das geradeaus nach unten bewegen können. Entweder. Wir können das so oder so zu dir bringen. Das haben wir. Dann springt es ab und man sieht, dass es hier unten geht. Runter, hoch, runter. Es ist deswegen nicht auf den Flüssigkeitsverlust, du siehst dieses Überschreiten. Also alles was du machst, ist, dass du die kriegst. Ich gehe einfach in die Wohnung. Nun, was passiert ist, ist die Rotation. Wenn wir also hier zur Rotation gehen, können wir es dort sehen, sehen, dass es übertrieben ist, also wir das einfach abflachen, was das ist. Ich habe eine flache Abkürzung ist Alt F. Ich zeige dir, wie das geht. Das ist alles was du machst. Und ich glaube, die Krötenzehen werden sich die Summe ansehen. Sie können sehen, dass es abgeflacht wurde, dass die vorderen, wahrscheinlich nur diese Bakterien, wie Sie dort sehen können, diese unsere C einfach abflachen werden. Nun, das ist genau, wissen Sie, dort auf diesem Land schweben. Das wollen wir. Gehen wir durch den Fuß. Kommt da rauf. Wir können das ein bisschen zurückdrängen. Also Datei. Jetzt wollten wir das, was wir wollten, ein bisschen reinkommen. Dann kommt es ein bisschen so. Wir hatten es vorher. Dann war das wie kommen. Dann vertuschen wir es. Spiel es durch. Was wir hier tun können. Wir könnten den Fuß drehen. Wir können es tun, ist den anderen Fuß zu bekommen und uns das anzusehen. Ich schaue hier wieder hoch. Dann kommt es runter und dann das Gleiche hier. Was wir hier machen, schauen Sie sich all diese Kontrollen an. Steuerelemente, Shift wählen Sie dies aus. Wir werden Zugang zu einem außerhalb der Zeit sehen. Cdc oder Overshoots hier, um diese auszuwählen und einfach abzuflachen. Gleiche gilt auch dafür. Wenn wir hier landen, gibt es deswegen eine Bewegung. Weil es so läuft wie diese kleine S-Welle dort. Also lassen wir das einfach abflachen. In den vorderen 12 schauen wir uns das ist okay. Die Zehen, die Zehen sind gleich. Wir flachen das ab. Und offensichtlich werden wir uns das ansehen. Sieh dir das alles an, solange es auf dem Boden ist, es war wie dieses Wackeln. Dies stellt dieses Steuerelement dar. Warum? Wir können sehen , wann es hier kommt. Du kannst sehen, dass es hier runter geht. Es geht dort wegen dieser Kurve auf den Boden. Sobald du flachst, kommt es ganz oben. Das wollen wir das tun. Jedes Mal, wenn der Fuß auf dem Boden liegt, willst du ihn so abflachen. Dann schauen wir uns die anderen Posen dies einfach abflachen. Und diese, ich drücke Alt F, das ist meine Abkürzung, ist ein Video darüber, wie man Verknüpfungen in dieser Klasse macht. Du kannst es dir von dort aus anschauen. Die anderen Kurven sind in Ordnung. Einladungen sind in Ordnung, das ist in Ordnung. Wenn wir das sehen, ist das fest auf dem Boden. Wenn wir jetzt zurückgehen, dort landen, dann ist diese Pose in Ordnung. Wir können das etwas tiefer drehen. Das Bein. Ein bisschen gerader hier. Es gibt nur einen Akt zu starten. Es hebt ab. Stellen Sie das neu ein und haben Sie es ein bisschen zurück. Weil beide früher ihm Zahlen zahlen. Dann landet es. Wenn wir uns das jetzt ansehen, etwas steinig, aber daran werden wir arbeiten. Also mach dir darüber keine Sorgen. Alles klar, also was wir jetzt tun werden, ist es einfach in den Hüften zu überprüfen und dann gut zu reparieren. Was wir jetzt tun müssen, ist uns den Körper hochzuarbeiten. Also lass uns hier zu den Hüften gehen. Also wählen wir diese Hüften aus, diese, die untere, und wir werden einen Blick darauf werfen. Sie können hier sehen, dass wir hatten, denken Sie daran, dass wir eine Wendung hinzufügen , den Start beginnen und in der Mitte brauchen wir diese Schlüssel nicht dazwischen. Wir können das löschen. Wenn du jetzt hinsiehst, geh zum zweiten. Der zweite ist der gleiche, als ob wir diese Schlüssel nicht benötigen. Wir wollen nur f3 Schlüssel drauf, oder? Und dann ist dieser hier, der dritte, der gleiche. Diese möchten wir löschen. Wir haben also nur einen Schlüssel in der Mitte und dann zurück. Alles was wir haben, wenn wir jetzt hinschauen, ja, sortiere ihren Kopf aus, um auf den Kopf zu schauen. Der Kopf passiert dort alle möglichen Arten. Wir sind hier im Rotation. Was Sie tun können, ist, dass wir all diese Y löschen. Y, was wir dasselbe tun werden. Wir löschen die dazwischen liegenden Schlüssel hier. Z. Dasselbe, lösche alle dazwischen liegenden Schlüssel. Und wenn wir das jetzt spielen, bewegt sie sich immer noch, also werden wir das klären, damit wir es im Grunde jedes dritte Frame begradigen können . Richten Sie einfach jeden dritten Frame den Kopf aus. Stellen Sie sicher, dass es sich nur nach vorne freut. Ich gehe einfach die gleichen Schlüssel durch. Zumindest wir am richtigen Ort. Wenn Sie ohne die Steuerelemente schauen, bewegt sich ein Charakter von Seite zu Seite. Wenn wir jetzt an die Spitze gehen, wollen wir das genauso tun wie die Hauptkontrolle der Brust. Also wollen wir das löschen. Wenn wir uns das ansehen, bewegt sich. Das wollen wir. Also fangen wir an, jetzt wie ein Lauf auszusehen, nur ein bisschen langsam, aber wir können am Timing arbeiten. Das ist kein Problem. Was wir tun könnten, ist jetzt, da alles funktioniert, Mechanik schien zu funktionieren. Werde gehen und die Hüften holen, jetzt sind wir unten. Okay, lasst uns die Gewichtsverlagerung machen. Was passiert, wenn man der Pflanze das Bein pflanzt? Dann das nächste Bild, die Gewichtsverschiebung. Der Weg verschiebt sich auf der Seite, wo das Bein befindet. Als wir auftauchen. Wir pflanzen das Bein. ersten zehn Gewichtsverschiebung als das Bein gehen in die andere Richtung. Dann kommen wir zurück. Wir schauen uns hier an. Wir verschieben eine Verschiebung, damit wir diese Schlüssel nicht dazwischen benötigen. Dann können wir diese Kurven einfach so abflachen. Was wir dann tun können, ist, dass wir dies auswählen können. Also lasst uns das hier oben auf drei ändern. Der Wert ist also weitgehend die Zufallszahl der Forschung. Und unten können wir das auf minus drei ändern, also fahren sie beide in derselben Entfernung in beide Richtungen. Wenn wir jetzt spielen, wirst du sehen, dass es eine Seite zu Seite gibt. Jetzt können Sie das anpassen, wenn Sie weniger denken. Also können wir etwas mehr gehen. Hier ist sein 4.8 irgendwas. Hier können wir diesen Wert hier also einfach kopieren und mit dem entgegengesetzten Weg ein Minus davor stellen . können wir uns ansehen. Vielleicht möchte das entsprechend anpassen. Was den Kopf angeht, dreh den Kopf um, sie sind los. Lasst uns alles löschen da drin. Lösche das. Lösche einfach alles dort. Mal sehen, wie das ist. Drehen wir diese 0, alles hier draußen. Konzentrieren wir uns darauf. Normalerweise, was ich 01 nenne, wähle ich hier einfach eins aus und drücke dann Umschalttaste und Mitte, Mittelklick. Gehe zum nächsten Frame. Der nächste Frame. Nur in der Y-Achse und weißt du, es ist schön sauber. Dieser Teil passt nur ein paar Dinge an. Und wir klicken und in der Mitte klicken, Gehe zum Ende und drücke S. Sieht aus wie der Stern. Es ist also das Gleiche wie die Pose. Du kannst immer nur ein bisschen. Sie können sie immer anpassen. Generell freust du dich vorwärts oder Was wir tun könnten, wählen Sie alles aus, gehen Sie zurück, wählen Sie alles aus, wählen Sie alles aus, was unsere Timeline hat, und verschieben Sie es einfach, um 18 zu sagen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Snap. Wir wollten grundsätzlich am Dienstag alle zwei Frames alles machen . Prüfen Sie einfach, dass alles, was alle zwei Frames es gibt 16. Lasst uns das auf 16 ändern. Wir werden das Relevante nicht schneller machen. Okay. Prüfen wir die Flugbahn. Sieht gut aus. Prüfen wir ihre Flugbahn. Schauen wir uns die Flugbahn an. Das ist ein bisschen hart zu kommen. Aber was wir tun, ist, wo wir anfangen zu polieren, aber das werden wir durchmachen. Das werden wir jetzt tun. Wir werden uns sehen lassen , ob wir zu 18 gehen. Versuchen Sie zu sehen, wie die Frames auf 18. Wir haben es bis 1616 bei allen Zweien. Ordnung. Wir überprüfen die Flugbahn. Ich habe F9 getroffen. Wir können unser letztes Problem veröffentlichen. Das ist auch in Ordnung. Alles klar. Was wir jetzt tun können, ist, den Fuß wirklich zu polieren. Lass uns zur Entschlüsselung gehen und unten. In Ordnung. Wir wollten schnell abstempeln, oder? Also gehen wir zum nächsten nächsten Frame. Alles was wir mit dieser Nullstellung zuerst machen, stempeln Sie. Dann können wir uns dorthin bewegen. Mal sehen, was das ist. Diese Übersetzung. Jetzt sollte es gesperrt sein. Wir nennen es so. Dann sind wir hier derselbe, das Gegenteil 0. Dann können wir den Ton verzögern. Von dort aus ist der Zeh immer noch oben, weil die Ferse zuerst kommt, dann die Zehen hoch, dann ist Dito unten. Das wird ein bisschen mehr Ergebnis bringen, was wirklich cool ist. Der Zeh ist oben. Wenn die Ferse landet, geht sie nach unten. Wir haben das funktioniert. Wir können es ein bisschen mehr polieren. Schauen wir uns die Arme an. Also lasst uns die Schultern nach oben sehen, Schultern, unsere Akte. Die Arme. Prüfen wir die Arme. Die sind in Ordnung. Das einzige, was im Moment mit den Armen ist, sind nur Dinge. Obwohl wir das klären werden. Schultern finden ihre Schultern gut, es geht ihnen gut. Handgelenk wird das alles klären. Was wir mit dem Unterarm machen werden. Wir fügen hier einfach eine kleine Bewegung hinzu. Dort passiert etwas und fügt hier Bewegung hinzu. Und dann machen wir dasselbe für die andere Seite. Wir fügen in Zukunft einfach eine Bewegung hinzu. Wir beginnen in der Polierphase wird anfangen, es zu verfeinern. Also fügen wir Offsets hinzu und machen es organischer. In diesem Moment haben Sie im Grunde genommen geliefert. Im Grunde ist das, was du tust, zu blenden , deine Wirbelsäule. Man merkt, dass alles fließend ist. Die Gebühr liegt unter dem Wertfluss. Keine Panik, das ist normal, das passiert. Sei gespannt auf das Aufräumen. Alles klar. Lass uns reingehen. Dann bin ich zum Beispiel so, ja, lasst uns die Angst überprüfen. Oh, sie gehen hoch und runter. Wählen wir es aus. Alles klar, schauen wir uns die Kurven an. Normalerweise die Phi-Anomalie, dann kannst du das einfach aufräumen. Normalerweise liegt die Gebühr darunter , weil dies bei der Lieferung auch blind ist. Wenn du jetzt nachsiehst , passiert das. Das passiert. Es ist einfach darunter zu gehen, übertreibt diese Reihenfolge einfach. Deshalb möchte ich für uns abflachen , denn wenn Sie flachen, wenn Sie das Abflachen machen, bleiben die Schlüssel abgeflacht. Dann gehst du dazwischen, dass ich die Lieferung wähle und dazwischen liege. Aber es spielt keine Rolle, wo immer für dich funktioniert. Aber das ist nur Jahre der Praxis für lineare eigene Präferenzen. Aber freue dich nur ein bisschen darauf. Und wenn du das getan hast, kannst du so spielen, wie wir es mit dem Timing gemacht haben. Sobald alles richtig funktioniert. Zum Beispiel, dass der Torso, erinnere dich im Oberkörper, dass wir alle Schlüssel in der Mitte hinzufügen. Wir haben diese Schlüssel gelöscht. Alle lernen, wie man sie in der Mitte und am Anfang hält . Die Schulter wie diese. Am Ende ist etwas die Mitte ausgeben, es ist so. Dann wurdest du einfach frei. Dann stehen wir dieser Ebene gegenüber und fügen sie dann hinzu, damit sie etwas organischer ist. Dann sprechen wir über passende Tangente, was in Spielen beim Radfahren so wichtig ist. Und darüber gibt es einen ganzen Abschnitt über diese Unterrichtsstunde , über den ich gesprochen habe. Aber insgesamt ist das der Spleißprozess. Das heißt, lassen Sie uns beschreiben, was wir tun könnten. Wir können einige dieser Posen etwas mehr beim Polieren drücken , was wir als nächstes machen. Das ist also vom Blockieren bis zum Spleißen. Es sieht also sauber aus, von Seite zu Seite, gutes Zeug. Also sind wir damit zufrieden. Und wir fahren mit der nächsten Lektion fort. Wir sehen uns also im nächsten Video. 7. Polieren: Okay Leute, wir haben es auf die Bühne geschafft , auf der wir veröffentlichen werden , und hier bringen wir unsere Animation auf eine Stufe. Sie werden sehen, wie wir anfangen, Bögen zu verfolgen und Schlüssel zu verfeinern und hinzuzufügen, die durch jedes Frame gehen. Dann wenn wir die Extras machen, die kleine Band und auch ein kleiner Gürtel sind. Herr ist Kleinigkeiten oder fügt deinem Charakter etwas mehr Charakter und Glaubwürdigkeit hinzu. Alles klar, also lasst uns ohne weiteres eintauchen und uns das ansehen. Okay, Leute, wir werden das heute Abend polieren , wenn wir nicht anfangen, lasst uns das jetzt in der nächsten Phase anschauen, wir haben Spleißen passiert ist gut. Die Hüften bewegen sich gut. Jetzt werden wir es ein bisschen organischer machen. Wir werden anfangen, den Armen ein paar Offsets hinzuzufügen. Etwas mehr Details an den Beinen, Händen, alles bessert sich nur ein bisschen mehr Andy's bisschen. Wir können sehen, dass dies die Polierphase ist. Wir nehmen es ein bisschen mehr auf. Wenn ich das ein bisschen größer oder kleiner als ein mache , kannst du sehen. Alles klar, also haben wir die Steuerung hier oben. Und fangen wir damit an. Sollten wir damit anfangen, wollte ich dir sagen, wie man radelt, aber ich mache, dass das Ende besser ist, wenn wir Sachen hinzufügen. Okay, also was wir tun werden, wie Sie in Videospielen sehen können, werde ich im nächsten Video, das über Tangenten und so steht, viel darüber reden das über Tangenten und so steht, , ich denke, es wird das nächste sein. Ja, ich gebe sofort eine Bestellung auf und denke darüber nach. Aber im Spiel möchten Sie, dass der Charakter vor Ort läuft, weil Code so funktioniert. Du kannst es so weiter animieren. Das ist in Ordnung. Aber dann willst du es an Ort und Stelle stellen. Wie macht man den kleinen Trick , ich bei der Arbeit gelernt habe? Was du tust ist, dass du entweder vor Ort animieren kannst oder es so vorwärts animieren und es dann wieder an die Stelle bringen , an der wir tun werden. Wie machen wir das? Was wir tun, gehen wir zur Endposition. Ich wähle die Wurzel aus. Die Wurzel. Wir haben uns die z-Übersetzung angeschaut. Was bedeutet die z-Übersetzungsaussagen? Es ist ein 150. Also kopieren wir dies überall dort, wo immer der Wert ist, Sie kopieren es. Jetzt. Was Sie jetzt tun, bekommen wir den Root-Checkout, drücken Sie am Anfang der Route eine Taste, löschen die End-Taste. Also haben wir gerade den Schlüssel zu Beginn der Wurzel bekommen. Das wollen wir. Was wir jetzt tun wollen, wollen wir die Füße und die Spitze auswählen . Lass uns das sehen. Denn was wir tun werden, werden wir wählen, also geht es voran. Wir müssen die Wurzel auswählen. Sie können sehen, dass der Router diese Kopie einfach kopiert und dann zu geht, also ist das der Schwerpunkt. Du hast also die Wurzel. Jetzt möchten wir die Route auswählen. Stellen Sie sicher, dass am Anfang ein Schlüssel vorhanden ist. Keine anderen Kinder da und bearbeiten Sie einfach, einfügen. So und wenn du es tust, ist die Unendlichkeit für immer einfach weiter laufen. Wir lassen es vorerst an. Das müssten wir machen. Wenn Sie nun sehen, wie das auf der Stelle rollt, sehen Sie, ich werde es tun, ich nehme einfach diesen Beitrag unendlich von Konstante, Konstante , sehen Sie, wie es in konstanter, konstanter Materie hält . Es läuft auf der Stelle. So kommt man hinein, Okay, jetzt können wir es von hier aus machen, wir haben die Kurven aufgeräumt und wir werden anfangen, mehr zu verfeinern. Das haben wir vor Ort geklärt. Wenn du das jemals stumm schalten willst. Alles was du tust, du kommst rein und gehst zu y. Wir zierten und gehen zum Stummschalten ausgewählt. Dann geht es nicht weiter. Wir wollen die Stummschaltung aufheben. Schauen wir uns das an. Wir wollen als Erstes, dass ich die Hüften auswähle. Und was ich dann mache ist, wenn du hierher kommst, siehst du diese beiden Zeichen, einen Zyklus, einen Zyklus. Wenn es so ist, wenn es läuft, sieht man, dass es ein bisschen einen Ruck gibt. Wer auch immer Pause am Ende ist, ist da, dann kommt es runter. Was du machen willst. Das ist in Videospielen so wichtig und genau das wird das Video erklären, warum die Bedeutung der Tangentialangente wichtig ist . Aber ich schätze, wie ich es hier erwähnt habe, machen manche das Video vielleicht nicht hier. Aber ich könnte es tun, nur um Sie daran zu erinnern, was wir tun ist, dass Sie buchstäblich, Sie passen diese Tangenten an, denn wenn Sie es nicht tun, was passiert, ist, dass es eine Leichtigkeit geben wird und wann es kommt wieder auf den Psycho zurück. Und so siehst du immer diese Art von langsamem, schnellem, langsamem Lauf. Es wird ein bisschen über manche geben, dass es nicht richtig im Zyklus ist. Es liegt daran, dass diese Tangenten immer mit den Tangenten von immer übereinstimmen. Wenn Sie Zyklen machen, weil dies einen reibungslosen Zyklus ergibt, macht das einen großen Unterschied. Das ist in Ordnung. Und dann wollen wir auch hier wieder einen Zyklus machen, sehen Sie hier, wir machen nur Sofia, schauen Sie. Lassen Sie mich es einfach reinlegen. Ich möchte dir zeigen, dass das wichtige Zeug so wichtig ist , um einfach mit diesen zu übereinstimmen , weil es den Unterschied ausmachen wird. Lass es einfach so passen. Sie möchten Rotationen und Irritationen durchmachen. Das ist in Ordnung. Ich gehe einfach durch jeden einzelnen und sorge einfach dafür, dass alles in Ordnung ist. Das wird in Ordnung sein, denn mal sehen, alles fließt Datei. Sogar dieses hier, wenn wir hier zum Psycho Everything gehen , ist das in Ordnung. Man sieht dort nichts falsch. Das ist auch in Ordnung. Es gibt kein ist leicht schön. Top eins, das ist in Ordnung. Ihr Kopf an Kopf. Wir können das einfach löschen. Halte den Kopf linear, wenn du willst, denn dann bleibt er gerade. Das ist auch in Ordnung. Ein bisschen hereinbringen. Jetzt können wir den Wert davon ändern. Kopieren Sie das hier steht gleicher Wert. Nein, das funktioniert nicht. Wir wollen es einfügen, aber das Minus loswerden . Das ist besser. Ich schaue direkt da hin. Okay. Das sieht gut aus. Das ist in Ordnung. Die sind in Ordnung für den Kopf. Kein Problem. Torso ist in Ordnung, die Hüften sind in Ordnung. Das ist also alles gut radeln. Also können wir uns das ansehen. Sieh dir an, wie das funktioniert. Besser arbeiten. Der Körper, der an den Beinen und den Armen arbeitet , wird am Ende ausreichen. Gehen wir zu den Längen. Schauen wir uns die Beine hier an. Bringen Sie das auf den Zyklus. Und wir können dort sehen, dass es ein bisschen einen Ruck gibt. Also wollten wir das einfach ausgleichen. Sagt einfach fließen. Dies schreitet offensichtlich voran. müssen wir uns Sorgen machen. In z-Richtung fließend. Diese, die wir nicht angefasst erstrecken sich fast so gut. Ich gehe in das hier ein. Sehen Sie, wie das läuft. Das ist in Ordnung. Ja, wir können das einfach abflachen. Die Werte sind unterschiedlich. Also haben sie sich angeschaut, sieh dir das an, weil es hier eine Ziffer ist. Wenn Sie aufgefordert werden , das andere auszuwählen. Wir werden das darauf kopieren. Es ist alles flach, denn da ist der Fuß an Grippe. Könnte es nach unten bewegen. Wir können diese Ebenen optimieren. Napoleon hat das alles an ihrer Schule bekommen, und jetzt gehen wir einfach eins nach dem anderen. Lass uns in diesen Zyklus gehen. Dies lässt mich das einfach abflachen. Warum übersetzt es das? Siehst du, wir sollten mich nicht übersetzen lassen. Sollte denken , dass das eine Übersetzung haben sollte. Das Übersetzen. Ja. Ist es hier drauf? Nein, ist es nicht. Ja. Und ich sollte keinen Übersetzer haben. Ich weiß nicht , wie das da vorangekommen ist, aber ich schlich mich irgendwie hinein und vorwärts übersetzen, wie läuft das? Dies ist etwas , das alles 0 sein sollte. Dies sollte soleus übersetzt werden, klären Sie das einfach. Du kriegst solche Sachen. Beweg es einfach zurück. Bereinigungsphase. Wir wollen nicht, wollen keine Übersetzungen auf. Das ist in Ordnung. Okay, also hat Autodesk es nicht. Der Zyklus hier ist in Ordnung. Genau das, was wir wollen. Wir wollen sofort runter. Das ist in Ordnung. Die sind in Ordnung. Lasst uns also zur nächsten Steuerung gehen, die ein Hügel ist. Es sollte keine anderen Kontrollen geben, ja, nur diese. Lasst uns das durchziehen. Tangente füllt. Alles klar. Mal sehen , was passiert. Ein abgeflachtes dies, was ich tue, ist, dass ich f verwende, das heißt, ich lege die Abkürzungen am Anfang des Videos, damit du es weißt, aber im Grunde mache ich nur ab und flache diese Tasten ab. Ich versuche nur zu sehen, ob ein das abgeflacht hat. Wenn sie unsere Disziplin drehen, drücke ich Alt F flach. Mal sehen. Gut, wir können das aus dieser Klasse herauslassen, sogar löschen, löschen. Nimm es einfach so. Wir wollen damit zu tun. Wir werden dich damit beschäftigen. Damit. Wir wollen, dass es hoch, hoch, hoch und dann rein geht . Alles klar, zehn kommen rein. Du willst, dass dieser Push-Mann, V1 ans Licht geht? Nehmen wir das andere Bein hoch. Wir wollen das als Wellman raus. Wir wollen, dass es kommt. Und es kommt etwas vorbei. Halte die aufgelisteten Enden fest. Das hier. Also wollen wir diesen Kontakt. Wir sollten diesen Kontakt auch höher haben. Was wir tun werden, wir fahren Ende 150 hier zum Z. Und dann machen wir diesen kleinen Trick. Diese Position bewegen und ändern. mittlere Klick auf 16 schiebt es zurück, weil ich es animate Board gemacht habe. Und um das zurückzubringen, gehst du zum Ende und gehst und du gibst einfach diese Formel ein, diese Arbeit, wenn es passiert ist plus gleich und du fügst den Wert der Hüften ein, was ein 150 drauf ist. Es ist, bringt es zurück in diese Position. Gleiche Position. Wir haben diese kleine Pause. Das sehe ich. Mal sehen. Bring es rein. Prüfen wir den Tangentialton dabei. Siehst du, Deswegen passiert es. Wir flachen das ein bisschen von diesem Adenin ab. Also habe ich die Analysephase bemerkt, wenn wir uns jetzt sicher sehen. Ja, da fließt ein bisschen besser. Immer noch eine kleine Pause, aber das haben wir gesehen. Wir haben das funktioniert. Dann gehen wir zum Check out. Die Zehen. Ja, sieh dir das an. Diese Übereinstimmung ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Es ist in Ordnung, dieses Chaos zu radeln. Ordnung. Mal sehen, was passiert, wenn wir das brauchen. Lasst uns diese Rotation wieder einsetzen. Überspringe das rein. Das ist alles, was wir tun, ist einfach hin und her zu gehen. Was Sie dann tun können ist jetzt, dass Sie Frame für Frame gehen können. Also hast du das alles funktioniert. Wenn du jetzt den Fuß bekommst, kannst du so sein, okay. Lass mich sehen. Jeder Frame jetzt. Es kommt auf. Wir können den editierbaren Motion-Trail visualisieren. Sieh dir das an. Siehst du, das siehst du. Jetzt können Sie die Kurven einfach glätten , wie Sie möchten. Das ist die Macht, das ist das Schöne daran. So mächtig. Das ist alles flach. Sie können etwas mehr abschieben, noch etwas mehr, wenn es hierher zurückkommt. Du bekommst also eine nette Art von Kurven. Das ist es, wonach du suchst. Ich erinnere dich nicht, um die Posts nicht zu vermasseln, Leute alle. Wenn du spielst, zahle es. Jetzt passiert viel mehr von einer Kurve. Glattes Fließen jetzt, nicht wahr? Es gibt nicht wirklich richtig am Ende Polieren das ist was die Bögen, die Kraft der Bögen. Wenn wir zurückkommen, komm her. Wir können hier eine andere Farbe hinzufügen , nur um sie fließender zu machen. Und selbst hier könntest du es haben, anstatt nach oben zu gehen, könnte es herunterkommen. Du hast nette Bögen. Das ist ein Bogen. Was wir dann tun werden, Wir können in die Gliederung gehen und diese löschen, löschen, denn wenn Sie sie nicht löschen und in der anderen arbeiten, beginnt es Maya zu verzögern. Das willst du nicht. Das willst du nicht. Das kann ich nicht haben. Ich will nicht, dass du leidest. Spontan. So machen wir es. Was wir jetzt machen werden. Wir machen das Gleiche, visualisieren Kredit essbar. Aber das ist eigentlich der Ort, an dem ich mir leisten kann. Das war ein bisschen mehr Splitter. Aber hey, lass uns das trotzdem veröffentlichen. Also alles was wir tun. Es sucht nur eine Trage hier zu schaffen , um sie zu strecken. Das ist in Ordnung, da in eine Kurve zu kommen. Eigentlich lassen wir das auch ein bisschen zurück. Schön, dass das zurückkommt, was in Ordnung ist. Und dann kannst du diese Folie haben. Das ist in Ordnung. Wir können das runterbringen. Schon wieder. Wir werden hier runter gehen , um einen schönen Bogen zu erstellen. Komm hoch. Dann kontaktiere. Jetzt löschen wir einfach diesen Bewegungspfad. Schau jetzt, du bekommst jetzt mehr von diesem Run Organic Feeling, oder nicht in den Füßen? Und dann schauen wir uns die Zehen an. Wir machen die Zehen. Wenn wir wieder auf die Zehen gehen, was Sie tun können, können Sie gehen, wenn Sie es tun, gehen Sie einfach zurück. Du könntest so sein, okay. Vielleicht fangen sie an, war ein bisschen so. Kommt rein, kommt immer noch rein. Dann geht es zurück. Das könnten wir versuchen. Sieh, dass das funktioniert. Geh hier rein. Sie können es drehen, das gerade überprüft wird . Vielleicht hast du es direkt hier und dann kommt es zurück. Ja. Sie haben also ein bisschen denken, dass es ein bisschen mehr vorwärts geht. Dann. Hier können wir ein bisschen ziehen, während es auftaucht. Wie es auftaucht. Das fühle ich ein bisschen. Okay, also hast du das. Das ist in Ordnung. Wir können es im Alberto tun, um das einzufügen. Wenn ich das bewege, mache ich historischen Rahmen und kainate einfach den mittleren Klick, bewege es auf 16 und drücke dann S Mittelklick und ziehe es auf 16. Wann immer Sie das Einfügen kopieren, wird ein Spiegelklick angezeigt, während Sie ein Video in diesem separaten Video . Die haben wir gerade gesehen. Das ergibt sich diese Gegenreaktion. Geht einfach geradeaus. Jetzt ist das schon drin, streik es aus Animation. Geradeaus gehst du einfach durch die Zeitleiste und siehst einfach wo unten. Wir wollen also, dass das 0 ist. Ups, das nicht. Das hier, tut mir leid, ich schaue mir diesen einen Punkt an, den ich treffen muss, weil ein Held an erster Stelle stand. Wir wissen nicht, wer zuerst war. Denver hat es uns gesagt, oder? Wir fügen es hinzu. Alles klar. Wir haben das funktioniert. Phi Cosinus Phi jetzt, damit wir die nicht anfassen. Jetzt gehen wir zu den Armen weiter, oder? Wenn wir uns also die Arme ansehen, ist das, was wir hier tun werden, eine einfache Achtung. Das Bewegen der Hände ist der Schlüssel zum Öffnen der Schräglage. Was wir tun werden, wählen wir übertrieben aus. Wir können wie diese Hälfte auswählen. Wissen Sie was, lassen Sie uns einfach die Schultern wählen , verschieben, alles auswählen. Und dann fahre einfach, radeln , radeln. Das sind Radsport. Jetzt. Lass uns das machen. Vorerst. Wir lassen die Schultern bewegen sich oder? Ja, wir machen den Oberarm und wählen buchstäblich alles aus. Drücken Sie T für Übersetzen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, die mittlere Maustaste, drücken Sie sie und bewegen Sie sie ein Bild nach vorne und lassen Sie den Unterarm auswählen. Drücken Sie einfach ein im Gravitationsrahmen, wählen Sie alles aus. Das Gleiche nochmal, die mittlere Taste verschieben. Die Restverschiebung Marie-Taste ist, dass Sie nur gehen können , es kann nur gehen. Es klickt, wenn es seitwärts geht. Also weißt du, es ist wie Schlagen. Wir bewegen das zur Hand ist das Gleiche. Alles auswählen, Shift, mittlere Maustaste, Taste, horizontal bewegen, 123. Ich sehe, dass es ein bisschen Verzögerung gibt. Wenn wir jetzt schauen, der Arm, gibt es eine kleine Verzögerung. Der NRC in der Hand läuft irgendwie so. Was läuft irgendwie so? Sieh nach, ob der Welleneffekt , den sie nennen, der kommt. Wir suchen nach. Wenn du jetzt ein bisschen mehr in der Hand willst, hast du nur die Hand ausgewählt, also bringe ich sie zurück. Denk dran, dass du es nicht zurückbringst. Geh einfach zu zeigen Kurven gibt es hier nur Abkürzungen, denen ich dir zeigen werde. Was du jetzt machen wirst, wählst du die Hand aus. Vielleicht möchten Sie es etwas mehr ausgleichen wenn Sie nicht glauben, dass es zu viel gibt Wenn Sie noch eins gehen, können Sie sehen, wie es sich dorthin bewegt. Mach noch eins. Du kannst es noch eins machen. Also sechs. Schauen wir uns jetzt mal an. Funktioniert nicht so viel. Also bringen wir es einfach zurück, um es zu sehen. Was Sie hier tun können, ist, dass Sie einfach anfangen können herumzuspielen. Wenn Sie sich also eine Aktienpose ansehen, dieser Schlüssel hier, Mal sehen, wählen wir beide aus, die n Schlüssel sind , die wir verschoben haben. Um auszuwählen. Alles wird in Ordnung sein. Wir wollen, dass die Hand ein bisschen mehr zurückgeht also bewegen wir sie einfach so, alles nach unten. Dann wollen wir vielleicht, dass es etwas höher ist, wenn es zurückkommt . Ja, es ist ein bisschen mehr vom Meer zu ziehen. Dann möchten Sie vielleicht, vielleicht möchten Sie es etwas mehr nach oben verschieben. Sehen Sie andere drei, es ist ein bisschen organischer, einfacher. Der Unterarm, vielleicht möchtest du reingehen und das Formular holen und sagen: Alles klar, weißt du was? Lass uns reingehen und all diese ns auswählen. Beweg es noch einmal. Dann möchtest du vielleicht dasselbe tun. Los, okay, lass mich diese Wiedergabe beenden. Und ich würde sagen, Okay, wie ist das? Wir wollen, dass das mehr zurück ist. Also waren wir in Ordnung. Lege den Arm ein bisschen mehr zurück, aber dann wollen wir das vielleicht ein bisschen mehr voranbringen . Dann ist es Spieler. Es gibt Clara. Wieder kommt noch mehr von diesem organischen Feld durch. Was Sie dann tun, ist das gleiche Lockern. Es lockert alles. Das gleiche Fenster auf der anderen Seite. Also gehen wir auf die andere Seite. Wir werden den gleichen Zyklus machen, damit wir wissen, dass wir es tun, wir kommen auf das Gleiche. Hol sie alle, beweg sie eins. Lassen Sie mich einfach den Unterarm holen. Bewegen Sie es auch auf eins. Du wirst es wegen der Klicks wissen. Nimm die Hand, beweg sie. 123. Ich werde aussehen, wie sieht das aus? Sieht nicht so organisch aus. Also was wir tun werden, wir werden gehen, alles klar. Warum kriegen wir nicht ihre Hand? Das Gleiche, was wir beim letzten Mal gemacht haben. Wie sieht es aus? sollte mehr reingehen, damit wir das kriegen und in Ordnung gehen können, um es nach oben zu bringen. Bewegen Sie es nach oben. Lass uns reingehen. Aber auf dem Weg zurück nach unten, dem Weg zurück nach unten, möchten wir vielleicht mehr floppen. Also bringen wir das runter. Schauen wir uns jetzt mal an. Es gibt ein bisschen mehr umgedreht und vielleicht, okay, naja, nicht so sehr floppen, wie ich es möchte. Was Sie also tun, ist, dass Sie nur ein bisschen kräftiger ausgleichen, 11 weitere gehen und einen Blick darauf werfen. Ja, das scheint ein bisschen da zu sein. Und dann gehst du zurück und holst den Unterarm. Schau mal nach. Das Gleiche, was wir vorher gemacht haben. Wir schauen uns mal an. Ich drücke auch nur, um die Kontrollen loszuwerden. Ein Eintrag kommt zurück. Wenn Sie früh in der Klasse gehen, gibt es ein Skript , wie das geht. Also ist alles in einem Bereich. Und ich mache, was ich tun werde. Ich mache ein Video speziell zu diesem Gerät. Du siehst, dass es hier reicht. Wir wissen, dass diese Form schon ein bisschen mehr zurück sein soll. Lassen Sie uns auswählen, dass alles nach unten geht, bis wir in den gewünschten Bereich gegangen sind, sagen wir hier. Aber wenn wir hierher kommen, wollen wir, dass es ein bisschen mehr durch dieses Bein steigt . Lass es nach oben gehen. Wenn wir jetzt dort spielen, gehst du. Du hast diesen Lauf am Laufen und du hast einen netten kleinen winkenden Effekt. Was Sie hier tun können, ist jetzt Sie vielleicht ein bisschen extremer werden möchten. Und es könnte so sein, weißt du was? Ich möchte, dass die Rotation etwas extremer wird. Hier kannst du anfangen, dich zu verändern. Du kannst so sein, okay, das sind die Brustbewegungen. Wenn ich hier alles auswähle und R drücke, ist R skaliert. Anfragen sind die gleichen wie die Skalierung verbessert. Es funktioniert im Golf-Gebiet. Und du willst hier in den mittleren Bereich gehen. Und Sie können skalieren, wenn Sie so skalieren, skaliert es beide Seiten, oben und unten. Wenn du es hier machst, mache ich es so. Sie möchten in der Mitte tun, je nachdem, was Sie tun möchten, was Sie tun können, können Sie weiter skalieren, bis Sie Autonomie denken, versuchen Sie es einfach. Sieh mal, wie das ist. Du könntest einen Lambda machen und wenn du es dir ansiehst, fühlt sich Limousinen an, als hätte sie etwas mehr Energie. Ja. Was Sie dann tun können, ist, dass Sie verzögern können. Dann kannst du wieder herkommen. Und es kann sein, okay, ich möchte, dass die Brust ein bisschen verzögert, also bewege ich sie. Diesmal muss ich übersetzen. Beweg es eins. Schauen wir uns das an. Jetzt. Du hast diese kleine Verzögerung passiert, was cool ist. Und was Sie sonst noch tun können, ist, dass Sie es verzögern können. Ich glaube, wir haben es um eins verzögert. Ja. Wenn Sie es um zwei verzögern, wählen Sie das untere Steuerelement, den unteren Torso , den wir fahren sollten um ihn um 11 und dann das obere eins nach zwei zu verzögern. Also ist es wie aus und wir schauen uns das an. Schauen wir uns das an. Denn das wird zerbrechen und es organischer machen. Und dann können wir anfangen, den Kopf hinzuzufügen. Wenn wir es also ausschalten, schauen Sie sich den Kopf an. Wir können uns den Kopf ansehen. Und dann geh hier zu unserer Channel-Box, weil wir nur das y drehen wollen. Wir können uns für jeden Schlüssel entscheiden, den wir gesagt haben. Richten Sie es einfach auf, im Grunde geradeaus, gerade. Es schaut also immer auf das Ziel. Der Charakter hat einen Grund , was er ansieht. Der mittlere Klick, speichere es, speichere deine Arbeit. Ich hebe das nur auf. Geht vorwärts. Und dann könntest du hier eine Rutsche machen. Vielleicht, wenn er landet, gibt es einen leichten Ruck . Und dann hoch. Wie es runter kommt. Das ist wieder wie ein Witz. Und dann hoch. Ich schaue mir ein bisschen davon an. Dann kannst du einfach mit dem Kopf hier reingehen . Entschuldigung, lass mich einfach den Kopf wieder finden. Geh mit dem Kopf hier rein. Ich überprüfe einfach die Kontrollen. Wählen Sie ihren Kopf aus, stellen Sie sicher, dass ihr Kopf einen Tageszyklus ausgewählt hat, der das Radfahren macht. Auch hier sehen Sie diese Bereiche, in denen Sie vielleicht nur Control S für Spline drücken möchten , OwlTest, tut mir leid. Ich möchte nur diese schönen glatten Tangenten bekommen. Dann möchten Sie es vielleicht verschieben, verzögern, wie wir es mit den anderen getan haben. Also verzögert der Kopf ihren Kopf um eins, weil ihr landet und dann. Ein bisschen, ein bisschen hektischer. Aber wir können es tun, dass Sie wie die Rotation sein können. Lasst uns das wieder dahin bringen, wo es war und schauen uns mal an. Die Seite zu Seite passiert immer noch, was in Ordnung ist, aber es ist nicht so viel, wie man ihm sagen könnte, dass der Download, wir können hierher gehen. Du kannst einfach jeden Schlüssel durchgehen. Zum Beispiel könnten Sie es voranbringen. Der nächste Schlüssel, bewege ihn vorwärts. Dann ist der nächste Schlüssel dort in Ordnung. Das ist in Ordnung. In diesem Schlüssel gibt es keinen Schlüssel, aber wir können einen dorthin legen. Das hier. Du kannst hier reinlegen, das Ende glätten. Es ist irgendwie glatt. Es kommt da hin. Du hast das passiert. Und dann können Sie, wenn es zu viel nach oben und unten ist, diesen Schlüssel löschen. Es gibt wieder zu viel Auf - und Abwärtsskalierung. Bring alles runter. Geh du. Und dann haben wir das etwas mehr abgeschwächt, ihr bisschen mehr Charakter dazu jetzt, Conda und ist ein bisschen mehr Rotation in der Brustfüllung, es gibt dort ein Gefühl der Dringlichkeit. Was du tun kannst, du kannst dich drehen, komm zurück. Und dann warst du es vielleicht nicht. Vielleicht möchten wir es etwas weiter nach vorne drehen. Man könnte es einfach für die Automobilindustrie bewegen , die sich nur ein bisschen dringlicher lehnen wollte. Schwerer willst du? Ja. Was sonst noch? Was bleibt danach noch übrig? Nun, du hast diese Steuerelemente hier, mit denen du spielen kannst. Du kannst polieren. Wenn wir hierher kommen, können wir dieses Licht so rumhängen lassen. Weil es abfangen wird und das auch herauskommen wird. Es geht nur darum , einfach reinzugehen. Wenn wir all diese auswählen, können Sie einfach alle Schlüssel in den Enden löschen. Aber wörtlich kann man einfach hier rein gehen. könntest du einfach so machen. Dann kommt es so zurück. Du hast buchstäblich nur drei Schlüssel, oder? Sie haben also eine Schlüsselkreuzung dort. Dann möchte ich es vielleicht auch hier rausbringen. Dann kommt es zurück. Sie können buchstäblich nur, Sie haben Animation auf dieser einen Achse, die hauptsächlich blau ist. Schauen wir uns die blaue Achse an. Kopieren Sie diese 30 und wir gehen zu Edit, Copy. Ich wähle alle diese Quadrate aus. Drücken Sie die Taste und ich gehe zu Z. Z. Z. Wählen Sie einfach die Steuerung aus. Z, lösche den Indikator. Es gibt nur, dass wir das auch löschen können. Es gibt nur einen Schlüssel hier. Was Sie tun, ist, dass Sie einfach bearbeiten, einfügen. Wenn du dir das ansiehst, bewegt es sich. Es bewegt sich. Was Sie hier tun können, ist alles, was Sie tun weil alles in den gleichen Tasten steht und wir wissen , dass Sie alle diese Steuerelemente hier auswählen und zurückgehen. Denken Sie daran, dass wir über Zyklus gesprochen haben Vergessen Sie nun das erste Steuerelement, das die Basis ist, wird eine Animation benötigt , in die wir alles kopiert um das zweite zu erhalten. Wortwörtlich alles, was Sie tun, ist zur Auswahl oder Kleinbuchstaben zu gehen, bewege es eins und gehe dann zum nächsten Block. Bewegen Sie es 12 und gehen Sie dann zum nächsten Block, z, eins zum freien. Nächstes, z, 1234, Vier, Das war's. Das ist alles was du machst. Wenn Sie es sich jetzt ansehen, sehen Sie es sich an, als würde sich Bio wie organisch bewegen. Dann kannst du einfach zurückgehen und einfach kopieren und einfügen. Das Gleiche kannst du mit der Band hier machen. Wir könnten es einfach behalten, es hier einfach halten. Taste Ich drücke auf diese Taste, diese Taste, das Ende. Und es dreht alles so nach oben. Dann hole ich mir einen Block von all diesen und schiebe es einfach nach unten, ein bisschen mehr runter. Dann, wenn es runtergeht, bewege es wieder nach unten. Jetzt ist das Zufall nicht wahr? Wenn wir also jetzt schauen, gibt es ein bisschen Bewegung, die sie sehen. Und wenn du das noch mehr aufbrechen willst, geh einfach ins Golfgebiet, fahre alles und sei wie: Weißt du was, lass mich diese untersten schnappen. Lass mich die beiden schnappen. Beweg sie einfach 12. Lass mich das schnappen und sie 1234 bewegen. Und dann wird das ein bisschen Offset erzeugen und es sollte etwas organischer aussehen. Diego siehst du, es gibt ein bisschen Geläufigkeit dort. Ja. Ja, Leute, ich habe es gerade ein bisschen größer gemacht. So poliert man. Bring es ein bisschen auf deinen Lauf. Sie können die andere Animation auch auf der anderen dort machen. Aber das ist der Lauf für den Menschen. Du kannst einfach damit herumspielen und ich fange an die Hüften mehr zu übertreiben als du Basistag hast, mit dem du arbeiten kannst, du kannst sie mehr nach vorne lehnen. Du hast mehr oder weniger gesucht, oder? Mithilfe von Layern lassen wir Ihre Arme versetzt werden. Das macht es fließender. Ich hoffe, dir hat diese Lektion gefallen. Einfach polieren. Wir sehen uns im nächsten Video. 8. SCHLUSSBEMERKUNG: Okay Leute, also abschließende Gedanken und Schlussfolgerungen. Das ist der Lauf. Das Wichtigste, was Sie sich wirklich auf den Lauf konzentrieren müssen , ist, dass es eine Pose gibt und beide VR in der Luft waren, die sich von einem Lauf und Walk unterscheidet. Und es geht auch schneller. Sie wollen diese Art von Form, die Dreiecksform, über die wir im Tutorial gesprochen haben. Sie erhalten diese ansprechenden Formen in Drehung der Hüften. Und all diese Dinge sind dagegen. Die Abflachung, das Treten des Fußes und die Überlappung und die Arme überlappen sich. Wie Sie sehen können, war alles nicht wie starr. Es gab eine kleine Überschneidung , und das ist alles, was wir suchen, um sie zu zerlegen. Aber zuerst möchten Sie sicherstellen, dass Sie alles blockieren, die Blockierung richtig oder solide machen, lässt uns solide arbeiten, um freigesprochen zu blockieren. Du machst buchstäblich nur Pose, um zu posieren, um in ständiger Interpolation zu posieren. Sobald du damit zufrieden bist, wechseln wir zu Spline. Lass mich das aufräumen. Dann können wir uns das Timing ansehen. Das Timing sah etwas langsamer aus als wir das gerade beschleunigt haben und dann spielt man einfach damit herum. Und das Polieren war der Ort, an dem wir es etwas hochgebracht haben . Hier beginnen wir mit dem Ausgleich. Wir fingen an, Frame für Rahmen zu gehen und versuchten wirklich, die Kurven und den Ochsen und die Beine und offensichtlich die Arme zu polieren die Kurven und den Ochsen und , die wir ausgleichen. Und dann fangen wir an , die Wirbelsäule ein wenig auszugleichen, und den Kopf. Und die kleinen Details der Band, die man offensichtlich damit herumspielen kann , so wie es dir gefällt. Aber ich zeige nur ein Beispiel dafür , dass die Regel den Lauf solide macht. Es wird nur den Block bekommen und Inline sagte, Packungen halten und nochmal durchgehen. Schon wieder. Es ist nur Übung, jetzt, dass Sie einen Workflow haben, für den Sie arbeiten können. Diese anderen Workflows gibt es auch, aber das ist besonders nur mein. Du kannst es einfach weitermachen und du wirst es meistern, dass es für dich eine zweite Natur sein wird , und dann kannst du einfach Läufe machen, wie du willst. Okay Leute, ich hoffe, das Video hat dir gefallen. Wir sehen uns in der nächsten Klasse. Sollte bald kommen. Wir sehen uns in der nächsten Klasse. In der Zwischenzeit fröhliches Animieren und viel Spaß beim Animieren. Nehmt es. 9. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das ist nur etwas nach dem Fazit , das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft daran interessiert sind , Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs , für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde all die Schmerzen, Schmerzen und Druckpunkte , die ich hatte, als ich mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese Frustrationen loswerden und Ihnen einen direkten Überblick darüber geben , was dieser Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte ich im Kurs. Wenn Sie also daran interessiert sind, sich anzumelden, können Sie auf die Seite „Über mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Titel My Animation Mastery habe, und Sie können das Webinar durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses. Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst du dich anmelden, wenn nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link über mich drin. Du kannst dort mitmachen, wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette Community. Und wenn du dich anmeldest, gibt es auch eine private Myers Mya Animation Mastery Inner Circle Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre Gedanken Wenn nicht, können Sie der Facebook-Gruppe der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für Studenten, die sich eingeschrieben haben, aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum Leveln da, und sie hat wirklich all die Theorie und die Praxis, viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss von der Referenz über das Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level. Es geht durch all das. Außerdem spreche ich viel über Networking und darüber, wie man Jobs und den Kontext, den ich in der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in der Branche habe kann , sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie zumindest in den richtigen Händen ist und die Leute Sie sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in der Branche haben , absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und wir sehen uns. Ich werde wie immer im Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.