Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo an alle und willkommen zu dieser
Videospiele-Animationsserie. In diesem Jahr wird es
darum gehen wie man sich in der Branche animiert. Als berufstätiger Profi werde
ich Ihnen
genau mitteilen, werde
ich Ihnen
genau mitteilen wie ich
in der Animationsbranche,
in der Spielebranche animiere, welche Animationssets
wir über Runs,
Sprünge, Idole, Attacken,
kämpfe, pass auf. Wir werden all
diese Kampf-Idole
durchlaufen, von denen Sie wissen, was Sie erwarten
können, wenn
Sie in der Branche
einen Anime erhalten haben . Es geht also nur darum, Ihnen bei der
Vorbereitung auf Studenten da draußen zu helfen , jeder wollte eine Branche
bekommen, welche Art von Jobs
Sie bekommen werden. Und auch die Zeitleiste
hinter all diesen, die normalerweise
etwa ein oder zwei Wochen beträgt um alle Adam-Sets zu erledigen. Es ist nur eine kleine Einführung wie es ist, wenn Sie
in der eigentlichen Branche arbeiten , welche Art von Artikelsätzen und
Animationen erwartet werden. Es gibt eine Menge, die wir rübergehen können. Dies sind die Standardsätze. Du hast deinen Augapfel. Ich mache zwei Runs, Spaziergänge
und was hast du, was wir
in dieser Serie von
schrägen sind 67 Klasse behandeln werden . Wir werden nicht abdecken.
In dieser Klasse. Wir werden
einen Lauf von
Anfang bis Ende animieren . Was wird diese Klasse beinhalten? Dieser Kurs beinhaltet eine
Einführung in das Laufen. Wir zeigen Ihnen auch
nützliche Verknüpfungen, mit denen Sie die Skripte verwenden
können, die ich mit Ihnen teilen
werde, die Wichtigkeit des Abgleichs, Skripte verwenden
können, die ich mit Ihnen teilen
werde,
die Wichtigkeit des Abgleichs, die
Tangente, die Recycling und
Spiele, was so wichtig ist. Und das werde ich
in einem separaten Video durchgehen. Wir werden abdecken, dass
die ersten Teile des Blockierens des Laufs den zweiten Teil
abdecken
, der herauskommt oder blockiert, wenn der Schritt
zum Spleißen,
Glätten und
Abflachen einiger Kurven hinausgeht . Dann die letzte Stufe, die die Polierphase sein
wird. Am Ende werden wir nur
wenige abschließende Gedanken
darüber haben , was wir getan haben. Ich hoffe, dass dir dieser Kurs gefällt. Viel Spaß damit. Das Rig, das Sie von
der Website erhalten können , oder Sie
können
es einfach herunterladen , wenn ich einen Link an
meiner Dropbox hinterlasse und Sie ihn von dort
herunterladen können. Okay, Leute, also
vergewissern Sie sich, dass Sie Spaß haben. Spiele zuerst mit dem Rig herum. Gewöhn dich dran. Bitte viel Spaß beim Animieren. Folgt mir mit. Lange Videos, aber die zerbrochen
in zehn Minuten-Stücke. Nehmen Sie sich also Zeit und
genießen Sie den Prozess. Und dann gibt es ein paar Tipps ,
wie du auch lernen kannst, die ich
mit euch teilen werde. Also viel Glück. Viel Spaß, viel Spaß. Wir sehen uns nächstes Video.
2. Einführung in die Lauf: Hallo Leute, willkommen
zum ersten Video, der Einführung in den Lauf. Nur ein kurzes Video, das für deinen Lauf
rübergeht. Sprechen Sie einfach ganz kurz darüber. Die Hauptsache beim
Lauf ist, dass Sie
annehmen , dass beide Füße über
dem Boden
waren , die den Lauf
unterscheiden. Wir wollen diese wichtigen Posen bekommen. Offensichtlich
lehnten sich auch die Charaktere mit dem
Lauf nach vorne. Es läuft mit Tempo. Es gibt eine Kraft in Zukunft, also wollen wir das
einsetzen und wir werden versuchen , dieses Timing
zu erreichen. Zuerst. Wir animieren auf
allen kostenlosen Frames. Und dann bringen wir es auf, um
zu sehen, wie das Timing ist. Dann können wir von dort aus verfeinern, läuft AAC ziemlich viel. Du siehst sie mehr
als du siehst Werke. Es ist entscheidend, dass es sich auch
gut anfühlt , wenn
man rennt. Stellen Sie sicher, dass die Charaktere, die Interaktion mit einem
Charakter, der sich so
anfühlt, wie er sich dreht und
sich bewegt und was Sie haben. Aber die Hauptsache ist
das Gefühl, dass der
Charakter läuft. Und so könnte es so sein, der Weg anstrengend,
durchzukommen oder zu sprinten. Und was wir damit machen werden, tauchen Sie
einfach direkt in die nächste Klasse ein und
finden Sie
natürlich zuerst eine Referenz , und dann hören
wir auf,
ihre Planung zu blockieren und auch
die Veröffentlichung durchzuführen. Läufe sind
in Videospielen wichtig. Wahrscheinlich die Hauptsache, die du siehst. Also lasst uns das richtig machen. Leute. Wir sehen uns nächstes Video.
3. Nützliche Shortcut Scripts: Willkommen zurück. In diesem Video werde
ich mit
Ihnen über die nützlichen Skripte sprechen
, die ich habe, die ich
während der Arbeit verwende. Und das sind Abkürzungen. Diese Verknüpfungen
befinden sich im Skript. Sie werden sehen, wie sie Tangenten und abgeflachte Splines abflachen. Wie geht es, wie man
Steuerelemente im Ansichtsfenster loswird Steuerelemente im Ansichtsfenster damit Sie die Hamada
ohne Ihre Kontrolle sehen können, also lenkt es nicht ab und schreibt die Steuerelemente zurück, von denen ich 12 verwende, von
denen ich 12 verwende
wir werden es im Video sehen. Schauen
wir uns dieses Video an, ohne weiter zu tun. Alles klar Leute, also habe ich hier
ein Drehbuch, das ich benutze. Im Grunde genommen, was Sie jetzt auf
dem Bildschirm sehen, wenn ich auf Gehen drücke, lösen sich
die Steuerelemente aus. Wenn ich F3 drücke, gehen die
Steuerelemente an. Csr kippt dazwischen, damit ich
sehen kann , wie das Modell
ohne die Steuerelemente ist. Ich habe ein Drehbuch geteilt. Das hier.
Wortwörtlich was du machst, wie der Aufsatz oben
ist 0 Übersetzungen. So schwindelig beschrieben dafür. Dupliziert ausgewählte
Objekte oder verwendet sie nicht. Dies sind die
einzigen, die ich benutze, ist weg. Zeigen Sie Gelenke und Steuerelemente
im aktuellen Modus an. Zeigen Sie Polygone an und zeigen Sie alle
Objekte in der Modellebene an. Tote drei, die benutzt werden. Und ich zeige dir, wie ich es mache. Was ich dann mache, ist, dass ich hineingehe,
ich habe dieses Setup bereits. Ich mache keine Einstellungen, Hotkeys. Und ich gehe hierher und
gehe zu benutzerdefinierten Skripten. Wenn Sie jetzt zu
Custom Scripts gehen, gehen
Sie zum
Befehlseditor ausführen, oder? Dann gehst du zu New. Lassen Sie uns zum Beispiel das Zero, Zero Internet verwenden. Was ich mache
ist, dass du es nicht tust, du kannst die obere Leiste kopieren. Eigentlich. Ich glaube, ich habe komplementär. Ja. Okay, lass uns nach New gehen. Sie möchten einen
neuen Befehl ausführen und alles was
Sie tun, ist alles
zu kopieren, nicht diese gepunktete Linie, nur diese ganze Kopie. Ich lasse das Skript
in den Ressourcen und Elektro
kommt da rein. Das ist alles was du tust. Jeder Name, was Sie wollen wie 00 oder Transübersetzung, Rotation. Und dann gehst du dort alles zum
Archetyp. Dann speichern Sie die
Laufzeit und erben
sie wurde gespeichert. Und was Sie dann tun, ist ein Schlüssel-Mobilfunk
zuzuweisen. In Ordnung. Lass uns alles zu
einem machen. Bereits zugewiesen. Okay, also lasst uns OTF
Barriere sein und
hintergrundfarbe drücken. Wir nehmen einen ILS
, der Auto kennt Tee. benutze ich sowieso nicht.
Das muss also ja. Und dann gehst du zu
Speichern und Schließen. Wenn ich nun gehe und die Truhe
auswähle, wenn wir zulassen, dass unser OT Nullen raus ist, alles auf Null gesetzt
. Siehe zur Kasse. Was ich mache, du könntest
dir all diese Clips ansehen. Clips, aber ich benutze 0. Zeigt Gelenke
und Steuerelemente sowie das aktuelle Bedienfeld an. Zeigen Sie Ollie-Polygone an und zeigen allen Kunden, die ich Fugen
anzeigen und so
Polygone verwende , wenn wir hierher gehen, er Editor Custom,
Sie können hier sehen, sehen Sie meine Show-Polygone.
Du wirst weglaufen. Sie können hier das
Hayes-Manuskript Nummer zwei sehen. Verwenden Sie keinen Joint Code. Ich wollte alle Objekte zeigen. Dann das Gleiche.
Weisen Sie einfach einen Schlüssel ,
wo immer die Kinder einfach anfangen Diese beiden Daten sagen männlich oder
Zeit zurück, wenn wir sagten, dass wir
immer hier hochgehen, Kurven zeigen, dies zeigen. Ich sollte es für die anderen
Mitarbeiter tun, um Trail zu bewegen, aber dann ist das ein kleiner
Tipp, den ich
Ihnen zeigen wollte , dass Sie diese Skripte verwenden
möchten. Lassen Sie alles, die
Ressourcen, die Sie finden können. Ja, ich hoffe, dass dir das gefallen hat. Teilen Sie das einfach mit Ihnen. Ein kurzes Video dazu. Und
wir sehen uns im nächsten Video.
4. Die Bedeutung von Matching End Tangents Im Diagramm-Editor Für Zyklen: Okay Leute, in diesem Video werden
wir über
die Bedeutung von
Tangenten-Matching und Recycling
und Animation sprechen die Bedeutung von
Tangenten-Matching . Jetzt ist das sehr wichtig,
denn in Videospielen, viele Animationen ich, dieser Walk läuft den Radsport. Wir möchten also sicherstellen, dass
sie reibungslos fahren. Und du wirst im nächsten
Video sehen, wie du das machen kannst. Denn wenn
Sie einen Zyklus erstellen,
ist Tau standardmäßig die Enden,
oft nicht radeln. Also musst du
die Tangenten drehen und du wirst im nächsten Video
sehen, wovon ich
rede. Also ohne weiter zu tun,
schauen wir uns das nächste Video an. Was ist das, was
meine ich mit den Tangenten an? Ich zeige dir, was ich meine,
passend zur Tangente. Wenn du zum ersten Mal einen Zyklus machst
und neue Frau blockiert und wir machen alles im Zyklus. Was passiert ist, dass wir alle Animationen
durchlaufen müssen. Lassen Sie uns zum Beispiel vorerst
einfach konstant sein. Nur zum Beispiel finden
Sie normalerweise eine Menge Dezimalzahlen, es wird nicht gefahren, was
nicht so sein wird. Sobald Sie den Zyklus hinzufügen. Wenn man sich
dieses tangentiale Haar anschaut, werden
sie leicht
ein- und aussteigen. Und es wird hier wieder
radeln. Sie werden einfacher, ISA, dann wird es sich
erleichtern, während es eine Animation
abspielt. Und Sie werden feststellen,
dass das Ende ein
wenig sein wird oder die
Rücktaste wieder auf die
Geschwindigkeit verzögern . Lehn dich wieder schlafen. Denkst du immer
darüber nach, was das ist? Was das immer sehr
wahrscheinlich ist , ist, dass Ihre
Tangenten nicht übereinstimmen. Was Sie tun, ist einfach die Tangente
auszuwählen und Sie bewegen sich so darin. Wenn du sie bewegst,
siehst du, dass es sich hier ändert. Du bringst sie runter. Es stimmt überein, das ist
alles was du tust. Du passst also, es ist reibungslos,
denn beim nächsten Verkauf findest
du das
oft in unserem Leerlauf. Alle Serien von
In-Game-Klassen, die ich
mache , werden das alle haben, weil
ich immer wieder darüber spreche. Fangen Sie an, fangen an zu kommen. Die zweite Natur ist so
wichtig, denn oft, wenn Genie im Herbst
geht,
die Opferpolizei,
wenn sie nicht ihren ersten Job
bekommen hatten und sie denken, sobald der Zyklus nicht funktioniert dies und
dass meiner Erfahrung nach die Lehrer jetzt vielleicht
schlechter sein, dies zu zeigen, aber ich habe
diese erste Folie nie bekommen. Das ist also sehr wichtig. Das ist also nur ein
kurzes Video, wir
das bei allem machen werden. Auf dem Oberkörper, den Hüften, dem Oberkörper, Kopf, allem, Armen, um sicherzustellen, dass
alles passt. Genau richtig. So
wie ein schnelles Video wollte
ich euch auf
Tangenten zeigen, wirklich wichtig. Wir werden mehr darüber reden
, während wir die Klauseln machen. Okay, wir sehen uns
im nächsten Video.
5. Erste Pass, Die Den Run Blockieren: Okay Leute, wir haben das andere Zeug schon
durchgemacht. Jetzt geht es darum, den ersten Durchgang zu blockieren
. Und das sind nur buchstäblich
die Posen. Das werden wir tun. Solide Posen. Pose jede einzelne
Person, die läuft, setze sie in eine ständige
Interpolation, posiere
einfach, um zu posieren, damit
wir sehen können, wie es übergeht Lass uns unsere Modelle überall greifen, was willst du, die
Konzepte gleich. Lasst uns das machen. Lass uns
Spaß beim Animieren haben. So animiere dich mit
mir. Nimm dir Zeit. Lasst uns jetzt direkt eintauchen. Okay, Leute, lasst uns
dieses Rig öffnen, Maya-Verbindung. Das ist das RIG, mit dem wir arbeiten
werden. Hhs, ja. Okay. Sie
wissen es vielleicht als zwei Gitter, ein bisschen kleiner, also
wählen wir das einfach ein bisschen größer aus. Besser. Was ich tendenziell mache, ist, weil meine Referenzen auf diese Weise
stehen, ich habe gerade einen
Charakter umgedreht. Wir verwenden diese Referenz. Das einzige, was bei
diesen Referenzen ist, diese Hüften sind nicht richtig. Leg führt vorwärts. Die Hüften gehen in
die entgegengesetzte Weise. Es führt voran,
aber das werden wir reparieren. Das ist die Referenz, mit der
sie arbeiten würde. Wir müssen
es nicht bearbeiten. Alles klar Leute. Was ich gerne mache, ist dass ich gerne in einem
Zeichen von v dafür arbeite. Und was das erste, was ich mache, ist dass
ich mir die Referenz hier ansehe. Schau dir einfach
an, wo die Front ist. So unterstützt frühesten Umsatz und Arbeit, die Sie sich wehren würden. Das erste, was ich tun werde, werde
ich sicherstellen, dass die
Stretch-Funktion hier, tut mir leid, die
Stretch-Funktion auf zehn. Und die andere Länge. Wir können mit
Strecken und so davonkommen , was gut für uns
sein wird. Wir werden flexibler sein. Okay, also die erste
Pose, machen wir das. Lass uns das
deinen ersten Beitrag ausschalten. Machen Sie einfach das einfach und macht Spaß. Wir kommen zurück und
schauen uns die erste Pose an. Bein vorwärts. Dieses
Bein ist vorwärts. Ich werde dieses Steuerelement benutzen, um das Bein so zu
machen. Das wird also der Kontakt sein. Hüften werden sich
nach vorne lehnen, weil es hier hinten
läuft. Wir werden Rückfluss im Rückstand haben , weil dieses Bein so sein
wird. Was wir tun werden,
drehen wir das einfach ein bisschen mehr. Das war's. Nicht das, was ich jetzt mache. Habt ihr Leute, wenn du diesen Charakter
in irgendeinem bekommst, muss ich dir
sagen,
alles auszuwählen und zu dir
sagen,
alles auszuwählen einer
neuen Ebene zu gehen und
alles in dieser Ebene hinzuzufügen. Und wenn Sie dies drücken, gehen Sie zu R, was bedeutet, dass
Sie es nicht auswählen können. Und wenn Sie dann die
Steuerung ausführen, können Sie es auch tun, ich habe Verknüpfungen zu drei die Steuerelemente anzeigen, keine Kontrolle. Also die Abkürzung, ich kann dieses Skript in
die Ressourcen
legen , damit ihr das auch tun
könnt. Mache
auch dazu ein Video. Wie macht man das? Oder du kannst einfach
hierher gehen, Kurven zeigen. Nun, ich habe eine
Abkürzung für Effizienz, oder das habe ich schon hier. Ich kann das löschen,
aber
das ist eine gute Sache
, denn dann ist es ein schneller Workflow.
Wir haben das. Und wenn du alles
auswählst, weißt du, wenn du die Kästchen auswählst ,
die Mesh-Story, werden
wir das einfach behalten.
Also behalten wir es hier. Was wir tun werden, wir gehen zum Frame für die nächste Pose
wird der Schritt nach unten sein. Wir wissen, dass dieser Fuß, wir könnten nur 0, das könnte, weißt
du, er wird flach sein. Und wir wissen, dass
ein Spaziergang es
aus der Referenz
sehen kann , dass das Knie gebeugt ist. Was ich mache, ich bewege die
Hüften, bis das Knie so
gebeugt und vorwärts ist . Darin folgt hier unten. So. Das umdrehen. Es gibt eine Down-Pose,
sie halten es einfach. Was wir tun, sollten Sie
einen Graph-Editor haben. Ich möchte sicherstellen, dass
wir einen Schritt haben. Also müssten wir diesen
Schritt-Modus machen und diesen drücken. Jetzt werden Sie sehen, dass es
kein dazwischen gibt, es ist nur Entsorgen, Entsorgen. Jetzt gehen wir
in die nächste Pose, die die
Parse in Position sein wird. Auch hier ist die Möglichkeit, dass wir wissen, dass das Bein,
das in der
vorherigen Position auf dem Boden liegt, gestreckt wird. Das wird der Backlink sein. Wir wollen das
Hinterbein so positionieren und leicht vom Boden
kommen, also drehen wir es einfach. Geh es leicht hoch. Bewegen Sie das etwas nach oben. Und in diesem
wird sich melden. Warum mache ich hier nur 0 aus diesen Steuerelementen, die zurückgesetzt werden. Dann habe ich es vorangetrieben. Whoops. Diese Kontrolle hier. Ich könnte nur die Summe, dieses, das war's. Du kannst die Achse nicht bekommen, mach es
einfach so für die
Kanalbox. Habe ich nicht, das war
etwas vorwärts. Ich bin gerade dabei abzuschieben. Du könntest es
aussperren, wenn du willst. Ich behalte einfach eine leichte
Kurve. Dann diese Pose. Und der nächste,
dieser nächste ist
der Schlüssel zum Lauf
mit beiden Füßen oder Indien. Sie sehen, dass beide VR,
indische Säure, die wir
bekommen wollen ,
diese auswählen, wählen Sie diesen Fuß aus. Bewegen Sie es vorwärts. Ich bin
immer noch höchster Punkt. Hier haben wir Pi und zurück. Auch hier kriegen wir
diese Kontrollen. Nur 0 das raus. Dann bekommen wir wieder
dieselben Steuerelemente und drehen uns einfach. Benutze das x hier. Nur um die richtige
Achse zu bekommen. Wir schieben es ab. Und das wird
wie vorwärts, vorwärts sein. Und benutze die X-Achse. Geht nach oben. Mit dieser Pose mit der Schaffung einer starken Dreiecksform haben
wir diese schöne
Aktionslinie im Gange. Vielleicht wollen sie, was wir tun werden, ist, dass wir dieses Essen vielleicht umziehen
wollen. Ich bin nicht zurück in
deine Gallenblase gegangen. Konstante das einfach. Wir sehen uns, weil er
nicht konstant ist. Also wählen wir
alles aus, was der
Schlüssel ist, weil er dazwischen, wie Sie hier sehen können,
einfach nur
hierher gehen und konstant sein will und
alles blockiert. Wenn wir nun posieren,
posieren, posieren, posieren, posieren. Die nächste Pose wird
der Kontakt im Gegenteil sein. Also das Gleiche, das Gegenteil zu
kontaktieren. Dieser kommt raus. Wir wissen, dass y 0 sein wird. Es wird im Flow sein. Und wir werden es einfach
ein bisschen voranbringen. Und auch diese Kontrollen
hier, die Gesamtrolle. Und wenn wir einen Blick darauf werfen, 0 das raus und 0 der
Toyota zu kontrollieren, dann kommen wir einfach hierher
zurück und drehen diese Kontakt-Pose heraus , die die Hüften nach vorne bewegt bis wir das
gerade bekommen im Bein, um dieses Bein,
wird es so bowlen. Gut, dass Sie
hier tun können, ist der Wert hier. Wenn wir an den
Anfang gehen, verstehe
ich das zunächst falsch,
weil ich es getötet habe. In diesem Rahmen. Es
hätte Free Frames Force sein sollen.
Machen wir das rückgängig. Wir haben diese Pose. Jetzt bewegen wir freie Frames
vorwärts, haben dort einen Fehler gemacht. Nun, was ich tun werde, lass mich das einfach zurücksetzen. Ich werde 0 sein. Der Zeh und die Ferse
werden 0 sein. Die Hauptfußkontrolle, wir wissen, dass das y sein wird
, das war 0. Dann drehen wir einfach
diese Rücksteuerung hier. Bewege dieses Bein nach vorne. Ich möchte
ihre Hüften so bewegen , dass das
Bein hier gerade ist. Irgendwie so. Das
wird hierher zurückziehen. Was wir jetzt tun können, ist, wenn Sie
sich hier eine Startpose ansehen, können
wir diesen Wert erhalten
, der eine 112 ist. Kopiere das und geh her. Und wir können es in
das gegenüberliegende Bein stecken. Zu weit weg. Dasselbe mit der Maut wird diese Kopie dafür
bekommen. Wählen Sie am Ende
das gegenüberliegende Bein aus, da daran denken, dass es
das gegenüberliegende Bein kontaktiert. Jetzt. Wählen Sie das aus. Wenn ich es auswählen
und dann einfügen kann. Wir haben uns ziemlich ähnlich, dann können Sie sich
die Posen ansehen. Posiert ein bisschen höher, oder? Muss nicht genau sein, aber auch die Hüften zwei,
schauen wir uns das an. Eine Y-Achse. Wenn wir also hierher gehen, können
wir dort einfügen. Da gehst du. Und Sie können
sehen, dass hier ein Abstand ist. Der Abstand ist ähnlich. Okay, und jetzt könnten
wir
diesen Künstlerschlüssel einfach töten , um die
Steuerung all dieser Schlüssel zu ordnen. Das ist nur eine Gewohnheit, die ich habe. Nein, alles ist eingegeben, was Sie
im
Graph-Editor nur dazu bringt , dass hier alles eine konstante, trügerische
Bevölkerung ist. Oder du kannst Tangenten auswählen, gestuft, alles
wird getreten. Wir haben diese Posen
und das Gleiche wieder. Jetzt machen wir die
nächste Pose, die 0 ist. Eine andere Sache, die ich vergessen habe, was wirklich wichtig ist. Die Hüften, das Start-Frame. Die Hüften werden sich natürlich so
drehen, richtig. Dann wenn es landet
und der nächste Kontakt. Wenn wir uns also ansehen, wie der
Wert Twitter ist, machen
wir minus 20 nur der
Einfachheit halber. Wenn wir jetzt zum Ende gehen, wird es der entgegengesetzte Weg sein. Es wird also 2020 sein. Das ist sehr wichtig. Die andere Sache, die
wichtig ist und wir tun
sollten, ist der Torso. Der Torso wird
sich widersetzen. So wird es also geben
, oder? Was wir tun werden, werden wir das so
darstellen. Aber im unteren Bereich
werden wir ein bisschen mehr posieren. Und das letzte werden wir ein bisschen mehr
posieren. Ja. Es ist also
wenig, wenig. Also wenn wir uns jetzt
drehen, drehen, drehen. Also hast du diese Art von
Meeresspiegel dabei. Allmählich. Der Kopf. Was wir tun werden,
belassen wir das vorerst. Das können wir am Ende machen,
aber wir haben diese Pose. Was wir jetzt tun
wollen, Schlüssel das, geh zur, das ist die Pose. Und dann
wollen wir jetzt den Gegenüber. Was wir hier machen wollen,
ist die beste zu bekommen. Bring die Top-Pose
hier zum Star. Und es heißt Neun.
Ja, kopiere das. Leg es hier rein und lege
einfach Minus Quiz in die andere
Richtung, minus richtig. Gleich mit dem unteren dieses untere Quadrat angegeben
, dass wir
einen Wert haben , es sei denn, der
untere quadratische Wert. Schauen wir uns den Controller an. Gehen wir zu Frame 1.612. Dann gehen wir zum Kontakt. Als nächstes kontaktiere eins. Ups, hab es kopiert. Also machen wir
wieder an den Anfang und kopieren diese Werte. Das ist also 12.6. Dann gehen wir in unseren neuesten Schlüssel
und wir werden einfach Minus
einfügen, also
dreht es sich um den Fluchtweg . Das Gleiche mit dem zweiten. Geh zum Star,
12.24, kopiere das. Fügen Sie es erneut ein und geben Sie ein Minus ein. In der Tat
tun Sie das, weil Sie sich gegen Minus aussprechen. So wissen wir das also dann
so. Das Bein, offensichtlich
wird diese Hüften führen. Dies ist also führend, in
Zukunft, führend. Die Hüften sind so. Diese sind also dagegen. Das wird so sein. Es läuft immer entgegengesetzt. Füttere es aus. Hast du das posiert? Posiert. Die nächste Pose ist Kontakt. Was bedeutet in der Kurve. Was bedeutet, dass dieser
Fuß nach vorne kommt und dann auftaucht,
wird dieser Punkt hier leicht aufkommen. Fließend. Wählen Sie diesen Zehen-Einatmen aus. Kontrollieren. 0 das raus. Lass das runter kommen. Stretching. Andererseits wollen
wir diese Pose, die nächste Pose, die so der Schlüssel
sein wird, alles. Lasst uns 0 hier an die
Aktie setzen. Wähle alles aus. Bewegen Sie es auf 0, damit
der Beinrahmen 21 ist. Dann können wir
das vorwärts und nach oben bringen. Die Zahl des hohen Punktes. Dies werden beide
Beine in der Luft liegen. Auch hier werden wir das ändern. Wir werden diese Pose richtig
machen, diese zurück bewegen, damit es
eine dreieckige Form hat. Alles klar, also
haben wir das in der Tat. Wenn wir uns den
anderen in der Luft anschauen, haben wir
das mit diesem tun und es einem anderen ähnlich
machen. Wir können das später klären. Aber im Moment nur zum
Blockieren, Blockieren von Sake. Den Tag zu verstehen, das
sollte in Ordnung sein. Dann blockieren wir einfach den Versuch
, diese Bewegung zu bekommen. Nun, im Grunde wird
der
End-Frame mich einfach
meine Gliederungsschicht bekommen lassen. Ich zeige dir das End-Frame. Es wird so ziemlich genauso sein
wie der Star. Was ich mache ist, dass ich buchstäblich
alles mit dem mittleren Klick auswähle. Ich weiß nicht, was
diese zusätzlichen Frames hier
sind. Lasst uns diese löschen. Manchmal ist es üblich. Wir machen das, wir
wählen alles aus. Und das erste Bild,
Mittelklick, und das
tut bereits, indem Sie
diesen mittleren Klick bis zum Ende ziehen , S.
drücken Sie S. Und Sie werden feststellen dass
am Ende der gleiche Frame DC kopiert wird, so anders. Was wollen wir jetzt tun,
wenn wir
hier zu unserem Geo zurückkehren , weißt du was? Was wir tun werden, werde ich versehentlich jeden Link auf die
Geometrie
eingefügt, die ich nicht hatte. Gibt es da. Siehst du? Das stimmt damit ist wirklich
alles hier drin. Wir löschen einfach
alle diese Schlüssel. Es spielt keine Rolle,
beeinflussen Sie die Animation. Was tun würde, ist deine Kurven
loszuwerden. So kannst du hier reingehen und
einfach Kurven loswerden. Wählen Sie nun Ihre gesamte Geometrie aus. Wir möchten, dass Sie Control D drücken
möchten? Control D wird duplizieren. Jetzt werden Sie hier
nichts sehen,
aber jetzt würde D steuern, Sie haben gerade gedrückt
, drücken Sie die Umschalttaste und P, und Sie sehen,
dass all das herauskommt. Aber wenn Sie bemerken,
können Sie keine Pisten übersetzen. Was Sie tun, ist,
dass Sie dann die Strg drücken, dies in diesen Schritten tun, und Sie erhalten die
Downloader-Gruppe. Und wie Sie
hier sehen können, können Sie es verschieben. Was wir tun wollen, werden
wir das verwenden, GO als Geometrie als Leitfaden. Wenn wir also hier sind, sagen wir: Alles klar, ich
komme hier zum End-Frame. Würde ich den nächsten
Schritt hier haben wollen? Scheint in Ordnung. Was ich dann mache ist, dass ich das GO
einfach auf den Knöchel lege. Alles was ich dort mache,
heben Sie die Auswahl im Fuß auf, einige wählen dies für diese
Fußkontrolle und die Hüften aus. Dann gehe ich zum End-Frame. Wir wissen, dass der Endrahmen da ist. Was ich dann mache, ist,
dass ich alles bewege. Viel besser mache ich, ist, dass
ich zum Wireframe gehe. Wenn du im Drahtgitter
gehst, gehst du über das Kabel. Du weißt genau, wann du übereinstimmst, weil es Finn geht, ob das mehr
oder weniger aufeinander abgestimmt ist, dann
gehe ich einfach zurück und ich werde sagen: In
Ordnung, lass mich heute reingehen. Lassen Sie mich das Material löschen. Jetzt. Zyklus, sie wählen
einfach alles aus. Stellen Sie sicher, dass im Graph-Editor
alles konstant ist. Dann blockierst du und
blockierst. Blockieren, blockieren. Sehen Sie,
dass Sie so und
mitten auf dieser Weise gekommen sind, was wir wollen und wir können all unsere Sachen später
zeigen. Aber das war's. Das ist deine
Blockierung. Also deine Basis. Darauf
werden wir als Nächstes aufbauen. Das ist also der erste Durchgang. Dann fangen wir später an,
das andere Zeug hinzuzufügen. Mach dir
noch keine Sorgen um die Arme, das können wir später machen. Aber ja, ich weiß
eigentlich was. Lass uns jetzt die Arme machen. Lasst uns einfach die Posen einsetzen. Dies wird der
Gegensätzliche sein, der sich widersetzt. Wir werden das also
voranbringen. Diese einzige übliche Flüssigkeit wird dies
nur beweisen und drehen sie vorerst einfach. Drücken Sie F, um zu schließen und drehen Sie
einfach den größten. Der Begriff Nähte wird
sich darüber Sorgen machen. Wir bewegen es einfach so
nach unten. Der Kopf oder Mars oder tun
ihr Kopf ist niedrig. Auf der Rückseite. Dasselbe, wenn Sie einfach F drücken um Nahaufnahme zu machen, sind
Papillen eingebaut. Das ist also echt cool.
Was wir tun wollen, wollen
einfach die
gleiche Linie behalten. Die Arme. Mach dir
darüber keine Sorgen. schneidet sich. Kann sich ein bisschen wie
diesem widersetzen , so in
Zukunft, das ist mehr als Volume Puff. Was wir jetzt tun werden, wählen
wir einfach aus, denn wählen Sie all dieses
Top-Bit aus. Tritt für die Hüften. Und wir können einfach
noch einmal in der Mitte klicken und es bis zum Ende ziehen. Wir wissen, dass das Ende
es hat. Ja. Du kannst sehen, dass es da rauskommt. Das ist also einfacher, was wir
tun können. Wir wählen einfach
alle diese Arme und die Schulter, Schulter aus. Und verschiebe das.
Lasst uns die Arme hier lassen. Und dann gehe in die Graph-Idee, die du
sehen kannst, dass du hier zurück gehst. Also möchten wir
diese groß genug löschen. Grundsätzlich. Wir können
lassen, dass wir mitten in allem, was wir tun
können, den Schlüssel müssen, ist, mich hier in die Mitte schneiden
zu lassen. Wir bringen das einfach zurück. Bewegen Sie das zurück. Pose dieses Haar. Ähnlich wie das. Und dann werden wir
diesen
fließenden Inhalt haben . Setzen wir uns hin. War das Wie war das? Tief unten. Etwas tiefer. Am Ende im Kopf kann gerade
sein. Ist es nicht? Die Hedge-Reise. Mittlerer Klick für das Ende ist alles,
um den Rand zu erreichen. Jetzt gehen wir zum Graph-Editor
und konstant das. Wenn wir jetzt hinschauen,
haben wir diese Blockierung. Genau das, was wir wollen. Ich würde sagen, dass ich das vielleicht
abschwächen möchte . Dieser Weg. Dann werden wir einfach konstant sein
, dass alles konstant ist. Also haben wir diese Posen. Das andere, was wir tun
können, ist, dass wir diese Flugbahn
überprüfen und überprüfen können , was eine gute Sache
ist. Wenn wir hierher gehen. Schalten Sie einfach aus, um zu steuern,
wählen Sie die Hüften aus. Gehe zu visualisiere ziemlich
essbare Bewegungsspur. Wenn du es nicht sehen kannst, gehe
zum Zeige-Trail. Dort siehst du es. Jetzt. Das ist interessant, weil wir
jetzt übersetzen sehen können. Wir können das ein bisschen
gleichmäßiger machen, wenn wir es zurückbringen. Dieses Essen ist runter. Was wir tun werden, ist
die Füße entsprechend anzupassen. Das ist der höchste Punkt wir hier machen können. Ist es, wenn wir
Motion-Trail Show-Kontrollen zeigen. Wir können diesen
etwas zurückbringen. Wir können hier tun ist
Mitte, klick das zurück. Und in der Mitte klick das
hier zurück, diese Fußsteuerung. Dieses Paket. Wir kriegen. Bußgelder kann damit beginnen, dies anzupassen. Siehst du kommen. Jetzt können wir das voranbringen. Kopiere das. Wir können diese Fußsteuerung für
die geringfügigen Anpassungen
kopieren. Vielleicht ein bisschen mehr Pfund, aber das können wir klären. Wir polieren, aber das ist
nur um so zu werden, sogar die Kurven laufen lassen. Weil das unten ist. Wir haben das runter, hoch, runter, hoch, runter. Das können wir löschen. Das ist deine Blockierung erledigt. Und dann gehen wir mit
dem nächsten fort, der plant. Dann fangen wir an, das Up zu polieren. Gehen wir jedoch
zum nächsten Video über, nämlich das Spleißen mit Glätten und
Spielen mit den Kurven. Alles klar Leute. Wir
sehen uns nächstes Video.
6. Zweiter Pass Splining: Alles klar Leute, also
haben wir das erste Blockieren. Sieht aus, es sieht perfekt aus. Jetzt ist es an der Zeit,
aus der Blockierung herauszukommen. Wir werden Kurven spleißen
und abflachen. Und
das alles wirst du im nächsten Video sehen. Lasst uns also eintauchen und
weitermachen, in Energie drängen. Lassen Sie uns einfach weiter animieren
und versuchen, diesen Lauf zu bringen. Alles klar, Leute.
Also lasst es uns tauchen. Alles klar Leute, willkommen zurück. Wir werden jetzt liefern. Machen wir das
ein bisschen kleiner. Wir machen das letzte Mal, als
wir alles blockiert haben. Es ist alles gesperrt. Was wir jetzt tun werden, wählen wir
einfach alles aus. Bewege sie ein bisschen näher. Entschuldigen Sie mich, Leute. Also was wir tun werden, wir
werden anfangen zu blockieren. Wir werden auswählen, was wir tun werden, ist alles auszuwählen, in den Graph-Editor zu
gehen, wie wir hier sehen können. Melde dich dort an. Was wir jetzt tun werden, wählen wir
einfach alles aus und gehen zu Ich gehe normalerweise zu flach. Es ist alles wie hier drüben, wenn wir jetzt
zum Spline gehen , als es Pilot war. Also die
Zwischenströme als Flugzeug, nur um vorne und am Ende
die Leichtigkeit zu bekommen. Werfen wir einen Blick
auf unsere Animation. Es wird dich alles
mit Dingen befreien, die dir keine Sorgen machen. Lasst uns das nachschauen. Es gibt. Man kann diese Wand ein
bisschen ruckartig sehen. Das ist in Ordnung. Das passiert.
Mach dir darüber keine Sorgen. Als erstes schauen
wir uns die Hüften an. Also gehen wir hier zu den Hüften. Sieh dir die Höhen und Tiefen an. Normalerweise wollen wir diese. Das ist das Hoch. Dieses Bit ist der höchste Punkt. Der höchste. Jetzt ist
dieser höchste Punkt etwas höher als dieser. Was wir also tun können, hat das in die Irre geführt. Gehe zu Kopieren und füge es hier ein. Also sind sie beide gleich. Warum ist diese Arbeitskopie nicht? Das sollte Cleveland funktionieren.
Sie sind jetzt beide gleich. Abgeflacht durch
eine Auswahl diese und wir drücken abgeflacht, abgeflacht, du wagst es, du kannst sehen,
dass es höher gegangen ist, oder? Was wir jetzt tun müssen,
lassen Sie uns dieses Bein einfach
leicht nach oben bewegen , weil wir es anpassen
müssten weil die Hüften und
weg sind. Das ist in Ordnung. Wir können das tun, wenn wir jetzt Vollständigkeit
betrachten. Wenn Sie jetzt merken
, wann er
vorwärts geht , hält ein bisschen inne. Das liegt daran, dass wir das haben. Was wir tun wollen, wollen
wir löschen, tut mir leid. Wir haben das. Wenn man sich das
Z in Zukunft anschaut, ist
es nicht konstant ist
leicht, so etwas nach oben. Was ich normalerweise mache, ist
alles hier zu nehmen, es zu löschen, und dann diese Kurve hier mache
ich es linear,
was diese ist. Es geht ständig
nur vorwärts. Wenn wir es jetzt spielen, geht es
ständig weiter. Ich wäre auf und ab. Es ist immer noch nicht richtig. Was wir tun
müssen, wir kriegen das. Prüfen wir das hier oben. Kontakt nach unten. Wir müssen uns nur darin einstellen. Weil wir die
Vorwärtsbewegung konstant gemacht haben. Lass uns für jede Pose gehen
und lass uns das einfach reparieren. Lass uns hierher gehen. Wir wollen, dass dies höher ist. Im Grunde genommen nehmen wir
diese Pose hier, diesen Punkt hier. Kopiere das aus diesem und diesem. Machen wir das trotzdem gleich. Das ist falsch. Das ist
minus zwei, minus eins. Wir wollen es schon dort haben.
Es ist also ein bisschen gleichmäßiger. Wenn wir jetzt hinschauen, ein bisschen gleichmäßiger. Aber du kannst sehen, dass wir seine Füße anpassen müssen
. Gehen wir zurück zu den Hüften. Bringen Sie das richtig zum Laufen. Wenn es runter kommt und
es in dieser Position ist. Und dann kommt es runter,
es in Abwärtsposition. Was wir also tun werden, werden
wir all diese
Abwärtspositionen machen , ist die
zentrale Kopie, diese. Okay. Wir haben diese Arbeit und die Hüften funktionieren gut. Wir haben die schönen Kurven hier. Was wir jetzt tun können, können wir
reingehen und die Füße anpassen. Nun, was wir tun werden,
wir kommen her. Du siehst, dass wir das einfach ein bisschen
verschieben. Wir werden nur eine
Flugbegleiterin kommen, wird gut sein. Wir können hier tun, wenn wir das sogar bewegen
können, das geradeaus nach unten
bewegen können. Entweder. Wir können das so oder
so zu dir bringen. Das haben wir. Dann springt es ab und man sieht, dass
es hier unten geht. Runter, hoch, runter. Es ist deswegen nicht auf den
Flüssigkeitsverlust, du siehst dieses Überschreiten. Also alles was du machst, ist, dass du
die kriegst. Ich gehe einfach in die Wohnung. Nun, was passiert
ist, ist die Rotation. Wenn wir also
hier zur Rotation gehen, können wir es dort sehen,
sehen, dass es übertrieben ist, also wir das einfach abflachen,
was das ist. Ich habe eine flache
Abkürzung ist Alt F. Ich zeige dir, wie das geht.
Das ist alles was du machst. Und ich glaube, die Krötenzehen
werden sich die Summe ansehen. Sie können sehen, dass
es abgeflacht wurde, dass die vorderen, wahrscheinlich nur diese Bakterien,
wie Sie dort sehen können, diese
unsere C einfach abflachen
werden. Nun, das ist genau, wissen
Sie,
dort auf diesem Land schweben. Das wollen wir.
Gehen wir durch den Fuß. Kommt da rauf. Wir können das ein bisschen
zurückdrängen. Also Datei. Jetzt wollten wir das, was wir
wollten, ein bisschen reinkommen. Dann kommt es
ein bisschen so. Wir hatten es vorher. Dann war das wie kommen. Dann vertuschen wir es. Spiel es durch. Was wir hier tun können. Wir könnten den Fuß drehen. Wir können es tun, ist den anderen
Fuß zu bekommen und uns das anzusehen. Ich schaue hier wieder hoch. Dann kommt es runter und
dann das Gleiche hier. Was wir hier machen,
schauen Sie sich all diese Kontrollen an. Steuerelemente, Shift wählen Sie dies aus. Wir werden Zugang zu
einem außerhalb der Zeit sehen. Cdc oder Overshoots hier, um
diese auszuwählen und einfach abzuflachen. Gleiche gilt auch dafür. Wenn wir hier landen, gibt es deswegen
eine Bewegung. Weil es so läuft wie
diese kleine S-Welle dort. Also lassen wir das einfach abflachen. In den vorderen 12 schauen wir
uns das ist okay. Die Zehen, die Zehen sind gleich. Wir flachen das ab. Und offensichtlich werden
wir uns das ansehen. Sieh dir das alles an, solange
es auf dem Boden ist, es war wie dieses Wackeln. Dies stellt
dieses Steuerelement dar. Warum? Wir können sehen
, wann es hier kommt. Du kannst sehen, dass es hier runter
geht. Es geht
dort wegen dieser Kurve auf den Boden. Sobald du flachst, kommt
es ganz oben. Das wollen wir das tun. Jedes Mal, wenn der
Fuß auf dem Boden liegt, willst
du
ihn so abflachen. Dann schauen wir uns die anderen Posen dies einfach abflachen. Und diese, ich
drücke Alt F, das ist meine Abkürzung,
ist ein Video darüber, wie
man Verknüpfungen in dieser Klasse macht. Du kannst es dir von dort aus anschauen. Die anderen Kurven sind in Ordnung. Einladungen sind
in Ordnung, das ist in Ordnung. Wenn wir das sehen, ist
das fest auf dem Boden. Wenn wir jetzt zurückgehen, dort
landen, dann ist
diese Pose in Ordnung. Wir können das etwas tiefer drehen. Das Bein. Ein bisschen gerader hier. Es gibt nur einen Akt
zu starten. Es hebt ab. Stellen Sie das neu ein und
haben Sie es ein bisschen zurück. Weil beide
früher ihm Zahlen zahlen. Dann landet es. Wenn wir uns das jetzt ansehen, etwas steinig, aber daran
werden wir arbeiten. Also mach dir darüber keine Sorgen. Alles klar, also was wir jetzt
tun werden, ist es einfach
in den Hüften zu überprüfen und
dann gut zu reparieren. Was wir jetzt tun müssen, ist uns den Körper
hochzuarbeiten. Also lass uns hier zu den Hüften gehen. Also wählen wir diese Hüften aus, diese, die untere,
und wir werden einen Blick darauf werfen. Sie können hier sehen, dass wir hatten,
denken Sie daran, dass wir eine Wendung hinzufügen , den
Start beginnen
und in der Mitte brauchen
wir diese
Schlüssel nicht dazwischen. Wir können das löschen. Wenn du jetzt hinsiehst, geh
zum zweiten. Der zweite ist der gleiche, als ob wir diese Schlüssel nicht benötigen. Wir wollen nur f3
Schlüssel drauf, oder? Und dann ist dieser hier, der
dritte, der gleiche. Diese möchten wir löschen. Wir haben also nur einen Schlüssel in
der Mitte und dann zurück. Alles was wir haben, wenn wir jetzt hinschauen, ja, sortiere ihren Kopf
aus, um auf den Kopf zu schauen. Der Kopf passiert dort alle
möglichen Arten. Wir sind hier im Rotation. Was Sie tun können, ist, dass wir all diese Y
löschen. Y, was wir dasselbe tun werden. Wir löschen die
dazwischen liegenden Schlüssel hier. Z. Dasselbe, lösche alle
dazwischen liegenden Schlüssel. Und wenn wir das jetzt spielen, bewegt
sie sich immer noch, also werden wir das klären, damit wir
es
im Grunde jedes dritte Frame begradigen können . Richten Sie einfach jeden dritten Frame
den Kopf aus. Stellen Sie sicher, dass es sich nur
nach vorne freut. Ich gehe einfach die gleichen Schlüssel durch. Zumindest wir am richtigen Ort. Wenn Sie ohne
die Steuerelemente schauen, bewegt sich
ein Charakter von Seite zu Seite. Wenn wir jetzt an die Spitze gehen, wollen wir das
genauso tun
wie die Hauptkontrolle der Brust. Also wollen wir das löschen. Wenn wir uns
das ansehen, bewegt sich. Das wollen wir.
Also fangen wir an, jetzt wie ein Lauf auszusehen, nur ein bisschen langsam, aber wir
können am Timing arbeiten. Das ist kein Problem. Was wir tun könnten, ist jetzt, da alles funktioniert, Mechanik schien zu funktionieren. Werde gehen und die
Hüften holen, jetzt sind wir unten. Okay, lasst uns die Gewichtsverlagerung machen. Was passiert, wenn man der
Pflanze das Bein pflanzt? Dann das nächste Bild,
die Gewichtsverschiebung. Der Weg verschiebt sich auf der Seite, wo das Bein befindet. Als wir auftauchen. Wir pflanzen das Bein. ersten zehn Gewichtsverschiebung als
das Bein gehen in die andere Richtung. Dann kommen wir zurück. Wir schauen uns hier an. Wir verschieben eine Verschiebung, damit wir
diese Schlüssel nicht dazwischen benötigen. Dann können wir
diese Kurven einfach so abflachen. Was wir dann tun können, ist,
dass wir dies auswählen können. Also lasst uns das hier oben
auf drei ändern. Der Wert ist also
weitgehend die Zufallszahl der Forschung. Und unten können wir das auf minus drei
ändern, also
fahren sie beide in
derselben Entfernung in beide
Richtungen. Wenn wir jetzt spielen, wirst
du sehen, dass es
eine Seite zu Seite gibt. Jetzt können Sie das anpassen,
wenn Sie weniger denken. Also können wir etwas mehr gehen. Hier ist sein 4.8 irgendwas. Hier können wir diesen Wert
hier also einfach
kopieren und mit
dem
entgegengesetzten Weg ein Minus davor stellen . können wir uns ansehen. Vielleicht möchte das entsprechend anpassen. Was den Kopf angeht, dreh den Kopf um, sie sind los. Lasst uns
alles löschen da drin. Lösche das. Lösche einfach
alles dort. Mal sehen, wie das ist. Drehen wir diese 0,
alles hier draußen. Konzentrieren wir uns darauf. Normalerweise, was ich 01 nenne, wähle
ich hier einfach eins aus und
drücke dann Umschalttaste und
Mitte, Mittelklick. Gehe zum nächsten Frame. Der nächste Frame. Nur in der Y-Achse und weißt du, es ist schön sauber. Dieser Teil
passt nur ein paar Dinge an. Und wir klicken und in der Mitte klicken, Gehe zum Ende und drücke S. Sieht aus wie der Stern. Es ist also das Gleiche wie die Pose. Du kannst immer
nur ein bisschen. Sie können sie immer anpassen. Generell freust du dich vorwärts oder Was wir tun könnten,
wählen Sie alles aus,
gehen Sie zurück, wählen Sie alles aus, wählen Sie alles
aus, was unsere Timeline hat, und verschieben Sie es einfach, um 18 zu sagen,
und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Snap. Wir wollten
grundsätzlich am
Dienstag alle zwei Frames alles machen . Prüfen Sie einfach, dass alles, was alle zwei Frames es gibt 16. Lasst uns das auf 16 ändern. Wir werden das
Relevante nicht schneller machen. Okay. Prüfen wir
die Flugbahn. Sieht gut aus.
Prüfen wir ihre Flugbahn. Schauen wir uns die Flugbahn an. Das ist ein bisschen hart zu kommen. Aber was wir tun, ist,
wo wir anfangen zu polieren, aber
das werden wir durchmachen. Das werden wir jetzt tun. Wir werden uns sehen lassen
, ob wir zu 18 gehen. Versuchen Sie zu sehen, wie
die Frames auf 18. Wir haben es bis 1616 bei allen
Zweien. Ordnung. Wir überprüfen die Flugbahn. Ich habe F9 getroffen. Wir können unser letztes
Problem veröffentlichen. Das ist auch in Ordnung. Alles klar. Was wir jetzt tun
können, ist, den Fuß wirklich zu
polieren. Lass uns zur Entschlüsselung gehen und unten. In Ordnung. Wir wollten schnell
abstempeln, oder? Also gehen wir zum nächsten nächsten
Frame. Alles was wir mit dieser
Nullstellung zuerst machen, stempeln Sie. Dann können wir uns dorthin bewegen. Mal sehen, was das ist. Diese Übersetzung. Jetzt sollte es gesperrt sein.
Wir nennen es so. Dann sind wir
hier derselbe, das Gegenteil 0. Dann können wir den Ton
verzögern. Von dort aus ist
der Zeh immer noch oben, weil
die Ferse zuerst kommt, dann die Zehen hoch,
dann ist Dito unten. Das wird ein bisschen mehr
Ergebnis bringen, was wirklich cool ist. Der Zeh ist oben. Wenn
die Ferse landet, geht sie nach unten. Wir haben das funktioniert. Wir können es ein bisschen mehr polieren. Schauen wir uns die Arme an. Also lasst uns die
Schultern nach oben sehen, Schultern, unsere Akte. Die Arme. Prüfen wir die Arme. Die sind in Ordnung. Das einzige, was im Moment mit den Armen
ist, sind nur Dinge. Obwohl wir das klären werden. Schultern finden ihre
Schultern gut, es geht ihnen gut. Handgelenk wird das alles klären. Was wir mit dem Unterarm machen werden. Wir fügen hier einfach eine
kleine Bewegung hinzu. Dort
passiert etwas und fügt hier Bewegung hinzu. Und dann machen wir
dasselbe für die andere Seite. Wir fügen in Zukunft einfach eine
Bewegung hinzu. Wir beginnen in der
Polierphase wird anfangen, es zu verfeinern. Also fügen wir Offsets hinzu und machen es organischer. In diesem Moment haben Sie
im Grunde genommen geliefert. Im Grunde ist
das, was du tust, zu blenden , deine Wirbelsäule. Man merkt, dass alles fließend ist. Die Gebühr liegt unter
dem Wertfluss. Keine Panik, das ist
normal, das passiert. Sei gespannt auf das
Aufräumen. Alles klar. Lass uns reingehen. Dann bin
ich zum Beispiel so, ja, lasst uns die Angst
überprüfen. Oh, sie gehen hoch und
runter. Wählen wir es aus. Alles klar, schauen wir
uns die Kurven an. Normalerweise die Phi-Anomalie, dann kannst du das einfach aufräumen. Normalerweise
liegt die
Gebühr darunter , weil dies bei der
Lieferung auch blind ist. Wenn du jetzt nachsiehst
, passiert das. Das passiert.
Es ist einfach darunter zu gehen,
übertreibt diese Reihenfolge einfach. Deshalb möchte ich für
uns abflachen , denn wenn Sie flachen, wenn Sie das Abflachen
machen, bleiben die Schlüssel abgeflacht. Dann gehst du dazwischen, dass ich die Lieferung
wähle und
dazwischen liege. Aber es spielt keine Rolle,
wo immer für dich funktioniert. Aber das ist nur Jahre der Praxis für lineare
eigene Präferenzen. Aber
freue dich nur ein bisschen darauf. Und wenn du das getan hast, kannst du so spielen, wie
wir es mit dem Timing gemacht haben. Sobald
alles richtig funktioniert. Zum Beispiel, dass der Torso, erinnere dich im Oberkörper, dass wir
alle Schlüssel in der Mitte hinzufügen. Wir haben diese Schlüssel gelöscht. Alle lernen, wie man sie in
der Mitte
und am Anfang hält . Die Schulter wie diese. Am Ende ist etwas
die Mitte ausgeben, es ist so. Dann wurdest du einfach frei. Dann stehen wir dieser Ebene gegenüber und fügen sie dann hinzu,
damit sie etwas organischer ist. Dann sprechen wir über
passende Tangente, was in
Spielen beim Radfahren so wichtig ist. Und darüber gibt es einen ganzen Abschnitt
über diese Unterrichtsstunde ,
über den ich gesprochen habe. Aber insgesamt ist das
der Spleißprozess. Das heißt, lassen Sie uns beschreiben,
was wir tun könnten. Wir können einige
dieser Posen etwas
mehr beim Polieren drücken ,
was wir als nächstes machen. Das ist also vom
Blockieren bis zum Spleißen. Es sieht also sauber aus,
von Seite zu Seite, gutes Zeug. Also sind wir damit zufrieden. Und wir fahren mit der nächsten Lektion fort. Wir sehen uns also
im nächsten Video.
7. Polieren: Okay Leute, wir haben
es auf die Bühne geschafft , auf der
wir
veröffentlichen werden , und hier bringen wir unsere Animation auf eine Stufe. Sie werden sehen, wie wir anfangen, Bögen zu
verfolgen und Schlüssel zu verfeinern und hinzuzufügen,
die durch jedes Frame gehen. Dann wenn wir die Extras
machen, die kleine Band
und auch ein kleiner Gürtel sind. Herr ist Kleinigkeiten oder fügt deinem Charakter
etwas mehr Charakter und
Glaubwürdigkeit hinzu. Alles klar, also lasst uns ohne
weiteres eintauchen und uns das ansehen. Okay, Leute, wir
werden
das heute Abend polieren , wenn wir nicht anfangen, lasst uns das
jetzt in der nächsten Phase anschauen, wir haben Spleißen
passiert ist gut. Die Hüften bewegen sich gut. Jetzt werden wir
es ein bisschen organischer machen. Wir werden anfangen, den Armen
ein paar Offsets hinzuzufügen. Etwas mehr Details
an den Beinen, Händen, alles bessert sich nur ein
bisschen mehr Andy's bisschen. Wir können sehen, dass dies
die Polierphase ist. Wir nehmen es
ein bisschen mehr auf. Wenn ich das ein bisschen größer
oder kleiner als ein mache , kannst du sehen. Alles klar, also haben wir
die Steuerung hier oben. Und fangen wir damit an. Sollten wir damit anfangen,
wollte ich dir sagen, wie man radelt, aber ich mache, dass das Ende besser ist, wenn wir Sachen hinzufügen. Okay, also was wir tun werden, wie
Sie in Videospielen sehen können, werde
ich im nächsten Video,
das
über Tangenten und so steht,
viel darüber reden das
über Tangenten und so steht, , ich denke, es wird das nächste
sein. Ja, ich gebe sofort eine Bestellung auf
und denke darüber nach. Aber im Spiel möchten Sie, dass der
Charakter vor Ort läuft, weil Code so funktioniert. Du kannst es
so weiter animieren. Das ist in Ordnung. Aber dann willst du es an Ort und Stelle
stellen. Wie macht man den kleinen Trick
, ich bei der Arbeit gelernt habe? Was du tust ist, dass du entweder vor Ort
animieren
kannst oder es
so vorwärts animieren und es dann wieder
an die Stelle bringen , an der
wir tun werden. Wie machen wir das? Was wir
tun, gehen wir zur Endposition. Ich wähle die Wurzel aus. Die Wurzel. Wir haben uns die z-Übersetzung angeschaut. Was bedeutet die
z-Übersetzungsaussagen? Es ist ein 150. Also kopieren wir dies überall dort, wo immer
der Wert ist, Sie kopieren es. Jetzt. Was Sie jetzt tun,
bekommen wir den Root-Checkout, drücken Sie am
Anfang der Route eine Taste, löschen die End-Taste. Also haben wir gerade den Schlüssel
zu Beginn
der Wurzel bekommen. Das wollen wir. Was wir jetzt
tun wollen, wollen wir
die Füße und die Spitze auswählen . Lass uns das sehen. Denn was wir
tun werden, werden wir wählen, also geht es voran. Wir müssen die Wurzel auswählen. Sie können sehen,
dass der Router
diese Kopie einfach kopiert und dann zu geht, also ist das der Schwerpunkt. Du hast also die Wurzel. Jetzt möchten wir die Route
auswählen. Stellen Sie sicher, dass am Anfang ein
Schlüssel vorhanden ist. Keine anderen Kinder da
und bearbeiten Sie einfach, einfügen. So und wenn du es tust, ist die
Unendlichkeit für immer einfach
weiter laufen. Wir lassen es
vorerst an. Das müssten wir machen. Wenn Sie nun sehen, wie das
auf der Stelle rollt, sehen Sie, ich werde es tun, ich nehme einfach diesen Beitrag
unendlich von Konstante,
Konstante , sehen Sie, wie
es in konstanter, konstanter Materie hält . Es läuft auf der Stelle. So kommt man hinein, Okay, jetzt können wir es von hier aus machen, wir haben die
Kurven aufgeräumt und wir werden anfangen, mehr zu verfeinern. Das haben wir vor Ort
geklärt. Wenn du das jemals stumm schalten willst. Alles was du tust, du kommst
rein und gehst zu y. Wir zierten und gehen zum Stummschalten ausgewählt. Dann geht es nicht
weiter. Wir wollen die Stummschaltung aufheben. Schauen wir uns das an. Wir wollen als Erstes,
dass ich die Hüften auswähle. Und was ich dann mache
ist, wenn du hierher kommst, siehst du diese beiden
Zeichen, einen Zyklus, einen Zyklus. Wenn es so ist, wenn es läuft, sieht
man, dass es
ein bisschen einen Ruck gibt. Wer auch immer Pause am Ende
ist, ist da, dann kommt es runter.
Was du machen willst. Das ist in
Videospielen so wichtig und genau das
wird
das Video
erklären, warum die Bedeutung
der Tangentialangente wichtig ist . Aber ich schätze, wie ich es hier
erwähnt habe, machen
manche
das Video vielleicht nicht hier. Aber ich könnte es tun,
nur um Sie daran zu erinnern, was wir tun ist, dass Sie
buchstäblich, Sie passen diese Tangenten an,
denn wenn Sie es nicht tun, was passiert, ist, dass es
eine Leichtigkeit geben wird und wann es kommt wieder auf den
Psycho zurück. Und so
siehst du immer diese Art von langsamem, schnellem, langsamem Lauf. Es wird ein bisschen
über manche geben, dass es nicht
richtig im Zyklus ist. Es liegt daran, dass diese Tangenten immer mit den
Tangenten von immer übereinstimmen. Wenn Sie
Zyklen machen, weil
dies einen reibungslosen Zyklus ergibt, macht das einen großen
Unterschied. Das ist in Ordnung. Und dann wollen wir auch hier wieder
einen Zyklus machen, sehen
Sie hier, wir
machen nur Sofia, schauen Sie. Lassen Sie mich es einfach reinlegen. Ich möchte dir zeigen, dass das
wichtige Zeug so
wichtig ist , um einfach mit
diesen zu übereinstimmen , weil es den Unterschied
ausmachen wird. Lass es einfach so passen. Sie möchten Rotationen
und Irritationen durchmachen. Das ist in Ordnung. Ich gehe einfach
durch jeden einzelnen und sorge einfach dafür, dass alles
in Ordnung ist. Das wird in Ordnung sein, denn mal sehen, alles fließt Datei. Sogar dieses hier, wenn wir
hier zum Psycho
Everything gehen , ist das in Ordnung. Man sieht
dort nichts falsch. Das ist auch in Ordnung. Es gibt kein ist leicht schön. Top eins, das ist in Ordnung. Ihr Kopf an Kopf. Wir können das einfach löschen. Halte den Kopf
linear, wenn du willst, denn dann bleibt er gerade. Das ist auch in Ordnung. Ein bisschen hereinbringen. Jetzt
können wir den Wert davon ändern. Kopieren Sie das hier steht gleicher Wert. Nein, das funktioniert nicht. Wir wollen
es einfügen, aber
das Minus loswerden . Das ist besser. Ich schaue direkt da hin. Okay. Das sieht
gut aus. Das ist in Ordnung. Die sind in Ordnung für
den Kopf. Kein Problem. Torso ist in Ordnung, die Hüften sind in Ordnung. Das ist also alles gut radeln. Also können wir uns das ansehen. Sieh dir an, wie das funktioniert. Besser arbeiten. Der Körper, der
an den Beinen und den Armen arbeitet ,
wird am Ende ausreichen. Gehen wir zu den Längen. Schauen wir uns die Beine hier an. Bringen Sie das auf den Zyklus. Und wir können dort sehen, dass
es ein bisschen einen Ruck gibt. Also wollten wir das einfach
ausgleichen. Sagt einfach fließen. Dies
schreitet offensichtlich voran. müssen wir uns Sorgen machen. In z-Richtung fließend. Diese, die wir nicht angefasst erstrecken sich fast so gut. Ich gehe in das hier ein. Sehen Sie, wie das läuft.
Das ist in Ordnung. Ja, wir können das einfach abflachen. Die Werte sind unterschiedlich.
Also haben sie sich angeschaut, sieh dir das an, weil
es hier eine Ziffer ist. Wenn Sie aufgefordert werden
, das andere auszuwählen. Wir werden das darauf kopieren. Es ist alles flach, denn da ist der Fuß an Grippe. Könnte es nach unten bewegen. Wir
können diese Ebenen optimieren. Napoleon hat das alles
an ihrer Schule bekommen, und jetzt
gehen wir einfach eins nach dem anderen. Lass uns in diesen Zyklus gehen. Dies lässt mich das einfach abflachen. Warum übersetzt es das? Siehst du, wir sollten mich nicht übersetzen
lassen. Sollte denken , dass das eine Übersetzung haben sollte. Das Übersetzen. Ja. Ist es hier drauf? Nein, ist es nicht. Ja. Und ich sollte keinen Übersetzer
haben. Ich weiß nicht
, wie das da vorangekommen ist, aber ich schlich mich irgendwie hinein und vorwärts übersetzen,
wie läuft das? Dies ist etwas
, das alles 0 sein sollte. Dies sollte soleus
übersetzt werden, klären Sie das
einfach. Du kriegst solche Sachen. Beweg es einfach zurück. Bereinigungsphase.
Wir wollen nicht, wollen keine Übersetzungen auf. Das ist in Ordnung. Okay, also hat Autodesk es nicht. Der Zyklus hier ist in Ordnung. Genau das, was wir wollen. Wir wollen sofort
runter. Das ist in Ordnung. Die sind in Ordnung. Lasst uns also zur nächsten
Steuerung gehen, die ein Hügel ist. Es sollte keine
anderen Kontrollen geben, ja, nur diese. Lasst uns das durchziehen. Tangente füllt. Alles klar. Mal sehen
, was passiert. Ein abgeflachtes dies, was ich
tue, ist, dass ich f verwende, das heißt, ich lege die Abkürzungen am Anfang des
Videos, damit du es weißt, aber im Grunde mache ich nur ab und
flache diese Tasten ab. Ich versuche nur zu sehen,
ob ein das abgeflacht hat. Wenn sie unsere
Disziplin drehen, drücke ich Alt F flach. Mal sehen. Gut, wir können das
aus dieser Klasse herauslassen, sogar löschen, löschen. Nimm es einfach so. Wir wollen damit zu tun. Wir werden dich damit
beschäftigen. Damit. Wir wollen, dass es hoch,
hoch, hoch und dann rein geht . Alles klar, zehn kommen rein. Du willst, dass dieser
Push-Mann, V1 ans Licht geht? Nehmen wir das andere Bein hoch. Wir wollen das als Wellman raus. Wir wollen, dass es kommt. Und es kommt etwas vorbei. Halte die aufgelisteten Enden fest. Das hier. Also wollen wir diesen Kontakt. Wir sollten diesen
Kontakt auch höher haben. Was wir tun werden, wir fahren
Ende 150 hier zum Z. Und dann machen wir
diesen kleinen Trick. Diese Position bewegen und ändern. mittlere Klick auf 16 schiebt
es zurück, weil
ich es animate Board gemacht habe. Und um das
zurückzubringen, gehst
du zum
Ende und gehst und du gibst
einfach diese Formel ein,
diese Arbeit, wenn es
passiert ist plus gleich und du fügst den
Wert der Hüften ein, was ein 150 drauf ist. Es ist, bringt es zurück
in diese Position. Gleiche Position. Wir
haben diese kleine Pause. Das sehe ich. Mal sehen. Bring es rein. Prüfen wir den
Tangentialton dabei. Siehst du, Deswegen passiert
es. Wir flachen das ein
bisschen von diesem Adenin ab. Also habe ich die
Analysephase bemerkt, wenn wir uns jetzt sicher sehen. Ja, da fließt ein bisschen besser. Immer noch eine kleine Pause,
aber das haben wir gesehen. Wir haben das funktioniert. Dann gehen wir
zum Check out. Die Zehen. Ja, sieh dir das an. Diese Übereinstimmung ist
in Ordnung. Das ist in Ordnung. Es ist in Ordnung, dieses Chaos zu
radeln. Ordnung. Mal sehen, was passiert,
wenn wir das brauchen. Lasst uns diese Rotation wieder einsetzen. Überspringe das rein. Das ist alles, was wir tun, ist einfach
hin und her zu gehen. Was Sie dann tun können ist jetzt, dass Sie Frame für
Frame gehen können. Also hast du das alles funktioniert. Wenn du jetzt den
Fuß bekommst, kannst du so sein, okay. Lass mich sehen. Jeder Frame jetzt. Es kommt auf. Wir können den
editierbaren Motion-Trail visualisieren. Sieh dir das an.
Siehst du, das siehst du. Jetzt können Sie
die Kurven einfach glätten , wie Sie möchten. Das ist die Macht, das ist das
Schöne daran. So mächtig. Das ist alles flach. Sie können etwas mehr abschieben, noch
etwas mehr, wenn es hierher zurückkommt. Du bekommst also eine
nette Art von Kurven. Das ist es, wonach du suchst. Ich erinnere dich nicht, um die Posts nicht
zu vermasseln, Leute alle. Wenn du spielst, zahle es. Jetzt passiert viel mehr von
einer Kurve. Glattes Fließen jetzt, nicht wahr? Es gibt nicht wirklich richtig am Ende Polieren
das
ist was die Bögen, die Kraft der Bögen. Wenn wir zurückkommen, komm her. Wir können
hier eine andere Farbe hinzufügen , nur um
sie fließender zu machen. Und selbst hier könntest du es
haben,
anstatt nach oben zu gehen, könnte
es herunterkommen. Du hast nette Bögen. Das ist ein Bogen. Was wir dann tun werden, Wir können in die
Gliederung gehen und diese
löschen, löschen, denn wenn Sie sie
nicht löschen und in der anderen
arbeiten, beginnt
es Maya zu verzögern.
Das willst du nicht. Das willst du nicht.
Das kann ich nicht haben. Ich will nicht, dass du leidest. Spontan. So machen wir es. Was wir jetzt machen werden. Wir
machen das Gleiche, visualisieren Kredit essbar. Aber das ist eigentlich der
Ort, an dem ich mir leisten kann. Das war ein bisschen mehr Splitter. Aber hey, lass uns das trotzdem
veröffentlichen. Also alles was wir tun. Es sucht nur
eine Trage hier zu schaffen ,
um sie zu strecken. Das ist in Ordnung, da
in eine Kurve zu kommen. Eigentlich lassen wir
das auch ein bisschen zurück. Schön, dass das
zurückkommt, was in Ordnung ist. Und dann kannst du diese Folie
haben. Das ist in Ordnung. Wir können das
runterbringen. Schon wieder. Wir werden hier runter gehen
, um einen schönen Bogen zu erstellen. Komm hoch. Dann kontaktiere. Jetzt löschen wir einfach
diesen Bewegungspfad. Schau jetzt, du bekommst jetzt mehr von diesem Run Organic Feeling, oder nicht in den Füßen? Und dann schauen wir uns die
Zehen an. Wir machen die Zehen. Wenn wir wieder auf die
Zehen gehen, was Sie tun können, können
Sie gehen, wenn Sie es tun, gehen Sie
einfach zurück. Du
könntest so sein, okay. Vielleicht fangen sie an, war
ein bisschen so. Kommt rein, kommt
immer noch rein. Dann geht es zurück. Das könnten wir versuchen. Sieh, dass das funktioniert. Geh hier rein. Sie können es drehen, das
gerade überprüft wird . Vielleicht hast du es direkt hier
und dann kommt es zurück. Ja. Sie haben also
ein bisschen denken, dass es
ein bisschen mehr
vorwärts geht. Dann. Hier können wir ein bisschen
ziehen, während es auftaucht. Wie es auftaucht. Das fühle ich ein bisschen. Okay, also hast du
das. Das ist in Ordnung. Wir können es im Alberto tun, um das einzufügen. Wenn ich das bewege,
mache ich historischen Rahmen und
kainate einfach den mittleren Klick, bewege es auf 16 und
drücke dann S Mittelklick
und ziehe es auf 16. Wann immer Sie das Einfügen kopieren, wird ein Spiegelklick angezeigt, während Sie ein Video in diesem
separaten Video .
Die haben wir gerade gesehen. Das ergibt sich diese Gegenreaktion. Geht einfach geradeaus. Jetzt ist das schon drin,
streik es aus Animation. Geradeaus
gehst du einfach durch die Zeitleiste und siehst
einfach wo unten. Wir wollen also, dass das 0 ist. Ups, das nicht. Das hier, tut mir leid, ich schaue mir diesen einen Punkt an, den ich
treffen muss, weil ein Held an erster Stelle stand. Wir wissen nicht, wer zuerst war. Denver hat es uns gesagt, oder? Wir fügen es hinzu. Alles klar.
Wir haben das funktioniert. Phi Cosinus Phi jetzt, damit
wir die nicht anfassen. Jetzt gehen wir
zu den Armen weiter, oder? Wenn wir uns also die Arme ansehen, ist das, was wir hier tun werden,
eine einfache Achtung. Das Bewegen der Hände ist der
Schlüssel zum Öffnen der Schräglage. Was wir tun werden,
wählen wir übertrieben aus. Wir können wie diese Hälfte auswählen. Wissen Sie was,
lassen Sie uns einfach die
Schultern wählen , verschieben, alles
auswählen. Und dann fahre einfach,
radeln , radeln. Das sind Radsport. Jetzt. Lass uns das machen. Vorerst. Wir lassen die Schultern bewegen
sich oder? Ja,
wir machen den Oberarm und wählen
buchstäblich alles aus. Drücken Sie T für Übersetzen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, die mittlere Maustaste, drücken Sie sie und bewegen Sie sie ein Bild nach vorne und
lassen Sie den Unterarm auswählen. Drücken Sie einfach ein im Gravitationsrahmen,
wählen Sie alles aus. Das Gleiche nochmal, die mittlere Taste
verschieben. Die Restverschiebung
Marie-Taste ist, dass Sie nur
gehen können , es kann nur gehen. Es klickt, wenn
es seitwärts geht. Also weißt du, es ist wie Schlagen. Wir bewegen das zur
Hand ist das Gleiche. Alles auswählen,
Shift, mittlere Maustaste, Taste, horizontal bewegen, 123. Ich sehe, dass es ein bisschen
Verzögerung gibt. Wenn wir jetzt schauen, der Arm, gibt es eine kleine Verzögerung. Der NRC in der Hand läuft
irgendwie so. Was läuft irgendwie so? Sieh nach, ob der Welleneffekt , den
sie nennen,
der kommt. Wir suchen nach. Wenn du jetzt ein bisschen
mehr in der Hand willst, hast du nur
die Hand ausgewählt,
also bringe ich sie zurück. Denk dran, dass du es nicht
zurückbringst. Geh einfach zu zeigen Kurven gibt es hier
nur Abkürzungen, denen ich dir zeigen werde. Was du jetzt machen wirst,
wählst du die Hand aus. Vielleicht möchten Sie es etwas mehr
ausgleichen wenn Sie nicht glauben, dass es zu viel
gibt Wenn Sie noch eins gehen, können
Sie sehen, wie es sich dorthin bewegt. Mach noch eins. Du kannst
es noch eins machen. Also sechs. Schauen wir uns jetzt mal an. Funktioniert nicht so viel. Also bringen wir es einfach zurück, um
es zu sehen. Was Sie hier
tun können, ist, dass Sie einfach
anfangen können herumzuspielen. Wenn Sie sich also eine Aktienpose ansehen, dieser Schlüssel hier, Mal sehen, wählen
wir beide
aus, die
n Schlüssel sind , die wir verschoben haben. Um auszuwählen. Alles wird in Ordnung sein. Wir wollen, dass die Hand ein bisschen mehr
zurückgeht also bewegen wir sie einfach
so, alles nach unten. Dann wollen
wir vielleicht, dass es etwas höher ist, wenn es zurückkommt . Ja, es ist ein bisschen
mehr vom Meer zu ziehen. Dann möchten Sie vielleicht, vielleicht möchten Sie
es etwas mehr nach oben verschieben. Sehen Sie andere drei, es ist ein
bisschen organischer, einfacher. Der Unterarm, vielleicht
möchtest du reingehen und
das Formular holen und sagen: Alles
klar, weißt du was? Lass uns reingehen und all diese ns
auswählen. Beweg es noch einmal. Dann
möchtest du vielleicht dasselbe tun. Los, okay, lass
mich diese Wiedergabe beenden. Und ich würde sagen,
Okay, wie ist das? Wir wollen, dass das mehr zurück ist. Also waren wir in Ordnung. Lege
den Arm ein bisschen mehr zurück, aber dann
wollen wir das vielleicht ein bisschen mehr
voranbringen .
Dann ist es Spieler. Es gibt Clara. Wieder kommt noch mehr von diesem organischen
Feld durch. Was Sie dann tun, ist
das gleiche Lockern. Es lockert alles. Das gleiche Fenster auf
der anderen Seite. Also gehen wir auf die andere Seite. Wir werden den gleichen
Zyklus machen, damit wir wissen, dass wir es tun, wir kommen auf das Gleiche. Hol sie alle, beweg sie eins. Lassen Sie mich einfach den Unterarm holen. Bewegen Sie es auch auf eins. Du wirst es wegen
der Klicks wissen. Nimm die Hand, beweg sie. 123. Ich werde aussehen,
wie sieht das aus? Sieht nicht so organisch aus. Also was wir tun werden,
wir werden gehen, alles klar. Warum kriegen wir nicht ihre Hand? Das Gleiche, was wir beim letzten Mal gemacht haben. Wie sieht es aus? sollte mehr reingehen, damit wir das kriegen und in Ordnung gehen
können, um es nach oben zu bringen. Bewegen Sie es nach oben. Lass uns reingehen. Aber auf
dem Weg zurück nach unten, dem Weg zurück nach unten, möchten wir
vielleicht mehr floppen. Also bringen wir das runter.
Schauen wir uns jetzt mal an. Es gibt ein bisschen mehr
umgedreht und vielleicht,
okay, naja, nicht
so sehr floppen, wie ich es möchte. Was Sie also tun, ist, dass Sie nur ein bisschen kräftiger ausgleichen, 11 weitere
gehen und einen Blick darauf werfen. Ja, das scheint ein bisschen da zu sein. Und dann gehst du zurück
und holst den Unterarm. Schau mal nach.
Das Gleiche, was wir vorher gemacht haben. Wir schauen uns mal an. Ich drücke auch nur, um die Kontrollen
loszuwerden. Ein Eintrag kommt zurück. Wenn Sie früh in der Klasse gehen, gibt es ein Skript
, wie das geht. Also ist alles in einem Bereich. Und ich mache, was
ich tun werde. Ich mache ein Video speziell
zu diesem Gerät. Du siehst, dass es hier reicht. Wir wissen, dass diese Form
schon ein bisschen mehr zurück sein soll. Lassen Sie uns auswählen, dass alles nach unten
geht, bis wir
in den gewünschten Bereich gegangen sind, sagen
wir hier. Aber wenn wir hierher kommen, wollen
wir, dass es ein bisschen mehr durch
dieses Bein
steigt . Lass es nach oben gehen. Wenn wir jetzt dort spielen, gehst du. Du hast diesen Lauf
am Laufen und du hast einen netten kleinen winkenden
Effekt. Was Sie hier tun können, ist jetzt Sie vielleicht
ein bisschen extremer werden möchten. Und es könnte
so sein, weißt du was? Ich möchte, dass die Rotation etwas extremer
wird. Hier kannst du
anfangen, dich zu verändern. Du kannst so sein, okay, das
sind die Brustbewegungen. Wenn ich hier alles auswähle
und R drücke, ist R skaliert. Anfragen sind die gleichen
wie die Skalierung verbessert. Es funktioniert im Golf-Gebiet. Und du willst hier in
den mittleren Bereich gehen. Und Sie können skalieren, wenn Sie so skalieren, skaliert
es
beide Seiten, oben und unten. Wenn du es hier machst, mache
ich es so. Sie möchten in der Mitte tun,
je nachdem, was Sie tun
möchten, was Sie tun können, können
Sie weiter skalieren, bis Sie Autonomie
denken, versuchen Sie es einfach. Sieh mal, wie das ist. Du könntest einen Lambda machen und
wenn du es dir ansiehst, fühlt sich
Limousinen an,
als hätte sie etwas mehr Energie. Ja. Was Sie dann tun können,
ist, dass Sie verzögern können. Dann kannst du wieder herkommen. Und es kann sein, okay, ich möchte, dass die Brust ein
bisschen verzögert, also bewege ich sie. Diesmal muss ich übersetzen. Beweg es eins.
Schauen wir uns das an. Jetzt. Du hast diese kleine Verzögerung
passiert, was cool ist. Und was Sie sonst noch
tun können, ist, dass Sie es verzögern können. Ich glaube, wir haben es um eins verzögert. Ja. Wenn Sie es um zwei verzögern, wählen Sie das untere Steuerelement, den unteren Torso
, den wir fahren sollten um ihn um 11 und
dann das obere eins nach zwei zu verzögern. Also ist es wie
aus und wir schauen uns das
an. Schauen wir uns das an. Denn das wird zerbrechen
und es organischer machen. Und dann können wir anfangen, den Kopf
hinzuzufügen. Wenn wir es also ausschalten, schauen
Sie sich den Kopf an. Wir können uns den Kopf ansehen. Und dann geh hier zu unserer
Channel-Box, weil wir nur das y drehen wollen. Wir können uns für jeden
Schlüssel entscheiden, den wir gesagt haben. Richten Sie es einfach auf, im Grunde geradeaus, gerade. Es schaut also immer
auf das Ziel. Der Charakter hat einen Grund
, was er ansieht. Der mittlere Klick, speichere
es, speichere deine Arbeit. Ich hebe das nur auf. Geht vorwärts. Und dann könntest
du hier eine Rutsche machen. Vielleicht, wenn er landet, gibt es einen leichten Ruck
. Und dann hoch. Wie es runter kommt. Das ist
wieder wie ein Witz. Und dann hoch. Ich schaue mir ein
bisschen davon an. Dann kannst du einfach mit dem Kopf hier reingehen
. Entschuldigung, lass mich einfach den Kopf wieder
finden. Geh mit dem Kopf hier rein. Ich überprüfe einfach die Kontrollen. Wählen Sie ihren Kopf aus,
stellen Sie sicher, dass ihr Kopf einen Tageszyklus ausgewählt hat, der das Radfahren macht. Auch hier sehen Sie diese Bereiche,
in denen Sie vielleicht nur Control S
für Spline drücken möchten , OwlTest, tut mir leid. Ich möchte nur diese
schönen glatten Tangenten bekommen. Dann möchten Sie es vielleicht verschieben,
verzögern, wie wir es mit den anderen
getan haben. Also verzögert der Kopf ihren Kopf um eins, weil ihr
landet und dann. Ein bisschen, ein
bisschen hektischer. Aber wir können es tun, dass Sie
wie die Rotation sein können. Lasst uns das wieder dahin bringen, wo
es war und schauen uns mal an. Die Seite zu Seite passiert
immer noch, was in Ordnung ist, aber es ist nicht so viel, wie man
ihm sagen könnte, dass der Download, wir können hierher gehen. Du kannst einfach jeden Schlüssel
durchgehen. Zum Beispiel
könnten Sie es voranbringen. Der nächste Schlüssel, bewege ihn vorwärts. Dann ist der nächste Schlüssel dort
in Ordnung. Das ist in Ordnung. In diesem Schlüssel
gibt es keinen Schlüssel, aber wir können einen
dorthin legen. Das hier. Du kannst hier reinlegen, das Ende
glätten. Es ist irgendwie glatt.
Es kommt da hin. Du hast das passiert. Und dann können Sie, wenn es zu viel nach oben und unten ist,
diesen Schlüssel löschen. Es gibt wieder zu viel Auf
- und Abwärtsskalierung. Bring alles runter. Geh du. Und dann haben wir das
etwas mehr abgeschwächt, ihr bisschen mehr
Charakter dazu jetzt, Conda und ist ein bisschen mehr Rotation in der Brustfüllung,
es gibt dort ein Gefühl
der Dringlichkeit. Was du tun kannst, du kannst dich
drehen, komm zurück. Und dann
warst du es vielleicht nicht. Vielleicht möchten wir es etwas weiter nach vorne
drehen. Man könnte es einfach für die
Automobilindustrie bewegen , die sich nur ein bisschen
dringlicher lehnen wollte. Schwerer willst du?
Ja. Was sonst noch? Was bleibt danach noch übrig? Nun, du hast
diese Steuerelemente hier, mit
denen du
spielen kannst. Du kannst polieren. Wenn wir hierher kommen,
können wir dieses Licht so
rumhängen lassen. Weil es abfangen wird und das auch
herauskommen wird. Es geht nur darum
, einfach reinzugehen. Wenn wir all diese auswählen, können
Sie einfach alle Schlüssel in
den Enden löschen. Aber wörtlich
kann man einfach hier rein gehen. könntest du einfach so machen. Dann kommt es so zurück. Du hast buchstäblich nur
drei Schlüssel, oder? Sie
haben also eine Schlüsselkreuzung dort. Dann möchte ich es vielleicht auch hier
rausbringen. Dann kommt es zurück. Sie können buchstäblich nur, Sie haben Animation
auf dieser einen Achse, die hauptsächlich blau ist. Schauen wir uns die blaue Achse an. Kopieren Sie diese 30 und wir
gehen zu Edit, Copy. Ich wähle alle
diese Quadrate aus. Drücken Sie die Taste und ich gehe zu Z.
Z. Z. Wählen Sie
einfach die Steuerung aus. Z, lösche den Indikator. Es gibt nur, dass wir das auch löschen
können. Es gibt nur einen Schlüssel hier. Was Sie tun, ist, dass
Sie einfach bearbeiten, einfügen. Wenn du dir das ansiehst, bewegt
es sich. Es bewegt sich. Was Sie
hier tun können, ist alles, was Sie tun weil alles in
den gleichen Tasten
steht und wir wissen , dass Sie alle
diese Steuerelemente hier auswählen und zurückgehen. Denken Sie daran, dass wir über Zyklus gesprochen haben Vergessen Sie nun das erste Steuerelement, das die Basis ist, wird eine
Animation benötigt , in die
wir alles kopiert um das zweite zu erhalten.
Wortwörtlich alles, was Sie tun, ist zur Auswahl oder Kleinbuchstaben zu
gehen, bewege es eins und gehe dann
zum nächsten Block. Bewegen Sie es 12 und gehen Sie dann
zum nächsten Block, z, eins zum freien. Nächstes, z, 1234, Vier, Das war's. Das ist
alles was du machst. Wenn Sie es sich jetzt
ansehen, sehen Sie es sich an, als würde sich Bio wie organisch
bewegen. Dann kannst du einfach zurückgehen
und einfach kopieren und einfügen. Das Gleiche kannst du
mit der Band hier machen. Wir könnten es einfach
behalten, es hier einfach halten. Taste Ich drücke auf diese Taste, diese Taste, das Ende. Und es dreht
alles so nach oben. Dann hole ich mir einen Block von
all diesen und schiebe es einfach nach unten, ein bisschen mehr runter. Dann, wenn es runtergeht,
bewege es wieder nach unten. Jetzt ist das Zufall nicht wahr? Wenn wir also jetzt schauen, gibt es ein bisschen
Bewegung, die sie sehen. Und wenn du das noch mehr
aufbrechen willst, geh
einfach ins Golfgebiet, fahre alles und sei wie: Weißt
du was, lass mich diese untersten
schnappen. Lass mich die beiden schnappen. Beweg sie einfach 12. Lass mich das schnappen
und sie 1234 bewegen. Und dann wird das ein bisschen Offset
erzeugen und es sollte etwas organischer
aussehen. Diego siehst du, es gibt ein
bisschen Geläufigkeit dort. Ja. Ja, Leute, ich habe es gerade ein bisschen größer
gemacht. So poliert man. Bring es ein bisschen auf deinen Lauf. Sie können die andere Animation auch auf der anderen dort machen. Aber das ist der Lauf für den Menschen. Du kannst einfach
damit herumspielen und ich fange an die Hüften mehr
zu übertreiben als du Basistag hast, mit dem
du arbeiten kannst, du kannst sie mehr nach vorne lehnen. Du hast mehr
oder weniger gesucht, oder? Mithilfe von Layern lassen wir
Ihre Arme versetzt werden. Das macht es fließender. Ich hoffe, dir hat diese Lektion gefallen. Einfach polieren. Wir
sehen uns im nächsten Video.
8. SCHLUSSBEMERKUNG: Okay Leute, also abschließende
Gedanken und Schlussfolgerungen. Das ist der Lauf. Das Wichtigste, was Sie
sich wirklich auf den Lauf konzentrieren müssen ,
ist, dass es eine Pose gibt
und beide
VR in der Luft waren, die sich
von einem Lauf und Walk unterscheidet. Und es geht auch schneller. Sie wollen diese Art von Form, die Dreiecksform,
über die wir im Tutorial gesprochen haben. Sie erhalten diese
ansprechenden Formen in Drehung der Hüften. Und all diese Dinge
sind dagegen. Die Abflachung, das Treten
des Fußes und die Überlappung und die Arme überlappen sich. Wie Sie sehen können, war
alles nicht wie starr. Es gab eine kleine Überschneidung , und das ist alles, was wir suchen, um sie zu zerlegen. Aber zuerst möchten Sie
sicherstellen, dass Sie alles blockieren, die Blockierung
richtig oder solide machen, lässt
uns solide arbeiten, um freigesprochen zu
blockieren. Du
machst buchstäblich nur Pose, um zu posieren, um in
ständiger Interpolation zu posieren. Sobald du
damit zufrieden bist, wechseln wir zu Spline.
Lass mich das aufräumen. Dann können wir uns
das Timing ansehen. Das Timing sah etwas
langsamer aus als wir das gerade beschleunigt haben und dann spielt man
einfach damit herum. Und das Polieren war der Ort, an dem wir es etwas
hochgebracht haben . Hier
beginnen wir mit dem Ausgleich. Wir fingen an,
Frame für Rahmen zu gehen und versuchten
wirklich,
die Kurven und den Ochsen und
die Beine und offensichtlich die
Arme zu polieren die Kurven und den Ochsen und , die wir ausgleichen. Und dann fangen wir an
, die Wirbelsäule ein wenig auszugleichen, und den Kopf. Und die kleinen
Details der Band, die man offensichtlich damit
herumspielen
kann , so
wie es dir gefällt. Aber ich zeige nur ein Beispiel dafür , dass die Regel den Lauf solide macht. Es wird nur den
Block bekommen und Inline sagte, Packungen halten und nochmal
durchgehen. Schon wieder. Es ist nur
Übung, jetzt, dass Sie einen Workflow haben, für den
Sie arbeiten können. Diese anderen Workflows
gibt es auch, aber das ist besonders
nur mein. Du kannst es einfach weitermachen und du wirst es
meistern, dass es für dich eine
zweite Natur sein wird ,
und dann kannst du einfach Läufe machen, wie du willst. Okay Leute, ich hoffe, das Video hat
dir gefallen. Wir sehen uns in der nächsten Klasse. Sollte bald kommen. Wir
sehen uns in der nächsten Klasse. In der Zwischenzeit fröhliches Animieren
und viel Spaß beim Animieren. Nehmt es.
9. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das
ist nur etwas nach dem Fazit
, das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft
daran interessiert sind ,
Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs
, für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya
Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet
habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist
so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation
beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde
all die Schmerzen, Schmerzen und
Druckpunkte , die ich hatte, als ich
mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese
Frustrationen loswerden und Ihnen
einen direkten Überblick darüber geben , was dieser
Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati
mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte
ich im Kurs. Wenn Sie also daran
interessiert sind, sich anzumelden, können
Sie auf die Seite „Über
mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Titel
My Animation Mastery
habe, und Sie können das Webinar
durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses.
Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst
du dich anmelden, wenn
nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private
Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link
über mich drin. Du kannst dort mitmachen,
wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette
Community. Und wenn du dich anmeldest,
gibt es auch eine private
Myers Mya Animation Mastery Inner Circle
Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre
Gedanken Wenn nicht, können Sie der
Facebook-Gruppe
der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich
ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für
Studenten, die sich eingeschrieben haben,
aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum
Leveln da, und
sie hat wirklich all die
Theorie und die Praxis,
viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss
von der Referenz
über das
Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level.
Es geht
durch all das. Außerdem spreche ich viel
über Networking und darüber, wie man Jobs und den
Kontext, den ich in
der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in
der Branche habe kann
, sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie
zumindest in den richtigen
Händen ist und die Leute
Sie
sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in
der Branche
haben ,
absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken
wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und
wir sehen uns. Ich werde wie
immer im
Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.