Transkripte
1. Einführung: In jeder Kunst ist es wichtig,
die Grundlagen zu beherrschen um so zu wachsen, wie ein Künstler es
will, dies ist gesperrt. Die Leinwand gehört Ihnen, um Ihre Botschaft zu
übermitteln. Imovie, ich bin ein Senior Animator
in der Videospielbranche, hätte 18 Jahre Erfahrung. Ich habe an AAA-Titeln
wie Heavy Soiled
Notized from Apocalypse,
Harry Potter, The
Board Conspiracy
und einer Reihe von Lego-Spielen gearbeitet wie Heavy Soiled
Notized from Apocalypse, Harry Potter, The
Board Conspiracy . Und in diesem Kurs
werden wir darüber sprechen, nimm es. Jetzt werden wir
alles richtig durchgehen, vom Verweis
auf die Sperrung Anzeigenamen bis hin zur Zusammenfassung
der Richtlinien. Und es wird in
der Klasse enden. ob Sie ein Anfänger
oder ein erfahrener Profi sind, ich glaube, wir können alle etwas voneinander lernen
und etwas Neues lernen. Wir werden alles behandeln und wir verwenden Maya. Sie können jede
Software verwenden, die Sie wollen. Es spielt keine Rolle. Das Konzept ist dasselbe. Dynamik und Prinzipien
sind dieselben. Wenn Sie Blender,
3D Studio Max verwenden möchten, verwenden Sie einen
beliebigen. Stoppen Sie die Bewegung. Sie können das Traditionelle
verwenden. Es gilt alles gleich. Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife direkt eintauchen. Fangen Sie an zu animieren. Begleite dich bei jedem
Schritt. Es gibt also keine Eile, dein eigenes Tempo zu
skalieren und
wirklich zu versuchen, alles zu absorbieren, und ich habe versucht, das so
einfach wie möglich zu machen. Ihr könnt also direkt
eintauchen und Spaß beim Animieren haben. Leute. Ich sehe es am
Ende des Videos.
2. First Pass – Triff Teil 1: Okay Leute, also
schauen wir uns immer unsere Referenz an. Also lass uns anfangen zu blockieren. Also hier ist meine Referenz.
Ich habe es fertig. Lass uns
diese erste Pose durchgehen. Wahrscheinlich wird es dieser sein. Ja, okay, also
schnappen wir uns einfach alles hier. Lass uns das auf Null setzen.
Alles ist verschlüsselt. Dann gehen wir zu Frame, denn ich denke
nur an die Hüften. Also bewegt er sich mit der Hüfte nach vorne und
die Energie trifft seinen Magen. Du willst also sicherstellen, dass er unten ist und sein Kopf so ist,
als würde er die Macht nehmen, aber dann seine Schultern. Schultern oder du
kannst sie
höher übersetzen , weil es die Kraft
gekostet hat. Und dann nimmt es sein Arm
irgendwie auf, weil ich auch
diese schönen Kurven in diesem Arm haben möchte . Wir könnten es ändern,
indem wir es mitbringen. In. Kontrast, denk daran,
mach dir keine Sorgen dass
die Finger
das am Ende tun werden. Ich komme rein. Erhöhen Sie das ein bisschen. Ich denke, weil wir
es nicht wie diese Partnerschaft aussehen lassen wollen . Wir sind also gewissermaßen so,
wie wir das anwenden. Bring das rein. Okay. In diesem folgenden Bogen. Stimmt das? Denn wenn man so reinkommt, wären
das keine Junggesellen und es gibt mehr von ihnen. Ja, dann überlaufen,
was wir tun werden, wir machen das einfach
konstant, anstatt zu posieren. Nächste Pose. Die nächste
Pose ist Hintergrundbeleuchtung. Das ist erledigt,
es ist wie eine Parsing-Position. Also, was wir tun werden, ist, dass
wir uns zuerst die Hüften ansehen. Die Hüften sind ganz
so, oder? Wir wissen also, dass die Hüften wieder in diese
Richtung
sind und zu diesem Bein zeigen, weil das Gewicht auf diesem
Bein liegt und es dann hoch sein wird. Und so, weil
dieses Bein in
der Luft sein wird , sind sie es nicht. Korrigiere das ein
bisschen. Bring das raus. Achte darauf, dass es so
dem Zeh folgt. Und es ist irgendwie so, als ob
das genug gedreht ist. Ja, hier, es
lehnt sich ein bisschen zurück. Und dann wollen wir, dass
sich die
anderen Controller zurücklehnen. Und dann lehnt
sich der nächste zurück und
dann der obere. Aber das werden wir versuchen. Wir versuchen, das
alles hier abzubilden, um das Gleichgewicht zu halten. Dieser kommt dorthin zurück. Was wir jetzt tun können, ich denke, das ist
zu viel Rotation. Dieser ist zu viel. Aber dann reicht es aus
, es zu drehen. Wir wollen diesen Bogen schaffen. Beachten Sie das auf der Rückseite, wer einen Treffer erlitten hat. Nahtlose Muster. Es hat eine Tastenkombination gedauert , dass ich das einfach speichere
, speichere deine Arbeit. Speichere deine Arbeit. Okay. Wir machen, wir werden einfach nochmal, konstante Interpolation machen.
Manchmal funktioniert es nicht. Du musst alles auswählen, zu Flat oder Control F
gehen, was ich drücke, und dann
konstant und jetzt sollte es sein. Ich weiß nicht, warum
es das nicht tut. Es ist sehr seltsam. Q und so. Ja. Ich habe nicht alles eingegeben. Freches, freches Schulterblatt. Okay. Nun ja, es ist seltsam,
seltsam, wenn ich
konstant drücke. Jedenfalls. Oh, hier
passieren seltsame Dinge. Vielleicht sowieso ein kleinerer Bug. Ich habe diese Pose. Dann geht es zurück. Und
jetzt gibt es einen Schritt, einen Schritt. Es gibt also einen Schritt zurück, oder? Er
schaut auf den Schritt zurück. Also lassen Sie uns das auch hinzufügen. Blickt nach unten, Schritt zurück. Und dann setze ich sie einfach auf Null. Bring es zurück. Lass es uns als einen Schritt hier haben. Immer noch so. Dass ich dort die Ballerina ausbalancieren
kann. Okay. Und dann ihre Hüften, ich kann sehen, dass es vorwärts
geht. So wie das hier. Was wir tun werden, wir werden
auch
dieses Bein ein bisschen drehen , weil das alles kaputt ist, aber das werden wir reparieren. Wir werden diesen
Charakter das Bein herunterschauen lassen, dieser Arm fällt nach unten und
versucht, das Gleichgewicht zu halten. Das ist völlig
unpassend, wie Sie sehen können. Was wir also tun, bewegt diese
Lebensmittelgruppen, wir bewegen diese Flüssigkeit, bewegen ziemlich kleine Becker. Und dann ist da noch ein langer Tag. Das Bein ist leicht gebeugt. Dieser Arm ist unten.
3. Second Pass – Mach mit Teil 2: Also mit diesem Trailer, Pose, das posiert ein bisschen gebrochenes Haar, also versuchen wir, das zu reparieren. Ich denke, es hat mehr mit dem Torso zu
tun. Ich liebe das. Ich schaue nach unten. Er lernt. Runter. Dann, nach der Hälfte, kommt
er zurück. Also Dan und dann gibt es eine politische Position,
in der er versucht, sich zu erholen. Dann gehst du wieder zurück. Das ist jetzt an diesem Fuß. Das Gewicht wird auf diese Seite
kommen, aber dieser Fuß wird vorwärts gehen. Was
machen wir dann auch damit, damit es zurückkommt. Aber jetzt sucht er nach einem losen
Futter, das das planen wird. Wie ich in der Referenz sehe, beginnt
sich zu melden. Sei ausgewogen. Dieser kommt
langsam zurück. Jetzt. Los geht's. Also haben wir das dort ausgewogen. Siedepunkt. Es ist also wie
Gewichtsverlagerung, Gewichtsverlagerung. Lassen Sie uns einfach die
konstante Interpolation aufschreiben , die wir immer tun werden. Es bringt es durcheinander, nicht wahr? Nun,
was wir tun werden, um das zu retten ,
okay, lass uns den alten Trick machen. tue ich. Schnapp dir das Fleisch und werde
unser Duplikat skizzieren. Duplizieren. Es sorgt dort für
ein weiteres Chaos. Was Sie tun möchten,
ist die Umschalttaste zu drücken. P, bringt es aus
der Hierarchie heraus. Und wie Sie sehen, können
Sie nicht übersetzen. Sie drücken Strg G.
Jetzt können Sie übersetzen. Jetzt werde ich diesen Leitfaden verwenden. Also wenn ich wieder hierher komme, dieser Vorderfuß hier
, der hier
ist, der hier taktvoll ist. Ich werde einfach
den Vorderfuß damit abgleichen , weil ich weiß, dass es
so enden wird. Jetzt muss ich nur noch zu
meinen Steuerelementen gehen und buchstäblich
alles auswählen. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf Null,
bringen Sie es auf 20, lassen Sie die mittlere Maustaste los. Klicken Sie mit der mittleren und mittleren Maustaste auf Null, ziehen Sie es an die gewünschte Stelle 20
und lassen Sie dann los, plus s,
eine Kopie dieser Pose. Wie Sie sehen können, geht
es wieder hoch denn alles, was ich hier mache, wähle ich nur die Gebühren, die Kontrollen und die Hüften aus. Ich bringe das nur zurück. Da passt es also irgendwie zusammen. Okay, und jetzt kann ich
diese Gruppe, die ich erstellt habe, einfach löschen. Dieser. Ich kann es löschen,
weil das nur eine Anleitung war. Jetzt. Und wenn ich das jetzt einfach spiele, mache
ich einfach wieder eine Konstante. Also ist immer noch alles gleichmäßig,
es wird durcheinander kommen. Warum ist es vermasselt? Okay. Okay. Und dann lernt er,
lass uns das speichern. Okay, ich habe Maya gerade neu gestartet und die Blockierung scheint zu funktionieren. Das ist also nur ein sehr
einfacher Block, in
den wir die Blockierungen einbauen. Okay? Also ein einfacher Block da drin. Was ich jetzt machen kann,
ist diese Pose hier. Wenn wir alles
mit auswählen, wählen Sie alles aus. Und ich gehe einfach hier rein und gehe
einfach in meinen Grafikeditor. Und ich drücke einfach diese
beiden Tasten oder Strg F, oder du kannst diese
flache Taste hier verwenden. Jetzt. Es geht ziemlich schnell zurück. Also ich möchte nur hinzufügen,
lass uns das hier sehen. Dem widersetzen Sie sich hier. Lassen Sie uns das mit einem Keyframe so
herausbewegen, dass
es einen Abstand von vier hat. Also ziehe ich gerade
eine Panne heraus und schaue mir nur
die Kurven an , um zu
sehen, wie es läuft. Schauen wir uns das
an. Also hier können wir sehen, dass es ziemlich glatt ist. Was wir hier machen werden, siehst
du, weil er
total durcheinander ist, oder? Also bist du von hier gekommen. Und
dann schau, was passiert. Also, was du tun willst,
lösche diesen Antrag im Grunde . Zuerst. Wählen Sie. Also wählen wir
einfach diese Füße aus. Habe gerade diese Gebühr
auf Frame 16 auf 20 kopiert. Es ist also alles still. Und das ist vermasselt wie die Lautstärke. Das passiert gerade. Wählen Sie den Schlüssel, sorry, 16.20 , vielleicht habe ich woanders eine
Übersetzung. Ich weiß nicht davon. Ja. Meereshöhe. Um das alles zu löschen. Manchmal bekommt man
es auf den anderen Bedienelementen und das
will man nicht. Okay, also kommt er dorthin. Im Grunde ist das so, als ob ein Liebhaber reinkommt, wie
eine weitere Panne. Da er sich also
einfallen lässt, nur
zu versuchen , die Art und Weise, wie es zurückkommt, glätten, können Sie das
natürlich korrigieren. Bringen Sie es ausgewogen zu uns. Okay? Ich weiß nicht, was dort passiert ist. Geben Sie das erste und das letzte
Bild und bringen Sie es zurück. Okay, also ein bisschen
wie ein Tag, oder? Nehmen wir diesen 24-Frame, kopieren wir ihn, wenn 20 gesetzt sind. Ja. Okay, wir haben einen etwas
reibungsloseren Übergang, der
zurückkommt, und dann können wir im nächsten Abschnitt anfangen mit
den Pannen
herumzuspielen ,
mehr mit
den Pannen
herumzuspielen. Das ist also alles, was du hast. Also wenn ich hier
nochmal alles auswähle, vergewissere dich einfach, dass es blockiert ist. jetzt nur sicher, dass unser Schlüssel
alles konnte, jedes Bild. Ja, also die ersten 24, oder? Stellen wir es auf 24 ein.
Das ist im Grunde genommen ,
wir werden damit
als Basis
arbeiten , aber
genau das tun wir. Und dann können wir
mit dem Timing spielen bei dem sofort getroffen wird, dann geht es zurück,
dann dirigiert ihr. Aber wie Sie sehen, haben
wir die wichtigsten Dinge
und es kommt zurück, es gibt eine Gewichtsverlagerung, was
wir wollen, oder? Ich möchte sicherstellen, dass
alles mechanisch richtig läuft . Dann landet er, nimmt das Gewicht. Auf diese Weise. Das
könnte ein bisschen extrem sein. kannst du jederzeit zurückbringen. Und dann zurückgehen. Und dann geht es hier
offensichtlich
immer noch so. Und dann haben wir gelernt und dann können
wir alle Kissen hinzufügen. Das ist also das Blockieren erledigt. Und dann werden wir zu
den Milzausfällen
in dieser Planung übergehen . Okay, wir sehen uns im nächsten Video.
4. First Pass Splining – Teil 1: Okay, wir haben hier eine Blockade. Mir ist gerade aufgefallen, dass sich hier ein
bisschen schnell geändert hat. Lassen Sie uns versuchen, das
dort ziemlich gut zu klären. Was wir in
solchen Situationen tun werden. Was ich mache ist, dass ich einfach
den Grafikeditor hier behalten habe. Und ich werde mir nur die Posen ansehen. Sind in Ordnung, diese Pose, es gibt eine massive Veränderung, oder? Dazwischen scheint dort
alles gut zu sein. Und dann gibt es da eine große
Veränderung, oder? Dann geht es zurück. Also das erste, was ich
mache, ist, die Hüften zu bekommen und ich werde mir einfach
den Bewegungspfad hier ansehen. Nur um zu sehen, wie weit
die Hüften reichen, was wir in der letzten rechten Ecke gemacht haben. Also, was ich dann mache,
ist diesen Bereich hier, von hier nach hier, ich werde den Spline einfach abflachen,
wo immer du willst. Ich will nur sehen, warum ich
überhaupt der nächste sein sollte. Ich will nur die Ladung sehen. Was ich eigentlich mache,
ich wähle alles aus. Tatsächlich ist Limit, lassen Sie mich einfach löschen, diesen Antrag löschen. Lass mich hier reingehen
und das löschen. Lass mich alles auswählen. Ich werde hier
alles zwischen
den vier Tasten erklären , nur
um zu sehen, wie das funktioniert. Ja, sogar der
Spline ist in Ordnung. Das liegt daran, dass es
dort eine große Veränderung von entsorgt
zu so großen Entsorgen gibt. Also wollen wir das
Dazwischen in der Luft finden. Also dann gehen wir
zu dem Dazwischen. Ich denke, das ist in Ordnung. Weil es immer noch eine schöne
Kurve ist. Was wir tun werden. Ja, ich scheine nicht an der
Kasse auszuchecken, der Fuß kommt da. Dann können wir irgendwie erschaffen. Ja, das scheint ein bisschen. Cleaver, schieb das ein bisschen zurück. Es gibt also eine etwas
größere Kurve. Wir werden
das beim Polieren
machen, nur ein bisschen polieren. Nun, nur winzig, nimm die Kurven. Die Kurven etwas besser.
Okay? In Ordnung, also wir sind nur, wir sind gerade dabei,
ein bisschen an der Feinabstimmung zu arbeiten. Wir haben also eine schöne
Kurve, die so kommt. Aber ich denke an die Hüften. Wir könnten das ein bisschen
zurückziehen. Ja. Ja. Okay, das ist in Ordnung. Was wir nun tun werden, wir
löschen einfach diese Bewegungsspuren. Okay, in diesem Video werden
wir einfach
liefern und alles. Es wird
komisch aussehen, aber mach dir keine Sorgen, Mann, wir werden es reparieren. Ich wähle
alles aus und gehe zu Alt F,
was im Grunde flach,
flach und so ist. Und dann
gehe ich dazwischen, lasse die n Frames, lasse die n Tasten gedrückt, und dann wird es
für alle Tests als meine Abkürzung angezeigt . Ordnung, und jetzt
wirst du sehen, wie etwas fließt, mach dir keine Sorgen. Flowchart im Moment,
wir
gehen einfach rein und beginnen mit dem Aufräumen. Lass mich diesen Rahmen setzen. Lass uns ein paar Freunde
zum Spielen mitbringen. Stimmung. Der letzte Frame zurück zu Dewey. Es gibt also ein paar
Frames, mit denen wir spielen können. Okay, also lass uns
weitermachen und wir werden uns die Kurven
ansehen. Wie Sie sehen, haben wir die Kurven bereits gemacht.
Auf der Oberseite. Wir haben den Schwerpunkt,
der so funktioniert, wie wir es wollen, verschiebt sich im richtigen Bereich
und normalerweise gehe ich einfach zu jeder Achse und schaue
einfach nach. Okay, wie ist das?
Diese Kurven sehen cool aus. Sie sehen in Ordnung aus, um sie ein bisschen zu
glätten, müssen sich zu viele Sorgen machen. Vielleicht möchten Sie sogar
einige davon löschen. Nein, du kannst einfach so mit
dem Abstand spielen. Aber das können wir später auch machen. Ordnung, also dieser, richtig, ist der Ort, an dem der Charakter
zurückkehrt. Okay? Also, was wir jetzt tun können
und wir können diese löschen. Sie können einige dieser
Zwischensequenzen löschen. Mal sehen. Ja. Das scheint ein bisschen
besser zu sein, nicht wahr? Wir bringen zuerst das
Center zum Laufen. Und dann fange ich einfach an. Wir spielen
gerade. Das ist alles was wir tun. Schauen wir uns also seinen Fuß an. Okay. Sie sehen, wie das passiert
, wenn das Angebot und Sie sehen all die Schwankungen, die aus diesem Grund
passieren. Sie sehen diesen Überschuss hier. Dieses bisschen, das normalerweise
passiert, wenn deine Wirbelsäule. Also alles, was du tust, ist
das zu glätten. Stimmt das? Und es bewegt sich immer noch,
was in Ordnung ist. Es gibt noch ein paar andere Überschwünge. Und dann gibt es noch eine
Drehung, um
das andere Steuerelement zu überprüfen ,
nur um sicherzustellen, dass wir nicht versehentlich gedreht haben. Denn manchmal
kann man sie dort auswählen. Du kannst flach sehen, lass uns einfach weitermachen
und sie abflachen. Da ist eine Rotation
, die wir sehen können. Was wir hier
jetzt tun können, ist diese Rotation. Repräsentiert das das. Also können wir Nummer sieben machen, das auf Nummer
11
kopieren und das abflachen. Und du siehst es immer noch
, dass es sich nicht bewegt. Wir müssen vorsichtig sein
, weil wir nicht wollen, dass
es kaputt geht, oder? Dann. Du wirst, in
Ordnung, das rotieren. Wir brauchen das. Da
es sich zurückbewegt, müssen
wir es wechseln. Also kommen wir wieder her. Wir wissen, wenn es
hochkommt, dreht sich der Fuß. Also bringen wir
sie einfach hierher. Was ist das? Der beste Weg
, dies zu tun, ist dort 14,5. Wählen Sie einfach alles aus
und erstellen Sie diese 50-Liste. Es
klappt alles. Training 15. Es ist also alles dasselbe. Okay. Okay. Das
funktioniert nicht, denn sieh mal, das ist nicht, das ist nicht logisch. Also, was wir machen 78, wir stellen das einfach auf
78.8, also ist es behoben. müssen wir einfach
, weil es bald herunterkommt. es da runter kommt, drehen wir uns nach links, drehen es oder wollen es
nicht da haben. Wir rotieren hier
und bewegen es weiter. Und dann meinen wir, dass
du das alles klären musst. Also im Grunde müssen wir mich hier auf Null
drehen, das alles raus. Null und die Inflation
haben diese abgeflacht. Hier ist alles ein Chaos, wenn du
hier hinschaust. Also, was wir tun werden,
schauen wir uns zuerst unsere Übersetzung dazu an. Lassen Sie uns den
Bewegungspfad dazu
herausfinden, denn das ist
überall. Also machen wir weiter. Sagen wir, die Flugbahnen
sind dafür vorgesehen. Es gibt Rotationen, weißt du,
es gibt Übersetzungen dazu. Das sollte Null sein. Wir kommen
zurück, das ist Null. Was wir tun werden, wir werden
all die Animationen auf diesem Controller loswerden und wie
sich das auswirken kann, das kann sich auch darauf auswirken. Okay. Da siehst du also, dass es
rein kommt, dann geht es aus. Also brauchen wir das in der Luft. Die Flugbahn scheint in Ordnung zu sein. Aber die Rotationen stimmen nicht. Wenn wir uns die Rotation
dort ansehen, warum wir sie hier
nach unten verschieben müssen , 13.8. Also lass uns einfach
das Floating 0.8 kopieren. Okay? Okay. Okay, also was wir tun werden, wir
werden das einfach klären. Dann können wir dort einfach mit
dem Timing spielen. Oder wir können hier den Charakter mehr
haben. Ja, wir brauchen den
Charakter mehr. Das ist in Ordnung. Um es mehr
andersherum zu haben. Wir brauchen es.
5. Second Pass Splining – Teil 2: Eher so, wegen
der Gewichtsverteilung. dort nicht ausgewogen aus. Das kommt, warte da. Was in Ordnung ist. Das Knie folgt dort. Lege das neue Vorwort, ihre Haare, genau hier hin. Das ist in Ordnung. Das liegt in der Luft. Ich denke, sie können ein bisschen
rauskommen, weil du hast, Danny kann
mehr Platz im Bein haben. Sie können sehen, was wichtig ist. Dann siehst du, wie das reingeht. Also können wir, also müssen wir
haben, dass Florida das ein bisschen zurückhat . Abby ist auch ein bisschen raus, weil wir wollen
, dass wir eine kleine Lücke haben wollen. Und Balance. Es kommt zurück und folgt
diesem Pfad und diesem Pfad, dann dieser Landung, dann
fällt die Erde auseinander. Wir verstehen den Zug irgendwie. Spar dir das auf. Und am Ende
kann man natürlich sehen, wie sich das alles bewegt. Also die Rotation,
das sind alles Rotationen, wenn wir
von hier nach hier schauen,
Rotation, Rotation
ist der Grund, warum wir zu gehen, warum Schau, all das. Alles was wir tun müssen, ist, dass
ich herkomme. Wenn es also landet, müssen
wir diese Pose im Grunde kopieren und in
diese Pose
posen , kommt dieser Snap. Und dann könnten wir
es vielleicht sogar ein bisschen damit gebrauchen , lassen
wir uns das einfallen. Und dann ist da
Bewegung, oder? Das steht in der Übersetzung. Also, wenn du hier nachschaust, wenn
wir das abflachen, ja, wenn er seine
Bewegung rauf und runter nennt,
dann wird es das sein. Also nur um rüber zu gehen
und
all das zu überprüfen , wird alles
platt machen. Auch wenn Rotationen, nur
um sicherzugehen, sehen Sie,
jetzt, das wird fest sein, sehen Sie die Pflanze fest. Und es gibt ein
bisschen, das ist das. Wenn du hier nachschaust,
kannst du das etwas erhöhen. Wir können es sogar
näher bringen, sodass
kaum jemand da ist . Ja. Und dann den Rest, wir können zwei
austauschen, wenn du dir
den Rumpf ansiehst und jetzt, wo
der Code einwandfrei funktioniert, haben
wir die Rotationen. Also hier sind die Rotationen. Sie sind hier alle durcheinander. Aber sieh dir das an,
das ist alles durcheinander. Also, was wird tun? Sie können diese Zwischenfälle einfach
löschen. So wie das hier. Wir versuchen nur,
alle überflüssigen Schlüssel zu entfernen ,
um eine saubere Rotation zu erreichen. Schauen wir uns die anderen
Rotationen hier an. Siehst du, sieh dir das alles an. Das ist es, woher das
Ruckeln kommt. Also kommen wir dann. Er wird getroffen. Ja, das können
wir löschen. Und wenn er herunterkommt, können
wir diesen Schlüssel löschen. Kommt hoch. Wir können das regeln. Wir können diese Schlüssel sogar löschen. Nun, wenn wir anfangen
, uns etwas zu glätten. Aber dann haben wir auch das. Wenn du dir das hier unten ansiehst, können
wir das etwas ausgleichen. Reibungsloserer Übergang. Dann gehen wir, wir können anfangen, mit dem Torso
herumzuspielen. Fangen Sie an, das aufzuräumen. Können wir einfach anfangen, diese Tangenten zu
durchbrechen und herumzuspielen? Bring das runter. Okay, die Hüften sind
immer noch etwas wackelig. Also können wir einfach mit diesen Tasten
herumspielen, diese Mitteltaste
löschen. Rotationen auch hier. Die können wir loswerden. Dieser mittlere. Ja, also die Hüften fangen jetzt an, etwas besser zu
funktionieren. Wir können anfangen, die
Polsterung hinzuzufügen und all das. Als ob er wieder
hierher kommen würde . Lass uns zurückgehen. Lass uns gehen, lass uns
geradeaus weitermachen. Lass uns zurückgehen. Lass uns
dieser Art von Hüften folgen. Das ist in Ordnung. Ja, diese Hüfte ist in der Luft. Das ist in Ordnung. Macht Sinn. Okay. Du
kannst sie einfach herausnehmen, dieses
harmlose Ding zersplittern, das sollte in Ordnung sein. Ja, du
wirst ruhiger. Was wir jetzt machen werden, wir werden den Rumpf
hocharbeiten. Also haben wir das zum Laufen gebracht. Ich speichere das einfach, rettet
eure Arbeit, eure Arbeit, Leute. Okay, jetzt kannst du sehen,
okay, das sind die ersten
Reaktionen, also brauchen wir sie. Und dann hier, das kann alles, wir können das alles loswerden,
denn das ist es,
was es nervt. Wir können dies und das loswerden. Wir haben dort also eine reibungslose. Das Gleiche gilt für mich. Bring das hoch, dann das runter. Wir bringen das runter. Wir werden das zur Sprache bringen, weil wir
da ein paar saubere
Rotationen haben. Wenn Sie diese im Wesentlichen löschen wird der Anfang verlassen,
denn
das ist ja, das ist in Ordnung. Das funktioniert gut. Dann gehen wir den zweiten hoch, schauen uns diesen Torso an,
bringen ihn hoch. sind ein paar sauberere Rotationen drin. mittlere. Geh einfach durch die
Äxte. Räum die auf. Diese Rotationen, die die Dinge ein bisschen rumzucken, nur um sie da oben aufzuräumen. Und jetzt fängst du an,
dich etwas sauberer zu fühlen. Alles hört
gleichzeitig auf, das können
wir regeln. Okay, wir haben also
den Controller. Ist das einer? Ja. Dann ist
da noch dieser. Ja. Das ist die Haupttruhe. Auch hier lassen wir
den Anfang so, wie er ist. Diese Notizen, oder? Arbeite dich die
Achse runter, Dinge wie diese. Sie sehen, das ist es,
was dazu führt die Animationen
nicht gemacht werden, da Übergänge in diese Bits hier die Rotationen
bereinigen. Dann hast du den Kopf. Nochmals, zunächst, löschen Sie den
ersten Pop in Ihrem Kopf um zu deklarieren, dass
wir
die Rotation bereinigt haben , oder? Nun, der Grund, warum
du am Ende siehst,
geht zurück. Wegen der Hüften. Wenn man sich das Y und die
Hüften anschaut, dann sind die Überschwindungen da. Hier drüben siehst du
diesen Überschuss. Überschwindung ist das, was es zu dem
macht,
was Sie tun können. kannst du dich in die
letzte Pose einklinken. Anstatt dass der Überschuss so
reingeht, bekommt quasi
der ganze Körper die Arme. Was wir mit den Waffen
machen werden ist, dass wir sie löschen werden. Wir wollen
sie verdrängen, werden sie löschen. Ich werde in ihnen
geradeaus arbeiten. Aber insgesamt verstehst du,
du verstehst dass du so
sauber wirst, dass das passiert, warum? Und das Gewicht verschiebt sich. Es fühlt sich also
gut an, sich dort zu fühlen. Und dann fangen wir
nacheinander bei Kopf und allem im nächsten
Video an. Aber insgesamt
bekommst du diese schönen glatten Hüften wieder in
die automatische Position. Und dann legen wir jeden Tag
die Waffen. Wir gehen einfach, weißt du, also ist er ein bisschen aus dem Gleichgewicht geraten und dann kommt er zurück,
dann beruhigen sich seine Arme. Okay, das ist, das wird im nächsten Video
sein. Also bleibt dran
als COX-Video-Jungs.
6. First Pass Polishing – Teil 1: Ein kurzes Video zum Stoppen. Das vollständige Video ist später, aber ich werde in der ersten Hälfte des Tutorials aufgenommen ersten Hälfte des Tutorials und
im Hintergrund war Musik. Also das tut mir leid. Aber im Grunde
mache ich hier mit den Armen dass
es danach eine Vollversion
davon gibt, die auf dem rechten Arm funktioniert. Und es ist das gleiche Prinzip. Einfach ziehen
und mit
den Finger zurückkommen , um
eine Art Welleneffekt hinzuzufügen. Es sieht also ganz organisch aus. Was ich damit meine ist, ich zeige
dir , ich zeige dir, was ich meine. Wenn ich einen Clip finde, kannst
du sehen, wie die Hand
irgendwie zurückkommt. Das
mache ich gerade. Und das mache ich,
indem ich diese erstelle, ich versuche,
diesen netten Flow zu erzeugen. Und vor allem das
Drogenprinzip, das ich verwende, das wir
im nächsten Video sehen werden. Aber im Grunde müssen
wir, wenn ich gerade daran
arbeite, Ihr richtiges
Beispiel von oben bekommen. Also ich erstelle im Grunde nur
diese Kurven. Also gehe ich so, in Ordnung, bis zum Finger, weil ich
sehe, dass alles miteinander verbunden ist. Ding, das ist alles. Dann habe ich diese Pose, die ich direkt
vom Finger mache, die Aktionslinie geht
ganz nach unten, oder? Und ich versuche, einen
netten Flow zu erzeugen, der so niedrig ist. Dann ist die nächste Pose eher
, wo der Arm beides ist. Aber das macht das. Und dann natürlich
die letzte Pose, ich kann etwas mehr Winkel einnehmen. Letzte Pose, du hast die
Handlungslinie am Laufen. Dann
geht es am Ende runter und dann hoch. Das ist es also, was ich versuche
zu bekommen, das Ganze, aber Sie werden es auf dem
rechten Arm dieses Clips sehen, aber
der Ton war im Hintergrund
wirklich durcheinander. Die Animation dann
entschuldige ich mich dafür. Aber schau dir den
Rest des Videos an und wende
einfach das gleiche
Prinzip auf den linken Arm an. Es wird dir gewährt. Leute,
schaut euch den nächsten Clip an. Alma, ich komme zurück. Okay, also wenn es wieder
zurückkommt, okay, lass uns all diese
Frames dazwischen machen. Ups, falscher, dieser. Okay, also löschen wir. Und was wir dann
tun werden, werden wir ziehen. Also ziehen wir diesen Arm zurück,
damit wir ihn auch kaputt machen können. Siehst du, wir machen das kaputt. Kommt okay. Lass es uns immer noch dort
zeigen. Ja, das ist in Ordnung. Und dann zieht es sich hin. Ich werde das ein paar
Freunde oder ein Frame verschieben, immer noch ziehen,
immer noch zurückziehen. Sogar hier kannst du es haben. Dann geht es irgendwie vorwärts. Ein bisschen wie ein Kissen. Kissen da. Wir können hier also von diesem Kissen
aus sehen , wie es nach oben kommt und
dann wieder runter. Vielleicht A-Frame vorhin. Okay. Schauen wir uns
die beiden Oberarme an. Der Oberarm sieht aus wie,
ich denke, was wir
tun können , wenn wir
Kopf und Kopf löschen, Lass uns Freunde
vor der Anzeige befreien. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, um es wieder auf 23 zu
bringen. Okay, vielleicht können
wir etwas übertreiben. Mal sehen. Lassen Sie uns das etwas nach oben bewegen
. Vielleicht ist es ein bisschen kaputt. Okay, jetzt schauen wir
es uns an. Das Risiko jetzt. In Ordnung. Das Risiko kommt also zurück. Kommt zurück. Wir brechen uns immer noch das Handgelenk, also zieht es immer noch
, wenn es zurückkommt. Aber schauen wir uns die Silhouette hier
an. Wir können sehen, wie die Finger
immer noch zurückkommen. Okay. Lass es zurückkommen. Jetzt. Das können wir löschen. Okay, also kommt es zurück. Wir könnten ein paar Frames
nach Los gehen. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, bringen Sie
es zurück auf 26. Also geht es schneller in
diese Pose. Lass uns das löschen. Okay, wir haben
diese Cloud am Laufen. Lassen Sie uns weiter zurückziehen. Vielleicht ist es ein bisschen aufgekommen. Zurück. Auspeitschen, oder? Es lässt also nach und wir
haben dort einige
Umkehrungen, oder? Wie du an den Armen sehen kannst. Wir versuchen beide
miteinander zu verbinden. Sie sind also wie Fließen. Das versuchen wir zu bekommen. Es lockert sich und was wir tun
können, ist nachzulassen. Wenn du dir das
obere Buch ansiehst, lass uns gehen. Wenn du dir das
Oberschenkel ansiehst, den Oberarm, tut mir leid. Ich kann sagen, dass der Oberarm
zurückkommt und er immer noch da ist. Was wir also tun können, ist es
vielleicht
zurückzubringen, es so zu bringen. Und dann entsteht das
kleine Kissen, das du siehst. Es ist also ein bisschen
organischer Überschuss. Und
dann lassen Sie uns das regeln. Eine ziemlich übliche Art das zu
bringen und dann
bekommt man
ein bisschen Breite, irgendwie Breite. Und wenn du dann landest, kannst
du die Pflanze sehen
und wirklich,
dass ihre Hüften zurückkommen, oder? Was wir dann tun werden, wir
haben alle Arme
in bevölkerungsreicher Hand, Kasse, Kasse, Kopf. Stimmt das? Nehmen wir also das Steuerbare. Okay, also der Kopf, wir schauen auf die Seite von dir, wenn du Listen
kommst. Wir können das wirklich übertreiben
und es reduzieren, weil er,
er wurde getroffen. Also hat er diese Truppe übernommen. Das steht im Gegensatz zu heute. Diese Veränderung
wird sich von Tag zu Tag bemerkbar machen, weil es eine beliebte Art von Ja ist. Sie können also spüren, dass Sie die Wirkung spüren
können. Kleine Dinge wie diese
werden also einen großen Unterschied machen. Es trifft also, oder? Er ist überall. Es ist ein bisschen außer
Kontrolle geraten, aber aus dem Gleichgewicht geraten. Aber wenn es dann zurückkommt, könnten
wir
ihn sogar so rückwärts drehen. Drei Treffer. Und selbst hier könnte
er immer noch zurückschauen und
versuchen, einen Platz zu finden, schaut zurück, schaut auf den Boden
hinunter und
versucht zu sehen, ob
dieser Fuß landen kann. Und dann können wir auch hier
einfach auf 15 klicken, diesen Frame
löschen, ihn
dann bringen, zu 13
gehen, in der Mitte, darauf
auf 12 klicken. Es ist also quasi nur das
Halten dieses Postens. Wenn du jetzt nachschaust, okay. Und hier kannst du auf diese Weise
einfach den Kopf
etwas mehr drehen . Und dann
löschen wir diesen, löschen diesen, um
die darin enthaltenen zu benötigen. Erfolgreich das. Okay, vielleicht funktioniert das
vielleicht besser, weil
es immer noch zurückgeht. Aber wie es aussieht,
wie er schaut, er kommt zurück und wir könnten,
es kommt darauf zurück. Das ist ein bisschen aus dem Gleichgewicht
geraten, aber das werden wir gleich tun. Jetzt kann er irgendwie anfangen
, nach oben zu schauen , weil es irgendwie ein bisschen
das Gleichgewicht
wiedererlangt, oder? Als er hochkommt. Dann kannst du ihren
Kopf irgendwie ziehen lassen. Es ist also so, als ob das Aufkommen
mit dem Gewinnen ausgeglichen ist. Hier. Wir können das einfach noch ein bisschen
hinauszögern. Dann kommt es noch
ein bisschen runter. Lande, und dann
fällt der Kopf runter, was in Ordnung ist. Oder wir könnten
das verschieben , das wird
das tatsächlich zurückbewegen. Beweg diesen. Schnapp das zum nächsten. Okay, und vielleicht ist der Kopf
runter ein bisschen zu viel, also nehmen wir
es einfach ein bisschen hoch. Also du kannst es hier sehen, kann das ein bisschen
reduzieren. Weißt du was, wir ziehen. Wir können
den Kopf sogar ein bisschen nach oben drehen. Sie können also
diese Art von Dehnung erstellen, aber nicht zu viel. Auch hier sind Sie der Meinung, dass es
nur einige Probleme
der Bank auffrischen wird , aber wir möchten, dass er hier ein bisschen
ausgewogen ist. Okay, wir haben das zum Laufen gebracht. Okay Leute, wir haben also die Hauptmechanik, mit der
alles funktioniert. Wir werden einen anderen polnischen Weg gehen. Wir werden an den Händen arbeiten, Finger hier, tut mir leid, an
den Finger hier und an dem Teil an der Waage. Aber davon abgesehen,
es wird langsam soweit. Und das ist im Grunde
die Polierphase. Aber ich werde an
den Füßen etwas
mehr an den Knien arbeiten , an
den neuen Bedienelementen, das
wird der nächste Durchgang sein. Zweite
Paketrichtlinie. Richtig Leute. Ich sehe dich im nächsten Video.
7. Second Pass Polishing – Teil 2: Leute, das ist also Teil zwei. Das wären nur kleine
Aufräumarbeiten, die wir machen werden. Also lass uns gleich hier reingehen. Das Erste, was mir auffiel, war, dass
du dir diesen Fuß ansiehst, Bewegungen, ihre Launen, aber dann
schaust du dir Überschwingungen an, oder? Schauen wir uns das
an. Das ist im Grunde das Überschreiten. Das ist abgeflacht. Und jetzt sollte es
einfach still bleiben. Da ist ein bisschen
Bewegung da
im weißen, ja,
ein weiterer Überschuss. Also mach das einfach platt, weißt
du, was bedeutet
diese Überschreitung hier? Also lassen Sie uns das abflachen. Gehört auch zu Y. Ja. Ja. Deshalb wollen wir
, dass dieser Fuß fest ist. Also wir sind einfach irgendwie, das alles passiert,
wenn er blind ist. Du willst das nur
abflachen. Solider Desi
schauen wir uns jetzt an. Es ist solide. Aber ich empfehle dir, das
einfach aufzuhängen, es
aufzubrechen und es macht es natürlicher. Ich habe das auch vor mir. Und dann haben wir
vielleicht schneller gelernt. Was wir dann tun werden, wir
machen noch einen Pass-Checkout. Das Knie, wie die Knie? Ich gehe einfach Bild für Bild. Wir haben dir gerade gesagt, dass du
das Knie auf den Zeh ausrichtest, um das zu überprüfen, da es
sonst kaputt aussieht. Das
Folgende folgt dem Knie. Ja. Okay. Und dann holen
wir uns den
anderen Tipp. Das ist cool. Da.
Dann kommt es nach vorne und folgt dem
Knie und poliert es einfach. Und was wir dann noch tun werden ist, dass wir geradeaus weitermachen. Also das ist das
Hier, was ist das? Dies ist der vordere Teil
des Kopfes, der hintere Teil. Und genau das werden wir
tun. Ein schneller Weg. Wir können das einfach
alles direkt machen. Also haben wir die Grenzkontrollen verschlafen, alles dazwischen
gelöscht. Behalte den ersten und letzten. Jetzt. Wir werden
uns abwechseln. Also lassen wir es zuerst zurückgehen. Und dann geht es zurück. Und dann geht es in
Flüssigkeit nach unten. Und dann lassen wir es zurückgehen. Und was wir mit
Ökologen machen, bleibt in Form. Wir wollen sicherstellen, dass auch
das Haar
dem Fluss folgt. Das
versuchen wir zu tun, ist Teil des Körpers, oder? Also, und wenn es zurückkommt, kommt der
Kopf nach vorne,
nach unten, dreht sich. Ich werde das wieder löschen und dann sichern. Und dann wird es sich
regeln. Schauen wir uns das an. Jetzt können wir hier all die
Steuerelemente auswählen, die wir hatten. Wenn wir das zweite Steuerelement wählen. Und dann fahren wir das
einfach ab. Das werden wir tun. Leeren Sie zwischen eins
, damit es um zwei erhöht wird. Der nächste, mach
das für eins. Hoppla, 1234. Es ist also Offset, ein bisschen mehr ein Offset. Was wir jetzt tun können, können
wir individuell tun. Wir können eins nach dem anderen
gehen und direkt weitermachen. Ich möchte, dass das immer noch zurückgeht. Dann wollte ich verkaufen.
Das macht mir nichts aus. Dann kommt runter. Du kannst den anderen Weg gehen. Die Gewichtung
hier ist etwas falsch, aber das ist irgendwie der Zweifel,
was wir mit dem Ende machen werden. Das fühlt sich besser an. Etwas mehr Bewegung
drauf. Okay, das bringt dem Charakter also ein bisschen mehr
Leben. Das Letzte, was
wir jetzt tun werden, sind Finger. Und was wir mit den Finger machen ist, dass wir das tun. Wir machen die Finger,
wenn ich normalerweise alle Steuerelemente habe. Stimmt. Und dann schauen wir mal, können wir rotieren? Ja, das können wir. Okay. Was wir jetzt machen, ich lasse die Zeilen weg,
indem ich einfach alles
dazwischen lösche und ich einfach wieder
geradeaus gehe .
Also gehe ich her. Ich werde sagen, in Ordnung, dieser Schlag, wie das Ding
reagieren wird , dass sie so winken
werden, oder? Und wenn es dann zurückkommt, wird es
natürlich
auf diese Weise winken. Dann geht es weiter und setzt sein
Glockenspiel auf diese Weise zurück. Sogar hoch. Da es soweit ist, wollen
wir eine Überschreitung verhindern. Wir wollen, dass es so läuft, und dann ist es vorbei. Also, wenn wir uns das ansehen,
sehen wir, wie sich das entwickelt. Du bekommst also diesen
Widerstand, den du auch mit
den Finger siehst. Was du dann machst, ist dass ich mir einfach den zweiten
Satz Controller besorge. Und ich wäre wie Offset One. Und dann
versetzt der nächste
Satz von Controllern die Zwischentasten 12. Okay, jetzt schauen wir mal,
wie das aussieht. Weil das einfach Schluss machen wird. Sieh zu, dass
die Finger zerbrechen , sodass sie
zu unterschiedlichen Zeiten kommen. Dann kannst du das einfach
leiser stellen, was auch immer du willst. Und was ich dann
mache, ich gehe einfach zurück zur DC-3
und ich sage,
okay , lösche
alles dazwischen. Das Gleiche nochmal,
geradeaus, also kommst du zurück. Was passiert mit dem Daumen? Lass uns die Firma ziehen. Was passiert
mit einer Farm hier? Wir wollen, dass es sich in die Länge zieht, dann herauskommt und dann geklärt wird. Hab das sogar.
Das Gleiche gilt für mich. Was du tust, ist dir den Schlüssel zu schnappen. Verschieben Sie erneut die
Zwischentasten um eins. Und die nächste Kontrolle
oder darunter stieg um 212. Okay, schauen wir uns das mal an. Da. Da siehst du ein
bisschen. Was ich tun würde, ich würde auch diese Pose
ändern. Eigentlich würde ich diese zweite Pose
ändern. Und dann öffne das parallel und kopiere dann einfach den
letzten Frame an den Start. Es ist also der gleiche
Ablauf, ein bisschen besser. Und dann können Sie
das beliebig skalieren. Und für die andere Seite ist es genau
dasselbe. Also nochmal, ich nehme
ältere Steuerelemente, Mitte drei, alles dazwischen. Und dann sieh dir die Ansicht von oben an. Und wir wollen diesen
Drag-Drag-Effekt. Hier. Wir sehen es, oder? Und dann, wenn es
zurückkommt, übertreiben. Sie können übertreiben und sich
dann zurücklehnen. Schauen wir uns das mal
an. Dann können wir mit dem Augenfeld beginnen. Ja, du siehst, du konntest
sehen, dass das passiert. Wir haben, je schneller wir das zurücknehmen
können. Das ist ein Peitschentag
C. Dann, wenn du willst, kannst
du auch, wenn du
denkst, dass das gut aussieht, du kannst es behalten oder
wir können ablegen. Also können wir so real ausgleichen. Wenn wir also zur
zweiten Fingerreihe gehen, wieder
dasselbe, wirst du grafisch darstellen, dass
ich sie einfach um eins verschiebe. Dann werden wir
einen letzten Weg finden. Verschieben Sie es erneut um 212 und
das erzeugt einen Offset. Also kommen
nicht alle Finger auf einmal. Was meiner Meinung nach
sehr gut funktioniert und es wird das einfach retten. Und dann, zum Schluss, wir checken einfach den Controller
aus, der Controller
löscht alles. Und dann das Gleiche hier. Wir schauen uns
diesen Controller an. Wir wollen, dass es sich schleppt, oder? Weil es das Drogenprinzip in
die Länge zieht , dass der
Drache so hält, wie er hierher
kommt, in die andere
Richtung aufholt. Also geht es zurück. Und dann könnten wir es uns
sogar schnappen. Und dann wird es sich regeln. Da ist etwas.
Ist nicht wirklich geflossen, habe etwas
getan, was ich denke, das ist
das. Also lass uns zurückgehen. Lass uns überprüfen, ob diese Schlüssel
ausreichen , um zurückzugehen und auch
Schlüssel zu löschen, denn dann bin ich vielleicht sogar das
Handgelenk oder so. Ja. Das ist cool. Und wenn du dann den Daumen hast, schieb ihn einfach weg, wie
wir es gemacht haben. Das Gleiche. Eins. Kompensiere das auch aus. Und dann sollte das. Und so nimmt man es. poliert. Wenn du willst. Sie können hier zu Ihrem
Bewegungspfad gehen, Viewport, diese Hardware und das
Rendern und nach unten gehen um etwas
Bewegungsunschärfe hinzuzufügen, die aktiviert ist. Schau es dir an. Schau, wie es aussieht. Könnte sogar ein bisschen mehr tun. Scheint nicht zu funktionieren. Die Umgebungseinbeziehung ist aktiviert. Jedenfalls. So macht man das. Pass auf dich auf, sieh, wie es
aus allen Blickwinkeln aussieht. Die Hauptsache ist die
Gewichtsverlagerung. Gewaltverschiebungen gegen oder ich denke, wir
sehen uns im nächsten Video.
8. Schlussbemerkung: Okay, meine Freunde,
das ist also der Kurs. Abschließend, was
möchte ich sagen? Nun, es gibt ein paar Punkte. Denken Sie immer an Ihre Referenz , wenn Sie etwas tun. Ein bisschen Referenz, auch wenn du aufstehen und handeln musst. Feld wartet auf dich. Tun Sie das, weil es immer gut ist, etwas zu
haben, von dem Sie ausgehen können. Verwandtschaft. Mach es von deinem Kopf aus, wenn du es jahrelang
nicht tust, es ist anders, weil es
diese Bibliothek in
deinem Kopf aufgebaut hat, oder? Gleiche gilt für Künstler, die
diese Studie alles zeichnen. Sie haben eine ganze
Bibliothek im Kopf, wenn Sie ein bisschen mehr
Erfahrung haben, wenn Sie, Aber selbst die
erfahrensten Animatoren, sie alle verwenden
irgendwann Referenzen. Verwenden Sie also Referenz, teilen Sie es auf. Studiere die Posen, studiere
die wichtigsten Richtlinien. Was sind die wichtigsten Posen? Dann stellst du die
Pannenposen ein und machst die wichtigsten Posen, machst die Animation vom
Übergang von einer Pose zur anderen. Dann können Sie mit dem Polieren beginnen,
was es blind macht. Dann haben wir
es poliert. Dann haben wir die Fingeranimation hinzugefügt,
die Haar-Animation, all diese kleinen Animationen,
die für das gewisse
Extra sorgen , wenn es um die
Polierphase geht, Leute. Also ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich werde an den
Diskussionen unten teilnehmen. Geh es noch einmal durch,
übe einfach, gehe die ganze
Animationsserie durch und übe, übe. Und denk an diese
Tangenten, kombiniere sie. Ja, ich weiß, ich kann daran erinnern, dass die Nummer sehr wichtig ist
, weil du es tun wirst. Also ein klassischer Fehler,
bei dem wir es machen Als ich anfing, wenn man einen Zyklus macht,
geht es einfach schief. Pannen, weil
die Tangenten zu den Posen
passen,
nicht auf beiden Seiten gleich sind mit Pannen, weil
die Tangenten zu den Posen
passen,
nicht auf beiden Seiten gleich sind. Leute, wir sehen uns in den nächsten Kursen
, die wir anbieten. Ich werde zu den
Stiftungen zurückkehren und das aufschlüsseln. Und ich werde eine ganze
Reihe von Kursen
und Animationsgrundlagen drucken und sehr kleine, mundgerechte
Brocken, damit wir Dinge sofort in wichtige
Dinge aufnehmen
können. Oder ich gehe in die Zwischenzeit, Spaß beim Animieren, habe
Spaß und bleibe gesund.
9. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das
ist nur etwas nach dem Fazit
, das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft
daran interessiert sind ,
Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs
, für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya
Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet
habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist
so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation
beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde
all die Schmerzen, Schmerzen und
Druckpunkte , die ich hatte, als ich
mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese
Frustrationen loswerden und Ihnen
einen direkten Überblick darüber geben , was dieser
Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati
mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte
ich im Kurs. Wenn Sie also daran
interessiert sind, sich anzumelden, können
Sie auf die Seite „Über
mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Namen
My Animation Mastery
habe, und Sie können das Webinar
durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses.
Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst
du dich anmelden, wenn
nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private
Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link
über mich drin. Du kannst dort mitmachen,
wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette
Community. Und wenn du dich anmeldest,
gibt es auch eine private
Myers Mya Animation Mastery Inner Circle
Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre
Gedanken Wenn nicht, können Sie der
Facebook-Gruppe
der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich
ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für
Studenten, die sich eingeschrieben haben,
aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum
Leveln da, und
sie hat wirklich all die
Theorie und die Praxis,
viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss
von der Referenz
über das
Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level.
Es geht
durch all das. Außerdem spreche ich viel
über Networking und darüber, wie man Jobs und den
Kontext, den ich in
der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in
der Branche habe kann
, sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie
zumindest in den richtigen
Händen ist und die Leute
Sie
sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in
der Branche
haben ,
absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken
wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und
wir sehen uns. Ich werde wie
immer im
Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.