Transkripte
1. Einführung: Hi, ich bin Jake. Und ich beantrage Zion für mich. Erstellen, Dieser Effekt wird jetzt in dieser Klasse
erzeugt.
Ich zeige Ihnen, wie Sie
einen goldenen
Zerfallsübergangseffekt erzeugen können , der vom Film
Doctor Strange,
Multiversum von Madness,
inspiriert ist. Ich teile Ihnen
all meine persönlichen Tipps
und Tricks mit , die Sie kennen
müssen, um
nahtlose Übergänge
und verschiedene Anpassungen
zu erstellen nahtlose Übergänge
und verschiedene Anpassungen , um einzigartige Ergebnisse zu erzielen. Ich zeige Ihnen eine einfache
Übergangstechnik sowie komplexere Technik mit Kamerabewegungen, die unseren Partikeln
folgt. Das Beste an
diesem Effekt ist, dass du keine
externen Plugins kaufen musst. Sie müssen nicht einmal Kenntnisse über
Adobe After Effects haben . Sie können einfach
eine kostenlose Testversion
von Adobe After Effects herunterladen . Und wir werden mit
den Grundlagen beginnen und
nach und nach
zu komplexeren Dingen kommen. Ich erkläre Ihnen, wie Sie Ihr eigenes Filmmaterial filmen müssen
, auch mit Ihrem eigenen Telefon. Oder du kannst meine
zum Üben verwenden,
die du auf der
Registerkarte Ressourcen zu dieser Klasse herunterladen kannst. Ich gebe Ihnen
Tipps und Tricks, die Ihnen helfen, sich beim Experimentieren
wohl zu fühlen und die Tools zu verstehen
, die wir verwenden werden. So können Sie
den Effekt anpassen und einzigartige Loops für
Ihre zukünftigen Projekte
erstellen. Alles, was Sie brauchen, ist eine beliebige Version von Adobe
After Effects, auch die kostenlose
Testversion funktioniert. Ich denke, es ist der beste Weg
, die Software zu lernen während man Grid und interessante
Effekte zum Spaß macht. Um diesen Kurs abzuschließen, ist es
unser Ziel,
diesen nahtlosen
Zerfallsübergangseffekt zu erzeugen . Ich freue mich,
es in meiner Klasse als Ergebnis
zu sehen , nachdem
ich alle Schritte befolgt habe. Also lass uns anfangen.
2. Wie du deine Aufnahmen filmen kannst: Ich verwende also Adobe
Upper Face 2021, aber Sie können jede Version
von Adobe After Effects verwenden, es wird gut funktionieren. Sie können auch auf die
Adobe-Website gehen und
eine kostenlose Testversion herunterladen. Es wird auch gut funktionieren. Außerdem verwende ich das Standardlayout, daher
sollte Ihre Benutzeroberfläche meiner ähneln. Wenn
Sie aus irgendeinem Grund
die Panels, die Sie auf meinem Bildschirm sehen
können, nicht sehen können. Zum Beispiel Charakter. Sie können zu Window gehen und es von hier aus
aktivieren, Charakter, Charakter
sowie jedes andere Panel. Zunächst importiere
ich Videos, die Sie im
Ressourcentyp finden, in diese Klasse. Sie können also die meisten hier und für jeden
doppelklicken lassen. Also lasst uns eine neue Komposition erstellen. Im Grunde müssen Sie
Ihr Rohmaterial auswählen und auf die Timeline
ziehen. Wie Sie sehen können, haben wir unsere Komposition
kreiert. Sie können hier mit der rechten Maustaste klicken und zu den Kompositionseinstellungen gehen. Auf diese Weise werden alle
Einstellungen des Videos
wiederholt, die Sie sich erinnern werden. Deshalb gebe ich Ihnen einige Tipps, wie
Sie
Ihr Video aufnehmen müssen , um das bestmögliche
Ergebnis dieses Effekts zu erzielen. Wie Sie sehen können, habe ich 1920 mal 1080
aufgenommen, was Full HD ist, die
Bilder pro Sekunde, und es hat acht Sekunden gedauert. Sie können dieses Video
genauso aufnehmen wie ich,
im Grunde genommen, wie Sie sehen können, habe
ich hier Chroma Key verwendet,
was ein Bluescreen ist. Aber wenn Sie keinen Blutkreislauf
haben, können
Sie einfach
Ihr Video und Ihren dunklen Raum aufnehmen. Grundsätzlich
müssen Sie ein Licht verwenden, wie Sie in der
Reflexion ihres Auges sehen können. Sie können sehen, dass ich
nur ein Licht benutzt habe und es
war über ihrem Kopf. Und genauso wie ich mich selbst
gefilmt habe. Wie Sie sehen können, habe ich
dieses eine Licht, das
einige Schatten auf Ihrem Gesicht
und diesen dunklen Flecken erzeugt . Und im Grunde
möchten Sie einen
dunklen Hintergrund haben ,
vorzugsweise einen schwarzen. Je dunkler, desto besser. Und du musst ein paar
Highlights auf deinem Gesicht haben. Auf diese Weise funktioniert dieser
Effekt
einwandfrei, da unser
Effekt
zuerst die hellen Punkte
Ihres Bildes hervorruft zuerst die hellen Punkte
Ihres und dann
alles Dunkle gleich bleibt. Okay, im nächsten Video werde
ich
unseren ersten Effekt anwenden. Wir sehen uns im nächsten Video.
3. Effect: Falls Sie keine Zeit
damit verbringen möchten , sich selbst aufzunehmen, können
Sie dieses Rohmaterial verwenden. Sehen wir uns diesen
Moment an, in dem es von einer
Person zur anderen
übergeht. In diesem Moment wechselt es. Jetzt müssen wir diese Ebene
teilen und an der ersten Person
und dann an der zweiten
arbeiten. Dieser Übergang wird genau hier
stattfinden, kurz bevor mein Gesicht erscheint. Sie können diese
Schaltflächen auch verwenden, um ein Regime zu überspringen. Und sobald Sie zu diesem
nächsten Bild einer anderen Person gelangen, können
Sie einfach
diese Ebene auswählen und Strg Umschalt D
drücken sehen, dass ich Strg Umschalt D drücke Und es wird die Ebene teilen. Sie können auch
Ihr Filmmaterial auswählen und zur Bearbeitung der geteilten Ebene
gehen, was im Grunde genommen
Control-Shift D ist, was wir getan haben. Das hilft uns also,
an jeweils einer Person zu arbeiten. Und an diesem Punkt ist es
eine gute Angewohnheit,
Ihr Projekt zu speichern , da
After Effects von Zeit zu Zeit abstürzen
kann. Gehen wir also zu Datei, Speichern und Speichern,
wo immer Sie möchten. Okay, also haben wir
unser Projekt gespeichert und jetzt möchte
ich Ihnen zeigen wie unsere Endergebnisse
aussehen werden, ungefähr so. Es enthält diese wenigen
Ebenen, die wir
lesen werden , um diese
Animation zu erstellen Dieser erste Teil wird auch diese Ebenen
enthalten. In meinem Fall habe ich
diesen Effekt mit
schlechten Instanzen meines Videos erzeugt . Nennen Sie sie einfach zufällig. Im Grunde
haben wir also unsere Hauptpartikel indem wir auf den Solo-Button Sie können diese Hauptanimation sehen. Dann fügen wir diese
weniger als Phase hinzu, die wir
unser Publikum konzentrieren werden. Es ist immer toll, etwas Interessantes in Ihrer Aufnahme
vor sich zu haben . Dann fügen wir
diese Spurunschärfe hinzu, die dies
wie einen einzigen Effekt haben wird. Und wir werden auch
einige Chaospartikel haben , die den Bildschirm füllen
werden. Das ist also im Grunde die
Idee dieses Effekts. Lassen Sie uns also zunächst unsere Hauptpartikel
erstellen. Wir können diesen Aufschwung umbenennen , um unser Projekt besser zu steuern. Wir können es einfach auswählen und die
Eingabetaste auf der Tastatur drücken oder die Eingabetaste, nennen
wir es Hauptteil. Wie Sie aus der vorherigen Klasse wissen
, werden wir
keine externen Plugins verwenden. Wir werden nur
vorgefertigte Effekte verwenden , die sich innerhalb von
Adobe After Effects befinden. Gehen wir also zum Effekte
- und Presets-Bedienfeld. Und noch einmal, wenn Sie in diesem Panel hier nicht
sehen können, können
Sie zu Window gehen und von hier aus
Effekte und Voreinstellungen
aktivieren. In diesem Bereich
können Sie den Namen
aller Effekte eingeben , die
Sie verwenden möchten. In unserem Fall ist es eine
vernarbte, dichte Wirkung. Hier unter Simulation
können Sie einfach mit der linken Maustaste klicken, gedrückt halten und auf diese Ebene ziehen. Und jetzt haben wir
diesen coolen Effekt hinzugefügt. Im Grunde erzeugt dieser Effekt kleine Karten aus unserem Bild. Wir können als
Farbverlauf für Animationen verwenden. Dieselbe Schicht
, die wir geschaffen haben, die Hauptteil ist. Wählen wir es also hier
unter dem strahlenden aus. Und um es zu animieren, werden
wir diese Z-Position verwenden. Dieses Mal werden wir hier
einige Eigenschaften haben, aber es funktioniert nicht,
da wir angeben müssen welche genaue Eigenschaft
wir für die
Quelle dieser
Z-Positions-Animation verwenden möchten . Also lasst uns die Intensität nutzen. Sie können jeden
dieser Kanäle verwenden. Aber im Grunde genommen ist die
Intensität meiner Erfahrung nach schlechter, naja, weil es leicht zu verstehen ist, weil es von den
hellsten Teilen Ihres Bildes aus funktioniert. Also lass uns die Intensität ändern. Und wie Sie sehen können, drängten sich die
hellsten Stellen in Richtung Kamera und diese
dunkleren Stellen wurden weggedrückt. Wenn wir also
diese Multiplikatorzahl erhöhen, wie Sie sehen können,
zwei höchste Werte, können
Sie sehen, dass diese
hellsten Teile
in Richtung Kamera gedrückt wurden und diese dunkleren Teile weiter
weggeschoben wurden. So funktioniert dieser Effekt also im Grunde
. Und wir müssen nur mit
diesen Werten
herumspielen, um Animationen zu erstellen , die Sie in der Vorschau
gesehen haben. An dieser Stelle können Sie
bereits sehen, dass dieses Plugin nicht so schwer zu verstehen
ist. Wir wissen bereits, dass wir unsere Partikel mit diesen
Quadraten im Raum
verschieben können , indem wir
Intensität verwenden , und indem wir
diesen Multiplikator ändern, können
wir ihn animieren. Und Sie können sehen, dass wir sogar zu einem negativen Wert
gehen können
, der schon ziemlich cool
aussieht. Im nächsten Video zeige ich
Ihnen, wie Sie die Größe
dieser Partikel ändern
können und wie andere Eigenschaften
dieses Effekts
verwenden können. siehst du im nächsten Video.
4. Grundlegende Partikel Animation: Lassen Sie uns ein paar Änderungen
vornehmen, damit es noch besser aussieht. Wenn wir diese Zeilen ändern
, werden
wir im Grunde mehr Partikel
in den Zeilen und dann in den Spalten erhöhen . Stellen wir uns also auf vielleicht 215 ein. Wie Sie sehen können,
haben wir es ein paar Mal. In Reihen befinden sich Partikel. Und dasselbe
können wir vertikal machen, was im Grunde genommen in Spalten. Setzen wir also auf
einen höheren Wert, wie 300. Und jetzt wie Sie sehen können, haben wir bereits
diese kleinen Quadrate geschaffen. Und es ist eine gute Idee,
diesen ersten Wert um
100 kleiner
als den zweiten Wert zu haben diesen ersten Wert um
100 kleiner
als den zweiten Wert , um ein
quadratischeres Aussehen
zu erhalten ,
falls Sie ihn auf 100 setzen, können
Sie sehen, dass
wir bereits diese Rechtecke oder
sogar Unterschenkel fünf bekommen. Sie können sehen, dass wir diese Streifen
haben. Sie können also
mit diesen Werten herumspielen, um
den lokalen Schuh zu erhalten , als hätte ich mich
für die Verwendung der Quadrate entschieden. Also funktioniert
zweihundertdreihundert gut. Und jetzt erstellen wir
unsere erste Animation. Wie Sie sich aus der Vorschau erinnern, können
wir zwei Arten
von Übergängen durchführen. Dies ist ein
komplexerer und interessanterer Teil, bei dem es von links nach
rechts verläuft und wir
diesen Partikeln folgen. Aber wir beginnen
mit diesem einfacheren,
bei dem wir diese
Partikel in Richtung
Kamera drücken und
zu einer bei dem wir diese
Partikel in Richtung
Kamera drücken anderen Person übergehen. Es ist viel einfacher. Denn wie Sie bereits wissen
, können wir
diesen Multiplikator einfach verwenden , um unser
Gesicht in Richtung Kamera zu drücken, was schon ziemlich cool
aussieht. Jetzt müssen Sie also wissen,
wie Sie Ihr Bild animieren können. Zunächst können Sie
diesen Multiplikator auf 0 ändern, sodass Sie auf Ihrem Bildschirm keinen
Effekt sehen. Und fangen wir vielleicht von
hier an und erstellen einen Keyframe. Klicken Sie also hier auf diese Stoppuhr
neben einem Multiplikator. Also ganz links hier
wird es zu einem Schlag werden. Das bedeutet, dass Sie Ihren Keyframe
erstellt haben. Und wenn Sie
dieses Futter auswählen und
U auf unserer Tastatur drücken, sehen
Sie dieses
erste Schlüsselbild. Was ist ein Schlüsselbild? Im Grunde ist der
Keyframe ein Zeitpunkt, an den Sie sich erinnern, dass er der
Wert einer bestimmten Eigenschaft ist. In unserem Fall
erinnert sich dieser Keyframe an diesen Zeitpunkt, eine dritte
,
zweite 8 ist, und ein Frame, wie Sie hier
auf der Timeline sehen können, haben
wir diese 0
Sekunden, 1 Sekunde, 2 Sekunden, drei
Sekunden und 18. Frame. Wie Sie
hier sehen können, haben wir
diesen Keyframe zu
diesem Zeitpunkt erstellt , der drei Sekunden beträgt. Und wir haben diesen Wert gespeichert
, der 0 dieses
Eigenschaftsmultiplikators ist. In diesem Fall können Sie
beliebige Keyframes für jede
dieser Eigenschaften erstellen . Grundsätzlich können
Sie bei allem, was diese Stoppuhr
hat, einen Keyframe erstellen. Was uns erlaubt, können
wir einfach zum Ende
dieses Videos springen und diesen Wert
ändern. Wie Sie sehen können, haben
wir derzeit keine Keyframes. Wenn wir diesen Wert jedoch
ändern, wird automatisch ein neues Schlüsselbild
erstellt da wir das
erste erstellt haben und jetzt erwartet
Adobe After Effects, dass wir Wert ändern,
um Animationen zu erstellen. Ändern wir also diesen
Wert, zum Beispiel 220. Und klicken Sie irgendwo
hier, klicken Sie mit der linken Maustaste. Und jetzt, wie Sie sehen können, haben wir einen weiteren Keyframe
erstellt. Und dieser Keyframe,
dieser Wert von 20, und dieser Keyframe
merkt sich diesen Wert von 0. Jetzt After Effects, sehen Sie, dass es hier
keine Keyframes hat, also bleibt es bei 0. Wie Sie sehen können, bleibt es bei 0. Von diesem Keyframe
zu diesem Keyframe
wird dieser
Wert nun von 0 auf 20 geändert. Und wenn ich
durchscrolle, werden
Sie feststellen, dass sich
dieser Wert ändert. Wie Sie sehen können,
ändert sich das immer mehr. Und auf diese Weise
entsteht Animation. So funktioniert die Animation
in Adobe After Effects im Grunde . Sie erstellen gerade einen
Schlüsselrahmen für unsere Werte. Und diese Werte verändern die Wirkungsweise
unseres Effekts. Jetzt geht es also von 0 auf 20. Und mit diesem Effekt sieht
es so aus,
was ziemlich cool ist. Jetzt können Sie
diesen ersten Teil
dieses Effekts sehen, bei dem der Übergang
direkt zur Kamera gerichtet sein soll . Und später in diesem Kurs werde
ich
Ihnen zeigen, wie Sie den Winkel
ändern können. Diese Partikel werden also
zur Stelle gehen und
bei einer anderen Person erscheinen. Aber lassen Sie uns mit
diesem Beispiel fortfahren, wo es so
zu uns geht und dann
erscheint und andere Person, wir haben diese Animation. Und animieren wir auch
diese X-Skala und Y-Skala. Wir werden das Gleiche tun. Wir können diesen
Abspielkopf auf diesen Keyframe setzen. Übrigens, wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, rastet
es an diesem Schlüsselbild ein. Und lassen Sie uns hier Keyframes
für den Offset erstellen. Klicken wir also hier für die
X-Skala oder die Y-Skala. Im Grunde wird es uns ermöglichen, die Skala
unserer Partikel zu ändern. Wenn Sie diesen Hauptteil
für jede Empress Xian-Tastatur
auswählen möchten. Und ein anderes Mal
auf der Tastatur, wie Sie sehen können, drücke ich U. Es werden alle
Keyframes angezeigt, die wir erstellt haben, was sehr praktisch ist. Und gegen Ende können
wir sicherstellen, dass
diese Partikel so klein wie möglich sind. Lassen Sie uns also auf eins zeigen. Wie Sie sehen können,
wird es kleiner. Und hier auch auf 0.1. Und jetzt, wie Sie sehen können, sind
es winzige Partikel, was genau das ist, was wir wollen. Und wenn wir durchblättern, werden Sie sehen, dass es
in
Richtung Kamera fliegt , wenn es kleiner wird, was absolut fantastisch aussieht. In diesem Video
zeige ich Ihnen, wie Sie
die Kamera in Richtung dieses
Bildes drücken können , um diesen Look zu verstärken. Es würde also
aufregender aussehen und wir werden weitere Details
hinzufügen. Dieser Effekt wird also
noch interessanter aussehen. Wir sehen uns im nächsten Video.
5. Grundlegende Kamera-Animation: Wir haben diesen wirklich coolen
ersten Teil unseres Effekts geschaffen. Lassen Sie uns nun die Kamera
in diesen Effekt hineinschieben. Es würde also noch
interessanter aussehen. Wir können das sogar
so auf 0 ändern. Es verschwindet also
vollständig, zerfällt in Partikel
und verschwindet vollständig. Was wirklich großartig funktionieren wird , um dies von
einer Person zur anderen zu übertragen. Wenn Sie möchten, dass dieser
Effekt langsamer wird, können
Sie
diese Keyframes einfach am
Anfang auswählen und einfach mehr gedrückt halten
und alle auswählen und zum Diagrammeditor gehen. Hier und im Grafikeditor können
wir diesen
Diagrammtyp ändern, indem wir hier klicken, linken Maustaste klicken und sicherstellen , dass Sie sich auf Geschwindigkeitsdiagramm
bearbeiten befinden. Weil wir
die Geschwindigkeit dieser Animation ändern wollen. Und wenn Sie
eine dieser Eigenschaften auswählen, können
Sie diesen ersten Keyframe auswählen und diesen Griff genau
hier greifen. Klicken Sie einfach ganz links
und ziehen Sie ihn auf
dieser Grundlinie nach unten, und ziehen Sie ihn auf
dieser Grundlinie nach unten bis er
aufleuchtet. orange, wie du auf meinem Bildschirm siehst. Das Gleiche willst du mit dieser Aufregung
machen. Wählen Sie auch diesen aus. In diesem Fall möchten Sie
zur Grundlinie gehen, aber sie ist oben. Also ziehen wir es so
nach oben und nach rechts. Sie hätten also diese Art von Kurve und auch mit
dieser Aufregung genau hier. Also wählen wir
es aus und packen es
am Griff und ziehen
es auf diese Grundlinie. Im Grunde
bedeutet dieses Diagramm, dass
es am Anfang sehr langsam wird. Es zerfällt also langsam
in den Partikeln. Und
gegen Ende wird es schneller gehen, was genau das ist, was wir wollen. Sie können
diese Auflösung auch auf Auto
oder sogar auf eine kleinere
Auflösung mit Farbe ändern . Es wird für
Ihren Computer einfacher sein , diese Frames zu
rendern. Wenn Sie also einen
langsamen Computer haben, möchten
Sie diese
Auflösung auf einen niedrigeren Wert ändern. Arbeite einfach nicht voll,
weil es zu langsam sein wird. Okay, jetzt haben wir diese
erste Animation und können einfach unsere Kamera
in diese Animation hineinschieben. Dafür wollen wir
hier auf diesen Effekt eingehen. Wählen Sie
hier Ihren Hauptteil und Ihre Gärten aus. Wir können dieses Kamerasystem sehen. Wir können
dieses Kamerasystem grundsätzlich verwenden , um die
Kamera in unserer Aufnahme zu simulieren. Im Grunde können
wir mit dieser Z-Position sie ändern und den Rahmen oder Zwischenrahmen verlassen
. In unserem Fall wollen
wir diesen Effekt verstärken. Sie können also Strg Z drücken, zum ursprünglichen Ort
zurückkehren
und dann U auf
meiner Tastatur drücken, und dann U auf
meiner Tastatur drücken um unsere
Keyframes noch
einmal zu sehen und Ihren
Abspielkopf auch auf diesen Keyframes zu platzieren. Unsere Animation der
Kameraposition
beginnt also an derselben
Stelle wie unsere Animation. Erstellen wir also hier
unseren ersten Keyframe für die Position ganz links. Deshalb haben wir einen Keyframe
für unsere z-Position erstellt. Unsere Kamera bleibt später
hier und hier. Ungefähr hier können wir diesen Wert
ändern. Lassen Sie uns das so durchsetzen. Wir werden also das
Gefühl haben durch unsere Partikel zu
fliegen. Und im Grunde möchten
Sie sich durch sie
hindurch bewerben. Und klicken Sie hier auf das
Transparenzraster, um sicherzustellen , dass alle Partikel nicht auf
dem Bildschirm sind. Denn wenn wir die zweite Phase
haben werden, wollen
wir keine
Partikel auf unserem Bildschirm haben. Also haben wir unseren Wert auf
minus 22 oder sogar einen kleineren Wert geändert. Wenn Sie alle Partikel
loswerden müssen, wie Sie auf meinem Bildschirm sehen können. Jetzt können wir einfach U auf der Tastatur
drücken. Und noch einmal, um
alle unsere Keyframes zu sehen. Und dieses Mal können wir auch
die Z-Position sehen. Und jetzt können wir
diesen zweiten Keyframe einfach auf diesen
Keyframe übertragen, den wir hier haben. Und jetzt, wie Sie sehen können, funktioniert diese
Z-Position zu schnell. Wir können also
diesen Keyframe erneut auswählen und zum Grafikeditor
gehen. Und noch einmal, an
dieser Kante gepackt und nach
rechts und zur Grundlinie gezogen. Diese Animation wird gegen Ende auch
langsam und schneller beginnen . Und um eine Vorschau unseres Effekts zu
erhalten, können wir einfach diese Handles
verwenden. Lass einfach meistens
hier schweben, bis du
dieses Icon bekommst und
ziehe es dann genau hierher. Und wie auch hier
mit diesen Griffen können
Sie unseren Arbeitsbereich einstellen. Wir konnten also nur eine Vorschau
dieses Teils des Bildes anzeigen. Drücken wir 0 oder Zahlen. Um unsere Vorschau zu sehen. Es wird für einige Zeit gerendert. Also musst du warten. Wie Sie sehen können, haben
wir bereits diesen ersten Teil dieses Effekts. Sie können sehen, dass
Sie, wenn
diese Partikel für Ihren Geschmack zu groß sind, für Ihren Geschmack zu groß sind, immer
diese versetzten Schlüsselbilder auswählen und sie hier näher
bringen können . Sie werden also früher verschwinden. Wird viel kleiner sein. Eher. Du wirst verrückt werden. So große
Partikel, wenn du willst. nur
diese beiden Keyframes ändern, können
Sie sie um ein
Vielfaches vergrößern oder verkleinern. Sie können also
mit der Position
dieser Keyframes herumspielen , um
das gewünschte Aussehen zu erhalten. In meinem Fall denke ich, dass
das gut aussieht. Wir können erneut
0 oder Zahlen drücken, um eine Vorschau anzuzeigen, und ich kann überprüfen, ob dieser
Übergang gut aussieht. Im nächsten Video werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie diese Linien
hinzufügen können , die unser Gesicht mehr mit
diesen Partikeln
verbinden und diesem Effekt ein interessanteres
Aussehen verleihen. Sehen Sie im nächsten Video.
6. Particle hinzufügen: Fügen wir also einige Spuren
für diese Partikel hinzu. Dazu können Sie
einfach
diesen Hauptteil auswählen und Strg D
drücken. Sobald Sie Strg D drücken, wird diese Ebene dupliziert. Grundsätzlich können wir auch
Control D bearbeiten und duplizieren, wie Sie sehen können, genau hier. Jetzt haben wir also zwei
Duplikate mit demselben Effekt. Aber in diesem Fall können wir
einen Effekt verwenden, der als CC-Radialunschärfe bezeichnet wird. Also tippen wir hier und
Effekte und Voreinstellungen CC radiale Unschärfe und wählen sie aus und ziehen
sie auf diese Ebene darunter. Benennen wir es in
diesen beiden Hauptteil um. Und das können wir auch ändern. Spur. Sie müssen erneut die Eingabetaste oder die
Eingabetaste auf der Tastatur drücken, um sie umzubenennen. Wir würden also wissen
, welcher welcher ist. Und mit diesem Effekt
der CC-Radialunschärfe können
wir diese
Art von Trail-Look hinzufügen. Um diesen Effekt zu sehen, müssen
wir diesen Betrag ändern. Ändern wir es auf 50. Nur um etwas zu sehen. Wie Sie sehen können, haben wir
bereits etwas Unschärfe, aber es geht von
Sarah und unserem Fall aus. Wir wollen diese Fading-Zone verwenden, die
im Grunde von der Mitte ausgeht. Wir können diesen Punkt ändern. Es wird die Richtung ändern,
aus der es gehen wird. Wenn
wir also zum Beispiel hier klicken, können
wir an dieser
Stelle genau hier festlegen. Und jetzt können wir sehen, dass
wir diese Art von Rasse auf unsere Wirkung haben. Kehren wir also
zurück zu unserem Zentrum, das
neunhundertsechzig, fünfhundertvierzig ist. Lassen Sie uns diesen Effekt auch
mit dieser Eigenschaft amount animieren . Auch
hier können wir
diesen Schnörkel auswählen und U auf der Tastatur drücken,
um unsere Keyframes zu sehen. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und stellen Sie diesen
Abspielkopf auf diese Keyframes Stellen wir also einen Keyframe für die
Menge der CC-Radialunschärfe ein. Klicken Sie ganz links auf
diese Stoppuhr. Später hier. Wir können es zum Beispiel auf
70 setzen , was ziemlich viel ist, aber wir können es später ändern. Wie Sie jetzt sehen können,
haben wir eine Menge Unschärfe, aber es geht nach außen und
stellt sicher, dass Sie
Ihren Abspielkopf auf
diesem letzten Keyframe platziert haben . Drücken wir noch einmal U
auf der Tastatur. Und jetzt können wir
dieses Keyframe des
CCA-Effekts für radiale Unschärfe sehen . Und lass uns negativ werden. Setzen wir es auf minus 70. In diesem Fall
kommen diese Strahlen nicht
nach außen, sondern nach innen. Und Sie können an diesen Partikeln erkennen, dass unsere Unschärfe nach innen geht, was zu
einer Art von Spurunschärfeeffekt führt. Wählen wir also auch
diesen Keyframe aus und gehen zum Graph-Editor und
ändern diesen Griff, setzen ihn auf Grundlinie und ziehen ihn nach rechts. Es wird also
gegen Ende auch
langsam und aggressiver beginnen . Jetzt können wir einen
Effekt namens Kurven verwenden. Gehen wir also zu Effekten
und Presets und geben hier Kurven ein und ziehen sie auf diese Ebene, auf der
wir bereits arbeiten. Mit diesem großartigen
Effekt können wir
diese Unschärfe so einstellen , dass sie besser sichtbar wird. Wenn wir also zum Beispiel diesen Kanal in Alpha
ändern, können
wir an diesem Punkt an dieser
Kurvenkomponente ziehen. Und wie Sie sehen, erhöhen wir Sichtbarkeit unseres Trails. Wir können diese
Art von S-Kurve machen. Diese Wege werden also ausgeprägter
sein. In unserem Fall können wir
es
einfach zurücksetzen und einfach ein bisschen erhöhen. Hier ein RGB-Kanal. Wir können immer
mehr Farben erhalten , wenn wir eine
solche S-Kurve erstellen. Und jetzt, wie Sie
sehen können, fügen wir, wenn wir diesen
Aufschwung hier
abschalten, diese
Art von Spuren hinzu, aber mit mehr Farbe. Jetzt können wir eine
0-Zahl drücken, um die Vorschau zu sehen. Mit diesem Effekt
bekommen wir diese Art von Trails. Und wenn Sie
das letzte Schlüsselbild
so nach links verschieben , können
Sie sehen, dass wir
die Dauer dieser Versuche verlängern können . Lass es uns
ein bisschen nach links bewegen, damit wir
diese ausgeprägteren
Trails bekommen , was cool aussieht. Und das nächste Video können wir
hinzufügen und diese Art von dispergierten Partikeln. Nächstes Video.
7. Erster Teil beenden: Fügen wir nun diese
Art von Partikeln hinzu, die diesem Effekt mehr
Dimensionalität verleihen. Wählen wir diesen
Hauptteileffekt aus und
drücken Strg D, um ihn zu duplizieren. Und wir benennen es um, drücken
Sie die Eingabetaste oder Return auf der Tastatur. Und nennen wir es
k als Partikel. Wie Sie sich bei
diesen beiden Werten erinnern, können
wir die Größe
unserer Partikel ändern. Mit diesen Gaspartikeln möchte
ich
sie viel kleiner erzeugen. Wir können
diesen Farbverlauf immer auf
dieselbe Ebene setzen , auf der
wir diesen Effekt angewendet haben. Ändern wir es also
in k als Partikel. Jetzt ändern wir diese
Eigenschaft von Zeilen und Spalten von unabhängig in
Spalten und folgt Zeilen. In diesem Fall können Sie die Größe
dieser Partikel mit
nur einem Wert
ändern . Wenn wir zum Beispiel auf 50
umsteigen, können
Sie sehen, dass wir viel größere Partikel erhalten , was cool und nützlich
für Ihre anderen Projekte sein kann. In meinem Fall möchte ich
auf 600 wechseln. Es wird wirklich
kleine und winzige Partikel geben. Hier eine Ausstellung. Wir können es auf die Intensität
H ändern, die horizontal ist. Wie Sie sehen können, zerstreuen unsere Partikel und
horizontal. Hier in y können wir
die Intensität ändern ,
die vertikal ist. Und so können wir
unsere Partikel dispergieren und unseren Bildschirm
füllen. Lassen Sie uns diese Werte animieren. Wir können U auf der Tastatur drücken
, um unsere Keyframes zu sehen. Und hier am
Anfang
wollen wir einen Keyframe
für den Multiplikator erstellen. Hier auch für den Multiplikator. Drücken wir noch einmal U um
die gerade
erstellten Keyframes zu sehen und setzen diese
Werte hier und hier auf 0. Später im Video, wie für eine Sekunde. Wir können es in eins ändern, was im Grunde genommen Partikel
dispergiert. Wählen wir diese Keyframes und gehen zum
Ende dieses Videos über. Wie immer wollen wir
diese Kraftpartikel isolieren, gehen Sie zum Graph Editor. Und einer nach dem anderen möchten
wir diesen
Multiplikator auswählen und
diese Art von Kurve erstellen ,
indem wir diese Keyframes an diesem Griff auf diese Grundlinie ziehen. Es wird also gegen Ende sehr langsam
und schneller beginnen. Wir können diese
Partikel auch später bewegen. Diese
Animation wird also später gestartet. Drücken Sie dann U auf der Tastatur, um zu sehen, ob Ihnen das Ergebnis gefällt. Mit nur diesen drei Schichten können
wir diesen
ziemlich komplexen Effekt erzeugen. Wir haben unsere
Hauptpartikel geschaffen. Wenn wir auf
diesen Solo-Button klicken, können
wir nur sie sehen. Dann haben wir
diese Trail-Effekte hinzugefügt und dann diese Chaospartikel, die
etwas hinzufügen, um
diesen Effekt komplexer erscheinen zu lassen . Sie können
die Deckkraft jederzeit ändern, indem Sie einfach T auf der Tastatur
drücken
, um sie weniger sichtbar zu machen. Oder drücken Sie U auf der Tastatur und ändern Sie die Position
dieser Keyframes. Diese Animation wird also
später oder früher beginnen , wenn Sie möchten. Im nächsten Video
zeige ich Ihnen, wie Sie all
diese Effekte auf diesen
zweiten Teil unseres Videos anwenden können. Dieser Übergang wird also
bei unseren beiden Charakteren stattfinden. Wir sehen uns im nächsten Video.
8. Finilize die einfache Version des Effekts: Wir haben diesen
Effekt also bei unserer ersten Person erzeugt. Versuchen wir also,
diese Effekte schnell auf die zweite Person anzuwenden . Also benennen wir diese
zweite Person Hauptkraft um, in vier
Hauptpartikel zwei. Und versuchen wir einfach
diesen Effekt auszuwählen und
Strg C zu drücken, um zu kopieren. Wählen Sie dann diesen zweiten
Hauptteil aus und legen Sie Ihren Abspielkopf hier
am Anfang dieses Videos fest. Und drücken Sie Strg V. Wir können auch U drücken, um
diese Keyframes zu sehen. Und wir können sie im Grunde
einfach auswählen. Stellen Sie sicher, dass Sie alle auswählen. Klicken Sie mit der linken Maustaste
und halten Sie sie gedrückt und wählen Sie alle aus Und klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf einen dieser Keyframes. Dann müssen Sie
zum Keyframe-Assistenten gehen und auf
Time-Reverse-Keyframes klicken, wodurch diese Keyframes im Grunde umgekehrt werden
. Und
genau das wollen wir, denn im Grunde haben wir unsere Animation
umgekehrt. Und wenn wir diese Ebene mit
dieser Ebene überlappen ,
die wir bereits erstellt
haben, können wir diesen
Übergangspunkt einfach so machen. Wie Sie sehen können, überlagere ich diese Ebene über dieser. Und bevor wir eine Vorschau anzeigen, stellen
wir sicher, dass unsere
Effekte hier und der Verlauf auch zu
dieser Ebene wechseln möchten. Also Hauptteil zwei hier und hier, Verlaufsebene,
auch Hauptteil zwei. Jetzt können wir einfach 0 Numpad drücken
, um zu sehen, wie es sich überlappt. Es geht ziemlich gut über. Aber wir können ein paar Tricks
hinzufügen, damit es noch besser aussieht. Zuallererst möchte ich diesen Hauptteil unten
festlegen. Diese Partikel werden also
unter unserer Hauptperson erscheinen. Wie Sie sehen können,
indem Sie dies ändern, setzen
wir diese Partikel hinter
unsere erste Animation, die dazu beitragen wird, dieses Futter zu
mischen. zweite Sache, die wir tun
können, ist U auf
der Tastatur zu drücken und
diesen Multiplikator
nicht von 20, sondern von minus 20 zu ändern . Wenn wir diese Ebene
solo schalten, werden
Sie sehen, dass unsere
Animation jetzt etwas anders funktioniert. Jetzt sind die hellsten Teile
unseres Bildes weiter entfernt, und diese dunkleren Bereiche
nähern sich der Kamera. Im Grunde bekommen wir also ein bisschen verschiedene
Arten von Animationen. Um diesen
Effekt noch besser zu sehen, möchten
wir
diese Z-Position ändern. Wir können diese
Schlüsselbilder löschen, indem wir auf die Stoppuhr klicken, die auf den
Standardwert eingestellt ist, der zwei ist. Auf diese Weise ist es einfacher zu erkennen, wie dieser Effekt funktioniert. Jetzt können wir sehen, dass diese
helleren Teile
weiter weggeschoben werden und
diese dunkleren Teile näher an der Kamera
liegen. Und dieser Punkt, wenn
Sie keinen dunklen Raum hatten und wie ich einen
Chroma-Key verwendet haben. Sie können zu Effekten
und Voreinstellungen wechseln und einen Effekt
anwenden, der
als Tastenlicht bezeichnet wird. Wählen wir also diesen
Effekt aus und lassen ihn hier fallen. Und mit diesem Effekt können
wir einfach
diesen blauen oder grünen Hintergrund entfernen, diesen blauen oder grünen Hintergrund wenn Sie ihn hier haben,
und ein Transparenzgitter Wir können nur sicherstellen, dass
wir diese Farbe entfernen. Außerdem können wir auf diesen Bildschirm gehen
getroffen und ändern Sie diesen Clip weiß, um sicherzustellen, dass wir unerwünschte
Teile unseres Bildes gelöscht
werden. Und wenn ich jetzt
auf dieses Transparenzraster klicke, kannst
du sehen, dass wir
diesen ziemlich sauberen
und schönen Effekt
unserer persönlichen Sammlung
von den Partikeln bekommen diesen ziemlich sauberen
und schönen Effekt . Drücken wir 0, um
zu sehen, wie es aussieht. Sie sehen, es
sieht viel besser aus. Und wir können das Solo
dieser Ebene aufheben, um zu sehen, wie sie mit unserer
ursprünglichen Animation verschmilzt. Und schließlich können wir unserer
z-Position der Kamera eine
Animation hinzufügen . Also hier, am Ende, können
wir U drücken, um zu sehen, wo das Ende dieser Animation ist. Gleich hier. Wir können einfach einen Keyframe für unsere
z-Position unserer Kamera
festlegen. Und hier gegen
Anfang dieses Videos können
wir diese Position auf 0 setzen. Diese Partikel
erscheinen also näher an der Kamera. Drücken wir noch
einmal U, um diesen Keyframe zu sehen. Und lass
es uns auch gleich hier einstellen. Und noch einmal können wir diesen letzten Keyframe
auswählen, zum Graph-Editor
gehen
und sicherstellen, dass diese Animation schnell und dann langsam
oder bis zum Ende abläuft. Diese Operation unserer Person wird also viel reibungsloser aussehen. Wir können
diese Position
unseres Offsets jederzeit ändern , sodass diese
Keyframes verschoben werden. Diese Partikel werden also
viel kleiner erscheinen und
wir können diese Keyframes mit Gewicht disponieren. Wir können das Aussehen
dieser Partikel am
Übergangspunkt anpassen . Spielen Sie also einfach
mit der Position
dieser Keyframes herum , um
das Aussehen zu erhalten, das Ihnen gefällt. Zu diesem Zeitpunkt haben wir diesen Teil
bereits bekommen. Und wir können
diesen Hauptpartikel einfach duplizieren , indem wir beim Schlüsselwort
Control D drücken .
Benennen wir es um. Trail-Teil und lassen Sie uns einfach aus diesem Trail-Teil
diesen Effekt, radiale Unschärfe
und Kurven
kopieren . Wählen Sie also eine davon aus, halten
Sie die Strg-Taste gedrückt und
wählen Sie eine andere aus. Drücken Sie dann Strg C, um zu kopieren und zum Anfang
dieses Trailteils zu gelangen. Benennen wir es um in Trail Part 2 um und drücken
Control V, um es einzufügen. Wie Sie jetzt
sehen können, haben wir
diese Art von Partikeln hinzugefügt . Aber es sieht seltsam aus
, weil wir U auf der Tastatur
drücken müssen , um unsere Keyframes zu sehen. Lassen Sie uns also diese Keyframes verteilen um den größten Teil dieser Unschärfe zu
erhalten. Außerdem müssen wir
die Reihenfolge dieser Videos ändern. Stellen Sie diesen Trail-Teil unten ein. Und wie Sie sich vorstellen können, ist
diese Reihenfolge wichtig. Im Grunde haben wir jetzt
unsere Hauptpartikel
oben und diese Unschärfe unten gesetzt . Und lass uns
noch einmal U drücken, um
sicherzustellen , dass wir
unsere Unschärfe richtig eingestellt haben. Wir können die Strg-Taste gedrückt halten und auf diesen Keyframe
klicken. Und auf diese Weise
startet es schneller und wählt diesen Keyframe aus
und wechselt zum Graph Editor. Stellen Sie sicher,
dass es langsamer endet. Auch hier erhalten
wir durch Ändern des Abstands zwischen
diesen Keyframes des Abstands zwischen
diesen Keyframes mehr oder kürzere
Loggerspuren, und wir können sie nach Belieben anpassen. Es liegt also an Ihnen, welche Art
von Look Sie erhalten möchten. Und zum Schluss
wählen wir diesen Hauptteil und drücken Strg
D zum Duplizieren, und wir benennen ihn um KS Teil zwei, wir wollen dieselben Einstellungen
wie hier anwenden, Chaos Teil eins. Lassen Sie uns auch
diese Unabhängigkeit ändern. Zwei Spalten folgen auf
600 eingestellte Zeilen , um die
kleineren Partikel zu erhalten. Und wie Sie sich
hier erinnern, können
wir an einer x-Position diese
Intensität
hier in horizontal und y-Position in
Intensität vertikal ändern . Drücken wir U auf der Tastatur und erstellen Keyframes für diese Intensität,
horizontal und Intensität. Wir können Keyframes
für einen Multiplikator erstellen. Stellen wir also unseren Abspielkopf
am Anfang ein und ändern ihn auf 0
und erstellen hier einen Keyframe,
zwei Multiplikatoren hier, um den
Belichtungsmultiplikator zu erzeugen. Drücken Sie dann U auf der Tastatur
, um diese Keyframes zu sehen. Zahlen Sie gegen Ende
einfach das Ende. Wir können es auf 0 ändern. Diese Animation wird also enden. Auch hier können wir diese Keyframes
auswählen, zum Graph-Editor
gehen, Multiplikator-Keyframe
auswählen und auch hier zu dieser
Grundlinie bringen. Verlassen Sie diesen Grafikeditor und
drücken wir die Zahl 0,
um zu sehen, was wir haben. Ich kann bereits sehen
, dass wir zu viele dieser dispersen Partikel haben. Wir können diese Animation also einfach
reduzieren. Es wird also schneller gehen. Wir werden dieses
Detail also viel früher bekommen. Diese dispergierten
Partikel füllen erst
am Anfang unseren Bildschirm
aus. Und lass uns 0 drücken oder
nicht, aber noch einmal. Und schließlich können Sie
sehen, wie wir
diesen Effekt des
Zerfallsübergangs erzeugen können . Im nächsten Video
zeige ich Ihnen, wie Sie
diesen Effekt optimieren können , damit er
noch interessanter aussieht. Wir werden versuchen, diesen
Effekt zu erzielen, wenn sich diese Partikel rechts nähern und unsere Kamera
diesen Partikeln folgt. Und wir können sogar
diesen neuen
Effekt dieser Unterrichtsphase hinzufügen . Wir können immer noch
die Personenphase und
diesen Übergangspunkt sehen , der noch komplexer
und noch interessanter aussieht, und diesen Effekt werden wir im nächsten Video
erzeugen. Wir sehen uns nächstes Video.
9. Kamera-Rotation: Speichern wir also diesen Fortschritt
, den wir bereits haben. Wir können einfach zu File Save gehen. Und lassen Sie uns diese
Komposition duplizieren, die wir gelesen haben. Drücken wir die Strg-Taste D. Wenn Sie
Kompositionen hier
im Projektfenster duplizieren , bedeutet
dies, dass
eine weitere komplett neue Komposition erstellt wird. diesem Original wird es nichts ändern. Also haben wir eine weitere
neue Komposition geschaffen. Wir können es sogar umbenennen. Nennen wir es betrifft zwei. Und lassen Sie die Maus
doppelklicken, um es zu öffnen. Jetzt können wir also
Anpassungen hinzufügen. Und das hat keinen Einfluss auf
diese ursprüngliche Komposition. Auf diese Weise haben Sie
diese beiden Techniken, bei denen Sie
diesen Übergang vom Zoomen von
n und dann von diesem Effekt haben .
Ich werde Ihnen zeigen, wie wir diesen Partikeln folgen
können, die nach rechts gehen . Wie Sie sich erinnern, haben wir dieses Kamerasystem und
im Grunde können wir
diese Kameraposition öffnen und diese y-Drehung
einfach anpassen. Also lass es uns anpassen. Wählen Sie einfach diesen Hauptteil aus, drücken Sie U auf der Tastatur und stellen Sie Ihren Abspielkopf so ein, dass er mit diesen Keyframes
beginnt. Und setze einen Keyframe
für die Y-Rotation. Grundsätzlich kannst du
deine Kamera trotzdem drehen ,
was dir gefällt. Also lass es mich dir schnell zeigen. Ich werde auf diese
Weise den Drehungs-Keyframe löschen. Und ungefähr hier ändern wir diese y-Rotation auf
minus 40 Grad. Aber um den Effekt besser sehen zu
können, wollen wir diese Ebene solo spielen. Und ändern wir diese
y-Rotation auf minus 40. Und wie Sie sehen können, drehen wir unsere Kamera
bereits. Sie können in
jeden anderen Winkel wechseln. Sie können sogar rotieren. Und x, wie Sie sehen können, drehe
ich unser Bild. Sie können sehen, dass dieser Effekt
vollständig dreidimensional ist . Was wirklich cool ist, weil es in
After Effects integriert ist. Und du musst
keine externen Plugins herunterladen. Und mit dieser einfachen Drehung können
wir bereits viel
interessantere Effekte erzielen. Es wird viel
komplexer und professioneller aussehen. Also lasst uns diesen Spielkopf
hier am Anfang setzen. Stellen Sie hier einen Keyframe ein. Stellen Sie diese y-Drehung auf 0 ein. Und hier, wo wir unsere Partikel noch
sehen, können
wir sie auf
minus 90 Grad einstellen. Und wenn wir durchblättern, können
Sie sehen, dass sich
unser Bild dreht. Und wie Sie sich erinnern, können wir U auf der Tastatur
drücken, um
diese neuen Keyframes
oder Y-Rotationen zu sehen . Wählen Sie wie immer diesen Keyframe aus und gehen Sie zum Grafikeditor. erneut sicher, dass
diese Animation
langsam und schneller bis zum Ende beginnt . Stellen Sie also sicher, dass dieser Keyframe
auf die Grundlinie
gesetzt ist, und ziehen Sie
ihn nach rechts. Beenden wir diesen Grafikeditor. Und mal sehen, was wir haben. Wir haben bereits diesen
wirklich coolen Effekt, aber wir haben immer noch
diese Z-Position , die sich in unser Video einfügt. In diesem Fall
wollen wir nicht einziehen. Löschen wir also diese Keyframes der Z-Position, indem wir hier klicken. Auf diese Weise dreht sich diese Kamera
nur nach rechts. So kommt man im Grunde in diesen ersten Teil dieses Effekts. Drücken wir die 0 Zahl, um sie zu sehen. Wie Sie sehen können,
erzielen wir bereits diesen coolen Effekt. Sie können sogar
heranzoomen, wenn Sie möchten. Aber um die
Zeit dieser Klasse zu sparen, werde
ich
diese Z-Position nicht verwenden. gerne heranzoomen,
wenn Sie unserer Kamera
etwas mehr
Bewegung verleihen möchten unserer Kamera
etwas mehr
Bewegung Der nächste Schritt besteht darin,
diesem Solo-Modus
diese Gaspartikel hinzuzufügen . Wie Sie sich vorstellen können,
möchten wir diesen Hauptteil auswählen, U auf der Tastatur
drücken und diese y-Drehung
kopieren. Stellen Sie also sicher, dass Sie
beide Keyframes auswählen. Drücken Sie zum Kopieren die Strg-Taste C. Dann ist es wichtig,
diesen Abspielkopf auf den Anfang,
auf dieses Schlüsselbild zu setzen diesen Abspielkopf auf den Anfang, und diesen Fallteil
auszuwählen. Und dann drücken Sie einfach Strg V. Wenn Sie
U auf der Tastatur drücken, werden
Sie sehen, dass wir diese y-Drehung
angewendet haben. Und wieder können wir
diese Z-Position löschen , die
wir bereits hatten. Und
auf diese Weise wird diese
Animation bei Chaospartikeln dieselbe sein wie
bei unseren Hauptpartikeln. Drücken wir also 0 oder Nummer
zwei, um zu sehen, wie es aussieht. Wie du siehst,
sieht es ziemlich cool aus. Es war schon bei unseren
dispersen Partikeln, aber wir können
ein bisschen mehr Kontrolle über
diese Chaospartikel geben . Drücken wir also 0 nummeriert
, um mehr Chaos zu sehen. Und um mehr Vermutungen einzuführen, können
wir einfach diesen Offset auswählen, der die Größe
der Partikel steuert und nach außen drückt. Es wird also viel langsamer passieren. Wir können auch
diese Multiplikatoren auswählen, die unsere
Partikel dispergieren und nach links drücken. Auf diese Weise
startet
diese Animation, wie Sie sehen können , viel schneller. Wir werden mehr Bildschirme
mit viel mehr Partikeln abdecken. Wir können erneut eine
0-Zahl drücken, um zu sehen, wie es aussieht. Ich möchte diese
Spurpartikel hinzufügen, die wir hatten. Also duplizieren wir
diesen Hauptpartikel. Lassen Sie uns diesen Trail-Teil aktivieren. Dann wollen wir erneut U auf der Tastatur
drücken,
um diese Keyframes zu sehen. Und im Grunde wollen wir
alles wiederholen , was wir zu diesem Hauptteil
haben. Also zuerst
wollen wir dieses Keyframe
für die Position löschen, weil wir nicht in Z positioniert haben
wollen, weil wir nicht mit unserer Kamera
heranzoomen wollen, stellen Sie sicher, dass es auf bleibt, was der
Standardwert der Z-Position ist. Und lassen Sie uns diese Y-Rotation kopieren. Wählen Sie es einfach aus, drücken
Sie Strg C. Wählen Sie diese Ebene mit dem
Trail-Teil aus und drücken Sie Strg V. Drücken wir noch
einmal U , um
alle diese Keyframes zu sehen. Sie können auch
bis zur Taste auf
Ihrer Tastatur drücken , um dieses Fenster zu
erweitern. Und jetzt können wir uns
diese Keyframes ansehen , um
sicherzustellen, dass sie
genau gleich aussehen , außer diesem,
da nur dieser
Trail-Teil eine CC-Radialunschärfe aufweist. Es sieht gut aus. Jetzt können wir einfach
0 drücken , um zu sehen, wie es aussieht. Jetzt sieht es ziemlich cool aus, aber ich möchte ein paar Änderungen vornehmen. Zunächst können Sie
sehen, dass dies von der Mitte
und den Pfeiltasten
kam. Es ist nicht das, was wir wollen. Wir wollen dieses Zentrum zu
unserem Hauptthema haben. Wählen wir also diesen
Trailteil und ein z. Denken Sie daran, dass
wir mit dieser
CC-Radialunschärfe den Mittelpunkt ändern können. Drücken wir also 0 oder Nummer
zwei, Sie sehen die Key-Frames. Und wir wissen, dass wir hier, in
der Mitte,
dieses Zentrum dieser radialen Unschärfe haben wollen . Klicken wir hier auf die
Stoppuhr, um einen Keyframe zu erstellen. Hier. Am Ende wollen wir
sicherstellen, dass dieses Zentrum, ganz links, hier ungefähr hier sein
wird. Auf diese Weise. Wenn wir unsere
Kurven zurücksetzen und
diesen Kanal auf
Alpha umstellen und aufrufen, können
wir sehen, dass unsere
Trails jetzt unserem Hauptthema folgen, was genau das ist, was wir wollen. Und wir können sogar noch mehr
nach links drücken. Es wird also so aussehen, als ob
es in unserem Gesicht klebt. Und auf diese Weise können Sie
diese Art von Animation
erhalten Sie können sehen, dass wir hier einige Probleme
bekommen, die
ziemlich einfach zu beheben sind . Wir können einfach
diesen Trailteil auswählen und den Modus auf Aufhellen ändern, ebenso wie mit diesem Hauptteil. Lass uns wechseln, um
diese Gaspartikel aufzuhellen. Auch um aufzuhellen. Wir können dieses Problem auch hier beseitigen indem wir
einfach
diesen Chaosanteil auswählen, da wir bereits
diesen Schlüssellichteffekt angewendet haben
, der
diesen Hintergrund entfernt. Wählen wir es aus
und drücken Strg C. Wenn Sie diesen
Chroma-Key hier in Ihrem Video nicht haben, ist das nicht das Problem. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
nur einen schwarzen Hintergrund haben ,
ganz schwarz. Aber in meinem Fall habe ich Chroma-Key
verwendet. Und wenn Sie auch verwendet
haben, müssen Sie diesen
Chroma-Key allen Ebenen hinzufügen. Also drücke ich Strg
V, weil ich bereits benotet habe. Wie Sie sehen können, habe ich
dieses Problem gelöst. Ebenfalls. Ich kann einfach die Maske benutzen. Und wenn ich
auf dieses Transparenzraster drücke, können
Sie sehen, dass ich hier nur das Thema
maskieren kann. Und hier auch. Lass uns diesen Toggle
verlassen. Transparenz-Raster. Stellt sicher, dass es funktioniert. Und wie Sie sehen können,
funktioniert es ziemlich gut. Wir können aber auch alle
diese Ebenen auswählen und zur Normalität
wechseln. Zu diesem Zeitpunkt
möchten wir kein Aufhellen verwenden. Und weniger als das, was wir tun
wollen, ist sicherzustellen, dass sich das Zentrum dieser radialen
Unschärfe nicht zu schnell bewegt. Drücken wir also U auf der Tastatur. Wählen Sie diesen Keyframe aus und
gehen Sie zu Graph Editor. Stellen Sie sicher, dass diese Animation
auch langsam beginnt. Es sieht so aus, als hätte es
einen vollen Betrag. Stellen wir also sicher, dass wir
hier am Anfang auf 0 setzen. Und gegen Ende wird
es hier minus 70 sein. Und jetzt können wir 0
Numpad drücken, um zu sehen, wie es aussieht. Und ich möchte auch dieses Alpha
reduzieren. Dieser Weg wird
nicht so ausgeprägt sein. wir also sicher, dass wir
Änderungen an dieser Kurve vornehmen, und wir können zum
RGB-Kanal gehen und sie
viel dunkler machen , sie
sieht ziemlich cool aus. Aber ich möchte, dass diese
Animation
etwas langsamer ist, damit wir
alle diese Keyframes auswählen, U auf der Tastatur
drücken und die ersten
Keyframes auswählen können, alle. Und geh nach links. Und indem Sie
sie einfach nach links bewegen, erhöhen
Sie diese
Zeit der Animation. Wenn ich also 0
drücke, können
Sie sehen, dass wir
eine viel langsamere Animation bekommen, was genau das ist, was wir wollen. Weil wir möchten, dass unser Betrachter
mehr von unseren Effekten sieht. Und Sie können
diese Chaospartikel jederzeit optimieren. Sie werden also etwas später anfangen. Im nächsten Video
möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie diese weniger als Phase erstellen
können, die noch interessanter aussieht,
um diesen Look zu verstärken. Sehen Sie im nächsten Video.
10. Dauerhafte Face: Wir haben also diesen
ziemlich coolen Effekt, aber ich möchte hier ein bisschen
weniger als Phase geben . Wir werden also einige
interessante Dinge zu sehen haben. Also lass uns
diesen Hauptteil duplizieren. Nennen wir es weniger Phase. Und in diesem Fall
möchte ich mehr Partikel verwenden. Wechseln wir also zu
430 hier auf 600. Und um ein solches Aussehen zu erhalten, möchte
ich Sie auf der
Tastatur drücken, um meine Keyframes zu sehen. Und im
Grunde möchte ich diese Animation
des Multiplikators nur
verlangsamen . Wir können viele Wege tun. Am einfachsten ist es
, den letzten
Keyframe einfach nach rechts zu bewegen. Und wie Sie sehen können, bekommen
wir, während ich diesen letzten Keyframe
verschiebe, genau hier diese Art
von Phase. Wir können jederzeit
den Kurveneffekt hinzufügen und diesen Look auf diese Weise
verstärken , indem wir
diese Art von
Kurve und Abfall hinzufügen , die in
diesen Keyframes des Multiplikators gesprüht werden. Wir können das Logbuch des Gesichts bekommen, das wir rechtzeitig
einfrieren wollen. Spielen Sie also
mit diesem Abstand
zwischen diesen Keyframes herum . Um einen solchen Look zu erhalten, wollen
wir auch, dass er verschwindet. Wir wollen diese
Verstimmung ändern und ein bisschen nach
links verschieben , da dieser Offset die Größe
dieser Partikel
steuert. Drücken wir also 0, um
zu sehen, wie es aussieht. Wie Sie sehen können, haben wir
diese Art von Listing-Phase, die diesem Effekt ein etwas
interessanteres Aussehen verleiht . Wir können auch den
Tritone-Effekt verwenden, um die Farben anzupassen. Ich bevorzuge es, es ein bisschen
mehr in den Farben unserer Partikel zu haben . Also können wir es hier ändern. Und mit diesen Farben können
Sie im
Grunde genommen jede Farbe ändern, die Sie möchten. Und im Grunde können Sie so diese Art von Listing-Phase
hinzufügen. Wie Sie sehen können,
haben wir bereits eine ziemlich gleiche Wirkung. Und jetzt müssen wir nur noch zu der
Person auf der rechten Seite
wechseln. Es ist ziemlich einfach zu machen. Und diesen Übergang
zeige ich dir im nächsten Video. Wir sehen uns im nächsten Video.
11. Den Look vervollständigen: Okay, also lasst uns diesen
letzten Übergang zu einer
anderen Person machen , damit wir
diese Videos nacheinander aktivieren können. Zunächst möchten wir
diesen Hauptpartikeln ermöglichen , mein Gesicht hier
zu sehen. Wie zuvor
mit diesen Layern wollen
wir
diese z-Position ändern. Klicken wir hier, um
alle Schlüsselbilder zu löschen ,
und setzen Sie sie auf zwei, was der Standardwert ist. Animieren wir auch
diese y-Rotation. Nehmen wir an, erstellen Sie einen Keyframe, drücken Sie U, um diesen
Keyframe hier zu sehen. Ändern wir es auf minus 90. Hier können wir es später ändern. Drucken wir diese
Schlüsselbilder so
aus um zu sehen, wie sie aussehen. Wie Sie sehen können, haben wir
unseren Anfang mit diesem Effekt, aber wir müssen einige Änderungen vornehmen damit er ein bisschen besser aussieht. Zuallererst
können Sie sehen, dass wir
hier eine
Art Linie haben und diese optimieren, wir können einfach zum
Transparenzraster gehen und
sicherstellen, dass
diese Linie ziemlich einfach zu entfernen ist weil Ich habe mich
auf dem Greenscreen geschlossen. Und wenn Sie
sich nicht auf die Oma-Taste drücken, müssen
Sie nur
diesen Modus von
normal auf aufhellen ändern . Mein Fall, ich habe
einen Greenscreen benutzt. Also werde ich
diesen Moment genau hier verkürzen. Und verlassen wir dieses
Transparenzraster. Und Sie können sehen, dass wir bereits ein Problem nach dem anderen
entfernt haben. Die zweite Sache, die
ich optimieren möchte. Ich möchte
Sie auf das Keyword drängen und diesen Multiplikator
von minus 2010
ändern. Und was es bewirkt, ist
unsere Partikel von
rechts nach links zu verwerfen und zu verändern. Es wird sich also
von links nach rechts erstrecken. Wir können
diese y-Rotation einfach ändern. Ich habe nicht erraten, oder? Wechseln wir also von minus
90 auf 90 und das C-Ergebnis. Und wie Sie sehen können,
dehnt es sich aus und ist richtig. Also lassen Sie uns diese Buttons losmachen
, um nur diesen Teil zu sehen. Es wird also einfacher sein, nur an diesem Teil zu
arbeiten. Drücken wir 0, um
zu sehen, wie es aussieht. Wir können zu dieser Bewegung
auch die Position
dieser Kamera hinzufügen . Am Ende wollen
wir diese Position korrigieren. Frieren wir es ein,
indem wir auf diese
XY-Position klicken, indem wir
diesen Keyframe erstellen und
U drücken, um diesen Keyframe zu sehen. Jetzt können wir diese
XY-Position hier sehen. Und hier am Anfang wollen
wir es
einfach mit der linken Maustaste gedrückt halten und nach links bewegen,
indem wir diesen Wert ändern Lass uns vielleicht zu 0 wechseln. Wir treiben diesen Effekt voran und
jetzt können wir einfach sicherstellen , dass wir so
aus dem Rahmen herauskommen. Wir würden also
keines der Partikel sehen. Und dann bewege diesen
Keyframe einfach an den Anfang. Es wird also auf dem Bildschirm angezeigt. Einfach so. Wir können diesen
Keyframe am Ende auch auswählen. Erstellen Sie auch diese Art von
Kurve und sehen Sie, wie sie aussieht. Wir können diesen
Multiplikator sogar auf einen höheren Wert setzen. Also lass es uns auf 20 ändern. Dieser Effekt wird
sich also mehr ausdehnen. Und mal sehen, wie es sich mit
unseren Hauptpartikeln vermischt , um zu sehen, ob der
Übergangspunkt gut funktioniert. Wie Sie sehen können,
passiert es etwas später. Im Grunde können wir also
einfach alle
diese Ebenen auswählen und nach links
verschieben. Es wird also
früher beginnen, einfach so. Und jetzt, wie Sie
sehen können, haben wir
bereits einen solchen
Übergangspunkt. Wir können auch U
auf meiner Tastatur drücken, um
diese Y-Drehung zu sehen und auch
einen solchen Look zu erzeugen. Wir würden diese
Rotation also ein bisschen mehr spüren. Und wir können diese Drehung übrigens
ändern, nicht 90, sondern noch
weiter, wie 110. Wir werden diese
Rotation also noch mehr füllen. Und schließlich, um
unseren Betrachter noch mehr abzulenken, möchten
wir in
diesem Fall Partikel
und Hinterteilchen hinzufügen . Wir werden also noch mehr
etwas im Visier haben. Dieser Übergang wird also organischer
aussehen. Lassen Sie uns also diese
Fallpartikel aktivieren. Dann löschen wir diese
Z-Position, die auf zwei gesetzt ist, was der Standardwert ist. Dann müssen wir
diesen Hauptteil auswählen. Drücken Sie diese Animation
der Kamera, die y-Rotation
x, y-Position ist. Wählen Sie alle diese Keyframes aus. Drücken Sie zum Kopieren die Strg-Taste C und wählen Sie dann die Partikel in diesem
Fall aus. Stellen Sie diesen Abspielkopf auf
Anfang und drücken Sie Strg V. Damit wird
dieselbe Art von Animation wiederholt. Wir können sogar U
auf der Tastatur drücken, um zu sehen, was wir optimieren können. Es würde besser aussehen. Das erste, was wir optimieren
können, ist der Offset , der die
Größe unserer Partikel steuert. Wir können sie auswählen
und nach links gehen, damit sie viel größer werden
und wie Sie sehen können, wird diese Art
von Übergangspunkt hinzugefügt. Wir können sogar zur
Z-Position gehen und
diese Intensität in
Intensität, die Steigung, ändern . Es wird ein
anderes Aussehen erzeugen. Wir können völlig
andere Ergebnisse erzielen. Spielen Sie also ruhig mit
diesen Eigenschaften herum , wenn Sie mit diesem Effekt experimentieren
möchten . Und am Ende erhalten Sie ein viel
interessanteres Ergebnis. Für meinen Geschmack sieht
es also viel besser aus
mit dieser Intensität, der Steigung, wir bekommen mehr Partikel, die unseren Betrachter noch mehr
ablenken werden. Das ist dieser Übergangspunkt. Auch
diesen Trail-Teil wollen wir anwenden. Also lassen Sie uns das Solo aufheben
, um es auch zu sehen. Und wie Sie sich erinnern,
müssen wir diese Z-Position löschen. Setzen wir es auf zwei. Lass uns kleben. Und diese Animationen
unserer Kamera. Drücken wir also U, um sie zu sehen. Kopierer, diese Y-Drehung
und XY-Position. Steuern Sie C, um es zu
kopieren und einzufügen, wählen Sie es aus, stellen Sie sicher, dass Sie debuggen, und drücken
Sie zum Einfügen Strg V. Jetzt haben wir die
gleiche
Kamerabewegung, aber wir wollen nur
diese Position des Zentrums animieren wie bei diesen Videos oben. Also hier am Anfang wollen
wir diesen zentralen
Keyframe erstellen und sicherstellen, dass dieses Center ungefähr hier ist, wo unsere
Person erscheinen wird. Drücken Sie dann U, um zu sehen, wo diese
Animation ungefähr hier endet, und bewegen Sie
die Mitte in die Mitte unseres Bildschirms. Und in meinem Fall kann ich
diesen Wert einfach auf 960 bis 540 ändern, was das Zentrum der
Laubzersetzung ist. Wie Sie sehen können, sollten
wir,
wenn ich diesen Kurveneffekt
verstärken möchte , in der Lage sein, einige Linien
zu sehen die
unseren Trail-Effekt darstellen, der
mehr Dimensionalität verleiht unsere Wirkung auch. Es sieht ziemlich cool aus und wir können einfach all
diese Ebenen loslassen , um
all diese Animationen zu sehen. Wir können auch hier
und hier zu
Chaospartikeln gehen , eine z-Position, wir können in die
vertikale Intensität wechseln , wenn Sie sie auf diese Weise
zerstreuen möchten. Drücken Sie die 0 Zahl, um zu sehen,
wie sie sich zusammenfügt. Auf diese Weise können
Sie diesen Effekt also im Grunde erzeugen. Wenn Sie diese
Partikel noch größer machen möchten, können
Sie jederzeit
zu den Hauptpartikeln gehen und sie auf
einen kleineren Wert ändern, wie 150 und hier, 250, können Sie sogar
kleiner werden, wie 100 bis 220, und du bekommst größere
Partikel, wenn du willst, dass das hier mehr Bugs
aussieht, du musst auch hier
ändern und einen Teil verfolgen, weil diese beiden Bilder stark
aneinander hängen. Wechseln wir also auch
zu 100 bis 220. Wenn Sie
diese Werte einfach ändern, erhalten
Sie ein
interessanteres Aussehen mit den kleineren Partikeln
von Gaspartikeln. Und mit diesen Hauptpartikeln können
Sie größere
Teile Ihres Effekts erzielen, die noch
interessanter aussehen könnten. Sie können sogar
mit wirklich großen Partikeln experimentieren. Wenn Sie einen
stilisierteren Look erzielen möchten. Es liegt wirklich an dir. Was für einen Look
du haben willst. Folge mir gerne
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nur 12 Minuten, aber
am Ende erhalten Sie ebenso wie dieser ein wirklich
starkes Ergebnis . Und ich habe mehr Effekte und
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Adobe After Effects, komplexere Effekte
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Hautretusche-Animationen unter Verwendung des Venture-Ergebnisses. Aber hauptsächlich erstelle ich After
Effects-Kurse und folge mir
gerne hierher, um meinen nächsten Kurs
nicht zu verpassen. Ich poste
jede Woche nach einem Gesichtsunterricht .
Danke fürs Zuschauen.