Videospiel-Kurs – Animieren eines In-Game TakeHit | Opi Chaggar | Skillshare
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Videospiel-Kurs – Animieren eines In-Game TakeHit

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:12

    • 2.

      First Pass-Blockierung Take Hit Teil 1

      8:40

    • 3.

      Second Pass-Blocking-Takt-Hit Teil 2

      9:12

    • 4.

      First Pass Splining Take Hit Teil 1

      11:30

    • 5.

      Zweites Pass-Splining Take Hit Teil 2

      11:42

    • 6.

      First Pass-Polieren Take Hit Teil 1

      13:31

    • 7.

      Polieren im zweiten Durchgang Take Hit Teil 2

      18:22

    • 8.

      Schlussbemerkung

      1:48

    • 9.

      Maya-Animations-Meisterschaft

      2:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

130

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs behandeln wir, wie man ein In-Game Takehit zurück in den Leerlauf animiert. Der Kurs deckt die folgenden Bereiche ab:

  1. Kurseinführung
  2. Erster Durchgang, der das Takehit blockiert 
  3. Zweiter Durchlauf Splining
  4. Polieren des Takehits 
  5. Schlussbemerkung

 

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Kursleiter:in

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. Einführung: In jeder Kunst ist es wichtig, die Grundlagen zu beherrschen um so zu wachsen, wie ein Künstler es will, dies ist gesperrt. Die Leinwand gehört Ihnen, um Ihre Botschaft zu übermitteln. Imovie, ich bin ein Senior Animator in der Videospielbranche, hätte 18 Jahre Erfahrung. Ich habe an AAA-Titeln wie Heavy Soiled Notized from Apocalypse, Harry Potter, The Board Conspiracy und einer Reihe von Lego-Spielen gearbeitet wie Heavy Soiled Notized from Apocalypse, Harry Potter, The Board Conspiracy . Und in diesem Kurs werden wir darüber sprechen, nimm es. Jetzt werden wir alles richtig durchgehen, vom Verweis auf die Sperrung Anzeigenamen bis hin zur Zusammenfassung der Richtlinien. Und es wird in der Klasse enden. ob Sie ein Anfänger oder ein erfahrener Profi sind, ich glaube, wir können alle etwas voneinander lernen und etwas Neues lernen. Wir werden alles behandeln und wir verwenden Maya. Sie können jede Software verwenden, die Sie wollen. Es spielt keine Rolle. Das Konzept ist dasselbe. Dynamik und Prinzipien sind dieselben. Wenn Sie Blender, 3D Studio Max verwenden möchten, verwenden Sie einen beliebigen. Stoppen Sie die Bewegung. Sie können das Traditionelle verwenden. Es gilt alles gleich. Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife direkt eintauchen. Fangen Sie an zu animieren. Begleite dich bei jedem Schritt. Es gibt also keine Eile, dein eigenes Tempo zu skalieren und wirklich zu versuchen, alles zu absorbieren, und ich habe versucht, das so einfach wie möglich zu machen. Ihr könnt also direkt eintauchen und Spaß beim Animieren haben. Leute. Ich sehe es am Ende des Videos. 2. First Pass – Triff Teil 1: Okay Leute, also schauen wir uns immer unsere Referenz an. Also lass uns anfangen zu blockieren. Also hier ist meine Referenz. Ich habe es fertig. Lass uns diese erste Pose durchgehen. Wahrscheinlich wird es dieser sein. Ja, okay, also schnappen wir uns einfach alles hier. Lass uns das auf Null setzen. Alles ist verschlüsselt. Dann gehen wir zu Frame, denn ich denke nur an die Hüften. Also bewegt er sich mit der Hüfte nach vorne und die Energie trifft seinen Magen. Du willst also sicherstellen, dass er unten ist und sein Kopf so ist, als würde er die Macht nehmen, aber dann seine Schultern. Schultern oder du kannst sie höher übersetzen , weil es die Kraft gekostet hat. Und dann nimmt es sein Arm irgendwie auf, weil ich auch diese schönen Kurven in diesem Arm haben möchte . Wir könnten es ändern, indem wir es mitbringen. In. Kontrast, denk daran, mach dir keine Sorgen dass die Finger das am Ende tun werden. Ich komme rein. Erhöhen Sie das ein bisschen. Ich denke, weil wir es nicht wie diese Partnerschaft aussehen lassen wollen . Wir sind also gewissermaßen so, wie wir das anwenden. Bring das rein. Okay. In diesem folgenden Bogen. Stimmt das? Denn wenn man so reinkommt, wären das keine Junggesellen und es gibt mehr von ihnen. Ja, dann überlaufen, was wir tun werden, wir machen das einfach konstant, anstatt zu posieren. Nächste Pose. Die nächste Pose ist Hintergrundbeleuchtung. Das ist erledigt, es ist wie eine Parsing-Position. Also, was wir tun werden, ist, dass wir uns zuerst die Hüften ansehen. Die Hüften sind ganz so, oder? Wir wissen also, dass die Hüften wieder in diese Richtung sind und zu diesem Bein zeigen, weil das Gewicht auf diesem Bein liegt und es dann hoch sein wird. Und so, weil dieses Bein in der Luft sein wird , sind sie es nicht. Korrigiere das ein bisschen. Bring das raus. Achte darauf, dass es so dem Zeh folgt. Und es ist irgendwie so, als ob das genug gedreht ist. Ja, hier, es lehnt sich ein bisschen zurück. Und dann wollen wir, dass sich die anderen Controller zurücklehnen. Und dann lehnt sich der nächste zurück und dann der obere. Aber das werden wir versuchen. Wir versuchen, das alles hier abzubilden, um das Gleichgewicht zu halten. Dieser kommt dorthin zurück. Was wir jetzt tun können, ich denke, das ist zu viel Rotation. Dieser ist zu viel. Aber dann reicht es aus , es zu drehen. Wir wollen diesen Bogen schaffen. Beachten Sie das auf der Rückseite, wer einen Treffer erlitten hat. Nahtlose Muster. Es hat eine Tastenkombination gedauert , dass ich das einfach speichere , speichere deine Arbeit. Speichere deine Arbeit. Okay. Wir machen, wir werden einfach nochmal, konstante Interpolation machen. Manchmal funktioniert es nicht. Du musst alles auswählen, zu Flat oder Control F gehen, was ich drücke, und dann konstant und jetzt sollte es sein. Ich weiß nicht, warum es das nicht tut. Es ist sehr seltsam. Q und so. Ja. Ich habe nicht alles eingegeben. Freches, freches Schulterblatt. Okay. Nun ja, es ist seltsam, seltsam, wenn ich konstant drücke. Jedenfalls. Oh, hier passieren seltsame Dinge. Vielleicht sowieso ein kleinerer Bug. Ich habe diese Pose. Dann geht es zurück. Und jetzt gibt es einen Schritt, einen Schritt. Es gibt also einen Schritt zurück, oder? Er schaut auf den Schritt zurück. Also lassen Sie uns das auch hinzufügen. Blickt nach unten, Schritt zurück. Und dann setze ich sie einfach auf Null. Bring es zurück. Lass es uns als einen Schritt hier haben. Immer noch so. Dass ich dort die Ballerina ausbalancieren kann. Okay. Und dann ihre Hüften, ich kann sehen, dass es vorwärts geht. So wie das hier. Was wir tun werden, wir werden auch dieses Bein ein bisschen drehen , weil das alles kaputt ist, aber das werden wir reparieren. Wir werden diesen Charakter das Bein herunterschauen lassen, dieser Arm fällt nach unten und versucht, das Gleichgewicht zu halten. Das ist völlig unpassend, wie Sie sehen können. Was wir also tun, bewegt diese Lebensmittelgruppen, wir bewegen diese Flüssigkeit, bewegen ziemlich kleine Becker. Und dann ist da noch ein langer Tag. Das Bein ist leicht gebeugt. Dieser Arm ist unten. 3. Second Pass – Mach mit Teil 2: Also mit diesem Trailer, Pose, das posiert ein bisschen gebrochenes Haar, also versuchen wir, das zu reparieren. Ich denke, es hat mehr mit dem Torso zu tun. Ich liebe das. Ich schaue nach unten. Er lernt. Runter. Dann, nach der Hälfte, kommt er zurück. Also Dan und dann gibt es eine politische Position, in der er versucht, sich zu erholen. Dann gehst du wieder zurück. Das ist jetzt an diesem Fuß. Das Gewicht wird auf diese Seite kommen, aber dieser Fuß wird vorwärts gehen. Was machen wir dann auch damit, damit es zurückkommt. Aber jetzt sucht er nach einem losen Futter, das das planen wird. Wie ich in der Referenz sehe, beginnt sich zu melden. Sei ausgewogen. Dieser kommt langsam zurück. Jetzt. Los geht's. Also haben wir das dort ausgewogen. Siedepunkt. Es ist also wie Gewichtsverlagerung, Gewichtsverlagerung. Lassen Sie uns einfach die konstante Interpolation aufschreiben , die wir immer tun werden. Es bringt es durcheinander, nicht wahr? Nun, was wir tun werden, um das zu retten , okay, lass uns den alten Trick machen. tue ich. Schnapp dir das Fleisch und werde unser Duplikat skizzieren. Duplizieren. Es sorgt dort für ein weiteres Chaos. Was Sie tun möchten, ist die Umschalttaste zu drücken. P, bringt es aus der Hierarchie heraus. Und wie Sie sehen, können Sie nicht übersetzen. Sie drücken Strg G. Jetzt können Sie übersetzen. Jetzt werde ich diesen Leitfaden verwenden. Also wenn ich wieder hierher komme, dieser Vorderfuß hier , der hier ist, der hier taktvoll ist. Ich werde einfach den Vorderfuß damit abgleichen , weil ich weiß, dass es so enden wird. Jetzt muss ich nur noch zu meinen Steuerelementen gehen und buchstäblich alles auswählen. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf Null, bringen Sie es auf 20, lassen Sie die mittlere Maustaste los. Klicken Sie mit der mittleren und mittleren Maustaste auf Null, ziehen Sie es an die gewünschte Stelle 20 und lassen Sie dann los, plus s, eine Kopie dieser Pose. Wie Sie sehen können, geht es wieder hoch denn alles, was ich hier mache, wähle ich nur die Gebühren, die Kontrollen und die Hüften aus. Ich bringe das nur zurück. Da passt es also irgendwie zusammen. Okay, und jetzt kann ich diese Gruppe, die ich erstellt habe, einfach löschen. Dieser. Ich kann es löschen, weil das nur eine Anleitung war. Jetzt. Und wenn ich das jetzt einfach spiele, mache ich einfach wieder eine Konstante. Also ist immer noch alles gleichmäßig, es wird durcheinander kommen. Warum ist es vermasselt? Okay. Okay. Und dann lernt er, lass uns das speichern. Okay, ich habe Maya gerade neu gestartet und die Blockierung scheint zu funktionieren. Das ist also nur ein sehr einfacher Block, in den wir die Blockierungen einbauen. Okay? Also ein einfacher Block da drin. Was ich jetzt machen kann, ist diese Pose hier. Wenn wir alles mit auswählen, wählen Sie alles aus. Und ich gehe einfach hier rein und gehe einfach in meinen Grafikeditor. Und ich drücke einfach diese beiden Tasten oder Strg F, oder du kannst diese flache Taste hier verwenden. Jetzt. Es geht ziemlich schnell zurück. Also ich möchte nur hinzufügen, lass uns das hier sehen. Dem widersetzen Sie sich hier. Lassen Sie uns das mit einem Keyframe so herausbewegen, dass es einen Abstand von vier hat. Also ziehe ich gerade eine Panne heraus und schaue mir nur die Kurven an , um zu sehen, wie es läuft. Schauen wir uns das an. Also hier können wir sehen, dass es ziemlich glatt ist. Was wir hier machen werden, siehst du, weil er total durcheinander ist, oder? Also bist du von hier gekommen. Und dann schau, was passiert. Also, was du tun willst, lösche diesen Antrag im Grunde . Zuerst. Wählen Sie. Also wählen wir einfach diese Füße aus. Habe gerade diese Gebühr auf Frame 16 auf 20 kopiert. Es ist also alles still. Und das ist vermasselt wie die Lautstärke. Das passiert gerade. Wählen Sie den Schlüssel, sorry, 16.20 , vielleicht habe ich woanders eine Übersetzung. Ich weiß nicht davon. Ja. Meereshöhe. Um das alles zu löschen. Manchmal bekommt man es auf den anderen Bedienelementen und das will man nicht. Okay, also kommt er dorthin. Im Grunde ist das so, als ob ein Liebhaber reinkommt, wie eine weitere Panne. Da er sich also einfallen lässt, nur zu versuchen , die Art und Weise, wie es zurückkommt, glätten, können Sie das natürlich korrigieren. Bringen Sie es ausgewogen zu uns. Okay? Ich weiß nicht, was dort passiert ist. Geben Sie das erste und das letzte Bild und bringen Sie es zurück. Okay, also ein bisschen wie ein Tag, oder? Nehmen wir diesen 24-Frame, kopieren wir ihn, wenn 20 gesetzt sind. Ja. Okay, wir haben einen etwas reibungsloseren Übergang, der zurückkommt, und dann können wir im nächsten Abschnitt anfangen mit den Pannen herumzuspielen , mehr mit den Pannen herumzuspielen. Das ist also alles, was du hast. Also wenn ich hier nochmal alles auswähle, vergewissere dich einfach, dass es blockiert ist. jetzt nur sicher, dass unser Schlüssel alles konnte, jedes Bild. Ja, also die ersten 24, oder? Stellen wir es auf 24 ein. Das ist im Grunde genommen , wir werden damit als Basis arbeiten , aber genau das tun wir. Und dann können wir mit dem Timing spielen bei dem sofort getroffen wird, dann geht es zurück, dann dirigiert ihr. Aber wie Sie sehen, haben wir die wichtigsten Dinge und es kommt zurück, es gibt eine Gewichtsverlagerung, was wir wollen, oder? Ich möchte sicherstellen, dass alles mechanisch richtig läuft . Dann landet er, nimmt das Gewicht. Auf diese Weise. Das könnte ein bisschen extrem sein. kannst du jederzeit zurückbringen. Und dann zurückgehen. Und dann geht es hier offensichtlich immer noch so. Und dann haben wir gelernt und dann können wir alle Kissen hinzufügen. Das ist also das Blockieren erledigt. Und dann werden wir zu den Milzausfällen in dieser Planung übergehen . Okay, wir sehen uns im nächsten Video. 4. First Pass Splining – Teil 1: Okay, wir haben hier eine Blockade. Mir ist gerade aufgefallen, dass sich hier ein bisschen schnell geändert hat. Lassen Sie uns versuchen, das dort ziemlich gut zu klären. Was wir in solchen Situationen tun werden. Was ich mache ist, dass ich einfach den Grafikeditor hier behalten habe. Und ich werde mir nur die Posen ansehen. Sind in Ordnung, diese Pose, es gibt eine massive Veränderung, oder? Dazwischen scheint dort alles gut zu sein. Und dann gibt es da eine große Veränderung, oder? Dann geht es zurück. Also das erste, was ich mache, ist, die Hüften zu bekommen und ich werde mir einfach den Bewegungspfad hier ansehen. Nur um zu sehen, wie weit die Hüften reichen, was wir in der letzten rechten Ecke gemacht haben. Also, was ich dann mache, ist diesen Bereich hier, von hier nach hier, ich werde den Spline einfach abflachen, wo immer du willst. Ich will nur sehen, warum ich überhaupt der nächste sein sollte. Ich will nur die Ladung sehen. Was ich eigentlich mache, ich wähle alles aus. Tatsächlich ist Limit, lassen Sie mich einfach löschen, diesen Antrag löschen. Lass mich hier reingehen und das löschen. Lass mich alles auswählen. Ich werde hier alles zwischen den vier Tasten erklären , nur um zu sehen, wie das funktioniert. Ja, sogar der Spline ist in Ordnung. Das liegt daran, dass es dort eine große Veränderung von entsorgt zu so großen Entsorgen gibt. Also wollen wir das Dazwischen in der Luft finden. Also dann gehen wir zu dem Dazwischen. Ich denke, das ist in Ordnung. Weil es immer noch eine schöne Kurve ist. Was wir tun werden. Ja, ich scheine nicht an der Kasse auszuchecken, der Fuß kommt da. Dann können wir irgendwie erschaffen. Ja, das scheint ein bisschen. Cleaver, schieb das ein bisschen zurück. Es gibt also eine etwas größere Kurve. Wir werden das beim Polieren machen, nur ein bisschen polieren. Nun, nur winzig, nimm die Kurven. Die Kurven etwas besser. Okay? In Ordnung, also wir sind nur, wir sind gerade dabei, ein bisschen an der Feinabstimmung zu arbeiten. Wir haben also eine schöne Kurve, die so kommt. Aber ich denke an die Hüften. Wir könnten das ein bisschen zurückziehen. Ja. Ja. Okay, das ist in Ordnung. Was wir nun tun werden, wir löschen einfach diese Bewegungsspuren. Okay, in diesem Video werden wir einfach liefern und alles. Es wird komisch aussehen, aber mach dir keine Sorgen, Mann, wir werden es reparieren. Ich wähle alles aus und gehe zu Alt F, was im Grunde flach, flach und so ist. Und dann gehe ich dazwischen, lasse die n Frames, lasse die n Tasten gedrückt, und dann wird es für alle Tests als meine Abkürzung angezeigt . Ordnung, und jetzt wirst du sehen, wie etwas fließt, mach dir keine Sorgen. Flowchart im Moment, wir gehen einfach rein und beginnen mit dem Aufräumen. Lass mich diesen Rahmen setzen. Lass uns ein paar Freunde zum Spielen mitbringen. Stimmung. Der letzte Frame zurück zu Dewey. Es gibt also ein paar Frames, mit denen wir spielen können. Okay, also lass uns weitermachen und wir werden uns die Kurven ansehen. Wie Sie sehen, haben wir die Kurven bereits gemacht. Auf der Oberseite. Wir haben den Schwerpunkt, der so funktioniert, wie wir es wollen, verschiebt sich im richtigen Bereich und normalerweise gehe ich einfach zu jeder Achse und schaue einfach nach. Okay, wie ist das? Diese Kurven sehen cool aus. Sie sehen in Ordnung aus, um sie ein bisschen zu glätten, müssen sich zu viele Sorgen machen. Vielleicht möchten Sie sogar einige davon löschen. Nein, du kannst einfach so mit dem Abstand spielen. Aber das können wir später auch machen. Ordnung, also dieser, richtig, ist der Ort, an dem der Charakter zurückkehrt. Okay? Also, was wir jetzt tun können und wir können diese löschen. Sie können einige dieser Zwischensequenzen löschen. Mal sehen. Ja. Das scheint ein bisschen besser zu sein, nicht wahr? Wir bringen zuerst das Center zum Laufen. Und dann fange ich einfach an. Wir spielen gerade. Das ist alles was wir tun. Schauen wir uns also seinen Fuß an. Okay. Sie sehen, wie das passiert , wenn das Angebot und Sie sehen all die Schwankungen, die aus diesem Grund passieren. Sie sehen diesen Überschuss hier. Dieses bisschen, das normalerweise passiert, wenn deine Wirbelsäule. Also alles, was du tust, ist das zu glätten. Stimmt das? Und es bewegt sich immer noch, was in Ordnung ist. Es gibt noch ein paar andere Überschwünge. Und dann gibt es noch eine Drehung, um das andere Steuerelement zu überprüfen , nur um sicherzustellen, dass wir nicht versehentlich gedreht haben. Denn manchmal kann man sie dort auswählen. Du kannst flach sehen, lass uns einfach weitermachen und sie abflachen. Da ist eine Rotation , die wir sehen können. Was wir hier jetzt tun können, ist diese Rotation. Repräsentiert das das. Also können wir Nummer sieben machen, das auf Nummer 11 kopieren und das abflachen. Und du siehst es immer noch , dass es sich nicht bewegt. Wir müssen vorsichtig sein , weil wir nicht wollen, dass es kaputt geht, oder? Dann. Du wirst, in Ordnung, das rotieren. Wir brauchen das. Da es sich zurückbewegt, müssen wir es wechseln. Also kommen wir wieder her. Wir wissen, wenn es hochkommt, dreht sich der Fuß. Also bringen wir sie einfach hierher. Was ist das? Der beste Weg , dies zu tun, ist dort 14,5. Wählen Sie einfach alles aus und erstellen Sie diese 50-Liste. Es klappt alles. Training 15. Es ist also alles dasselbe. Okay. Okay. Das funktioniert nicht, denn sieh mal, das ist nicht, das ist nicht logisch. Also, was wir machen 78, wir stellen das einfach auf 78.8, also ist es behoben. müssen wir einfach , weil es bald herunterkommt. es da runter kommt, drehen wir uns nach links, drehen es oder wollen es nicht da haben. Wir rotieren hier und bewegen es weiter. Und dann meinen wir, dass du das alles klären musst. Also im Grunde müssen wir mich hier auf Null drehen, das alles raus. Null und die Inflation haben diese abgeflacht. Hier ist alles ein Chaos, wenn du hier hinschaust. Also, was wir tun werden, schauen wir uns zuerst unsere Übersetzung dazu an. Lassen Sie uns den Bewegungspfad dazu herausfinden, denn das ist überall. Also machen wir weiter. Sagen wir, die Flugbahnen sind dafür vorgesehen. Es gibt Rotationen, weißt du, es gibt Übersetzungen dazu. Das sollte Null sein. Wir kommen zurück, das ist Null. Was wir tun werden, wir werden all die Animationen auf diesem Controller loswerden und wie sich das auswirken kann, das kann sich auch darauf auswirken. Okay. Da siehst du also, dass es rein kommt, dann geht es aus. Also brauchen wir das in der Luft. Die Flugbahn scheint in Ordnung zu sein. Aber die Rotationen stimmen nicht. Wenn wir uns die Rotation dort ansehen, warum wir sie hier nach unten verschieben müssen , 13.8. Also lass uns einfach das Floating 0.8 kopieren. Okay? Okay. Okay, also was wir tun werden, wir werden das einfach klären. Dann können wir dort einfach mit dem Timing spielen. Oder wir können hier den Charakter mehr haben. Ja, wir brauchen den Charakter mehr. Das ist in Ordnung. Um es mehr andersherum zu haben. Wir brauchen es. 5. Second Pass Splining – Teil 2: Eher so, wegen der Gewichtsverteilung. dort nicht ausgewogen aus. Das kommt, warte da. Was in Ordnung ist. Das Knie folgt dort. Lege das neue Vorwort, ihre Haare, genau hier hin. Das ist in Ordnung. Das liegt in der Luft. Ich denke, sie können ein bisschen rauskommen, weil du hast, Danny kann mehr Platz im Bein haben. Sie können sehen, was wichtig ist. Dann siehst du, wie das reingeht. Also können wir, also müssen wir haben, dass Florida das ein bisschen zurückhat . Abby ist auch ein bisschen raus, weil wir wollen , dass wir eine kleine Lücke haben wollen. Und Balance. Es kommt zurück und folgt diesem Pfad und diesem Pfad, dann dieser Landung, dann fällt die Erde auseinander. Wir verstehen den Zug irgendwie. Spar dir das auf. Und am Ende kann man natürlich sehen, wie sich das alles bewegt. Also die Rotation, das sind alles Rotationen, wenn wir von hier nach hier schauen, Rotation, Rotation ist der Grund, warum wir zu gehen, warum Schau, all das. Alles was wir tun müssen, ist, dass ich herkomme. Wenn es also landet, müssen wir diese Pose im Grunde kopieren und in diese Pose posen , kommt dieser Snap. Und dann könnten wir es vielleicht sogar ein bisschen damit gebrauchen , lassen wir uns das einfallen. Und dann ist da Bewegung, oder? Das steht in der Übersetzung. Also, wenn du hier nachschaust, wenn wir das abflachen, ja, wenn er seine Bewegung rauf und runter nennt, dann wird es das sein. Also nur um rüber zu gehen und all das zu überprüfen , wird alles platt machen. Auch wenn Rotationen, nur um sicherzugehen, sehen Sie, jetzt, das wird fest sein, sehen Sie die Pflanze fest. Und es gibt ein bisschen, das ist das. Wenn du hier nachschaust, kannst du das etwas erhöhen. Wir können es sogar näher bringen, sodass kaum jemand da ist . Ja. Und dann den Rest, wir können zwei austauschen, wenn du dir den Rumpf ansiehst und jetzt, wo der Code einwandfrei funktioniert, haben wir die Rotationen. Also hier sind die Rotationen. Sie sind hier alle durcheinander. Aber sieh dir das an, das ist alles durcheinander. Also, was wird tun? Sie können diese Zwischenfälle einfach löschen. So wie das hier. Wir versuchen nur, alle überflüssigen Schlüssel zu entfernen , um eine saubere Rotation zu erreichen. Schauen wir uns die anderen Rotationen hier an. Siehst du, sieh dir das alles an. Das ist es, woher das Ruckeln kommt. Also kommen wir dann. Er wird getroffen. Ja, das können wir löschen. Und wenn er herunterkommt, können wir diesen Schlüssel löschen. Kommt hoch. Wir können das regeln. Wir können diese Schlüssel sogar löschen. Nun, wenn wir anfangen , uns etwas zu glätten. Aber dann haben wir auch das. Wenn du dir das hier unten ansiehst, können wir das etwas ausgleichen. Reibungsloserer Übergang. Dann gehen wir, wir können anfangen, mit dem Torso herumzuspielen. Fangen Sie an, das aufzuräumen. Können wir einfach anfangen, diese Tangenten zu durchbrechen und herumzuspielen? Bring das runter. Okay, die Hüften sind immer noch etwas wackelig. Also können wir einfach mit diesen Tasten herumspielen, diese Mitteltaste löschen. Rotationen auch hier. Die können wir loswerden. Dieser mittlere. Ja, also die Hüften fangen jetzt an, etwas besser zu funktionieren. Wir können anfangen, die Polsterung hinzuzufügen und all das. Als ob er wieder hierher kommen würde . Lass uns zurückgehen. Lass uns gehen, lass uns geradeaus weitermachen. Lass uns zurückgehen. Lass uns dieser Art von Hüften folgen. Das ist in Ordnung. Ja, diese Hüfte ist in der Luft. Das ist in Ordnung. Macht Sinn. Okay. Du kannst sie einfach herausnehmen, dieses harmlose Ding zersplittern, das sollte in Ordnung sein. Ja, du wirst ruhiger. Was wir jetzt machen werden, wir werden den Rumpf hocharbeiten. Also haben wir das zum Laufen gebracht. Ich speichere das einfach, rettet eure Arbeit, eure Arbeit, Leute. Okay, jetzt kannst du sehen, okay, das sind die ersten Reaktionen, also brauchen wir sie. Und dann hier, das kann alles, wir können das alles loswerden, denn das ist es, was es nervt. Wir können dies und das loswerden. Wir haben dort also eine reibungslose. Das Gleiche gilt für mich. Bring das hoch, dann das runter. Wir bringen das runter. Wir werden das zur Sprache bringen, weil wir da ein paar saubere Rotationen haben. Wenn Sie diese im Wesentlichen löschen wird der Anfang verlassen, denn das ist ja, das ist in Ordnung. Das funktioniert gut. Dann gehen wir den zweiten hoch, schauen uns diesen Torso an, bringen ihn hoch. sind ein paar sauberere Rotationen drin. mittlere. Geh einfach durch die Äxte. Räum die auf. Diese Rotationen, die die Dinge ein bisschen rumzucken, nur um sie da oben aufzuräumen. Und jetzt fängst du an, dich etwas sauberer zu fühlen. Alles hört gleichzeitig auf, das können wir regeln. Okay, wir haben also den Controller. Ist das einer? Ja. Dann ist da noch dieser. Ja. Das ist die Haupttruhe. Auch hier lassen wir den Anfang so, wie er ist. Diese Notizen, oder? Arbeite dich die Achse runter, Dinge wie diese. Sie sehen, das ist es, was dazu führt die Animationen nicht gemacht werden, da Übergänge in diese Bits hier die Rotationen bereinigen. Dann hast du den Kopf. Nochmals, zunächst, löschen Sie den ersten Pop in Ihrem Kopf um zu deklarieren, dass wir die Rotation bereinigt haben , oder? Nun, der Grund, warum du am Ende siehst, geht zurück. Wegen der Hüften. Wenn man sich das Y und die Hüften anschaut, dann sind die Überschwindungen da. Hier drüben siehst du diesen Überschuss. Überschwindung ist das, was es zu dem macht, was Sie tun können. kannst du dich in die letzte Pose einklinken. Anstatt dass der Überschuss so reingeht, bekommt quasi der ganze Körper die Arme. Was wir mit den Waffen machen werden ist, dass wir sie löschen werden. Wir wollen sie verdrängen, werden sie löschen. Ich werde in ihnen geradeaus arbeiten. Aber insgesamt verstehst du, du verstehst dass du so sauber wirst, dass das passiert, warum? Und das Gewicht verschiebt sich. Es fühlt sich also gut an, sich dort zu fühlen. Und dann fangen wir nacheinander bei Kopf und allem im nächsten Video an. Aber insgesamt bekommst du diese schönen glatten Hüften wieder in die automatische Position. Und dann legen wir jeden Tag die Waffen. Wir gehen einfach, weißt du, also ist er ein bisschen aus dem Gleichgewicht geraten und dann kommt er zurück, dann beruhigen sich seine Arme. Okay, das ist, das wird im nächsten Video sein. Also bleibt dran als COX-Video-Jungs. 6. First Pass Polishing – Teil 1: Ein kurzes Video zum Stoppen. Das vollständige Video ist später, aber ich werde in der ersten Hälfte des Tutorials aufgenommen ersten Hälfte des Tutorials und im Hintergrund war Musik. Also das tut mir leid. Aber im Grunde mache ich hier mit den Armen dass es danach eine Vollversion davon gibt, die auf dem rechten Arm funktioniert. Und es ist das gleiche Prinzip. Einfach ziehen und mit den Finger zurückkommen , um eine Art Welleneffekt hinzuzufügen. Es sieht also ganz organisch aus. Was ich damit meine ist, ich zeige dir , ich zeige dir, was ich meine. Wenn ich einen Clip finde, kannst du sehen, wie die Hand irgendwie zurückkommt. Das mache ich gerade. Und das mache ich, indem ich diese erstelle, ich versuche, diesen netten Flow zu erzeugen. Und vor allem das Drogenprinzip, das ich verwende, das wir im nächsten Video sehen werden. Aber im Grunde müssen wir, wenn ich gerade daran arbeite, Ihr richtiges Beispiel von oben bekommen. Also ich erstelle im Grunde nur diese Kurven. Also gehe ich so, in Ordnung, bis zum Finger, weil ich sehe, dass alles miteinander verbunden ist. Ding, das ist alles. Dann habe ich diese Pose, die ich direkt vom Finger mache, die Aktionslinie geht ganz nach unten, oder? Und ich versuche, einen netten Flow zu erzeugen, der so niedrig ist. Dann ist die nächste Pose eher , wo der Arm beides ist. Aber das macht das. Und dann natürlich die letzte Pose, ich kann etwas mehr Winkel einnehmen. Letzte Pose, du hast die Handlungslinie am Laufen. Dann geht es am Ende runter und dann hoch. Das ist es also, was ich versuche zu bekommen, das Ganze, aber Sie werden es auf dem rechten Arm dieses Clips sehen, aber der Ton war im Hintergrund wirklich durcheinander. Die Animation dann entschuldige ich mich dafür. Aber schau dir den Rest des Videos an und wende einfach das gleiche Prinzip auf den linken Arm an. Es wird dir gewährt. Leute, schaut euch den nächsten Clip an. Alma, ich komme zurück. Okay, also wenn es wieder zurückkommt, okay, lass uns all diese Frames dazwischen machen. Ups, falscher, dieser. Okay, also löschen wir. Und was wir dann tun werden, werden wir ziehen. Also ziehen wir diesen Arm zurück, damit wir ihn auch kaputt machen können. Siehst du, wir machen das kaputt. Kommt okay. Lass es uns immer noch dort zeigen. Ja, das ist in Ordnung. Und dann zieht es sich hin. Ich werde das ein paar Freunde oder ein Frame verschieben, immer noch ziehen, immer noch zurückziehen. Sogar hier kannst du es haben. Dann geht es irgendwie vorwärts. Ein bisschen wie ein Kissen. Kissen da. Wir können hier also von diesem Kissen aus sehen , wie es nach oben kommt und dann wieder runter. Vielleicht A-Frame vorhin. Okay. Schauen wir uns die beiden Oberarme an. Der Oberarm sieht aus wie, ich denke, was wir tun können , wenn wir Kopf und Kopf löschen, Lass uns Freunde vor der Anzeige befreien. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, um es wieder auf 23 zu bringen. Okay, vielleicht können wir etwas übertreiben. Mal sehen. Lassen Sie uns das etwas nach oben bewegen . Vielleicht ist es ein bisschen kaputt. Okay, jetzt schauen wir es uns an. Das Risiko jetzt. In Ordnung. Das Risiko kommt also zurück. Kommt zurück. Wir brechen uns immer noch das Handgelenk, also zieht es immer noch , wenn es zurückkommt. Aber schauen wir uns die Silhouette hier an. Wir können sehen, wie die Finger immer noch zurückkommen. Okay. Lass es zurückkommen. Jetzt. Das können wir löschen. Okay, also kommt es zurück. Wir könnten ein paar Frames nach Los gehen. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, bringen Sie es zurück auf 26. Also geht es schneller in diese Pose. Lass uns das löschen. Okay, wir haben diese Cloud am Laufen. Lassen Sie uns weiter zurückziehen. Vielleicht ist es ein bisschen aufgekommen. Zurück. Auspeitschen, oder? Es lässt also nach und wir haben dort einige Umkehrungen, oder? Wie du an den Armen sehen kannst. Wir versuchen beide miteinander zu verbinden. Sie sind also wie Fließen. Das versuchen wir zu bekommen. Es lockert sich und was wir tun können, ist nachzulassen. Wenn du dir das obere Buch ansiehst, lass uns gehen. Wenn du dir das Oberschenkel ansiehst, den Oberarm, tut mir leid. Ich kann sagen, dass der Oberarm zurückkommt und er immer noch da ist. Was wir also tun können, ist es vielleicht zurückzubringen, es so zu bringen. Und dann entsteht das kleine Kissen, das du siehst. Es ist also ein bisschen organischer Überschuss. Und dann lassen Sie uns das regeln. Eine ziemlich übliche Art das zu bringen und dann bekommt man ein bisschen Breite, irgendwie Breite. Und wenn du dann landest, kannst du die Pflanze sehen und wirklich, dass ihre Hüften zurückkommen, oder? Was wir dann tun werden, wir haben alle Arme in bevölkerungsreicher Hand, Kasse, Kasse, Kopf. Stimmt das? Nehmen wir also das Steuerbare. Okay, also der Kopf, wir schauen auf die Seite von dir, wenn du Listen kommst. Wir können das wirklich übertreiben und es reduzieren, weil er, er wurde getroffen. Also hat er diese Truppe übernommen. Das steht im Gegensatz zu heute. Diese Veränderung wird sich von Tag zu Tag bemerkbar machen, weil es eine beliebte Art von Ja ist. Sie können also spüren, dass Sie die Wirkung spüren können. Kleine Dinge wie diese werden also einen großen Unterschied machen. Es trifft also, oder? Er ist überall. Es ist ein bisschen außer Kontrolle geraten, aber aus dem Gleichgewicht geraten. Aber wenn es dann zurückkommt, könnten wir ihn sogar so rückwärts drehen. Drei Treffer. Und selbst hier könnte er immer noch zurückschauen und versuchen, einen Platz zu finden, schaut zurück, schaut auf den Boden hinunter und versucht zu sehen, ob dieser Fuß landen kann. Und dann können wir auch hier einfach auf 15 klicken, diesen Frame löschen, ihn dann bringen, zu 13 gehen, in der Mitte, darauf auf 12 klicken. Es ist also quasi nur das Halten dieses Postens. Wenn du jetzt nachschaust, okay. Und hier kannst du auf diese Weise einfach den Kopf etwas mehr drehen . Und dann löschen wir diesen, löschen diesen, um die darin enthaltenen zu benötigen. Erfolgreich das. Okay, vielleicht funktioniert das vielleicht besser, weil es immer noch zurückgeht. Aber wie es aussieht, wie er schaut, er kommt zurück und wir könnten, es kommt darauf zurück. Das ist ein bisschen aus dem Gleichgewicht geraten, aber das werden wir gleich tun. Jetzt kann er irgendwie anfangen , nach oben zu schauen , weil es irgendwie ein bisschen das Gleichgewicht wiedererlangt, oder? Als er hochkommt. Dann kannst du ihren Kopf irgendwie ziehen lassen. Es ist also so, als ob das Aufkommen mit dem Gewinnen ausgeglichen ist. Hier. Wir können das einfach noch ein bisschen hinauszögern. Dann kommt es noch ein bisschen runter. Lande, und dann fällt der Kopf runter, was in Ordnung ist. Oder wir könnten das verschieben , das wird das tatsächlich zurückbewegen. Beweg diesen. Schnapp das zum nächsten. Okay, und vielleicht ist der Kopf runter ein bisschen zu viel, also nehmen wir es einfach ein bisschen hoch. Also du kannst es hier sehen, kann das ein bisschen reduzieren. Weißt du was, wir ziehen. Wir können den Kopf sogar ein bisschen nach oben drehen. Sie können also diese Art von Dehnung erstellen, aber nicht zu viel. Auch hier sind Sie der Meinung, dass es nur einige Probleme der Bank auffrischen wird , aber wir möchten, dass er hier ein bisschen ausgewogen ist. Okay, wir haben das zum Laufen gebracht. Okay Leute, wir haben also die Hauptmechanik, mit der alles funktioniert. Wir werden einen anderen polnischen Weg gehen. Wir werden an den Händen arbeiten, Finger hier, tut mir leid, an den Finger hier und an dem Teil an der Waage. Aber davon abgesehen, es wird langsam soweit. Und das ist im Grunde die Polierphase. Aber ich werde an den Füßen etwas mehr an den Knien arbeiten , an den neuen Bedienelementen, das wird der nächste Durchgang sein. Zweite Paketrichtlinie. Richtig Leute. Ich sehe dich im nächsten Video. 7. Second Pass Polishing – Teil 2: Leute, das ist also Teil zwei. Das wären nur kleine Aufräumarbeiten, die wir machen werden. Also lass uns gleich hier reingehen. Das Erste, was mir auffiel, war, dass du dir diesen Fuß ansiehst, Bewegungen, ihre Launen, aber dann schaust du dir Überschwingungen an, oder? Schauen wir uns das an. Das ist im Grunde das Überschreiten. Das ist abgeflacht. Und jetzt sollte es einfach still bleiben. Da ist ein bisschen Bewegung da im weißen, ja, ein weiterer Überschuss. Also mach das einfach platt, weißt du, was bedeutet diese Überschreitung hier? Also lassen Sie uns das abflachen. Gehört auch zu Y. Ja. Ja. Deshalb wollen wir , dass dieser Fuß fest ist. Also wir sind einfach irgendwie, das alles passiert, wenn er blind ist. Du willst das nur abflachen. Solider Desi schauen wir uns jetzt an. Es ist solide. Aber ich empfehle dir, das einfach aufzuhängen, es aufzubrechen und es macht es natürlicher. Ich habe das auch vor mir. Und dann haben wir vielleicht schneller gelernt. Was wir dann tun werden, wir machen noch einen Pass-Checkout. Das Knie, wie die Knie? Ich gehe einfach Bild für Bild. Wir haben dir gerade gesagt, dass du das Knie auf den Zeh ausrichtest, um das zu überprüfen, da es sonst kaputt aussieht. Das Folgende folgt dem Knie. Ja. Okay. Und dann holen wir uns den anderen Tipp. Das ist cool. Da. Dann kommt es nach vorne und folgt dem Knie und poliert es einfach. Und was wir dann noch tun werden ist, dass wir geradeaus weitermachen. Also das ist das Hier, was ist das? Dies ist der vordere Teil des Kopfes, der hintere Teil. Und genau das werden wir tun. Ein schneller Weg. Wir können das einfach alles direkt machen. Also haben wir die Grenzkontrollen verschlafen, alles dazwischen gelöscht. Behalte den ersten und letzten. Jetzt. Wir werden uns abwechseln. Also lassen wir es zuerst zurückgehen. Und dann geht es zurück. Und dann geht es in Flüssigkeit nach unten. Und dann lassen wir es zurückgehen. Und was wir mit Ökologen machen, bleibt in Form. Wir wollen sicherstellen, dass auch das Haar dem Fluss folgt. Das versuchen wir zu tun, ist Teil des Körpers, oder? Also, und wenn es zurückkommt, kommt der Kopf nach vorne, nach unten, dreht sich. Ich werde das wieder löschen und dann sichern. Und dann wird es sich regeln. Schauen wir uns das an. Jetzt können wir hier all die Steuerelemente auswählen, die wir hatten. Wenn wir das zweite Steuerelement wählen. Und dann fahren wir das einfach ab. Das werden wir tun. Leeren Sie zwischen eins , damit es um zwei erhöht wird. Der nächste, mach das für eins. Hoppla, 1234. Es ist also Offset, ein bisschen mehr ein Offset. Was wir jetzt tun können, können wir individuell tun. Wir können eins nach dem anderen gehen und direkt weitermachen. Ich möchte, dass das immer noch zurückgeht. Dann wollte ich verkaufen. Das macht mir nichts aus. Dann kommt runter. Du kannst den anderen Weg gehen. Die Gewichtung hier ist etwas falsch, aber das ist irgendwie der Zweifel, was wir mit dem Ende machen werden. Das fühlt sich besser an. Etwas mehr Bewegung drauf. Okay, das bringt dem Charakter also ein bisschen mehr Leben. Das Letzte, was wir jetzt tun werden, sind Finger. Und was wir mit den Finger machen ist, dass wir das tun. Wir machen die Finger, wenn ich normalerweise alle Steuerelemente habe. Stimmt. Und dann schauen wir mal, können wir rotieren? Ja, das können wir. Okay. Was wir jetzt machen, ich lasse die Zeilen weg, indem ich einfach alles dazwischen lösche und ich einfach wieder geradeaus gehe . Also gehe ich her. Ich werde sagen, in Ordnung, dieser Schlag, wie das Ding reagieren wird , dass sie so winken werden, oder? Und wenn es dann zurückkommt, wird es natürlich auf diese Weise winken. Dann geht es weiter und setzt sein Glockenspiel auf diese Weise zurück. Sogar hoch. Da es soweit ist, wollen wir eine Überschreitung verhindern. Wir wollen, dass es so läuft, und dann ist es vorbei. Also, wenn wir uns das ansehen, sehen wir, wie sich das entwickelt. Du bekommst also diesen Widerstand, den du auch mit den Finger siehst. Was du dann machst, ist dass ich mir einfach den zweiten Satz Controller besorge. Und ich wäre wie Offset One. Und dann versetzt der nächste Satz von Controllern die Zwischentasten 12. Okay, jetzt schauen wir mal, wie das aussieht. Weil das einfach Schluss machen wird. Sieh zu, dass die Finger zerbrechen , sodass sie zu unterschiedlichen Zeiten kommen. Dann kannst du das einfach leiser stellen, was auch immer du willst. Und was ich dann mache, ich gehe einfach zurück zur DC-3 und ich sage, okay , lösche alles dazwischen. Das Gleiche nochmal, geradeaus, also kommst du zurück. Was passiert mit dem Daumen? Lass uns die Firma ziehen. Was passiert mit einer Farm hier? Wir wollen, dass es sich in die Länge zieht, dann herauskommt und dann geklärt wird. Hab das sogar. Das Gleiche gilt für mich. Was du tust, ist dir den Schlüssel zu schnappen. Verschieben Sie erneut die Zwischentasten um eins. Und die nächste Kontrolle oder darunter stieg um 212. Okay, schauen wir uns das mal an. Da. Da siehst du ein bisschen. Was ich tun würde, ich würde auch diese Pose ändern. Eigentlich würde ich diese zweite Pose ändern. Und dann öffne das parallel und kopiere dann einfach den letzten Frame an den Start. Es ist also der gleiche Ablauf, ein bisschen besser. Und dann können Sie das beliebig skalieren. Und für die andere Seite ist es genau dasselbe. Also nochmal, ich nehme ältere Steuerelemente, Mitte drei, alles dazwischen. Und dann sieh dir die Ansicht von oben an. Und wir wollen diesen Drag-Drag-Effekt. Hier. Wir sehen es, oder? Und dann, wenn es zurückkommt, übertreiben. Sie können übertreiben und sich dann zurücklehnen. Schauen wir uns das mal an. Dann können wir mit dem Augenfeld beginnen. Ja, du siehst, du konntest sehen, dass das passiert. Wir haben, je schneller wir das zurücknehmen können. Das ist ein Peitschentag C. Dann, wenn du willst, kannst du auch, wenn du denkst, dass das gut aussieht, du kannst es behalten oder wir können ablegen. Also können wir so real ausgleichen. Wenn wir also zur zweiten Fingerreihe gehen, wieder dasselbe, wirst du grafisch darstellen, dass ich sie einfach um eins verschiebe. Dann werden wir einen letzten Weg finden. Verschieben Sie es erneut um 212 und das erzeugt einen Offset. Also kommen nicht alle Finger auf einmal. Was meiner Meinung nach sehr gut funktioniert und es wird das einfach retten. Und dann, zum Schluss, wir checken einfach den Controller aus, der Controller löscht alles. Und dann das Gleiche hier. Wir schauen uns diesen Controller an. Wir wollen, dass es sich schleppt, oder? Weil es das Drogenprinzip in die Länge zieht , dass der Drache so hält, wie er hierher kommt, in die andere Richtung aufholt. Also geht es zurück. Und dann könnten wir es uns sogar schnappen. Und dann wird es sich regeln. Da ist etwas. Ist nicht wirklich geflossen, habe etwas getan, was ich denke, das ist das. Also lass uns zurückgehen. Lass uns überprüfen, ob diese Schlüssel ausreichen , um zurückzugehen und auch Schlüssel zu löschen, denn dann bin ich vielleicht sogar das Handgelenk oder so. Ja. Das ist cool. Und wenn du dann den Daumen hast, schieb ihn einfach weg, wie wir es gemacht haben. Das Gleiche. Eins. Kompensiere das auch aus. Und dann sollte das. Und so nimmt man es. poliert. Wenn du willst. Sie können hier zu Ihrem Bewegungspfad gehen, Viewport, diese Hardware und das Rendern und nach unten gehen um etwas Bewegungsunschärfe hinzuzufügen, die aktiviert ist. Schau es dir an. Schau, wie es aussieht. Könnte sogar ein bisschen mehr tun. Scheint nicht zu funktionieren. Die Umgebungseinbeziehung ist aktiviert. Jedenfalls. So macht man das. Pass auf dich auf, sieh, wie es aus allen Blickwinkeln aussieht. Die Hauptsache ist die Gewichtsverlagerung. Gewaltverschiebungen gegen oder ich denke, wir sehen uns im nächsten Video. 8. Schlussbemerkung: Okay, meine Freunde, das ist also der Kurs. Abschließend, was möchte ich sagen? Nun, es gibt ein paar Punkte. Denken Sie immer an Ihre Referenz , wenn Sie etwas tun. Ein bisschen Referenz, auch wenn du aufstehen und handeln musst. Feld wartet auf dich. Tun Sie das, weil es immer gut ist, etwas zu haben, von dem Sie ausgehen können. Verwandtschaft. Mach es von deinem Kopf aus, wenn du es jahrelang nicht tust, es ist anders, weil es diese Bibliothek in deinem Kopf aufgebaut hat, oder? Gleiche gilt für Künstler, die diese Studie alles zeichnen. Sie haben eine ganze Bibliothek im Kopf, wenn Sie ein bisschen mehr Erfahrung haben, wenn Sie, Aber selbst die erfahrensten Animatoren, sie alle verwenden irgendwann Referenzen. Verwenden Sie also Referenz, teilen Sie es auf. Studiere die Posen, studiere die wichtigsten Richtlinien. Was sind die wichtigsten Posen? Dann stellst du die Pannenposen ein und machst die wichtigsten Posen, machst die Animation vom Übergang von einer Pose zur anderen. Dann können Sie mit dem Polieren beginnen, was es blind macht. Dann haben wir es poliert. Dann haben wir die Fingeranimation hinzugefügt, die Haar-Animation, all diese kleinen Animationen, die für das gewisse Extra sorgen , wenn es um die Polierphase geht, Leute. Also ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich werde an den Diskussionen unten teilnehmen. Geh es noch einmal durch, übe einfach, gehe die ganze Animationsserie durch und übe, übe. Und denk an diese Tangenten, kombiniere sie. Ja, ich weiß, ich kann daran erinnern, dass die Nummer sehr wichtig ist , weil du es tun wirst. Also ein klassischer Fehler, bei dem wir es machen Als ich anfing, wenn man einen Zyklus macht, geht es einfach schief. Pannen, weil die Tangenten zu den Posen passen, nicht auf beiden Seiten gleich sind mit Pannen, weil die Tangenten zu den Posen passen, nicht auf beiden Seiten gleich sind. Leute, wir sehen uns in den nächsten Kursen , die wir anbieten. Ich werde zu den Stiftungen zurückkehren und das aufschlüsseln. Und ich werde eine ganze Reihe von Kursen und Animationsgrundlagen drucken und sehr kleine, mundgerechte Brocken, damit wir Dinge sofort in wichtige Dinge aufnehmen können. Oder ich gehe in die Zwischenzeit, Spaß beim Animieren, habe Spaß und bleibe gesund. 9. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das ist nur etwas nach dem Fazit , das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft daran interessiert sind , Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs , für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde all die Schmerzen, Schmerzen und Druckpunkte , die ich hatte, als ich mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese Frustrationen loswerden und Ihnen einen direkten Überblick darüber geben , was dieser Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte ich im Kurs. Wenn Sie also daran interessiert sind, sich anzumelden, können Sie auf die Seite „Über mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Namen My Animation Mastery habe, und Sie können das Webinar durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses. Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst du dich anmelden, wenn nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link über mich drin. Du kannst dort mitmachen, wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette Community. Und wenn du dich anmeldest, gibt es auch eine private Myers Mya Animation Mastery Inner Circle Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre Gedanken Wenn nicht, können Sie der Facebook-Gruppe der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für Studenten, die sich eingeschrieben haben, aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum Leveln da, und sie hat wirklich all die Theorie und die Praxis, viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss von der Referenz über das Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level. Es geht durch all das. Außerdem spreche ich viel über Networking und darüber, wie man Jobs und den Kontext, den ich in der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in der Branche habe kann , sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie zumindest in den richtigen Händen ist und die Leute Sie sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in der Branche haben , absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und wir sehen uns. Ich werde wie immer im Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.