Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo Leute, hier
ist Calcifi,
willkommen bei V Effect
Kurzkurs A After Effects In diesem Kurs
werdet ihr also lernen, wie man
Partikel zum Zerfall von Kanälen und
V-Effekte erzeugt, wie man
Superpower-Effekte erzeugt
und wie man die Kamera verfolgt, um T in
Actionaufnahmen hinzuzufügen Ich werde
dich in diesem Kurs haben. Danke, dass du zu uns gekommen bist. Mm.
2. Erstelle Feuerschießen mit LoopFlow-Plugin: Hallo Leute, wir
kommen wieder. Heute
zeige ich Ihnen, wie Sie
Superkrafteffekte auf
Actionaufnahmen erzeugen Superkrafteffekte auf
Actionaufnahmen Also lass uns anfangen. Wählen Sie Ihr Filmmaterial aus, drücken Sie zum
Duplizieren die Strg-Taste und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Genau hier, Karte. Und wähle Map
Player, gehe zu EFC. Wenden Sie den Loop-Flow-Effekt an. Wechseln Sie also zuerst zum
Basispunkt und schalten Sie den
Loop-Flow-Modus ein. Setz dich 24 und geh zu Maske eins. Bevor wir mit der ersten Maske beginnen,
lassen Sie uns eine Maske auf dem Filmmaterial erstellen , Farbe zwei
auswählen und hier klicken. Klicken Sie hier und noch einmal und noch einmal hier. Lass uns ein
bisschen kontrollieren. Lass das zu spät kommen Wählen Sie erneut Ihre Ebene aus und erstellen Sie Control Your Mask auf diese Weise Steuerung und Kontrolle. Jungs, und jetzt wähle wieder die
Ebene aus und gehe zu Musk Trage Musk auf und gehe zu Musk. Wählen Sie die Maske aus,
gehen Sie zur Animation und gehen Sie dort zur Animation
über Geschwindigkeit Geräusch bei der Animationsgeschwindigkeit. Ja. Erweitere das. Also genau hier die Ft- oder
Festpreise, wie 200, und genau hier, sechs, genau hier, 17, und alt
halten, hier klicken. Also zur richtigen Zeit, Stall Ten. Okay. Lass uns jetzt Clay machen und
nochmal auswählen, nochmal Karte auswählen. Lassen Sie uns also den Box-Blur-Effekt anwenden, doppelklicken und
vier machen und dann ausschalten Klicken Sie mit der rechten Maustaste, erstellen Sie eine
neue Einstellungsebene und wenden Sie die
Effekt-Verschiebungs-Map an, doppelklicken Sie und
gehen Sie zur ersten Ebene, wählen Sie die Kartenebene aus und gehen Sie
zur Quelle, wählen Sie
Effekte und Map Ändern Sie die
Verschiebungsrate auf 1600. Und jetzt spiel Nicht das. Wenden wir die Leistung an, geben wir
die Farbe der Leistung an. Klicken Sie erneut auf die Karte, halten Sie die Taste D gedrückt
, um sie zu duplizieren, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Chainmn Schreiben Sie Farbe und wählen Sie dann „
Einschalten“, „Isolieren“. Wählen Sie zunächst „Box Blur“, um das Bild zu schneiden, und deaktivieren Sie „Hintergrund
anzeigen
“, „Flow“, „Ausschalten und „Ewiges Rauschen“. Nehmen Sie Änderungen vor, ganze
Schicht, nehmen Sie mehr Raten vor. Spiel jetzt, nicht schlecht, und geh zur Displacement-Map, Ma später ganz unten. Spiel, nicht schlecht. Wählen Sie erneut die Ebene aus, wenden Sie Color Rama an, doppelklicken Sie darauf und wechseln Sie zum Color
Rama-Ausgabezyklus Tragen Sie das Goldene auf. Wenn Sie also die Farben
ändern müssen, doppelklicken Sie, um sie heller zu machen. Doppelklicken Sie, um die Farbe
heller zu machen, und doppelklicken Sie auf
M, orange Farbe. Und jetzt wählen Sie
Farbsteuerung plus B, fügen Sie das Feld unscharf ein und machen Sie 2,5 Genau hier, Leuchteffekt. Dann doppelklicken Sie und
lassen Sie es so leuchten. Wenn Sie sich also erneut
bewerben möchten, doppelklicken Sie hier, um
mehr Helligkeit zu erzielen. Sieht gut aus. Lass uns jetzt spielen. Lass uns später mit dem
Geräusch die Skala
ändern. Macht. Lass uns ein Spiel spielen. Drücken Sie die Leertaste, schalten Sie Isolieren“ aus und wechseln
Sie zu „Hinzufügen“. Lassen Sie uns jetzt spielen. Noch einmal.
Da ist also die Macht. Wählen Sie erneut und doppelklicken Sie auf den Leuchteffekt, um ihn heller zu machen. Wenn Sie
die Farbe der Stromversorgung ändern müssen, schreiben Sie AP, doppelklicken Sie und wechseln Sie von hier aus. Spiel ein Spiel. Nicht dass wir auf Feuereffekt umsteigen würden. Spiel ein Spiel Haris. Okay, Leute,
danke fürs Zuschauen. Hier ging es darum, wie man einen
Superpower-Effekt auf
Actionaufnahmen erzeugt Superpower-Effekt auf
Actionaufnahmen Danke fürs Zuschauen.
Habt eine gute Zeit und viel Glück euch allen.
3. Erstelle Streifenlicht nach bestimmten: Hallo Leute. Willkommen zurück. Das ist Litty, und willkommen
zu einem weiteren VFX-Torium. Klicken Sie auf eine neue Komposition und importieren Sie Filmmaterial
wie dieses Video Jetzt muss ich dort ein leichtes, gerades
Licht erzeugen. Rechtsklick,
Vorkomposition erstellen, tut mir leid. Klicken Sie zuerst mit der rechten Maustaste,
gehen Sie zu T, geben Sie Stream frei und gehen Sie dann zur
Kompositionseinstellung und ändern Sie den Wert auf Null Null. Ändern Sie die Dauer auf 10 Sekunden. Klicken Sie auf Okay, bevor Sie
genau dort klicken, Filmmaterial, geben Sie ein und sperren Sie jetzt Ihr
Video, schalten Sie den Ton aus. Ich muss also ein
gerades Licht erzeugen, das
von hinten kommt und wenn ich
wieder im Bett bin, Martin oder H, und wenn ich mich aus
der Kameraszene bewege. einen Linienstreifen zu
erzeugen, erstellen Sie das erste Licht, wählen Sie
den Punkt aus und benennen Sie den Emeter Sehr wichtig, um
einen Lichtstreifen zu erzeugen. Das Licht muss
Emeter heißen und
die Farbe auf Weiß,
C und K ändern. Okay, C und K ändern. Okay, das Licht
aus und
bewegen Sie sich dorthin und drücken Sie P für die Position und bewegen Sie sich
etwas weiter Verschieben Sie weiter entfernte Lichter und bewegen Sie x x x dorthin. Stoppen Sie den Batch und fahren Sie mit Sekunde zwei fort. Bewegen Sie jetzt Ihr Licht ein bisschen nach
links, und gehen Sie zu Sekunde
vier und bewegen Sie sich erneut Etwas weiter runter und
weiter zu Sekunde sechs. Plan,
da unten, näher dran. Wählen Sie Licht. Gehen Sie zu Sekunde acht weiter in der Nähe Ausgangs und dann weiter zu Sekunde
zehn, wenn Sie auf diese Weise kommen und sich von der Kamera aus bewegen. Aus der Kamera und den Wänden, gut. Machen Sie jetzt eine Kurve, gehen Sie zu Biegen, die
Kurve und die
Kurve aus wählen Sie Konvertieren, beginnen Sie hier,
schauen Sie sich das an, wählen Sie diesen Punkt, Kurve und und machen Sie Kurve wie diese. Lassen Sie uns das
Verschieben-Werkzeug auswählen und anordnen. Gut. Jetzt ist es an der Zeit, einen neuen
Festkörper zu erstellen, genau da kommen die Partikel rein, wenden ein besonderes Spiel auf Partikel an,
Festkörper, gehe zu mir und
ändere den Typ in Lichter, und dann gehe ich zu
Metergröße und los geht's F da drüben deine
Partikellinien. Veränderung. Wir halten es auf Null, Null, Null, Null, P Null. Gehen Sie davon aus, dass Ihr Licht von den Lichtern
der Kameraszene
kommt und sich bewegt. D und mache mehr Partikel. Gehen Sie zu Partikel,
erweitern Sie die Option und ändern Sie dann den
Partikeltyp auf Strac Late Wählen Sie „Strace Late“
und erhöhen Sie dann die Größe
des Partikels ein wenig, nicht zu stark Wenig mit einer kleinen Änderung auf
zehn und dann auf Größe des Lebens. Wählen Sie das zweite Diagramm aus, wählen Sie
diesen Punkt aus und machen Sie es glatter. Sagen wir, kein schlechtes Spiel, nicht schlecht. Wählen Sie die Partikel erneut aus
und wechseln Sie zu „Deckkraft während der Lebensdauer“, erweitern Sie das Diagramm „Slick Second Graph“, ändern Sie die Farbe des Partikels, stellen Sie eine warme Farbe her Und jetzt ändern Sie die Opazitätsrate auf
ein geringes Maß, um sie auf 3% zu erhöhen, und gehen Sie zu Effekt und drücken Sie,
rechts und Glüheffekt rechts und Glüheffekt Auf Partikel auftragen, heller
machen und
die Farbe ein
bisschen mehr ändern und d. Nicht
zu viel, ein bisschen. Gut. Klicken Sie auf Okay. Mehr Licht auftragen Das verlorene
Feuerlicht ist wie dieses. Gut. Lass uns spielen. Das ist das Licht, das kommen
wird. Lass uns in Zonen einteilen. Plano bewegt sich hinter dem
Jungen und kommt von hinter der Halterung und Kreuzung von vorne vor
der Kamera Ts. Leute. Wenn ihr also einen weiteren Effekt
hinzufügen oder ihren rechten Film
einschalten müsst,
geht zu „Neu“, erstellt sie auf
dem neuen festen und rechten Licht
und geht zu „Effekte“ und geht zu „Vp
“, wählt optische Player aus,
wechselt zu Track Light und drückt F vier, schaltet den Modus ein und wählt „Head“ Und jetzt p in Gut. Wählen Sie also das Licht und gehen Sie zur Option für optische
Player, klicken Sie auf Option wählen Sie ein anderes
Linsenflackern weit entfernt von diesem Licht Mal sehen,
welcher gut aussieht. Wie wär's damit? Nicht schlecht. Wenn wir ein paar
zusätzliche Details der Lichter verstecken. Lass uns sehen. Versteckt euch. Klicken. Und jetzt sieht es gut aus. Jetzt gut sauber. Das Licht kommt
und bewegt sich von hinten runter und kommt zurück und geht
von der Kamera weg. Lassen Sie uns Licht auswählen, die Taste
auf der Tastatur gedrückt halten, Partikel und Schieberlicht
auswählen und mit der rechten Maustaste klicken, eine Unterkomposition
erstellen und genau dort
Licht und drücken auf Enter Okay, ihr geht jetzt
zur Auswahl, ich muss die
Auswahl treffen , dann den
Pin auswählen, von hier aus beginnen Und da und da. Schauen Sie genau hin
und drücken Sie M, ändern Sie die
Maske, um zu subtrahieren Lass uns jetzt spielen, uns hinter dem
B
bewegen und von dort kommen So steuern Sie die Auswahl erneut, drücken Sie M M, wählen Sie das
Maskenpad und dann die Option Move to. Schließen, schließen und schließen
und schließen und Kleidung. Dann mach ein bisschen Vater, mach ein bisschen weit
und geh hinter den Berg und
komm und überquere ihn. Überqueren. Machen wir fünf Personen für den Fader Fünf sind genug. Lass uns ein Spiel spielen.
Überqueren Sie von dort. Da ist ein
bisschen mehr Problem. Doppelklicken Sie hier, damit
das Licht ausgeht. Mal sehen, nicht die Leertaste drücken, erneut
zu rendern. Okay, Leute, ich habe eine Idee. Gehen Sie geradeaus zur Ampel, schalten Sie ein und spielen Sie jetzt. Das Hauptproblem ist die Maske. S, Maske drücken. Sollwert und diese Kiefer. Und verschiebe diesen Punkt
nach oben und verschiebe diesen Punkt hierher und
verschiebe diesen Punkt dorthin. Beim Zoomen wird die
gleiche Linie auf dem
Zielfernrohr schwarz dargestellt Setz dich da hin. Machen Sie eine kleine Schlaglinie und
bewegen Sie den Brunnen hierher. Die Wand, ein bisschen
nach oben, und dann nach oben. Okay. Lass uns jetzt spielen. Das Leichteste
kommt hinter dem Jungen und hinter den Fersen und bewegt sich vor der Kamera. Da können wir sagen, dass Shades Shades perfekt aussehen. Im Finale spielen Sie, dass das Licht
kommt und
untergeht und
vor der Kamera vorbeigeht. Licht geradeaus. Wenn Sie eine
lange Lichtlinie benötigen, Sie auf Live Seconds setzen. Ich habe lange Lichter wie diese. Gehen wir zurück zum Filmmaterial
und schauen es uns an. Da. Nicht schlecht. Wählen Sie Ihr Licht gerade aus, gehen Sie direkt bei E zu Effekten, doppelklicken Sie und Sie
können die Farbe ändern. Ich kann die
Farbe so ändern. Also, wenn du
die Farbe so
oder so ändern musst , arm so. Doppelklicken Sie auf Partikel
und wählen Sie die Hauptkapazität auf fünf aus, gehen Sie zurück zum Filmmaterial in fünf, wählen Sie Ihr Filmmaterial aus
und fahren Sie mit der rechten Kurve fort. Doppelklicken Sie
auf b , um mehr Eigenschaftslicht zu erzeugen, wählen Sie das Licht aus und lassen Sie uns diesen Punkt mit der
Steuerung auswählen. Wir erfinden Spiel jetzt, und jetzt, nicht schlecht. Lass uns spielen. Nein, aber. Okay, Leute,
danke fürs Zuschauen. Hier ging es darum, wie man im
Nachhinein Lichtstreifen
erzeugt, animiertes Du kannst es in Fernsehern, Werbung und
vielen Dank fürs Zuschauen Habt eine gute Zeit. Viel
Glück euch allen.
4. Erstelle Thanos-Disintergrationspartikel-VFX: Hey, was ist los, das ist wenn und willkommen zu In diesem Tutorial
möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie diese
Integrations-VFFx-Szene
erstellen Also, wie man einen Charakter
in Partikeln ändert. Lass uns anfangen. Klicken Sie zunächst auf
Komposition aus Filmmaterial, da wir gerade
an einer VFFx-Szene arbeiten Lassen Sie uns also unser Filmmaterial finden. Doppelklicken Sie hier.
Wählen Sie diesen aus. Schau dir an, wann der
Charakter hierher kommt und dann wartet und
sich jetzt in Auflösung verwandelt sich bewegen, müssen Sie
Ihre Komposition erstellen,
Strg plus K drücken.
Wechseln Sie zu 15 Sekunden. Löschen, 15 Sekunden, klicken. Okay. Jetzt muss ich die erste Szene
und eine weitere Ebene
erstellen, Strg plus D
drücken, duplizieren, diese
Szene auswählen, mit der rechten Maustaste klicken. Also zu was wechseln? Zeit, Standbild einfrieren. Wechselt zu Standbild und verschiebt ihn und macht
diesen Sohn zu dieser Sünde. Wählen Sie diesen aus und
gehen Sie zur Komposition, speichern Sie die Framers-Datei, speichern Sie
sie in Ds Cub und geben Sie ihr einen Namen Umgebung. Eingeben und rendern. Okay, gehe zu Photoshop und bearbeite diese Photoshop-Datei
in einem W Photo Shop und bring oder importiere After Effects
hinein Nochmals. Klicken Sie auf Öffnen und gehen Sie zum Desktop,
wählen Sie die Umgebung aus. Okay, Leute, lasst uns
den Charakter und
eine weitere Szene entfernen , einfach den Charakter in Ping auswählen oder
speichern. Jetzt muss ich Strg J drücken brauche zwei Ebenen und
schalte diese aus. Wählen Sie den Hintergrund aus
und vergrößern Sie ihn, gehen Sie zu T, wählen Sie die Objektauswahl und
erstellen Sie eine ESO-Objektauswahl und warten Sie auf das Ergebnis. Okay Leute, drücken Sie Strg
plus J, um eine neue Ebene zu kopieren, und klicken Sie dann auf die erste Ebene, drücken Sie die Taste D bis zum Ende, wählen Sie die erste
Hintergrundebene und gehen Sie dann wohin Okay. Wählen Sie erneut das Zeichen aus
und warten Sie auf das Ergebnis Gehen Sie zum Auswahlmenü und
ändern Sie die erweiterte
Auswahl auf 15, wenn wir
also erweitern müssen, nicht zu viel e. Lassen Sie uns
Z drücken und ändern, um
in fünf Pixeln zu vergrößern und gehen zurück zum Bearbeiten und wählen Sie
Inhalt direkt aus Okay. Okay, und jetzt ist der
Charakter entfernt. Wählen Sie also erneut den
Hintergrund aus und drücken Sie. Entschuldigung, wählen Sie beide aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Führen Sie also Ebenen zusammen und wählen Sie
dann beide aus. Gehen Sie zur Ebene und gehen Sie zum Exportieren,
wählen Sie die erste Ebene aus, speichern Sie in P&G, wählen Sie die
zweite Ebene aus, speichern Sie in JP und klicken Sie auf Exportgleichheit, stellen Sie auf hohe Qualität und klicken Sie auf Auf Desktop exportieren Wählen Sie
dann eine neue Ebene aus und
schreiben Sie unseren Quellordner Doppelklicken Sie und speichern Sie dort. Manimis. Jetzt geh zu Afterpas. Schau es dir an. Dieser ist ein Doppelklick. Lassen Sie uns zuerst importieren. Gehe zum Ordner, wähle
Boot, Import. Wählen Sie den Hintergrund aus,
drücken Sie auf Alte Änderung und wählen Sie dann den
Charakter aus und legen Sie ihn dort ab. Wählen Sie dann den Hintergrund aus,
drücken Sie T, ändern Sie die Deckkraft,
wählen Sie das Zeichen aus und drücken Sie T, ändern Sie die Deckkraft,
wählen Sie das drücken Sie die alte Pold Brack, indem Okay, jetzt wähle erneut, bewege den Charakter dorthin Beim Zoomen schauen Sie sich das an, stellen Sie die Zeichenkorrektur beim Kopieren Okay, Leute. Lass uns jetzt spielen. Übergang zum Zerfall. Wie das geht, schauen Sie sich das
Zoomen an, stellen Sie den Startmodus ein, wählen Sie die Ebene aus
und schneiden Sie so Und dann wählen, drücken , volle Deckkraft
einstellen und jetzt erneut abspielen, einfrieren. Nach sieben Sekunden, nach sieben Sekunden muss ich den Charakter
in Partikel
umwandeln Lass uns anfangen. Wählen Sie also diese beiden Ebenen und klicken Sie mit der rechten Maustaste, erstellen Sie eine
Unterkomposition und ändern Sie sie so,
dass sie wieder gelöscht Treten Sie ein. Okay. Geh rauszoomen. Spielen Sie die erste Ebene ab, frieren Sie sie ein und
wählen Sie sie aus. Klicken Sie zuerst mit der rechten Maustaste, wechseln Sie zu mobilen Attributen,
unterkomponieren und hier drücken Sie die Eingabetaste. Machen Sie erneut die Option Movile-Attribute
vorkomponieren, genau dort Der Junge wischt und klickt. Okay. Und jetzt
doppelklicken Sie auf Komposition, klicken Sie rechten Maustaste, um
einen neuen schwarzen Festkörper zu erstellen. Klicken Sie auf Okay. Wählen Sie, durchgehend schwarz,
gehen Sie zu Effekten und drücken Sie. Genau dort wehte das CC-Licht. Wählen Sie es aus und legen Sie es dort ab. Jetzt ändere die Richtung auf Null und ändere H Techniker
auf Null, H techne Zoomen wir rein, bewegen uns
dorthin und drücken EF, schalten die
Trackmatte ein, wählen den Jungen aus, machen Schwarz durchgehend und wechseln vom
Lichtempfang zum Ausblenden Schau es dir an. Der Junge
verwandelt sich in Partikel Lights. Drücken Sie Strg und R, um ein
Lineal zu erstellen, schalten Sie das Lineal ein, und die Partikel beginnen dort,
wo sie bei 950 beginnen. Dort können Sie 950 sehen, wobei die Partikel
gegenüber 950 verändern. Und jetzt, Stopwatch Center. Also nach 8 Sekunden, eins, zwei, drei, in 3 Sekunden. Der Junge
verwandelt sich in Partikel. Bis zum Ende. Lass uns spielen. Gehen Sie im ersten Schritt
zurück zu Ihrem letzten C. Gehen Sie zu Einstellung,
Kompositionseinstellung, genau dort, letztes C. Geben Sie ein und gehen Sie jetzt zum Projekt. Wählen Sie das letzte und anschließend
das gewünschte Objekt aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Sie können Konsole und D drücken,
um ein Duplikat zu erstellen, oder zu
„Duplikat bearbeiten“ gehen und es mit der
rechten Maustaste anklicken,
es hier umbenennen , indem Sie es mit dem Collar Wipe und das binäre
Wipe dort ablegen Wählen Sie diese Komposition
mit linearem WP aus, doppelklicken Sie darauf und
wählen Sie Schwarz, durchgehend das Lt und dann Bi Wenden Sie den linearen
p-Übergang auf die Bikomposition an. Und jetzt sauber. Lass mich mit dem 950 beginnen. Doppelklicken Sie, um
einen neuen Festkörper für den Test zu erstellen. Schau es dir an, fange von hier an
und mache so ein Fa Fa. Halten Sie die Taste und die Tastatur gedrückt und fahren
Sie weiter. Beginne mit den 8 Sekunden. Probieren Sie es mit Wi aus. H Sekunde, 15 Bilder. Gehen Sie zurück zu Big 8
Sekunden, 15 Frames. Wo ist die bilineare Breite, H-Sekunde, 15 Frames, Stoppuhr, gehe zu 11 Sekunden und verschiebe sie bis zum Ende Doppelklicken Sie nun auf
den weißen Festkörper. Spiel jetzt. Nehmen wir an, ab den acht
Sekunden 15 Frames. Gut. Gehen Sie zurück zum letzten
C, wählen Sie sie nach dem Verfahren aus und schalten Sie den Bedrohungsschalter ein. Drücken Sie für, wenn Sie den Schalter einblenden
möchten,
und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um eine neue Folie zu erstellen,
und genau dort treten
Partikel ein
und werden wirksam Gehen Sie zur Falle, wählen Sie „
Bestimmte“ aus und warten Sie. Okay, Leute. Da ist ein Partikel. Gehen Sie zu Emeter und gehen
Sie zu Ebene auswählen und gehen Sie
zum Ebenenemeter, wählen Sie das nach Y und stellen Sie die Szene ein, zoomen Sie hinein und machen Sie
zu viele Partikel Klicken Sie hier, M Null, 1 Million Partikel, und
ändern Sie die Geschwindigkeit auf Null, Null, Null, Null und Gehen Sie zurück zu den Partikeln, ändern Sie die Partikel
in drei und machen Sie 15 Prozent
der zufälligen Größe. Gehe zu Physik, Stufe und Win X, zur linken Seite
und
bewege dich ein bisschen nach oben
und gehe zum Turbul-Feld, Wind beeinflussen. Nun glätten Sie die Partikel,
drücken Sie Strg und D, um Partikel
zu erzeugen, zu duplizieren und dann zu Partikeln zu wechseln Machen Sie 12 kleine Partikel,
1,5, und ändern Sie Zufallssätze
auf andere auf Schieben Sie das Partikel erneut auf. Drücken Sie Strg
und
D, um mehr zu erzeugen . Gehen Sie jetzt zu Physix und dann zu Ndix, Wählen Sie das erste Partikel aus, kehren Sie zum Partikel zurück ändern Sie die Größe in zwei Wählen Sie erneut aus, drücken Sie die
Strg-Taste, erzeugen Sie weitere Partikel, wählen Sie das erste Steuerelement
und gehen Sie zurück zur Partikelgröße, stellen Sie 1,5 ein und ändern die Zufallssätze an
verschiedenen Positionen Wählen wir erneut aus,
drücken Sie
erneut die Strg-Taste und
wählen Sie das erste aus,
wechseln Sie zu Rein Derm, wechseln Sie zu Rein Derm, Motion Blur und
schalten Sie den Motion Wählen Sie nun aus dem Licht das erste
aus, bis Sie mit
der
rechten Maustaste klicken. Mein Bild wird genau dort
zusammengesetzt, Partikel treten ein zusammengesetzt, Partikel treten Die Partikel glätten. Doppelklicken Sie und wählen Sie das
erste Partikel genau dort aus, Glüheffekt, Doppelklick,
Matle-Bit-Helligkeit Doppelklicken Sie erneut. Wählen Sie also beide
Leuchten aus, klicken Sie darauf, kopieren Sie sie und wählen Sie alle
Partikel aus. Wählen Sie erneut aus und schalten Sie es ein. Bewegungsunschärfe, gehe zu Bewegungsunschärfe. Erweitern Sie Mhm bl und schalten Sie es ein. Okay. Aber du kannst
den Brei Blyer auch von dort aus einschalten Schalten Sie die All Muschm
Blur Switches ein und
kehren Sie zum letzten Anruf zurück. Schauen Sie sich das an Da ist das kleine
Problem mit dem Glüheffekt. Gehen Sie zurück zu Partikeln und Sie
können einige Leuchteffekte erzeugen. Von dort. Denn bei oder der
Figur ist die Farbe dunkel, nicht heller. Lass uns nochmal sehen. Lassen Sie uns
noch einen Schlag entfernen der das Licht beeinflusst und das l. Mal sehen, das Licht. Ich glaube, äh. Lass uns von C aus spielen, zum Rendern die Leertaste
drücken und auf Ergebnisse warten. L Lass uns spielen. Fangen Sie also bei 6 Sekunden an. Schau mal, die
Kameras halten an und der Charakter fliegt in den Himmel. Der Charakter fliegt in den Himmel. Wenn wir also
mehr Kontrolle über die Glüheffekte brauchen, gehen wir zurück zu den Partikeln, wählen Sie erneut aus und entfernen Sie
die Leuchteffekte. Lass uns sehen. Lasst uns
dort das späte Leuchten finden, zwei, glühen, und lasst uns sehen, was nicht schlecht ist. Ich denke noch einmal, ich
muss für das Finale rendern. Gehen Sie zur ersten Bearbeitung, nehmen Sie gesamten Cache und den gesamten Speicher Schauen Sie sich den Speicher an. Der Speicherprozentsatz
ändert sich von 90% auf 17%. Lassen Sie uns erneut rendern,
drücken Sie die Leertaste und warten Sie. Lassen Sie uns zu unserer
Partikelzusammensetzung
kommen von dort aus beginnen, wo
Sie bei acht beginnen. Wählen Sie Artikel aus, schneiden Sie sie ab und kehren Sie zu ihnen zurück, Sie den gesamten Cache, wenden Sie und lassen Sie uns erneut rendern Okay, Leute. Lass uns bis zum Endergebnis spielen. Zug, komm zu 12
Sekunden und warte. Lass uns sehen. Nein. Schau es dir an. Okay, Leute,
danke fürs Zuschauen. Hier ging es darum, wie man diese Integration
schafft
oder den Charakter von
Actionaufnahmen in Partikel für
Ihre V-Impfstoffe verwandelt. Habt eine gute Zeit und
viel Glück euch allen.
5. 3D-Tracking zum Hinzufügen von 3D-Modell auf Live Action Footeage: Das ist Calcite, und willkommen zu den wichtigsten
Tracking-Tricks heute in Adobe After Effects und der Verwendung von Element
Three D.
Erstellen Sie zunächst eine neue Komposition
Front-Footage Klicken Sie hier und
laden Sie Video zum Verkauf von
Video-Frontkamera Also muss ich die Kamera verfolgen, nicht die Position, nicht
die Bewegungsverfolgung. Ich muss die
Kamerabewegungen verfolgen, aber nicht die gesamte Videoverbindung. Ich muss es in 10 Sekunden verfolgen. Nehmen Sie sich etwas Ruhe und gehen Sie
zur Komposition Tremco über. Der wichtigste
Punkt ist, dass Sie Ihr
Video nach
der Bearbeitung vorkomponieren müssen Ihr
Video nach
der Bearbeitung vorkomponieren Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste und erstellen Sie eine Unterkomposition. Verschiebe alle Attribute, genau
hier, Filmmaterial, gib ein. Und jetzt ist es an der Zeit, den
Treaty Camera Tracker anzuwenden. Gehe zu den Effekten. Und genau hier, Treaty
Camera Tracker. Ziehen Sie es hierher und
warten Sie auf das Ergebnis. Okay. Das ist das Ergebnis der Kameraverfolgung nach dem
Vertrag. Schauen Sie sich an, welche
Trackpoints vom
Anfang bis zum Ende des
Videos überleben . Welcher Punkt. Lass uns gemeinsam herausfinden. Ich denke, dieser Punkt ist perfekt. Wählen Sie und klicken Sie mit der rechten Maustaste, erstellen Sie Null
und Kamera mit einem Klick. Weil Sie die Kamera
für die Tat-Kamerasteuerung und Track Null für
den Punkt der Straße benötigen. Und jetzt ist es an der Zeit, Ihr
Vertragsmodell oder Ihr Vertragsprodukt hinzuzufügen. Drücken Sie Strg plus Y auf der Tastatur und im rechten
Ohr auf Element drei, geben Sie die Eingabetaste ein und gehen Sie zu Effekt und
gehen Sie zu Videocplet Und jetzt gehe zu Scene Setup. Klicken Sie hier und warten Sie auf die
Einrichtung von Element Treaty. Dan. Oh, wähle deine
Lieblingsmodelle aus. Ich denke, wähle aus Halloween. Wie wäre es mit diesem? Ein
Granton. Klicken Sie. Okay. Okay, erweitern Sie den Parameter Gruppe eins und erweitern Sie das
Partikelreplikat und wählen Sie Ihre erste Ebene aus. Drücken Sie B für die Position Versiegeln Sie Ihr Element mit einem festen Vertrag. Schalten Sie den Vertragsschalter nicht , denn unser Paging ist Vertrag Nehmen Sie jetzt eine Kopie
von Position eins,
drücken Sie Strg+C auf der
Tastatur und fügen Sie Contras Copy & Paste und
Contras Copy & Paste. Lass uns jetzt spielen. Nicht das. Okay. Und jetzt ist es an der Zeit, ein paar
Schatten hinzuzufügen, Element Treaty auszuwählen, zu Partikel zu
wechseln,
die Partikelgröße zu ändern und es dort nach oben zu
verschieben. Und lass uns spielen.
Nimm am Spiel teil. D. Nicht schlecht. Ja, Barb. Also erweitere die Rinder-Einstellung
und gehe zur Beleuchtung, ändere 360 Grad für das Wenn Sie Benutzerdefiniert steuern müssen, erweitern Sie die Rotation
und Steuerung wie folgt Wenn Sie also eine
realistischere Visualisierung benötigen. Ich war im Schatten, um den
Boden des Kiessteins zu finden. Wählen Sie erneut Ihr
Element drei D aus
und gehen Sie zu der Stelle, an der S eingerichtet wurde. Erstelle einen neuen Clan, einen schwarzen Plan. Klicken Sie hier und
wählen Sie den Plan aus. Skalieren Sie die Größe. Ändern Sie es also in Gruppe zwei,
um die Einzelperson zu steuern. Klicken Sie. Okay, und dann wähle
ein Spiel zwei Gruppe zwei aus, erweitere Gruppe zwei und erweitere
dann den
jeweiligen Replikator Lassen Sie uns aus
Gruppe eins kopieren und einfügen, Kontrolle C kopieren. Per Steuerung C kopieren und Ps kontrollieren C das
Kopieren und Einfügen hier. Lass es uns nach unten verschieben. Den Stein runter Ls. Drehen wir uns ein
bisschen um die X-Achse. Halten Sie die Taste auf der Tastatur gedrückt. Langsam um 15 Grad drehen. Lassen Sie uns also in
Gruppe zwei rotieren. 15 grabe und gehe zurück zu Set U. Wende die passende Schattenmatrix auf
den Plan an, um den Schatten einzuschalten Drücken Sie also darauf,
gehen Sie zu physisch und suchen Sie nach dem
Streichholzschatten, den Sie hier anwenden können. Und klicken Sie auf Okay. Gehen Sie also zurück zu Renderset, Expand und Ambient OCC, schalten Sie ein und drücken Sie A O. Da ist der Schatten
auf dem Boden Also wenn du ihn kontrollieren musst,
Kontrolle über Cops Shadow, Kontrolle für die Qualität,
32, also kontrolliere den Radius Lass uns ein Spiel spielen
, um das Ergebnis zu sehen. Lass uns in den Chat gehen. Der Hauptpunkt
ist also,
die Effekte oder visuellen Effekte eines Vertragsmodells auf
Live-Action-Filmmaterial
zu erstellen die Effekte oder visuellen Effekte . Sogar die
Umweltreflexion auf den Stuhl auftragen. Wie das geht, schalten Sie zuerst das Element drei D aus
und gehen Sie zur Komposition, gehen Sie zu einem Frame als Datei Wählen Sie Ihre Festplatte aus und
ändern Sie dann das Ausgangsmodul auf JPA Okay. Okay. Gehen Sie also zurück zu Ihrer letzten Spalte und wählen Sie erneut
Elin Treat, gehen Sie zu W, sin einrichten und wenden Sie die
Umgebung auf Ihr Modell an. Klicken Sie hier und gehen Sie zu Disktp, wählen Sie dieses
Umgebungsbild aus. Okay. Lass uns ein Spiel spielen. Oh
, Leute, schaut mal. Wir haben die Umweltaspekte
bei der Melodie berücksichtigt. Wenn Sie es also kontrollieren müssen, gehen Sie zur Beleuchtung, gehen Sie zur
Drehung, zur Steuerung. Steuerung. Schalten Sie also die Unschärfe während der
Bewegung der Animationskamera ein, um ein besseres Ergebnis Spiel jetzt. Oh, Leute,
danke fürs Zuschauen. Habt eine gute Zeit. Viel
Glück euch allen.
6. Wie du Bodenbrüche auf Straßen-Live-Action-Aufnahmen erstellen kannst: Hallo Leute. Willkommen wieder und willkommen zu
einem weiteren VFX-Projekt In diesem Projekt, in diesem Video, möchte
ich euch zeigen, wie man in dieser Landschaft
Cracks-VFX erzeugt dieser Landschaft
Cracks-VFX Fangen wir also zuerst an. Du wirst dein Video verfolgen. Wählen Sie Ihr Video aus und
gehen Sie zu M Tracking, wählen Sie Mh Tracking
und verfolgen Sie die Kamera. Warte. Spielen Sie also nach dem
Trey-Tracking mit der Kamera Ihr Video ab und finden Sie den Punkt, an dem das Video
vom Anfang bis zum Ende aufgenommen wird Wählen Sie diesen Punkt aus
und klicken Sie mit der rechten Maustaste, erstellen Sie eine Null und eine Kamera Da haben wir Null
und Trey Camera. Gehen Sie danach zum
Projekt, doppelklicken Sie wählen Sie einen dieser
Cracks aus, nicht schlecht Doppelklicken und zur Komposition
hinzufügen. Drücken wir wie, um die Größe
und den Wolfskopf zu verkleinern. Sie dann auf Link und drücken Sie eine Vier, um den übergeordneten Link
zum Nullobjekt anzuzeigen Und wählen Sie erneut, während Sie im
Tastaturwechselmodus die gesamte Umschalttaste drücken Also ich finde Overlays besser. Lass uns spielen,
drücke die Leertaste, okay. B O-Video wird von der Kamera verfolgt. Wir können keinen Link für Eltern erstellen. Was müssen wir aktivieren? Wir müssen drei
D-Schalter aktivieren und eine Vier drücken. Schalten Sie den Drei-D-Schalter ein. Verwenden Sie keinen übergeordneten Link, denn
unser Tracking ist drei D, nicht zwei D. Und
drücken Sie dann für die Drehung, drehen und verschieben Sie es nach oben. Also lass uns nochmal spielen. Also drücken Sie T für das letzte T und die
Stoppuhr. Schau es dir an Wenn die Risse kommen. Ich finde das nicht gut. Wählen Sie erneut aus. Wähle dein Video aus, knackt
das Video und gehe zu den Effekten. Klicken Sie auf den Effekt und
drücken Sie, um das Linear zu schreiben. Lens deinen Wipe, wähle es aus und
wende es auf das Mistvideo an. Okay. Und jetzt mach
Sater Stopwatch Wir gehen zu ein paar Sekunden. Spiel jetzt. Wir sind gut. Noch fetter machen. Spiel jetzt. Geh weiter. Also, wenn Sie diesen
Riss innerhalb von Sekunden,
acht, neun, zehn
Sekunden erstellen müssen, wählen Sie erneut. Wählen Sie, also drücken Sie Strg D,
Strg plus D und klicken Sie mit der rechten Maustaste. T den Frame einfrieren. Schneiden Sie also bis dahin und
erstellen Sie weitere Ebenen.
Drücken Sie Plus auf der Tastatur, um sich hinzusetzen. Gut. Lass uns nochmal spielen. Also muss ich von
hier und da oben anfangen. Mein Trimm-Symbol von 4
Sekunden auf 11 Sekunden. Spiel noch einmal. Sehen Sie sich das Ergebnis an. Da ist das Endergebnis. Do Gate, du kannst noch einen
anwenden. Doppelklicken Sie. Dies
ist ein weiteres Beispiel. Lassen Sie mich sehen, zwei
und drücken Sie Alt, um direkt
zu ersetzen Drücken Sie dort auf Anwenden. Und spiel noch einmal. Das ist
die Probe der Risse. Spiel. Fit, spiel jetzt. Drücken Sie also Control Zing. Meine Damen, also. Schalte einfach das Video ein, das abgespielt wird. Alles sieht gut aus. Also lass uns den
Salon ausschalten und jetzt spielen. Filme, danke fürs Zuschauen. Es ging um die
ertrunkenen Cracks. In den Nachwirkungen.
Danke fürs Zuschauen. Habt eine gute Zeit. Viel Glück.
7. Erstelle einen Feuerball mit Explosion: Deshalb möchte ich euch heute
zeigen, wie man
VFX-Feuerball und Feuchtexplosionen
und Ndescape-Risse erzeugt VFX-Feuerball und Feuchtexplosionen
und Ndescape-Risse Wir müssen unser Video importieren,
indem wir auf eine neue
Komposition aus dem Filmmaterial klicken
und dieses Filmmaterial auswählen Also, das ist das große Einfache, das
ich zuerst verfolgen muss, das Video
auswählen und
dann mit der Arbeit beginnen muss. Much und Tracking,
klicken Sie auf Kamera verfolgen. Das ist also das Ergebnis
von Kamera T. Und jetzt benötige
ich nur noch zwei Trackingpunkte. Das ist der erste
Punkt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um einen neuen Volumenkörper zu erstellen. Erstellen Sie also einen Volumenkörper in der Kamera und wählen Sie diesen Punkt aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um nur einen Volumenkörper zu erstellen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste,
erstellen Sie ein neues Licht, wählen Sie den Lichttyp aus, auf den Sie zeigen möchten, und die Farbe muss weiß sein, Intensität 100%, und
ändern Sie den Namen, den Emitter für das jeweilige Paging Klicken Sie. Okay. Lass uns das
Licht nachahmen Wählen Sie diesen Titel als durchgehend aus. Drücken Sie P, wählen Sie diesen aus, drücken Sie P. Ich muss ab Sekunde vier
animieren Drücken Sie P für das Emor-Licht. Wählen Sie die erste aus, drücken Sie Strg C
, kopieren Sie und fügen Sie sie hier ein. Gehen Sie nun zum Titel Solid Second und wählen Sie die Position aus und drücken Sie
Strg plus C Copy. In 1 Sekunde. Ich möchte mein Licht animieren. Stoppuhr von Sekunde vier, Stoppuhr, weiter zu Sekunde fünf, kopieren und einfügen Bitte jetzt, kein Bett. Wählen Sie jetzt das erste Schlüsselbild aus, verkleinern Sie es und bewegen Sie es nach oben,
klatschen Sie ein bisschen, bewegen Sie sich weit und hierher Also spiel jetzt nicht schlecht. Rechtsklick, M Easy Ease für ein sanftes Ende
des Lichts. Jetzt ist es an der Zeit, das Feuer zu erzeugen. Erstelle eine neue Komposition. Und genau hier, Feuer, Druck auf
die Größe 400, 400 Pixel. Also ändere 0,5 Sekunden. Klicken Sie. Okay, und
doppelklicken Sie hier. Lass uns fünf suchen. Spiele uns, jährliche
Explosionen. Lass uns sehen. Als Nächstes und als Nächstes. Ein Etikett ist gut, schneiden das Level ab und lassen Sie
es auf die Feuerkomposition fallen Schieben Sie es in die Mitte. Also
von Anfang an einstellen, die Größe
verkleinern, Mitte
setzen Also ich denke, geh zu Sekunde drei, drücke T für P, T, M Null. Gehen Sie zurück zu Final Con, drücken Sie Strg plus K und hier Finale. Okay. Also lass die
Feuerkomposition auf Final Con fallen und erschaffe
einen weiteren neuen Festkörper. Schreiben Sie den Namensteil.
Treten Sie ein und gehen Sie zu Effekten, gehen Sie zu Trap Partic und
warten Sie auf das Ergebnis Die Theorien sind also besonders wählen Sie aus und gehen Sie zu mir,
wechseln Sie zu Lichtern Und als Nächstes gehen Sie zu Sekunde
fünf, Stoppuhr für Partikel, und
drücken Sie die Seite nach unten, um ein
Bild auf Null zu ändern Ändern Sie nun die More-Größe auf Null drücken Sie die Tabulatortaste,
Null, Null, Null und Null Okay, ändern Sie die
Lichtintensität auf Null und gehen Sie
zu Partikel und gehen Sie zu Kugel, wechseln Sie zu einem Spray. Gehen Sie jetzt zur Sprühsteuerung, wählen Sie Feuer
und ändern Sie die Probenahmezeit, um eine Vogeljagd zu starten. Hört mal, Leute, macht zuerst die Partikel
aus. Ich brauche mehr Partikel. Nicht zu viel, ein
bisschen nach unten und die Größe der
Partikel
ändern. Wechseln Sie zu. Und jetzt geh zurück zur Rotation. Machen Sie eine Rotation zwischen diesen
Partikeln, eine M-Rotation. Ändern Sie also die Mischung, um sie hinzuzufügen. Wählen wir den Bildschirm aus. Gehen Sie jetzt zurück zum zweiten Leben, wechseln Sie zu zwei, wechseln Sie zu eins. Okay. Lass uns nochmal umziehen.
Beleuchtung hinzufügen. Die Beleuchtung ist nicht schlecht. Sieht gut aus. Wählen Sie die
Partikel aus, drücken Sie F 4 und wechseln Sie zu Olay Lassen Sie uns erneut auf Normal auswählen Und ändern Sie die Sekunde, 0,5 Also 0,7 Gut. Lass uns rendern. Schalte den Ton und die Straßenbahn aus, fange bei Sekunde drei an, und am Ende der Sekunde
Sex und spiel nochmal. Okay, Leute. Wählen Sie also Ihren speziellen aus und fahren Sie mit dem
Rendern von Muhion Schalten Sie die Muhion-Unschärfe ein. Als Nächstes importieren wir das
andere Filmmaterial von Explosive. Wenn Sie zum Projekt gehen,
doppelklicken Sie. Wir gehen zum Desktop und da haben wir Explosion und ihre Ladung, Import
Select Explosive. Geht da hin. Wählen wir also
And I This Track Solid aus, kopieren die Position und
wählen Explosionsmaterial aus. Drücken Sie die Taste „Vertrag einschalten“, gehen Sie
als Nächstes zu den Materialoptionen, verlassen Sie das Licht,
schalten Sie das Ausgangslicht aus. Drücken Sie P, machen Sie hier die Geschwindigkeit und bewegen Sie sich nach oben. Drücken Sie W, um zu drehen, zu drehen. Drücken Sie V, um hier das Werkzeug oder die Auswahl einzustellen, drücken Sie S, um
die Größe zu skalieren und dort einzustellen Okay Leute, jetzt muss ich die Explosion einstellen , wenn der
Feuerball auf den Boden trifft, die Qualität auf schnelles Arbeiten
umstellen Schauen
Sie sich das ein
bisschen an, gehen Sie zurück Drücken Sie die Seite nach unten, verschiebt
einen Rahmen nach dem anderen,
eine Rahmenwand Stellen Sie jetzt die Explosion ein. Also spiel jetzt, der Top-Mythos. Hallo, Tug. Lass uns ihre Ladung
festlegen und die Komposition fallen lassen Gehen Sie zuerst zur Option, schalten Sie die Behandlung ein,
gehen Sie zur Materialoption, akzeptieren Sie das Licht, schalten und schließen Sie es, wählen Sie die Position
des Explosionsclips, drücken Sie Strg+C, Kopieren und
Strg+V und fügen Sie hier ein. Und verschiebe ihre Ladung. Setzen Sie sich genau hin, drücken Sie
W, um zu drehen, drehen und bewegen Sie sich hierher. Okay, hinter der Explosion. Setz dich hier hin. Wählen Sie „Schneide deine Ebene so aus“ und passe sie an
deinen Kompositionsbildschirm an. Rendern Sie wieder schlechter. Ich denke, wir sollten sie
hinter dem Feuer bewegen. Hinter dem Feuer,
s. Spiel nochmal. Lass uns das Feuer erschaffen, das Licht und
Schatten wirft. Erstellen Sie einen neuen Festkörper, indem Sie
Strg plus Y drücken,
die Farbe auswählen und den Namen Shad schreiben Okay, schalten Sie aus und erstellen Sie dort
Großbuchstaben und erstellen Sie mit p, wählen Sie diese Stellen maskieren Diese Stellen maskieren, wieder
einschalten und die blasse
Shift-Taste mit Plus auf der Tastatur drücken. Drücken Sie M. Wählen Sie alle
drei s aus, erstellen Sie eine Feder, drücken Sie T und wählen Sie „
Alle Seiten schließen, verschieben“ aus,
die sich über dem Video befinden. Drücken Sie ein bisschen mehr
und wer wechselt, wenn sich etwas ändert. Drücken Sie V, wählen Sie erneut. Wählen Sie Farben aus, bewegen Sie sich hierher. Mach mehr Vater. Lassen Sie uns von Anfang an animieren einen Pakty Null
ändern
und
weitermachen, heller und heller machen Also machen und wir machen daraus Okay, Leute, lasst uns
Bodenrisse importieren , um
bessere Ergebnisse zu erzielen, wir verschieben sie im Video nach unten Drücken Sie
also die Größe verkleinern, schalten Sie die drei
D ein und bewegen Sie sich dorthin. Schließen Sie erneut, gehen Sie
zur Option Marial. Akzeptieren Sie das Ausschalten der Lichter
und drücken Sie S, um die Größe zu
verringern und das Haar zu bewegen Drücken Sie also zu stark verändert. Also, nach der Umstellung, raus, D hat es gemacht. Lassen Sie uns
unser letztes Projekt rendern Drücken Sie die Leertaste. Dies ist das
Endergebnis dieses Projekts. Und vergiss nicht. Wenn Sie zu Sekunde fünf
gehen, bestimmte
Partikelsekunden anhalten und sich in
einem Frame seitenweise nach unten bewegen, wechseln Sie zu Null Und dann können Sie Ihr
Abschlussprojekt so testen. Danke fürs Zuschauen.
Habt eine gute Zeit. Viel Glück euch allen.